🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 13

Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju

1

Igričarska industrija se v zadnjih letih hitro spreminja in še včerajšnja ideja zna biti naslednji dan že stvar preteklika. Ena največjih sprememb se je zgodila na področju konzol in PC-jev, kjer so založniki ugotovili, da je PC ena najhitreje rastočih platform in da izdajanje iger, ki bi jih nato lahko igrali samo na eni konzoli, ni več tako pametna strategija, čeprav je dobro delovala kar nekaj desetletij.

Eden največjih podpornikov te ideje je bil Microsoft s svojo konzolo Xbox, saj so najprej svoje igre začeli predelovati za PC, zdaj pa smo prišli do točke, kjer njihove igre na dan izida lahko igramo tudi na konkurenčni konzoli PlayStation 5. Tudi Sony je začel izvajati takšno strategijo, a je bil pri tem bolj zadržan, saj je svoje igre šele po določenem roku zavezanosti svoji konzoli naknadno predelal za PC. Ti roki so sicer sčasoma začeli postajati čedalje krajši, a glede na nove informacije je morda to stvar preteklika in se bo Sony v bodoče zopet vrnil k tradicionalnim ekskluzivam.

Vir informacij za to je novinar Jason Schreier, ki je v novi epizodi podkasta Triple Click objavil svoja razmišljanja glede nadaljnje Sonyjeve strategije, ki naj bi se v naslednjih mesecih pošteno spremenila. Jason pravi, da se Sony odmika od predelav svojih enoigralskih iger za druge sisteme in da bodo na PC in potencialno Xbox Series X pošiljali samo svoje live service večigralske naslove, kot je denimo prihajajoči Marathon, medtem ko bodo enoigralski naslovi ostali zavezani samo njihovi konzoli PlayStation 5.

Jason pravi, da bi to strategijo v akciji lahko videli že pri izdaji prihajajoče igre Marvel’s Wolverine, ki je nedavno dobila datum izida, in pri tem pravi, da ne bi bil presenečen, če ta nikoli ne bi doživela predelave za PC. Ta svoja predvidevanja je nato potrdil tudi na forumu ResetEra, kjer je zapisal, da to niso samo špekulacije, in namignil, da bi o vsem tem lahko kmalu dobili daljši članek. Tudi Sonyjeva zadnja igra God of War Sons of Sparta ni doživela izida na PC-ju, pa čeprav bi bil takšen manjši naslov perfekten za igranje na kakšnem Steam Decku.

Sonyjeva strategija je vsekakor zanimiva, a je po eni strani tudi logična. Če res drži govorica, da je bil izid konzole PlayStation 6 zamaknjen na leto 2029, potem bi Sony želel čim več ljudi privabiti v svoj lasten ekosistem. Morda pri tem vlogo igrajo tudi trenutno izjemno dragi strojni deli za PC in Sony bi znal v trenutni situaciji videti možnost, da ljudi, ki razmišljajo o nakupu računalnika, raje privabijo k nakupu konzole, ki je še vedno cenejša alternativa. Prav tako obstajajo govorice, da se njihove predelave iger tipa Spider-Man 2 na PC-ju niso preveč dobro prodale, zato se jim takšni projekti ne splačajo več, saj samo znižujejo vrednost njihove konzole.

Netflix se je odpovedal nakupu Warner Brosa

0

Lani se je začela bitka za prevzem enega največjih založnikov znotraj filmskega in televizijskega vesolja Warner Brosa in čeprav je bilo na začetku zanj kar nekaj potencialnih snubcev, se je hollywoodski velikan na koncu odločil, da je Netflix tisti, ki ima za njegove licence najbolj svetlo prihodnost. Odločitev je bila tako že praktično zaključena, a ljubosumnemu konkurentu Paramountu je šlo to v nos, zato je začel ves čas višati svojo ponudbo in je na koncu dosegel tako vrtoglavo številko, da bi za eno delnico odšteli kar 31 dolarjev.

Warner Bros je sicer nekajkrat še zavrnil Paramount, a na koncu je številka postala tako ogromna, da je preprosto niso mogli več ignorirati. Netflixova ponudba je znašala 82,7 milijarde dolarjev, medtem ko je bil zdaj Paramount pripravljen plačati kar 111 milijard dolarjev, in Warner Bros se je na koncu odločil, da Netflixu ponudi možnost, da ujame konkurenčno ponudbo.

Ponudili so jim štiri dni za razmislek, a Netflix je imel odgovor zanje pripravljen že takoj, saj se je odpovedal celotnemu nakupu. Vodilni pri Netflixu so si v izjavi za javnost povedali, da celotna kupčija takšnega denarja preprosto ni vredna in da jim je bil sicer originalni nakup všeč, a da ta prevzem nikoli ni bil nekaj, kar bi bilo zanje nujno.

Paramount bo tako postal novi dom za vso vsebino založnika Warner Bros in, kot je trenutno v navadi pri Američanih, je imel tudi pri tem svoje prste vmes ameriški predsednik Donald Trump. Ta namreč že dolgo goji zamere do televizijske novinarske hiše CNN, ki je bila tudi del nakupa Warner Brosa, in zdaj bo to nadzoroval Paramount, ki je Trumpu precej bolj naklonjen, saj sta lastnika podjetja Larry Ellison in njegov sin David njegova velika podpornika. Te vezi so vzbudile tudi veliko skrbi glede nepristranskega poročanja znotraj ZDA in čeprav veliko ljudem tudi prevzem s strani Netflixa ni bil všeč, bi bilo to po mnenju mnogih veliko bolje za novinarstvo na ameriških tleh.

Netflix je zaradi razdora pogodbe s strani Warner Brosa upravičen do odškodnine v višini slabih 3 milijard dolarjev, tako da so na koncu profitirali in za to jim ni bilo treba narediti veliko. Kupčija med Warner Brosom in Paramountom mora iti še skozi regulativne postopke, kar zna trajati še kakšno leto ali dve, a glede na trenutno Trumpovo moč skoraj ni dvoma, da bi ta nakup kdo lahko zaustavil.

Marčevski PlayStation Plus prinaša igri Monster Hunter Wilds in The Elder Scrolls Online

0

Morda še nismo povsem skočili v marec, a smo glede na temperature zunaj v bistvu že dobro zakorakali v pomlad in v moji hiši sem že naletel na prve komarje. To pomeni, da je čas tudi za sveže prišleke PlayStation Plus Essential naročnine, ki v marcu ne bo tako prepričljiva kot v prejšnjih mesecih, a vseeno s sabo prinaša kar nekaj kakovostne zabave.

Najprej je tu igra Monster Hunter Rise, ki jo je založnik Capcom najprej leta 2021 izdal samo za konzolo Nintendo Switch, a je bila stvar tako popularna, da je kasneje izšla tudi za ostale sisteme. Žal je to zahtevalo kompromis, saj je grafično igra precej bolj revna kot bolj moderne verzije tipa Monster Hunter World, a po drugi strani je pomembna igralnost, ki je bojda v tem naslovu fantastična.

Naslednji na seznamu je MMO The Elder Scrolls Online, ki že dolgo služi kot tolažba za vse tiste, ki že več kot desetletje pogrešate nove avanture v enoigralskem Elder Scrolls svetu. Ta masovni večigralski naslov sem kakšno leto nazaj poskušal ponovno igrati in moram priznati, da me je stvar hudo razočarala. Razvijalec je namreč skozi leta igro spremenil na ta način, da se stopnja sovražnikov v kateremkoli delu sveta prilagaja igralčevi, kar pomeni, da nikoli ne dobite občutka, da ste svoj lik kaj razvili in da je ta postal močnejši. Poleg tega je igra postala boleče lahka in med stopnjevanjem in raziskovanjem bi se človek res moral potruditi, da bi umrl, da nerodnih animacij pri bojevanju sploh ne omenjam. Je pa zgodba dobra in tokratni paket The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road vam prinaša osnovno kampanjo in vse dodatke doslej – izjema je samo sezona iz lanskega leta.

O zadnjih dveh igrah vam ne vem kaj prida povedati, saj jih nisem nikoli igral. Slime Rancher 2 je popularen naslov, kjer morate vzgajati čuden živež v obliki sluzi, PGA Tour 2K25 pa je aktualni naslov znotraj sveta golfa, ki sem ga sam igral samo v mini fizični izvedbi, tako da o tej digitalni igri res nimam pojma.

Vse štiri igre bo moč prevzeti od 3. marca dalje, do takrat pa imate še čas za prevzem prejšnjemesečne ponudbe.

Film Mortal Kombat 2 je v novem napovedniku videti odlično

0

Filmi, ki se zgodbeno napajajo iz pretepaških iger, so bili nekdaj hudo popularni, nakar so povsem izumrli in se zdaj zopet prebujajo iz svojih grobov. Hollywood trenutno dela na novi filmski inačici franšize Street Fighter, založnik Warner Bros. pa se že to pomlad pripravlja na zagon drugega dela franšize Mortal Kombat.

Mortal Kombat 2 bo nadaljevanje prvenca iz leta 2021 in čeprav osnovna ideja filma ostaja ista, kar pomeni, da se bodo borci iz različnih dimenzij udeležili smrtonosnega turnirja, so se velike spremembe zgodile pri glavni vlogi. Prejšnji film je namreč želel v glavno vlogo postaviti povsem novega borca z imenom Cole Young, ki je bil gledalcem in igralcem povsem tuj, saj ga pred tem nismo videli v nobeni igri. Drugi del te napake ne namerava ponoviti, zato so v glavno vlogo postavili Johnnyja Cagea, tega pa bo tokrat odigral šarmantni Karl Urban.

Svež napovednik nam pokaže, da Johnny v tem filmu ne bo več mladenič in da so dnevi njegove največje slave za njim. A zanj še ni prepozno, saj je vpoklican v Mortal Kombat turnir in ta se bo, za razliko od prvega filma, tokrat dejansko zgodil. Veselimo se lahko pretepaške akcije s strani lepega nabora prepoznavnih pretepačev, kot so Mileena, Liu Kang, Raiden, Kitana, Kano, Scorpion in Sub-Zero. Kadri v napovedniku so videti fantastično in res je videti, kot da bo ta film precej bližje izročilu iger, kot smo to dobili v prvem delu.

Mortal Kombat 2 v kina prihaja 8. maja, tretji del pa je Warner Bros. že potrdil.

Resident Evil Requiem – akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu

Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako leto dostavi nek nov naslov in to je lahko bodisi predelava ali pa čisto svež del serije.

Se je pa ta franšiza skozi leta preoblikovala v dve različni veji dostavljanja igralne formule. Nekako je postala že tradicija, da je bil vsak nov del narejen iz tretjeosebnega pogleda, a Capcom je s sedmim delom tvegal in dostavil povsem prvoosebni Resident Evil in to se jim je obrestovalo, saj so igralci pozdravili to potezo. Nakar so isto naredili z osmim delom Village, a že tam so slišali glasne želje oboževalcev, ki so želeli neko izkušnjo, podobno četrtem delu, ki je bil precej bolj akcijski.

Najnovejši del Requiem tako nadaljuje njihov prejšnji poskus z igro Village, le da tokrat grozljivka ne bo omejena na samo igrin segment ampak predstavlja nekje polovico kampanje, medtem ko drugi del dostavi akcijo, ki je tokrat bolj adrenalinska kot kadarkoli prej. Rezultat je res impresiven izdelek, ki ga samo nekaj malenkosti stane najvišje ocene – a brez skrbi, tole je tako kvalitetna zadeva, da se bo verjetno pri nas potegovala tudi za prestižno krono najboljše igre leta 2026.


Razvojna ekipa: Capcom
Založnik: Capcom
Platforme: PS5, PC, XSX, NS2
Steam stran: Povezava
Datum izida: 27. februar 2026
Cena: 69,99 €

Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik CD Media.


NAPOVEDNIK


Requiem nam že takoj na začetku pokaže, da ga ni strah tvegati in dostaviti sveže ideje. Medtem ko smo do zdaj v vsakem delu odpotovali v neko odročno pokrajino ali vasico, je dogajanje tu na začetku postavljeno kar sredi New Yorka. FBI-agentka Grace Ashcroft dobi nalogo, da razišče samomor znotraj zapuščene bolnišnice, in čeprav navadno takšni primeri niso naloga za FBI, je tokratna žrtev malce posebna. Namreč širom sveta so začeli skrivnostno umirati vsi tisti, ki so preživeli bombardiranje Raccoon Cityja, zato je ta primer postal zanimiv tudi FBI-ju. Grace ima na to bolnišnico še posebej boleče spomine, saj je leta nazaj v njej, po napadu skrivnostnih napadalcev, umrla njena mama, svoje življenje pa je namenila reševanju skrivnosti njene smrti.

Seveda ne traja dolgo, da po obisku bolnišnice stvari uidejo izpod nadzora in vsi izhodi se za nami zaprejo. Grace pa mora zdaj poiskati najbližji izhod, kar jo bo peljalo skozi veliko temačnih hodnikov, nabiranja surovin in iskanja predmetov, ki ji bodo odklenili napredovanje.

RESIDENT EVIL requiem
Uvodni del kampanje, kjer igramo kot Grace, je prava grozljiva mojstrovina.,

In ta začetni del je bil meni takšna poslastica, da se od njega preprosto nisem mogel odlepiti. Veliko vlogo pri tem igra sama Grace, saj je to prestrašena punca, ki se boji človeku pogledati v oči, samozavest pa ji dodatno znižuje njeno jecljanje. Prav tako je ubožica prestrašena do kosti, in sčasoma se tega njenega strahu naleze tudi igralec. Capcom je v ta grozljivi del kampanje vložil res veliko premisleka, zato se je treba tudi v igranje spustiti premišljeno, saj Grace ni neka borka, ampak se lahko mnogokrat brani samo z ubogo pištolo, za katero je bore malo streliva. Vsi njeni nasprotniki pa zahtevajo veliko svinca v glavi, pa še takrat se znajo nenapovedano ponovno vstati in zapoditi za vami.

Surovin je na začetku res malo, nasprotniki pa hudo nevarni, zato moraš res vsakič premisliti, ali se ti splača koga napasti in če boš ob tem nase z zvokom priklical še koga drugega. Grace k sreči dobi dostop tudi do posebne injekcije, ki z napadom izza hrbta instantno ubije zombija, a tudi ta stvar potrebuje zaloge krvi, te pa niso neomejene. Stvar je na trenutke dejansko presneto težka in čeprav se zdaj smatram že za veterana Resident Evilov, sem tudi jaz na začetku naletel na trenutke, ko sem ostal skoraj brez zdravilnih zeli in streliva, na poti do mojega cilja pa je stalo ogromno preprek – za Grace sta včasih že dva zombija nepremostljiva ovira.

RESIDENT EVIL requiem
Igranje v vlogi Leona je precej bolj akcijsko, a žal pri tem malce škode utrpijo stopnje.

To grozljivost dopolnjujeta še odlična grafična podoba, ki na PlayStation 5 Pro brez problema teče v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray-tracing osvetljevanjem. A morda še boljši od grafike je zvok, ki je tako atmosferičen, da ti že ta požene ogromno adrenalina po krvi. Opremljen z dobrimi slušalkami sem med sprehajanjem po začetni lokaciji za vsakim ovinkom slišal nekaj, kar ti sproži srh po telesu – pa naj bodo to koraki zasledujoče pošasti, ki je občutljiva na svetlobo, ali pa nagnusni zvoki zombija, ki si je ravnokar privoščil svežo malico. Capcom je tokrat zombijem celo vcepil nekaj “osebnosti”, saj ti zdaj niso samo stoječe lutke, ampak so ohranili nekatere spomine iz svojega življenja. Tako boste našli kuharja, ki še vedno besno mlati meso, čistilko, ki neprestano umiva okna, in nekoga, ki želi na vsak način ugasniti luči na hodniku.

Nekje na polovici kampanje pa se slika zamenja in stopimo v kožo starega znanca Leona S. Kennedyja, tudi ta je na sledi skrivnostnim smrtim preživelih iz Raccoon Cityja. Njegov uvod nam hitro nakaže, da je tu konec počasnega raziskovanja in boja za preživetje, saj je Leon zdaj presneto izkušen borec, ki še vedno na sebi nosi težo preteklosti.

RESIDENT EVIL requiem
Bitja so tokrat bolj grozljiva kot pa kadarkoli prej v tej dolgoletni seriji.

V bistvu je ta preskok prava osvežitev, saj lahko hitro izkusiš, kako izurjen je Leon proti Grace, saj lahko sam opravi s celo sobo zombijev in ob tem ne utrpi skoraj nobene škode. Igra vam na začetku priporoči, da med igranjem Grace uporabite prvoosebni pogled in pri Leonu zamenjate na tretjeosebnega, in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Kot Leon morate imeti veliko večji pregled nad bojiščem, saj napadalci radi prihajajo iz vseh smeri, zato je ključno spremljati vse naenkrat. In boj je na trenutke lahko naravnost kaotičen: to spoznaš že takoj ob obisku iste bolnišnice, kjer nek zombie od nekje na plano potegne motorno žago, nakar začne ta leteti iz enih rok v druge, se vrti na tleh in ob vsem trušču in kriku nemrtvih hitro postaneš živčen, a se hkrati ne moreš nehati diviti nad splošno zabavnostjo. Leon ima tudi veliko večji nabor orožij, ki jih tokrat menjamo in nadgrajujemo preko posebnega 3D-printerja; točke za izboljšavo pa zdaj nabiramo preko dobrega bojevanja.

Leonov del zgodbe nas preseli v porušeno mesto Raccoon Cityja in žal se tu kampanji malce zalomi. To mesto je namreč zdaj popolnoma porušeno in zavito v dim ter pepel, in čeprav je to lepa sprememba v primerjavi z Graceinim delom, hkrati niti ni tako unikatno in zanimivo kot zapuščena bolnišnica. Izgubila se je tudi barvna paleta: vse je sivo in nekam enolično, in čeprav je tempo akcije hitrejši, se ti vseeno zdi, kot da se je celotna kampanja preveč upočasnila, in na tem mestu se začne igra tudi preveč zgledovati po prejšnjih delih.

RESIDENT EVIL requiem
Samo Leon lahko nadgrajuje orožja in to tokrat počne preko elegantnega 3D tiskalnika.

Bil sem sicer navdušen, ko Leon ponovno obišče zdaj porušeno policijsko postajo, ki je bila glavni del igre Resident Evil 2, in v bistvu bi si želel, da bi tam preživeli malce več časa. Stvari se kasneje ne izboljšajo, saj moramo v tradiciji vseh Resident Evilov na koncu spet obiskati neke laboratorije, tam pa se začnejo tudi ponavljati šefovski spopadi iz prejšnjih delov.

Resident Evil Requiem se tako na koncu čuti kot igra, ki je bila resnično sestavljena iz dveh delov – in to dobesedno. Prva polovica je tako slastna, da sem resno razmišljal, da bi tej igri podelil najvišjo oceno in bi se pri meni tudi zapisala kot najboljši del celotne franšize. A nato v drugem delu igra izgubi na svoji originalnosti in nas vrže v manj privlačno okolico, kjer se hkrati začno ponavljati ideje, ki smo jih že videli v preteklih poglavjih te serije.

Vseeno je tole še vedno igra, ki se vam bo zagotovo vtisnila v spomin in celokupno gledano imamo pred sabo mojstrovino, ki bi jo priporočil tudi tistim, ki jih morda prejšnji del te franšize niso zanimali.

Marvel’s Wolverine končno dobil datum izida

0

Sony ima zadnje čase nekam čudno zastavljene načrte. Njihova večigralska igra Marathon bo ta vikend dobila večje testiranje strežnikov, na ta isti datum pa so zastavili tudi zaprto testiranje večigralske igre Horizon Hunters Gathering. Nedolgo nazaj so imeli tudi večjo predstavitev iger State of Play, kjer je bilo pokazanih nekaj zanimivih stvari, a je med njimi manjkala predstavitev težko pričakovane igre Marvel’s Wolverine, nakar so včeraj zvečer kar prek družbenih medijev najavili datum izida.

Marvel’s Wolverine bo izšel 15. septembra in ker je to Sonyjeva igra, bo vsaj na začetku zavezana izključno konzoli PlayStation 5. A ti roki ekskluzivnosti so pri tem založniku čedalje krajši in zna se zgoditi, da bo že čez nekaj mesecev zadeva prispela tudi na PC.

Razvijalec Insomniac Games te najave ni pospremil z nobenimi dodatnimi informacijami, kot je denimo, kakšna bo cena igre in ali bo PlayStation 5 Pro morda prejel kakšne posebne dodatne optimizacije. Te informacije bodo bržkone razkrite v prihajajočih mesecih, saj je jesen še daleč in priložnosti za igralne napovednike je še toliko, da se jih bomo do takrat verjetno že prenajedli.

Insomniac Games je eden izmed najbolj pridnih Sonyjevih studiev, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Ratchet & Clank, nakar so nam prinesli še dva odlična naslova Spider-Man. Ob splavitvi konzole PlayStation 5 so nam ponudili predelavo igre Marvel’s Spider-Man, leta 2021 pa so izdali še Ratchet & Clank: Rift Apart, ki mu je leta 2023 sledil Marvel’s Spider-Man 2. Temu je sledil najdaljši premor v njihovi zgodovini, saj smo bili tri leta brez njihovega novega projekta, kar je pravzaprav dober dokaz njihovega pridnega dela.

Na olimpijskih igrah smo videli tudi Mortal Kombat drsanje

0

Zimske olimpijske igre so zdaj zaključene in zanimivega dogajanja na njih ni manjkalo, najti pa ga je bilo mogoče tudi v disciplinah, ki navadno ne vzbujajo veliko pozornosti. Letos se je veliko govorilo tudi o drsanju – in to do te mere, da zdaj o tej disciplini tipkam članek tudi sam, čeprav o njej ne vem praktično ničesar.

Zato je treba pohvaliti gruzijska drsalca Anastasiio Metelkino in Luko Berulavo, ki sta imela tako unikaten nastop, da sem si ga ogledal tudi jaz, ki me drsanje sicer ne zanima. Priredila sta pravo malo odrsko predstavo, ki jo je navdihnila pretepaška igra Mortal Kombat, in to z gibanjem, ki se je velikokrat zdelo kot preslikava animacij iz videoiger, hkrati pa sta bila oblečena v primerni kostumografiji. Luka je imel na hrbtni strani tudi prepoznavni logotip te pretepačine in se je res zatopil v vlogo borca – v enem prizoru denimo soplesalko prime za nogo in jo začne vrteti naokoli, kar je presneto nevaren manever, medtem ko ta nosi kot britev ostre drsalke. Zaključek nastopa je fenomenalen, saj se “pretep” konča s prisrčnim fatalityjem.

Silver medalists Anastasiia Metelkina and Luka Berulava’s Mortal Kombat routine from the Olympic figure skating gala
by u/Gayfetus in MortalKombat

To sicer ni bil nastop, ki bi štel za točke, saj se je zgodil v okviru bolj sproščenega dogodka Exhibition Gala, kjer lahko nastopajoči pokažejo svoje talente in se obenem malce pozabavajo.

Kar se tiče iger: zadnji Mortal Kombat 1 je izšel leta 2023, o nadaljevanju pa za zdaj ni slišati kakšnih konkretnih govoric. Lastnik licence, založnik Warner Bros., je sicer sredi prevzema s strani Netflix, tako da še ni povsem jasno, kakšna usoda čaka razvijalca NetherRealm Studios. Že v začetku maja pa bomo dobili film Mortal Kombat 2, v katerem bo vlogo Johnnyja Cagea prevzel igralec Karl Urban.

Popularna igra Ball x Pit dobiva predelavo za telefone

0

Igra Ball x Pit je eden izmed tistih indie naslovov, ki so igralce lani povsem očarali, saj nam je razvijalec dostavil sicer že znano igralno formulo odbijanja žogic od opek iz izometrične perspektive, a jo je nato predelal za roguelite žanr in zraven dodal še elemente grajenja baz ter sprotnega nadgrajevanja vaših veščin.

Ball x Pit je torej zadeva, za katero lahko zagrabi vsak in se hitro priuči osnovnih prijemov napredovanja skozi stopnje. Vmes se bo treba odločati za nove veščine in na ta način graditi svoj igralni razred, ki zna biti za nekatere stopnje več kot odličen, pri šefih pa vas lahko hitro stane življenja. Nato preprosto začnete nov “run”, medtem pa je pomembno razmišljati o različnih sinergijah, ki jih s sabo prinašajo določene veščine, in kako bi jih čim bolj učinkovito izrabili za naslednjo stopnjo ter se pripravili na končni obračun s šefom. Pridobljene surovine iz stopenj nato uporabite za nadgradnjo domače baze, obenem pa lahko z uspešnim igranjem odklenete povsem nove heroje.

Igra je lani na Steamu postala prava uspešnica in še vedno drži najvišjo oceno “Overwhelmingly Positive”, razvijalec pa namerava zdaj vso to zabavo preseliti tudi na mobilne naprave. Najavil je, da bomo igro od 12. marca lahko preigravali na telefonih z operacijskima sistemoma iOS in Android, kar je povsem logična poteza, saj je igra kot nalašč za kakšno hitro rundo med vožnjo s trolo ali posedanjem doma na kavču.

Za vse tiste, ki jih zgornji napovednik še ni prepričal, bo na voljo tudi demo različica. Če vas bo preizkus prepričal v nakup, ga boste lahko opravili znotraj same aplikacije. Cena zaenkrat ni znana, a zagotovo ne bo pretirana, saj igra trenutno na Steamu stane le 14,99 €.

Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja

0

Da Microsoftovi igričarski branži Xbox ne gre preveč dobro, je jasno že nekaj let. Vojna s Sonyjem je končana in zdaj Xboxove igre še isti dan izhajajo na konkurenčnem PlayStationu, nakup založnika Activision Blizzard pa prav tako ni prinesel tako spodbudnih finančnih rezultatov, kot so si jih najbrž želeli.

Skladno s tem je močno upadla tudi prodaja konzol Xbox Series X in S, privrženci teh pa si niso bili povsem enotni, koga za nastalo zmedo okriviti. Je glavni krivec morda Phil Spencer, ki je kot vodja Xboxa dobil idejo o nakupu Activisiona in svojim šefom predstavil tudi storitev Game Pass? Ali pa je za to morda kriva predsednica Sarah Bond?

Microsoft se je naposled odločil, da krivdo nosita oba, zato je isti dan napovedal ogromne spremembe v vodstvu Xboxa. Kot vedno je bilo vse v izjavah za javnost predstavljeno z olepšanim jezikom, saj med delničarji nihče ne mara panike. Phil Spencer tako odhaja v upokojitev, Sarah Bond pa odstopa s svojega položaja. Oba sta v izjavi za javnost zapisala, da je bila odločitev povsem prostovoljna – Phil naj bi o tem razmišljal že dlje časa, Sarah pa se je zdaj zdel pravi trenutek za naslednji korak v karieri.

Tem besedam seveda verjame le malo ljudi, saj glavnih dveh oseb na čelu Xbox divizije ne zamenjaš, če nad njunim delom nisi presneto razočaran.

Zamenjavi sta že najavljeni in ne vlivata veliko upanja, da bo Xbox zdaj resnično obrnil smer v prave vode. Na mesto predsednice prihaja Asha Sharma, ki z igričarstvom nima nobenih izkušenj, a je zaposlenim v pismu sporočila, da je njen glavni cilj ustvarjati dobre igre, saj se vse začne pri kakovosti. Sharma je delo pri Microsoftu začela šele leta 2024, ko je prevzela vodenje oddelka CoreAI, ki se ukvarja z umetno inteligenco. Zagotovo bo nekaj izkušenj s tega področja poskušala prenesti tudi v razvoj videoiger. Microsoft pri zaposlenih že dolgo vztraja, da pri delu uporabljajo čim več algoritmov umetne inteligence, in to se bo zdaj skoraj zagotovo še bolj preneslo med razvijalce videoiger.

Philovo mesto bo medtem prevzel Matt Booty, ki je nekoliko bolj izkušen, saj je doslej vodil Xbox Game Studios, zdaj pa ga čaka precej večja odgovornost.

Kako bo vse skupaj videti v praksi, bomo verjetno izvedeli šele čez nekaj mesecev, ko se bo notranja struktura prenovljene Xbox divizije nekoliko stabilizirala. Microsoft je vsako leto junija v sklopu festivala Summer Game Fest priredil večjo konferenco in povsem mogoče je, da bomo prav tam videli novo smer ter morda tudi preporod znamke Xbox.

Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva

0

Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je v vsakem delu norost poskušal dvigniti na novo raven, tako da smo se v četrtem delu kot predsednik ZDA borili proti vesoljcem in hkrati imeli nadnaravne sposobnosti, kot je letenje po zraku.

Tako naprej ni šlo več, zato nas je razvijalec leta 2022 poskušal vrniti h koreninam serije. Franšizo je zagnal na novo in se pri tem grdo opekel, saj končni izdelek ni bil všeč praktično nikomur. Zadnji Saints Row je bil tako slab, da je to botrovalo tudi zaprtju studia Volition, upanja o novem delu pa so šla po vodi. Nato se je oglasil možakar z imenom Chris Stockman, ki je bil eden glavnih ljudi pri ustvarjanju prvega Saints Rowa. Oboževalcem je vzbudil upanje, da morda franšiza še ni rekla zadnje besede, saj je bil v stiku z založnikom Embracerjem, ki je želel prisluhniti njegovi ideji o ponovni oživitvi licence.

Chrisova ideja bi nas vrnila daleč v preteklost, tako da bi pogledali dogodke pred prvo igro. To bi bil nekakšen preddel izvirne serije Saints Row, a žal se zdi, da bo vse skupaj ostalo le pri ideji, ki ne bo nikoli uresničena. Chris se je nedavno oglasil na omrežju X in zapisal, da je po njegovem mnenju franšiza zdaj dokončno mrtva, saj naj Embracer ne bi vedel, kaj naj z njo sploh počne, njega pa naj bi začeli povsem ignorirati.

Nove igre Saints Row tako očitno še dolgo ne bo na spregled, kar je prava škoda, saj na področju iger v odprtem, sodobnem svetu zeva prava luknja. Res je, da letos končno dobimo GTA 6, a Rockstar verjetno nato spet desetletje ne bo izdal nobenega novega naslova. Vmes bi nam prav prišel še kakšen konkurenčen naslov, ki bi to vrzel zapolnil, a žal so to očitno le pobožne želje, ki ne bodo izpolnjene.

Lenovo predstavil pametno uro, ki stane slabih 30 €

0

Na trgu pametnih ur obstaja ogromno izdelkov in na splošno je trg razdeljen na izdelke višjega ranga kakovosti, ki ju zastopata podjetji Apple in Samsung, ter izdelke, ki jih lahko dobite za drobiž, a se bo ob tem treba zadovoljiti tudi z raznoraznimi pomanjkljivostmi. Ura, ki stane 10x manj od kakšnega Apple Watcha, je sicer v reklami videti dobro, a nato spoznaš, da se stvar neprestano zatika, je sploh ne moreš potopiti pod vodo in aplikacija na telefonu zadeve sploh ne najde, da hitrega propadanja baterije sploh ne omenjamo.

Te cenejše ure imajo navadno za sabo nikoli prej slišane znamke podjetij, zato je zdaj presenetljivo videti tak cenejši izdelek, ki ima za sabo tudi prestižen logotip. V tem primeru se pogovarjamo o podjetju Lenovo, ki je nedavno predstavilo svojo novo uro Lenovo F101, ki jo lahko že zdaj prednaročite po smešno nizki ceni 27 €.

lenovo ura

F101 se po obliki močno zgleduje po Applovih zapestnih izdelkih, saj je postavitev gumbov praktično identična. A seveda bo ob taki ceni treba sprejeti nekaj kompromisov: ura ne podpira tehnologije za povezovanje z GPS, tako da premikanje po zemljevidih in štetje korakov ne bo tako natančno kot pri dražjih konkurenčnih izdelkih. A njeni strojni deli niso za odmet: gledali boste v živobarvni AMOLED zaslon ločljivosti 410 x 502, podprt je tudi standard IP68, kar pomeni, da ura ponuja določeno odpornost proti vodi. Prav tako se lahko na uro povežete prek aplikacije in tako upravljate klice ter predvajanje glasbe, baterija pa naj bi zdržala tudi en teden brez polnjenja.

Lenovo F101 je videti kot soliden izdelek in svojo kopijo lahko prednaročite prek kitajske trgovine Banggood, za dostavo v Slovenijo pa boste počakali en mesec in odšteli dodatnih 2,63 €.

Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno

0

Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004.

Vsaka od teh iger je imela svojo gorečo bazo oboževalcev in dandanes sta obe franšizi bolj kot ne pozabljeni. Razvijalec Epic Games je prek igre Fortnite skočil v povsem nove vode in zdaj ni več samo razvijalec, ampak tudi založnik. Leta 2022 so popolnoma izključili podporo za Unreal Tournament 2004, tako da tega ni bilo več možno igrati oziroma kupiti na zakonit način.

Vendar tista prej omenjena goreča skupnost oboževalcev ni povsem ugasnila. Ekipa nadarjenih ustvarjalcev OldUnreal je namreč delala na optimizaciji in predelavi tega naslova za sodobno občinstvo in strojno opremo ter tako dobro opravila svoje delo, da jim je blagoslov dal sam Epic Games.

Igro lahko zdaj iz uradne strani prenesete in igrate povsem brezplačno, ob tem pa vas bo razveselila tudi prva nova posodobitev za to igro po več kot 20 letih. Razvijalec sicer opozarja, da so naredili korenite spremembe znotraj igrine kode, tako da je povsem možno, da se je iz tega rodil tudi kakšen dodaten hrošč, a ti bodo, če bodo odkriti, sčasoma zakrpani.

Ne samo, da je bila igra zdaj posodobljena, ampak je razvijalec poskrbel tudi za prenos igre na sistema Linux in macOS. Več o tej združljivosti si lahko preberete na uradnem GitHubu.

Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje

0

O grozljivki God Save Birmingham smo pisali lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before.

Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni čisti novinec in je v preteklosti že spočel nekaj naslovov, tako da gre za legitimen studio. Da je God Save Birmingham resničen naslov, potrjuje tudi njihova nova posodobitev glede razvoja, ki nam je prinesla nov napovednik in nas hkrati vabi v prvo alfa testiranje igre.

Kot lahko vidite v zgornjem videu, bo God Save Birmingham veliko vlagal v preživetvene mehanike in v boju proti zombijem bo treba uporabiti vso razpoložljivo orožarno – četudi ta primarno sploh ni namenjena boju. Tako boste lahko v roke prijeli kakšen zajeten kos mesa in z njim zamahnili proti nemrtvemu, tudi orodja tipa kosa pa bodo zelo pripravna za sekanje glav. V napovedniku sicer vidimo, da vsak takšen udarec povzroči kar grd padec sličic na sekundo, a ravno zato obstaja alfa testiranje. Poleg tega nas čaka veliko nabiranja surovin in grajenja, tako da bomo kakšno porušeno kolibo lahko hitro spremenili v improvizirano oporišče.

Prvo alfa testiranje se je v bistvu že začelo in se bo zaključilo 23. februarja – brez skrbi, če ste ga zamudili, saj je razvijalec že napovedal drugo rundo, ki se bo začela 26. februarja in bo potekala do 2. marca. Prijavo za testiranje lahko opravite tule.

Za več informacij glede te igre lahko skočite na uradni Discord.

Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck

0

Popularni Steam Deck je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka.

Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, kjer se vsi grebejo za vsak kos pomnilnika, tega pa ni dovolj za vse. Tako so se začeli pojavljati problemi tudi glede zaloge, pomanjkanje te pa so najprej opazili Američani. Težave so se nato preselile še drugam in Valve je lani najavil, da najcenejšega LCD-modela ne nameravajo več proizvajati, tako da je bilo mogoče kupiti samo še OLED-izvedenke.

steam deck

Kot smo opozarjali v enem od naših prejšnjih člankov – težave s pomanjkanjem pomnilnika ne bodo izginile niti v letu 2026, ampak bodo letos postale samo še večje. Tako so začele izginjati tudi zaloge OLED-modelov – najprej so nedostopne postale verzije s 512 GB diskom, zdaj pa so izginile tudi tiste, ki so vsebovale 1 TB disk in so bile tudi najdražje. Tako trenutno ob obisku uradne strani ni mogoče kupiti prav nobenega modela Steam Decka, Valve pa ni sporočil, kdaj lahko pričakujemo novo zalogo teh izdelkov.

Težava z zalogo je očitno prisotna na celotnem trgu EU. Na Redditu je nek uporabnik iz Nizozemske zapisal, da je zaloga pošla tudi pri njih, in glede na to, da je tam glavno skladišče vseh naprav založnika Valve, lahko iz tega sklepamo, da nihče v EU ne more več naročiti svojega Steam Decka. Situacija pa je drugačna na Irskem in v Združenem kraljestvu, kjer uporabniki sporočajo, da gre za enega od redkih trgov, ki nima prav nobenih težav z zalogo teh naprav.

V Sloveniji lahko svoj izvod Steam Decka naročite prek spletne strani Cyberpiggy, ki ima trenutno na zalogi tako 512 GB model kot tudi dražji model z 1 TB kapaciteto diska.

God of War Sons of Sparta – tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena

Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa je našo željo uslišal. Nedavno je tako potrdil, da dela na polni predelavi prvih treh God of War iger, ob tem pa smo dobili tudi opombo, da jih še nekaj let ne bo na spregled. Za vmesni obrok smo dobili samostojni naslov God of War: Sons of Sparta, ki sicer nima tako visokega proračuna, a nas vrne v ero Kratosove preteklosti, ki je do zdaj še nismo raziskali.

Na žalost ta naslov ne bo potešil naše lakote, saj čeprav gre za povsem solidno platformsko avanturo z metroidvania elementi, ne ponudi igralne formule, ki je ne bi našli pri konkurenci v precej bolj dodelani obliki. Njena arhaična podoba je sicer zanimiva, a bi lahko bila na koncu bolj izpopolnjena.


Razvojna ekipa: Mega Cat Studios, Santa Monica
Založnik: Sony
Platforme: PS5
PlayStation stran: Povezava
Datum izida: 12. februar 2026
Cena: 29,99 €


NAPOVEDNIK

Sons of Sparta ima vsaj pogum dostaviti novo zgodbo, pa čeprav se ta ne odvija v obdobju, po katerem že dolgo kličejo oboževalci. Skočili boste namreč v preteklost, natančneje v Kratosovo mladost, še preden je postal klavec grških bogov. Zgodba spremlja Kratosa in njegovega brata Deimosa, ki obiskujeta špartansko šolo, nato pa nekega dne dobita nalogo, da odkrijeta izgubljenega soborca. To je dovolj velik izgovor, da iz stranskega pogleda spremljamo zgodbo, dolgo nekje 15 ur, vmes pa boste pobijali razne vojake in mitološke zveri, tokrat v spremstvu orožij, kot sta meč in sulica.

Da gre res za začetek razvoja Kratosovega lika, vam je jasno že takoj na začetku, ko smo dokaj nemočni in tudi boj ni ravno vznemirljiv. Pravzaprav bi lahko zapisal, da je prvih nekaj ur že kar malce dolgočasnih. Čeprav se tehtnica v drugi polovici igre nagne v bolj pozitivno smer, saj šefi in sovražniki dobijo naprednejše poteze in je treba v boju delovati bolj taktično, se bojim, da vsak ne bo imel potrpljenja za ta preskok. Marsikoga bo zanimanje minilo že v prvih treh urah, nakar bo igro preprosto izbrisal s svoje konzole.

god of war
Med raziskovanjem sveta boste naleteli tudi na skrinje, ki so nas spremljale v vsakem delu te franšize.

Kar se tiče boja, bo treba biti pozoren in se pravilno odzivati na napadalne taktike nasprotnikov. Igra napade napoveduje z barvami, kar je na papirju elegantna rešitev, v praksi pa večinoma tudi deluje. Večinoma. Obstaja nekaj sovražnikov, ki ti ne pustijo niti sekunde manevrskega prostora in barvo vidiš praktično istočasno, kot že prejmeš udarec. Sistem temelji na treh barvah – rumeni, modri in vijolični, pri čemer ti vsaka narekuje drugačen odziv. Enega napada ne moreš blokirati, drugemu se ne moreš izogniti z izmikom, tretjemu pa se moraš v celoti umakniti, saj ne pomaga ne obramba ne kotaljenje.

Pri šefih in večjih kreaturah je zadeva precej bolj berljiva. Tam imaš čas razbrati signal in pravilno reagirati. Povsem druga zgodba so manjši, izredno hitri nasprotniki, ki planejo nate v trenutku, ko se indikator sploh pojavi. K sreči večina teh sovražnikov nima širokega nabora potez, zato igra kot celota nikoli ne postane zares frustrirajoče zahtevna – če si le pripravljen vložiti nekaj časa v učenje njihovih vzorcev.

god of war
Vrača se tudi nekaj dobro znanih šefov.

Ker gre za metroidvanio, je raziskovanje stopenj sestavni del igralne mehanike. Če igraš na normalni težavnosti, bo skoraj nujno prečesati zemljevid in pobrati vse daritve ter nadgradnje, s katerimi krepiš svoje božanske darove. Z novimi sposobnostmi postopoma odklepaš prej nedostopne poti – enkrat se prebijaš s posebnimi izstrelki, drugič požigaš ovire ali uporabljaš magijo za doseganje skritih kotičkov. Vendar so te nadgradnje izjemno redke in igra niti ne spodbuja pretiranega vračanja na že obiskane lokacije, kar je za ta žanr precej nenavadno.

Hitro potovanje je dolgo časa omejeno zgolj na preskakovanje med templji. Šele proti koncu dobiš možnost premikanja med tabori, ki delujejo kot varne točke v slogu Souls iger – tam si povrneš zdravje, a s tem minusom, da se sovražniki ponovno naselijo po svetu. Osebno bi večje čiščenje mape pustil za trenutek, ko odklenete to funkcijo, saj je zadnji obračun občutno lažji, če si pred tem iz igre iztisnil čim več nadgradenj.

god of war
Igra priskrbi tudi malce drugačna ozadja, tako da se ne boste ves čas potili samo pod vročim soncem.

Da bo raziskovanje sveta lažje, poskrbijo tudi nadgradnje posebnih sposobnosti. Pri padlih nasprotnikih boste pobirali rdeče “duše”, ki jih lahko uporabite za nadgrajevanje posebnih napadov oziroma božjih moči, obenem pa lahko nadgradite tudi svojo opremo, kot sta ščit in sulica. Igra sicer ni tako zahtevna, da bi od vas terjala res napredno poznavanje platformskih avantur, a vseeno bo treba vložiti nekaj napora v nadgradnje, saj boste brez njih hitro izgubljali zdravje in vzdržljivost – obe lastnosti pa še kako prav prideta med obračuni s šefi.

Omenil sem že podobo, ki si veliko sposodi od igre Blasphemous, a na žalost tu ni tako efektivna kot pri svojem vzorniku. Tam si bil na trenutke celo hvaležen, da ne vidiš grotesknih prizorov iz temačnega srednjega veka, medtem ko tu zadeva izpade bolj retro in me je na trenutke spominjala na platformščine izpred dvajsetih let. Je pa treba pohvaliti zvočni vidik izkušnje, saj je v vmesnih sekvencah glas starejšega Kratosa znova posodil originalni glasovni igralec TC Carson, tudi spremljevalna glasba pa ni za odmet.

god of war
Kratosov brat Deimos je na začetku dokaj nadležen, a se nam v drugi polovici igre malce odkupi.

God of War: Sons of Sparta ni slaba igra, a hkrati ni naslov, ki bi se mi zares vtisnil v spomin, in bo težko našla svoje mesto med igralci. Privrženci metroidvanij bodo nanjo gledali nekoliko zviška, saj elemente tega žanra lahko izkusijo v bolj kakovostnih konkurenčnih igrah, oboževalci franšize God of War pa bi verjetno raje igrali tretjeosebno akcijado v slogu starejših ali novejših delov. Cena sicer ni gromozanska in za 29,99 € dobite lepo število igralnih ur, zagotovo pa bi pomagalo, če bi bila igra že od začetka dostopna prek servisa PlayStation Plus ali če bi se pojavila tudi na PC-ju.

Sony zapira studio Bluepoint Games

0

Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta.

Roughly 70 employees will be impacted by the Bluepoint closure. Bluepoint was working on a God of War live-service game until it was canceled early last year. The studio then spent the last year pitching and trying to determine what it would do next. Full story: www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) February 19, 2026 at 7:50 PM

Takrat ti namreč grozi zaprtje studia in množična odpuščanja, tvoj pretekli katalog kakovostnih naslovov pa pri odločitvi založnika ne bo igral kakšne večje vloge. Ravno nekaj takšnega se je včeraj presenetljivo zgodilo razvijalcu Bluepoint Games, ki smo ga dolgo poznali predvsem po kakovostnih predelavah iger Shadow of the Colossus in Demon’s Souls. Novico je najprej objavila spletna stran Bloomberg, nato pa jo je Sony priznal tudi večini večjih igričarskih strani. Kakšnega posebnega razloga niso navedli, saj so zgolj zapisali, da je Bluepoint Games talentiran studio, a da so po pregledu zadnjih finančnih rezultatov prišli do odločitve, da razvijalca zaprejo. Zaradi tega naj bi službo izgubilo približno 70 ljudi.

Bluepoint Games je imel dolgo zgodovino s Sonyjem, a je svojo pot začel povsem neodvisno, in to že davnega leta 2008. Leto kasneje so ustvarili PlayStation 3 predelavi iger God of War in God of War II, leta 2018 pa so izdali svojo prvo večjo obnovo, in sicer igre Shadow of the Colossus. Leta 2020 je nato na vrsto prišel njihov največji projekt doslej, popolna predelava igre Demon’s Souls, in to je bil na žalost tudi njihov zadnji samostojni projekt.

Studio naj bi zadnjih nekaj let delal na večigralski igri znotraj franšize God of War, a je Sony nato zaradi katastrofalnega nastopa igre Concord preklical večino takšnih načrtovanih “live service” iger, med njimi pa se je znašel tudi Bluepointov projekt. Očitno ta razvijalec ni delal na nobenem drugem projektu, kar je Sonyja privedlo do odločitve, da studio zapre – za kakšen nov naslov bi namreč potrebovali dodatna leta razvojnega časa, Bluepoint pa že šest let na trg ni poslal nobenega novega naslova.

Vse skupaj se zdi kot še ena nepotrebna žrtev Sonyjeve nekdanje strategije, da razvijalce, ki so znani po drugih veščinah, uporabi za kovanje večigralskih naslovov, namesto da bi ti svoj čas vložili v nekaj drugega. Bluepoint Games bi lahko vmes denimo predelal igro Bloodborne za moderne sisteme, kar bi zagotovo navrglo kupe denarja. Demon’s Souls pa je še vedno vezan zgolj na konzolo PlayStation 5, čeprav bi jo zagotovo z veseljem preigral tudi kakšen PC-jaš.

Skratka, živimo v nevarnih časih in za svoje službe se upravičeno bojijo tudi tisti znotraj pisarn priznanih razvijalcev. Ena od potencialnih naslednjih žrtev zna biti Bungie, ki bo naslednji mesec izdal svojo novo igro Marathon, in če ta slučajno ne bo dosegla prodajnih rezultatov, bi se kaj kmalu znalo zgoditi, da bomo na Sonyjevem pokopališču zagledali novo ime.

Film Peaky Blinders: The Immortal Man dobil prvi napovednik

0

Čeprav sem se že večkrat spravil v hudo popularno serijo Peaky Blinders, mi nikoli ni uspelo priti dlje od tretje sezone. Prvi dve sezoni sem naravnost požrl, saj mi je bilo zelo všeč dogajanje uličnih tolp sredi Birminghama in zgodba se mi nikoli ni zdela preveč razvlečena. Ko pa Tommy postane pravi bogataš in se mu ni treba več boriti za spoštovanje ter se začne neka bizarna zgodba z Rusi, moje zanimanje vedno upade, zato še danes ne vem, kaj točno se zgodi v zaključku 6. sezone.

Serija Peaky Blinders se je zaključila leta 2022, a ima še vedno ogromno bazo oboževalcev, ki zahtevajo novo vsebino, in Netflix, ki je pravice do franšize odkupil že pred leti od BBC-ja, jim bo veselo ustregel z novim filmom The Immortal Man, ki drži premiso, ki bi v gledanje znala znova pritegniti tudi mene. Skočili bomo namreč v obdobje 2. svetovne vojne in Thomas Shelby je zdaj že ves osivel, a je še vedno nevaren in spoštovanja vreden možakar.

Tommy ima zdaj nove težave, saj je njegov sin Duke (Barry Keoghan) šel po njegovih stopinjah in skupaj s svojo tolpo znova terorizira ulice Birminghama, Tommy pa se mora vrniti, da vzpostavi red. Vendar je zdaj situacija drugačna, saj je Združeno kraljestvo sredi boja proti nacizmu, simpatizer tega gibanja, ki ga bo v filmu igral Tim Roth, pa bo poskušal Duka privabiti na svojo stran.

Moram reči, da je napovednik videti odlično in res ujame duh prvih sezon te serije. Vračajo se stari igralci, kot sta Cillian Murphy in Sophie Rundle, ki bo znova odigrala Tommyjevo sestro Ado. Žal bo na seznamu igralcev manjkal Paul Anderson v vlogi Arthurja Shelbyja, ki zaradi težav z drogami preprosto ni bil nared za snemanje takšnega projekta.

Film Peaky Blinders: The Immortal Man bomo prek Netflixa lahko gledali od 20. marca dalje, a to še ni konec zgodbe Peaky Blinders. V izdelavi je namreč tudi ločena serija, za katero je Netflix že odobril 2 sezoni, njeni dogodki pa se bodo odvili po filmu The Immortal Man.

Tukaj je prvi napovednik za grozljivko Mumija

0

Filme Mumija poznamo kot nekakšne bolj moderne verzije avantur Indiane Jonesa in čeprav je ta franšiza nekaj let počivala, je zdaj ponovno vstala, in to v dveh različnih verzijah. Prva bo v snemanje zopet povabila originalna igralca Brendana Fraserja in Rachel Weisz, druga pa je v bistvu povsem drugačen izdelek, ki si s prejšnjo franšizo deli le ime, in še to samo delno, saj je polni naslov izjemno intenzivne grozljivke Lee Cronin’s The Mummy.

Kdo je Lee Cronin? Tipa najbolj poznamo po ponovni obuditvi franšize Zlobni mrtveci, zdaj pa je svoje talente preselil v ta film, ki ima izjemno zanimiv zaplet. Spremljamo zgodbo dveh staršev, ki sta svojo hčerko Katie izgubila pred 8 leti, nakar nenadoma prejmeta klic, da so Katie našli, a da je trenutno v precej drugačnem stanju kot ob njenem izginotju. Deklica je namreč zdaj videti, kot da bi jo obsedel nekakšen demon, in živi v nekem drugem svetu, ki realnega sveta praktično ne priznava.

Njene travme so sicer upravičene, saj jo je nekdo za 8 let zaprl v sarkofag in jo tako spremenil v živečo mumijo. Obupana starša ji zdaj poskušata vrniti življenje v normalo, a Katie preprosto ne more več uživati v pobarvankah, saj v enem kadru sama prizna, da je mrtva, in je očitno med svojim bivanjem v egipčanski krsti pridobila nekaj nadnaravnih sposobnosti.

Film bomo v kinih spremljali od 17. aprila dalje.

Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC

0

Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega napora v izdajanje brezplačnih posodobitev in bojda je dandanes igra povsem drugačna, kot je bila na začetku, s čimer se ne bi povsem strinjal. Pred kratkim sem namreč ponovno preizkusil to popravljeno verzijo in čeprav je res, da je ta bolj optimizirana, se mi je nadzor še vedno zdel preveč plavajoč in svet preprosto premalo zanimiv.

Tudi novi napovednik za drugi del me ni prepričal, da se bo kaj pretirano spremenilo v nadaljevanju. CI Games je spočel široko predstavitev vsega novega, kar bomo dobili v nadaljevanju, in s tem smo dobili tudi vpogled v igranje, ki je po videnem posnetku še hitrejše od prvega dela. Oklep očitno na našo agilnost ne bo preveč vplival in naš lik bo praktično vsak udarec spočel v nekakšnem hitrem obratu, brutalne eksekucije pa bodo skočile na novo raven.

Kljub vsemu temu se ne morem otresti občutka, da je tole sicer lepa igra, ki pa ji nekaj manjka – kot bi gledal mladeniča s premožnimi starši, ki so mu kupili najboljšo kitaro ter drage lekcije, in čeprav zna na koncu tip zadovoljivo brenkati po strunah, zaradi pomanjkanja talenta njegovi glasbi vseeno manjka duše.

CI Games je v razvoju dovolj napredoval, da je napovedal tudi strojne zahteve na PC-ju, ki si jih lahko ogledate spodaj. Te niso preveč krute, a boste morali za zadovoljivo igranje v svojem PC-ju imeti vsaj RTX 3080 in 16 GB sistemskega pomnilnika, tako da na res antičnih strojih zadeva ne bo delovala.

Lords of the Fallen 2

Lords of the Fallen bo izšel enkrat v tem letu in bo na PC-ju zavezan platformi Epic Games.

Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass

0

Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida igralna postala tudi komična igra High on Life 2.

Včeraj je na servis prispela tudi Ubisoftova igra Avatar: Frontiers of Pandora, ki je nedolgo nazaj prejela večjo posodobitev, danes pa se je z enako velikim popravkom obogatil tudi Avowed. Za igranje je postala na voljo tudi hitra prvoosebna streljanka Aerial_Knight’s DropShot, jutri pa na vrsto pride depresivna igra s kartami Death Howl.

Ljubitelji ameriškega nogometa boste jutri pozdravili tudi igro EA Sports College Football 26, isti dan pa na vrsto pride tudi legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. To je polna verzija igre z obema dodatkom, ki bo prišla res prav, če se izkažejo govorice o novem dodatku za resnične.

24. februarja pride še malce drugačna igra s kartami TCG Card Shop Simulator, dan kasneje pa še roguelike Dice A Million. 26. februarja bo igra Towerborne zapustila Early Access, nakar nas čaka nekaj premora do 3. marca. Takrat bosta na servis prispeli igri Final Fantasy 3 in Kingdom Come: Deliverance 2 – eden najboljših RPG-jev lanskega leta, in prava tragedija je, da je bil ta naslov tako spregledan na podelitvi nagrad The Game Awards.

Konec meseca bo tudi nekaj naslovov zapustilo Game Pass. Do 28. februarja imate še čas, da obiščete igre Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 in Middle Earth: Shadow of War.