🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 13

Ta Lenovo prenosnik lahko dodatno razširi svoj zaslon

0

Lani novembra nam je Lenovo v roke posadil prenosnik ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, ki je bil na prvi pogled videti kot povsem običajen laptop, zato mi sprva niti ni bilo jasno, zakaj bi ga sploh testiral. Nato pa sem pod zaslonom našel magično tipko, ki je nenadoma lahko raztegnila zaslon v višino, in iz tega smo dobili zanimiv izdelek, ki pa je imel bolj omejeno funkcionalnost. Tako visok prenosnik je bil namreč uporaben bolj ali manj samo za kodiranje in branje res dolgih Excel razpredelnic, ta njegova funkcionalnost pa je s sabo prinesla tudi hudo zasoljeno cenovno nalepko.

Na letošnjem sejmu CES je bil znova ravno Lenovo tisti, ki je pritegnil veliko pozornosti s svojim prenosnikom. Legion Pro Rollable je namreč pokazal raztegljiv zaslon, a namesto da bi se ta razpotegnil v višino, se razširi v obe smeri, s tem pa je zadeva postala zanimiva za vse tiste, ki pri delu uporabljajo dva monitorja, pa tudi za igričarje.

Da Lenovo nekaj načrtuje v tej smeri, smo sicer že pisali, zdaj pa je stvar postala realnost. Zaslon privzeto meri 16 palcev, s pritiskom na tipko pa se nato razširi na 21,5 ali pa 23,8 palca. Gledamo v OLED zaslon, prenosnik pa je na sejmu vseboval res impresivne strojne karakteristike: procesor Intel Core Ultra 9 in grafično kartico Nvidia RTX 5090.

Na žalost Lenovo še ni potrdil, ali bo ta stvar prišla na trg ali pa bo ostala v fazi prototipa. Tole je igričarski prenosnik, tako da bi ob njegovem izidu poleg razširljivega zaslona zraven dobili vrhunske komponente, a s tem bo zagotovo tudi cena narasla na astronomsko vrednost.

Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik

1

Serija dirkačin Forza se je najprej pojavila v obliki Forza Motorsport, šele nato pa se je rodila ločena veja Horizon, ki se je izkazala za tako uspešno, da se je Microsoft odločil upokojiti del Motorsport in se osredotočiti samo še na Horizon. Ta zdaj prihaja v obliki šestega poglavja in nas bo odpeljal na virtualni dirkaški dopust znotraj Japonske.

Vse to je sicer že znano, saj nam je Playground Games za igro že pripravil prvi dražilnik, a zdaj smo dobili tudi kratek vpogled v dirkanje in preko tega posnetka lahko potrdimo, da ja, to je pač novi Forza Horizon. Grafično se sicer ne razlikuje preveč od prejšnjega dela in v bistvu, če bi nam nekdo rekel, da je tole peti del, ki vsebuje DLC za Japonsko, bi mu povsem verjeli.

Bo pa novo poglavje vseeno prineslo nekaj novosti. Še vedno bomo sicer gledali arkadno dirkačino, a za spremembo od prejšnjega dela se bomo tokrat preizkušali tudi v vožnji sredi mesta, medtem ko smo to prej bolj ali manj počeli samo po podeželju. Pričakujte realistično vihranje češnjevih listov, kamorkoli se že zapeljete, že od začetka pa bo na voljo 550 licenčnih avtomobilov, kar je največ v seriji doslej – Microsoft bo to zbirko nato zagotovo še dopolnil z dodatnimi DLC-ji.

Forza Horizon 6 ni več daleč stran od izida, saj ga pričakujemo že 19. maja 2026, in sicer za PC ter Xbox Series X, medtem ko bo verzija za PlayStation 5 izšla malce kasneje, a še vedno enkrat letos. Stvar ne bo poceni, saj vas bo ena kopija igre na Steamu obrala za 80 €, na voljo pa je tudi Premium verzija igre za 120 €, ki omogoči igranje štiri dni pred uradnim izidom.

Fable prihaja to jesen

0

Microsoft ima malce čuden urnik izdajanja naslovov za svoje razvijalce. Nekateri leta ne spočnejo nove igre, nakar v enem letu dostavijo več naslovov. Obsidian Entertainment je denimo lani na trg poslal kar tri večje igre, razvijalec Playground Games pa bo po dolgem zatišju letos dostavil igri Forza Horizon 6 in Fable.

Fable je bil predstavljen že dolgo nazaj, a od originalnega napovednika dalje kakšnih bistvenih novih informacij nismo dobili. Gre za ponoven zagon popularne RPG-serije, ki smo jo prvič dobili v roke leta 2004 izpod razvijalca Lionhead Studios, nakar smo dobili še nekaj nadaljevanj, dokler ni kakovost zgrmela na dno in se je Microsoft odločil zgodbo začeti povsem na novo, in to z razvijalcem, ki je do sedaj delal striktno dirkačine.

Novi Fable je v svežem napovedniku videti odlično in čeprav Playground Games pravi, da ne delajo nadaljevanja iger, ki jih je leta nazaj spočel Lionhead, so vseeno ohranili nekatere pomembne značilnosti te serije. Še vedno bo prisoten lahek, komičen ton in brcanje kokoši bo še vedno hobi našega lika, ki ga bomo lahko na začetku ustvarili sami. Veliko poudarka je tudi na igralcu Richardu Ayoadeu, ki bo v tej igri nastopal kot velikan Dave, temu pa bomo lahko pomagali ali pa ga celo ubili. Če bomo zlobnež, bomo ob vasi ves čas gledali njegovo truplo, kar bo znižalo cene nepremičnin.

Fable bo tako kot v originalu veliko poudarka dajal tudi stranski vsebini. Kupovali bomo lahko hiše, sodelovali v mini igrah in se poročali: v igri naj bi bilo prisotnih okoli 1.000 NPC-jev, vsi ti pa bodo imeli svoje osebnosti in urnik dnevnih opravkov, tako da ne bodo samo sedeli ves dan na istem mestu.

Novi Fable še nima čisto točno zakoličenega datuma izida, vemo pa, da izide enkrat jeseni, in to na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.

Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time

Predelava igre Prince of Persia: The Sand of Time ne bi smela biti tako zahteven projekt. Original še danes ni videti švoh in Ubisoft bi moral stvar samo preseliti v nov pogon, ki bi nam dal boljšo osvetljavo in teksture, zgodb in igralnih mehanik pa mu v bistvu ne bi bilo treba preveč spreminjati.

A kljub temu Ubisoft tej nalogi enostavno ni bil kos. Predelavo so širnemu svetu prvič predstavili leta 2020 in ta predstavitev je naletela na globalno pljuvanje, saj je bilo delo zaupano njihovi indijski veji razvijalcev, ti pa več kot očitno niso bili dovolj talentirani za takšen projekt. Nakar je založnik delo zaupal veteranskemu razvijalcu Ubisoft Montreal, ta pa je razvoj začel povsem na novo. A nato se je tudi ta zapletel v težave, Ubisoft pa je sam naletel na finančne škripce, kar je še otežilo razvoj.

In včeraj smo dobili tisto novico, ki smo jo potihem tudi pričakovali: projekt je bil uradno preklican, Ubisoft pa je sporočil, da namerava narediti večjo reorganizacijo znotraj podjetja.

Ta je bila sicer napovedana že nekaj časa nazaj, saj so skupaj s kitajskim Tencentom ustanovili ločeno vejo Vantage Studios, ki bo nadzorovala njihove največje franšize Assassin’s Creed, Far Cry in Rainbow Six. A zdaj so napovedali tudi ustanovitev drugih vej, kjer bo vsaka od njih delovala praktično samostojno in bo nadzorovala svoj del trga. Ena od njih se bo denimo osredotočila na strelske izkušnje v večigralstvu in tu notri so naštete franšize The Division, Ghost Recon in … Splinter Cell? Že zdaj vidim, da tole ne bo obrodilo sadov.

prince of persia

Ta reorganizacija bo zahtevala svoje žrtve in tako je bilo preklicanih šest nenapovedanih iger in med njimi se je znašla tudi predelava igre Prince of Persia: The Sand of Time. Za sedem drugih projektov so bili datumi izidov prestavljeni in med temi se najbrž nahaja tudi še neuradno napovedana predelava Assassin’s Creed: Black Flag.

Seveda prihajajo tudi odpuščanja. Ta so se že pripetila v razvijalskih hišah Ubisoft Massive in RedLynx, založnik pa je tudi že zaprl svoja Halifax in Stockholm studia, dodatna odpuščanja pa se bodo nadaljevala tudi v letu 2026.

Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran

0

Crimson Desert je razvijalec Pearl Abyss svetu prvič predstavil leta 2020 in takrat je bil to MMO, kar za tega razvijalca in založnika ni bilo nič nenavadnega, saj se je proslavil s svojim MMO naslovom Black Desert Online. Takrat smo bili naravnost očarani nad fantastično prezentacijo, saj je stvar res videti kot grafični spektakel, za katerega je bilo težko verjeti, da bo obstajal zgolj v večigralski obliki.

Stvari so se od takrat spremenile in Crimson Desert je postal tretjeosebni akcijski RPG, ki bo na voljo samo v enoigralskem načinu. Nakar je razvijalec začel dodajati nove in nove mehanike, razvojni čas pa se je podaljševal in zdaj smo prišli do situacije, kjer igre po šestih letih od najave še vedno ni na trgu.

To se bo zdaj kmalu spremenilo, saj je Pearl Abyss včeraj končno zakoličil datum izida in ta se bo zgodil že čez pičla dva meseca: 19. marca. Igra je zdaj vsebinsko dokončana, a ne moremo vam povedati, kaj točno tole sploh je.

V osnovi sicer še vedno gledamo akcijski RPG, ki pa ima ogromno različnih igralnih mehanik. Med drugim se lahko bojujemo s hladnimi srednjeveškimi orožji, a hkrati lahko v pomoč pokličemo robote, ki izstreljujejo rakete. Potem je tu jahanje medvedov, konjev in zmajev, reševanje ugank, potovanje med različnimi dimenzijami, čarovnije, kovačenje in kuhanje. Skratka, na kupu imamo ogromno stvari in vprašanje je, kako je Pearl Abyss vse skupaj povezal v neko kohezivno celoto, ki na koncu ne bo ponujala samo širine, ampak tudi globino.

Crimson Desert lahko zdaj že prednaročite prek Steama in to za zasoljenih 79,99 €.

Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik

0

Da bo založnik Square Enix napovedal novo poglavje franšize Life is Strange, ni bilo neko večje presenečenje, saj se je ta informacija na spletu pojavila predčasno, nakar jo je založnik potrdil tudi sam. Včeraj smo dobili uradno razkritje in v bistvu se je uresničilo vse, kar smo že vedeli od prej: Reunion bo v glavno vlogo zopet postavil lik Max Caulfield, ki pa se ji bo zdaj pridružila njena davno pozabljena in uporniška prijateljica Chloe Price.

Zgodba je praktično kopija tistega dogajanja, ki smo ga videli v prvem delu: Max zopet dobi videnje o bližajoči se katastrofi, le da bomo namesto tornada zdaj dobili uničujoči požar, ki bo skuril univerzo Caledon University. Max bo imela za rešitev te zagate na voljo samo nekaj dni, a tako kot v originalu se bo v njeno življenje po dolgem premoru zopet vrnila njena prijateljica Chloe. Tokrat bomo prvič v seriji naenkrat lahko nastopali v vlogi obeh deklet, vsaka od njiju pa bo imela svoje posebnosti pri igranju.

Reunion si tako res veliko sposojа iz prvega dela, a za kamerami bo postava tokrat povsem drugačna. Teh iger namreč že dolgo več ne razvija DONTNOD, ampak studio Deck Nine, ki je lani zabeležil kar dva vala odpuščanj. Tudi glasovna igralka za Chloe ne bo ista, saj jo je v originalu vrhunsko upodobila Ashly Burch, po novem pa jo bo odigrala Rhianna DeVries.

Zadnje poglavje serije Life is Strange smo dobili v letu 2024, a igra Double Exposure si ni ravno prislužila visokih ocen in tudi prodaja je bila pod pričakovanji. Zdi se, da je zdaj Square Enix pripravljen na zaključno poglavje te celotne franšize – s tem zgodb iz tega univerzuma še ne bo konec, saj je načrtovana tudi televizijska serija.

Life is Strange: Reunion prihaja 26. marca in to za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.

Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2

0

Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe.

Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot 40 avtentično poustvarjenih vozil reševati razne probleme, ki jih s sabo prinašajo naravne katastrofe. Tega istega dne bo na vrsto prišla tudi igra Ninja Gaiden Ragebound. Gre za od strani gledano platformščino, ki se dogaja v dolga leta znani franšizi Ninja Gaiden, le da je ta naslov spočel studio The Game Kitchen, ki ga poznamo po dvojcu odličnih iger Blasphemous. Danes boste veseli tudi vsi oboževalci Kojime, saj je za igranje postala na voljo mojstrovina Death Stranding Director’s Cut.

27. januarja bo na vrsto prišla ugankarska igra The Talos Principle 2, ki jo je spočel hrvaški studio Croteam in si je ob izidu prislužila visoke ocene. Dan kasneje bomo dobili dva 2D indie naslova, Anno: Mutationem in roguelite avanturo Drop Duchy.

29. januarja se lahko veselite igranja MySims: Cozy Bundle, tega istega dneva pa bo na vrsto prišel verjetno tudi najbolj pomemben naslov iz tega vala: Warhammer 40.000: Space Marine II. Microsoft je na Game Pass že poslal tudi prvi del sage Space Marine, tako da zdaj lahko preigrate oba in se nato pridružite drugim igralcem, ki čakajo na tretji del.

Drugi val se bo zaključil 2. februarja, ko bo za igranje postala igra Indika, dan kasneje pa bomo prejeli še malce grafično prenovljeno verzijo igre Final Fantasy II.

Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila

0

Razvijalec Bungie nam je igro Marathon že ponudil v igranje preko beta testiranja, a odziv igralcev je bil pod pričakovanji, zato so se za nekaj mesecev povsem zaprli vase in z vso silo zagnali v popravljanje napak svojega naslednjega naslova, ki mu na trgu ne sme spodleteti. Njihov prejšnji naslov Destiny 2 namreč ne nosi več toliko denarja kot včasih in novi lastnik Sony postaja že malce nepotrpežljiv glede tega studia, ki ga je kupil za velike denarje.

Marathon je zdaj napredoval do točke, kjer je izdelek končno pripravljen na zaključne vrstice kode, zato smo vsi vneto pričakovali napoved datuma izida. Presenečenje je pokvaril Microsoft, ki je v svoji trgovini predčasno objavil napovednik, ki je predstavil tudi datum izida, in čeprav je bil ta hitro umaknjen, je takšne informacije z interneta težko vzeti nazaj.

Sony se je tako raje sprijaznil z dejstvom, da je datum izida že zunaj, zato so včeraj tudi uradno predstavili nov napovednik in z njim smo dobili potrjen datum izida, ki se bo zgodil 5. marca. Napovednik nam pokaže tudi nekaj novega igranja in Marathon res nosi tako unikatno podobo, da je dejansko še nisem zasledil nikjer drugje – tako kričeče barve sem videl samo v nekaterih segmentih igre Watch Dogs 2. Čaka vas šest različnih igralnih razredov, ki ponujajo unikatne pristope do bojišč, v srži pa je tole extraction streljačina, v kateri se bo treba boriti za plen in nato z njim tudi pobegniti.

Bungie bo imel težko nalogo, saj imamo znotraj extraction žanra ogromno iger in Arc Raiders trenutno drži zdravo bazo igralcev, in točno to bo poskušal nase privabiti Marathon. Igro lahko že zdaj prednaročite na Steamu po ceni 39,99 €, igra pa bo podpirala tudi navzkrižno igranje preko več platform, tako da se boste igralci na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X lahko zabavali na istih strežnikih.

Igra The Mortuary Assistant dobiva film, a žal me je napovednik razočaral

0

Kako zgraditi efektivno grozljivko v igričarski obliki? Receptov je več in razvijalci velikokrat zatavajo v preveč akcijske vode ali pa spočnejo grozljivko, kjer lahko pred nekim stvorom samo bežimo in se pred njim sploh ne moremo braniti.

Vsake toliko pa dobimo res dobre izdelke, ki se držijo koncepta grajenja postopne grozljivosti. Nekaj takšnega je uspelo tudi indie igri The Mortuary Assistant iz leta 2022, ki nas je postavila v vlogo nič hudega slutečega pogrebnika, ki se nekega dne znajde v novi službi in njegova naloga je pripravljanje trupel za poslednje slovo. Igra nam najprej predstavi seznam nalog, ki jih je treba opraviti, in tako boste morali truplu izprazniti zaloge krvi, nakar je treba zašiti usta, vse to pa je ekstremno grafično in vam zna poslati srh po telesu.

Kot da že to ni dovolj grozljivo, se sčasoma začno dogajati čudne stvari, ki jih boste najprej opazili samo s kotičkom očesa, nakar se srhljivosti začnejo stopnjevati, dokler ne pokličete šefa, ta pa vam pove, da niste nori, ampak da vam je za petami demon.

Te zgodbe se bo zdaj bolj ali manj držal tudi prihajajoči film z istim imenom, a žal se zdi, da je tule vsa subtilnost izginila v zrak. Napovednik nam namreč kaže veliko bolj klasično grozljivko, ki je polna klišejev v obliki izjemno tečnega kričanja, neimpresivno izgledajočih stvorov in demona, ki se zelo rad kaže pred kamero in je v nekaterih kadrih videti že kar smešno.

Napovednik za film je tako zame osebno eno veliko razočaranje in zdi se mi, da bo ta stvar po izidu hitro pozabljena. The Mortuary Assistant v kina prispe že 13. februarja, kasneje pa bo dostopen preko pretočnega servisa Shudder, ki pa v Sloveniji žal ni na voljo.

Far Cry 3 dobil posodobitev, ki na konzoli PlayStation 5 omogoči 60 sličic na sekundo

0

Ubisoft je igro Far Cry 3 na trg poslal leta 2012 in z njo požel svetovno slavo, saj je bil to izjemno zabaven naslov, z dobrimi igralnimi mehanikami v odprtem svetu in presneto šarmantnim antagonistom. Nihče od nas pa takrat ni vedel, da bo Ubisoft nato to igralno formulo izrabil za praktično vse nadaljnje naslove in bo prišel do točke, kjer smo se je z igro Far Cry 6 že pošteno naveličali.

Franšiza bo seveda dobila neko novo poglavje, ki pa do sedaj še ni bilo uradno najavljeno. Lahko pa zdaj vsi lastniki konzol PlayStation 5 skočite nazaj v igranje tretjega dela, ki je dobil presenetljivo brezplačno posodobitev, ta pa igri doda podporo za igranje pri 60 sličicah na sekundo.

Gre za nadgradnjo inačice igre Far Cry 3 Classic Edition, ki jo je Ubisoft skupaj spravil leta 2018 in to specifično za konzoli PlayStation 4 in Xbox One. Original je namreč tako star, da je prvotno izšel na PlayStation 3 in Xbox 360, tako da v bistvu gledamo predelavo predelave, ki obstaja samo zato, da igralcem na PlayStation 5 omogoči igranje pri višjih sličicah na sekundo. PC različica igre ni nikoli prejela Classic Edition različice igre, saj smo tam že od začetka lahko uživali v višjih ločljivostih in boljši optimizaciji, a težave kljub temu ostajajo. Ni bilo tako dolgo, ko sem se poskušal spet podati v svet tretje igre na PC-ju in presenečeno sem ugotovil, da se igra prav rada vsake toliko zruši in res bi nam prav prišel kak mod, ki bi izboljšal ločljivost zemljevida.

Nadgradnja je zdaj že na voljo za vse lastnike konzol PlayStation 5 in Far Cry 3 je tudi del Sonyjeve ponudbe PlayStation Plus Extra, tako da lahko že začnete načrtovati igranje kampanje – original je vseboval tudi večigralski način, a so tega iz edicije Classic izrezali ven.

Ubisoft je eden redkih založnikov, ki za svoje starejše igre redno izdaja takšne posodobitve in to povsem brezplačno. Igralci upajo, da bodo kmalu nekaj takšnega omogočili tudi za predelavo trilogije Assassin’s Creed The Ezio Collection, ki prav tako ni na voljo na PC-ju, na konzolah pa boste morali utrpeti nizko ločljivost in samo 30 sličic na sekundo.

Capcom naj bi še letos razkril naslednjo predelavo iz franšize Resident Evil

0

Založnik Capcom nadaljuje s svojo misijo predelav starejših iger iz franšize Resident Evil in nad tem dejstvom se nihče ne pritožuje, saj so skoraj vse predelave doslej bile za zgled drugim razvijalcem, kako ohraniti dizajn originalnih iger in hkrati te preseliti v moderno ero igričarstva. V bistvu jim je spodrsnilo samo pri igri Resident Evil 3, saj so tam preveč hiteli in izrezali lep del originalne kampanje, zaradi česar se igra čuti nedokončano. A predelave drugega in četrtega dela sta bili odlični in igralci so zdaj že nekaj časa firbčni, katera igra bo naslednja, ki bo dobila lepotni poseg.

Že dolgo časa se ugiba, da naj bi založnik delal na več takšnih projektih hkrati, a zdaj leaker Dusk Golem, ki se že dolgo ukvarja s predčasnim izdajanjem informacij glede te franšize, pravi, da bo naslednji uradno najavljen projekt postal Code Veronica.

To informacijo je delil na omrežju X, saj je s tem želel ukiniti neko drugo govorico, ki se tiče igralke Karen Dyer. Ta je namreč v objavi zapisala, da ima marca nekaj načrtovanega, saj se takrat praznuje 30. obletnica franšize Resident Evil in to je hitro vzbudilo pozornost oboževalcev. Karen je namreč v igri Resident Evil 5 nastopila v vlogi protagonistke Sheve Alomar in iz tega so ljudje začeli sklepati, da bomo dobili vest o predelavi pete igre. A Dusk pravi, da temu ni tako in da bomo namesto tega letos dobili uradno najavo predelave igre Code Veronica, ki je izvirno izšla za konzolo Dreamcast in je bila kasneje predelana še za PlayStation 2 in GameCube, na PC pa ni nikoli uradno prispela.

Capcom ima za naslednji mesec že napovedan nov naslov, saj takrat v digitalne trgovine prihaja Resident Evil Requiem.

Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta

0

Nam bo razvijalec Rockstar kdaj dostavil nadaljevanje svoje popularne igre Bully iz leta 2006? Načrti za to so baje obstajali, a so bili vmes preklicani, saj je Rockstar svoje napore raje vložil v franšizi Grand Theft Auto in Red Dead Redemption.

A originalni Bully ima še danes zvesto bazo oboževalcev in ti so bili navdušeni nad novim modom Bully Online, ki se je pojavil konec prejšnjega leta in je igralcem širom sveta omogočil povezovanje v isti svet, kjer so lahko sodelovali v PvP- in PvE-aktivnostih.

Mod je bil sicer še v stanju razvoja in dostop do njega so dobili samo tisti, ki so avtorjem namenili nekaj denarne podpore preko servisa Ko-Fi. Na žalost takšne donacije nase privlečejo tudi pozornost odvetnikov in, kot že vemo, je založnik Take-Two izjemno zaščitniški do vseh svojih licenc.

To je najbrž tudi glavni razlog, da je mod samo mesec po svojem izidu skrivnostno izginil z interneta. Vodja projekta Swegta je na Discordu najavil, da je bil projekt preklican in da so strežniki že ugasnjeni, izvorna koda bo izbrisana, prav tako pa bodo s spleta umaknjene tudi spletne strani, ki so omenjale ta projekt. Swegta se je očitno pozorno lotil brisanja vseh sledi glede moda Bully Online, saj so izginili tudi napovedniki, in čeprav v Discord sporočilu razlog za umik vseh teh stvari ni bil naveden, je vsakemu jasno, da je skoraj zagotovo prejel pismo s strani odvetnikov založnika Take-Two, ki je bil v preteklosti celo tako krut, da je na domove modderjev pošiljal zasebne preiskovalce.

Swegta pravi, da bo 21. januarja podelil podrobnosti glede ukinitve projekta in res je smešno, da je Take-Two tako jezen na modderje, čeprav je ravno ta skupnost skupaj spravila projekt FiveM, ki je pošteno podaljšal življenjsko dobo igre GTA 5.

Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6

0

Razvijalca Atlusa poznamo predvsem po franšizi iger Persona in to veliko igralcev tretira kot najboljši japonski RPG vseh časov. Ti naslovi se namreč od konkurence ločijo na prav poseben način, saj moramo našega protagonista voditi skozi vsakdanje življenje, kjer se povezujemo s prijatelji in z njimi preživljamo prosti čas, nato pa še skočimo v alternativno dimenzijo, kjer nas čaka veliko poteznega pretepanja in nadgrajevanja likov.

Ta franšiza letos praznuje že svojo 30. obletnico, saj se je prvi naslov Revelations: Persona rodil davnega leta 1996. A v vsem tem času smo dobili samo pet iger, kar gre na račun finančne taktike založnika SEGA, ki zelo rad vsako poglavje izda v več verzijah, nakar zanje spočne še določene samostojne naslove.

S tem sicer pretirava in se je tudi že malce zameril igralcem. Zadnji del Persona 5 je denimo originalno izšel leta 2016, od takrat pa smo leta 2018 dobili Persona 5: Dancing in Starlight, leta 2019 nadgrajeno različico Persona 5 Royal, nakar je leta 2020 izšel Persona 5 Strikers, leta 2023 Persona 5 Tactica in lani Persona 5: The Phantom X.

Deset let po zadnjem delu je morda zdaj končno napočil čas za predstavitev novega poglavja, o katerem se že dolgo govori. Pozorne oči oboževalcev so namreč opazile, da je Atlus za proslavitev obletnice spočel prav posebno stran in če to poiščemo v Googlu, nas kratek opis pod stranjo vabi na veseljačenje obletnice, hkrati pa omenja prihod novega poglavja v tej seriji.

Na uradni strani sicer ne najdemo ničesar glede novega naslova, a to ne pomeni, da kaj takšnega ne bo razkrito kasneje. Stran denimo omenja poseben dogodek v Maleziji med 7. in 8. februarjem in zna biti, da bo Persona 6 najavljena ravno nekje takrat.

Atlus nam bo sicer še letos dostavil nekaj novega v tej franšizi, in sicer gre za polno predelavo četrtega dela Persona 4 Revival, ki naj bi izšel že enkrat v aprilu.

Igra The Witcher 3 dobila mod, ki doda večigralstvo

0

Odkar je razvijalec CD Projekt RED modderjem omogočil bolj napredna orodja, smo za ta 10 let stari naslov dobili kar nekaj res naprednih projektov. Morda je med vsemi temi najbolj napreden mod Witcher Online, ki v ta naslov pripelje nekaj, za kar se do zdaj sploh ni zdelo, da je mogoče: čisto pravo večigralstvo.

The Witcher 3 je sicer povsem enoigralski naslov in na takšen način bi ga še danes priporočal, da ga izkusi vsak, ki še ni preigral njegove kampanje. A tisti igralci, ki zdaj že vse dogodke znotraj igre vedo na pamet, bi znal takšen projekt lepo popestriti preigravanje, če v to prepričajo še kakšnega prijatelja.

Witcher Online vsebuje presenetljivo napredne funkcije, saj lahko po besedah avtorja v spremstvu kolegov zdaj preigramo celotno kampanjo. Omogočeno je tudi spreminjanje glavnega lika, tako da se po svetu ne bodo sprehajali samo Geralti, ampak lahko kdo prevzame tudi vlogo kakšnega drugega slavnega junaka, kot sta denimo Ciri ali Yennefer.

Modder pravi, da so sinhronizirana vsa vaša dejanja, tako da lahko zdaj skupaj opravljate naloge, ga popivate v gostilnah in na splošno terorizirate celotno fantazijsko pokrajino. A v posnetkih ne vidimo nobenega boja, ki predstavlja levji del igralne izkušnje, in če pošasti ter druge nevarnosti niso sinhronizirane z dejanji igralcev, potem bo tole bolj kratka avantura.

Mod je že na voljo za igranje in ga najdete na strani Nexus Mods. Pozorno si preberite navodila za namestitev, saj ta zahtevajo namestitev dveh dodatnih modifikacij, podprta pa je samo različica igre 4.04, ki jo je CD Projekt RED poimenoval tudi kot “Next-gen” posodobitev.

Tole zna biti za vse ljubitelje tega naslova dobra popestritev dokler se morda ne uresniči govorica o prihodu novega uradnega dodatka.

Ta posebni kontroler ima vase vgrajen mini volan

0

Na sejmih tipa CES si včasih videl naravnost nore izdelke, ki sicer niso imeli preveč smisla, a so podjetja upala, da so morda kljub temu izgruntala neko novo zadevo, ki bo nase privlekla milijone uporabnikov. Komponente za sestavljanje takšnih naprav so dandanes preveč drage, da bi lahko z njimi malce eksperimentirali, zato so se ideje za takšne izdelke malce upočasnile, a vsake toliko vseeno naletimo na nek izum, ki pritegne našo pozornost.

Tokrat je to uspelo podjetju GameSir, ki se je odločilo skupaj spraviti unikaten kontroler Swift Drive, ta pa bi znal postati zanimiv vsem navdušencem nad virtualnim dirkanjem.

Igre tipa Forza Horizon 5 lahko povsem udobno že zdaj igramo na običajnih kontrolerjih, a GameSir je mnenja, da bi se lahko iz te igralne izkušnje dalo potegniti še nekaj več. Zato so na Swift Drive na sredini privili mali volanček, ki ga nadzorujemo s palcema in je celo tako napreden, da je zmožen občutnih vibracij.

Ne morem se odločiti, ali je ta zadeva popolna polomija ali pa briljantna ideja in verjetno se bom o tem lahko prepričal samo takrat, ko bom zadevo fizično prijel v roko in z njo odpeljal nekaj krogov. Tole je vsekakor unikaten izdelek, a sprašujem se, ali se mi ne bi po določenem času utrudili prsti in tudi, kako natančno sploh je takšno sukanje volana.

Je pa jasno, da je tole izdelek, ki je namenjen izključno dirkaškim igram, in to zna biti njegov problem pri prodaji. Zaradi volana je namreč GameSir moral žrtvovati desno paličico, kar pomeni, da kontroler ni namenjen igranju kakšnih drugih zadev, kot so kakšni tretjeosebni RPG-ji. To zna biti dovolj velik minus, da bi znale potencialne stranke pogledati v kakšno drugo smer kot so denimo zložljivi dirkalni simulatorji, ki jih lahko po zaključni igralni seansi pospravimo v omaro ali pod posteljo.

Swift Drive ni samo prototip, saj GameSir zanj načrtuje proizvodnjo in ta bo prve izdelke na trg poslala v drugi polovici tega leta, cena pa bo znašala nekje 150 dolarjev.

V 2026 prihaja sveže poglavje serije Life is Strange, ki bo uradno razkrito naslednji teden

0

Sem velik oboževalec serije iger Life is Strange in pri srcu mi je predvsem prvi del, na katerega se še danes rad spomnim. Razvijalec DONTNOD je tako dobro spisal vse zgodbe nastopajočih, da se ti resnično čutijo kot prave osebe, s svojimi lastnimi cilji, hobiji in raznimi zamerami. Nastopili smo v vlogi mlade študentke Max Caulfield, ki se je po dolgi odsotnosti vrnila v domače mesto in se tam srečala s svojo bivšo najboljšo prijateljico Chloe Price. Par se je skozi leta odtujil in ponovna združitev je bila polna zamer, a hkrati ljubezni do njune nostalgične preteklosti, zdaj pa morata dekleti ponovno združiti moči, saj je Max dobila vizijo, da bo mesto kmalu uničeno zaradi ogromnega tornada.

Zakaj toliko govorim o tem prvem delu, čeprav je serija Life is Strange vmes dobila ogromno novih poglavij in je celo zamenjala razvijalca? Studio Deck Nine se namreč vrača v preteklost, saj mu je postalo jasno, da oboževalci še vedno gojijo veliko ljubezni do originalnih protagonistk. Deck Nine je Max že oživel v prejšnji igri Life is Strange: Double Exposure, ki je izšla leta 2024, zdaj pa na spored očitno prihaja tudi njena kolegica Chloe Price, ki je sicer že dobila svojo lastno igro Before the Storm.

Založnik Square Enix je nedavno uradno napovedal, da bomo leta 2026 dobili povsem sveže poglavje serije Life is Strange. Za te namene smo dobili tudi kratek dražilnik, kjer lahko vidimo skrivnostno figuro, ki se sprehodi mimo zaslona in pokaže svojo jakno, nova igra pa bo svoje uradno razkritje prejela 20. januarja ob 19.00.

life is strange

Presenečenje je sicer pred tem pokvarila spletna stran PEGI, ki se ukvarja s podeljevanjem starostnih oznak. Pozorne oči spletnih detektivov so tam namreč opazile zapis glede igre Life is Strange: Reunion, kjer je celo predstavljen kratek zaplet zgodbe. Na univerzo Caledon University, kjer smo v Double Exposure srečali odraslo Max, se zdaj vrača Chloe, ki trpi zaradi nočnih mor. A Max že ima svoje težave, saj je dobila novo videnje, ki pravi, da bo kampus čez pičle tri dni uničil ogromen požar.

Odzivi na dražilnik in govorice glede zgodbe so nekam mešani. Igralci so sicer veseli, da bodo po dolgem času zopet videli Chloe (ki jo je v originalu vrhunsko uglasila Ashly Burch), a po drugi strani se zaplet sliši praktično kot kopija tistega iz originala.

Epic Games podarja dvojec Styx naslovov in to ravno pred izidom tretjega dela

0

Ljubitelji iger, kjer je poudarek na skrivanju, postavljanju pasti in odstranjevanju tarč iz zasede, boste ta mesec uživali v svojem najljubšem žanru iger, in to zasluženo, saj takšnih iger na splošno manjka. Čeprav bi serija Assassin’s Creed morala biti prvak te veje igričarstva, se je ta namesto tega usmerila v bolj akcijske vode.

A nič zato, saj smo v tem žanru dobili tudi alternativne, čeprav po proračunu manjše naslove. Veliko slave na tem področju je doživela igra Styx: Master of Shadows iz leta 2014, ki nas je postavila v vlogo prebrisanega goblina Styxa, ki se s pomočjo zvijač poskuša prebiti skozi ogromno trdnjavo Tower of Akenash. Dobili smo tretjeosebno skrivalščino, kjer smo se morali zanašati predvsem na skrivanje, in čeprav je Styx lahko kakšno tarčo tudi odstranil, je bilo to tvegano početje, saj je s tem tvegal, da ga razkrijejo sovražni vojaki, v odprtem boju pa kakšnih resnih možnosti nismo imeli.

Razvijalec Cyanide Studios je leta 2017 spočel še nadaljevanje Styx: Shards of Darkness, ki je vsebovalo nekako enako igralno formulo kot original, le da je bil Styx zdaj bolj gobčen, dobili pa smo tudi grafično nadgradnjo, saj je bila igra zgrajena v pogonu Unreal Engine.

Tako smo prišli do tretjega dela Styx: Blades of Greed, ki je zdaj že zelo blizu izida in se bo na prodajnih policah pojavil že 19. februarja. To bo neposredno nadaljevanje prvih dveh iger in če teh morda še niste preigrali, je zdaj za to idealna priložnost.

Digitalna trgovina Epic Games namreč te dni podeljuje brezplačne kopije iger Styx: Master of Shadows in Styx: Shards of Darkness. Oba naslova lahko brezplačno prevzamete vse do 29. januarja, nakar se bo ponudba zamenjala in bo na spored prišla igra z res zanimivim imenom Rustler – Grand Theft Horse.

Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji

0

Navdušenci nad franšizo Resident Evil zdaj že dobro veste, da naslednji mesec na spored prihaja novo poglavje Requiem. Založnik Capcom je namreč do sedaj izdal že več igralnih napovednikov in teh je v bistvu toliko, da je začel že malce pretiravati in ne bi se čudili, če bi ljudje preprosto začeli preskakovati gledanje teh posnetkov, saj želiš med igranjem biti malce presenečen, ne pa da že vse zveš vnaprej.

Kljub temu je Capcom zagnal novo konferenco, ki se je specifično usmerila v razlago sistemov igre Resident Evil Requiem. Zdaj smo dobili konkretne informacije glede igralnih sistemov znotraj igre, ki bo vsebovala dva protagonista: Grace Ashcroft in Leona S. Kennedyja. To je sicer znano že dolgo, a zdaj smo dobili informacije, da bosta junaka v bistvu vsebovala vsak svojo kampanjo in da se bosta ti med sabo močno razlikovali.

Dvojna protagonista smo sicer videli že v igri Resident Evil 2, a čeprav sta tam Claire in Leon dobila svoji kampanji, sta se ti igrali skoraj enako. V Requiem bodo te razlike veliko bolj občutne, saj bo Leon vseboval bolj akcijske segmente, kjer bomo množično odstranjevali nemrtve in jih bomo zdaj lahko tepli tudi s hladnim orožjem, vse skupaj pa močno spominja na sisteme iz četrtega dela. Pri igranju v vlogi Grace pa bomo naleteli na bolj srhljivo atmosfero, saj se punca sicer zna braniti in streljati, a bo imela bolj malo zalog streliva, tako da se bo treba velikokrat skrivaj prebiti mimo nasprotnikov in tako zaloge prihraniti za tiste neizbežne spopade.

Predstavitev nam je postregla še z nekaj zanimivostmi. Po želji bomo zdaj lahko preklapljali med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom, zombiji pa bodo zdaj v svojih glavah ohranili ostanke iz svoje živeče preteklosti, tako da boste lahko denimo naleteli na kuharja ali hišnika, ki še vedno zvesto poskuša opravljati svoj poklic.

Resident Evil Requiem je videti kot dober razvoj igralne formule te franšize in v njegovo igranje bomo lahko skočili že 27. februarja.

Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds

0

Franšiza Monster Hunter je med igralci hudo popularna in oboževalci so za novi del Wilds imeli visoka pričakovanja. Če si morda ogledate trenutno oceno na Steamu, bi si morda mislili, da je založnik Capcom zadevo povsem zavozil in je morda preveč spremenil igralno formulo, kar je nase privleklo gnev raje, a resnica je bolj zapletena.

Kar je igro Wilds stalo višjih ocen, je namreč optimizacija, ki je bila ob izidu tako katastrofalna, da so igralci začeli množično pljuvati po igri. Ker so nekateri poskušali preživeti nizko število sličic na sekundo in vztrajati z igranjem, je njihov igralni čas presegel mejo dveh ur, zaradi česar so izgubili možnost avtomatskega vračila denarja iz Steama.

Še bolj pa preseneča dejstvo, da je igra izšla lani februarja, Capcom pa še vedno ni znatno popravil optimizacije. Med igralci se je zato razširilo mnenje, da niti sami ne vedo, kaj točno je v kodi narobe, da igra beleži tako zoprne padce sličic na sekundo, a morda je zdaj to delo namesto njih opravil modder de_Tylmarande.

Ta je v obsežnem zapisu na Redditu pojasnil, da je v preteklosti že naletel na slabo Capcomovo optimizacijo, in to znotraj igre Dragon’s Dogma 2, ki si svoj pogon deli z Monster Hunter Wilds. Ves firbčen je zato preizkusil tudi to igro in ob zagonu razočaran ugotovil, da stvar deluje porazno, saj so mu sličice na sekundo med raziskovanjem sveta pogosto padale pod številko 30.

Nekega dne je nato zagnal igro in ugotovil, da ta kar naenkrat deluje veliko bolje, pa čeprav sam ni nadgrajeval strojne opreme, Wilds pa tudi ni prejel nobenega popravka. Nakar je uvidel, da se je prijavil pod prijateljev račun na Steamu, ta pa je imel, za razliko od njega, kupljene prav vse DLC-je znotraj igre.

Detektivsko je nato ugotovil, da ima Monster Hunter Wilds v sebi očitno neko kodo, ki ves čas preverja, ali ima igralec nameščene in aktivirane DLC-je ali pa jih nima. Sestavil je mali mod, ki je igri dal vedeti, da ima na svoji kopiji igre aktivirane DLC-je, in nenadoma so se sličice na sekundo kar podvojile ter ostale stabilne, iz česar smo dobili teorijo, da igra dejansko deluje bolje, če imate nameščene vse dodatke in DLC-je.

Modder de_Tylmarande moda sicer še ni javno delil, a je vse svoje ugotovitve poslal Capcomu in zdaj lahko samo upamo, da vse skupaj drži vodo in bo založnik kmalu skupaj spravil posodobitev, ki bo popravila vse težave z optimizacijo. Modderja je kontaktirala tudi spletna stran Digital Foundry, tako da se lahko kmalu veselimo tudi malce globlje analize te modifikacije.

PlayStation Plus Extra nam januarja prinaša igri Resident Evil Village in Like a Dragon: Infinite Wealth

0

Dobili smo prvo ponudbo iger servisa PlayStation Plus za januar in leto se je dobro začelo, saj bodo naročniki stopenj Extra in Premium v svoji knjižnici aktivirali kar nekaj kakovostnih in predvsem zelo raznolikih naslovov, kar je pri takšni ponudbi najbolj pomembno, saj na takšen način vsak najde nekaj zase.

Najbolj boste veseli navdušenci nad grozljivkami, saj bo za igranje postala na voljo srhljivka Resident Evil Village. To je najbolj svež del te leta trajajoče sage in kar malce težko verjamemo, da je od izida preteklo že 5 let, naslednji mesec pa bomo lahko že igrali novo poglavje Requiem, ki bo zamenjalo glavnega protagonista – ta ne bo več Ethan Winters, ampak stari znanec Leon S. Kennedy, ki je bil protagonist drugega in četrtega dela serije Resident Evil.

Januarja dobivamo še dve igri, ki vas znata malce prestrašiti. Najprej je tu preprosti naslov The Exit 8, ki je v bistvu po izidu spočel manjši samosvoj žanr, kjer je naša glavna naloga iskanje anomalij. Igralna formula je preprosta: sprehodite se skozi hodnik podzemne železnice, si ogledate okolico, nakar se začnete vrteti v zanki tega istega hodnika, vmes pa morate iskati anomalije: če jo najdete, greste nazaj, če je ni, pa greste naprej. Naslednji srhljivi naslov je A Quiet Place: The Road Ahead, ki je spočet po slavni filmski licenci, kjer Zemljo napadejo na zvok občutljivi vesoljci, v igri pa se morate prebiti skozi ta krut svet, in to v vlogi nosečnice.

Januar bo razveselil tudi navdušence nad RPG-ji. Najprej je tu Like a Dragon: Infinite Wealth, ki je mene osebno prepričal, da japonskim RPG-jem ponudim še eno priložnost, saj je potezni igralni način v tej igri tako nalezljiv, da se ga preprosto ne moreš naveličati. Poleg njega smo dobili še igro Darkest Dungeon 2, ki je od prisrčnosti Infinite Wealtha čisto nasprotje, saj je vse depresivno, naša naloga pa je v poteznem načinu se prebiti na vrh zasnežene gore.

Januar nam prinaša še igre Art of Rally, A Little to the Left in Expeditions: A MudRunner Game. Naročniki stopnje Premium se lahko veselite še dodatne igre Ridge Racer, vsa ta bera naslovov pa bo dostopna postala od 20. januarja dalje.