🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 14

Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5

0

Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja.

Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno eno leto nazaj. Čeprav stvar ni bila napačna, nas tudi ni tako navdušila, da bi ji prisodili najvišjo možno oceno. Razvijalec Obsidian Entertainment je igro prvotno izdal samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, po enem letu od izida pa je stvar izšla tudi na konzoli PlayStation 5, in to ob spremstvu ogromne posodobitve, od katere bodo korist imeli vsi.

Avowed je zdaj vsebinsko bolj izpopolnjen, kot je bil leto nazaj, saj lahko ob stvaritvi svojega lika zdaj dodatno izberete rase, kot so škratje, Orlani in Aumauansi, kar je precej več kot prej, ko smo se lahko odločali samo med človekom in vilincem. Za igranje te posodobitve se seveda najbolj priporoča frišen začetek kampanje, a svojo raso lahko spremenite tudi v obstoječi shranjeni poziciji, saj se bo v vašem kampu pojavilo magično ogledalo, prek katerega lahko spremenite vse prvine svojega junaka.

Novost je tudi možnost ponovnega preigravanja kampanje New Game+, kar pomeni, da lahko igro začnete od začetka z vsemi nabranimi veščinami ter orožjem in oklepi iz prejšnje kampanje, sovražniki pa bodo zdaj veliko težji. Pri tem vam bo v pomoč nov tip orožja, palice, ki jih boste lahko zdaj našli po svetu. Tam se bodo zdaj pojavile tudi mize za nadgradnjo vaše opreme, tako da vam ne bo treba skakati nazaj v kamp.

Posodobitev s seboj prinaša še vrsto manjših in večjih popravkov, ki jih lahko preberete na uradni strani. Žal ta posodobitev s seboj ni prinesla kakšne akcijske cene na Steamu, je pa igra že od začetka na voljo tudi v servisu Game Pass. Na konzoli PlayStation 5 boste za igro odšteli 50 €.

Obsidian je sicer izjavil, da igra ni dosegla prodajnih rezultatov, a da bodo še naprej obiskovali to franšizo prek nadaljnjih iger, kar potrjuje govorica, da že delajo tudi na Avowed 2.

Meta patentirala umetno inteligenco za oponašanje umrlih na družbenih omrežjih

0

Verjetno ima vsak od vas na družbenih omrežjih nekoga, ki ga v resničnem življenju ni več med nami, a njegov digitalni profil še vedno obstaja in tako ga imate tudi vi še naprej v svoji zbirki prijateljev. Sam imam en takšen profil nekdanje sošolke, ki je umrla že leta nazaj, in kar malce srhljivo mi je, ko se vsake toliko njen profil pojavi, kot da je še vedno na voljo za pogovarjanje, saj verjetno njeni starši vsake toliko to odprejo in si malce ogledajo njene fotografije in zapisane objave.

Še bolj srhljivo pa bi bilo, če bi ta oseba nekega dne objavila novo sliko ali pa začela pogovor z mano, in podjetje Meta morda ni več daleč od tega, da te moje strahove tudi uresniči. Spletna stran Business Insider je namreč izbrskala informacije o novem patentu, ki je bil odobren temu podjetju, ta pa bi platformi omogočal, da znova obudi profile uporabnikov, ki že dolgo niso objavili ničesar ali pa se sploh niso prijavili v svoje račune.

To pomeni, da bi Meta lahko prek umetne inteligence ponovno oživila profile tistih, ki jih že dolgo ni več med nami. AI bi prek skeniranja podatkov o uporabniku dobil potrebne informacije za oponašanje njegove osebnosti, nakar bi na platformi zapisal kako novo objavo ali pa morda tudi začel kakšen pogovor z uporabniki, ki jih ima dodane kot prijatelje. Stvar naj bi šla celo tako daleč, da bi umetna inteligenca znala oponašati tudi njegov glas in mimiko obraza, tako da bi v teoriji lahko sprožili video klic z nekom, ki v resničnem življenju ne obstaja več.

Šef Mete Mark Zuckerberg je v intervjuju iz leta 2023 omenil, da obstajajo načini, prek katerih bi s pomočjo umetne inteligence ljudje še vedno lahko dostopali do digitalnih person umrlih, kar bi jim znalo pomagati pri soočenju z njihovo smrtjo, a da bi kaj takšnega moralo biti opcijsko in bi se za to moral odločiti vsak uporabnik zase.

Meta je sicer že zanikala, da bi to tehnologijo kdaj zares ponudila v končno uporabo, in ob tem dodala, da podjetja ves čas vlagajo zahteve za nove patente, saj s tem zaščitijo svoje interese in preprečijo konkurenci, da bi naredila konkurenčen izdelek. A jasno je, da o tem razmišljajo že leta in da si lahko kmalu tudi premislijo ter patent vpeljejo v Facebook ali Instagram.

Call of Duty: Warzone Mobile bo aprila ugasnil strežnike

0

Če bi človek želel slediti vsem izdajam franšize Call of Duty, bi imel težave že na PC-ju in konzolah, kjer trenutno istočasno tečeta dve seriji: Modern Warfare in Black Ops, vsake toliko pa se vmes vmeša še kak povsem ločen del. Situacija se nato še dodatno zakomplicira, če pogledamo v mobilne vode, saj sta tudi tam na voljo dva ločena izdelka, ki sta redno dobivala posodobitve, založnik Activision pa je zdaj najavil, da se bo pri življenju obdržal samo eden izmed njiju.

Dnevi so namreč šteti igri Call of Duty: Warzone Mobile, ki je na operacijska sistema iOS in Android prispela marca 2024, in po samo dveh letih se bodo njeni strežniki ugasnili. Založnik je sicer že lani najavil, da igra ne bo več dobivala nove vsebine, in zdaj se ji je rok trajanja dokončno iztekel – zadevo bodo dokončno pokopali 17. aprila letos.

Kar je bilo posebnega pri tem naslovu, je bilo dejstvo, da je igra dokaj dobro preslikala grafično podobo in igralne mehanike iz njenega večjega brata, ki ga bomo lahko še naprej igrali na PC-ju in konzolah. A to zna biti tudi igrin razlog za prerano slovo – za dobro delovanje si namreč potreboval dokaj zmogljiv telefon in baterija se je zaradi zahtevne grafike kaj hitro izpraznila.

Morda se je ravno zaradi teh stvari prejšnji naslov Call of Duty: Mobile izognil smrti, saj ga namerava Activision še naprej podpirati, pa čeprav govorimo o zdaj že 7 let starem naslovu. Ta založniku še vedno vsak mesec prinaša kupe denarja in čisto možno je, da gre to tudi na račun razvijalca – ta naslov je namreč razvil kitajski Tencent oziroma njegova podružnica TiMi Studio Group, ki se očitno presneto dobro spozna na mikrotransakcije.

Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3

0

Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team nekaj tednov nazaj začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule of the Rose, spet drugi so bili mnenja, da bo studio dokončal svojo predelavo igre Silent Hill 2 z dodatno obnovo njenega dodatka Born from a Wish. Nekaj jih je bilo tudi takšnih, ki so pričakovali najavo DLC-ja za njihovo najbolj svežo igro Cronos: The New Dawn, in vsi ti oboževalci imajo skupno to, da so bili na koncu z uradno najavo precej razočarani.

Bloober Team je namreč na koncu najavil tretji del serije Layers of Fear, ki jo je razvijalec začel leta 2016 in jo že tolikokrat obnovil, da smo že sami zmedeni, kako ta franšiza dandanes sploh stoji. Leta 2019 smo dobili nadaljevanje, nakar smo leta 2023 dobili čudno predelavo, ki prvi del, njegov dodatek in drugi del združi v eno kampanjo. Ta izdaja se preprosto imenuje Layers of Fear, tako da je zdaj malce bizarno, da smo dobili igro z oznako 3.

Najavo je pospremil kratki dražilnik, ki ni pokazal nobenega igranja, in zanimivo bo videti, ali bo Bloober Team še vedno vztrajal pri stari igralni formuli prvih dveh delov, ki sta bila označena za simulatorja sprehajanja. Kot igralec smo se tako sprehajali med različnimi strašljivimi lokacijami in v bistvu kakšnih interakcij nismo izvajali, zaradi česar sta se prva dva dela kar nekaj ljudem zamerila. A ta razvijalec je od tistih dni naredil velike korake naprej: najprej so poskrbeli za odlično predelavo igre Silent Hill 2, nato pa so ustvarili tudi svojo lastno tretjeosebno preživetveno grozljivko Cronos: The New Dawn.

Za Layers of Fear 3 smo tako lahko precej bolj optimistični, kot pa bi bili samo nekaj let nazaj. Na žalost nismo dobili nobenega datuma izida, kar verjetno pomeni, da je stvar še kakšno leto ali dve oddaljena od končnega izida.

Kingdom Come: Deliverance zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo

0

Zdaj že 8 let stari Kingdom Come: Deliverance je originalno izšel za PC ter konzole PlayStation 4 in Xbox One, ob tem pa je moral narediti nekaj kompromisov. Igra je imela namreč na začetku kar nekaj težav z optimizacijo in sličice na sekundo so nagajale tudi močnejšim računalnikom, na konzolah pa je bilo treba žrtvovati ločljivost tekstur in sličice na sekundo, saj so se te ustavile pri številki 30.

Nadaljevanje Deliverance 2 je bilo precej bolje optimizirano in je v igranje pritegnilo tudi veliko igralcev na konzolah, ki so se po zaključku kampanje drugega dela z zanimanjem obrnili v smer originala, a so nato spoznali, da ta kakšnih nadgradenj od svojega originalnega izida ni prejel. Prvi del je tako tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X je bil zaklenjen na nižjo ločljivost in sličice na sekundo, obenem pa ste morali trpeti še ob dolgih nalagalnih časih stopenj.

Temu je zdaj konec, saj je razvijalec Warhorse Studios spočel prav posebno posodobitev, ki se loti optimizacije igre na konzolah, tako da je zdaj original na teh napravah veliko prijetneje igrati. Ločljivost se je zvišala na 4K, obenem pa smo dobili tudi bolj kakovostne teksture, ki so enake tistim na PC-ju ob ultra grafičnih nastavitvah. Poleg tega so sličice na sekundo zdaj skočile na številko 60, tako da je zdaj izkušnja na konzolah postala enakovredna tisti, ki jo dobite na PC-jih.

Kingdom Come: Deliverance – Royal Edition na konzoli PlayStation 5 lahko zdaj kupite po ceni 39,99 € (za tiste, ki igro že imate na PS4, je nadgradnja brezplačna), v tem paketu pa poleg glavne kampanje dobite tudi vse naknadno izdane dodatke, ki prinesejo kar nekaj dodatnih ur zabavnega igranja.

Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku

Priljubljena metroidvania Hollow Knight bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. Hollow Knight ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli predvsem vsi igralci naprave Steam Deck. To je v bistvu del večje posodobitve, ki je bila namenjena aktualni generaciji konzol PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, le da so od nje profitirali tudi PC-jaši.

Hollow Knight je sicer od vedno imel dobro optimizacijo na takšnih prenosnih napravah, a z eno napako. Igra namreč ni podpirala razmerja slike 16:10, zaradi česar si moral na Steam Decku na zgornji in spodnji strani slike gledati grd črn rob. To napako so sicer odpravili modi, ampak vsak igralec ima seveda veliko raje, če stvar samo zažene in je ta že popravljena ter ti ni treba vleči datotek iz spleta in jih nato nerodno urejati v raziskovalcu znotraj Steam Decka.

Dodana je bila tudi podpora za ultraširoke monitorje v razmerju slike 21:9 in ni jih malo PC-jašev, ki bodo navdušeno pozdravili tudi ta popravek. Team Cherry je k vsemu temu dodal še manjše spremembe delovanja igre. Če boste med igranjem zdaj odprli inventar, se bo dogajanje v ozadju sveta ustavilo, tako da ne boste zaradi tega utrpeli kakšne nepotrebne smrti, dodanih pa je bilo tudi nekaj uravnoteženj glede šefov in drugih nasprotnikov. Potem je tu še dodatna optimizacija za boljše delovanje in pregledovanje mape bo zdaj bolj tekoče kot prej.

Skupno gledano je to lep paket popravkov za že tako dobro optimiziran naslov in posodobitev je zdaj že na voljo. Ljubitelji te franšize so po letih čakanja lani končno dobili tudi nadaljevanje Silksong, za katerega je Team Cherry napovedal dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.

Nioh 3 – najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize

Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične podobe, a boste v zameno za to dobili dobre igre, ki jim v mojih očeh vedno zmanjka nekaj malega, da bi mi bile resnično zapomljive.

To velja tudi za njihov najnovejši naslov Nioh 3, ki je zame osebno najbolj kakovosten naslov ne samo iz te serije iger, ampak na splošno, ki je kadarkoli prišel iz rok tega razvijalca. To sicer ne pomeni, da bi ga postavil na najvišje mesto soulslike izkušenj, a so se mu presneto dobro približali in želim si le, da bi se morda Team Ninja čisto malce umiril in si za naslednji naslov vzel malce več časa ter nam nato res dostavil izkušnjo, v katero bi se rad vračal še leta po originalnem izidu.


Razvojna ekipa: Team Ninja
Založnik: KOEI TECMO
Platforme: PS5, PC
Steam stran: Povezava
Datum izida: 6. februar 2026
Cena: 79,99 €

Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik CD Media.


NAPOVEDNIK

Osebno nisem bil največji privrženec preteklih Nioh iger, a za to mojo odtujenost od njih ne bi krivil igre, ampak moje osebne preference, ki niso naklonjene temu stilu igranja. Sam imam zelo rad soulslike žanr iger, vendar pri njem nimam rad samo njegove težavnosti in občutka zmagoslavja, ko končno premagaš nekega res težkega šefa, ampak tudi druge stvari, ki so v tem žanru velikokrat zapostavljene. Pretekla Nioh naslova sta po mojih pojmih vsebovala dolgočasne in ponavljajoče se stopnje in zasipavanje z oklepi in različnimi orožji mi je bilo nadležno, saj sem se moral na vsakem ovinku ustaviti, skočiti v inventarij in primerjati novo odkrito opremo, kar je tempo igre povsem upočasnilo.

Nekaj od teh stvari se je preselilo tudi v Nioh 3, a k sreči je Team Ninja spoznal svoje pretekle napake in je nekaj od teh odpravil. Različni kosi orožja in oklepov sicer resda redno padajo iz riti vsakega padlega nasprotnika, a zdaj že, ko jih pobereš, ti je takoj jasno, ali bo ta kos zate nadgradnja ali pa ga boš ob naslednjem obisku trgovca hitro prodal naprej.

nioh 3
Na pol odprti svet bi na določenih mestih potreboval še nekaj dodelave, kar pa ne pomeni, da včasih ne boste naleteli na čudovit razgled.

Največji korak naprej pa se je zgodil na področju zasnove stopenj. Nioh 3 se je namreč po vzgledu njihove igre Rise of the Ronin preselil v na pol odprti svet, ki nam omogoča dejansko nekaj raziskovanja, namesto da bi bili strogo usmerjeni v linearne poti, ki so krasile predhodnika. Tako boste med raziskovanjem naleteli na veliko bolj raznoliko okolico, k temu občutku svobode pa veliko pridoda skok, kar pomeni, da stopnje zdaj lahko prečkamo tudi v vertikalni smeri.

Ta svoboda pri igranju sicer ni tako gromozanska kot v Elden Ringu, a je pravi piš svežega zraka v tej franšizi. Zdaj lahko denimo med prečkanjem sveta naletite na kak sovražni kamp, ki ga bo treba očistiti demonske zalege, za plačilo pa boste dobili kak kos lepega novega orožja ali oklepa, ob tem pa znate rešiti tudi kakšnega izgubljenega Kodamoja, ki vam, tako kot v preteklih igrah, poveča število zdravilnih napitkov ob vsakem oltarju, ki ga odkrijete v odprtem svetu. Potem so tu večje zveri, skriti zakladi in mini šefi, ki jih najprej opazuješ od daleč in te je včasih zaradi njihovega strašljivega dizajna sploh strah napasti.

Nakar spoznaš, da je bil ta strah morda nekoliko neupravičen, saj se mi je Nioh 3 na splošno zdel precej lažji od predhodnikov in to potezo razvijalca lahko samo pohvalim. Pretekla dva dela sta bila zame namreč preprosto brutalna, saj si lahko umrl po samo dveh prejetih udarcih s strani navadnega nasprotnika, šefi pa so te včasih samo grdo pogledali in že si moral ponovno nalagati nadzorno točko. Tule so stvari precej lažje, saj njihovi udarci niso več tako kaznivi, naš junak pa lahko hitro preklaplja med dvema stiloma borbe: ninja in samuraj.

nioh 3
Težavnost je nižja, a to ne pomeni, da se boste zdaj kar sprehodili skozi igro. Mehanik je ogromno in treba jih je prilagajati na vsakega šefa, ki ga najdete na svoji poti.

To preklapljanje stilov je druga večja novost tretjega dela Nioh sage, saj si prej za kaj takšnega moral zgraditi povsem ločena igralna razreda, medtem ko tule samo stisnemo tipko in že smo v vlogi drugačnega napadalca, ki se igrata povsem drugače. Samuraj je denimo bolj odporen na poškodbe in zada več škode ter lahko prek tehnike “ki pulse” hitro obnovi zalogo vzdržljivosti. Minus je njegova počasnost, ki jo odpravi ninja stil, ki je zelo hiter napadalni razred in lahko uporablja tudi posebne pripomočke, kot so ninja zvezde in bombe, te pa se nam v inventariju obnovijo prek naših navadnih napadov.

Igra je torej lažja na račun naših novih sposobnosti, a to tudi pomeni, da jih je treba znati uporabljati. Nasprotniki so namreč še vedno hudo nevarni in šefi so dobro zasnovani ter vsebujejo več stopenj, ki se jim je treba prilagajati. Nekatere nasprotnike lahko porazimo lažje prek ninja napadov, spet drugi so bolj občutljivi na samuraja, ob vsem tem pa je treba tudi spremljati vse naše posebne napade, se izmikati udarcem, obnavljati zdravje in izkoriščati tiste dragocene trenutke, ko se kak šef malce utrudi, saj smo mu zbili zalogo energije na nič.

nioh 3
Nioh 3 nam omogoča tudi skakanje, kar nam odpre nov način raziskovanja in bitk se zdaj lahko lotimo na malce drugačne načine.

Na splošno je to izjemno zabaven sistem igranja, ki te hitro povleče vase, in Team Ninja je tokrat poskrbel, da igra na začetku osnove igralnih mehanik na lažji način predstavi igralcem, da ubogca takoj ne preplavi preveč zakompliciranih sistemov, ki bi znali na koncu koga odbiti od igranja. Veterani prejšnjih dveh iger boste verjetno na začetku kar hitro napredovali skozi igro, a se znate vseeno ustaviti ob kakšnem naprednejšem šefu, igra pa ima že vgrajen sistem New Game+, tako da se lahko po koncu kampanje takoj spravite v nekoliko težji izziv.

Kar se tiče zgodbe, vam o njej res nimam veliko za povedati, saj mi je kot zahodnjaku res težko spremljati vsa imena japonskih junakov, ki jih začnem vse prehitro mešati med seboj. Vem samo to, da nastopamo v vlogi junaka, ki bi moral postati naslednji šogun, a nato utrpi izdajo svojega brata, svet napadejo demoni in na nas je, da skačemo skozi različna časovna obdobja, v katerih je treba uničiti zlobne kristale. Ampak zmedenost glede štorije je zdaj že sestavni del soulslike izkušenj in res še nisem dobil takšne igre, kjer bi me naprej vlekla dobra zgodba namesto igralnosti.

nioh 3
Tako kot v preteklih igrah bodo vaši glavni nasprotniki demoni oziroma yokai, ki imajo izjemno dobro zamišljene dizajne.

Recenzijo sem spočel na konzoli PlayStation 5 Pro in kakšnih težav z optimizacijo nisem zabeležil. Morda so sličice na sekundo malce padle v kakšnem predelu odprtega sveta in na trenutke se mi je zdela slika nekam preveč “mehka”, kar je najbrž posledica Sonyjeve tehnologije PSSR, a rušenj igre ali kakšnih večjih hroščev nisem utrpel.

V igranju Nioh 3 sem na koncu užival veliko bolj, kot sem sprva pričakoval. Bal sem se, da bo Team Ninja samo privil težavnost, ki mi je že v prejšnjih delih povzročala probleme, a na koncu sem dobil precej bolj dostopno izkušnjo, ki sem se je veselil ob vsakem prižigu konzole. Odprti svet bi sicer lahko doživel še kakšno nadgradnjo, tako da bi naleteli na bolj zapomljive lokacije, in tudi grafično bi razvijalec naredil kak korak naprej – ne samo v tej igri, ampak v vseh njihovih naslovih doslej. Prikrito in morda malce sebično upam, da se bo razvijalec v prihodnje spravil spočeti tudi kakšen naslov, ki ne bo strogo usmerjen v japonsko mitologijo, saj sem firbčen, kakšna bi bila njihova poustvaritev evropskega srednjega veka, kar bi mi pomagalo tudi pri lažjem spremljanju zgodbe.

John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro

0

Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena.

Če bi moral predvidevati, katera od teh dveh iger bo na koncu prodala več kopij, bi se verjetno odločil za Johna Wicka, saj me je prvi napovednik bolj navdušil kot vsi tisti za First Light. Slednja je še vedno videti kot Hitman, le da tokrat nastopamo v vlogi Bonda. John Wick pa se po drugi strani zdi kot prava selitev filmskega junaka v svet iger, za kar je verjetno zaslužen režiser Chad Stahelski, ki je poskrbel za vse filme o Johnu Wicku in bo pomembno vlogo odigral tudi pri nastajajoči igri razvijalca Saber Interactive.

Kot lahko vidimo v napovedniku, bo pri tej igri poudarek na akciji, in to natanko takšni, kot jo poznamo iz filmov. John bo pridno vihtel orožje in ga uporabljal v navezi z bojem od blizu, koreografija pretepov pa je videti fantastična ter zvesta preslikava tiste iz filmov. Spremljali bomo originalno zgodbo, umeščeno nekam med filme, Keanu Reeves pa bo Johnu posodil svoj glas in podobo.

Žal še ne vemo ničesar o potencialnem datumu izida, in glede na to, da igra sploh še nima pravega imena, je težko pričakovati, da jo bomo lahko igrali že letos.

John Wick bo izšel za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora

0

Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of Kosmora.

V glavni vlogi bo znova nastopala junakinja Kena, ki je zdaj precej bolj izkušena bojevnica kot v prejšnji igri. Njeno potovanje jo bo popeljalo na otok Kosmora, kjer bo odkrila številne skrivnosti iz lastne preteklosti. Glede na napovednik se ji bo med avanturo pokvarila palica, zato se bo morala znova naučiti nekaterih veščin, ki jih bo tokrat uporabljala v novi obliki.

Igranje je videti podobno prvemu delu, grafična nadgradnja pa je očitna, čeprav je izvirnik še danes videti čudovito. Mape so videti večje, napadali nas bodo še večji sovražniki, velik del igralne formule pa se bo še vedno vrtel okoli čiščenja korupcije iz okolice, kar bo svet posledično naredilo bolj barvit. V videu vidimo, da nas bodo znova spremljale prisrčne zverinice, ob katerih se ti kar stopi srce – in tudi to je bil eden izmed največjih čarov izvirnika.

Kena: Scars of Kosmora izide enkrat letos za PlayStation 5 in PC.

Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik

0

Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo Silent Hill 2, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero smo sicer že nekaj časa vedeli, da je v izdelavi, a smo zdaj zanjo dobili prvi igralni napovednik.

Lanskoletni Silent Hill sicer ni bil slab, a mnogim ni bilo všeč, da se je dogajanje preselilo na Japonsko, saj so bile vse prejšnje igre locirane v zahodnem svetu. To tradicijo bo zdaj nadaljeval Townfall, a ne povsem: res je, da se bo dogajanje preselilo k nam bolj poznanim lokacijam, vendar ne v mestece Silent Hill, temveč v Združeno kraljestvo – natančneje v majhno obmorsko mestece St. Amelia.

Ta lokacija se mi osebno zdi odlična izbira, saj so britanske ulice že tako ali tako večino časa zavite v meglo in dež, kar jim daje tisto izjemno depresivno in temačno atmosfero, po kateri je ta franšiza znana. Sledili bomo protagonistu Simonu Ordellu, ki se očitno muči z ostanki preteklosti in je tudi bolan, saj na sebi nosi zapestnico iz bolnišnice in ima v roki zapičeno iglo za transfuzijo. Simon bo na meglenih ulicah odkrival neizrekljive grozote, za svojo zaščito pa bo lahko uporabljal orožje za boj od blizu in tudi revolver.

Igranje bomo spremljali iz prvoosebnega pogleda, pri tem pa nam bo na pomoč priskočila zanimiva naprava CRTV, ki je v bistvu radio in mali televizor hkrati. CRTV nam bo pomagal pri reševanju ugank, hkrati pa ga bomo lahko uporabili za pregledovanje okolice in sledenje potem sovražnikov.

Silent Hill: Townfall je videti odlično in čeprav datum izida še ni zna, vemo vsaj to, da bo igra izšla enkrat leta 2026, in to za PC ter PlayStation 5.

God of War Sons of Sparta že na voljo za igranje; originalna trilogija dobiva predelavo

0

Na spletu že nekaj let krožijo govorice, da naj bi razvijalec Santa Monica delal na obnovi prvih treh iger God of War, v katerih je Kratos pobijal zveri iz grške mitologije. Nato so nekateri prišli do informacij, da se v bistvu ne dela na obnovi teh naslovov, ampak da bomo dobili novo 2D-igro, ki bo spadala v žanr metroidvania. Sony je na včerajšnji predstavitvi State of Play končal vse te govorice, saj je uradno najavil oba projekta.

Najprej je tu God of War: Sons of Sparta, ki ga bomo zares igrali iz 2D-pogleda, in to v žanru metroidvanie. Zgodba nas bo vrnila daleč v preteklost, ko je bil Kratos še navaden vojak, družbo pa mu bo delal njegov brat Deimos. Kratos je v tej igri manj mogočen kot v nadaljevanjih, a je vseeno sposoben bojevnik, ki vihti sulico in ščit, priklicati pa zna tudi božje moči z Olimpa. Čeprav v igri vidimo pikslast slog grafične podobe, ki je videti nekoliko preprost, bomo še vedno slišali tudi glasovno podajanje. Kratosa je tokrat upodobil TC Carson, ki je svoj glas posodil Kratosu tudi v originalni trilogiji iger – a to bo veljalo samo v vmesnih sekvencah, medtem ko bomo med igranjem slišali mlajšega Kratosa, in sicer v izvedbi igralca Anthonyja Del Ria.

God of War: Sons of Sparta je zdaj že na voljo za igranje, a samo na konzoli PlayStation 5, kjer boste za igro odšteli 29,99 €.

Presenečenj s tem še ni konec, saj je Santa Monica najavil tudi predelavo originalne trilogije. A v nasprotju z govoricami to ne bo samo rahla obnova originalnih iger, ampak popolna rekonstrukcija naslovov, pri čemer bo verjetno podobna ostala le zgodba. O predelavah ne vemo praktično ničesar, razen tega, da obstajajo. Tudi razvijalec je opozoril, da moramo biti potrpežljivi, saj se je razvoj šele dobro začel, zato o teh igrah kar nekaj časa ne bomo slišali nobenih novih informacij.

Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida

0

Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo.

Vse od takrat čakamo, da bo presneta stvar že enkrat izšla, in čeprav nam je Alkimia Interactive redno dostavljala posodobitve glede razvoja, smo vsako leto ostali praznih rok, kar je bilo malce čudno, saj Gothic 1 ni ravno tako velik naslov, da bi zahteval tako dolgo časa za razvoj. A razvijalec se je odločil dodatno razširiti originalni svet in dostaviti igralno izkušnjo, ki se sicer želi čutiti kot predelava, a bo tudi veteranom tega naslova dostavila nekaj novega.

Kako se je razvijalec pri tej nalogi obnesel, bomo izvedeli letos poleti, saj smo končno dobili uradno potrjen datum izida. Sicer je bilo sprva predvideno, da bo predelava izšla v prvi četrtini tega leta, a se je zdaj ta datum malce zamaknil na 5. junij 2026.

Založnik THQ Nordic je najavo datuma pospremil še z daljšim napovednikom, ki predstavi, kako drugačna bo predelava od originala, ki smo ga igrali več kot 20 let nazaj. Zgodba bo še vedno sledila dogodkom, ki smo jih videli v izvirniku, a zdaj bomo vmes gledali vmesne sekvence, animacije bodo bolj izpopolnjene, glasovno igranje v angleščini pa ne bo več slišati povsem amatersko.

Žal cene igre zaenkrat še nimamo, med čakanjem pa si lahko iz Steama oziroma konzol PlayStation 5 in Xbox Series X prenesete demo, ki služi kot nekakšen preddel predelavi in pove zgodbo junaka Nyrasa.

Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov

Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče že malce zastareli, vam Blizzard vsaj ne vsiljuje sezonskih prepustnic in mikrotransakcij, saj je pred vami dokončan in izpopolnjen paket igre.

Kako spoštovan je ta naslov, se Blizzard dobro zaveda, zato so leta 2021 spočeli odlično predelavo Resurrected, ki je zgolj obnovila grafično podobo, vse drugo pa pustila pri miru. Zdaj pa so zbrali pogum in nameravajo v igro dostaviti tudi povsem novo vsebino, saj so ob proslavi 30. obletnice te franšize najavili povsem nov igralni razred Warlock, ki bo za svoje bojevanje proti zlu priklical svoje lastne demone.

Warlock je bil napovedan tudi za Diablo 4, a se bosta igralna razreda v obeh primerih precej razlikovala, saj je med drugim in četrtim delom preteklo mnogo let, zato bomo v dvojki gledali malce šibkejšo verzijo tega igralnega razreda. K sebi boste lahko priklicali tri demone naenkrat in jih poslali v boj proti … no, drugim demonom, a tudi nekatere od teh boste lahko zavezali k svoji strani.

A dobrote se tu ne končajo, saj je Blizzard uvedel tudi spremembe v nekatere igralne sisteme. Inventar nam bo končno omogočal, da predmete v njem združimo, tako da bo 10 napojev zdaj zavzemalo samo en prostor znotraj vašega nahrbtnika. Prav tako lahko zdaj nastavimo, katere predmete naj naš heroj samodejno pobere, in vse to so dobrodošle spremembe za vse tiste, ki se jim z inventarjem ni dalo pretirano ukvarjati in bi se raje samo osredotočili na pobijanje demonov.

In kdaj bo posodobitev Reign of the Warlock na voljo za igranje? Tega se lahko lotite že zdaj, saj je igralni razred že na voljo na vseh strežnikih, a dodatni igralni razred ni brezplačen – na Battle.net boste zanj odšteli 24,99 €. Za novice je bolj priporočljivo kupiti Infernal Edition verzijo igre, ki je končno na voljo tudi prek Steama, tam pa stane 39,99 €.

Tu je Dark Souls 2 z ray tracing osvetljevanjem

0

Igra Dark Souls 2 že dolga leta nosi status grdega račka iger razvijalca FromSoftware, kar je po mojem mnenju neupravičeno. To je namreč naslov, ki si je upal dostaviti nekaj svežih idej, a mu je žal za popolno realizacijo teh zmanjkalo časa.

Zaradi tega je veliko škode utrpela tudi grafična podoba. Originalna zamisel za to igro je namreč veliko vlagala v igro svetlobe in senc, zaradi česar bi bila okolica na nekaterih mestih res temačna in igralec bi se zato moral veliko bolj zanašati na vire svetlobe, kot so denimo baklje, kar bi mu nato tudi preprečevalo, da na nekaterih lokacijah vihti dvoročna orožja. Ta ideja je bila nato proti koncu ukinjena in razvijalec se je praktično znebil vseh senc, igro je naredil bolj svetlo in grafika je zaradi tega na nekaterih mestih izpadla naravnost katastrofalno.

Te pomanjkljivosti so se kasneje odločili popraviti modderji in že zdaj si lahko prenesete mod DS2Lighting Engine, ki praktično popolnoma spremeni videz igre, in to brez da bi v igro vpeljal neke hudo podrobne teksture. Originalni ustvarjalec je zdaj šel še korak dlje in začel eksperimentirati z ray tracing osvetljevanjem in o tem smo enkrat že pisali, a zdaj lahko dejansko stvar vidimo v gibanju.

Stvar je naravnost spektakularna in je dejansko ne moreš primerjati z originalom. Še posebej je to vidno na stopnji Shaded Woods, ki je v originalu ena grafično najbolj grdih stopenj, tule pa se čuti prelepa atmosferičnost tega sicer izjemno depresivnega sveta. V drugem posnetku lahko vidimo dvoboj s šefom Sinhom in ta je zdaj videti še bolj impozantno, ko njegovo bruhanje ognja realistično osvetli okolico.

Žal nam modder še vedno ni sporočil datuma, ko bo ta verzija moda dejansko na voljo za igranje in verjetno je pred njim še veliko testiranja, saj so nekatera območja v igri zavita v popolno temo, kar bi pomenilo, da jih je brez opremljene baklje preprosto nemogoče preigrati in morda bo moral modder v teh primerih dodati neke posebne in samosvoje vire osvetlitve.

Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo

0

Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli predstaviti svoje soulslike izkušnje znotraj kitajske mitologije.

Game Science nam je lani predstavil polnopravno nadaljevanje Black Myth: Zhong Kui in to bo zopet umeščeno znotraj kitajske mitologije, v glavni vlogi pa bo tokrat nastopal Zhong Kui. Razvijalec je zdaj v čast proslavi kitajskega novega leta izdal nov napovednik, ki je dolg dobrih 6 minut, a žal kakšnega igranja tule ne boste videli.

Namesto tega lahko občudujete čudovito grafično podobo, ki jo bo spet spočel pogon Unreal Engine 5, tokrat pa lahko vidite, kako daleč je studio napredoval na področju ustvarjanja podrobnega sveta. Video nam pokaže kulinarične sposobnosti neznane ekipe kuharjev, ki se jim za pultom pridružijo tudi demoni. Nič od tega nima prave povezave z igro, kar je razvijalec na koncu zapisal tudi v samem videu, vseeno pa je vedno zanimivo gledati bizarne figure iz kitajske mitologije, kot je denimo neka oseba, ki ji iz glave raste manjše drevo, in škrat, ki očitno živi znotraj gromozanske školjke.

Na koncu videa sicer vidimo, da ženska obrok prinese do nekega zapornika s kapuco na glavi, kar bi znala biti dobra povezava s protagonistom igre, ki prav tako zaenkrat še ostaja neznanka.

Cel video je v bistvu tehnološki prikaz zmogljivosti pogona Unreal Engine 5, kar je sicer fajn, a vseeno žalosten opomnik, da je igra Zhong Kui še leta stran od končnega izida.

Originalni Black Myth: Wukong je trenutno znižan za -25 % tako na Steamu kot na konzoli PlayStation 5.

V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger

0

Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa Nioh 3, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo videli tudi igralne posnetke iz smeri že najavljenih iger.

Kaj vse nam bo Sony pokazal, založnik seveda ni želel razkriti, saj je omenil le to, da bo konferenca dolga dobro uro in da bomo videli igre s strani zunanjih založnikov ter tudi nekaj ponudbe iz njihovih lastnih studiev. To se sliši kot dokaj obetavna konferenca, ki jo Sony vsekakor potrebuje, saj je bilo prejšnje leto nekam revno s PlayStation ekskluzivami, za letos pa ima edino igra Saros zakoličen datum izida, ki se bo zgodil konec aprila.

Če bi sami ugibali razkritja iz smeri Sonyjevih studiev, bi rekli, da bo nekaj konference namenjeno promociji Bungijeve večigralske streljačine Marathon, ki izide že v začetku naslednjega meseca, in kakšen napovednik bo šel tudi v smer pretepačine Marvel Tokon: Fighting Souls. Čisto možno je, da nam razvijalec Santa Monica končno razkrije naslednji God of War, ki naj bi bil manjši projekt in bo bil od strani gledana platformska zadeva ter naj bi spadal v žanr Metroidvania iger. Potem je tu še razvijalec Naughty Dog, ki je konec leta delal nadure za spočetje internega dema njihove nove igre Intergalactic, in mogoče po prvem napovedniku končno vidimo tudi nekaj igranja.

Kar se tiče zunanjih založnikov, je opcij ogromno, a največ ljudi upa na razkritje tretjega in hkrati zaključnega poglavja predelave igre Final Fantasy VII.

Sonyjeva konferenca se bo odvila ta četrtek, 12. februarja, in to ob 23.00. Prenos v živo lahko spremljate prek YouTuba ali Twitcha.

Discord bo že naslednji mesec zahteval skeniranje obraza ali pa osebni dokument

1

Internet se spreminja in nadzor nad vsebino postaja vse strožji. Čedalje več vlad po svetu se odloča, da mladoletnikom ne moreš kar pustiti, da sami od sebe skačejo med različnimi spletnimi stranmi, igrami in družabnimi omrežji, saj so v svojih letih močno ranljivi za spletne malopridneže, ki so na internetu prisotni od njegovega samega začetka.

Zato so se širom sveta začele uvajati dodatne verifikacije uporabnikov, ki malce že spominjajo na tisti nadzor, ki ga nad svojim prebivalstvom izvaja Kitajska. Edina zanesljiva metoda verifikacije je namreč nek osebni dokument ali pa skeniranje obraza, saj lahko prek teh metod spletna stran oziroma platforma potrdi, da je njihov uporabnik zares star nad 16 let in da ni samo kliknil nekega okenca za potrditev ter se ob tem debelo zlagal.

Ta dodatna verifikacija zdaj prihaja tudi v priljubljeni Discord, ki so ga sprva uporabljali samo igričarji, sčasoma pa je platforma postala dovolj priljubljena, da so jo začeli uporabljati vsi, iz tega pa so zrasle prave skupnosti, ki so postale zamenjava za klasične forume. Discord je zdaj najavil, da jim je zaščita svojih uporabnikov zelo pomembna in da bodo zaradi tega že z naslednjim mesecem od vseh svojih uporabnikov zahtevali, da opravijo dodatno verifikacijo svoje identitete, to pa bodo lahko naredili prek osebnega dokumenta ali pa skeniranja svojega obraza.

Ob tem je treba dodati, da takšna verifikacija ni nujna in da bo Discord moč še naprej uporabljati, četudi ne boste na njihove strežnike naložili svojih osebnih podatkov. Vendar boste s tem omejeni na račun, ki je prilagojen najstnikom, kar pomeni, da do nekaterih kanalov, ki so namenjeni odraslemu občinstvu, preprosto ne boste imeli dostopa, sprejeti pa ne bo mogoče več sporočil s strani kontaktov, ki jih nimate dodanih na seznam prijateljev.

Discord sicer pravi, da pošiljanje osebnih dokumentov in skeniranje obrazov ne bi smelo povzročati zaskrbljenosti med uporabniki, saj naj teh podatkov ne bi hranili v svoji bazi. A po drugi strani njihovim besedam veliko ljudi ne zaupa: podjetje je namreč lani oktobra utrpelo večji hekerski napad, pri katerem je bilo iz baze odtujenih okoli 70.000 slik, ki so bile namenjene verifikaciji uporabnikov.

Film The Adventures of Cliff Booth dobil prvi dražilnik

0

Ena od bolj bizarnih hollywoodskih zgodb se tiče filma The Adventures of Cliff Booth, saj bo ta film nekakšno nadaljevanje priljubljenega Tarantinovega filma Bilo je nekoč v Hollywoodu, a tega ne bo režiral priznani Quentin Tarantino. Sicer takšna nadaljevanja priljubljenih filmov izpod drugega režiserja niso nič novega, a ponavadi druga poglavja spočnejo založniki sami, in to z željo po hitrem zaslužku, režijo pa zaupajo nekemu poceni in neizkušenemu osebku.

Vendar bo v tem primeru zadevo režiral David Fincher, ki ima pod pasom cel kup legendarnih izdelkov, kot so Klub golih pesti, Sedem, Zodiac in serija Mindhunter. Tip ima proste roke pri izbiranju svojih naslednjih projektov, zato je res presenetljivo, da se je zdaj spravil ustvariti film po scenariju, ki ga je spisal Tarantino, a se ga nato ni odločil posneti, saj želi ta za svoj deseti in baje tudi zadnji film režirati nekaj drugega.

Kakorkoli že, film The Adventures of Cliff Booth je resnični izdelek in bo sledil zgodbi protagonista Cliffa Bootha, ki ga bo tudi tokrat odigral Brad Pitt. Čas dogajanja je leto 1970, kar pomeni, da je to neposredno nadaljevanje originalnega filma, ki se je zaključil leta 1969. Cliff v novem filmu svojega časa ne bo več preživljal kot voznik za hollywoodskega zvezdnika Ricka Daltona, ampak bo šel po svoji poti, ki bo vključevala seznam povsem novih oseb. Čaka nas veliko preklinjanja in nasilja, Cliff pa ne bo mogel zapustiti svojih kaskaderskih korenin.

Žal Leonardo DiCaprio, ki je v prvem filmu superiorno odigral Daltona, sodelovanja v tem projektu ni napovedal, a prikrito držimo upanje, da se bo vseeno pojavil v kakšni sceni in tako lepo presenetil vse gledalce.

The Adventures of Cliff Booth bo izšel na Netflixu, datuma izida pa trenutno še nimamo, a glede na napovednik se bo to verjetno zgodilo že kmalu.

Grozljivka Exit 8 dobila daljši napovednik

0

Igra Exit 8 je leta 2023 spočela svoj lastni žanr, ki se imenuje »anomaly hunter«, in tega je nato poskušalo kopirati veliko indie razvijalcev. Gre za dokaj preprost koncept, kjer se kot igralec znajdemo v zanki, skozi katero se ves čas sprehajamo, vmes pa moramo eno in isto lokacijo pozorno pregledati. Če pri tem najdemo kakšno razliko, se moramo obrniti nazaj, če pa je ne, imamo prosto pot naprej.

V primeru Exit 8 smo bili ujeti znotraj hodnika podzemne železniške postaje, ki je vseboval nekaj plakatov, dvoje vrat in bizarnega moškega z aktovko, ki se je vedno sprehodil mimo in ni spregovoril niti ene besede. Tega koncepta se bo držal tudi prihajajoči film, za katerega smo dobili kratek napovednik, in v bistvu vam ne priporočam, da si ogledate celega. Polovica zabave iz igre je namreč izhajala iz anomalij, ki so bile raznovrstne in so igralca znale presenetiti, in to velja tudi za film, ki bo sicer imel drugačne anomalije, kot pa smo jih videli v igri.

Film bo očitno imel precej višji proračun od svojih igričarskih korenin, saj bomo videli tudi nekatere druge žive ljudi, ki nam bodo imeli kaj za povedati. Na splošno se zdi ideja filma sinonim japonske delovne kulture, kjer vsak dan delaš eno in isto in se ti življenje kot takšno vrti v zanki.

Film Exit 8 v kinematografe prihaja 10. aprila, igra pa je prejšnji mesec postala del servisa PlayStation Plus Extra. Isti razvijalec je kasneje spočel še nadaljevanje Platform 8, ki vsebuje enako igralno formulo, le da se ta tokrat odvija na podzemnem vlaku.

Frosthaven – prezgodaj za ledeno dobo

Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se rutinsko premikaš po plošči v smeri urinega kazalca.

Vodič vsebuje čudovitih 83 strani, kar presega večino diplomskih naloga, a z več akcije in manj praznega filozofiranja. Četudi se izogneš predhodnemu branju, ga boš v prvih igrah listal pogosteje od bosanskega slovarja ob obisku gradbišča. Kaj pa je razlika napram prvi igri? Podvojen čas igranja, obsežna kampanja z možnostjo gradnje lastnega naselja ter še več grdobcev in več najemnikov, ki poskušajo doseči pokoj med plenjenjem temnic.


Razvojna ekipa: Snapshot Games Inc.
Založnik: Arc Games
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 31. julij 2025
Cena: 38,99 €

Zvrst: Potezna strategija/Igranje vlog


Napovednik

Bralna značka po igričarsko

Pri prenosu mamutskega namiznega spektakla Frosthaven na osebne računalnike so se javili Snapshot Games, avtorji mutiranega XCOM klona Phoenix Point. Še vedno gre za sodelovalno uganko s poteznim raziskovanjem in bojevanjem, ki jo tu in tam popestri nekaj zgodbe ter bazegradnje.

Čeprav različica v zgodnjem dostopu sicer ponuja zgolj okrnjeno vsebino, pričakujemo, da bodo v prihodnjih mesecih pritekel reden tok vsebine. Glavna prednost digitalne različice je zmanjšanje kompleksnosti. Ampak to je tako, kot da bi zapleteno medicinsko proceduro poenostavili z YouTube vodičem. Igra ponuja priročnik, a je ta približno tako uporaben kot QR meni v restavraciji.

20250807223606 1

Največji greh Frosthavna PC pa se skriva v tem, da igra molči o svojem najbolj ključnem mehanizmu. Napadi (tako tvoji kot nasprotnikovi) so odvisni od modifikatorskih kart, ki se naključno vlečejo iz osebnega kupčka. V fizični igri si ta kupček sestaviš sam in znaš že pred bitko oceniti svoje možnosti. V digitalni? Naključje deluje iz ozadja, ti pa samo gledaš, kako ti igra hladnokrvno v roko zabriše minus dva in ti obesi krivdo, kot bi bil ti osebno odgovoren za svetovno finančno krizo.

Digitalizacija ima svoje prednosti

Seveda, digitalna verzija ima svetle plati. Ni več potrebe po zaposlitvi kuhinjske mize, cena za vstop v svet je veliko nižja, igri je dodan glasovni igralski ansambel, avtomatizacija poskrbi za večino mehanskega dela, kot je premikanje sovražnikov, mešanje kupčkov ter kalkulacija napadov in obrambe.

20250807222917 1

Ključno je, da lahko shraniš igro in nadaljuješ, kjer si ostal, ali pa prevrtiš čas pred trenutek, ko je jeti uporabil sulično ost za razdevičenje tvoje zadnjice. To ni več igra. To je psihološki eksperiment, v katerem meriš prag, koliko jezen lahko postaneš, preden ti začnejo rasti sivi lasje še na bradavicah.

Posledica vsega tega je sicer nezmožnost prilagajanja. V fizični različici lahko prosto prenašaš in vneseš like iz prejšnje igre, kar skupen nabor (z vsemi odklenjenimi liki) poveča na 39. Glede na to, da je vsaka po svoje lasten organizem, je možnost izbire absolutno astronomska. Škoda je le, da jih je v digitalni različici Frosthaven trenutno na razpolago le 8, vključno z dobro 1/3 zgodbene vsebine.

Brez vrnitve, brez milosti

Eksperimentiranje je običajen del Frosthavna. Vsak lik igra po svoje in edini način, da jih res razumeš, je z večkratno uporabo. Težava je, da digitalna verzija glede tega ne pozna usmiljenja. Ne. kaznovala te bo z vso hladno natančnostjo davčne uprave.

20250807223000 1

V analogni igri je popravljanje napake stvar enega stavka “Ej, lahko samo hitro ponovim zadnjo potezo?” Soigralci zamahnejo z roko in gremo dalje. Na računalniku pa si ob potrditvi poteze zaklenjen. To privede do tega, da pred vsako potezo zreš v ekran, kot bi moral podpisati pogodbo s hudičem.

To je proces, ki si ga je očitno zamislil nekdo, ki sovraži človeško srečo in ima rad red. Da, morda preprečuje goljufanje. Ampak hkrati sproži frustracijo, ki bi še Dalaj Lamo spravila do izreka kakšne sočne kletvice.

Veličastna ledena kazen

Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, ostaja dvom: ali bodo avtorji izboljšali uporabniško izkušnjo in izpopolnili igro s vsebino, ki si jo zasluži, ali bodo vrgli roke v zrak in igro predčasno zapustili peklu zgodnjega dostopa? Seveda obstaja upanje. Snapshot Games lahko optimizira uporabniški vmesnik in doda več dostopnih pravil. A nekako mislim, da bo osnovna hladna krutost Frosthavna ostala nespremenjena.

Frosthaven te ne poskuša zabavati. Ne. Frosthaven te kali, kot čustveno nedostopen oče iz 80-ih, ki namesto “rad te imam” reče: “Dobro si razbil to pošast, sine.”

20250807222938 1

Morda pa sploh ne gre za težavo. Morda je to zgolj znak, da moram utihniti in “git gud”. Če je temu res tako, potem ta predogled ni klic k igranju, ampak zgolj opozorilo. V kolikor se boš podal v ledeni pekel, bodi pripravljen na batine.

Razsodba

(+) Odlična atmosfera na glasovnega podajanja
(+) Manj fizičnega dela
(+) Igralna zanka ostaja zasvojljiva
(+) Vrhunska taktična izkušnja
(+/-) Potencialna možnost za ogromno vsebine
(+/-) Kompleksnost osnovne igre ostaja nedotakljena
(-) Nepopolna pravila, skriti mehanizmi
(-) Neodpuščajoča in rigidna izvedba potez