🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 20

Šef Bethesde je potrdil, da je igra The Elder Scrolls 6 še vedno daleč od izida

0

Razvijalec Bethesda je, nekako kot včasih BioWare, dolgo veljal za tisti studio, pri katerem ti sploh ni treba preveč razmišljati, ali boš njegov naslednji naslov kupil ob izidu, saj je bil odgovor vedno pritrdilen. Bethesda sicer ni padla v takšno navado izdajanja podpovprečnih naslovov kot BioWare, a so se ujeli v zanko predolgega razvoja iger, in kar je vmes vseeno prišlo na površje, ni bilo tako kakovostno, kot bi od njih pričakovali.

Bethesda je igralce najprej razjezila z večigralskim projektom Fallout 76, nakar so celo večnost pacali Starfield, ki za marsikoga dolgega čakanja ni upravičil. Rezultat je zdaj dejstvo, da je zadnja Bethesdina res kakovostna igra izšla dolgih štirinajst let nazaj, ko se je med nami pojavil The Elder Scrolls V: Skyrim. Razvijalec je že leta 2018 najavil šesti del serije The Elder Scrolls, o katerem pa še vedno, po sedmih letih od prvotne najave, ne vemo prav ničesar.

In očitno bomo morali nanj čakati še kar nekaj let. V intervjuju za spletno stran GQ je šef Bethesde Todd Howard sicer potrdil, da je zdaj ekipa na polno zaposlena z naslednjim poglavjem serije The Elder Scrolls, a je hkrati opozoril, da je zadeva še vedno daleč od izida. Nekateri so sicer ugibali, da bi morda za The Elder Scrolls VI že naslednje leto slišali kakšno omembo datuma izida, a Todd je očitno mnenja, da je igra še leta stran od zaključene vrstice kode – v bistvu ne bi bili presenečeni, če bi stvar izšla ob naslednji generaciji konzol PlayStation 6 in Xboxu … no, karkoli že bo takrat Xbox. Todd je v intervjuju priznal, da so se morda leta 2018 prenaglili z najavo igre in da o tem veliko razmišlja; morda bi bilo bolje, da bi takrat le omenili delo na nadaljevanju, namesto da bi zraven objavili še kratek dražilnik.

Vse niso slabe novice, saj je Todd tudi navrgel, da trenutno stotine ljudi dela na franšizi Fallout. Kot vemo, bo ta še letos dobila drugo sezono televizijske serije, redno vsebino pa dobiva tudi večigralski Fallout 76. Todd na tem mestu v intervjuju namigne, da delajo tudi na nekaterih drugih projektih Fallout – eden od teh je verjetno predelava igre Fallout 3, o kateri že dolgo časa poslušamo govorice.

Včeraj smo dobili tudi manjšo obnovo igre, in sicer je to Fallout 4: Anniversary Edition, ki vsebuje osnovno igro ter vse dodatke, vključeno pa je tudi ogromno modov iz njihove zbirke Creations.

Sony za nocoj pripravlja japonsko obarvano predstavitev PlayStation iger

0

Sony pravi, da je napočil čas za novo predstavitev stvari, ki bodo v bodočih mesecih prišle na konzolo PlayStation 5, a tokratna konferenca bo namenjena bolj azijskemu občinstvu, zaradi česar so ji tudi nadeli ime State of Play Japan.

To seveda ne pomeni, da bo zdaj zaradi tega prišlo do kakšne regijske omejitve, kjer bi bilo zahodnim gledalcem prepovedano gledanje. Kot vsi vemo, je anime kultura zdaj razširjena po celem svetu in tudi v Sloveniji gojimo navdušeno skupnost, ki je vsako leto samo še večja in bolj pridna pri ustvarjanju svojih cosplay kostumov. Je pa treba vzeti v obzir, da bo predstavitev na voljo v japonskem jeziku z angleškimi podnapisi, pripravite pa se lahko na dobrih 40 minut japonsko obarvanih predstavitev iger.

In kaj nas v predstavitvi čaka? Kot smo zapisali zgoraj, nas čaka kopica anime zadev in zelo verjetno bomo videli tudi kar nekaj japonskih RPG-jev. Založnik Square Enix za naslednje leto pripravlja predelavo igre Dragon Quest VII Reimagined in morda bomo tule ugledali nekaj več igranja, zanimiva pa zna biti tudi predstavitev igre Marvel Tokon: Fighting Souls. Največji sanjači upajo tudi na predstavitev tretjega in zaključnega poglavja igre Final Fantasy VII Remake, a verjetno je to prevelik projekt, da bi ga Sony in Square Enix razkrila na takšni predstavitvi, ki ima kljub vsemu bolj specifično izbrano občinstvo. Skoraj zagotovo si bo nekaj časa na odru rezervirala tudi igra Where Winds Meet, ki je med igralci zelo pričakovana in izide že 14. novembra.

Prenos v živo bomo lahko spremljali nocoj, 11. novembra ob 23.00, in sicer preko zgoraj vdelanega okna, ki vsebuje tudi angleške podnapise.

Halo Infinite po štirih letih ne bo več prejemal novih posodobitev

0

Razvijalec Halo Studios, nekdaj znan pod imenom 343 Industries, je imel pred leti za novo poglavje franšize Halo velike načrte. Bil bi to največji Halo doslej, ki bi za vedno zaprl usta dvomljivcem, ki so trdili, da ta razvijalec ne zna izdelati dostojnega naslednika franšize, ki jo je pred tem ustvaril studio Bungie. Prvič bi se preselili v odprti svet, igra pa bi pokazala resnične mišice konzole Xbox Series X, saj bi bila priložena ob njenem izidu že leta 2020. Poleg tega ne bi šlo zgolj za eno igro, temveč za ekosistem, ki bi ga studio ves čas nadgrajeval. Za Halo Infinite je bil načrtovan vsaj desetletni cikel podpore, in sicer preko novih večigralskih ter enoigralskih posodobitev – a žal je vse to na koncu obstajalo samo na papirju, medtem ko je bila realnost nekaj povsem drugega.

Halo Infinite je najprej zamudil izid za debelo leto, nakar smo dobili kampanjo, ki je imela sicer nekaj dobrih idej, a je bila očitno močno skrajšana na vseh področjih in se je na koncu izkazala za veliko razočaranje. Večigralstvo se je odrezalo nekoliko bolje in razvijalec mu je v zadnjih letih celo dodajal nekaj vsebine, a bo zdaj tudi tega konec. Halo Studios je namreč najavil, da bo Infinite 18. novembra prejel še zadnjo posodobitev z naslovom Operation Infinite, nakar bo podpore konec, saj se bo razvijalec preusmeril na druge projekte, ki jih ima trenutno v razvoju.

Zdi se, kot da želita tako razvijalec kot založnik Microsoft na Infinite preprosto pozabiti in se čim prej vrniti h koreninam serije. To sta že nakazala z napovedjo predelave prve igre Halo: Combat Evolved, ki bo naslednje leto izšla tudi na konzoli PlayStation 5. Halo Studios pa dela še na drugih projektih, povezanih izključno s to franšizo. Pojavile so se govorice, da že pripravljajo tudi predelavi drugega in tretjega dela serije, vsi njihovi prihodnji projekti pa bodo izdelani v pogonu Unreal Engine 5.

BioWare ob obletnici Mass Effecta oboževalce opomnil, da še vedno delajo na petem delu

0

Studio BioWare je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, a od takrat se je obrnilo že ogromno koledarskih let in njihov zadnji res uspešen naslov je izšel leta 2014, ko smo dobili igro Dragon Age: Inquisition. Osebno bi šel še bolj nazaj in rekel, da je bila njihova zadnja res dobra igra Mass Effect 3 iz leta 2012; vse od takrat pa živijo na račun stare slave in izdajajo same povprečne, če ne povsem zanič naslove.

V bistvu sem kar malce presenečen, da založnik EA tega razvijalca še ni preprosto zaprl, saj je bil tudi njihov zadnji naslov Dragon Age: The Veilguard popolna polomija. Čeprav je razvijalec vmes doživel nekaj odpuščanj, še vedno živi naprej, in že nekaj časa nazaj je bilo razkrito, da bo njihov novi naslov novo poglavje franšize Mass Effect, na katerem zdaj delajo s polno paro.

Oboževalci so sicer po vseh teh odpuščanjih dvomili, da bo novi Mass Effect sploh kdaj izšel, a BioWare se je odločil te strahove pomiriti 7. novembra, ki je zdaj že tradicionalni praznik franšize, znan kot N7 Day. Na uradnem blogu se je oglasil izvršni producent Mike Gamble, ki je zapisal, da sta tako BioWare kot EA zavezana razvoju naslednjega dela franšize Mass Effect, na katerem trenutno delajo s polno paro. Prav tako je potrdil, da Amazon še vedno razvija televizijsko serijo po tej licenci, a da ta ne bo sledila zgodbam iz iger, ampak se bo odvijala po avanturah poveljnika Sheparda – kar je pametna odločitev.

BioWarov optimizem je lepo slišati, a realnost zna biti malce drugačna. Kot vemo, je založnika EA kupila skupina investitorjev – in to za tako velike denarce, da bo podjetje osedlano z dolgom v višini 20 milijard dolarjev. Te bodo poskušali povrniti z zanesljivimi zaslužkarji, kot sta Apex Legends in FC, in resno dvomim, da se bodo v naslednjih letih spuščali v tvegane projekte, kot je razvoj nove igre pod okriljem razvijalca BioWare. Osebno ostajam skeptik in res dvomim, da bo novi Mass Effect kdaj postal realnost – prej bo licenca prodana nekomu drugemu, ki bo franšizo začel povsem na novo.

Tale mod za Gran Turismo 2 v igro pripelje povsem navadne avtomobile

0

Sodobne dirkačine so najbolj ponosne, ko lahko v svoji najavi za splošno javnost zapišejo, katere vse avtomobilske znamke so privabile na svoje virtualne steze in katere najnovejše superšportnike bomo lahko preizkusili. Zaradi tega jih je sčasoma že malce težko ločiti med sabo in v bistvu so bolj zapomljive tiste izkušnje, kjer se igra upa dostaviti nekaj vsaj malce drugačnega. Tako je moj najboljši spomin na dirkačino v zadnjih letih postala ena dirka v Gran Turismo 7, kjer se na cesto spustimo znotraj avtomobilov Fiat 500 F in se v teh avtih komajda spravimo skozi ovinke, izkušnja ob tem dirkanju pa je bila presneto zabavna.

Poanta je, da bi nam prav prišlo nekaj dirkačin, kjer bi se na cestah preizkusili znotraj bolj navadnih avtomobilov, ki jih vsak dan vozimo v službo, in ravno nekaj takšnega nam bo dostavil mod Gran Turismo 2 Beige Edition.

Gre za predelavo Sonyjeve uspešnice na PC, kamor je založnik nikoli ni uradno preselil. Ustvarjalec moda bo v igro dostavil več kot 330 avtomobilov izpod 50 različnih znamk, vse te pa boste lahko izkusili znotraj povsem predelanega kariernega načina dirkanja. In to so avtomobili, ki so na cestah obstajali v poznih devetdesetih, tako da se boste lahko usedli v cestne vagone tipa Citroën Xsara Picasso, Citroën Saxo, Toyota Corolla Spacio in Acura SL-X. Prvi napovednik lepo pokaže, kakšen umirjen kaos nas čaka na dirkališčih, in slišimo tudi nekaj nove glasbene spremljave, ki bo ravno tako vključena v ta mod.

Žal za Gran Turismo 2 Beige Edition še nimamo potrjenega datuma izida, tako da bo treba biti še malce potrpežljiv. Za posodobitve pa lahko spremljate YouTube kanal avtorja HWTsuchiyaNathan.

Resident Evil 5 dobil večji grafični mod, ki znatno nadgradi njegove teksture

0

Resident Evil 5 iz leta 2009 ima med igralci mešan sloves – nekateri ga zaničujejo zaradi preobilice akcijskih vložkov, drugi pa ga hvalijo zaradi izbire unikatne lokacije. Sam ga imam presneto rad predvsem zaradi možnosti sodelovalnega igranja, saj se lahko skozi kampanjo sprehodite s partnerjem, bodisi preko spleta bodisi na razdeljenem zaslonu na enem televizorju. V obeh primerih je stvar presneto zabavna, napeta in ravno prav težavna, da nad njo ne bodo obupali niti novinci.

Grafično je bil to eden najlepših naslovov leta 2009, a so nekatere njegove teksture danes razumljivo že zastarele. Založnik Capcom skoraj zagotovo pripravlja obsežnejšo predelavo, a dokler te ne dobimo, se lahko pozabavamo z igranjem novega grafičnega moda, ki dodobra nadgradi vse teksture v igri.

Modder Evgeshajk je pri svojem delu uporabil algoritme umetne inteligence in nato ročno popravil še nekatere podrobnosti. S tem je zagotovil, da so teksture višje ločljivosti, hkrati pa ne spreminjajo izvirnega dizajna. Rezultat je v zgornjem posnetku videti presneto impresivno in brez težav bi lahko nosil uradno oznako “Remastered”.

Mod tehta približno 30 GB in ga lahko prenesete s sledeče povezave. Pred igranjem je nujna namestitev dodatnega neuradnega popravka, saj se vam bo igra brez njega verjetno redno sesipala nazaj na namizje.

Srbi delajo na svoji verziji igre Stalker in ta zdaj ponuja beta testiranje

0

O igri Pioner, prvem projektu srbskega studia GFAGames, smo že večkrat pisali – in to upravičeno, saj gre za zelo ambiciozen projekt. Ekipa se je namreč odločila poustvariti izkušnjo iz iger S.T.A.L.K.E.R., od koder si je sposodila marsikateri vidik igranja, a namesto enoigralske izkušnje nas bo pričakal masovni večigralski svet iz žanra MMO.

Kako pogumna je ta odločitev, priča dejstvo, da žanr MMO-jev že dolgo ni več tako priljubljen kot nekoč in da strežnike ugašajo tudi veliko večji projekti z ogromnimi proračuni – nedavno je v stanje vegetiranja prešel nekoč zelo priljubljeni New World, ki ga je razvil Amazon. A Srbi so prepričani, da v rokah držijo bodočo uspešnico, in treba jim je priznati, da Pioner igralno deluje zabavno, hkrati pa ponuja impresivno grafično podobo.

Zdaj lahko vse to preizkusimo tudi sami, saj je razvijalec pred nekaj dnevi začel odprto beta testiranje, ki se ga lahko na Steamu udeleži vsak z dovolj zmogljivim PC-jem. Tako lahko že zdaj skočite na postapokaliptični otok Tartarus Island in izkusite približno 30 ur vsebine. Pioner bo vseboval kampanjo, v beti pa lahko preizkusite njena prva poglavja, skočite v PvE- in PvP-boje ter svoje sposobnosti preizkusite tudi proti ogromnemu šefu, ki jim v tem žanru pravimo world bossi.

Z novico malce zamujamo, saj se je testiranje začelo že 5. novembra, a še imate čas za igranje, saj se beta zaključi v torek, 11. novembra. Polni izid igre naj bi se zgodil še letos, a Srbi še niso začrtali točnega datuma izida.

Igra Condemned: Criminal Origins umaknjena iz Steama in Xbox trgovine

0

Igri Condemned: Criminal Origins je čisto malo zmanjkalo do praznovanja svoje 20. obletnice in čeprav nam originala in spominov nanj nihče ne more zares vzeti, nam lahko založniki precej otežijo njegovo preigravanje. Založnik SEGA je namreč nekaj dni nazaj umaknil igro s Steama ter iz Xboxove trgovine, za to potezo pa ni ponudil prav nobenega opozorila ali razloga.

Condemned: Criminal Origins sicer ni ravno legendarni izdelek, a privrženci srhljivih iger imamo nanj lepe spomine. Igro je razvil studio Monolith, ki je takrat na polno ustvarjal grozljive prvoosebne igre – pred tem so se denimo proslavili z odlično streljačino F.E.A.R. Condemned se je od teh iger sicer malce razlikoval: nastopali smo v vlogi FBI-agenta, ki je moral celo raziskovati prizorišča umorov, a je bil hkrati prikrajšan za napredno orožarno, zato je moral velikokrat v roke prijeti bližnjo cev ali kakšno sekiro ter na takšen brutalen način poračunati z napadalci. Condemned se je proslavil ravno zaradi tega boja in vrhunske atmosferičnosti, ki jo je podpirala zanimiva zgodba o serijskem morilcu.

Condemned: Criminal Origins has been delisted from Steam buff.ly/eHqzT9N and Xbox buff.ly/HkmlCNM Steam code still available on Fanatical ($13.45) buff.ly/Cq89UDF

[image or embed]

— Wario64 (@wario64.bsky.social) October 31, 2025 at 5:49 PM

Kot rečeno – kaj točno je zdaj pičilo založnika, da je igro umaknil iz digitalnih trgovin, ni znano, a med igralci se je pojavilo upanje, da bi igra kmalu lahko dobila predelavo in je bil zaradi tega original predčasno pobrisan z digitalnih polic. Osebno temu ne verjamem preveč, saj je novi lastnik studia Monolith, Warner Bros., razvijalca nedavno zaprl, zato mu takšen projekt verjetno ne diši preveč. Poleg tega je celotni Warner Bros. trenutno v veliki godlji in išče kupca, ki bi prevzel celoten nabor njegovih licenc – šušlja se, da naj bi bil Netflix zelo zainteresiran za njegov katalog.

Condemned: Criminal Origins je bil tako bržkone pobrisan zaradi nekih pravnih razlogov in se zna nazaj med nami pojaviti šele, ko bo Warner Bros. enkrat prodan in bo nekdo znova prevzel njegovo licenco. Takrat bomo morda celo dobili predelavo tudi drugega dela Condemned 2: Bloodshot, ki je leta 2008 izšel samo za konzoli PlayStation 3 in Xbox 360.

Grand Theft Auto 6 zopet zamaknil datum izida

Razvijalec Rockstar Games je obstoj najbolj pričakovane igre na svetu Grand Theft Auto 6 potrdil leta 2022, nakar smo konec leta 2023 dobili tisti slavni prvi napovednik. Takrat so igralci širom sveta skakali od veselja, a Rockstar je nekatere užalostil z novico, da igre še ne bo tako kmalu na sporedu, saj je bil izid napovedan šele za jesen 2025.

Takrat pa so očitno tudi zamolčali dejstvo, da igra kljub vsemu času, ki ga je prebila v razvoju, še vedno ni niti približno pripravljena za končni izid. To je nato potrdil tudi Rockstar, ki je izid zamaknil na maj 2026, in čeprav so bili igralci razočarani, jih je od takrat tolažilo dejstvo, da so vsak mesec bližje izidu.

A Rockstar je zdaj ciljno črto ponovno zamaknil in včeraj napovedal, da igra ne bo ujela niti izida v maju, ampak jo gre na prodajnih policah pričakovati šele 19. novembra 2026. Ti dodatni meseci naj bi prinesli optimizacijo, ki jo igralci od takšnega naslova pričakujejo. To bi bil sicer dober izgovor, a ga malce pokvari dejstvo, da GTA 6 še vedno nima napovedanega datuma izida za PC, kjer je optimizacija navadno največji problem frišnih iger. In ne – Rockstar niti v tej najavi ni niti z eno besedo omenil računalniške verzije igre, tako da se očitno držijo svoje stare taktike, kjer PC-verzija izide z vsaj enoletnim zamikom. V tem primeru bo GTA 6 na PC-ju izšel šele nekje novembra 2027, kar je že zelo blizu datumu izida novih konzol, za katere bo založnik Take-Two zagotovo ponovno zapakiral igro in jo prodajal po polni cenovni nalepki.

NEW: Rockstar Games says the 30+ employees it fired last week were leaking confidential information, disputing allegations that the company is union-busting. The union says it was a private chat with labor organizers. This messy battle isn't over yet. www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) November 6, 2025 at 12:18 AM

Novica glede zamika izida prihaja ravno, ko so se po spletu razširile govorice, da je Rockstar odpustil kar nekaj delavcev, in to pod pretvezo, da so ti v javnost spuščali zaupne podatke glede razvoja igre, a naj bi bil to samo izgovor za zatiranje sindikalnega organiziranja. Novica o tem se je najprej pojavila na Bloombergu, nakar je eden od Rockstarjevih zaposlenih skočil na forum GTAForums in potrdil, da je razvijalec čez noč odpustil okoli 40 zaposlenih, in to so bili izkušeni, dolgoletni delavci, ki pa so bili znotraj sindikata. Rockstar pa jih je obtožil izdajanja skrivnosti na Discordu, a za te stvari ni pokazal nobenih dokazov. Zamik izida zna biti tako tudi posledica odpuščanja teh ljudi, ki naj bi igrali veliko vlogo znotraj razvoja igre GTA 6.

Strangers Things dobiva animirano serijo Tales From ’85

0

Netflixova popularna serija Stranger Things bo po devetih letih tega decembra prejela zaključne epizode 5. sezone in s tem se bo zaključila dolgoletna saga, ki je trajala veliko dlje, kot je bilo sprva zamišljeno. Netflix se seveda zaveda, da je Stranger Things še vedno hudo popularna licenca, in že dolgo se je sumilo, da imajo za njo definitivno še neke načrte, kar je pretočni velikan včeraj tudi uradno potrdil z napovedjo povsem nove risane serije Tales From ’85.

Na njej bosta delala kreatorja serije Matt in Ross Duffer, a le kot izvršna producenta, medtem ko bo vodja razvoja tokrat Eric Robles, za animacijo pa bo poskrbel studio Flying Bark Productions.

Namen te animiranke je pokazati dogodke iz leta 1985, za katere je v originalni seriji zmanjkalo časa in proračuna. Jasno je tudi to, da nekaterih teh kadrov studio ni mogel posneti zaradi počasnega izhajanja sezon glavne serije, saj so vsi najstniški igralci začeli hitro odraščati, tako da bi bilo določene stvari nemogoče posneti. Ravno zaradi tega bo Tales From ’85 sledil zgodbam istih junakov, kot so Eleven, Max, Mike, Will in ostali, dogajanje pa bo uvrščeno med 2. in 3. sezono in se bo ponovno odvijalo v mestu Hawkins.

Čeprav bomo sledili istim osebam iz originalne serije, igralci iz te tule svojih glasilk ne bodo posodili, zato vas čaka povsem nova zasedba glasovnih igralcev. Cilj je poustvariti občutek risank, ki smo jih lahko gledali v osemdesetih, čeprav je tule animacija precej bolj napredna kot pa karkoli iz tistega časa.

Stranger Things: Tales From ’85 na Netflix prihaja enkrat naslednje leto, že 26. novembra pa se lahko veselimo prvega sklopa epizod 5. sezone serije Stranger Things.

Prenosni PS Portal za igranje zdaj več ne zahteva konzole PlayStation 5

0

Ko je Sony najavil svojo prenosno konzolo PlayStation Portal, je naredil eno trapasto potezo, ki pa je bila tako velika, da se je marsikdo vprašal, v čem je sploh smisel te naprave. PS Portal namreč ni bil samostojna naprava v slogu Steam Decka, ampak v bistvu zgolj podaljšek dnevnosobne konzole PlayStation 5, brez katere uporaba ni bila mogoča, saj smo preko spleta pretočno prenašali igranje v ročno konzolo.

Sonyjeva filozofija tega izdelka je bila, da je konzola namenjena prvenstveno uporabi znotraj doma, in to za tiste trenutke, ko je domači televizor zaseden s strani partnerja oziroma otrok ali pa si je nekdo zaželel igranja v udobju svoje postelje. A uporabnikom je bilo že od začetka bizarno, zakaj Sony ni omogočal tudi igranja preko pretočnega servisa PlayStation Plus Premium, ki takšno tehnologijo že ponuja, in vključitev te v napravo, kot je PlayStation Portal, bi bila zato logična in bi ji dala veliko večji smisel za nakup.

Kljub temu minusu je bila prodaja veliko boljša, kot jo je verjetno pričakoval tudi sam Sony, zato je ta končno spregledal, da bi lahko iz nje iztisnil še nekaj dodatnih cekinov, če bi njen ekosistem odprl novi bazi uporabnikov. Zato je pretočno igranje včeraj tudi uradno omogočil na tej napravi in tako uporabniku za igranje iger ni treba več vklapljati konzole PlayStation 5 oziroma je sploh posedovati.

Sony je tako na en mah naredil dve pametni potezi: PS Portal lahko zdaj igramo tudi zunaj doma, in to kjerkoli, kjer je možna dobra brezžična povezava, nase pa je privlekel tudi potencialne stranke, ki jim je PlayStation 5 predrag, a bi sprejeli plačevanje naročnine PlayStation Plus Premium. Prav tako je Premium zdaj dobil nov bonus, saj se je do sedaj od stopnje Extra ločeval le glede pretočnega igranja starejših naslovov s konzole PlayStation 3, zdaj pa je ta stopnja za lastnike naprave PS Portal postala precej bolj privlačna.

PlayStation Portal je na voljo tudi v Sloveniji – na Mimovrste ga prodajajo po ceni 225 €. Več o tej novi posodobitvi si lahko preberete v uradnem blogu.

Cene pomnilnika so poletele v nebo

1

Pomnilnik znotraj računalnika ali prenosnika je ena tistih komponent, ki jo uporabnik običajno zapostavi in ji niti ne posveča preveč pozornosti, dokler si ne želi v računalnik zadegati kakšne ekstra ploščice pomnilnika in ugotovi, da so cene nenadoma močno poskočile. Industrija pomnilnikov gre velikokrat skozi takšne ogromne poskoke cen in zdaj smo ravno sredi enega takšnega, saj so cene zopet poletele v nebo.

Spletna stran Tom’s Hardware piše, da je cena pomnilnika v enem letu narasla kar za 171 % in da smo trenutno še vedno v fazi draženja, naslednje leto pa zna navaden uporabnik naleteti tudi na primere pomanjkanja zalog.

In kaj točno je razlog za takšen dvig cen? Tokrat krivec niso kriptovalute, ampak umetna inteligenca, ki je trenutno vroča tema tehnološkega sveta in vsako podjetje že gradi svoje podatkovne centre, ti pa so izjemno požrešni po pomnilniku. Za preračunavanje algoritmov so sicer najbolj priljubljeni RDIMM- in HBM-pomnilniki, vendar to vpliva tudi na navadnega uporabnika, ki ima v svojem igričarskem PC-ju nameščene DDR5 pomnilniške paličice. Proizvajalci pomnilniških modulov so namreč začeli proizvodnjo obračati v smer teh podatkovnih centrov, saj je tam povpraševanje tako ogromno, da so zapolnili vse svoje proizvodne kapacitete. Posledično je navadna stranka postavljena v čakalno vrsto, kar pomeni manjše zaloge DDR5-pomnilnika in višje cene obstoječih zalog.

pomnilnik

Dvig cen ni prizadel samo ameriške industrije, ampak se je preselil tudi že med nas. Spletna stran EIGRE.si ima priročno orodje za sledenje cenam, kjer lahko vidimo šokantne rezultate. Poglejmo si denimo dražji in popularni primer Kingston Fury 64 GB DDR5 6000 MT/s pomnilnika, ki je junija stal 207 €, trenutno pa se ta komplet pomnilnika prodaja za kar 377 €. Potem je tu malce cenejši Kingston Fury Beast 32 GB DDR5 5600 MT/s, ki je junija stal 93 €, zdaj pa na trgu zanj velja cena 188 €.

pomnilnik

Kdaj se bodo te cene umirile, ni znano, saj umetna inteligenca še vedno ne kaže znakov upočasnitve – še več, potreba po pomnilniku zna biti tam še večja, saj zdaj vsi skačejo na trend umetnopametnih videoposnetkov, ki zahtevajo še večje kapacitete. Trenutno je tako najbolj pametna odločitev nakup predsestavljenih računalnikov, kot je serija UVI PC-jev – ti ne samo da držijo ceno, ampak so zaradi Black Friday razprodaje celo znižani.

Razvijalec igre Vampire Survivors predstavil projekt Warhammer Survivors

0

Razvijalec Poncle je leta 2022 na Steam pripeljal svoj prvi in za zdaj edini naslov Vampire Survivors, ki mu na prvi pogled, zgolj po slikah igre, ne bi pripisovali veliko možnosti za uspeh. A tu res velja rek, da knjige oziroma igre ne moreš soditi po platnicah oziroma naslovnicah. Vampire Survivors se je namreč izkazal za projekt, ki je eksplodiral v priljubljenosti, in nekaj časa nisi mogel obiskati nobene forumske teme, ne da bi ti nekdo priporočil ta naslov.

Še posebej so ga imeli radi lastniki prenosnih naprav, kot je Steam Deck, saj je igra vizualno preprosta in nezahtevna do strojnih virov. Zaradi tega tudi ni bila požrešna do baterije, zato si lahko z enim polnjenjem v njej preživel ure in ure. In teh ur se je pri nekaterih igralcih nabralo več kot pri kakšnem dolgem RPG-ju, saj ta roguelite vsebuje dokaj preprosto, a hudo nalezljivo igralno formulo: premikaš se po bojišču in se boriš proti vampirjem, tvoj junak pa ves čas sam zamahuje z orožjem. Med igranjem postajate čedalje močnejši, a na vas se zgrinjajo vedno večje horde nasprotnikov. Igra v bistvu nima konca, saj je cilj zgolj preživeti čim dlje.

Točno to formulo bo zdaj Poncle preselil tudi v svoj naslednji projekt Warhammer Survivors. Tokrat bo šlo za igro z večjim proračunom, saj nosi uradno licenco Warhammer vesolja, za igro pa stoji tudi založnik Auroch Digital, ki ima očitno zelo rad naslove z retro podobo, saj je med drugim spočel tudi priljubljeni naslov Warhammer 40.000: Boltgun.

V Warhammer Survivors boste lahko nastopali v vlogah priljubljenih oseb iz Warhammer vesolja, še bolj zanimivo pa je dejstvo, da boste lahko izbirali med znanstvenofantastičnim vesoljem Warhammer 40K ali pa fantazijskim Age of Sigmar – vsak od teh bo ponudil svoje unikatne heroje in valove nasprotnikov.

Datum izida je trenutno zastavljen precej na široko, v leto 2026, znotraj Steama pa si igro že lahko dodate na seznam želja.

Epizodna avantura Dispatch postala prava prodajna uspešnica

0

Igričarski žanr avantur je šel v svoji zgodovini skozi več iteracij. Desetletja nazaj smo se zabavali v izdelkih, ki nam jih je prinašal založnik LucasArts, nakar smo skočili v malce bolj moderno 3D-ero avantur, ki jim je poveljevala franšiza Syberia. Nato je na sceno stopil Telltale Games in predstavil novo obliko avantur – takšno, kjer so bile uganke porinjene na stran, bolj pa sta šteli zgodba in razne odločitve, ki smo jih sprejemali tekom igranja.

Na žalost je razvijalec pri izdaji iger pretiraval in nase navlekel preveč licenc, ki so bile presneto drage. Ko so se igralci naveličali njegovih iger, ki so se vedno šlepale na isto igralno zanko, je prodaja upadla, studio pa je nato zaprl svoja vrata. A njegovi zaposleni so še vedno želeli delati igre in so v sebi nosili strast do ustvarjanja, zato so se združili v novega razvijalca Adhoc Studio. Ta je v zadnjem mesecu predstavil svojo prvo igro o superjunakih Dispatch, ki dejansko ni le kakovostna, ampak se je tudi prav dobro prodajala.

Adhoc ni le skopiral formule iz prejšnjih Telltalovih iger, kot sta The Walking Dead in The Wolf Among Us, ampak je dodal povsem nov, unikaten zaplet. V igri nadzorujemo skupino superjunakov in jih kot komandir postaje pošiljamo na različne misije, pri tem pa moramo paziti, da na posamezno nalogo pošljemo pravo osebo. Vse to dopolnjujejo zanimive misije, prelepa grafična podoba in odlično glasovno podajanje, ki zagotovo ni bilo poceni – v igri nastopata Aaron Paul, ki se ga spomnimo iz serij Kriva pota in BoJack Horseman, ter Charles White, ki je gledalcem bolj znan kot YouTuber Cr1TiKaL.

2 days. 80 million copies sold. Would've been nice. We sold 1 Million in 10 days though. Still pretty good.

[image or embed]

— AdHoc Studio (@adhocstudio.com) November 3, 2025 at 11:15 PM

Adhoc se je poslužil tudi strategije izdajanja igre po epizodah, kar je nekoč počel tudi Telltale, a z razliko, da je bila ta strategija tokrat dejansko uspešna. Razvijalec je namreč ponosno sporočil, da je v desetih dneh od izida prodal milijon izvodov svoje igre, kar je za njihov prvi projekt iz tako zapostavljenega, če ne že pozabljenega žanra iger, presneto zavidljiv uspeh.

Prodaja bo zagotovo še poskočila, saj Dispatch šele danes dobiva svoji dve zaključni epizodi, celotno zbirko pa lahko na Steamu prevzamete za vsega 28,99 €, medtem ko na konzoli PlayStation 5 stane 34,99 €.

Pillars of Eternity dobiva potezni način igranja – beta dostop se začne že ta teden

0

RPG-igra Pillars of Eternity bo letos praznovala svojo 10. obletnico, njen razvijalec Obsidian Entertainment pa je že nekaj časa nazaj napovedal, da namerava to svečano leto obeležiti tudi z večjo posodobitvijo za igro. Tokrat ne bo šlo zgolj za popravke hroščev, temveč za vpeljavo novega, poteznega načina igranja, ki dandanes spremlja skoraj vse RPG-je z izometrično perspektivo.

Takšen način igranja je novejši generaciji igralcev predstavil razvijalec Larian z igro Divinity: Original Sin in ga izpopolnil s svojim zadnjim naslovom Baldur’s Gate 3. Obsidian je sicer že pri Pillars of Eternity 2 kasneje omogočil potezno igranje, a je bilo to nekoliko nerodno – teh napak pa ne nameravajo ponoviti s prihajajočo posodobitvijo za prvi Pillars of Eternity.

Kaj točno bo drugače, je Josh Sawyer razkril v novem videu, ki se na kratko dotakne največjih sprememb. Za razliko od drugega dela bo igranje v poteznem načinu tukaj opcijsko in ga boste po želji vklopili v nastavitvah; kasneje pa se bo znotraj uporabniškega vmesnika za te namene pojavil poseben gumb. To bo omogočilo, da bomo spopade s sovražniki lažje opravili v realnočasovnem boju, za zahtevnejše šefe pa bomo lahko preklopili v poteznega – podobno taktiko je uporabil tudi razvijalec Owlcat pri igrah Pathfinder.

Za igralce, ki bi radi vse preigrali izključno v poteznem načinu, bo prav tako poskrbljeno, saj bodo naši napadi v takšnem načinu igranja bolj smrtonosni, kar bo pomagalo pri hitrejši razrešitvi lažjih bitk, ki bi se sicer preveč vlekle. Dodano bo tudi nekaj dodatnega uravnoteženja statistik, edina stvar, ki še manjka, pa je podpora kontrolerjem – tako bi igro lažje igrali na televizorjih ali Steam Decku. Obsidian te podpore za zdaj ni omenil, kar je nekoliko čudno, saj ta že obstaja pri konzolnih verzijah igre.

Beta testiranje se začne že to sredo, 5. novembra, in bo odprto za vse igralce, končni izid pa za zdaj še ni znan.

Obisidan ima očitno res rad to franšizo, ki bi ji rad ponudil še eno priložnost. Žal pa prodaja ne izpolnjuje njihovih želja: drugi del je bil sicer lep napredek v primerjavi s prvim, a preprosto stvari ni kupilo dovolj ljudi, da bi lahko razvijalec takoj upravičil razvoj tretjega dela. Februarja letos smo sicer dobili ločeno avanturo v Pillars svetu imenovano Avowed, a tudi te sumijo nizke prodaje zaradi česar Obisidan do sedaj ni predstavil nobenih načrtov glede razvoja dodatnih DLC-jev.

Franšiza Saints Row morda še ni rekla zadnje

0

Igre Saints Row so od nekdaj veljale za nekakšno alternativo bolj znani seriji Grand Theft Auto in nekaj časa so bile te igre celo odlična popestritev za vse tiste, ki so si želeli destrukcije v sodobnem urbanem okolju. Na žalost je dno kakovosti dosegel zadnji del iz leta 2023, ki je bil v bistvu zamišljen kot nekakšen ponovni začetek celotne franšize, a so ga kritiki popljuvali, prodaja pa je bila tako slaba, da je igra povzročila celo zaprtje studia Volition.

S tem se je pred dvema letoma zdelo, da o seriji Saints Row še dolgo ne bomo slišali ničesar, vendar založnik Embracer v njej očitno še vidi nekaj potenciala. Na spletu se je namreč oglasil Chris Stockman, ki je imel eno vodilnih vlog pri ustvarjanju prvega Saints Rowa, in ta je v intervjuju za spletno stran Esports Insider izjavil, da so njegovi nekdanji sodelavci povsem zgrešili bistvo te franšize, ko so jo želeli leta 2023 ponovno zagnati. Po njegovem mnenju je bila največja napaka dejstvo, da razvijalec sploh ni vedel, zakaj je celotno serijo resetiral, pri tem pa se je znebil še likov, ki smo jih skozi leta spoznali in se nanje tudi navezali.

I’ve been asked to a create a pitch for a Saints Row prequel!
byu/Chris_BPG inSaintsRow

V istem intervjuju je založniku Embracerju namenil javni poziv, naj ga kontaktirajo glede svežega začetka Saints Rowa, saj ima za takšen projekt konkretne ideje in bi lahko zbral kar nekaj članov stare ekipe, ki bi nato pomagali pri razvoju. Njegov poziv je bil očitno uspešen, saj je Chris včeraj na uradni Saints Row veji Reddita zapisal, da ima dobre novice – Embracer ga je namreč kontaktiral in povabil, naj jim v pisarni predstavi svojo idejo. Več podrobnosti ni razkril, a to je jasen znak, da je založnik zainteresiran za nadaljnji razvoj te franšize – ena od Chrisovih idej je bila vrnitev v sedemdeseta, kjer bi videli, kako so člani tolpe Saints Row sploh začeli svojo pot kriminala.

Chris je tako oboževalcem te serije prižgal novo svečko upanja, a jasno je, da nas od dejanskega končnega izdelka, pripravljenega za igranje, loči še veliko let čakanja.

Lenovo spočel umetnopametna očala AI Glasses V1

Lenovo vstopa na področje pametnih očal z modelom AI Glasses V1, ki stavi na nizko težo, udobje in praktično uporabo umetne inteligence v vsakdanjih situacijah. Očala tehtajo vsega 38 gramov, zasnovana pa so tako, da jih je mogoče brez težav nositi tudi dlje časa.

Za prikaz vsebin Lenovo uporablja takoimenovani difrakcijski valovodni zaslon iz smole, ki zmore do 2000 nitov svetilnosti, kar zagotavlja dobro berljivost tudi v svetlejših okoljih. Leče so izjemno tanke – zgolj 1,8 mm, ob tem pa ponujajo razmeroma velik vidni razpon, zaradi katerega slika ostane stabilna tudi ob manjših premikih glave. Po navedbah Lenova takšna zasnova zmanjšuje pritisk na nos in ušesa ter izboljšuje splošno udobje pri nošenju.

lenovo

Pametna očala so opremljena z dvema mikrofonoma in dvema zvočnikoma, kar omogoča prostoročno telefoniranje in stereo zvok. Vgrajen je tudi Lenovov inteligentni pomočnik Tianxi, ki podpira glasovno upravljanje, iskanje informacij in sprotno prevajanje. Posebnost sistema je vizualni prevod, kjer se prevedeno besedilo in govor prikažeta neposredno v uporabnikovem vidnem polju, kar očala spremeni v nekakšnega digitalnega tolmača.

Zanimiva funkcija je tudi teleprompter način, namenjen ustvarjalcem vsebin, predavateljem in javnim govornikom. Očala lahko ob uporabi Lenovovega pametnega prstana omogočajo listanje besedila ali upravljanje predstavitev brez potrebe po dodatnih napravah ali pogleda stran od občinstva.

Za preklapljanje med vsemi temu funkcijami boste tapkali po ročicah očal, kjer lahko nadzorujete klice, obvestila in prikaz vsebin. Vgrajen je tudi umetnopametni navigacijski sistem, ki ponuja vizualna in zvočna navodila v realnem času, vendar je ta funkcija trenutno omejena samo na povezavo z Android pametnimi telefoni. Očala omogočajo uporabo tako z enim kot z obema očesoma.

Kar se tiče zmogljivosti baterije, Lenovo navaja do 4 ure delovanja v teleprompter načinu, med 8 in 10 ur pri uporabi prevajanja ter približno 2,5 ure pri največji svetilnosti in glasnosti. Podprto je tudi hitro polnjenje, pri katerem se baterija napolni v približno 40 minutah, v stanju pripravljenosti pa očala zdržijo kar do 250 ur.

Lenovo je še eno podjetje, ki sledi trendu pametnih očal, saj je enako tehnologijo na zadnji večji konferenci predstavilo podjetje Meta in očitno je zdaj VR postal že stvar včerajšnjika.

Očala AI Glasses V1 so zaenkrat izšla samo na Kitajskem, kjer za njih zahtevajo slabih 500 €. Kdaj bo zadeva prišla tudi na evropski trg zaenkrat ostaja neznanka.

Epic Games podarja dve odlični grozljivki

0

Zdi se mi, kot da že en teden neprestano pišem samo o igričarskih grozljivkah, in zaradi tega od mene ne boste slišali pritoževanja. Tole je namreč moj najljubši žanr zabave v vseh možnih medijih, pa naj bodo to igre, filmi, serije ali pa knjige – dobre doze horrorja se enostavno ne morem naveličati, še posebej pa to velja za obdobje med praznikom noči čarovnic.

Tega se zavedajo tudi založniki videoiger, ki te dni izkoriščajo za najavljanje svežih srhljivih projektov, trgovina Epic Games pa se je odločila dneve popestriti z novim parom odličnih grozljivih izkušenj – in za to od vas ne zahtevajo niti evra.

Najprej je tu igra Five Nights at Freddy’s: Into the Pit iz leta 2024, ki je izšla lani, in čeprav je kar nekaj igralcev že pošteno sitih franšize Five Nights at Freddy’s, je Into the Pit dostavila dovolj svežo igralno izkušnjo za visoke ocene na Metacriticu in Steamu. V glavno vlogo je postavljen Oswald, ki nekega dne zaradi želje po avanturah obišče zapuščeno picerijo, nakar je preseljen v drugo časovno obdobje. Padel je v nočno moro, iz katere bo težko pobegnil, za petami pa mu bodo ves čas zlobne robotske lutke, ki so zdaj znane že vsakemu navdušencu nad igričarskimi grozljivkami. Into the Pit je poseben tudi zaradi svoje retro podobe in nadzora, saj igro spremljamo iz stranskega pogleda, a to igre očitno ni prikrajšalo na področju grozljivosti. Svojo kopijo lahko prevzamete tule.

Drugi zanimivi in trenutno brezplačni naslov je Bendy and the Ink Machine, ki je izšel leta 2017 in ima podoben zgodbeni zaplet kot Into the Pit. Skočili bomo v kožo Henryja, ki obišče zapuščeni animacijski studio Joey Drew Studios, nakar se mora spopasti z otroškimi maskotami, ki pa niso tam, da bi ga zabavale, ampak ga želijo spraviti v onostranstvo. Bendy and the Ink Machine ima prav tako lepe ocene na Steamu, lepo vizualno podobo pa boste tule raziskovali prek klasičnega prvoosebnega pogleda – vaša kopija igre vas čaka na naslednji povezavi.

Obe igri bosta za brezplačen prevzem na voljo samo še do 6. novembra.

V izdelavi je nova Paranormal Activity igra

0

Filmska franšiza Paranormalno velja za eno bolj napetih predstavnic žanra »found footage«, ki pa ni popolna. Paramount je iz želje po čim večjem zaslužku spočel preveč filmov, zaradi česar je kakovost jasno upadla, tako da je med gledalci najbolj časti vredna originalna trilogija. Nakar so se vsi naslednji deli začeli preveč oddaljevati od prvotno začrtane ideje.

Smo pa tudi na igričarskem področju dobili en kakovosten izdelek, saj se je leta 2017 rodil VR-projekt Paranormal Activity: The Lost Soul. To je ena redkih iger, ki me je dejansko prestrašila, žal pa studio VRWERX nikoli ni spravil skupaj nadaljevanja. To sušo na področju iger bo poskušal nadomestiti razvijalec Darkstone Digital, ki ga poznamo po kakovostni igri The Mortuary Assistant, zdaj pa dela na igri Paranormal Activity: Threshold.

To ne bo VR-naslov, ampak bolj klasična grozljivščina, ki bo v glavno vlogo postavila par Daniela in Jessico Stewart. Zakonca sta se vselila v nov dom, a v njem kmalu odkrijeta čudne simbole in predmete, ki so bili skriti v stenah. Seveda ne traja dolgo, preden se začnejo dogajati resnično strašljive stvari, Daniel pa bo vse to poskušal dokumentirati prek domače kamere.

Threshold vsekakor ima potencial dostaviti nekaj resničnih strašljivih trenutkov – upam le, da se Darkstone Digital ne bo preveč zanašal na vmesne sekvence, saj za res prepričljive animacije preprosto nimajo proračuna. Bolje bi bilo, če bi se zaradi tega osredotočili na hišo, ki bi najprej ponudila subtilno strašenje, dokler situacija za par ne bi postala čedalje bolj nevzdržna. Stran na Steamu obljublja izvajanje ritualov in skakanje skozi različna časovna obdobja, kar so spet stvari, ki Paranormalnemu ne pritičejo – vsaj ne v zgodnjih filmih, ki z razlogom veljajo za najbolj kakovostne.

Paranormal Activity: Threshold še nima datuma izida, zato ga lahko najverjetneje pričakujemo šele nekje v prihodnjem letu.

Razvijalec Don’t Nod za igro Aphelion predstavil nov igralni napovednik

0

Nihče ne more razvijalcu Don’t Nod očitati, da je len, saj je ta studio od leta 2015 izdal kar devet iger, kar pomeni, da so praktično vsako leto dostavili nov naslov, in kar je pri tem še bolj pohvalno, da sta samo dva prišla iz iste franšize. Don’t Nod se je proslavil leta 2015 z igro Life is Strange, ki v njihovem katalogu še danes velja za njihov najboljši izdelek, od takrat pa so svojo roko preizkusili tudi v drugih žanrih: leta 2018 smo dobili vampirsko tretjeosebno akcijado Vampyr, leta 2023 pa so izdali pogumno platformščino Jusant, ki se mi zdi v očeh igričarjev precej podcenjena.

Don’t Nod je imel tudi nekaj finančnih težav in pri njem smo zabeležili odpuščanja, a razvijalec kljub temu zdaj optimistično gleda v svoj prihodnji projekt, ki bo zanj spet nekaj novega – Aphelion bo namreč studio prvič odpeljal v znanstvenofantastični svet, ki bo v sebi nosil tudi primesi grozljivk.

Skočili bomo v leto 2060, ko je življenje na Zemlji postalo nevzdržno, zato vsi obupano iščejo nov kraj za preživetje človeške rase. Upanje ponudi na novo odkriti planet Persephone, ki pa je zamrznjen in ga je treba raziskati. Na planet je poslana prva posadka, ki jo sestavljata glavna junaka Thomas in Ariane, a par ima to smolo, da pri pristanku doživi nesrečo in sta vržena na različni lokaciji. Med igranjem bomo parček poskušali ponovno združiti.

Aphelion bo veliko stavil na preživetvene mehanike, zato boste morali med raziskovanjem planeta uporabljati različne pripomočke, ki vam bodo omogočali prečkanje terena in preživetje ledenih temperatur. A na tem planetu ne boste sami, saj se vam bo za petami zapodila nekoliko bizarna, čudna tvorba, ki se mi zdi že v napovedniku nekam dolgočasna in nestrašljiva. Nekaj podobnega sem videl v igri Prey in ravno ta katranasti nasprotnik mi je bil eden glavnih minusov sicer odlične igre.

Aphelion na splošno ni videti napačno, in prav zgodba zna biti tista, ki me bo obdržala pred ekranom skozi celotno kampanjo. Don’t Nod pa obljublja tudi napredne pritikline nadzora dveh različnih likov: med igranjem Thomasa bomo denimo bolj usmerjeni v iskanje surovin, Ariane pa je bolj gibčna, zato lahko pri njej pričakujemo parkour igralne mehanike.

Kljub dokaj konkretnemu napovedniku Aphelion še nima točnega datuma izida, zato ga letos še ni pričakovati.