🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 19

Od nas se je poslovil še en igralec iz serije Skrivna naveza

0

Za oboževalce HBO-jeve serije Skrivna naveza oziroma The Wire je nekaj težkih tednov. Nedavno smo namreč poročali o tragični novici igralca Jamesa Ransoneja, ki si je sam vzel življenje, zdaj pa nas je udarila še vest, da se je od nas poslovil tudi igralec Isiah Whitlock Jr., ki je v tej isti seriji nastopal kot pokvarjeni politik R. Clayton “Clay” Davis. In tudi če serije še niste gledali, ste zagotovo že opazili njegov slavni GIF z raztegnjeno besedo “Shiiiiiiit”. Ne smemo tudi pozabiti igralca Lanca Reddicka, ki je v tej seriji nastopal v vlogi Cedrica Danielsa, ki je nenadoma od nas poslovil leta 2023.

Clay Davis je bila Isiahova zagotovo najbolj prepoznavna vloga, a nastopal je tudi v drugih prepoznavnih filmih in serijah. Imel je denimo eno kratko vlogo v filmu Dobri fantje (on je bil tisti zdravnik, ki je v bolnišnici sprejel močno zadrogiranega Henryja), veliko večjo vlogo pa je nosil v še eni seriji, Podpredsednica. Najraje je imel režiserja Spika Leeja, saj sta skupaj posnela kar šest filmov: prvega leta 2002 in zadnjega leta 2020. Isiahov zadnji projekt je bila Netflixova serija The Residence, svoje glasilke pa je posodil tudi animiranemu filmu Hoppers.

Isiah Whitlock Jr. se je od nas poslovil včeraj, star 71 let, v New Yorku. Njegov agent Brian Liebman je spletni strani Deadline sporočil, da je bil Isiah bolan in da je bila njegova bitka z boleznijo kratka, kaj točno je ta bila, pa ni želel razkriti.

Danes lahko brezplačno prevzamete zbirko Trine iger

0

Sam sem vedno na lovu za kvalitetnimi sodelovalnimi igrami, ki jih lahko preigram skupaj s prijatelji, in takšnih zadev na trgu ni ravno veliko. Sicer najdemo lahko ogromno večigralskih naslovov, a bolj malo je takšnih, ki vam skupaj z enim ali dvema prijateljema omogočajo preigravanje kampanje z zgodbo, kar hkrati pomeni, da je te igre enkrat konec, tako da se lahko sčasoma odpravite igrati še kaj drugega.

Takšno igranje že dolgo ponuja franšiza Trine, ki je znana po svoji sodelovalni formuli platformske akcije in tudi po svoji odlični grafični podobi. Gre za serijo iger, kjer je pogled postavljen iz strani, igralec pa lahko prevzame eno od treh vlog: viteza, čarodeja ali pa tatu. Vsaka od teh vsebuje svoje posebne veščine, ki so potrebne za premagovanje ovir in odpiranje poti naprej, kampanjo pa lahko preigrate tudi povsem samotarsko, a je zadeva veliko bolj zabavna, če se je lotite v družbi še dveh prijateljev.

Trgovina Epic Games danes brezplačno podeljuje zbirko teh naslovov Trine Classic Collection, ki vsebuje kar štiri Trine igre, in te lahko prevzamete preko sledeče povezave, a se čas za ponudbo izteče že danes, 31. decembra ob 17.00. Razvijalec Frozenbyte je poskrbel tudi za manjšo nadgradnjo, tako da lahko pri zagonu igre povežete svoja Epic Games in Steam računa in igralci iz obeh platform lahko tako igrate skupaj – Trine igre so že malce stare, tako da je povsem možno, da kakšen vaš prijatelj kopijo igre že poseduje na Steamu.

Če vam zabave še ne bo dovolj, si lahko ločeno privoščite še zadnji del Trine 5: A Clockwork Conspiracy, ki je ravno tako trenutno znižan, tako na Epic Gamesu kot tudi Steamu.

Tule je prvi dražilnik za novo sezono serije Malcolm in the Middle

0

Hollywood zelo rad oživlja že davno zaključene serije, saj te licence še vedno nosijo ogromno moči in pred televizorje privabijo gledalce že samo z omembo svojega imena. Tako nas kmalu čaka obnova serije Scrubs oziroma Mladi zdravniki, na enak način pa se vrača tudi serija Malcolm in the Middle, ki smo ji v Sloveniji nadeli naslov Glavca.

Originalna serija je sledila dogodivščinam kaotične družine, ki je vsebovala starša Hala in Lois ter njune štiri sinove Malcolma, Reesa, Deweya in Francisa. Vsak od teh članov je nosil unikatno osebnost, med njimi pa je bil najbolj normalen Malcolm, ki je ves čas govoril v kamero in se je največkrat pritoževal nad absurdnimi zadevami, ki so se mu dogajale.

Serija je dobila 7 sezon in se je zaključila leta 2006, nova sezona pa se dogaja 19 let kasneje in naš junak Malcolm je zdaj že povsem odrasel in je za spremembo srečen. Trik do tega blagostanja je bila ločitev od njegove nore družine, a zdaj Hal in Lois praznujeta svojo 40. obletnico in Malcolm se mora vrniti nazaj. Ob svoji vrnitvi bo imel ob sebi hčerko in ženo in kmalu bo spoznal, da je njegova družina enako nora zdaj, kot je bila v njegovi preteklosti.

V 8. sezono se vrača skoraj celotna stara igralska zasedba. Glavno vlogo bo spet prevzel Frankie Muniz, ki je zadnja leta preživel v svetu dirkanja, pridružil pa se mu bo tudi Bryan Cranston, ki je bil popularen že v originalni seriji, nakar je po seriji Kriva pota postal pravi superzvezdnik. Manjkal bo edini igralec Erik Per Sullivan, ki je v seriji odigral Deweya, saj se je ta od nastopanja poslovil že davno nazaj in ga vrnitev na televizijo ne zanima – to vlogo bo zdaj prevzel novi igralec Caleb Ellsworth-Clark.

Nova sezona izide 10. aprila na pretočnem servisu Disney+, skupno pa bo vsebovala štiri epizode.

Trgovina GOG ima novega lastnika

0

Na področju digitalnih PC-iger je med igričarji najbolj priljubljen Steam, ostale konkurenčne trgovine pa igričarji obiščejo bolj redko, saj preprosto konkurenca ne ponuja vseh tistih funkcij, ki jih lahko najdete na Steamu. Izjema pri tem je bila od nekdaj trgovina GOG, nekdaj znana kot Good Old Games, ki je delovala nekoliko drugače, saj je bil njen cilj ohranjati pri življenju starejše naslove ter deluje tudi na principu, da vse igre na tej platformi ne vsebujejo zaščite DRM, ki naj bi te naslove ščitila pred pirati.

GOG si je dolgo lastil založnik CD Projekt RED, ki ga poznamo po seriji iger The Witcher, in ta se je leta nazaj domislil, da bi bilo morda dobro konkurirati Steamu tudi z bolj obsežno ponudbo novejših iger, kar pa se je izkazalo za napako, saj takšne stvari niso poceni in GOG se je znašel v finančnih težavah. Zdelo se je, da CDPR ni točno vedel, kaj bi naredil s to platformo, in se je zdaj teh skrbi rešil tako, da je trgovino enostavno prodal – k sreči pa si je pri tem izbral primernega kupca.

Trgovino si namreč po novem lasti Michał Kiciński, ki pa je bil leta 2008 eden od soustanoviteljev GOG-a in je pomagal tudi pri ustanovitvi založnika CD Projekt RED.

V izjavi za javnost se je Kiciński zaobljubil, da bo vse ostalo tako, kot je bilo, a da bodo v letih 2026 in 2027 več delali na obnovi starejših iger in da imajo za to velike ambicije, tako da lahko pričakujemo tudi najavo predelav nekaterih starejših naslovov. Prav tako želijo GOG ohranjati kot platformo, ki bo ustvarjalcem omogočala prosto izražanje idej – GOG je bil nedavno edina platforma, ki je dovolila izid kontroverzne igre Horses, medtem ko sta jo Steam in Epic Games odstranila iz svojih trgovin.

CD Projekt RED je z novim lastnikom že podpisal pogodbo, ki bo založniku omogočala, da še naprej na platformi izdaja svoje prihajajoče igre, kot sta The Witcher 4 in naslednje poglavje igre Cyberpunk 2077.

Kitajci zdaj želijo ustvariti svojo verzijo Call of Dutyja in preko igre The Defiant

0

Kitajska igričarska industrija je na polno objela pogon Unreal Engine 5 in da ga znajo izrabiti za ustvarjanje kakovostnih iger, so že dokazali s peščico naslovov; glavni med njimi je še vedno čudoviti Black Myth: Wukong. Kitajcem je zelo všeč žanr iger »soulslike«, a to ne pomeni, da nimajo svojih oči usmerjenih še kam drugam, saj so zdaj svojo pozornost namenili tudi prvoosebnim streljankam tipa Call of Duty.

Razvijalec Haotang Technology nam je tako pokazal prvi dražilnik za svojo prihajajočo streljanko The Definat, ki se bo odvijala v obdobju druge svetovne vojne, naša naloga pa se bo braniti pred Japonci. Studio je še posebej ponosen na avtentičnost igralne izkušnje, saj so natančno skenirali vsa kitajska orožja in jih prenesli v igro, rešetala smrti pa bo treba pridno izrabljati skozi kampanjo, ki bo vsebovala veliko akcije in že v dražilniku močno spominja na nekaj iz iger tipa Call of Duty ali pa Medal of Honour.

The Definat je vsekakor videti grafično impresivno, a sem v enem kadru opazil občuten padec sličic na sekundo, tako da bodo Kitajci še malce morali postoriti na optimizaciji. Časa za to imajo še veliko, saj The Definat nima še niti letnice izida, a upamo, da se zna to zgoditi enkrat v letu 2026.

Oktobra smo dobili nov Witcher film, ki pa se ga očitno sramuje tudi sam Netflix

0

Serija The Witcher je leta 2019 vsekakor imela pogumen začetek in takrat se je zdelo, da je Netflix našel fantazijsko povest, ki zna s pravim proračunom konkurirati licencam, kot so Igra prestolov in Gospodar prstanov. Na žalost se stvari niso razpletle po željah Netflixa, saj je kakovost epizod začela upadati, in čeprav je pretočni gigant želel ustvariti še neke vzporedne zgodbe, so bile vse te katastrofa, iz glavne serije pa se je poslovil tudi zvezdnik Henry Cavill, tako da so morali brž najti zamenjavo.

Kmalu je postalo jasno, da je Netflix spustil pričakovanja in da mu je v bistvu samo še v interesu zaključiti zgodbo glavne serije in obenem čez vrata spraviti projekte, ki so bili v bistvu že zaključeni, in si lahko z njimi vsaj malce obogatijo svojo knjižnico.

Takšna miselnost se je verjetno držala tudi filma The Rats: A Witcher Tale, ki je izšel oktobra, a zanj očitno nihče sploh ne ve. Netflix namreč v promocijo tega izdelka ni vložil ničesar in v bistvu se mu ni dalo skupaj spraviti niti enega dražilnika, ki bi ga postavili na YouTube. Tako se zdi, kot da se Netflix sramuje tega svojega izdelka, in to očitno upravičeno: film ima na IMDb-ju porazno oceno 4,8/10, na Rotten Tomatoes pa je zadevo ocenil samo en kritik, ljudstvo pa je filmu prisodilo oceno 18 %.

The Rats: A Witcher Tale je sicer imel nekaj proračuna, saj je v eno od glavnih vlog postavljen Dolph Lundgren, a očitno samo on ni bil dovolj velik faktor, ki bi lahko zares dvignil kakovost tega filma. Zgodba se vrti okoli tolpe The Rats, ki srečajo Ciri ob koncu 3. sezone serije The Witcher, in tule imajo za bregom nek velik rop v slogu Oceanovih 11.

Film si lahko še vedno pogledate na Netflixu, tja pa bo prišla tudi 5. sezona glavne serije, to pa se bo zgodilo enkrat proti koncu naslednjega leta in takrat bomo ugledali tudi zaključno epizodo celotne zgodbe.

Epic Games podarja igra Disco Elysium: Final Cut

0

Razvijalec in založnik ZA/UM nam je leta 2019 povsem nepričakovano dostavil mojstrovino z imenom Disco Elysium, ki je dodobra pretresla svet RPG-jev. Uspelo jim je namreč ustvariti resničnega naslednika legendarne igre Planescape: Torment in v bistvu so formulo te igre izboljšali tako, da so se povsem znebili njene največje šibkosti: boja.

Disco Elysium je tako unikaten RPG, kjer bojevanja sploh ne vidimo. Vse se namesto tega vrti okoli raziskovanja in izkoriščanja pravih dialogov, razvijalec pa je preko tega lahko dostavil prav posebno izkušnjo igranja, ki je lahko mestoma presneto globoka. Prevzeli boste vlogo opitega detektiva, ki mora rešiti umor, a ta vaša opijanjenost ni samo nek začasni učinek, ki bi vam malce znižal določene statistike. Je namreč velik problem, ki vas lahko že v prvi sobi stane življenja: dovolj je, da poskušate pobrati nek predmet, a ker ste v tako slabi fizični kondiciji, vas lahko zaradi tega doleti infarkt. Takšne nevarnosti pa na vas prežijo skozi celotno kampanjo.

Disco Elysium je bil že v osnovi odličen izdelek, ki ga je nato ZA/UM nadgradil še s prenovljeno inačico The Final Cut. Ta je vsem likom v igri dodala glasovno igranje, dobili pa smo tudi dodatne naloge in like, ki jih lahko odklenete preko sledenja vaše filozofije znotraj igre: to je eden redkih naslovov, ki vam omogoči zasledovanje komunistične ideologije.

Ta odlični naslov lahko zdaj prevzamete preko trgovine Epic Games povsem brezplačno, in sicer s skokom na sledečo povezavo. Pri tem boste morali biti hitri, saj se ponudba izteče že danes, 26. decembra, ob 17.00, nakar na vrsto pride nova, za zdaj še skrivnostna igra. Če ste morda akcijo zamudili, si lahko igro še vedno kupite preko Steama, in to z ogromnim popustom.

5 najboljših iger leta 2025

Leto 2025 je bilo za igričarje resnično neverjetno, saj smo dobili toliko uspešnic, da je povprečnemu človeku preprosto zmanjkalo denarja in časa, da bi preigral vse te zadeve, in ni dvoma, da je veliko igralcev stopilo korak nazaj od vsega skupaj ter se počasi lotilo trenutno kupljenega naslova, nakar bodo ostale poslastice prihranili za leto 2026 in naprej.

Še posebej pestro je bilo na indie področju, kjer je bolj težko minil mesec, brez da ne bi gledali v neko zadevo, ki je takoj ob izidu privabila milijone igralcev in spletno slavo. Osebno sicer nisem tak navdušenec nad indie zadevami, niti mi preveč ne dišijo roguelite igre, tako da na spodnji lestvici ne boste našli zadev, kot so Hades 2 in Blue Prince – priznavam sicer, da so, vsaj glede na njihovo slavo, to odlični naslovi, ki pa mene osebno preprosto ne zabavajo, pa čeprav sem jih poskusil igrati že ničkolikokrat.

Na žalost sem očitno bolj dolgočasen tip, ki ga še vedno najbolj zabavajo visokoproračunski AAA naslovi, in s tem ni nič narobe. Tudi na področju teh iger mi namreč niti približno ni zmanjkalo ponudbe za igranje in malce težko sem izbral peterico tistih zadev, ki so me letos najbolj navdušile. Zanimivo pa je, da jim pri originalnih recenzijah nisem podelil najvišjih ocen, a so se mi kljub temu tako vtisnile v spomin, da sem jih preprosto moral uvrstiti na letošnjo lestvico najboljših iger leta 2025.

5. Clair Obscure: Expedition 33

Kaj naj sploh še povem o igri Clair Obscure: Expedition 33, kar še ni bilo povedanega? Tale zadeva je letos popolnoma odpihnila večji del igričarske skupnosti, kar je bilo očitno tudi na podelitvi The Game Awards, kjer je zmagala v skoraj vseh nominiranih kategorijah. Da je lahko razvijalec Sandfall Interactive s svojo prvo igro sploh dostavil tako slavno uspešnico, je že samo po sebi podvig, ki si zasluži kakšen zlati kipec, hkrati pa so dokazali, da se da formulo japonskih RPG-jev tipa Persona uspešno predelati za bolj zahodni trg in zraven dostaviti tudi odraslo zgodbo.

Ni pa to bila zame igra, ki bi letos premagala vse ostale, in roko na srce se mi zdi njen uspeh malce prenapihnjen. Ob igranju sem sicer užival, a sem med svojo pustolovščino zabeležil nekaj minusov. Pogovarjanje s kompanjoni se mi je zdelo površno, želel bi si še kakšne stranske aktivnosti poleg boja in zgodba, ki je bila sicer sprva zanimiva, v zadnji četrtini naredi preobrat, ki me ni ravno navdušil. Zdelo se mi je, da ta poruši dobršen del zgrajene štorije in se preusmeri v nek zaplet in like, ki me niso niti malo zanimali. Vseeno je to zavidljiv dosežek, ki ga lahko za povrh preizkusite tudi preko servisa Game Pass.

4. Mario Kart: World

Nintendo je letos dostavil novo konzolo Switch 2 in to bi morala biti veliko večja novica, kot pa je trenutno, saj se mi zdi, da smo na to zadevo po začetnem vznemirjenju kar malce pozabili. Razlog za to tiči najbrž v dejstvu, da je Switch 2 dobil bolj malo ekskluziv. Ob izidu je bila največja stvar Mario Kart: World in to upravičeno, saj je tole preprosto izjemno zabavna dirkačina, za katero stavim, da jo bo Nintendo podpiral še dolgo v prihodnosti.

Založnik pri tem naslovu kakšne revolucije ni delal, saj po vseh teh letih zdaj že dobro ve, kaj si igralci želimo. To so zabavne proge, dirkači iz Nintendovega kataloga in možnost igranja več igralcev za enim zaslonom, kar privede do vedno zanimivih dirk in preklinjanja med prijatelji. World je enako nezakompliciran za igranje kot predhodniki, a obenem ponuja možnost mojstrovanja prog za tiste bolj izkušene. Morda edini resni minus je odprti svet, ki se zdi neizpopolnjen, in sama cena, saj 80 € dandanes za eno igro ni ravno majhen strošek.

3. Doom: The Dark Ages

Tretji del prenovljene sage Doom mi je bil sicer resda najmanj všeč od celotne trilogije, a to samo priča o tem, kako kakovostna sta bila prva dva dela. The Dark Ages je namreč še vedno izjemno zabaven naslov in glede na to, da dandanes preprosto močno primanjkuje prvoosebnih streljačin z enoigralsko kampanjo, je to veliko bolj pomemben dosežek, kot pa je bil nekoč, ko se je na tem mestu trlo konkurence.

The Dark Ages akcijo v primerjavi s prejšnjim delom umiri, vendar je tole še vedno adrenalinski naslov, kjer je izjemno pomembno biti odziven na vsako dano situacijo, dodatek ščita pa k igranju doda dodaten element žongliranja orožij, premikanja in izkoriščanja ranljivosti nasprotnikov. Med igranjem se resnično počutite kot tank in čeprav ne bi imel nič proti, če bi id Software naredil segmente igre, kjer nadzorujemo ogromnega robota in kibernetskega zmaja, malce bolj raznolike, je akcija na peš poti dovolj razgibana, da nadomesti te zamere.

2. Kingdom Come: Deliverance 2

Moj opis je Kingdom Come: Deliverance 2 označil za mestoma dolgočasno igro in za tem še vedno stojim, a mesece kasneje po igranju imam kljub temu na ta naslov izjemno sveže spomine, ki me vedno znova mamijo v ponovno igranje.

Kingdom Come je bil že v originalu izkušnja, ki je nisi mogel doživeti nikjer drugje, drugi del pa ohrani vse prvine originala in ga izboljša na praktično vseh področjih. Realistično srednjeveško življenje je resda dolgočasno, a to je razvijalec Warhorse Studios naredil namerno, saj je ravno to bil tudi trik ustvarjanja pristne atmosfere, kjer ti ni bilo za početi drugega kot pa po cele dneve garati na njivi, zvečer kakšno pomoliti, vmes pa upati, da te na cesti ne pričaka kak bandit.

In za navdušence nad srednjim vekom je to lahko presneto zabavno. Warhorse pa je zraven dodal še zgodbo, ki na lep način zaključi potovanje glavnega junaka Henryja, a še vedno pusti odprta vrata za njegovo vrnitev. Po igranju drugega dela mi je postalo jasno, da bom od zdaj naprej primoran kupiti vse nadaljnje igre tega studia in čeprav bi rad videl, da morda skočijo še v kakšno bolj fantazijsko obarvano igro, en del mene upa, da bodo še vedno nadaljevali s to svojo brutalno realistično simulacijo srednjega veka, ki lahko v glavno vlogo postavi tudi še kakšnega drugega protagonista.

1. Death Stranding 2: On the Beach

Tako kot vsakemu igričarju so tudi meni že dolgo znana dela japonskega ustvarjalca, ki sliši na ime Hideo Kojima, a moram sramežljivo priznati, da nikoli nisem preizkusil njegove serije iger Metal Gear Solid. V mladosti nisem imel PlayStationa, tako da sem to franšizo enostavno moral spustiti iz rok, ko pa se je enkrat vendarle preselila na PC, pa zanjo preprosto nisem imel več zanimanja.

Zato tudi za prvi Death Stranding nisem pokazal preveč zanimanja, a sem se ga vseeno spravil igrati in čeprav ob igranju nisem trpel, zadeve vseeno ne bi označil za neko mojstrovino, ki bi jo nato veselo priporočil vsakemu, ki bi me povprašal za mnenje glede tega naslova.

Vmes pa se je nekaj spremenilo in ne vem, ali pri meni ali pa znotraj samega naslova. Death Stranding 2 namreč kakšne igralne revolucije ne prinaša, a Kojima Productions je med tem prehodom popravil kar nekaj napak originala in te spremembe so bile dovolj pomembne, da se preprosto od igranja nisem mogel odtrgati in sem v njem užival bolj kot v katerikoli igri leta 2025.

Levji delež pri tem je nosila emotivna zgodba, ki me je ob enem kadru celo pustila rosnih oči, in če ste morda starejši igralec, ki ima za povrh pod sabo že kak pomladek, potem se pripravite, da boste tudi vi potočili kakšno solzico. Igralna zanka se še vedno vrti okoli dostavljanja paketov, a zdaj so štorijalni preobrati dovolj udarni, da med potovanji razmišljate o nedavnih dogodkih, ob tem pa uživate tudi ob preprosto fantastični grafični podobi, ki je v bistvu najboljša, kar sem jih do sedaj izkusil v tem mediju. Death Stranding 2 je preprosto fantastičen izdelek in res objokujem dejstvo, da je Kojima v intervjuju že izjavil, da ima sicer načrte za tretji del, a se boji, da bo morda prestar, da bi ga tudi dejansko ustvaril.

Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost

0

Nove igre razvijalca Blooberja sem se močno veselil. Všeč mi je bil njihov pretekli naslov The Medium in predelava igre Silent Hill 2 je dokazala, da imamo pred sabo močno talentiran studio. Zato sem bil kar pošteno presenečen, da mi Cronos: The New Dawn ni bil pretirano všeč in je to v bistvu postala njihova edina igra, ki je nisem preigral do konca – da, dokončal sem tudi njihov velikokrat spregledan projekt Layers of Fear.

Ne bi vam znal povedati, kaj točno mi pri Cronosu ni bilo všeč, a verjetno sta glavna krivca ponavljajoča se okolica, ki je sparjena s ponavljajočimi se nasprotniki. Te pritožbe si delim tudi z nekaterimi drugimi igralci, nekateri od teh pa so se še dodatno pritožili nad težavnostjo, ki je veliko višja kot pri kakšnih drugih konkurenčnih grozljivkah. S surovinami je treba pametno razpolagati in še takrat se lahko kdaj ujameš v past, kjer ti enostavno zmanjka streliva, temu pa največkrat sledi tudi smrt.

Bloober Team bo zdaj odpravil vsaj to zamero, in sicer prek nove prihajajoče posodobitve Temporal Diver, ki bo v igro vnesla povsem novo, lažjo težavnost. Za to posodobitev smo dobili tudi kratek napovednik, ki pa je z informacijami izjemno skop in v bistvu niti ne vemo, kako se bo ta težavnost pokazala v igri: bodo morda nasprotniki imeli manj zdravja ali pa bomo prejeli več surovin, ki nam bodo pomagale pri preživetju?

Vemo samo to, da Temporal Diver izide enkrat zgodaj naslednje leto. Bloober Team je sicer že najavil svoj naslednji projekt, ki je predelava prvega Silent Hilla, za Cronos pa niso napovedali nadaljevanja ali razširitve, čeprav naj bi razvijalec delal na več projektih hkrati.

Mod desetletja The Chronicles of Myrtana: Archolos dobil dražilnik, ki napove leto izida

0

Glede na moddersko sceno sta najbolj popularni Bethesdini franšizi The Elder Scrolls in Fallout, zato je malce presenetljivo, da je spletna stran ModDB prestižno medaljo moda desetletja podarila igri, ki po svetu niti približno ni tako popularna, a je to nadomestila z res strastno bazo igralcev, ki je doma predvsem v Evropi.

Tako je mod The Chronicles of Myrtana: Archolos dobil prestižni naslov najboljšega moda v zadnjih desetih letih in to je še posebej impresivno glede na dejstvo, da stvar deluje na pogonu igre Gothic 2, ki je danes stara že več kot 20 let. Ekipi Kroniki Myrtany je skozi leta truda uspelo oblikovati igričarsko izkušnjo, ki v marsikakšnem pogledu preseže celo originalni igri Gothic 1 in Gothic 2, končni produkt pa se je resnično čutil kot pravo nadaljevanje sage Gothic in to je nekaj, kar po drugem delu ni nikakor uspelo dostaviti niti originalnemu, danes že pokojnemu razvijalcu Piranha Bytes.

Archolos je izšel leta 2021 in takrat postal tudi pri nas ena najbolj cenjenih igričarskih izkušenj tistega leta, razvijalec pa je naknadno sporočil, da novih projektov ne namerava ustvarjati, saj je ta iz njega iztisnil zadnje moči. A nato so začeli namigovati na večjo posodobitev 2.0, ki bi pošteno prevetrila meso igre in dostavila nekaj novega, ob tem pa so tudi opozarjali, da v to ne vlagajo toliko naporov kot včasih, zato bo za končni izid treba biti potrpežljiv.

In zdaj smo očitno že zelo blizu tej prenovljeni izkušnji, saj je razvijalec na YouTubu podelil nov dražilnik, ki je sicer kratek, a pokaže končni datum izida, ki se bo zgodil enkrat v letu 2026.

Kateri mesec točno se bo to zgodilo, zaenkrat ni jasno, a oboževalci Gothica se lahko zdaj vsaj tolažijo z mislijo, da se bo to zgodilo enkrat naslednje leto. Modderska scena igre Gothic 2 je sicer trenutno močno živa, saj je samo nekaj tednov nazaj izšel nov večji projekt Golden Gate 2: Goddess Heart, ki je istočasno število igralcev na Steamu dvignil na rekordno raven. Golden Gate 2 je na voljo tudi v angleškem jeziku in za igranje vam poznavanje dogodkov iz prejšnjega moda ni potrebno.

CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3

0

Založnik in razvijalec CD Projekt RED je v zadnjih finančnih poročilih jasno nakazal, da je večji del ekipe usmerjen v razvoj igre The Witcher 4 in da nekaj ljudi hkrati dela na nadaljevanju naslova Cyberpunk 2077. Je pa tudi povsem možno, da nam niso povedali čisto vsega, saj so se v zadnjem mesecu pojavile konkretne govorice, da naj bi razvijalec delal tudi na povsem novem dodatku za svoj priljubljeni naslov The Witcher 3.

Govorice prihajajo iz poljskih virov, zaradi česar jih je tudi vredno upoštevati, saj je CDPR dejansko od tam in bi se lahko našel kakšen delavec, ki težko pri sebi hrani skrivnosti in je bil morda malce preveč zgovoren v pogovorih z novinarji. Poljski analitik Mateusz Chrzanowski pravi, da naj bi The Witcher 3 dobil nov dodatek maja 2026, ta pa naj bi imel proračun v vrednosti dobrih 14 milijonov evrov. Razširitev bi služila kot nekakšna povezava do igre The Witcher 4 in bi naznanila tudi začetek marketinške kampanje za to igro, ki naj bi izšla v zadnji četrtini leta 2027.

There's a quite a few witchers on The Path… The Witcher 3: Wild Hunt has sold 60 million copies. As we celebrate #10YearsofTheWitcher3, we want to take a moment to say thank you to everyone who has joined us on the hunt. It's been downright glorious! ⚔️❤️

[image or embed]

— The Witcher (@thewitcher.com) May 28, 2025 at 5:33 PM

To bi bila vsekakor presenetljiva poteza razvijalca CD Projekt RED, saj je The Witcher 3 zdaj star že 10 let, razvijalec pa je medtem svoje razvojne navade presedlal na Unreal Engine 5. A po drugi strani je studio poskrbel tudi za manjšo predelavo te igre in ji omogočil podporo za ray tracing, letos maja pa so tudi najavili, da bo The Witcher 3 prejel še en velik popravek, ki je morda pravzaprav čisto prava razširitev.

Na novem dodatku naj ne bi delal sam CDPR, ampak studio Fool’s Theory, ki nam je lani dostavil igro The Thaumaturge, zdaj pa delajo tudi na predelavi prvega The Witcherja. Povsem možno je, da jih je založnik izrabil tudi za takšen manjši projekt, ki bi zagotovo veliko zaslužil. Igro The Witcher 3: Wild Hunt z vsemi dodatki lahko trenutno kupite na Steamu po znižani ceni 9,99 €.

Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night

0

Epic Games nas zadnjih nekaj dni razveseljuje z vsakodnevno podelitvijo ene brezplačne igre. Do sedaj smo dobili vrsto brezplačnih naslovov, danes pa je na vrsto prišla popularna igra Bloodstained: Ritual of the Night, ki je originalno izšla leta 2019 in se je hitro prikupila vsem navdušencem žanra metroidvania.

Bloodstained je do svoje slave prišel predvsem na račun svojega razvijalca, saj tega vodi Joji Igarashi, ki je bil v preteklosti glavna glava pri razvoju franšize Castlevania, nakar se je odločil prek studia ArtPlay spočeti svojo lastno serijo takšnih iger, ki si veliko idej izposodijo iz Castlevanie in jo lahko označimo kot nekakšnega duhovnega naslednika. Tudi tule boste iz stranskega pogleda tekali po gradu, se bojevali in izvajali platformske izzive ter nadgrajevali svojega heroja prek novih veščin ter dodatnih orožij in oklepov.

Bloodstained: Ritual of the Night lahko prevzamete samo danes, 24. decembra, do 17. ure, in sicer z obiskom sledeče povezave. Če ste morda tole akcijsko ponudbo zamudili, potem lahko še vedno skočite na Steam, kjer se igra trenutno prodaja po znižani ceni 9,99 €.

Bloodstained se je prodal v dovolj veliki količini, da se je ArtPlay lotil izdelave novega dela The Scarlet Engagement, ki nas bo zgodbeno vrnil v preteklost in bo izšel leta 2026.

Bondova igra 007 First Light zamaknila izid

0

James Bond je vsekakor še vedno velika franšiza, a imam občutek, da kakšne resne želje po prenosu te licence v igričarsko obliko med igralci ni bilo zaznati. Zato se mi je zdela vprašljiva odločitev razvijalca IO Interactive, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Hitman, da zdaj vse napore vložijo v razvoj nove Bondove avanture, ki se bo imenovala 007 First Light in nas bo vrnila na začetek kariere tega šarmantnega britanskega detektiva.

An important update regarding the release date of 007 First Light.

[image or embed]

— 007 First Light (@007game.ioi.dk) December 23, 2025 at 6:01 PM

Za 007 First Light smo dobili nekaj predstavitev in čeprav te niso bile videti zanič, igralcev prav tako niso ravno sezule. Marsikdo je igranje označil za Hitmana, ki vsebuje več akcijskih vložkov, IO Interactive pa je malce pokvaril vtis z igralnim posnetkom, ki je več kot očitno slabo optimiziran, kar seveda nikoli igralcev ne pritegne k nakupu ob izidu.

Očitno je tudi sam danski studio mnenja, da bi bilo morda pametno še kaj dodatnega narediti na optimizaciji, zaradi česar so datum izida iz marca 2026 prestavili na 27. maj 2026. To sta dva dodatna meseca razvoja, kar naj bi jim omogočilo dostaviti produkt, ki ga igralci od njih tudi pričakujejo.

007 First Light se je letos pojavil tudi na podelitvi nagrad The Game Awards, tam pa je glasbenik Lenny Kravitz najavil, da bo v igri nastopal v vlogi enega od vaših nasprotnikov, kar je tudi njegov prvi nastop v videoigri.i.

Film The Odyssey končno prejel prvi napovednik

0

Režiser Christopher Nolan je ena od tistih hollywoodskih figur, čigar filmi so skoraj vedno zagotovljen uspeh na filmskih blagajnah. Njegov zadnji film Oppenheimer je izšel leta 2024 in si je takrat prislužil sedem oskarjev, vse od takrat pa nas režiser draži s svojim naslednjim projektom, ki je imenovan preprosto The Odyssey.

Ta bo sledil dobro znani zgodbi o grškem junaku Odiseju, ki se po trojanskih vojnah vrača domov, a se to potovanje sprevrže v precej večji podvig, kot je bilo sprva začrtano. Odisej se bo namreč na svoji poti srečal s celim kupom bitij iz grške mitologije, ki ga bodo držala stran od doma in njegove žene. Tako se bo moral spopasti z velikani Kiklopi in sirenami, pot pa ga bo vodila tudi mimo čarovnice Kirke.

Skratka, tole je visokoproračunski projekt, saj bodo vsa ta bitja zahtevala veliko dragega CGI-ja, založnik Universal pa je denarnico odprl na široko tudi glede izbire igralcev. Glavno vlogo bo prevzel Matt Damon, družbo pa mu bodo delali še Anne Hathaway, Zendaya, Tom Holland, Lupita Nyong’o, Charlize Theron, Mia Goth, Benny Safdie, Jon Bernthal in John Leguizamo.

Napovednik je v bistvu bolj dražilnik, saj vidimo le nekaj umirjenih kadrov, v katerih se pojavi tudi prezenca ogromnega Kiklopa. Izbira oklepov je na spletu že sprožila nekaj burnih debat, saj so ti videti nekoliko poceni in preveč “čisti”. V dobi, ko so med bitko nate deževale puščice, je res malce nerodna izbira čelade, ki ti onemogoči pogled navzgor.

The Odyssey bomo v kinih gledali od 17. julija dalje.

Ark 2 bo po novem izšel šele enkrat v 2028

0

Igre, kjer se vse vrti okoli preživetvenih mehanik, me nikoli niso preveč zanimale, a to ne pomeni, da to še vedno ni neverjetno popularen žanr. Nekateri igralci v teh naslovih preživijo po stotine, če ne celo tisoče ur, in za to jim ni treba gledati kakšne zanimive zgodbe, ampak so dovolj zgolj močne igralne mehanike in kopica načinov za razvoj domačih baz in utrdb.

Na področju takšnih iger je izjemno uspešen Studio Wildcard, ki že dolgo vzdržuje svojo igro Ark, to pa so dve leti nazaj tudi predelali v bolj moderno različico Ark: Survival Ascended. Razvijalec je že leta 2020 napovedal tudi nadaljevanje Ark 2 in nam takrat predstavil slavni napovednik, v katerem igralec Vin Diesel jaha dinozavra, nakar smo željno čakali na kakšne nove informacije.

Ark 2 si je takrat začrtal leto izida v 2023, nakar je bil izid zamaknjen v 2024, a tudi to se ni zgodilo in ljudje so se začeli spraševati, ali morda ni bil projekt preklican. Studio Wildcard je zdaj pojasnil, da je Ark 2 še vedno v aktivnem razvoju, a očitno so se stvari od originalnih načrtov močno spremenile, zato bo drugi del izšel šele enkrat v 2028.

ark 2

Vodja studia Jeremy Stieglitz je za tako drastičen zamik izida okrivil same igralce, za katere pravi, da se enostavno še niso pripravljeni posloviti od igranja originalnega Arka, zato so se odločili, da zanj nadalje razvijejo še nekaj nove vsebine. Prav prejšnji teden je za to igro izšla prva večja razširitev The Lost Colony, naslednja, imenovana Legacy of Santiago, pa izide proti koncu naslednjega leta.

Tale urnik ima smisel in oboževalcem teh iger še ne bo kmalu zmanjkalo vsebine ter bodo v naslednjih dveh letih nagrajeni še s polnopravnim nadaljevanjem. Ark: Survival Ascended je trenutno tudi znižan na Steamu in si ga lahko privoščite po ceni 22,49 €.

Umrl je igralce James Ransone, ki se ga spomnimo iz serije Skrivna naveza

0

James Ransone je tisti igralec, čigar ime ni tako slavno kot ime nekaterih največjih hollywoodskih igralcev, a ko si v filmu ali seriji zagledal njegov obraz, ti je bil ta takoj prepoznaven, nakar si se začel spraševati, od kod točno se ga spomniš, saj je očitno nekje imel dovolj veliko vlogo, da se ti je vpisal v spomin.

Ta vloga je bila najverjetneje tista iz priljubljene serije The Wire oziroma Skrivna naveza. James je namreč nastopal v 2. sezoni, kjer je prevzel vlogo lika Ziggyja Sobotke – sina šefa pristaniških delavcev, ki je želel vsem dokazati, da ni navadna zguba in da se zna postaviti zase. James je temu liku zares vdahnil dušo in čeprav veliko ljudi 2. sezone te serije ne mara preveč, saj se iz ulic geta preselimo nekam drugam, je eden največjih plusov te sezone zagotovo Ziggy in njegove avanture, ki te znajo občasno zares nasmejati.

James je sicer od takrat redno nastopal tudi v drugih vlogah, in to ne samo na televiziji. Odlično se je odrezal tudi v drugem poglavju filma Tisto, kjer je nastopil kot odrasli Eddie, in ta vloga se je zdela res kot spisana nalašč zanj. Očitno je imel James velik talent za igranje prestrašenih odraslih moških, ki pa sčasoma v sebi še vedno najdejo pogum, zaradi česar se lahko veliko gledalcev tudi poistoveti z njegovimi vlogami.

Na žalost pa je imel očitno James demone, ki jih ni želel deliti v svojem javnem življenju. Spletna stran TMZ se je kot prva dokopala do informacij, da se je James od nas poslovil prejšnji petek, in to s samomorom z obešanjem. Star je bil vsega 46 let.

Valve ukinja proizvodnjo Steam Decka z LCD zaslonom

0

Založnik Valve je ne tako dolgo nazaj svoji prenosni napravi Steam Deck z LCD-zaslonom znižal ceno in to lepo akcijsko razprodajo je izkoristil marsikdo, ki si je želel to stvarco omisliti za božično popestritev igričarske akcije. A tole ni bilo neko naključno znižanje, saj je Valve očitno želel izprazniti zaloge in s tem tudi zaustaviti proizvodnjo.

Igralci so sicer že tedne nazaj opazili, da LCD-modela na uradni strani ni več mogoče kupiti, a mnogi so predvidevali, da je šlo med razprodajo v obtok več kopij, kot pa je bilo predvideno, in da se bo zaloga kmalu spet obnovila. A Valve je zdaj na uradni strani pod posebno obvestilo zapisal, da zaustavljajo proizvodnjo LCD-modela, in ko bo obstoječa zaloga razprodana, tega modela ne bo več mogoče kupiti.

steam deck

Ta zaloga je za Slovence zdaj že pošla, tako da igralcem ostane samo še možnost nakupa dražjega modela, ki pa vsebuje tudi vrsto nadgradenj: OLED-zaslon, podporo za Wi-Fi 6 in boljšo baterijo. Za 512 GB model boste odšteli 569 € in za 1 TB 679 €.

Steam Deck z LCD-zaslonom je nekoč stal 419 € in čeprav sta OLED-modela zdaj dražja, sta vseeno privlačni cenovni možnosti za vse tiste, ki bi radi igrali videoigre. Porast cen pomnilnika RAM se namreč nadaljuje in navaden PC, zmožen poganjanja iger, je dandanes dragocena roba, zato je Steam Deck, čeprav zdaj že malce kaže svoja leta, privlačna alternativa.

Kako se bo ta cenovna ugodnost prenesla v naslednje leto, ko izidejo novi Valvovi izdelki, med njimi tudi miniaturni PC, imenovan Steam Machine, bo treba še videti, a verjetno je že zdaj vsem jasno, da Steam Machine ne bo nosil tako privlačne cene in bo glede na trenutne razmere na trgu, ki bodo naslednje leto še slabše, dobil cenovno nalepko okoli tisoč evrov.

Lenovo in Motorola postala glavna partnerjeja e-športnega prvenstva FIFAe

0

Gaming naprave Lenovo Legion in pametni telefoni Motorola so poganjali FIFAe Finals 25 ter najboljšim ešportnim igralcem na svetu omogočili, da so se pozabavali na zmogljivih strojih in to ob igranju svoje najljubše igre.

Prvenstvo FIFAe Finals 25, ki je med 10. in 19. decembrom potekalo v Rijadu v Savdski Arabiji, predstavljajo najpomembnejše svetovno tekmovanje v nogometnem ešportu. Najboljši igralci na svetu so se pomerili v disciplinah eFootball Console, eFootball Mobile in nogometno obarvani igri Rocket League.

Lenovo je za potrebe tekmovanja zagotovil svojo celotno gaming infrastrukturo. Profesionalni igralci in osebje FIFAe so izključno uporabljali namizne računalnike Lenovo Legion Tower 7i, Legion gaming monitorje, miške, tipkovnice, dodatke in druge Lenovo naprave, ki so poganjale eno največjih esports tekmovanj na svetu. Te računalnike ste zagotovo opazili tudi na naših dogodkih znotraj večjih nakupovalnih središč, kar je še en dokaz, da ti naši sejmi delujejo v pravi smeri.

Tekmovanje v igri Rocket League je potekalo izključno na pametnih telefonih Motorola, kjer so se najboljši igralci preizkušali na skrajnih mejah svojih sposobnosti. Obiskovalci dogodka so lahko zmogljivosti naprav Lenovo in Motorola preizkusili tudi sami na Lenovo razstavnem prostoru na prizorišču.

Partnerstvo med FIFAe in Lenovom je del širšega sodelovanja podjetja Lenovo s FIFo. Lenovo je uradni tehnološki partner svetovnega prvenstva FIFA World Cup 2026 in svetovnega prvenstva FIFA Women’s World Cup 2027, kjer zagotavlja napredno tehnologijo in infrastrukturo.

Pomemben del FIFAe Finals 25 so bile tudi Lenovo holografske rešitve, ki so ustvarile nepozabne izkušnje za obiskovalce, spodbujale interaktivno predstavitev vsebin in oživile informacije o dogodku s pomočjo umetne inteligence.

Hologramska tehnologija, ki jo poganja Lenovo AI, omogoča edinstvene izkušnje – od selfijev z maskotami in igralci do interaktivnih pogovorov z AI-podprtimi legendarnimi avatarji ali pozdravnih sporočil ob prihodu na prizorišče.

V Rijadu je bilo predstavljenih šest različnih hologramskih izkušenj, med drugim možnost fotografiranja s hologrami predsednika Fife Giannija Infantina in članov savdske ešportne reprezentance. Obiskovalci so stopili pred kamero, posneli sebek s hologramom in fotografije takoj prejeli za deljenje ali prenos.

Poleg tega so hologrami prikazovali podrobnosti o dogodku, pokal FIFAe World Cup ter uradno FIFA turnirsko trgovino z izdelki.

Realistična streljanka Unrecord dobila založnika in s tem tudi večje ambicije

0

Pred dvema letoma in pol smo pisali o projektu Unrecord, ki sta ga ustvarila le dva razvijalca in na spletu pokazala prvi igralni posnetek, ki je hitro postal viralen. Igra je zgrajena v Unreal Engine 5 in se je od konkurence drugih indie naslovov ločila predvsem po svoji grafični podobi, ki je bila tako realistično videti, da so razvijalca kmalu začeli obtoževati, da gre v resnici za posnetek iz pravega sveta, čez katerega so le dodali grafične elemente, kot je na primer indikator zaloge streliva.

Razvijalec, Drama Studios, je te trditve izpodbijal z razkazom Unreal Engine urejevalnika stopenj in dokazal, da gre za resnično igro, ki je prepričala številne gledalce, da so mislili, da gledajo realnost. Prepričljiv učinek je deloma nastal zaradi zornega kota kamere, ki je nameščena na jopič igralca, s čimer posnema perspektivo, kot jo uporabljajo policisti.

To pa ni edini razlog, zaradi katerega Unrecord izgleda tako realistično. Tudi strelska akcija je izjemno verodostojna: v tipičnih igrah držimo pištole, ki s čistim merkom zadenejo tarčo, kar je videti “igričarsko” in kirurško natančno. Unrecord pa prikaže bolj realno izkušnjo — ni merka, streljanje je kaotično, pištola skače po ekranu, in pogosto sploh ne veš, ali si tarčo res zadel, dokler se medtem ne razkadi dim.

Igra je zdaj preživela več kot dve leti razvoja, pri čemer je igralna formula postala zanimiva tudi večjim založnikom. Novico je prek X-a objavil sam razvijalec, ki je ponosno sporočil, da za razvojem stoji kitajski založnik Tencent, kar bo ekipi, ki do zdaj šteje deset članov, omogočilo izpolniti vse zastavljene cilje za ta naslov.

Poleg te novice je bila v objavi prikazana tudi nova slika iz igre, o datumu izida končne verzije Unrecord pa zaenkrat še ni novih informacij.

Marathon vendarle dobil datum izida in ceno

0

Razvijalec Bungie, ki je do svoje slave prišel na račun franšiz Halo in Destiny, ima za sabo burno leto. Naveličali so se delati zgolj dodatke za Destiny 2, zato so pogumno ponovno obudili franšizo Marathon in zanjo aprila ponudili prvo alfa testiranje te extraction streljačine. To pa se je izkazalo za veliko napako: ne samo, da igralci niso bili ravno navdušeni nad igralnimi mehanikami, ampak so odkrili tudi cel kup grafičnih dizajnov, ki so bili ukradeni, zato je Bungie moral podati javno opravičilo in vse te elemente izbrisati iz obstoječe različice igre.

Tako v bistvu niti ni bilo presenetljivo, ko sta razvijalec Bungie in založnik Sony najavila, da igra ne bo ujela prvotno zamišljenega septembrskega izida, smo pa malce čudno gledali, ko je bil izid prestavljen na neznani datum. To na splošno ni ravno dobra novica, saj smo v igričarski industriji takšne stvari že videli, nakar je sledila novica o preklicu projekta, včasih pa temu sledi še zaprtje studia.

K sreči se Bungie od nas še ne bo poslovil, saj Marathon vendarle živi dalje in včeraj smo za igro dobili datum izida in ceno. Igra bo po novem izšla marca 2026, in to po ceni 39,99 €, zraven pa smo dobili tudi daljšo predstavitev Bungijeve vizije glede tega naslova.

Izdaja novega večigralskega naslova po tej ceni je dandanes vsekakor pogumna poteza, saj je konkurence več kot kadar koli prej. A po drugi strani se po enaki ceni prodaja tudi igra Arc Raiders in ta je postala močno priljubljena, zato cenovna postavka ni vedno odločilni dejavnik pri priljubljenosti takšne igre. Bungie pravi, da Marathon ne bo vseboval nobenih »pay-to-win« mehanik in da bodo igralci z nakupom igre dobili dostop tudi do posebne sezonske prepustnice, ki ji nikoli ne bo potekel rok trajanja.

Kljub tem besedam imamo nekako občutek, da prihodnost tega studia zdaj visi na nitki, in če Marathon ne bo dosegel prodajnih rezultatov, se zna zgoditi, da Sony ne bo odlašal in bo to nitko tudi prerezal. V preteklosti so že pokazali, da pri njih za takšne finančne spodrsljaje ni milosti: vsi se še dobro spomnimo lanskega fiaska z razvijalcem Firewalk Studios in njihovo igro Concord.