Naravnost obožujem grozljivke, ki se dogajajo v znanstvenofantastičnem žanru, in moj najljubši zaplet v teh filmih in videoigrah je tisti, ko moramo na nekem planetu preiskati bazo, v kateri je šlo nekaj narobe. Nakar stvari čedalje bolj eskalirajo in ko se ekspedicija enkrat zave, da je postala ujeta in pobeg ni več mogoč, igralna in filmska izkušnja prestavi v višjo prestavo in začnemo uživati znotraj vrhunske atmosferičnosti.
Ta zgornji zaplet je v videoigrah postal že stalnica, a se ga sam preprosto ne morem naveličati. Takšen uvod v igranje nam je že leta 2012 ob prvem napovedniku obljubila igra Routine, ki je takrat še napovedovala, da bo igranje mogoče že naslednje leto, a se to potem ni zgodilo. Kaj točno je šlo narobe znotraj majhnega studia Lunar Software, ni znano, a dejstvo je, da smo za igro naslednjič slišali šele leta 2022, in še takrat smo dobili samo nov napovednik, ki je bil tam v bistvu samo zato, da odpravi strah glede smrti projekta.
Nakar smo morali čakati še tri dodatna leta na nov dražilnik, ki smo ga dobili včeraj, in ta je končno potrdil datum izida. Routine nam bo naročil nalogo raziskovanja neke zapuščene baze in to iz prvoosebnega pogleda, naš glavni nasprotnik pa bodo očitno ponoreli roboti. Animacije so videti odlične, napovednik pa me je hitro spomnil na igralne segmente iz igre Alien: Isolation – tudi tule bomo veliko bežali in se skrivali pred mehanskimi sovražniki ter bomo lahko med krizo tudi poprijeli za orožje.
Routine izide 4. decembra za PC in konzolo Xbox Series X, na dan izida pa bo na voljo tudi prek servisa Game Pass.
Žanr preživetvenih igričarskih grozljivk spremljam nekje od originalnega Resident Evila 2, tako da v njem nisem užival od samega rojstva, ki ga je spočel originalni Alone in the Dark, a ga spremljam dovolj dolgo, da sem šel čez njegovih nekaj iteracij: najprej nam je Resident Evil 4 predstavil čare tretjeosebnega sprehajanja skozi okužene španske vasice, nato pa smo se preselili v prvoosebni pogled, ki je grozo naredil še bolj pristno. V zadnjih časih so se začele pojavljati predelave starejših iger, tipa Resident Evil 2 in Silent Hill 2, ki ustaljene igralne formule iz statičnih zornih kotov preselijo v tretjeosebne pustolovščine.
Te so bile uspešne in so bile tudi meni všeč, a vsake toliko se zalotim, da vseeno malce pogrešam originalne izkušnje iz časov originalov. To mnenje si z mano deli tudi razvijalec Dual Effect, ki je leta 2021 spočel malce manj znani, a vseeno dobro ocenjeni naslov Tormented Souls, zdaj pa se vračajo z nadaljevanjem, ki original izboljša v vsakem pogledu in je hkrati lep poklon starošolskim grozljivkam.
Razvojna ekipa: Dual Effect Založnik: PQube Platforme: PC, PS5, XSX Steam:Povezava Datum izida: 23. oktober 2025 Cena: 29,99 €
NAPOVEDNIK
Tormented Souls 2 nas zopet postavi v vlogo junakinje s povezanim očesom, Caroline Walker, ki se odpravi v Južno Ameriko, saj se tam nahaja samostan, ki bi znal pomagati njeni sestri Anni – očitno so jo obsedele zle sile in navaden zdravnik ji ne bo več zmožen pomagati. A ko Caroline prispe do skrivnostnega samostana, hitro ugotovi, da tudi tu rešitve ne bo pričakala – še več, njena sestra izgine neznanokam, in tako se hitro usmerimo proti prvemu objektivu, ki se tiče reševanja naše sestre.
V bistvu mi je bil zaplet všeč, saj imam vedno rad pred sabo nek vsesplošni cilj, okoli katerega se nato prepleta zgodba. Prav tako sem bil na začetku zaskrbljen, da bom moral skozi kampanjo ves čas paziti na nekega NPC-ja, kar bi mi znalo hitro pokvariti izkušnjo – tega denimo nisem preveč maral niti v Resident Evil 4, ko si moral paziti na predsednikovo hčerko Ashley. Namesto tega naša pogumna Caroline zakoraka v temo povsem brez orožij, kar je lahko usodna napaka, saj predolgo bivanje v temi pomeni smrt. Tako vam ob raziskovanju samostana Villa Hess svetujem hitro uporabo vžigalnika, ki vsaj malce prežene sence stran in omogoči lažjo navigacijo.
Igra vsebuje kar nekaj brutalnih in neprijetnih prizorov.
Tormented Souls 2 že na začetku pokaže, da res sodi v žanr preživetvene groze. Kamere so statične, tako da boste med raziskovanjem sob vedno imeli občutek, da izza vogala preži nekaj nevarnega in lačnega. Vi pa ste v uvodu presneto ranljivi, saj so surovine zelo redke, in tole ni takšna zadeva kot Dead Space, kjer bi lahko z vsakim tolovajem poračunali preko močnega orožja. Caroline je celo tako nerodna, da lahko v roki naenkrat drži samo en predmet, zato se boste ves čas morali odločati med držanjem orožja ali Zippota. To ni lahka odločitev, saj boste tako vedno prikrajšani bodisi za boljšo pripravljenost bodisi za lažjo navigacijo po samostanu. Dobra formula je, da se najprej spravite skozi vse sobe na mapi in počasi odstranite vse nevarnosti ter se šele nato lotite bolj pozornega raziskovanja.
Igra vam že takoj na začetku zariše opozorilo glede nevarnosti samih senc.
Pri tem preiskovanju samostana bo treba biti močno pozoren, saj se vrača še ena igralna prvina originala, in sicer uganke. Te so bile v originalu iz strani igralcev bodisi hvaljene bodisi zaničevane. V vsakem primeru so bile težje od tistih, ki smo jih srečali v igrah tipa Resident Evil, in to izročilo se je preselilo tudi v nadaljevanje, kar pomeni kar nekaj naprezanja možganskih mišic. Sam sem se skozi kampanjo spravil brez pomagalnikov, a sem bil včasih malce zamorjen, saj je igra res zahtevala pozorno prečesavanje okolice. Včasih lahko zaradi tega preprosto zgrešiš kak ključen predmet ali namig, ki pa je nujen za napredovanje zgodbe in odklep dodatnih predelov mape.
Villa Hess je sicer odlična lokacija, ki vam bo hitro priklicala spomine na raziskovanje Spencerjevega dvorca iz Resident Evil 1. Ta gotska arhitektura je kot nalašč za kreiranje vrhunske atmosfere, ki je bila odlična že v prvem Tormented Soulsu. Razvijalec se je na tem področju izkazal tudi v nadaljevanju. Z napredovanjem zgodbe postaja Villa Hess, ki je sprva še videti nekako normalno, čedalje bolj podobna potopu v globoko nočno moro, iz katere ni pobega, k temu vtisu pa pripomorejo tudi bizarni liki, ki jih srečamo tekom kampanje.
Uganke zahtevajo kar nekaj razmišljanja in so precej težje od tistih, ki ste jih srečali v franšizi Resident Evil.
Grafično je Tormented Souls 2 sicer videti povsem v redu, a vidi se, da za igro stoji manjša razvojna ekipa, ki preprosto nima takšnega proračuna, kot ga ima kakšen večji založnik, tipa Capcom. Posebej se to vidi pri vmesnih sekvencah, lesenih animacijah in glasovnem podajanju, ki pač ne segajo v stratosfero naslovov z milijonskimi proračuni. Vendar stvari spet niso tako slabe, da bi vas to odvrnilo od igranja, in kot rečeno, glavna privlačnost te igre je odlična atmosfera, ki ji manjši proračun ne more do živega.
Vžigalnik bo velikokrat vaša edina obramba pred naraščajočo temo.
Tormented Souls 2 se na koncu izkaže za odličnega naslednika originala, ki je še danes močno podcenjen – bržda zaradi naslova, ki se bere kot neka poceni mobilna igra. Če se že spravljate v to franšizo, vam najprej priporočam preigravanje izvirnika, saj se njegova zgodba lepo preseli v nadaljevanje, kar vas bo navdušilo tudi z ugodno ceno 29,99 €.
Sonyju so se pred nekaj leti pocedile sline nad žanrom večigralskih “live service” iger, ki lahko založniku, če postanejo dovolj priljubljene, še leta polnijo blagajno. Razvijalec zanje namreč ves čas dostavlja novo vsebino in mikrotransakcije, igralci pa se nato ujamejo v zanko zapravljanja denarja znotraj enega samega naslova.
Nakar je izšel Concord – in ta se je za založnika izkazal za takšno finančno katastrofo, da je Sony kmalu po izidu ne le ugasnil strežnike in razpustil razvijalca, ampak tudi preklical več “live service” projektov, ki so bili že več let v razvoju. Zaradi slabega odziva igralcev preprosto ni videl poti, kako bi lahko iz že uveljavljenih enoigralskih franšiz ustvaril naslove z večigralskimi komponentami.
Na enem izmed teh projektov naj bi delal razvijalec Bluepoint Games, ki ga poznamo predvsem po predelavah, tokrat pa je dobil priložnost za izdelavo povsem lastnega naslova. Ta naj bi se dogajal znotraj franšize God of War in naj bi šlo za “live service” večigralsko igro, postavljeno v starodavno Grčijo. Naslov sicer nikoli ni bil uradno potrjen, a zdaj so se na spletu pojavile prve slike iz tega preklicanega projekta. Te prikazujejo nekaj notranjosti prostorov, ki so res videti, kot da bi se nahajali v antični Grčiji.
Od te igre sicer ne bo nič, a to ne pomeni, da bo Sony franšizo pustil počivati. Že dolgo krožijo govorice, da naj bi nek studio delal na platformski različici igre, ki bi se igrala podobno kot Blasphemous. Razvijalec Bluepoint Games pa je nedavno začel iskati novega sodelavca z izkušnjami pri tretjeosebnih akcijskih igrah, kar bi lahko nakazovalo, da so morda začeli delo na polnopravni predelavi prvega dela serije God of War.
Lenovo Legion Go S smo podrobno opisali že maja letos, testiranje pa smo zaključili s pozitivnimi vtisi. Našo izkušnjo igranja iger na poti je kvaril le en vidik – operacijski sistem Windows 11, ki preprosto ni namenjen udobnemu nadzoru na takšnih napravah. Neprestano opominjanje na posodobitve in nameščanje programov za raznorazne združljivosti pa lahko na majhnem zaslonu hitro povzročita besno puljenje las.
Tega se je že takrat zavedal tudi Lenovo, zato je že pred meseci napovedal posebno črno različico prenosne naprave Legion Go S, ki uporablja operacijski sistem SteamOS – točno takšnega, kot ga najdemo na popularni prenosni konzoli Steam Deck.
Ta bi morala odpraviti največjo pomanjkljivost naprav Legion Go, saj je SteamOS namenjen prav takšnemu ekosistemu, kjer se že ob zagonu znajdeš znotraj Steama in nato le pritisneš gumb za igranje – in že si sredi akcije. Kaj takšnega je bilo sicer mogoče že prej, a si moral ročno odstraniti Windowse in prek SD-kartice namestiti SteamOS, pri čemer pa stvari niso bile vedno tako združljive, kot bi morale biti. Ta integrirana rešitev je zato za marsikoga bistveno priročnejša, vtisi tistih, ki so jo preizkusili v prejšnjih mesecih, pa pravijo, da je Legion Go S s SteamOS najboljša različica te naprave. Ponudi celo boljšo igralno izkušnjo – število sličic na sekundo je na splošno višje, saj se napravi ni treba obremenjevati s poganjanjem Windowsa, temveč lahko svojo moč učinkoviteje usmeri v poganjanje iger.
In zdaj lahko ta dlančnik kupite tudi v Sloveniji. Mimovrste je na svoji spletni strani že odprl stran izdelka, kjer sicer še ni na voljo, a naj bi postal v prihajajočih dneh. Zaloga bo omejena, zato je morda pametno klikniti na gumb “Zanima me”, da boste ob začetku prodaje takoj obveščeni o možnosti nakupa. Za en izvod boste plačali 649,99 €, medtem pa še vedno čakamo, da naslednik Legion Go 2 pride tudi v Slovenijo – povpraševanje po njem naj bi bilo tako veliko, da je Lenovo na svetovnem trgu celo začasno ustavil prednaročila.
Kdo bi si mislil, da bo film Creep iz leta 2014, ki sta ga skupaj ustvarila igralca in hkrati avtorja Mark Duplass in Patrick Brice, desetletje kasneje prerasel v pravo franšizo? Oba akterja sta sicer že leta 2017 posnela nadaljevanje, nakar ju je kontaktiral pretočni servis Shudder in jima ponudil možnost razvoja serije. Ta je svojo prvo sezono dobila lani, zdaj pa se pripravljamo že na izid druge sezone, ki je včeraj dobila svoj prvi napovednik.
V glavni vlogi psihopatskega morilca bo znova nastopil Mark Duplass, ki ima tako v filmih kot tudi v seriji ponavljajoči se motiv: v svojo bližino zvabi nedolžno žrtev, ki ji sprva obljubi plačilo za snemanje njegovih avantur, nato pa žrtev postopoma odkrije, da z njim nekaj ni v redu. To spoznanje pa jo doleti šele takrat, ko se ji psihopat približuje s sekiro v roki in srhljivo volčjo masko Peachfuzz na glavi.
Zaradi narave snemalca v zgodbi spada Creep v žanr grozljivk, ki mu pravimo found footage – tega sta proslavila predvsem filma Paranormalno in Čarovnica iz Blaira. Tudi The Creep Tapes v vsaki epizodi najde razlog, da nekdo dogajanje snema z amatersko kamero. Druga sezona bo imela nekaj zanimivih zapletov – med drugim bo v eni izmed epizod nastopil igralec David Dastmalchian (Late Night with the Devil), ki bo odigral nekakšnega imitatorja glavnega serijskega morilca.
The Creep Tapes se na pretočna servisa Shudder in AMC+ vrača 14. novembra, skupaj pa bomo dobili šest epizod. Na žalost oba servisa v Sloveniji nista uradno podprta, zato bodo morali navdušenci nad to franšizo biti nekoliko ustvarjalni z uporabo VPN-ja. Duplass in Brice medtem še vedno razvijata tretji film, serija pa je bila že potrjena tudi za tretjo sezono, ki bo izšla nekje v letu 2026.
Ljubitelji virtualne košarke v zadnjih letih niti nimate izbire pri igranju svojega omiljenega športa, saj na tej licenci dela samo založnik 2K s svojo serijo iger NBA 2K, iz katere vlečejo presneto veliko denarja z mikrotransakcijami. V preteklosti se je nekaj časa sicer trudil tudi EA s svojo serijo NBA Live, vendar so nad njo obupali že leta nazaj, tako da 2K v bistvu nima prav nobene konkurence.
Prevlado mu bo zdaj poskušal malce zamajati razvijalec Play by Play Studios, ki ga naseljuje nekaj bivših zaposlenih pri EA-ju, njihov prvi naslov pa se imenuje NBA The Run.
Tole ne bo neposredni napad na serijo NBA 2K, saj nam želi The Run približati hitro različico ulične košarke, kjer se sredi urbanih igrišč spopadejo igralci v ekipah 3 na 3. Igrali boste lahko samotarsko ali pa v ekipah, a najbolj bo seveda štelo večigralstvo, kjer boste prevzeli vlogo enega od NBA zvezdnikov in se nato lotevali zabijanja, metanja trojk ali izvajanja naprednih asistenc. Katere vse igralce bomo lahko videli na igrišču, še ni čisto jasno, a v napovedniku lahko vidimo tudi našega Luko Dončića, ki mu družbo delajo mojstri, kot so Stephen Curry, Anthony Edwards in novinec letošnje lige Cooper Flagg.
The Run se bo igral precej drugače od ustaljene formule iger NBA 2K. Grafika je bolj stilizirana, zato ni ravno fotorealistična, in mi je bila v napovedniku všeč. Nekoliko manj pa sem navdušen nad animacijami, ki so videti naravnost katastrofalne, zato res upam, da bo kak daljši napovednik bolje predstavil sam koncept igranja in način, kako so animacije vključene vanj.
NBA The Run izide enkrat naslednje leto za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, razvijalec pa je že potrdil, da bodo igralci lahko igrali na istih strežnikih ne glede na platformo.
Oktobrska ponudba za naročnike servisa PlayStation Plus je bila ena najboljših v zadnjih nekaj letih, Sony pa se zdaj pospešeno pripravlja na november, v katerega smo že zakorakali. Kot je že v navadi, je bila najprej razkrita ponudba treh iger, ki jih bodo prejeli lastniki vseh stopenj naročnine Essential, Extra in Premium, tokrat pa bo najbolj navdušila vse mačkoljubce.
Na spored namreč prihaja odlična igra Stray, ki je izšla leta 2022 in tistega leta osvojila tudi lovoriko najboljše indie igre. Igro je izdelal BlueTwelve Studio in zanimivo je, da ta razvijalec od takrat še ni izdal nobenega novega naslova, čeprav so pričakovanja za njihov naslednji projekt med igralci zagotovo velika. Stray je bil namreč naravnost odličen: nastopali smo v vlogi oranžnega mačkona, ki se je znašel v znanstvenofantastičnem svetu robotov, in bili priča zanimivi platformski izkušnji, ki je bila ravno dovolj dolga, da se ni začela ponavljati. Kljub nememu protagonistu pa smo spremljali zanimivo zgodbo, ki je imela tudi presneto čustven zaključek.
Poleg Straya bomo novembra dobili tudi bolj hecno strategijo Totally Accurate Battle Simulator, ki je posebna v tem pogledu, da veliko stavi na fiziko, kar med vojskovanjem in izstreljevanjem topniških granat pogosto pripelje do nekaj zelo smešnih situacij. Novembrsko ponudbo zaključuje še reli igra WRC 24, ki bo prav prišla vsem ljubiteljem teh dirkačin, saj vsebuje uradno licenco svetovnega reli prvenstva.
Trojica iger bo za prevzem na voljo od 4. novembra dalje.
Osem let nazaj nam je razvijalec Acid Wizard Studio omogočil igranje svoje mojstrovine Darkwood, ki se je hitro priljubila predvsem oboževalcem grozljivk. Gre za izjemno atmosferično izkušnjo, ki zna poslati srh po telesu in vas ves čas drži na robu sedeža – čeprav akcijo spremljamo iz navpičnega pogleda in ima igra dokaj preprosto grafično podobo, jo odlikuje neverjeten dizajn vsega, kar srečamo v tem postapokaliptičnem svetu.
Na žalost pot razvijalca Acid Wizard Studio ni peljala do razvoja novih iger. Leta kasneje so sicer skušali skočiti v povsem nov žanr in razviti športno igro Soccer Kids, a so sredi razvoja ugotovili, da je ustvarjanje iger preprosto preveč naporno zanje, zato so leta 2023 napovedali daljši premor brez določenega datuma zaključka.
Acid Wizard Studio je sicer še vedno v mirovanju, a so se zdaj odločili, da bi igra Darkwood in njen čudni svet morala živeti naprej. Zato so licenco za ustvarjanje nadaljevanja posodili razvijalcu Ice-Pick Lodge, ki je včeraj za Darkwood 2 izdal prvi napovednik.
Ice-Pick Lodge je odličen kandidat za razvoj novega dela, saj je ta studio najbolj znan po svoji seriji iger Pathologic, ki si z Darkwoodom deli marsikateri vidik igralne izkušnje. To je potrdil tudi soustanovitelj Acid Wizard Studia, Gustaw Stachaszewski, ki pravi, da bo Acid Wizard sodeloval pri razvoju – čeprav le v svetovalni vlogi.
Glede na prvi napovednik bo Darkwood 2 ohranil številne elemente izvirnika, zato se lahko znova veselimo igranja iz iste perspektive. Grafično in animacijsko je videti kot velik napredek v primerjavi s prvim delom. Zgodba nas bo tokrat preselila v devetdeseta leta, in sicer sredi Aralskega jezera, ki je tako veliko, da v njem svoj prostor najde celo sinji kit.
Darkwood 2 še nima datuma izida in bo ob izidu na voljo tudi preko servisa Game Pass, med čakanjem pa lahko skočite na Steam in si po znižani ceni privoščite še vedno izjemni prvi del.
Leta nazaj se je podjetje Amazon podalo tudi v svet videoiger – in to tako pogumno, da je za te namene ustanovilo prav posebno vejo razvoja, Amazon Games. Najbolj jim je dišal večigralski vidik igričarske kulture, saj je tam tudi največ zaslužka, a kljub ogromnim proračunom jim ni uspelo skupaj spraviti izdelka, ki bi ga igričarji res vzeli za svojega.
Izjema je bil samo en projekt: leta 2021 je na trg prišel MMO New World, ki je imel na začetku sicer nekaj težav – kar za rojstvo igre v tem žanru ni posebno presenečenje – a je bil vseeno dovolj kakovosten, da si je pridobil lepo in zvesto bazo igralcev. Amazon Games je nato nadaljeval z razvojem, igro preselil na konzole ter razvil večji dodatek Aeternum, kasneje pa še enega z imenom Rise of the Angry Earth. A žal se bo tu zgodba te igre zaključila, saj je Amazon včeraj sporočil, da igra ne bo več prejemala nadaljnjih posodobitev.
Izjava za javnost pravi, da je po izdani deseti sezoni in posodobitvi Nighthaven New World prispel do faze, v kateri se založniku vanj ne splača več vlagati sredstev za nadaljnji razvoj. Zaradi tega je založnik sprejel težko in kratkomalo zelo presenetljivo odločitev, da zaustavi njen razvoj – a strežnikov še ne bo ugasnil. Amazon želi, da čim več igralcev izkusi najnovejšo vsebino, zato je dodatek Rise of the Angry Earth postal brezplačen, igro pa bo mogoče igrati tudi skozi leto 2026. Zanimivo pa je, da je igra nekje še vedno na voljo za nakup, čeprav je iz trgovine Steam že izginila.
Ugašanje tega MMO-ja je del večjega vala včerajšnjih odpuščanj prek vseh Amazonovih divizij. Službo je izgubilo okoli 14.000 ljudi, med njimi tudi zaposleni znotraj Amazon Games. Podjetje želi v prihodnosti manj časa nameniti razvoju iger in več svoji pretočni igričarski platformi Luna.
Battlefield 6 je prav fajn večigralska izkušnja, ki prinaša s sabo tudi enoigralsko kampanjo, in na splošno med igralci velja prepričanje, da je to eden boljših Battlefieldov, ki smo jih dobili v zadnjih desetih letih. Založniku EA-ju je bila všeč tudi odlična prodaja, a se obenem zavedajo, da igre ni kupil velik del novodobnih igralcev, ki so vajeni, da so večigralske igre za igranje brezplačne.
Eyes up. Plates on.#REDSEC arrives tomorrow at 8:00 PT / 15:00 UTC 🔴
Te bo EA zdaj poskušal poloviti z ločenim battle royale igralnim načinom Redsec, ki bo za igranje povsem brezplačen. Na njegov izid pa vam ne bo treba dolgo čakati, saj bodo Redsecovi strežniki zaživeli že danes ob 16.00, takrat pa bomo dobili tudi prvi igralni napovednik.
Kaj več EA ni želel razkriti, zato trenutno ostaja skrivnost, kakšna in kako agresivna bo monetizacija glede mikrotransakcij ter ali bodo lastniki kopij igre Battlefield 6 dobili kakšne dodatne ugodnosti. Tudi glede samega igranja trenutno ne vemo nič, a lahko vseeno ugibamo, da se bo na bojišču pojavil krog, ki se bo začel krčiti, igralci pa bodo morali pred njim bežati in med seboj obračunavati na čedalje bolj ozkem terenu, dokler na koncu ne bo obstal le en gladiator.
Danes bo pestro tudi za lastnike kopij igre Battlefield 6, saj bo ta ob istem času prejela svojo prvo sezono – o njej si lahko več preberete na uradni strani.
Microsoft je s svojo napovedjo predelave igre Halo: Combat Evolved, ki bo na dan izida izšla tudi za konzolo PlayStation 5, dokončno napovedal konec konzolnih vojn, saj bo s svojo strategijo pri založništvu šel v povsem novo smer. Do informacij, kako točno bo ta videti, se je zdaj dokopala spletna stran Windows Central, ki je iz svojih virov izvedela, da bo naslednji Xbox sicer še vedno prišel, a bo povsem drugačna naprava, kot smo jih bili vajeni v konzolnem svetu.
V bistvu bo naslednji Xbox bolj kot ne PC, ki pa bo igralcem še vedno poskušal pričarati konzolno izkušnjo, kjer napravo le prižgeš in si s stiskom gumba že znotraj igre. Obenem bo novi Xbox dalje razvijal Microsoftovo vizijo, po kateri so njegove igre prisotne povsod in jih je mogoče igrati tudi na PC-ju ali prek oblačnega pretakanja na telefonih. Vse to pa se bo med seboj sinhroniziralo, tako da igralec nikoli ne bi smel izgubiti svojega napredka.
Kar je morda najbolj presenetljivo, je dejstvo, da bo naslednji Xbox v bistvu poganjal operacijski sistem Windows, kar naj bi uporabniku omogočalo, da preklopi tudi na PC-jaško izkušnjo. Namestiti bo mogoče aplikacije, kot sta Steam ali celo Epic Games Store, in vse te igre bodo nato delovale, kot bi jih poganjal povsem navaden PC. Dober vpogled v takšno delovanje lahko že zdaj vidimo pri prenosni napravi ROG Ally, ki jo prav tako poganja Windows 11, vsebuje pa uporabniški vmesnik Xbox Full Screen Experience, ki naj bi bil prisoten tudi v naslednji generaciji Xbox konzol.
4
Skratka, naslednji Xbox naj bi bil precej bolj raznovrstna naprava, strategija Microsofta pa bo, da svoje igre ponudi na čim več možnih sistemih. Med njimi bodo ti naslovi prišli tudi na PlayStation 5, če pa si bo uporabnik želel najboljše iz obeh svetov, si bo lahko privoščil naslednjo Xbox konzolo.
A ta ne bo poceni, saj je Microsoft v zadnjih mesecih začel dražiti vse svoje izdelke – cenovno nalepko je dvignil pet let starima konzolama Xbox Series X in S, večje mesečne položnice pa bodo dobivali tudi naročniki storitve Game Pass. Vodja Xbox-ove divizije Sarah Bond je nedavno že napovedala, da bo naslednji Xbox “premijska” naprava, kar že zdaj nakazuje, da ne bo poceni. Upamo pa vsaj, da bodo igre obdržale normalne cenovne postavke.
Zdi se, da je sodelovalnih večigralskih indie naslovov dandanes več kot kadarkoli prej in dobili smo nekaj res briljantnih zadev, ki ne le da imajo dobre ideje, ampak so za igranje presneto zabavne in so popolne ravno za žanr, kjer morajo igralci med sabo sodelovati, a si lahko tudi malce nagajajo.
Da sem spada tudi igra RV There Yet?, je jasno že iz samega napovednika, v katerem vidimo skupino nekoliko debelušnih fotrov, ki so nekega dne prišli na idejo, da bi bilo prav fajn se malce odpraviti v divjino – in to znotraj večjega avtodoma. A ta divjina, ki se tule imenuje Mabutts Valley, je neizprosna in na poti vas bo čakalo cel kup nevarnosti. Ne samo, da cesta ne bo vedno tam, kjer bi morala biti, in bo zato treba skupaj spraviti improvizirane lesene mostove, ampak bodo nekateri hribi preprosto prestrmi, tako da bo treba poiskati primerno oporo in nanjo namestiti vitel. Vmes pa se bo treba še braniti pred divjimi zvermi, ki niso ravno navdušene nad vdorom skupine fotrov.
Tudi avtodom vam bo delal preglavice, zato ga bo treba ves čas popravljati, vmes pa se boste kregali, kdo bo vozil in kdo bo skrbel za popotniško glasbo. Ves ta igralni kaos bo treba včasih umiriti – takrat bo pametno odpreti kakšno pločevinko piva, prižgati cigareto ali pa speči pleskavico.
RV There Yet? je izšel slab teden nazaj, a je že postal gromozanska uspešnica – igra je v soboto nabrala več kot 100.000 istočasnih igralcev. Razvijalec je nad odzivom navdušen in že pridno dela na posodobitvah, ni pa dvoma, da bomo v prihodnosti dobili tudi kakšno dodatno mapo. Igra je sicer v grobem dokončana in na Steamu boste za eno kopijo odšteli 7,01 €.
Kaj točno je dispečer? Beseda je resda malce nenavadna in ni pogosto slišana, kar ni ravno pošteno, saj ta poklic dnevno rešuje življenja. Dispečer je oseba, ki jo pri nas ob klicu na številko 112 dobite na telefon in vam poskuša kar se da učinkovito dostaviti pomoč. Njegovo delo pa je veliko več kot le to, da proti vam pošlje reševalca, saj mora marsikdaj osebo najprej pomiriti, ji dajati napotke glede prve pomoči in pridobiti ustrezne informacije o lokaciji – vse to pa mora opraviti čim hitreje in ob dejstvu, da osebe na drugi strani niti ne vidi.
Dispečerji so torej pravi heroji, ki si zaslužijo veliko več hvale, kot je prejmejo. Igra 911 Operator vas postavi v vlogo ravno takšnega delavca. Vaša glavna naloga bo odgovarjanje na klice raztresenih ljudi, kampanja pa vas bo popeljala skozi šest ameriških mest, v katerih boste morali ljudem dostaviti pomoč – bodisi preko gasilcev, reševalcev ali policije.
Ker so Američani malce ekstremen narod, se pri njihovih dispečerjih pojavljajo tudi lažni klici, saj se vsake toliko komu zdi zelo smešno prijaviti lažen klic na pomoč. To seveda zdravstveni službi odvzame delavce, ki bi svoj čas lahko izkoristili za pomoč nekomu, ki jo zares potrebuje. Klici na pomoč pa niso vedno samo zaradi tega, ker je nekdo padel po stopnicah – v tej igri se lahko pojavijo tudi bolj ekstremne situacije: kakšno mesto je morda doživelo potres ali pa nekdo pokliče in zagrozi z bombo. Na vas je, da resnične grožnje ločite od lažnih in čim bolj učinkovito razporejate svoje sile.
911 Operator ima na Steamu zelo pozitivne ocene, sicer običajno stane 14,99 €, a ker ga razvijalec Jutsu Games trenutno ponuja brezplačno, lahko svojo kopijo prevzamete do 29. oktobra.
Igričarska novinarska industrija je trenutno v najslabšem položaju doslej. To lahko povem iz prve roke, saj sem sam njen del in se vsake toliko vprašam, koliko časa bodo klasične igričarske spletne strani sploh še živele – in ali se ne bomo morda kmalu vsi preselili nazaj v dobo fizičnih revij, ki jih pri nas zastopa Jazbina. Digitalni trg je namreč postal enostavno preveč konkurenčen.
To potrjuje tudi spletna stran Press Engine, ki deluje kot platforma za igričarske novinarje, saj pridno spremlja trenutne trende in vodi bazo aktivnih zaposlenih novinarjev iz te branže. Press Engine poroča, da je v zadnjih dveh letih iz igričarske panoge izginilo več kot 1200 novinarjev. Govorimo o profesionalnih piscih, ki so delali na večjih straneh, kot sta IGN in Gamespot – in ti niso le zamenjali delodajalca, temveč so povsem izginili iz igričarskega trga.
Če upoštevamo še novinarje, ki so delali amatersko ali prek najemnih pogodb, je od oktobra 2023 izginilo več kot 4000 novinarjev. Te številke ne bodo upadle – nasprotno, v prihodnje bodo še naraščale.
Krivcev za takšen upad je več. Klasične igričarske spletne strani so se pri svoji relevantnosti močno zanašale na Google, saj je ta prinašal večino bralcev, kar je seveda pozitivno vplivalo na dobiček – dobro obiskane strani postanejo zanimive oglaševalcem, od koder večina portalov črpa največji delež prihodkov. A Google je nedavno spremenil svoj algoritem, ki je močno kaznoval različne spletne strani, hkrati pa so iskalniki začeli na vrhu rezultatov prikazovati kratke povzetke iskanih informacij. Nekateri sploh ne uporabljajo več Googla – vprašanja preprosto vpišejo neposredno v ChatGPT. Vse to pomeni občuten upad obiska na igričarskih straneh, kar je posledično vodilo do množičnih odpuščanj.
Valnet unfortunately let go of the entire TheGamer features team today alongside several other staff members.
Many incredibly talented and hard working writers I've had the pleasure of working with over the past several years.
Ravno včeraj je spletna stran TheGamer, ustanovljena leta 2017, odpustila velik del ekipe – najbolj prizadeti so bili tisti, ki so pisali daljše, unikatne članke. TheGamer bo sicer še naprej obstajal, a v precej okrnjeni obliki. Ni dvoma, da lastnik Valnet zdaj veliko stavi na krajše članke in da bo delovno silo nadomestil z umetno inteligenco, ki že danes pridno krade delo skoraj vsakemu piscu spletnih vsebin.
Ukrajinski razvijalec Frogwares je bil dolgo znan po svoji seriji ugankarščin Sherlock Holmes, nato pa so se odločili obiskati temačne vode del pisatelja H. P. Lovecrafta in leta 2019 izdali grozljivko The Sinking City, ki so ji kritiki pripisali le povprečne ocene. A Frogwares je v tej igri videl nekaj več, zato so še naprej vlagali v njen razvoj in po sporu z založnikom Naconom pridobili polne pravice do naslova, ki so ga letos predelali, lani pa napovedali tudi nadaljevanje The Sinking City 2.
Za drugi del, razen začetnega napovednika, dodatnih informacij nismo dobili, zato so se zdaj, ko smo že ob koncu oktobra, začeli pojavljati dvomi, da bo igra res izšla leta 2025. Ti strahovi so se izkazali za upravičene, saj je Frogwares zdaj potrdil, da se letos res ne bomo spopadali s podvodnimi, davno pozabljenimi božanstvi, temveč bomo to lahko počeli šele enkrat naslednje leto.
We’ve made the decision to move the release of The Sinking City 2 into the first half of 2026.
Developing through the war here in Ukraine continues to bring challenges, but this extra time lets us deliver the game at the quality it deserves.
Krivca za zamik sta dva. Najprej je tu trenutna vojna med Ukrajino in Rusijo, ki je pokazala, da je med vojnimi razmerami precej težko tipkati kodo. Dronski napadi s strani Rusije so pogosto prekinili dobavo elektrike, motivacija in učinkovitost delavcev pa nista visoki, ko se ti celo noč tresejo za svoja življenja, poslušajo eksplozije in se nato zjutraj vseeno odpravijo v pisarno opraviti nov delavnik.
Drugi razlog je nov igralni žanr nadaljevanja, v katerem Frogwares še nima izkušenj. Za razliko od prvega dela bo namreč nadaljevanje zaplulo v vode preživetvenih grozljivk tipa Resident Evil 2 in Dead Space, kar pomeni, da mora razvijalec veliko bolj previdno oblikovati stopnje in za igralce pripraviti izzive, ki bodo hkrati zabavni in dovolj zahtevni. To je težja naloga, kot so sprva pričakovali, zato razvoj zahteva dodatne delovne ure.
We’re sharing 13 new work-in-progress screenshots from The Sinking City 2 – a closer look at the horrors that await you in Arkham. 📷
Kdaj točno v letu 2026 bo igra nared, za zdaj ni znano, je pa razvijalec na svoji uradni strani objavil nekaj novih slik, ki bodo oboževalce igre vsaj malce potolažile.
Če bi mi kdo rekel pred petimi leti, da bo Microsoft kmalu pripeljal svojo franšizo Halo na konzole PlayStation, bi takega človeka označil za norca. Takrat se je ravno začela bitka novih konzol – tako PlayStation 5 kot Xbox Series X sta na trg vstopila ob istem času, a že kmalu na začetku je bilo jasno, da je Microsoft v resnih težavah. Xbox Series X je bil namreč promoviran kot platforma za novo Halo igro in so ga celo prodajali s škatlami, kjer je bila igra obljubljena ob nakupu. A Microsoft je moral izid igre prestaviti, in ko je ta končno izšla, igralcev ni ravno navdušila.
Microsoft seveda nad franšizo ne namerava obupati, saj je ta še danes legendarna, a njena pot v prihodnosti bo povsem drugačna kot doslej. Podjetje je namreč včeraj najavilo predelavo prve igre z naslovom Halo: Campaign Evolved, ta pa bo poleg Xboxa svoj izid doživela tudi na PC-ju in konzoli PlayStation 5 – in to že na isti dan. To lahko vzamemo kot jasno sporočilo, da je Microsoft uradno zaključil sodelovanje v »konzolnih vojnah« in da bodo zdaj poskusili s strategijo, po kateri bodo njihove igre prisotne povsod.
Kar se tiče same predelave, ta videti čudovito. Razvijalec 343 Studios, ki ga zdaj poznamo pod novim imenom Halo Studios, je v predstavitvi poudaril, da se zavedajo, kako pomemben je ta projekt, in da se ga bodo lotili z velikim spoštovanjem. Gre za precej večjo predelavo od tiste, ki smo jo dobili leta 2011, saj nas čakajo nove igralne mehanike, dodatna orožja in celo misije, ki se bodo dogajale pred dogodki iz prve igre.
Igra bo narejena v pogonu Unreal Engine 5, kampanjo pa bodo lahko hkrati igrali štirje igralci – to bo veljalo le prek spletnih povezav, medtem ko bosta pred enim zaslonom lokalno lahko igrala le dva. Poleg tega bodo predelani modifikatorji težavnosti »Skulls«, v igri pa bomo lahko končno tudi šprintali, kar bo velika sprememba pri igranju kampanje. Glede večigralstva v tej predstavitvi še ni bilo informacij, zato lahko sklepamo, da bomo ta del igre dobili šele po izidu kampanje.
Halo: Campaign Evolved izide enkrat naslednje leto.
Legendarni razvijalec Double Fine je med nami že več kot dve desetletji, v tem času pa so izdali kopico odličnih naslovov. Studio je najbolj znan po svojem dvojcu iger Psychonauts. Hkrati gre za enega redkih razvijalcev, ki si še vedno upa ustvarjati sveže ideje in zelo redko posega po enostavni poti izdelovanja nadaljevanj oziroma predelav že obstoječih naslovov.
Tako je bilo tudi v primeru njihove najnovejše igre Keeper, ki nas je očarala že ob svoji prvi predstavitvi. V njej nastopamo v vlogi ravnokar oživelega svetilnika, ki mora skupaj s svojim spremljevalcem – večjo ptico – prečkati čaroben svet, poln platformskih izzivov in lahkih ugank, ob tem pa občudujemo čudovito grafično podobo in animacije vsega, kar se na zaslonu premika.
Igra je zdaj na voljo za igranje, ocenjevalci pa so ji pripisali visoke ocene – na spletni strani Metacritic se tako igralci kot tudi kritiki strinjajo, da gre za kakovostno stvaritev, vredno vloženega časa. Kljub temu so igralne številke za zdaj videti porazno, saj spletna stran SteamDB kaže, da je igro na vrhuncu popularnosti igralo le 191 ljudi.
To je izjemno nizko število igralcev, kar razvijalcu zagotovo ni v ponos. Upoštevati je treba tudi dejstvo, da je igra izšla med vikendom, ko je običajno naval igralcev največji – a to se v primeru Keeperja preprosto ni zgodilo. Res je sicer, da lahko igro zaženemo tudi prek Microsoftove storitve Game Pass, a to je veljalo tudi za Hollow Knight: Silksong, pa ga to ni prikrajšalo igralcev.
Igralci se zdaj upravičeno sprašujejo, kakšna je prihodnost tega legendarnega studia. Ta je namreč v lasti Microsofta, ki je ob nakupu studiu obljubil, da je njihova ustvarjalna originalnost prav tisto, kar potrebujejo za Game Pass – prostor, kjer lahko razvijalci tvegajo z idejami, ne da bi jih skrbela prodaja. A to se je zgodilo leta 2019, časi pa so se od takrat korenito spremenili. Microsoft je medtem kupil založnika Activision Blizzard in zdaj mu je najpomembnejša profitabilnost, ki pa je Double Fine očitno s tem naslovom ni prinesel. Zato se marsikateri oboževalec zdaj boji, da bomo kmalu dobili neprijetne novice o morebitnem zaprtju ali celo prodaji studia – podobno, kot se je to zgodilo z razvijalcem Tango Gameworks.
Prenosniki so na voljo v vseh velikostih in strojnih različicah in večja podjetja se ves čas trudijo tudi inovirati in dostavljati raznorazne eksperimente kot so laptopi z dvema ekranoma in izgruntavščine, kjer imaš ob tipkovnici postavljeno celo tablico.
Osebno zadeve ločim na takšne prenosnike, ki lahko poganjajo igre in takšne, ki so primarno namenjeni delo. In dejansko imam raje v rokah nekaj, kar je namenjeno delu, saj igričarski prenosniki kurijo baterijo kot za stavo in jih za resnejše igranje moraš neprestano imeti priklopljene na elektriko in takrat je potem že bolj smiselno kupiti kaki močnejši PC.
Pisarniški prenosniki imajo tako več smisla in zanimiv produkt v tej smeri je nekaj dni nazaj predstavilo podjetje Lenovo, ki je skupaj spravilo produkt z imenom Lecoo Air 16.
Na prvi pogled ta izdelek ni nič posebnega, saj resda vsebuje čiste linije in lepo srebrno barvo, a na trgu je takšnih zadev cel kup. A tisto najbolj presenetljiva stvar tega prenosnika na slikah ne moreš pokazati, saj je njegova največja privlačnost teža, ki skupno znaša samo 1 kilogram, njegova debelina v poklopljenem stanju pa meri zgolj 1 centimeter.
Strojna oprema kljub tej lahkosti ni slaba. Procesor je sicer Intelov Core Ultra 5 125H, ki je zdaj že malce starejši in bi verjetno Lenovo lahko našel kakšen bolj energijsko optimiziran čip, a ostale specifikacije niso švoh. Dobili bomo 32 GB LPDDR5 pomnilnika, 1 TB velik disk ter dva USB-A in USB-C priključka. Gledali bomo v IPS panel ločljivosti 2560 x 1440 in ta bo zmožen osveževanja pri 120 Hz.
Lenovo je uspel celo obdržati tudi odlično ceno, saj bo Lecoo Air 16 moč kupiti za vsega slabih 700 € in to od 30. oktobra dalje. Žal ga pri nas ne bo možno kupiti, saj je izid trenutno planiran samo za kitajski trg, a morda sčasoma preide tudi v evropske trgovine.
Založnik Bethesda je včeraj pripravil predstavitev Fallout Day Broadcast, ki se zgodi vsako leto in vsakič znova razočara navdušence nad to franšizo. Manjkajo namreč nove igre znotraj serije, in čeprav Fallout 76 redno dobiva posodobitve, so igralci lačni enoigralske izkušnje – zadnjo smo dobili pred desetimi leti, ko je izšel Fallout 4.
Prav ta je bil na včerajšnji konferenci deležen največ pozornosti, saj bo Bethesda zanj izdala posebno izdajo Anniversary Edition. Ta bo podobna obnovi igre Skyrim, kar pomeni, da ne gre za večjo predelavo, ki bi prinesla novo razširitev ali grafično nadgradnjo. Namesto tega bomo dobili paket, ki na enem mestu združuje vse uradno izdane razširitve in vsebuje 150 modov iz njihovega kataloga Creation Club.
Fallout 4: Anniversary Edition je tako bolj kot ne le izgovor, da lahko Bethesda nekaj postavi na prodajne police, ko bo izšla 2. sezona serije Fallout – v bistvu precej pametna marketinška poteza. Anniversary Edition bo na voljo od 10. novembra dalje, založnik pa je priložnost izkoristil tudi za najavo predelave za konzolo Nintendo Switch 2, ki naj bi izšla nekje prihodnje leto.
Tudi najbolj priljubljeni del franšize, Fallout: New Vegas, bo kmalu praznoval svojo 15. obletnico in bo ob tej priložnosti dobil svojo Anniversary Edition izdajo, ki pa je še skromnejša od tiste za Fallout 4. Gre za ponovno fizično izdajo igre, ki stane 155 dolarjev in vsebuje večji kipec robota Victorja, nekaj kartic in naveskov ter kodo za kopijo igre Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Prednaročila so se že odprla na uradni strani, a Slovenije žal ni med državami, kamor bi lahko pošiljko naročili.
Na včerajšnji predstavitvi se je na koncu oglasil tudi šef Bethesde, Todd Howard, ki je pripomnil, da se zavedajo želja igralcev in da tem lahko zagotovi, da delajo na novi Fallout vsebini, a seveda kakšnega datuma za to ni najavil. Bethesda ima namreč trenutno polne roke z izdelavo novega poglavja franšize The Elder Scrolls.
Trgovina Epic Games se je za praznovanje noči čarovnic izkazala že prejšnji teden, ko je vsem igralcem brezplačno ponudila odlično igro Amnesia: The Bunker. Ta ponudba zdaj ni več na voljo, a brez skrbi – na jedilniku se je pojavila nova poslastica z imenom Fear the Spotlight, ki jo lahko prav tako brezplačno že zdaj prenesete v svoj katalog Epic Games iger.
Fear the Spotlight je nekoliko manj znan naslov, kar je razumljivo, saj se njegova grafična estetika zanaša na retro podobo iger s konzole PlayStation 1 – to pa ni ravno grafika, ki bi privabila večje občinstvo. A pod površjem se skriva odlična grozljivka, ki nas postavi v vlogo dekleta Vivian. Ta skupaj s prijateljico Amy nekega dne poskuša priklicati duhove in pri tem v naš svet privleče nekaj, kar bi moralo ostati v onostranstvu. Amy nato izgine, Vivian pa jo mora poiskati in obenem pobegniti iz šole, ki so jo po seansi naselile nočne more.
Igra je izšla pred letom dni in je prvi naslov pod okriljem založbe Blumhouse Games, ki jo je ustanovil Jason Blum – dobro znano ime iz sveta grozljivk, ki ga poznamo po filmskih franšizah Paranormal Activity in Insidious. Blumhouse Games je obletnico obeležil s podarjanjem kopij igre v trgovini Epic Games, obenem pa se za igro zdaj načrtuje grafična novela, ki se bo na Kickstarterju pojavila v začetku leta 2026.
Fear the Spotlight bo brezplačno na voljo vse do 30. oktobra.