Za razvijalca Spiders smo vedno pravili, da gre za talentiran studio, ki je bil v zadnjih igrah tik pred tem, da bi nam dostavil res dobro in zapomljivo igralno izkušnjo, a mu je vedno nekaj malega zmanjkalo. Kljub temu je bil njihov trend ustvarjanja naslovov spodbuden, saj je bila vsaka igra boljša, zato smo vedno z zanimanjem čakali na njihov naslednji izdelek.
Njihov najnovejši naslov je izšel leta 2022 pod imenom Steelrising, a verjetno bi se vsi strinjali, da je njihov najbolj kakovosten izdelek prišel leta 2019 v podobi igre GreedFall. Šlo je za tretjeosebni RPG, ki je v mnogih vidikih spominjal na serijo Dragon Age, le da je bila tematika drugačna, boj pa dokaj zanimiv, čeprav bi potreboval nekaj dodelave. Nato se je Spiders odločil izdelati nadaljevanje – in tu so se stvari zapletle.
Razvijalec je namreč spremenil taktiko izdajanja naslovov, zato so GreedFall 2 najprej umestili v program Early Access. Ravno ko bi morala iziti zgodnja različica igre, so se po spletu razširile novice o slabih delovnih pogojih in o tem, da igra še niti približno ni pripravljena za zgodnjo izdajo. Kljub temu so se vodilni odločili, da jo spravijo na trg. To se je izkazalo za napačno odločitev, saj je imela igra ogromno težav, igralna baza pa je bila ob izidu – in še vedno je – precej skromna. Po podatkih SteamDB je igra na višku priljubljenosti zbrala le 375 igralcev, medtem ko je prvi del dosegel več kot 16.000 istočasnih igralcev.
Tisti, ki so igro preizkusili, so se pritoževali nad hrošči in počasnim bojem. Spiders bo zdaj poskušal nekatere od teh težav odpraviti s prvo večjo posodobitvijo.
Ta se osredotoča predvsem na boj, ki bo po novem bolj dinamičen in odziven. Animacije so bile nekoliko prenovljene, tako da bo naš lik tudi med tekanjem bolj poskočen, pri pretepanju pa ne bo treba čakati celo večnost za en zamah orožja. Prehodi med animacijami so bili prav tako izboljšani, tako da igranje ne bo več videti tako nerodno.
Posodobitev prinaša tudi novo regijo Olima, povsem novega spremljevalca, prenovljen uporabniški vmesnik in lastno ladjo Constanzia, ki bo služila kot nekakšna domača baza. Tam bomo lahko upravljali izbrano ekipo, nadgrajevali opremo in se malce odpočili.
Posodobitev je zdaj že na voljo, GreedFall na Steamu pa stane 40 €.
Ko je Microsoft najavil predelavo nekaterih svojih ekskluziv za konzolo PlayStation 5, smo na internetu priča številnim jezno razburjenim privržencem Xboxa, ki so se zaradi tega počutili povsem izdane. Sledile so javne zaprisege, da od Microsofta ne bodo kupili niti ene igre več. Ameriški založnik se je selitve svojih iger lotil preudarno – sprva je napovedal predelave le manjših naslovov, s čimer je obenem testiral trg.
Izkazalo se je, da se mu je ta strategija obrestovala, zato ni presenetljivo, da zdaj napoveduje selitve vedno večjih naslovov, ki jih igralci na konzoli PlayStation 5 veselo dodajajo v svoje nakupovalne košarice.
Če si trenutno ogledamo lestvico najbolje prodajanih prednaročil v slovenski PlayStation trgovini, med prvimi desetimi mesti najdemo kar pet Microsoftovih iger. Trenutno najbolj zaželena igra je Indiana Jones and the Great Circle – in to njena premijska različica, ki stane kar 110 € ter omogoča zgodnji dostop do igre. Sledi ji standardna verzija iste igre, na tretjem mestu pa je premijska različica igre Forza Horizon 5. Četrto mesto zaseda njena običajna različica, na petem pa se trenutno nahaja DOOM: The Dark Ages in ta je, uganili ste, prav tako v svoji Premium izdaji.
DOOM: The Dark Ages bo verjetno sčasoma še pridobil na lestvici, saj je med omenjenimi naslovi najbolj oddaljen od izida. Ključno pri tej igri pa je dejstvo, da bo izšla istočasno tako na konzoli Xbox Series X kot tudi na PlayStation 5. To bi lahko bil pomemben mejnik, ki bi v prihodnje določal trend istočasnih izidov Microsoftovih iger na Sonyjevih konzolah.
Kaj nam vse to pove? Predvsem to, da je Microsoft premeteno izkoristil Sonyjev prazen urnik izidov iger. Za leto 2025 je namreč Sonyjeva edina potrjena ekskluziva Death Stranding 2, medtem ko Microsoftova ponudba lepo zapolnjuje to vrzel. Poleg tega visoka prodaja Microsoftovih iger na PlayStationu ni presenečenje v državah, kjer Xbox uradno ni podprt – med njimi je tudi Slovenija. Čeprav je bilo konzolo Xbox Series X pri nas mogoče kupiti, je trenutno povsod razprodana. Zaloge so prazne tako v večjih trgovinah, kot so Mimovrste in Big Bang, kot tudi v specializiranih trgovinah, kot je Konzolko. Slovenskemu igralcu, ki si želi igranja Forze na konzoli, tako ne preostane drugega, kot da si omisli verzijo za PlayStation 5 – in očitno v tem ni osamljen.
Microsoft bo zato zagotovo nadaljeval s predelavami svojih naslovov za konkurenčne sisteme. Stavimo, da bo še letos napovedana selitev franšize Halo, ki bi lahko poleg PlayStationa dočakala izid tudi na nasledniku konzole Nintendo Switch.
O kavbojskem filmu Rust se na veliko piše že zadnja štiri leta, zadeva pa zagotovo ne bi bila deležna tolikšne pozornosti, če se leta 2021 med snemanjem ne bi zgodil tragičen incident. Takrat je bila direktorica fotografije Halyna Hutchins po nesreči ustreljena in je zaradi poškodb umrla, režiser Joel Souza pa je bil ranjen v ramo. Usodni projektil je izstrelil igralec Alec Baldwin zaradi napačno pripravljenega orožja, za kar je bila odgovorna orožarka Hannah Gutierrez-Reed. Zaradi malomarnosti so jo obsodili na 18 mesecev zapora.
Baldwin je bil nekaj časa celo obtožen nenaklepnega umora, a ga je sodnik lani oprostil. Kljub temu je incident za vedno zaznamoval njegovo kariero, film Rust pa se je zaradi tragičnih dogodkov zapisal v filmsko zgodovino.
Glede na vse nesrečne okoliščine bi kdo pomislil, da film ne bo nikoli ugledal luči sveta, a bi se motil. Mož Halyn Hutchins je namreč izrazil željo, da bi Rust vseeno izšel, saj bi lahko iz te tragedije izluščili vsaj nekaj pozitivnega. Premiera se je lani že odvila na poljskem filmskem festivalu Cameraimage, zdaj pa smo dobili tudi prvi uradni napovednik.
Kavbojska zgodba niti ne izgleda slabo – dogajanje je postavljeno v Kansas leta 1880. 13-letni deček Lucas po nesreči ubije nekoga in je obsojen na smrt z obešanjem. Na pomoč mu priskoči njegov odtujeni dedek Rust, s katerim nato bežita pred roko pravice. Režija je videti spodobna, kar me je presenetilo, saj sem vedno mislil, da je Rust zgolj poceni projekt, ki ga je Baldwin snemal zaradi lahkega zaslužka. Prav tako nisem vedel, da v filmu igra tudi Travis Fimmel, ki ga poznamo predvsem iz serije Vikingi.
Rust bo v kinih premierno na sporedu 2. maja, kasneje pa bo na voljo tudi za digitalni nakup.
Čas neusmiljeno teče dalje in na to dejstvo smo opozorjeni vsake toliko tudi znotraj igričarskih krogov. Svoje 10. obletnice letos ni praznovala samo igra Bloodborne, ampak jo bo obeležila tudi igra Pillars of Eternity, ki jo je v letu 2015 spočel takrat še neodvisni studio Obsidian Entertainment.
Pillars of Eternity je bil zamišljen kot duhovni naslednik igre Baldur’s Gate in igralci so takrat navdušeno pod prsti držali igro, ki je izšla 15 let za Baldur’s Gate 2, zdaj pa je ta nekdaj moderni primerek računalniškega RPG-ja star že desetletje in bi ga lahko uvrstili med “stare igre”. Obsidian je sicer kasneje spočel še nadaljevanje, ki je imelo močno izboljšano grafično podobo, a marsikomu ni bil všeč dizajn nadaljevanja, ki se je vrtel okoli bolj karibske tematike, medtem ko je bil original bolj srednjeveški.
Greetings, Watchers! The Pillars of Eternity team has released Patch 1.3.8.0.87535. For details on what's included, visit the Obsidian Forums here:https://t.co/5mVMv2CMSO
In addition, a new Turn-Based Combat mode is in development for Pillars of Eternity coming later this year.… pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
Obisidan Entertainment namerava obletnico obeležiti v velikem slogu, zato je nekaj svoje razvoje moči vložil v izboljšavo originala. Včeraj so tako izdali povsem novo posodobitev, ki je popravila nekaj starih hroščev in težav z uporabniškim vmesnikom, zraven pa so napovedali še izdajo prenovljenega načina boja, ki ga bomo lahko po novem izvajali tudi v poteznem načinu.
Na družabnih omrežjih smo nato dobili kratek vpogled v takšno pretepanje in čeprav to ni videti tako moderno in privlačno kot v kakšnih Larianovih igrah, bodo nekateri igralci veseli že tega, da je možno zdaj oba Pillars načina preigrati v bolj umirjenem načinu, kjer si lahko za bojevanje vzameš čas za premislek. Problem tule je samo en in smo ga videli tudi v Pillars of Eternity 2: kampanja vsebuje ogromno brezveznih spopadov, kjer v bistvu v realnočasovnem načinu samo klikneš na grupo pošasti, nakar spopad traja nekje 3 sekunde in nadaljuješ svojo pot. Potezni boj bi v takem primeru trajal celo večnost in skozi čas se igralec naveliča takšnega igranja, kar je pomanjkljivost vsakega takšnega naslova, ki je imel sprva kampanjo začrtano okoli hitrega pretepanja in je šele naknadno izdal potezni način. Rešitev bi bila ponovno uravnoteženje celotne kampanje in odstranitev takšnih vmesnih bojev, a seveda bi za kaj takšnega moral Obsidian vložiti veliko proračuna.
Na žalost ni Obisidan pri napovedi nikjer omenil podpore za kontrolerje, ki je bila sicer na bolj reven način vgrajena v konzolne različice igre, a je tam vsaj obstajala. Morda kaj takšnega dobimo skupaj z izdajo poteznega načina, datum te posodobitve pa se bo zgodil še enkrat letos.
O filmu Final Destination Bloodlines smo že zapisali nekaj vrstic, saj je šesti del te sage takrat prejel prvi dražilnik, v njem pa smo videli nekega ubožca, ki se mu v stropni ventilator zatakne uhan na nosu in to ravno takrat, ko mu dobesedno gori pod nogami. Izbira te scene za dražilnik je bila odlična, saj te filme gledamo ravno na račun grozljivih smrti, ki nastanejo kot sosledje sprva povsem nedolžnih dogodkov, ki jih sproži Smrt.
Ta nevidna nevarnost je prisotna v vseh filmih franšize in zgodba se vedno vrti okoli tega, da bi neka skupina ljudi morala umreti, nakar nekdo preko videnja prepreči katastrofo, Smrt pa nato pride pobrati dolgove in v onostranstvo spravi vsakega, ki se ji je takrat izmuznil iz rok. Zgodba filma Bloodlines pravi, da je Smrt lahko tudi na moč potrpežljiva, saj se bomo vrnili v preteklost ene družine in njihove babice Iris, ki je leta nazaj rešila kup ljudi pred grozljivo smrtjo na vrhu nekem nebotičniku. Ta družina tako sploh ne bi smela obstajati in Smrt želi te dolgove pobrati na družinskem pikniku.
Glavnina napovednika se tako vrti okoli tega usodnega družinskega druženja, ki nas že na začetku postavi na trne, ko nekomu v pijačo, polne ledu, pade kos stekla, zato samo čakaš, da bo stvar razrezala grlo z notranje strani. A sosledje dogodkov se zasuka drugače, tako da na koncu nek nesrečnež konča pod rezili kosilnice, kadri pa so pametno zasnovani tako, da ne vidimo cele scene, saj bi nas to oropalo izkušnje, ki bi jo dobili ob gledanju filma v kinu.
V glavnih vlogah nastopajo dokaj neznana imena, z izjemo enega poznanega obraza. Ta pripada igralcu Tonyju Toddu in ta je tudi edini, ki se je pojavil v več posameznih poglavjih franšize Brez povratka in to v vlogi misterioznega Williama Bludworth. Tony Todd se je od nas poslovil lani novembra, tole pa je bila tudi njegova zadnja vloga.
Film Final Destination Bloodlines bomo v kinih gledali od 16. maja dalje.
Nadaljevanje kultnega RPG-ja Vampire: The Masquerade – Bloodlines je bilo najavljeno leta 2019, a o njem se je govorilo že leta prej. Prvi del je namreč izšel leta 2004 in to izpod spoštovanega razvijalca Troika Games, ki nam je sicer dostavil izjemno kvaliteten naslov, a se je ta utapljal v hroščih, ki so bili tako pogosti, da igra še danes dobiva popravke iz strani skupnosti. Upanja po nadaljevanju so zato hitro splavala po vodi, saj se je razvijalec Troika Games zaprl, nakar smo čakali več kot desetletje na prvo omembo nadaljevanja izpod založnika Paradox Entertainment.
A žal je imelo tudi nadaljevanje trnavo pot. Razvoj je bil najprej zaupan studiu Hardsuit Labs, ki se mu je pridružil tudi originalni pisec Biran Mitsoda, a nato je Paradox presenetljivo razvijalca odstranil od projekta, Brian pa je bil odpuščen, razloga za to pa nikoli niso navedli. Nakar je bila naloga razvoja zaupana razvijalcu The Chinese Room, ta pa je najprej nameraval igro splaviti enkrat lani, nakar je izid prestavil na prvo polovico 2025. Včeraj smo na uradni strani dobili novo posodobitev glede stanja razvoja in ob tem je bil zapisan tudi nov datum, tako da Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zdaj izide oktobra 2025.
Glede na besede založnika je igra zdaj v dokončanem stanju, a potrebuje še čas za optimizacijo in popravljanje hroščev. Paradox se s tem želi izogniti težavam predhodnika in igralcem dostaviti takšno igralno izkušnjo, ki so jo zaslužijo in so jo tudi čakali vsa ta leta.
Paradox Entertainment pa morda tudi upa, da se bo ta igra res, res dobro prodala in čisto možno je, da na njenem uspehu sledi prihodnost podjetja. Situacija je podobna tisti s katero se sooča založnik Ubisoft, ki je veliko upov položil v igro Assassin’s Creed Shadows in zaenkrat se zdi, da se mu je to obrestovalo. Namreč tudi Paradox je v zadnjih dveh letih naredil več neumnih potez, ki so močno vplivale na njegovo finančno stabilnost: igra The Lamplighters League iz leta 2023 se je prodala izjemno slabo, nakar smo dobili še katastrofalni izid Cities: Skylines 2, ki se je zatikal tudi na najmočnejših konfiguracijah. Založnik je nato lani preklical igro Life By You, ki je bila nekakšna konkurenca seriji The Sims, Prison Architect 2 pa je bil prestavljen na neznani datum.
Po vseh teh zamudah in menjavah razvijalcev bolj malo ljudi upa, da bo Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dejansko vreden igranja. Vendar pa se je v podobnih težavah znašla tudi igra Dead Island 2, ki je bila na koncu presenetljivo zabaven naslov, razvijalec The Chinese Room pa je s svojim zadnjim naslovom Still Wakes the Deep dokazal, da zna še kako dobro dostaviti dobro zgodbo, ki ima tudi nekaj zanimivih igralnih elementov.
Decembra lani smo po letih čakanja končno dobili prvi napovednik za igro The Witcher 4 in bo njej nas je kar nekaj novinarjev bilo presenečenih, da bomo tokrat nastopali v vlogi Ciri in da se četrti del zares imenuje preprosto The Witcher 4. Igranje v vlogi Ciri je bila sicer dolgoletna želja igralcev, ki so se z njenimi avanturami srečali v tretjem delu, a veliko igralcev je tudi izrazilo pomisleke in ni jih bilo malo, ki so si želeli nove avanture s povsem svežim protagonistom.
Seveda bi se mnenja lahko bistveno spet spremenila ob ugledu prvega igralnega napovednika, a žal se zdi, da smo od tega še precej oddaljeni. Razvijalec CD Projekt RED je namreč v včerajšnjem finančnem poročilu pri vprašanju iz strani investitorja potrdil, da igro The Witcher 4 ne nameravajo na trg poslati ne letos in tudi ne v letu 2026. Naslednje vprašanje se je seveda naneslo na datum izida in če tega lahko pričakujemo v 2027, a CDPR ni želel natančneje zakoličiti datuma. Med vrsticami to pomeni, da četrti del te poljske fantazijske sage ne bo izšel pred letom 2027, zna pa se zgoditi, da ga bomo videli še kasneje. Datum izida je zdaj v bistvu tako daleč stran, da lahko upravičeno izid te igre pričakujemo za naslednjo generacijo konzol: zadnje govorice pravijo, da Microsoft načrtuje izid naslednjega Xboxa enkrat v 2027 in Sony bo zagotovo sledil tekmečevemu datumu.
Glede na te informacije bomo tako še kar nekaj časa bili brez novih avantur v svetu Veščeca. Razvijalec CDPR trenutno sicer dela na več ločenih projektih, a ti so od izida še bolj oddaljeni kot The Witcher 4, saj je ta edini, ki je trenutno v polni produkciji. Razvijalec dela še na novem poglavju igre Cyberpunk 2077, obenem pa pomaga pri razvoju predelave igre The Witcher 1, a za to je bilo že potrjeno, da bo na trg prispela za četrtim delom.
Bloodborne je zagotovo najbolj misteriozna licenca, ki si jo lasti Sony, in pravih odgovorov, zakaj založnik stvar neprestano ignorira, kljub temu da je med igralci hudo priljubljena, nima nihče. Včeraj je ta slavni naslov, ki ga je leta 2015 ustvaril japonski razvijalec FromSoftware, praznoval že svojo deseto obletnico, a če tega niste vedeli, potem to ni vaša krivda, saj ne Sony ne FromSoftware o tej slavni igri na svojih družabnih kanalih nista zapisala niti ene same besede.
In to je res presneto bizarno, saj bi bilo razumljivo, če bi govorili o nekem ekstremno dragem projektu, ki se je nato slabo prodal in znižal ugled založnika zaradi nepremišljenih igralnih mehanik. Vendar temu ni bilo tako, saj se je Bloodborne dobro prodal in ima po desetletju še vedno ogromno bazo oboževalcev, ki ob vsaki večji Sonyjevi konferenci upajo, da bomo le dobili kakšno novico glede predelave ali pa novega dela — ljudje bi bili veseli že tega, da bi igra dobila predelavo za konzolo PlayStation 5 in PC, pri čemer bi bilo treba samo dvigniti ločljivost in omogočiti igranje pri 60 sličicah na sekundo.
Vendar Sony ni naredil niti tega, čeprav je podjetje naravnost zaljubljeno v raznorazne predelave in je nedavno povsem po nepotrebnem najavilo obdelavo komaj nekaj let stare igre Days Gone.
V čem torej tiči problem? En odgovor je lani ponudil Shuhei Yoshida, nekdanji vodja Sonyjeve igričarske divizije, ki se je takrat poslovil od Sonyja. V intervjuju za spletno stran Kinda Funny Games je ponudil svojo teorijo. Shuhei pravi, da se je Sony vedno zavedal povpraševanja glede predelave igre Bloodborne, a njegova teorija je, da se založnik hkrati ni želel zameriti razvijalcu FromSoftware oziroma njegovemu šefu Hidetaki Miyazakiju. Shuhei je mnenja, da Miyazakiju pomeni Bloodborne ogromno, saj je izjemno ponosen na svet, ki ga je ustvaril v tej igri. V zadnjih desetih letih je FromSoftware postal izjemno popularen razvijalec in svoje dosežke je okronal z igro Elden Ring, ki je kot prva omogočila raziskovanje odprtega sveta. Ta japonski studio je postal tako slaven, da lahko zdaj po mili volji izbira svoje naslednje projekte. In tu tiči problem: Miyazaki je zaposlen s celim kupom novih iger, zato za predelave nima časa, a hkrati noče, da bi se njegove mojstrovine dotikal kdorkoli drug. Sony bi lahko seveda predelavo že davno tega zaupal kakšnemu drugemu studiu, a se hkrati ne želi zameriti Miyazakiju, zato licenca stoji na hladnem.
K sreči je skupnost še vedno aktivna in ta je sama poskrbela za svojo predelavo. Emulator shadPS4 je od svojih skromnih začetkov zdaj že tako napredoval, da lahko na PC-ju igro igramo pri višjih ločljivostih in odklenjenih sličicah na sekundo. Za povrh so se za igro že začeli pojavljati prvi modi. Stvar sicer še ni čisto brez grafičnih napak in še vedno potrebuje nekaj optimizacije, a če se končno želite znebiti omejitve 30 sličic na sekundo, potem je to vaša edina opcija.
Oboževalci igre so ob deseti obletnici organizirali nov dogodek znotraj igre Bloodborne, ki se zgodijo vsake toliko pod oznako Return to Yharnam. Igralce pozivajo, da začnejo igranje s povsem svežim likom, se udeležijo večigralstva ter drugim igralcem naokoli puščajo sporočila, kar igri vdahne nekaj novega življenja. Novejši igralci pa lahko pri težjih šefih zdaj dejansko najdejo kakega živega igralca, ki jim bo posodil nekaj ofenzivne moči. Dogodek traja vse do 7. aprila, več informacij pa najdete na uradni strani.
Legendarni arheolog Indiana Jones je preko igre The Great Circle dobil nazaj nekaj zasluženega spoštovanja, ki ga je izgubil skozi zadnja dva filma. Microsoft oziroma Bethesda sta nam skupaj z razvijalcem Machine Games dostavila odlično prvoosebno pustolovščino, ki je na enem mestu združila igralne mehanike akcijskega pretepanja, raziskovanja in skrivanja. Dodatno pa smo se zabavali ob dobri zgodbi ter odličnem glasovnem podajanju, kjer je v vlogi Indyja svojo nalogo odlično opravil Troy Baker – pri tem se je tako izkazal, da ga je pohvalil celo Harrison Ford.
Igra Indiana Jones and the Great Circle bo hkrati postala najnovejši naslov, ki bo doživel prehod iz konzole Xbox Series X in S na Sonyjev sistem PlayStation 5. To se je sicer vedelo že prej, saj je Microsoft to predelavo najavil še pred originalnim izidom igre, a takrat smo vedeli le to, da se bo zgodilo nekje v prvi četrtini leta 2025. Bethesda pa je preko včerajšnjega zabavnega napovednika datum tudi uradno zakoličila za 17. april.
Kar je najbolj zanimivo pri tej najavi, je sam napovednik, saj ne gledamo samo nekih igralnih kadrov iz PS5 različice igre, ampak sta se pred kamere usedla igralca Troy Baker in Nolan North. Troy je, kot že rečeno, glas novega Indiane Jonesa, Nolanda pa se najbolj spomnimo po njegovi vlogi Nathana Draka iz igričarske serije Uncharted. Igričarski znalci boste vedeli, da je bil za ustvarjanje Nathana največja inspiracija ravno Indiana Jones. Zdaj pa so se stvari znova zasukale, saj je serija Uncharted tista, ki že dolgo ni dobila novega dela, Indy pa je tista nova stvar na trgu. Celoten napovednik ima dobre komične elemente, in Nolan na koncu Troyja sprejme v družino PlayStation ikon, kar je kar malce težko verjeti, saj za igro stoji založnik Microsoft.
Prednaročila za igro so se že začela izvajati in stvar nikakor ni poceni, saj boste za standardno različico igre primorani odšteti 80 €, tisti z globljimi žepi pa si lahko za 110 € omislite Premium Edition, ki vam ponudi dostop do igre dva dni pred ostalimi. Microsoft bo konec aprila za konzolo PlayStation 5 predelal tudi igro Forza Horizon 5, medtem ko bo majski Doom: The Dark Ages že kar na dan izida na voljo na Sonyjevi konzoli.
Osnovna serija franšize Živi mrtveci se je zaključila že davno nazaj, a AMC še naprej proizvaja novo vsebino v obliki ločenih serij, ki nadaljujejo prejšnjo zgodbo. Leta 2023 smo tako ugledali prvo sezono serije Dead City, kjer smo sledili avanturam Negana (Jeffrey Dean Morgan) in Maggie (Lauren Cohan), ki sta se znašla sredi zapuščenega New Yorka v trudu, da osvobodita Maggijinega sina Hershela.
Osebno sem pogledal par epizod te serije in bil presenečen, da stvar niti ni tako zanič, kot sem pričakoval. Kot Balkancu mi je bil predvsem všeč glavni antagonist, ki ga v seriji kličejo Croat, torej Hrvat, medtem ko se njegova tolpa imenuje Burazi, torej bratje. Slišimo lahko tudi nekaj avtentične hrvaščine, kar ni presenečenje, saj Croata igra hrvaški igralec Željko Ivanek. Ta antagonist je bil nekdanji član Neganove druščine, zdaj pa je glavar svojega lastnega bratstva.
Druga sezona bo nadaljevala tempo predhodnika in poskušala razrešiti nekaj preteklih štorijalnih zapletov. Negan v prejšnji sezoni postane talec Croata in čeprav je v zadnjih letih postal nekakšna dobričina, se zdaj pod vplivom zlobnežev vrača na stara pota. Maggie medtem poskuša s svojo tolpo rešiti Negana, in v enem res dobrem kadru jo lahko vidimo, ko za sabo vleče Lucille – slavni bejzbolski kij, s katerim je Negan dolgo nazaj pred njenimi očmi brutalno usmrtil njenega moža.
The Walking Dead: Dead City se v drugo vrača med nas 4. maja. Dejansko nimam pojma, kje to gledati pri nas, saj serija ni na voljo na nobenem Slovencem dostopnem pretočnem servisu. Serijo sicer lahko gledamo preko navadnega kanala AMC, a pretočna varianta AMC+ pri nas ni na voljo. AMC sicer oglašuje slovensko verzijo Facebook strani, a ta ima, bizarno, pod svojo predstavitvijo našteto kar eno spletno stran, ki oglašuje neka posojila.
Te dni se veliko piše o igri Assassin’s Creed Shadows, kar je razumljivo, saj je od zadnjega večjega dela te franšize minilo že nekaj let, igralci pa so dolgo čakali na poglavje, ki nas bo popeljalo med ninje in samuraje. Vendar je Shadows zanimiv še z enega drugega vidika, saj je postalo jasno, da se mora ta naslov res dobro prodati, drugače bi lahko največji evropski založnik Ubisoft zopet masovno odpuščal ali pa celo bankrotiral.
🔥 2 MILLION PLAYERS! 🔥
We’re thrilled to celebrate this incredible milestone!
Zato so bile pomembne recenzije, ki so se izkazale za solidne, a niso vse prinesle najvišjih ocen. Zaradi tega se je med privrženci franšize naselil strah, da bi to lahko vplivalo na prodajo, a k sreči se to ni zgodilo. Ubisoft je namreč včeraj ponosno izjavil, da je igra v samo nekaj dneh presegla več kot 2 milijona igralcev — prvi milijon so zabeležili že v prvem dnevu — in tako je igrina začetna prodaja postala uspešnejša kot pri igrah Origins in Odyssey. Shadows zaenkrat zaostaja zgolj za poglavjem Valhalla, a njegove prodajne številke so bile visoke tudi zaradi drugih dejavnikov: igra je bila ob izidu na voljo tudi za prejšnjo generacijo konzol in je izšla sredi koronavirusne krize, zaradi česar smo vsi sedeli doma in čas preživljali ob igrah.
Po drugi strani pa se je Shadows bolje odrezal na Steamu, saj je bila igra tam na voljo že na dan izida, medtem ko je Valhalla na to platformo prispela šele dve leti po izidu. Shadows je včeraj nabral malce manj kot 65 tisoč istočasnih igralcev in s tem postal najbolj igran Assassin’s Creed naslov na Steamu — drugo mesto pripada poglavju Odyssey, ki je nabralo 62 tisoč istočasnih igralcev, tretji pa je Origins, ki je naenkrat zabaval dobrih 41 tisoč obiskovalcev te platforme.
Dobre so tudi ocene igralcev, saj je igra na Steamu dobila preko 8 tisoč recenzij, ki so ji skupno podelile status “Very Positive“. S tem se je izničil strah, da bi vključitev temnopoltega samuraja Yasukeja ljudi odvrnila od igranja. No, nasprotniki “woke” kulture niso kar izginili, ampak so svojo jezo izlili na spletni strani Metacritic, kjer so igralci tej igri prisodili oceno 5,9/10.
Morda ste v prejšnjem članku opazili mojo opazko, da naša stran igre ne namerava opisati zaradi spora s PR predstavnikom Ubisofta. Na moje presenečenje je od takrat vmes posegel Sony in nas zopet pobotal z Ubisoftom, tako da bomo igro vendarle opisali na sistemu PlayStation 5. Te dni že pridno raziskujem antično Japonsko, saj se mi je uspelo prebiti skozi res presneto dolg uvod in res upam, da bo tokratna kampanja vsaj malce krajša in bolj fokusirana od prejšnjih, tako da mi bo recenzijo uspelo dostaviti v nekem normalnem času.
Že dolgo se govori o temu, da naj bi Sony resno razmišljal o predelavi iger God of War in to tistih, ki so originalno izšle na konzolah PlayStation 2 in 3, nekaj pa jih je njega dni našlo pot tudi na prenosno konzolo PSP in Vita. To bi bila sicer logična poteza, saj te izjemno dobre igre dandanes lahko na PlayStation 5 igramo samo preko pretočnega servisa PlayStation Premium, medtem ko jih na PC-ju lahko vidimo samo preko emulatorjev.
Vir teh govoric glede predelave je bil novinar Jeff Grubb, ki se je pridušal, da bo Sony najavo predelav spočel bližje 20. obletnici franšize, a zdaj je jasno, da so bile te informacije napačne. Založnik se je resda odločil obeležiti to pomembno obletnico, a le preko posebne preobleke za Kratosa in kompanjone znotraj igre God of War Ragnarok, ki je obnova tiste iz God of War II in to so takrat dobili vsi igralci, ki jim je uspelo kampanjo premagati na težavnosti God Mode.
OK. Everyone keeps asking about this, so I've tried to find out more: There's still a Greek God of War thing coming out this year, but it's not a remaster collection. It's a new side-story project.
Grubb se je zdaj spet oglasil na družabnih omrežjih in zapisal, da ga vsi sprašujejo glede potencialnih predelav in da je pri svojih viri malce bolj pobrskal in iz njih izvedel, da takrat ni bilo govora glede predelave starejših iger, ampak povsem novem stranskem projektu, ki se bo odvil znotraj grške mitologije in bo izšel še enkrat letos.
I was never told about a Remaster collection, but I asked a source about the rumors (that I saw were focused on a collection) and they told me that nothing God of War would happen at the State of Play but something could show up at the anniversary.
To so bile vse informacije, ki jih je uspel izvedeti in internet je seveda hitro začel ugibati, kaj ta igra je in kako obsežna zna biti. Igralci se sicer strinjajo, da tole verjetno ne bo neko nadaljevanje Kratosove grške sage, saj je na koncu te naš junak pobil domala vse grške bogove, tako da sploh ni neke priložnosti za nadaljevanje tiste zgodbe. Bi pa tole znal biti nekakšen preddel prve igre, čisto možno pa je tudi, da bomo nastopali v vlogi nekoga drugega, ki je morda od daleč spremljal Kratosov krvavi sprehod skozi grško vrsto božanstev.
Od zadnje večje God of War avanture so zdaj pretekla že tri leta in Sony seveda ne namerava te izjemno uspešno znamke kar pustiti na rezervni klopi. Vsekakor pa je malce bizarno, da o tej igri do sedaj nismo slišali še ničesar uradnega – še posebej zaradi dejstva, da ima Sony za letos zaenkrat napovedani samo dve ekskluzivi: Death Stranding 2 in Ghost of Yotei.
Žanr iger soulslike je v zadnjih letih postal malce bolj raznovrsten, saj so se razvijalci končno ločili od striktno srednjeveškega okolja in nam preko iger Remnant takšno preigravanje ponudili znotraj postapokaliptičnega sveta s strelnimi orožji. Lies of P nas je popeljal v viktorijansko dobo, Lords of the Fallen pa je dostavil …no, srednjeveški boj s fantazijskimi elementi, a je bila vsaj grafika res huda.
Soulslike je že dolgo nazaj skočil tudi v anime vode, in sicer preko igre Code Vein, razvijalec Sense Games pa bo po tem zgledu že čez nekaj dni dostavil podobno igro AI Limit, ki je dobila še zadnji napovednik pred izidom.
Postavljeni bomo v postapokaliptični svet, kjer se je povsod razpasla bizarna tvorba, imenovana Mud, ta pa je rodila nevarna bitja z imenom Necros. Naša junakinja je predstavnica nove humanoidne rase Bladers, ki so redki bojevniki, in ti seveda želijo človeštvo postaviti nazaj na svoje stare noge. Središče dogajanja bo Havenswell, ki je še zadnje večje mesto ljudi, a se komaj drži skupaj.
AI Limit obljublja zabaven boj, dobro, a misteriozno zgodbo ter raznovrstne stopnje, na katerih bomo naleteli na sorodne Bladerje. Ti nam bodo predstavili svoje motive in morda razkrili kakšno skrivnost glede Muda in Necrosov. Poanta bo seveda v bojevanju, ki je videti hitro in se bo veliko zanašalo na pravočasno izmikanje ter pariranje udarcev.
AI Limit ima napovedan izid za 27. marec, in sicer za PC in konzolo PlayStation 5. Na Steamu je že nekaj časa na voljo demo, polna verzija igre pa se s popustom trenutno prodaja po ceni 31 €. Zanimivo je, da bo na isti dan kot AI Limit izšla še ena soulslike preizkušnja, imenovana The First Berserker: Khazan, ki je glede na svoj lastni demo prejela boljši odziv publike, a je hkrati igra še enkrat dražja od svoje istodnevne konkurence.
Čar pretočnih servisov ni samo širok katalog raznoraznih serij in filmov, ampak tudi dejstvo, da imate do njih dostop kadarkoli se vam zahoče. Iz tega se je oblikoval trend serij, ki jim rečemo »comfort shows« – to so serije, ki so se gledalcu tako priljubile, da jih je pogledal že večkrat, nakar postanejo vsakdanji del njegovega življenja in se vedno vrtijo v ozadju, pa čeprav gledalec sploh ne spremlja vsebine. Dovolj je že, da jih sliši, saj je glas nastopajočih domač in pomirjajoč.
Kakšnega pravila, po katerem bi se serija lahko uvrstila v žanr komfortnih oddaj, ni, saj ima vsak gledalec svoje priljubljene naslove. Na splošno pa je dobro, da ima serija čim več sezon, da se vsebina ne začne prekmalu ponavljati. Osebno v svoj komfortni krog uvrščam komedije, kot so Prijatelji, Dva moža in pol ter Pisarna, čisto možno pa je, da bom kmalu dodal tudi Simpsonove.
Pretočni servis Disney+ se je namreč domislil brihtne ideje: priljubljena rumena družina bo vedno naseljena znotraj vaše dnevne sobe. Na platformi se je odprl nov kanal, ki noč in dan neprestano vrti epizode Simpsonovih v kronološkem vrstnem redu. Na seznamu predvajanja se je znašel skoraj celotni katalog do 35. sezone, ki se je zaključila maja lani. To pomeni 767 epizod takšnih in drugačnih dogodivščin, kar skupno nanese približno 300 ur gledanja.
Disney na uradnem blogu pravi, da se bo vsebina predvajanja posodabljala vsak mesec, tako da bomo sčasoma ugledali tudi epizode iz aktualne 36. sezone. Ob tem pa je treba opozoriti, da je kanal na voljo samo lastnikom Premium naročnine, ki pri nas mesečno stane 11,99 €.
Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds sploh nisem zaznal. Takšna je moč boja, brezhibnosti odprtega sveta in vpliva, ki ga imata oba elementa na osrednjo igralno zanko v novem naslovu franšize. Sicer so prisotni nekateri spodrsljaji – tako umetniške kot tehnične narave, vendar je Wilds še ena odlična izdaja v priljubljeni Capcom seriji.
Za izkušene veterane bo ta igralna zanka takoj prepoznavna. Loviš pošasti, iz njihovih delov izdeluješ boljše orožje in oklep, nato pa s temi nadgradnjami loviš še zahtevnejše zveri. To je preverjena formula, čeprav pripoved zgodbe navadno ni plat, ki v seriji igra pomembno vlogo. Edina izjema je Monster Hunter: World iz leta 2018, in v mnogih pogledih Wilds deluje kot nadaljevanje tega pripovednega pristopa. Z združitvijo misij v enotno zgodbo s številnimi liki in v celoti sinhroniziranim protagonistom Capcom jasno kaže, da želi zgodbo postaviti v ospredje in ne le kot naknadno dodano misel.
Razvojna ekipa: Capcom Založnik: Capcom Platforme: PC, PS5, XSX Steam:Povezava Datum izida: 28. februar 2025 Cena: 69,99 €
Zvrst: Hack&Slash pustolovščina
Napovednik
Monster Hunter v najboljši formi
Če si že dolgo ljubitelj serije Monster Hunter, se boš strinjal, da so ravno epski trenutki njen tajni recept za uspeh. Te filmske, skoraj nerealne bitke so razlog, da govorimo o eni najuspešnejših Capcomovih franšiz. Wilds jih izpopolni do te mere, da so celo rutinski spopadi videti kot natančno zrežirani prizori iz akcijskih filmov.
Ne glede na to, kakšne vse novosti bomo še omenili, največja moč igre ostaja v tem, kako mojstrsko izpopolnjuje vse, kar je Monster Hunter vedno odlikovalo. Ampak upam, da ti nisem dal misliti, da novosti ni! Wilds ni le kopija Monster Hunter: World (pa četudi se tega večina ne bi branila).
Namesto oživljanja stare slave Wilds stavi na živ, dihajoč svet, kjer se vse osredotoča na povečanje napetosti. Sistem menijev in starih, zapletenih mehanik, ki so te iztrgale iz dogajanja, je močno poenostavljen. Rezultat? Svet, ki je bolj dostopen, enostaven ter prijazen.
A to pusti posledice na kompleksnosti. To pomeni, da je Wilds najbolj prijazen Monster Hunter do zdaj… ali je morda glede tega šel celo predaleč?
Svet, ki se nenehno spreminja
Veliko je bilo govora o novi mapi in igralni zanki, ki opušča klasično osrednjo vas in uvaja povezan sistem biomov. Opisovali so ga kot “skoraj odprt svet”, a v resnici se kaj dosti ni spremenilo. Še vedno izbiraš lovske misije iz menija, se hitro teleportiraš na mesto spopada in nato nazaj v bazo.
Res je, da se ves čas zdi, kot da si v divjini in ne v orjaški, gosto naseljeni vasi, kar je dobra sprememba. Manj je tekanja sem in tja in vse je bolj osredotočeno. A preostanek igre je za razliko od tega večji. Veliko večji. Ter bolj dinamičen.
Biomi so videti kot različni svetovi, od rdečkastih rečnih strug v sušnem obdobju do bujnega zelenja, ko se deževna sezona prične. Spreminjajoče se vremenske razmere ustvarjajo nove lovske priložnosti, zato se ne rabiš sprotno učiti le o posameznih pošastih, temveč o celotnem ekosistemu.
Prehistorična kokoš – tvoj novi najboljši prijatelj
Pravega “prelomnega” elementa ni treba dolgo iskati – to so Seikreti, osedlane orjaške prehistorične kokoši. Tvoj novi jahalni prijatelj je izjemno uporaben in omogoča, da se lov nikoli ne ustavi.
Si moral v prejšnji igri sredi bitke spiti napoj in tvegati, da nasprotnik izkoristi tvojo nepazljivost in trešči direktno vate? Zdaj lahko to storiš kar med jezdenjem. Ostal si brez potrošnega materiala? Seikret ima rezervo! Napačna oprema? Enostavno jo zamenjaj! To drastično spremeni ritem igre in naredi vse bolj gladko.
Vse te novosti, pa naj gre za nove funkcije ali odstranitev starih, skupaj ustvarjajo prizanesljivejšo izkušnjo. V preteklosti si bil kaznovan, če si se na lov odpravil nepripravljen, zdaj pa te igra reši iz skoraj vsake zagate. Lov na prdečo opico Congalala brez dezodoranta?
Ni problema, tvoj Palico ga ima vedno pri sebi. Pozabil preveriti ranljive točke nasprotnika? Samo odpri vodnik na meniju. Težave pri boju? Trije premočni NPC-ji so le klic stran.
Bo Monster Hunter postal prelahek?
Kot veteran serije se ne bi smel pritoževati. Vse je nenazadnje namenjeno temu, da pritegne nove igralca. A kje se meja dostopnosti konča in kje se začne dolgočasnost? Nenazadnje lahko z prelahko igralno izkušnjo Monster Hunter izgubil nekaj bistvenega, kar naredi lov nagrajujoč.
Celotno igranje Wilds sem bil na preži za izgubljenimi funkcijami. Vsaka igra v seriji ima svoje unikatne mehanike, a tukaj jih skoraj ni. Wilds omogoča, da brez premorov skačeš iz lova v lov, kar je odlično. Dokler ne začneš pogrešati stare kompleksnosti.
Ampak hej, če se nekaj neverjetnega zgodi vsakih sedem sekund, kaj pa je malo brezskrbnosti v primerjavi s tem? Na srečo prava težavnost pride na vrsto, ko se zgodba konča. Takrat se je možno podati na lov za težjimi pošastmi.
Majhen primer tega? Ko dobiš negativen statusni učinek, ni treba brskati po meniju za pravim protistrupom. Samo izbereš “najbolj učinkovito zdravilo” in igra vse opravi zate. To je super za tiste, ki sovražijo mikromenedžment, a ko je vse poenostavljeno, je izkušnja na trenutke malce preveč brezskrbna.
Razsodba
(+) Spektakularni spopadi, vredni akcijskega filma (+) Dinamičen, živ svet, ki se spreminja z vremenom in sezonami (+) Zelo prijazna izkušnja za novince (+/-) Poenostavljena izkušnja, na trenutke celo preveč (-) Vse novosti ne bodo všeč vsem starim privržencem
Kako daleč bi šli v svoji ljubezni do svojih omiljenih igričarskih franšiz? Večina nas bi se ob čakanju na najave nadaljevanj zadovoljila s kakšnim pikrim komentarjem na Redditu, tisti bolj pogumni pa bi celo odprli temo na igričarsko obarvanem forumu ali pa razvijalca med prošnjo za izdelavo nadaljevanja celo označili na omrežju X.
Obstajajo pa tudi bolj vztrajni ljudje, ki so za obliko miroljubnega protesta pripravljeni žrtvovati svoj čas in živce. Neznani igralec, ki drži YouTube kanal “Killing Inner Isshin Everyday“, vsekakor spada v slednjo kategorijo, saj v igri Sekiro: Shadows Die Twice že več kot 330 dni vsak dan ubije enega najtežjih šefov igre, Inner Isshina, nakar svoj podvig naloži na YouTube.
Zakaj bi to sploh počel? Igralec pravi, da je razlog preprost: obupno si namreč za to igro želi nove vsebine, pa naj bo ta v obliki brezplačne posodobitve, plačljivega DLC-ja ali pa polnopravnega nadaljevanja. In s tem ubijanjem ubogega Isshina bo nadaljeval, vse dokler FromSoftware ne ustvari neke nove vsebine ali pa ga prej na polno zaobjame norost.
Ta igralec, ki sicer svoje igričarske podvige kaže tudi na Twitchu pod imenom Vargas151_, je pri svojem početju vsekakor vztrajen, norost pa nazaj držijo določena pravila, ki vsaj malce popestrijo vsakdanje ubijanje šefa. Med igranjem lahko uporablja samo meč in ne sme izkoristiti kakšnih dodatnih predmetov. Tudi poškodbe so povsem prepovedane in v bistvu je dovoljena samo škoda, ki jo igralec prejme med pariranjem električnih napadov, a ker je ta neizogibna, je med izzivom tudi sprejemljiva.
Na žalost se zdi, da bo moral s svojimi protesti nadaljevati še nekaj časa, saj FromSoftware ni nikjer niti namignil, da se namerava kmalu vrniti v svet te igre. Igra je originalno izšla leta 2019 in je nato naslednje leto dobila le nekaj dodatne brezplačne vsebine, nakar je ta razvijalec skočil v kovanje megauspešnice Elden Ring in verjetno bodo njihovi bodoči projekti usmerjeni v odprti svet. Dodatno je ob tem treba upoštevati, da je založnik igre tokrat bil Activision in to je bilo edino partnerstvo med tem japonskim razvijalcem in ameriškim založnikom, ki je od takrat postal del Microsofta.
Franšizi Warhammer gre te dni vse kot po maslu in čeprav širši javnosti ni povsem neznana, nikoli ni dosegla res tako velike prepoznavnosti kot stvari, ki so se iz nje navdihovale – mnogi so recimo dolgo menili, da Warhammer kopira Warcraft, čeprav je bil na trgu prej.
Warhammer je bil najprej samo set miniaturnih figuric, nakar se je skozi leta preoblikoval v gigantsko franšizo, ki vključuje ogromno knjig, iger in stripov. Za vse to skrbi založnik Games Workshop, ki je licenco sprva posojal vsakomur za drobiž, zaradi česar ima Warhammer tudi kup licenčnih izdelkov, ki ne slovijo ravno po visoki kakovosti. Vendar se stvari tudi v tem pogledu spreminjajo in Warhammer, vsaj kar se tiče njegove znanstveno-fantastične veje 40k, postaja prestižna znamka, ki vključuje nedavno izdani igri Rogue Trader in Space Marine 2.
Ravno Vesoljski marinec je bil tisti, ki je založniku prinesel največ denarja. Gre za nadaljevanje presenetljivo dobre tretjeosebne streljačine iz leta 2011, na katero so oboževalci čakali celo večnost, nato pa lani drveli v digitalne in fizične trgovine po svojo kopijo. Space Marine 2 je do jeseni 2024 prodal 4,5 milijona kopij, zato niti ni preveč čudno, da je Games Workshop v partnerstvu s Saber Interactive in Focus Entertainment nedavno napovedal nadaljevanje Space Marine 3, ki je zdaj uradno v izdelavi, o njegovi vsebini pa zaenkrat ne vemo še ničesar.
Razvoj se je verjetno šele začel, zato je razumljivo, da o igri še ni konkretnih informacij. Je pa Games Workshop razkril, da bo tudi tretji del vseboval enoigralsko kampanjo in večigralstvo, ki je pri drugem delu še vedno presenetljivo priljubljeno.
Kljub temu, da je Space Marine 3 verjetno še zelo daleč – morda bo izšel šele na konzoli PlayStation 6 – vam za svežo Warhammer vsebino ni treba skrbeti. Netflixova nedavno izdana animirana serija Secret Level je eno epizodo namenila igri Space Marine 2, kjer smo izvedeli nekaj zanimivih dogodkov, ki so se pripetili po zaključeni kampanji. Dober mesec nazaj smo dobili tudi dražilnik za novi animirani film Astartes II, ki izide enkrat leta 2026 – originalni Astartes je bila animacija, ki jo je ustvaril oboževalec Syama Pedersen in je bila tako dobra, da je služila kot navdih za igro Space Marine 2. Na koncu ne smemo pozabiti niti na Amazonovo ogromno serijo, ki jo nadzoruje igralec Henry Cavill in bo med nas prišla enkrat v bližnji prihodnosti.
Serija iger Painkiller je že dolgo globoko pod zemljo in to z dobrim razlogom. Original je danes star več kot 20 let in je bil spočet izpod rok poljskega razvijalca People Can Fly, bila pa je to odlična prvoosebna streljačina z res unikatnimi orožji ter dobro zamišljenimi in raznovrstnimi stopnjami, kjer si se nekaj časa streljal sredi umobolnice, nakar si skočil na naslednji nivo, kjer so ti po življenju stregli vojaki z gas maskami, nato pa si se znašel sredi demonsko obarvanega zabaviščnega parka, ki je v sebi skrival polno napadalnih klovnov.
People Can Fly je takrat pokazal, da ima res talentirano ekipo, a žal je bil kakovosten samo ta čisto prvi Painkiller. Nadaljevanja enostavno niso dosegla unikatnosti prvega dela, zaradi česar je šla znamka sčasoma pod rušo in tam prebila mnogo let, dokler je včeraj ni zopet oživil založnik 3D Realms in dokaj neznani razvijalec Anshar Studios, ki zdaj dela na novem delu, imenovanem preprosto Painkiller.
Tole ni predelava, ampak povsem svež naslov, ki bo glede na prvi napovednik vseboval veliko streljanja, manjših in večjih nasprotnikov ter dobro glasbeno podlago. Žal se je tisti originalni artistični vidik očitno izgubil, saj je prikazano videti kot nekakšna različica Dooma, kar je škoda, saj je Painkiller bil popularen ravno na račun svoje unikatne identitete. Dobra novica je vsaj to, da bomo nazaj dobili nekatera prepoznavna orožja originala, kot je denimo Stake Gun, ki preko lesenih količkov sovražnika pribije na zid. Tu bo tudi naslovno orožje Painkiller, ki preko vrtenja rezil vse pred sabo spremeni v krvavo meglico.
Tale naslov bo prinesel s sabo kar nekaj razlik v primerjavi z originalom. Omogočeno bo sodelovalno igranje v štirih različnih igralnih razredih, vsak od teh pa bo imel svoje posebne veščine, ki jih bomo lahko nadgrajevali preko Tarot kart – te bomo odkrili tekom igranja. Možno bo tudi opravljati posebne izzive in raide, kar nam bo prislužilo nove nagrade, in zdi se, da bo večigralski aspekt tule kar močno izpostavljen, kar pa v resnici ni nekaj, kar bi si želeli oboževalci prvega dela.
Painkiller izide enkrat jeseni 2025 za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, na Steamu pa si ga lahko že dodate med seznam želja.
Leta 2021 se je na Balkanu, natančneje v srbski prestolnici Beogradu, rodil nov igričarski studio GFA Games, ki je pod sebe zbral okoli 70 pridnih programerjev. Ti so nato že s prvim napovednikom za svojo igro Pioner vzbudili veliko zanimanja znotraj igričarskih krogov. Razvijalcu je vsekakor treba čestitati za pogum, saj so za svojo prvo igro izbrali žanr MMO. Skočili pa ne bomo v tipične fantazijske vode, ampak v postapokaliptični svet, ki si veliko sposodi od franšize Stalker.
Postavljeni bomo na širok otok, ki vsebuje polno zapuščenih sovjetskih stavb, naokoli pa so se razpasle stvari, ki jih vedno vidimo v svetu, ki je preživel apokalipso: ogromno mutiranih bitij, banditov in posebnih anomalij, ki v sebi držijo mamljive zaklade. Do tu se stvar bere kot tipična Stalker izkušnja, Pioner pa bo prebival znotraj ogromnega, živečega sveta, tako da se bodo okoli vas podili tudi drugi igralci, ki jih bomo lahko povabili k sodelovanju ali pa se z njimi spustili v boj.
Pioner se označuje za MMORPG, kar pomeni, da bomo poleg večigralskega sveta morali skrbeti tudi za razvoj veščin našega lika, obenem pa bo treba nadgrajevati našo opremo ter orožja. Svet bo razdeljen na PvE in PvP cone, od igralca pa bo odvisno, kakšno igranje mu trenutno ustreza. Čeprav je to primarno večigralski naslov, GFA Games pravi, da bomo znotraj igre doživeli tudi kampanjo, štorijalne misije pa bomo lahko zaključili brez pomoči drugih igralcev. To je vsekakor dobra novica za samotarje in tiste, ki bi želeli doživeti novo dozo Stalker igralne formule. Nekatere misije znotraj kampanje bo moč odigrati tudi v sodelovalnem načinu z drugimi igralci.
Grafično je Pioner videti fantastično, zanimivo pa je tudi bojevanje, ki bo vključevalo streljanje in zamahovanje s hladnimi orožji. Strelivo utegne biti dragoceno, tako da bomo verjetno za manjše nevarnosti v roke poprijeli kakšno sekiro, medtem ko bomo večje tolovaje morali odstraniti od daleč, saj so nekateri videi videti, da kar po šivih pokajo od radiacije in jih zares ne želimo blizu sebe.
Pioner vsekakor obeta in zanimivo bo videti, kakšen bo končni rezultat razvoja. To bo plačljiv naslov, ki bo izšel enkrat v letu 2025.
Finski razvijalec Remedy Entertainment je znan po svojih spektakularnih enoigralskih naslovih, a zdaj se je ta eden redkih samostojnih razvijalcev visokoproračunskih iger odločil, da poskusi prste namočiti še v žanr večigralskih preizkušenj. Kako se je to obneslo v preteklosti, že vemo, in zadnji takšen poskus s strani studia Rocksteady se pri ustvarjanju igre Suicide Squad ni dobro iztekel. Vendar se Fincem splača dati priložnost in njihovi oboževalci trenutno niso preveč jezni, saj Remedy še vedno dela na enoigralskih igrah – trenutno imajo v pečici predelavi iger Max Payne in hkrati delajo na nadaljevanju igre Control.
Ravno v vesolju slednje se bo odvijal njihov večigralski eksperiment FBC: Firebreak, ki je včeraj na predstavi Future Games Show prejel nov igralni napovednik in zadeva je videti presenetljivo zabavna. Kot rečeno se bo Firebreak odvijal v prej vzpostavljeni zgodovini igre Control, kar pomeni, da bomo harali znotraj misteriozne hiše Oldest House, ki v sebi drži cel kup hudo nevarnih paranormalnih, čeprav sprva povsem običajno izgledajočih predmetov.
Firebreak bo PvE-streljačina, tako da boste izzive prestajali v navezi z drugimi igralci, včerajšnji napovednik pa nam je predstavil misijo Paper Chase. Ta nova nevarnost se je pojavila v obliki rumenih samolepilnih lističev, ki so sicer reden spremljevalec vsake pisarne, vendar so ti lističi veliko bolj nevarni in jih je mogoče odstraniti samo s streljanjem, pri katerem bo na voljo dokaj raznovrstno orožje. Poleg samih lističev, ki vam med igranjem lahko oslabijo vid ali pa vas popolnoma ohromijo, se boste morali braniti pred valovi nasprotnikov z imenom Hiss. Pred vsako misijo boste z ekipo izbrali težavnost in določili, skozi koliko sob se nameravate prebiti – več ko jih izberete, boljše nagrade vas bodo čakale.
FBC: Firebreak bo sicer plačljiv naslov, a razvijalec pravi, da bo vsa naknadna vsebina brezplačna. Izid je načrtovan za to poletje in to za platforme PC, PS5 in XSX. Remedy si želi na začetku privleči k sebi čim več igralcev, zato bo igra na dan izida na voljo tako prek servisa Xbox Game Pass kot tudi naročnine PlayStation Plus Extra.