Razvijalca Tarsier Studios poznamo po dvojcu odličnih iger Little Nightmares. Nato sta založnika Bandai Namco imela dovolj in sta se umaknila pod okrilje THQ Nordica, za katerega zdaj ustvarjata naslov Reanimal. Čemu je botrovala ta sprememba, ni znano, a zagotovo to ni bila želja po ustvarjanju nečesa povsem novega, saj je Reanimal videti praktično enako kot Little Nightmares. Trenutno med igralci vlada precejšnja zmeda, saj Bandai hkrati ustvarja Little Nightmares 3, igri pa si nista podobni samo vizualno, temveč se obe hvalita tudi z možnostjo sodelovalnega igranja dveh igralcev.
Novi igralni posnetek je dolg 13 minut in v njem nastopata protagonista – brat in sestra –, ki poskušata rešiti svoje prijatelje ter pobegniti z nekega peklenskega otoka.
Tarsier Studios glede zgodbe ne namerava izdati preveč, kar je logično, saj smo tudi v Little Nightmares štorijo sestavljali po delih, pri čemer so imele največjo vlogo raznolike lokacije. Zgornji igralni posnetek sicer ne pokaže večje raznovrstnosti, saj junaka preganjata zgolj po temačnih lokacijah, ki so videti povsem opuščene in depresivne. A to je le majhen del igre, namenjen predvsem prikazu sodelovalnih mehanik. Kot rečeno, Reanimal bo mogoče preigrati v družbi še enega prijatelja, a bo kampanjo mogoče opraviti tudi samotarsko. Na ta način je bil ustvarjen tudi igralni posnetek, kjer sekundarnega lika nadzoruje umetna inteligenca.
Reanimal na žalost še nima datuma izida in bo verjetno izšel šele enkrat leta 2026. Little Nightmares 3 pa bo izšel 10. oktobra in bo stal približno 40 €, prednaročilo pa bo prineslo še dostop do predelave prvega dela.
Razvijalec FromSoftware nam je leta 2019 dostavil akcijsko pretepačino Sekiro: Shadows Die Twice, ki je nato istega leta na podelitvi The Game Awards pobrala lovoriko Game of the Year. Oboževalci vse od takrat potihem upajo, da bi morda ta izjemno spoštovani japonski studio še kdaj skočil v to štorijalno izročilo in nam dostavil nadaljevanje. Za to je sicer zdaj bolj malo upanja: FromSoftware se je od takrat proslavil z igro v odprtem svetu Elden Ring, zadnje čase pa se rad poigrava z idejami večigralskih iger. Založnik in lastnik licence Activision pa nikoli ni javno izrazil kakšnega resnega zanimanja za kovanje drugega dela.
Bo pa licenca vseeno zdaj izkoriščena drugje, saj je Sony za svoj anime-servis Crunchyroll najavil izdelavo anime serije Sekiro: No Defeat, ki je dobila tudi svoj prvi napovednik.
Glede na zgornji video in opis serije bo No Defeat dokaj zvesto sledil zgodbi, ki smo jo videli v igri. Že na začetku lahko vidimo spopad z Genchirom, ki glavnemu junaku Wolfu odseka roko, nakar lahko v naslednjem kadru vidimo, kako si natakne protezo in se spopade tudi z večjim samurajskim šefom, ki mu skozi goltanec vertikalno spusti svojo katano. Kri bo špricala na vse strani in vizualno je to videti kot privlačen anime, ki ga bo izdelal studio Qzil.la.
In ravno pri tem ustvarjalcu se je pojavilo nekaj spletne jeze, saj je eden od gledalcev med ogledom napovednika posumil, da je bil pri kakšnem kadru morda v pomoč umetna inteligenca. Spletni detektivi so nato na strani razvijalca odkrili, da se ta studio rad pohvali z uporabo umetne pameti znotraj svojih projektov, kar je nekatere takoj odvrnilo od gledanja.
Kako močno bo prisotna umetna inteligenca – če bo sploh – bomo sodili ob premieri prve epizode, ki se bo zgodila enkrat leta 2026.
Trenutno živimo v svetu, kjer založniki ne čakajo več, da so njihove igre stare desetletja, preden igralcem ponudijo predelavo. Zdaj je za nadgradnjo že dovolj to, da se igro prenese na kakšno drugo konzolo, lep dokaz za to pa je igra Senua’s Saga: Hellblade II, ki je izšla maja lani in ima zdaj že nalepko Enhanced, saj jo je Microsoft predelal za konkurenčno konzolo PlayStation 5 in s tem dobil tudi izgovor, da jo znova porine na prodajne police.
Igra Shenmue 3 je vseeno malce starejši naslov, ki je postal na voljo za igranje pred šestimi leti, in že takrat tole ni bil grafično res impresiven naslov. V bistvu se je marsikateri kritik pritožil, da je bila zadeva igralno zastarana, kar gre najbrž tudi na račun dejstva, da je razvijalec ININ Games za izdelavo tretjega dela potreboval skoraj 20 let, vmes pa se kakšnih igralnih lekcij ni naučil.
Predelava Shenmue 3 Enhanced bo zdaj poskušala popraviti vsaj tehnično stran, saj nas čakajo bolj podrobne teksture, hitrejše nalaganje stopenj, večja poseljenost mest z NPC-ji, nova kamera in podpora tehnologijam DLSS in FSR. Hkrati je ININ Games nekaj malega postoril tudi pri igralni formuli, tako da težavnost ne bo več tako kruta – pred pretepi bomo lahko denimo obnovili zalogo zdravja. Vse te dodatne možnosti pa bodo povsem opcijske, tako da bodo oboževalci originalne igralne formule v tej še vedno uživali, če jim spremembe slučajno ne bodo ustrezale.
ININ Games za predelavo ni pokazal nobenih novih slik ali napovednika, znana pa nista niti datum izida niti cena. Shenmue 3 Enhanced bo na voljo za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, obstoječi lastniki originala pa boste lahko nadgradnjo opravili po nižji ceni.
Ni malo igralcev, ki Disco Elysium iz leta 2019 opisujejo kot najboljšo RPG izkušnjo vseh časov. To je hvalevredna krona za vsako igro, še posebej pa velika hvalnica za igro, ki ne vsebuje prav nobenega boja. To vam da vedeti, da ima igra presneto dobro zgodbo ter odlično spisane dialoge, neposrednega nadaljevanja pa bržkone ne bomo nikoli videli.
Razvijalec in založnik ZA/UM se je od izida svoje prve igre zapletel v ogromne pravne težave z originalnimi ustvarjalci, zadeva pa je v bistvu tako zapletena, da verjetno nihče ne bi znal jasno pojasniti, kdo ima prav in kdo je koga izkoriščal. Dejstvo ostaja, da so studio zapustile vse glavne glave, ki so ustvarile ta unikatni svet, zdaj pa vsaka od njih dela na svoji igri – medtem ko se med sabo tudi tožijo.
Studio ZA/UM še vedno obstaja in je nedavno napovedal svoj nov naslov Zero Parades, ki glede na napovednik nosi podoben vizualni slog kot Disco Elysium. Nastopali bomo v vlogi Hershela Wilka, vohuna, ki bo skozi zgodovino srečeval različne osebe, medtem pa ga bo mučila njegova preteklost, v kateri je svojo ekipo vodil na neko nesrečno misijo.
Pravzaprav še nimam jasne predstave, o čem se bo igra sploh šla, saj je opis na Steamu precej zmeden. Očitno bo za prave vtise treba zadevo prijeti v roke. Kdaj se bo to zgodilo, še ni znano – igra nima datuma izida, napovednik pa je v tako zgodnjem stanju, da vsebuje celo kadre konceptnih risb.
Po šestih letih potrpežljivosti bodo oboževalci igre Hollow Knight končno odrešeni svojih muk, saj je razvijalec Team Cherry dokončno potrdil datum izida nadaljevanja Silksong. Studio je svoje sledilce še dodatno razveselil z novico, da na drugi del ne bo treba čakati še mesece, saj se bo izid zgodil že čez slaba dva tedna in bo za igranje na voljo od 4. septembra dalje.
Skladno z najavo uradnega datuma izida smo dobili tudi svež napovednik, ki pokaže nekaj najpomembnejših lastnosti drugega dela. Med raziskovanjem podzemnega kraljestva bomo naleteli na več kot 200 različnih in unikatnih sovražnikov, nakar bomo izgubljali živce med borbo proti 40 različnim šefom.
Tokrat bomo nastopali v vlogi junakinje Hornet, ki se je morda spomnite kot šefa iz originalnega Hollow Knighta. To pomeni, da se bomo med igranjem morali spoprijeti s povsem novimi veščinami, svet pa bo večji in glede na napovednik bo očitno velik poudarek na plezanju navzgor, saj se bomo morali povzpeti na vrh kraljestva Haunted Kingdom.
I write a lot about miserable game development stories, so it sure was a pleasure to hear that one of the reasons Silksong took so long was that Team Cherry is having too much fun making it and didn't want to stop
Novinar Jason Schreier se je medtem dokopal do zanimivega intervjuja z razvijalci, v katerem smo tudi izvedeli, zakaj je bil razvoj tako dolg. V nasprotju z govoricami se naj Team Cherry ne bi zapletel v kakšno dramo sredi razvoja, saj so se tekom izdelave igre vsi zabavali in so želeli igralcem preprosto dostaviti najboljšo možno igralno izkušnjo, to pa zahteva svoj čas.
In case you're wondering: Team Cherry told me they don't plan on sending out early codes for Silksong (they felt like it'd be unfair for critics to be playing before Kickstarter backers and other players), so don't expect to see reviews until after the game comes out
Schreier pa se je dokopal do še enega pomembnega podatka. Team Cherry je namreč Silksong na začetku zastavil kot DLC, ki bi ga morali prejeti vsi podporniki njihove Kickstarter kampanje. Projekt je nato narasel v samostojno nadaljevanje, a razvijalec se je zdaj odločil, da kod za preizkus ne bo predčasno poslal nobeni od igričarskih strani, to pa naj bi storil iz spoštovanja do originalnih podpornikov Kickstarter kampanje. To seveda pomeni, da ob izidu igre ne pričakujte nobenih recenzij, kar je malce čudna poteza – še posebej na račun tega, ker igra še vedno nima uradne cene na Steamu.
Minilo je že kar nekaj mesecev, odkar sem se zadnjič skozi srednjeveški svet odpravil v vlogi nesrečnega kovača Henryja, od svojega izida pa me je igra Kingdom Come: Deliverance 2 enkrat že poskušala zvabiti nazaj v ponovno igranje, in sicer preko svojega prvega večjega DLC-ja Brushes With Death.
Tisti dodatek nam je predstavil obsežnejšo stransko nalogo, ki nam je nato za nagrado ponudila možnost barvanja ščitov. Nedavno predstavljeni DLC Legacy of the Forge pa bo omogočil precej bolj konkretne nagrade in dejanske spremembe igralne formule. Henry bo namreč lahko kupil in obnovil nekdaj legendarno kovačijo, v kateri je bil nekoč njegov oče Martin vajenec. Zdaj bo Henry lahko propadlo stavbo znova obnovil in še dodatno razširil, ob tem pa bo postal mojstrski kovač in obenem razkril zgodovino svojega krušnega očeta.
Dodatek Legacy of the Forge je nekaj, kar smo v bistvu močno pogrešali sredi glavne kampanje. Ena naših večjih pritožb je bila namreč ekonomija, saj lahko med igranjem dokaj hitro naberemo najboljše kose opreme, nakar z denarjem v bistvu nimamo kaj početi, razen da ga zakockamo ali pa zapravljamo za kopeli. Kovačija nam bo zdaj omogočala, da groše dejansko nekam vložimo in bo preko nadgradenj sama po sebi postala profitabilna, tako da bomo v bistvu na koncu ven iztržili še več denarja za kopeli in stavnice.
Legacy of the Forge izide že 9. septembra, nakar nas čaka samo še en DLC, Mysteria Ecclesiae, ki nas bo poslal v samostan in bi ga naj dobili enkrat pozimi.
Te dni je prav fajn biti oboževalec franšize Warhammer, saj Amazon načrtuje ogromno franšizo v obliki televizijske serije in filmov, na igričarskem področju pa redno dobivamo kakovostne igre, kot sta Space Marine 2 in Rogue Trader.
Svojo priložnost so zavohali tudi založniki in razvijalci, ki so v preteklosti ustvarili naslove iz te franšize, in porodila se jim je pametna ideja, da bi te igre lahko obnovili ali pa zanje izdelali nadaljevanja. Nekaj dni nazaj smo pisali o predelavi strategije Dawn of War – Definitive Edition, ki jo je za sodobne sisteme pripravil razvijalec Relic Entertainment, in o tem, kako je bila prodaja te obnove odlična. Na sejmu Gamescom pa je založnik Deep Silver najavil tisto, kar smo vsi potihem upali – uradno nadaljevanje Dawn of War 4.
Zanimivo je, da na tej igri ne dela originalni avtor Relic, ampak studio KING Art, ki je pred tem izdelal strategijo Iron Harvest. Zdaj pa so dobili priložnost delati tudi na seriji Dawn of War, ki se s četrtim delom vrača k svojim koreninam. To pomeni realnočasovno strategijo, kjer bomo gradili baze in se nato spopadli z nasprotnikom. Čaka nas okoli 70 misij in štiri igralne frakcije. V boj bomo lahko popeljali Orke, Necrone, Adeptus Mechanicus in Space Marine. Vsako od teh ljudstev bo imelo svoje unikatne baze ter enote. Manjkalo ne bo niti večigralstva, v katerem se boste lahko spopadali v načinih 1v1, 2v2 in 3v3, ustvarjali pa boste lahko tudi svoje Skirmish scenarije ter preko orodja Painter barvali enote in zgradbe.
Dawn of War 4 je bil na Gamescomu na voljo tudi za preizkus, tamkajšnji novinarji pa pravijo, da se igra zelo podobno prvemu delu – kar je vsekakor dobra novica. Na žalost četrtega dela letos še ne bo mogoče igrati, saj je poln izid načrtovan šele za leto 2026.
Oboževalci vampirjev že presneto dolgo čakate na kakšen nov, visokoproračunski naslov iz igričarske industrije. V bistvu lahko trenutno v spomin prikličem samo igro Vampyr – dokaj povprečen tretjeosebni akcijski RPG, ki nam ga je leta 2018 dostavil razvijalec Don’t Nod. Pred tem pa je bil najbolj priljubljen in kakovosten naslov Vampire: The Masquerade – Bloodlines, ki smo ga dobili davnega leta 2004 izpod rok zdaj propadlega studia Troika.
Založnik Paradox je nato kupil pravice do licence in nam že celo večnost obljublja nadaljevanje, ki je zdaj dejansko že blizu izida. Na sejmu Gamescom pa smo za to igro dobili svež napovednik in eno neprijetno novico glede igrine dodatne vsebine.
Tokrat bomo nastopali v vlogi vnaprej izbranega lika Phyra, ki si deli glavo in celo telo z detektivom Fabienom, ki mu vsake toliko rad pokaže dogodke iz preteklosti mesta Seattle. Fabien bo dejansko igralna oseba, skozi njegove oči pa bomo lahko opazovali Seattle leta 1920 ter ob tem raziskovali primer iz tistega leta. Pri tem pa bomo naleteli na eno majhno težavo: Fabien namreč spada v vampirski klan Malkavianov in če ste morda igrali prvo igro, potem že veste, da ti pogosto doživljajo halucinacije.
Ko smo že pri klanih: gamescomska najava nam je postregla z neprijetno informacijo, da bo igra že ob izidu vsebovala tudi DLC-je. To sicer ni nič nenavadnega, a dodatek Shadows & Silk si dejansko drzne zakleniti dva dodatna klana, Lasombro in Toreadorja, dokler Paradoxu ne odštejemo dodatnih evrov. Igralci originala veste, da so klani zelo pomemben del igralne izkušnje, saj se ti med seboj igrajo povsem drugače, zato je tole kar presneto predrzna poteza založnika, ki je že zbudila internetno jezo.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je končno dobil tudi datum izida, ki bo 21. oktobra. Za osnovno različico igre boste na Steamu odšteli 60 €, cena DLC-jev pa trenutno še ni znana.
Na letošnji predstavitvi iger Gamescom je postalo presneto jasno, da so zahodni razvijalci kar malce zaspali za volanom, saj smo na prireditvi skoraj ves čas gledali predstavitve azijskih studiev. Še posebej je treba izpostaviti Kitajsko, ki je očitno do potankosti osvojila skrivnosti pogona Unreal Engine 5 in zdaj namerava skoraj vsako leto izdati nov naslov, postavljen v okvir kitajske mitologije. Letos smo dobili igro Wuchang: Fallen Feathers, pisali pa smo že tudi o obetavnem projektu Swords of Legends.
Ta trend visokokakovostnih kitajskih AAA iger je lani začel razvijalec Game Science z igro Black Myth: Wukong. Čeprav je od njenega izida minilo šele leto dni, Kitajci že gledajo v prihodnost – včeraj so namreč napovedali nadaljevanje Black Myth: Zhong Kui.
Dobili smo kratek dražilnik, ki sicer ne pokaže igranja, a smo v njem videli presneto impresivnega tigra. Tokrat se bo zgodba vrtela okoli boga Zhong Kuija, ki se sprehaja med peklom in nebesi ter vmes lovi duhove. To je pravzaprav vse, kar za zdaj vemo o naslovu, saj je potencialni izid verjetno še nekaj let stran.
Razvijalec je na svoji strani objavil nekaj odgovorov na pogosta vprašanja in priznal, da je o datumu izida še prezgodaj govoriti, saj so še vedno v fazi načrtovanja razvoja igre. Z dražilnikom so želeli predvsem popestriti dan svojim oboževalcem, ki so se zaljubili v njihovo igralno formulo, ki združuje elemente iger God of War in Elden Ring.
Game Science očitno namerava iz Black Mytha ustvariti pravo franšizo, zato je mogoče, da bo originalna igra vendarle dobila DLC, ki je bil v preteklosti že napovedan, a nato o njem nismo izvedeli nič novega.
Ena slabše varovanih skrivnosti letošnje prireditve Gamescom je bila igra Lords of the Fallen, za katero se je že pred dogodkom glasno ugibalo, da bomo prvi napovednik zanjo dobili prav tam. In to se je na koncu tudi zgodilo – razvijalec Hexworks in založnik CI Games v tej franšizi očitno vidita ogromen potencial, čeprav med igralci ta nikoli ni bila pretirano priljubljena. Marsikdo naravnost sovraži izvirnik iz leta 2014, ki ga je ustvaril razvijalec Deck13, nato pa smo leta 2023 dobili novo različico te igre z istim imenom, ki pa še vedno nosi določene povezave z originalom.
Skratka, Lords of the Fallen 2 je v bistvu tretji del franšize in napovednik nam je pokazal tisto, kar smo nekako tudi pričakovali. Še vedno bo šlo za soulslike izkušnjo, kjer bo vse presneto depresivno, naokoli bomo nosili unikatne oklepe in se pretepali z raznovrstnimi nasprotniki, zgodbeno pa se drugi del dogaja sto let po predhodniku.
Osebno mi je bil drugi del povprečen – sicer je imel dobro idejo dveh istočasnih svetov, vendar mi sam boj ni bil preveč povšeči. Razvijalca Hexworks je treba pohvaliti, saj je takoj po izdaji začel pripravljati popravke, več teh posodobitev pa smo dobili tudi leta 2025. Razvijalec pravi, da bo vse te lekcije prenesel tudi v izdelavo nadaljevanja, kar – vsaj tako upamo – pomeni tudi to, da bo igra ob izidu nekoliko bolje optimizirana.
Lords of the Fallen 2 izide enkrat leta 2026, in sicer za PC, PlayStation 5 ter Xbox Series X. Ker je razvoj delno financirala trgovina Epic Games, bo igra na PC-ju izšla ekskluzivno znotraj trgovine Epic Games.
Predelava igričarske franšize Fallout v televizijski format sprva pri ljudeh ni vzbudila veliko upanja, da bomo dobili kakovostno zadevo, a vsi po vrsti smo se ušteli. Amazonu je nekako uspelo zbrati talentirano ekipo ustvarjalcev in igralcev, ki se dejansko niso izogibali izročilu videoiger, zato smo dobili zanimivo 1. sezono, za katero je bilo kmalu napovedano nadaljevanje. Le leto in pol kasneje pa se že pripravljamo na 2. sezono.
Očitno imajo ustvarjalci veliko povedati o tem vesolju in se pri snemanju zabavajo, kar je bilo jasno tudi na včerajšnji predstavitvi v sklopu prireditve Gamescom. Dobili smo tudi prvi dražilnik, ki je zdaj dokončno potrdil, da se bomo odpravili v mesto New Vegas, za katerega skrbi enigmatični Mr. House. Ustvarjalci na prvi pogled dokaj zvesto sledijo igričarski predlogi, zato se lahko veselimo kar nekaj vsebine, ki se nam je vtisnila v spomin leta 2010 v igri Fallout: New Vegas.
Med drugim bomo naleteli na krvoločno legijo banditov, videti pa je tudi, da bomo dobili ponovitev slavne stranske misije, kjer nekega ubožca zvabimo na samoten kraj, nakar mu nekdo z ostrostrelsko puško z vrha ogromnega kamnitega dinozavra odpihne glavo. Končno bomo ugledali tudi Deathclawa, ki je videti grozljivo, in na splošno se zdi, da ima 2. sezona precej višji proračun kot prva.
sezona serije se bo predvajala na pretočnem servisu Prime Video, in sicer od 17. decembra dalje.
Smo tik pred začetkom vsakoletnega največjega igričarskega sejma in – po smrti festivala E3 – tudi največjega takšnega dogodka v živo. Res je, da prenosi v živo tipa Summer Game Fest in podelitev nagrad The Game Awards naberejo več ogledov, vendar pa je Gamescom nekaj drugačnega, saj lahko dogodek obiščeš tudi v resničnem življenju, se pod eno streho podružiš z ostalimi oboževalci videoiger in predčasno preizkusiš igre, ki še nekaj časa ne bodo doživele polnega izida.
Čeprav je Gamescom festival, od katerega največ odneseš, če ga obiščeš v živo, ima tudi virtualno komponento Opening Night. To zdaj redno gosti – kdo drug kot Geoff Keighley – ki je tudi vodilni mož izza prej omenjenih dogodkov Summer Game Fest in The Game Awards. Geoffu se je skozi leta uspelo prebiti na vrh vsakega večjega dogodka. Tip ne dela samo na organizaciji, ampak jih tudi vodi, za letos pa je že napovedal nove napovednike nekaterih že predstavljenih naslovov, nekaj projektov pa bomo nocoj sploh prvič ugledali.
Tako se lahko veselite nove predstavitve igre Call of Duty: Black Ops 7, dodatnega igralnega napovednika za Ghost of Yotei, in tudi Resident Evil Requiem bi znal pokazati nekaj igranja. Potem je tu dodatek Midnight za World of Warcraft, svež posnetek igranja za Silent Hill f, in Hollow Knight: Silksong bi morda celo dobil datum izida, saj bo demo moč igrati prav na letošnjem Gamescomu. Poleg tega pa so tu še razna presenečenja, ki jih tudi letos zagotovo ne bo manjkalo: že zdaj je denimo jasno, da bomo prav nocoj dobili prvi napovednik za igro The Lords of the Fallen 2, ki pa ima datum izida verjetno še nekaj let stran.
Prenos v živo lahko spremljate nocoj, 19. avgusta, ob 19.30 – in sicer preko zgornjega YouTube okna ali pa preko Twitcha, celotni šov pa naj bi trajal okoli dve uri.
Fantazijska povest Pesem ledu in ognja, ki jo gledalci televizije poznajo pod imenom Igra prestolov, velja za marsikoga za najboljše fantazijsko delo v zgodovini knjig. Pisatelj George R. R. Martin je skupaj spravil brutalen svet, kjer se nenehno sklepajo zavezništva in izdaje, nastopajoči pa so tako dobro spisani, da se človeku hitro priljubijo ali pa zagabijo. Osebno sem med branjem v nekem trenutku iz dna srca zasovražil Cersei, vendar ne zato, ker bi bila tečen lik, ampak ker mi je bila njena osebnost naravnost odvratna. In za to je treba čestitati Martinu, saj je to znak odlično spisane osebe.
Problem pri tej zgodbi je samo en: stvar ni zaključena in z vsakim letom se zdi, da pravega konca ne bomo nikoli doživeli. Martin je prvo knjigo iz zbirke izdal leta 1996, kar pomeni, da bomo naslednje leto praznovali že kar 30. obletnico te franšize, v teh letih pa mu je uspelo spisati pet knjig. Problem se je pojavil že leta 2000, saj je takrat izšla knjiga Vihra mečev, nakar je za naslednjo knjigo Vranja gostija potreboval pet let, za Ples zmajev pa še nadaljnjih šest. Ta knjiga je izšla leta 2011 in Martin se že vse od takrat bori, da bi spisal naslednji del Zimski vetrovi, a mu to nikakor ne uspe, nato pa mora spisati še zaključek Sanje o pomladi.
Skratka, čakanje je postalo že tako dolgo, da so vmes zastarale celo parodije na njegovo novo knjigo. Morda se še spomnite, ko se je iz tega ponorčevala serija South Park in to v epizodi A Song of Ass and Fire. No, ta dotična epizoda bo letos novembra stara 12 let, Martin pa se vmes k izdaji knjige ni premaknil nič bližje, oboževalci pa so začeli počasi izgubljati upanje.
Kako velike so postale frustracije, je zdaj spoznal Martin tudi sam, saj je bil član panela na dogodku WorldCon. Tam so mu ob strani stali nekateri drugi veliki pisci, kot so Brandon Sanderson, Robin Hobb, Rebecca Roanhorse in Ryan Cahill, vsi ti pa so obnemeli ob vprašanju nekega gledalca, ki je Martinu v obraz zabrusil, da bo ta najbrž kmalu umrl in da bi bilo nemara pametno, da njegovo povest dokonča nekdo drug – v tem primeru je bil specifično omenjen Brandon Sanderson.
So at Worldcon panel someone told George R.R. Martin to his face that he's going to die soon and started to ask whether Brandon Sanderson would finish his books and everyone started to boo. Sanderson was also on the panel.
— Lionel Blair Witch Project (@garyswilkinson) August 16, 2025
Ta ni bil izbran naključno, saj je po smrti avtorja Roberta Jordana dokončal njegovo ravno tako dolgoletno povest The Wheel of Time, a je sam v preteklosti že povedal, da Martinovega sveta ne bi obiskal s svojim peresom. Gledalka mu je kljub temu zastavila to vprašanje in nato prejela neodobravanje celotne publike, panel pa se je s tem tudi zaključil.udi zaključil, saj jo je voditelj zaprosil, da naj zapusti prizorišče.
George R.R. Martin bo naslednji mesec dopolnil svoje 77. leto, tako da pred njih res mogoče ni več veliko življenjske poti, a vsi se nekako strinjajo, da na takšen način niti približno ni primerno dostopiti do tako legendarne literarne osebe in nekateri so na spletu s skrbjo omenili, da je zdaj morda piscu samo še dodatno padla motivacija in da zares ne bomo nikoli ugledali pravega konca Pesmi ledu in ognja.
V igričarski industriji se počasi razvija trend kitajskih iger iz žanra soulslike, ki črpajo navdih iz kitajske mitologije, vse skupaj pa poganja čudovita grafična podoba znotraj pogona Unreal Engine 5. Ta trend je lani začel težko pričakovani naslov Black Myth: Wukong, letos pa smo že dobili podoben naslov Wuchang: Fallen Feathers. Zdaj je nase opozoril še razvijalec Aurogon Shanghai, ki je včeraj predstavil prvi napovednik za svojo prihajajočo igro Swords of Legends.
Za razliko od prej omenjenih naslovov to ne bo povsem nova licenca, saj spada v serijo iger GuJian, katere prvi del je ta isti razvijalec izdal leta 2010. Od takrat smo dobili tri poglavja, medtem ko je bil Swords of Legends leta 2021 sprva najavljen kot Gujian 4. A ker si je razvijalec pozneje nekoliko premislil, je igri nadel povsem svež naslov, obenem pa priznava, da gre uradno za nadaljevanje serije GuJian.
Novo ime je upravičeno, saj je Swords of Legends vizualno povsem drugačen od tretjega dela. Če ne bi vnaprej prebral naslova igre, bi pomislil, da gre morda za kakšen DLC za Wukong. To nikakor ni kritika, saj je bil vizualni spektakel ena največjih privlačnosti Wukonga, in tudi Swords of Legends je videti odlično. Poleg čudovitih tekstur in osvetljevanja mi je všeč tudi izvirnost likov – redko vidiš ogromno govorečo glavo, ki jo naokoli prenašajo majhna bitja. Všeč pa mi je bil tudi borec, ki naenkrat vihti kar tri meče – enega od njih namreč v ustih drži lebdeča glava.
Na žalost za Swords of Legends še ne vemo datuma izida. Razvijalec je igro s polnimi močmi začel razvijati šele pred približno dvema letoma, zato zna miniti še kakšno leto, preden bo izšla. Vmesni čas si lahko zapolnite s preigravanjem prvih treh delov, ki so dostopni na Steamu. Prva dva na žalost ne podpirata angleškega jezika, zato boste morali poseči po modih.
Na svetu je še vedno veliko oboževalcev realnočasovnih strategij, čeprav je ta žanr dandanes bolj kot ne mrtev, saj je minilo že precej časa, odkar smo nazadnje dobili strategijo večjega založnika z zanimivo kampanjo in dobro produciranimi vmesnimi sekvencami.
Zato so igralci veseli že manjših obuditev starejših naslovov, tokrat pa jim je ustregel razvijalec Relic Entertainment, ki je pred nekaj dnevi izdal nadgradnjo svoje priljubljene strategije Warhammer 40k: Dawn of War, ki je originalno izšla pred 21 leti.
Gre sicer za manjšo nadgradnjo izvirne igre in ne popolno predelavo, saj Relic ni želel pokvariti originalne zasnove z novimi prijemi. Glavni namen projekta je bila boljša optimizacija za sodobno strojno opremo in operacijske sisteme, ob tem pa so nekoliko nadgradili podobo, omogočili brezhibno večigralstvo ter dodali podporo za 64-bitno delovanje, kar bo omogočilo izdelavo še boljših modov.
Vse skupaj je lepa nadgradnja in dober izgovor, da se veterani strategij znova spopadete s svojim priljubljenim žanrom ter ob tem obudite še nekaj spominov. Takšnih igralcev očitno ni malo, saj se je Relic pohvalil, da je različico Definitive Edition že prvi dan kupilo približno 150.000 igralcev.
Veliko jih je bilo verjetno navdušenih tudi nad ceno. Lastniki originala nadgradnje sicer ne boste prejeli brezplačno, boste pa lahko obstoječe kopije nadgradili po znižani ceni 18,99 €, popolnoma novi kupci pa boste odšteli še vedno sprejemljivih 28,49 €. Obe ceni bosta do 28. avgusta znižani še za dodatnih 10 %.
Sem eden tistih dinozavrov, ki je originalno Mafio igral tudi ob njenem dejanskem izidu, in dobro se še spomnim, kako sem bil očaran nad njeno zgodbo, dobro spisanimi liki in očarljivim mestom Lost Heaven. To je bila ena redkih mafijskih iger, ki je nekako uspela pretvoriti magijo legendarnih filmov tipa Boter in Dobri fantje v obliko videoiger, in stvar sem takrat naravnost požrl ter jo nato še nekajkrat preigral.
Kaj točno je bilo na tej zadevi tako unikatnega, je težko zapisati z besedami, a tisto izkušnjo ni uspelo še enkrat ponoviti originalnemu razvijalcu Illusion Softworks v drugem delu. Čeprav ta ni bil niti približno slab, je bil ravno dovolj drugačen, da marsikomu ni dostavil točno tistega, kar si je želel. Nakar je franšiza prešla v roke studia Hangar 13, in tudi temu še danes ni uspelo povsem ujeti čarovnije originala, čeprav je to do sedaj poskušal narediti že trikrat.
NAPOVEDNIK
Razvojna ekipa: Hangar 13 Založnik: 2K Platforme:PS5, Steam Nakup: Povezava Datum izida: 7. avgust 2025 Cena: 49,99 €
Zadnji poskus je bil narejen v igri Mafia: The Old Country, ki je sicer čisto v redu igra, a ji spet nekaj manjka. Mafia 3 je denimo šla v smer ustvarjanja velikega odprtega sveta, a je tega posejala s preveč ponavljajočimi opravili, medtem ko zdaj The Old Country vse to zavrže in se osredotoči na povsem linearno izkušnjo. Zlata sredina je najbrž nekje v sredi, kjer bi dobili odprti svet, ki bi imel tudi nekaj unikatnih stranskih nalog, vendar tega tule ni na spregled. Zato je treba že vnaprej opozoriti, da je tole skoraj povsem premočrtna izkušnja, ki vam tavanje po odprtem svetu omogoči samo v ločeni igralni izkušnji.
Hangar 13 nas v tokratnem poglavju popelje globoko nazaj v preteklost, in sicer na otok Sicilije, kjer je lokalna mafija že močna, a to na začetku potovanja našemu protagonistu Enzu bolj malo pomeni. Svoje dneve mora namreč preživljati znotraj rudnika, kjer mu skozi bedo pomaga samo njegov najboljši prijatelj. Nadaljnjega poteka zgodbe nato ni težko predvideti, saj Enzo pobegne in se obenem upre svojemu lastniku. Nakar ima to srečo, da pobegne v skedenj lokalnemu botru mafije, ki v njemu nekaj vidi. Zato hitro postanemo zlati deček mafijske združbe in naš vzpon po lestvici moči se hitro začne.
Ne bi bila Mafia igra če ne bi v njej morali prenašati zabojev. Tule se po ulicah potikam z glavarjevo hčerko, ki se že takoj na začetku zaljubi v našega heroja, kar s sabo seveda prinese lepo dozo nevarnosti.
Zgodba ni slaba, a kakšnih presenečenj ne pričakujte, in med igranjem se kar pripravite na nekaj klišejskih zapletov in razpletov. Če ste v mafijskih filmih pretkani, potem boste večino stvari lahko že vnaprej predvidevali, a te stvari so veljale tudi za originalno Mafio, ki jo The Old Country poskuša zvesto slediti. Liki, ki jih boste srečali med svojim igranjem, so dobro spisani in vsebujejo odlične glasovne igralce – za tisto pravo pristno vzdušje lahko vklopite tudi siciljanščino, a sam sem se nato odločil za angleščino, saj so nekateri govorci tam resnično talentirani.
Problem je zgolj to, da Sicilija enostavno ni tako zanimiva kot Lost Heaven. Mafijski filmi se skorajda vedno odvijajo v velemestih, in v podeželsko okolico “stare dežele” skočijo redko, zato mi je bilo raziskovanje vasic na konjskem hrbtu nekam tuje. Avtomobili sicer obstajajo, vendar je ježa konjev veliko bolj priročna, saj ceste asfalta ne poznajo, in tudi na splošno štirikolesniki niso preveč zmogljivi, in jih ni kakšen užitek voziti – še posebej se tu pozna izostanek radia.
Pripravite s ena veliko jahanja, saj so konji najbolj priročno prevozno sredstvo stare Sicilije.
Ne da bi odločanje o vozilu resneje vplivalo na igralno izkušnjo, saj je, kot rečeno, The Old Country ekstremno linearen naslov. Tako boste ves čas ujeti v misije, ki vas peljejo iz ene lokacije na drugo. Med temi izleti pa vas bodo skorajda vedno spremljali kompanjoni, ki izostanek radijskih postaj poskušajo nadomestiti s čvekanjem. Ob teh momentih bi si človek vendarle želel vsaj malce več svobode pri izbiri avta, a namesto tega so stvari vedno odločene že vnaprej. Zato je malce smešno, da založnik 2K prodaja Deluxe verzijo igre, ki ponuja dodatne avte, a teh niti ne boste sploh imeli prilike izkoristiti.
The Old Country se resda dogaja v preteklosti, a to ne pomeni, da nam bo manjkalo akcije. Začetek igre je sicer dokaj počasen, saj boste prvo pištolo prejeli v roke šele nekje po dveh urah igranja, pred tem pa se bo treba pretepati in uporabljati nož. Ta tip borbe je tule prav posebej izpostavljen, saj lahko na začetku izberete tip noža, nakar med bojem lahko izvajate razne poteze, kot je hitri zamah, težji udarec za prebijanje bloka, izmikanje in pariranje. Ti boji so navadno rezervirani za šefovske obračune in niso preveč zahtevni niti na najvišji težavnosti. Kakšnega naprednega Dark Souls tipa bojevanja pa na tem mestu ne pričakujte.
Novost so razni oltarji, ki jih najdemo med igranjem, moč pa je tudi nadgrajevati naš rožni venec.
Potem je tule streljanje, in tudi to smo že doživeli v predelavi Mafia: Definitive Edition. Naši nasprotniki niso preveč raznovrstni in so dokaj zabiti, najlažje pa se jih odkrižamo med prikritim smukanjem izza njihovega hrbta. Streljanje preko kontrolerja vsebuje nekaj samodejnega merjenja, in zopet največ štejejo zadetki v glavo. Zaradi tumpavosti sovražnikov resnega izziva ne boste doživeli, saj sami radi skačejo iz kritja in javno najavljajo, kdaj jim je zmanjkalo streliva in so postali ranljivi.
Grafično gledano je tole lep naslov, ki na konzoli PlayStation 5 teče pri stabilnih sličicah na sekundo. Tako kot pri igri Red Dead Redemption 2 je preprosto nekaj sproščajočega gledati v sončni zahod na konjskem hrbtu, in obrazne animacije naših sogovornikov so bolj napredne kot tiste v predelavi Mafia: Definitive Edition. Vendar pa ima igra težave pri hitrem prečkanju sveta, saj se stvari sproti izrisujejo na naši poti. Čeprav je ta problem prisoten pri marsikateri igri v odprtem svetu, je tu še posebej očiten, saj se včasih kakšna njiva izriše samo kakih deset metrov od gobca našega kljuseta.
Seveda je tu tudi dirkanje s hitrimi bolidi a bodite brez skrbi – izkušnja ni niti približno zahtevna kot tista iz originalne Mafie.
Mafia: The Old Country bi na koncu označil za v redu naslov, ki pa enostavno ne dostavi ničesar res takšnega, zaradi česar bi se mi vtisnil v spomin. Igra sicer predstavi dobro spisane osebe, in tudi sama zgodba ni za v smeti, vendar so dogodki predvidljivi, in tudi samo igranje je pač ponovitev tistega, kar smo videli že v Mafia: Definitive Edition, le da tule zaradi časovnega obdobja glavne kampanje vse skupaj mestoma izpade malce dolgočasno. Res upam, da prodajni rezultati kljub temu ne bodo slabi in da bo Hangar 13 dobil še eno priložnost, in da na plod njihovega dela ne bo spet treba čakati slabo desetletje.ve Edition, le da tule zaradi časovnega obdobja glavne kampanje vse skupaj mestoma izpade malce dolgočasno. Res upam, da prodajni rezultati kljub temu ne bodo slabi in da bo Hangar 13 dobil še eno priložnost in da na plod njihovega dela ne bo spet treba čakati slabo desetletje.
Pobijanje zombijev iz VR-pogleda je neizmerno zabavno početje, zato smo dobili kar nekaj naslovov, ki se oklepajo iste igralne mehanike. Nekaj od teh naslovov je bilo presenetljivo kakovostnih, saj smo se na takšen način lahko zabavali v igri Arizona Sunshine, dober pa je bil tudi The Walking Dead: Saints & Sinners.
Razvijalec in založnik Saber Interactive zdaj skuša to igralno formulo preseliti tudi v večigralstvo, zato je VR-podporo dobila njihova igra iz leta 2021, ki je sicer ob svojem rojstvu naletela na bolj mešane odzive, a se je njen sloves prek vseh posodobitev precej izboljšal, tako da je Saber pogumno izdal tudi VR-verzijo iste igre.
To žal ni brezplačni dodatek za originalno igro, saj predelava na Steamu stoji samostojno in je zanjo treba odšteti 19,99 €. Pri igranju lahko izbirate med sedmimi različnimi heroji in nato skočite v ugonabljanje presneto hitrih nemrtvih na lokacijah mest New York, Tokio in Marseille. Čakajo vas veliki izzivi, streliva pa tu ni treba hraniti, saj bo treba ves čas streljati in se izmikati. Zombiji so neutrudni in lahko preplezajo vse ovire, razvijalec pa se hvali, da mu je uspelo na zaslon naenkrat zbasati tudi do 200 navaljujočih, razpadajočih trupelc.
World War Z je zdaj že na voljo prek Steama, igrate pa ga lahko tudi samostojno prek nakupa igre v trgovini Meta Quest. Edina ovira je tako dejansko posedovanje VR-naprave, a to zagato lahko odpravite z najemom ali nakupom očal v slovenski trgovini Legit.si.
Raziskovalna firma Circana je nedavno objavila obširno študijo, ki se tiče nakupovalnih navad starejših in mlajših generacij, ta pa nam je predstavila nekaj zanimivih rezultatov. Najbolj zanimive odgovore je namreč podala aktualna generacija mlajših, ki jo označujemo tudi kot “Gen Z”, kjer je razpon starosti med 18 in 24 let.
Video game spend among 18 to 24's is down sharply.
"Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers… credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic…"
www.wsj.com/personal-fin…
Pri nas bi to bili mladi, ki so ravno začeli delati prek študentskega servisa in zdaj ob prvih plačah gledajo, kam bi zapravili vse te silne denarce. Ti očitno ne bodo šli v nakup novih videoiger, saj raziskava pravi, da je ta starostna skupina v primerjavi z istim časovnim obdobjem med januarjem in aprilom leta 2024 danes zmanjšala zapravljanje za 13 %. Pri tem je največji udarec prejela industrija videoiger, saj so se tam izdatki zmanjšali za kar 25 %. To je velik padec – še posebej če to številko postavimo ob bok drugim starostnim skupinam, saj so tudi te za igre zapravile manj, a je bil upad manjši od 5 %.
Ob teh rezultatih se seveda takoj postavi vprašanje, zakaj se je to zgodilo, in kdor spremlja industrijo videoiger, bo znal hitro nanizati kar nekaj teorij. Dejstvo je, da se lahko dandanes vsak zabava z igranjem videoiger – če le ima konzolo ali PC. Popularni večigralski naslovi tipa Fortnite, League of Legends, Counter-Strike 2 in PUBG so vse po vrsti brezplačne igre, ki ponujajo stotine, če ne celo tisoče ur zabave.
K temu lahko prištejemo še inflacijo in dejstvo, da je danes vse postalo tako presneto drago – vključno s cenami novejših AAA videoiger, ki po novem za osnovno verzijo zahtevajo kar 80 €, in ni težko videti, kako mlajši igralci preprosto konec meseca nimajo dovolj denarja, da bi za kakšen nov, večji enoigralski naslov odšteli polno ceno. Bolj pametno je v bistvu počakati nekaj mesecev, da razvijalec popravi največje hrošče, do takrat pa lahko celo cena malce upade, obenem pa se lahko vmes pozabavajo ob brezplačnih igrah, ki jih tedensko dostavlja Epic Games.
Žanr igranja fantazijskih vlog oziroma RPG-jev je že dolgo priljubljena veja enoigralskih iger in se je sčasoma razširil v nove igralne formate. Njega dni smo te naslove lahko preigravali striktno iz izometrične, od zgoraj gledane perspektive in se obenem ubadali z obsežnim pravilnikom Dungeons & Dragons, nakar se je stvar razširila v tretjeosebne avanture z akcijskim bojem, kasneje pa se je znova vrnila na stara pota.
Baldur’s Gate 3 je lepo pokazal, da imajo igralci še vedno radi tudi klasične izometrične izkušnje z modernimi prijemi, kot je denimo polna 3D kamera, a še pred to igro nam je takšne izkušnje dostavljal razvijalec Owlcat Games, ki je od svojih zgodnjih dni dalje postal tudi založnik. Pod njegovim vodstvom sta trgovini Steam in GOG zagnali večjo razprodajo klasičnih RPG iger.
Ker za zadevo stoji Owlcat, bodo najbolj izpostavljene seveda njegove lastne igre. Na Steamu lahko tako kupite njihov prvi večji naslov Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Plus Edition za samo 2,99 €, kar je 85 % nižja cena od običajne. Impresiven, 65-odstotni popust je doletel tudi nadaljevanje Pathfinder: Wrath of the Righteous, ki ga zdaj lahko kupite za vsega 6,99 €. Za polovico je bila znižana cena tudi njihovega najnovejšega naslova Warhammer 40,000: Rogue Trader, ki zdaj stane 24,99 € in ima še vedno aktivno podporo – naslednje leto bo igra dobila še dva dodatka.
Kontroverzne izjave ti lahko na spletu prinesejo pravi medijski linč, a vsa ta pozornost zna biti zate tudi dobra – še posebej, če si streamer, saj se ti zaradi tega dvigne gledanost, kar prinese nove potencialne donacije, zaslužiš pa lahko še od same platforme, na kateri predvajaš svojo vsebino. Nikomur to ni bolj jasno kot streamerju Asmongoldu, ki že dolgo hodi po tanki liniji med kontroverznimi objavami, ki so sicer malce premalo ostre, da bi si zaslužil trajno odstranitev iz Twitcha, a so dovolj odmevne, da k njemu privabijo valove novih gledalcev.
Streamer se je včeraj zapletel v nov sporen komentar glede LGBT skupnosti, zaradi česar ga grdo gledajo na Redditu in forumu ResetEra. Med prenosom v živo je namreč naletel na temo glede LGBT skupnosti in tu komentiral, da je pri tej daleč največji problem črka T, ki označuje transspolne osebe. Njegovo mnenje je namreč, da vse ostale črke – torej geji, lezbijke in biseksualci – niso problematične, saj gre pri vsaki od njih za privlačnost do določenega spola, medtem ko se pri trans osebah vse vrti okoli individualne osebe in ne okoli njihove privlačnosti do kakega drugega spola. Zaradi tega bi se morala ta skupnost imenovati samo »LGB«, kar je seveda podžgalo vse pripadnike trans skupnosti, na spletu pa so se hitro pojavila pozivanja, da se streamerja umakne iz platforme.
A tokrat je stvar malce drugačna. Navadno, ko kakšen streamer poda kakšno kontroverzno izjavo, to nato hitro pobriše in temu sledi tudi uradno opravičilo. Tudi Asmongold je to storil dobrega pol leta nazaj, ko je Palestince označil za inferiorno kulturo, zaradi česar se je nato tudi opravičil. A tokrat posnetka svoje izjave ni umaknil in ga lahko še vedno gledamo na njegovem kanalu, prav tako pa Twitch do zdaj ni napovedal, da bi enemu od svojih največjih ustvarjalcev vsebine podelil kazen v obliki začasne prepovedi streamanja.
Asmongold se je teme LGBT-ja dotaknil že aprila in tudi takrat pošteno razburil internet z izjavo, da imajo otroci, ki še niso v puberteti, a se že soočajo s krizo identitete svojega spola, starše z duševno boleznijo. Tudi zaradi te izjave ga kazen ni doletela, tako da se ji bo verjetno izognil tudi tokrat.