Za igro Destiny 2 se je še nekaj let nazaj zdelo, da je praktično neuničljiva in da bo v slogu večigralskih iger, kot sta Dota 2 in League of Legends, živela večno. Vendar pa si je razvijalec Bungie med razvojem dodatkov zanjo privoščil nekaj napak. Najprej so začeli iz igre odstranjevati že obstoječo vsebino, zaradi česar je bila izkušnja za nove igralce hudo zmedena, nato pa so se odločili, da bodo namesto razvoja igre Destiny 3 vsa sredstva vložili v izboljševanje drugega poglavja. Obenem so začeli delati tudi na igri Marathon.
Vmes jih je kupil Sony, in to za 3,6 milijarde dolarjev, novi lastnik pa je od svojega nakupa pričakoval tudi nekaj dobička. Tu so se za Bungie začele večje težave, saj so svoje finančne cilje zgrešili na celi črti, začela so se odpuščanja, in čeprav Marathon ni bila slaba igra, vseeno ni dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov.
For almost twelve years, we have had the joy and honor to explore the Destiny universe with you all. Through all the ups and downs, surprises and triumphs, building Destiny alongside our players has been a monumental privilege. While… pic.twitter.com/w7sCgBexyw
Prihodnost studia tako kar naenkrat ni bila več tako gotova in razvijalec je včeraj še povišal svojo stopnjo ogroženosti z najavo, da za Destiny 2 zaključujejo razvoj ter da bo igra junija dobila še svojo zadnjo večjo vsebinsko posodobitev. Igralcem so se zahvalili za zvestobo, razvijalec pa pravi, da se bo zdaj preusmeril v druge projekte.
NEW: Bungie is planning a significant layoff following the end of Destiny 2's development. Destiny 3 is NOT in active production. Some Bungie staff are pitching and prototyping new ideas including Destiny games, but none are yet greenlit.
Story: www.bloomberg.com/news/article…
Vprašanje pa je, kateri projekti bodo to sploh bili. Logično bi bilo, da gre za Destiny 3, a novinar Jason Schreier je iz svojih virov izvedel, da temu ni tako. Bungie naj sploh še ne bi imel načrtov za Destiny 3 ali kakšen drug večji projekt, kar v današnjem svetu videoiger pogosto pomeni samo eno: množična odpuščanja. Jason je to tudi potrdil, a za zdaj nima informacij o tem, kako obsežna bodo in v kakšen studio se bo nato sploh lahko prelevil Bungie.
Na Destiny 2 je delalo več sto ljudi in dvomimo, da bodo zdaj kar vsi preskočili na Marathon. Brez močne ideje glede naslednjega projekta pa se pojavlja tudi vprašanje, ali bo Sony sploh odobril delo na naslednji večigralski igri, saj jim je Bungie do zdaj prinesel predvsem veliko finančnih izgub.
Iger znotraj franšize Warhammer 40,000 je toliko, da se povprečen igralec v njih hitro izgubi. Razvijalec Complex Games nam je leta 2022 prinesel nov naslov Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters in ta je imel malce zmedeno ime, tako da mu na začetku niso vsi posvečali pozornosti. A zadeva je sčasoma pridobila na slovesu kot ena bolj zanimivih poteznih strategij v svetu Warhammerja, ki je imela tudi nekaj zanimivih RPG mehanik. Zadeva se je zgledovala po XCOM igrah, a je predstavila nekaj svojih lastnih zamisli, edini resni večji minus pa so bile malce preveč ponavljajoče se misije.
Complex Games je na včerajšnjem vsakoletnem dogodku Warhammer Skulls predstavil nadaljevanje Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch, ki namerava odpraviti nekaj največjih zamer iz predhodnika. Hkrati bomo lahko prvič skočili v kožo specialne enote Deathwatch.
Slednja je v bistvu sestavljena iz veteranov frakcije Space Marines in je znana predvsem po svoji specializaciji za streljanje zlobnih vesoljcev. Poleg njih bomo v roke dobili tudi frakciji Inquisition in Astra Militarum, borili pa se bomo proti Tyranidom, Orkom in T’au Empire.
Tokrat nam bo na voljo devet različnih igralnih razredov, dobili pa bomo tudi možnost Skirmish bitk, ki so v bistvu mape, na katerih si sami prilagodimo izzive, napadalce in zaveznike, ter imamo tako pred sabo cel kup različnih bitk in strategij.
Že ta predstavitev raznoraznih frakcij nam da vedeti, da bo kampanja bolj raznovrstna kot prej. Na žalost igra za zdaj še nima napovedanega datuma izida, si lahko pa vmes privoščite prvi del, ki je trenutno na Steamu znižan za kar 90 %, tako da boste zanj plačali samo 4,49 €.
Nekaj časa nazaj so začele krožiti govorice, da je češki razvijalec Warhorse Studios dobil priložnost ustvariti igro znotraj franšize The Lord of the Rings oziroma Middle-earth. Ta novica je vse presenetila, a bolj ko smo začeli razmišljati o takšnem partnerstvu, več smisla je imela zadeva. Preteklo je že kar nekaj vode, odkar je Gospodar prstanov dobil zadnjo dostojno igro – po mojem je bil to Middle-earth: Shadow of War iz leta 2017 – in nič ne bi imeli proti kakšnemu novemu kvalitetnemu naslovu, ki bi morda vseboval nekaj bolj realističnih srednjeveških mehanik razvijalca Warhorse.
You might have heard the rumours, it's time to reveal what we are working on.
🗺️ An open world Middle-earth RPG. ⚔️ A new Kingdom Come adventure.
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) May 20, 2026
Ta je namreč znan po svojem dvojcu naslovov Kingdom Come: Deliverance, ki je veliko svojih kart polagal na realizem, in v igričarski industriji redko naletimo na bojevanje z meči in sekirami, ne da bi ob tem morali nasproti gledati kakšnega trola ali zmaja. Warhorse Studios je včeraj govorico uradno potrdil in napovedal RPG v svetu Middle-eartha, ki se bo odvijal v odprtem svetu. Zraven nismo dobili prav nobene nove informacije, tako da je projekt očitno še kar daleč v prihodnosti, in takšna zgodnja najava je za tega razvijalca novost. Originalni Kingdom Come je namreč izšel leta 2018, za nadaljevanje pa so potrebovali dolgih sedem let, obstoj igre pa je bil uradno potrjen šele leto pred dejanskim izidom.
A to ni edina stvar, na kateri trenutno dela ta studio. Svoje franšize Kingdom Come še ne mislijo zapustiti, zato so tudi zanjo napovedali novo igro. Ta je zaenkrat znana kot nova avantura v svetu Kingdom Come, iz česar lahko sklepamo, da tole ne bo Deliverance 3, ampak neka samosvoja zgodba ali pa morda večji DLC za Kingdom Come 2.
Well… We've definitely given ourselves something to discuss tomorrow.
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) May 20, 2026
Kdaj bi lahko o dvojcu naslovov izvedeli več, je trenutno stvar ugibanj, a morda najava zdaj ni ravno naključje, saj se približuje junij, ko bosta svoji konferenci gostila tako Microsoft kot tudi Sony. Warhorse Studios bo danes ob 17.00 gostil tudi pretočno igranje igre Kingdom Come: Deliverance 2 in za ta stream so namignili, da znamo v njem morda prejeti kak novšček informacij glede teh sveže najavljenih iger.
Temperature se dvigajo in skoraj smo že stopili v junij, kar za igričarje ne pomeni samo dopustov in stanja v avtomobilskih kolonah sredi avtocest, ampak tudi nove napovedi igričarskih dobrot. Včasih smo se poleti veselili festivala E3, a zdaj, ko je ta že pokojni, njegovo izročilo naprej pelje Summer Game Fest.
Slednjega bomo spremljali junija, njegov velik del pa bo tudi Xboxova konferenca. Njihovo predstavitev bo prehitel Sony s svojo lastno epizodo State of Play, ki bo premiero doživela 2. junija.
Zadnji takšen Sonyjev dogodek se je zgodil letos februarja in takrat so bile napovedane zanimive igre, kot sta Marvel Tokon in Silent Hill: Townfall. Tokratna predstavitev bo dolga dobro uro in po Sonyjevih besedah na uradnem blogu se lahko veselimo prihajajočih iger za PlayStation 5. Kaj točno te so, nam seveda še niso želeli izdati – z izjemo enega naslova. To je igra Marvel’s Wolverine, na kateri dela studio Insomniac Games, in to je v bistvu zaenkrat edini Sonyjev naslov, ki ima trdno zakoličen datum izida. Zadeva bo na trg prišla 15. septembra.
Sony ima seveda na zalogi še veliko stvari, o katerih bi res radi izvedeli kaj več. Razvijalec Santa Monica denimo dela na predelavi originalne trilogije iger God of War in še vedno nismo videli kakšnega igralnega napovednika za igro Intergalactic, ki jo že dolgo kuje razvijalec Naughty Dog. Zagotovo imajo pripravljeno še kakšno skrito presenečenje in morda končno izvemo kaj o epilogu predelave Final Fantasy 7.
Prenos v živo bomo lahko spremljali na YouTubu in Twitchu, in sicer 2. junija ob 23.00.
Prvi Outward iz leta 2019 je dostavil posebno RPG izkušnjo, ki se ti je hkrati na trenutke močno priljubila in se ti je vsake toliko tudi zamerila. Odprti svet je bil namreč naravnost neizprosen in je od igralca zahteval veliko potrpežljivosti, a je v teh zadevah včasih pretiraval, saj denimo na mapi nisi videl svoje lokacije, igra pa ni poznala teleportiranja, zato si moral prečkati dolge razdalje, kjer se ti med potovanjem ni zgodilo nič omembe vrednega.
Kljub temu pa je Outward vseboval nekaj zanimivih zadev, kot je denimo res unikaten sistem magije in dejstvo, da so te včasih pošasti zvlekle v svoj brlog, iz katerega si moral nato pobegniti brez svoje opreme. Poleg tega je igra podpirala sodelovalno igranje, in to celo preko enega zaslona, vse te stvari pa bo ohranilo tudi nadaljevanje Outward 2, ki namerava popraviti tudi večje zamere iz preteklosti.
Outward 2 je v preteklosti omogočil tudi igranje alfa verzije igre, zdaj pa so zbrali pogum, napovedali datum izida in za povrh pokazali tudi nekaj igranja. Igralni posnetek je zanimiv predvsem zato, ker je bil spočet na minimalnih »krompirjevih« strojnih specifikacijah, ki so pri tej igri zares nizke. Govorimo namreč o opremi, kot sta grafična kartica GTX 750 Ti in procesor FX 6300, skupaj z 8 GB pomnilnika. Pri tem boste lahko izkusili ločljivost 1280 × 720 pri 30 sličicah na sekundo in glede na igralni posnetek zadeva deluje povsem tekoče. Seveda boste za kaj več kot ultra grafične nastavitve potrebovali malce boljšo opremo: v tem primeru je to kar RTX 4080 in 32 GB sistemskega pomnilnika.
Outward 2 izide 7. julija, in sicer v programu Early Access, zaenkrat pa je od platform napovedan samo PC.
Spomnim se, ko sta leta nazaj Trey Parker in Matt Stone znotraj risane serije jasno pokazala, da imata počasi vrh glave te animiranke in da sta pripravljena delati nekaj drugega. Od takrat pa sta spremenila mnenje in verjetno so k tej odločitvi pripomogle milijarde dolarjev, ki jima jih je ponudil studio Paramount, in tako smo zdaj prišli do točke, ko čakamo na že 29. sezono te serije.
Da ta prihaja, je par potrdil v pogovorni oddaji Jimmy Kimmel Live!, kjer sta oboževalcem zagotovila, da lahko premiero nove sezone pričakujemo 16. septembra, nakar bomo novo epizodo prejeli vsaka dva tedna.
Žal lahko očitno kar pozabimo na dobre stare čase South Parka, ko je ena sezona vsebovala tudi po 15 epizod. Pri South Parku so se te stvari začele spreminjati leta 2020, ko smo v 24. sezoni prejeli samo dve daljši epizodi, nakar je vsaka nadaljnja sezona prejela samo 6 epizod – izjema sta bili 27. in 28. sezona, ko je ven prišlo samo 5 epizod. 29. sezona bo dobila celih 6 epizod in tudi te bodo narejene v slogu vseh prejšnjih sezon, ko je zadeva spisana in posneta v samo nekaj dneh, zaradi česar se vsaka epizoda zdi sveža in relevantna.
South Park je v bistvu ena od redkih ameriških televizijskih zadev, ki si upa javno kritizirati Donalda Trumpa. Ta je bil osrednja nit zgodbe prejšnjih dveh sezon in nekateri upajo, da bo nova sezona postregla še s kakšno drugo zgodbo, a verjetno bo Trump še vedno pomembna figura tudi v teh najnovejših epizodah, saj njegova afera s Satanom v prejšnji sezoni še ni dobila epiloga.
V žanru soulslike smo bili do sedaj navajeni, da so praktično vsi novejši razvijalci kopirali formulo studia FromSoftware, nekateri bolj pogumni med njimi pa so vanjo zapekli še nekaj svojih idej. Razvijalec Neowiz je bil s svojo igro Lies of P eden redkih, ki je nekatere igralne mehanike prepeljal na naslednjo stopnjo, zraven pa smo dobili še dokaj originalno zamisel pripovedi o Ostržku znotraj temačnega fantazijskega sveta.
To je bilo očitno dovolj originalnosti, da si igra zasluži svojega posnemovalca, na katerem zdaj dela studio Novaflare. Ta je včeraj najavil svoj projekt Project Rabbit, ki nas je že po prvih nekaj kadrih spomnil na Lies of P, a bomo namesto Ostržka tokrat spremljali predrugačeno pripoved o Alici v čudežni deželi.
Alica v tej igri ne bo neko dekletce, ampak odrasla ženska z bujnim oprsjem in zadnjico, ki bo na PC-ju verjetno brž dobila takšne in drugačne mode glede svoje modne oprave. Spravili se bomo v zmes različnih dimenzij, ki se imenuje Abyss, to novo cesarstvo pa nadzoruje šefinja Blood Queen. Znotraj Abyssa boste naleteli na redke varne točke, ki jih ščiti magični ščit, a tudi ta postopoma izgublja svojo moč.
Vse to se torej sliši kot tipična soulslike izkušnja in tudi napovednik nam predstavi tretjeosebni boj, napadalne zverine, unikatno zamišljene šefe in pretepanje, kjer se bo treba pametno izmikati udarcem ter čakati na svojo priložnost za napad. Vendar pa bo Project Rabbit od svojega vzornika vseeno drugačen, saj se oglašuje kot soulslike z elementi extraction žanra, kar pomeni, da je bolj usmerjen v večigralstvo in boste kampanjo lahko preigrali v navezi še z enim igralcem.
Project Rabbit zaenkrat nima še niti letnice izida, zato nekako dvomimo, da bomo v igranje lahko skočili že leta 2026.
Podražitvam kar ni videti konca in stopili smo v nenavadno obdobje, ko Sony in Microsoft že glasno razmišljata o naslednji generaciji konzol, aktualna generacija pa kljub temu, da je stara že 6 let, ne samo da ohranja ceno, ampak se tudi draži.
Sony je nedolgo nazaj napovedal znaten dvig cen svojih konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro, zdaj pa so se odločili podražiti tudi svoj servis PlayStation Plus Essential, ki vam v konzolnem svetu omogoča večigralstvo in nalaganje shranjenih položajev v oblak, vsak mesec pa v zameno za svojo zvestobo prejmete še tri različne igre.
Starting May 20, PlayStation Plus prices for new customers will increase in select regions. Due to ongoing market conditions, prices will start at $10.99 USD / €9.99 EUR / £7.99 GBP for 1-month subscriptions and $27.99 USD / €27.99 EUR / £21.99 GBP for 3-month subscriptions.…
Zaradi spreminjajočih se razmer na trgu, kar je, mimogrede, najljubša iztočnica vseh založnikov današnjega časa, se bo zdaj Essential malce podražil. V Sloveniji bomo namesto 8,99 € na mesec zdaj plačevali 9,99 € mesečno, za trimesečno obdobje pa to pomeni, da bomo po novem morali plačevati 27,99 €.
Dobra novica je vsaj to, da ta sprememba velja samo za nove naročnike, tako da če ste na to storitev že naročeni, potem dražje cene ne boste plačevali, vse dokler naročnine slučajno ne boste prekinili in bi se nato morali nanjo znova naročiti.
Prenovljena cena kaže na novo finančno strategijo Sonyja. Poleg prej omenjene podražitve konzol in zdaj naročnin je včeraj prišla ven govorica, da je šef Sonyjeve igričarske divizije znova potrdil, da njihove enoigralske igre ne bodo več izhajale na PC-ju, saj se vračajo k ekskluzivam, ki jih bo moč igrati samo znotraj njihovega ekosistema.
Odkrito povedano vam sploh več ne znam povedati, kaj se trenutno dogaja s franšizo Vojna zvezd, in verjetno je zmeden tudi Disney, ki je bil sicer leta nazaj poln idej glede tega vesolja. Takrat so filmi in serije prihajali kot po tekočem traku. Na žalost je kvantiteta premagala kvaliteto, tako da smo resda dobili ogromno zadev za gledanje, a vprašanje je bilo, ali se ob njih sploh splača izgubljati svoj dragoceni čas.
Gledanost je tako začela upadati, obenem pa je tudi Disney zaprl pipico novim projektom. Tako smo zdaj prišli do točke, ko se je najbolj razburljiva stvar glede te franšize tikala nove animirane serije z Darthom Maulom, načrti glede bodočih filmov pa so povsem utihnili.
Disney se je vseeno odločil dati priložnost novemu celovečercu in šanso na velikem platnu sta dobila Mandalorec in Grogu iz serije Mandalorec, ki je bila ena redkih s pozitivnimi ocenami med splošnim občinstvom. No, to je vsaj veljalo za tisto prvo sezono, nakar so tudi tu ocene kmalu potonile. Parček se zdaj vrača v novem daljšem filmu, v katerega Disney polaga veliko upanja, a prve reakcije tistih, ki so ga videli, niso ravno vse po vrsti pozitivne.
Zdaj si boste tudi sami lahko oblikovali svoje mnenje, saj bo Epic Games skupaj z Disneyjem spočel novo promocijo glede tega filma. V igri Fortnite boste namreč dobili dostop do predogleda filma, ki bo trajal 10 minut, obenem pa boste slišali posebno sporočilo režiserja Jona Favreauja.
Za priložnost ogleda boste morali znotraj igre opraviti nekaj aktivnosti, ki pa vam ne bi smele vzeti preveč časa in bi se jih z veseljem lotil vsak pravi oboževalec Vojne zvezd. Navodila glede sodelovanja lahko najdete tukaj, 10 minut filma pa si boste lahko ogledali že jutri, 19. maja, ob 16.00.
Film Mandalorec in Grogu bo v slovenskih kinih na voljo od 21. maja dalje.
Ljubitelji arkadnega dirkanja in LEGO kock ste leta 2023 prejeli zanimivo dirkačino Lego 2K Drive, ki sem jo ob izidu preizkusil tudi sam. Sicer priznam, da zadeve po opisu nisem redno preigraval naprej, a kar se spomnim od te igre, je izjemno barvit in pisan svet ter zabavno dirkanje, ki je PC-jašem prineslo nekaj tiste preproste zabave, ki jo Nintendovi igralci lahko izkusijo ob igranju Mario Karta.
Očitno pa založnik 2K za tole igro ni načrtoval neke dolge prihodnosti. Na digitalnih trgovinah se je namreč ob tej igri pojavilo opozorilo, da se njen življenjski vek izteka. Lego 2K Drive bo iz vseh digitalnih trgovin izginil že jutri, 19. maja, kar pomeni, da smo se ob njej zabavali vsega tri leta. Založnik uradnega razloga za umik ni podal, a glede na to, da bo zadeva umaknjena točno na svoj tretji rojstni dan, je izginotje igre verjetno povezano z LEGO licenco, ki je bila najeta samo za določen čas.
Lego 2K Drive je omogočal tudi večigralsko igranje z drugimi in to k sreči še ne bo takoj ugasnjeno, a so tudi temu delu igre šteti dnevi, saj se bodo strežniki ugasnili 31. maja 2027.
Za preigravanje igre imate tako samo še en dan časa, da si jo kupite, nakar jo boste seveda lahko še naprej preigravali po mili volji. Na žalost 2K ni te priložnosti izkoristil, da bi igro prodajal s kakšnim znatnim popustom, a tudi osnovna cena 19,99 € ni tako kruta, da bi zaradi nje obubožali. V zameno zanjo pa boste prejeli res veliko vsebine, ki bo všeč tako starejšim kot tudi mlajšim oboževalcem LEGO sveta.
Razvijalec 4A Games nam je leta 2010 predstavil prvo igro znotraj univerzuma Metro 2033, ki je bila izdelana po istoimenski knjigi. Igralci smo se tako prvič lahko digitalno preselili v podzemne tunele ruskih železnic in tam prisostvovali unikatni skupnosti preživelih, ki je preživela globalno apokalipso in si zdaj žganje kuha iz podzemnih gob. 4A Games je nato leta 2013 spočel nadaljevanje Metro: Last Light, leta 2014 pa smo dobili še predelavi obeh iger pod skupnim imenom Metro Redux.
Ta predelava je prvo igro preselila v novejši pogon, dodala nove igralne mehanike, izboljšala osvetljevanje in podrobnosti tekstur, odpravila nekaj hroščev ter veliko postorila na področju optimizacije. Med igralci je sčasoma zavladalo mnenje, da sta Redux verziji ultimativni način za preigravanje obeh iger, a obstala je majhna skupnost, ki je še vedno preferirala original. Žal tega ni bilo več mogoče kupiti, saj si v digitalnih trgovinah našel samo verziji Redux.
4A Games je zdaj uslišal prošnje te manjše skupnosti in znotraj trgovine GOG v obtok poslal originalni kopiji iger Metro 2033 in Metro: Last Light, ki vsebujeta vso izdano vsebino, le da ohranjata starejšo grafično podobo in enake igralne mehanike kot v izvirniku.
Igri Metro 2033 in Metro: Last Light Complete Edition sta dobili tudi nekaj naknadno izdanih popravkov, tako da zdaj podpirata več ločljivosti, sličice na sekundo so bolj stabilne, podprti pa so tudi kontrolerji.
Morda bi se ob tem kdo vprašal, zakaj bi sploh kdo hotel preigravati starejši verziji iger. Resda sta Redux verziji bolje optimizirani, a nekaterim ni všeč nova grafična preobleka. 4A Games je namreč naredil veliko več kot zgolj dvignil ločljivost tekstur, saj so nekateri modeli NPC-jev in pošasti povsem drugačni kot v originalu, razlikujejo pa se tudi animacije. Nekateri zato pravijo, da je zaradi tega utrpela atmosferičnost teh naslovov, zdaj pa imajo končno možnost podoživeti originalno vizijo avtorjev.
In to lahko naredijo za majhen denar, saj boste za vsako od teh iger med trenutno razprodajo odšteli zgolj 3 €, akcija pa bo trajala vse do 28. maja.
4A Games je nedavno napovedal tudi četrti del franšize, Metro 2039, ki naj bi izšel enkrat pozimi.
Naročniki malce dražjih stopenj servisa PlayStation Plus Extra in Premium boste tudi v maju prejeli lepo popestritev igralnih navad, saj na spored prihaja kar nekaj večjih iger, ki sicer morda niso ravno izšle leta 2026, a so še vedno dovolj kakovostne, da se jim splača nameniti nekaj vaše pozornosti.
Najpomembnejša pridobitev tega meseca je zagotovo slavni Rockstarjev naslov Red Dead Redemption 2, za katerega res težko verjamem, da je star že osem let. Igra je namreč še vedno videti naravnost neverjetno, a boste to silno lepoto na žalost najbolje izkoristili samo na PC-ju, saj Rockstar Games za to igro še vedno ni izdal popravka, ki bi izkoristil naprednosti novejših konzol. Tako boste tudi pri igranju na PlayStation 5 še vedno ujeti pri nizki ločljivosti in številu sličic na sekundo, kar je za takšen naslov pravi kriminal. Rockstar verjetno čaka na 10. obletnico, ko bo lahko zadevo znova potisnil na trg, seveda pa bo za posodobitev zaračunal lepe denarce.
Poleg igre Red Dead Redemption 2 na spored prihaja tudi Star Wars Outlaws. Ta Ubisoftova vojnozvezdna avantura si je po izidu nekoliko popravila ugled, saj so igralci spoznali, da takšnega sprehajanja po odprtem svetu franšize Star Wars ne ponuja veliko iger in da igra v bistvu ponuja kar nekaj kakovostne zabave, če si le pripravljen sprejeti kakšen kompromis.
Ostale igre tega meseca so po proračunu nekoliko manjše, a še vedno znajo komu ponuditi nekaj ur kakovostne zabave. Tu je denimo predelava avanture Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, soulslike igra Enotria: The Last Song in potezni RPG The Thaumaturge. Ponudbo dopolnjujeta še igri Bramble: The Mountain King in Flintlock: The Siege of Dawn.
Naročniki servisa Premium boste poleg vseh prej naštetih dobrot prejeli tudi retro igro Time Crisis, ki je prvič na svet pokukala davnega leta 1995.
Je morda The Elder Scrolls: Morrowind nekako postal novi Doom? S tem mislimo na navado ljudi, da tole igro tlačijo na sisteme in v pogone, ki niti približno niso bili zasnovani z idejo poganjanja tega legendarnega RPG naslova, ki nam ga je leta 2002 dostavil razvijalec Bethesda.
Pisali smo že o tem, da je nekdo igro Morrowind preselil v pogon igre Fallout 4, zdaj pa se je skupina norcev odločila za še bolj nor podvig, ki zahteva veliko več časa. Nekdo namreč želi kampanjo Morrowinda preseliti v svet Elden Ringa, kar se sprva sliši kot slaba šala. Ko je bil projekt pred meseci prvič predstavljen, je v bistvu izgledalo, kot da je nekdo v ta pogon preselil zgolj eno mapo in se bo stvar na tej točki zaključila.
A modderji še kar nadaljujejo z delom in so prišli do točke, kjer je bila v Elden Ring preseljena celotna pokrajina Morrowinda. V svežem igralnem posnetku lahko vidimo, da se je začelo delati tudi na implementaciji originalne zgodbe in misij, vdelana pa je bila celo alkimija.
Modderjem je uspelo vdelati tudi sistem kriminala, tako da se bo, če boste zasačeni pri pobijanju nedolžnih NPC-jev, nad vas spravila cela četa stražarjev, ki vas bo hitro poslala v onostranstvo.
Projekt je seveda še daleč od dokončanega, saj je treba vdelati še ogromno stvari, vprašanje pa je tudi, ali bo stvar sploh kdaj izšla v finalni obliki ali pa bo modderje prej minila potrpežljivost. A zaenkrat delo na modu opravljajo z zanosom, napredek pa lahko spremljate preko njihovega uradnega Discorda.
Bolj malo znano igro Paranormal Activity: The Lost Soul še vedno štejem za eno najbolj strašljivih VR izkušenj, ki sem jih kadarkoli doživel, in glede na to, da sem tudi velik oboževalec filmov, sem se zato presneto veselil prihajajoče igre Paranormal Activity: Threshold, ki jo je izdeloval Darkstone Digital – tega poznamo po njegovi prejšnji igri The Mortuary Assistant.
I have a very important announcement everyone. Please have a read. Thank you all for your ongoing support of my work and love for indie games as a whole. 🖤🖤 pic.twitter.com/kmCS3t3BTq
Na žalost govorim v pretekliku, saj je razvijalec, ki ga v bistvu sestavlja zgolj en človek, Brian Clarke, včeraj sporočil žalostno vest, da je bil projekt preklican. Brian je med razvojem tega svojega največjega projekta doslej spoznal, da bo zanj potreboval bistveno več časa, kot pa je predpostavljal na začetku, zato sta skupaj z založnikom DreadXP poprosila lastnika licence, Paramount, če bi jima ta lahko ponudil več časa za razvoj, a je to prošnjo zavrnil. Brianu sta tako ostali samo dve opciji: bodisi pohitriti razvoj in na koncu izdati izdelek, na katerega zagotovo ne bi bil ponosen, ali pa zadevo enostavno preklicati. Odločil se je za slednjo opcijo, tako da je igra Paranormal Activity: Threshold postala stvar preteklosti.
Brian do Paramounta ne goji kakšnih zamer in po njegovih besedah naj bi bila ločitev povsem poštena. Ta solo razvijalec si v bistvu šteje v čast, da je lahko sploh delal na takšni licenci, trenutno pa že išče svoj naslednji projekt.
Kar se tiče licence Paranormal Activity, pa ta živi dalje. Zadnji film, Paranormal Activity: Next of Kin, smo dobili leta 2021 in je bil zame osebno katastrofalen, a že naslednje leto dobivamo novo poglavje, ki že zdaj kaže več potenciala. Režiral ga bo Ian Tuason, ki nam je priskrbel spodobno grozljivko Undertone, za produkcijo pa bo poskrbel James Wan.
Serija The Big Bang Theory je na spletu velikokrat deležna posmeha in zaničevanja, a osebno imam zadevo rad — no, vsaj tiste prve sezone, ki se dejansko vrtijo okoli stripov, videoiger in navad piflarskih znanstvenikov, nakar se kasneje vse skupaj spremeni v parčkanje in ljubezenske zaplete. Nekaterim pa so bile tudi kasnejše sezone všeč, zaradi česar je ta stvar postala tako popularna, da se je na televizijski mreži CBS na vrhu gledanosti obdržala kar 12 sezon. Nato smo dobili še dve ločeni seriji iz istega univerzuma – Young Sheldon je dobil kar 7 sezon in predvajanje zaključil pred dvema letoma, Georgie & Mandy’s First Marriage pa je te dni sredi svoje druge sezone.
Stuart Fails to Save the Universe bo zdaj univerzum Velikih pokovcev razširil še tretjič, saj prihaja povsem nova serija, ki se bo od originala še najbolj razlikovala. Gre namreč za precej bolj znanstvenofantastično zgodbo, v kateri lastnik prodajalne stripov Stuart nekega dne pokvari napravo, ki sta jo zgradila Sheldon in Leonard, to pa ga preseli v alternativno dimenzijo, v kateri se je zgodila apokalipsa. V tem novem svetu se znajde skupaj s svojo punco Denise, prijateljem Bertom in nadležnim Barryjem Kripkejem – slednji je zdaj očitno postal vodja zlobnežev in bo v prvi sezoni predstavljal glavnega antagonista.
V novi seriji bomo videli kar nekaj starih obrazov, saj se vračajo igralci Kevin Sussman, Lauren Lapkus, Brian Posehn in John Ross Bowie, vsi pa so zdaj videti precej starejši, kot se jih spomnimo, kar je sicer logično, saj so se The Big Bang Theory zaključili pred sedmimi leti. V dražilniku sicer ne vidimo glavne stare zasedbe – Leonarda, Penny, Raja, Sheldona ali Howarda — a skoraj zagotovo se bodo pojavili v kakšni stranski vlogi posamezne epizode, še posebej če bo serija dovolj uspešna, da bo dobila več kot samo eno sezono.
Stuart Fails to Save the Universe bo v prvi sezoni prejel 10 epizod, premiero pa bomo na platformi HBO Max lahko gledali že 23. julija.
Razvijalec Rockstar Games nas že celo večnost draži z naslednjim poglavjem serije Grand Theft Auto, saj je prvi napovednik za igro GTA 6 izšel decembra 2023, od takrat pa je bila igra že dvakrat zamaknjena in zaradi pomanjkanja novih napovednikov se je med igralci razširil strah, da bi znala igra zamuditi izid tudi v 2026.
Zdaj pa so se pojavili znaki, da bo GTA 5 po 13 letih čakanja letos vendarle doživel nadaljevanje in to je velika stvar, saj je verjetno GTA 6 res najbolj pričakovana igra vseh časov. Do sedaj smo za igro dobili dva napovednika in oba sta predstavila naravnost neverjetno grafično podobo in igralci slinasto čakajo, da lahko zadevo končno vsaj prednaročijo in si svojo kopijo zagotovijo na dan izida.
Po spletu je zdaj zaokrožila novica, da naj bi se prednaročila za igro odprla že naslednji teden. Ameriška trgovina Best Buy je namreč očitno po pomoti vse svoje stranke, ki ponujajo partnerske povezave izdelkov v njihovi trgovini, preko e pošte obvestila, da se bo 18. maja začela prodaja novega izdelka in v sporočilu je ta označen kot GTA 6.
To sporočilo je očitno dobilo več uporabnikov znotraj Best Buyeve mreže. Takšna sporočila so sicer standardna praksa, saj trgovina vse svoje sodelavce preko njih obvesti na kakšno prihajajočo prodajno akcijo in ti lahko nato na svojih spletnih straneh ali blogih že vnaprej spišejo vsebino in vstavijo partnerske povezave, ki jim nato za vsak uspešen nakup iz strani obiskovalcev nanesejo nekaj drobiža.
Stvar je videti legitimno, saj se je na spletu pojavilo več poročil glede uspešno prejetega e-poštnega sporočila, tako da se res zdi, da se bodo prednaročila za to igro odprla že ta ponedeljek. Seveda ob tem še vedno nismo dobili odgovora na vprašanje, koliko bo posamezna kopija igre stala, kar je ena pomembnejših tem tega naslova – že dolgo se namreč ugiba, da bi znala to biti prva večja igra, ki bi ob izidu zase zahtevala od 90 € dalje.
Če je e-pošta resnična potem je tudi dobra šansa, da bi znali kmalu dobiti tudi nov napovednik. Tudi to bi bilo te dni logično – založnik Take Two bo namreč 21. maja pripravil novo finančno poročilo, že prej pa je v preteklosti napovedal večjo reklamno kampanjo, ki bi se za GTA 6 začela že to poletje.
GTA 6 izide 19. novembra in sicer samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na poti do naslednje dirke.
Forza Horizon se je tako skozi leta oblikovala v nekakšno marvelovsko izkušnjo, za katero veš, kaj ti bo dostavila, nad njeno vsebino pa ne moreš biti razočaran, saj je ponujena vsebina ravno tisto, kar si je mnogo igralcev tudi želelo. V šestem delu smo presedlali iz Mehike v širno deželo Japonske, novo poglavje pa vsebuje vse tisto, kar je iz prejšnjih delov naredilo uspešnice, in doda nekaj lastnih izboljšav. Vse to pa je dovolj, da lahko igro priporočimo vsakemu ljubitelju dirkanja po odprtem svetu.
Razvojna ekipa: Playground Games Založnik: Microsoft Platforme: PC, XSX Steam stran:Povezava Datum izida: 19. maj 2026 Cena: 69,99 €
NAPOVEDNIK
Kot rečeno, se Forza Horizon naslovi bistveno niso spremenili nekje od tretjega dela dalje in to velja tudi za šesto poglavje. Marsikdo bi lahko celo rekel, da je šestica v bistvu nek dodatek petki, in tudi to ne bi bilo napačno razmišljanje, saj je prvo srečanje z igro praktično identično tistemu dogajanju iz Mehike. Za začetek boste tako dobili uvodno sekvenco, kjer opravite nekaj dirk z vnaprej izbranimi avti, ti pa akcijsko menjajo sekvence, tako da na hitro spoznate nekaj dirkališč in bolidov. Nato se v finišu zapeljete na začetek Forza festivala in od tu vas čaka standardno ustvarjanje lastnega dirkača, ki kakšnega resnega vpliva na igranje ne bo imelo, saj ga izven avta praktično ne boste videli. Uporabniški vmesnik je identičen tistemu iz prejšnjega dela in tudi tukaj boste zaman iskali kakšen res napreden ustvarjalnik svojega avatarja, ki mu ne morete obesiti niti brade, igra pa je vseeno toliko podrobna, da omogoča izbiro umetnih rok ali nog.
Grafično je zadeva čudovita in ponuja tudi različne vremenske pogoje za dirkanje.
Kakorkoli že, po začetnem izboru prvega avta se spravite v raziskovanje sveta in tukaj postane jasno, da je to veliko več kot samo večji dodatek za prejšnjo igro. Digitalna Japonska je namreč naravnost čudovita in čeprav je glavno gonilo takšnih iger dirkanje skozi različne preizkušnje, ni manjkalo trenutkov, kjer sem se enostavno sproščal ob počasni vožnji skozi deželo Japonske. Ob tem sem poslušal pomirjajoče tone iz vključenega radia, občasno pa sem glasbo celo izklopil in se samo divil tišini ter zvokom motorja, ki so zopet vrhunski. Razvijalec Playground Games si je ponovno dal veliko opravka z vernim poustvarjanjem kabin raznoraznih dirkalnikov, ki so zopet vsi licenčni in jih je na stotine, a osebno me je še bolj navdušil podrobno poustvarjen zvok. Rohnenje motorjev se sliši res avtentično in igra ti med eno misijo celo namigne, da se je včasih pametno zapeljati skozi kakšen daljši tunel ter znotraj poslušati zvok predenja mašine, ki se tam sliši povsem drugače kot zunaj. Električni avti so morda res vse bolj popularni v resničnem svetu, a bomo v videoigrah ravno zaradi tega silovitega zvoka še dolgo poslušali bencinarje.
Svoje jeklene konjičke lahko tudi nadgrajujete, a roko na srce vam tega pri običajnem dirkanju proti umetni inteligenci ne bo treba izvajati.
Večino dirkaških preizkušenj znotraj Japonske smo že videli v prejšnjih igrah in v grobem se delijo na dirke po ozkih cestah, kjer najbolj prav pridejo kakšni avti tipa Mitsubishi Lancer, ter bolj svobodne proge, kjer prevladujejo terenci in nenehno skačeš čez klance ter delaš široke ovinke. Forza Horizon 6 te zadeve malce popestri z dodatnimi zabavnimi preizkušnjami, kjer preprosto na progi loviš svoj najboljši čas ali pa se moraš prebiti skozi izjemno ozke predele z ostrimi ovinki in kontejnerji, ki se sproti odstranjujejo z dirkaške steze. Dodatno je tukaj še ena preizkušnja, ki se je sam ne spomnim iz prejšnjega dela, in sicer gre za dirko v ravni črti, kjer največ štejejo pospeški. Takšnih preizkušenj se spomnim iz igre Need for Speed Underground, le da si moral tam ob pravem trenutku menjavati prestave, medtem ko tukaj te mehanike nisem zasledil, kar je škoda.
V bistvu je to ena mojih večjih pritožb nad igro, saj se ta boji malce bolj izzvati igralca. Težavnost se sicer tokrat bolje prilagaja vašim veščinam, tako da vas bo igra ob lahkem zmagovanju povprašala po zvišanju težavnosti, v zameno za to pa boste dobili večji izziv in večji izkupiček točk. Vendar pa umetna inteligenca ne deluje preveč človeško, saj se obnaša preveč predvidljivo. Še vedno lahko izkoriščaš njene napake, kjer za kakšne zavoje preveč pritiska na zavoro, občasno pa začne voziti povsem brez napak. Najbolj nadležno je, ko se enkrat prebiješ na drugo mesto in je pred tabo samo še en avto, ki si je medtem nabral nekaj prednosti. Tega mi nato skoraj nikoli ni uspelo več ujeti, kar pa se mi ni dogajalo, če sem bil na tretjem mestu. Zato je bila najboljša taktika, da sem naenkrat prehitel oba avta, se nato prebil na vrh, zmaga pa je bila potem enostavna. Če si že kje storil napako, si enostavno čas prevrtel nazaj in jo popravil.
Zaradi tega dirkaške preizkušnje niso tako zapomljive kot recimo v Need for Speed Porsche Unleashed, kjer si si dejansko zapomnil celo imena umetnopametnih nasprotnikov, saj si se proti njim boril ure in ure. Tudi na samih progah kakšnih pravil ni. Prej sem omenil, da za ozke proge bolj paše kak okreten avto, a zelo redko se zgodi, da bi ti igra zares naložila omejitve pri izbiri dirkalnikov. Tako se lahko skozi proge, ki imajo veliko travnatih površin, spraviš dirkati s terencem ali športnim avtom, oba pa se bosta na progi enako dobro odrezala, kar je seveda v nasprotju z realnostjo. Prav tako si kakšne resne prednosti pred drugimi umetnopametnimi dirkači ne boš priboril z izbiro kakšnega resnega superšportnega in redkega avta, saj se avti prilagajajo vašemu vozilu, tako da bodo tudi nasprotniki sedeli v naprednih avtih. Zato nikoli ne dobiš občutka, da bi s svojim avtom zares pustil konkurenco v prahu.
Dirkanje čez drn in strn ponuja več svobode pri izbiri poti.
Vožnja po odprti mapi vsebuje cel kup zanimivosti in tako boste lahko na vsake toliko odkrili kak pozabljen avto, ki ga lahko nato kupite za majhne denarce, popestritev pa prinesejo tudi aktivnosti, kot so radarji, kjer poskušate skozi določeno točko odpeljati kar se da hitro. Na določenih predelih pa lahko kupite tudi svoj lasten domek z garažo, ki jo nato lahko po mili volji opremljate.
Na splošno Forza Horizon 6 ponuja nalezljivo dirkanje, ki je privlačno tudi za tiste, ki drugače dirkaških iger ne marajo. Za vsakim ovinkom vas čaka neka nova preizkušnja, novosti po svetu pa vam spet pomaga iskati umetnopametna pomagačica Anna, ki vam lahko predlaga naslednji priporočeni izziv. Cilj teh je odklepanje Horizon festivalov, ki s sabo prinašajo dodatne dirkaške preizkušnje. Anna je letos dobila eno novost, ki se je ne spomnim od prej, in sicer samodejno vožnjo do naslednje izbrane točke na mapi. To je dobrodošla sprememba za vse tiste, ki bi samo radi dirkali in ne bi radi izgubljali časa s prevažanjem po odprtem svetu. Zanimivo pa je, da lahko to samodejno vožnjo sprožite tudi kar med samo dirko in zadeva se obnese povsem solidno. Preko nje sicer ne boste premagali prav vse konkurence, a jo lahko vklopite, ko ste enkrat na prvem mestu, in obstajajo velike možnosti, da boste tudi preko samodejne vožnje do konca ostali na najvišji stopnički.
Ob nekaterih dirkaških preizkušnjah sem doživel občutek deja vu, saj se prav dobro spomnim iste dirke s svetlobnimi raketami znotraj igre Forza Horizon 5.
Skratka, Forza Horizon 6 s sabo prinaša vse tisto, kar smo od nje pričakovali: zabavno dirkanje, ki bo preko posodobitev razvijalca dobivalo dodatne izzive še leta po izidu, odlično grafično podobo in optimizacijo ter res velik nabor licenčnih avtomobilov, ki so raj za vse digitalne zbiratelje. Igri bi morda očital le to, da se preprosto ne upa preveč tvegati in na določenih točkah zares bolj izzvati igralca ter da umetna inteligenca nasprotnikov že leta ni doživela kakšnega znatnega napredka. Celokupno pa je to priporočljiv paket dirkaške zabave, ki si ga za nizko ceno lahko privoščite tudi preko naročnine Game Pass.
Oboževalci hrvaškega razvijalca Croteam in navdušenci nad ugankarskimi igrami ste včeraj dobili prav lepo darilce, saj je kot strela z jasnega udarila novica, da bo franšiza The Talos Principle dobila še tretji del, ki bo hkrati služil kot zaključek zgodbe – to smo prvič obiskali leta 2014, ko je Croteam izdal prvi del.
Originalna igra nas je postavila v vlogo neznanega naprednega robota, ki ni imel pojma, kje se trenutno nahaja in kaj je sploh namen njegovega obstoja. Ve le to, da ga z neba ves čas nagovarja skrivnostna entiteta, znana kot Elohim, in da mora za napredovanje razrešiti cel kup ugank, ki vključujejo laserje, smrtonosne strojnice, lebdeče eksplozivne krogle in naprednejše mehanike, kot je povezovanje nekaterih elementov, ki ti nato odklenejo pot naprej.
Osebno sem bil vedno mnenja, da je bil prvi del dober, a hkrati malce preveč razvlečen. Teh ugank je namreč v igri ogromno in nekatere kasnejše so res trd oreh. Ko eno razrešiš, si sicer za kratek čas ponosen, a nato zaviješ z očmi, ko ugotoviš, da imaš pred sabo še ducate težjih izzivov.
Morda se zaradi tega nikoli nisem spravil v preigravanje drugega dela, Croteam pa medtem ni počival. Čeprav je The Talos Principle 2 izšel leta 2023, se na obzorju že riše nadaljevanje The Talos Principle 3, ki je včeraj dobilo prvi dražilnik. Tokrat bomo znova preseljeni na novo lokacijo, kjer nas čaka cel kup ugank, obenem pa nam bo nagajala posebna anomalija, ki bo predrugačila same zakone fizike, zato bo treba do rešitev pristopiti na povsem nov način.
Na žalost za The Talos Principle 3 nismo dobili kakšnega konkretnega datuma izida, saj je razvijalec navrgel le to, da “prihaja kmalu”. Igra bo ob izidu na voljo za PC in konzolo PlayStation 5, tako da bo očitno iz nekega razloga preskočila Xbox Series X.
Franšiza Doom je leta 2016 dobila preporod v obliki nove igre, ki se je imenovala preprosto Doom. To je znova spočel veteranski razvijalec id Software, ki je takrat dokazal, da je še vedno mojster enoigralskih prvoosebnih streljačin, dostavljena kampanja pa je akcijo pobijanja demonov preselila v novo ero in novi generaciji igralcev predstavila, kako so sploh videti takšne streljačine ter da se ob njih splača prestaviti na višjo težavnost in ob tej preizkusiti vse svoje reflekse.
Kako pomembna je ta streljačina, se zaveda tudi založnik Bethesda Softworks, ki je ob praznovanju obletnice tej igri na Steamu pošteno znižal cenovno nalepko. Doomu je bila cena znižana za kar 90 %, kar njegovo vrednost spusti na smešno nizkih 1,99 €. Za to ceno boste dobili vrhunsko kampanjo, kjer v glavni vlogi nastopa zloglasni Doom Guy, po opravljeni kampanji pa se lahko lotite še preigravanja na višji težavnosti Nightmare. Tam boste morali zares uporabiti vse svoje sposobnosti igranja in hitrega odločanja, saj vas lahko včasih že en sam napad demona stane življenja.
Znižane so bile tudi ostale igre iz te franšize. Nadaljevanje Doom Eternal denimo zdaj stane samo 9,99 €, najnovejši del The Dark Ages pa si lahko privoščite za vsega 26,39 €.
Kakšna je točno prihodnost te franšize, še ni jasno, saj se že dolgo govori, da naj bi razvijalec malce zamenjal smer in da naj bi zdaj delal na novem poglavju franšize Quake. Še pred tem pa bo The Dark Ages dobil večji dodatek, za katerega razvijalec pravi, da je tako ogromen, da je v bistvu že nova samostojna igra.
Sem eden redkih srečnežev, ki si je svoj zadnji PC privoščil še pred globalno apokalipso glede računalniških komponent, tako da ob nakupu nisem žrtvoval svoje ledvice. Krivec za nastalo situacijo je umetna inteligenca, ki zahteva ogromno strojnih surovin, s tem pa je eksplodiralo tudi povpraševanje po tovrstni robi. Situacija se je zdaj vsaj približno začela umirjati.
Slovensko podjetje UVI se je zato odločilo nakup svoje branže računalnikov UVI PC dvigniti na naslednjo stopnjo. Trgovina je sicer že prej ponujala lep nabor predsestavljenih gaming računalnikov, v katerih smo našli vrhunske komponente, poleg tega pa gre v Sloveniji za eno redkih trgovin, kjer so ti PC-ji dejansko ves čas na zalogi.
Zdaj pa lahko te računalnike bolje prilagodite lastnim željam, saj lahko na njihovi uradni strani najdemo namenski konfigurator računalnikov UVI PC Builder. To pomeni, da si lahko svoj naslednji PC prilagodite povsem po svojih željah, hkrati pa lahko tako prihranite tudi nekaj evrov, saj si izberete komponente z različnimi cenovnimi razredi.
Na ta način si lahko najprej izberete procesor, osnovno ploščo, grafično kartico, količino pomnilnika in prostora za shranjevanje, napajalnik, barvo ohišja ter poskrbite za lastno izbrano hlajenje. Na voljo so samo komponente priznanih znamk, pri izbiri pa pomagajo tudi oznake “Priporočeno”, ki vam dajo vedeti, da ste v sestavo vključili kos strojne opreme z dobrim slovesom. Seveda je poskrbljeno tudi za to, da je vse med sabo združljivo, zato je odveč strah, da bi kupili procesor in grafično kartico, ki ju prešibak napajalnik ne bi mogel poganjati.
Vse to krasijo tudi privlačne cene. Med svojim igranjem s konfiguratorjem sem sestavil zelo dober PC za dobrih 2.000 €, znotraj pa najdemo procesor AMD 9800X3D, grafično kartico RTX 5070 12 GB, 32 GB pomnilnika in 1 TB velik NVMe disk. Za dodatnih 49,99 € lahko ekipi naložite še nalogo, da vam računalnik sestavijo skupaj že v podjetju, tako da se vam ne bo treba doma mučiti z vijačenjem, za Windows 11 doplačate še 29,99 € in garancijo si za eno leto lahko podaljšate za skromnih 39,99 €. Ocijsko lahko nato dodate še monitor ali pa periferijo.
UVI PC Builder je zaenkrat še v beta stanju, tako da se zna pripetiti kak hrošč pri sestavi, a bo ta zagotovo hitro odpravljen. Kljub zgodnjemu stanju stran že vsebuje napredne funkcije, kot so denimo sestave drugih uporabnikov, tako da lahko pri njih pokukate po kakšno inspiracijo za grajenje svojega PC-ja. Morda pa prav vi sestavite ultimativno mašino za igranje Battlefield 6, ki jo nato delite z drugimi in jim tako pomagate do bolj prijetne igralne izkušnje.