V letu 2026 se dogajajo neke čudne reči, ki se tičejo izidov iger na PC-ju. Začel se je namreč pojavljati trend, kjer prihajajoče igre uidejo na splet še pred svojim uradnim izidom, te datoteke pa nato skočijo v roke piratov, ki jih razširijo povsod in zabeležijo novo zmago znotraj večne vojne med založniki in digitalnimi pirati.
Marca je tako predčasno na splet ušla kopija igre Death Stranding 2, nakar so začele stvari uhajati kot po tekočem traku, saj so predčasno ušle igre Pragmata, Forza Horizon 6 in Directive 8020. Zadeva se očitno kmalu še ne bo zaključila, saj je zdaj na enak način v roke piratov prešla igra Subnautica 2, ki se zdaj že seli med torrent strežniki. Tole je tudi prvi naslov, ki bo ob dnevu izida v bistvu prešel šele v fazo Early Access, kar pomeni, da so gusarji dobili verzijo Early Early Access.
⚡️ Subnautica 2 leaked online two days before release
The game is already out there. It's still unclear how pirates got their hands on it.
This is the third leak in the past few days. Forza Horizon 6 and Directive 8020 were hit earlier. pic.twitter.com/gUSCUZeiCd
Za razliko od Forza Horizon 6 tale predčasni izid ni tako velika katastrofa, saj Subnautica 2 izide že jutri, 14. maja. Vseeno pa takšno dogajanje zagotovo ni razveselilo razvijalca in založnika Unknown Worlds. Takšne predčasne kopije ne samo, da jim lahko poslabšajo začetno prodajo naslova, ampak se lahko o igri že zgodaj po spletu razširijo negativni vtisi, ki jih razvijalec ne more preprečiti. Studio bi lahko recimo danes odkril nek večji hrošč, ki bi ga lahko pred izidom še popravili in tako v obtok spravili izboljšano verzijo igre, tega pa v primeru piratskih kopij ne morejo storiti.
Tale zadnji predčasni izid igre kaže tudi na težave glede varovanja podatkov. Tole je že četrti predčasni izid večje igre v zadnjih mesecih, kar ne more biti več naključje in res se zdi, kot da te kopije iger v roke dobiva nek novinar ali pa vplivnež, ki nato na splet pošilja svoje kopije igre in s tem grobo krši podpisane pogodbe z založniki. Mi smo k sreči te krivde oprani, saj smo od vseh teh naštetih iger dobili predčasni dostop samo do igre Forza Horizon 6 – za to igro lahko opis pričakujete že jutri, 14. maja.
Čas res hitro teče in čeprav imamo še vedno sveže spomine na največji slovenski gikovski festival Na meji nevidnega iz leta 2025, je od njega minilo že eno leto in že smo pred novim vikendom zabave, ki se bo odvil 23. in 24. maja znotraj Gospodarskega razstavišča v Ljubljani.
Lani smo pri tej zadevi pomembno vlogo igrali tudi mi, saj smo imeli pod nadzorom lep del igričarskih razvajanj in tako kot se za vsakega pravega igričarja spodobi, ste nas našli v kleti zgradbe. Tam se bomo pojavili tudi letos, a z eno pomembno razliko, saj nam bo tokrat družbo delalo tudi podjetje Logitech, ki je za vse obiskovalce pripravilo prav posebno tekmovanje, imenovano Logitech McLaren G Challenge Race Days.
Gre za turnir, ki ga letos Logitech izvaja po celem svetu, njegov cilj pa je poiskati najboljše dirkače iz vsake regije, ki se bodo na koncu potegovali za **glavno nagrado obiska McLarnovega tehnološkega centra v Združenem kraljestvu, zraven pa boste lahko domov odnesli cel kup Logitechove robe, ki se bo prav lepo sparila z vašim domačim dirkalnim kotičkom.
**Popravek: Logitech je zdaj sporočil, da tekmovanje ne bo več potekalo v takšnem formatu in da takšnih nagrad ne bo mogel dostaviti. Turnir bomo vseeno izpeljali, a bomo na njem podeljevali bolj praktične nagrade kot so denimo izdelki iz Logitechove periferije.
Gre za formulaško naravnano tekmovanje, tako da boste stopili v bolid formule McLaren MP4/4 in sicer znotraj igre Forza Motorsport. Tekmovali boste na progi Maple Valley in najboljši dirkači boste že na teh kvalifikacijah prejeli lepe nagrade, s svojim časom pa se boste nato prebili v fazo Regional Grand Finals, kjer vas bodo čakali novi, preizkušeni tekmovalci, od tam dalje pa vas loči samo še nekaj krogov do zlatega pokala.
Oprema za dirkanje bo tokrat nekaj posebnega, saj bomo tekmovali na povsem novi Logitechovi G dirkaški opremi RS 50, tako da boste v roke prejeli nov volan, se divili s nad močnejšo bazo in pritiskali na povsem sveže pedalke.
Več informacij glede tekmovanja najdete na uradni strani, predhodna prijava pa ni potrebna, saj boste to opravili na sami lokaciji tekmovanja. Udeležba je brezplačna – seveda boste morali plačati vstopnico za vstop na festival Na meji nevidnega, dirkanje pa boste lahko ponovili večkrat – ob tem bomo prednost dali vsem tistim, ki stojijo v vrsti in se še niso spravili v dirkaško preizkušnjo.
Vse je torej pripravljeno za zanimiv dirkaški vikend, seveda pa si lahko malce prednosti pred ostalimi priborite že zdaj, saj vam nihče ne preprečuje, da zadevo potrenirate doma. Oglejte si nastavitve pravil na uradni strani, igro Forza Motorsport pa lahko kupite na Steamu ali pa si jo za nižji strošek pridobite preko servisa Game Pass.
Založnik Microsoft se je v zadnjem letu odločil, da bo vse svoje igre začel že na prvi dan ponujati tudi na konzoli PlayStation 5, a tudi pri tej novi politiki izjeme obstajajo. Prihajajoča dirkačina Forza Horizon 6 bo namreč sprva izšla samo za PC in njihovo konzolo Xbox Series X, pri tem izidu pa se jim je zdaj zgodila večja polomija, saj je kopija igre ušla na splet predčasno in so jo v svoje roke že dobili pirati, ki zdaj po mili volji raziskujejo pokrajine Japonske.
Forza Horizon 6 ima za lastnike standardne verzije izid napovedan za 19. maj, medtem ko bodo lastniki dražje Premium verzije igre svoje dirkaške avanture začeli že 15. maja. Vse te so zdaj prehiteli pirati, ki za svojo kopijo niso plačali niti centa, in v bistvu niti ni jasno, koga je treba okriviti za tole polomijo.
HAPPY FORZA WEEK…
…to all those with premium edition who will be joining us this week!
Standard edition players, we can't wait to see you next week!!
To those who got a little overexcited and decided to play a few days early, we can't wait to see you on 31st December… pic.twitter.com/tKAHllafsb
— Forza Horizon 6 UK 🇬🇧 (@ForzaHorizon5UK) May 11, 2026
Sprva se je predvidevalo, da je nekdo pri razvijalcu Playground Games naredil napako in predčasno na Steam naložil polno kopijo igre, kar potrjuje tudi vnos na strani SteamDB, kjer je jasno vidno, da je bilo na strežnike naloženih vseh 155 GB podatkov igre, ki so jo nato pirati izmaknili in razširili datoteke širom interneta.
A razvijalec Playground Games zdaj pravi, da tole ni bila njihova napaka, ampak da je bila kopija igre naložena s strani nekoga, ki je dobil predčasni dostop – to je bodisi kak vplivnež ali pa igričarska stran, ki bo iz zadeve spisala recenzijo. Takšno kopijo igre smo dobili tudi mi in jo držimo skrbno zaklenjeno na našem računu, a očitno nekdo ni bil tako pazljiv ali pa je zadevo namerno delil z javnostjo.
We are aware of reports that a build of Forza Horizon 6 has been obtained prior to its release and can confirm this is not the result of a pre-load issue.
We are taking strict enforcement action against any individuals found accessing this build including franchise-wide and…
— Playground Games (@WeArePlayground) May 11, 2026
Kakorkoli že, razvijalec Playground Games tega dogajanja ni preveč vesel. Piratska kopija je sicer resda igralna, a ji povsem manjka večigralska komponenta, ki je velik del vsake Forza Horizon izkušnje, saj lahko samo preko nje sodelujemo v različnih sezonah in uživamo novo vsebino, ki jo s sabo prinašajo posodobitve. Razvijalec se je potencialnim piratom odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsakemu Xbox računu, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja, in to vse do leta 9999.
Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled skupaj s simulatorjem UVI Racing postavili znotraj tokratnega sejma Na meji nevidnega.e je potencialnemu piratu odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsak Xbox račun, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja in to vse do leta 9.999.
Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled, skupaj s simulatorjem UVI Racing, postavili znotraj tomesečnega sejma Na meji nevidnega.
Vse postaja dražje in pri tem ni pomembno, ali se trenutni izdelek dobro ali slabo prodaja, saj se je v zadnjih nekaj letih dvakrat podražila tudi Microsoftova konzola Xbox Series X, ki je imela že pred dvigom cene ogromne težave s prodajo, zdaj pa so se te samo še poslabšale.
Na težave z dobavljivostjo strojnih komponent niso imuni niti Japonci. Sony je že nekaj časa nazaj napovedal večjo podražitev konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro, ki sta za nekatere igralce postali enostavno predragi, zato so ti začeli iskati tolažbo v Nintendovih zalivih. Marsikdo je bil prepričan, da ta založnik igralcev ne bo razočaral in se bo držal originalne cene, a so tudi ti med vikendom doživeli hladen tuš.
Admitting that the new pricing may increase “barrier” to purchase, Furukawa has an answer: more Nintendo games.
“We will prepare a robust software lineup to enhance the Switch 2 ownership value. We will work diligently to overcome this barrier.”
As is customary for a Japanese CEO, he added: …
1/
Nintendo je namreč na svoji strani zapisal, da zaradi trenutnih razmer na trgu draži konzolo Nintendo Switch 2. V Evropi bo cena skočila s 469,99 € na 499,99 €, pred tem poskokom pa imate na voljo še nekaj časa, saj se bo sprememba zgodila šele 1. septembra.
Največ težav zaradi teh sprememb bo nastalo prav na Japonskem. Evropejci smo v bistvu imeli srečo, saj se je pri nas podražila samo konzola Switch 2, medtem ko bodo v deželi vzhajajočega sonca poskočile cene tudi za vse različice konzole Nintendo Switch 1, prav tako pa se bo podražila naročnina za Nintendo Switch Online.
Takšna podražitev je bila pričakovana, a je bil Nintendo vsaj toliko pošten, da je igralcem dal več mesecev časa za nakup konzole po stari ceni. Podražitev za samo 30 € je v bistvu presenetljivo nizka, zato so nekateri že začeli špekulirati, da bi nas naslednje leto znal doleteti še en poskok cene, Nintendo pa se je raje odločil za taktiko manjših podražitev, ki bi malce ublažile šok.
Vstopamo v poletje in v igričarskem svetu to pomeni, da na nas enkrat za spremembo ne bodo izza vsakega ovinka prežale nove igre, ki bi nam kradle naš dragoceni čas. Zato se lahko te dni po svoje igričarske dobrote odpravimo kam drugam in marsikdo se v takšnih primerih vrne v preteklost ter se loti igranja zadev, ki jih še nikoli prej ni preizkusil, ali pa želi samo malce obuditi nostalgične spomine na svoje najljubše naslove.
Dandanes je to lažje kot kadarkoli prej, saj je emulacija konzol na PC-ju enostavna, igre pa so vmes dobile veliko optimizacij. A nostalgične naslove lahko ponovno podoživimo tudi na še en način, ki ni emulacija, ampak polnopravna predelava originalne kode za PC, na kateri je skupina oboževalcev in talentiranih modderjev delala leta.
Na tak način so bile ponovno oživljene legendarne igre, kot so Super Mario 64, Jak & Daxter in tudi Banjo-Kazooie, temu naboru pa se zdaj pridružuje tudi igra Zelda: Twilight Princess, ki jo lahko zdaj na PC-ju igramo preko projekta, imenovanega Dusk.
Dusk je torej polna predelava igre Zelda: Twilight Princess, ki je originalno izšla leta 2005 za Nintendovo konzolo GameCube. Dusk ohrani vse iz originalne igre, hkrati pa doda kopico nadgradenj, kot je denimo možnost igranja v višji ločljivosti in z boljšim številom sličic na sekundo. Omogočeno je igranje z miško in tipkovnico, poleg PC-ja pa je podprto tudi igranje na Steam Decku ter telefonih z operacijskima sistemoma Android in iOS.
Modderji so omogočili tudi dodatno nastavljanje igralnih mehanik, tako da je omogočeno samodejno shranjevanje, prav tako pa vam ni treba več čakati, da se vrstice besedila same izpišejo, saj se to zdaj zgodi instantno.
Skratka, tole je res velik dosežek za moddersko skupnost, ki bo sčasoma postal samo še bolj impresiven. Takšni projekti namreč omogočajo dodatne modifikacije, ki prej niso bile možne, tako da bomo sčasoma dobili še izboljšane teksture, stavim pa tudi, da bo kdo spočel kakšno dodatno štorijalno vsebino.
Za igranje skočite na uradno stran, bodite pa opozorjeni, da boste potrebovali tudi lastno kopijo originalne igre – alternativno jo lahko najdete nekje širom interneta.
Prejšnja generacija konzol, ki so jo zastopali Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch, je bila najdaljša v moderni eri teh obtelevizijskih izdelkov. Razlogov za to je polno, a na neki točki je postalo tudi večjim založnikom jasno, da se bo treba ločiti od te baze igralcev, saj jih zastarele strojne specifikacije ovirajo pri razvoju bolj grafično in tehnično impresivnih izdelkov.
Eden zadnjih založnikov, ki je trmasto še naprej vztrajal pri prejšnji generaciji konzol, je bil Activision. Njihova zvestoba tem platformam je bila sicer smiselna s finančnega vidika, saj Xbox One in PlayStation 4 še danes vsebujeta ogromno bazo igralcev in marsikdo med njimi si vsako leto privošči novo poglavje serije Call of Duty, nato pa uživa v njenem večigralstvu do naslednjega leta, ko na trg pride nova epizoda.
Hearing that MW4 is currently being playtested on PS4 xddd
Ta taktika je bila za Activision ugodna, saj je Call of Duty vsako leto beležil visoko prodajo in založnik je bil pripravljen sprejeti kompromis, kjer je CoD začel grafično zaostajati za konkurenco. Čas ga je končno dohitel lani, ko sta se na bojišču pomerila Battlefield 6 in Call of Duty: Black Ops 7, slednji pa je ta dvoboj močno izgubil. Black Ops 7 je bila namreč ena slabše prodajanih iger znotraj te franšize.
Not sure where this one started, but it’s not true. The next Call of Duty is not being developed for PS4.
Nekaj časa nazaj so se pojavile govorice, da naj bi Activision še naprej vztrajal pri platformah prejšnje generacije, zdaj pa je te govorice ovrgel kar sam založnik. Na X-u je uradni račun Call of Duty zapisal, da naslednji CoD ni v aktivnem razvoju za PlayStation 4, kar verjetno pomeni tudi to, da ga ne bo na Xbox One. To služi tudi kot uradna potrditev, da se je Activision končno poslovil od teh zastarelih konzol in da bo naslednji Call of Duty razvit samo za sodobnejše platforme. Morda bo igra zdaj postala tudi grafično naprednejša ter bo igralcem med preigravanjem kampanje omogočala nekoliko več svobode in odprtih stopenj.
Zaenkrat še ni potrjeno, kaj naj bi naslednji CoD sploh bil — najbolj konkretne govorice kažejo na to, da naj bi šlo za Modern Warfare 4.
Franšizi The Elder Scrolls in Fallout izpod založnika Bethesda že dolgo plešeta druga ob drugi, modder RPGKing117 pa se je zdaj odločil, da prvič obe igri združi v eno samo izkušnjo in tega se je lotil na prav poseben način, ki ga je sam poimenoval Morrowind: Pip-Boy Edition.
V igro Fallout 4 je namreč namestil prav posebno modifikacijo, ki nam omogoči, da ob obisku kakšnega delujočega računalnika vstavimo kartušo, ta pa nato zažene čisto pravo kopijo igre The Elder Scrolls III: Morrowind. Zadeva je dejansko tako dobro narejena, da se res čuti kot del sveta, saj grafično gledamo v zeleno, enobarvno sliko, medtem ko v ozadju nadzorujemo kampanjo igre Morrowind. Glede na videno lahko na ta način preigramo čisto celotno zgodbo – podprto je celo shranjevanje položajev.
RPGKing117 je parjenje iger izvedel tako, da se ob zagonu kartuše zažene igra Morrowind oziroma njena odprtokodna različica OpenMW. Ta teče v nevidnem oknu, ki je povečano na velikost monitorja znotraj igre, posebej spisan vtičnik pa nato prevaja naše ukaze iz Morrowinda v Fallout 4.
Gre za izjemno zanimiv mod, ki je v bistvu bolj eksperiment, kaj vse se da početi s pogoni Bethesdinih iger, saj dvomimo, da bo kdo na takšen način zares preigral celoten Morrowind – no, stavimo, da se bo zagotovo našel nek norec, ki bi se dejansko spravil v takšno igranje in to samo zato, da se z njim pohvali na YouTubu.
Mod si lahko prenesete na GitHubu, za igranje pa boste morali preko Steama namestiti igri Fallout 4 in The Elder Scrolls III: Morrowind, obenem pa je treba poskrbeti za malce zmogljivejši PC, ki bo zmožen istočasnega poganjanja dveh iger.
Ljubitelji žanra roguelite iger te dni zagotovo preživljate čas ob igranju frišne preizkušnje Saros, a morda med vami obstajajo tudi takšni igralci, ki imajo bolj plitve žepe in si ne lastite konzole PlayStation 5. Tudi vi verjetno ne stradate, saj Steam ves čas dobiva takšne in drugačne roguelite preizkušnje, pridni pa so tudi modderji, ki so zdaj za igro Hades 2 izdali prav posebno modifikacijo.
Mod Zagreus Journey namreč dostavi nekaj, kar si je marsikateri oboževalec potihem želel, a se je zdelo kot pobožna želja, ki ne bo nikoli uresničena. Prenese namreč kampanjo iz prvega Hadesa v pogon igre Hades 2, tako da lahko znova izkusite vse sovražnike, arene in šefe, in to na povsem nov način.
Kompromisi seveda še vedno obstajajo. Tudi v tem modu boste še vedno nastopali v vlogi Melinoë in ne kot originalni protagonist Zagreus. Prav tako se bo treba sprijazniti z orožji in veščinami, ki jih najdemo v Hades 2, kar povsem spremeni situacijo na bojišču. Prvi vtisi so namreč pokazali, da ima Melinoë precej močnejše specialke in orožja kot Zagreus, in preizkušen igralec bo naravnost odbrzel skozi vse stopnje znotraj Tartarusa, Asphodela, Elysiuma in zadnje stopnje Temple of Styx.
Prisotna je tudi zgodba iz prvega dela, le da se tukaj situacija malce spremeni. NPC-ji in celotna zgodba so bili namreč prirejeni za Zagreusa, tako da v dialogih ta stopi v ospredje, Melinoë pa tiho stoji v ozadju. Z malce domišljije se lahko prepričate, da Melinoë v bistvu gleda v njegove spomine in tako Hades 1 in Hades 2 skupaj tvorita eno ogromno, kohezivno kampanjo.
We're blown away by this user-created mod for the PC version of Hades II, which lets you play through the original game's encounters as Melinoë!!🤯
— Supergiant Games (Hades II now on Xbox/PS5!) (@SupergiantGames) May 5, 2026
Modu je dal blagoslov tudi razvijalec Supergiant Games, tako da je odveč strah, da bi ta morda kdaj zahteval umik modifikacije s spleta. Modder pravi, da bi znal v prihodnosti dodati tudi nove dialoge v kampanjo igre Hades 2, ki bi omenili tole Zagreusovo potovanje skozi oči Melinoë.
Mod Zagreus Journey si lahko prenesete tukaj, za igranje pa boste morali najprej sprožiti inštalacijo iger Hades in Hades 2.
Dve leti nazaj smo pisali o žalostni novici preklica obetavnega moda Vault 13, ki je želel predelati celotno kampanjo legendarne igre Fallout 1, in to v novejši pogon igre Fallout 4. Mod je sicer pokazal nekaj napredka, nato pa je bil preklican, saj ekipa enostavno ni bila dorasla temu ogromnemu izzivu in je tako raje vse skupaj preklicala, namesto da bi še leta gojila upanje igralcev, da bodo enkrat vendarle nekaj dobili.
Še pred svojim zadnjim izdihom pa je ekipa v obtok poslala nedokončano verzijo svojega moda, ki ga lahko igrate še danes. Zdaj je nekdo prevzel njihovo štafetno palico in izdal svoj mod, imenovan Vault 13 New Horizons. To je v bistvu nadaljevanje vizije moda Vault 13, in to do takšne mere, da je New Horizons zamišljen kot nek dodatek, ki obstoječemu modu doda nove lokacije, orožja in NPC-je, za prihodnost pa je začrtanih še kar nekaj stvari.
Modder Security95 pravi, da je njegov končni cilj predelati celo kampanjo igre Fallout 1, a se bo tega projekta lotil na malce drugačen način kot prejšnja ekipa. Ne namerava namreč ustvariti odprtega sveta, saj bi bilo to preveč zamudno, in bo namesto tega poustvaril vse originalne lokacije iz prve igre, ki jih bomo lahko zdaj raziskovali iz prvoosebnega pogleda. Potovanje med različnimi lokacijami bo še vedno možno, tudi v tej predelavi pa bomo pri tem naleteli na naključne spopade, tako da se bo Vault 13 New Horizons precej zvesto držal vizije originalnih ustvarjalcev, ki so nam prvi Fallout predstavili davnega leta 1997.
Vault 13 New Horizons lahko že preizkusite prek naslednje povezave, za igranje pa boste morali najprej namestiti originalni Vault 13 mod.
To ni edini takšen projekt, ki je trenutno v nastajanju: skupina predanih modderjev že leta dela na podobni predelavi igre Fallout 2, ta pa nosi naslov Project Arroyo.
Oboževalci domišljije pisca H.P. Lovecrafta redno dobivate nove igre, kar je presenetljivo, saj nobena od njih ni bila neka resna finančna uspešnica, a se razvijalci vseeno ves čas vračajo v njegov svet. Prejšnji mesec smo dobili novo igro Cthulhu: The Cosmic Abyss, za letos pa se pripravlja še ena odprava v misteriozni svet podmorskih grozljivosti, saj na spored prihaja igra The Sinking City 2.
Razvijalec Frogwares je to napovedal že nekaj časa nazaj in gre za nadaljevanje igre, ki je imela za sabo burno zgodovino. Prvi del je izšel leta 2019 in kmalu po izidu se je razvijalec močno skregal s svojim založnikom Naconom. Sledila je sodna bitka in na koncu je Frogwares le dobil vse pravice do licence igre, kar je veliko kreganja za naslov, ki je bil ob izidu zgolj povprečen. Studio je kasneje poskrbel za predelavo igre v Unreal Engine 5 in čeprav je ta vizualno videti bolje od originala, je dobila nekaj svojih težav. V bistvu sem se pred kratkim spustil v preigravanje te predelave in presenečeno odkril, da Frogwares zanjo praktično ni izdal naknadnih posodobitev, tako da ima predelava kar nekaj problemov – HDR na PC-ju preprosto ne deluje, tudi optimizacija pa bi lahko bila boljša.
Frogwares je bolj majhna ekipa, zato so vse svoje napore vložili v izdelavo nadaljevanja, ki je včeraj dobilo svoj prvi daljši igralni napovednik. Drugi del bo bolj akcijski od prvega, tako da tole ne bo več detektivka s primesmi boja, ampak bo v ospredju preživetvena tretjeosebna akcija v slogu iger Resident Evil, tako da boste zdaj imeli svoj inventarij in bo v njem treba rokovati s surovinami.
Grafično je zadeva videti precej bolje od prvega dela in vidi se, da je imel razvijalec to pot veliko večji proračun pri izdelavi animacij. Lovke bodo štrlele iz vsakega bitja in tistih nekaj utrinkov boja je videti bolj napredno kot igralne mehanike iz prvega dela, ki so bile mestoma enostavno katastrofalne. Zgodba se bo odvijala v potopljenem mestu Arkham in v prvem napovedniku za to igro sem sklepal, da bomo zopet nastopali v vlogi protagonista Charlesa Reeda iz prve igre. A temu ne bo tako, saj bomo tokrat Calvin Rafferty, ki je zamočil nek ritual sanj, zaradi česar je njegovo dekle Faye ostalo v nekem drugem svetu, mi pa se bomo zdaj trudili, da jo rešimo iz njene nočne more.
The Sinking City 2 ni več tako daleč stran – izide enkrat to poletje, a točnega meseca zaenkrat še nismo dobili.
Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in Capcom jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega dodatka, a je ob tem opozoril, da bo za njegovo kreacijo treba biti potrpežljiv, vmes pa so nam dostavili manjši DLC, ki bo lepa tolažba predvsem za vse tiste, ki ste v tej igri najraje imeli njen boj.
Prvi DLC za to igro nosi ime Leon Kennedy Must Die Forever in je podoben igralnemu načinu iz igre Resident Evil Village, ki se je imenoval Ethan Must Die – s to razliko, da Leonova avantura v bistvu spada v žanr roguelike. To pomeni, da imamo na voljo samo eno življenje, kot Leon pa se bomo morali prebiti skozi 20 različnih stopenj z omejenimi zalogami zdravja in streliva. Potamaniti bo treba valove zombi nasprotnikov in ti bodo z vsako stopnjo postajali težji, tako da se boste proti koncu že pošteno potili, saj se vam bodo na pot postavili šefi in dovolj bo že ena napaka, ki vam lahko takoj konča vaš podvig. Ker gre za roguelike, takšna smrt pomeni veliko zapravljenega časa, saj se boste vrnili spet na prvo stopnjo in vse bo treba začeti od začetka.
Težav vam ne bodo delali samo nasprotniki, ampak tudi čas, saj bo vsako stopnjo treba premagati v nekaj minutah, to časovno obdobje pa lahko podaljšate z uspešnim ubijanjem nasprotnikov. Stvar je tako izjemno težka, a k sreči boste med igranjem dobivali točke, preko katerih boste lahko nadgrajevali Leonove posebne sposobnosti ter njegovo orožarno.
Igralni način Leon Kennedy Must Die Forever je zdaj že na voljo na PC-ju in konzolah, pred igranjem pa boste morali najprej dokončati zgodbo kampanje.
Nintendo ima očitno zelo rad predelave. To so dokazali že s svojo prejšnjo konzolo Nintendo Switch, ki je proti koncu dobivala same predelave, s tem pa očitno nameravajo nadaljevati tudi v eri nove konzole Nintendo Switch 2. Založnik je namreč včeraj povsem nenapovedano predstavil novo konferenco Direct, na njej pa so prvič uradno najavili nov del franšize Star Fox.
Novo poglavje se imenuje preprosto Star Fox in je v svoji srži predelava igre Star Fox 64, ki smo jo za Nintendo 64 prejeli davnega leta 1997. Ta igra je sama po sebi nekakšna obdelava originalne igre, ki je izšla za konzolo SNES, nakar smo leta 2011 dobili predelavo za 3DS, leta 2016 pa še za konzolo Wii U. Tako je novi Star Fox v bistvu že četrta ali peta različica iste igre, ki bo zdaj dobila močno nadgrajeno grafično podobo, izboljšane vmesne sekvence in povsem nov uvodni del, kjer bomo izvedeli več podrobnosti o Foxu McCloudu in njegovem očetu.
Igranje bo večidel ostalo enako, kar pomeni, da bomo spet nadzorovali vesoljsko ladjico, ki se bo sama premikala naprej, mi pa bomo vmes skrbeli za streljanje in izvajanje kaskaderskih lupingov. Ob vsem tem nas bodo spremljali ostali člani ekipe Star Fox, veselite pa se lahko tudi novega igralnega načina Challenge Mode ter spletnega večigralstva.
Odziv igralcev na novo igro ni bil tako pozitiven, kot je morda Nintendo pričakoval. Res je, da je marsikdo med njimi vesel dejstva, da franšiza Star Fox končno dobiva nekaj novega, a mnogi so razočarani, da gre spet za predelavo. Nekaterim pa ni po godu grafična preobrazba, saj so vsi nastopajoči zdaj videti precej bolj realistično in se je vmes izgubilo nekaj risankaste podobe, ki je krasila original.
Po drugi strani pa je predelava logična, saj je od zadnje igre preteklo že toliko časa, da mora Nintendo predstaviti Star Foxa povsem novi generaciji igralcev. To potezo so že naredili v filmu The Super Mario Galaxy Movie, kjer je Fox igral eno pomembnejših vlog, in čisto možno je, da zdaj založnik prek te igre tipa, ali med publiko sploh obstaja interes za nove igre, v katerih bi v glavni vlogi nastopal Fox McCloud.
Razvijalec RGG Studios se je po desetletjih kovanja novih iger znotraj franšize Yakuza oziroma Like a Dragon končno odločil malce spremeniti taktiko, zato so že nekaj časa nazaj napovedali svoj naslednji naslov Stranger Than Heaven. Ta je že v prvem igralnem napovedniku obljubljal precejšnjo spremembo njihovega pristopa do iger, a se bo tudi ta naslov dogajal znotraj Japonske in bo imel povezave z japonsko mafijo.
V včerajšnji daljši predstavitvi je postalo jasno, da ta povezava le ne bo tako ohlapna, kot se je sprva mislilo, in tole bi v bistvu znal biti preddel prve igre Yakuza. Nastopali bomo v vlogi možaka z imenom Makoto Daito, ki je nekega dne zapustil Ameriko in se odpravil v deželo vzhajajočega sonca. Med potjo do svojega novega doma spozna novega prijatelja Yuja Shinjoja ter tihotapca robe z imenom Orpheus, ki ga bo v tej igri zvočno upodobil raper Snoop Dogg.
Igra nas bo nato vodila skozi pet različnih obdobij in pet mest. Naša avantura se bo začela leta 1915 v mestu Fukuoka, se nadaljevala leta 1929 znotraj Hiroshime, nakar bomo leta 1943 skočili v Osako in leta 1951 še v Shizuoko. Zaključek zgodbe se bo odvil leta 1965, in sicer v mestu Kamurocho, ki je ljubiteljem franšize Yakuza hudo znano, saj so se znotraj njega odvila praktično vsa poglavja te franšize.
Ravno Kamurocho je največji namig, da je Stranger Than Heaven v bistvu del franšize Yakuza. Makoto si namreč deli isto ime kot Makoto Tojo, ta pa je v zgodovini iger Yakuza znan kot ustanovitelj klana Tojo, ki je igral pomembno vlogo znotraj te franšize — oba protagonista, Kazuma Kiryu in Ichiban Kasuga, sta namreč bivša člana klana Tojo.
Kar se igranja tiče, predstavlja Stranger Than Heaven pošten odmik od iger Yakuza. Veliko več bo sukanja hladnih orožij in Makoto zelo rad koga zabode z nožem, lahko pa bo poprijel tudi za kakšna večja orožja, kot so macole. Na splošno se zdi ton igre bolj resen od iger Like a Dragon, a ni dvoma, da bomo tudi tule dobili kakšno smešno trapasto misijo, saj je razvijalec RGG ravno zaradi njih postal tako slaven v igričarski industriji.
Stranger Than Heaven ni več tako daleč stran, saj izide enkrat pozimi — ni pa še jasno, ali to pomeni izid v letu 2026 ali pa na začetku 2027.
Včasih človek res dobi občutek, da se vesolje prilagaja njegovemu življenju in da smo samo delček veliko večje stvari, ki nas pelje na svojem toku po poti življenja. To jesen pričakujem svojega prvega otroka in zdaj se je vesolje zarotilo, da mi ves čas dostavlja digitalne izkušnje, ki so kot nalašč prirejene zame. Pred kratkim sem tako preigraval igro Pragmata, kjer je v bistvu tvoja glavna naloga skrb za malo prikupno humanoidno robotkinjo, ki je ustvarjena zato, da iz tebe izvabi vse očetovske nagone, zdaj pa sem se udeležil še gledanja filma Ovce detektivke, ki ima osrednjo zgodbo namenjeno mlajšim. Hkrati pa sem ob tem dobil prvi vpogled v svet sinhroniziranih filmov v slovenščini, ki ga bom zdaj moral, hočem ali nočem, zvesto spremljati vsaj nekaj let.
In stari jaz izpred nekaj let bi se nad tem pritoževal, saj sem v mlajših letih zavijal z očmi ob vsaki omembi sinhroniziranih zadev, medtem ko sem ob ogledu te detektivke dejansko užival. Zadeva me je dejansko presenetila, in to ne samo na račun zgodbe, ki zna dobro uravnotežiti vsebino za mlajše in starejše, ampak tudi na glasovno podajanje slovenskih igralcev, ki se je izkazalo za veliko boljšega od pričakovanega.
NAPOVEDNIK
Založnik: Amazon MGM Studios
Režiser: Kyle Balda
Glavni igralci: Hugh Jackman, Brett Goldstein, Patrick Stewart
Dolžina: 1 ura in 49 minut
Sama zgodba ima zanimiv zaplet. Spremljamo življenje pastirja Georga, ki so mu v slovenski izvedenki nadeli ime Jure, ki je nekega dne imel dovolj ubadanja z ljudmi, zato si je kupil prikolico, se odselil na farmo in tam svoj vsakdan zapravlja tako, da skrbi za čredo ovc, ki jim je nadel prikupna imena. Ovce v njegovem življenju pomenijo vse in njegova skrb zanje gre čez okvire običajnega pastirja, saj jim vsak večer celo prebere kakšno detektivko. Jure sicer globoko v sebi ve, da so tole samo navadne ovce, ki niso zmožne takšnih čustev kot ljudje, a se ne zaveda, da so njegove varovanke precej bolj bistre, kot pa so videti.
Ovce se namreč lahko pogovarjajo med sabo in čeprav lahko do določene mere razumejo stvari, to ne velja v drugi smeri, saj navadni ljudje iz njihovih ust slišimo samo blejanje. A to nerazumevanje s strani ljudi ovc ne skrbi preveč, saj jih ima Jure neizmerno rad. Vsak večer pa skočijo v prijeten hlev, kjer med sabo pokramljajo o zadnji knjigi, najbolj brihtna ovčica Lili pa vedno že vnaprej ve, kdo je bil v knjigi morilec.
Ovce izjemno rade plezajo druga po drugi zato boste redno naleteli na prizore, kjer ena stoji na drugi zato da lahko kuka skozi okno. Na splošno je največ komedije takšne fizične, nekatere šale pa v prevodu izgubijo nekaj originalnega pomena.
A nato Lili naleti na misterij, ki je celo zanjo pretrd oreh. Nekega jutra namreč Jureta najdejo mrtvega pred svojo prikolico in nikomur ni jasno, zakaj ga ni več med živimi. Ob svoji smrti je imel na rokah dve različni barvi, smrt pa ni bila naravna, saj so v njegovem telesu našli strup. Osumljencev je ogromno, saj si je Jure s svojim življenjem in britkim jezikom nakopal kar nekaj sovražnikov znotraj vasi, za sabo pa je pustil tudi bogato premoženje, do katerega bi se rad dokopal marsikdo. Žal je edini policist v vasi pravi zmedenec in edini, ki lahko rešijo umor, je skupina ovc. Ta mora zdaj zbrati pogum, da prvič v življenju zapusti varno zavetje svojega doma.
Če se morda scenarij sliši kot nekaj, česar se zagotovo ni spomnila neka hollywoodska glava, potem imate prav. Film je namreč nastal po knjigi Three Bags Full: A Sheep Detective Story iz leta 2005. Kako zvesto sledi njeni zgodbi, vam ne vem povedati, lahko pa potrdim, da mi je osnovni zaplet filma hitro vzbudil željo, da si znova preberem kakšno detektivko pisateljice Agathe Christie.
Film vsebuje nekaj življenjskih lekcij od katerih bodo največ potegnili najmlajši.
Film se v bistvu oglašuje kot komedija in to tudi je, kar ne bi smelo biti preveliko presenečenje za film, kjer v glavnih vlogah nastopajo ovce. Te se med svojo preiskavo umora velikokrat znajdejo v šaljivih situacijah in ne bo manjkalo kadrov, kjer kak oven svojo glavo nekam zarine in je potem ne more izvleči ven. Prav tako ima vsaka ovčka neko svojo osebnost, ki se ti prikupi: omenil sem pametno Lili, a tu je še cel kup drugih, ki dopolnjujejo komično zasedbo. En oven je denimo starešina, ki ne mara preveč hrupa, potem sta tu dva ovna brata, ki se po cele dneve zabijata z rogovi, ter kup malih ovčk, ki se med sabo igrajo in so izjemno radovedne. Eno pomembnejših vlog igra črn oven Sebastjan, ki je samotar. Ne manjka pa tudi prikupno jagnje, ki pa je imelo to nesrečo, da se je rodilo pozimi, zaradi česar ga vsi izključujejo iz družbe, in njegova pojava je pri marsikaterem gledalcu v kinu zbudila solzno oko.
Ovce so sicer digitalne, a ti še vedno znajo zlomiti srce.
Komični vložki niso slabi in dobro izpadejo tudi v slovenščini, čeprav se za nekaj šal čuti, da v originalnem jeziku preprosto izpadejo bolj naravno. Vendar v tem filmu ne boste ves čas gledali samo trapastih ovc, ki počno trapaste reči, saj zadeva vsebuje kar nekaj emotivnih scen. Ob ogledu sem se tako spraševal, kako bodo te reči dojemali najmlajši, za katere je bil ta film tudi narejen, in na splošno mislim, da je to za mlad, še razvijajoči se um zelo koristen izdelek. Ovce detektivke nam namreč predstavijo pravljičen svet, kjer ti ni treba skrbeti za nič drugega kot za igranje na pašniku, in tudi če se zgodi kaj slabega, lahko na to enostavno pozabiš ter življenje nadaljuješ brez skrbi.
Ljubitelji televizijskih serij boste prepoznali kar nekaj igralcev.
A nato obrne ploščo in gledalca sooči s temami smrti, požrtvovalnosti in s tem, da je včasih treba zbrati pogum ter preplezati tudi takšne ovire, ki se ti zdijo sprva nepremostljive. Vse te lekcije film dostavi tako, da ti ob njih ni dolgčas, hkrati pa niso grafično nazorne – smrt pastirja Jureta je denimo elegantno izpeljana tako, da nikoli ne vidimo njegovega trupla, ampak samo žuljavo roko, ki je po letih trdega dela dokončno obmirovala. V kinu sem opazil, da se tudi najmlajši gledalci niso dolgočasili, priznati pa moram, da me je končno razkritje misterija ujelo nepripravljenega, tako da zna ugibanje morilca presenetiti tudi tiste, ki so si v preteklosti ogledali že mnogo bolj odraslih detektivk.
Skratka, tole je film, ki je definitivno vreden cene kino vstopnice. Vsebuje tudi bogato zasedbo prepoznavnih igralcev in čeprav so vse ovce ustvarjene digitalno, je animacija vrhunska. Ne bi se čudil, če bi se po tem filmu močno dvignilo povpraševanje po obisku kmetij, kjer lahko za ušesom popraskaš čisto pravo ovco – ta morda resda ne zna reševati detektivskih misterijev, a je precej bolj pametna kot pa bi si mislili.
The Bear je bila ena tistih serij, ki nas je s prvo sezono pustila odprtih ust, in o tej zadevi se je razpravljalo na vsakem kotičku interneta. Brez dvoma se je samo zaradi te serije veliko ljudi spravilo v svet kulinarike in tudi sam sem poskušal ustvariti tisto omleto, ki jo v eni epizodi pripravi Syd.
Ustvarjalcem je nato uspelo spočeti še boljše nadaljevanje, saj 2. sezona vsebuje nekaj najboljših epizod doslej, a na žalost jim v takšnem tempu ni uspelo nadaljevati in imam občutek, da so se v naslednjih sezonah osredotočili na napačne stvari. 3. sezona enostavno ni imela tiste magije – prva epizoda praktično nima dialoga in samo ponavlja eno in isto glasbeno podlago, ki mi je dobesedno sprožila blag glavobol, zaključek celotne sezone pa je okoli mize postavil kuharje, ki so v bistvu zgolj hvalili drug drugega. 4. sezona je bila malce boljša, ampak je še vedno daleč od odličnosti tistih prvih dveh sezon.
Med vzponi in padci te serije so igralci vedno dobro opravili svoje delo. Tu je treba še posebej izpostaviti Jona Bernthala, ki igra Mikeyja, in ta se pojavi zgolj v nekaj epizodah, a v vsaki od teh je Jon tako dober nastopač, da preprosto postane centralna figura vsake zgodbe. Mikey v seriji umre, še preden se zgodba sploh dobro začne, in njegova smrt je tudi glavni razlog, da se njegov brat Carmy vrne v rojstno mesto, kjer poskuša nadaljevati delo njegove restavracije. In zdaj smo dobili precej boljši vpogled v Mikeyjevo življenje, saj se je na Disney+ čez noč pojavila povsem nova, uro dolga epizoda z naslovom Gary, kjer v glavnih vlogah nastopata Mikey in njegov večni dobri prijatelj Richie.
To ni del 5. sezone, ampak je povsem unikatna epizoda, ki nas vrne v preteklost. Naslov Gary je referenca na mesto v Indiani, kamor Mikey in Richie odpotujeta zaradi dela – kaj točno se v epizodi dogaja, boste morali ugotoviti sami, in to boste naredili tako, da v Disney+ iskalnik vtipkate besedo Gary – te epizode drugače ne boste našli na domači strani serije The Bear.
Epizodo sta spisala Ebon Moss-Bachrach in Jon Bernthal, režiral pa jo je ustvarjalec serije The Bear, Christopher Storer.
Gledalci medtem še vedno čakajo na uradno najavo datuma 5. sezone, ki naj bi bila tudi zadnja. Sumi se, da bo ta izšla že enkrat naslednji mesec, saj je bil to običaj za vsako sezono doslej.
Založnik Ubisoft nam je nekaj tednov nazaj razkril, da namerava popestriti to poletje s predelavo igre Assassin’s Creed: Black Flag, ki velja med oboževalci franšize Assassin’s Creed za eno najbolj priljubljenih. Osebno sicer ne vidim preveč smisla pri obdelavi te igre, saj je original še danes videti odlično, in veliko raje bi videl predelavo prve igre ali pa trilogije, kjer v glavni vlogi nastopa Ezio. A Ubisoft se je raje odločil igrati na varno stavo, saj se bo obnovljeni Black Flag zagotovo dobro prodal in morda kasneje dobimo tudi obdelave prej omenjenih iger – govorice pravijo, da naj bi se delo že začelo na obnovi prve igre.
Prvi napovednik za Assassin’s Creed Black Flag Resynced je igralce navdušil, včeraj pa smo dobili nove primere igranja, ki pokažejo piratskega junaka Edwarda Kenwaya med raziskovanjem karibskega otočja, kjer se malce pretepa, ubija iz zasede in poskuša prepričati lokalne prostitutke, da zamotijo sovražne vojake. Ubisoft pravi, da je sistem »parkourja« zasnoval povsem na novo, hkrati pa je bil prenovljen tudi boj. Kot vemo, Assassin’s Creed Black Flag ni več RPG, tako da vam ne bo treba skrbeti za odklepanje raznoraznih veščin vašega lika, obenem pa je odveč strah, da boste nekam prišli in običajnega tolovaja ne boste mogli pospraviti samo zato, ker je ta veliko višje stopnje od vas.
Ne pomeni pa to, da se boste lahko vsebine lotili brez kakršnegakoli taktičnega pristopa. Še vedno boste spotoma odklepali razno opremo in jo nadgrajevali, prav tako bo treba občasno zamenjati vašo bridko sabljico in pištoli za kaj z več udarca. Nadgrajevali boste lahko tudi vašo ladjo, čeprav v tem posnetku te ni videti in morda založnik hrani predstavitev njenih nadgradenj za kakšen bodoči posnetek.
Ubisoft še vedno ni potrdil, ali govorica, da so iz predelave izrezali vse moderne segmente zgodbe, zares drži, a ta odgovor ni več tako daleč stran. Assassin’s Creed Black Flag Resynced namreč izide že 9. julija za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, in to po ceni 60 €.
Razvijalec Valve je končno izdal povsem svež skupek strojne opreme in čeprav gre “samo” za kontroler, je ljudstvo tako lačno njegovih izdelkov, da so tudi tega pograbili kot sveže žemljice. Steam Controller je svojo premiero doživel včeraj, 4. maja, in igralci so se v trenutku zgrnili na Steam ter se poskušali prebiti do svojega izvoda, marsikdo od njih pa je na koncu ostal praznih rok.
Stvar je bila očitno precej bolj kritična v ZDA kot drugod po svetu. Uporabniki na spletnem forumu ResetEra poročajo o velikih težavah glede samega nakupa: veliko jih je sicer uspelo izdelek dodati v košarico, a so se nato težave pojavile pri potrjevanju nakupa, kjer so velikokrat dobili napako. Ko pa je enkrat zadeva le šla skozi postopek procesiranja, jih je dočakalo opozorilo, da so zaloge že pošle.
Situacija v EU ni bila tako kritična – vsaj po mojih izkušnjah ne. Osebno sem dobre pol ure po začetku prodaje v košarico lahko povsem enostavno dodal dva kontrolerja, in tudi pri postopku plačevanja nisem naletel na kakšne težave: Steam me je zgolj opozoril, da lahko zaradi hudega navala pričakujem zamudo pri odpošiljanju izdelkov, tako da zna trajati nekaj tednov, preden bo zadeva v mojih rokah.
Tako povpraševanje po tem kontrolerju je kar malce presenetljivo, saj je Valve dobrih deset let nazaj že poslal na trg en tak izdelek, a se ta takrat enostavno ni dobro prodajal, zato se je razvijalec na koncu zalog znebil tako, da jih je praktično podarjal vsakomur, ki bi bil vsaj malo zainteresiran. Prenovljeni kontroler je resda zdaj videti bolj klasično, saj vsebuje dve paličici, tako da ga lahko uporabimo tudi kot klasični igralni plošček, a njegova največja prednost sta dve sledilni ploščici, ki omogočata povsem nov način uporabe. Ni pa stvar ravno poceni, saj Valve za eno enoto zahteva 99 €, a ta cena očitno ljudi ni ovirala, da se ne bi tepli za svoj izvod.
Seveda jih je bilo veliko tudi takšnih, ki so želeli situacijo izkoristiti za svoje namene. Skoraj takoj po izidu so se na eBayu že pojavili oglasi za nakup novega kontrolerja, in to za še enkrat višjo ceno.
Valve ima sicer trenutno velike težave z zalogami svojih izdelkov: še vedno ne vemo ničesar glede datumov izidov njegovega prihajajočega PC-ja Steam Machine in očal Frame, prenosne naprave Steam Deck pa ni na zalogi že nekje od konca februarja dalje.
Igra Resident Evil Requiem se bo pri marsikomu potegovala za prestižni naslov najboljše igre leta, a vseeno tudi ta zadeva vsebuje nekaj minusov. Ena bolj izpostavljenih debat se tiče orožarne in sistema nadgradenj, saj rokovanje z orožji ni tako zapomnljivo kot tisto, ki smo ga izkusili v igri Resident Evil 4.
Eden od razlogov, da se nam je ta del rokovanja z arzenalom tako vtisnil v spomin, je tudi sam skrivnostni trgovec, ki smo ga najprej srečali v originalnem Resident Evil 4, nato pa se je pojavil tudi v predelavi. Njegove enovrstičnice so z razlogom postale legendarne in tudi založnik Capcom se je zavedal, kako pomemben je bil njegov status v igri, zato so nekaj podobnega poskušali poustvariti v Resident Evil Village, kjer je orožje prodajal debelušni Duke.
V Requiem pa so igralci razočarano spoznali, da je trgovec povsem izginil, in namesto tega smo med igranjem naleteli na posebno škatlo, ki nam je služila kot 3D-tiskalnik za izdelovanje orožja in zabojnik za odlaganje odvečnih surovin. Ob tem je igra izgubila tisti osebni stik, ki ti ga prinese trgovec, in ta te tudi malce odpočije od neprestane akcije znotraj Leonove kampanje.
Zdaj je ta minus delno odpril modder fanteeek, ki je vse te zabojnike zamenjal s prepoznavnim trgovcem iz Resident Evil 4. Gre za tisto varianto, ki smo jo videli v predelavi, in stvar je zaenkrat bolj osnovna, saj nas lahko pozdravi samo z osnovnim pozdravom, a modder pravi, da bi znal v prihodnosti dodati nove animacije.
Res je, da tale trgovec v Requiem izpade malce nerodno, saj je tematika igre povsem drugačna – v Resident Evil 4 smo raziskovali podeželje in stare graščine, medtem ko je Requiem precej bolj stilsko moderen del. A igralci so veseli že tega, da jih ob nadgradnjah vsaj nekdo pozdravi, pa čeprav je ta del narejen nekoliko polovičarsko – trgovec ima denimo po svoji mizi razposajeno robo, ki vključuje tudi sliko Ashley in Leona, a to je ustvarila umetna inteligenca. Modder pravi, da bo v bodoče to sliko odstranil zaradi vseh pritožb igralcev.
Mod si lahko prenesete s sledeče povezave, namestitev pa ni videti preveč zahtevna. Resident Evil Requiem bo kmalu dobil tudi svoj prvi brezplačni DLC, ki naj bi v igro prinesel zabavno miniigro.
Sony je na svojem uradnem blogu objavil novo ponudbo treh iger, ki jih bodo prejeli vsi naročniki storitve PlayStation Plus Essential. Tudi tokrat je nabor precej raznolik, največ pa bodo na svoj račun prišli ljubitelji akcijskih naslovov.
Prva na seznamu je aktualna različica nogometne simulacije EA Sports FC, ki nastaja pod okriljem založnika Electronic Arts. Tega so sicer nedavno kupili arabski investitorji, kar je sprožilo nekaj skrbi glede prihodnosti studiev, kot je BioWare, in franšiz, kot sta Dead Space ter Mass Effect. Kljub temu pa bodo igre iz serije EA Sports FC skoraj zagotovo izhajale še naprej, saj gre za eno najbolj dobičkonosnih franšiz v industriji.
Ljubitelji žanra soulslike boste prišli na svoj račun z igro Wuchang: Fallen Feathers. Naslov je izšel lani in hitro dosegel visoko prodajo, a je kitajski razvijalec Leenzee razburil domačo skupnost igralcev, zaradi česar naj bi studio celo zaprl vrata. Kljub temu franšiza očitno ne bo zamrla – pravice je namreč odkupil Digital Bros, lastnik založnika 505 Games, kar pomeni, da možnosti za nadaljevanje še obstajajo.
Tretji majski naslov je Nine Sols, čudovita 2D platformska akcijada, ki poleg edinstvene vizualne podobe ponuja tudi napreden bojni sistem. Ta temelji na natančnem blokiranju in pariranju udarcev, zaradi česar na trenutke močno spominja na Sekiro: Shadows Die Twice.
Trojica iger bo na voljo od 5. maja dalje. Do takrat pa lahko še vedno prevzamete aprilsko ponudbo, v kateri so Lords of the Fallen, Tomb Raider I–III Remastered in Sword Art Online: Fractured Daydream.
Ljubitelji franšize Final Fantasy morajo resda med posameznimi deli franšize čakati kar nekaj let – 15. del je izšel leta 2016, nakar smo morali čakati vse do leta 2023, da smo dobili 16. poglavje. A k sreči se je že leta nazaj založnik Square Enix domislil pametne ideje, da bi ustvaril svoj lastni MMO, ki se bo odvijal v svetu Final Fantasyja. Iz tega je nastal masovni večigralski projekt Final Fantasy XIV, ki je izšel leta 2010, vse od takrat pa pridno dobiva nove razširitve, ki se jih igralci kar ne morejo naveličati, saj se ta MMO še danes ponaša z visoko bazo vsakodnevnih igralcev.
A tudi Final Fantasy XIV se je moral na neki točki sprijazniti, da tako visoke baze igralcev, kot jo je imel pred 15 leti, ne bo mogel za vedno obdržati. Vsem pač ni bilo všeč, da si moral za igranje najprej kupiti osnovno igro, nakar si moral še redno plačevati mesečno naročnino. Zaradi teh razlogov se je rodil brezplačni preizkus igre, ki pa je pri tem MMO-ju malce drugačen kot pri konkurenčnih igrah. Igralci namreč lahko zastonj preigrajo ogromen delež obstoječe vsebine, za to pa jim ni treba plačati niti centa.
Shadowbringers is now officially part of the FFXIV free trial!
Tako lahko vsak igralec danes skoči v igro in brezplačno preigra originalno kampanjo, ki vam bo sama po sebi zlahka vzela tudi 100 ur prostega časa. Nakar se bo vaše potovanje brezplačno nadaljevalo še skozi ogromna dodatka Heavensward in Stormblood, Square Enix pa se je zdaj odločil ponudbo še nadgraditi, in sicer z vključitvijo dodatka Shadowbringers, ki ga marsikdo še danes označuje za najboljši del tega MMO-ja.
Square Enixova darežljivost gre na račun praznovanja najave naslednjega dodatka Evercold, ki bo za Final Fantasy XIV izšel januarja 2027, in takšna ponudba je prav dobra promocija, saj je zadeva resda zastonj, a zna nato kakšnega igralca pripraviti do tega, da bo morda pripravljen plačati mesečno naročnino.
Brezplačno igranje resda prinaša ogromno zastonjske vsebine, a vsebuje tudi svoje omejitve. Kot takšen igralec ste namreč omejeni pri nabiranju denarja, ne morete se boriti proti drugim igralcem, pozabite pa lahko tudi na pridruževanje cehom. Ob tem je treba biti tudi pozoren na dejstvo, da je nato treba na nov dodatek čakati leta: Shadowbringers je originalno izšel leta 2019, tako da je za brezplačno igranje potreboval dolgih sedem let. Seveda lahko kadarkoli vmes plačate naročnino in dobite dostop do vse nove vsebine, a pozor: ko enkrat storite ta korak, vam je brezplačno igranje za vedno zaklenjeno in boste za nove avanture morali vedno plačevati mesečno naročnino, ki stane 15 €.