Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin’s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil prejšnji del Valhalla.
Kljub temu pa je Assassin’s Creed njihova najbolj zanesljiva franšiza in medtem ko čakamo na več novic glede naslednjega poglavja Hexe, se po spletu že dolgo širijo govorice o predelavi ene od njihovih starejših iger.
Govorimo o igri Assassin’s Creed IV: Black Flag, ki je svoj izid doživela leta 2013 in je morda poleg trilogije, v kateri je v glavni vlogi nastopal Ezio, najbolj hvaljen del znotraj te franšize. Black Flag nam namreč ni ponudil samo skrivanja in prikritih umorov, temveč tudi piratsko tematiko, ki je med igralci vedno bila in očitno tudi bo priljubljena. Ubisoft se očitno zaveda, kako hvaljen je ta del med igralci, zato niti ni tako presenetljivo, da bi potencialni seznam predelav začel prav s tem naslovom.
Ubisoft has confirmed 🏴☠️ Assassin's Creed Black Flag Resynced 🏴☠️!
And the kicker is that the original Assassin's Creed IV Black Flag was announced on March 4th, 2013, 13 years ago today!
Here is the direct quote where Ubisoft teased the remake in their latest Brand Update… pic.twitter.com/OPCI0zmTeF
— Access The Animus (@AccessTheAnimus) March 4, 2026
Založnik sicer novice ni uradno potrdil, a je na predelavo namignil v zadnji posodobitvi glede stanja igre Hexe, kjer je zapisal, da imajo nekatere novice “več vetra v jadru” in naj usmerimo daljnogled proti obzorju. To ni samo namig, saj je vse skupaj dopolnil še s konceptno sliko na kateri je naslov predelave jasno zapisan.
Bolj uradna najava naj bi prišla naslednji teden. To je na spletnem forumu ResetEra potrdil uporabnik BlackGate, ki je v tej skupnosti dobro znan leaker takšnih novic, da pa se bo to res zgodilo, je nato iz svojih virov potrdila tudi spletna stran Insider Gaming. Uradni dan razkritja igre Black Flag Resynced naj bi bil 16. april, izid pa naj bi sledil enkrat poleti.
Predelava je tako praktično že potrjena, a še ni jasno, kako obsežno se bo Ubisoft lotil tega projekta. Vse kaže na znatno predelavo, ki bi igro povsem na novo zgradila. Ena od govoric pravi, da naj bi založnik iz igre izrezal dele zgodbe, ki so se dogajali v sodobnem času, tako da bo celotna igralna izkušnja povsem gusarska. To bi znalo povsem spremeniti tudi smer razvoja bodočih iger in, odkrito povedano, to potezo lahko samo pozdravim. Tisti moderni aspekti zgodbe so mi bili dobri samo v originalni trilogiji, nato pa so postali nadležni in so služili zgolj zoprnemu prekinjanju tempa ter potopitve v zgodovinski svet.
Konzola PlayStation 5 Pro je ob svojem izidu pri igralcih naletela na mešan odziv, a takrat so bili časi drugačni kot danes. Glavna ovira je bila pri marsikomu cena, saj ni bilo smisla plačevati za nadgradnjo, če jih je že za naslednjim ovinkom čakal izid nove konzole PlayStation 6. Situacija pa se je od takrat močno spremenila: pomanjkanje pomnilnika je namreč dvignilo cene tako PC-jev kot tudi konzol, govorice pa zdaj pravijo, da se bo zaradi tega zamaknil tudi izid PlayStationa 6.
Osnovni PlayStation 5 je prav tako že začel kazati svoja leta in veliko razvijalcev je začelo bolj pridno izkoriščati dodatne mišice različice Pro. Med njimi se je znašel tudi poljski razvijalec CD Projekt RED, ki je včeraj za svojo igro Cyberpunk 2077 izdal posebno posodobitev, ki je igro še bolj optimizirala za konzolo PlayStation 5 Pro in tja pripeljala tudi grafične dodatke, ki na navadni konzoli niso na voljo.
Posodobitev s seboj prinaša tri grafične načine. Najbolj intenziven je “Ray Tracing Pro”, ki na konzolo PlayStation 5 Pro prinese famozno ray tracing osvetljevanje. To je že na PC-jih izjemno zahtevno, zato je pravzaprav impresivno, da konzola sploh podpira takšen način delovanja. Ray Tracing Pro vključi ogromno realističnega osvetljevanja, a čisto vsi viri svetlobe ne bodo povsem realistični, tako da je igra na konzolah še vedno korak za PC-verzijo, ki prek načina Path Tracing omogoča tudi to. Ray Tracing Pro je zaradi svoje zahtevnosti na konzoli omejen na 30 sličic na sekundo.
Drugi grafični način se imenuje preprosto “Ray Tracing”; ta ima malce manj realistično osvetlitev scen, a zaradi tega ponuja 60 sličic na sekundo. Zadnji način je “Performance”, ki se ray tracinga povsem znebi in na televizorjih z VRR-jem lahko doseže celo več kot 60 sličic na sekundo, in to v ločljivosti 4K.
Posodobitev je zdaj že na voljo za prenos, tako da imate igralci na PlayStation sistemih nov izgovor za ponovno preigravanje tega RPG-ja, ki je imel težko preteklost, a se je zdaj zanjo skorajda povsem odkupil.
Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako na PC-ju kot tudi na konzolah.
Obnova tega legendarnega RPG-ja je imela pred sabo kar težko pot, saj je original izšel davnega leta 2001 in čeprav se sprva ni dobro prodal, je dobil kultni sloves in je postal popularen predvsem v Evropi. Založnik THQ Nordic je nato leta nazaj začel planiranje predelave in za te namene so najprej izdali kratek demo, ki pa je bil ravno nasprotno od tega, kar so oboževalci pričakovali od takšnega projekta. Demo je vseeno obrodil sadove, saj je založniku pokazal, da je zanimanja za to franšizo še vedno veliko, zato je odobril delo na polni predelavi, ki je zdaj že zelo blizu izida.
Originalni razvijalec Piranha Bytes je sicer zdaj na žalost mrtev, vendar to ne pomeni, da na igri ne dela prav noben veteran iz originalne ekipe. Ravno nasprotno: pri projektu je veliko pomagal Kai Rosenkranz, ki je za prvo igro skupaj spravil zapomljivo glasbeno spremljavo, ta pa bo zdaj v predelani obliki zaživela tudi znotraj predelave.
THQ Nordic je prednaročnikom na konzolah pripravil še eno lepo darilce. Na konzoli PlayStation 5 igra sicer stane 60 €, a v zameno za to boste prejeli takojšnji dostop do originalne igre Gothic 1 Classic, ki je zdaj sploh prvič prispela na to napravo. Gothic 1 Classic bo sicer kasneje na voljo tudi kot ločen nakup, a lepo je videti, da lahko največji podporniki tega projekta že zdaj izkusijo original, ki je dobrih 20 let nazaj očaral tudi marsikakšnega Slovenca.
Vsake toliko iz igričarskih krogov dobimo kakšno lepo novico, ko sta razvijalec in založnik umirajočemu oboževalcu omogočila preigravanje njihovega bodočega naslova, saj je ta preprosto v stadiju, ko uradnega izida ne bo dočakal. Nekateri gredo celo dlje in tak primer je denimo Bethesda, ki je digitalno skenirala obličje “Skyrim babice” Shirley Curry, ki se bo pojavila v naslednjem Elder Scrollsu v digitalni obliki, če se bo pred izidom igre poslovila od tega sveta.
A zdaj ni več treba biti na robu smrti, da vas vaš najljubši razvijalec skenira v nek svoj naslov. Sony je namreč včeraj najavil zanimivo tekmovanje, kjer bodo v čast praznovanja 30. obletnice konzole PlayStation nekemu srečnemu izbrancu omogočili, da ga skenirajo v njihovo igro, kjer ga bodo nato videli vsi drugi ljubosumni igralci po celem svetu.
Gre za zanimiv eksperiment sodelovanja založnika s svojimi sledilci in kaže tudi na novo smer tega založnika, ki želi narediti čim bolj tesno in povezano skupnost, saj so nedavne govorice pravile, da se odpoveduje predelavam za PC in bodo zdaj njihove igre zopet igrane samo na njihovih lastnih konzolah.
Za sodelovanje v tej posebni promociji bo treba skočiti na uradno stran The Playerbase, tam pa je treba izpolniti kratek vprašalnik. Ko bo to za vami, bo Sony začel pregledovati vse prijave in, če jim boste dovolj zanimivi, vas bodo poklicali preko videoklica in vam postavili nekaj dodatnih vprašanj. Če boste vse to opravili z odliko, znate ravno vi postati nov obraz, ki se bo za omejen čas pojavil znotraj igre Gran Turismo 7. Za te namene boste morali poleteti v Los Angeles, kjer vas bodo v posebnem studiu skenirali, in vaše obličje zna biti kasneje izkoriščeno tudi za kakšno drugo Sonyjevo ekskluzivo.
Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem predvideval, da bo tudi končni produkt bil med igralci bolj popularen kot pa se je na koncu izkazalo.
A zdaj po preigravanju dobrih 11 ur dolge kampanje mi je jasno, zakaj South of Midnight ni dosegel neke globalne prepoznavnosti, saj je resda izgled unikaten, a same igralne mehanike se čutijo ujete v preteklosti in tega naslova na žalost sicer zanimiva zgodba in dobro uglašeni vmesniki liki ne morejo rešiti.
Razvojna ekipa: Compulsion Games Založnik: Microsoft Platforme: PS5, PC, XSX, NS2 PlayStation stran:Povezava Datum izida: 31. marec 2026 Cena: 39,99 €
NAPOVEDNIK
Za igro stoji studio Compulsion Games (We Happy Few), ki je tokrat zaplul v precej bolj unikatne vode. Zgodba nas postavi v ameriški Deep South, kjer spremljamo Hazel, dekle, ki ji orkan odnese dom in mamo, nato pa jo potegne v svet, kjer lokalna folklora ni več zgolj mit. Bitja, kot so Two-Toed Tom, Huggin’ Molly in Rougarou, tukaj obstajajo, in večinoma nimajo ravno najboljših namenov.
Osrednja ideja zgodbe, ki našo Hazel soočijo s travmami in bolečino preteklosti je sicer zanimiva, a sama po sebi ni nič revolucionarnega. Vsako poglavje deluje kot samostojna pripoved, medtem ko v ozadju ves čas teče Hazelino iskanje matere. Zgodba torej funkcionira, a jo nad povprečje dvignejo liki, dialogi in predvsem močna atmosferičnost. Iger znotraj ameriškega juga ni veliko in ta njihova folklora mi je bila od vedno zanimiva – morda me je tudi zaradi tega tako pritegnilo gledanje serije Pravi detektiv.
Večino igranje boste opravili na odprtem, a skočili boste tudi v kakšno notranjost stavbe.
Kjer igra resnično zablesti, je njena prezentacija. Kombinacija stop-motion in claymation vizualnega sloga poskrbi, da liki izstopajo na način, ki ga redko vidimo. Okolja – močvirja, razpadajoče hiše, gozdovi in zapuščeni kraji so polna detajlov in ustvarjajo skoraj hipnotično atmosfero. Vse sicer ni popolno, saj se teksture velikokrat izrišejo par korakov pred našo junakinjo in ta feler je pri tako vizualno izpostavljeni igri še toliko bolj opazen, a to ne spremeni dejstva, da gre za eno najbolj prepoznavnih estetik zadnjih let.
Podobno velja za glasbo, ki je verjetno celo največji adut igre. Glasbena spremljava svoj navdih črpa iz južnjaške blues in jazz žanrov, pri čemer še posebej izstopajo spopadi s šefi, kjer pesmi pogosto pripovedujejo zgodbo nasprotnika. To je eden tistih redkih primerov, kjer glasba ni samo ozadje, ampak aktivno gradi identiteto igre in čeprav temu aspektu iger ponavadi ne posvečam preveliko pozornosti, je tule stvar res zapomljiva in sestavlja velik del grajenja atmosferičnosti.
Svet je res čudovit, zato je škoda, da ga ne moremo bolj prosto raziskati.
Na žalost pa igra precej izgubi na področju samega igranja. Bojevanje temelji na kombinaciji osnovnih napadov s hladnimi orožji in posebnimi veščinami, kot so potiskanje, vlečenje in telekineza, vendar vse skupaj deluje nekoliko okorno. Animacije so toge, napadi se ne povezujejo gladko, zato nikoli ne dobiš občutka pravega tekočega pretepanja, ki bi ti bil v užitek za igranje. Osnovni prijemi boja so nam razloženi že na začetku in igra skozi kampanjo nikoli zares ne dostavi česa res novega.
Tudi struktura igre je precej toga in nerazgibana. Gre za linearno izkušnjo, kjer vas igra vodi po jasno začrtani poti, občasno pa vam ponudi kakšen stranski odcep za zbirateljske predmete. Vmes dobimo še platformiranje z dvojnimi skoki, drsenjem in tekom po stenah, vendar so tudi ti elementi precej osnovni. Tako kot na področju boja tudi raziskovanje skozi kampanjo ne dostavlja nekih novih elementov, kar sicer spet ni tak greh, saj je vse skupaj dokaj kratek sprehod, ki bi ga znali hitrejši igralci zaključiti tudi v nekje desetih urah.
To je na nek način tudi pozitivna stran tega naslova, saj se igranje kampanje nikoli ne čuti preveč razvlečeno. Igra ve, kaj ima za povedati in kakšno vsebino namerava dostaviti, dogodki pa so dovolj dobro tempirani, da vam v bistvu nikoli ne bo preveč dolgčas.
Na vaši poti boste srečali res pestro zasedbo stranskih likov.
Bolj me je razočarala tehnična plat selitve na konzolo PlayStation 5, ki ne prinaša prav nobene nove vsebine. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro in stvar je tekla pri 60 sličicah na sekundo, a na izbiro nisem imel nobenih grafičnih načinov, ki bi morda lahko še dvignili sličice na sekundo ali pa dodali kakšno večjo ločljivost. Revna je tudi podpora kontrolerju DualSense, saj kakšnega naprednega načina vibracij tule ne boste dobili. Microsoft mi je poslal kopijo igre South of Midnight Weaver’s Edition in zaradi podnaslova sem sklepal, da bom v paketu dobil še kak priboljšek ali morda celo DLC, a na koncu se je izkazalo, da je to pač standarda edicija igre, ki pa vsaj nosi dobro ceno, saj vas kampanja stane samo 40 €.
Domišljije razvijalcu res ne manjka.
Za South of Midnight resda nisem gojil kakšnih večjih pričakovanj, saj me Compulsion Games tudi s svojim prejšnjim naslovom We Happy Few ni navdušil. South of Midnight je sicer opazen napredek na področju zgodbe in boljše tempiranosti dogodkov znotraj kampanje, a na žalost jim je uspelo skovati čudovit svet, ki vam ga ne dovolijo raziskovati po svoji volji. Kljub temu je tole priporočljiv naslov za vse tiste, ki pri igrah najbolj cenite zanimivo zgodbo in unikatno podobo ter res dobro glasbeno spremljavo, za vse to pa tudi ne boste plačali neke cene, ki bi vas pustila s prazno denarnico.
Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo in si skrbel za zdravo populacijo naseljencev, trik pa je bil v tem, da je tole tretjeosebni naslov, tako da si lahko kadarkoli prevzel nadzor nad svojim izbrancem iz ekipe preživelih in ga poslal na lov za surovinami, s tem pa si se na vse te like veliko bolj navezal, kot pa bi se, če bi bila to samo neka strategija.
Undead Labs je svoj uspeh ponovil z drugo igro, ki ji je še malce bolj razširil mehanike, čeprav je zaradi tega morala v koš romati zgodba, ki je praktično ni bilo. Drugi del so ves čas dopolnjevali s posodobitvami, igralci pa so medtem upali, da studio dela tudi na tretjem delu.
To se je izkazalo za resnico leta 2020, ko smo za State of Decay 3 dobili prvi napovednik, a za tega nismo dobili nobenega utrinka dejanskega igranja. Nakar se je Undead Labs zavil v molk in dolgih 6 let o tej igri nismo slišali praktično ničesar, dokler se zdaj razvijalec ni presenetljivo oglasil in najavil prvo alfa testiranje igre.
Če ste se morda zdaj vprašali, kaj točno je studio delal ves ta čas, da smo v bistvu prišli šele do prvega začetnega testiranja igre, je odgovor preprost: dejansko je izdeloval igro. Šef Philip Holt je namreč po najavi alfa testiranja v intervjuju povedal, da je ob prvem napovedniku 6 let nazaj igra v bistvu obstajala samo znotraj Word dokumenta. Undead Labs je imel takrat zgolj ideje, kaj bi radi naredili v tretjem delu, a na igri je delalo samo nekje 5–6 ljudi. K sreči jim je nato uspelo zbrati dovolj številčno ekipo za dejansko izdelavo igre, v partnerstvo pa so stopili tudi z Microsoftovim veteranskim studiem Coalition, ki trenutno dela na novem Gears of War naslovu.
Alfa testiranje naj bi se začelo enkrat v maju, prijave pa so zdaj odprte na uradni strani.
Desetletja nazaj smo pri računalniško oblikovanih RPG izkušnjah vsi prisegali na realnočasovni boj. Ta praksa se je nato sčasoma preselila tudi na nekoliko novejše naslove, kot je bil denimo svoj čas Dragon Age: Origins, nakar so se stvari drastično obrnile z izidom igre Divinity: Original Sin izpod razvijalca Lariana. Kar naenkrat je potezno izmenjavanje udarcev postalo precej bolj popularno in priznati moram, da sem tudi sam postal vernik v ta način igranja, saj se mi zdi realnočasovno pretepanje precej bolj nerodno za nadzor – to še posebej velja za vsakega, ki te dni večino svojega igranja opravi preko kontrolerja.
Razvijalec Obsidian Entertainment je malce zamudil vlak in z njim nove trende, in to ravno z njihovim zadnjim starošolskim RPG-jem Pillars of Eternity 2: Deadfire, in morda je to tudi razlog, da se je ta slabo prodal. Studio je sicer naknadno uvedel opcijo poteznega igranja, a stvar ni bila dobro premišljena: obstoječih shranjenih položajev v ta način nisi mogel naložiti, in ko si enkrat začel igranje v tem načinu, nisi mogel kar prestaviti nazaj v realnočasovni način.
Obsidian je že nekaj mesecev nazaj najavil presenetljivo novico, da bo tudi originalni Pillars of Eternity prejel uradni popravek, ki bo uvedel potezni način igranja. To je sicer malce čudno, saj je prvi del danes star že 11 let, a je vseeno lepo darilce za vse privržence teh iger, ki jih je Obsidian nato razširil preko prvoosebnega akcijskega naslova Avowed, in lani je razvijalec izjavil, da namerava v tem fantazijskem vesolju spočeti še več iger.
Potezno igranje je bilo dolgo dostopno preko beta testiranja, zdaj pa je omogočeno za vse igralce že privzeto ob namestitvi igre. Razvijalec se je naučil lekcij iz preteklosti, tako da lahko potezni način bojevanja zdaj kadarkoli vklopite preko namenskega gumba in se nato po želji prestavite v prejšnji način. To je koristno zaradi dejstva, da vsebina igre še vedno ostaja identična, tako da boste naleteli na ogromno bojev, ki so v bistvu na mapah dokaj po nepotrebnem in jih v realnočasovnem načinu razrešiš v nekaj sekundah, v poteznem pa bi izmenjavanje udarcev zahtevalo veliko več časa. Tako lahko potezni način izkoristiš samo za bolj tehnično zahtevne spopade s kakšnimi šefi, kjer je treba bolj previdno pristopiti do vsake poteze na bojišču.
Ta posodobitev je na voljo samo za PC-verzijo igre, saj je predelave za konzole delal zunanji razvijalec in do te kode Obsidian bojda nima dostopa. S tem je verjetno tudi ugasnilo upanje, da bi dvojec Pillars iger na PC-ju kdaj dobil uradno podporo za kontrolerje.
Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu The Elder Scrolls iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih posodobitev. Do zdaj so izdali en plačljiv dodatek, ki je bil med igralci dobro sprejet, nakar so izdali še en brezplačen DLC, ki so ga nato nasledili s še enim presenetljivim dodatkom, ki je ravno tako povsem zastonj.
Nov kos brezplačne vsebine se imenuje Merlin’s Tomb in ta v igro vpelje povsem novo temnico, ki je namenjena vsem tistim likom, ki imajo pod pasom že bogate izkušnje in si želijo še močnejše opreme. V igranje te vsebine se tako ne spuščajte s svežim likom, saj vas bodo znotraj te stopnje čakali presneto zahtevni nasprotniki, ki jim poveljuje še nek mini šef. Ta je očitno izurjen v magiji ponovnega oživljanja umrlih, saj mu bo družbo delalo veliko okostnjakov, zato vam priporočamo, da za to odpravo s sabo vzamete kakšno težko macolo.
Poleg nove temnice smo v tej posodobitvi dobili tudi nekaj nove opreme, uravnoteženj, nove skrinje in dodatne izboljšave 3. poglavja, ki se je v tej igri čutilo najbolj revno glede vsebine. Po novem se zdaj ta zaključni akt čuti bolj izpopolnjen in verjetno bo v prihodnosti še izboljšan, saj Questline verjetno načrtuje vsaj še eno plačljivo razširitev, ki bo prav tako namenjena herojem najvišje stopnje.
Tainted Grail: The Fall of Avalon lahko na Steamu dobite za 43,99 €, za igranje pa je na voljo tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.
Nekateri indie razvijalci preprosto obvladajo marketing, ki ga nato sparijo z unikatno idejo videoigre. Rezultat je naslov, ki že pred svojim izidom pritegne ogromno pozornosti splošne publike, kar je seveda za indie studie vedno dobra novica, saj temu velikokrat sledi tudi dobra prodaja.
Igra Too Many F*cking Nazis izpod razvijalca Halftone Gaming je te dni na Steamu dvignila veliko prahu, kar je presenetljivo, saj naciste iz 2. svetovne vojne v videoigrah koljemo že od pamtiveka. Poleg zombijev so namreč idealen nasprotnik v videoigrah, saj so nam bili vedno predstavljeni kot ultimativno zlo, ki ga je treba enostavno zradirati z obličja Zemlje. To smo počeli v igrah Medal of Honor in Call of Duty, a nacisti niso bili vedno prisotni samo kot preslikava zgodovine, saj smo v franšizi Wolfenstein dobili tudi kampanje z alternativnim razpletom dogodkov iz 2. svetovne vojne.
Too Many F*cking Nazis bo šel v še bolj ekstremno smer, saj so nas v okvirih te igre napadli krvoločni nacisti, ki so se teleportirali skozi čas. Kar naenkrat so tako Adolfovi brki postali znova moderni, našemu protagonistu igre pa je bilo vsega skupaj dovolj, zato je vsem pokazal sredinec in se lotil klanja nacistov preko raznoraznih orožij, kjer ne manjkajo tudi unikatne pokalice, kot sta nogometna žoga in izstreljevalnik čebel. Prvoosebno akcijo redno prekinjajo vložki, kjer nasprotnikom kažemo sredinca, čeprav mi ni jasno, ali je to tam bolj zaradi dodatne animacije ali pa bo to dejansko vplivalo na obnašanje sovražnikov. Vem samo to, da je ob takšnih igrah vedno dobro imeti bučno glasbeno spremljavo in te v tej igri vsekakor ne bo manjkalo.
Razvijalec pravi, da se je razvoj tega naslova šele dobro začel in da so scene iz igralnega posnetka vzete iz preproste testne verzije igre. Kampanja bo precej bolj izpopolnjena, tako da lahko pričakujemo raznovrstne nasprotnike in dodatna orožja, stopnje pa bodo ravno tako bolj izpopolnjene, kot smo videli v zgornjem videu, kjer v bistvu gledamo samo neke preproste arene.
To je že drugi takšen nedavni naslov, ki se tiče pobijanja nacistov. V začetku februarja je razvijalec ProbablyMonsters najavil svoj projekt Nekome: Nazi Hunter, ki ima več proračuna, nastopali pa bomo v vlogi mladega Romuna, ki so mu nacisti ubili družino, nakar stopi na pohod maščevanja.
Sony je za nas pripravil nov obrok iger, ki jih prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential, a v aprilu se lahko veselite zgolj treh iger. No, to tehnično ni res, saj je ena od teh zbirka, ki v sebi vključuje več naslovov, a po drugi strani ti to bolj malo pomeni, če nisi oboževalec te franšize.
Your PlayStation Plus Monthly Games for April:
👿 Lords of the Fallen 🎒 Tomb Raider I-III Remastered ⚔️ Sword Art Online Fractured Daydream
Najbolj popularen naslov znotraj te zbirke je vsekakor Lords of the Fallen. Ta soulslike je izšel oktobra 2023 in je imel kar veliko problemov ob svojem rojstvu, saj je bila igra slabo optimizirana, igralne mehanike pa niso prepričale vseh. Razvijalec Hexworks je nato kar nekaj časa zapravil za popravljanje svojega ugleda in za ta naslov so spočeli kup posodobitev, a nobene prave vsebinske razširitve. En del ekipe so raje poslali kovati nadaljevanje, ki bo izšlo enkrat letos, medtem pa se zdaj lahko na PlayStationu 5 poveselite ob igranju prvega dela, ki je v bistvu nadaljevanje, saj je originalni Lords of the Fallen izšel leta 2014, a na tega želi založnik CI Games čim prej pozabiti.
Druga aprilska pridobitev je prej omenjena zbirka in sicer je to trojica iger Tomb Raider I-III Remastered. Razvijalec Aspyr je poskrbel za lepo grafično obnovo originalnih treh avantur Lare Croft, dodal pa je tudi nekaj manjših sprememb znotraj igranja. To so sicer še vedno igre, ki so stare več kot 20 let, kar se med igranjem tudi čuti, a po drugi strani takšnih platformščin ne delajo več in lepo se je vrniti na sam začetek tega žanra.
Zadnji naslov tomesečne ponudbe je Sword Art Online Fractured Daydream, ki je večigralska PvE izkušnja za do 20 igralcev, za uživanje pa je priporočljivo biti oboževalec animejev.
Aprilska ponudba bo na voljo postala od 7. aprila dalje, do takrat pa si lahko še vedno aktivirate marčevske igre PGA Tour 2K25, Monster Hunter Rise, Slime Rancher 2 in The Elder Scrolls Online.
Kot oboževalec franšize The Elder Scrolls vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja zadnja vrnitev v ta svet se je končala klavrno, saj sem spoznal, da je razvijalec ZeniMax Online vsebino oropal vsake težavnosti, tako da mi je zadeva hitro postala preveč dolgočasna, čeprav mi je bila sama zgodba zanimiva.
ESO težavnost sicer še vedno ima v svojih raidih, a osebno me je zanimalo samo sprehajanje po svetu in opravljanje glavnih in stranskih nalog, in tu sovražniki niso ponujali prav nobenega izziva. Razvijalec je sicer že dolgo nazaj priznal ta problem in se je zdaj končno zavezal, da ga namerava tudi popraviti.
V nedavni predstavitvi smo lahko ugledali njihove načrte za prihodnost in ti so presenetljivo obetavni. Zdi se, kot da je razvijalec dobil nov proračun, ki je bogatejši od preteklih, saj za to poletje načrtujejo preporod igre, ki po novem ne bo več dobivala tradicionalnih dodatkov, ampak sezone, ki bodo bolj redno dostavljale novo vsebino.
To potovanje se je v bistvu že začelo prek Season Zero: Dawn and Dusk, ki je izšla 2. aprila, in ta je dodala kar nekaj nove vsebine. Bolj zabavna bo junijska posodobitev številka 50, ki bo prinesla večjo težavnost med opravljanjem nalog po svetu. Ta bo sicer izbirna, a bo izkušnjo bolj približala tisti, ki smo jo dobili ob rojstvu tega MMO-ja, kjer si moral dejansko malce paziti, kam greš in kako boš pristopil do sovražnega tabora. Na izbiro bodo štiri težavnosti, in to si boste nato delili z vsemi drugimi igralci, ki so trenutno v vaši partiji.
Junija bomo dobili tudi 1. sezono novih avantur in ta se bo vrtela okoli frakcije Thieves Guild, nova zgodba pa se bo dogajala na lokaciji Glenumbra, ki bo prejela nekaj osvežitve, v naša življenja pa se vrača tudi nori Daedric Prince Sheogorath.
ZeniMax je napovedal tudi nekatere druge spremembe, ki znajo povsem spremeniti formulo igranja. Prihaja denimo nova arena The Sage’s Vault, ki bo vsebovala roguelite elemente, in namesto boja bo tu treba reševati uganke. Nato bomo dobili še prave pomorske boje, ki bodo vključevali tudi raziskovanje pod morsko gladino. Dodelavo bodo dobili tudi raidi, ki smo jih do zdaj lahko opravljali samo v družbi z drugimi, saj bodo te temnice zdaj predelane za opcijsko samotarsko izkušnjo. To zahteva veliko dela, a dve temnici, March of Sacrifices in Moon Hunter Keep, naj bi izšli že enkrat letos.
The Elder Scrolls ima tako za letos napovedanih kar nekaj sprememb, ki so dejansko tudi pri meni vzbudile interes za ponovno igranje. ZeniMax je malce pogledal tudi v leto 2027, ki naj bi nas zopet popeljalo nazaj v zmrznjeno divjino Skyrima, in to v regije, ki jih do zdaj še nismo obiskali.
Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics.
Ta sicer ne bo popravil igralnih zamer tega naslova, saj je njegov cilj pričarati bolj napredno grafično podobo. Teksture so dobile manjšo nadgradnjo in Batmanovo ogrinjalo je zdaj videti bolj realistično. Še bolj impresivni pa so dosežki na področju osvetlitve, saj je ta zdaj bolj realistična, odsevi v ogledalih pa niso več nizke ločljivosti.
Avtor je veliko naredil tudi na področju atmosferičnosti. Arkham Origins se namreč odvija pozimi, kar da igri prav posebno vzdušje, a originalni naslov je bil nekam skop z efekti. Po novem boste med sprehajanjem po mestu videli pravi snežni metež, bolj kakovostna pa je tudi tekstura neba, ki jo je modder vzel iz igre Arkham Knight. Opisane spremembe se morda sprva zdijo kot malenkosti, a skupno vzeto lepo pripomorejo h kovanju bolj atmosferične grafične izkušnje.
Mod si lahko prenesete tukaj in namestitev ni videti preveč zahtevna – boste pa za igranje potrebovali nameščen vsaj en DLC.
Da bo Starfield dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi uradno potrdila in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro Cyberpunk 2077, a v novem napovedniku lahko vidimo, da bo vseeno prinesla kar nekaj konkretnih nadgradenj, ki bodo ogrele srce vsem oboževalcem igre in morda v igranje znova prepričale tiste, ki so nad kampanjo obupali že na začetku.
Posodobitev Free Lanes s seboj prinaša nov sistem potovanja, imenovan Cruise Mode. Ta nam bo omogočal, da v realnem času skočimo na svetlobno hitrost, s tem pa bomo lahko brez nalagalnih zaslonov potovali med različnimi planeti, vmes pa lahko naletimo na raznorazne nevarnosti.
Druga pomembna novost je sveža surovina, imenovana X-Tech. Prek nje bomo lahko nadgrajevali orožja in drugo opremo na novo stopnjo, hkrati pa bomo prek nje lahko nadgradili različne sisteme naše vesoljske ladje, kar je dobra novica za vse vesoljske raziskovalce. Ti bodo veseli tudi izboljšav na področju grajenja baz, saj si bo mogoče ustvariti več unikatnih domov, v te pa bomo lahko vgradili posebno skrinjo, kamor bomo lahko spravljali vse nabrane surovine iz naših vesoljskih avantur, in ta skrinja bo enak inventar kazala v katerikoli bazi že smo.
Potem so tu nove Starborn veščine, povsem nove lokacije za raziskovanje, izboljšano vozilo za potovanje po planetih, dobili pa bomo tudi nekaj novih stranskih nalog. Od teh sicer ne pričakujte preveč, saj bo takšna vsebina rezervirana za plačljivi dodatek Terran Armada, ki izide na isti dan.
Posodobitev Free Lanes in dodatek Terran Armada izideta že 7. aprila, dobra novica pa je tudi nižja cena, saj boste za osnovno kampanjo zdaj odšteli samo 50 €. Na voljo je tudi različica Digital Premium Edition, ki v sebi vsebuje že izdani dodatek Shattered Space in bodočo razširitev Terran Armada.
Trenutno se prebijam skozi prvo knjigo ogromne serije Dungeon Crawler Carl, ki zdaj obsega 7 knjig, in naloga ni ravno lahka. V bistvu sem pričakoval, da me bo zadeva bolj navdušila, saj se sicer ob branju zabavam, a glede na to, kako zadevo vsi hvalijo kot nekaj najboljšega v zgodovini knjižnih povesti, sem vseeno pričakoval nekaj več. Mi je pa po drugi strani jasno, zakaj je zadeva tako popularna, saj je osnovni zaplet dokaj unikaten in zanimiv za spremljanje: naš junak Carl nekega dne preživi globalno apokalipso, saj so vesoljci uničili cel planet, pogubi pa se je uspelo rešiti samo redkim preživelim. Te so zdaj poslali v sodelovanje znotraj resničnostnega šova, ki tekmovalce spušča skozi stopnje čedalje težjih temnic, tam pa bodo naleteli na tipično RPG-izkušnjo, tako da liki pridobivajo stopnje, se bojujejo z manjšimi in večjimi beštijami ter nabirajo čedalje boljšo opremo.
Zdaj bomo te stvari lahko gledali tudi prek novo najavljene televizijske serije, ki jo bo mogoče spremljati prek pretočnega servisa Peacock. Za produkcijo bo poskrbel Fuzzy Door Studios, ki si ga lasti Seth MacFarlane, tega pa poznamo po kreaciji popularnih risanih serij American Dad, Family Guy in televizijski seriji Ted, ki je prav tako zavezana Peacocku in je trenutno sredi svoje 2. sezone.
Kaj več podrobnosti nismo dobili in zanimivo bo videti, kako se bo ta zgodba preselila na ekran, saj mi je že ob branju prve knjige postalo jasno, da za kaj takšnega potrebuješ ogromen proračun. Dungeon Crawler Carl ima namreč ogromno fantastičnih lokacij in pošasti, ki bi jih bilo treba k življenju popeljati prek CGI-ja, in tega bi bilo treba izdatno uporabiti v vsaki epizodi, kar nanese veliko denarja. A po drugi strani je zanimanje za te knjige danes večje kot kadarkoli prej in gledanost bi zagotovo bila zelo visoka.
Datum izida serije seveda ostaja še neznanka, vmes pa si lahko preberete 7 že izdanih knjig, medtem ko osma, A Parade of Horribles, izide 12. maja letos.
Uporabniki Reddita in 4chana so že večkrat v preteklosti dokazali, da se na teh spletnih platformah zadržuje ogromno ljudi s talentom za pisanje in ustvarjanje strašljivih internetnih legend. Osebno rad berem grozljive knjige in ena od najbolj zapomnljivih mi je bila Penpal, ki jo je Dathan Auerbach najprej na Redditu spisal v obliki kratkih zgodb, preden je objavil razširjeno verzijo zgodbe v obliki knjige. Leta 2019 se je na podoben način rodila ideja liminalnega prostora, saj je takrat na 4chanu nekdo objavil sliko praznih sob s fluorescenčnimi lučmi, ob to pa je pripisal, da se ta nahaja v neki grozljivi dimenziji.
To idejo je kasneje posvojil YouTuber Kane Parsons, ki je spočel serijo kratkih videov, imenovanih Backrooms, ti pa so postali viralni po celem internetu. Kane si je iz tega ustvaril pravo kariero, saj je trenutno star samo 19 let in je že režiral svoj prvi daljši film, in to za založnika A24, za film Backrooms pa smo nedavno dobili prvi napovednik.
Zgodba nam bo predstavila terapevta, ki nekega dne izgubi svojega pacienta v neki bizarni sobi, ki se nahaja v strašljivi dimenziji. Uradni zapis česa drugega ne izda, a v napovedniku lahko vidimo, da se bo film trdno oprijemal izvirne ideje YouTube videov, ki so gledalcu znali sprožati nelagodje preko ogromnih sob, ki se vlečejo v nedogled, in vedno je bil prisoten občutek, da se po teh sobanah sprehaja nekaj strašljivega, in to nekaj je vedno na samem robu našega vidnega polja.
Kar mi je pri napovedniku všeč, je tudi to, da se cel film ne bo dogajal samo znotraj Backrooms dimenzije, ampak da bomo gledali tudi ljudi v resničnem življenju, tako da bodo te odprave v alternativno dimenzijo bolj prišle do efekta, in Parsons očitno zna držati pravi tempo. Seveda so to zaenkrat samo ugibanja, a moram reči, da je napovednik videti obetavno in se že zdaj veselim ogleda v kinu.
Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v bistvu tako elegantno preklapljali med različnimi igralnimi razredi. Vendar pa je imela igra tudi svoj del težav, saj animacije včasih niso bile dorasle izzivu, sovražniki pa so se čisto prehitro začeli ponavljati znotraj nekam zmedenih stopenj.
Studio namerava večino teh zamer popraviti z nadaljevanjem in glede na zadnji daljši igralni napovednik jim gre verjeti, da so se iz razvoja prve igre veliko naučili. Mortal Shell 2 je namreč v tem igralnem segmentu videti močno bolj izpopolnjen, animacije so bolj napredne, grafika pa tako dobra, da težko verjameš, da za tem naslovom še vedno stoji manjši studio.
Popravljena je bila očitno tudi raznolikost nasprotnikov, saj je različnih tolovajev že v tem napovedniku videti več kot pa v celotni kampanji prve igre. In ti sovragi nosijo nekaj unikatnega dizajna: eden je videti kot ogromna kotaleča kugla z bodicami, drugi pa ima namesto glave kar samostrel. Očitno bo pariranje udarcev nosilo veliko vlogo znotraj boja in samo upamo lahko, da bodo prehodi med različnimi sekcijami stopenj tako tekoči, kot je bilo to videti v napovedniku. V enem kadru lahko celo vidimo, da smo se preobrazili v napadalno ovco, tako da nas očitno spet čakajo transformacije v različne napadalne figure.
Mortal Shell 2 točnega datuma izida še nima – vemo zgolj to, da izide enkrat v 2026.
Franšizo Darksiders je razvijalec Vigil Games svetu prvič predstavil leta 2010 in takrat smo ugledali zanimivo zgodbo, ki se je vrtela okoli jezdeca apokalipse Wara. Ta je bil poklican na Zemljo narediti red, nakar hitro spozna, da je bil žrtev prevare. Darksiders je dostavil zanimiv akcijski boj, ki so ga prepletale RPG-mehanike in uganke, in na splošno je bil ta naslov videti kot neka bolj resna varianta franšize Zelda. Nato smo dobili še dve večji nadaljevanji in en manjši naslov, založnik THQ Nordic pa je v 2024 najavil delo na polnem četrtem delu, a o tem zaenkrat nimamo prav nobenih novih informacij.
Bo pa originalni Darksiders vmes dobil predelavo Warmastered Edition. To je sicer malce čudno, saj smo to predelavo že dobili leta 2016, ko je prispela na PC in konzoli PlayStation 4 in Xbox One, a očitno bo tale nova narejena za aktualne verzije konzol PlayStation 5 in Xbox Series X. Kaj točno bo ta nadgradnja s sabo prinesla, zaenkrat ni znano, saj je stvar v napovedniku videti nekako identična izdaji, ki jo že lahko igramo na PC-ju zadnjih 10 let, zato ugibamo, da bo igra na konzolah podpirala višje ločljivosti in sličice na sekundo.
THQ Nordic je podobno potezo naredil z igro Darksiders 2, ki je ravno tako dobila nepričakovano nadgradnjo. Ta je v igro vpeljala tudi boljše senčenje, hitrejše nalaganje stopenj in omejeno ray tracing osvetljevanje, nadgradnja pa je bila za lastnike originalne verzije igre popolnoma brezplačna.
Darksiders Warmastered bo na voljo tudi kot ločen nakup po ceni 29,99 €, izid pa pričakujemo 19. maja.
Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan Disco Elysium, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost so se znotraj studia dogajali veliki spori med lastniki licence in samimi ustvarjalci igre.
Rezultat je bil odhod velikega števila originalnih umov, ki so se praktično vsi po vrsti odpravili delat svoje lastne projekte. Glavni dvojec ustvarjalcev, Robert Kurvitz in Aleksander Rostov, te dni dela nov RPG, medtem ko Timo Albert in Kaur Kender delata tretjeosebni RPG Tangterine Antartic. Tudi Argo Tuulik dela svoj lastni naslov. Vsem tem pa je skupno to, da si bodo veliko inspiracije izposodili iz Disco Elysiuma.
A tudi originalni studio ZA/UM še vedno obstaja in temu je uspelo zadržati nekaj talenta, ki zdaj dela na njihovi naslednji igri Zero Parades: For Dead Spies. In za razliko od drugih prej naštetih iger ima ta dejansko že igralne posnetke in smo včeraj zanjo dobili tudi datum izida, tako da bo tole prvi spiritualni sekvel igre iz leta 2019.
V Zero Parades bomo prevzeli vlogo vohuna z imenom Hershel Wilk, čigar kodno ime je Cascade. Hershel ima zanimivo preteklost, saj je pet let nazaj svojo ekipo odpeljal na misijo, ki se je končala katastrofalno, zdaj pa ga čaka nova naloga, s katero se bo lahko odkupil za svoje grehe iz preteklosti. Igra obljublja ogromno zunanjih in notranjih dialogov, preiskovanja, različnih pristopov do misij in grafično podobo, ki je zelo slična tisti iz Disco Elysiuma.
Zero Parades: For Dead Spies izide 21. maja 2026, zaenkrat pa je najavljena samo verzija za PC. Na Steamu cena sicer še ni znana, a je še vedno na voljo demo, ki vas zna prepričati v končni nakup.
Legendarna serija Pisarna oziroma The Office je kljub temu, da zdaj mineva že 13 let od njene zadnje epizode, še danes močno popularna, in ko je bila ta stvar na Netflixu, je bila redno na vrhu najbolj gledanih izdelkov. Dogodivščine znotraj pisarne Dunder Mifflin so za nekatere postale tako udobne, da si jih je marsikdo zavrtel samo zato, da je lahko ob njih prijetno zaspal, saj ob tem ni nič zamudil – vse dialoge si je namreč že davno zapomnil na pamet.
Kako dragocena je ta franšiza, se zaveda tudi njen lastnik in pretočni servis Peacock, ki je leta nazaj zopet vpoklical originalnega montažerja Davida Rogersa, in ta je skočil v arhive, kjer je našel kopico izbrisanih scen. Te so bile originalno izrezane iz prizorov, saj so morali producenti epizode stisniti v določeno minutažo, nekatere scene pa preprosto niso sodile znotraj določene epizode. Zdaj je bilo vse to obnovljeno in iz tega smo dobili podaljšana poglavja, imenovana Superfan Episodes, te pa je bilo do zdaj mogoče spremljati samo na servisu Peacock.
Kar za Slovence ni bilo ugodno, saj ta pretočni servis pri nas ni na voljo. A zdaj bodo vse te predelane epizode prepakirane v ogromno Blu-ray zbirko The Office: Superfan Complete Series in to lahko naročimo tudi v Sloveniji. Prednaročila so sicer na voljo samo preko ameriškega Amazona, kjer zbirka vseh 9 sezon stane 65,29 €, ob tem pa je treba plačati še uvoz in davek, kar končno ceno dostave v Slovenijo nanese na 91,62 €. Po drugi strani pa je to majhen znesek za pravega oboževalca te serije, ki si teh epizod še ni pogledal – dodatne scene so konkretne in včasih kakšno epizodo raztegnejo za skoraj 10 dodatnih minut.
Edini problem bi znala biti regijska zaklenjenost na ameriški trg. To se sicer danes dogaja bolj redko in navadno so Blu-ray izdaje regijsko nezaklenjene, a še vedno se lahko zgodi, da stvar v Evropi ne bi delovala. Uradnih specifikacij glede tega še ni, je pa Pisarna že prej izšla na Blu-rayu in takrat je bila prosta regij, zato držimo pesti, da se enako zgodi tudi v tem primeru.
Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo naslednjo konferenco ugledali v začetku junija, kar v bistvu ni presenetljivo, saj Microsoft že nekaj sezon zapored sodeluje znotraj festivala Summer Game Fest in ta se vedno odvije ob istem času.
Sunday, June 7 is locked in.
Xbox Games Showcase 2026 is almost here with a deep dive into Gears of War: E-Day Direct.
In my first month, I heard clearly that our community values Xbox FanFest. As part of the return of Xbox, we made the decision to bring it back to LA to… pic.twitter.com/NYIzJ1kzVb
Konferenca zna biti letos še posebej zanimiva, saj se je Xbox od lani pošteno spremenil. Zamenjalo se je vodstvo, tako da na odru ne bomo več gledali Phila Spencerja, in Microsoft bo poskušal pomiriti strahove, da za Xbox platformo ne bo več izhajalo omembe vrednih naslovov. Nova voditeljica Xboxa, Asha Sharma, želi igralce prepričati, da je na njihovi strani, in ob sprejetju nove službe je že namignila, da je njen fokus konzola Xbox, zaradi česar se je tudi poslovila kampanja “This is an Xbox”, ki je želela ljudem vriniti mnenje, da za igranje videoiger njihove konzole ne potrebujejo več, saj bodo te dostopne povsod.
Kaj točno nam bo Xbox predstavil na tej konferenci, je trenutno seveda skrivnost, a pod sabo imajo ogromno razvijalcev, ki trenutno pridno delajo na novih naslovih. Prihaja novi RPG Fable, predelava Halo: Campaign Evolved, Minecraft Dungeons 2 in zanimivi RPG Clockwork Revolution. Že res dolgo nismo ničesar slišali glede igre State of Decay 3, mojster Hideo Kojima pa za Xbox divizijo dela nov originalni naslov OD.
Vemo pa vsaj za eno igro, ki bo tam zagotovo prisotna. To je Gears of War E-Day, ki bo dobil daljši predogled, tako da bomo končno iz njega videli nekaj konkretnega igranja in morebiti dobili tudi datum izida.
Xbox Games Showcase se bo odvil 7. junija ob 19.00, spremljati pa ga bo mogoče preko Xboxovega uradnega YouTube in Twitch kanala.