🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 41

Legendarni Warren Spector dela na novi igri Thick as Thieves, ki pa bo večigralska

0

Ljubitelji žanra “immersive sims” se že leta spopadajo z dejstvom, da vsake toliko dobijo nov, visokoproračunski naslov, ki dobi pri kritikih in igralcih dobre ocene, a je nato prodaja tako slaba, da upanja po nadaljevanju hitro izginejo. Takšna kruta realnost nas je srečala v igrah Deus Ex, Dishonored in Prey in tudi franšiza System Shock ni doživela uspešne oživitve.

Pri večini od teh naslovov je veliko vlogo nosil ustvarjalec Warren Spector, ki se na vse pretege želi vrniti v ustvarjanje iger iz tega žanra, a ima ob tem težave, saj takšni naslovi očitno večjim založnikom preprosto niso zanimivi. Zato bo pretkani Warren poskušal malce drugačni pristop in s svojim studiem OtherSide Entertainment ustvarja novo igro Thick as Thieves, ki obljublja raznolike mape, polne skrivnosti, stranskih poti do ciljev in kup imerzivnih elementov, a bo to večigralski naslov, tako da se boste za igranje morali povezati v ekipe enako mislečih.

Večigralstvo je morda še edini pristop, da lahko imerzivne simulacije preživijo današnje igričarske navade in v tem primeru bomo lahko nastopali v eni od treh vlog: The Hood, The Spider in The Chameleon. Vsak od teh igralnih razredov bo vseboval samosvoje sposobnosti, ki jih bo treba prilagoditi za ekipno igranje, saj bomo samo tako lahko izmaknili zaklad, ki bo tarča določene misije.

Čeprav je tole primarno večigralski naslov, OtherSide Entertainment pravi, da bo prisotnih tudi veliko elementov, ki smo jih gledali v enoigralskih igrah. Tako bomo lahko stražarja ubili ali pa spravili v nezavest in nato skrili njegovo truplo, po mestu bomo iskali sledi za boljši dostop do tarče, onesposabljali alarme in vlamljali v ključavnice. Treba se bo paziti tudi drugih igralcev, saj bodo ti poskušali ukrasti isti zaklad kot mi. Zato se bo treba pri ropanju podvizati, alternativno pa lahko tekmeca tudi onesposobimo in za povrh še oropamo.

Igra Thick as Thieves ima kar pogumne načrte in zanimivo bo videti, kako bo studio poskušal uravnotežiti vse te pristope in naenkrat ujeti tako ljubitelje enoigralskih, kot tudi večigralskih naslovov.

Za vse to balanciranje si bodo vzeli svoj čas, saj igra Thick as Thieves izide šele enkrat v 2026.

Soul Reaver 1&2 Remastered – lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike

Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo preveč, zato se tudi igralna formula skozi leta ni preveč razvila in se zato še kako radi vračamo k igranju originalnega Deus Exa ali System Shocka.

Pri igri Soul Reaver pa na temu mestu naletimo na težavo. Original iz leta 1999 je nosil izjemno zanimivo in dokaj filozofsko pripoved o borbi antičnih vampirjev in takrat je igra znala svojo pripoved podpreti še z igralnimi mehanikami, ki pa so jo nato skozi leta sorodni naslovi tipa God of War in Darksiders preprosto presegli v vseh pogledih. Pozabljena franšiza bi si tako zaslužila polnopravno predelavo, a na žalost založnik in razvijalec Aspyr za tako velik projekt preprosto ni imel denarja. Tako smo dobili sicer povsem sprejemljivo obnovo teh, za mnoge, legendarnih iger, ki pa jih je v 2024 občasno kar naporno igrati.


Razvojna ekipa: Crystal Dynamics/Aspyr
Založnik: Aspyr
Platforme: PS5, PS4, XSX, XO, NS, PC
LinkSteamtrgovina PlayStation
Datum izida: 10. december 2024
Cena: 28,99 €


NAPOVEDNIK


Dvojec iger Soul Reaver je sicer sestavni del večje franšize Legacy of Kain, ki smo jo lahko pred tem izkusili preko iger Blood Omen. Gre za zgodbo o vampirjih, ki se že tisočletja borijo za prevlado nad vsem in v tem pogledu kremplje pomerijo tudi med sabo. Uvod igre Soul Reaver 1 na kratko malce razloži zaledje dogodkov in sicer v uvodni sekvenci, ki ni bila tako nadgrajena, da bi jo lahko gledali v razmerju 16:9, zato se bo ob strani treba zadovoljiti z vertikalnimi črnimi robovi. Preko tega spoznamo Raziela – nekdanjega zvestega sledilca Kaina, ki pa ga ta usmrti, saj postane malce preveč ambiciozen za njegov okus. Vendar Raziel ne umre, ampak je ponovno oživljen in to v svetu Nosgotha, ki je na robu prepada, saj je v stoletjih od njegove smrti Kain v borbi z drugimi vampirji spočel pravo apokalipso. Soul Reaver 2 je nato direktno nadaljevanje prvega dela, Raziel pa v nadaljevanju poskuša izničiti dogodke iz preteklosti in se ob tem sreča z močno entiteto Moebius, ki zna celo upravljati s časom.

Soul Reaver
Prvi del se čuti nekoliko bolj igralno zastarano kot pa nadaljevanje.

Kot rečeno, ena glavnih prednosti originala je bila močna zgodba, podprta s filozofskimi toni in vse to je prisotno tudi v teh predelavah. Zob časa preprosto ne more načeti dobro zamišljene fabule, ta pa je tule podprta še z dobro režiranimi vmesnimi sekvencami in vrhunskim glasovnim podajanjem vseh nastopajočih. Raziel po svoji izdaji preprosto prezira Kaina in to čutiš iz vsake njegove izrečene besede, Kain pa je veliko več od samo tipičnega zlobca.

Samo igranje pa se na žalost čuti ujeto v preteklosti. Aspyr je sicer kontrole lepo prenesel na novejše konzole in nadziranje Raziela se čuti presenetljivo dobro. Tretjeosebna kamera se sicer lahko kdaj kam zatakne, a na splošno se kontrole čutijo odzivne in naš modri vampir lahko skače, premika razne platforme za lažje prečkanje previsov in lahko za daljše skoke uporabi tudi svoj na pol raztrgan plašč, ki mu omogoča kratki let.

Soul Reaver
Zgodbo naprej nosita Raziel in Kain ter njuno medsebojno sovraštvo.

Stopnje pa bi znale biti za današnjega igralca biti malce zmedene za navigacijo. Določeni odseki so si med sabo preprosto preveč podobni, zato ti včasih ni jasno, kam točno naprej. Pri tej zmedi sicer malce pomagata novosti v obliki kompasa in zemljevida, a še vedno je prisoten občutek, da se včasih malce preveč sprehajaš po labirintih. Tule stvari dodatno zaplete morda najbolj unikatna mehanika teh dveh iger: prehajanje med dvema dimenzijama, kjer se svet spremeni in omogoča nove poti naprej. V nekaterih primerih lahko na takšen način preprosto preidete skozi kakšna zaklenjena vrata, ki so v drugi dimenziji odprta, spet drugič so te stvari potrebne za reševanje ugank. Teh sicer ni tako veliko, a znajo biti dokaj komplicirane in zaradi premalo namigov znajo tudi kakšnega igralca odvrniti od nadaljnjega igranja.

Soul Reaver
Šefi so unikatni in predelava je lepo poskrbela za njihove teksture, tako da pridejo še bolj do izraza kot 20 let nazaj.

Ker v tej igri nastopamo kot vampir, ki se želi maščevati svojemu nekdanjemu šefu, se bo treba seveda tudi malce pretepati. Boj je morda najslabša stvar v teh igrah in če se prav spomnim, me ni preveč navdušil tudi desetletja nazaj, ko sem igral originala. Stvar je še posebej naporna za vse tiste, ki ste vajeni sodobnih bojevalnih mehanik, saj kakšnega naprednega mikastenja tule ne boste doživeli: Raziel maha z rokami in nekega povratnega odziva ob mikastenju ubogih nasprotnikov ne boste doživeli, nekatere od njih pa lahko dokončate samo tako, da jih usmrtite na poseben način kot da jih denimo vržete ob ogenj in ob tem se vam znajo priskutiti zastarele animacije. Vsake toliko sicer naletimo na šefe, ki so za pretepanje malce zanimivejši, preko njih pa odklenete dodatne sposobnosti, nakar se opremljeni z njimi v slogu Metroidvanie vrnete na že obiskane lokacije in skočite na prej nedosegljive predele.

Soul Reaver
Ni nujno, da vse pred sabo pobijete in včasih se je boju pametno izogniti.

Grafično je tale paket lepa nadgradnja originala in prav nikjer nisem naletel na kakšne obdelave tekstur, ki se ne bi čutile kot bolj kristalna slika izvirnika. Aspyr se je v tem pogledu odlično odrezal in glede na njihov proračun se nad njihovim delom enostavno ne morem pritoževati.

Splošno gledano sta predelavi Soul Reaver 1&2 Remastered ravno tisto, kar smo od takšnega projekta pričakovali in če v kakšnem aspektu igranja nisem užival to ni bila krivda teh obnov, ampak desetletja časa, ki so pretekla od izvirnikov in so nekatere igralne mehanike ob tem enostavno zastarale. Vseeno pa je to priporočljiv naslov za oboževalce originala in vse tiste, ki obožujejo vampirske pripovedi in se jih ne morajo naveličati.

Spectrum – ko retro tehnologija ponovno zaživi

Preden so vojne med igralnimi konzolami postale stvar forumaških Reddit prepirov, smo imeli pravo bitko. Tisto epsko – Sinclair ZX Spectrum proti Commodore 64. Koliko je sicer ta bitka obveljala tudi v Sloveniji vam iz prve roke težko povem – dokler sem resneje zagrabil za videoigre sem stopil že v začetek najstniških let, a spomnim se, da je nekdo v domači vasi doma držal čisto pravega Commodorja, ki je takrat predstavljal dokaj napredno stvar za igranje videoiger.

Commodorovi privrženci so že nekaj časa preskrbljeni z modernimi verzijami svoje nostalgije – The C64 Mini in The C64, zdaj pa je napočil še trenutek še za privržence Spectruma. Retro Games je predstavil The Spectrum, napravo, ki bo vsem, ki ste z njim odraščali, prinesla pravo časovno kapsulo, novincem pa omogočila spoznavanje ene največjih ikon britanske gaming zgodovine. Svojo kopijo smo preko slovenskega uvoznika Colby dobili tudi mi, zato bomo tule zapisali nekaj kratkih vtisov in res se veselimo, da bo tale stvarca postala tudi del naših dogodkov.


NAPOVEDNIK


Prva stvar: nostalgični občutek, ki ga ne moreš zgrešiti

The Spectrum ni ravno mini konzola, čeprav je kompaktna naprava. Če odmislimo spremembe v imenu (namesto “ZX” in “Sinclair” zdaj piše “The” in “Retro”), naprava na prvi pogled deluje kot popolna replika originala. Prava teža in občutek gumijastih tipk so presenetljivo zvesto poustvarjeni. Ko pritisnete prvo tipko, se spomini na dolge ure igranja avtomatsko povrnejo.

Retro Games Ltd. je celo vgradil kovinske komponente v ohišje, da bi naprava delovala bolj trdno, saj originalni Spectrum ni bil ravno sinonim za robustnost. Kljub temu pa se naprava na zadnji strani poslovi od avtentičnosti: HDMI izhod, USB-C za napajanje, štirje USB vhodi za krmilnike in tipke za vklop ter meni “Home” sporočajo, da je to le poklon preteklosti – a z modernimi prilagoditvami.

the spectrum
Ekipi je treba čestitati za pakiranje, saj ti že to pošlje po žilah lepo dozo nostalgije.

Priloženi kabli so sicer precej kratki, kar bo marsikomu povzročalo težave, če televizor ni ravno na mizi. Prav tako naprava nima lastnega napajalnika, a se lahko napaja prek USB vhoda na televizorju ali računalniku. Prvi zagon je preprost: pritisnete tipko na zadnji strani, izberete jezik in že lahko izbirate med igrami iz preteklosti.

Tipke, krmilniki in… nostalgija z nekaj kompromisi

Če ste ljubitelj gumijastih tipk, ste na pravem mestu – The Spectrum nima priloženega kontrolerja, saj ga tudi original ni imel. Vse igre tako igrate z uporabo tipkovnice. To bo sodobnim igralcem morda tuje, a retro entuziasti bodo hitro prepoznali tisti čar gumijastega “mrcvarjenja” tipk. Če pa tipkovnice ne prenesete, lahko vedno priključite zunanji kontroler in The Spectrum tega prodaja ločeno in sicer po ceni 24,99 €.

the spectrum
Malce smo že pozabili, kako je bilo včasih preprosto igranje, saj le prižgeš konzolo in že igraš – brez da bi se moral pred tem povezovati na internet, ustvarjati račune in prenašati strojne posodobitve.

Knjižnica iger: klasike in nekaj svežih biserov

Spektralni katalog vsebuje 15.000 naslovov, toda The Spectrum ponuja izbranih 48. To vključuje klasike, kot so Manic Miner, Skool Daze in Trashman, pa tudi sodobne indie uspešnice, ustvarjene za originalno strojno opremo. Če vaše najljubše igre ni med njimi, pa brez skrbi – The Spectrum podpira nalaganje lastnih iger prek USB ključa.

Ta fleksibilnost omogoča igranje tako starih kot novih naslovov, kar napravi dodaja trajno vrednost. Ljubitelje prave retro izkušnje bo navdušila tudi opcija “avtentičnega nalaganja”, kjer lahko slišite simuliran zvok kasete.

Igre so seveda za današnje čase hudo zastarele in kot take kakšnemu mladcu, vajenega samo iger iz pogona Unreal Engine 5, verjetno ne bodo ugajale. Vendar je tole za nostalgike in vse tiste, ki jih zanima preteklost njihovega najljubšega hobija in kako so se igre skozi desetletja od takrat razvile, prava poslastica, tako za oči kot tudi ušesa.

the spectrum
The Spectrum je avtentična konzola, a k sreči ne gre v ekstreme, tako da lahko stvar preprosto povežemo preko USB-ja in HDMI-ja.

Kaj pa vmesnik? Udobje za sodobne igralce

Retro igre so lahko neusmiljene – vsak, ki je igral težke zadeve tipa Manic Miner, to še kako dobro ve. The Spectrum sicer verno prenese igralne izkušnje, a se novih igralcev malce usmili, saj je tem omogočena možnost “previjanja” igre za 40 sekund nazaj, kar je bil tudi zame pravi blagoslov. Dodane so tudi shranjevalne točke, ki omogočajo, da uživate v dolgih igrah brez skrbi, da bi izgubili napredek.

Poleg tega lahko s konfiguracijami prilagodite način emulacije, videz zaslona in celo ponovno nastavite kontrole, da se izognete grozljivim kombinacijam tipk, ki so bile nekoč norma. Vse te možnosti so dobrodošle in v skladu s potrebami modernega igralca.

the spectrum
Gumijaste tipke je veselje pritiskati in tudi če se z njimi prvič srečate, je na njih dovolj zapisanih namigov, kaj od njih katera počne.

Zaključek: za koga je The Spectrum?

The Spectrum ni popoln. Njegova publika so tisti, ki so bili tam, ko je Spectrum vladal, in tisti, ki želijo raziskovati zgodovino igričarstva. Za popolne puriste bo še vedno najboljša izbira pravi ZX Spectrum ali pa dražji ZX Spectrum Next, vendar se moraš nato lotiti tudi kolobacij s kablovjem in priključki, kar lahko narediš s preklopom na starejše prikazovalnike ali pa se poslužiš raznih pretvornikov. Vsem se s tem ne bo ljubilo ukvarjati, zato The Specturum za igralce, ki želijo enostaven, dostopen in avtentičen vpogled v retro svet – mana iz neba.

Nostalgiki in radovedneži igričarske zgodovine si lahko svojo kopijo tele konzole privoščite za 99,99 €.

Film Superman dobil svoj prvi dražilnik in s tem naznanil rojstvo novega DC vesolja

DC-ju je po vseh letih filmske prevlade Marvela končno odneslo pisker, zato se je odločil ponovno roditi svoje vesolje, na čelo tega izjemno obsežnega projekta pa je postavil priznana ustvarjalca Jamesa Gunna in Petra Safrana. Dvojec se je svoje naloge lotil izjemno resno in začrtal najprej celotni potek razvoja vesolja in ob tem začrtal stroga pravila, tako da bodo tudi v risani seriji in igrah glasovni igralci enaki tistim, ki bodo nastopali tudi v svojih pravih, “živih” vlogah. Tule se je sicer malce DC-ju zalomilo, saj je obenem odobril projekte, ki se dogajajo izven začrtanih okvirjev Gunna in na DC-jevo nesrečo sta film Batman in serija Penguin izjemno kvalitetna izdelka, ki ju prav tako želi nadaljevati, a bo moral zaradi tega spet te franšize razdeliti na alternativne dimenzije.

Skratka, prenovljeno DC vesolje je zdaj pred nami in se je v bistvu že začelo, saj smo na Maxu dobili risano serijo Creature Commandos, ki je prvi takšen izdelek, ki se dogaja znotraj ponovno rojenega univerzuma. A tista prava stvar je seveda visokoproračunski film in prvi od teh bo postal Superman za katerega smo včeraj dobili dokaj obsežen dražilnik.

Modre pajkice bo tokrat nadel dokaj neznani igralec David Corenswet, ki bo, tako kot je že dolgo v navadi, preklapljal med svojim alter egom Clarkom Kentom in svojo superherojsko persono. Tu bo tudi njegova večna izvoljenka Lois Lane (Rachel Brosnahan) ter njegov doživljenjski sovražnik Lex Luthor (Nicholas Hoult). Na spored pridejo tudi drugi superjunaki kot so Hawkgirl (Isabela Merced), Green Lantern (Nathan Fillion) in Metamorpho (Anthony Carrigan). Superman enkrat za spremembo v boju za pravico ne bo povsem sam, saj mu bo ob boku stal njegov zvesti kuža Krypto the Superdog.

Dražilnik vsekakor obeta in tudi posebni efekti so videti primerno visokoproračunski. Zanimivo bo videti Supermana v moderni eri, kjer ga bodo iz tal slikali in snemali pametni telefoni, v zraku pa bo morda moral sklatiti tudi kakšnega nadležnega drona.

Superman v kina prihaja 11. julija, nakar ga bomo enkrat kasneje lahko spremljali tudi preko pretočnega servisa Max.

Epic Games podarja izjemno zasvojljivo igro Vampire Survivors

0

Če pogledaš slike ali video igre Vampire Survivors hitro dobiš občutek, da je tole neka poceni zadevščina, ki ni vredna niti gledanja napovednika, kaj šele da bi v njo vložil tistih nekaj evrov po katerih se običajno prodajo. Nato pa skočiš na njeno stran na Steamu in tam vidiš več kot 230k recenzij in splošna ocena teh velja za “Overwhelmingly Positive” in takšen rezultat si lahko privoščijo samo tisti najbolj kvalitetni naslovi.

In Vampire Survivors sem notri vsekakor spada in če vas je letos zasvojil kvartopirski Balatro, potem vas bo vase potegnil tudi tale rogue-lite naslov, kjer se morate boriti proti stotinam valovom takšnih in drugačnih nasprotnikov, to pa boste naredili preko nabiranja orožij in odklepanja raznih sposobnosti. Ob tem boste pogosto umirali, a nič ne de, saj vam vsak “run” prinese določen izkupiček zlata, tega pa nato lahko porabite za izboljšanje svojega lika, tako da bo ta ob vsakemu sprehodu skozi igro močnejši.

Vampire Survivors je še posebej zabavno igrati preko prenosnih naprav tipa Steam Deck, ROG Ally ali pa Lenovo Go. Preprosta igralna formula je namreč idealna za krajše igralne seje, ki jih lahko opravljate bodisi udobno zleknjeni na kavču ali pa si na ta način popestrite vožnjo z avtobusom.

Te dobrote lahko zdaj uživate brezplačno, saj je spletna stran Epic Games začela svoje obdarovanje igralcev, ki bo med rajo podelila 15 brezplačnih iger. Za razliko od prejšnjih akcij boste imeli za prevzem vsake brezplačnice na voljo samo 24 ur, zato se tale ponudba danes izteče že ob 17.00, nakar pride na vrsto naslednja, zaenkrat še neznana igra.

Brez skrbi, tudi če ste morda zamudili tole ponudbo, Vampire Survivors tudi po polni ceni zase zahteva drobiž, trenutno pa je na Steamu znižan na vsega 3,49 €.

Začela se je Steamova zimska razprodaja in Elden Ring je znižan na najnižjo ceno doslej

0

Samo mesec po jesenski razprodaji se razvijalec Valve in Steam zopet vračata v naša življenja z novo rundo širokih popustov. Zaživela je namreč zimske razprodaja in ta je idealna za vse tiste, ki darilca komu radi poklonite digitalno ali pa praznike na ta način izkoristite za obdarovanje samega sebe.

Vsi že vemo, kaka je navada pri Steam razprodajah. Znižanih je tisoče naslovov in teh je enostavno preveč, da bi jih v celoti zajel en ubog članek. Tako kot vedno pa lahko naredimo pregled nekaterih najbolj zanimivih popustov in med temi vsekakor izstopa igra Elden Ring, ki je sicer izšla leta 2022, a je letos dobila ogromen dodatek Shadow of the Erdtree, tako da se o njej še vedno veliko govori. In zdaj je stvar znižana za -40 % kar končno ceno nanese na 35,99 €. Elden Ring je bil samo enkrat v zgodovini znižan na takšno ceno in razvijalec FromSoftware na splošno zelo nerad znižuje cene svojih izdelkov, zato je to zdaj idealna priložnost za nakup – žal boste za dodatek še vedno morali plačati polno ceno.

Ostala zanimiva znižanja so:

Vsi nakupi vam na Steam platformi prinašajo tudi razne točke, ki jih lahko uporabite za nakup značk in ostalih stvari za krancljanje svojega profila.

Znižanja bodo na voljo vse do 2. januarja, poln seznam znižanj pa si lahko ogledate na Steamovi uradni strani.

NBA ekipa med polčasom otroku podelila PS5, a mu ga po ugasnitvi kamer vzela nazaj

0

Košarkarska ekipa NBA Hornets se je v preteklih dneh zapletla v manjši škandal, ko je sredi polčasa poskušala zabavati gledalce z vmesnim šovom, ta pa je iz publike na igrišče pripeljal mlajšega gledalca in njegovega strica. Poanta vabila je bilo izpolnitev božične želje, saj se je fant pridno učil celo leto, zaradi česar mu je maskota podelila povsem novo konzolo PlayStation 5. Mali je bil nad darilom vidno navdušen in vse skupaj se je zdela kot prisrčna gesta, ki pa se je v tonu hitro spremenila, ko je ekipa zapustila igrišče in kamere.

Osebje je namreč konzolo vzelo nazaj in presenečenemu mladeniču namesto tega v roko porinila majico. Spletna stran Kotaku sporoča, da naj bi stric vnaprej vedel, da bodo darilo vzeli, a naj bi pozabil to povedati svojemu nečaku, zaradi česar ni ostal odprtih ust samo on, ampak tudi navijačice, ki jim ni bilo jasno, zakaj bi osebje preprosto pobralo škatlo in šlo svojo pot.

Grdobija pa je postala javna, ko je je najboljši prijatelj strica podelil preko omrežja X. Ta je ekipo Hornetsov označil za pohlepno, nakar je stvar hitro postala viralna in organizacija se je nato morala javno opravičiti.

V javni izjavi so zapisali, da je vse skupaj posledica slabe komunikacije in da bi morala stvar izpasti kot šala, a več kot očitno ni bila izpeljana tako kot je bilo zamišljeno. Organizacija je nato poiskala družino in bo malemu gledalcu izpolnila željo, tako da bo dobil svoj PlayStation 5, za povrh pa bo na naslednji tekmi dobil možnost prave VIP izkušnje. Med vrsticami brano to pomeni, da jim je žal, da so bili pri svojem početju zasačeni in zdaj poskušajo popraviti svojo sloves.

Steam Replay 2024 vam skupaj spravi predstavitev vaših najljubših iger tega leta

0

Stopili smo v zaključek leta 2024, zato vse igričarske spletne strani delajo lestvice najboljših in najslabših iger tega leta, razvijalec in založnik Valve pa je za nas pripravil bolj osebno obnovo naših igralnih navad in to preko funkcije Steam Replay 2024.

steam

Gre za posebno lastnost Steama, ki postane na voljo samo konec leta in preko te lahko vidimo, kaj smo v preteklem največ igrali, koliko zaporednih dni samo nabijali določen naslov in kakšne vse dosežke smo v njem odklenili. Poleg tega nam lepo ustvarjena razpredelnica natančno pokaže, katere žanre iger smo imeli najraje in kako smo med igrami procentualno razdelili svoj prosti čas.

Osebno mi je letos največ ur pobrala igra Elden Ring, saj sem se pred igranjem dodatka Shadow of the Erdtree odločil najprej preigrati osnovno kampanjo, nakar sem se spravil še v preigravanje razširitve, drugo mesto pa je zasedel Kingdom Come: Deliverance, ki sem ga končno v celoti preigral pred prihodom nadaljevanja. Tretje mesto je začuda zavzel Borderlands 2, kar nekaj ur življenja pa sta mi ukradli tudi igri Starfield in Fallout: New Vegas – slednjega sem igral preko ogromnega moda Tales of Two Wastelands, ki v eno igri združi kampanje iger Fallout 3 in New Vegas.

Steam Replay zna tudi pokazati na kateri napravi ste preživeli svoj prosti čas, saj zna igranje na PC-ju in napravi Steam Deck med sabo ločiti, zraven pa dobite tudi časovnico, tako da lahko vidite kaj točno ste v vsakemu mesecu igrali.

To ni edina stvar, ki jo bo danes predstavil Steam, saj se bo na isti dan začela tudi tradicionalna zimska razprodaja, ki bo na voljo samo mesec po jesenski. Zopet bo znižanih stotine iger in ta seznam bomo bolj podrobno popisali jutri, znižanja pa bi se morala začeti ob nekje 19.00 zvečer.

Napovednik za film Death of a Unicorn obljublja zanimivo zgodbo

0

Ko sem prvič prebral naslov filma Death of a Unicorn sem takoj pomislil, da je tole najbrž metafora za nekaj drugega: kako po svetu izginjajo unikatna bitja ali pa celo ideje. Nato sem pogledal prvi napovednik in uvidel, da je naslov točno to kar je zapisano: nekdo ubije čisto pravega samoroga.

Ta nekdo v tem primeru sta oče (Paul Rudd) in hči (Jenna Ortega), ki se nekega dne z avtom zapeljeta proti vikendu, ki si ga lasti očetov premožni šef, med vožnjo pa iz gozda skoči nekaj pred njiju, gume zaškripajo, a nobena zavora ni mogla rešiti končnega rezultata, ki je rezultiral v smrti samoroga. Panični par redko magično bitje pospravita v prtljažnik in nadaljujeta svojo pot, nakar druščina na vikendu skupaj pogleda truplo in se prepriča, da je pred njimi resnično mrtvi samorog.

Že samo to je dovolj zanimiv zaplet, ki bi lahko nosil celotno zgodbo filma, a nato ekipa ugotovi še nekaj: kri in delčki roga nosijo tako močne zdravilne lastnosti, da te lahko celo pozdravijo raka. Šefu se ob tem seveda takoj zasvetijo oči, saj bi se od takšne stvari dalo veliko zaslužiti, a sumimo, da to vsem ne bo po godu in bi nekateri od prisotnih raje magično zdravilo ponudili brezplačno, tako da bi si ga lahko privoščili tisti, brez dragih zdravstvenih zavarovanj.

Death of a Unicorn nima samo močne igralske zasedbe, ki bo pred kamere pripeljala tudi igralce Willa Poulterja, Téa Leoni in Richarda E. Granta, ampak tudi sposobno produkcijo hiše A24. Za glasbeno spremljavo bo poskrbel kar slavni režiser John Carpenter, ki se ga spomnimo po legendarnih izdelkih tipa Stvor, film pa bo režiral Alex Scharfman, ki je pred tem delal kot producent na filmih Blow the Man Down in Resurrection.

Death of a Unicorn bomo v kinih gledali spomladi 2025.

Exodus je nova igra izpod bivših delavcev studia BioWare in stvar presneto spominja na Mass Effect

1

Studio BioWare se je letos prebudil po letih spanca in predstavil novo igro Dragon Age: The Veilguard, ki bi jo sam označil za dokaj povprečno. Stvar ima sicer zanimiv boj, a bolj uboge RPG mehanike, zgodba pa je presenetljivo pozabljiva, nekam slabo pa so bili spisani tudi kompanjoni, kar je za ta studio presenetljivo, saj so bile njihove igre vedno dobre ravno na vidiku zgodbe.

Krivdo za te spremembe lahko pripišemo dejstvu, da današnji BioWare ni več isti kot njega dni in pomembni člani ekipe so studio zapustili in ustanovili svoje veje razvoja. Ena od teh je nedavno bankrotirala, druga pa nosi ime Archetype Entertainment in jo vodi bivši BioWareovec James Ohlen, ki je pod sabo zbral še nekaj drugih kolegov in od nekje je privlekel še igralca Matthewa McConaugheya, ta ekipa pa zdaj ustvarja igro Exodus.

Igra je bila prvič predstavljena lani, zdaj pa je dobila svoj prvi igralni napovednik in po temu je kristalno jasno, da se Exodus močno naslanja na serijo Mass Effect. Tokrat bomo nastopali v vlogi raziskovalca vesoljske črnine, ki je imenovan preprosto Traveler, temu pa bo glas posodil McConaughey. Napovednik obljublja vse tisto, kar smo doživeli v igrah Mass Effect: pogovarjanje z zanimivimi liki, raziskovanje čudovitih planetov in veliko akcije, ki je tokrat videti bolj napredno kot v Mass Effect poglavjih. Poleg streljanja in proženja posebnih moči se bomo lahko nasprotnikom tudi prikradli za hrbet, orožje od blizu pa je videti kot nek energetski kavelj in je praktično kopija orožja Omni-Blade iz Mass Effecta.

Archetype Entertainment je nato v ločenem prenosu v živo streamerja CohhCarnaga povedal, da tale znanstveno-fantastična pripoved ne bo vsebovala nobenih vesoljcev sploh. Vse bo izviralo iz Zemlje, le da so živali in ljudje skozi tisoče let evolucije postali nekaj povsem drugega. To je tudi pojasnilo borbe proti ogromnemu medvedu v oklepu in neke vrste žab, ki se nam zahvalijo za našo pomoč.

Exodus ni videti slabo in nove sci-fi igre so pri meni vedno dobrodošle. Žal nimamo niti okvirnega leta izida, zato verjetno stvari ni za pričakovati pred letom 2026.

Conor McGregor napovedal boksarski obračun z Loganom Paulom

0

Po eni strani imam občutek, da smo vsi že pošteno naveličani boksarskih obračunov bratov Paul, ki v ring vabita že zdavnaj upokojene zvezdnike borilnih veščin in druge slavne osebnosti, medtem ko se izogibata profesionalnih borcev kot hudič križa. A nato dobimo stvar kot je nedavni spopad Jake Paul vs. Mike Tyson, ki je podrl rekorde gledanosti in na kolena spravil celo strežnike mogočnega Netflixa.

Seveda je povod za vse to početje prikolice denarja, ki jih zaslužijo vsi udeleženi, najbolj opeharjeni pa na koncu ostanejo gledalci, ki plačajo drage fizične in virtualne vstopnice, nakar ne dobijo tistega, kar so pričakovali. Nekaj od tega denarja bo zdaj poskušal prislužiti tudi sloviti irski borec mešanih borilnih veščin Conor McGregor, ki je njega dni veljal poleg goflje znal dobro vrteti tudi svoje pesti, od takrat so minila že leta in Conor je danes bolj bleda senca stare slave.

A njegovo ime še vedno privabi pozornost publike pa čeprav v ring ni stopil že leta. Conor je bil vedno kontroverzna figura, ki sicer že dolgo obljublja vrnitev v borbo, a nato stvar tik pred zdajci prekliče. Nedavno se je znašel v še večjih škripcih, saj se je moral na sodišču moral zagovarjati glede posilstva, zaradi tega pa je moral žrtvi izplačati 257.000 $ odškodnine. Conor ima na splošno težave s financami, zaradi česar je verjetno včeraj tudi javno napovedal boksarski obračun, ki mu nasproti postavil Logana Paula, hrbet pa so mu začeli obračati tudi večji partnerji.

Borba sicer še ni potrjena, saj sta obe partiji še v fazi dogovora s premožno indijsko familijo Ambani, Conor pa pravi, da bo po zaključenem obračunu začel iskati tudi vrnitev v ligo UFC.

Odziv splošne publike je bil nekam mlačen. Ta je bila sicer na začetku ere YouTuberskega boksanja zainteresirana za takšen spopad, a po vseh teh letih zanimanja ni več toliko, razen če v ring skoči absolutna legenda tipa Mike Tyson. Poleg tega je večina ljudi zahtevala boj Jake Paul vs. Conor McGregor, saj je Jake veliko bolj aktiven v svetu boksa, medtem ko je Paul zdaj skočil v rokoborske boje WWE in je v karieri zabeležil zgolj dva obračuna: enega je izgubil proti YouTuberju KSI-ju, leta 2023 pa je premagal UCF borca Dillona Danisa. Logan Paul je sicer tudi stopil v ring z legendarnim Floydom Mayweatherjem, a tisto je bilo bolj ogrevanje kot prava borba. Tudi Conor se je pomeril z Mayweatherjem in sicer leta 2017, tisti obračun pa je tudi izgubil.

Oboževalci boksa boste sicer že čez nekaj dni dobili pravi spektakel in to s profesionalnimi borci, saj se bo odvilo 2. poglavje spopada Usyk vs. Tyson, ki je bilo pospremljeno z enim od najboljših napovednikov v zgodovini tega športa.

Prihaja film Karate Kid: Legends bo v glavni vlogi pripeljal stara znanca

0

Kdo bi si mislil, da bo film Karate Kid, ki je imel štorijalno dokaj preprosto uspešnico, postal tak globalen fenomen? Original je na kino platna prišel leta 1984 in brž postal eden od najbolj gledanih filmov, a še bolj od tega je zanimivo dejstvo, da se je razvil v pravo franšizo, ki je popularna tudi danes. Leta 1986 smo dobili drugi del in v 1989 še tretje poglavje, leta 1994 pa je med nas prišel še ločen del The Next Karate Kid. Potem je sledilo nekaj premora, dokler se stvar leta 2010 ni ponovno rodila v obliki predelave, kjer je vlogo učenca prevzel Jaden Smith, vlogo mentorja pa Jackie Chan, namesto borilne veščine karate pa smo gledali v Kung fu.

Vmes se je na Netflixu pojavila še presenetljivo kvalitetna serija Cobra Kai, Sony pa zdaj za nas pripravlja premiero povsem novega filma Karate Kid: Legends, ki ga bo režiral Jonathan Entwistle (znan po Netflixovih serijah The End of the F***ing World in I Am Not Okay With This) in ta bo poskušal na enem mestu združiti najboljše prvine vseh filmov.

Tako se na filmska platna vrača Ralph Macchio, ki je v originalu igral Daniela LaRussota in Jackie Chan, ki je leta 2010 prevzel vlogo Mr. Hana. Dvojec bo pod mentorstvo vzel frišnega mladeniča Li Fonga, ki ga bo igral Ben Wang, ta pa se je do vloge priboril zaradi svojega znanja mešanih borilnih veščin in s tem je premagal tisoče drugih, ki so se ravno tako potegovali za isto vlogo. Žal čisto vseh starih obrazov v novem filmu ne bomo videli: originalni mentor Mr. Miyagi sicer v napovedniku dobi svoj poklon, a njegov igralec Pat Morita je umrl leta 2005, ko je bil star 73 let. Bi bilo pa lepo presenečenje, če bi se v kakšnem kadru pojavil Jaden Smith, ki je leta 2010 prevzel vlogo učenca Dreja Parkerja.

Premiera filma Karate Kid: Legends se bo zgodila 30. maja 2025.

Serija Beli lotos dobila prvi napovednik za 3. sezono

0

Serija Beli lotos se je med nami pojavila leta 2021 in čeprav njen opis na IMDbju ne sproža ravno želje po instantnem ogledu, stvar vate zapiči svoje kremplje že v prvi epizodi in nato moraš z gledanjem vztrajati do samega konca. Nekaj hudo interesantnega je gledati življenja milijonarjev, ki svoje dopuste preživljajo v hotelih, ki samo za eno noč zahtevajo toliko kot nekateri ne zaslužijo s pol leta dela. Dodajte k temu še dobro spisane like, odlične igralce in ščepec skrivnosti v obliki umora in imate pred sabo uspešnico, ki se je dobro odrezala tudi v 2. sezoni, kreator Mike White pa nam za naslednje leto pripravlja že 3. poglavje.

Tudi tokrat bomo spremljali življenja bogatih, le da se bodo ti tokrat mudili na Tajski. Serija Beli lotos vsako sezono ponudi na drugačni lokaciji, s povem svežo igralsko zasedbo. Izjema je bila v preteklih dveh sezonah zgolj igralka Jennifer Coolidge, ki je svojo komično vlogo odlično odigrala skozi dve lokaciji, v tretji sezoni pa se bo namesto nje vrnila igralka Natasha Rothwell, ki je v 1. sezoni igrala vodjo toplic Belindo Lindsey.

Nova sezona bo ponudila polno vpogledov v eksotične lokacije, vmes pa ne bo manjkalo strasti, ki preveva življenja premožnežev. Igralska zasedba je tudi tokrat bogata: Parker Posey, Walton Goggins in Michelle Monaghan so imena, ki kar vabijo k ogledu, v epizodah pa bo nastopil tudi Patrick Schwarzenegger – sin slavnega igralca Arnolda.

Beli lotos se v naša življenja vrača 16. februarja 2025, serijo pa bo moč spremljati preko pretočnega servisa Max.

Letos smo dobili dobro igro znotraj Gospodarja prstanov in zdaj jo lahko dobite brezplačno

0

Nekdaj izjemno cenjena franšiza Gospodar prstanov je v moderni eri izgubila nekaj svojega blišča. Amazonova serija ima sicer ogromen proračun, a žal scenarij preprosto ne vleče h gledanju in daleč stran smo od časov, ko smo se na področju iger zabavali v naslovih tipa Middle-Earth: Shadow of Mordor. Namesto tega smo dobili Gollum igro, ki se je lani potegovala za naslov najslabše igre leta.

Vendar pa smo lani kljub temu dobili en kvaliteten Lord of the Rings naslov, čeprav je tega morda marsikdo spregledal. Sliši na ime Return to Moria, gre pa za preživetveno večigralsko igro, kjer se preizkusite v vlogi škrata, ki poskuša zopet osvojiti starodavno kraljestvo Moria.

Igra meša preživetvene mehanike z vidiki kovaštva in ustvarjanje lastne opreme, kar je seveda sestavni del življenja vsakega škrata. Ustvarjate lahko povsem svoje konstrukcije ali pa gradite na porušenih ostankih Morie, a vaše glasno udrihanje kladiva zna iz teme privabiti raznorazne nevarnosti v obliki goblinov in ogromnih trollov, zato je treba biti pri kovaštvu malce previden in vsake toliko bo treba zavihteti tudi obrambno sekiro.

Lord of the Rings: Return to Moria je ob izidu vseboval nekaj hroščev in njegove bojevalne mehanike so bile podpovprečne, a razvijalec Free Range Games je medtem spočel cel kup popravkov in vsebinskih posodobitev, tako da je zadeva danes povsem drugačna kot lani. Zagrabili so jo tudi igralci, ki so ji na Steamu podelili oceno “Very Positive”.

In zdaj lahko v tej preživetveni odpravi zaživite tudi sami, saj Epic Games tale naslov podarja povsem brezplačno. Akcija se izteče 19. decembra, zato jo morate prevzeti do četrtka, nakar bo na spored prišla nova brezplačna igra. Zastonjska darila se bodo nato vrstila eno za drugim, saj namerava Epic Games tudi letos do novega leta podelil 15 brezplačnih iger.

Borderlands 4 naj bi vseboval bolj odrasel humor kot pa v predhodnikih

0

Serija Borderlands je znana po treh stvareh: “cell shaded” grafiki, nepreglednem številu različnih orožij in humorju, ki je skozi dele serije postal čedalje manj resen. Zadnji del Borderlands 3 je povsem zakorakal v meme kulturo in to do te mere, da sta bila celo glavna zlobneža osnovne kampanje nekakšna streamerja, ki sta ti načela živce po samo nekaj minutah čvekanja, nakar sta se na enak način pojavljala skozi celotno igro. Za Borderlands 3 tako velja rek, da to poglavje poseduje najboljše igralne mehanike, a hkrati tudi najslabšo zgodbo, ki je za nekatere težko prebavljiva.

Štorija sicer tem igram ni centralna, a tretji del je na njo dajal nenormalno veliko poudarka, saj je bilo cel kup situacij, kjer je nek NPC dolgo čvekal v prazno in tega se ni dalo preskočiti. Sveže napovedani Borderlands 4 bo na tem naredil nekaj dobrodošlih sprememb in vodja zgodbe Sam Winkler je na X-u zapisal, da se tudi on strinja glede pretiravanja z otroškim humorjem v prejšnjem delu in da čeprav ne sme preveč govoriti glede vsebine igre Borderlands 4 in se straniščnemu humorju ne namerava povsem odpovedati, lahko že zdaj potrdi, da kakšne puške Hawk 2A in referenc na skibidi ne gre pričakovati.

Kar je vsekakor dobra novica, Sam pa je v isti izjavi potrdil, da je za pisanje zgodbe Gearbox najel zunanje pisce, ki vsebujejo ogromno talenta za humor. Franšiza Borderlands je sicer ena redkih iger, ki se sploh upa v svoje igre poriniti humor, saj je ta izjemno subjektiven in zna nekatere igralce odvrniti od preigravanja kampanje. Vendar pa je lahko stvar smešna tudi če se ne naslanja na meme reference in upamo, da dobimo malce več temačnega humorja, ki je bil prisoten v prvem delu. Winkler je že septembra povedal, da želi v Borderlands 4 dostaviti zabavno zgodbo, ki pa bo vseeno zasidrana v realnosti, zaradi česar je lahko svet bolj odziven na naša dejanja, humor pa izpade bolj organsko.

Borderlands 4 izide enkrat v 2025 – zadnje finančno poročilo založnika Take2 nakazuje na bolj poletni datum.

Razvijalec iger Yakuza: Like a Dragon najavil nov in precej bolj nasilen naslov

0

Japonski studio Ryu Ga Gotoku oziroma RGG je znan po temu, da njegovi zaposleni ne spijo, saj lahko samo tako pojasnimo njihov neverjetno zatlačen urnik rednih izdaj naslovov. Že dolgo je znano, da februarja izide nov naslov znotraj sage Like a Dragon, ki bo nosil podnaslov Pirate Yakuza in Hawaii, v glavno vlogo tam pa se bo vrnil stari znanec Goro Majima. Na podelitvi The Game Awards pa je studio najavil, da je ob istem času zaposlen z delom na novem poglavju pretepačine Virtua Fighter, obenem pa delajo na povsem novi franšizi, ki jo zaenkrat poznamo samo pod imenom Project Century.

Kaj točno ta je in če je na kakršenkoli povezan s serijo Like a Dragon nam RGG ob izdaji napovednika ni želel povedati, a hkrati je čisto možno, da kakšna naveza obstaja. Navsezadnje tudi igri Judgment in Lost Judgment nista nosili v naslovu nobene omembe serije Yakuza, pa sta se vseeno odvijali v istem svetu. In glede na to, da za serijo Judgment nismo slišali nobene omembe glede tretjega dela, bi znal biti Project Century nekakšna zamenjava, ki pa je glede na napovednik videti tudi najbolj nasilen naslov v zgodovini tega razvijalca.

Nasilje je sicer sestavni del vseh njihovih iger vendar pa zamahovanje pesti in brcanje z nogami navadno pri nasprotnikih sproži le blage krvavitve, v novi igri pa kri šprica kot iz gejzirja. Dogajanje bo preseljeno na Japonsko in to v leto 1915. To je obdobje, ki ga v igrah bolj redko obiščemo in očitno je za RGG perfektno izhodišče za krvavo pretepanje nasprotnikov in to preko pesti, pajsarjev in nožev.

Vizualno je Project Century videti bolj napreden od preteklih RGG iger. Nosi zanimivo grafično paleto barv, animacije pa so videti bolj življenjske in podrobne – je morda tole celo prvi naslov tega razvijalca, ki ga ne bo več možno igrati na konzolah prejšnje generacije?

Project Century še nima datuma izida, kar zna pomeniti, da bo morda celo zamudil 2025 in ga bomo videli šele enkrat kasneje.

Razvijalec iger ICO in Shadow of the Colossus predstavil nov naslov Project Robot

0

Mlajši generaciji igralcev morda ime Fumito Ueda ne pomeni tako veliko kot denimo Hidetaka Miyazaki, ki ga znaj vsi poznajo na račun iger Dark Souls in Elden Ring, a je v bistvu enako, če ne še bolj pomembno. Ravno Ueda je namreč tisti, ki je preko svojih del navdihnil nekaj največjih imen današnje igričarske industrije, kamor lahko prištejemo tudi Miyazakija, Neil Druckmann, avtor iger The Last of Us, pa je ravno tako v preteklosti izjavil, da je Fumito eden od njegovih idolov.

Ueda je nase prvič opozoril leta 2001, ko je za konzolo PlayStation 2 spočel čudovito avanturo ICO, nakar mu je Sony odobril malce večji proračun za ustvarjanje igre Shadow of the Colossus. Oba naslova sta požela tako visoke ocene kritikov in igralcev, da ju še danes veliko ljudi označuje za najboljši igri vseh časov. Ueda je znan po temu, da za realizacijo svoje vizije zahteva svoj čas, a razvoj takšnih projektov je presneto drag. Svojo zadnjo igro The Last Guardian je denimo začel razvijati leta 2007, a je izšla šele v 2016. Vmes je Ueda tudi napovedal slovo od Sonyja in ustanovil je lastni studio GenDesign, ta pa je z draženjem svojega naslova začel leta 2018, a šele na podelitvi The Game Awards smo stvar prvič videli v obliki dražilnika.

Igra zaenkrat nosi kodno ime Project Robot in čeprav je video ekstremno kratek, lahko že zdaj vidimo, da je na zadevi delal Ueda, ki ima zelo rad neme protagoniste, ki nekam plezajo. V primeru tega naslova vidimo ogromnega robota, ki preko okvarjenega glasu odšteva zadnje sekunde, preden ga doleti nekakšen uničujoč val. Naš junak, ki bi znal sam biti na pol robot, spleza v glavo, nakar se ta spremeni v nekako plovilo, ki se v zadnjem trenutku loči od preostalega telesa ter se reši pogube.

In to je v bistvu vse, kar vemo o tej igri, ki je od izida očitno še presneto daleč stran. Project Robot bo v celoti financiral založnik Epic Games, kar najbrž pomeni, da PC verzije, tako kot v primeru igre Alan Wake 2, na Steamu ne bomo videli.

The Last of Us Part 2 aprila prihaja na PC

1

Kako rad Sony dela predelave svojih naslovov? No, poglejmo si igro The Last of Us Part 2, ki je originalno izšla leta 2020 za konzolo PlayStation 4, nakar smo januarja letos dobili predelavo Remastered za PlayStation 5, naslednje leto pa bo koda znova predelana za PC. Tri različice ene igre v štirih letih torej, kar je toliko obdelav, da bi jim zavidal tudi Resident Evil 4.

Računalničarji bodo prejeli Remastered verzijo igre, ki bo vsebovala originalno kampanjo ter razne dodatke kot je možnost preigravanja nedokončanih stopenj in zabavo skozi roguelike igralni način No Return.

Predelavo za PC bosta spočela izkušena studia Nixxes Software in Iron Galaxy Studios in računalniška verzija naj bi bila še naprednejša od tiste, ki smo jo izkusili na konzoli PlayStation 5. Kaj točno to pomeni zaenkrat Naugthy Dog v uradni najavi na svoji strani ni zapisal, saj naj bi bile specifikacije najavljene enkrat kasneje, a skoraj zagotovo lahko sem notri prištejemo neomejeno število sličic na sekundo ter podpore za višje ločljivosti in to tudi v formatih za ultra široke zaslone.

Uradna najava tole različico označuje za “ultimativno” izkušnjo te igre, kar je malce ironična izjava za studio, ki si ga v popolnosti lasti Sony in je zavezan h konzoli PlayStation 5. Ah, saj res, pozabili smo omeniti še eno predelavo tega naslova, saj je igra dobila nadgradnjo tudi za frišno konzolo PlayStation 5 Pro in tam je videti fantastično in morda bo ta verzija primerljiva s tisto, ki izide za PC.

The Last of Us Part 2 Remastered na PC prihaja 3. aprila 2025, za nakup pa bo na voljo preko trgovin Steam in Epic Games. Nekje ob istem času bomo dobili tudi 2. sezono serije, ki jo lahko spremljamo preko pretočnega servisa Max.

Dying Light: The Beast bo vseboval vozila in res upamo, da sedemo tudi v kombajn

1

Razvijalec Techland je že nekaj časa nazaj napovedal, da drugi del zombijaške sage Dying Light ne bo prejel nadaljnjih dodatkov. Bo pa studio namesto tega izdal manjšo, samostojno igro Dying Light: The Beast, ki bo v akcijo povrnila junaka prve igre.

Kyle Crane je svojo zgodbo zaključil v dodatku prvega dela, imenovanem The Following in ta nam je povedal, da je Kyle preko okužbe dobil nadnaravne sposobnosti, ki jih je komaj krotil. The Beast nam pokaže, da je po temu dodatku ubogi Kyle padel v roke zlobneža z imenom The Baron, ta pa je na njem kar 13 let izvajal nehumane eksperimente. Našemu junaku enega dne odnese pisker iz glave, zato pobegne iz laboratorija na novo lokacijo Castor Woods. To je bila njega dni priljubljena turistična destinacija, ki pa je zdaj preobražena in tu bomo naleteli na kopico ljudi, ki jim bo treba pomagati ali pa jim v glavo zabiti bridko sekirico.

The Beast bo še dodatno popestril način premikanja iz Dying Light 2, saj bomo zdaj lahko tekali po zidovih, skočili pa bomo lahko tudi štirikolesnik, ki smo ga prevažali že v dodatku The Following in smo ga tam lahko tudi opremljali. V enem kadru se zapeljemo celo mimo kombajna in samo molimo lahko, da bo tudi ta vozen, saj je karnaža zombijev preko takšnega velikana nekaj, kar si želi vsak pravoveren igralec Farming Simulatorja.

Tako kot prej bodo tudi tokrat noči precej bolj nevarne, na razpolago pa bomo imeli cel katalog takšnih in drugačnih orožij. Streljanje bo tokrat očitno bolj izpostavljeno in imeli bomo celo metalec granat za tiste situacije, ko je treba instantno uničiti gručico nemrtvih. Podprto bo tudi sodelovalno igranje in v eno partijo se bodo lahko naenkrat povezali do štirje igralci.

Dying Light: The Beast izide poleti 2025, cena pa zaenkrat ni znana. Medtem lahko skočite na Steam in si privoščite prejšnje dele, saj je celotna franšiza znižana za celo do -80 %. Dying Light 2 medtem gosti tudi poseben božičen dogodek Winter Tales, kjer morate preko pretepanja zombijev okraševati božično drevesce.

Suicide Squad: Kill the Justice League januarja dobiva še zadnjo vsebinsko posodobitev

0

Včasih se rek “ne sodi knjige po platnicah” izkaže za lažnega, saj je veliko igralcev na igro Suicide Squad: Kill the Justice League postrani gledalo že od same njene najave, nakar so pljuvanja postala še bolj mastna, ko je razvijalec Rocksteady razkril, da bo tole primarno večigralski naslov, z live service elementi. Založnik Warner Bros. je želel na ta način studio, ki je poznan predvsem po odlični trilogiji enoigralskih naslovov Batman: Arkham Asylum, Arkham City in Arkham Knight spremeniti v nekega zaslužkarja, ki bi preko igre Kill the Justice League še leta služil denarce preko mikrotransakcij.

Zgodilo se je ravno obratno: igra je ob izidu nabrala komaj kaj igralcev in ji je moral založnik hitro znižati ceno, nakar je pred kratkim napovedal, da bo igra januarja 2025 dobila še svojo zadnjo vsebinsko posodobitev. Ta se bo rodila v obliki 4. sezone in superjunaka z imenom Deathstroke, ki bo nasledil trojico junakov prejšnjih sezon: Jokerja, Mrs. Freeze in Lawless – tudi vsi ti so bili med kritiki slabo sprejeti.

Ta dodatna vsebina ni posledica darežljivosti založnika, ki je prodajo igre označil za razočaranje in jo krivil za primanjkljaj v višini 200 milijonov dolarjev, ampak je tam bolj zaradi tega, ker je založnik prodajal tudi sezonsko prepustnico in tem strankam mora obljubljeno vsebino tudi dostaviti, drugače bi bil izpostavljen kakšni skupinski tožbi.

Dobra novica je vsaj to, da bo 4. sezona s sabo prinesla tudi možnost igranja brez internetne povezave. Kill the Justice League je namreč zahteval neprestano povezavo na medmrežje in zdaj bodo igralci lahko preigrali celotno kampanjo in vse sezone povsem samotarsko, kar bo pomagalo pretvarjanju, da je tole nekakšna enoigralska različica Arkham vesolja. Med vrsticami nam ta potez založnika tudi sporoča, da bo verjetno kmalu tudi ugasnil uradne strežnike za igranje in brez “offline” načina bi lahko šel ta naslov po poti Ubisoftove dirkačine The Crew.

4. sezona izide 14. januarja 2025 in bo vsebovala še zadnjo bitko z glavnim šefom Brainiacom, s tem pa se bo tudi zaključil štorijalni lok te igre. Več o tej finalni sezoni si lahko preberete na uradni strani.