<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Xbox Series X &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/xbox-series-x/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 05:59:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Xbox Series X &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 05:53:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[darkstone]]></category>
		<category><![CDATA[dreadxp]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormal Activity]]></category>
		<category><![CDATA[The Mortuary Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[treshold]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bolj malo znano igro Paranormal Activity: The Lost Soul še vedno štejem za eno najbolj strašljivih VR izkušenj, ki sem jih kadarkoli doživel, in glede na to, da sem tudi velik oboževalec filmov, sem se zato presneto veselil prihajajoče igre Paranormal Activity: Threshold, ki jo je izdeloval Darkstone Digital – tega poznamo po njegovi prejšnji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/">Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bolj malo znano igro Paranormal Activity: The Lost Soul še vedno štejem za eno najbolj strašljivih VR izkušenj, ki sem jih kadarkoli doživel, in glede na to, da sem tudi velik oboževalec filmov, sem se zato presneto veselil prihajajoče igre <a href="https://hop.si/2025/11/03/v-izdelavi-je-nova-paranormal-activity-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/03/v-izdelavi-je-nova-paranormal-activity-igra/" rel="noreferrer noopener">Paranormal Activity: Threshold</a>, ki jo je izdeloval Darkstone Digital – tega poznamo po njegovi prejšnji igri The Mortuary Assistant.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I have a very important announcement everyone. Please have a read. Thank you all for your ongoing support of my work and love for indie games as a whole. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5a4.png" alt="🖤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5a4.png" alt="🖤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/kmCS3t3BTq">pic.twitter.com/kmCS3t3BTq</a></p>&mdash; Brian Clarke <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/26b0.png" alt="⚰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@DSDigitalDev) <a href="https://twitter.com/DSDigitalDev/status/2052420737714040869?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na žalost govorim v pretekliku, saj je razvijalec, ki ga v bistvu sestavlja zgolj en človek, Brian Clarke, včeraj sporočil žalostno vest, da je bil projekt preklican. Brian je med razvojem tega svojega največjega projekta doslej spoznal, da bo zanj potreboval bistveno več časa, kot pa je predpostavljal na začetku, zato sta skupaj z založnikom DreadXP poprosila lastnika licence, Paramount, če bi jima ta lahko ponudil več časa za razvoj, a je to prošnjo zavrnil. Brianu sta tako ostali samo dve opciji: bodisi pohitriti razvoj in na koncu izdati izdelek, na katerega zagotovo ne bi bil ponosen, ali pa zadevo enostavno preklicati. Odločil se je za slednjo opcijo, tako da je igra Paranormal Activity: Threshold postala stvar preteklosti.</p>



<p>Brian do Paramounta ne goji kakšnih zamer in po njegovih besedah naj bi bila ločitev povsem poštena. Ta solo razvijalec si v bistvu šteje v čast, da je lahko sploh delal na takšni licenci, trenutno pa že išče svoj naslednji projekt.</p>



<p>Kar se tiče licence Paranormal Activity, pa ta živi dalje. Zadnji film, Paranormal Activity: Next of Kin, smo dobili leta 2021 in je bil zame osebno katastrofalen, a že naslednje leto dobivamo novo poglavje, ki že zdaj kaže več potenciala. Režiral ga bo Ian Tuason, ki nam je priskrbel spodobno grozljivko Undertone, za produkcijo pa bo poskrbel James Wan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/">Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prednaročila za GTA 6 naj bi se odprla že naslednji teden</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 05:59:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219322</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rockstar Games nas že celo večnost draži z naslednjim poglavjem serije Grand Theft Auto, saj je prvi napovednik za igro GTA 6 izšel decembra 2023, od takrat pa je bila igra že dvakrat zamaknjena in zaradi pomanjkanja novih napovednikov se je med igralci razširil strah, da bi znala igra zamuditi izid tudi v 2026. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/">Prednaročila za GTA 6 naj bi se odprla že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rockstar Games nas že celo večnost draži z naslednjim poglavjem serije Grand Theft Auto, saj je prvi napovednik za igro GTA 6 izšel decembra 2023, od takrat pa je bila igra že dvakrat zamaknjena in zaradi pomanjkanja novih napovednikov se je med igralci razširil strah, da bi znala igra zamuditi izid tudi v 2026.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Looks Like GTA 6 Preorders are coming very Soon!!!!!! <a href="https://t.co/hmMmX5avOJ">pic.twitter.com/hmMmX5avOJ</a></p>&mdash; Frogboyx1Gaming (@Frogboyx1Gaming) <a href="https://twitter.com/Frogboyx1Gaming/status/2054749929919422489?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj pa so se pojavili znaki, da bo GTA 5 po 13 letih čakanja letos vendarle doživel nadaljevanje in to je velika stvar, saj je verjetno GTA 6 res najbolj pričakovana igra vseh časov. Do sedaj smo za igro dobili dva napovednika in oba sta predstavila naravnost neverjetno grafično podobo in igralci slinasto čakajo, da lahko zadevo končno vsaj prednaročijo in si svojo kopijo zagotovijo na dan izida.</p>



<p>Po spletu je zdaj zaokrožila novica, da naj bi se prednaročila za igro odprla že naslednji teden. Ameriška trgovina Best Buy je namreč očitno po pomoti vse svoje stranke, ki ponujajo partnerske povezave izdelkov v njihovi trgovini, preko e pošte obvestila, da se bo 18. maja začela prodaja novega izdelka in v sporočilu je ta označen kot GTA 6.</p>



<p>To sporočilo je očitno dobilo več uporabnikov znotraj Best Buyeve mreže. Takšna sporočila so sicer standardna praksa, saj trgovina vse svoje sodelavce preko njih obvesti na kakšno prihajajočo prodajno akcijo in ti lahko nato na svojih spletnih straneh ali blogih že vnaprej spišejo vsebino in vstavijo partnerske povezave, ki jim nato za vsak uspešen nakup iz strani obiskovalcev nanesejo nekaj drobiža.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-streamable wp-block-embed-streamable"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://streamable.com/o/j8qomx#?secret=23VcFIZgpd" data-secret="23VcFIZgpd" frameborder="0" scrolling="no" width="934" height="590"></iframe>
</div></figure>



<p>Stvar je videti legitimno, saj se je na spletu pojavilo več poročil glede uspešno prejetega e-poštnega sporočila, tako da se res zdi, da se bodo prednaročila za to igro odprla že ta ponedeljek. Seveda ob tem še vedno nismo dobili odgovora na vprašanje, koliko bo posamezna kopija igre stala, kar je ena pomembnejših tem tega naslova &#8211; že dolgo se namreč ugiba, da bi znala to biti prva večja igra, ki bi ob izidu zase zahtevala od 90 € dalje.</p>



<p>Če je e-pošta resnična potem je tudi dobra šansa, da bi znali kmalu dobiti tudi nov napovednik. Tudi to bi bilo te dni logično &#8211; založnik Take Two bo namreč 21. maja pripravil novo finančno poročilo, že prej pa je v preteklosti napovedal večjo reklamno kampanjo, ki bi se za GTA 6 začela že to poletje.</p>



<p>GTA 6 izide <strong>19. novembra</strong> in sicer samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/">Prednaročila za GTA 6 naj bi se odprla že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/15/prednarocila-za-gta-6-naj-bi-se-odprla-ze-naslednji-teden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 13:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkanje]]></category>
		<category><![CDATA[dirkaška igra]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219225</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na poti do naslednje dirke.</p>



<p>Forza Horizon se je tako skozi leta oblikovala v nekakšno marvelovsko izkušnjo, za katero veš, kaj ti bo dostavila, nad njeno vsebino pa ne moreš biti razočaran, saj je ponujena vsebina ravno tisto, kar si je mnogo igralcev tudi želelo. V šestem delu smo presedlali iz Mehike v širno deželo Japonske, novo poglavje pa vsebuje vse tisto, kar je iz prejšnjih delov naredilo uspešnice, in doda nekaj lastnih izboljšav. Vse to pa je dovolj, da lahko igro priporočimo vsakemu ljubitelju dirkanja po odprtem svetu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Playground Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. maj 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oYhaW-Vr4wg?si=NXgh2emZtuI_ZND6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kot rečeno, se Forza Horizon naslovi bistveno niso spremenili nekje od tretjega dela dalje in to velja tudi za šesto poglavje. Marsikdo bi lahko celo rekel, da je šestica v bistvu nek dodatek petki, in tudi to ne bi bilo napačno razmišljanje, saj je prvo srečanje z igro praktično identično tistemu dogajanju iz Mehike. Za začetek boste tako dobili uvodno sekvenco, kjer opravite nekaj dirk z vnaprej izbranimi avti, ti pa akcijsko menjajo sekvence, tako da na hitro spoznate nekaj dirkališč in bolidov. Nato se v finišu zapeljete na začetek Forza festivala in od tu vas čaka standardno ustvarjanje lastnega dirkača, ki kakšnega resnega vpliva na igranje ne bo imelo, saj ga izven avta praktično ne boste videli. Uporabniški vmesnik je identičen tistemu iz prejšnjega dela in tudi tukaj boste zaman iskali kakšen res napreden ustvarjalnik svojega avatarja, ki mu ne morete obesiti niti brade, igra pa je vseeno toliko podrobna, da omogoča izbiro umetnih rok ali nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219274" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-2048x1148.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1920x1076.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-600x336.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je zadeva čudovita in ponuja tudi različne vremenske pogoje za dirkanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kakorkoli že, po začetnem izboru prvega avta se spravite v raziskovanje sveta in tukaj postane jasno, da je to veliko več kot samo večji dodatek za prejšnjo igro. Digitalna Japonska je namreč naravnost čudovita in čeprav je glavno gonilo takšnih iger dirkanje skozi različne preizkušnje, ni manjkalo trenutkov, kjer sem se enostavno sproščal ob počasni vožnji skozi deželo Japonske. Ob tem sem poslušal pomirjajoče tone iz vključenega radia, občasno pa sem glasbo celo izklopil in se samo divil tišini ter zvokom motorja, ki so zopet vrhunski. Razvijalec Playground Games si je ponovno dal veliko opravka z vernim poustvarjanjem kabin raznoraznih dirkalnikov, ki so zopet vsi licenčni in jih je na stotine, a osebno me je še bolj navdušil podrobno poustvarjen zvok. Rohnenje motorjev se sliši res avtentično in igra ti med eno misijo celo namigne, da se je včasih pametno zapeljati skozi kakšen daljši tunel ter znotraj poslušati zvok predenja mašine, ki se tam sliši povsem drugače kot zunaj. Električni avti so morda res vse bolj popularni v resničnem svetu, a bomo v videoigrah ravno zaradi tega silovitega zvoka še dolgo poslušali bencinarje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219273" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svoje jeklene konjičke lahko tudi nadgrajujete, a roko na srce vam tega pri običajnem dirkanju proti umetni inteligenci ne bo treba izvajati.</figcaption></figure></div>


<p>Večino dirkaških preizkušenj znotraj Japonske smo že videli v prejšnjih igrah in v grobem se delijo na dirke po ozkih cestah, kjer najbolj prav pridejo kakšni avti tipa Mitsubishi Lancer, ter bolj svobodne proge, kjer prevladujejo terenci in nenehno skačeš čez klance ter delaš široke ovinke. Forza Horizon 6 te zadeve malce popestri z dodatnimi zabavnimi preizkušnjami, kjer preprosto na progi loviš svoj najboljši čas ali pa se moraš prebiti skozi izjemno ozke predele z ostrimi ovinki in kontejnerji, ki se sproti odstranjujejo z dirkaške steze. Dodatno je tukaj še ena preizkušnja, ki se je sam ne spomnim iz prejšnjega dela, in sicer gre za dirko v ravni črti, kjer največ štejejo pospeški. Takšnih preizkušenj se spomnim iz igre Need for Speed Underground, le da si moral tam ob pravem trenutku menjavati prestave, medtem ko tukaj te mehanike nisem zasledil, kar je škoda.</p>



<p>V bistvu je to ena mojih večjih pritožb nad igro, saj se ta boji malce bolj izzvati igralca. Težavnost se sicer tokrat bolje prilagaja vašim veščinam, tako da vas bo igra ob lahkem zmagovanju povprašala po zvišanju težavnosti, v zameno za to pa boste dobili večji izziv in večji izkupiček točk. Vendar pa umetna inteligenca ne deluje preveč človeško, saj se obnaša preveč predvidljivo. Še vedno lahko izkoriščaš njene napake, kjer za kakšne zavoje preveč pritiska na zavoro, občasno pa začne voziti povsem brez napak. Najbolj nadležno je, ko se enkrat prebiješ na drugo mesto in je pred tabo samo še en avto, ki si je medtem nabral nekaj prednosti. Tega mi nato skoraj nikoli ni uspelo več ujeti, kar pa se mi ni dogajalo, če sem bil na tretjem mestu. Zato je bila najboljša taktika, da sem naenkrat prehitel oba avta, se nato prebil na vrh, zmaga pa je bila potem enostavna. Če si že kje storil napako, si enostavno čas prevrtel nazaj in jo popravil.</p>



<p>Zaradi tega dirkaške preizkušnje niso tako zapomljive kot recimo v Need for Speed Porsche Unleashed, kjer si si dejansko zapomnil celo imena umetnopametnih nasprotnikov, saj si se proti njim boril ure in ure. Tudi na samih progah kakšnih pravil ni. Prej sem omenil, da za ozke proge bolj paše kak okreten avto, a zelo redko se zgodi, da bi ti igra zares naložila omejitve pri izbiri dirkalnikov. Tako se lahko skozi proge, ki imajo veliko travnatih površin, spraviš dirkati s terencem ali športnim avtom, oba pa se bosta na progi enako dobro odrezala, kar je seveda v nasprotju z realnostjo. Prav tako si kakšne resne prednosti pred drugimi umetnopametnimi dirkači ne boš priboril z izbiro kakšnega resnega superšportnega in redkega avta, saj se avti prilagajajo vašemu vozilu, tako da bodo tudi nasprotniki sedeli v naprednih avtih. Zato nikoli ne dobiš občutka, da bi s svojim avtom zares pustil konkurenco v prahu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219272" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dirkanje čez drn in strn ponuja več svobode pri izbiri poti.</figcaption></figure></div>


<p>Vožnja po odprti mapi vsebuje cel kup zanimivosti in tako boste lahko na vsake toliko odkrili kak pozabljen avto, ki ga lahko nato kupite za majhne denarce, popestritev pa prinesejo tudi aktivnosti, kot so radarji, kjer poskušate skozi določeno točko odpeljati kar se da hitro. Na določenih predelih pa lahko kupite tudi svoj lasten domek z garažo, ki jo nato lahko po mili volji opremljate.</p>



<p>Na splošno Forza Horizon 6 ponuja nalezljivo dirkanje, ki je privlačno tudi za tiste, ki drugače dirkaških iger ne marajo. Za vsakim ovinkom vas čaka neka nova preizkušnja, novosti po svetu pa vam spet pomaga iskati umetnopametna pomagačica Anna, ki vam lahko predlaga naslednji priporočeni izziv. Cilj teh je odklepanje Horizon festivalov, ki s sabo prinašajo dodatne dirkaške preizkušnje. Anna je letos dobila eno novost, ki se je ne spomnim od prej, in sicer samodejno vožnjo do naslednje izbrane točke na mapi. To je dobrodošla sprememba za vse tiste, ki bi samo radi dirkali in ne bi radi izgubljali časa s prevažanjem po odprtem svetu. Zanimivo pa je, da lahko to samodejno vožnjo sprožite tudi kar med samo dirko in zadeva se obnese povsem solidno. Preko nje sicer ne boste premagali prav vse konkurence, a jo lahko vklopite, ko ste enkrat na prvem mestu, in obstajajo velike možnosti, da boste tudi preko samodejne vožnje do konca ostali na najvišji stopnički.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="580" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219275" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-768x435.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1536x870.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-2048x1159.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-742x420.jpg 742w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-696x394.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1068x605.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1920x1087.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-600x340.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob nekaterih dirkaških preizkušnjah sem doživel občutek deja vu, saj se prav dobro spomnim iste dirke s svetlobnimi raketami znotraj igre Forza Horizon 5.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Forza Horizon 6 s sabo prinaša vse tisto, kar smo od nje pričakovali: zabavno dirkanje, ki bo preko posodobitev razvijalca dobivalo dodatne izzive še leta po izidu, odlično grafično podobo in optimizacijo ter res velik nabor licenčnih avtomobilov, ki so raj za vse digitalne zbiratelje. Igri bi morda očital le to, da se preprosto ne upa preveč tvegati in na določenih točkah zares bolj izzvati igralca ter da umetna inteligenca nasprotnikov že leta ni doživela kakšnega znatnega napredka. Celokupno pa je to priporočljiv paket dirkaške zabave, ki si ga za nizko ceno lahko privoščite tudi preko naročnine Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 06:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Microsoft se je v zadnjem letu odločil, da bo vse svoje igre začel že na prvi dan ponujati tudi na konzoli PlayStation 5, a tudi pri tej novi politiki izjeme obstajajo. Prihajajoča dirkačina Forza Horizon 6 bo namreč sprva izšla samo za PC in njihovo konzolo Xbox Series X, pri tem izidu pa se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/">Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Microsoft se je v zadnjem letu odločil, da bo vse svoje igre začel že na prvi dan ponujati tudi na konzoli PlayStation 5, a tudi pri tej novi politiki izjeme obstajajo. Prihajajoča dirkačina Forza Horizon 6 bo namreč sprva izšla samo za PC in njihovo konzolo Xbox Series X, pri tem izidu pa se jim je zdaj zgodila večja polomija, saj je kopija igre ušla na splet predčasno in so jo v svoje roke že dobili pirati, ki zdaj po mili volji raziskujejo pokrajine Japonske.</p>



<p>Forza Horizon 6 ima za lastnike standardne verzije izid napovedan za 19. maj, medtem ko bodo lastniki dražje Premium verzije igre svoje dirkaške avanture začeli že 15. maja. Vse te so zdaj prehiteli pirati, ki za svojo kopijo niso plačali niti centa, in v bistvu niti ni jasno, koga je treba okriviti za tole polomijo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">HAPPY FORZA WEEK&#8230;<br /><br />&#8230;to all those with premium edition who will be joining us this week!<br /><br />Standard edition players, we can&#39;t wait to see you next week!!<br /><br />To those who got a little overexcited and decided to play a few days early, we can&#39;t wait to see you on 31st December… <a href="https://t.co/tKAHllafsb">pic.twitter.com/tKAHllafsb</a></p>&mdash; Forza Horizon 6 UK <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1ec-1f1e7.png" alt="🇬🇧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@ForzaHorizon5UK) <a href="https://twitter.com/ForzaHorizon5UK/status/2053728387617759297?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sprva se je predvidevalo, da je nekdo pri razvijalcu Playground Games naredil napako in predčasno na Steam naložil polno kopijo igre, kar potrjuje tudi vnos na strani SteamDB, kjer je jasno vidno, da je bilo na strežnike naloženih vseh 155 GB podatkov igre, ki so jo nato pirati izmaknili in razširili datoteke širom interneta.</p>



<p>A razvijalec Playground Games zdaj pravi, da tole ni bila njihova napaka, ampak da je bila kopija igre naložena s strani nekoga, ki je dobil predčasni dostop – to je bodisi kak vplivnež ali pa igričarska stran, ki bo iz zadeve spisala recenzijo. Takšno kopijo igre smo dobili tudi mi in jo držimo skrbno zaklenjeno na našem računu, a očitno nekdo ni bil tako pazljiv ali pa je zadevo namerno delil z javnostjo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We are aware of reports that a build of Forza Horizon 6 has been obtained prior to its release and can confirm this is not the result of a pre-load issue.<br /><br />We are taking strict enforcement action against any individuals found accessing this build including franchise-wide and…</p>&mdash; Playground Games (@WeArePlayground) <a href="https://twitter.com/WeArePlayground/status/2053895284930105772?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kakorkoli že, razvijalec Playground Games tega dogajanja ni preveč vesel. Piratska kopija je sicer resda igralna, a ji povsem manjka večigralska komponenta, ki je velik del vsake Forza Horizon izkušnje, saj lahko samo preko nje sodelujemo v različnih sezonah in uživamo novo vsebino, ki jo s sabo prinašajo posodobitve. Razvijalec se je potencialnim piratom odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsakemu Xbox računu, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja, in to vse do leta 9999.</p>



<p>Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled skupaj s simulatorjem UVI Racing postavili znotraj tokratnega sejma Na meji nevidnega.e je potencialnemu piratu odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsak Xbox račun, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja in to vse do leta 9.999.</p>



<p>Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled, skupaj s simulatorjem UVI Racing, postavili znotraj tomesečnega sejma Na meji nevidnega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/">Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 06:32:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218997</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prejšnja generacija konzol, ki so jo zastopali Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch, je bila najdaljša v moderni eri teh obtelevizijskih izdelkov. Razlogov za to je polno, a na neki točki je postalo tudi večjim založnikom jasno, da se bo treba ločiti od te baze igralcev, saj jih zastarele strojne specifikacije ovirajo pri razvoju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/">Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prejšnja generacija konzol, ki so jo zastopali Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch, je bila najdaljša v moderni eri teh obtelevizijskih izdelkov. Razlogov za to je polno, a na neki točki je postalo tudi večjim založnikom jasno, da se bo treba ločiti od te baze igralcev, saj jih zastarele strojne specifikacije ovirajo pri razvoju bolj grafično in tehnično impresivnih izdelkov.</p>



<p>Eden zadnjih založnikov, ki je trmasto še naprej vztrajal pri prejšnji generaciji konzol, je bil Activision. Njihova zvestoba tem platformam je bila sicer smiselna s finančnega vidika, saj Xbox One in PlayStation 4 še danes vsebujeta ogromno bazo igralcev in marsikdo med njimi si vsako leto privošči novo poglavje serije Call of Duty, nato pa uživa v njenem večigralstvu do naslednjega leta, ko na trg pride nova epizoda.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hearing that MW4 is currently being playtested on PS4<br />xddd</p>&mdash; Alaix (@HeyImAlaix) <a href="https://twitter.com/HeyImAlaix/status/2050956019124072943?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta taktika je bila za Activision ugodna, saj je Call of Duty vsako leto beležil visoko prodajo in založnik je bil pripravljen sprejeti kompromis, kjer je CoD začel grafično zaostajati za konkurenco. Čas ga je končno dohitel lani, ko sta se na bojišču pomerila Battlefield 6 in Call of Duty: Black Ops 7, slednji pa je ta dvoboj močno izgubil. Black Ops 7 je bila namreč ena slabše prodajanih iger znotraj te franšize.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Not sure where this one started, but it’s not true. The next Call of Duty is not being developed for PS4.</p>&mdash; Call of Duty (@CallofDuty) <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/2051391506699678107?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nekaj časa nazaj so se pojavile govorice, da naj bi Activision še naprej vztrajal pri platformah prejšnje generacije, zdaj pa je te govorice ovrgel kar sam založnik. Na X-u je uradni račun Call of Duty zapisal, da naslednji CoD ni v aktivnem razvoju za PlayStation 4, kar verjetno pomeni tudi to, da ga ne bo na Xbox One. To služi tudi kot uradna potrditev, da se je Activision končno poslovil od teh zastarelih konzol in da bo naslednji Call of Duty razvit samo za sodobnejše platforme. Morda bo igra zdaj postala tudi grafično naprednejša ter bo igralcem med preigravanjem kampanje omogočala nekoliko več svobode in odprtih stopenj.</p>



<p>Zaenkrat še ni potrjeno, kaj naj bi naslednji CoD sploh bil — najbolj konkretne govorice kažejo na to, da naj bi šlo za Modern Warfare 4.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/">Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 06:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219027</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci domišljije pisca H.P. Lovecrafta redno dobivate nove igre, kar je presenetljivo, saj nobena od njih ni bila neka resna finančna uspešnica, a se razvijalci vseeno ves čas vračajo v njegov svet. Prejšnji mesec smo dobili novo igro Cthulhu: The Cosmic Abyss, za letos pa se pripravlja še ena odprava v misteriozni svet podmorskih grozljivosti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/">The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oboževalci domišljije pisca H.P. Lovecrafta redno dobivate nove igre, kar je presenetljivo, saj nobena od njih ni bila neka resna finančna uspešnica, a se razvijalci vseeno ves čas vračajo v njegov svet. Prejšnji mesec smo dobili novo igro Cthulhu: The Cosmic Abyss, za letos pa se pripravlja še ena odprava v misteriozni svet podmorskih grozljivosti, saj na spored prihaja igra The Sinking City 2.</p>



<p>Razvijalec Frogwares je to <a href="https://hop.si/2025/10/26/the-sinking-city-2-zamaknjen-v-2026/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/26/the-sinking-city-2-zamaknjen-v-2026/" rel="noreferrer noopener">napovedal</a> že nekaj časa nazaj in gre za nadaljevanje igre, ki je imela za sabo burno zgodovino. Prvi del je izšel leta 2019 in kmalu po izidu se je razvijalec močno skregal s svojim založnikom Naconom. Sledila je sodna bitka in na koncu je Frogwares le dobil vse pravice do licence igre, kar je veliko kreganja za naslov, ki je bil ob izidu zgolj povprečen. Studio je kasneje poskrbel za predelavo igre v Unreal Engine 5 in čeprav je ta vizualno videti bolje od originala, je dobila nekaj svojih težav. V bistvu sem se pred kratkim spustil v preigravanje te predelave in presenečeno odkril, da Frogwares zanjo praktično ni izdal naknadnih posodobitev, tako da ima predelava kar nekaj problemov &#8211; HDR na PC-ju preprosto ne deluje, tudi optimizacija pa bi lahko bila boljša.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VvfH3zJYvzg?si=ttErjgplaE295gga" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Frogwares je bolj majhna ekipa, zato so vse svoje napore vložili v izdelavo nadaljevanja, ki je včeraj dobilo svoj prvi daljši igralni napovednik. Drugi del bo bolj akcijski od prvega, tako da tole ne bo več detektivka s primesmi boja, ampak bo v ospredju preživetvena tretjeosebna akcija v slogu iger Resident Evil, tako da boste zdaj imeli svoj inventarij in bo v njem treba rokovati s surovinami.</p>



<p>Grafično je zadeva videti precej bolje od prvega dela in vidi se, da je imel razvijalec to pot veliko večji proračun pri izdelavi animacij. Lovke bodo štrlele iz vsakega bitja in tistih nekaj utrinkov boja je videti bolj napredno kot igralne mehanike iz prvega dela, ki so bile mestoma enostavno katastrofalne. Zgodba se bo odvijala v potopljenem mestu Arkham in v prvem napovedniku za to igro sem sklepal, da bomo zopet nastopali v vlogi protagonista Charlesa Reeda iz prve igre. A temu ne bo tako, saj bomo tokrat Calvin Rafferty, ki je zamočil nek ritual sanj, zaradi česar je njegovo dekle Faye ostalo v nekem drugem svetu, mi pa se bomo zdaj trudili, da jo rešimo iz njene nočne more.</p>



<p>The Sinking City 2 ni več tako daleč stran – <strong>izide enkrat to poletje</strong>, a točnega meseca zaenkrat še nismo dobili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/">The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:48:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[leon]]></category>
		<category><![CDATA[leon must die]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219011</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in Capcom jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in <a href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega dodatka, a je ob tem opozoril, da bo za njegovo kreacijo treba biti potrpežljiv, vmes pa so nam dostavili manjši DLC, ki bo lepa tolažba predvsem za vse tiste, ki ste v tej igri najraje imeli njen boj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/879TJLwIgC0?si=TtuW-1vabqJCH0D6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi DLC za to igro nosi ime Leon Kennedy Must Die Forever in je podoben igralnemu načinu iz igre Resident Evil Village, ki se je imenoval Ethan Must Die – s to razliko, da Leonova avantura v bistvu spada v žanr roguelike. To pomeni, da imamo na voljo samo eno življenje, kot Leon pa se bomo morali prebiti skozi 20 različnih stopenj z omejenimi zalogami zdravja in streliva. Potamaniti bo treba valove zombi nasprotnikov in ti bodo z vsako stopnjo postajali težji, tako da se boste proti koncu že pošteno potili, saj se vam bodo na pot postavili šefi in dovolj bo že ena napaka, ki vam lahko takoj konča vaš podvig. Ker gre za roguelike, takšna smrt pomeni veliko zapravljenega časa, saj se boste vrnili spet na prvo stopnjo in vse bo treba začeti od začetka.</p>



<p>Težav vam ne bodo delali samo nasprotniki, ampak tudi čas, saj bo vsako stopnjo treba premagati v nekaj minutah, to časovno obdobje pa lahko podaljšate z uspešnim ubijanjem nasprotnikov. Stvar je tako izjemno težka, a k sreči boste med igranjem dobivali točke, preko katerih boste lahko nadgrajevali Leonove posebne sposobnosti ter njegovo orožarno.</p>



<p>Igralni način Leon Kennedy Must Die Forever je zdaj že na voljo na PC-ju in konzolah, pred igranjem pa boste morali najprej dokončati zgodbo kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 06:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[RGG studio]]></category>
		<category><![CDATA[stranger than heaven]]></category>
		<category><![CDATA[tojo]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218963</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec RGG Studios se je po desetletjih kovanja novih iger znotraj franšize Yakuza oziroma Like a Dragon končno odločil malce spremeniti taktiko, zato so že nekaj časa nazaj napovedali svoj naslednji naslov Stranger Than Heaven. Ta je že v prvem igralnem napovedniku obljubljal precejšnjo spremembo njihovega pristopa do iger, a se bo tudi ta naslov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/">Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec RGG Studios se je po desetletjih kovanja novih iger znotraj franšize Yakuza oziroma Like a Dragon končno odločil malce spremeniti taktiko, zato so že nekaj časa nazaj napovedali svoj naslednji naslov Stranger Than Heaven. Ta je že v prvem igralnem napovedniku obljubljal precejšnjo spremembo njihovega pristopa do iger, a se bo tudi ta naslov dogajal znotraj Japonske in bo imel povezave z japonsko mafijo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/85ltmLZIvYA?si=hF1q3F1aHaqA2Neb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V včerajšnji daljši predstavitvi je postalo jasno, da ta povezava le ne bo tako ohlapna, kot se je sprva mislilo, in tole bi v bistvu znal biti preddel prve igre Yakuza. Nastopali bomo v vlogi možaka z imenom Makoto Daito, ki je nekega dne zapustil Ameriko in se odpravil v deželo vzhajajočega sonca. Med potjo do svojega novega doma spozna novega prijatelja Yuja Shinjoja ter tihotapca robe z imenom Orpheus, ki ga bo v tej igri zvočno upodobil raper Snoop Dogg.</p>



<p>Igra nas bo nato vodila skozi pet različnih obdobij in pet mest. Naša avantura se bo začela leta 1915 v mestu Fukuoka, se nadaljevala leta 1929 znotraj Hiroshime, nakar bomo leta 1943 skočili v Osako in leta 1951 še v Shizuoko. Zaključek zgodbe se bo odvil leta 1965, in sicer v mestu Kamurocho, ki je ljubiteljem franšize Yakuza hudo znano, saj so se znotraj njega odvila praktično vsa poglavja te franšize.</p>



<p>Ravno Kamurocho je največji namig, da je Stranger Than Heaven v bistvu del franšize Yakuza. Makoto si namreč deli isto ime kot Makoto Tojo, ta pa je v zgodovini iger Yakuza znan kot ustanovitelj klana Tojo, ki je igral pomembno vlogo znotraj te franšize — oba protagonista, Kazuma Kiryu in Ichiban Kasuga, sta namreč bivša člana klana Tojo.</p>



<p>Kar se igranja tiče, predstavlja Stranger Than Heaven pošten odmik od iger Yakuza. Veliko več bo sukanja hladnih orožij in Makoto zelo rad koga zabode z nožem, lahko pa bo poprijel tudi za kakšna večja orožja, kot so macole. Na splošno se zdi ton igre bolj resen od iger Like a Dragon, a ni dvoma, da bomo tudi tule dobili kakšno smešno trapasto misijo, saj je razvijalec RGG ravno zaradi njih postal tako slaven v igričarski industriji.</p>



<p>Stranger Than Heaven ni več tako daleč stran, saj izide <strong>enkrat pozimi</strong> — ni pa še jasno, ali to pomeni izid v letu 2026 ali pa na začetku 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/">Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 05:44:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft nam je nekaj tednov nazaj razkril, da namerava popestriti to poletje s predelavo igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki velja med oboževalci franšize Assassin&#8217;s Creed za eno najbolj priljubljenih. Osebno sicer ne vidim preveč smisla pri obdelavi te igre, saj je original še danes videti odlično, in veliko raje bi videl predelavo prve [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft nam je nekaj tednov nazaj <a href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">razkril</a>, da namerava popestriti to poletje s predelavo igre <em>Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</em>, ki velja med oboževalci franšize <em>Assassin&#8217;s Creed</em> za eno najbolj priljubljenih. Osebno sicer ne vidim preveč smisla pri obdelavi te igre, saj je original še danes videti odlično, in veliko raje bi videl predelavo prve igre ali pa trilogije, kjer v glavni vlogi nastopa Ezio. A Ubisoft se je raje odločil igrati na varno stavo, saj se bo obnovljeni <em>Black Flag</em> zagotovo dobro prodal in morda kasneje dobimo tudi obdelave prej omenjenih iger – govorice pravijo, da naj bi se delo že začelo na obnovi prve igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JzUPw0wgQwc?si=bLJwMDHKRQP8g94o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi napovednik za <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em> je igralce navdušil, včeraj pa smo dobili nove primere igranja, ki pokažejo piratskega junaka Edwarda Kenwaya med raziskovanjem karibskega otočja, kjer se malce pretepa, ubija iz zasede in poskuša prepričati lokalne prostitutke, da zamotijo sovražne vojake. Ubisoft pravi, da je sistem »parkourja« zasnoval povsem na novo, hkrati pa je bil prenovljen tudi boj. Kot vemo, <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag</em> ni več RPG, tako da vam ne bo treba skrbeti za odklepanje raznoraznih veščin vašega lika, obenem pa je odveč strah, da boste nekam prišli in običajnega tolovaja ne boste mogli pospraviti samo zato, ker je ta veliko višje stopnje od vas.</p>



<p>Ne pomeni pa to, da se boste lahko vsebine lotili brez kakršnegakoli taktičnega pristopa. Še vedno boste spotoma odklepali razno opremo in jo nadgrajevali, prav tako bo treba občasno zamenjati vašo bridko sabljico in pištoli za kaj z več udarca. Nadgrajevali boste lahko tudi vašo ladjo, čeprav v tem posnetku te ni videti in morda založnik hrani predstavitev njenih nadgradenj za kakšen bodoči posnetek.</p>



<p>Ubisoft še vedno ni potrdil, ali govorica, da so iz predelave izrezali vse moderne segmente zgodbe, zares drži, a ta odgovor ni več tako daleč stran. <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em> namreč izide že <strong>9. julija</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, in to po ceni 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 14]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy xiv]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[shadowbringers]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji franšize Final Fantasy morajo resda med posameznimi deli franšize čakati kar nekaj let – 15. del je izšel leta 2016, nakar smo morali čakati vse do leta 2023, da smo dobili 16. poglavje. A k sreči se je že leta nazaj založnik Square Enix domislil pametne ideje, da bi ustvaril svoj lastni MMO, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/">Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji franšize <em>Final Fantasy</em> morajo resda med posameznimi deli franšize čakati kar nekaj let – 15. del je izšel leta 2016, nakar smo morali čakati vse do leta 2023, da smo dobili 16. poglavje. A k sreči se je že leta nazaj založnik Square Enix domislil pametne ideje, da bi ustvaril svoj lastni MMO, ki se bo odvijal v svetu <em>Final Fantasyja</em>. Iz tega je nastal masovni večigralski projekt <em>Final Fantasy XIV</em>, ki je izšel leta 2010, vse od takrat pa pridno dobiva nove razširitve, ki se jih igralci kar ne morejo naveličati, saj se ta MMO še danes ponaša z visoko bazo vsakodnevnih igralcev.</p>



<p>A tudi <em>Final Fantasy XIV</em> se je moral na neki točki sprijazniti, da tako visoke baze igralcev, kot jo je imel pred 15 leti, ne bo mogel za vedno obdržati. Vsem pač ni bilo všeč, da si moral za igranje najprej kupiti osnovno igro, nakar si moral še redno plačevati mesečno naročnino. Zaradi teh razlogov se je rodil brezplačni preizkus igre, ki pa je pri tem MMO-ju malce drugačen kot pri konkurenčnih igrah. Igralci namreč lahko zastonj preigrajo ogromen delež obstoječe vsebine, za to pa jim ni treba plačati niti centa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Shadowbringers is now officially part of the FFXIV free trial!<br /><br />Spread the word and tell your friends, because there’s never been a better time to begin their adventure! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/TyO1aUFyM1">https://t.co/TyO1aUFyM1</a> <a href="https://t.co/p7Zc86KJg8">pic.twitter.com/p7Zc86KJg8</a></p>&mdash; FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) <a href="https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/2049111579933999217?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Tako lahko vsak igralec danes skoči v igro in brezplačno preigra originalno kampanjo, ki vam bo sama po sebi zlahka vzela tudi 100 ur prostega časa. Nakar se bo vaše potovanje brezplačno nadaljevalo še skozi ogromna dodatka <em>Heavensward</em> in <em>Stormblood</em>, Square Enix pa se je zdaj odločil ponudbo še nadgraditi, in sicer z vključitvijo dodatka <em>Shadowbringers</em>, ki ga marsikdo še danes označuje za najboljši del tega MMO-ja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4tyuIh12_HU?si=PEw6VE9MJeUYOjoJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Square Enixova darežljivost gre na račun praznovanja najave naslednjega dodatka <em>Evercold</em>, ki bo za <em>Final Fantasy XIV</em> izšel januarja 2027, in takšna ponudba je prav dobra promocija, saj je zadeva resda zastonj, a zna nato kakšnega igralca pripraviti do tega, da bo morda pripravljen plačati mesečno naročnino.</p>



<p>Brezplačno igranje resda prinaša ogromno zastonjske vsebine, a vsebuje tudi svoje omejitve. Kot takšen igralec ste namreč omejeni pri nabiranju denarja, ne morete se boriti proti drugim igralcem, pozabite pa lahko tudi na pridruževanje cehom. Ob tem je treba biti tudi pozoren na dejstvo, da je nato treba na nov dodatek čakati leta: <em>Shadowbringers</em> je originalno izšel leta 2019, tako da je za brezplačno igranje potreboval dolgih sedem let. Seveda lahko kadarkoli vmes plačate naročnino in dobite dostop do vse nove vsebine, a pozor: ko enkrat storite ta korak, vam je brezplačno igranje za vedno zaklenjeno in boste za nove avanture morali vedno plačevati mesečno naročnino, ki stane 15 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/">Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[diana]]></category>
		<category><![CDATA[hugh]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost. Mogoče bi se kdo spotaknil ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost.</p>



<p>Mogoče bi se kdo spotaknil ob dejstvo, da je razlog za njihovo finančno uspešnost preveliko zanašanje na pretekli katalog že izdanih iger, a osebno se enostavno ne morem naveličati predelav iger Resident Evil, vsake toliko pa nam ponudijo še povsem frišno poglavje kot je Requiem, ki me je zopet tako navdušilo, da je tole trenutno moja najljubša igra leta 2026.</p>



<p>Z novoizdano igro Pragmata pa je založnik dokazal, da se ne boji stopiti tudi v malce drugačen žanr in malce eksperimentirati, ta pogum pa se jim je obrestoval, saj je tudi Pragmata presneto zabavna igra, ki obenem dostavi zanimivo zgodbo in bi znal ob njej kdo potočiti tudi kakšno solzico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>NS2, PC, XSX, PS5<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>17. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JqbQk_Tgk6k?si=kP0I2ayp4zKoD7N0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Pragmata nas postavi v prihodnost, ko človeštvo že zna delno kolonizirati tuje planete in njihove lune. V bistvu si zgodba na začetku ne da preveliko opravka z razlaganjem zgodovine, saj smo zgolj porinjeni na neko luno, ki ima bazo postavljeno zahvaljujoč ogromnim 3D-tiskalnikom in umetni inteligenci. Sprva v bistvu niti ne prepoznamo, kdo je glavni junak, saj se v bazi zadržuje četica astronavtov, ki so vsi po vrsti oblečeni v identične skafandre. Ekipa kmalu spozna, da je nekaj narobe, saj jih ni prišel pozdravit nihče iz baze. Zgodi se potres in takrat naš junak Hugh, ki pred tem v dialogu zatrdi, da ne mara otrok, pade v luknjo in tam spozna koga drugega kot pa majhno punčko, ki je v bistvu bila v marketingu tega naslova najbolj prepoznavna stvar.</p>



<p>O Pragmati v bistvu pred igranjem nisem vedel ničesar, razen da bo v njej nastopala mala deklica, ki nam bo ves čas visela za vratom. Ob promocijskih slikah sem se malce spomnil na BioShock, kjer so ravno tako Big Daddyji skrbeli za majhne pomagačice, in zaradi tega sem sklepal, da bomo tudi v tej igri mi nastopali v vlogi večjega nemega robota, ki mu bo med potovanjem pomagala spremljevalka, a situacija je ravno obratna. Hugh je namreč tisti, ki je človek, medtem ko je mlada deklica v bistvu humanoidni android, ki ji na začetku nataknemo ime Diana, in ne traja več kot 5 minut, da se nam pritlikavka priljubi in bi bili zanjo pripravljeni narediti vse.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218733" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale vesoljska postaja bo predstavljala glavno lokacijo vaših pustolovščin.</figcaption></figure></div>


<p>Igra ne izgublja časa, preden nam predstavi svoje osnovne mehanike igranja. Najprej se naučimo skoka in lebdenja v zraku preko raketnega nahrbtnika, nakar nase navesimo Diano in se spravimo v prvi primer bojevanja. Tega bomo tukaj izvajali iz tretjeosebnega pogleda in, čeprav zadeva sprva spomni na Resident Evil, se od tega tudi močno razlikuje. Naša orožja so namreč proti ponorelim robotom, ki bodo naš glavni nasprotnik znotraj te igre, dokaj šibka, zato mora vse te skupke pleha najprej omehčati Diana, ki jih sheka. To pa naredi preko hitre mini igre, v kateri preko gumbov na kontrolerju usmerjamo črto, dokler ta ne najde tarče. Uspešno hekanje sovražnika malce ustavi, kar nam da dovolj časa, da ga preko izbranega orožja usekamo po njegovi šibki točki, ob tem pa bo treba biti malce taktičen. Vsa orožja namreč zahtevajo nekaj časa, da po izstreljenem naboju izstreliš naslednji metek, zato bo treba vmes mnogokrat preklopiti na alternativno pokalico, te pa so s strelivom močno omejene.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prikupna Diana vam bo hitro prirasla k srcu.</figcaption></figure></div>


<p>Sliši se v bistvu dokaj preprosto, a stvari se hitro zakomplicirajo že, ko vas napadeta dva ločena nasprotnika, saj je treba vsakega od njiju shekati, in medtem ko se ukvarjaš z enim, drugi ne bo kar čakal ob strani. Tako je treba za napade izbrati prave trenutke, Hugh pa lahko v boju tudi skoči in se hitro izmakne napadom. Igra lepo uvaja nove izzive, saj postopoma imate pred sabo celo sobo nasprotnikov, in tudi hekanje sčasoma postane bolj napredno. Skratka, igra je sprva videti lahka, a hitro postane kar zahtevna, zdravljenje pa je na začetku omejeno na samo eno kapsulo. K sreči boste med stopnjami odkrili bližnjice, preko katerih lahko instantno skočite v domačo bazo in si s tem obnovite zdravje, a pozor, saj ob tem nastopi tudi soulslike mehanika, kjer zaradi tega vsi nasprotniki spet oživijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218732" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsakega nasprotnika bo treba najprej shekati, drugače se bodo vaši naboji samo odbijali od njegovega oklepa.</figcaption></figure></div>


<p>Domača baza vam bo služila kot priročen kotiček, kjer se lahko odpočijete od raziskovanja vesoljske postaje in si vzamete nekaj trenutkov za nadgradnjo vaših sposobnosti in opreme. A za razliko od Resident Evila v njej ne boste sami, saj se bo ob vami vedno nahajala Diana, ki je presneto prikupno bitje. Čeprav je v osnovi robot, v sebi nosi tisto otroško nedolžnost, ki se ti močno prikupi. Diana se med vajinimi avanturami uči, kaj pomeni biti človek, vsake toliko pa ji lahko date kakšno darilce, ki jo še bolj očara, in res je neverjetno, kako sproti postaja čedalje bolj človeška – prav naglas sem se nasmejal njenemu izrazu, ko ji Hugh po prvi bitki s šefom stisne petko in je nad to potezo povsem osupla.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218735" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost nasprotnikov bi bila lahko večja in to hibo nadomestijo impresivni šefi.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je zadeva impresivna in me je tokrat presenetila, saj sem prvič kakšno igro poganjal na konzoli Nintendo Switch 2, ki ni bila lastna Nintendova igra. Pogon RE Engine je naravnost neverjeten in včasih sem še vedno presenečen, da lahko tako grafično impresiven naslov poganjam na prenosni konzoli, ki je za povrh še dobro optimizirana.</p>



<p>O kakšnih resnih minusih v bistvu niti nimam govoriti. Morda bi bila lahko raznovrstnost nasprotnikov malce boljša in naš protagonist Hugh ni nekdo, ki ga ne bi že mnogokrat našli v igrah. Tudi zgodba sama na splošno ni tista, ki vas bo vlekla do konca te približno 15-urne izkušnje, saj je bolj pomembna dinamika obeh nastopajočih. Se pa štorija dobro zaključi in stavim, da se bo kakšnemu starejšemu igralcu, ki je za povrh še oče, ob koncu orosilo oko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 05:50:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blacklisted]]></category>
		<category><![CDATA[build a rocket boy]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Leslie Benzies]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218637</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra MindsEye bi si zaslužila vsaj en dokumentarec o svojem razvoju, saj gre za eno bolj bizarnih zgodb znotraj igričarske industrije, ki kar noče biti konec. Leta nazaj je Leslie Benzies, ki si je pred tem slavo ustvaril z Rockstar Games, saj je bil eden od vodilnih mož pri praktično vsakem poglavju serije Grand Theft [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/">MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>MindsEye</em> bi si zaslužila vsaj en dokumentarec o svojem razvoju, saj gre za eno bolj bizarnih zgodb znotraj igričarske industrije, ki kar noče biti konec. Leta nazaj je Leslie Benzies, ki si je pred tem slavo ustvaril z Rockstar Games, saj je bil eden od vodilnih mož pri praktično vsakem poglavju serije Grand Theft Auto, šel na svoje in ustanovil studio Build a Rocket Boy. Njegov prvi projekt je bila nekakšna platforma <em>Everywhere</em>, ki naj bi igralcem omogočala, da na preprost način ustvarijo povsem svoje igre, te pa bi se lahko po grafiki kosale s tistimi največjimi naslovi, ki bi sicer za svojo izdelavo potrebovali stotine milijonov dolarjev.</p>



<p>Kot dokaz, da <em>Everywhere</em> res deluje, je <em>Build a Rocket Boy</em> izdelal igro <em>MindsEye</em>, ki so jo nato začeli prodajati po polni ceni. Za ta naslov je Benzies obljubljal ogromno – dobiti bi morali konkurenta seriji <em>Grand Theft Auto</em>, ki pa se dogaja v bližnji prihodnosti. Na žalost je že pred izidom začelo kazati, da se je naslov znašel v velikih težavah, in ko je ta končno izšel, mu je mnogo ljudi podelilo nelaskavo krono najslabše igre leta 2025. Igra je imela cel kup težav z optimizacijo in hrošči, medtem ko so se igralne mehanike zdele zastarele, odprti svet pa je deloval povsem mrtvo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bLEjz_4aWjM?si=-A82_-8a8RPjiSQz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Torej, to bi moral biti samo še en primer, kjer razvijalec ni dosegel svojih ciljev in bi stvar kmalu utonila v pozabo, a Benzies očitno ni tak tip človeka. Po kritikah igralcev in novinarjev je vse skupaj začel označevati za lažno propagando, češ da je igra v resnici dobra. Nato je začel širiti teorije zarote – po njegovih besedah naj bi bili nekateri vplivneži podplačani, da o igri govorijo negativno, v samem studiu pa naj bi bili celo vohuni, ki naj bi načrtno spodkopavali uspeh igre.</p>



<p>Vmes je <em>Build a Rocket Boy</em> utrpel množična odpuščanja, a nekaj zaposlenih je ostalo in tem je nedavno uspelo ustvariti DLC <em>Blacklisted</em>. Zakaj ta sploh obstaja, ni povsem jasno, saj ima osnovna kampanja še vedno ogromno težav, ki bi potrebovale popravke. Kljub temu je Benzies vztrajal pri dodatku, ki naj bi razkril teorijo zarote, ki je uničila finančni uspeh igre <em>MindsEye</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MS6qiSILGGo?si=TA6zZSskj-GYoIzz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Žal <em>Blacklisted</em> ne ponudi pravih razkritij. Gre za kratek dodatek, dolg približno eno uro, ki očitno vključuje veliko vsebine, ustvarjene z umetno inteligenco. V njem prevzamete vlogo nove agentke Julie Black, ki ima sprva nalogo umoriti dve tarči, nato pa odkrije večji misterij, povezan s teorijo zarote. Med drugim morate ugrabiti vplivneža, ki močno spominja na resnično osebo <em>Cyberboi</em>, omenjena pa je tudi agencija <em>Ritual Network</em>, ki jo je <em>Build a Rocket Boy</em> javno obtožil podkupovanja vplivnežev.</p>



<p>Skratka, celotna zgodba je izjemno bizarna. Ne bi bilo presenetljivo, če bi DLC sprožil kakšno tožbo – pravne bitke pa so zadnja stvar, ki jo <em>Build a Rocket Boy</em> v trenutnem finančnem stanju potrebuje. K sreči je dodatek na voljo brezplačno, saj je del <a href="https://store.steampowered.com/app/3265250/MindsEye/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3265250/MindsEye/" rel="noreferrer noopener">večje posodobitve 7.1</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/">MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:50:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[spiders]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218593</guid>

					<description><![CDATA[<p>Francoski razvijalec Spiders je med nami skoraj že dve desetletji in ta studio je bil vedno na meji tega, da dostavi res zapomnljivo igro. Njihova prva dva večja prepoznavna naslova, Mars War Logs in The Technomancer, sta sicer kazala potencial, a sta dobila bolj majhno bazo igralcev, razvijalec pa je prvo večjo prepoznavnost zabeležil šele [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/">Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Francoski razvijalec Spiders je med nami skoraj že dve desetletji in ta studio je bil vedno na meji tega, da dostavi res zapomnljivo igro. Njihova prva dva večja prepoznavna naslova, <em>Mars War Logs</em> in <em>The Technomancer</em>, sta sicer kazala potencial, a sta dobila bolj majhno bazo igralcev, razvijalec pa je prvo večjo prepoznavnost zabeležil šele leta 2019, ko so izdali zanimivo igro <em>GreedFall</em>. To smo <a href="https://hop.si/2019/09/10/greedfall-rpg-ki-si-je-zagotovo-zasluzil-vecji-proracun/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2019/09/10/greedfall-rpg-ki-si-je-zagotovo-zasluzil-vecji-proracun/" rel="noreferrer noopener">opisali tudi mi</a> in čeprav nas zadeva ni pustila odprtih ust, se je med igranjem čutil vpliv legendarnega studia BioWare in že takrat smo slutili, da bi znal Spiders kmalu dostaviti nekaj res čudovitega, če bi le imel več časa in proračuna.</p>



<p>Tri leta kasneje je Spiders znova presenetil z igro <em><a href="https://hop.si/video/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/video/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/" rel="noreferrer noopener">Steelrising</a></em>, ki nas je postavila v obdobje francoske revolucije, le da se je ta tokrat odvila v alternativni zgodovini, kjer so naokoli romale ponorele lutke, vlogo ene od njih pa smo prevzeli tudi mi. Spet se je pri igranju čutila talentiranost razvijalca, vendar še vedno nismo bili na točki, kjer bi Spiders resnično postal ime, ki bi že v napovednikih garantiralo kvaliteto njihovega naslednjega naslova.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Steelrising studio Spiders is reportedly shutting down, just six weeks after the launch of its latest game, GreedFall 2. <a href="https://t.co/7oxHuia48D">https://t.co/7oxHuia48D</a> <a href="https://t.co/I79VCVWJWw">pic.twitter.com/I79VCVWJWw</a></p>&mdash; Game Informer (@gameinformer) <a href="https://twitter.com/gameinformer/status/2049159934122557497?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na žalost ta studio nikoli ni naredil tistega presežka, ki smo ga od njih čakali vsa ta leta. Na njihovo naslednjo igro <em>GreedFall 2: The Dying World</em> smo morali čakati vse do leta 2026, razvijalec pa se je zaradi nekega razloga odločil povsem opustiti bojevalni način iz prvega dela in se odločil ustvariti nekaj, kar bi spominjalo na <em>Dragon Age: Origins</em>. Vmes se mu je zapletlo med razvojem, <a href="https://hop.si/2024/08/29/razvijalec-igre-greedfall-2-napovedal-stavko-in-to-slab-mesec-pred-izidom-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/08/29/razvijalec-igre-greedfall-2-napovedal-stavko-in-to-slab-mesec-pred-izidom-igre/" rel="noreferrer noopener">škripati</a> pa je začelo tudi pri njegovem lastniku in založniku Naconu. Še pred izidom igre so se pojavile govorice, da ta niti približno ni primerna za vstop na trg Early Access naslovov, in igra je ob izidu res vsebovala veliko hroščev. Zadeva je kasneje zapustila Early Access, a to pri prodaji ni pomagalo in začelo je dišati po množičnih odpuščanjih.</p>



<p>Zdaj je razvijalčeve zgodbe konec. Francoska spletna stran <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" rel="noreferrer noopener">Origami</a> namreč poroča, da je Nacon v velikih težavah in da je poskušal luknjo v blagajni zakrpati s prodajo razvijalca Spiders, a da se nobenemu od drugih založnikov ni zdelo vredno ponuditi omembe vredne ponudbe. Naconu tako ni ostalo drugega, kot da zapre razvijalca, likvidacija pa naj bi bila na sodišču vložena že danes in naj bi bila na tej stopnji samo še formalnost. Člani Spidersa naj bi bili namreč že dolgo seznanjeni s svojo usodo in so zadnjih nekaj dni pisali svoje življenjepise ter se bodo na zasebnem srečanju še zadnjič poklonili svoji 18-letni zgodovini.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/">Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blood of the Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, nas zdaj že nekaj časa draži s svojim prvim naslovom Blood of the Dawnwalker. Ta je pozornost vzbudil že ob svojem prvem igralnem napovedniku, saj po obliki igranja močno spominja na igro The Witcher 3, ki je danes stara že več kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/">Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, nas zdaj že nekaj časa draži s svojim prvim naslovom <em>Blood of the Dawnwalker</em>. Ta je pozornost vzbudil že ob svojem prvem igralnem napovedniku, saj po obliki igranja močno spominja na igro <em>The Witcher 3</em>, ki je danes stara že več kot desetletje, in v vsem tem času kakšnega res podobnega naslova nismo dobili od nikoder.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/99w_x1SsK-g?si=46LkE-UZtRrqhd0N" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralci so tako res izstradani takšne tretjeosebne RPG-izkušnje in <em>Blood of the Dawnwalker</em> jim bo dostavil nekaj ravno takšnega, čeprav tokrat v glavni vlogi ne bo nastopal Geralt, ampak vampir Coen, ki je v bistvu nekakšna mešanica med navadnim človekom in vampirjem. Coen je iz obeh svojih korenin potegnil prednosti in slabosti, vse to pa mu bo prišlo prav med raziskovanjem srednjeveškega sveta, ki ima cel kup težav: od banditov in kuge do napadalnih vampirjev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TX17mPX3cew?si=fYBG2UD620jA9qlJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Rebel Wolves nam je včeraj pokazal nove primere igranja, v katerih lahko vidimo nekaj raziskovanja, pogovarjanja z NPC-ji in bojevanja, ki je sicer resda močno podobno tretjemu <em>Veščecu</em>, a vsebuje tudi nekaj svojih posebnosti. Coen bo namreč zmožen navadnega vojaka razparati samo s svojimi ostrimi kremplji, obenem pa bo vmes lahko sprožil posebno sposobnost, kjer razširi čeljust in se z zobmi zapiči v vrat nasprotnika. Boj je videti akcijski, a je morda tudi največji minus tega naslova, saj se igralci v komentarjih že zdaj pritožujejo nad nekoliko nerodnimi animacijami, zaradi česar bi znalo bojevanje na koncu izpasti kot hitro pritiskanje gumbov na slepo, namesto da bi šlo za bolj taktičen boj.</p>



<p><em>Blood of the Dawnwalker</em> izide <strong>3. septembra</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, zanj pa bo treba plačati kar visokih 69,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/">Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:19:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[dražilnik]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218504</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kar 12 let mineva, odkar nam je razvijalec Creative Assembly, znan predvsem po svoji seriji strategij Total War, dostavil eno najboljših igričarskih izkušenj znotraj franšize Osmi potnik – v podobi igre Alien: Isolation. Čeprav se je ta dobro odrezala pri igralcih in kritikih, pa grozljivka ni izpolnila pričakovanj glede prodaje, zaradi česar so upanja na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/">Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kar 12 let mineva, odkar nam je razvijalec Creative Assembly, znan predvsem po svoji seriji strategij <em>Total War</em>, dostavil eno najboljših igričarskih izkušenj znotraj franšize <em>Osmi potnik</em> – v podobi igre <em>Alien: Isolation</em>. Čeprav se je ta dobro odrezala pri igralcih in kritikih, pa grozljivka ni izpolnila pričakovanj glede prodaje, zaradi česar so upanja na nadaljevanje hitro izginila.</p>



<p>A po več kot desetletju se je založnik Sega odločil igri ponuditi še eno priložnost. Creative Assembly nam je oktobra 2024 <a href="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da dela na uradnem nadaljevanju, včeraj pa se je znova zbudil njihov YouTube kanal, ki nam je pokazal prvi dražilnik za to težko pričakovano igro.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h8wJ5nHyKEc?si=BvoB0A91vVc4FAIg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Video je dolg manj kot pol minute in v njem vidimo tisto telefonsko govorilnico, ki smo jo v prvem delu uporabljali za shranjevanje napredka v kampanji. Vseeno pa je zadeva zanimiva, saj kasneje vidimo ogromna vrata, ki se zaprejo sredi deževnega dne, medtem ko zunaj dežuje. Ta prizor močno spominja na film <em>Osmi potnik 2</em>, natančneje na kolonijo na planetu LV-426, ki jo obiščejo marinci – tudi tam v eni od prvih scen dežuje.</p>



<p>Sega dodatnih informacij ni razkrila, a dražilnik obstaja z razlogom in najbrž gre za pripravo na večji napovednik. Igra je verjetno še daleč od izida: če se je razvoj začel šele pred slabima dvema letoma, bomo nanjo najbrž čakali vsaj do okoli leta 2028. Creative Assembly je nato <a href="https://www.creative-assembly.com/careers/senior-development-manager" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.creative-assembly.com/careers/senior-development-manager" rel="noreferrer noopener">na svoji strani</a> objavil oglas za zaposlitev, v katerem iščejo izkušenega vodjo razvoja, kar pomeni, da je projekt še v zgodnji fazi. Zanimivo pa je, da je v oglasu omenjen Unreal Engine 5, kar pomeni, da igra ne bo razvita v pogonu Cathode Engine, ki je poganjal prvi del.</p>



<p>Če morda originala še niste igrali, ga trenutno Steam prodaja <a href="https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/" rel="noreferrer noopener">po znižani ceni</a> (-80 %), tako da ga lahko dobite za samo 7,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/">Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:04:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodlines 2]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[loose cannon]]></category>
		<category><![CDATA[the chinese room]]></category>
		<category><![CDATA[The Masquerade]]></category>
		<category><![CDATA[vampire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218487</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 upravičeno nosi naslov legendarnega RPG-ja, saj je zdaj že davno zaprtemu razvijalcu Troika Games pred več kot dvajsetimi leti uspelo izdelati res ambiciozen naslov, ki je svoje prave lepote razkril šele po letih pridnega dela modderjev, ki jim je uspelo odpraviti največje hrošče v igri. Skozi čas se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/">Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2</em> upravičeno nosi naslov legendarnega RPG-ja, saj je zdaj že davno zaprtemu razvijalcu Troika Games pred več kot dvajsetimi leti uspelo izdelati res ambiciozen naslov, ki je svoje prave lepote razkril šele po letih pridnega dela modderjev, ki jim je uspelo odpraviti največje hrošče v igri. Skozi čas se je okoli te igre razvil pravi kultni status in izdelava nadaljevanja, ki bi zadostila visokim pričakovanjem igralcev, bi bila vedno izjemno zahtevna naloga. Čeprav razvijalec The Chinese Room <a href="https://hop.si/2025/10/23/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-zdaj-na-voljo-za-igranje-a-ocene-niso-prevec-dobre/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/23/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-zdaj-na-voljo-za-igranje-a-ocene-niso-prevec-dobre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni dostavil</a> prave katastrofe od sekvela, hkrati ni niti približno izpolnil pričakovanj igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tAN6R0GEJyM?si=0Nk962a0lZxAW9de" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prodaja tako ni zadovoljila založnika Paradoxa, a ta je kmalu po izidu igre izjavil, da nad njo ne namerava obupati in da bomo za <em>Bloodlines 2</em> dobivali posodobitve ter tudi novo vsebino. Teh obljub se za zdaj drži, saj bomo danes za igro dobili prvi dodatek, imenovan <em>Loose Cannon</em>.</p>



<p>DLC nas bo postavil v povsem novo vlogo, tako da ne bomo več nastopali kot Phyre, ampak kot novi vampir Benny, ki smo ga srečali tekom glavne kampanje in je bil tam bolj stranski lik. Benny je prav tako vampir in pripada klanu Brujah, v svetu ljudi pa je imel vlogo šerifa, dokler nekega dne ni izginil. Dodatek nam bo zdaj ponudil večji vpogled v njegovo zgodbo in v to, kaj je pripeljalo do njegovega izginotja, nadejamo pa se lahko tudi igranja na novih lokacijah s predelanimi igralnimi mehanikami.</p>



<p>Benny ima sicer svoje specifične vampirske moči, a morda največja sprememba zadeva boj, saj lahko poljubno vihti hladno orožje za boj od blizu in strelno orožje za tiste trenutke, ko bi sovražnike rad držal na razdalji. Sicer je bilo to mogoče tudi v osnovni kampanji, a so bila tam ta orožja le začasna, saj si večino boja opravil z vihtenjem pesti in uporabo posebnih sposobnosti, kar je bila tudi ena večjih pritožb igralcev.</p>



<p>DLC <em>Loose Cannon</em> izide danes, 27. aprila, nekje ob 14.00, cena pa za zdaj še ostaja skrivnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/">Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Replaced]]></category>
		<category><![CDATA[sad cat studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta podoba omogoča manjše stroške za razvoj, k čemur izdatno pripomore 2D perspektiva od strani gledanega igranja.</p>



<p>A stvari se pošteno spremenijo, ko zadevo dejansko začneš igrati, saj je v gibanju stvar videti naravnost čudovito in priznati moram, da me je med prvih nekaj urami skorajda prepričala, da v rokah držim mojstrovino, ki se bo pri meni morda celo potegovala za naslov najboljše igre leta. Žal pa je razvijalcu Sad Cat Studios na koncu zmanjkalo idej in kondicije, da bi dostavil nekaj zares zapomljivega, zato bo Replaced v moj spomin šel kot igra, ki je segla visoko, a ni izpolnila vseh svojih ambicij.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sad Cat Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Thunderful Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UC9BdXIKyuk?si=pRG_1nN-j9IlabJO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba nas postavi v alternativno kiberpank preteklost, ki pravi, da je nuklearna detonacija pobrisala lep del človeške civilizacije, preostali preživeli pa so padli pod oblast ogromne korporacije Phoenix. Ta ima v lasti napredno umetno inteligenco R.E.A.C.H., ki se nekega dne začne kregati s svojim kreatorjem Warrenom Marshom. Zgodi se eksplozija, in to ravno v trenutku, ko je Warren povezan z umetno inteligenco, ta pa posledično prevzame nadzor nad njegovim telesom. A Reach ni neka zlobna inteligenca in se želi vrniti nazaj na strežnike, žal pa ravno takrat uleti policija in našega junaka pošlje v beg na nasprotno stran zidu, ki loči zavržence od bogatega sloja ljudi. Pridružimo se kasti upornikov in naše naloge nas redno pošiljajo onkraj prej omenjenega zidu, naša želja pa je vedno vrniti se nazaj in Warrenu povrniti njegovo telo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218245" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med glavnimi misijami boste čas preživljali v domači bazi, kjer lahko opravite kako stransko misijo in poiščete kakšno nadgradnjo za Reacha.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek igre je vzpodbuden, saj se znajdemo v sicer že velikokrat videni kiberpank okolici, kjer vladajo zlobne korporacije in se ljudje poskušajo nekako prebiti skozi svoj vsakdan. Ulice so zamazane, napredna tehnologija pa je izza zidu bolj redka in ljudje se zato raje družijo po ulicah in bleščijo v en sam katodni televizor. Štorija nam postopoma razkriva stranske like, ki so zopet precej klišejski, a ti vseeno prirastejo k srcu. Začetna misija pa nas pošlje razbiti lokalno mrežo tolovajev in takrat se kar kopamo v odlično zamišljeni atmosferičnosti. K temu občutku pripomore umazana okolica ter vreme, ki nam rado pošlje dež nad glavo, odlična pa je tudi zvočna podlaga. Glasovnega podajanja sicer ni, ampak to te ne bo motilo preveč, naravnost perfektne animacije pa nadomestijo tudi pikslasto grafiko. Samih podob res ne morem prehvaliti in v bistvu tako naprednih in realističnih animacij, ki znajo pokazati tudi subtilnosti tipa &#8220;ravnokar sem nekoga premlatil na smrt in sem si zdaj otresel kri iz prstov&#8221;, že dolgo nisem videl. Družbo temu delajo nekatere zares fantastično zamišljene scene in stopnje, ki ti ponudijo razglede, idealne za ozadje namizja, in res že dolgo nisem ugledal tako unikatno izgledajočega naslova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218243" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-600x300.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1.jpg 1650w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največ časa med igranjem boste pokurili znotraj platformskih izzivov, a obstaja tudi boj, ki je bil meni osebno bolj zabaven.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost Replaced vse te svoje adute pokaže že zelo zgodaj, nakar stvari ne zna nadgraditi, ampak začne samo polzeti navzdol. Igra vsebuje 10 poglavij in ponuja nekje ducat ur igranja, tega igralnega časa pa ne zna upravičiti. Prej odlično zamišljene stopnje sredi ulic trajajo nekje samo pol kampanje, nakar nas igra nenehno tlači v laboratorije, kjer se premikamo med grdimi, sivimi hodniki, tam pa je treba opravljati praktično vedno enake platformske izzive. In ta igra ni lahka, saj včasih zahteva res precizne skoke, kontrole pa včasih enostavno odpovedo, tako da nenamerno zgrmiš v kak prepad, nakar se vrneš na zadnjo shranjeno točko, ki so mestoma nerodno razporejene po stopnjah.</p>



<p>Replaced ni samo platformščina, saj je v velik del igranja vključen tudi boj. Ta je v bistvu dokaj zanimiv, saj ponuja pretepanje, primerljivo z Batman igrami, tako da boste veliko vihteli pesti, izvajali protiudarce in občasno, ko se vam napolni merilnik, ustrelili s svojo pištolo. Nasprotniki vsebujejo različne napadalne vzorce, ki jih je treba upoštevati, in tudi tu prostora za napake ni veliko, a na splošno boj ni tako zahteven, da bi moral udarjati z glavo ob steno, preden bi premagal neko grupo nasprotnikov. Problem pri boju izvira predvsem iz raznovrstnosti nasproti stoječih grdinov, saj je teh zelo malo, igra pa na vas rada pošilja valove nasprotnikov. V praksi je to videti, da se naenkrat meriš s petimi nasprotniki, ostali pa stojijo zadaj na rezervni klopi in čakajo, da vskočijo noter. A zaradi 2D narave igre včasih težko razločiš, kdo je trenutno dejansko znotraj borilne arene in kdo ne, kar velikokrat pripelje do občutka zmede in nepošteno prejetih udarcev. Vsake toliko dobimo kakega šefa, a ti niso pretežki in k sreči ne vsebujejo tiste nadležne mehanike, kjer bi ves čas nad vas pošiljali svoje vojake.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="431" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-768x323.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1536x647.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-2048x862.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-997x420.jpg 997w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-696x293.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1068x450.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1920x809.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-600x253.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Replaced je najboljši v zgodnjih poglavjih preden se dogajanje preseli v zoprne laboratorije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba sama je sicer dobro zamišljena, a nerodno razporejena. Stranske osebe boste v glavnem spoznavali med hojo po domači bazi, medtem ko ste na odpravah pogosto povsem sami. In ravno ta naša sprehajanja skozi stopnje sestavljajo levji delež kampanje, tako da prostora za rast stranskih oseb v bistvu ni. Nakar nam začne kampanja dostavljati neke pomembne osebe v zadnjih poglavjih, za te osebe pa mi je bilo dobesedno vseeno, ker jih v bistvu prej nisem sploh še srečal – najbolj smešno je razkritje nekega velikega šefa, ki ponosno zakoraka na sceno ob impozantni glasbi, jaz pa sem ga takrat dobesedno videl prvič in ga nato pospravil kot za šalo.</p>



<p>Replaced se na žalost na koncu izkaže za veliko manj kakovosten naslov, kot pa me je s svojimi igralnimi mehanikami dražil na začetku. V bistvu bi bilo bolje, če bi razvijalec celotno zadevo malce skrajšal, saj se zgodba zdi proti koncu razvlečena povsem po nepotrebnem – stranske naloge postanejo zapravljivke časa, kot je iskanje dokumentov po celi mapi ali pa oseb, kar je dober dokaz, da je studiu proti koncu bodisi zmanjkalo časa ali pa idej, kako zadevo pripeljati do konca. Tudi zaključek sicer ni neka katastrofa, a namiguje na že stokrat videno misel, da je lahko umetna inteligenca veliko bolj človeška od ljudi iz mesa in krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218246" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največji adut igre je njena podoba, saj je ta naravnost fantastična.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, tole je naslov, ki na koncu bolj navduši zaradi svojega izpiljenega tehničnega vidika, a za dobro dostavljeno igralnost in spisano zgodbo bo moral razvijalec Sad Cat Studios pojesti še nekaj žgancev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo že zapisali, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3. Blood on Crystal nas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo <a href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že zapisali</a>, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cP7hymx85Hc?si=qUgCkQV5SrLKhrvF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Blood on Crystal nas bo popeljal še globlje v inštitut Facility 3826, tam pa se bomo spopadli s CHAR-lesom, ki ga bo podpirala horda novih nasprotnikov. Tu nam bodo v pomoč priskočile povsem nove veščine in tudi bolj napredna orožja, boj pa bo bolj divji kot kadarkoli prej. Srečali bomo nekatere stare obraze, tiste seksi robotkinje pa se bodo zopet smukale okoli našega boka. V napovedniku vidimo kar nekaj platformskih izzivov in enega šefa, ki bo nad nas pošiljal zapletene vzorce napadov, ki že malce spominjajo na igro Returnal, le da bomo tu vse te preizkušnje morali opraviti znotraj prvoosebnega pogleda.</p>



<p>DLC-ji za igro Atomic Heart so pri igralcih pustili mešane odzive, saj so bili nekateri dobri, nekateri pa podpovprečni. Ta zadnji, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane 10 €, se je očitno dobro odrezal, saj zaenkrat drži zelo visoko oceno.</p>



<p>Atomic Heart trenutno drži znižano ceno in ga lahko na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kupite za 14,99 €</a>, za sezonsko prepustnico pa boste odšteli dodatnih 27,95 €.</p>



<p>Razvijalec Mundfish trenutno dela na polnem nadaljevanju, a zaenkrat ni nobenih informacij, kdaj bo to prispelo na trg.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218458</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja, govoric in nato na koncu tudi uradne potrditve s strani založnika Ubisofta, da projekt zares obstaja, smo včeraj končno dobili prvi uradni napovednik za predelavo igre Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag. Prenovljeni naslov nosi ime Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced in v bistvu od izida ni več tako daleč, saj bo med [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih ugibanja, govoric in nato na koncu tudi uradne potrditve s strani založnika Ubisofta, da projekt zares obstaja, smo včeraj končno dobili prvi uradni napovednik za predelavo igre Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag. Prenovljeni naslov nosi ime Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced in v bistvu od izida ni več tako daleč, saj bo med nas prispel že <strong>9. julija</strong>, kar je ravno prav za poletne karibske avanture.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WjsTLe7bBUA?si=kldhR9gMDA1fT1e_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Resynced se bo zvesto držal izvirne kampanje, tako da lahko v bistvu pričakujete enako zgodbo, ki pa bo vizualno videti še bolj privlačno kot prej. Predelava bo spočeta v Ubisoftovem pogonu Anvil, ki stoji tudi za najnovejšim poglavjem Assassin&#8217;s Creed Shadows, in treba je reči, da je novi Black Flag videti še bolj grafično impresiven. Sicer je tudi izvirnik še danes videti lep, pa čeprav je star že 12 let, Resynced pa vse skupaj dvigne na novo stopnjo, tako da bodo pomorske avanture videti kot prava paša za oči.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PhQ3yQjUgAc?si=7BLXYSzVbofUcz7s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse pa ne bo samo v grafiki, saj Ubisoft pravi, da je določene spremembe naredil tudi znotraj igralnih mehanik. To bo sicer še vedno akcijski naslov, tako da ne pričakujte kakšnih RPG-mehanik, kot smo jih dobili v novejših poglavjih Origins, Odyssey, Valhalla in Shadows. Bodo pa prejšnje mehanike bolj izpiljene, tako da naj bi bil boj boljši, skrivanje nadgrajeno, pomorske bitke z ladjami pa še globlje kot prej. Dodano bo tudi nekaj povsem nove vsebine: naš junak Edward Kenway bo na svojo ladjo Jackdaw privabil tri nove pomagače, vsak od njih pa bo imel svojo osebno nalogo, in če jo uspešno opravite, boste za ladjo dobili posebno nadgradnjo. Ubisoft nam je v ločenem napovedniku predstavil tudi povsem novo misijo Blackbeard&#8217;s Treasure, ki nas bo očitno poslala v lov za zakladom legendarnega gusarja Blackbearda.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/y5QEQzyFULg?si=6W0OmbLsA0s64rHx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predstavitev se sliši super in morda nam bo Ubisoft končno dostavil novo kakovostno pomorsko avanturo, ki bo popravila okus po nesrečnem projektu Skull &amp; Bones.</p>



<p>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced bo na voljo za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, zadevo pa lahko že prednaročite po ceni 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:13:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Conan Exiles]]></category>
		<category><![CDATA[Funcom]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218442</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preživetvena igra Conan Exiles se je med nami pojavila leta 2018 in čeprav na začetku nad njo niso bili vsi navdušeni, je razvijalec Funcom vseeno dokazal, da zadeva vsebuje še kar nekaj neizkoriščenega potenciala, zato je v igro vlagal dodatna sredstva za razvoj in se zdaj pripravlja na igrino konkretno nadgradnjo. Funcom je namreč včeraj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/">Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Preživetvena igra Conan Exiles se je med nami pojavila leta 2018 in čeprav na začetku nad njo niso bili vsi navdušeni, je razvijalec Funcom vseeno dokazal, da zadeva vsebuje še kar nekaj neizkoriščenega potenciala, zato je v igro vlagal dodatna sredstva za razvoj in se zdaj pripravlja na igrino konkretno nadgradnjo. Funcom je namreč včeraj povsem nepričakovano napovedal predelavo igre, in sicer znotraj pogona Unreal Engine 5, največja privlačnost tega projekta pa je dejstvo, da bo nadgradnja za obstoječe igralce popolnoma brezplačna.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PuxA0ig3oL0?si=qeFZSvSkbXLFu2BC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi napovednik obeta res konkretno nadgradnjo vizualnih elementov in v bistvu je v primerjavah zanimivo videti, da je izvirnik še danes videti grafično impresiven. V bistvu ni ravno videti, da bi teksture dobile kakšne resne spremembe, in so večidel videti identične izvirniku, največ razlik pa vidimo v drugih stvareh, kot je denimo osvetlitev scen, nova slika pa je videti bolj živobarvna kot tista v izvirniku.</p>



<p>Pohvaliti je treba tudi bolj napredno vegetacijo, voda pa se zdaj obnaša bolj realistično in vsebuje dejanske valove. Funcom pa se ni ustavil samo pri grafiki, saj bo igra namesto 120 GB zdaj zavzemala le 40 GB vašega diska, tehnična naprednost novega pogona pa nam bo prvič omogočala prehajanje med glavno kampanjo in dodatkom Isle of Siptah, medtem ko smo prej za kaj takšnega morali ustvariti nov lik. Poleg tega boste lahko zdaj na enem računu hkrati imeli tri različne junake, medtem ko smo bili prej omejeni na enega.</p>



<p>Vse skupaj je videti kot lepa, brezplačna nadgradnja izvirne igre in res upamo, da razvijalcu ob izidu ne bodo ponagajali kakšni grdi hrošči glede optimizacije. Skok v pogon Unreal Engine 5 je že zelo blizu, saj ga bomo opravili <strong>5. maja</strong> – upamo, da takrat dobimo tudi kakšno znižanje igre, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/440900/Conan_Exiles/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/440900/Conan_Exiles/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno stane 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/">Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:20:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[007]]></category>
		<category><![CDATA[first light]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218392</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec IO Interactive nas že desetletja oskrbuje z novimi naslovi iz svoje Hitman franšize in čeprav ni dvoma, da bi oboževalci še kako radi Agent 47 popeljali v kako novo avanturo, se je moral tudi ta razvijalec malce odpočiti od teh iger. Odlično priložnost mu je ponudil založnik Amazon, ki mu je omogočil izdelavo povsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/">Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec IO Interactive nas že desetletja oskrbuje z novimi naslovi iz svoje Hitman franšize in čeprav ni dvoma, da bi oboževalci še kako radi Agent 47 popeljali v kako novo avanturo, se je moral tudi ta razvijalec malce odpočiti od teh iger. Odlično priložnost mu je ponudil založnik Amazon, ki mu je omogočil izdelavo povsem nove James Bond avanture, ki so jo že nekaj časa nazaj razkrili pod imenom 007 First Light.</p>



<p>Prvi napovednik za to igro me sicer ni odpihnil, saj tudi na splošno nisem nek velik navdušenec nad franšizo James Bond. First Light je bil sprva videti zgolj kot nekakšna bleda kopija Hitmana. A novi napovednik, ki v obsegu traja slabih 5 minut, je videti precej bolj prepričljiv. Če ne drugega, je razvijalcu vsaj uspelo popraviti optimizacijo, ki je nekako skazila prvo predstavitev te igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vwmq_k5Kto0?si=C_awMtVcLdoVR3pG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V 007 First Light bomo igrali mladega Bonda, ki pa bo že takoj od začetka moral opravljati nevarne misije po vsem svetu. Bond je sicer vešč orožja, a ima še raje, da se na različne lokacije pritihotapi neopažen, in tu ima IO Interactive največ izkušenj. Tako bomo tudi v tej igri imeli veliko pristopov do različnih situacij, tako da se bo Bond lahko preoblekel v razne uniforme, na pomoč pa mu bo priskočil cel kup tehnoloških pripomočkov. Tu so Q Watch, ki lahko od daleč sproži različne naprave in zamoti nasprotnika, Laser Strap, ki omogoča, da lažje onesposobimo nasprotnika, ali pa Smoke Pod, ki začasno omeji pogled sovražnikov in nam omogoča kratkotrajno nevidnost.</p>



<p>A za razliko od Hitmana bomo tu naleteli tudi na akcijske, skriptirane vložke, kjer se bo treba pretepati, streljati in celo pilotirati letala. Tu se najbolj vidi, da 007 First Light dejansko ni Hitman, ampak samosvoja igra, ki bo vsebovala tudi zanimiv igralni način Tactical Simulation. Tu boste opravljali misije in za njih dobivali ocene, prek svojega nastopa pa boste svoje dosežke lahko primerjali na globalni lestvici in hkrati prek prisluženih točk nadgrajevali svojo opremo.</p>



<p>007 First Light je videti kot zanimiv naslov in v njegovo kakovost se bomo lahko prepričali ob izidu, ki se bo zgodil <strong>27. maja</strong> za PC, PS5 in XSX.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/">Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega ekosistema pa so začele izhajati tudi na konkurenčnih konzolah tipa PlayStation 5.</p>



<p>Samo nekaj dni nazaj so ven prišle govorice, da naj bi Asha poslala interno opombo glede naročnine Game Pass. Ta je namreč po njenem mnenju postala za igralce predraga, zato so začeli razmišljati o določenih spremembah finančnega modela, ki so zdaj tudi postale realnost.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Game Pass Ultimate has become too expensive for too many players. Starting today, we’re dropping the price from $29.99 to $22.99/month.<br />Future Call of Duty titles will no longer join Game Pass Ultimate on day one. They will join this tier the following holiday after launch (about…</p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2046619416427950442?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft je namreč <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da bo Xbox Game Pass postal cenejši, in to ne za nezanemarljivo vsoto. To je dobrodošla novica predvsem za Američane, kjer je cena naročnine za Xbox konzole postala astronomska: tam je bilo treba za najdražjo Ultimate naročnino mesečno odšteti kar 29,99 $ mesečno, po novem pa ta cena znaša 22,99 $. Padla je tudi cena PC Game Passa, in sicer z 16,49 $ na 13,99 $.</p>



<p>Za nas Slovence je pomembna zgolj tista cena, ki se tiče računalniške naročnine, saj je samo ta pri nas uradno podprta. Do zdaj smo zanjo mesečno odštevali 14,99 €, po novem pa je ta cena ugodnejših 11,99 €.</p>



<p>Za to novo ceno bomo dobili enak dostop do stotin novih in starih iger, a ta sprememba je kljub temu zahtevala eno večjo žrtev. Namreč, po novem sveži naslovi iz franšize Call of Duty ne bodo več na voljo na dan izida. Še vedno jih bo sicer možno igrati prek Game Passa, a bo treba nanje počakati kakšno leto po originalnem izidu. Pretekle, že izdane CoD naslove boste lahko nemoteno igrali naprej.</p>



<p>Odzivi igralcev na spremembe so večidel pozitivni. Večina jih je namreč na Game Pass naročena zaradi finančne ugodnosti in dejstva, da lahko preizkusiš ogromno iger za nizko ceno, Call of Duty pa jim ni predstavljal glavnega razloga za nakup naročnine. Tako da jim ta sprememba povsem ustreza, z malce potrpežljivosti pa bodo vseeno lahko preigravali nove Call of Duty igre, le da bodo takrat večigralski strežniki zanje malce bolj prazni kot ob izidu igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 06:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za zadnji res dober Assassin&#8217;s Creed, zato niti ni čudno, da se je Ubisoft odločil v moderno ero spraviti ravno ta naslov, čeprav ima v knjižnici Assassin&#8217;s Creedov veliko iger, ki bi bile precej bolj potrebne modernih dotikov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7hkFaTypP1Q?si=uEXRcmhPGemxL5UF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predelava se bo uradno imenovala Assassin&#8217;s Creed: Black Flag Resynced in Ubisoft bo ta projekt svetu uradno predstavil 23. aprila ob 18.00. Takrat bomo videli, kako močno je založnik posegel v okostje te igre in na kakšno raven namerava spraviti ta 13 let stari naslov. Zanimivo bo tudi videti, ali res drži govorica, da so iz projekta povsem izrezali tiste dele, ki so vsebovali moderno zgodbo, saj so nas ti segmenti preselili iz sveta avantur v navadne pisarne. Ti so že dolgo deležni glasnih pritožb s strani igralcev, ki jih je Ubisoft morda zdaj končno tudi uslišal.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">here&#39;s a piece, wont post more sorry <a href="https://t.co/R5YHmkdk3R">https://t.co/R5YHmkdk3R</a> <a href="https://t.co/37IdFpzfEX">pic.twitter.com/37IdFpzfEX</a></p>&mdash; asdf (@intercelluar) <a href="https://twitter.com/intercelluar/status/2046339434321449028?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na Ubisoftovo žalost se je nekdo zgodaj dokopal do internih informacij, tako da so se <a href="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" rel="noreferrer noopener">na spletu</a> že pojavile nekatere slike iz predelave, dobili pa smo tudi delček napovednika. Iz tega lahko vidimo, da bo predelava očitno dokaj zvesta originalni igri, tako da je verjetno strah pred povsem spremenjeno igro odveč in se lahko nadejamo enakih karibskih avantur, le da bodo te imele zdaj bolj prepričljivo grafično podobo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[alexander morton]]></category>
		<category><![CDATA[glasovni igralec]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[zoltan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo ga spoznali v igrah The Witcher 2: Assassins of Kings in The Witcher 3: Wild Hunt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re deeply saddened to hear about the passing of Alexander Morton, the voice of beloved Zoltan Chivay in The Witcher 2: Assassins of Kings and The Witcher 3: Wild Hunt. Our thoughts are with his family and friends. <br /><br />Thank you for bringing Zoltan to life. The Continent is… <a href="https://t.co/j0VxfiNsQf">pic.twitter.com/j0VxfiNsQf</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/2045140230391640464?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Alexander je svoje glasilke posodil v obeh delih in resnično opravil mojstrsko delo. Zoltan je bil že tako izjemno dobro spisan lik, ki je imel pametno glavo na ramenih in je želel pomagati tako ljudem kot tudi svoji rasi, obenem pa je bil velik prijatelj Geralta. A te stvari zagotovo ne bi prišle tako do izraza, če ga stopničko višje s svojim glasom ne bi popeljal ta škotski glasovni igralec. Zdi se, kot da je z njegovo smrtjo izginil tudi delček teh legendarnih iger.</p>



<p>Igralcu se je na družbenem omrežju že poklonil razvijalec CD Projekt RED in lahko le upamo, da je bil Zoltan uvrščen tudi v zgodbo igre The Witcher 4 ter da je studiu uspelo z igralcem posneti nekaj glasovnih vrstic, preden je bilo prepozno.</p>



<p>Alexander je sicer imel zanimivo kariero. Kot igralec se je preizkusil v seriji Monarch of the Glen, njegov glas pa smo slišali v igrah LittleBigPlanet, Age of Conan, Heavenly Sword in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fallen feathers]]></category>
		<category><![CDATA[Leenzee]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<category><![CDATA[Xia Siyuan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218005</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki predvidevajo, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki <a href="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" rel="noreferrer noopener">predvidevajo</a>, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je ta s seboj prinesel visoko ceno.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Reports from multiple Bilibili sources and industry insiders claim that Wuchang: Fallen Feathers has undergone a major internal shake-up.<br /><br />According to the reports, producer Xia Siyuan has reportedly been dismissed by Lingze Technology, the original development team has been… <a href="https://t.co/3VBjpe1rQQ">pic.twitter.com/3VBjpe1rQQ</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2042739408265216285?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Wuchang je namreč razjezil kar nekaj kitajskih igralcev, saj si v igri lahko dokončno ubil kitajska božanstva, kar je za njihovo kulturo velik kamen spotike. Igra sicer ni bila mojstrovina, ki bi se lahko kosala z Elden Ringom, a je imela dober bojevalni sistem. Enkrat za spremembo je nov naslov znotraj soulslike žanra prinesel tudi nekaj raziskovanja stopenj, namesto da bi bilo vse usmerjeno zgolj v pretepanje šefov. Stopnje so bile sicer velikokrat malce preveč zakomplicirane, a na splošno se večina igralcev strinja, da je imel Wuchang ogromno potenciala, ki bi ga lahko Leenzee še nadgradil v morebitnem nadaljevanju.</p>



<p>A to se verjetno ne bo nikoli zgodilo. Kitajska spletna stran <a href="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" rel="noreferrer noopener">Gamersky</a> namreč poroča, da je razvijalca že lani zapustil vodja Xia Siyuan. Točni razlogi za njegov odhod niso jasni, preostanku studia pa naj bi bila naložena naloga, da odslej deluje kot podporni razvijalec drugim naslovom. Delavci se s to vizijo niso strinjali, kar je privedlo do tega, da je bil celotni studio razpuščen. Tudi to še ni bilo uradno potrjeno, lahko pa bi bil to razlog, da igra Wuchang: Fallen Feathers že od novembra lani ni dobila nobene nove posodobitve.</p>



<p>Xia Siyuan naj bi medtem že oblikoval nov studio in stavimo, da je s seboj potegnil tudi marsikaterega sodelavca, ki je moral zapustiti pisarne Leenzeeja. Kako se bo ta studio imenoval in kaj bo njegov naslednji projekt, zaenkrat še ni znano, a je oboževalcem igre Wuchang lahko vsaj v tolažbo, da Xia ne namerava zapustiti igričarske industrije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metro 2039 dobil prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[moskva]]></category>
		<category><![CDATA[plaion]]></category>
		<category><![CDATA[ukrajinska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218070</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize Metro, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida. Igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize <em>Metro</em>, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="METRO 2039 | Official Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Igra <em>Metro 2039</em> bo zgodbo peljala naprej od zadnjega dela <em>Exodusa</em>, tokrat pa naj bi bila zgodba najbolj temačna doslej. Tuneli pod Moskvo so se spremenili, saj so bile vse frakcije združene pod eno novo zastavo gibanja Novoreich, tega pa vodi naš bivši prijatelj in legendarni Špartanec z imenom Hunter. Ta ima za svoje sledilce veliko obljub, a v resnici se stvari niso preveč spremenile, saj je Novoreich postal tiranski režim, pod katerim je še vedno veliko trpljenja nedolžnih civilistov.</p>



<p>Za razliko od prejšnjih delov tokrat ne bomo nastopali v vlogi Artyoma, ampak nekega samotarja, ki ga poznamo pod imenom The Stranger. Ta je očitno izjemno navezan na dolge verige in več kot očitno tudi njega mučijo nekakšni ostanki preteklosti, ki so povezani s podzemnimi ruskimi tuneli. Prisegel je, da se vanje ne bo več vrnil, a to obljubo bo moral prelomiti, tako da se lahko zopet pripravite na počasno raziskovanje temnih tunelov, ki jih ne poseljujejo samo sovražni vojaki, ampak tudi mutanti in nadnaravni pojavi. The Stranger ne bo ves čas nem, tako kot je bil Artyom, ampak bo aktivno sodeloval v pogovorih z NPC-ji, kar zna močno spremeniti dinamiko pripovedovanja zgodbe, in zanimivo bo videti, kakšen bo končni rezultat takšnega protagonista. Upamo samo, da med našim samotarskim raziskovanjem ne bo ves čas spuščal enovrstičnic, kar je past, v katero se ujame veliko razvijalcev.</p>





<p>4A Games je sicer večino predstavitve rezerviral za razlago njihove filozofije glede razvoja iger in tudi <em>Metro 2039</em> bo spočet znotraj njihovega lastnega pogona, ki je bil tudi eden prvih, ki je izkoristil ray tracing osvetljevanje. Ta tehnologija bo pomembna tudi pri razvoju njihovega novega naslova, za prikaz njegovih zmogljivosti pa smo dobili zelo kratek vpogled v igranje, kjer je grafika vsekakor videti čudovito. Že iz tega kratkega izseka je razvidno, da se bo tudi <em>Metro 2039</em> držal počasnega, metodičnega raziskovanja, ki ga odlikuje odlična, čeprav moreča atmosferičnost.</p>



<p><em>Metro 2039</em> točnega datuma še ni dobil &#8211; vemo zgolj to, da je izid planiran za <strong>letos pozimi</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" />
			<media:title type="plain">METRO 2039 | Official Reveal Trailer</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Journey into the dark heart of the Metro  METRO 2039 takes you to the dark heart of the Moscow Metro where the last survivors of the nuclear apocalypse cling...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/metro-2039-official-reveal-trail.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je Hades 2 izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je <em>Hades 2</em> izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ker je to pri takšnih nekoliko poznejših izdajah že postalo v navadi, smo vzporedno dobili tudi večjo posodobitev, od katere bodo veliko odnesli tudi lastniki igre na PC-ju in Switchu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Of159ToTMJI?si=teWqxu1rPGYNxuxa" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Roguelite iger se igralci oklepajo predvsem zaradi nalezljive igralnosti in čeprav serija <em>Hades</em> to vsekakor ponuja, ima v rokavu skrit še en adut – stranske like. Te srečate po vsaki smrti nazaj v domači bazi in v bistvu igrajo pomembno vlogo, saj vam znajo vsakič ponuditi nekaj novega dialoga. Z njimi pa sčasoma razvijete pravo prijateljstvo in nemara celo romanco. Vse to služi kot lepa tolažilna nagrada za vse vaše borbe, ki bodo zaradi neprestanega umiranja zelo pogoste, in namesto da bi bil igralec po vsaki smrti na robu živčnega zloma, mu ti NPC-ji odpravijo tegobe ter ga pripravijo na naslednjo odpravo.</p>



<p>Ta večja posodobitev za <em>Hades 2</em> je namenjena predvsem nadgradnji vaših spremljevalcev, ki bodo po novem imeli več dialoga, njihove osebne zgodbe pa bodo zdaj dobile tudi svoj zaključek. Dodatno so v igro prišli novi predmeti za opremljanje vaše domače baze, alternativni izgledi za živalske kompanjone in povsem nove animacije za heroje, kot sta Odysseus in Arachne.</p>



<p>Nekaj sprememb je doletelo tudi igralno plat. Božje moči so bile uravnotežene, tako da je Aresov <em>Sword Ring</em> zdaj močnejši, Pozejdonov <em>Tidal Ring</em> pa bo zdaj zmožen zadeti več nasprotnikov naenkrat in to bolj zanesljivo kot doslej.</p>



<p><em>Hades 2</em> na konzoli PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" rel="noreferrer noopener">stane 30 €</a>, na voljo pa je tudi preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217831</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva – razvijalec je sicer pred dvema letoma izdal VR-naslov Awakening, a vsi čakamo na tisto pravo nadaljevanje, ki ga je studio potrdil že pred časom, vendar o njem še vedno ne vemo nič.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Metro 2039.<br /><br />Soon.</p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://twitter.com/JezCorden/status/2042936862524768487?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nove govorice pravijo, da bi se znala ta suša prekiniti že ta teden. Novinar Jez Corden je na omrežju X zapisal, da naj bi se novo poglavje imenovalo Metro 2039 in da bo najavljeno zelo kmalu. Jez sicer pri svojih predvidevanjih v preteklosti ni bil vedno povsem zanesljiv, a tokrat očitno o zadevi ve malce več, saj je zapisal celo naslov igre, najava pa bi se lahko zgodila že čez nekaj dni.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1sg4b57/someone_who_posted_hours_before_natethehate_that/" target="_blank" rel="noopener">Someone who posted hours before NateTheHate that the next SoP will be on April 16th and that it will be 3rd-Party focused, claims Sony will have their traditional summer State of Play in late May / early June as well</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/FitNectarine5779/" target="_blank" rel="noopener">u/FitNectarine5779</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/" target="_blank" rel="noopener">GamingLeaksAndRumours</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Govorice so se namreč pojavile tudi o novi PlayStation konferenci, ki naj bi jo Sony pripravil 16. aprila, Metro 2039 pa bi bil za kaj takšnega popolna predstavitev. Sicer tudi Sony te konference še ni potrdil, tako da zaenkrat govorimo o dveh vzporednih čenčah, a v njima lahko vidimo nekaj logike.</p>



<p>Serija iger Metro nas po globalni apokalipsi preseli globoko pod zemljo, v podzemne železnice Rusije, kjer ljudje poskušajo preživeti, a jim težave povzročajo mutanti in nadnaravni pojavi. Človeštvo pa si ne more pomagati, da v takšnih situacijah ne bi na plano prišla tudi nacizem in komunizem. Igre temeljijo na uspešni seriji knjig pisatelja Dmitryja Glukhovskega, ki je zadnjo knjigo napisal davnega leta 2015.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fumi games]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[mouse]]></category>
		<category><![CDATA[P.I. For Hire]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod indie razvijalca Fumi Games smo nazadnje pisali pred tremi leti, zdaj pa je razvoj prišel do točke, ko smo že tik pred njenim izidom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9nrmJSgqYTI?si=P-MWZBmSR_KVYEtX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mouse: P.I. For Hire je v tem času ohranil izvirno idejo, ki pravi, da bomo pred seboj imeli črno-beli svet z animacijami risank iz leta 1930. V oblikovanje takšnega vizualnega sveta je treba vložiti ogromno napora, a kakor je pokazala igra Cuphead, ki si deli podobno estetiko, je končni rezultat lahko neverjeten, Mouse: P.I. For Hire pa je v svojem zadnjem napovedniku vsekakor videti zelo obetavno.</p>



<p>Nastopali bomo v vlogi detektiva Jacka Pepperja, ki nekega dne dobi novo nalogo iskanja izginule osebe, nakar ta misterij preraste v veliko večjo zadevo, kot je bilo videti na prvi pogled. Raziskovati bo treba mesto Mouseberg, ki je polno korupcije, na poti pa vam bo stalo ogromno sovražnih tolp, ki jih bodo včasih podpirali tudi podkupljeni policisti.</p>



<p>Kampanjo bomo podoživeli skozi prvoosebni pogled, v svojem bistvu pa gre za streljanko, ki bo vsebovala lep nabor unikatnih orožij. Animacije so videti naravnost fantastične, in ko že ne bomo streljali, bomo lahko iz konzerve pojedli nekaj špinače ter z nasprotniki obračunali z golimi pestmi. Glede na videno nas čaka tudi nekaj ugank.</p>



<p>Mouse: P.I. For Hire je zdaj že tik pred izidom, saj bo igra na PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2 prispela že <strong>16. aprila</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[dayz]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na voljo na katerem servisu, saj se lahko drugače hitro zgodi, da kakšen naslov kupite, a je v bistvu že bil na voljo &#8220;zastonj&#8221; preko naročnine, ki jo že plačujete.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">prepare your thumbs. they’ve got more controls to learn soon<a href="https://t.co/naHSPkWMzp">https://t.co/naHSPkWMzp</a> <a href="https://t.co/G0Bi4sjpBX">pic.twitter.com/G0Bi4sjpBX</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2041501363625251041?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Game Pass bo tudi aprila dobil nekaj pomembnih novih naslovov. Microsoft lepo dopolnjuje svojo knjižnico iger založnika Square Enix, ki je zdaj za igranje omogočil Final Fantasy IV. Po novem se zdaj lahko podate tudi v preživetveni svet igre DayZ in se zabavate v upravljalcu zabaviščnega parka Planet Coaster 2.</p>



<p>Včeraj je na voljo postal tudi manjši indie naslov Tiny Bookshop, 14. aprila pa se lahko veselite popularne roguelite akcijade Hades 2, ki bo ta isti dan prejela večjo posodobitev in izid na konzolah Xbox Series X. Ta isti dan na servis prihaja akcijska platformščina Replaced in potezni RPG The Thaumaturge, ki ga je skupaj spravil studio Fool&#8217;s Theory – ta isti zdaj dela na predelavi igre The Witcher 1.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w-1n05w4-cE?si=7Be5yjqBVTGll7hU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>17. aprila bo na Game Pass prispela tudi igra Call of Duty: Modern Warfare za katero bi lahko prisegel, da je že bila gor, a sem se motil &#8211; na voljo sta bila samo drugi in tretji del, tako da zdaj lahko v bistvu preigrate celotno novejšo trilogijo te serije iger.  21. aprila nato prihaja še igra Vampire Crawlers, ki je manjši bratec popularnega Vampire Survivorsa, 23. aprila pa bomo prejeli še Kiln &#8211; <a href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" rel="noreferrer noopener">večigralska igra z vazami</a> izpod rok razvijalca Double Fine.</p>



<p>Game Pass bo ta mesec tudi izgubil nekaj naslovov. To se bo zgodilo 15. aprila, ko se iz platforme poslavljajo igre GTA 5, Ashen, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery in Terra Invicta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marketing igre Crimson Desert in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri Black Myth: Wukong. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Marketing igre <em>Crimson Desert</em> in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri <em>Black Myth: Wukong</em>. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so po ekranu hodile razgaljene ženske, ampak samo v vmesnih sekvencah, v glavnih vlogah pa so nastopali moški junaki, ki so se znali pretepati in so vedno imeli pripravljeno neko kulsko enovrstičnico.</p>



<p>Iz tega je nato prišlo do zanimivega fenomena, kjer sta obe igri dobili tudi goreče privržence, ki nočejo o nobeni od teh iger slišati nobene negativne kritike, istega mnenja pa si seveda ne delijo vsi. Na spletnih forumih in Redditu se je tako vnela prava vojna različnih mnenj, a kot je velikokrat v teh primerih, je prava resnica nekje v sredini. Zdaj lahko po mojem testiranju igro <em>Crimson Desert</em> označim za nekaj res posebnega, a te unikatnosti ne boste našli na začetku. Če želite iz tega naslova res potegniti največ, boste morali vanj vložiti ducate ur igranja, kar ni majhna zahteva, a boste ob tem spoznali, da se je začelo vaše mnenje spreminjati na bolj pozitivno in v nekaterih primerih lahko celo pridete do točke, ko od igre postanete povsem odvisni, in čeprav je tole presneto dolga kampanja, boste ob koncu še žalostni, da je stvar zaključena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Pearl Abyss<br /><strong>Založnik:</strong> Pearl Abyss<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VWIw_f8e9Pg?si=1Fic6IRcpez0WbQL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ampak, kot rečeno, da res pridete do vseh mehanik te igre, boste potrebovali kar nekaj potrpežljivosti in težko je človeka prepričati v igranje, če je začetek tako zmeden kot v igri <em>Crimson Desert</em>. Zgodba nas že v prvem kadru porine nekam sredi dogajanja, kjer naš protagonist Kliff skupaj z druščino najemnikov Greymane žaluje za padlimi soborci, nakar igra skoraj takoj pritisne na sklopko in kar naenkrat se znajdete sredi ogromne bitke proti nasprotujoči si frakciji Black Bears, nakar se spopadete s šefom in ta boj skriptirano izgubite. Igra tu spet naredi hiter preskok in neka reka vas naplavi v majhno vasico, kjer vam nek NPC naroči, da mu sledite na konju, nakar se morate zaposliti z vrsto manjših podnalog, ki bi jih lahko kak bolj zloben jezik označil za dolgočasne.</p>



<p>Kampanja se sicer nato vrti okoli iskanja bivših pripadnikov najemniške vojske Greymane, vendar je ta zgodba do konca zmedena in vmesne sekvence vas res mečejo iz enega trenutka v drugega, ne da bi vmes dobili kakšno resno pojasnilo, kaj presneto se dogaja, ali pa da bi se Kliff malce usedel in se spravil skupaj. Dober primer je že začetek, kjer se spopadete z armado Black Bears in igra vam takrat namigne, kot da je celotna dežela Pywel pod njihovo grožnjo. A nato v naslednji vasici o njih ni ne duha ne sluha, zato se res zdi, kot da je kampanjo skupaj kovalo več ustvarjalcev in je imel vsak svoje ideje, ki so jih nato na koncu na silo povezali v neko celoto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217725" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ves čas rada meša fantazijo in znanstveno fantastiko.</figcaption></figure></div>


<p>Pri dodatni zmedi na začetku ne pomagajo niti kontrole, ki so del razsežnosti igre <em>Crimson Desert</em>. Ta namreč poskuša v eno kampanjo dostaviti igralne mehanike iz drugih iger in teh je toliko, da si v bistvu začuden, da stvar sploh deluje. Stvari se vam k sreči odklepajo postopoma, saj bi bili drugače že na začetku preobremenjeni z vsemi temi sistemi, ki se jih morate učiti preko kompliciranih kontrol. Igra vam najprej predstavi boj, ki vsebuje lahke in težke napade, blokiranje, sprožanje posebnih napadov, izmikanje ter pravočasno blokiranje za protinapade. Od boja sicer ne pričakujte tako tehničnega pristopa kot v kakšnem <em>Elden Ringu</em>, saj je vse bolj akcijsko in včasih se stvari dogajajo tako hitro, da v bistvu sploh ne veš, kaj se dogaja. Iz tega pogleda me je igra malce spomnila na <em>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</em>, saj je boj nekako enako neroden, a se <em>Crimson Desert</em> odkupi vsaj s tem, da vanj sčasoma vpeljuje dodatne mehanike, medtem ko <em>Creed</em> do konca kampanje ostane isti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kliff ni edini protagonist nad katerim prevzamete kontrolo, saj lahko nadzirate tudi Damiane in Oongka.</figcaption></figure></div>


<p>A s tem smo pokrili samo boj, saj je naš Kliff zmožen še veliko drugih stvari. Lahko se denimo okoli vihti preko posebnega energetskega kavlja, pleza po navpičnih stenah, precizno skače med platformami, rešuje uganke, nabira surovine po svetu, opremlja hišo, se spravlja v polaganje rok, krade in ubija iz zasede ter nadgrajuje domačo bazo. Za vse to je treba ves čas preklapljati med različnimi kombinacijami gumbov in ta stvar sčasoma postane res utrujajoča, saj se včasih počutiš, kot da moraš memorizirati kombinacije udarcev iz <em>Mortal Kombata</em>. Jasno mi je, da je to nekako nujno zlo, saj igra ponuja toliko različnih sistemov in do teh moraš nekako dostopati, a po drugi strani mora obstajati neka druga rešitev, kot pa da moraš za preprost pogovor z NPC-jem najprej vanj nameriti z eno tipko in nato sprožiti dialog z drugo.</p>



<p>To so sicer velike zamere in morda bi kdo zaradi tega mislil, da si <em>Crimson Desert</em> zasluži nizko oceno, a nato pridemo do resnično ogromnega sveta, ki je resnično gonilo tega naslova, in takrat vsi ti sistemi končno začnejo delovati v sožitju, kar ti dostavi resnično zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p>Mapa je naravnost gromozanska in to je bilo tudi pričakovano od razvijalca Pearl Abyss, ki je pred tem skoval masovni MMO <em>Black Desert</em>, tako da ima izkušnje z ustvarjanjem ogromnih pokrajin, v katerih je vedno kaj za početi. Tak odprti svet v enoigralskih naslovih redno odtehta nekatere večje minuse in igro prikupi igralcu – <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em> je recimo tak podoben naslov, ki je imel velike probleme, a se ga igralci še danes radi spomnijo zaradi ogromnega sveta, ki ti lahko ponudi več kot 100 ur raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznih kosov opreme je ogromno in sestavite lahko res slaboriten nabor opreme.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je tudi v primeru igre <em>Crimson Desert</em>, le da je tu raziskovanje sveta res zanimivo. Odpraviš se lahko kamorkoli in vedno boš naletel na nekaj, kar ti bo ukradlo pozornost. Bodisi te nekam pošlje kakšna stranska naloga tvojih spremljevalcev, ki so včasih bolj simpatične od tistih, ki jih prejmeš v glavni zgodbi. Morda med iskanjem bližnjice do cilja naletiš na neko jamo, ki v sebi skriva lepe zaklade, skupaj z zahtevnim šefom, ki ti navrže nov kos oklepa ali pa kako novo orožje. Nabiranje surovin sem že omenil, a igra gre v tako velike detajle, da si včasih prav osupel nad njenimi sistemi. Lahko se denimo zapleteš v boj z nekimi vojaki, enega od teh brcneš z vrha opazovalnega stolpa, nakar je ta udarec tako silovit, da se cela lesena zgradba zruši, vojaki popadajo drug za drugim, ostali pa panično zbežijo stran. Ob sprehajanju po ulici se lahko denimo tudi zaletiš v mimoidočega NPC-ja, ki povsem nedolžno prenaša košaro jabolk, in ta se ob udarcu fizično raztresejo iz košare, tako da jih lahko pobereš s tal in jih pohrustaš ali pa si ustvariš lasten posel preprodajanja jabolk. Sistemi so ti ves čas na voljo za igranje in to njihovo odkrivanje ter zabavanje ob njih je tisto glavno gonilo igre, ki te zna sčasoma povsem zasvojiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355.jpg 1545w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je resda za odmet, a te stvari odtehtajo druge pritikline igre kot so denimo mestoma naravnost fantastične lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba tudi lepo grafično podobo, ki pa me glede na napovednike ni tako očarala, kot sem pričakoval. Igral sem na konzoli <em>PlayStation 5 Pro</em>, kjer sem lahko izbiral med tremi različnimi grafičnimi nastavitvami, a za res dobro igranje je edina prava izbira tista, ki vam zagotovi čim več sličic na sekundo, saj drugače trpite zaradi prevelikega zamika kontrol. Izrisana pokrajina je res čudovita in ni manjkalo trenutkov, ko sem preprosto stal na vrhu neke pečine in se divil razgledu. A po drugi strani so obrazne animacije presenetljivo slabe in ko nek NPC nekaj govori, se njegove ustnice komajda premikajo, animacije telesa pa ravno tako niso tako dovršene, kot sem od njih pričakoval.</p>



<p><em>Crimson Desert</em> je tako naslov, ki bo še dolgo sprožal žolčne debate, in povsem so mi jasna mnenja tistih, ki igro zaničujejo in pravijo, da ni vredna svojih 70 €, obenem pa se strinjam s tistimi, ki jo obožujejo in je preprosto ne morejo nehati igrati. To je ena tistih redkih izkušenj, ki je ne samo treba preizkusiti, ampak je vanjo treba vložiti veliko časa, preden ti pokaže, česa je zmožna, zaradi česar jo je težko priporočiti vsem. Če vam denar ne predstavlja ovire in vam je pri igrah najbolj pomembno to, da iz nje potegnete čim več vsebine, čeprav ta ni vsa na visokem nivoju, potem vam za odšteti denar ne bo žal. Vsem dvomljivcem pa bi svetoval, da še malce počakajo: Pearl Abyss se je že zavezal, da bo za igro izdal več posodobitev, in kasneje znate dobiti bolj izpopolnjeno igralno izkušnjo, ki bo hkrati cenejša za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 05:53:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[evil empire]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[platformska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger Castlevania je med nami že celo večnost, saj je prvi del izšel davnega leta 1986, nakar smo dobili še cel kup nadaljevanj in praktično ni minilo eno leto, ne da bi na trg dobili nov del te franšize. Stvari so se nato upočasnile dobrih 10 let nazaj, ko se je založnik Konami za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger <em>Castlevania</em> je med nami že celo večnost, saj je prvi del izšel davnega leta 1986, nakar smo dobili še cel kup nadaljevanj in praktično ni minilo eno leto, ne da bi na trg dobili nov del te franšize. Stvari so se nato upočasnile dobrih 10 let nazaj, ko se je založnik Konami za nekaj časa umaknil s trga videoiger, a se zdaj postopoma vrača na stara pota. Obudil je svoje dolgo speče franšize, kot sta <em>Metal Gear Solid</em> in <em>Silent Hill</em>, zdaj pa bomo po več kot desetletju dobili tudi povsem frišen del serije <em>Castlevania</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eyZIGR9W-r0?si=40gxuNFQlTItv8Z1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra <em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> je bila sprva najavljena na Sonyevi februarski konferenci, zdaj pa smo zanjo dobili kratek igralni napovednik. Ta je videti naravnost fantastično, in to tako z grafičnega kot tudi z igralnega vidika. Za razvojem stoji razvijalec Evil Empire, ki je pred tem ustvaril igro <em>The Rogue Prince of Persia</em> in je delal tudi na dodatku za igro <em>Dead Cells</em>, imenovanem <em>Return to Castlevania</em>.</p>



<p>Studio ima tako že nekaj izkušenj s to franšizo, za ta projekt pa so očitno dobili veliko več proračuna, kar se jasno vidi. Grafično je zadeva videti res impresivno, igranje pa ostaja zvesto predhodnikom, kar pomeni 2D akcijado s platformskimi elementi, kjer bo naše glavno orožje bič. Z njim bomo pretepali nasprotnike in ga uporabljali za prečkanje platformskih izzivov, Evil Empire pa obljublja ogromno raziskovanja in skrivnosti, ki jih bodo našli samo tisti najbolj radovedni.</p>



<p>Dogajanje bo postavljeno globoko v preteklost serije <em>Castlevania</em>, in sicer se bo zgodba odvila leta 1499, kar je 23 let po dogodkih iz igre <em>Dracula&#8217;s Curse</em>, ki je izšla davnega leta 1989.</p>



<p><em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, prednaročila fizičnih različic igre pa kažejo na ceno 40 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217745</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil prejšnji del Valhalla.</p>



<p>Kljub temu pa je Assassin&#8217;s Creed njihova najbolj zanesljiva franšiza in medtem ko čakamo na več novic glede naslednjega poglavja Hexe, se po spletu že dolgo širijo govorice o predelavi ene od njihovih starejših iger.</p>



<p>Govorimo o igri Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag, ki je svoj izid doživela leta 2013 in je morda poleg trilogije, v kateri je v glavni vlogi nastopal Ezio, najbolj hvaljen del znotraj te franšize. Black Flag nam namreč ni ponudil samo skrivanja in prikritih umorov, temveč tudi piratsko tematiko, ki je med igralci vedno bila in očitno tudi bo priljubljena. Ubisoft se očitno zaveda, kako hvaljen je ta del med igralci, zato niti ni tako presenetljivo, da bi potencialni seznam predelav začel prav s tem naslovom.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Ubisoft has confirmed <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Assassin&#39;s Creed Black Flag Resynced <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />!<br /><br />And the kicker is that the original Assassin&#39;s Creed IV Black Flag was announced on March 4th, 2013, 13 years ago today!<br /><br />Here is the direct quote where Ubisoft teased the remake in their latest Brand Update… <a href="https://t.co/OPCI0zmTeF">pic.twitter.com/OPCI0zmTeF</a></p>&mdash; Access The Animus (@AccessTheAnimus) <a href="https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/2029241724376174927?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik sicer novice ni uradno potrdil, a je na predelavo namignil <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" rel="noreferrer noopener">v zadnji posodobitvi</a> glede stanja igre Hexe, kjer je zapisal, da imajo nekatere novice &#8220;več vetra v jadru&#8221; in naj usmerimo daljnogled proti obzorju. To ni samo namig, saj je vse skupaj dopolnil še s konceptno sliko na kateri je naslov predelave jasno zapisan.</p>



<p>Bolj uradna najava naj bi prišla naslednji teden. To je na spletnem forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a> potrdil uporabnik BlackGate, ki je v tej skupnosti dobro znan leaker takšnih novic, da pa se bo to res zgodilo, je nato iz svojih virov potrdila tudi spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a>. Uradni dan razkritja igre Black Flag Resynced naj bi bil 16. april, izid pa naj bi sledil enkrat poleti.</p>



<p>Predelava je tako praktično že potrjena, a še ni jasno, kako obsežno se bo Ubisoft lotil tega projekta. Vse kaže na znatno predelavo, ki bi igro povsem na novo zgradila. Ena od govoric pravi, da naj bi založnik iz igre <a href="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" rel="noreferrer noopener">izrezal dele zgodbe</a>, ki so se dogajali v sodobnem času, tako da bo celotna igralna izkušnja povsem gusarska. To bi znalo povsem spremeniti tudi smer razvoja bodočih iger in, odkrito povedano, to potezo lahko samo pozdravim. Tisti moderni aspekti zgodbe so mi bili dobri samo v originalni trilogiji, nato pa so postali nadležni in so služili zgolj zoprnemu prekinjanju tempa ter potopitve v zgodovinski svet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217651</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako na PC-ju kot tudi na konzolah. Obnova tega legendarnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> kot tudi <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" rel="noreferrer noopener">na konzolah</a>.</p>



<p>Obnova tega legendarnega RPG-ja je imela pred sabo kar težko pot, saj je original izšel davnega leta 2001 in čeprav se sprva ni dobro prodal, je dobil kultni sloves in je postal popularen predvsem v Evropi. Založnik THQ Nordic je nato leta nazaj začel planiranje predelave in za te namene so najprej izdali kratek demo, ki pa je bil ravno nasprotno od tega, kar so oboževalci pričakovali od takšnega projekta. Demo je vseeno obrodil sadove, saj je založniku pokazal, da je zanimanja za to franšizo še vedno veliko, zato je odobril delo na polni predelavi, ki je zdaj že zelo blizu izida.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CxrZPIWSGK4?si=k0R-pP3O8-rloH58" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Originalni razvijalec Piranha Bytes je sicer zdaj na žalost mrtev, vendar to ne pomeni, da na igri ne dela prav noben veteran iz originalne ekipe. Ravno nasprotno: pri projektu je veliko pomagal Kai Rosenkranz, ki je za prvo igro skupaj spravil zapomljivo glasbeno spremljavo, ta pa bo zdaj v predelani obliki zaživela tudi znotraj predelave.</p>



<p>THQ Nordic je prednaročnikom na konzolah pripravil še eno lepo darilce. Na konzoli PlayStation 5 igra sicer stane 60 €, a v zameno za to boste prejeli takojšnji dostop do originalne igre Gothic 1 Classic, ki je zdaj sploh prvič prispela na to napravo. Gothic 1 Classic bo sicer kasneje na voljo tudi kot ločen nakup, a lepo je videti, da lahko največji podporniki tega projekta že zdaj izkusijo original, ki je dobrih 20 let nazaj očaral tudi marsikakšnega Slovenca.</p>



<p>Predelava igre Gothic 1 izide <strong>5. junija</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alfa testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo in si skrbel za zdravo populacijo naseljencev, trik pa je bil v tem, da je tole tretjeosebni naslov, tako da si lahko kadarkoli prevzel nadzor nad svojim izbrancem iz ekipe preživelih in ga poslal na lov za surovinami, s tem pa si se na vse te like veliko bolj navezal, kot pa bi se, če bi bila to samo neka strategija.</p>



<p>Undead Labs je svoj uspeh ponovil z drugo igro, ki ji je še malce bolj razširil mehanike, čeprav je zaradi tega morala v koš romati zgodba, ki je praktično ni bilo. Drugi del so ves čas dopolnjevali s posodobitvami, igralci pa so medtem upali, da studio dela tudi na tretjem delu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HOkaGz7KBcw?si=IPoRseJ1010Zbg56" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To se je izkazalo za resnico leta 2020, ko smo za State of Decay 3 <a href="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" rel="noreferrer noopener">dobili prvi napovednik</a>, a za tega nismo dobili nobenega utrinka dejanskega igranja. Nakar se je Undead Labs zavil v molk in dolgih 6 let o tej igri nismo slišali praktično ničesar, dokler se zdaj razvijalec ni presenetljivo oglasil in najavil prvo alfa testiranje igre.</p>



<p>Če ste se morda zdaj vprašali, kaj točno je studio delal ves ta čas, da smo v bistvu prišli šele do prvega začetnega testiranja igre, je odgovor preprost: dejansko je izdeloval igro. Šef Philip Holt je namreč po najavi alfa testiranja v intervjuju povedal, da je ob prvem napovedniku 6 let nazaj igra v bistvu obstajala samo znotraj Word dokumenta. Undead Labs je imel takrat zgolj ideje, kaj bi radi naredili v tretjem delu, a na igri je delalo samo nekje 5–6 ljudi. K sreči jim je nato uspelo zbrati dovolj številčno ekipo za dejansko izdelavo igre, v partnerstvo pa so stopili tudi z Microsoftovim veteranskim studiem Coalition, ki trenutno dela na novem Gears of War naslovu.</p>



<p>Alfa testiranje naj bi se začelo enkrat v maju, prijave pa so zdaj odprte <a href="https://playtest.stateofdecay.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://playtest.stateofdecay.com/" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[merlin]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217553</guid>

					<description><![CDATA[<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu The Elder Scrolls iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra <em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu <em>The Elder Scrolls</em> iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih posodobitev. Do zdaj so izdali en plačljiv dodatek, ki je bil med igralci dobro sprejet, nakar so izdali <a href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še en brezplačen DLC</a>, ki so ga nato nasledili s še enim presenetljivim dodatkom, ki je ravno tako povsem zastonj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a3yX5ZOYI7A?si=jwZBIaJon1WIBiQG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nov kos brezplačne vsebine se imenuje <em>Merlin&#8217;s Tomb</em> in ta v igro vpelje povsem novo temnico, ki je namenjena vsem tistim likom, ki imajo pod pasom že bogate izkušnje in si želijo še močnejše opreme. V igranje te vsebine se tako ne spuščajte s svežim likom, saj vas bodo znotraj te stopnje čakali presneto zahtevni nasprotniki, ki jim poveljuje še nek mini šef. Ta je očitno izurjen v magiji ponovnega oživljanja umrlih, saj mu bo družbo delalo veliko okostnjakov, zato vam priporočamo, da za to odpravo s sabo vzamete kakšno težko macolo.</p>



<p>Poleg nove temnice smo v tej posodobitvi dobili tudi nekaj nove opreme, uravnoteženj, nove skrinje in dodatne izboljšave 3. poglavja, ki se je v tej igri čutilo najbolj revno glede vsebine. Po novem se zdaj ta zaključni akt čuti bolj izpopolnjen in verjetno bo v prihodnosti še izboljšan, saj Questline verjetno načrtuje vsaj še eno plačljivo razširitev, ki bo prav tako namenjena herojem najvišje stopnje.</p>



<p><em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dobite za 43,99 €, za igranje pa je na voljo tudi na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[sezone]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[zenimax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot oboževalec franšize The Elder Scrolls vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot oboževalec franšize <em>The Elder Scrolls</em> vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO <em>The Elder Scrolls Online</em>, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja zadnja vrnitev v ta svet se je končala klavrno, saj sem spoznal, da je razvijalec ZeniMax Online vsebino oropal vsake težavnosti, tako da mi je zadeva hitro postala preveč dolgočasna, čeprav mi je bila sama zgodba zanimiva.</p>



<p>ESO težavnost sicer še vedno ima v svojih raidih, a osebno me je zanimalo samo sprehajanje po svetu in opravljanje glavnih in stranskih nalog, in tu sovražniki niso ponujali prav nobenega izziva. Razvijalec je sicer že dolgo nazaj priznal ta problem in se je zdaj končno zavezal, da ga namerava tudi popraviti.</p>



<p>V nedavni predstavitvi smo lahko ugledali njihove načrte za prihodnost in ti so presenetljivo obetavni. Zdi se, kot da je razvijalec dobil nov proračun, ki je bogatejši od preteklih, saj za to poletje načrtujejo preporod igre, ki po novem ne bo več dobivala tradicionalnih dodatkov, ampak sezone, ki bodo bolj redno dostavljale novo vsebino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5Miwtc9KIeA?si=J_3ENVtzJZQTHXLY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To potovanje se je v bistvu že začelo prek <em>Season Zero: Dawn and Dusk</em>, ki je izšla 2. aprila, in ta je dodala kar nekaj nove vsebine. Bolj zabavna bo junijska posodobitev številka 50, ki bo prinesla večjo težavnost med opravljanjem nalog po svetu. Ta bo sicer izbirna, a bo izkušnjo bolj približala tisti, ki smo jo dobili ob rojstvu tega MMO-ja, kjer si moral dejansko malce paziti, kam greš in kako boš pristopil do sovražnega tabora. Na izbiro bodo štiri težavnosti, in to si boste nato delili z vsemi drugimi igralci, ki so trenutno v vaši partiji.</p>



<p>Junija bomo dobili tudi 1. sezono novih avantur in ta se bo vrtela okoli frakcije Thieves Guild, nova zgodba pa se bo dogajala na lokaciji Glenumbra, ki bo prejela nekaj osvežitve, v naša življenja pa se vrača tudi nori Daedric Prince Sheogorath.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/itUbAx7_KbE?si=W1WThKCFbi0eiWPN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>ZeniMax je napovedal tudi nekatere druge spremembe, ki znajo povsem spremeniti formulo igranja. Prihaja denimo nova arena <em>The Sage&#8217;s Vault</em>, ki bo vsebovala roguelite elemente, in namesto boja bo tu treba reševati uganke. Nato bomo dobili še prave pomorske boje, ki bodo vključevali tudi raziskovanje pod morsko gladino. Dodelavo bodo dobili tudi raidi, ki smo jih do zdaj lahko opravljali samo v družbi z drugimi, saj bodo te temnice zdaj predelane za opcijsko samotarsko izkušnjo. To zahteva veliko dela, a dve temnici, <em>March of Sacrifices</em> in <em>Moon Hunter Keep</em>, naj bi izšli že enkrat letos.</p>



<p><em>The Elder Scrolls</em> ima tako za letos napovedanih kar nekaj sprememb, ki so dejansko tudi pri meni vzbudile interes za ponovno igranje. ZeniMax je malce pogledal tudi v leto 2027, ki naj bi nas zopet popeljalo nazaj v zmrznjeno divjino Skyrima, in to v regije, ki jih do zdaj še nismo obiskali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo Starfield dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi uradno potrdila in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro Cyberpunk 2077, a v novem napovedniku lahko vidimo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo <em>Starfield</em> dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi <a href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" rel="noreferrer noopener">uradno potrdila</a> in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro <em>Cyberpunk 2077</em>, a v novem napovedniku lahko vidimo, da bo vseeno prinesla kar nekaj konkretnih nadgradenj, ki bodo ogrele srce vsem oboževalcem igre in morda v igranje znova prepričale tiste, ki so nad kampanjo obupali že na začetku.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> s seboj prinaša nov sistem potovanja, imenovan <em>Cruise Mode</em>. Ta nam bo omogočal, da v realnem času skočimo na svetlobno hitrost, s tem pa bomo lahko brez nalagalnih zaslonov potovali med različnimi planeti, vmes pa lahko naletimo na raznorazne nevarnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zhG_2aOIGQA?si=nTn-sZ5cneBIB59G" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Druga pomembna novost je sveža surovina, imenovana <em>X-Tech</em>. Prek nje bomo lahko nadgrajevali orožja in drugo opremo na novo stopnjo, hkrati pa bomo prek nje lahko nadgradili različne sisteme naše vesoljske ladje, kar je dobra novica za vse vesoljske raziskovalce. Ti bodo veseli tudi izboljšav na področju grajenja baz, saj si bo mogoče ustvariti več unikatnih domov, v te pa bomo lahko vgradili posebno skrinjo, kamor bomo lahko spravljali vse nabrane surovine iz naših vesoljskih avantur, in ta skrinja bo enak inventar kazala v katerikoli bazi že smo.</p>



<p>Potem so tu nove <em>Starborn</em> veščine, povsem nove lokacije za raziskovanje, izboljšano vozilo za potovanje po planetih, dobili pa bomo tudi nekaj novih stranskih nalog. Od teh sicer ne pričakujte preveč, saj bo takšna vsebina rezervirana za plačljivi dodatek <em>Terran Armada</em>, ki izide na isti dan.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> in dodatek <em>Terran Armada</em> izideta že <strong>7. aprila</strong>, dobra novica pa je tudi nižja cena, saj boste za osnovno kampanjo zdaj odšteli samo 50 €. Na voljo je tudi različica <em>Digital Premium Edition</em>, ki v sebi vsebuje že izdani dodatek <em>Shattered Space</em> in bodočo razširitev <em>Terran Armada</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:54:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cold symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[mortal shell]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v bistvu tako elegantno preklapljali med različnimi igralnimi razredi. Vendar pa je imela igra tudi svoj del težav, saj animacije včasih niso bile dorasle izzivu, sovražniki pa so se čisto prehitro začeli ponavljati znotraj nekam zmedenih stopenj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yI9Zp5NWAbg?si=wfg5pBy5CZydIj02" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio namerava večino teh zamer popraviti z nadaljevanjem in glede na zadnji daljši igralni napovednik jim gre verjeti, da so se iz razvoja prve igre veliko naučili. Mortal Shell 2 je namreč v tem igralnem segmentu videti močno bolj izpopolnjen, animacije so bolj napredne, grafika pa tako dobra, da težko verjameš, da za tem naslovom še vedno stoji manjši studio.</p>



<p>Popravljena je bila očitno tudi raznolikost nasprotnikov, saj je različnih tolovajev že v tem napovedniku videti več kot pa v celotni kampanji prve igre. In ti sovragi nosijo nekaj unikatnega dizajna: eden je videti kot ogromna kotaleča kugla z bodicami, drugi pa ima namesto glave kar samostrel. Očitno bo pariranje udarcev nosilo veliko vlogo znotraj boja in samo upamo lahko, da bodo prehodi med različnimi sekcijami stopenj tako tekoči, kot je bilo to videti v napovedniku. V enem kadru lahko celo vidimo, da smo se preobrazili v napadalno ovco, tako da nas očitno spet čakajo transformacije v različne napadalne figure.</p>



<p>Mortal Shell 2 točnega datuma izida še nima – vemo zgolj to, da izide <strong>enkrat v 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Darksiders dobiva vnovično predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[war]]></category>
		<category><![CDATA[warmastered edition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217430</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšizo Darksiders je razvijalec Vigil Games svetu prvič predstavil leta 2010 in takrat smo ugledali zanimivo zgodbo, ki se je vrtela okoli jezdeca apokalipse Wara. Ta je bil poklican na Zemljo narediti red, nakar hitro spozna, da je bil žrtev prevare. Darksiders je dostavil zanimiv akcijski boj, ki so ga prepletale RPG-mehanike in uganke, in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/">Igra Darksiders dobiva vnovično predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšizo Darksiders je razvijalec Vigil Games svetu prvič predstavil leta 2010 in takrat smo ugledali zanimivo zgodbo, ki se je vrtela okoli jezdeca apokalipse Wara. Ta je bil poklican na Zemljo narediti red, nakar hitro spozna, da je bil žrtev prevare. Darksiders je dostavil zanimiv akcijski boj, ki so ga prepletale RPG-mehanike in uganke, in na splošno je bil ta naslov videti kot neka bolj resna varianta franšize Zelda. Nato smo dobili še dve večji nadaljevanji in en manjši naslov, založnik THQ Nordic pa je v 2024 najavil delo <a href="https://hop.si/2024/08/05/fransiza-darksiders-vendarle-zacela-spet-kazati-znake-zivljenja/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/08/05/fransiza-darksiders-vendarle-zacela-spet-kazati-znake-zivljenja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na polnem četrtem delu</a>, a o tem zaenkrat nimamo prav nobenih novih informacij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/v5TReeO1umQ?si=zh4YrivI2NYmV0Cc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bo pa originalni Darksiders vmes dobil predelavo Warmastered Edition. To je sicer malce čudno, saj smo to predelavo že dobili leta 2016, ko je prispela na PC in konzoli PlayStation 4 in Xbox One, a očitno bo tale nova narejena za aktualne verzije konzol PlayStation 5 in Xbox Series X. Kaj točno bo ta nadgradnja s sabo prinesla, zaenkrat ni znano, saj je stvar v napovedniku videti nekako identična izdaji, ki jo že lahko igramo na PC-ju zadnjih 10 let, zato ugibamo, da bo igra na konzolah podpirala višje ločljivosti in sličice na sekundo.</p>



<p>THQ Nordic je podobno potezo naredil <a href="https://hop.si/2024/09/18/igra-darksiders-2-dobiva-se-eno-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/09/18/igra-darksiders-2-dobiva-se-eno-predelavo/" rel="noreferrer noopener">z igro Darksiders 2</a>, ki je ravno tako dobila nepričakovano nadgradnjo. Ta je v igro vpeljala tudi boljše senčenje, hitrejše nalaganje stopenj in omejeno ray tracing osvetljevanje, nadgradnja pa je bila za lastnike originalne verzije igre popolnoma brezplačna.</p>



<p>Darksiders Warmastered bo na voljo tudi kot ločen nakup po ceni 29,99 €, izid pa pričakujemo <strong>19. maja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/">Igra Darksiders dobiva vnovično predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/01/igra-darksiders-dobiva-vnovicno-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Za junij napovedana večja Xbox konferenca</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 06:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[games showcase]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo naslednjo konferenco ugledali v začetku junija, kar v bistvu ni presenetljivo, saj Microsoft že nekaj sezon zapored sodeluje znotraj festivala Summer Game Fest in ta se vedno odvije ob istem času.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Sunday, June 7 is locked in.<br /><br />Xbox Games Showcase 2026 is almost here with a deep dive into Gears of War: E-Day Direct.<br /><br />In my first month, I heard clearly that our community values Xbox FanFest. As part of the return of Xbox, we made the decision to bring it back to LA to… <a href="https://t.co/NYIzJ1kzVb">pic.twitter.com/NYIzJ1kzVb</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2038601035598672293?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Konferenca zna biti letos še posebej zanimiva, saj se je Xbox od lani pošteno spremenil. Zamenjalo se je vodstvo, tako da na odru ne bomo več gledali Phila Spencerja, in Microsoft bo poskušal pomiriti strahove, da za Xbox platformo ne bo več izhajalo omembe vrednih naslovov. Nova voditeljica Xboxa, Asha Sharma, želi igralce prepričati, da je na njihovi strani, in ob sprejetju nove službe je že namignila, da je njen fokus konzola Xbox, zaradi česar se je tudi poslovila kampanja &#8220;This is an Xbox&#8221;, ki je želela ljudem vriniti mnenje, da za igranje videoiger njihove konzole ne potrebujejo več, saj bodo te dostopne povsod.</p>



<p>Kaj točno nam bo Xbox predstavil na tej konferenci, je trenutno seveda skrivnost, a pod sabo imajo ogromno razvijalcev, ki trenutno pridno delajo na novih naslovih. Prihaja novi RPG Fable, predelava Halo: Campaign Evolved, Minecraft Dungeons 2 in zanimivi RPG Clockwork Revolution. Že res dolgo nismo ničesar slišali glede igre State of Decay 3, mojster Hideo Kojima pa za Xbox divizijo dela nov originalni naslov OD.</p>



<p>Vemo pa vsaj za eno igro, ki bo tam zagotovo prisotna. To je Gears of War E-Day, ki bo dobil daljši predogled, tako da bomo končno iz njega videli nekaj konkretnega igranja in morebiti dobili tudi datum izida.</p>



<p>Xbox Games Showcase se bo odvil <strong>7. junija ob 19.00</strong>, spremljati pa ga bo mogoče preko Xboxovega uradnega YouTube in Twitch kanala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[osiris reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Owlcat Games]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize Mass Effect? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize <em>Mass Effect</em>? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem <em>Mass Effectu</em>, a ta morda zdaj sploh nikoli ne bo izšel in morda bo moral idejo teh iger naprej peljati kak drug razvijalec.</p>



<p>In dobra izbira za to nalogo bi vsekakor bil Owlcat Games, ki je v marsikakšnem pogledu naslednik BioWara. Preko iger <em>Pathfinder: Kingmaker</em> in <em>Wrath of the Righteous</em> so dokazali, da znajo dostaviti privlačne RPG izkušnje, zdaj pa bodo preko igre <em>The Expanse: Osiris Reborn</em> prešli tudi v žanr tretjeosebnih avantur z RPG primesmi in v prvem igralnem napovedniku je njihov novi projekt presneto podoben <em>Mass Effectu</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/akemL0MHLg4?si=oBlrkd7Pm7vXIig5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Največja razlika je sama franšiza, saj je <em>Mass Effect</em> povsem originalna licenca, ki je dala razvijalcu proste roke pri oblikovanju zgodbe, medtem ko se <em>Osiris Reborn</em> dogaja znotraj knjižne in televizijske serije <em>The Expanse</em>. Ta velja za bolj realističen sci-fi in čeprav tudi tu naletimo na tuja bitja, ki niso prišla z Zemlje, se ta franšiza bolj vrti okoli politike in vesoljskih bojev med navadnimi ljudmi, ki so poselili različne planete.</p>



<p>Igralni posnetek nam tako pokaže kar nekaj bojevalnih segmentov, v katerih pa ne boste ravno streljali nekih čudnih vesoljskih bitij, ampak se bolj pretepate proti drugim vojakom in dronom. Morda tudi zaradi tega boji niso videti tako raznoliki kot tisti iz <em>Mass Effect</em> iger, a po drugi strani tam bojevalne mehanike niso bile edina stvar, ki so nas vlekle naprej. Pomembne so bile tudi osebe, ki ste jih med kampanjo srečali in jih nato potegnili v svojo posadko, in enako bo tudi v <em>Osiris Reborn</em>. Čakajo vas bogati dialogi in zanimivi kompanjoni, ki bodo imeli svojo lastno zgodovino in stranske naloge, v katere vas bodo hitro potegnili.</p>



<p><em>The Expanse: Osiris Reborn</em> ima izid napovedan <strong>za pomlad 2027</strong>, a igro boste lahko testirali že prej. Owlcat je namreč za 22. aprila napovedal zaprto beto, ki vam bo omogočala preigravanje ene od prvih misij, v kateri se boste lahko sprehodili po postaji Pinkwater 4, se tam malce streljali in v posadko vpoklicali prvega kompanjona Zafarja. Na žalost boste za dostop do beta testa morali na široko odpreti denarnico, saj bo ta na voljo samo tistim, ki preko <a href="https://osirisreborn.owlcat.games/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://osirisreborn.owlcat.games/" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> kupijo edicijo igre <em>Miller&#8217;s Pack</em>, ta pa stane kar 80 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Deathstorm]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger Sniper Elite, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko Aliens vs. Predator. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger <em>Sniper Elite</em>, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko <em>Aliens vs. Predator</em>. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati v slogu roguelite iger, in to je tej igri dalo nov nivo napetosti.</p>



<p>Rebellion se je v ta svet znova vrnil leta 2010, ko so izdali novo igro z istim imenom, založnik <em>20th Century Fox</em> pa jim očitno ni želel licence posodobiti znova, zato so ustvarili svoj lastni naslov <em>Alien Deathstorm</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7DlVXpef_xY?si=sH9Ll4FuyCnrG4LO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta se stilsko vsekakor napaja iz franšize <em>Osmi potnik</em> in tudi sam razvijalec je priznal, da jih je navdihnila estetika znanstvenofantastičnih filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Tako lahko pričakujete bolj mehanski sci-fi s katodnimi monitorji in ogromnimi gumbi, namesto da bi bilo vse upravljano prek zaslona na dotik. Kako dobro ta stvar lahko deluje, je dokazala igra <em>Alien: Isolation</em>, <em>Deathstorm</em> pa bo ravno tako vseboval grozljive elemente, a naš glavni junak bo iznajdljivi inženir, ki bo znal tudi poskrbeti zase.</p>



<p>Rebellion pravi, da bo <em>Alien Deathstorm</em> mešal primesi preživetvenih in akcijskih naslovov. Naša naloga bo raziskati opuščeno kolonijo, ki so jo prevzela krvoločna vesoljska bitja, za preživetje pa bo treba tudi kje nabrati kakšno surovino. Obenem se bo treba paziti zunanjega okolja, saj po planetu nori uničujoči vihar Deathstorm, pred katerim bo treba poiskati zavetje, drugače bodo vetrovi hitro povzročili našo smrt.</p>



<p>Rebellion je s svojim prejšnjim naslovom <em>Atomfall</em> dokazal, da znajo dostaviti zanimive igralne izkušnje, zato za <em>Alien Deathstorm</em> gojimo kar nekaj upanja. Na žalost igre letos še ne bo na spregled, saj je datum izida trenutno začrtan za <strong>enkrat v 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:24:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[devolver digital]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<category><![CDATA[Shatterverse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217196</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre Serious Sam, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom Serious Sam: Shatterverse, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre <em>Serious Sam</em>, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom <em>Serious Sam: Shatterverse</em>, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju ne delajo Hrvati, ampak razvijalec Behaviour Interactive, ki ga sicer poznamo po igri <em>Dead by Daylight</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jHl-GhG5szc?si=LGnohpHx_HLq0ORf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Croteam namreč že od leta 2020 pripada založniku Devolver Digital, tako da nimajo več besede, kdo lahko in kdo ne sme delati na <em>Serious Samu</em>. Devolver se je tako odločil priložnost ponuditi novemu razvijalcu, ki bo zdaj dostavil nekoliko drugačno igralno izkušnjo. <em>Shatterverse</em> namreč ne bo enoigralski naslov, ampak bo primarno usmerjen v sodelovalno večigralstvo, spremenil pa se bo tudi žanr, saj bomo zdaj skočili v vode roguelite izkušenj.</p>



<p>Skupaj z drugimi igralci boste tako zdaj skakali skozi portale, ki vas bodo popeljali na naključno generirane stopnje, vmes pa boste nabirali orožja in se zoperstavljali valovom različnih nasprotnikov. Dobro sodelovanje med igralci, ki bodo lahko nase navlekli različne grafične modele glavnega junaka Sama, vas bo peljalo globlje v igranje in s tem boste odklepali čedalje boljše nagrade, nekatere med njimi pa bodo vaš lik nadgradile za stalno. To tudi pomeni, da vas čaka veliko umiranja, a te stalne nadgradnje vas bodo nato bolje pripravile za naslednji &#8220;run&#8221; skozi kampanjo, kar je nekako že tipični prijem vsake roguelite izkušnje.</p>



<p><em>Serious Sam: Shatterverse</em> <strong>izide enkrat letos</strong>, cena pa zaenkrat še ni znana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cost of hope]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217180</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stalker 2 je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja konstantnih posodobitev. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Stalker 2</em> je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja <a href="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" rel="noreferrer noopener">konstantnih posodobitev</a>. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je bila napovedana na včerajšnji Xboxovi konferenci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V2H5TBVr2hQ?si=vx_QmWyxK7yBcTz5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi plačljivi dodatek za to igro bo nosil ime <em>Cost of Hope</em> in se bo vrtel okoli dobro znanega konflikta med frakcijama Duty in Freedom, ki se v <em>Stalker</em> igrah sovražita že vse od začetka, a med njima je doslej vladalo zelo krhko premirje. To bo v tem dodatku očitno zlomljeno in naš glavni junak Skif se bo lahko sprehodil skozi dve novi regiji ter se bo, vsaj tako predvidevamo, lahko zavezal bodisi Dutyju ali pa Freedomu. Takšno izbiro smo večkrat dobili tudi v prejšnjih igrah, zato bomo verjetno lahko isto počeli tudi v <em>Cost of Hope</em>, ki bo dostavil dve povsem novi regiji, novo opremo in novo zgodbo, ta pa bo ponujala ducate ur igranja.</p>



<p>Osebno me še vedno moti, da je GSC Game World pri glasovnem podajanju uporabil tekočo govorečo angleščino, medtem ko smo v prejšnjih igrah vedno poslušali dialoge, ki so sicer ravno tako bili v angleščini, a so imeli tiste stereotipične ruske naglase. To je dalo <em>Stalker</em> igram samosvoj šarm, ki pa ga v tem napovedniku ni čutiti, a <em>Stalker 2</em> je pač moderna igra, z modernimi animacijami in čudovito grafično podobo.</p>



<p>Dodatek <em>Cost of Hope</em> izide <strong>enkrat poleti letos</strong>, GSC Game World pa pravi, da to ni zadnja razširitev za to igro. Igralci še vedno tudi čakajo na obljubljeno večjo posodobitev pogona, ki je bila napovedana že lani, in nekateri sumijo, da bi ta znala iziti skladno s tem dodatkom, zato se vam morda še splača malce počakati do igranja še bolj izpopolnjene verzije celotne kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:19:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[tim sweeney]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni.</p>



<p>Epic Games je že leta 2023 odpustil 830 ljudi, kar je zmanjšalo število delavcev na okoli 4.000. A stvari se od takrat niso obrnile na bolje in finančna kriza je po svetu postala še hujša, zato je imel založnik včeraj za nas nove novice, ki se tičejo odpuščanj. Tokrat je moral zarezati še globlje in iz njihovih pisarn se je moralo posloviti več kot 1.000 zaposlenih, kar pomeni, da je Epic Games na en mah odpustil kar četrtino svoje delovne sile.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Information on today&#39;s layoffs<a href="https://t.co/ota1m1FCnK">https://t.co/ota1m1FCnK</a></p>&mdash; Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/2036449915329507436?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Šef podjetja Tim Sweeney je <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> Epic Gamesa podal kratko razlago situacije in ta se seveda tiče igre Fortnite, za katero je upadlo zanimanje. Tim pravi, da podjetje trenutno troši veliko več denarja, kot ga zasluži, in pri tem očitno ni pomagalo niti draženje valute V-Bucks, ki jo lahko igralci kupijo znotraj igre Fortnite. V objavi je še zapisano, da se mora tudi Epic Games boriti s trenutno težkimi ekonomskimi pogoji in da jim obenem delajo konkurenco tudi drugi tipi medijev, kot so YouTube in drugi pretočni servisi. Prav tako so zaradi tožbe z Applom dolgo manjkali na področju mobilnih iger, kjer deluje tudi Fortnite, in čeprav so se zdaj na te naprave vrnili, je še vedno treba veliko postoriti na optimizaciji za telefone.</p>



<p>Tim pravi, da pot naprej še vedno sedi v igri Fortnite, za katero bodo zdaj poskušali hitreje dostavljati svežo sezonsko vsebino. Kljub temu pa bo igra izgubila nekaj igralnih načinov, in sicer se poslavljajo Festival Battle Stage, Rocket Racing in Fortnite Ballistic – ta trojica bo na voljo za igranje samo še do 16. aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light: The Beast]]></category>
		<category><![CDATA[restored land]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217019</guid>

					<description><![CDATA[<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni konca, saj se pojavljajo kar iz zraka, ti pa vmes kuriš surovine, ki bi jih lahko bolj pametno pokoristil kje drugje.</p>



<p>Razvijalec Techland se je zdaj domislil elegantne rešitve takšnega problema, in sicer prek nove posodobitve za igro Dying Light: The Beast, in res sem radoveden, kako bo ta delovala v praksi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9A7WJyJprGQ?si=cJw0VyPcNpJMgOlX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova posodobitev Restored Land namreč naredi svet močno bolj realističen, kot pa smo ga bili vajeni doslej. To je opcijska izbira pri igranju kampanje, tako da boste verjetno zanjo morali začeti igranje povsem od začetka. Trik tega igralnega načina pa je v tem, da ko enkrat počistite kakšno regijo oziroma zgradbo nemrtvih, bodo ti za vedno ostali pokopani. Tako boste dejansko lahko spotoma počistili celo mapo zombijev in začeli svet vračati v stanje pred apokalipso, a to ne bo ravno lahka naloga.</p>



<p>Techland je namreč hkrati omejil zalogo surovin in svet naredil nevarnejši. Po novem boste morali skrbeti za merilnike žeje in lakote, baterija v svetilki pa se bo sčasoma spraznila, tako da bo treba poiskati nove. Surovine bodo zdaj po svetu bolj redke in se ne bodo obnavljale: ko boste izpraznili neko skrinjo ali torbo, je to vse, kar boste iz nje dobili, zato bo treba biti hudo pozoren do vsakega kosa zaklada, ki ga najdete v svetu.</p>



<p>Poleg novega preživetvenega načina bomo dobili tudi cel kup drugih lepih dodatkov. Čaka vas nov izziv z avtom, imenovan Roadkill Rallies, potem so tu nove naključne naloge in dodatne animacije za usmrtitve. In vse to bo brezplačno za vse lastnike originala, kar je samo še češnjica na vrhu te slastne in nepričakovane tortice.</p>



<p>Morda edini minus je dejstvo, da vsebine Restored Land ne bo možno igrati v sodelovalnem načinu, ampak samotarsko, zato upamo, da bo to nepriliko sčasoma popravil kak mod ali pa razvijalec sam.</p>



<p>Posodobitev prihaja na spored že ta četrtek, <strong>26. marca</strong>, takrat pa bo v prodajo stopila tudi nova različica igre Dying Light: The Beast – Restored Land Edition.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:16:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[stranger than heaven]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov. Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dz3vtzcacbM?si=4D1vOOQvqeKEEVpJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga Gotoku, znan po svoji seriji naslovov Yakuza oziroma Like a Dragon. Studio je sicer ta novi projekt napovedal že kar nekaj časa nazaj, a še vedno vemo samo to, da se bo odvijal na Japonskem in to leta 1918. Ni čisto jasno, ali bo to nov del serije Like a Dragon ali pa bomo priča rojstvu povsem nove franšize, ki se bo igrala drugače kot njihove prejšnje igre. To skrivnost bo najbrž razbila ravno ta konferenca in kdo ve: morda celo dobimo končni datum izida.</p>



<p>Na oder bo stopil tudi razvijalec GSC Game World, ki že dolgo popravlja in dodaja novo vsebino v igro Stalker 2. Na tem nameravajo delati še naprej in glede na to, da jih je Microsoft najavil že kar vnaprej, pričakujemo nekaj konkretnega: čisto možno je, da bo Stalker 2 končno najavil svojo prvo plačljivo razširitev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gYYn1ATuCeA?si=Yks2OKiGynjo6Vze" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zanimivi bodo tudi drugi partnerji. Čisto vsi sodelujoči niso bili razkriti, a vemo, da si bo nekaj časa zase vzel tudi razvijalec Owlcat Games, ki nam že dolgo dostavlja kakovostne RPG-je. Trenutno delajo na svojem največjem naslovu doslej, in sicer je to The Expanse: Osiris, ki je v prvem napovedniku bil videti kot duhovni naslednik serije iger Mass Effect, le da se odvija znotraj priljubljene knjižne in televizijske serije The Expanse. Pričakujemo kakšen daljši igralni napovednik in morda se nam izpolni želja in dobimo kakšno letnico izida.</p>



<p>Xbox Partner Preview se bo odvil že ta <strong>četrtek, 26. marca ob 18.00</strong>, prenos v živo pa lahko spremljate prek <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/user/xbox" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a> ali <a href="https://www.twitch.tv/Xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.twitch.tv/Xbox" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja Minecraft Dungeons 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:25:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft Dungeons 2]]></category>
		<category><![CDATA[mojang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216969</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez. Mojang pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez.</p>



<p>Mojang pa ne želi ves čas delati le dodatne vsebine za osnovno graditeljsko igro, zato je leta 2020 igralcem ponudil zanimiv eksperiment v obliki igre Minecraft Dungeons. To je bil akcijski RPG v slogu iger Path of Exile in Diablo, le da smo tu dobili Minecraft estetiko, sparjeno z dobrim generatorjem naključnih stopenj, nekaj zgodbe in kampanjo, ki je bila prilagojena tudi manj izkušenim igralcem. Tako je to v bistvu postala bolj družinsko usmerjena igra, s čimer ni nič narobe.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjI_Akk5z8Y?si=T9d65NYgoJ97ZLgw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Odziv igralcev je bil očitno dovolj dober, da je Mojang kmalu po izidu začel delati na nadaljevanju, in za Minecraft Dungeons 2 smo včeraj dobili prvi napovednik. Razvijalec sicer glede kampanje ni razkril kakšnih resnih podrobnosti, saj vemo zgolj to, da se je v deželi Minecrafta rodilo novo zlo, ki ga je treba poraziti, in to lahko uspe le vam in vašim prijateljem. Grafična estetika ostaja nekako enaka, le da bomo očitno tokrat veliko več mlatili nasprotnike pod morsko gladino.</p>



<p>Minecraft Dungeons 2 izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[enchanced]]></category>
		<category><![CDATA[inin games]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 3]]></category>
		<category><![CDATA[suzuki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216954</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko čakati do določenega časa v dnevu, preden si lahko nadaljeval misijo. Zadeva je najprej izšla na konzoli Dreamcast, nato pa smo že leta 2001 dobili nadaljevanje, ki je bilo sicer prav tako kakovostno, a je razočaralo v prodaji. Pravzaprav niti prvi del ni bil neka blazna uspešnica, a je ustvarjalec serije, Yu Suzuki, verjel v svojo vizijo in nad njo ni hotel obupati.</p>



<p>Leta 2015 je tako končno dobil pravice za razvoj pravega tretjega dela, sredstva za kampanjo pa je zbral prek Kickstarterja, kjer je dosegel rekorden znesek. Shenmue 3 je postavil rekord za najuspešnejšo igričarsko kampanjo na tej platformi, saj so zelo hitro zbrali več kot 6,3 milijona dolarjev za razvoj. Igra je nato po več kot 15 letih čakanja izšla leta 2019, a razočarala velik del igralcev. Težava je bila predvsem v zastarelih igralnih mehanikah in koncu, ki zgodbe ni premaknil nikamor.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mF9sHfFd6mA?si=HorfLWoihNtHWpk4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ali bomo kdaj dobili Shenmue 4, ostaja uganka, je pa razvijalec ININ Games že lani napovedal delo na večji predelavi tretjega dela, ki je zdaj dobil tudi napovednik in približen datum izida. Shenmue 3 Enhanced bo vseboval izboljšane teksture, boljšo optimizacijo, podporo za tehnologiji DLSS in FSR, novo kamero, izboljšan uporabniški vmesnik, predelane igralne mehanike in podporo za večje množice znotraj vasice Niaowu.</p>



<p>Vse to so lepe popestritve in domnevamo, da zaradi tega nadgradnja za obstoječe lastnike igre ne bo brezplačna. Kakšna cena nas čaka, bomo izvedeli nekoliko kasneje, saj je izid trenutno načrtovan za zadnje četrtletje tega leta in to za PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 07:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[acid wizard]]></category>
		<category><![CDATA[darkwood]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Hoarder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi jih vsak normalen človek že zdavnaj peljal na deponijo, težava pa sčasoma postane tako velika, da je oteženo že samo premikanje med različnimi sobami.</p>



<p>Takšnim osebkom pravimo &#8220;hoarderji&#8221; oziroma kopičevalci in poljski razvijalec Byzel je zdaj prišel na idejo, da bi iz tega napravil nekakšno zmes različnih igralnih žanrov, ki bi se prepletali med sabo in dostavili unikatno igralno izkušnjo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hE9rBadsabQ?si=rm6tTO421zd5fiMv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako je nastala grozljivka Hoarder, ki je včeraj dobila svoj prvi igralni napovednik. Na čelu razvoja stoji Gustaw Stachaszewski, ki je leta nazaj soustanovil studio Acid Wizard, ta pa je leta 2017 izdal svoj edini naslov Darkwood. Acid Wizard je tri leta nazaj šel na daljši oddih in dvomimo, da se bo ta kdaj prekinil. Gustaw pa ima očitno še nekaj želje po ustvarjanju unikatnih iger in njegov naslednji projekt nas postavi v vlogo človeka, ki nekega dne odkrije bizarno staro hišo, ta pa v sebi vsebuje cel kup takšne in drugačne robe. Naša naloga je, da kočo očistimo nepotrebnih stvari, a v smeti ne smemo zmetati kar vsake stvari, saj so nekatere od njih dejansko nečesa vredne.</p>



<p>Hoarder bo tako po igralni plati spominjal na nekaj v stilu igre PowerWash Simulator, le da bo tule zgodba nosila veliko večji pomen. Med smetmi bomo namreč razkrili predmete, ki nas bodo nato peljali v globlji misterij te hiše in kot igralec bomo imeli tudi izbiro, da z igranjem prekinemo in izberemo srečni konec. Če namreč sčasoma naberemo dovolj denarja, si lahko kupimo vstopnico za dopust, a če želimo skrivnostim priti do dna, se bo namesto tega treba spustiti v klet, kjer nas čaka povsem nova igralna izkušnja. Kot lahko vidite v napovedniku, je enkrat čiščenja konec in kar naenkrat sedimo na krovu neke podmornice, ki raziskuje globine neznanega in strašljivega območja, zaradi česar me je igra hitro spomnila na Subnautico.</p>



<p>Hoarder na žalost še nima datuma izida, lahko pa svoj interes do igre izkažete <a href="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" rel="noreferrer noopener">na uradni Steam strani</a>. K sreči to ni edini naslednik odlične grozljivke Darkwood, saj bo ta dobila tudi <a href="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">uradno nadaljevanje</a> – žal ne s strani razvijalca Acid Wizard, ampak na njej dela Ice-Pick Lodge, ki je perfektna izbira, saj nam je ta prinesel trojico bizarnih iger Pathologic.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:28:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja in govoric je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih <a href="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">ugibanja in govoric</a> je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila predstavljena včeraj, in to pod imenom Free Lanes.</p>



<p>Ta bo vsem lastnikom originala dodala kar nekaj kvalitetne vsebine. Po novem bomo lahko zdaj prosto vzletavali in potovali med različnimi planeti, brez da bi to vmes prekinjal nalagalni zaslon. Potem so tu nove točke interesa na površju planetov, sveže temnice, novo prevozno sredstvo Moon Jumper, dobili pa bomo tudi novega člana posadke z imenom Muria.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/whCXShhBQzY?si=5sL4IzT6l-1ANPHs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še bolj zanimiv je novo najavljeni dodatek Terran Armada. Ta bo plačljiv in bo zanj treba odšteti 10 €, prinaša pa nove robotske sovražnike, zgodbo, lokacije in opremo.</p>



<p>Za konec je tu še najava predelave igre <a href="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" rel="noreferrer noopener">za konzolo PlayStation 5</a>, ki se jo je že dolgo pričakovalo, in to je ena zadnjih Xboxovih ekskluziv, ki bo zdaj doživela preskok na konkurenčno platformo. Starfield bo dodatno optimiziran za PlayStation 5 Pro, tako da lahko pričakujete višje sličice na sekundo in boljšo ločljivost kot na osnovni konzoli.</p>



<p>Zadnja dobra novica je še cena, saj se je ta zdaj znižala na vseh platformah, in za osnovno verzijo igre je zdaj treba odšteti 49,99 €, medtem ko Premium Edition, ki vsebuje tudi dostop do obeh dodatkov, stane 69,99 €. Izid za konzolo PlayStation 5 je planiran za <strong>7. april</strong>, na ta isti dan pa bo izšla tudi posodobitev Free Lanes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite Save the World postaja brezplačen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[save the world]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je Fortnite postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je <em>Fortnite</em> postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila izdana vzporedno s <em>Fortnite Battle Royale</em> igralnim načinom, tako da so igralci leta 2017 lahko izbirali med dvema igralnima izkušnjama – pri tem je <em>Save the World</em> za svoje igranje zahteval 9 €.</p>



<p>Kako se je stvar od takrat razvila, je zdaj seveda jasno vsakemu: battle royale del je eksplodiral v popularnosti in Epic Games je začel ves svoj proračun vlagati v ta del, medtem ko je <em>Save the World</em> ostal nekako pozabljen. A igrati ga je bilo še vedno možno, in <em>Save the World</em> si sicer deli estetiko s svojim popularnejšim bratom, le da se njegova vsebina vrti bolj okoli zgodbe in sodelovanja igralcev v boju z računalniško vodenimi nasprotniki.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tvKvKCcV5Ow?si=2TB7gI_PD-mch2nX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Save the World</em> je bil plačljiv vse do tega tedna, zdaj pa se je Epic Games odločil, da to zaračunavanje nima več smisla, zato je igro ponudil povsem brezplačno. Tisti, ki ste za igro že plačali, boste v zameno dobili različne surovine in valuto V-bucks, ki jo lahko nato porabite znotraj <em>Fortnite</em> trgovine. To valuto boste še vedno lahko služili skozi igranje <em>Save the World</em>, in to preko opravljanja raznoraznih misij.</p>



<p><em>Save the World</em> zdaj ni več možno kupiti, a na brezplačno različico vam ne bo treba čakati dolgo, saj ta izide že <strong>16. aprila</strong>. Svoj interes lahko že zdaj <a href="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" target="_blank" data-type="link" data-id="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" rel="noreferrer noopener">registrirate vnaprej</a>, igra pa bo na dan izida prvič izšla tudi na konzoli <em>Nintendo Switch 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja razočarani.</p>



<p>Bungie zna namreč pričarati neverjetne svetove, ki bi jih res rad izkusil povsem sam, brez da se mi v izkušnjo rinejo neki drugi igralci. To velja tudi za njihov najnovejši naslov Marathon, ki je po novem nastal pod budnim očesom lastnika Sonyja. Vendar sem se za razliko od Destinyja tokrat odločil, da zadevo preizkusim tudi sam in morda izkusim vsaj malce Bungijeve magije, ki je prisotna tudi v njihovih večigralskih svetovih. In čeprav še vedno nisem velik privrženec večigralstva, specifično gre v tem primeru za &#8220;Extraction&#8221; žanr, lahko vseeno povem, da je tole vsekakor kvaliteten naslov za vse tiste, ki iščete takšno zabavo. Razvijalec je dostavil dokaj globoko igralno izkušnjo, ki ves čas dostavlja nekaj novega in že zdaj ponuja ogromno možnih pristopov do igranja, stvari pa bodo konec meseca postale še bolj zabavne, ko izide tudi prva večja temnica.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bungie<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MXhQbF7TlbA?si=L-skPQDG7IZfsZHB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Bungie je tudi za Marathon zgradil zanimivo štorijalno okolje, tako da naše streljanje, plenjenje zakladov in umiranje dejansko ima nekaj smisla. Daleč v prihodnosti smo ljudje na planet Tau Ceti IV poslali ladjo UESC Marathon, s katero pa smo izgubili vse stike. Sto let kasneje nenadoma do nas prispe skrivnosten signal, ki nam da vedeti, da je Marathon našel svoj cilj in da se na njem nahaja veliko zakladov, nakar večje korporacije po svetu sestavijo svoje ekipe in jih pošljejo v zapuščeno kolonijo iskati surovine.</p>



<p>Tu nastopimo mi kot &#8220;runner&#8221;. To je v bistvu nekakšen napreden robot oziroma lupina, v katero je bila naložena zavest. Vsaka korporacija seveda želi zase nagrebsti čim več in tako celotna površina planeta postane večni boj med igralci, ki poskušajo opraviti različno zastavljene naloge, nabrati redke surovine in nato pobegniti s planeta z nabranim bogastvom. Če jim pri tem uspe, potem v domačo bazo pripeljejo stvari, ki jih lahko nato izrabijo za boljšo opremljenost bodoče ekspedicije. Če jim ne, potem vse nabrano pustijo za sabo in morajo začeti od začetka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216556" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja sicer niso nekaj res spektakularnega, a šteje občutek med njihovim rokovanjem, ki je zopet fantastičen.</figcaption></figure></div>


<p>Zgoraj zapisani stavki so znani vsakemu, ki je kdaj skočil v zdaj že dobro znani žanr extraction streljank. Kot igralec moramo vedno razmišljati, kaj se nam splača pobrati in kdaj imamo na sebi dovolj tovora, da se res ne splača biti bolj grabežljiv, saj lahko vsak hip naletimo na nekoga, ki nas lahko spravi v onostranstvo, in to ni vedno nujno, da je nek nasprotni igralec.</p>



<p>Marathon namreč vsebuje tudi boj proti računalniško vodenim nasprotnikom, na do sedaj treh izdanih mapah pa na vas prežijo tudi takšne nevarnosti, ki jih morda sploh ne bi pričakovali, kot je denimo kakšna strupena rastlina, ki lahko v zrak spusti smrtonosen plin in vas hitro stane vse nabrane opreme.</p>



<p>Kako vse skupaj deluje, bo sicer zahtevalo kar nekaj priučitve. Marathon sicer vsebuje kratek uvajalni del, a ta vas bolj kot ne nauči samo premikanja in uporabe predmetov, medtem ko opravljanje nalog, navigacijo po zemljevidu in kaj točno vam je sploh za početi med igranjem prepusti igralcu samemu. Tako zna biti kakšen novinec ob začetku igranja zmeden do te mere, da sploh ne bo vedel, kaj pomenijo različni elementi uporabniškega vmesnika in kaj točno je njegov naslednji objektiv. Predmetov za pobiranje je ogromno, inventar pa omejen. Tako mora igralec tudi sam ugotoviti, katere surovine so sploh nečesa vredne, nakar se mora nazaj v meniju ukvarjati še z drugimi stvarmi, kot so nadgrajevanje orožja in veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216557" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bungie je mojster v kovanju odlično zamišljenih svetov in map.</figcaption></figure></div>


<p>Izbire je torej ogromno in se začne že pri izbiri igralnega razreda, kjer so na voljo Destroyer, Assassin, Rook, Vandal, Triage, Thief, Recon in Rook. Vsak od teh vsebuje svoje posebne sposobnosti in veščine, ki jih bo treba za uspeh na mapi pametno izrabiti, še posebej če se v odprave vržete v ekipah, ki lahko štejejo do tri igralce. Omogočeno je tudi povsem samotarsko igranje, kar je dobra novica za vse tiste, ki vam ni do tega, da bi morali skrbeti za ostale člane ekipe, in v bistvu bi vam na začetku priporočal igranje v solo načinu. Takrat si namreč lahko za ugotavljanje skrivnosti in pritiklin igre vzamete več časa. Še posebej je zabavno vzeti nek igralni razred tipa Assassin, ki lahko postane neviden in se lahko tako prikrito premika po bojišču, medtem ko je Destroyer njegovo čisto nasprotje in je namenjen vsem tistim, ki se radi vsake situacije lotijo preko divjega rešetanja z orožji.</p>



<p>Orožja so sicer dokaj klasična, a tudi ta lahko nadgrajujemo in jim dodajamo modifikacije ter jim tako izboljšujemo doseg, obsežnost šaržerja in stabilnost. Tudi v nadgrajevanje bo treba vložiti nekaj premisleka, a ravno to je za nekatere nekaj, zaradi česar se jim dandanes zdi vredno odšteti evre za povsem večigralsko izkušnjo. Tisti, ki jim ni do tega, lahko preprosto skočijo na splet in se poučijo o najboljših kombinacijah igralnih razredov in orožij, saj imamo že zdaj okoli tega cele razpredelnice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216558" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob koncu vsake odprave dobite tudi lep pregled storjenega dela, tako da se lažje lahko ponorčujete iz svojih neefektivnih prijateljev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, stvar se sliši zakomplicirano in to tudi je, a hkrati velja tudi to, da je Marathon preprosto zabaven za igranje. Mape so dobro premišljene in omogočajo veliko raziskovanja in res nikoli ti med prečesavanjem baz ni dolgčas. Potem boste naleteli na kakšna zaklenjena vrata in se trudili iskati ključ, vmes pa seveda nikoli ne zmanjka stvari, ki bi jih bilo pametno ustreliti. Bungie je že od nekdaj veljal za mojstra prvoosebnih streljačin in tudi tukaj je pokanje nasprotnikov in vihtenje orožij izjemno zadovoljujoče. To se sicer sliši kot postranska zadeva, a ravno ta občutek streljanja je tisti, ki je igro Destiny 2 tako dolgo obdržal na vrhu lestvic priljubljenosti in z veseljem lahko poročam, da tega talenta niso pozabili izkoristiti tudi za Marathon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualno je tole res poseben naslov, a se je na podobo in uporabniški vmesnik treba privaditi.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še grafično podobo, ki je nekaj res unikatnega. V bistvu na takšen dizajn do sedaj še nisem naletel, saj je vse v svetu videti plastično in organsko obenem ter prepredeno z naprednimi robotskimi mehanizmi. Barve so izjemno barvite in ta podoba dejansko zahteva nekaj privajanja, saj drugače že malce težko ločiš dogajanje na zaslonu od samega uporabniškega vmesnika. A ta estetika je hkrati nekaj, česar nisem vajen, in morda sem jo do sedaj videl edino v igri Mirror&#8217;s Edge, ki je izšla davno nazaj in jo še vedno presneto pogrešam. Optimizacija je bila ravno tako vrhunska. Igro sem testiral na konzoli PlayStation 5 Pro in nisem zabeležil nobenih hroščev ali padcev sličic na sekundo, igra pa podpira tudi igranje s PC-jaši na istih strežnikih.</p>



<p>Skratka, Marathon ni igra, ki je bila ustvarjena zame, a sem vseeno v njej užival veliko bolj, kot sem pričakoval. Vsebine je ogromno, pristopov do igranja ogromno, igralni razredi so raznovrstni in podoba igre je nekaj res posebnega. Tole sicer še ni čisto končna ocena igre, saj še vedno čakam na prvi raid Cryo Archive Zone, ki se bo odklenil konec marca, in takrat bom pripisal še izkušnje iz tega dela igre, kar bi znalo oceno še malce premakniti navzgor.</p>



<p> </p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 07:46:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216642</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu povsem drugačna, zato se je tudi ta založnik odločil, da stari načini ne delujejo več in da zdaj svojih zaveznosti ne bodo nudili nikomur.</p>



<p>Square je tako začel delati na predelavah svojih naslovov, in v izjavi za javnost so že povedali, da je pri tretjem delu predelave Final Fantasy 7 zdaj PC vodilna platforma. Nedavno so se odločili popraviti še en greh iz svoje preteklosti, tako da se je na Steamu brez kakšne predhodne napovedi pojavila igra Bravely Default Flying Fairy HD, ki jo je bilo do sedaj možno igrati samo na konzoli Nintendo Switch 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MCMeKlS2how?si=ATDsdEnYic43DIOx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta naslov je v bistvu predelava originalne Bravely Default igre, ki je izšla leta 2012, in to samo za prenosno konzolo 3DS. Gre za potezni japonski RPG, ki je postal popularen na račun svojega posebnega bojnega sistema. V njem namreč lahko izbirate, ali boste nabrane točke med bojem uporabili vse naenkrat v načinu Brave ali pa jih boste izkoriščali preko več potez, kar je Default. Potem so tu prisrčni spremljevalci in štorijalni zaplet, ki smo ga videli že ničkolikokrat: glavnemu junaku požgejo vas, nakar se ta poda na dolgo pot, ki bo deželo Luxendarc rešila pred napredujočo temo.</p>



<p>Predelava s sabo prinaša nadgrajeno grafično podobo, boljši uporabniški vmesnik, nove mini igrice in možnost hitrega vrtenja vmesnih sekvenc.</p>



<p>Zanimivo je tudi to, da je Square Enix to predelavo izdal samo za PC in Xbox Series X, medtem ko jo na PlayStation 5 še vedno ni možno igrati. <a href="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> lahko trenutno izkoristite tudi lep popust, ki bo do 26. marca igro prodajal po ceni 31,99 €. Če vam bo do nadaljevanja avantur, potem boste veseli dejstva, da je Bravely Default 2 na PC-ju že izšel in to leta 2021 in tudi ta se trenutno trži po <a href="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" rel="noreferrer noopener">močno znižani ceni</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 07:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je tole mojstrovina, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je <a href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tole mojstrovina</a>, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno dobra, in res je neverjetno, da založniku Capcomu za to serijo grozljivk po vseh desetletjih še vedno ni zmanjkalo svežih idej.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. <a href="https://t.co/54aKw80h8K">pic.twitter.com/54aKw80h8K</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2031325052268921100?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik je zdaj za oboževalce pripravil nove vzpodbudne novice. Na spletu se je oglasil režiser igre Koshi Nakanishi, ki se je zahvalil vsem igralcem za podporo, hkrati pa se je pohvalil, da je igra samo v dobrih dveh tednih prodala več kot 5 milijonov izvodov, zaradi česar je tole verjetno najbolj prodajan naslov v zgodovini franšize Resident Evil.</p>



<p>Capcom namerava v sledečih mesecih še naprej za igro izdajati nove posodobitve, ki se bodo tikale optimizacije, in maja bomo dobili eno presenečenje v obliki mini igrice. Kaj točno bo ta, še ni znano, a protagonist Leon S. Kennedy se je s takšno obliko zabave že srečal, in sicer v predelavi igre Resident Evil 4, kjer smo lahko streljali tarče in si s tem prislužili žetone za odklepanje raznih dobrot. Morda se nekaj takšnega vrne zdaj tudi v Requiemu ali pa bomo dobili nekaj povsem novega? Še pred to mini igrico bomo dobili posodobitev, ki bo omogočila fotografski način, kar je odlična novica, saj je tole naravnost čudovit naslov, iz katerega lahko ven potegnemo nekaj odličnih slik znotraj igranja ali pa vmesnih sekvenc.</p>



<p>Še boljša novica pa je najava večjega dodatka, ki je zdaj sredi razvoja. O tem ne vemo praktično ničesar, razen to, da zdaj razvijalec na njem dela, in glede na Koshijeve besede bi znalo miniti vsaj kakšno dobro leto, preden zadevo prejmemo v roke za preigravanje. Tako je bilo tudi pri Capcomovem zadnjem poglavju te franšize, kjer je igra Resident Evil Village izšla maja 2021, dodatek Shadows of Rose pa je nato izšel oktobra 2022.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sin]]></category>
		<category><![CDATA[SiN reloaded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta 2020 navdušeni nad novico, da je pravice do franšize dobil studio Nightdive. Ta je takrat izdal tudi malce bolj optimizirani paket SiN: Gold, še v istem letu pa so najavili tudi predelavo SiN: Reloaded, ki bi morala iziti že leta 2021.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tw5DMMTfk5o?si=LZBfXgAYrGQSSktu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari so se nato zapletle in v zadnjih letih se je zdelo, da je morda razvijalec ta projekt ukinil, nakar smo nenadoma včeraj dobili prvi igralni napovednik, ki pokaže prenovljeno igralno akcijo. Ta bo zdaj tekla znotraj njihovega pogona KEX Engine.</p>



<p>Veselite se lahko originalne igralne formule, tokrat pa jo bodo krasile prenovljene teksture, svež uporabniški vmesnik in višje ločljivosti. Igra se bo prvič pojavila tudi na konzolah PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2, na teh sistemih pa boste zdaj lahko uživali v dobri optimizaciji in sličicah na sekundo, ki bodo dosegle mejo 144. Poleg osnovne kampanje boste znotraj dobili tudi dodatek Wages of SiN, ki bo prav tako dobil prenovo znotraj novega pogona.</p>



<p>Vse to se sliši super in Nightdive je zdaj postal že prepoznaven na račun svojih kakovostnih predelav. Žal datum izida še ni čisto točno zakoličen, saj vemo zgolj to, da bo SiN: Reloaded izšel <strong>enkrat leta 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 07:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Netease]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v obetavni igri Gang of Dragon, ki je bila najavljena lani decembra, njen razvoj pa vodi Toshihiro Nagoshi, ki je dolgo bil vodilni mož pri ustvarjanju novih iger Yakuza.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KX2pzle9dkE?si=oNUthqwtNcEhZxVN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Toshihiro se je odločil ustanoviti svoj lastni studio, imenovan Nagoshi Studio, njegov prvi samostojni projekt pa je Gang of Dragon. Ta se bo, glede na prvi napovednik, močno zgledoval po igrah Yakuza, kar pomeni veliko pretepanja sredi japonskih ulic, glavno vlogo pa bo nosil debelušni, a vseeno presneto močan igralec Ma Dong-seok, ki smo ga gledali v kupu priznanih filmov, kot sta Train to Busan in Marvel&#8217;s Eternals.</p>



<p>Prvi napovednik je premiero doživel na podelitvi nagrad The Game Awards in odziv publike je bil pozitiven, a zdaj so igralci v strahu, da morda projekt sploh ne bo doživel izida. Spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> namreč poroča, da je založnik NetEase razvijalcu že sporočil svojo odločitev, da ne namerava več financirati igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Bloomberg: NetEase will stop funding Nagoshi Studio (Gang of Dragon) in May.<br /><br />&quot;the decision to stop sponsorship before the game is released came after NetEase discovered additional funding of at least ¥7 billion ($44.4 million) would be needed for the project to be completed&quot;… <a href="https://t.co/Ofx7wj1rQM">pic.twitter.com/Ofx7wj1rQM</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/2030291757808660791?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To je sicer del večjega načrta sprememb finančnih odločitev tega založnika, ki mu očitno po vseh vlaganjih v zunanje studie ne gre najbolje, zato se je odločil spremeniti svojo taktiko in zmanjšati svoje ambicije. Tako je bilo očitno tudi pri igri Gang of Dragon, saj so v svoji preiskavi ugotovili, da projekt za svoj zaključek potrebuje še dobrih 44 milijonov dolarjev, česar pa si očitno ne morejo več privoščiti.</p>



<p>Pritok denarja naj bi usahnil že maja letos, Nagoshi pa zdaj obupano išče kakega drugega založnika, a naj pri tem ne bi imel preveč sreče, zato je tudi povsem možno, da bo projekt izšel z znatno zamudo ali pa bo na koncu povsem preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<category><![CDATA[the fall of avalon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem iger Elder Scrolls, nakar je izkušnja postala samo še boljša preko posodobitev in prvega DLC-ja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7Rn-ueIdfI?si=3-EzDmrOJT7SRbOt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Questline je eden tistih studiev, ki rad posluša želje igralcev, zato so že nekaj časa nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">napovedali</a> novo večjo posodobitev, ki bi se poskušala lotiti največjih zamer kampanje. Najbolj glasna pritožba se je tikala 3. poglavja igre, ki je imelo precej manj vsebine od prejšnjih, zato je šlo veliko napora v smer posodobitve tega dela igre. Po novem je zdaj 3. poglavje težje, saj je razvijalec uravnotežil nekatera orožja, za raziskovanje pa je na voljo nova jama, dva mini šefa, in dobili smo tudi možnost, da si kupimo svojo lastno hiško, ki jo lahko nato opremimo.</p>



<p>Potem so tu razne izboljšave na področju optimizacije: zvočna izkušnja bo zdaj boljša in igra lahko zdaj na konzolah teče tudi v posebnem načinu, ki omogoči 40 sličic na sekundo.</p>



<p>Posodobitev 1.20 je že na voljo za igranje, Questline pa še ni končal s pretipkavanjem kode, saj so že napovedali dodatne posodobitve tudi v prihodnosti. Te bo ob koncu tega meseca pospremil še povsem brezplačen DLC, a kaj bo ta vseboval, zaenkrat ostaja skrivnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Unity]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216329</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni na eno od svojih starejših iger in te nato preko popravka pripravi na boljše delovanje znotraj ekosistema aktualnih konzol.</p>



<p>Posodobitev je tokrat nepričakovano doletela igro Assassin&#8217;s Creed Unity, ki nam je leta 2014 pričarala detajlno poustvarjen svet iz časov francoske revolucije in ta naslov že od svojega rojstva nosi negativen sloves. Igra je bila sicer ob izidu videti čudovito, saj nam je dostavila res ogromen in živ svet, ki je obenem omogočal prikaz stotin NPC-jev hkrati, a strojna oprema takrat preprosto ni bila pripravljena za kaj takšnega. Tako da se je zadeva zatikala tudi na močnejših PC-jih in k vtisu niso pripomogli niti hrošči in mapa, ki je bila preprosto preveč prenatrpana s stranskimi opravki.</p>



<p>Vendar si je igra pridobila zvesto bazo oboževalcev in ti so skladno s časom samo narasli, saj je strojna oprema postala zmožna poganjati ta detajlni svet, ki je v sebi držal tudi eno od zadnjih starošolskih Assassin&#8217;s Creed izkušenj, preden se je franšiza preko igre Origins preusmerila v akcijski naslov z RPG mehanikami.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RxF6fonBDUA?si=FEM8TjLJSwQTUslc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, Assassin&#8217;s Creed Unity je zdaj med igralci dobil novo priložnost za popravek svojega slovesa, saj je Ubisoft na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X omogočil uradno nadgradnjo na ločljivost 4K in dvignil mejo sličic na sekundo na številko 60. Ta naslov je zdaj precej bolj zabavno igrati na konzolah, a še vedno je za preigravanje najbolj primerna PC-verzija, ki ne samo da vse te stvari podpira že od izida, ampak vsebuje tudi boljše teksture in tehnologijo glajenja nazobčanih robov.</p>



<p>A če računalnika nimate, potem je tudi konzolna različica zdaj več kot primerna za udobno igranje. Verjetno tudi ni naključje, da je Ubisoft trenutno ceno na PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" rel="noreferrer noopener">znižal</a> na vsega 4,49 €, ne pozabite pa si tudi aktivirati <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" rel="noreferrer noopener">brezplačnega DLC-ja</a> Dead Kings.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot nekakšna platformščina, a ni vsebovala kakšnih resnih platformskih izzivov. Vseeno pa je preprosto nisi mogel nehati igrati, saj je igro krasila vrhunska atmosferičnost, neverjetni dizajni sovražnikov in dobre uganke, ki sicer niso zahtevale veliko tuhtanja, a so vseeno ponudile nekaj razmišljanja.</p>



<p>Razvijalec je prvi del leta 2021 nasledil z nadaljevanjem, nakar so založniku Bandai Namco pokazali sredinca in zavrnili razvoj tretjega dela, ampak so šli raje po svoji poti in svojo zvestobo prisegli založniku THQ Nordic. Po takšnem odhodu bi človek pričakoval, da nam bo razvijalec dostavil nekaj povsem novega, saj je bil morda razlog za ločitev teženje bivšega založnika, da dela na enih in istih igrah, ki preverjeno beležijo dobro prodajo.</p>



<p>Nakar je Tarsier Studios najavil projekt Reanimal, ki je videti praktično identično igram Little Nightmares. V bistvu jim je tako podoben, da ga od njih brez res dobro treniranega očesa sploh ne moreš ločiti, in žal se zdi, da je Tarsier malce ujet v preteklosti in da se od nje boji ločiti. Reanimal namreč ne dostavi ničesar zares novega in je v nekaterih pogledih še slabši od skoraj desetletje starega originala, kar iz njega naredi moje prvo večje razočaranje tega leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Tarsier Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5,PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7RfJq1YNq_c?si=Eh4KtN2jBMCHgVfL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Reanimal se začne tako kot Tarsierjeve prejšnje igre: na začetku ti sploh ni jasno, kaj se dogaja in kaj počneš, in tako ostane praktično skozi vso kampanjo. Na začetku lahko izbereš svojega glavnega junaka in to je lahko fantič ali pa punca, ki se na palubi čolna pripeljeta do obale in nato se v tipični maniri spravita skozi serijo različno obarvanih stopenj.</p>



<p>No, različno obarvanih lahko tule pišemo z narekovaji, saj celotno igro preveva temno modra barva, z redkimi odtenki bolj živih podob. Atmosfera je namreč temačna in depresivna, a ta melanholičnost barv igri dejansko naredi nekaj škode. Igro sem preigraval na konzoli PlayStation 5, tako da sem bil od televizorja oddaljen par metrov in to mi je povzročalo težave, saj sem včasih ekstremno težko razločil, kateri lik je trenutno pod mojim nadzorom, kar je pripeljalo do nekaj hudo nerodnih situacij, še posebej ko je skozi stopnje vandralo več miniaturnih figuric.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216290" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Akcijski vložki velikokrat vsebujejo bežanje in takrat niso redki trenutki, ko sploh ne veste kateri lik trenutno nadzorujete.</figcaption></figure></div>


<p>V Reanimalu je namreč naša glavna naloga, da rešujemo druge ujetnike tega sveta, vsak od teh pa na glavi nosi neko posebno čelado v obliki vsakdanjih predmetov. Tako si lahko tudi sami na glavo navesimo prometni stožec, pisker, umrlo ribo, zajčjo masko ali pa pleteno vrečo. Te maske malce pomagajo pri lažji orientaciji, koga trenutno nadzorujete, a igra je na trenutke tako temna, da preprosto ne vidiš, kaj se dogaja, nakar se zmeda še dodatno poglobi med akcijskimi vložki.</p>



<p>V tej igri boste večino časa preživeli med bolj počasnim raziskovanjem stopenj, a kakšnega resnega detektivskega dela ne pričakujte. Reanimal sicer ni povsem linearen in ponuja nekaj stranskih poti, a te ne vsebujejo praktično ničesar koristnega, kot so dodatne maske in mali plakati za odklepanje konceptnih risb. Tako boste večino časa samo iskali pot naprej, za napredovanje pa vam ne bo treba reševati kakšnih naprednih ugank in tudi sodelovanje dveh protagonistov ni povsem izkoriščeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Trenutki oddiha so redki in čeprav so umirjeni, se ob njih vseeno počutiš nelagodno.</figcaption></figure></div>


<p>Za razliko od prejšnjih iger Reanimal ponuja tudi sodelovalno igranje med dvema igralcema, ki sem ga tokrat izkoristil v družbi enega prijatelja. To funkcijo moram pohvaliti, saj je podprto tudi igranje preko različnih platform in za igranje potrebujete samo eno kopijo igre, nakar sodelujočega v kampanjo povabite preko posebne prepustnice Friends Pass. A žal kakšne resne sodelovalne akcije nisva doživela: obstajajo sicer segmenti, kjer sva morala malce sodelovati, a vse to bi lahko zlahka opravil tudi z enim samim protagonistom, zato se mi zdi funkcija sodelovalnega igranja vrinjena nekam na silo.</p>



<p>Torej, od raziskovanja veliko ne boste odnesli, a k sreči igra vsebuje tudi nekaj akcijskih vložkov, ki razbijejo to monotonost. Pri teh segmentih se boste redko kaj pretirano bojevali, saj vam je največkrat edino orožje beg pred napadajočimi kreaturami ali pa skrivanje pred njimi in nič od tega spet ni nekaj, kar že nismo videli, in že sem omenil zmedenost glede trenutno nadzorovanega lika, ki postane še toliko večja, ko se za vami podi nekaj velikega in takrat prostora za napake ni veliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so sicer v redu, ampak lahko bi jih bilo več.</figcaption></figure></div>


<p>Tarsier se je tudi tokrat izkazal na področju dizajna in nekaj njegovih kreatur je resnično videti kot nekaj iz nočnih mor. A teh bitij je preprosto premalo za moj okus in z enim in istim šefom se boste med igranjem srečali večkrat, tako da bi lahko v tem segmentu dobili malce več raznolikosti. Tudi stopnje so včasih videti neverjetne, a nato ob hoji skozi njih vidiš neizkoriščen potencial, ki nima veliko smisla. En del vas denimo posadi znotraj velikega bunkerja z velikim topom. Eden od igralcev nato obrača top, drugi pa gleda skozi daljnogled, a sprva opaziš, da ne vidiš ničesar. Sprva sem pomislil, da sem naletel na hrošča, a nato sem opazil, da nisem dvignil rolete. Nato izstrelimo granato proti nekemu ogromnemu bitju, to potone in to je to. Te ogromne kreature sploh nisem nikoli videl od blizu in ni igrala nobenega pomembnega elementa v zgodbi, zato se je ta celoten igralni vložek zdel kot samo neka stvar, ki bi razpotegnila čas igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216292" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje sicer nekaj trenutkov sodelovalnega igranja, a ti segmenti niso nič res posebnega.</figcaption></figure></div>


<p>In ta je že tako izjemno kratek. Celotna kampanja traja nekje 5 ur, za kakšno ponovno preigravanje pa se bo odločil redko kdo. Reanimal zase zahteva 40 € in to za samo nekaj ur dolgo igralno izkušnjo ni ravno majhen znesek, a ga lahko delno upravičite, če se v igranje spravite s prijateljem, ki potem igra zastonj.</p>



<p>Skratka, do Reanimala sem gojil večja pričakovanja in res mi je žal, da teh tokrat razvijalcu Tarsier ni uspelo uresničiti. Upam, da bo prodaja kljub temu dobra in da bo ta studio v svoji prihodnosti zopet zbral pogum za serviranje neke nove igralne formule, ki se ne bo povsem zanašala na svoj sloves iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 07:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki pred tem ni izdal še nobene igre.</p>



<p>Vendar se je nato izkazalo, da je bil Atomic Heart čisto pravi projekt, ki ga je bilo tudi v redu igrati. Stvar sicer ni bila nič kaj preveč posebnega in je veliko svojega navdiha črpala iz franšize BioShock, le da je bilo tu vse postavljeno v bizarno alternativno zgodovino, v kateri so Sovjeti vodili razvoj tehnologije realističnih robotov. Kot rečeno, Atomic Heart ni bil napačen, a je razvijalec zamočil v dveh kategorijah: dialogih, ki so bili velikokrat katastrofalni, in odprtem svetu, ki ni imel nobenega smisla in je v bistvu bil samo predmet frustracij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CsVj3lHDPjQ?si=vzAoDexR1dkKrdR0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Navkljub temu je Mundfish še naprej delal na novi vsebini in do sedaj smo dobili že tri DLC-je, zdaj pa se izidu približuje še četrti, ki bo hkrati tudi zadnji za to igro.</p>



<p>Imenuje se Blood on Crystal in ta s sabo prinaša nov del kompleksa Facility 3826, v katerem se bomo borili proti šefu CHAR-lesu in novim nasprotnikom Polymorphom. Glede na napovednik bo akcija konkretna in celoten DLC bo zaključil zgodbo prve igre in njenega protagonista P-3 ter nas pripravil na nadaljevanje, ki je bilo napovedano že lani, a bo za igranje na voljo šele čez nekaj let.</p>



<p>Do sedaj je bil vsak DLC za Atomic Heart ločena zgodba, do katere niste prišli znotraj glavne kampanje, ampak ste ga izbrali znotraj začetnega menija. To bo veljalo tudi za Blood on Crystal, ki izide <strong>16. aprila</strong> in bo verjetno nosil isto ceno kot prejšnji dodatki, ki znaša 10 €. Na ta isti dan bo moč kupiti tudi novo posebno izdajo igre Ultimate Edition, ki bo vsebovala glavno kampanjo in vse izdane DLC-je.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 06:35:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[naslednji xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[project helix]]></category>
		<category><![CDATA[sarah bond]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216295</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na konzoli PlayStation 5. Era aktualnih konzol se zdaj počasi približuje h koncu in nastopil je čas za napoved nove generacije, Microsoft pa ima za to prav posebne načrte.</p>



<p>In ti po dolgem času ne bodo vključevali šefa Xbox divizije Phila Spencerja, ki je nedolgo nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" rel="noreferrer noopener">najavil svojo upokojitev</a>, njegovo mesto pa bo zavzela novinka Sarah Bond. Ta se je Microsoftu pridružila samo dve leti nazaj in to na čelu njihovega segmenta z umetno inteligenco, tako da nekih bajnih izkušenj z igrami nima. Ravno zaradi tega se je začelo ugibati, ali ni Sarah prispela na to mesto samo zato, da bi napovedala slovo celotne Xbox znamke, zaradi česar bi se Microsoft spremenil v založnika videoiger, namesto da bi delal tudi na samostojni konzoli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.<br /><br />Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… <a href="https://t.co/Xx5rpVnAZI">pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2029645713962156149?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A morda ima Sarah malce drugačne načrte. Ženska je že od začetka napovedala, da želi na prvo mesto postavljati konzolo Xbox, in skladno s tem je včeraj imela prvi sestanek z Xbox ekipo, ki naj bi bil po njenih besedah odličen. Na X-u je nato tudi prvič z uradnim imenom omenila naslednjo generacijo Xbox konzole, ki jo bomo zaenkrat klicali Project Helix.</p>



<p>Pri tej najavi pa je ven udarila še ena podrobnost, saj je Microsoft zdaj prvič tudi uradno napovedal, da bo Project Helix zmožen poganjanja PC-iger, kar je bila prej <a href="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" rel="noreferrer noopener">samo govorica</a>. Američani so očitno prišli do spoznanja, da je bila bitka s Sonyjem izgubljena do te mere, da se jim preprosto ne splača delati še ene konzole z ekskluzivami, zato bo naslednja konzola povsem odprta. To verjetno pomeni tudi to, da bomo lahko na Project Helix namestili PC-trgovine, kot sta Steam in Epic Games, kar v bistvu iz zadeve naredi računalnik, ki pa bo znal poganjati tudi Xbox igre iz starejših generacij. Na kratko: to je računalnik z emulatorjem za Xbox igre.</p>



<p>Zdaj <a href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" rel="noreferrer noopener">Sonyjeva odločitev</a>, da preneha izdajati svoje ekskluzive na PC-ju, dobi več smisla, saj preprosto nimajo radi ideje, da bi PlayStation igre tekle na Xbox konzoli.</p>



<p>Kako točno bo zadeva funkcionirala, bomo videli na sejmu GDC, ki se bo odvil 9. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[the dark ages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216097</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav nam je bil všeč in smo ga uvrstili na seznam najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav <a href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" rel="noreferrer noopener">nam je bil všeč</a> in smo ga uvrstili <a href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" rel="noreferrer noopener">na seznam</a> najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so igranje prekinjale vmesne sekvence, zaradi česar je na račun razvijalca id Software prišlo kar nekaj negativnih kritik.</p>



<p>To pa se ni poznalo na prodaji, saj je Doom: The Dark Ages postal najbolj dobičkonosen naslov v zgodovini tega razvijalca. Zato niti ni preveč presenetljivo, da id Software zdaj dela tudi na prvem večjem dodatku, ki ne bo neka manjša zadeva.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IVTWtmGH-Fc?si=tZug4NDxk6KKyVNy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Režiser igre Hugo Martin se je o dodatku razgovoril nedavno med prenosom v živo, kjer je igral ravno The Dark Ages, in se med streljanjem demonov opravičil vsem igralcem, ki že precej dolgo čakajo na svežo vsebino za to igro. Njihovo potrpljenje bo poplačano, saj bo dodatek tako velik, da bo praktično že nova igra, v spremstvu tega pa bomo dobili tudi večjo posodobitev igralnih mehanik. Kaj točno to pomeni, Hugo ni želel natančno povedati, je pa razkril, da bo naš heroj dobil novo orožje v obliki sulice, ki bi lahko precej vplivala na tempo igranja.</p>



<p>Kdaj točno bomo dodatek dobili v roke, še ni znano, saj nismo dobili niti potrjenega datuma za dražilnik, a če bi ugibali, bi rekli, da bo zadeva verjetno nared enkrat v drugi polovici tega leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 07:13:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[concord]]></category>
		<category><![CDATA[highguard]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<category><![CDATA[wildlight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard. Gledalci [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard.</p>



<p>Gledalci so nato močno zavili z očmi, ko so ugledali še eno večigralsko streljačino s heroji, in skoraj isto sekundo je bil Highguard označen za nadaljevanje igre Concord – katastrofalne večigralske streljačine, ki jo je Sony ugasnil po samo mesecu obratovanja. In ko enkrat dobiš takšen sloves s strani večjih YouTuberjev, potem rešitve zate praktično ni, a Highguard je imel vseeno spodbudljiv začetek, saj je v prvih dneh zabeležil skoraj 100k istočasnih igralcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="853" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg" alt="highguard" class="wp-image-216224" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg 475w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-167x300.jpg 167w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-234x420.jpg 234w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-150x269.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-300x539.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure></div>


<p>A stvar ni bila dovolj kvalitetna, da bi igralce obdržala pri igranju, in številke so nato začele močno upadati. Razvijalec Wildlight je samo 16 dni po lansiranju svojega prvega izdelka odpustil lep del zaposlenih, nakar jim je za nekaj časa še odpovedala uradna stran in vsem je bilo jasno, da smrt ni več daleč stran.</p>



<p>In zdaj smo prišli do točke, ko je novico o ugašanju strežnikov potrdil tudi sam studio. V izjavi za javnost so zapisali, da so veseli vseh podpornikov in da se je od odprtja strežnikov v igro prijavilo več kot 2 milijona igralcev, a da zaradi upadanja igralne baze preprosto ne morejo več obratovati naprej. Pred zadnjim slovesom so ustvarili še zadnjo posodobitev, ki doda dejansko veliko stvari: razvojna drevesa, novo orožje in celo novega heroja. A v teh stvareh se ne boste mogli dolgo zabavati, saj se bodo strežniki ugasnili že 12. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 06:58:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[iron galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216134</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi legendarnih iger Fallout 3 in Fallout: New Vegas se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi legendarnih iger <em>Fallout 3</em> in <em>Fallout: New Vegas</em> se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre <em><a href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</a></em> in bila nato presenečena nad njeno dobro prodajo. Logično je bilo, da bomo na takšen način, kjer je igrina podoba predelana v Unreal Engine 5, pod površjem pa še vedno deluje stari pogon, dobili obnove tudi nekaterih drugih iger, in včeraj smo dobili morda največji namig doslej, da je takšen projekt dejansko v izdelavi.</p>



<p>Vir teh informacij je razvijalec Iron Galaxy Studios, ki je na družbenih omrežjih objavil sliko s pripisom, da je čas za sestanek osebja, na katerem se bodo osredotočili na trenutne načrte in na to, kaj vse tega razvijalca še čaka v prihodnosti. A ta objava ni tako nedolžna, kot se zdi na prvi pogled, saj oči pritegne slika, na kateri vidimo znani začetni zaslon iz igre <em>Fallout: New Vegas</em>.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/app.bsky.feed.post/3mfs3hfokk22d" data-bluesky-cid="bafyreifxlqwg7jl2xmzxcaxtp5oe4hntxnzgmz2r4ljgcrhg5nalyoavru" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Today’s our February company meeting. It’s time to catch up with what the company’s been up to and what’s coming up next for IG.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Iron Galaxy Studios (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@irongalaxystudios.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2026 at 9:56 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Seveda to ni neposredna potrditev, da je zdaj prav ta razvijalec tisti, ki dela na predelavah starejših naslovov Fallout, in čisto mogoče je, da je nekdo pripravil predstavitev v PowerPointu ter za uvodno stran izbral sliko, ki udeležence prosi za potrpljenje, preden se sestanek začne.</p>



<p>Po drugi strani pa je to presneto veliko naključje, še posebej zdaj, ko vsi čakajo, da Bethesda uradno najavi takšno predelavo. Razvijalec je moral vedeti, da bo takšna slika na družbenih omrežjih sprožila precej ugibanj glede njihovega dela, in res bi bilo čudno, če bi bila izbrana povsem po naključju.</p>



<p>Prej omenjeno predelavo Obliviona je sicer pripravil razvijalec Virtuos, a tudi Iron Galaxy ima kar nekaj izkušenj na področju predelav in zgodovino sodelovanja z Bethesdo. Pripravili so denimo VR-predelavi iger <em>Fallout 4</em> in <em>Skyrim</em> ter pomagali pri prenosu igre <em>Fallout 76</em> na različne sisteme. Zdaj so si morda priborili svojo največjo pogodbo doslej – njihov zadnji projekt je bila predelava iger <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</em>.</p>



<p>Zanimanje za projekte Fallout je zdaj višje kot kadar koli prej, saj je televizijska serija nedavno zaključila svojo drugo sezono, igralci pa bi z veseljem znova obiskali svoje priljubljene postapokaliptične peskovnike. Zato je logično, da bi Microsoft želel takšne projekte na trg poslati čim prej, saj bi zagotovo zabeležil visoko prodajo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:09:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[High on Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[rick & morty]]></category>
		<category><![CDATA[Roiland]]></category>
		<category><![CDATA[squanch games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215840</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za preigravanje igre High on Life sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije Rick &#38; Morty, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za preigravanje igre <em>High on Life</em> sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije <em>Rick &amp; Morty</em>, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu gledanju. Pri obeh zadevah je odločilno vlogo igral ustvarjalec Justin Roiland, ki je spočel tako risano serijo kot tudi pomagal pri ustvarjanju videoigre, zato se mi je zdelo prav, da najprej pregledam celotno serijo in se šele nato spravim v preigravanje videoigre.</p>



<p>In glej ga zlomka: z vztrajanjem mi je <em>Rick &amp; Morty</em> postal presneto všeč, nato pa sem se z veseljem spravil v igranje <em>High on Life</em> in tudi tam sem se imel fajn. In ravno ko so mi vse te stvari prirasle k srcu, je Roiland bil izgnan iz Hollywooda, kar pomeni, da se je od njega ločil tudi Squanch Games – studio, ki je spočel prvi <em>High on Life</em>. Tako kot risana serija je razvijalec bil mnenja, da Roilanda ne potrebuje, zato je pogumno napovedal nadaljevanje igre, ki sem ga zdaj lahko stestiral že takoj ob izidu.</p>



<p>In ob preigravanju kampanje lahko rečem, da Squanch Games definitivno vsebuje talent za izdelovanje komičnih prvoosebnih streljank, a moram hkrati priznati, da se Roilandova odsotnost definitivno pozna. Komedija je tokrat še vedno prisotna, a ji manjka tista <em>Rick &amp; Morty</em> zabavnost, razvijalec pa bi lahko malce bolj tudi nadgradil igralne mehanike, ki v svoji srži ostajajo enake kot v originalu – le da moramo zdaj ob njih utrpeti tudi kakšnega dodatnega hrošča.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Squanch Games<br /><strong>Založnik:</strong> Squanch Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>58,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8akH7G9I1U?si=RS3-V3MR3Ee2gSYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba je neposredno nadaljevanje prvega dela in čeprav poznavanje dogodkov iz tega ni res nujno, boste od kampanje odnesli veliko več, če ste prvi del že preigrali. Kot najemnik iz prve igre smo porazili zlobni G3 kartel in zaradi tega smo postali ekstremno slavni, do te mere, da naše najemniške odprave in tarče niso več predstavljale pravega izziva. Stvari se nekega dne pošteno zasukajo v drugo smer, saj se odpravimo pomagat svoji sestri, ki je sama postala nekakšna upornica, in ta je postala tarča zlobne organizacije, ki se bavi z zdravili. Po spletu naključij med našo reševalno misijo ubijemo nekega drugega najemnika, kar je velik greh v tem poslu, zaradi česar postanemo izobčenec in ne ostane nam drugega, kot da se pridružimo sestri in njenim upornikom ter zopet poskušamo rešiti vesolje pred zlobnimi vesoljci.</p>



<p>Tako smo po uvodu nekako spet na stari poti iz originala, kjer imamo sovražnike na vsakem vogalu in se lahko zanesemo samo nase in na našo govorečo orožarno spremljevalcev. Govoreča orožja so bila največja privlačnost originala in vračajo se tudi v drugem delu, med njimi pa boste naleteli na nekaj starih prijateljev in tudi novincev, kot je poročen par, ki ima težave v zakonu, in bivšega najemniškega morilca, ki ga preko sekanja glave spremenite v prav posebno puško.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215888" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot prednaročnik si prislužite prav posebne kapice za vsa vaša orožja.</figcaption></figure></div>


<p>A manjka Kenny, in njegovo navzočnost sem pogrešal že v dodatku prvega dela. Kennyja je namreč uglasil Roiland in to je bil nekako glavni lik originalne kampanje, ki je ogromno dodal k humorju in dialogu. Zato je bizarno, da se je Squanch Games od tega lika povsem oddaljil – ni ga zamenjal s kakšnim drugim glasovnim igralcem, ampak ga je povsem izključil iz igre. V drugem delu je samo vsake toliko bežno omenjen in morda je njegov manjek eden od glavnih razlogov, da se mi drugi del ni tako priljubil kot prvi, čeprav je to tehnično bolj dovršen izdelek.</p>



<p>A hkrati igra ni dovolj dodelana. Glavna poanta igre je še vedno prvoosebna strelska akcija, ki pa že v prvem delu ni bila nič posebnega, a je ta minus nadomestila <em>Rick &amp; Morty</em>-jevska komedija. V drugem delu se stvari niso preveč spremenile in čeprav imamo tudi tukaj veliko humorja, ta ni tako poseben kot v originalu. Akcija je sestavljena iz streljanja, izmikanja izstrelkom in izrabe sekundarnih strelov, ki so za vsako pištolo posebni in nam pomagajo tudi pri prečkanju stopenj. Streljanje je sicer zadovoljivo, a ne pričakujte kakšne res napredne akcije v slogu <em>Doom</em> iger in tudi takšnega zadovoljivega povratnega učinka med pokanjem sovragov ne boste dobili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215887" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesnih sekvenc ne manjka in so dobro zrežirane.</figcaption></figure></div>


<p>Je pa igra zdaj veliko bolj razgibana kot v prvem delu, k čemur veliko prispeva rolka. To dobite kmalu na začetku in vam pomaga pri hitrejšem premikanju po stopnjah, hkrati pa lahko z njo izvajate razne trike, kot je denimo drsanje po ograjah, in jo lahko izrabite tudi za spopade s šefi. Kot takšna je lepa popestritev pri vašem raziskovanju sveta, ki ga nadgradijo tudi vaše govoreče pištole. Te tokrat malce manj čvekajo kot v originalu, a ponujajo več unikatnih interakcij z okolico – če se s kakšno od njih sprehodite pod curkom nagnusne vode, bo pištola to izpljunila in ponudila zabaven komentar, nakar lahko odzive s to isto vodo preizkusite preko celotne orožarne in se ob tem smejite različnim odzivom.</p>



<p>V bistvu celotna igra skladno z napredovanjem kampanje postaja čedalje bolj zabavna in čeprav sem po prvi uri igranja na stvar gledal malce skeptično, se mi je zaradi zabavne orožarne in domišljavih nalog stvar veliko bolj prikupila, kot sem pričakoval. Kot rečeno, zaradi Roilandove odsotnosti je humor zdaj drugačen in malce manj unikaten, a to še vedno ne pomeni, da se kdaj med igranjem ne boste od srca nasmejali, in navsezadnje je komičnih iger dandanes zelo malo, zato je takšen naslov več kot dobrodošel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215890" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Strelska akcija se v primerjavi s prvim delom ni preveč spremenila, kar je škoda, saj se je že v prvem delu zdela nekam pomankljiva.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra za odtenek boljša kot original in ohrani pisani dizajn vesoljcev. Ti so skupaj z vašo orožarno res poustvarjeni, kot bi gledal preslikavo modelov iz neke risane serije, a zatakne se pri navadnih ljudeh, ki so že v originalu bili videti bizarno – enak problem je tudi v drugem delu. Še posebej čudno izpadejo obrazi, kar opazite že pri svoji sestri, ki je videti kot poskus začetnega oblikovalca, ki je poskušal v <em>Unreal Enginu</em> ustvariti svoj prvi človeški obraz, a mu je to uspelo samo na pol.</p>



<p>Na žalost vtis pokvari optimiziranost, za katero je pri razvijalcu očitno zmanjkalo časa. Med igranjem sem naletel na kar nekaj hroščev, kot so recimo trenutki, v katerih sem potonil pod tla, ali pa sem preprosto izgubil možnost preklapljanja med orožji. V takšni nori igri kot je <em>High on Life 2</em> nikoli nisi zares prepričan, ali si naletel na neko meta šalo ali pa dejansko igra ne deluje tako, kot bi morala. K sreči sem vse te stvari lahko popravil s preprostim ponovnim nalaganjem shranjenega položaja, a to ne pomeni, da te neprilike sčasoma ne postanejo hudo tečne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215891" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Polega zabavne orožarne so pri drugem delu hvale vredne tudi unikatne misije.</figcaption></figure></div>


<p>Ob igranju <em>High on Life 2</em> sem se tako precej bolj zabaval, kot sem pričakoval po prvi uri igranja, ki me ni navdušila. Zabavna orožarna in zanimive misije so bile dovolj, da sem vztrajal do konca kampanje, čeprav sem ob tem malce pogrešal originalni humor in predvsem Kennyja. Ocena bi bila še višja, če bi streljanje ponudilo malce več naprednosti in če bi Squanch Games tokrat poskrbel za boljšo optimizacijo, vendar jim očitno to tudi tokrat ni predstavljalo najvišje prioritete.</p>



<p>Vse skupaj je dovolj zanimivo, da sem zainteresiran tudi za tretji del, a res upam, da se tam pojavi tudi Kenny, ki je zame osebno predstavljal dušo prvega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Aphelion]]></category>
		<category><![CDATA[don't nod]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, leta 2024 pa še zanimiv naslov Banishers: Ghosts of New Eden.</p>



<p>Problem pri teh alternativnih naslovih je bil predvsem v tem, da je razvijalcu pri njihovem ustvarjanju zmanjkalo izkušenj, kako dostaviti resnično dobro igralnost, zaradi česar je trpela tudi prodaja, Don&#8217;t Nod pa je bil zato primoran v odpuščanja. A ta francoski studio ne namerava kar vreči puške v koruzo, zato zdaj delajo na povsem sveži igri Aphelion, ki bo poskušala dostaviti nekakšno zmes iger Uncharted in Alien: Isolation.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bxNZ85YIesU?si=g18LNT58OIDfCHzE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je pred kratkim izdal nov igralni napovednik, v katerem vidimo glavna protagonista, Thomasa in Ariane, ki se znajdeta na ledenem planetu Persephone in na njem skušata preživeti. Thomas bo bolj usmerjen v nabiranje surovin, medtem ko bo Ariane bolj akcijsko usmerjena in bo morala skakati med prepadi, plezati po stenah in se izogibati zlobnim vesoljskim črnim bitjem, ki so videti kot neke mutantske črne tvorbe.</p>



<p>Žal je napovednik videti nekam nedodelan. Že v tej predstavitvi trpijo sličice na sekundo in pri takšnem naslovu, kjer je veliko usmerjenega v raziskovanje in plezanje, nedodelane animacije toliko bolj izstopajo. Morda pa najbolj zmoti sama narava igranja, saj smo vse videno videli že ničkolikokrat v prej izdanih naslovih, zato Aphelion izpade nekoliko prežvečeno.</p>



<p>A kdo ve, morda bo končni izdelek bolj atmosferičen. Sam sem vedno oboževalec zapletov, kjer mora nekdo raziskovati zapuščen planet in baze ter se počutiti ujetega v neizhodni situaciji.</p>



<p>Aphelion izide enkrat <strong>spomladi 2026</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa si igro lahko že dodate na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark ties]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza Kiwami 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato razvijalec RGG uporabil še v celem kupu nadaljevanj in ločenih naslovov. Uspeh predzgodbe je odprl vrata tudi sistematičnim predelavam starejših delov, s katerimi je Ryu Ga Gotoku Studio moderniziral začetke serije: najprej z Yakuza Kiwami, nato z Yakuza Kiwami 2, zdaj pa še z ambicioznim paketom Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties.</p>



<p>Gre za predelavo igre Yakuza 3, ki je med oboževalci že dolgo veljala za enega bolj čustvenih, a tudi bolj nerodnih delov serije. Tretji del je bil vedno nekoliko razpet med toplino zgodbe in okornostjo igranja. Nova različica poskuša oboje nasloviti: zgodbo ohraniti skoraj nedotaknjeno, igranje pa osvežiti, da bo bližje sodobnim standardom. A problem je tokrat v temu, da RGG, za razliko od prejšnjih poglavij, svoje naloge ni opravil tako dobro, saj je izrezal malce preveč že znane vsebine in poskušal noter na silo stlačiti elemente novejših poglavij, ki preprosto notri ne pašejo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3937550/Yakuza_Kiwami_3__Dark_Ties/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WEg1taCJeBU?si=BNZpt5lHE8eQqH5z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba v središče dogajanja znova postavi Kazumo Kiryuja, bivšega japonskega mafijsa z zlatim srcem, ki je po številnih krvavih obračunih končno poskušal obrniti hrbet kriminalnemu podzemlju. V Okinavi vodi sirotišnico Morning Glory, kjer skrbi za skupino otrok in prvič v življenju resno razmišlja o tem, kaj pomeni živeti mirno življenje. Prav ta premik v fokusu – od obračunov v neonskem Tokiu do vsakodnevnih skrbi ob morju – daje tretjemu delu poseben čar. Kiryu ni več zgolj legenda iz Kamurocha, temveč skrbnik, mentor in očetovska figura.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo. Sirotišnica stoji na mamljivi obmorski lokaciji, kar hitro pritegne pozornost politikov in kriminalnih interesov, ki želijo zemljišče izkoristiti za lastne projekte. Kiryu se tako znova znajde med dvema ognjema: lokalnimi oblastmi in jakuza frakcijami, ki v ozadju vlečejo niti. In takšne zaplete v teh igrah vedno rešujemo z gibčnim sukanjem pesti in nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-768x404.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1536x807.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-799x420.jpg 799w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-696x366.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1068x561.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-600x315.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno ena najbolj emotivnih znotraj te serije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba Yakuze 3 je bila že v izvirniku presenetljivo ganljiva. Namesto nenehnega stopnjevanja napetosti si je vzela čas za tihe trenutke: pogovore z otroki, razmislek o prihodnosti, iskanje smisla po življenju, preživetem v nasilju. Prav zaradi tega jo mnogi vidijo kot nekakšen zaključek trilogije o Kiryuju, četudi vemo, da se je njegova pot nadaljevala še skozi igre Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza: Like a Dragon, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name in nazadnje Like a Dragon: Infinite Wealth. Če odmislimo kasnejše zaplete, tretji del deluje kot intimna refleksija človeka, ki se sprašuje, ali si sploh zasluži srečo.</p>



<p>Predelava Kiwami 3 ohranja to srce zgodbe, a ga obdaja z dodatki, ki so včasih dobrodošli, drugič pa delujejo nekoliko vsiljeno. Ena glavnih kritik leti na pretirano navezovanje na poznejše dogodke v seriji. Dialogi, stranske naloge in celo določeni zapleti so prilagojeni tako, da namigujejo na prihodnost, ki je leta 2009 sploh še ni bilo. V svetu, kjer je večina igralcev serijo izkusila po svoje in pogosto izven kronološkega reda, je takšna fleksibilnost razumljiva. A tu in tam se zdi, kot da igra preveč sili v povezave, ki niso nujno potrebne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igre vas tokrat postavijo tudi na čelo motoristične tolpe.</figcaption></figure></div>


<p>Veliko več pohval si zasluži prenovljeni bojni sistem. Izvirni Yakuza 3 je bil znan po nasprotnikih, ki so nenehno blokirali napade, kar je pogosto zožilo nabor učinkovitih kombinacij na minimum. Kiwami 3 to popravi z bolj tekočim tempom, boljšimi animacijami in večjo odzivnostjo. Kiryujevi udarci znova delujejo težko in mesnato; izmikanje, pariranje in uporaba okolja so prijetno uravnoteženi. Dodan je celo nov slog &#8220;Ryukyu&#8221;, ki črpa navdih iz tradicionalnega okinavskega orožja. Čeprav je njegova pojavitev mestoma skoraj magična, je igralsko izredno zabaven in daje občutek svežine.</p>



<p>Miniigre so že tradicionalno pomemben del serije in Kiwami 3 tu ne skopari. Nekatere so povsem nove, druge predelane. Posebej izstopa sistem grajenja odnosa z otroki v sirotišnici, kjer Kiryu z organizacijo večerij in opravljanjem vsakdanjih nalog krepi svojo vlogo očeta. Kuhanje, zbiranje sestavin in drobne interakcije so preproste, a prisrčne. Manj prepričljive so kompleksnejše mini igre, kot je sodelovanje z žensko motoristično tolpo v spopadu za teritorij. Sicer ambiciozno mešajo več mehanik iz prejšnjih delov, a zaradi tega delujejo nekoliko prenasičeno in pri teh mini igrah je vedno pomembno, da so hitro priučljive in ne preveč zakomplicirane, a vseeno ponujajo nekaj kompleksnosti, medtem ko te tule napade preveč sistemov, kar zna igralcu biti odbijajoče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215950" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230.jpg 1370w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne sprašujte&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Okinava kot prizorišče ponuja drugačno energijo kot gosto pozidani Kamurocho. Sonce, morje in sproščeno mestno jedro ustvarjajo kontrast Kiryujevi burni preteklosti. A hkrati se pokaže omejenost zemljevida, ki v primerjavi z novejšimi lokacijami, kot je Honolulu iz Infinite Wealth, deluje manj razgiban. Nekateri dodatki – denimo prototip osebnega prevoznega sredstva ali sodobnejši družbeni elementi – izpadejo nekoliko stisnjeni v prostor, ki za njih originalno ni bil ustvarjen. Ob tem sem se spomnil na kakšne mode iz igre Fallout 3, ki so nam omogočili razna prevozna sredstva, nakar si ob vožnji hitro odkril, da je počasno prečkanje sveta v originalu bilo namerno, saj se ob hitri vožnji celoten svet zdi veliko manjši kot pa ti je to povedal spomin.</p>



<p>Posebnost paketa je dodatna kampanja Dark Ties, ki postavi igralca v vlogo antagonista Yoshitakeja Mineja. Ta stranska zgodba, dolga približno šest do osem ur, poteka vzporedno z glavno pripovedjo in ponuja vpogled v motivacijo enega ključnih zlikovcev. Minejev bojni slog je bolj akrobatski in agresiven, kar prijetno kontrastira Kiryujevi surovi moči. Kljub temu kampanja deluje bolj kot dodatek kot pa nujni del celote. Njena vsebina razširi določene odnose, a obenem nekoliko razvodeni tiste glavne trenutke osrednje zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretepanje se mi je v predelavi zdelo bolj elegantno kot pa v originalu.</figcaption></figure></div>


<p>Vizualno je igra na sodobnih platformah primerljiva z novejšimi deli serije. Obrazi likov, teksture oblek in osvetlitev so na visoki ravni, čeprav se tu in tam pojavijo daljši časi nalaganja. Glasovno igranje je zdaj na voljo tudi v angleškem jeziku in tu so nastopajoči zopet dobro opravili svoje delo. Vem, da je za nekatere velik greh te igre poganjati v angleščini, a vedno je dobro imeti neko izbiro in to drži tudi v temu primeru.</p>



<p>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties tako ostaja nekoliko neenakomeren paket. Po eni strani ponuja eno najbolj toplih in osebnih zgodb v seriji ter občutno izboljšano igranje. Po drugi strani pa v želji po povezovanju s sodobno podobo franšize včasih izgubi del izvirne surovosti. Kljub temu je vrnitev v Okinavo vredna obiska in to predvsem zaradi Kiryuja, ki med pretepanjem kriminalcev in kuhanjem večerje otrokom znova dokazuje, zakaj ostaja eno najbolj ikoničnih imen v svetu videoiger. Na koncu bo največ odvisno od samega igralca: veterani originala boste zelo verjetno nad spremembami razočarani, medtem ko novinci sploh ne boste vedeli, kaj je drugače in če je treba biti zaradi sprememb razočaran. Ti bodo veseli dolge kampanje, ki ponuja obilo stranskih dejavnosti, čeprav zna biti cena 60 € tudi za te malce pretirana za takšno predelavo, ki v svojih sistemih še vedno nosi nekaj nerodnih ostankov preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[leon s. kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako leto dostavi nek nov naslov in to je lahko bodisi predelava ali pa čisto svež del serije.</p>



<p>Se je pa ta franšiza skozi leta preoblikovala v dve različni veji dostavljanja igralne formule. Nekako je postala že tradicija, da je bil vsak nov del narejen iz tretjeosebnega pogleda, a Capcom je s sedmim delom tvegal in dostavil povsem prvoosebni Resident Evil in to se jim je obrestovalo, saj so igralci pozdravili to potezo. Nakar so isto naredili z osmim delom Village, a že tam so slišali glasne želje oboževalcev, ki so želeli neko izkušnjo, podobno četrtem delu, ki je bil precej bolj akcijski.</p>



<p>Najnovejši del Requiem tako nadaljuje njihov prejšnji poskus z igro Village, le da tokrat grozljivka ne bo omejena na samo igrin segment ampak predstavlja nekje polovico kampanje, medtem ko drugi del dostavi akcijo, ki je tokrat bolj adrenalinska kot kadarkoli prej. Rezultat je res impresiven izdelek, ki ga samo nekaj malenkosti stane najvišje ocene &#8211; a brez skrbi, tole je tako kvalitetna zadeva, da se bo verjetno pri nas potegovala tudi za prestižno krono najboljše igre leta 2026.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-left"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fXVy4mALHLY?si=Jkpl8EOKhfAfPGEZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Requiem nam že takoj na začetku pokaže, da ga ni strah tvegati in dostaviti sveže ideje. Medtem ko smo do zdaj v vsakem delu odpotovali v neko odročno pokrajino ali vasico, je dogajanje tu na začetku postavljeno kar sredi New Yorka. FBI-agentka Grace Ashcroft dobi nalogo, da razišče samomor znotraj zapuščene bolnišnice, in čeprav navadno takšni primeri niso naloga za FBI, je tokratna žrtev malce posebna. Namreč širom sveta so začeli skrivnostno umirati vsi tisti, ki so preživeli bombardiranje Raccoon Cityja, zato je ta primer postal zanimiv tudi FBI-ju. Grace ima na to bolnišnico še posebej boleče spomine, saj je leta nazaj v njej, po napadu skrivnostnih napadalcev, umrla njena mama, svoje življenje pa je namenila reševanju skrivnosti njene smrti.</p>



<p>Seveda ne traja dolgo, da po obisku bolnišnice stvari uidejo izpod nadzora in vsi izhodi se za nami zaprejo. Grace pa mora zdaj poiskati najbližji izhod, kar jo bo peljalo skozi veliko temačnih hodnikov, nabiranja surovin in iskanja predmetov, ki ji bodo odklenili napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215956" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni del kampanje, kjer igramo kot Grace, je prava grozljiva mojstrovina.,</figcaption></figure></div>


<p>In ta začetni del je bil meni takšna poslastica, da se od njega preprosto nisem mogel odlepiti. Veliko vlogo pri tem igra sama Grace, saj je to prestrašena punca, ki se boji človeku pogledati v oči, samozavest pa ji dodatno znižuje njeno jecljanje. Prav tako je ubožica prestrašena do kosti, in sčasoma se tega njenega strahu naleze tudi igralec. Capcom je v ta grozljivi del kampanje vložil res veliko premisleka, zato se je treba tudi v igranje spustiti premišljeno, saj Grace ni neka borka, ampak se lahko mnogokrat brani samo z ubogo pištolo, za katero je bore malo streliva. Vsi njeni nasprotniki pa zahtevajo veliko svinca v glavi, pa še takrat se znajo nenapovedano ponovno vstati in zapoditi za vami.</p>



<p>Surovin je na začetku res malo, nasprotniki pa hudo nevarni, zato moraš res vsakič premisliti, ali se ti splača koga napasti in če boš ob tem nase z zvokom priklical še koga drugega. Grace k sreči dobi dostop tudi do posebne injekcije, ki z napadom izza hrbta instantno ubije zombija, a tudi ta stvar potrebuje zaloge krvi, te pa niso neomejene. Stvar je na trenutke dejansko presneto težka in čeprav se zdaj smatram že za veterana Resident Evilov, sem tudi jaz na začetku naletel na trenutke, ko sem ostal skoraj brez zdravilnih zeli in streliva, na poti do mojega cilja pa je stalo ogromno preprek – za Grace sta včasih že dva zombija nepremostljiva ovira.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215955" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igranje v vlogi Leona je precej bolj akcijsko, a žal pri tem malce škode utrpijo stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>To grozljivost dopolnjujeta še odlična grafična podoba, ki na PlayStation 5 Pro brez problema teče v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray-tracing osvetljevanjem. A morda še boljši od grafike je zvok, ki je tako atmosferičen, da ti že ta požene ogromno adrenalina po krvi. Opremljen z dobrimi slušalkami sem med sprehajanjem po začetni lokaciji za vsakim ovinkom slišal nekaj, kar ti sproži srh po telesu – pa naj bodo to koraki zasledujoče pošasti, ki je občutljiva na svetlobo, ali pa nagnusni zvoki zombija, ki si je ravnokar privoščil svežo malico. Capcom je tokrat zombijem celo vcepil nekaj &#8220;osebnosti&#8221;, saj ti zdaj niso samo stoječe lutke, ampak so ohranili nekatere spomine iz svojega življenja. Tako boste našli kuharja, ki še vedno besno mlati meso, čistilko, ki neprestano umiva okna, in nekoga, ki želi na vsak način ugasniti luči na hodniku.</p>



<p>Nekje na polovici kampanje pa se slika zamenja in stopimo v kožo starega znanca Leona S. Kennedyja, tudi ta je na sledi skrivnostnim smrtim preživelih iz Raccoon Cityja. Njegov uvod nam hitro nakaže, da je tu konec počasnega raziskovanja in boja za preživetje, saj je Leon zdaj presneto izkušen borec, ki še vedno na sebi nosi težo preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215953" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bitja so tokrat bolj grozljiva kot pa kadarkoli prej v tej dolgoletni seriji.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu je ta preskok prava osvežitev, saj lahko hitro izkusiš, kako izurjen je Leon proti Grace, saj lahko sam opravi s celo sobo zombijev in ob tem ne utrpi skoraj nobene škode. Igra vam na začetku priporoči, da med igranjem Grace uporabite prvoosebni pogled in pri Leonu zamenjate na tretjeosebnega, in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Kot Leon morate imeti veliko večji pregled nad bojiščem, saj napadalci radi prihajajo iz vseh smeri, zato je ključno spremljati vse naenkrat. In boj je na trenutke lahko naravnost kaotičen: to spoznaš že takoj ob obisku iste bolnišnice, kjer nek zombie od nekje na plano potegne motorno žago, nakar začne ta leteti iz enih rok v druge, se vrti na tleh in ob vsem trušču in kriku nemrtvih hitro postaneš živčen, a se hkrati ne moreš nehati diviti nad splošno zabavnostjo. Leon ima tudi veliko večji nabor orožij, ki jih tokrat menjamo in nadgrajujemo preko posebnega 3D-printerja; točke za izboljšavo pa zdaj nabiramo preko dobrega bojevanja.</p>



<p>Leonov del zgodbe nas preseli v porušeno mesto Raccoon Cityja in žal se tu kampanji malce zalomi. To mesto je namreč zdaj popolnoma porušeno in zavito v dim ter pepel, in čeprav je to lepa sprememba v primerjavi z Graceinim delom, hkrati niti ni tako unikatno in zanimivo kot zapuščena bolnišnica. Izgubila se je tudi barvna paleta: vse je sivo in nekam enolično, in čeprav je tempo akcije hitrejši, se ti vseeno zdi, kot da se je celotna kampanja preveč upočasnila, in na tem mestu se začne igra tudi preveč zgledovati po prejšnjih delih. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215954" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Samo Leon lahko nadgrajuje orožja in to tokrat počne preko elegantnega 3D tiskalnika.</figcaption></figure></div>


<p>Bil sem sicer navdušen, ko Leon ponovno obišče zdaj porušeno policijsko postajo, ki je bila glavni del igre Resident Evil 2, in v bistvu bi si želel, da bi tam preživeli malce več časa. Stvari se kasneje ne izboljšajo, saj moramo v tradiciji vseh Resident Evilov na koncu spet obiskati neke laboratorije, tam pa se začnejo tudi ponavljati šefovski spopadi iz prejšnjih delov.</p>



<p>Resident Evil Requiem se tako na koncu čuti kot igra, ki je bila resnično sestavljena iz dveh delov – in to dobesedno. Prva polovica je tako slastna, da sem resno razmišljal, da bi tej igri podelil najvišjo oceno in bi se pri meni tudi zapisala kot najboljši del celotne franšize. A nato v drugem delu igra izgubi na svoji originalnosti in nas vrže v manj privlačno okolico, kjer se hkrati začno ponavljati ideje, ki smo jih že videli v preteklih poglavjih te serije.</p>



<p>Vseeno je tole še vedno igra, ki se vam bo zagotovo vtisnila v spomin in celokupno gledano imamo pred sabo mojstrovino, ki bi jo priporočil tudi tistim, ki jih morda prejšnji del te franšize niso zanimali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:40:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[sarah bond]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da Microsoftovi igričarski branži Xbox ne gre preveč dobro, je jasno že nekaj let. Vojna s Sonyjem je končana in zdaj Xboxove igre še isti dan izhajajo na konkurenčnem PlayStationu, nakup založnika Activision Blizzard pa prav tako ni prinesel tako spodbudnih finančnih rezultatov, kot so si jih najbrž želeli. Skladno s tem je močno upadla [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/">Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da Microsoftovi igričarski branži Xbox ne gre preveč dobro, je jasno že nekaj let. Vojna s Sonyjem je končana in zdaj Xboxove igre še isti dan izhajajo na konkurenčnem PlayStationu, nakup založnika Activision Blizzard pa prav tako ni prinesel tako spodbudnih finančnih rezultatov, kot so si jih najbrž želeli.</p>



<p>Skladno s tem je močno upadla tudi prodaja konzol Xbox Series X in S, privrženci teh pa si niso bili povsem enotni, koga za nastalo zmedo okriviti. Je glavni krivec morda Phil Spencer, ki je kot vodja Xboxa dobil idejo o nakupu Activisiona in svojim šefom predstavil tudi storitev Game Pass? Ali pa je za to morda kriva predsednica Sarah Bond?</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I’m excited for <a href="https://twitter.com/asha_shar?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@asha_shar</a> as she steps into the CEO role. She’s joining an incredible group of people; teams full of talent, heart, and a deep commitment to the players they serve. Watching her lean in with curiosity and a real desire to strengthen the foundation we&#39;ve built…</p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/2024951219782054359?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft se je naposled odločil, da krivdo nosita oba, zato je isti dan napovedal ogromne spremembe v vodstvu Xboxa. Kot vedno je bilo vse v izjavah za javnost predstavljeno z olepšanim jezikom, saj med delničarji nihče ne mara panike. Phil Spencer tako odhaja v upokojitev, Sarah Bond pa odstopa s svojega položaja. Oba sta v izjavi za javnost zapisala, da je bila odločitev povsem prostovoljna – Phil naj bi o tem razmišljal že dlje časa, Sarah pa se je zdaj zdel pravi trenutek za naslednji korak v karieri.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7430753681232449537?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p>Tem besedam seveda verjame le malo ljudi, saj glavnih dveh oseb na čelu Xbox divizije ne zamenjaš, če nad njunim delom nisi presneto razočaran.</p>



<p>Zamenjavi sta že najavljeni in ne vlivata veliko upanja, da bo Xbox zdaj resnično obrnil smer v prave vode. Na mesto predsednice prihaja Asha Sharma, ki z igričarstvom nima nobenih izkušenj, a je zaposlenim v pismu sporočila, da je njen glavni cilj ustvarjati dobre igre, saj se vse začne pri kakovosti. Sharma je delo pri Microsoftu začela šele leta 2024, ko je prevzela vodenje oddelka CoreAI, ki se ukvarja z umetno inteligenco. Zagotovo bo nekaj izkušenj s tega področja poskušala prenesti tudi v razvoj videoiger. Microsoft pri zaposlenih že dolgo vztraja, da pri delu uporabljajo čim več algoritmov umetne inteligence, in to se bo zdaj skoraj zagotovo še bolj preneslo med razvijalce videoiger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today I begin my role as CEO of <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Xbox</a>. <br />Here are my three commitments:<br />1/ GREAT games<br />2/ Return of <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Xbox</a> <br />3/ Future of play<a href="https://t.co/6UNrpFm1Ki">https://t.co/6UNrpFm1Ki</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2024954423391519030?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Philovo mesto bo medtem prevzel Matt Booty, ki je nekoliko bolj izkušen, saj je doslej vodil Xbox Game Studios, zdaj pa ga čaka precej večja odgovornost.</p>



<p>Kako bo vse skupaj videti v praksi, bomo verjetno izvedeli šele čez nekaj mesecev, ko se bo notranja struktura prenovljene Xbox divizije nekoliko stabilizirala. Microsoft je vsako leto junija v sklopu festivala Summer Game Fest priredil večjo konferenco in povsem mogoče je, da bomo prav tam videli novo smer ter morda tudi preporod znamke Xbox.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/">Dvojni udarec za Xbox: upokojitev in odstop v vrhu podjetja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:17:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[oživitev]]></category>
		<category><![CDATA[saints row]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je v vsakem delu norost poskušal dvigniti na novo raven, tako da smo se v četrtem delu kot predsednik ZDA borili proti vesoljcem in hkrati imeli nadnaravne sposobnosti, kot je letenje po zraku.</p>



<p>Tako naprej ni šlo več, zato nas je razvijalec leta 2022 poskušal vrniti h koreninam serije. Franšizo je zagnal na novo in se pri tem grdo opekel, saj končni izdelek ni bil všeč praktično nikomur. Zadnji Saints Row je bil tako slab, da je to botrovalo tudi <a href="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" rel="noreferrer noopener">zaprtju studia Volition</a>, upanja o novem delu pa so šla po vodi. Nato se je oglasil možakar z imenom Chris Stockman, ki je bil eden glavnih ljudi pri ustvarjanju prvega Saints Rowa. Oboževalcem je <a href="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" rel="noreferrer noopener">vzbudil upanje</a>, da morda franšiza še ni rekla zadnje besede, saj je bil v stiku z založnikom Embracerjem, ki je želel prisluhniti njegovi ideji o ponovni oživitvi licence.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Remember when we got excited about the prospect of a Saints Row prequel? Well according to Saints Row 1 Design Director Chris Stockman, Embracer is completely ignoring the idea.<br /><br />Saints Row is once again dead. <a href="https://t.co/cpPVcRjxwD">https://t.co/cpPVcRjxwD</a> <a href="https://t.co/FWpjC6kmkT">pic.twitter.com/FWpjC6kmkT</a></p>&mdash; rpg! (@papaRPG) <a href="https://twitter.com/papaRPG/status/2024941290492694703?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Chrisova ideja bi nas vrnila daleč v preteklost, tako da bi pogledali dogodke pred prvo igro. To bi bil nekakšen preddel izvirne serije Saints Row, a žal se zdi, da bo vse skupaj ostalo le pri ideji, ki ne bo nikoli uresničena. Chris se je nedavno oglasil na omrežju X in zapisal, da je po njegovem mnenju franšiza zdaj dokončno mrtva, saj naj Embracer ne bi vedel, kaj naj z njo sploh počne, njega pa naj bi začeli povsem ignorirati.</p>



<p>Nove igre Saints Row tako očitno še dolgo ne bo na spregled, kar je prava škoda, saj na področju iger v odprtem, sodobnem svetu zeva prava luknja. Res je, da letos končno dobimo GTA 6, a Rockstar verjetno nato spet desetletje ne bo izdal nobenega novega naslova. Vmes bi nam prav prišel še kakšen konkurenčen naslov, ki bi to vrzel zapolnil, a žal so to očitno le pobožne želje, ki ne bodo izpolnjene.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[CI Games]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of the Fallen 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215540</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega napora v izdajanje brezplačnih posodobitev in bojda je dandanes igra povsem drugačna, kot je bila na začetku, s čimer se ne bi povsem strinjal. Pred kratkim sem namreč ponovno preizkusil to popravljeno verzijo in čeprav je res, da je ta bolj optimizirana, se mi je nadzor še vedno zdel preveč plavajoč in svet preprosto premalo zanimiv.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nlPH5v0vT6A?si=hUjjzUhQH5wGSNVM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi novi napovednik za drugi del me ni prepričal, da se bo kaj pretirano spremenilo v nadaljevanju. CI Games je spočel široko predstavitev vsega novega, kar bomo dobili v nadaljevanju, in s tem smo dobili tudi vpogled v igranje, ki je po videnem posnetku še hitrejše od prvega dela. Oklep očitno na našo agilnost ne bo preveč vplival in naš lik bo praktično vsak udarec spočel v nekakšnem hitrem obratu, brutalne eksekucije pa bodo skočile na novo raven. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/R-48VgIw9l0?si=ATxW-29hOT-jWkYK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub vsemu temu se ne morem otresti občutka, da je tole sicer lepa igra, ki pa ji nekaj manjka – kot bi gledal mladeniča s premožnimi starši, ki so mu kupili najboljšo kitaro ter drage lekcije, in čeprav zna na koncu tip zadovoljivo brenkati po strunah, zaradi pomanjkanja talenta njegovi glasbi vseeno manjka duše.</p>



<p>CI Games je v razvoju dovolj napredoval, da je napovedal tudi strojne zahteve na PC-ju, ki si jih lahko ogledate spodaj. Te niso preveč krute, a boste morali za zadovoljivo igranje v svojem PC-ju imeti vsaj RTX 3080 in 16 GB sistemskega pomnilnika, tako da na res antičnih strojih zadeva ne bo delovala.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="603" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg" alt="Lords of the Fallen 2" class="wp-image-215554" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-300x177.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-768x453.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1536x905.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-713x420.jpg 713w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-150x88.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-696x410.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1068x629.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1920x1132.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-600x354.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements.jpg 1987w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Lords of the Fallen bo izšel <strong>enkrat v tem letu</strong> in bo na PC-ju zavezan platformi Epic Games.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[withcer 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215512</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida igralna postala tudi komična igra High on Life 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">wait here. the games will be with you shortly.<a href="https://t.co/6bYat5e5Vg">https://t.co/6bYat5e5Vg</a> <a href="https://t.co/kzMw3d9I1q">pic.twitter.com/kzMw3d9I1q</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2023759489913000347?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Včeraj je na servis prispela tudi Ubisoftova igra Avatar: Frontiers of Pandora, ki je nedolgo nazaj prejela večjo posodobitev, danes pa se je z enako velikim popravkom obogatil tudi Avowed. Za igranje je postala na voljo tudi hitra prvoosebna streljanka Aerial_Knight&#8217;s DropShot, jutri pa na vrsto pride depresivna igra s kartami Death Howl.</p>



<p>Ljubitelji ameriškega nogometa boste jutri pozdravili tudi igro EA Sports College Football 26, isti dan pa na vrsto pride tudi legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. To je polna verzija igre z obema dodatkom, ki bo prišla res prav, če se izkažejo <a href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" rel="noreferrer noopener">govorice o novem dodatku</a> za resnične.</p>



<p>24. februarja pride še malce drugačna igra s kartami TCG Card Shop Simulator, dan kasneje pa še roguelike Dice A Million. 26. februarja bo igra Towerborne zapustila Early Access, nakar nas čaka nekaj premora do 3. marca. Takrat bosta na servis prispeli igri Final Fantasy 3 in Kingdom Come: Deliverance 2 – eden najboljših RPG-jev lanskega leta, in prava tragedija je, da je bil ta naslov tako spregledan na podelitvi nagrad The Game Awards.</p>



<p>Konec meseca bo tudi nekaj naslovov zapustilo Game Pass. Do 28. februarja imate še čas, da obiščete igre Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 in Middle Earth: Shadow of War.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:08:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215496</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja. Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja.</p>



<p>Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno eno leto nazaj. Čeprav stvar ni bila napačna, nas tudi ni tako navdušila, da bi ji prisodili najvišjo možno oceno. Razvijalec Obsidian Entertainment je igro prvotno izdal samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, po enem letu od izida pa je stvar izšla tudi na konzoli PlayStation 5, in to ob spremstvu ogromne posodobitve, od katere bodo korist imeli vsi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yg2eB4ZvOfs?si=psZv12ns-efhlxpD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Avowed je zdaj vsebinsko bolj izpopolnjen, kot je bil leto nazaj, saj lahko ob stvaritvi svojega lika zdaj dodatno izberete rase, kot so škratje, Orlani in Aumauansi, kar je precej več kot prej, ko smo se lahko odločali samo med človekom in vilincem. Za igranje te posodobitve se seveda najbolj priporoča frišen začetek kampanje, a svojo raso lahko spremenite tudi v obstoječi shranjeni poziciji, saj se bo v vašem kampu pojavilo magično ogledalo, prek katerega lahko spremenite vse prvine svojega junaka.</p>



<p>Novost je tudi možnost ponovnega preigravanja kampanje New Game+, kar pomeni, da lahko igro začnete od začetka z vsemi nabranimi veščinami ter orožjem in oklepi iz prejšnje kampanje, sovražniki pa bodo zdaj veliko težji. Pri tem vam bo v pomoč nov tip orožja, palice, ki jih boste lahko zdaj našli po svetu. Tam se bodo zdaj pojavile tudi mize za nadgradnjo vaše opreme, tako da vam ne bo treba skakati nazaj v kamp.</p>



<p>Posodobitev s seboj prinaša še vrsto manjših in večjih popravkov, ki jih lahko preberete na uradni strani. Žal ta posodobitev s seboj ni prinesla kakšne akcijske cene na Steamu, je pa igra že od začetka na voljo tudi v servisu Game Pass. <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" rel="noreferrer noopener">Na konzoli PlayStation 5</a> boste za igro odšteli 50 €.</p>



<p>Obsidian je sicer izjavil, da igra <a href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" rel="noreferrer noopener">ni dosegla</a> prodajnih rezultatov, a da bodo še naprej obiskovali to franšizo prek nadaljnjih iger, kar potrjuje govorica, da že delajo tudi na Avowed 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 08:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[layers of fear]]></category>
		<category><![CDATA[Layers of Fear 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team nekaj tednov nazaj začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team <a href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" rel="noreferrer noopener">nekaj tednov nazaj</a> začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule of the Rose, spet drugi so bili mnenja, da bo studio dokončal svojo predelavo igre Silent Hill 2 z dodatno obnovo njenega dodatka Born from a Wish. Nekaj jih je bilo tudi takšnih, ki so pričakovali najavo DLC-ja za njihovo najbolj svežo igro Cronos: The New Dawn, in vsi ti oboževalci imajo skupno to, da so bili na koncu z uradno najavo precej razočarani.</p>



<p>Bloober Team je namreč na koncu najavil tretji del serije Layers of Fear, ki jo je razvijalec začel leta 2016 in jo že tolikokrat obnovil, da smo že sami zmedeni, kako ta franšiza dandanes sploh stoji. Leta 2019 smo dobili nadaljevanje, nakar smo leta 2023 dobili čudno predelavo, ki prvi del, njegov dodatek in drugi del združi v eno kampanjo. Ta izdaja se preprosto imenuje Layers of Fear, tako da je zdaj malce bizarno, da smo dobili igro z oznako 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VxU-9A3tw80?si=2QduVVXm9qU_ibFN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najavo je pospremil kratki dražilnik, ki ni pokazal nobenega igranja, in zanimivo bo videti, ali bo Bloober Team še vedno vztrajal pri stari igralni formuli prvih dveh delov, ki sta bila označena za simulatorja sprehajanja. Kot igralec smo se tako sprehajali med različnimi strašljivimi lokacijami in v bistvu kakšnih interakcij nismo izvajali, zaradi česar sta se prva dva dela kar nekaj ljudem zamerila. A ta razvijalec je od tistih dni naredil velike korake naprej: najprej so poskrbeli za odlično predelavo igre Silent Hill 2, nato pa so ustvarili tudi svojo lastno tretjeosebno preživetveno grozljivko Cronos: The New Dawn.</p>



<p>Za Layers of Fear 3 smo tako lahko precej bolj optimistični, kot pa bi bili samo nekaj let nazaj. Na žalost nismo dobili nobenega datuma izida, kar verjetno pomeni, da je stvar še kakšno leto ali dve oddaljena od končnega izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 07:50:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[warhorse studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215392</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zdaj že 8 let stari Kingdom Come: Deliverance je originalno izšel za PC ter konzole PlayStation 4 in Xbox One, ob tem pa je moral narediti nekaj kompromisov. Igra je imela namreč na začetku kar nekaj težav z optimizacijo in sličice na sekundo so nagajale tudi močnejšim računalnikom, na konzolah pa je bilo treba žrtvovati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Kingdom Come: Deliverance zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zdaj že 8 let stari Kingdom Come: Deliverance je originalno izšel za PC ter konzole PlayStation 4 in Xbox One, ob tem pa je moral narediti nekaj kompromisov. Igra je imela namreč na začetku kar nekaj težav z optimizacijo in sličice na sekundo so nagajale tudi močnejšim računalnikom, na konzolah pa je bilo treba žrtvovati ločljivost tekstur in sličice na sekundo, saj so se te ustavile pri številki 30.</p>



<p>Nadaljevanje Deliverance 2 je bilo precej bolje optimizirano in je v igranje pritegnilo tudi veliko igralcev na konzolah, ki so se po zaključku kampanje drugega dela z zanimanjem obrnili v smer originala, a so nato spoznali, da ta kakšnih nadgradenj od svojega originalnega izida ni prejel. Prvi del je tako tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X je bil zaklenjen na nižjo ločljivost in sličice na sekundo, obenem pa ste morali trpeti še ob dolgih nalagalnih časih stopenj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/adP9TPxb9z8?si=CHnUdiSeTdoQdEBh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Temu je zdaj konec, saj je razvijalec Warhorse Studios spočel prav posebno posodobitev, ki se loti optimizacije igre na konzolah, tako da je zdaj original na teh napravah veliko prijetneje igrati. Ločljivost se je zvišala na 4K, obenem pa smo dobili tudi bolj kakovostne teksture, ki so enake tistim na PC-ju ob ultra grafičnih nastavitvah. Poleg tega so sličice na sekundo zdaj skočile na številko 60, tako da je zdaj izkušnja na konzolah postala enakovredna tisti, ki jo dobite na PC-jih.</p>



<p>Kingdom Come: Deliverance &#8211; Royal Edition na konzoli PlayStation 5 lahko zdaj kupite <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4062-PPSA28784_00-0262533748719750" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4062-PPSA28784_00-0262533748719750" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po ceni 39,99 €</a> (za tiste, ki igro že imate na PS4, je nadgradnja brezplačna), v tem paketu pa poleg glavne kampanje dobite tudi vse naknadno izdane dodatke, ki prinesejo kar nekaj dodatnih ur zabavnega igranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Kingdom Come: Deliverance zdaj na konzolah teče pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/16/kingdom-come-deliverance-zdaj-na-konzolah-tece-pri-60-slicicah-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:35:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priljubljena metroidvania Hollow Knight bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. Hollow Knight ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priljubljena metroidvania <em>Hollow Knight</em> bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. <em>Hollow Knight</em> ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli predvsem vsi igralci naprave Steam Deck. To je v bistvu del večje posodobitve, ki je bila namenjena aktualni generaciji konzol PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, le da so od nje profitirali tudi PC-jaši.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hollow Knight is now available on Nintendo Switch 2, Playstation 5 and Xbox Series X|S with higher frame-rates, higher resolution and additional effects!<br /><br />Free upgrade for all Nintendo Switch, PS4 and Xbox players. <br /><br />Additional updates and refinements across all platforms. <a href="https://t.co/07jDazhokE">pic.twitter.com/07jDazhokE</a></p>&mdash; Team Cherry (@TeamCherryGames) <a href="https://twitter.com/TeamCherryGames/status/2019568189584396377?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 6, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><em>Hollow Knight</em> je sicer od vedno imel dobro optimizacijo na takšnih prenosnih napravah, a z eno napako. Igra namreč ni podpirala razmerja slike 16:10, zaradi česar si moral na Steam Decku na zgornji in spodnji strani slike gledati grd črn rob. To napako so sicer odpravili modi, ampak vsak igralec ima seveda veliko raje, če stvar samo zažene in je ta že popravljena ter ti ni treba vleči datotek iz spleta in jih nato nerodno urejati v raziskovalcu znotraj Steam Decka.</p>



<p>Dodana je bila tudi podpora za ultraširoke monitorje v razmerju slike 21:9 in ni jih malo PC-jašev, ki bodo navdušeno pozdravili tudi ta popravek. Team Cherry je k vsemu temu dodal še manjše spremembe delovanja igre. Če boste med igranjem zdaj odprli inventar, se bo dogajanje v ozadju sveta ustavilo, tako da ne boste zaradi tega utrpeli kakšne nepotrebne smrti, dodanih pa je bilo tudi nekaj uravnoteženj glede šefov in drugih nasprotnikov. Potem je tu še dodatna optimizacija za boljše delovanje in pregledovanje mape bo zdaj bolj tekoče kot prej.</p>



<p>Skupno gledano je to lep paket popravkov za že tako dobro optimiziran naslov in posodobitev je zdaj že na voljo. Ljubitelji te franšize so po letih čakanja lani končno dobili tudi nadaljevanje <em>Silksong</em>, za katerega je Team Cherry napovedal dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.                                                                                                                                                                                                          </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:28:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Chad Stahelski]]></category>
		<category><![CDATA[john wick]]></category>
		<category><![CDATA[keanu reeves]]></category>
		<category><![CDATA[Untitled John Wick Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215363</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena. Če bi moral predvidevati, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OhHvHrDBru8?si=m38VicxY0zuoo4Qb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Če bi moral predvidevati, katera od teh dveh iger bo na koncu prodala več kopij, bi se verjetno odločil za Johna Wicka, saj me je prvi napovednik bolj navdušil kot vsi tisti za First Light. Slednja je še vedno videti kot Hitman, le da tokrat nastopamo v vlogi Bonda. John Wick pa se po drugi strani zdi kot prava selitev filmskega junaka v svet iger, za kar je verjetno zaslužen režiser Chad Stahelski, ki je poskrbel za vse filme o Johnu Wicku in bo pomembno vlogo odigral tudi pri nastajajoči igri razvijalca Saber Interactive.</p>



<p>Kot lahko vidimo v napovedniku, bo pri tej igri poudarek na akciji, in to natanko takšni, kot jo poznamo iz filmov. John bo pridno vihtel orožje in ga uporabljal v navezi z bojem od blizu, koreografija pretepov pa je videti fantastična ter zvesta preslikava tiste iz filmov. Spremljali bomo originalno zgodbo, umeščeno nekam med filme, Keanu Reeves pa bo Johnu posodil svoj glas in podobo.</p>



<p>Žal še ne vemo ničesar o potencialnem datumu izida, in glede na to, da igra sploh še nima pravega imena, je težko pričakovati, da jo bomo lahko igrali že letos.</p>



<p>John Wick bo izšel za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 07:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo. Vse od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo.</p>



<p>Vse od takrat čakamo, da bo presneta stvar že enkrat izšla, in čeprav nam je Alkimia Interactive redno dostavljala posodobitve glede razvoja, smo vsako leto ostali praznih rok, kar je bilo malce čudno, saj Gothic 1 ni ravno tako velik naslov, da bi zahteval tako dolgo časa za razvoj. A razvijalec se je odločil dodatno razširiti originalni svet in dostaviti igralno izkušnjo, ki se sicer želi čutiti kot predelava, a bo tudi veteranom tega naslova dostavila nekaj novega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0We-UgJKJp8?si=eatwxwalMLonLpQP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako se je razvijalec pri tej nalogi obnesel, bomo izvedeli letos poleti, saj smo končno dobili uradno potrjen datum izida. Sicer je bilo sprva predvideno, da bo predelava izšla v prvi četrtini tega leta, a se je zdaj ta datum malce zamaknil na <strong>5. junij 2026</strong>.</p>



<p>Založnik THQ Nordic je najavo datuma pospremil še z daljšim napovednikom, ki predstavi, kako drugačna bo predelava od originala, ki smo ga igrali več kot 20 let nazaj. Zgodba bo še vedno sledila dogodkom, ki smo jih videli v izvirniku, a zdaj bomo vmes gledali vmesne sekvence, animacije bodo bolj izpopolnjene, glasovno igranje v angleščini pa ne bo več slišati povsem amatersko.</p>



<p>Žal cene igre zaenkrat še nimamo, med čakanjem pa si lahko iz <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">Steama</a> oziroma konzol PlayStation 5 in Xbox Series X prenesete demo, ki služi kot nekakšen preddel predelavi in pove zgodbo junaka Nyrasa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 06:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[resurrected]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče že malce zastareli, vam Blizzard vsaj ne vsiljuje sezonskih prepustnic in mikrotransakcij, saj je pred vami dokončan in izpopolnjen paket igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4vKwWWzC5iQ?si=suILWeL-rSM3Yipt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako spoštovan je ta naslov, se Blizzard dobro zaveda, zato so leta 2021 spočeli odlično predelavo Resurrected, ki je zgolj obnovila grafično podobo, vse drugo pa pustila pri miru. Zdaj pa so zbrali pogum in nameravajo v igro dostaviti tudi povsem novo vsebino, saj so ob proslavi 30. obletnice te franšize najavili povsem nov igralni razred Warlock, ki bo za svoje bojevanje proti zlu priklical svoje lastne demone.</p>



<p>Warlock je bil napovedan tudi za Diablo 4, a se bosta igralna razreda v obeh primerih precej razlikovala, saj je med drugim in četrtim delom preteklo mnogo let, zato bomo v dvojki gledali malce šibkejšo verzijo tega igralnega razreda. K sebi boste lahko priklicali tri demone naenkrat in jih poslali v boj proti … no, drugim demonom, a tudi nekatere od teh boste lahko zavezali k svoji strani.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TzLkL-Agp9k?si=EYRVWJTFYVesqi09" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A dobrote se tu ne končajo, saj je Blizzard uvedel tudi spremembe v nekatere igralne sisteme. Inventar nam bo končno omogočal, da predmete v njem združimo, tako da bo 10 napojev zdaj zavzemalo samo en prostor znotraj vašega nahrbtnika. Prav tako lahko zdaj nastavimo, katere predmete naj naš heroj samodejno pobere, in vse to so dobrodošle spremembe za vse tiste, ki se jim z inventarjem ni dalo pretirano ukvarjati in bi se raje samo osredotočili na pobijanje demonov.</p>



<p>In kdaj bo posodobitev Reign of the Warlock na voljo za igranje? Tega se lahko lotite že zdaj, saj je igralni razred že na voljo na vseh strežnikih, a dodatni igralni razred ni brezplačen &#8211; <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" target="_blank" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" rel="noreferrer noopener">na Battle.net</a> boste zanj odšteli 24,99 €. Za novice je bolj priporočljivo kupiti Infernal Edition verzijo igre, ki je končno na voljo tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a>, tam pa stane 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:22:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth]]></category>
		<category><![CDATA[kitajsko novo leto]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Zhong Kui]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli predstaviti svoje soulslike izkušnje znotraj kitajske mitologije.</p>



<p>Game Science nam je lani predstavil polnopravno nadaljevanje <a href="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" rel="noreferrer noopener">Black Myth: Zhong Kui</a> in to bo zopet umeščeno znotraj kitajske mitologije, v glavni vlogi pa bo tokrat nastopal Zhong Kui. Razvijalec je zdaj v čast proslavi kitajskega novega leta izdal nov napovednik, ki je dolg dobrih 6 minut, a žal kakšnega igranja tule ne boste videli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZygQP-U3MtM?si=ghQUT3g47ZLZQ7IN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Namesto tega lahko občudujete čudovito grafično podobo, ki jo bo spet spočel pogon Unreal Engine 5, tokrat pa lahko vidite, kako daleč je studio napredoval na področju ustvarjanja podrobnega sveta. Video nam pokaže kulinarične sposobnosti neznane ekipe kuharjev, ki se jim za pultom pridružijo tudi demoni. Nič od tega nima prave povezave z igro, kar je razvijalec na koncu zapisal tudi v samem videu, vseeno pa je vedno zanimivo gledati bizarne figure iz kitajske mitologije, kot je denimo neka oseba, ki ji iz glave raste manjše drevo, in škrat, ki očitno živi znotraj gromozanske školjke.</p>



<p>Na koncu videa sicer vidimo, da ženska obrok prinese do nekega zapornika s kapuco na glavi, kar bi znala biti dobra povezava s protagonistom igre, ki prav tako zaenkrat še ostaja neznanka.</p>



<p>Cel video je v bistvu tehnološki prikaz zmogljivosti pogona Unreal Engine 5, kar je sicer fajn, a vseeno žalosten opomnik, da je igra Zhong Kui še leta stran od končnega izida.</p>



<p>Originalni Black Myth: Wukong je trenutno znižan za -25 % tako <a href="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kot na konzoli <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 09:36:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214873</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je treba ustvariti še med sabo povezan svet in zabaven, raznolik boj, ni mačji kašelj, zato se ga loti tudi bolj malo razvijalcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1aeybwdxyS8?si=npAGDXwCkLHiY3jq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio Questline pa je bil eden redkih, ki se tega izziva ni ustrašil, in lani nam je dostavil igro Tainted Grail: The Fall of Avalon, ki se sicer po proračunu ne more primerjati z Elder Scrolls igrami, a je bila vseeno presneto zabavna, kar se je poznalo tudi na blagajni, saj je Questline prodal kar lepo število kopij igre in v igranje privabil tudi nekatere največje streamerje.</p>



<p>Razvijalec pa se z začetnim uspehom ni zadovoljil, saj je začel hitro delati posodobitve in skupaj so spravili celo prvi večji dodatek Sanctuary of Sarras, ki je ravno tako prejel močno pozitivne ocene. Questline namerava svoj sloves v letu 2026 še izboljšati, saj so nedavno predstavili načrte za to igro in ta bo še ta mesec prejela novo, večjo posodobitev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Version 1.16, along with patch notes &amp; our plans for the future of Tainted Grail: The Fall of Avalon, have just arrived! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />The list is quite a big one; you can check it out on our Steam: <a href="https://t.co/pantg8rknv">https://t.co/pantg8rknv</a><a href="https://twitter.com/hashtag/taintedgrail?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#taintedgrail</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/rpg?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#rpg</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/update?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#update</a> <a href="https://t.co/IpuMEiYHOe">pic.twitter.com/IpuMEiYHOe</a></p>&mdash; Tainted Grail (@TaintedGrail_AR) <a href="https://twitter.com/TaintedGrail_AR/status/2016554285476065361?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj točno bo ta vsebovala, še ni znano, a je razvijalec omenil vsaj to, da nameravajo malce spolirati tretje poglavje igre, ki je med igralci do sedaj prejelo največ kritik. Namreč igra v začetku predstavi svoj svet in začne zanimivo glavno nalogo ter to dopolni s kopico stranskih misij, ki jih je v bistvu na začetku že malce preveč. Te v tretjem poglavju usahnejo, zaradi česar se zdi, kot da igra proti koncu izgubi nekaj svojega zagona, in morda je razvijalcu tudi malce zmanjkalo časa za kreiranje dodatne vsebine.</p>



<p>Naslednji mesec bomo prejeli še en DLC, ki pa bo tokrat povsem brezplačen. Tudi vsebina tega ostaja neznanka, saj je studio zgolj omenil, da nas čaka &#8220;kul vsebina&#8221; in res upamo, da se ta ne bo ustavila samo pri dodatnih oklepih in orožjih, ampak da dobimo tudi morda še kakšno dodatno misijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch 2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu dobili čisto prave kampanje z zgodbo, nakar so se kasneje premislili in smo dobili samo golo večigralsko streljačino, ki je za povrh ubila možnost igranja prvega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N8Sgnn72e9Y?si=o0ULo4JKh0QgKjCR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj bo transformacija nadaljevanja popolna, saj se bo igra preimenovala v preprosto Overwatch, studio pa pravi, da bomo s tem dobili tudi ponovni preporod te igre.</p>



<p>Za najavo vseh teh sprememb je Blizzard spočel večjo konferenco v živo, kjer se je na odru pojavil tudi šef franšize Walter Kong, ta pa je prihajajočo posodobitev označil za največjo v zgodovini Overwatcha.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ch2J2Xuu3VI?si=IpB8l8-ZrG_USmNz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prihaja nova, 21. sezona, ki pa bo uradno označena kot 1. sezona The Reign of Talon. Ta bo predstavila dejansko zgodbo, ki bo trajala celo leto in njeno odvijanje bomo spremljali preko raznih vmesnih sekvenc, posebnih dogodkov in celo stripov.</p>



<p>Da bo igra dobila popolno prenovo kaže tudi povsem spremenjeni uporabniški vmesnik, veselite pa se lahko tudi kar petih novih herojev. Zraven vsega tega prihaja še cel kup takšnih in drugačnih preoblek, ki bodo preko mikrotransakcij zagotovo navrgle milijone evrov lahkega dobička.</p>



<p>Prenovljeni Overwatch med nas prihaja že 10. februarja &#8211; osnovno igro lahko zdaj že dolgo igrate povsem brezplačno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 08:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Obsidian Entertainment upravičeno velja za legendarni studio, ki nam je dostavil nekaj gromozanskih in zapomljivih uspešnic. A kultura tega podjetja se je sčasoma spremenila in po mojem mnenju se je to zgodilo nekje leta 2018, ko je izšla njihova igra Pillars of Eternity 2. Ta se je namreč prodala slabo, kar je bilo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/">Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Obsidian Entertainment upravičeno velja za legendarni studio, ki nam je dostavil nekaj gromozanskih in zapomljivih uspešnic. A kultura tega podjetja se je sčasoma spremenila in po mojem mnenju se je to zgodilo nekje leta 2018, ko je izšla njihova igra <em>Pillars of Eternity 2</em>.</p>



<p>Ta se je namreč prodala slabo, kar je bilo za samostojnega razvijalca praktično obsodba na smrt. Obsidian se je sicer iz te luknje izkopal, in to tako, da se je prodal založniku Microsoftu, tam pa je postal eden od njihovih najbolj pridnih studiev, saj so imeli ves čas za trg pripravljen nek nov naslov.</p>



<p>Kako močno se je spremenila kultura tega razvijalca, lahko razberemo iz nedavnega intervjuja, ki ga je skupaj spravila spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a>. Ta je na razgovor povabila dolgoletnega vodjo tega studia Feargusa Urquharta, ki je na dan izdal nekaj sočnih podrobnosti.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mdxifpunxc2i" data-bluesky-cid="bafyreid23dxajohc5b2vqhdln7b77r7fwfu5v2g7ojh6tj5k5skzk3n7wq" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Obsidian shipped three games last year: Avowed, Grounded 2, and Outer Worlds 2. Grounded 2 was a hit, but the two RPGs were not, leading to some self-reflection. How to make games in 3-4 years rather than 6-7? This story may be a case study for the entire industry www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mdxifpunxc2i?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mdxifpunxc2i?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 3, 2026 at 2:41 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Obsidian je lani izdal kar tri igre in Feargus priznava, da je bila to napaka, saj prenatrpan urnik pomeni, da je šlo med razvojem in planiranjem izidov teh iger nekaj narobe. To ne pomeni, da si za te igre niso vzeli svojega časa, saj je <em><a href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" rel="noreferrer noopener">Avowed</a></em> v razvoju preživel kar sedem let in je bil sprva zamišljen kot neka mešanica iger <em>Destiny</em> in <em>The Elder Scrolls: Skyrim</em>, kjer bi veliko vlogo igralo tudi večigralstvo. Nakar je bil projekt ponovno zagnan in se je spremenil v enoigralski naslov, ki pa ob izidu igralcev ni tako odpihnil, kot bi pričakovali. Prvi napovednik nam je namreč obljubljal temačni RPG v bogatem svetu Eore, ki smo ga spoznali prek iger <em>Pillars of Eternity</em>, a na koncu smo dobili precej barvit naslov, ki mu je manjkalo globine.</p>



<p><em><a href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" rel="noreferrer noopener">The Outer Worlds 2</a></em> je po drugi strani s strani kritikov prejel višje ocene, saj je Obsidian popravil kar nekaj napak iz prvega dela. Žal pa igra ni dostavila ničesar resnično novega in Feargus je v intervjuju izjavil, da tako <em>Avowed</em> kot <em>The Outer Worlds 2</em> nista dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov. Najbolj se jim je v bistvu obrestoval izid igre <em>Grounded 2</em>, ki je za svoje kreiranje zahteval manj časa in osebja, obenem pa je zabeležil boljšo prodajo in večjo priljubljenost.</p>



<p>Obsidian se tako zdaj zopet spreminja, saj bi studio rad skrajšal razvojni čas in na trg novo igro poslal vsaka tri do štiri leta. Prodajni rezultati so razvijalca tudi prisilili v odločitev, da v <em>The Outer Worlds</em> ne bodo več vlagali razvojnega časa, tako da je ta franšiza za zdaj mrtva. Feargus pa vidi v <em>Avowed</em> precej lepšo prihodnost, saj bomo v tem fantazijskem vesolju dobili nove naslove, kar potrjuje tudi govorica iz lanskega leta, da Obsidian že dela na <em>Avowed 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/">Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 07:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Maika Monroe]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[weapons]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Res obožujem ko se kakšen založnik odloči za svojo videoigro spočeti nek napovednik, ki se upa dostaviti nekaj drugačnega in nas nato ujame povsem nepripravljene na mini zgodbo, ki jo vsebuje v sebi. Tako še vedno gojim lepe spomine na napovednik za originalni Dead Island, ki je bil sicer za razvijalca dvorezen meč: napovednik je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/">Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Res obožujem ko se kakšen založnik odloči za svojo videoigro spočeti nek napovednik, ki se upa dostaviti nekaj drugačnega in nas nato ujame povsem nepripravljene na mini zgodbo, ki jo vsebuje v sebi. Tako še vedno gojim lepe spomine na napovednik <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg" rel="noreferrer noopener">za originalni Dead Island</a>, ki je bil sicer za razvijalca dvorezen meč: napovednik je obljubljal nekakšno emotivno zgodbo, medtem ko je bila igra v bistvu zgolj gola klavščina zombijev brez neke resne zgodbe.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Xd72Q0Tg4ug?si=zBeIjqj49dBX0G82" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V zombijih je očitno veliko takšnega potenciala, saj nas je zdaj na podoben način presenetil Capcom z novim napovednikom igre Resident Evil Requiem. Le da tokrat ne gledamo v neke kadre iz igre, ampak so se pred kamerami pojavili pravi igralci, ki nas popeljejo na sam začetek nemrtve invazije na mesto Raccoon City.</p>



<p>V glavno vlogo v napovedniku je postavljena igralka Maika Monroe, ki se je verjetno spomnite iz grozljivk It Follows in Longlegs. Tokrat igra mamo, ki živi srečno življenje s svojo hčerko, dokler se nekega večera v Raccoon Cityju ne začno dogajati čudne stvari. Naslednji kadri nam pokažejo kaos na cestah in bežanje pred zombiji, v eni sceni pa se mama in hčerka skrivata pred Lickerjem, a pri tem nimata ravno prevelike sreče.</p>



<p>Film je dolg vsega tri minute in pol, a mnogi na internetu trdijo, da je tole nekaj najboljšega kar smo dobili v filmskem vesolju te franšize. Capcom se že dolgo trudi, da bi ime Resident Evil preselil tudi izven iger, a smo skoraj vedno dobili porazne izdelke, ki so se na koncu spremenili v neke klišejske zombie grozljivke, brez neke prave globine. Tale video pa dejansko dostavi neko emotivno zgodbo in se tudi navezuje na idejo nemrtvih v igri Requiem, kjer bodo zombiji sicer še vedno lačni človeškega mesa, a bodo ohranili nekatere spomine iz preteklega življenja. To je del širše ideje, da so vsi ti nemrtvi, ki tavajo po ulicah in končajo pod našimi izstrelki, nekoč bili živi ljudje, s svojo preteklostjo in družinami.</p>



<p>Resident Evil Requiem izide <strong>27. februarja</strong> za PC, PlayStation 5, Nintedno Switch 2 in Xbox Series X. Capcomu bo morda zdaj končno uspelo spočeti nek res kvaliteten celovečerec: tale kratek napovednik je navdušil, naslednji daljši film pa bo režiral Zach Cregger, ki ima v svojem življenjepisu impresivna filmska izdelka Barbarian in Weapons.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/">Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 07:09:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[archangel]]></category>
		<category><![CDATA[Bleak Faith]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Forsaken]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214842</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za igre v žanru soulslike smo vajeni, da v njih dobimo temačne, depresivne svetove, saj to pritiče igralni izkušnji, kjer veliko umiramo in se učimo na svojih napakah. Vseeno pa v teh naslovih dobimo vsake toliko žarke svetlobe ali pa kakšno stopnjo, ki je malce bolj barvita, kar nam pomaga razbiti monotonost. Igra Bleak Faith: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/">Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za igre v žanru soulslike smo vajeni, da v njih dobimo temačne, depresivne svetove, saj to pritiče igralni izkušnji, kjer veliko umiramo in se učimo na svojih napakah. Vseeno pa v teh naslovih dobimo vsake toliko žarke svetlobe ali pa kakšno stopnjo, ki je malce bolj barvita, kar nam pomaga razbiti monotonost.</p>



<p>Igra Bleak Faith: Forsaken pa teh trenutkov oddiha nima. Drži se namreč svojega imena, tako da imamo pred sabo ves čas izjemno depresivno obarvan svet, ki barv praktično nima, tako da niti nismo preveč daleč stran od črno-bele slike. Raziskujemo zadnje ostanke civilizacije, okolica pa je malce srednjeveška in malce moderna, saj se bojujejo s primarno srednjeveškimi orožji, a znotraj opuščenih modernih mest.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SvfMp-PvWOI?si=N4d1bsVB44TdAo3N" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bleak Faith je izšel leta 2023 in igralcev ob svojem izidu ni sezul, saj je imel naslov kar nekaj težav z optimizacijo, ta izjemno turobna atmosferičnost pa je odbila marsikakšnega igralca. A mnenje se je skozi čas očitno obrnilo, saj je mali indie razvijalec Archangel Studios izdajal posodobitve, tako da igra zdaj na Steamu drži pozitivno oceno – igralci so z zadnjimi recenzijami igro celo nagradili z oznako &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/1173220/Bleak_Faith_Forsaken/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1173220/Bleak_Faith_Forsaken/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">Very Positive</a>&#8220;.</p>



<p>Prodaja je bila očitno tudi dovolj velika, da se je razvijalec odločil izdelati tudi prvi DLC. Za tega smo zaenkrat dobili samo kratek dražilnik, tako da v bistvu ne vemo niti njegovega imena, iz videa pa lahko razberemo, da se bomo še vedno potikali po mestu Omnistructure in da nas čakajo manjši in večji šefi. Dodatek lahko pričakujemo leta 2026, Bleak Faith: Forsaken pa je po izidu na PC-ju dobil tudi verziji za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/">Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 08:23:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[rule of rose]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214780</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bloober Team ima zdaj že bogato zgodovino iger, saj je nase najprej opozoril s serijo iger Layers of Fear, v katerih je bilo sicer videti bolj malo igranja, a smo vsaj uživali v čudoviti grafični podobi. Zaradi tega so se malce zamerili igralcem, a so se tem nato odkupili s svojo odlično predelavo igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/">Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bloober Team ima zdaj že bogato zgodovino iger, saj je nase najprej opozoril s serijo iger Layers of Fear, v katerih je bilo sicer videti bolj malo igranja, a smo vsaj uživali v čudoviti grafični podobi. Zaradi tega so se malce zamerili igralcem, a so se tem nato odkupili s svojo odlično predelavo igre Silent Hill 2, nakar so ta sloves še nadgradili z igro Cronos: The New Dawn.</p>



<p>Kar naenkrat se je zahteva po njihovih igrah močno povečala in Bloober Team trenutno dela na več projektih hkrati. Govorili smo že o njihovi predelavi igre Silent Hill 1, obenem pa so se odločili spočeti nekaj posebnega za konzolo Nintendo Switch 2. Konec lanskega leta so nas začeli dražiti še z enim skrivnostnim naslovom in prve sledi tega lahko najdete na strani <a href="https://remosdneulserorehsoovamceyerd.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://remosdneulserorehsoovamceyerd.com/" rel="noreferrer noopener">remosdneulserorehsoovamceyerd.com</a>, ki je sama po sebi nekakšna še nešifrirana koda.</p>



<p>Na tej strani lahko vidite krvavečo vrtnico in odštevanje do 15. februarja in takrat bomo očitno dobili polno najavo tega skrivnostnega naslova. Če kliknete na ikono za predvajanje, dobite recitacijo kratke pesmi iz leta 1794, ki jo je skupaj spravil William Blake in ji nadel naslov &#8220;The Sick Rose&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5JiD5gOFI64?si=qJNe7kZJsbNE44lJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kaj točno bi lahko bila ta skrivnostna igra? Če to ni povsem originalen naslov, potem je edini logični zaključek, da Bloober namiguje na oživitev preživetvene grozljivke Rule of Rose, ki je na konzoli PlayStation 2 izšla davnega leta 2006. Te igre nisem nikoli preizkusil, a bojda je nosila v sebi veliko brutalnosti in erotičnih tem, zaradi katerih je bila prepovedana za prodajo v mnogih državah.</p>



<p>Po drugi strani pa bi bila predelava te igre nekam bizarna odločitev, saj nihče zares nima neke želje, da bi bila ta igra ponovno oživljena, tudi samo igranje pa ni bilo preveč zabavno. Seveda je možno, da Bloober v njej vidi nekaj neizkoriščenega potenciala, ki bi ga rad zdaj predstavil moderni bazi igralcev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/">Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fizične kopije igre GTA 6 naj bi izšle nekaj mesecev za digitalnimi</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/27/fizicne-kopije-igre-gta-6-naj-bi-izsle-nekaj-mesecev-za-digitalnimi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/27/fizicne-kopije-igre-gta-6-naj-bi-izsle-nekaj-mesecev-za-digitalnimi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 07:18:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste eden od tistih igralcev, ki za svoje konzole igralne navade zelo radi kupujejo fizične kopije iger, saj te nato lahko, ko enkrat igro preigrajo, prodajo naprej, potem imamo za vas slabe novice glede težko pričakovane igre GTA 6. Poljska spletna stran PPE.pl namreč pravi, da bi znale fizične kopije zamuditi začetni izid igre. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/27/fizicne-kopije-igre-gta-6-naj-bi-izsle-nekaj-mesecev-za-digitalnimi/">Fizične kopije igre GTA 6 naj bi izšle nekaj mesecev za digitalnimi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste eden od tistih igralcev, ki za svoje konzole igralne navade zelo radi kupujejo fizične kopije iger, saj te nato lahko, ko enkrat igro preigrajo, prodajo naprej, potem imamo za vas slabe novice glede težko pričakovane igre <em>GTA 6</em>.</p>



<p>Poljska spletna stran <a href="https://www.ppe.pl/news/397290/gta-6-a-wersja-pudelkowa-sprzedawcy-zwiastuja-smutna-wiadomosc-dla-fanow-fizycznych-wydan.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ppe.pl/news/397290/gta-6-a-wersja-pudelkowa-sprzedawcy-zwiastuja-smutna-wiadomosc-dla-fanow-fizycznych-wydan.html" rel="noreferrer noopener">PPE.pl</a> namreč pravi, da bi znale fizične kopije zamuditi začetni izid igre. PPE je v preteklosti pravilno napovedal izide fizičnih kopij iger <em>Oblivion: Remastered</em> in <em>Microsoft Flight Simulator</em>, tako da njihove besede nosijo nekaj teže. Glede na njihove vire založnik Take-Two za zdaj ni naredil nobenih načrtov glede fizičnih kopij igre <em>GTA 6</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VQRLujxTm3c?si=faBhCRg2Jz0CDc21" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vir tudi sam ne ve, kaj točno se dogaja, saj dobiva različne informacije: nekateri pravijo, da bodo ploščki na voljo nekaj tednov po izidu digitalne različice igre, spet drugi so mnenja, da bodo ti izšli šele enkrat leta 2027. Več informacij glede te zmede naj bi bilo jasnih sredi februarja.</p>



<p>Celotna situacija je vsekakor nenavadna, a morda se Take-Two boji tega, da bi se nekdo predčasno dokopal do svoje kopije igre in nato na spletu objavljal igralne posnetke, kar bi seveda pokvarilo izkušnjo drugim. V preteklosti se je to že večkrat zgodilo in serija <em>Grand Theft Auto</em> je imela tudi sama s tem veliko težav. Spomnimo se, da je leta 2022 ušel posnetek igranja igre <em>GTA 6</em> in to v stanju, ki nikakor ni bilo primerno za ogled s strani splošne publike, nakar je še prvi napovednik na splet ušel dan prej, kot je bilo načrtovano. Take-Two je morda zdaj zaprl vse luknje na svoji ladji in ne želi, da bi pred uradnim izidom na splet ušel niti drobec informacij, ki jih ni sam prej odobril.</p>



<p><em>GTA 6</em> ima zdaj po dveh zamikih izida čas svojega rojstva zastavljen za <strong>19. november 2026</strong> in to za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/27/fizicne-kopije-igre-gta-6-naj-bi-izsle-nekaj-mesecev-za-digitalnimi/">Fizične kopije igre GTA 6 naj bi izšle nekaj mesecev za digitalnimi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/27/fizicne-kopije-igre-gta-6-naj-bi-izsle-nekaj-mesecev-za-digitalnimi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 07:17:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[sands of time]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214617</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft je nedavno šel v fazo vnovičnega rekonstruiranja in ta poteza delničarjem ni vcepila preveč zaupanja, saj se zdi, kot da Francozi sploh več ne vedo, kaj počnejo, in delajo bizarne poteze. Tempo izdajanja novih naslovov se je drastično upočasnil, izidi iger se ves čas prestavljajo, vmes pa so preklicani projekti, ki sploh še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/">Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft je nedavno šel <a href="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/" rel="noreferrer noopener">v fazo vnovičnega rekonstruiranja</a> in ta poteza delničarjem ni vcepila preveč zaupanja, saj se zdi, kot da Francozi sploh več ne vedo, kaj počnejo, in delajo bizarne poteze. Tempo izdajanja novih naslovov se je drastično upočasnil, izidi iger se ves čas prestavljajo, vmes pa so preklicani projekti, ki sploh še niso bili uradno najavljeni.</p>



<p>Založnik je tako začel odpuščati in hkrati najavil, da je bila predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time preklicana, zraven pa je bilo ukinjenih še pet drugih projektov. Ta novica je razžalostila lep del njihove baze, ki se je te predelave veselila že leta, v zadnjem mesecu pa so v javnost pricurljale neuradne informacije, da je bil projekt že praktično končan in da se je samo še čakalo na najavo izida.</p>



<p>Da je bila igra res blizu zaključne faze, je <a href="https://www.reddit.com/r/PrinceOfPersia/comments/1qjbnwd/removed_by_moderator/" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/PrinceOfPersia/comments/1qjbnwd/removed_by_moderator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a> potrdil tudi uporabnik SocramVelmar, ki trdi, da je bila predelava res že praktično zaključena. SocramVelmar je bil zunanji izvajalec, ki pa svoje točne vloge pri kreiranju igre ni želel izdati, saj bi s tem kršil pogodbo in bi si lahko močno oškodoval kariero. Pravi pa, da ni mogel biti kar tiho in je želel igralcem povedati, da je bila predelava v dobrih rokah ter da je originalni formuli dostavila nekaj svežih idej in da je res škoda, da teh zdaj ne bomo nikoli videli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="fr" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> LEAK PRINCE OF PERSIA REMAKE<br /><br />Ma source n&#39;est pas satisfaite des retours sur le nouveau look du prince, et c&#39;est vrai que le screen ne lui rend pas vraiment hommage&#8230; Du coup il m&#39;en a fourni un de meilleur qualité, et ça change carrément tout ! <br /><br />Guettez moi ce bogoss <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/UyelRTK7HZ">https://t.co/UyelRTK7HZ</a> <a href="https://t.co/jtxcMzJya9">pic.twitter.com/jtxcMzJya9</a></p>&mdash; j0nathan (@xj0nathan) <a href="https://twitter.com/xj0nathan/status/2015136967743222003?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nakar se je na X-u pojavil tudi par slik, ki naj bi prišle iz tega nesrečnega projekta.</p>



<p>Zgornja slika igralcev sicer ni preveč navdušila, saj deluje kot preveč oddaljena od originalnega dizajna princa. A igralci so še bolj besni na igralni posnetek, ki je v javnost pricurljal konec novembra 2025 in je šele zdaj, ob preklicu projekta, pridobil večjo gledanost. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ArwiNQNo_Ak?si=0aAvJD3DT7fJfQY3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Video se sicer zaradi nekega razloga močno zatika, vendar v njem kljub temu lahko vidimo nekaj kratkih prikazov igranja in vmesnih sekvenc. Če je bil ta posnetek vzet iz aktualnega stanja projekta v letu 2026, potem tole res ni tako blizu izidu, saj na nekaterih mestih manjkajo teksture, animacije igralcev pa so videti, kot da jih je treba še temeljito obdelati.</p>



<p>To je morda tudi edini vpogled, ki ga bomo kdaj dobili glede tega preklicanega projekta, in kdo ve, če bo Ubisoft še kdaj ponudil roko tej franšizi oziroma če bo tega sploh zmožen. Po tem debaklu so njihove delnice zdrsnile na najnižjo raven v zadnjih 14 letih in res je težko videti, da se bo ta največji evropski založnik videoiger sploh kdaj lahko izkopal iz te svoje ogromne finančne luknje.</p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/">Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[Kiln]]></category>
		<category><![CDATA[vaze]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214590</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prav ste prebrali naslov, prihajajoča igra Kiln vas bo postavila v vlogo magične vaze, ki jo boste nato odpeljali v široke, večigralske napete spopade in se v njih na vse načine trudili, da vas nasprotnik ne razbije. Stvar se sliši kot neka nora ideja, a za njo stoji razvijalec Double Fine, ki je svojo kariero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/">Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prav ste prebrali naslov, prihajajoča igra Kiln vas bo postavila v vlogo magične vaze, ki jo boste nato odpeljali v široke, večigralske napete spopade in se v njih na vse načine trudili, da vas nasprotnik ne razbije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6C11Zmc93-I?si=Xf7_PRdQ4NBQi7QR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar se sliši kot neka nora ideja, a za njo stoji razvijalec Double Fine, ki je svojo kariero zgradil na ustvarjanju unikatno zamišljenih naslovov. Najbolj znani so postali po dvojcu iger Psychonauts, zdaj pa si jih lasti Microsoft in to jim omogoča malce več eksperimentiranja. Morda se njihove igre resda ne prodajo v milijonskih nakladah, njihov zadnji naslov Keeper naj bi nabral <a href="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" rel="noreferrer noopener">bore malo igralcev</a>, a so po drugi strani perfektni za ustvarjanje takšne in drugačne vsebine za servis Game Pass.</p>



<p>Tam bomo našli tudi Kiln, v kateri bomo nastopali v vlogi nekega duhca, ta pa ne more obstajati brez tega, da okoli sebe nima neke zaščite. To mu bomo ponudili v obliki glinenih vaz, ki jih bomo morali oblikovati sami in na tem mestu bomo imeli ogromno možnosti. Ko naredimo svojega borca, tega nato odpeljemo na večigralsko 4v4 bojišče in tam kaosa ne bo manjkalo, saj bomo lahko uporabljali razna orožja in posebne veščine.</p>



<p>Ob izidu, ki se bo zgodil enkrat letos, bomo dobili nekaj map, nakar se bo vsebina, ki bo vključevala tudi dodatne igralne načine, izdajala po izidu in se bo prilagajala željam igralcev.</p>



<p>Double Fine ponuja tudi možnost beta testiranja, na katerega se lahko prijavite <a href="https://www.doublefine.com/news/sign-up-for-the-kiln-beta" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.doublefine.com/news/sign-up-for-the-kiln-beta" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/">Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 08:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[japonskaž]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija dirkačin Forza se je najprej pojavila v obliki Forza Motorsport, šele nato pa se je rodila ločena veja Horizon, ki se je izkazala za tako uspešno, da se je Microsoft odločil upokojiti del Motorsport in se osredotočiti samo še na Horizon. Ta zdaj prihaja v obliki šestega poglavja in nas bo odpeljal na virtualni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/">Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija dirkačin Forza se je najprej pojavila v obliki Forza Motorsport, šele nato pa se je rodila ločena veja Horizon, ki se je izkazala za tako uspešno, da se je Microsoft odločil upokojiti del Motorsport in se osredotočiti samo še na Horizon. Ta zdaj prihaja v obliki šestega poglavja in nas bo odpeljal na virtualni dirkaški dopust znotraj Japonske.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XG1Ll2CVhug?si=8b2WEtlmLslY5ZUd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse to je sicer <a href="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" rel="noreferrer noopener">že znano</a>, saj nam je Playground Games za igro že pripravil prvi dražilnik, a zdaj smo dobili tudi kratek vpogled v dirkanje in preko tega posnetka lahko potrdimo, da ja, to je pač novi Forza Horizon. Grafično se sicer ne razlikuje preveč od prejšnjega dela in v bistvu, če bi nam nekdo rekel, da je tole peti del, ki vsebuje DLC za Japonsko, bi mu povsem verjeli.</p>



<p>Bo pa novo poglavje vseeno prineslo nekaj novosti. Še vedno bomo sicer gledali arkadno dirkačino, a za spremembo od prejšnjega dela se bomo tokrat preizkušali tudi v vožnji sredi mesta, medtem ko smo to prej bolj ali manj počeli samo po podeželju. Pričakujte realistično vihranje češnjevih listov, kamorkoli se že zapeljete, že od začetka pa bo na voljo 550 licenčnih avtomobilov, kar je največ v seriji doslej – Microsoft bo to zbirko nato zagotovo še dopolnil z dodatnimi DLC-ji.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZUhPv2eF5n4?si=mcGESfyqa4nRmPRX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Forza Horizon 6 ni več daleč stran od izida, saj ga pričakujemo že <strong>19. maja 2026</strong>, in sicer za PC ter Xbox Series X, medtem ko bo verzija za PlayStation 5 izšla malce kasneje, a še vedno enkrat letos. Stvar ne bo poceni, saj vas bo ena kopija igre <a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> obrala za 80 €, na voljo pa je tudi Premium verzija igre za 120 €, ki omogoči igranje štiri dni pred uradnim izidom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/">Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fable prihaja to jesen</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:51:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft ima malce čuden urnik izdajanja naslovov za svoje razvijalce. Nekateri leta ne spočnejo nove igre, nakar v enem letu dostavijo več naslovov. Obsidian Entertainment je denimo lani na trg poslal kar tri večje igre, razvijalec Playground Games pa bo po dolgem zatišju letos dostavil igri Forza Horizon 6 in Fable. Fable je bil predstavljen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/">Fable prihaja to jesen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft ima malce čuden urnik izdajanja naslovov za svoje razvijalce. Nekateri leta ne spočnejo nove igre, nakar v enem letu dostavijo več naslovov. Obsidian Entertainment je denimo lani na trg poslal kar tri večje igre, razvijalec Playground Games pa bo po dolgem zatišju letos dostavil igri Forza Horizon 6 in Fable.</p>



<p>Fable je bil predstavljen že dolgo nazaj, a od originalnega napovednika dalje kakšnih bistvenih novih informacij nismo dobili. Gre za ponoven zagon popularne RPG-serije, ki smo jo prvič dobili v roke leta 2004 izpod razvijalca Lionhead Studios, nakar smo dobili še nekaj nadaljevanj, dokler ni kakovost zgrmela na dno in se je Microsoft odločil zgodbo začeti povsem na novo, in to z razvijalcem, ki je do sedaj delal striktno dirkačine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C5qWGaqzk98?si=_60LYxBWPEB1BZYD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Novi Fable je v svežem napovedniku videti odlično in čeprav Playground Games pravi, da ne delajo nadaljevanja iger, ki jih je leta nazaj spočel Lionhead, so vseeno ohranili nekatere pomembne značilnosti te serije. Še vedno bo prisoten lahek, komičen ton in brcanje kokoši bo še vedno hobi našega lika, ki ga bomo lahko na začetku ustvarili sami. Veliko poudarka je tudi na igralcu Richardu Ayoadeu, ki bo v tej igri nastopal kot velikan Dave, temu pa bomo lahko pomagali ali pa ga celo ubili. Če bomo zlobnež, bomo ob vasi ves čas gledali njegovo truplo, kar bo znižalo cene nepremičnin.</p>



<p>Fable bo tako kot v originalu veliko poudarka dajal tudi stranski vsebini. Kupovali bomo lahko hiše, sodelovali v mini igrah in se poročali: v igri naj bi bilo prisotnih okoli 1.000 NPC-jev, vsi ti pa bodo imeli svoje osebnosti in urnik dnevnih opravkov, tako da ne bodo samo sedeli ves dan na istem mestu.</p>



<p>Novi Fable še nima čisto točno zakoličenega datuma izida, vemo pa, da izide <strong>enkrat jeseni</strong>, in to na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/">Fable prihaja to jesen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 08:19:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[preklic]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[sands of time]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214520</guid>

					<description><![CDATA[<p>Predelava igre Prince of Persia: The Sand of Time ne bi smela biti tako zahteven projekt. Original še danes ni videti švoh in Ubisoft bi moral stvar samo preseliti v nov pogon, ki bi nam dal boljšo osvetljavo in teksture, zgodb in igralnih mehanik pa mu v bistvu ne bi bilo treba preveč spreminjati. A [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/">Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Predelava igre <em>Prince of Persia: The Sand of Time</em> ne bi smela biti tako zahteven projekt. Original še danes ni videti švoh in Ubisoft bi moral stvar samo preseliti v nov pogon, ki bi nam dal boljšo osvetljavo in teksture, zgodb in igralnih mehanik pa mu v bistvu ne bi bilo treba preveč spreminjati.</p>



<p>A kljub temu Ubisoft tej nalogi enostavno ni bil kos. Predelavo so širnemu svetu prvič predstavili leta 2020 in ta predstavitev je naletela na globalno pljuvanje, saj je bilo delo zaupano njihovi indijski veji razvijalcev, ti pa več kot očitno niso bili dovolj talentirani za takšen projekt. Nakar je založnik delo zaupal veteranskemu razvijalcu Ubisoft Montreal, ta pa je razvoj začel povsem na novo. A nato se je tudi ta zapletel v težave, Ubisoft pa je sam naletel na finančne škripce, kar je še otežilo razvoj.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/6Rv5CqZtQD">pic.twitter.com/6Rv5CqZtQD</a></p>&mdash; Prince of Persia<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@princeofpersia) <a href="https://twitter.com/princeofpersia/status/2014018590396105121?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>In včeraj smo dobili tisto novico, ki smo jo potihem tudi pričakovali: projekt je bil uradno preklican, Ubisoft pa je sporočil, da namerava narediti večjo reorganizacijo znotraj podjetja.</p>



<p>Ta je bila sicer napovedana že nekaj časa nazaj, saj so skupaj s kitajskim Tencentom ustanovili ločeno vejo Vantage Studios, ki bo nadzorovala njihove največje franšize <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, <em>Far Cry</em> in <em>Rainbow Six</em>. A zdaj so napovedali tudi ustanovitev drugih vej, kjer bo vsaka od njih delovala praktično samostojno in bo nadzorovala svoj del trga. Ena od njih se bo denimo osredotočila na strelske izkušnje v večigralstvu in tu notri so naštete franšize <em>The Division</em>, <em>Ghost Recon</em> in … <em>Splinter Cell</em>? Že zdaj vidim, da tole ne bo obrodilo sadov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="910" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-910x1024.webp" alt="prince of persia" class="wp-image-214537" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-910x1024.webp 910w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-266x300.webp 266w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-768x865.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-373x420.webp 373w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-150x169.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-300x338.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-696x784.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-600x675.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg.webp 970w" sizes="auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px" /></figure></div>


<p>Ta reorganizacija bo zahtevala svoje žrtve in tako je bilo preklicanih šest nenapovedanih iger in med njimi se je znašla tudi predelava igre <em>Prince of Persia: The Sand of Time</em>. Za sedem drugih projektov so bili datumi izidov prestavljeni in med temi se najbrž nahaja tudi še neuradno napovedana predelava <em>Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</em>.</p>



<p>Seveda prihajajo tudi odpuščanja. Ta so se že pripetila v razvijalskih hišah Ubisoft Massive in RedLynx, založnik pa je tudi že zaprl svoja Halifax in Stockholm studia, dodatna odpuščanja pa se bodo nadaljevala tudi v letu 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/">Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 08:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214506</guid>

					<description><![CDATA[<p>Crimson Desert je razvijalec Pearl Abyss svetu prvič predstavil leta 2020 in takrat je bil to MMO, kar za tega razvijalca in založnika ni bilo nič nenavadnega, saj se je proslavil s svojim MMO naslovom Black Desert Online. Takrat smo bili naravnost očarani nad fantastično prezentacijo, saj je stvar res videti kot grafični spektakel, za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/">Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Crimson Desert je razvijalec Pearl Abyss svetu prvič predstavil leta 2020 in takrat je bil to MMO, kar za tega razvijalca in založnika ni bilo nič nenavadnega, saj se je proslavil s svojim MMO naslovom Black Desert Online. Takrat smo bili naravnost očarani nad fantastično prezentacijo, saj je stvar res videti kot grafični spektakel, za katerega je bilo težko verjeti, da bo obstajal zgolj v večigralski obliki.</p>



<p>Stvari so se od takrat spremenile in Crimson Desert je postal tretjeosebni akcijski RPG, ki bo na voljo samo v enoigralskem načinu. Nakar je razvijalec začel dodajati nove in nove mehanike, razvojni čas pa se je podaljševal in zdaj smo prišli do situacije, kjer igre po šestih letih od najave še vedno ni na trgu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The fight for Pywel begins March 19, 2026.<br />Pre-orders for Crimson Desert are available now on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, and Mac!<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pre-order now: <a href="https://t.co/8XQnOq79AR">https://t.co/8XQnOq79AR</a><br /><br />Reclaim power. Reach beyond.<br />And let a new chapter of this land&#39;s history begin.<a href="https://twitter.com/hashtag/CrimsonDesert?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#CrimsonDesert</a> <a href="https://t.co/JQZjCQCAwB">pic.twitter.com/JQZjCQCAwB</a></p>&mdash; Crimson Desert (@CrimsonDesert_) <a href="https://twitter.com/CrimsonDesert_/status/1970992353973264628?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 24, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To se bo zdaj kmalu spremenilo, saj je Pearl Abyss včeraj končno <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/511855214544814255?l=english" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/511855214544814255?l=english" rel="noreferrer noopener">zakoličil datum izida</a> in ta se bo zgodil že čez pičla dva meseca: <strong>19. marca</strong>. Igra je zdaj vsebinsko dokončana, a ne moremo vam povedati, kaj točno tole sploh je.</p>



<p>V osnovi sicer še vedno gledamo akcijski RPG, ki pa ima ogromno različnih igralnih mehanik. Med drugim se lahko bojujemo s hladnimi srednjeveškimi orožji, a hkrati lahko v pomoč pokličemo robote, ki izstreljujejo rakete. Potem je tu jahanje medvedov, konjev in zmajev, reševanje ugank, potovanje med različnimi dimenzijami, čarovnije, kovačenje in kuhanje. Skratka, na kupu imamo ogromno stvari in vprašanje je, kako je Pearl Abyss vse skupaj povezal v neko kohezivno celoto, ki na koncu ne bo ponujala samo širine, ampak tudi globino.</p>



<p>Crimson Desert lahko zdaj že prednaročite <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a> in to za zasoljenih 79,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/">Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 08:10:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[chloe]]></category>
		<category><![CDATA[deck nine]]></category>
		<category><![CDATA[Life Is Strange]]></category>
		<category><![CDATA[max]]></category>
		<category><![CDATA[reunion]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214477</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo založnik Square Enix napovedal novo poglavje franšize Life is Strange, ni bilo neko večje presenečenje, saj se je ta informacija na spletu pojavila predčasno, nakar jo je založnik potrdil tudi sam. Včeraj smo dobili uradno razkritje in v bistvu se je uresničilo vse, kar smo že vedeli od prej: Reunion bo v glavno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/">Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo založnik Square Enix napovedal novo poglavje franšize Life is Strange, ni bilo neko večje presenečenje, saj se je ta informacija na spletu pojavila predčasno, nakar jo je založnik <a href="https://hop.si/2026/01/17/v-2026-prihaja-sveze-poglavje-serije-life-is-strange-ki-bo-uradno-razkrito-naslednji-teden/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/17/v-2026-prihaja-sveze-poglavje-serije-life-is-strange-ki-bo-uradno-razkrito-naslednji-teden/" rel="noreferrer noopener">potrdil tudi sam</a>. Včeraj smo dobili uradno razkritje in v bistvu se je uresničilo vse, kar smo že vedeli od prej: Reunion bo v glavno vlogo zopet postavil lik Max Caulfield, ki pa se ji bo zdaj pridružila njena davno pozabljena in uporniška prijateljica Chloe Price.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rrxm00_0jPE?si=yB9nSA5FamRnrBSP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zgodba je praktično kopija tistega dogajanja, ki smo ga videli v prvem delu: Max zopet dobi videnje o bližajoči se katastrofi, le da bomo namesto tornada zdaj dobili uničujoči požar, ki bo skuril univerzo Caledon University. Max bo imela za rešitev te zagate na voljo samo nekaj dni, a tako kot v originalu se bo v njeno življenje po dolgem premoru zopet vrnila njena prijateljica Chloe. Tokrat bomo prvič v seriji naenkrat lahko nastopali v vlogi obeh deklet, vsaka od njiju pa bo imela svoje posebnosti pri igranju.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">DID IT WORK?<br /><br />Jokes aside, we can’t wait to see what <a href="https://twitter.com/DeckNineGames?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@deckninegames</a> is cooking! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1fa75.png" alt="🩵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/6blCx45FdG">pic.twitter.com/6blCx45FdG</a></p>&mdash; DON&#39;T NOD (@DONTNOD_Ent) <a href="https://twitter.com/DONTNOD_Ent/status/2013659353954291761?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Reunion si tako res veliko sposojа iz prvega dela, a za kamerami bo postava tokrat povsem drugačna. Teh iger namreč že dolgo več ne razvija DONTNOD, ampak studio Deck Nine, ki je lani zabeležil kar dva vala odpuščanj. Tudi glasovna igralka za Chloe ne bo ista, saj jo je v originalu vrhunsko upodobila Ashly Burch, po novem pa jo bo odigrala Rhianna DeVries.</p>



<p>Zadnje poglavje serije Life is Strange smo dobili v letu 2024, a igra Double Exposure si ni ravno prislužila visokih ocen in tudi prodaja je bila pod pričakovanji. Zdi se, da je zdaj Square Enix pripravljen na zaključno poglavje te celotne franšize &#8211; s tem zgodb iz tega univerzuma še ne bo konec, saj je načrtovana tudi televizijska serija.</p>



<p>Life is Strange: Reunion prihaja <strong>26. marca</strong> in to za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/">Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 07:54:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Space Marine 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214461</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe. Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/">Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe.</p>



<p>Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot 40 avtentično poustvarjenih vozil reševati razne probleme, ki jih s sabo prinašajo naravne katastrofe. Tega istega dne bo na vrsto prišla tudi igra Ninja Gaiden Ragebound. Gre za od strani gledano platformščino, ki se dogaja v dolga leta znani franšizi Ninja Gaiden, le da je ta naslov spočel studio The Game Kitchen, ki ga poznamo po dvojcu odličnih iger Blasphemous. Danes boste veseli tudi vsi oboževalci Kojime, saj je za igranje postala na voljo mojstrovina Death Stranding Director&#8217;s Cut.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UIWEygDW2z4?si=-gRre7g10O3TWBv4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>27. januarja bo na vrsto prišla ugankarska igra The Talos Principle 2, ki jo je spočel hrvaški studio Croteam in si je ob izidu prislužila visoke ocene. Dan kasneje bomo dobili dva 2D indie naslova, Anno: Mutationem in roguelite avanturo Drop Duchy.</p>



<p>29. januarja se lahko veselite igranja MySims: Cozy Bundle, tega istega dneva pa bo na vrsto prišel verjetno tudi najbolj pomemben naslov iz tega vala: Warhammer 40.000: Space Marine II. Microsoft je na Game Pass že poslal tudi prvi del sage Space Marine, tako da zdaj lahko preigrate oba in se nato pridružite drugim igralcem, ki čakajo na tretji del.</p>



<p>Drugi val se bo zaključil 2. februarja, ko bo za igranje postala igra Indika, dan kasneje pa bomo prejeli še malce grafično prenovljeno verzijo igre Final Fantasy II.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/">Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 08:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie nam je igro Marathon že ponudil v igranje preko beta testiranja, a odziv igralcev je bil pod pričakovanji, zato so se za nekaj mesecev povsem zaprli vase in z vso silo zagnali v popravljanje napak svojega naslednjega naslova, ki mu na trgu ne sme spodleteti. Njihov prejšnji naslov Destiny 2 namreč ne nosi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/">Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bungie nam je igro Marathon že ponudil v igranje preko beta testiranja, a odziv igralcev je bil pod pričakovanji, zato so se za nekaj mesecev povsem zaprli vase in z vso silo zagnali v popravljanje napak svojega naslednjega naslova, ki mu na trgu ne sme spodleteti. Njihov prejšnji naslov Destiny 2 namreč ne nosi več toliko denarja kot včasih in novi lastnik Sony postaja že malce nepotrpežljiv glede tega studia, ki ga je kupil za velike denarje.</p>



<p>Marathon je zdaj napredoval do točke, kjer je izdelek končno pripravljen na zaključne vrstice kode, zato smo vsi vneto pričakovali napoved datuma izida. Presenečenje je pokvaril Microsoft, ki je v svoji trgovini predčasno objavil napovednik, ki je predstavil tudi datum izida, in čeprav je bil ta hitro umaknjen, je takšne informacije z interneta težko vzeti nazaj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UbNhSVj6WZM?si=znWADVQOxSAmoOT7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sony se je tako raje sprijaznil z dejstvom, da je datum izida že zunaj, zato so včeraj tudi uradno predstavili nov napovednik in z njim smo dobili potrjen datum izida, ki se bo zgodil <strong>5. marca</strong>. Napovednik nam pokaže tudi nekaj novega igranja in Marathon res nosi tako unikatno podobo, da je dejansko še nisem zasledil nikjer drugje – tako kričeče barve sem videl samo v nekaterih segmentih igre Watch Dogs 2. Čaka vas šest različnih igralnih razredov, ki ponujajo unikatne pristope do bojišč, v srži pa je tole extraction streljačina, v kateri se bo treba boriti za plen in nato z njim tudi pobegniti.</p>



<p>Bungie bo imel težko nalogo, saj imamo znotraj extraction žanra ogromno iger in Arc Raiders trenutno drži zdravo bazo igralcev, in točno to bo poskušal nase privabiti Marathon. Igro lahko že zdaj prednaročite <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> po ceni 39,99 €, igra pa bo podpirala tudi navzkrižno igranje preko več platform, tako da se boste igralci na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X lahko zabavali na istih strežnikih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/">Marathon dobil datum izida in odprl prednaročila</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/20/marathon-dobil-datum-izida-in-odprl-prednarocila/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom naj bi še letos razkril naslednjo predelavo iz franšize Resident Evil</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 07:56:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[code veronica]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom nadaljuje s svojo misijo predelav starejših iger iz franšize Resident Evil in nad tem dejstvom se nihče ne pritožuje, saj so skoraj vse predelave doslej bile za zgled drugim razvijalcem, kako ohraniti dizajn originalnih iger in hkrati te preseliti v moderno ero igričarstva. V bistvu jim je spodrsnilo samo pri igri Resident Evil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/">Capcom naj bi še letos razkril naslednjo predelavo iz franšize Resident Evil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Capcom nadaljuje s svojo misijo predelav starejših iger iz franšize Resident Evil in nad tem dejstvom se nihče ne pritožuje, saj so skoraj vse predelave doslej bile za zgled drugim razvijalcem, kako ohraniti dizajn originalnih iger in hkrati te preseliti v moderno ero igričarstva. V bistvu jim je spodrsnilo samo pri igri Resident Evil 3, saj so tam preveč hiteli in izrezali lep del originalne kampanje, zaradi česar se igra čuti nedokončano. A predelave drugega in četrtega dela sta bili odlični in igralci so zdaj že nekaj časa firbčni, katera igra bo naslednja, ki bo dobila lepotni poseg.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">No, there is NOT a Resident Evil 5 Remake that&#39;s going to be announced this year. Instead, later this year a RE Remake that starts with &quot;(C)&quot; &amp; ends &quot;(ode Veronica)&quot; is going to be announced, I promise you.<br /><br />Her thing is something else not a remake of RE5. <a href="https://t.co/RCO05v6QS3">https://t.co/RCO05v6QS3</a></p>&mdash; AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/2012597154825515449?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Že dolgo časa se ugiba, da naj bi založnik delal na več takšnih projektih hkrati, a zdaj leaker Dusk Golem, ki se že dolgo ukvarja s predčasnim izdajanjem informacij glede te franšize, pravi, da bo naslednji uradno najavljen projekt postal Code Veronica.</p>



<p>To informacijo je delil na omrežju X, saj je s tem želel ukiniti neko drugo govorico, ki se tiče igralke Karen Dyer. Ta je namreč v objavi zapisala, da ima marca nekaj načrtovanega, saj se takrat praznuje 30. obletnica franšize Resident Evil in to je hitro vzbudilo pozornost oboževalcev. Karen je namreč v igri Resident Evil 5 nastopila v vlogi protagonistke Sheve Alomar in iz tega so ljudje začeli sklepati, da bomo dobili vest o predelavi pete igre. A Dusk pravi, da temu ni tako in da bomo namesto tega letos dobili uradno najavo predelave igre Code Veronica, ki je izvirno izšla za konzolo Dreamcast in je bila kasneje predelana še za PlayStation 2 in GameCube, na PC pa ni nikoli uradno prispela.</p>



<p>Capcom ima za naslednji mesec že napovedan nov naslov, saj takrat v digitalne trgovine prihaja <a href="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Requiem</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/">Capcom naj bi še letos razkril naslednjo predelavo iz franšize Resident Evil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 07:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5]]></category>
		<category><![CDATA[persona 6]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214093</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Atlusa poznamo predvsem po franšizi iger Persona in to veliko igralcev tretira kot najboljši japonski RPG vseh časov. Ti naslovi se namreč od konkurence ločijo na prav poseben način, saj moramo našega protagonista voditi skozi vsakdanje življenje, kjer se povezujemo s prijatelji in z njimi preživljamo prosti čas, nato pa še skočimo v alternativno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/">Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Atlusa poznamo predvsem po franšizi iger Persona in to veliko igralcev tretira kot najboljši japonski RPG vseh časov. Ti naslovi se namreč od konkurence ločijo na prav poseben način, saj moramo našega protagonista voditi skozi vsakdanje življenje, kjer se povezujemo s prijatelji in z njimi preživljamo prosti čas, nato pa še skočimo v alternativno dimenzijo, kjer nas čaka veliko poteznega pretepanja in nadgrajevanja likov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tcrb4s9ecd4?si=YMCXvwn0U7EJ6uPI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta franšiza letos praznuje že svojo 30. obletnico, saj se je prvi naslov Revelations: Persona rodil davnega leta 1996. A v vsem tem času smo dobili samo pet iger, kar gre na račun finančne taktike založnika SEGA, ki zelo rad vsako poglavje izda v več verzijah, nakar zanje spočne še določene samostojne naslove.</p>



<p>S tem sicer pretirava in se je tudi že malce zameril igralcem. Zadnji del Persona 5 je denimo originalno izšel leta 2016, od takrat pa smo leta 2018 dobili Persona 5: Dancing in Starlight, leta 2019 nadgrajeno različico Persona 5 Royal, nakar je leta 2020 izšel Persona 5 Strikers, leta 2023 Persona 5 Tactica in lani Persona 5: The Phantom X.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The Asian Persona 30th Anniversary Website Google snippet mentions &quot;the next chapter of the series&quot; <a href="https://t.co/vOil2R8HBK">pic.twitter.com/vOil2R8HBK</a></p>&mdash; Faz (@ScrambledFaz) <a href="https://twitter.com/ScrambledFaz/status/2009656748257476991?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Deset let po zadnjem delu je morda zdaj končno napočil čas za predstavitev novega poglavja, o katerem se že dolgo govori. Pozorne oči oboževalcev so namreč opazile, da je Atlus za proslavitev obletnice spočel prav posebno stran in če to poiščemo v Googlu, nas kratek opis pod stranjo vabi na veseljačenje obletnice, hkrati pa omenja prihod novega poglavja v tej seriji.</p>



<p>Na <a href="https://asia.sega.com/p30th/en/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://asia.sega.com/p30th/en/" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a> sicer ne najdemo ničesar glede novega naslova, a to ne pomeni, da kaj takšnega ne bo razkrito kasneje. Stran denimo omenja poseben dogodek v Maleziji med 7. in 8. februarjem in zna biti, da bo Persona 6 najavljena ravno nekje takrat.</p>



<p>Atlus nam bo sicer še letos dostavil nekaj novega v tej franšizi, in sicer gre za polno predelavo četrtega dela Persona 4 Revival, ki naj bi izšel že enkrat v aprilu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/">Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 07:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grace]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navdušenci nad franšizo Resident Evil zdaj že dobro veste, da naslednji mesec na spored prihaja novo poglavje Requiem. Založnik Capcom je namreč do sedaj izdal že več igralnih napovednikov in teh je v bistvu toliko, da je začel že malce pretiravati in ne bi se čudili, če bi ljudje preprosto začeli preskakovati gledanje teh posnetkov, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/">Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Navdušenci nad franšizo Resident Evil zdaj že dobro veste, da naslednji mesec na spored prihaja novo poglavje Requiem. Založnik Capcom je namreč do sedaj izdal že več igralnih napovednikov in teh je v bistvu toliko, da je začel že malce pretiravati in ne bi se čudili, če bi ljudje preprosto začeli preskakovati gledanje teh posnetkov, saj želiš med igranjem biti malce presenečen, ne pa da že vse zveš vnaprej.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KE9e5hNsu-M?si=JMcEYm92apMmgjCX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub temu je Capcom zagnal novo konferenco, ki se je specifično usmerila v razlago sistemov igre Resident Evil Requiem. Zdaj smo dobili konkretne informacije glede igralnih sistemov znotraj igre, ki bo vsebovala dva protagonista: Grace Ashcroft in Leona S. Kennedyja. To je sicer znano že dolgo, a zdaj smo dobili informacije, da bosta junaka v bistvu vsebovala vsak svojo kampanjo in da se bosta ti med sabo močno razlikovali.</p>



<p>Dvojna protagonista smo sicer videli že v igri Resident Evil 2, a čeprav sta tam Claire in Leon dobila svoji kampanji, sta se ti igrali skoraj enako. V Requiem bodo te razlike veliko bolj občutne, saj bo Leon vseboval bolj akcijske segmente, kjer bomo množično odstranjevali nemrtve in jih bomo zdaj lahko tepli tudi s hladnim orožjem, vse skupaj pa močno spominja na sisteme iz četrtega dela. Pri igranju v vlogi Grace pa bomo naleteli na bolj srhljivo atmosfero, saj se punca sicer zna braniti in streljati, a bo imela bolj malo zalog streliva, tako da se bo treba velikokrat skrivaj prebiti mimo nasprotnikov in tako zaloge prihraniti za tiste neizbežne spopade.</p>



<p>Predstavitev nam je postregla še z nekaj zanimivostmi. Po želji bomo zdaj lahko preklapljali med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom, zombiji pa bodo zdaj v svojih glavah ohranili ostanke iz svoje živeče preteklosti, tako da boste lahko denimo naleteli na kuharja ali hišnika, ki še vedno zvesto poskuša opravljati svoj poklic.</p>



<p>Resident Evil Requiem je videti kot dober razvoj igralne formule te franšize in v njegovo igranje bomo lahko skočili že <strong>27. februarja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/">Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 07:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Massive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[the division]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214075</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent. Med te večje franšize zagotovo spada [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/">The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent.</p>



<p>Med te večje franšize zagotovo spada tudi The Division, ki je eden redkih večigralskih naslovov tega založnika, ki mu je nekako uspelo obdržati dovolj veliko bazo igralcev, da je Ubisoft že nekaj časa nazaj ponovno zagnal ustvarjanje nove vsebine za The Division 2, hkrati pa trenutno pridno delajo na tretjem delu te franšize.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3zo5k8xkeHs?si=XRYf8NfT5-GQBIyN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Massive Entertainment se trenutno mudi na Japonskem in tam so splošni javnosti predstavili načrte glede proslavitve 10. obletnice prve igre. Ta je še danes priljubljena predvsem pozimi, saj je ekipi uspelo na res neverjeten način poustvariti zimsko idilo opustošenega New Yorka, a igri se dandanes že malce poznajo leta. Ubisoft je nekaj tednov nazaj za to igro spočel posodobitev, ki na konzolah PlayStation 5 omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo, včeraj pa so začele krožiti tudi govorice o nadgradnji igre v izdajo Definitive Edition.</p>



<p>Ali bo ta res izšla, ostaja skrivnost, saj se je Ubisoft raje dotaknil novega igralnega načina, ki pa ga ne bo dobil prvi The Division, ampak njegovo nadaljevanje. Gre za nov tip igralnega načina, kjer bo veliko več poudarka na realizmu. To pomeni, da vaši nasprotniki ne bodo več tako odporni na strele v glavo, na enak način pa boste trpeli tudi vi. Prav tako se lahko poslovite od samodejne obnove zaloge zdravja, v svetu bo na voljo manj streliva, uporabniški vmesnik pa bo bolj omejen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rXB0OK8_C2w?si=bBSUhleqB2GupEX5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse te stvari se slišijo odlično in veliko teh so igralci zahtevali že pred 10 leti, očitno pa jih je Ubisoft zdaj končno uslišal – a ne povsem. Gre namreč za eksperiment, ki bo na voljo samo omejen čas, in sicer marca letos, in to samo znotraj ločenega dodatka Warlords of New York.</p>



<p>Sumimo sicer, da založnik s tem testira trg, in če bo odziv igralcev dober ter se bo igralna baza zaradi tega povečala, bi znal ta realistični igralni način postati stalnica. Morebiti bi se znal preseliti tudi v The Division 3, o katerem pa še vedno nismo dobili nobenih novih informacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/">The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[machinegames]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213903</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Wolfenstein je med nami že tako dolgo, da smo zdaj preživeli že njen začetek in dve obuditvi, tako da se zadeva rojeva in gre nazaj v spanje kot tisti klovn Pennywise iz serije Tisto. Nazadnje je za vajeti igre poprijel švedski studio MachineGames, ki je franšizo obudil leta 2014 preko igre The New Order, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/">MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Wolfenstein je med nami že tako dolgo, da smo zdaj preživeli že njen začetek in dve obuditvi, tako da se zadeva rojeva in gre nazaj v spanje kot tisti klovn Pennywise iz serije <em>Tisto</em>. Nazadnje je za vajeti igre poprijel švedski studio MachineGames, ki je franšizo obudil leta 2014 preko igre <em>The New Order</em>, nakar so nam naslednje leto dostavili polnadaljevanje <em>The Old Blood</em>, leta 2017 pa smo dobili polno nadaljevanje <em>The New Colossus</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BlvfqfGTar4?si=mYNOSTAWysr9aYx-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub tej trilogiji naslovov zgodba junaka B. J. Blazkowicza še ni bila zaključena in oboževalci vse od takrat čakajo na nadaljevanje. Leta 2019 smo sicer dobili ločen del <em>Youngblood</em>, a se je ta zanašal na sodelovalno igranje dveh igralcev, kar je močno razjezilo velik del igralne baze, tistega istega leta pa je izšel še VR-naslov <em>Cyberpilot</em>.</p>



<p>Od takrat o Wolfensteinu ni bilo slišati ničesar novega, Švedi pa so medtem delali na igri <em>Indiana Jones and the Great Circle</em>, ki je bila sicer uspešna, a navdušencev nad Wolfensteinom ni odpihnila – še več: te je postalo strah, da se bo zdaj razvijalec preusmeril v izdelovanje <em>Indiana Jones</em> naslovov.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Wolfenstein 3 Is In The Works From Developers MachineGames <a href="https://t.co/6RmVBXQcCO">https://t.co/6RmVBXQcCO</a></p>&mdash; Kotaku (@Kotaku) <a href="https://twitter.com/Kotaku/status/2008961564506780125?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Novo poročilo s spletne strani <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-in-2026-what-to-expect-from-team-green-this-year-and-beyond" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-in-2026-what-to-expect-from-team-green-this-year-and-beyond" rel="noreferrer noopener">Windows Central</a> pa zdaj pravi, da so te skrbi odvečne, saj naj bi MachineGames začel delo na novem, polnopravnem Wolfenstein poglavju, ki naj bi prišlo ob spremstvu Wolfenstein serije – ta je v izdelavi za pretočni servis Amazon Prime Video. To novico je nato naknadno potrdila tudi spletna stran <a href="https://kotaku.com/wolfenstein-3-in-development-machinegames-bethesda-2000657758" target="_blank" data-type="link" data-id="https://kotaku.com/wolfenstein-3-in-development-machinegames-bethesda-2000657758" rel="noreferrer noopener">Kotaku</a>, ki je iz svojih lastnih virov izvedela, da je <em>Wolfenstein 3</em> dejansko v izdelavi, čeprav kakšnih dodatnih informacij niso mogli dobiti.</p>



<p>Vse prej omenjene Wolfenstein naslove lahko preigrate preko servisa Game Pass..</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/">MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 07:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Obsidian Entertainment velja za enega najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije in je lani izdal kar tri visokoproračunske igre: Avowed, Grounded 2 in The Outer Worlds 2. Njihove delovne navade so pohvalne, a žal se takšnega urnika ne moreš držati, ne da bi ob tem utrpela kvaliteta. Njihove igre sicer niso slabe, a so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/">Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Obsidian Entertainment velja za enega najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije in je lani izdal kar tri visokoproračunske igre: <a href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" rel="noreferrer noopener">Avowed</a>, Grounded 2 in <a href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" rel="noreferrer noopener">The Outer Worlds 2</a>. Njihove delovne navade so pohvalne, a žal se takšnega urnika ne moreš držati, ne da bi ob tem utrpela kvaliteta. Njihove igre sicer niso slabe, a so hkrati daleč od njihovih najboljših RPG-izkušenj iz preteklosti in ravno razočaranje nad Avowedom je to igro uvrstilo na seznam <a href="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/" rel="noreferrer noopener">naših največjih razočaranj lanskega leta</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8yhr_UqvElk?si=ZFQr11OBn_1jhDgq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako dobro se je prodal ta naslov, ni znano in sprva se je celo sumilo, da je bila igra čisti polom, saj Obsidian za igro ni najavil nobenega večjega dodatka. Nakar so se pojavile govorice, da teh razširitev ne bo zaradi tega, ker se je studio raje spravil v izdelavo polnega nadaljevanja, in čeprav Obsidian tega ni neposredno potrdil, so včeraj najavili predelavo te igre za konzolo PlayStation 5.</p>



<p>Skladno s to selitvijo bomo dobili tudi novo večjo posodobitev, ki bo izšla ravno na prvo obletnico te igre. Veselimo se lahko konkretnih sprememb, ki bodo uravnotežile igralno izkušnjo, hkrati pa bomo dobili povsem nove tipe orožij. Poleg tega bo igra dobila možnost ponovnega preigravanja z že nabranimi izkušnjami in opremo preko opcije New Game+, pri kreiranju protagonista pa boste zdaj lahko izbrali rase, kot so Dwarf, Orlan in Aumaua. Te nove rase so bile za razvijalca kar velik izziv, saj gre za različne velikosti likov, za katere je bilo treba naknadno prilagoditi že obstoječo opremo ter animacije iz prvoosebnega in tretjeosebnega pogleda.</p>



<p>Avowed bo posodobitev Anniversary Update in selitev na konzolo PlayStation 5 prejel <strong>17. februarja</strong>, s tem pa se bo tudi zaključil njihov <a href="https://www.obsidian.net/news/avowed-updated-roadmap" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.obsidian.net/news/avowed-updated-roadmap" rel="noreferrer noopener">predstavljeni načrt</a> glede razvoja vsebine za ta naslov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/">Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 06:56:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213923</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je imel v letu 2025 kar nekaj velikih težav okoli svoje konzole Xbox Series X in postalo je jasno, da jim ta ni več tako velika prioriteta, zato so spremenili smer razvoja iger in tudi finančno strategijo, ki se ne bo več vrtela okoli ekskluziv. Na polno vlagajo v umetno inteligenco in svoje igričarske [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/">Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je imel v letu 2025 kar nekaj velikih težav okoli svoje konzole Xbox Series X in postalo je jasno, da jim ta ni več tako velika prioriteta, zato so spremenili smer razvoja iger in tudi finančno strategijo, ki se ne bo več vrtela okoli ekskluziv. Na polno vlagajo v umetno inteligenco in svoje igričarske studie silijo, da njene algoritme izrabljajo pri izdelavi iger, hkrati pa so se odločili, da imajo malce preveč delavcev, zato so tekom leta odpustili ogromno ljudi.</p>



<p>Ta odpuščanja so močno prizadela tudi razvijalca Playground Games, ki pa kljub temu še vedno dela naprej in to na dveh večjih projektih. Kaj so spravili skupaj, bomo videli na prvi Xboxovi konferenci leta 2026, ki bo v ospredje porinila igri Forza Horizon 6 in Fable.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lwlw0ChiSR0?si=aMmdYqGgGMeSKCNo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Forza Horizon 6 je bil najavljen <a href="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" rel="noreferrer noopener">nedolgo nazaj</a>, a v bistvu o njem zaenkrat nimamo nobenih konkretnih informacij, razen tega, da bomo tokrat dirkali po Japonski. Na prihajajoči konferenci bomo dobili prvi igralni posnetek, ki bo poleg samega dirkanja predstavil tudi ostale igralne načine, razvijalec pa nam bo tudi podrobno razložil, zakaj je bila tokrat za lokacijo dirkanja izbrana Japonska. Zanimivo bo videti, ali bo na voljo tudi kaj uličnega dirkanja, saj je Japonska po tem navsezadnje tudi znana, serija Forza Horizon pa je do sedaj stavila na dirkanje po podeželju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7r1t_oDC7z8?si=oYrwFzGO4krBncZX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Svoj čas pod žarometi bo dobila tudi fantazijska igra <a href="https://hop.si/2025/02/26/igra-fable-pokazala-nekaj-novega-igranja-a-je-bil-izid-zamaknjen-v-2026/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/26/igra-fable-pokazala-nekaj-novega-igranja-a-je-bil-izid-zamaknjen-v-2026/" rel="noreferrer noopener">Fable</a>, ki jo je ta isti razvijalec razkril leta 2020, od takrat pa še vedno čakamo na kak daljši igralni napovednik. Gre za ponovni zagon franšize, tako da lahko pričakujemo povsem svežo zgodbo in zasedbo likov, vse to pa bo spremljal tisti posebni britanski humor. Playground Games v vsej svoji zgodovini ni razvil še nobenega naslova, ki ne bi bil striktno dirkaški, zato nas res zanima, kako se bodo odrezali pri takšnem projektu.</p>



<p>Konferenco Xbox Developer Direct bomo v živo lahko spremljali <strong>22. januarja ob 19.00</strong>, in to preko uradnega <a href="https://www.youtube.com/@xbox/featured" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/@xbox/featured" rel="noreferrer noopener">YouTube kanala</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/">Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>South Park prihaja v Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 06:51:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213872</guid>

					<description><![CDATA[<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, da je šlo v tole partnerstvo nekaj truda in da ne bomo gledali samo v neke preobleke, preko katerih bi vsi želeli poceni zaslužiti velike denarce.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/13QoRmIFK0c?si=dm7AEi_j-UM8yJDv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za tole partnerstvo je South Park spočel krajšo animirano sekvenco, v kateri vidimo fante Cartmana, Kennyja, Stana in Kyla med igranjem Fortnita, a so v svojo partijo pozabili vpoklicati Buttersa. Ubožca tako vidimo, kako v čakalnici žalostno čaka na prijatelje, da ga povabijo k igranju, a se to seveda ne zgodi. Situacija Buttersa dovolj razjezi, da skoči v svojo alter osebnost Professor Chaos, in ta naslednje jutro ugrabi celoten šolski avtobus ter ga prežarči v Fortnite.</p>



<p>To je dejansko dobro zamišljen izgovor, zakaj so se fantje preselili v videoigro, napovednik pa nam pokaže tudi nekaj igranja, ki da kar nekaj referenc na pretekle epizode iz South Parka. Cartman bo denimo okoli tekal v robotski obleki robota Awesom-O, Professor Chaos pa bo zavihtel mogočno palico Stick of Truth, ki se je spomnimo iz odlične istoimenske igre iz leta 2014.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by South Park (@southpark)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Te preobleke za fante bo moč kupiti v trgovini, sezonska prepustnica Born in Chaos pa bo brezplačna in bo uvedla tudi nekatere unikatne lokacije, ki jih poznamo iz serije, kot je denimo zabaviščni park Cartmanland.</p>



<p>Born in Chaos v akcijo stopi že jutri, 9. januarja, dogodek pa bo trajal vse do 5. februarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 07:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blades of greed]]></category>
		<category><![CDATA[skrivalniška]]></category>
		<category><![CDATA[skrivanje]]></category>
		<category><![CDATA[Styx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213777</guid>

					<description><![CDATA[<p>Iger, ki se vrtijo samo okoli skrivanja, ni toliko, kot smo jih imeli nekje pred 20 leti. Sicer je skrivanje pred sovražniki glavna mehanika nekaterih grozljivk, kjer protagonist nima drugega orožja, kot da hitro smukne v naključno omaro ali pa pod posteljo in nato moli, da ga grdavž med raziskovanjem sobe ne izvoha, a to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/">Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Iger, ki se vrtijo samo okoli skrivanja, ni toliko, kot smo jih imeli nekje pred 20 leti. Sicer je skrivanje pred sovražniki glavna mehanika nekaterih grozljivk, kjer protagonist nima drugega orožja, kot da hitro smukne v naključno omaro ali pa pod posteljo in nato moli, da ga grdavž med raziskovanjem sobe ne izvoha, a to ni tista skrivalniška igra, ki jo imam v mislih in jih danes praktično ni več. Govorim o naslovih tipa <em>Splinter Cell</em> in <em>Dishonored</em>, kjer je skrivanje del vaših bojevalnih zmogljivosti in je tudi velikokrat edini način, da preživite znotraj sovražnih voda.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/609Oad5kwCE?si=SNombf8S28zQdxvp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Niso pa takšne igre povsem izumrle in da je v njih še nekaj življenja, je leta 2014 dokazal razvijalec Cyanide preko igre <em>Styx: Master of Shadows</em>, v kateri smo nadzorovali malega zelenega goblina, ki je sicer zelo slab borec, a se zna presneto dobro skrivati in izkoriščati elemente okolice za odstranjevanje nepridipravov. Igra je bila dovolj uspešna, da si je leta 2017 prislužila nadaljevanje <em>Shards of Darkness</em>, devet let kasneje pa na spored prihaja tretji del <em>Blades of Greed</em>.</p>



<p>Za tega smo pred kratkim dobili daljši igralni napovednik, ki v bistvu dostavi ravno tisto, kar smo od tega naslova tudi pričakovali. Spet bo v glavni vlogi nastopal Styx, ki bo imel tokrat več svobode pri premikanju, saj je razvijalec želel v igro vcepiti tudi več vertikalnega gibanja. Na pomoč nam bodo priskočila raznorazna orodja, napoji in pasti, okoli pa bomo lahko švigali tudi s pomočjo priročnega padala in kavlja, ki nam bo omogočal hitro prečkanje višinskih razlik.</p>



<p>Styx je sicer v tem napovedniku malce preveč gobčen in upamo, da med igranjem ne bo ves čas dostavljal enovrstičnic. Izid se naglo približuje, saj bomo z igranjem lahko začeli že <strong>19. februarja</strong>, in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/">Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 07:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[temporal diver]]></category>
		<category><![CDATA[the new dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213377</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nove igre razvijalca Blooberja sem se močno veselil. Všeč mi je bil njihov pretekli naslov The Medium in predelava igre Silent Hill 2 je dokazala, da imamo pred sabo močno talentiran studio. Zato sem bil kar pošteno presenečen, da mi Cronos: The New Dawn ni bil pretirano všeč in je to v bistvu postala njihova [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/">Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nove igre razvijalca Blooberja sem se močno veselil. Všeč mi je bil njihov pretekli naslov <em><a href="https://hop.si/2021/02/06/the-medium-srednje-dobra-grozljivka/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/02/06/the-medium-srednje-dobra-grozljivka/" rel="noreferrer noopener">The Medium</a></em> in predelava igre <em><a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a></em> je dokazala, da imamo pred sabo močno talentiran studio. Zato sem bil kar pošteno presenečen, da mi <em>Cronos: The New Dawn</em> ni bil pretirano všeč in je to v bistvu postala njihova edina igra, ki je nisem preigral do konca – da, dokončal sem tudi njihov velikokrat spregledan projekt <em>Layers of Fear</em>.</p>



<p>Ne bi vam znal povedati, kaj točno mi pri <em>Cronosu</em> ni bilo všeč, a verjetno sta glavna krivca ponavljajoča se okolica, ki je sparjena s ponavljajočimi se nasprotniki. Te pritožbe si delim tudi z nekaterimi drugimi igralci, nekateri od teh pa so se še dodatno pritožili nad težavnostjo, ki je veliko višja kot pri kakšnih drugih konkurenčnih grozljivkah. S surovinami je treba pametno razpolagati in še takrat se lahko kdaj ujameš v past, kjer ti enostavno zmanjka streliva, temu pa največkrat sledi tudi smrt.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/q2BVRu26Fug?si=1nP2vfHTkVttNc3g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bloober Team bo zdaj odpravil vsaj to zamero, in sicer prek nove prihajajoče posodobitve <em>Temporal Diver</em>, ki bo v igro vnesla povsem novo, lažjo težavnost. Za to posodobitev smo dobili tudi kratek napovednik, ki pa je z informacijami izjemno skop in v bistvu niti ne vemo, kako se bo ta težavnost pokazala v igri: bodo morda nasprotniki imeli manj zdravja ali pa bomo prejeli več surovin, ki nam bodo pomagale pri preživetju?</p>



<p>Vemo samo to, da <em>Temporal Diver</em> izide enkrat zgodaj naslednje leto. Bloober Team je sicer že najavil svoj naslednji projekt, ki je predelava prvega <em>Silent Hilla</em>, za <em>Cronos</em> pa niso napovedali nadaljevanja ali razširitve, čeprav naj bi razvijalec delal na več projektih hkrati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/">Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 07:01:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fool&#039;s theory]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213414</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec CD Projekt RED je v zadnjih finančnih poročilih jasno nakazal, da je večji del ekipe usmerjen v razvoj igre The Witcher 4 in da nekaj ljudi hkrati dela na nadaljevanju naslova Cyberpunk 2077. Je pa tudi povsem možno, da nam niso povedali čisto vsega, saj so se v zadnjem mesecu pojavile konkretne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/">CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec CD Projekt RED je v zadnjih finančnih poročilih jasno nakazal, da je večji del ekipe usmerjen v razvoj igre <em>The Witcher 4</em> in da nekaj ljudi hkrati dela na nadaljevanju naslova <em>Cyberpunk 2077</em>. Je pa tudi povsem možno, da nam niso povedali čisto vsega, saj so se v zadnjem mesecu pojavile <a href="https://hop.si/2025/06/16/the-witcher-3-naj-bi-naslednje-leto-dobil-se-en-vecji-dlc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/06/16/the-witcher-3-naj-bi-naslednje-leto-dobil-se-en-vecji-dlc/" rel="noreferrer noopener">konkretne govorice</a>, da naj bi razvijalec delal tudi na povsem novem dodatku za svoj priljubljeni naslov <em>The Witcher 3</em>.</p>



<p>Govorice prihajajo iz <a href="https://strefainwestorow.pl/analizy/noblesecurities-cdprojekt-wiedzmin-dlc-orion-cyberpunk" target="_blank" data-type="link" data-id="https://strefainwestorow.pl/analizy/noblesecurities-cdprojekt-wiedzmin-dlc-orion-cyberpunk" rel="noreferrer noopener">poljskih virov</a>, zaradi česar jih je tudi vredno upoštevati, saj je CDPR dejansko od tam in bi se lahko našel kakšen delavec, ki težko pri sebi hrani skrivnosti in je bil morda malce preveč zgovoren v pogovorih z novinarji. Poljski analitik Mateusz Chrzanowski pravi, da naj bi <em>The Witcher 3</em> dobil nov dodatek maja 2026, ta pa naj bi imel proračun v vrednosti dobrih 14 milijonov evrov. Razširitev bi služila kot nekakšna povezava do igre <em>The Witcher 4</em> in bi naznanila tudi začetek marketinške kampanje za to igro, ki naj bi izšla v zadnji četrtini leta 2027.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3/app.bsky.feed.post/3lqajn5zlhs2l" data-bluesky-cid="bafyreifuy2ga7of7wtlsfuf3kjr5nnmw24lszyi3b2bqt5aruvvabrjpr4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">There&#x27;s a quite a few witchers on The Path&#8230;

The Witcher 3: Wild Hunt has sold 60 million copies. As we celebrate #10YearsofTheWitcher3, we want to take a moment to say thank you to everyone who has joined us on the hunt. It&#x27;s been downright glorious! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3/post/3lqajn5zlhs2l?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; The Witcher (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@thewitcher.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3/post/3lqajn5zlhs2l?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">May 28, 2025 at 5:33 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>To bi bila vsekakor presenetljiva poteza razvijalca CD Projekt RED, saj je <em>The Witcher 3</em> zdaj star že 10 let, razvijalec pa je medtem svoje razvojne navade presedlal na Unreal Engine 5. A po drugi strani je studio poskrbel tudi za manjšo predelavo te igre in ji omogočil podporo za ray tracing, letos maja pa so tudi najavili, da bo <em>The Witcher 3</em> prejel še en velik popravek, ki je morda pravzaprav čisto prava razširitev.</p>



<p>Na novem dodatku naj ne bi delal sam CDPR, ampak studio Fool&#8217;s Theory, ki nam je lani dostavil igro <em>The Thaumaturge</em>, zdaj pa delajo tudi na predelavi prvega <em>The Witcherja</em>. Povsem možno je, da jih je založnik izrabil tudi za takšen manjši projekt, ki bi zagotovo veliko zaslužil. Igro <em>The Witcher 3: Wild Hunt</em> z vsemi dodatki lahko trenutno kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> po znižani ceni 9,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/">CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 06:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[ritual of the night]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213402</guid>

					<description><![CDATA[<p>Epic Games nas zadnjih nekaj dni razveseljuje z vsakodnevno podelitvijo ene brezplačne igre. Do sedaj smo dobili vrsto brezplačnih naslovov, danes pa je na vrsto prišla popularna igra Bloodstained: Ritual of the Night, ki je originalno izšla leta 2019 in se je hitro prikupila vsem navdušencem žanra metroidvania. Bloodstained je do svoje slave prišel predvsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/">Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Epic Games nas zadnjih nekaj dni razveseljuje z vsakodnevno podelitvijo ene brezplačne igre. Do sedaj smo dobili vrsto brezplačnih naslovov, danes pa je na vrsto prišla popularna igra <em>Bloodstained: Ritual of the Night</em>, ki je originalno izšla leta 2019 in se je hitro prikupila vsem navdušencem žanra metroidvania.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xi7Wzl3YHjU?si=9YyaOhOR3EswN1AL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Bloodstained</em> je do svoje slave prišel predvsem na račun svojega razvijalca, saj tega vodi Joji Igarashi, ki je bil v preteklosti glavna glava pri razvoju franšize <em>Castlevania</em>, nakar se je odločil prek studia ArtPlay spočeti svojo lastno serijo takšnih iger, ki si veliko idej izposodijo iz <em>Castlevanie</em> in jo lahko označimo kot nekakšnega duhovnega naslednika. Tudi tule boste iz stranskega pogleda tekali po gradu, se bojevali in izvajali platformske izzive ter nadgrajevali svojega heroja prek novih veščin ter dodatnih orožij in oklepov.</p>



<p><em>Bloodstained: Ritual of the Night</em> lahko prevzamete <strong>samo danes, 24. decembra, do 17. ure</strong>, in sicer z obiskom sledeče povezave. Če ste morda tole akcijsko ponudbo zamudili, potem lahko še vedno skočite <a href="https://store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of_the_Night/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of_the_Night/" rel="noreferrer noopener">na Steam</a>, kjer se igra trenutno prodaja po znižani ceni 9,99 €.</p>



<p><em>Bloodstained</em> se je prodal v dovolj veliki količini, da se je ArtPlay lotil izdelave novega dela <em>The Scarlet Engagement</em>, ki nas bo zgodbeno vrnil v preteklost in bo izšel leta 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/">Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bondova igra 007 First Light zamaknila izid</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 06:27:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[007]]></category>
		<category><![CDATA[first light]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>
		<category><![CDATA[lenny kravitz]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213390</guid>

					<description><![CDATA[<p>James Bond je vsekakor še vedno velika franšiza, a imam občutek, da kakšne resne želje po prenosu te licence v igričarsko obliko med igralci ni bilo zaznati. Zato se mi je zdela vprašljiva odločitev razvijalca IO Interactive, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Hitman, da zdaj vse napore vložijo v razvoj nove Bondove avanture, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/">Bondova igra 007 First Light zamaknila izid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>James Bond je vsekakor še vedno velika franšiza, a imam občutek, da kakšne resne želje po prenosu te licence v igričarsko obliko med igralci ni bilo zaznati. Zato se mi je zdela vprašljiva odločitev razvijalca IO Interactive, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Hitman, da zdaj vse napore vložijo v razvoj nove Bondove avanture, ki se bo imenovala <em>007 First Light</em> in nas bo vrnila na začetek kariere tega šarmantnega britanskega detektiva.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3/app.bsky.feed.post/3mao7ytthlk2t" data-bluesky-cid="bafyreiac42vdctekxf2usehw6ymmttdlv2gcenw6q35xsujh2ssg4oebqu" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">An important update regarding the release date of 007 First Light.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3/post/3mao7ytthlk2t?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; 007 First Light (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@007game.ioi.dk</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3/post/3mao7ytthlk2t?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">December 23, 2025 at 6:01 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Za <em>007 First Light</em> smo dobili nekaj predstavitev in čeprav te niso bile videti zanič, igralcev prav tako niso ravno sezule. Marsikdo je igranje označil za Hitmana, ki vsebuje več akcijskih vložkov, IO Interactive pa je malce pokvaril vtis z igralnim posnetkom, ki je več kot očitno slabo optimiziran, kar seveda nikoli igralcev ne pritegne k nakupu ob izidu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EhK_ETkochg?si=FBo5sWsNcKP9i9H9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Očitno je tudi sam danski studio mnenja, da bi bilo morda pametno še kaj dodatnega narediti na optimizaciji, zaradi česar so datum izida iz marca 2026 prestavili na <strong>27. maj 2026</strong>. To sta dva dodatna meseca razvoja, kar naj bi jim omogočilo dostaviti produkt, ki ga igralci od njih tudi pričakujejo.</p>



<p><em>007 First Light</em> se je letos pojavil tudi na podelitvi nagrad <em>The Game Awards</em>, tam pa je glasbenik Lenny Kravitz najavil, da bo v igri nastopal v vlogi enega od vaših nasprotnikov, kar je tudi njegov prvi nastop v videoigri.i.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/">Bondova igra 007 First Light zamaknila izid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marathon vendarle dobil datum izida in ceno</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/21/marathon-vendarle-dobil-datum-izida-in-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/21/marathon-vendarle-dobil-datum-izida-in-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213047</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie, ki je do svoje slave prišel na račun franšiz Halo in Destiny, ima za sabo burno leto. Naveličali so se delati zgolj dodatke za Destiny 2, zato so pogumno ponovno obudili franšizo Marathon in zanjo aprila ponudili prvo alfa testiranje te extraction streljačine. To pa se je izkazalo za veliko napako: ne samo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/21/marathon-vendarle-dobil-datum-izida-in-ceno/">Marathon vendarle dobil datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bungie, ki je do svoje slave prišel na račun franšiz <em>Halo</em> in <em>Destiny</em>, ima za sabo burno leto. Naveličali so se delati zgolj dodatke za <em>Destiny 2</em>, zato so pogumno ponovno obudili franšizo <em>Marathon</em> in zanjo aprila ponudili prvo alfa testiranje te extraction streljačine. To pa se je izkazalo za veliko napako: ne samo, da igralci niso bili ravno navdušeni nad igralnimi mehanikami, ampak so odkrili tudi cel kup grafičnih dizajnov, ki so bili ukradeni, zato je Bungie moral podati javno opravičilo in vse te elemente izbrisati iz obstoječe različice igre.</p>



<p>Tako v bistvu niti ni bilo presenetljivo, ko sta razvijalec Bungie in založnik Sony najavila, da igra ne bo ujela prvotno zamišljenega septembrskega izida, smo pa malce čudno gledali, ko je bil izid prestavljen na neznani datum. To na splošno ni ravno dobra novica, saj smo v igričarski industriji takšne stvari že videli, nakar je sledila novica o preklicu projekta, včasih pa temu sledi še zaprtje studia.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4J91kh56jiA?si=v6FmV2jqaAa3vbLV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>K sreči se Bungie od nas še ne bo poslovil, saj <em>Marathon</em> vendarle živi dalje in včeraj smo za igro dobili datum izida in ceno. Igra bo po novem izšla marca 2026, in to po ceni 39,99 €, zraven pa smo dobili tudi daljšo predstavitev Bungijeve vizije glede tega naslova.</p>



<p>Izdaja novega večigralskega naslova po tej ceni je dandanes vsekakor pogumna poteza, saj je konkurence več kot kadar koli prej. A po drugi strani se po enaki ceni prodaja tudi igra <em>Arc Raiders</em> in ta je postala močno priljubljena, zato cenovna postavka ni vedno odločilni dejavnik pri priljubljenosti takšne igre. Bungie pravi, da <em>Marathon</em> ne bo vseboval nobenih »pay-to-win« mehanik in da bodo igralci z nakupom igre dobili dostop tudi do posebne sezonske prepustnice, ki ji nikoli ne bo potekel rok trajanja.</p>



<p>Kljub tem besedam imamo nekako občutek, da prihodnost tega studia zdaj visi na nitki, in če <em>Marathon</em> ne bo dosegel prodajnih rezultatov, se zna zgoditi, da Sony ne bo odlašal in bo to nitko tudi prerezal. V preteklosti so že pokazali, da pri njih za takšne finančne spodrsljaje ni milosti: vsi se še dobro spomnimo <a href="https://hop.si/2024/10/30/nesrecna-igra-concord-se-ne-bo-vrnila-saj-je-sony-zaprl-njenega-razvijalca/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/30/nesrecna-igra-concord-se-ne-bo-vrnila-saj-je-sony-zaprl-njenega-razvijalca/" rel="noreferrer noopener">lanskega fiaska</a> z razvijalcem Firewalk Studios in njihovo igro <em>Concord</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/21/marathon-vendarle-dobil-datum-izida-in-ceno/">Marathon vendarle dobil datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/21/marathon-vendarle-dobil-datum-izida-in-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler 0]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj nedolžno zabavo, kjer se da tudi največjega zlobca dežele poraziti preko moči prijateljstva.</p>



<p>Založnik Square Enix nam prav rad dostavlja takšne izkušnje, in to preko grafično naprednih AAA-izkušenj, kot so posamična poglavja serije <em>Final Fantasy</em>, ali pa nam ponudijo kaj še bolj nedolžnega, kot so igre <em>Dragon Quest</em>. Leta 2017 so nam predstavili tudi nov način dostavljanja takšnih zgodb, in sicer preko igre <em>Octopath Traveler</em>, ki nam je preko čudovite moderne 2D-podobe pričarala zanimivo zgodbo, a se nam je izkušnja malce priskutila zaradi nerodnih NPC-jev, ki so nas spremljali na potovanju, a se med sabo v družbi niso pogovarjali.</p>



<p>Te stvari je nato drugi del popravil; nadaljevanje <em>0</em>, ki je v bistvu predzgodba, pa se namesto na široki nabor spremljevalcev raje osredotoči na enega centralnega protagonista, kar je morda največja sprememba v primerjavi s prejšnjimi deli. <em>Octopath Traveler 0</em> je tako lepa zmes starega in novega, a če ste morda od tega naslova pričakovali drastično spremembo ustaljene igralne formule in vam prejšnji deli niso bili po godu, potem je morda bolje, da že zdaj svoje prihranjene evre preusmerite kam drugam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>DokiDoki Groove Works<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. december 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WnDFkLNhXRg?si=X6NoSbpWCynuV65Z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Japonski RPG-ji so mi bolj redko postregli s kakšnim zapletom, ki ni klišejski, in tudi <em>Octopath Traveler</em> se tej tradiciji ne izneveri. Na začetku ustvarimo svojega lastnega izbranca, ki mu lahko izberemo tudi glas, a tega med dialogi ne boste slišali, saj je skozi avanturo bolj kot ne nem, in njegove glasilke slišimo samo sredi boja. Naš junak ni nek prepoznavni vitez, ampak navaden revež iz vasice Wishvale, za katero ti je že po prvih minutah jasno, da jo kmalu čaka kruta usoda. To se tudi zgodi, saj vasico napadejo in požgejo, vam ubijejo starša, in na vas pade že stokrat videna glavna naloga, kjer se natrenirate, naberete spremljevalce in vse to počnete z mislijo na maščevanje proti tistim, ki so vašo naselbino spremenili v kup pepela.</p>



<p>Dobro, osnovno štorijalno nit smo prežvečili v takšnih igrah že večkrat, ampak je tokrat vsaj dovolj zanimiva, da vas bo vlekla do samega konca? Niti ne. Glavni trio zlobcev namreč ni dovolj karizmatičen, da bi vas povlekel v dogajanje, in na splošno se ne boste potopili preveč v zgodbo niti na račun vaših spremljevalcev. Omenil sem že, da je vaš glavni junak nem, a tudi vaši sopotniki oziroma Travelerji, ki jih boste srečali med raziskovanjem, niso preveč zgovorni, tako da boste v mestoma že preveč razvlečenih vmesnih sekvencah spremljali govoričenje stranskih oseb, ki jih v svojo partijo ne boste mogli zvabiti. Zaradi tega imaš med zgodbo ves čas občutek, da tvoj protagonist nanjo nima kakšnega resnega vpliva, kar je v bistvu res tudi iz tega vidika, da sestava vaše ekipe pri zgodbi ne bo spremenila prav ničesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213107" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi so dejansko dobro zamišljeni zaradi česar mi je škoda, da nismo večji del njih.</figcaption></figure></div>


<p>To je problem, saj gledamo v igralno izkušnjo, ki je lahko dolga tudi do 80 ur, in če se vmes ne povežeš s svojimi liki, potem je tudi težko pričakovati, da boš ugledal zaključek zgodbe. K sreči stvari niso tako slabe, saj vam kampanja postreže nekaj intrigantnih zapletov in političnih spletk, razvijalec DokiDoki Groove Works pa je nekaterim povsem stranskim likom vcepil dovolj unikatne osebnosti, da včasih celo preglasijo tiste bolj pomembne osebe, ki nato peljejo kampanjo naprej.</p>



<p>Ves čas seveda ne boste samo čvekali in spremljali vmesne sekvence, ampak bo treba poseči tudi po boju. Ta ohrani veliko lastnosti iz prejšnjih delov, tako da vas zopet čaka potezno izmenjavanje ofenzivnih in defenzivnih fizičnih napadov, čarovnij in posebnih sposobnosti vaše ekipe in tudi nasprotnikov. Tokrat imate lahko v svoji partiji osem članov, tako da je treba pri bitkah biti kar strateški, in memoriziranje vseh prednosti vaših izbrancev zna biti kar naporno. Na voljo je osem igralnih razredov, ki pa so lahko usmerjeni v različne šole veščin, tako da prav noben od Travelerjev ni isti in se igra drugače.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213108" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stvari hitro postanejo bolj resne ko se pred vašo partijo pojavi kakšen večji šef.</figcaption></figure></div>


<p>Vseh teh osem članov v ekipi sodeluje v boju naenkrat, tako da so, razumljivo, tudi nasprotniki dobili nove veščine in obrambe pred vašo druščino. Pri sestavi ekipe je torej treba biti previden in se vedno prilagajati na dano situacijo, ter igralne razrede med sabo prepletati, tako da si v boju čim bolj uspešen in nasprotniku v bistvu ne daš priložnosti, da sploh zadiha. <em>Octopath Traveler</em> se mi je zaradi tega zdel težji od prejšnjih delov, saj je teh kombinacij ogromno, in stvari dodatno še zakomplicira vaš protagonist, ki ga lahko izšolate v različnih panogah, tako da ima lahko naenkrat na voljo veščine iz več igralnih razredov.</p>



<p><em>Octopath Traveler 0</em> vsebuje še eno novost, ki odstopa od prejšnjih iger in je tudi v bistvu nekaj posebnega v svetu japonskih RPG-jev. Prej omenjeno požgano vasico Wishvale namreč lahko obnovite v čas stare slave. Tako boste ponovno postavili nekatere stavbe, kar vam bo prinašalo surovine in k vam privabilo nove prebivalce; te zgradbe pa bodo nosile dejansko funkcijo, ki lahko pomaga vašim odpravam. Postavite lahko denimo gostilno, kar vam bo omogočalo kuhanje različnih receptov, na vojaškem poligonu pa boste lahko dvigali statistike članom vaše posadke, ki sedijo na klopi za rezerviste.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opremljanje vasice je lepa popestritev vaših avantur, tako da se vse ne vrti samo okoli poteznega boja.</figcaption></figure></div>


<p>Že prej sem omenil prepoznavno grafično preobleko teh 2D-HD-naslovov, in tudi <em>0</em> pri tem ni izjema. Vendar pri tem naslovu izstopa tudi čudovita glasba, ki je naravnost veličastna in se je preprosto ne moreš naveličati. Kako pomembna je lahko glasbena spremljava, priča dejstvo, da takoj, ko mi nekdo omeni igro <em>Persona 5</em>, se mi avtomatsko začne v glavi predvajati komad, ki nas spremlja med bitkami, in nato še tisti, ki ga uslišimo med raziskovanjem; glasba te igre se vam med vsemi temi urami na prijeten način zasidra v možganih.</p>



<p><em>Octopath Traveler</em> bi označil za naslov, ki je primarno namenjen oboževalcem te serije, in ti se nad njim zagotovo ne bodo pritoževali. Ta franšiza iger je zdaj med nami že dovolj dolgo, da se ve, kaj lahko od nje pričakujete, in čeprav smo dobili nekaj sprememb znotraj igralne formule, bo sama srž igranja očitno za vedno ostala ista. Od vas je zdaj odvisno, ali jo sprejmete ali ne; dvomljivcem pa svetujem, da najprej preizkusijo demo, ki je na voljo preko Steama oziroma PlayStation trgovine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield naj bi naslednje leto prejel še eno večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 08:28:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213236</guid>

					<description><![CDATA[<p>Starfield je bila ena najbolj pričakovanih iger leta 2023 in to upravičeno. Razvijalec Bethesda je s tem naslovom prvič skočil v žanr znanstvene fantastike in ta naslov je studio želel ustvariti že dolgo nazaj, a takrat zanj preprosto ni obstajala tehnologija. Vsi smo tako z zadržanim dihom pričakovali izdelek, ki bi končno lahko pokazal, česa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/">Starfield naj bi naslednje leto prejel še eno večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Starfield</em> je bila ena najbolj pričakovanih iger leta 2023 in to upravičeno. Razvijalec Bethesda je s tem naslovom prvič skočil v žanr znanstvene fantastike in ta naslov je studio želel ustvariti že dolgo nazaj, a takrat zanj preprosto ni obstajala tehnologija. Vsi smo tako z zadržanim dihom pričakovali izdelek, ki bi končno lahko pokazal, česa vsega je Bethesda še zmožna, saj so se nekateri že naveličali <em>Elder Scrollsa</em> in <em>Fallouta</em>.</p>



<p>Na žalost je imel <em>Starfield</em> visoke ambicije, a se je končni izdelek čutil, kot da je <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" rel="noreferrer noopener">ujet v preteklost</a>. Dobili smo sicer širok peskovnik vesolja, ki pa je bil izjemno plitev, tudi same naloge ter spremljevalci pa niso bili takšni, da bi nas res potegnili v igranje. Razočaranja je bilo tako veliko in Bethesda je sicer poskušala stvari obrniti na bolje prek dodatka <em>Shattered Space</em>, a tudi ta situacije ni bistveno izboljšal.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I&#39;ve had a few people reach out who claim to have either been present at the event or helped put it on. They are consistent in the following ways:<br /><br />Temper expectations. Things are being improved but from what I&#39;m hearing this probably isn&#39;t a Cyberpunk 2.0 scale update. <a href="https://t.co/fjHpMCSadC">https://t.co/fjHpMCSadC</a></p>&mdash; Luke Stephens (@LukeStephens) <a href="https://twitter.com/LukeStephens/status/2001427067540509080?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 17, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Razvijalec je tako naredil edino še logično potezo in celotno svojo ekipo vrgel v ustvarjanje novega poglavja serije <em>Elder Scrolls</em>, a v tajnosti se je nadaljevalo tudi delo na <em>Starfieldu</em>. Bethesda je marca namignila, da bi znali s to igro narediti še nekaj, a so se nato zavili v molk, zdaj pa so se pojavila nova poročila o večji posodobitvi, ki so jo nekateri označili za kar <em>Starfield 2.0</em>.</p>



<p>Bethesda naj bi v svoje pisarne zvabila nekatere večje ustvarjalce vsebin in jim tam predstavila prenovljeno verzijo <em>Starfielda</em>, ki naj bi nekatere igralce močno navdušila. Spletna stran <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/is-xboxs-starfield-going-to-get-its-cyberpunk-2-0-moment-rumors-swirl-around-a-secret-event-and-a-ps5-launch" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/is-xboxs-starfield-going-to-get-its-cyberpunk-2-0-moment-rumors-swirl-around-a-secret-event-and-a-ps5-launch" rel="noreferrer noopener">Windows Central</a> poroča, da so tudi sami slišali podobne novice, a da so vtisi mešani. Nekateri njihovi viri pravijo, da je posodobitev res velika, drugi pa so mnenja, da tole spet ne bo tako velika zadeva, kot je bila denimo prenova igre <em>Cyberpunk 2077</em>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I&#39;ve seen lots of talk about the Starfield &quot;event&quot; popping up all of a sudden (not really an event)<br /><br />What I can say is last month Bethesda Game Studios gave I (and others) an opportunity to see some of Starfield&#39;s future content. I can&#39;t say more yet, but I will talk about it<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/231b.png" alt="⌛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>&mdash; JuiceHead (@JuiceHead33) <a href="https://twitter.com/JuiceHead33/status/2001430295912882264?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 17, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Prenovljeni <em>Starfield</em> naj bi bil bolje optimiziran, saj naj bi <em>Creation Engine</em> prejel nekaj dobrodošlih izboljšav. En primer se tiče nalaganja stopenj, tako da vam ob vstopu in izstopu iz raznih prostorov ali mest ne bo več treba trpeti nalagalnih zaslonov, zaradi česar bi raziskovanje postalo bolj organsko in manj zamudno. Te nadgradnje naj bi bile tudi del bodočih iger in od njih bodo profitirale tudi igre <em>The Elder Scrolls 6</em> in <em>Fallout 5</em>.</p>



<p>Viri si tudi niso enotni glede datuma izida. Vsi sicer pravijo, da bo ta posodobitev izšla enkrat v letu 2026, a mnenja so za zdaj deljena, v kateri polovici naslednjega leta bo stvar postala dejansko igralna. <em>Starfield</em> naj bi v letu 2026 doživel tudi predelavi za sistema PlayStation 5 in Nintendo Switch 2, in to v spremstvu novega dodatka, ki naj bi bil sprva začrtan za enkrat letos.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/">Starfield naj bi naslednje leto prejel še eno večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stalker 2 dobil večjo posodobitev, ki tudi razširi obstoječo zgodbo</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 08:11:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[porpavek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stories untold]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213222</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec GSC Game World od izida igre Stalker 2 ne počiva in pridno dela na manjših in večjih posodobitvah. Te so skozi čas izboljšale optimizacijo, popravile hrošče in se lotile tudi večjih težav, kot je denimo ustvarjanje verne umetne inteligence, ki v svetu Stalkerja deluje tudi takrat, ko igralca ni zraven. Vse to je bilo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/">Stalker 2 dobil večjo posodobitev, ki tudi razširi obstoječo zgodbo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec GSC Game World od izida igre <em><a href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/" rel="noreferrer noopener">Stalker 2</a></em> ne počiva in pridno dela na manjših in <a href="https://hop.si/2025/11/22/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-novo-tezavnost-in-frakcijam-omogoci-boj-za-teritorij/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/22/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-novo-tezavnost-in-frakcijam-omogoci-boj-za-teritorij/" rel="noreferrer noopener">večjih posodobitvah</a>. Te so skozi čas izboljšale optimizacijo, popravile hrošče in se lotile tudi večjih težav, kot je denimo ustvarjanje verne umetne inteligence, ki v svetu <em>Stalkerja</em> deluje tudi takrat, ko igralca ni zraven.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5qdv38i67U0?si=XJDJsX9Z9ei2e9Qy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse to je bilo brezplačno in to velja tudi za novo, frišno posodobitev <em>Stories Untold</em>, ki je zdaj na voljo za vse igralce – po novem sem notri spadajo tudi vsi tisti, ki si želijo Černobil raziskovati na konzoli PlayStation 5.</p>



<p>Za razliko od prejšnjih popravkov bo ta s sabo prinesel tudi nekaj novosti na področju zgodbe. Čaka vas osem novih nalog, ki se bodo vrtele okoli raziskovanja skrivnostnega signala, sled pa vas bo pripeljala na mapo Red Forest. V pomoč vam bo novo orožje GP372V2, ki na sebi vsebuje dušilec, od vaših odločitev pri igranju pa je odvisno, ali boste na lokaciji Burning Forest odklenili novo postajo, kjer se boste lahko malce odpočili ter obnovili zaloge streliva in drugih surovin, preden se spet odpravite v boj z neizprosno divjino.</p>



<p><em>Stalker 2</em> je tako trenutno v precej drugačnem stanju, kot pa je bil ob izidu, in če vas je takrat od igranja odvrnila neoptimizacija ali pa neizpopolnjene igralne mehanike, potem je morda zdaj čas, da igri ponudite novo priložnost. Na žalost igra zdaj ni več na voljo prek servisa Game Pass, a pred nami je nova Steam razprodaja in obstajajo dobre možnosti, da bo ta naslov doživel večje znižanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/">Stalker 2 dobil večjo posodobitev, ki tudi razširi obstoječo zgodbo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Island 3 je v razvoju in naj bi izšel enkrat v 2028</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/17/dead-island-3-je-v-razvoju-in-naj-bi-izsel-enkrat-v-2028/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/17/dead-island-3-je-v-razvoju-in-naj-bi-izsel-enkrat-v-2028/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 09:25:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213112</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Dead Island 2 je bila v razvoju približno 12 let, kar je za igričarsko industrijo skoraj večnost. V starih časih bi v takšnem časovnem obdobju razvijalec lahko izdal celo trilogijo naslovov. Projekt je imel težave predvsem zaradi razvijalcev: originalni studio Techland se je odločil za lastno pot, kar je pripeljalo do franšize Dying Light. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/17/dead-island-3-je-v-razvoju-in-naj-bi-izsel-enkrat-v-2028/">Dead Island 3 je v razvoju in naj bi izšel enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>Dead Island 2</em> je bila v razvoju približno 12 let, kar je za igričarsko industrijo skoraj večnost. V starih časih bi v takšnem časovnem obdobju razvijalec lahko izdal celo trilogijo naslovov. Projekt je imel težave predvsem zaradi razvijalcev: originalni studio Techland se je odločil za lastno pot, kar je pripeljalo do franšize <em>Dying Light</em>. Založnik Deep Silver je nato dolgo iskal primernega razvijalca za nadaljnji razvoj igre <em>Dead Island 2</em>.</p>



<p>Rešitev so našli pri studiu Dambuster Studios, in ko je igra končno izšla leta 2023, igralci od nje razumljivo niso imeli visokih pričakovanj.</p>



<p>A glej ga zlomka — <em>Dead Island 2</em> je bil <a href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/" rel="noreferrer noopener">dejansko zabavna izkušnja</a>, ki bi jo osebno postavil pred igre iz serije <em>Dying Light</em>. Seveda ima vsak svoje mnenje, a meni je bila že lokacija požganega Los Angelesa zelo privlačna. Igra v svoji kampanji ni jemala vsega preresno, vsebovala je nekaj dobrega humorja, zgodba pa se ni zdela preveč razvlečena.</p>



<p><em>Dead Island 2</em> je tako požel precej višje ocene, kot so jih pričakovali, in se je pri založniku Deep Silver izkazal za najbolj uspešen prodajni izid v zgodovini podjetja, saj je v samo dveh dneh našel milijon igralcev — številka pa je od takrat samo narasla. Igra je kasneje dobila še dva dodatka, Dambuster pa je septembra nakazal, da že dela na nadaljevanju, kar je nato potrdilo tudi uradno <a href="https://s3.eu-west-2.amazonaws.com/document-api-images-live.ch.gov.uk/docs/d3M6dBt7o5pyitwnM1DSI6skDw51SN7Sd9_F8ctu9eQ/application-pdf?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;X-Amz-Credential=ASIAWRGBDBV3DGVVOGCW%2F20251216%2Feu-west-2%2Fs3%2Faws4_request&amp;X-Amz-Date=20251216T190247Z&amp;X-Amz-Expires=60&amp;X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEKH%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEaCWV1LXdlc3QtMiJGMEQCIGDpp5%2BhNhdXOk2NTl260Cdk%2FTXZAPOYHSq154rLP%2FiVAiBUSVg%2Blij1avEbuh9K%2FCKFGMHO9YGwQZruMx6g1eE%2BbSqBBAhqEAUaDDQ0OTIyOTAzMjgyMiIMAUG1xcFx7OxFZWEmKt4DkgR3AjbjGfxzFugoi19d%2FaYNSi6MW%2FR%2FH79RnihrCOSFGsmM98I2gBBLR1xMv%2BvMAAm6ZH662J%2Fv0Snv00uzN%2Fo9AzwSUTmaHIT2%2BDhdGxMGDJQTqqB1cOt24OmP2LoF7%2FG7iOkJ8%2Bz8E7xRd6tY4jDPiTDsrvk8yNim8neDZh0zK3XHxuzKSt%2Bu9lTQkodmLW3%2F1XmsH9KJqZnbZzL%2F2wSkwwte8sxrfoG%2FnsV3tNLglIYk%2B%2BQV1MyUrFNAMIxJ03cDbMcW8s%2BBUNjMFxJcNqBqkAlgmz%2FOSF%2BsKIJHI7y4prdJEuvaRi1SRUWqWCx2ze%2FG3B1vCSR43FD1vJqM3MDWdwpuMpYi%2FCnkYi1jtYmZ81gKPnuU9MN8Wm5bHvwz6ZiQFXC7Jr0m4nOsh45GcG3%2Fork1RqxFO2ZjkXTXAB%2FwdX%2B7%2FlJYcutGqD1BHVnbRXmsl40QqVdIvNaW6X0OuYg8u1GhHkmiwgtWLZy0af%2BUZqtn0F6XFnLLJ5o7OEJ%2F7cznYAdeBApqBgmuH%2F%2F0CMpVZ5l9LwaUcBMLJsp1yve1wQ6bbPMJXkg70j4jFqbmvwa12XKBE3y0KmmOp4yRrgGCBgIOQ9jpbreTjz5ytD8v7WxApOlGCSqvUvx%2F7zCJlYbKBjqmARL%2BvbM2B7IwJ%2BHhC5p5HzJqPfpKdPehN4th41A8J27MdwFfWY4HkGYnqc5vCdO4hyYQcOXArTEaE%2FMJkTx3nRQen0Nd5bqd%2FY8aOoUdNnmMUNWEEjBDN%2BmMkxRw5411RhFwkIaX2HGChJk0ibc94keEqCc9kAhgdQys6fNj7kYMMM692G5WCVQ%2B7GnEMol2Mb5p4TE7wodrr%2BQYOwWZQgaE4Nmc5VA%3D&amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;response-content-disposition=inline%3Bfilename%3D%2209140280_aa_2025-12-15.pdf%22&amp;X-Amz-Signature=e8c54f30f65e148c4d75870de95b7006d0e1bb49f197a50fcd4a6c9c6abfdd1b" target="_blank" data-type="link" data-id="https://s3.eu-west-2.amazonaws.com/document-api-images-live.ch.gov.uk/docs/d3M6dBt7o5pyitwnM1DSI6skDw51SN7Sd9_F8ctu9eQ/application-pdf?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;X-Amz-Credential=ASIAWRGBDBV3DGVVOGCW%2F20251216%2Feu-west-2%2Fs3%2Faws4_request&amp;X-Amz-Date=20251216T190247Z&amp;X-Amz-Expires=60&amp;X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEKH%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FwEaCWV1LXdlc3QtMiJGMEQCIGDpp5%2BhNhdXOk2NTl260Cdk%2FTXZAPOYHSq154rLP%2FiVAiBUSVg%2Blij1avEbuh9K%2FCKFGMHO9YGwQZruMx6g1eE%2BbSqBBAhqEAUaDDQ0OTIyOTAzMjgyMiIMAUG1xcFx7OxFZWEmKt4DkgR3AjbjGfxzFugoi19d%2FaYNSi6MW%2FR%2FH79RnihrCOSFGsmM98I2gBBLR1xMv%2BvMAAm6ZH662J%2Fv0Snv00uzN%2Fo9AzwSUTmaHIT2%2BDhdGxMGDJQTqqB1cOt24OmP2LoF7%2FG7iOkJ8%2Bz8E7xRd6tY4jDPiTDsrvk8yNim8neDZh0zK3XHxuzKSt%2Bu9lTQkodmLW3%2F1XmsH9KJqZnbZzL%2F2wSkwwte8sxrfoG%2FnsV3tNLglIYk%2B%2BQV1MyUrFNAMIxJ03cDbMcW8s%2BBUNjMFxJcNqBqkAlgmz%2FOSF%2BsKIJHI7y4prdJEuvaRi1SRUWqWCx2ze%2FG3B1vCSR43FD1vJqM3MDWdwpuMpYi%2FCnkYi1jtYmZ81gKPnuU9MN8Wm5bHvwz6ZiQFXC7Jr0m4nOsh45GcG3%2Fork1RqxFO2ZjkXTXAB%2FwdX%2B7%2FlJYcutGqD1BHVnbRXmsl40QqVdIvNaW6X0OuYg8u1GhHkmiwgtWLZy0af%2BUZqtn0F6XFnLLJ5o7OEJ%2F7cznYAdeBApqBgmuH%2F%2F0CMpVZ5l9LwaUcBMLJsp1yve1wQ6bbPMJXkg70j4jFqbmvwa12XKBE3y0KmmOp4yRrgGCBgIOQ9jpbreTjz5ytD8v7WxApOlGCSqvUvx%2F7zCJlYbKBjqmARL%2BvbM2B7IwJ%2BHhC5p5HzJqPfpKdPehN4th41A8J27MdwFfWY4HkGYnqc5vCdO4hyYQcOXArTEaE%2FMJkTx3nRQen0Nd5bqd%2FY8aOoUdNnmMUNWEEjBDN%2BmMkxRw5411RhFwkIaX2HGChJk0ibc94keEqCc9kAhgdQys6fNj7kYMMM692G5WCVQ%2B7GnEMol2Mb5p4TE7wodrr%2BQYOwWZQgaE4Nmc5VA%3D&amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;response-content-disposition=inline%3Bfilename%3D%2209140280_aa_2025-12-15.pdf%22&amp;X-Amz-Signature=e8c54f30f65e148c4d75870de95b7006d0e1bb49f197a50fcd4a6c9c6abfdd1b" rel="noreferrer noopener">finančno poročilo</a> založnika.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:pucmqonvvkskre2rhfmckaob/app.bsky.feed.post/3ma3mavhny225" data-bluesky-cid="bafyreidee2dk7mp3hhph4vzwdm2cnzbx46r6t6ya5ue6hd4c6a7zrcsy5a" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Dambuster Studios&#x27; financial statements are out (as of March 2025)
The company employed 194 employees
Dead Island 3 is in development
The current predicted release window for the project is Q1/2 2028<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:pucmqonvvkskre2rhfmckaob/post/3ma3mavhny225?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Timur222 (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:pucmqonvvkskre2rhfmckaob?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@timur222.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:pucmqonvvkskre2rhfmckaob/post/3ma3mavhny225?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">December 16, 2025 at 8:21 AM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Poročilo navaja, da je Dambuster marca letos zaposloval 194 ljudi in da je trenutno praktično celotna ekipa osredotočena na razvoj igre <em>Dead Island 3</em>. Glede na zapisano razvoj lepo napreduje, a je pred ekipo še kar nekaj dela. Zaradi tega <em>Dead Island 3</em> še ni dosegel ciljne faze razvoja, predvideno leto izida pa je zaenkrat 2028, kar sovpada s časom, ko bomo začeli doživljati prehod na novo generacijo konzol.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/17/dead-island-3-je-v-razvoju-in-naj-bi-izsel-enkrat-v-2028/">Dead Island 3 je v razvoju in naj bi izšel enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/17/dead-island-3-je-v-razvoju-in-naj-bi-izsel-enkrat-v-2028/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Divinity: Original Sin 2 prejel brezplačno nadgradnjo za sodobne konzole</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/16/divinity-original-sin-2-prejel-brezplacno-nadgradnjo-za-sodobne-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/16/divinity-original-sin-2-prejel-brezplacno-nadgradnjo-za-sodobne-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 08:37:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[definitive edition]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<category><![CDATA[larian]]></category>
		<category><![CDATA[original sin 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213029</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da se vsi strinjamo, da je bila najava novega naslova Divinity na splošno najpomembnejši del podelitve nagrad The Game Awards 2025, napovednik pa je veliko ljudi presenetil s svojo brutalnostjo, ki je bila kljub temu tako dobro producirana, da preprosto nisi mogel pogledati stran. Razvijalec Larian je sicer navdušencem nad RPG-igrami že dolgo znan, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/divinity-original-sin-2-prejel-brezplacno-nadgradnjo-za-sodobne-konzole/">Divinity: Original Sin 2 prejel brezplačno nadgradnjo za sodobne konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislim, da se vsi strinjamo, da je bila najava <a href="https://hop.si/2025/12/12/larian-razkril-svoj-naslednji-naslov-divinity-ki-bo-se-vecji-od-baldurs-gate-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/12/larian-razkril-svoj-naslednji-naslov-divinity-ki-bo-se-vecji-od-baldurs-gate-3/" rel="noreferrer noopener">novega naslova <em>Divinity</em></a> na splošno najpomembnejši del podelitve nagrad The Game Awards 2025, napovednik pa je veliko ljudi presenetil s svojo brutalnostjo, ki je bila kljub temu tako dobro producirana, da preprosto nisi mogel pogledati stran. Razvijalec Larian je sicer navdušencem nad RPG-igrami že dolgo znan, a je največ oboževalcev nase pritegnil z igro <em>Baldur’s Gate 3</em>. Veliko teh za serijo <em>Divinity</em>, čeprav je ta med nami že dve desetletji, sploh še ni slišalo, zato so se z zanimanjem odpravili raziskovat prejšnje naslove iz te serije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_OduHbAUw0U?si=awCjCTG53kgttqX0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vesolje iger <em>Divinity</em> vsebuje veliko naslovov, a na splošno velja, da se novim igralcem najbolj splača preizkusiti dvojec novejših poteznih iger <em>Divinity: Original Sin</em> 1 in 2. Od tega para je <a href="https://hop.si/2018/09/06/divinity-original-sin-2-definitive-edition-rpg-droga/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2018/09/06/divinity-original-sin-2-definitive-edition-rpg-droga/">bolj priljubljen drugi </a><a href="https://hop.si/2018/09/06/divinity-original-sin-2-definitive-edition-rpg-droga/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2018/09/06/divinity-original-sin-2-definitive-edition-rpg-droga/" rel="noreferrer noopener">d</a><a href="https://hop.si/2018/09/06/divinity-original-sin-2-definitive-edition-rpg-droga/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2018/09/06/divinity-original-sin-2-definitive-edition-rpg-droga/">el</a> in ravno temu je Larian zdaj namenil nekaj dodatne ljubezni, saj so praktično čez noč najavili nadgradnjo, ki bo prav prišla vsem igralcem na konzolah PlayStation 5, Nintendo Switch 2 in Xbox Series X.</p>



<p>Nadgradnja za <em>Divinity: Original Sin 2</em> je za igralce popolnoma brezplačna in čeprav smo zanjo dobili napovednik, ni povsem jasno, kaj točno vsebuje. Igralci poročajo o ločljivosti 4K, 60 sličicah na sekundo in hitrejšem nalaganju stopenj, obenem pa naj bi Larian popravil tudi težave s sencami, ki so med igranjem na konzolah včasih močno utripale.</p>



<p>Kot rečeno, nadgradnja je za lastnike originala povsem brezplačna, novi igralci pa boste veseli novice, da se drugi del trenutno na PlayStationu 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3383-PPSA06866_00-ORIGINALSIN2XPS5" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3383-PPSA06866_00-ORIGINALSIN2XPS5" rel="noreferrer noopener">prodaja z močnim popustom</a>, ki ceno zniža na vsega 14,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/divinity-original-sin-2-prejel-brezplacno-nadgradnjo-za-sodobne-konzole/">Divinity: Original Sin 2 prejel brezplačno nadgradnjo za sodobne konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/16/divinity-original-sin-2-prejel-brezplacno-nadgradnjo-za-sodobne-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 08:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[sea of sorrow]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213012</guid>

					<description><![CDATA[<p>Napoved dodatka za igro Hollow Knight: Silksong bi morala privržence tega naslova poslati v ekstazo, a po drugi strani tej oboževalski bazi nihče ne bi zameril, če bi se v to njihovo veselje prikradlo tudi nekaj skepse. Razvijalec Team Cherry je namreč podobno potezo naredil že leta nazaj, saj je bil Silksong sprva napovedan kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/">Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Napoved dodatka za igro <em>Hollow Knight: Silksong</em> bi morala privržence tega naslova poslati v ekstazo, a po drugi strani tej oboževalski bazi nihče ne bi zameril, če bi se v to njihovo veselje prikradlo tudi nekaj skepse. Razvijalec Team Cherry je namreč podobno potezo naredil že leta nazaj, saj je bil Silksong sprva napovedan kot dodatek za originalni <em>Hollow Knight</em>, nakar je stvar tako narasla, da so se jo odločili izdati kot samostojen naslov, na katerega je bilo treba čakati mnogo let.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qDFEeeLy6ws?si=So9EhgffIwxxk8FY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Se bo morda ta zgodba zdaj ponovila tudi za razširitev <em>Sea of Sorrow</em>? Team Cherry se je morda v tem času kaj naučil iz preteklih napak, a prvi dražilnik za tale dodatek pokaže samo nekaj komaj se premikajočih sličic, tako da v nas ni ravno prelil veliko upanja, da je tole res nekaj, kar bi znali kmalu igrati, čeprav je datum izida napovedan zaenkrat v 2026.</p>



<p>Razvijalec je v izjavi za javnost povedal, da bo <em>Sea of Sorrow</em> s sabo prinesel nove mape, šefe in orodja, glede na ime dodatka pa je tudi jasno, da se bo igranje tokrat preselilo nekam v globine morja. Dobra novica je tudi to, da bo tale razširitev brezplačne za vse lastnike Silksonga.</p>



<p>Dodatno je Team Cherry poskrbel tudi za pristaše originalnega <em>Hollow Knighta</em>, ki bo dobil nekaj tehnične prenove. Ne govorimo o predelavi, ampak bolj o nadgradnji, ki je primarno namenjena konzoli Nintendo Switch 2, kar pomeni več sličic na sekundo in boljšo ločljivost za vse lastnike igre na originalnem Switchu, nadgradnja pa bo za te popolnoma brezplačna. Te dobrote bodo prispele tudi na PC in v bistvu lahko že zdaj skočite v beta testiranje, ki popravi nekaj hroščev in igralcem omogoči podporo razmerju slike 16:10 in 21:9, kar bo razveselilo lastnike naprav Steam Deck in ultra širokih monitorjev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/">Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lords of the Fallen 2 dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/15/lords-of-the-fallen-2-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/15/lords-of-the-fallen-2-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 08:01:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[CI Games]]></category>
		<category><![CDATA[lords of the fallen]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of the Fallen 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CI Games in njegova &#8220;soulslike&#8221; igra Lords of the Fallen morda resda nista največja ljubljenca igričarske industrije, saj je ta naslov ob izidu požel zgolj povprečne ocene, a ne moremo jima oporekati delovnih navad, ki bi jim lahko sledil še kak drug studio. Ne samo, da je prvi del izšel leta 2023, ampak je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/15/lords-of-the-fallen-2-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Lords of the Fallen 2 dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec CI Games in njegova &#8220;soulslike&#8221; igra <em>Lords of the Fallen</em> morda resda nista največja ljubljenca igričarske industrije, saj je ta naslov ob izidu požel zgolj povprečne ocene, a ne moremo jima oporekati delovnih navad, ki bi jim lahko sledil še kak drug studio. Ne samo, da je prvi del izšel leta 2023, ampak je ta po izidu dobil več pomembnih posodobitev, razvijalec pa je vmes začel delati na drugem delu, ki je bil <a href="https://hop.si/2025/08/20/najavljen-lords-of-the-fallen-2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/najavljen-lords-of-the-fallen-2/" rel="noreferrer noopener">že najavljen</a> in bo izšel enkrat drugo leto.</p>



<p>Tri leta za razvoj nadaljevanja AAA-naslova je danes nekaj, kar je v igričarski industriji prava redkost, saj kak razvijalec tak čas porabi samo za razvoj koncepta nadaljevanja, nakar potrebuje še nekaj let, preden zadeva zares pride na trg. <em>Lords of the Fallen 2</em> pa je že dobil uradno najavo, ki jo je CI Games zdaj pospremil še s prvim igralnim napovednikom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7ncv_eS96lw?si=0M04jI12tdowlmIg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Drugi del bo vizualno dokaj podoben prvemu delu, le da bo stopnja brutalnosti tule skočila na naslednji nivo. Razvijalec se je pohvalil z dejstvom, da bo možno sovražniku odsekati prav vsak del telesa, in tudi šefom ne bodo prihranjene brutalne usmrtitve, ki jim bomo preko verige lahko odžagali glavo. Upamo, da bo razvijalec v nadaljevanje prenesel vse naučene lekcije iz prejšnjega dela, in morda na to nakazuje tudi dejstvo, da sicer naš protagonist zopet s sabo nosi svetilko, ki omogoča prehajanje med dvema svetovoma, a tistega drugega sveta v napovedniku praktično ni na spregled, kar bo za nekatere zagotovo dobra novica, saj je bilo nad tem vidikom igranja slišati ogromno pritožb.</p>



<p><em>Lords of the Fallen 2</em> izide enkrat v letu 2026, medtem pa se lahko pozabavate s prvim delom, ki se trenutno prodaja <a href="https://store.steampowered.com/app/1501750/Lords_of_the_Fallen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1501750/Lords_of_the_Fallen/" rel="noreferrer noopener">z -50 % popustom</a> in je pred kratkim prejel še svojo zadnjo večjo posodobitev. V bistvu lahko skočite še bolj nazaj in si privoščite tisti čisto prvi del iz leta 2014, ki ima nato tudi ohlapne vezi z nadaljevanjem – ta se trenutno na Steamu z vsemi dodatki trži <a href="https://store.steampowered.com/app/265300/Lords_Of_The_Fallen_2014/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/265300/Lords_Of_The_Fallen_2014/" rel="noreferrer noopener">po samo 1,49 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/15/lords-of-the-fallen-2-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Lords of the Fallen 2 dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/15/lords-of-the-fallen-2-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja nov Carmageddon &#8211; tokrat z malce drugačno igralno formulo</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/13/prihaja-nov-carmageddon-tokrat-z-malce-drugacno-igralno-formulo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/13/prihaja-nov-carmageddon-tokrat-z-malce-drugacno-igralno-formulo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2025 07:25:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[carmageddon]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[rogue shift]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212723</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dirkačina Carmageddon je del mojih najbolj zgodnjih spominov igričarstva, saj prve igre sicer nisem izkusil točno leta 1997 ob njenem izidu, ampak kakšno leto ali dve kasneje. Carmageddon mi je takrat pokazal, da se lahko dirkačine razvijejo tudi v nekaj drugega kot pa samo v golo lovljenje najhitrejših krogov, saj si sicer to bil zmožen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/13/prihaja-nov-carmageddon-tokrat-z-malce-drugacno-igralno-formulo/">Prihaja nov Carmageddon &#8211; tokrat z malce drugačno igralno formulo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dirkačina Carmageddon je del mojih najbolj zgodnjih spominov igričarstva, saj prve igre sicer nisem izkusil točno leta 1997 ob njenem izidu, ampak kakšno leto ali dve kasneje. Carmageddon mi je takrat pokazal, da se lahko dirkačine razvijejo tudi v nekaj drugega kot pa samo v golo lovljenje najhitrejših krogov, saj si sicer to bil zmožen narediti tudi tule, a veliko bolj zabavno je bilo, če si poskušal uničiti avte drugih tekmovalcev ter si na ta način priboriti zmago.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7mFmSbChgC8?si=1hIyEd1qM1w94Iac" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Original je razvil studio Stainless Games, ki je nato spočel tudi nekaj nadaljevanj – zadnje od teh je izšlo pred desetimi leti v podobi igre Carmageddon: Reincarnation, ki pa igralcev ni ravno očarala in veliko opisovalcev je takrat zapisalo, da stara igralna formula dandanes ni več tako zabavna. To bo zdaj poskušal popraviti nov del Carmageddon: Rogue Shift, ki bo sicer še vedno vseboval vsesplošni kaos na cestah, a se bo dirkanje vrglo v igralni žanr &#8220;roguelite&#8221;.</p>



<p>Kako točno bo tole delovalo v tej dirkačini, novi razvijalec 34BigThings ni dobro razjasnil. Čakale nas bodo nove dirkaške arene in 15 vozil, ki jih bo možno nadgrajevati, med vožnjo pa bomo lahko uporabili 13 orožij in več kot 80 unikatnih nadgradenj, tako da se bo vsaka dirkaška izkušnja čutila kot sveža. Poleg ostalih vozil bomo lahko seveda povozili tudi nič hudega sluteče pešce, ki so tule videti kot nekakšni mutirani zombiji.</p>



<p>Carmageddon: Rogue Shift izide v začetku 2026 in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/13/prihaja-nov-carmageddon-tokrat-z-malce-drugacno-igralno-formulo/">Prihaja nov Carmageddon &#8211; tokrat z malce drugačno igralno formulo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/13/prihaja-nov-carmageddon-tokrat-z-malce-drugacno-igralno-formulo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remedy najavil igro Control Resonant</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/12/remedy-najavil-igro-control-resonant/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/12/remedy-najavil-igro-control-resonant/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 08:13:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[remedy]]></category>
		<category><![CDATA[resonant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212924</guid>

					<description><![CDATA[<p>Control Resonant je še ena igra, ki je bila preko registracije licence razkrita še pred uradnim nastopom na prireditvi The Game Awards. In čeprav nas je to malce prikrajšalo adrenalina, ki bi ga drugače prejeli ob ugledu prvega napovednika, nas to ni preveč oropalo izkušnje, saj nam prvi video pokaže kar nekaj stvari, ki jih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/12/remedy-najavil-igro-control-resonant/">Remedy najavil igro Control Resonant</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Control Resonant</em> je še ena igra, ki je bila preko registracije licence <a href="https://hop.si/2025/12/03/bomo-kmalu-dobili-napoved-novega-control-projekta/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/03/bomo-kmalu-dobili-napoved-novega-control-projekta/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">razkrita</a> še pred uradnim nastopom na prireditvi The Game Awards. In čeprav nas je to malce prikrajšalo adrenalina, ki bi ga drugače prejeli ob ugledu prvega napovednika, nas to ni preveč oropalo izkušnje, saj nam prvi video pokaže kar nekaj stvari, ki jih od nadaljevanja igre <em>Control</em> iz leta 2019 ne bi ravno pričakovali.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WhQm-ExRz60?si=t_1vxHcKuj54d-2B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tokrat namreč ne bomo nastopali v vlogi agentke Jesse, ampak bomo prevzeli nadzor nad njenim bratom Dylanom, ki smo ga v prvi igri poskušali ves čas rešiti. Dylan se je zdaj ločil od vpliva zlobne entitete, znane samo kot The Hiss, a je obdržal nekaj svojih nadnaravnih moči, zaradi česar je postal priročno orodje agencije FBC.</p>



<p>Ta je Dylana najela, da se po robu postavi novi nevarnosti, ki je izšla iz kompleksa Oldest House in je zdaj okužila celotni New York. To je drugo večje presenečenje, saj se bomo tokrat potikali po odprtem svetu tega mesta in se poskušali spopasti z vrsto nevarnosti, in to preko sukanja orožja, ki ga bomo lahko očitno transformirali v različne oblike.</p>



<p>To smo videli tudi v originalu, a Jesse je vihtela strelna orožja, medtem ko bo Dylan z nasprotniki raje obračunal bolj od blizu. V enem kadru lahko vidimo, da se njegovo orožje spremeni v ogromno kladivo, kar nas je malce spomnilo na serijo iger <em>Devil May Cry</em>, in tudi na splošno se zdi, da bo tu akcija veliko hitrejša kot prej.</p>



<p>Zadnja dobra novica je dejstvo, da za razliko od napovedi vseh večjih naslovov ima <em>Control Resonant</em> dejansko letnico izida in ta naj bi se zgodil <strong>enkrat v 2026</strong>. Če morda originala do zdaj še niste izkusili, se ta skupaj z vsemi dodatki trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/870780/Control_Ultimate_Edition/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/870780/Control_Ultimate_Edition/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> prodaja za vsega 5,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/12/remedy-najavil-igro-control-resonant/">Remedy najavil igro Control Resonant</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/12/remedy-najavil-igro-control-resonant/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Star Wars: Knights of the Old Republic dejansko dobiva povsem novo igro</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/12/fransiza-star-wars-knights-of-the-old-republic-dejansko-dobiva-povsem-novo-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/12/fransiza-star-wars-knights-of-the-old-republic-dejansko-dobiva-povsem-novo-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 08:01:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fate of the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[Knights of the Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za podelitev nagrad The Game Awards se je šušljalo, da bomo morda videli nekaj, kar se bo tikalo franšize Knights of the Old Republic. Seveda smo takoj pomislili, da se te govorice tičejo nesrečne predelave legendarne igre, ki jo je BioWare spočel več kot 20 let nazaj, a temu ni bilo tako. Dobili smo namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/12/fransiza-star-wars-knights-of-the-old-republic-dejansko-dobiva-povsem-novo-igro/">Franšiza Star Wars: Knights of the Old Republic dejansko dobiva povsem novo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za podelitev nagrad The Game Awards se je šušljalo, da bomo morda videli nekaj, kar se bo tikalo franšize <em>Knights of the Old Republic</em>. Seveda smo takoj pomislili, da se te govorice tičejo <a href="https://hop.si/2024/04/06/predelava-igre-knights-of-the-old-republic-ni-bila-preklicana/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/04/06/predelava-igre-knights-of-the-old-republic-ni-bila-preklicana/" rel="noreferrer noopener">nesrečne predelave</a> legendarne igre, ki jo je BioWare spočel več kot 20 let nazaj, a temu ni bilo tako. Dobili smo namreč dražilnik za povsem nov del, ki se sicer dogaja v obdobju <em>The Old Republic</em>, ampak nosi ime <em>Fate of the Old Republic</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lAmkl1jL0fo?si=H3ggXOUfiQx_-Afv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Dražilnik nam ne pokaže veliko. Vidimo vesoljsko ladjo, ki pa ni Ebon Hawk iz originala, in ta pristane na nekem zasneženem planetu. Nato neka ženska, ki ima ob sebi nekega robota, in ta sumljivo spominja na prepoznavne morilce HK-47 iz originalne igre, nakar ugledamo neko ogromno, očitno že davno strmoglavljeno vesoljsko ladjo in za konec uslišimo še prepoznavni zvok žaromeča. Stvar se tu zaključi in zdaj je napočil čas za ustvarjanje divjih teorij zarote.</p>



<p>Dobra novica je to, da se je pri ustvarjanju tega novega dela na čelo zopet postavil Casey Hudson, ki je dve desetletji nazaj komandiral tudi razvoj originalnega dela. <em>Fate</em> pa ne bo razvil BioWare, ampak novi studio Arcanaut Studios, ki bo pri tem sodeloval z založnikom Lucasfilm Games. Ti so <em>Fate</em> označili za duhovnega naslednika <em>Knights of the Old Republic</em> iger, tako da je povsem možno, da to ne bo upoštevalo predhodnih dogodkov, ki so se odvili v prvih dveh igrah in nato tudi MMO-ju <em>Old Republic</em>.</p>



<p>Datum izida še ni znan in res upamo, da to ne bo šlo po poti najave predelave, ki je ravno tako najprej pokazala kratek dražilnik, nakar je minila vrsta let brez kakršnekoli nove informacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/12/fransiza-star-wars-knights-of-the-old-republic-dejansko-dobiva-povsem-novo-igro/">Franšiza Star Wars: Knights of the Old Republic dejansko dobiva povsem novo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/12/fransiza-star-wars-knights-of-the-old-republic-dejansko-dobiva-povsem-novo-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Larian razkril svoj naslednji naslov Divinity, ki bo še večji od Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/12/larian-razkril-svoj-naslednji-naslov-divinity-ki-bo-se-vecji-od-baldurs-gate-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/12/larian-razkril-svoj-naslednji-naslov-divinity-ki-bo-se-vecji-od-baldurs-gate-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 07:48:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<category><![CDATA[larian]]></category>
		<category><![CDATA[original sin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prireditev The Game Awards se je zaključila samo nekaj ur nazaj in ta nas je pred tem kar nekaj dni dražila z najavo neke misteriozne igre, ki je sprožila kar nekaj teorij zarot na internetu. Mi smo bili najprej prepričani, da je govora o razvijalcu Larianu in da bo ta to priložnost izkoristil za najavo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/12/larian-razkril-svoj-naslednji-naslov-divinity-ki-bo-se-vecji-od-baldurs-gate-3/">Larian razkril svoj naslednji naslov Divinity, ki bo še večji od Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prireditev The Game Awards se je zaključila samo nekaj ur nazaj in ta nas je pred tem kar nekaj dni dražila z najavo neke misteriozne igre, ki je sprožila kar nekaj teorij zarot na internetu. Mi smo bili <a href="https://hop.si/2025/12/09/nas-kmalu-res-caka-najava-igre-divinity-original-sin-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/09/nas-kmalu-res-caka-najava-igre-divinity-original-sin-3/" rel="noreferrer noopener">najprej prepričani</a>, da je govora o razvijalcu Larianu in da bo ta to priložnost izkoristil za najavo tretjega dela serije <em>Divinity: Original Sin</em>, a smo po kasnejših dokazih postali prepričani, da bo ta igra sicer še vedno obstajala znotraj njihove franšize <em>Divinity</em>, a se bo dogajala izven okvirjev veje <em>Original Sin</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lLdPSg1Cn-Y?si=_NEIojSnrLaJsAa0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Naša predvidevanja so se izkazala za pravilna, saj je Larian res najavil novo igro, a se ta imenuje preprosto <em>Divinity</em>. Glede na prvi napovednik pa bo zadeva vzela precej bolj resen ton od tistega iz iger <em>Original Sin</em>, kjer smo spremljali komične dialoge in reševali naloge, v katerih smo morali združiti dva govoreča vodnjaka.</p>



<p>V bistvu je zgornji napovednik tako presneto krvav in brutalen, da smo sprva mislili, da je morda govora o kakšnem dodatku za igro <em>Diablo 4</em>. To morda niti ni takšno naključje, saj se je serija <em>Divinity</em> začela dobrih 20 let nazaj in se je takrat zgledovala po igrah <em>Diablo 1</em> in <em>2</em>, in čisto možno je, da se bo <em>Divinity</em> morda vrnil v svet akcijskih RPG-jev in da to ne bo več potezni naslov, kot je bil <em>Baldur&#8217;s Gate 3</em>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I don’t think I’ve ever been so nervous about an announcement as this one but here it is &#8211; this is our biggest most ambitious rpg yet and we can’t wait to show it to you!!! <a href="https://t.co/X0rMVFKxyR">pic.twitter.com/X0rMVFKxyR</a></p>&mdash; Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1999291993072259386?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 12, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>V bistvu nimamo za zdaj pojma, kako točno se bo ta zadeva igrala, saj Larian ni želel izdati, v kakšen žanr bo ta naslov sploh skočil. V izjavi za javnost so povedali, da bo to njihov največji naslov doslej in da bo <em>Divinity</em> začetek povsem nove zgodbe, za katero ni potrebno poznavanje prejšnjih iger iz te franšize, a bodo igralci, ki so preigrali <em>Original Sin 1</em> in <em>2</em>, od zgodbe odnesli veliko več.</p>



<p>Šef studia Swen Vincke je nato na X-u zgolj še zapisal, da je bilo to skrivnost težko zadržati zase in da komaj čakajo, da nam lahko pokažejo še kaj več.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/12/larian-razkril-svoj-naslednji-naslov-divinity-ki-bo-se-vecji-od-baldurs-gate-3/">Larian razkril svoj naslednji naslov Divinity, ki bo še večji od Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/12/larian-razkril-svoj-naslednji-naslov-divinity-ki-bo-se-vecji-od-baldurs-gate-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nas kmalu res čaka najava igre Divinity: Original Sin 3?</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/09/nas-kmalu-res-caka-najava-igre-divinity-original-sin-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/09/nas-kmalu-res-caka-najava-igre-divinity-original-sin-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 07:37:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[baldur&#039;s gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[divinity]]></category>
		<category><![CDATA[larian]]></category>
		<category><![CDATA[original sin 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212767</guid>

					<description><![CDATA[<p>Približuje se 11. december in to je za igričarje pomemben dan, saj se bo takrat zgodila podelitev nagrad The Game Awards. Ta ceremonija je bila sprva zamišljena kot nekakšna alternativa filmskim Oskarjem, a zdaj se zdi, da same podelitve pokalov v različnih kategorijah igralcem pomenijo bore malo. Šampion je tako ali tako že znan vnaprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/09/nas-kmalu-res-caka-najava-igre-divinity-original-sin-3/">Nas kmalu res čaka najava igre Divinity: Original Sin 3?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Približuje se 11. december in to je za igričarje pomemben dan, saj se bo takrat zgodila podelitev nagrad The Game Awards. Ta ceremonija je bila sprva zamišljena kot nekakšna alternativa filmskim Oskarjem, a zdaj se zdi, da same podelitve pokalov v različnih kategorijah igralcem pomenijo bore malo. Šampion je tako ali tako že znan vnaprej in to bo letos zagotovo postal Clair Obscure: Expedition 33, tako da tule ni iskati kakšnih presenečenj a ta predvidljivost vseeno ni zmanjšala števila gledalcev, ki jih je vsako leto samo več.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The █████ are silent. █████ bleeds. New █████ stir.</p>&mdash; The Game Awards (@thegameawards) <a href="https://twitter.com/thegameawards/status/1996993470322692176?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 5, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>The Game Awards je namreč sčasoma postal tudi dogodek ko so svetu prvič sploh predstavljeni največji naslovi iz strani založnikov zaradi česar je tale prireditev postala nekakšen nadomestek sejma E3. Tudi letos bomo zagotovo dobili cel kup najav iger in eno od teh v zadnjih dveh tednih draži sama prireditev The Game Awards in njen ustvarjalec Geoff Keighley.</p>



<p>Ta je najprej na omrežju X pokazal samo neka čudna vrata z lobanjami in to sredi nekakšne puščave, vse skupaj pa je bilo podpisano z besedami regal.inspiring.thickness. Nekoliko kasneje smo dobili še ločeno objavo s sliko, ki zopet kaže nek kos kamenja in na njem lahko vidimo veliko kosti, vse skupaj pa je osvetljeno z nekim svetlečim znakom. Ob to so bile zapisane besede: &#8220;The █████ are silent. █████ bleeds. New █████ stir.&#8221;</p>



<p>Igralci so seveda hitro začeli ugibati, kaj bi bila ta skrivnostna igra in prsti so začeli kazati na cel kup različnih licenc: od novega Elden Ringa oziroma Bloodborna do naslednjega poglavja serije The Elder Scrolls.</p>



<p>Skratka, trenutno nihče ne ve, kaj bi lahko bila ta skrivnostna igra, a nekdo na Redditu je ponudil zanimivo interpretacijo teh cenzuriranih besed. Te naj bi bile &#8220;The Seven are silent. Source bleeds. New wars stir.&#8221;, kar bi napeljevalo na najavo novega naslova znotraj serije iger Divinity: Original Sin. Za temi stoji razvijalec Larian, ki je preko igre The Baldur&#8217;s Gate 3 postal pravi rock zvezdnik igričarske industrije zaradi česar zdaj vsi čakajo, kaj bo njihov naslednji naslov in čisto možno je, da je to res nov del sage Divinity.</p>



<p>Larian izdeluje Divinity naslove že skoraj tri desetletja in Baldur&#8217;s Gate 3 je bil njihov edini res pravi odmik od te franšize, ki se je izkazal za pravilno potezo. A ni dvoma da do te svoje franšize še vedno gojijo veliko ljubezni in ji bodo zdaj lahko poklonili veliko večji proračun. Zadnji del <a href="https://hop.si/2018/09/06/divinity-original-sin-2-definitive-edition-rpg-droga/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Divinity: Original Sin 2</a> je izšel leta 2017 in v bistvu bi bil zdaj idealen trenutek za najavo novega poglavja, ki bi, tako kot Larianove zadnje tri igre, najprej izšel v fazi Early Access in bi se skozi leta oblikoval v končni produkt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="qme" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5ff.png" alt="🗿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/nTuzwPrNtu">pic.twitter.com/nTuzwPrNtu</a></p>&mdash; eXtas1s <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Noticias &amp; Rumores (@eXtas1stv) <a href="https://twitter.com/eXtas1stv/status/1998197308975108492?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 9, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Da bi znal tole res biti Divinity: Original Sin 3 je na spletu potrdil tudi leaker Extas1s. Ta sicer ni hudo verodostojen, a je na lanski podelitvi nagrad predčasno razkril obstoj igre Elden Ring: Nightreign, tako da nekaj vez in znanja glede teh stvari vseeno ima.</p>



<p>Razvijalec sicer dela na novem Divinity naslovu uradno ni napovedal. Nazadnje so izjavili, da delajo na dveh večjih RPG-jih, šef studia Swen Vincke pa je aprila povedal, da upa na novo igro do nekje leta 2030.</p>



<p><a href="https://x.com/thegameawards/status/1996993470322692176"></a></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/09/nas-kmalu-res-caka-najava-igre-divinity-original-sin-3/">Nas kmalu res čaka najava igre Divinity: Original Sin 3?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/09/nas-kmalu-res-caka-najava-igre-divinity-original-sin-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobiva svoj prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/09/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobiva-svoj-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/09/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobiva-svoj-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 07:09:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Sanctuary of Sarras]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212749</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2025 je bilo dobro za vse privržence prvoosebnih RPG-jev. Razvijalec Obsidian nam je dostavil kar dva takšna naslova, Avowed in The Outer Worlds 2, Bethesda pa nam je priskrbela predelavo igre The Elder Scrolls 4: Oblivion. A konec maja smo dobili še en takšen naslov in čeprav je imel ta veliko manjši proračun od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/09/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobiva-svoj-prvi-dodatek/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobiva svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2025 je bilo dobro za vse privržence prvoosebnih RPG-jev. Razvijalec Obsidian nam je dostavil kar dva takšna naslova, Avowed in The Outer Worlds 2, Bethesda pa nam je priskrbela predelavo igre The Elder Scrolls 4: Oblivion. A konec maja smo dobili še en takšen naslov in čeprav je imel ta veliko manjši proračun od zgornjih konkurentov, ga nekateri označujejo za prvaka letošnjih RPG-jev.</p>



<p>Govorimo o igri Tainted Grail: The Fall of Avalon, ki jo je spočel razvijalec Questline in si je preko opisovalcev prislužila visoke in tudi povprečne ocene. Igralci pa jo imajo hudo radi, zaradi česar ima ta naslov na Steamu skupno oceno <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">Very Positive</a>. Pritožbe so sicer legitimne, saj je igra malce preveč vsebine stlačila v začetek avanture, tako da se zaključno poglavje čuti nekam prazno, optimizacija pa je imela veliko težav, a se ta zdaj postopoma izboljšuje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480," src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ybBw6P6inD0?si=puBqiAbVA3i5k7qJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Obstoječi igralci boste zdaj zagotovo veseli novice, da vaših avantur v svetu kralja Arthurja še ne bo konec, saj je bil najavljen prvi dodatek Sanctuary of Sarras, ki s sabo prinaša praktično novo poglavje. V obsegu bo meril med 12 in 15 urami, s sabo pa prinaša 12 novih sovražnikov, več kot 20 temnic ter kup dodatne opreme, ki jo boste nabrali med mikastenjem četverice novih šefov. Dodatek bo vkomponiran v obstoječo kampanjo in ga boste lahko začeli igrati znotraj 2. poglavja igre. Sarras bo prinesel veliko vsebine, zato se tudi cena 15 € zanj ne zdi pretirana.</p>



<p>Sanctuary of Sarras izide že <strong>15. decembra</strong>, a igralci se lahko že zdaj vrnete v svet Tainted Graila. Razvijalec je namreč izdal novo posodobitev 1.15, ki popravi cel kup stvari in se med drugim loti tudi optimizacije, od katere bodo največ profitirali igralci na Xbox konzolah. Obstoječi in novi igralci se lahko veselijo tudi prvega skupka brezplačne vsebine, ki doda pet novih kompletov oklepov ter alternativne dizajne za Arthurja, Caradoca in vašega prikupnega spremljevalca Qrkota.</p>



<p>Tainted Grail: The Fall of Avalon se <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> prodaja po ceni 43,99 €, za morebitno odločitev glede nakupa pa lahko prenesete tudi brezplačni demo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/09/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobiva-svoj-prvi-dodatek/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobiva svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/09/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobiva-svoj-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Končno najavljen Total War: Medieval 3</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/05/koncno-najavljen-total-war-medieval-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/05/koncno-najavljen-total-war-medieval-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 09:40:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval 3]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212656</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznam, da sem malce padel ven iz serije strategij Total War, ki jih zdaj že desetletja paca razvijalec Creative Assembly. Delni razlog za to so tudi zgodovinska obdobja njihovih strategij, ki so pač taka, da pri meni ne zbujajo prevelikega interesa. Three Kingdoms nas je poslal v raziskovanje Kitajske, zadnji del Pharaoh pa v starodavni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/05/koncno-najavljen-total-war-medieval-3/">Končno najavljen Total War: Medieval 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznam, da sem malce padel ven iz serije strategij Total War, ki jih zdaj že desetletja paca razvijalec Creative Assembly. Delni razlog za to so tudi zgodovinska obdobja njihovih strategij, ki so pač taka, da pri meni ne zbujajo prevelikega interesa. Three Kingdoms nas je poslal v raziskovanje Kitajske, zadnji del Pharaoh pa v starodavni Egipt, ki mi spet ni preveč blizu. Fantazijske serije Warhammer pa se sploh nisem spravil resno igrati, saj preprosto ne poznam te franšize dovolj, da bi mi razni lordi hitreje pognali kri po žilah.</p>



<p>Tako sem v Total Waru resnično užival skoraj dvajset let nazaj, ko je izšel Medieval II: Total War, in pri tem nisem edini, saj oboževalci že več kot desetletje razvijalca pozivajo, da naredi še tretji del in nas znova vrne v bojišča srednjega veka Evrope. In zdaj je tem prošnjam Creative Assembly končno uslišal, ki je včeraj najavil projekt Total War: Medieval 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qFKhUJTnC-E?si=DnLNktdDyZiGAP7L" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na žalost se tu dobre novice ustavijo, saj razen kratkega dražilnika in obljub o avtentični izkušnji srednjega veka dodatnih informacij še nismo dobili. Razvijalec pravi, da je projekt v zgodnji fazi predprodukcije, kar pomeni, da nas od dejanskega izida loči še nekaj let, a dobra novica je že to, da stvar dejansko obstaja in se na njej aktivno dela.</p>



<p>Creative Assembly poleg tega dela tudi na dodatni vsebini za Total War: Warhammer 3, ki bo naslednje leto dobil nov DLC Lords of the End Times, in ta bo v kampanjo Immortal Empires dodal štiri nove vladarje.</p>



<p>Studio dela še na enem novem projektu, ki pa ga bodo razkrili na podelitvi nagrad The Game Awards, in to 11. decembra. To naj bi bil njihov najbolj ambiciozen projekt do sedaj in v bistvu niti ni takšna skrivnost. Znano je namreč že, da Creative Assembly dela <a href="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">na nadaljevanju</a> odlične grozljivke Alien: Isolation in čez teden dni se zna zgoditi njegova prva uradna predstavitev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/05/koncno-najavljen-total-war-medieval-3/">Končno najavljen Total War: Medieval 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/05/koncno-najavljen-total-war-medieval-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bomo kmalu dobili napoved novega Control projekta?</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/03/bomo-kmalu-dobili-napoved-novega-control-projekta/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/03/bomo-kmalu-dobili-napoved-novega-control-projekta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[control resnonant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finski razvijalec Remedy Entertainment nam je leta 2019 dostavil odlično tretjeosebno akcijsko streljačino Control in v njej so izpostavili zanimiv svet, ki so ga sčasoma štorijalno spletli tudi z igro Alan Wake. Remedy je v Controlu videl toliko potenciala, da je za to igro razvil ločen večigralski naslov FBC: Firebreak, a žal so se tu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/03/bomo-kmalu-dobili-napoved-novega-control-projekta/">Bomo kmalu dobili napoved novega Control projekta?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Finski razvijalec Remedy Entertainment nam je leta 2019 dostavil odlično tretjeosebno akcijsko streljačino Control in v njej so izpostavili zanimiv svet, ki so ga sčasoma štorijalno spletli tudi z igro Alan Wake. Remedy je v Controlu videl toliko potenciala, da je za to igro razvil ločen večigralski naslov FBC: Firebreak, a žal so se tu po dolgem času močno opekli in finančni spodrsljaj v vsoti nekaj milijonov evrov za takšnega neodvisnega razvijalca ni mačji kašelj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="947" height="394" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/controltr.png.webp" alt="CONTROL Resonant" class="wp-image-212550" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/controltr.png.webp 947w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/controltr.png-300x125.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/controltr.png-768x320.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/controltr.png-150x62.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/controltr.png-696x290.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/controltr.png-600x250.webp 600w" sizes="auto, (max-width: 947px) 100vw, 947px" /></figure></div>


<p>Ta neuspeh pa razvijalca ne bo odvrnil, da ne bi še naprej delal projektov v Control svetu. Že leta 2022 je bilo napovedano nadaljevanje, nakar je Remedy potrdil, da je letos februarja projekt stopil v polno produkcijo. Pozorne oči spletne strani <a href="https://mp1st.com/news/new-trademark-control-resonant-unearthed-ahead-tga" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MP1st</a> so zdaj razvijalca ujele pri registraciji nove blagovne znamke CONTROL Resonant, ki je bila registrirana v Evropi. Ta je uvrščena pod kategorije kot so igre, filmi in televizijske serije, tako da je težko vedeti, za kaj točno se gre. Da je to uradna registracija, ki se tiče Remedy izdelkov, potrjuje ime vlagatelja Nordia Attorneys at Law, ki skrbi tudi za ostale licence tega finskega studia.</p>



<p>Seveda vprašanje ostaja, kaj to točno je in ali se to tiče dejanskega drugega poglavja igre CONTROL ali pa bomo videli kaj na področju filmov in serij. Remedy je namreč leta 2022 podpisal pogodbo z založnikom Annapurna Interactive, ki naj bi skrbel tudi za razvoj filmskih ekranizacij franšiz CONTROL in Alan Wake.</p>



<p>Obenem verjetno ni naključje, da se je to zgodilo ravno pred dogodkom The Game Awards – zdaj že tradicionalna podelitev igričarskih nagrad, ki je postala slavna tudi po najavah večjih projektov, in čisto možno je, da bo tam svoje mesto našel tudi Remedy z najavo nove igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/03/bomo-kmalu-dobili-napoved-novega-control-projekta/">Bomo kmalu dobili napoved novega Control projekta?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/03/bomo-kmalu-dobili-napoved-novega-control-projekta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Shadows ne bo več dobil večjih dodatkov</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/28/assassins-creed-shadows-ne-bo-vec-dobil-vecjih-dodatkov/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/28/assassins-creed-shadows-ne-bo-vec-dobil-vecjih-dodatkov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 07:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Claws of Awaji]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212488</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoft sicer pravi, da je z izidom igre Assassin&#8217;s Creed Shadows zadovoljen in da je prodaja dosegla njihova pričakovanja, a že ob teh najavah je bilo med vrsticami čutiti, da so od igre navsezadnje pričakovali še boljše prodajne rezultate. Francoski založnik se je namreč v zadnjih letih znašel v večjih finančnih težavah, zaradi česar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/28/assassins-creed-shadows-ne-bo-vec-dobil-vecjih-dodatkov/">Assassin&#8217;s Creed Shadows ne bo več dobil večjih dodatkov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ubisoft sicer pravi, da je z izidom igre Assassin&#8217;s Creed Shadows zadovoljen in da je prodaja dosegla njihova pričakovanja, a že ob teh najavah je bilo med vrsticami čutiti, da so od igre navsezadnje pričakovali še boljše prodajne rezultate. Francoski založnik se je namreč v zadnjih letih znašel v večjih finančnih težavah, zaradi česar je preklical veliko naslovov in celo zamaknil izid igre Assassin&#8217;s Creed Shadows, ki je bila sprva načrtovana v stilu preteklih treh Assassin&#8217;s Creed naslovov Origins, Odyssey in Valhalla: najprej izide polna kampanja, ki jo kasneje založnik dopolni z izdajanjem naknadnih plačljivih dodatkov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5Iijrbz8XBc?si=T-mQLK8dWi6rrbT8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za Shadows so spremenili taktiko in odpravili napoved sezonske prepustnice, smo pa vseeno septembra že dobili prvi večji dodatek Claws of Awaji. Tako se je zdelo, da bo tudi ta japonska odprava dobila vsaj še dve naknadno izdani razširitvi, a Ubisoft je zdaj v intervjuju z YouTuberjem JorRaptorjem potrdil, da temu ne bo čisto tako.</p>



<p>Trenutno ni v razvoju ali pa načrtovan noben večji dodatek za Assassin&#8217;s Creed Shadows, ki bi se po velikosti lahko primerjal s Claws of Awaji, a to ne pomeni, da igra zdaj ne bo več dobila nove vsebine. Na tej se še vedno dela, le da bo ta prihajala v manjših obrokih, kako točno pa bodo ti videti in kaj bodo s sabo prinesli, pa trenutno še ni znano.</p>



<p>Ubisoft se morda pripravlja na izid ostalih projektov znotraj franšize Assassin&#8217;s Creed in ne želi zato imeti Shadows v napoto. Že dolgo krožijo govorice glede predelave igre <a href="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Black Flag</a>, ki bi lahko izšla naslednje leto, obenem pa je bilo že dolgo nazaj napovedano poglavje s čarovnicami, ki je kodno imenovano Hexe, in tudi to bi se moralo počasi že približevati daljšemu uradnemu napovedniku.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/28/assassins-creed-shadows-ne-bo-vec-dobil-vecjih-dodatkov/">Assassin&#8217;s Creed Shadows ne bo več dobil večjih dodatkov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/28/assassins-creed-shadows-ne-bo-vec-dobil-vecjih-dodatkov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza 0 na PC-ju in konzolah dobiva nadgradnjo, a original bo umaknjen iz prodaje</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/28/yakuza-0-na-pc-ju-in-konzolah-dobiva-nadgradnjo-a-original-bo-umaknjen-iz-prodaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/28/yakuza-0-na-pc-ju-in-konzolah-dobiva-nadgradnjo-a-original-bo-umaknjen-iz-prodaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 07:27:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[director&#039;s cut]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza 0]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212469</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik SEGA nam je junija pripeljal nadgrajeno verzijo hudo hvaljene igre Yakuza 0, ki jo oboževalci hvalijo kot najboljši del te franšize nasploh – osebno mi njen pretepaški model igranja nikakor ni sedel in imam veliko raje zadnja dva dela Like a Dragon, ki sta s sabo prinesla meni bolj uživantski potezni način bojevanja. Tej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/28/yakuza-0-na-pc-ju-in-konzolah-dobiva-nadgradnjo-a-original-bo-umaknjen-iz-prodaje/">Yakuza 0 na PC-ju in konzolah dobiva nadgradnjo, a original bo umaknjen iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik SEGA nam je junija pripeljal nadgrajeno verzijo hudo hvaljene igre Yakuza 0, ki jo oboževalci hvalijo kot najboljši del te franšize nasploh – osebno mi njen pretepaški model igranja nikakor ni sedel in imam veliko raje zadnja dva dela Like a Dragon, ki sta s sabo prinesla meni bolj uživantski potezni način bojevanja. Tej prenovljeni verziji so nataknili podnaslov Director&#8217;s Cut, ki je s sabo prinesel dodatne vmesne sekvence in govorno lokalizacijo v druge jezike, tako da igralcu ni treba poslušati samo japonščine. Na žalost igralci nad spremembami niso bili navdušeni, saj naj bi bilo nadgradenj premalo, dodatne vmesne sekvence pa so za nekatere pokvarile prej vzpostavljeno zgodbo.</p>



<p>A SEGA se na te kritike ne ozira in se zdaj pripravlja igro izdati tudi na konzolah aktualne generacije in PC-ju. Po njihovem mnenju je Director&#8217;s Cut edina prava različica tega naslova, zaradi česar so sprejeli trapasto odločitev, da original kratkomalo potegnejo iz prodaje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N5E-R6NjMgk?si=_xtgON8Toxz28lDp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Umik iz prodaje se bo zgodil 8. decembra, ko na trg pride Director&#8217;s Cut. Obstoječi lastniki bodo še vedno lahko nadaljevali z igranjem in jim bo tudi ponujena opcija za nadgradnjo, ki vas bo obrala za 15 €, to opcijo pa boste imeli tudi na konzolah.</p>



<p>V konzolnih vodah bo udarec še bolj boleč, saj Yakuza 0 Director&#8217;s Cut zaradi nekega razloga ni podprt na PlayStationu 4 in Xboxu One, čeprav zadeva ni prejela znatnih grafičnih nadgradenj. V bistvu je ta del že tako čuden, saj so zdaj na PC-ju sistemske zahteve precej višje in igra zahteva veliko več prostora na disku, kar je najbrž posledica namestitve datotek iz dodatnih sinhronizacij. V praksi to pomeni, da lastniki konzol PlayStation 4 in Xbox One ne boste mogli kupiti nobene od verzij igre Yakuza 0 in boste v bistvu primorani v nadgradnjo sistema.</p>



<p>K sreči je Yakuza 0 trenutno na PC-ju znižana za 45 % na 10,99 € – po tej ceni jo tržita <a href="https://www.anrdoezrs.net/click-7706533-15554897?sid=pcg-gb-2821292952359589914&amp;url=https://www.gog.com/en/game/yakuza_0" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.anrdoezrs.net/click-7706533-15554897?sid=pcg-gb-2821292952359589914&amp;url=https://www.gog.com/en/game/yakuza_0" rel="noreferrer noopener">GOG</a> in <a href="https://store.steampowered.com/app/638970/Yakuza_0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/28/yakuza-0-na-pc-ju-in-konzolah-dobiva-nadgradnjo-a-original-bo-umaknjen-iz-prodaje/">Yakuza 0 na PC-ju in konzolah dobiva nadgradnjo, a original bo umaknjen iz prodaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/28/yakuza-0-na-pc-ju-in-konzolah-dobiva-nadgradnjo-a-original-bo-umaknjen-iz-prodaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 3 naj bi končno dobil zeleno luč</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 07:14:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[destiny 3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212327</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie se je nekaj let nazaj zdel naravnost neuničljiv. Ta razvijalec je do svoje slave prišel na račun Microsoftove franšize, nakar so se od tega založnika ločili in se spravili kovati novo franšizo Destiny. Ta je svoj prvi del dobila leta 2014, nadaljevanje iz leta 2017 pa je bila tista resnična uspešnica, ki jo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/">Destiny 3 naj bi končno dobil zeleno luč</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bungie se je nekaj let nazaj zdel naravnost neuničljiv. Ta razvijalec je do svoje slave prišel na račun Microsoftove franšize, nakar so se od tega založnika ločili in se spravili kovati novo franšizo Destiny. Ta je svoj prvi del dobila leta 2014, nadaljevanje iz leta 2017 pa je bila tista resnična uspešnica, ki jo je nameraval Bungie dopolnjevati še leta kasneje. To počne še danes, a na žalost se je malce uštel glede dolgoživosti drugega dela, saj so se ga igralci sčasoma naveličali, zaradi izrezovanja kampanj in dodatkov pa je igra postala izjemno neprijazna do novih igralcev, ki ob prvem srečanju z igro niso imeli pojma, kaj točno jim je početi, kar jih je dokaj hitro odvrnilo od igranja.</p>



<p>S tem je začel upadati tudi dobiček in razvijalec je močno zgrešil začrtane finančne cilje, kar je zagotovo ujezilo njegovega <a href="https://hop.si/2023/12/07/morala-znotraj-studia-bungie-na-dnu-sony-naj-bi-razmisljal-o-popolnem-prevzemu-razvijalca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">novega lastnika Sonyja</a>. Bungie je nato igralcem ponudil zgodnje testiranje igre Marathon, a je bil odziv pod pričakovanji, zato so malce sklonili glave in si za razvoj Marathona vzeli nekaj dodatnega časa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Yes, Destiny 3 is in extremely early development. Some of you may have seen a tweet early this afternoon that mentioned that.<br /><br />We have been sitting on the info for a few weeks now and wanted to wait to talk about this seeing as it is in such an early state, and it just sucks to… <a href="https://t.co/VAnw5uB41U">pic.twitter.com/VAnw5uB41U</a></p>&mdash; Colony Deaks (@Deakstiny) <a href="https://twitter.com/Deakstiny/status/1993498863764672752?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 26, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ni pa to edini projekt, ki je pri njih v razvoju. Vsaj tako trdi dokaj zanesljiv leaker Colony Deaks, ki je v preteklosti že nekajkrat pravilno napovedal informacije glede iger Destiny 2 in Marathon, ki so se nato izkazale za resnične. Colony Deaks zdaj pravi, da Bungie dela na igri Destiny 3, a da je projekt še v zelo zgodnji fazi razvoja, kar najbrž pomeni, da nas od njega loči še nekaj let in ga znamo ugledati šele nekje v času, ko bo na trgu že konzola PlayStation 6.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PqicEwg2qEc?si=8E_rFZdQbFhBYes_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Colony Deaks dodatnih informacij ni podal, a pravi, da bodo te prišle v sledečih mesecih, saj čakajo, da se zadeve znotraj studia malce bolje razjasnijo. Zdi se, da je bil projekt šele nekaj tednov nazaj – takrat je imel Bungie interni sestanek s Sonyjem glede proračuna njihovih naslednjih projektov in povsem možno je, da je Destiny 3 nastal kot posledica zahtev s strani Sonyja, ki želi iz svojega največjega nakupa znotraj sfere razvijalcev iger iztisniti nekaj več dobička.</p>



<p>Destiny 2 medtem dobiva novo vsebino &#8211; ravno včeraj smo zanj dobili napovednik za dodatek Renegades, ki izide 2. decembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/">Destiny 3 naj bi končno dobil zeleno luč</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/26/destiny-3-naj-bi-koncno-dobil-zeleno-luc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield 6 bo kmalu ponudil teden brezplačnega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/23/battlefield-6-bo-kmalu-ponudil-teden-brezplacnega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/23/battlefield-6-bo-kmalu-ponudil-teden-brezplacnega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 07:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 6]]></category>
		<category><![CDATA[california]]></category>
		<category><![CDATA[redsec]]></category>
		<category><![CDATA[testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[zastonj]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212098</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letos ni bilo pestro samo na področju enoigralskih naslovov, ampak so se tresla tla tudi na področju večigralstva. Po dolgem času se je namreč med nami pojavil nov del serije Battlefield, ki je po obsežnosti igralne baze končno premagal tudi Call of Duty, a založnik EA je imel to smolo, da se je letos rodila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/23/battlefield-6-bo-kmalu-ponudil-teden-brezplacnega-igranja/">Battlefield 6 bo kmalu ponudil teden brezplačnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letos ni bilo pestro samo na področju enoigralskih naslovov, ampak so se tresla tla tudi na področju večigralstva. Po dolgem času se je namreč med nami pojavil nov del serije <em>Battlefield</em>, ki je po obsežnosti igralne baze končno premagal tudi <em>Call of Duty</em>, a založnik EA je imel to smolo, da se je letos rodila tudi igra <em>Arc Raiders</em>, ki se trenutno še vedno po igralnosti nahaja <a href="https://store.steampowered.com/charts/mostplayed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v prvi peterici vseh Steam iger</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6E962wyKgSs?si=S-C7CThPjve71cse" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub temu pa EA nad rezultati ne bi smel biti razočaran, saj se je <em>Battlefield 6</em> prodal veliko bolje od prejšnjih poglavij, radi pa so ga imeli tudi kritiki. Razvijalec DICE trenutno dela na vsebini 1. sezone večigralskih spopadov, nova večja posodobitev, imenovana <em>California Resistance</em>, pa je s sabo prinesla povsem novo mapo Eastwood – ta nam bo prikazala elitno kalifornijsko sosesko, ki se je znašla sredi vojne vihre. Dobili smo tudi nov igralni način Sabotage, ki nas na mapah pošlje v uničevanje določenih točk, to pa počnemo vse dokler se ne izteče čas, zmaga pa seveda tisti, ki za sabo pusti največ uničenja. To zabavo lahko izkusimo znotraj ločenega in brezplačnega battle royale naslova Redsec, kjer smo prejeli tudi novo Gauntlet misijo.</p>



<p>Te zadeve bo lahko zdaj izkusil vsak, ki se mu je zdel nakup igre po ceni 70 € predrag, saj bo EA med 25. novembrom in 2. decembrom omogočil povsem brezplačno testiranje igre. Za preizkus bo na voljo 5 igralnih načinov in 3 mape, pri najavi pa ni bila nikjer omenjena enoigralska kampanja, kar najbrž pomeni, da ta ne bo na voljo za igranje, in glede na to, da je zgodba pri kritikih požela mizerne ocene, zaradi tega verjetno ne boste zamudili kakšne osupljive izkušnje.</p>



<p><em>Battlefield 6</em> bo svojo 1. sezono zaključil 9. decembra, ko na spored pride še zaključno poglavje, imenovano <em>Winter Offensive</em>. O tem ne vemo še veliko, a glede na ime lahko upravičeno sklepamo, da nas čaka nekaj zasneženega bojevanja znotraj še neznanih map.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/23/battlefield-6-bo-kmalu-ponudil-teden-brezplacnega-igranja/">Battlefield 6 bo kmalu ponudil teden brezplačnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/23/battlefield-6-bo-kmalu-ponudil-teden-brezplacnega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mafia: The Old Country dobila posodobitev, ki omogoča prosto raziskovanje mape</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/23/mafia-the-old-country-dobila-posodobitev-ki-omogoca-prosto-raziskovanje-mape/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/23/mafia-the-old-country-dobila-posodobitev-ki-omogoca-prosto-raziskovanje-mape/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[the old country]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Mafia: The Old Country ni izpolnila vseh mojih pričakovanj, a je bila dovolj kakovostna, da je mojo pozornost držala do konca svoje dokaj kratke kampanje, in če ste se morda med igranjem zaljubili v svet stare Sicilije in ste bili žalostni, da tega niste mogli raziskovati, je razvijalec Hangar 13 nedavno samo za vas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/23/mafia-the-old-country-dobila-posodobitev-ki-omogoca-prosto-raziskovanje-mape/">Mafia: The Old Country dobila posodobitev, ki omogoča prosto raziskovanje mape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Mafia: The Old Country ni izpolnila <a href="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vseh mojih pričakovanj</a>, a je bila dovolj kakovostna, da je mojo pozornost držala do konca svoje dokaj kratke kampanje, in če ste se morda med igranjem zaljubili v svet stare Sicilije in ste bili žalostni, da tega niste mogli raziskovati, je razvijalec Hangar 13 nedavno samo za vas dostavil večjo posodobitev, ki bo odpravila to vašo največjo pritožbo pri igranju.</p>



<p>To sicer ne pomeni, da bodo zdaj misije nenadoma postale bolj odprte narave, saj bodo enako linearne kot prej. A zdaj boste lahko vzeli avto ali konja in se po mili volji sprehajali po mapi, ne da bi vas neprestano nek NPC opozarjal, da se morate vrniti nazaj k opravljanju trenutne misije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gWhxvIBimaU?si=SEWGvY_-V0dY7C6Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>In to prosto raziskovanje ne bo ponudilo samo praznega sveta, saj boste naleteli na nove izzive, ki vključujejo dirke z avti (te boste zdaj lahko vozili tudi iz prvoosebnega pogleda), konjske dirke in razne spopade, kjer boste morali ubijati valove nasprotnikov. Pri tem vam bo prav prišla vrsta novih orožij, odkrili pa boste lahko tudi povsem nove avte in preobleke. Razvijalec je namignil, da so morda v igro skrili en zanimiv objekt za raziskovanje in igralcem svetujejo, naj pozorno pregledajo Enzovo stanovanje in okoliške zapiske. Dodana je bila tudi nova težavnost »Classic«, ki jo je Hangar 13 uvedel tudi v predelavo prve Mafie in ta naredi spopade še bolj smrtonosne kot prej.</p>



<p>Skratka, to je kar konkretna posodobitev, ki je brezplačna za vse lastnike igre. Založnik 2K Games je javno izjavil, da je prodaja presegla pričakovanja, Hangar 13 pa naj bi zdaj že delal na novem poglavju te franšize.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/23/mafia-the-old-country-dobila-posodobitev-ki-omogoca-prosto-raziskovanje-mape/">Mafia: The Old Country dobila posodobitev, ki omogoča prosto raziskovanje mape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/23/mafia-the-old-country-dobila-posodobitev-ki-omogoca-prosto-raziskovanje-mape/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stalker 2 dobil večjo posodobitev, ki doda novo težavnost in frakcijam omogoči boj za teritorij</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/22/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-novo-tezavnost-in-frakcijam-omogoci-boj-za-teritorij/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/22/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-novo-tezavnost-in-frakcijam-omogoci-boj-za-teritorij/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 07:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[expedition]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[popravek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212044</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Stalker 2: Heart of Chornobyl je ta mesec praznovala svojo prvo obletnico in čeprav kampanja ob svojem izidu ni požela univerzalne slave, ukrajinski razvijalec GSC Game World še naprej dela na posodobitvah in z vsako od njih v igro vpelje ne samo manjše popravke, ampak tudi povsem nove igralne mehanike. Razvijalec je največ dela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-novo-tezavnost-in-frakcijam-omogoci-boj-za-teritorij/">Stalker 2 dobil večjo posodobitev, ki doda novo težavnost in frakcijam omogoči boj za teritorij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Stalker 2: Heart of Chornobyl je ta mesec praznovala svojo prvo obletnico in čeprav kampanja ob svojem izidu ni požela univerzalne slave, ukrajinski razvijalec GSC Game World še naprej dela na posodobitvah in z vsako od njih v igro vpelje ne samo manjše popravke, ampak tudi povsem nove igralne mehanike.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iJdwhpMdpuA?si=VKU0hoPbkt0IymRx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je največ dela od izida vložil v optimizacijo in vpeljavo napredne umetne inteligence, ki se tu imenuje A-Life. Ta je bila prisotna tudi v prvem delu in gre za zanimiv sistem poustvarjanja živega sveta, kjer NPC-ji in mutanti ne čakajo igralca, ampak imajo svoja lastna življenja in vzorce obnašanja, zaradi česar je bil svet Stalker tudi tako pristen in &#8220;živ&#8221;. GSC Game World namerava zdaj to vizijo popeljati na novo stopnjo preko posodobitve 1.7, ki so ji nadeli naslov Expeditions, in ta bo precej popestrila vaše raziskovanje stopenj.</p>



<p>Svet igre Stalker 2 namreč vsebuje frakcije, ki so si med sabo sovražne, a te so bile prej bolj kot ne statične. Po novem se bodo zdaj borile za prevlado na mapah, tako da boste ob raziskovanju lahko v nekem trenutku naleteli na bazo, ki pripada določenemu taboru, naslednjič, ko boste tam mimo, pa se bo lahko odvijal srdit spopad. Situacijo boste lahko izkoristili za svoje namene in v bistvu poklestili obe strani ter pobrali njihovo opremo. Pri teh bitkah ne bodo počivali niti mutanti, tako da lahko tudi ti povsem prevzamejo določeno točko, kar bo seveda vaše raziskovanje naredilo precej težje.</p>



<p>Posodobitev s sabo prinaša tudi novo težavnost, ki bo najvišja doslej. GSC Game World še ni povedal, kaj točno lahko od nje pričakujemo, a verjetno bo vaše preživetje na tej stopnji precej oteženo, zato se bo treba zateči k bolj premišljenim pristopom k različnim situacijam. Najbrž je bil za to predelan tudi sistem skrivanja, tako da se boste zdaj v grmovjih dejansko skrili in iz zasede napadli sovražnika.</p>



<p>Več o tej posodobitvi si lahko preberete <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/596291616874954993" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni Steam strani</a>, kjer se igra trenutno prodaja s 30-odstotnim popustom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-novo-tezavnost-in-frakcijam-omogoci-boj-za-teritorij/">Stalker 2 dobil večjo posodobitev, ki doda novo težavnost in frakcijam omogoči boj za teritorij</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/22/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-novo-tezavnost-in-frakcijam-omogoci-boj-za-teritorij/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[obisidian]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[the outer worlds 2]]></category>
		<category><![CDATA[vesolje]]></category>
		<category><![CDATA[Znanstvena fantastika]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Obsidian Entertainment spremljam še od časov, ko smo ga poznali še pod starim imenom Black Isle Studios, tako da sva zdaj že stara prijatelja in od njega nekako vem, kaj pričakovati: dobro zgodbo in malce bolj uboge igralne mehanike, ki pa si jih pripravljen sprejeti v zameno za dobro spisane spremljevalce. To pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/">The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Obsidian Entertainment spremljam še od časov, ko smo ga poznali še pod starim imenom Black Isle Studios, tako da sva zdaj že stara prijatelja in od njega nekako vem, kaj pričakovati: dobro zgodbo in malce bolj uboge igralne mehanike, ki pa si jih pripravljen sprejeti v zameno za dobro spisane spremljevalce. To pa ne pomeni, da me Obsidian še vedno ne zna vsake toliko presenetiti in malce premešati svoj pristop do videoiger, in, odkar niso več samostojni in za njimi stoji založnik Microsoft, se je njihova podoba malce spremenila.</p>



<p>To so dokazali z igro Avowed, ki mi je po dolgem času dostavila Obsidianov izdelek z dejansko zabavnim igranjem, a ta napredek je prišel s ceno, saj mi sam svet te igre in kompanjoni niso bili tako blizu kot v njihovih prejšnjih igrah. In očitno je to nekakšna nova smer tega studia, saj me je tudi The Outer Worlds 2 pustil z nekako istimi mešanimi občutki, zaradi katerih ne morem reči, da je igra slaba, a lahko tudi že zdaj potrdim, da se mi igra ne bo vtisnila v spomin, kar bi bilo včasih za Obsidianovo igro praktično nemogoče.</p>



<p>V pripravi za preigravanje drugega dela sem se odločil malce očistiti svoja nostalgična očala in sem se spravil v ponovno preigravanje prvega dela, za katerega se spomnim, da sem mu prisodil <a href="https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dokaj visoko oceno</a>. Ob vnovičnem preigravanju sem prišel do spoznanja, da sem morda zadevo malce prehvalil, saj se mi je zdaj zdel svet preveč površno obdelan in tudi strelski segmenti so se mi zdeli podpovprečni.</p>



<p>Ampak je bilo preigravanje prvega dela dovolj zabavno, da sem obnovil znanje glede zgodbe in, čeprav poznavanje te za uživanje v drugem delu ni potrebno, boste tako dobili ogromno uvida v reference, ki jih v The Outer Worlds 2 vseskozi dobivamo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Obisidan Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1449110/The_Outer_Worlds_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>29. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2rci1gmRD1w?si=akUiKSduqRIagcl8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dogajanje nas preseli v novo kolonijo Arcadio, ki jo napade korporacija Auntie&#8217;s Choice, in vi se morate zavezati k eni od frakcij in ji pomagati do prevlade. Vmes boste naleteli na cel kup različnih spremljevalcev s svojimi unikatnimi osebnostmi in takšnih ali drugačnih misij, ki jih bo moč rešiti na več možnih načinov. Na začetku boste primorani v ustvarjanje svojega lastnega heroja, ki mu lahko nataknete različne veščine, nakar morate te izboljševati preko nabiranja stopenj, in ta del je na prvi pogled dokaj podoben sistemu iz prvega dela &#8211; a Obsidian je na tem mestu naredil dve pomembni spremembi.</p>



<p>Kot prvo bodo zdaj vse te veščine igrale veliko bolj pomembno vlogo pri raziskovanju sveta. Osebno sem se najprej spravil v nadgrajevanje preverjenih veščin, ki mi mnogokrat prinesejo najboljše razreševanje situacij, tako da so pike šle v bolj nabrit jezik, hekanje in odklepanje ključavnic. A zdaj te stvari niso garantirane, da bodo pri vsakem dialogu prinesle uspeh, saj sem že zgodaj naletel na kar nekaj situacij, kjer bi mi zelo prav prišlo kaj znanja iz medicine ali pa inženiringa, a ker teh točk nisem imel, sem moral nekatere stvari preprosto preskočiti. Teh izbir je dovolj, da je za tiste bolj vztrajne The Outer Worlds 2 smiselno preigrati večkrat, saj boste samo tako lahko videli vse možne razplete srečanj, ob igranju tekoče kampanje pa se boste preprosto morali z nekaterimi situacijami sprijazniti, da so trenutno za vaš lik nerešljive na način, ki se ga želite, tako da včasih bo treba kakšno stvar rešiti tudi nasilno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1024x429.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211991" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi zdaj ponujajo veliko več možnosti glede razrešitev situacij.,</figcaption></figure></div>


<p>Druga sprememba na področju stopnjevanja je sistem napak oziroma &#8220;Flaws&#8221;. To je v bistvu najbolj zabaven del te kampanje, ki lahko dodobra popestri vaše igranje in vas spravi v situacije, ki jih v RPG-jih še niste srečali. Ta sistem minusov je bil v določeni meri prisoten že v prvem delu, a je bil tam manj dobro zamišljen, saj ste ob rednem početju enih in istih stvari dobili občasno opozorilo, da lahko v zameno za novo izkušenjsko piko svojemu liku dodate neko negativno statistiko. Tam je bilo to brezveze, saj si imel izkušenj že tako preveč in tiste pike niso prinesle veliko. Tokrat je situacija veliko bolj zanimiva in raznovrstna, saj so nagrade bolj konkretne, minusi pa bolj zabavno zamišljeni. Če denimo veliko kradete, boste sčasoma naleteli na &#8220;flaw&#8221;, ki vam da napad kleptomanije in tako boste včasih ob ogledovanju določenega predmeta tega samodejno tudi ukradli, zaradi česar lahko hitro na grbo dobite vesoljsko policijo. Potem je tu napaka, kjer dobite za orožja veliko večje saržerje, a če kdaj pustite, da se ta popolnoma izprazni, boste dobili velik začasni minus na vaše statistike. Obsidian se je na tem mestu res prepustil domišljiji in obstajajo celo minusi za vse tiste, ki redno preskakujejo dialoge, saj se lahko pojavi odštevalnik, ki vas prisili v hitro izbiranje vrstic, drugače vam igra kar sama izbere odgovor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1024x576.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211990" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spremljevalci so se mi zdeli manj zanimivi kot pa tisti iz prvega dela.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi bojevanje je zdaj malce bolj zabavno, saj je občutek streljanja boljši, oprema pa je bolj raznolika. V roke lahko dobite cel kup vesoljske orožarne in vračajo se tista eksperimentalna orožja, preko katerih lahko koga pomanjšate in nato pomendrate s škornjem. Škoda, da razvijalec ni iz igre Avowed preselil lekcij glede boja s hladnimi orožji, saj je tole še vedno nerodno in pri boljšemu občutku zamahovanja ne pomaga niti dodana možnost tretjeosebnega pogleda &#8211; v bistvu so tam animacije samo še bolj nerodne.</p>



<p>Zanimivo je, da se Obsidian niti ni tako dobro odrezal pri podajanju zgodbe in spremljevalcih, ki jih srečamo na poti, in ta hiba se je pojavila že v njihovi prejšnji igri Avowed. Kompanjoni sicer niso zanič, a nihče ni tako zapomljiv, kot je denimo Parvati iz prvega dela, niti nima tako zapomljive osebne stranske misije. Z njimi tudi ne morete spočenjati romanc, a ker so ti liki že tako nekam bledi, te opcije niti nisem preveč pogrešal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1024x576.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211988" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojim se, da je Obisidan začel kovati preveč podobne si svetove: tale slika bi sodila tako v Avowed kot tudi v The Outer Worlds 2.</figcaption></figure></div>


<p>Svet igre The Outer Worlds 2 je zopet raznolik in vas bo popeljal skozi različne ekosisteme, vendar tole spet ni naslov, ki bi bil tako odprt kot denimo kakšen Fallout: New Vegas. Vsekakor so mape večje kot pa tiste v prvem delu, vendar je raziskovanje odprtih delov še vedno nekako pusto in nezapomljivo, in res ne vem, kako je New Vegasu uspelo tudi osamljeni sprehod skozi puščavo narediti tako interesanten, pa čeprav si vmes naletel samo na bandite in neko osamljeno kočo. Zgodba sicer ni slaba, vendar traja kar nekaj časa, da vas začne res vleči v svoje dogajanje, in preden se boste resnično zatopili v njo, zna miniti polovica kampanje, in do takrat boste obiskali vse štiri planete, ki jih ponuja kampanja.</p>



<p>Omeniti moram še lepo grafično podobo, ki je nadgradnja originala, in to se pozna predvsem pri spremljevalcih, saj imajo zdaj bolj realistične obrazne grimase, ki znajo dejansko izražati čustva. Po drugi strani pa mi je malce nenavadno, da je po originalu in igri Avowed zdaj to že tretja Obsidianova igra, ki je res zaljubljena v vizualni stil kričečih barv, zaradi katerega sem začel elemente teh iger malce mešati med sabo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="859" height="517" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82.jpg" alt="the outer worlds 2" class="wp-image-211992" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82.jpg 859w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-300x181.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-768x462.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-698x420.jpg 698w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-150x90.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-696x419.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-600x361.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 859px) 100vw, 859px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sistem napak oziroma &#8220;flaws&#8221; je presneto zabaven in dodobra popestri igranje in razvoj vašega heroja.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, The Outer Worlds 2 je dostojen naslov originala, za katerega v bistvu niti nisem gojil nekih velikih pričakovanj, in v njem sem se zabaval bolj, kot pa bi si mislil. Pri igranju res nisem naletel na nič takšnega, kar bi mi res priskutilo izkušnjo, a obenem sem malce žalosten, da je zdaj preteklo že res veliko vode, odkar nam je Obsidian dostavil nekaj res legendarnega. Upam, da se zdaj malce upočasnijo (to je zdaj že njihova druga večja igra v 2025!) in nam sčasoma dostavijo nekaj, kar ne bo samo zabavno, ampak tako zapomljivo, da se bomo o tej izkušnji pogovarjali čez dve desetletji, ampak res dvomim, da bomo kaj takšnega izkusili v The Outer Worlds franšizi, saj ta preprosto ne ponuja tako zanimivega in globokega sveta, da bi ga rad izkusil še v tretje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/">The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eminem prihaja v igro Hitman, kjer bomo morali umoriti njegov alter ego</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 07:06:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[eminem]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[slim shady]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj svež del serije Hitman je izšel leta 2021 in res je impresivno, da je razvijalcu IO Interactive uspelo to sicer enoigralsko igro skozi leta ohraniti dovolj svežo, da se o njej še danes govori. To mu je uspelo z dodajanjem sveže vsebine v obliki izmuzljivih tarč, ki se v igri pojavijo za omejen čas, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/">Eminem prihaja v igro Hitman, kjer bomo morali umoriti njegov alter ego</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj svež del serije Hitman je izšel leta 2021 in res je impresivno, da je razvijalcu IO Interactive uspelo to sicer enoigralsko igro skozi leta ohraniti dovolj svežo, da se o njej še danes govori. To mu je uspelo z dodajanjem sveže vsebine v obliki izmuzljivih tarč, ki se v igri pojavijo za omejen čas, in ko se ta izteče, je agent 47 na mapah ne bo več našel, dokler je razvijalec na nek naključen datum zopet ne povrne v igro.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jc3_VBezRKE?si=Wvz7L_jqmR2xRzXk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Te tarče so skozi čas postale čedalje bolj bizarne – v eni od zadnjih smo denimo lovili Jean-Clauda Van Dammea – zdaj pa je stvar skočila že v fantazijske vode. Zaradi nekega razloga je v igro prispel slavni raper Eminem, ki ga drugače poznamo pod imenom Marshall Mathers, in ta ima zdaj za nas prav posebno nalogo: ubiti njegov alter ego Slim Shadyja.</p>



<p>Poznavalci Eminemove glasbe veste, da je raper to že naredil v spotu <em>Houdini</em>, a kakor pravi v zgornjem napovedniku, Slim Shady kar noče umreti in zdaj se ga lahko odkriža samo preko najema profesionalnega morilca. V bistvu iz napovednika ni jasno, ali se bomo res podili za nekakšnim utelešenjem Slim Shadyja ali pa se bo na koncu izkazalo, da je to v igri samo preoblečen Eminem ali pa bo Hitman zares skočil v praktično paranormalne vode.</p>



<p>Kako se boste tarče odkrižali, je na vas, a v napovedniku lahko vidimo kuhanje zastrupljenih špagetov, kar je lepa referenca na Eminemovo popularno vrstico &#8220;Mom&#8217;s spaghetti&#8221;.</p>



<p>Eminemova misija se bo v igri pojavila <strong>od 1. decembra</strong> in bo na voljo do zaključka leta 2025. IO Interactive medtem še naprej pridno dela na svoji James Bond igri <em>007 First Light</em>, ki izide 27. marca 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/">Eminem prihaja v igro Hitman, kjer bomo morali umoriti njegov alter ego</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/21/eminem-prihaja-v-igro-hitman-kjer-bomo-morali-umoriti-njegov-alter-ego/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strategija Commandos: Origins dobila svoj prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 07:54:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[origins]]></category>
		<category><![CDATA[shadows over crete]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212063</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija strategij Commandos je bila uspešno ponovno obnovljena. Založnik Kalypso Media je kot novi lastnik licence najprej poskrbel za predelave originalnih naslovov, ki upravičeno veljajo za legendarne – vsaj v svetu strategij, kjer morate skupino specialcev spraviti izza hrbta mnogo številčnejšega nasprotnika, ki je tudi bolje oborožen, in vsaka napaka sproži alarm, na vašo četo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/">Strategija Commandos: Origins dobila svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija strategij <em>Commandos</em> je bila uspešno ponovno obnovljena. Založnik Kalypso Media je kot novi lastnik licence najprej poskrbel za predelave originalnih naslovov, ki upravičeno veljajo za legendarne – vsaj v svetu strategij, kjer morate skupino specialcev spraviti izza hrbta mnogo številčnejšega nasprotnika, ki je tudi bolje oborožen, in vsaka napaka sproži alarm, na vašo četo pa se usuje masovna nacistična vojska, ki za vas pomeni zagotovo smrt.</p>



<p>Razvijalec Claymore Game Studios nam je letos aprila nato dostavil povsem svež del, imenovan <em>Commandos: Origins</em>, in ta se vrne v preteklost elitne izbrane vrste vojakov, ki smo jih spoznali v originalni trojici iger, ter nas popelje skozi nekatere njihove največje avanture. <em>Origins</em> je sicer vseboval nekaj primanjkljajev, a na Steamu so mu igralci dodelili oceno &#8220;Mostly Positive&#8221;, kar pomeni, da je zadeva dovolj kvalitetna, da se splača založniku v njo zliti nekaj dodatnega razvojnega časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5qiG-Yq4_DA?si=Qh7R4dIxCF6rpQAk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Claymore Game Studios nam je tako zdaj dostavil prvo večjo razširitev za to igro, ki jo je poimenoval <em>Shadows over Crete</em>, in ta nas bo odpeljala v izvajanje misij znotraj Grčije. Časovno smo umeščeni v leto 1941 in takrat se je nemška bojna mašina šele začela dobro ogrevati, priča pa bomo zračnemu napadu nad Grčijo s padalci, ki ga v zgodovini poznamo kot operacijo Mercury. Našo izbrano vrsto specialcev bo treba spraviti globoko v Grčijo, kjer bomo pomagali upornikom, te pa bo vodila iznajdljiva Eleni Andris.</p>



<p>Čakajo vas štiri misije in te vas znajo občasno ujeti nepripravljene, saj se bodo na bojišču lahko pojavili padalci, ki lahko padejo kamorkoli na sicer verno poustvarjenih mapah Krete. Sovražne vrste bodo na ta način lahko hitro priklicale okrepitve, zato je toliko bolj pomembno, da ste ves čas skriti in pozorno pregledujete okolico.</p>



<p>Dodatek <em>Shadows over Crete</em> je zdaj že na voljo za igranje, in sicer ga lahko na Steamu kupite po ceni 13,49 €. Za igranje boste seveda potrebovali nameščeno kopijo originalne igre, ki se trenutno na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/1479730/Commandos_Origins/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prodaja z lepim popustom</a>, ta pa ceno zniža na 39,99 €. Akcija se izteče 2. decembra.bra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/">Strategija Commandos: Origins dobila svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/19/strategija-commandos-origins-dobila-svoj-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[just dance]]></category>
		<category><![CDATA[Just Dance 2026]]></category>
		<category><![CDATA[just dance+]]></category>
		<category><![CDATA[plesna igra]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211660</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, nekaj pa jih potegneš iz preteklosti za obujanje nostalgije.</p>



<p>Osebno tej franšizi nisem posvečal preveč pozornosti, dokler nismo enkrat prišli na zanimivo idejo, da bi to igro vključili tudi v kakšen naš dogodek, ki jih prirejamo znotraj Slovenije. Poteza se je izkazala za pravilno, saj stari in mladi Slovenci prav radi zamigamo v ritmu glasbe, Just Dance pa se je izkazal za takšno uspešnico, da ga zdaj redno vključujemo med naše aktivnosti na dogodkih.</p>



<p>Na teh smo uporabljali starejše različice iger z letnicama 2021 ali 2022, zato sem bil malce firbčen, ali je serija v vmesnih letih naredila kakšen večji napredek. Odločil sem se sestaviti krajšo recenzijo igre Just Dance 2026 Edition, ki me je dejansko presenetila, saj ponuja kar nekaj lepih izboljšav in je letos tudi prvič izšla za konzolo Nintendo Switch 2 – kopijo igre mi je darežljivo odstopil sam Ubisoft.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>NS2, NS, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Ubisoft stran:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/just-dance/2026/buy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PXKi50YQppo?si=QPYmBX9CKXOm0Fop" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Serija iger Just Dance je priljubljena predvsem zaradi dveh razlogov: ples je bil in vedno bo priljubljena aktivnost, kar takoj pritegne svoj delež občinstva, saj tega v igrah ne izkusimo ravno pogosto. Drugi razlog pa je preprostost uporabe, saj Just Dance od igralca ne zahteva priučitve naprednih kontrol ali nameščanja posebnih senzorjev, kot je bilo to ob rojstvu VR-tehnologije. Gumbe na kontrolerju v bistvu uporabljaš samo za navigacijo po menijih, ki so, roko na srce, od nekdaj precej zmedeni in bi tudi leta 2026 potrebovali nekaj optimizacije glede preglednosti.</p>



<p>Ko se enkrat prebiješ skozi uporabniški vmesnik, so naslednji koraki dokaj preprosti: izbereš svojo priljubljeno skladbo, nato prilagodiš število igralcev in že se lahko začne plesna zabava.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211700" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74.jpg 1232w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Moja najljubša stopnja je Born to be Alive, ki je prava mala animiranka. </figcaption></figure>



<p>Različico igre Just Dance sem izbral za Nintendo Switch 2 namerno, saj ta že od nekdaj ponuja najbolj preprost način plesa – in to zaradi Joy-Con kontrolerjev, ki jih vsebuje samo ta konzola. Just Dance 2026 je sicer na voljo tudi za konzoli PlayStation in Xbox, a tam moraš za ples v rokah držati telefon, kar je lahko nerodno, saj ti ta kaj hitro spolzi iz rok, škoda ob tem pa je lahko konkretna. Ubisoft je to oviro letos premostil na bolj eleganten način, saj lahko zdaj za zajemanje gibov uporabiš kamero na telefonu. Telefon postaviš nekoliko dlje stran in se tako v bistvu &#8220;snemate&#8221; med igranjem, zabava pa lahko teoretično postane še bolj udobna kot z držanjem Joy-Cona. Vendar ima stvar za zdaj en manjši in en večji minus. Manjši minus je, da sledenje gibom preprosto ni tako natančno kot pri uporabi kontrolerja, kar zna biti težava za tiste, ki na plesnih odrih lovite najvišje rezultate. Še večji problem pa je dejstvo, da ob takem nadzoru v igri lahko sodeluje samo en igralec, zato ni primerna za skupinsko zabavo.</p>



<p>In plesanje še z vsaj enim partnerjem je pri tej igri veliko bolj zabavno kot samotarska izkušnja – še posebej, če te aktivnosti ne vzameš preresno in ti je dovolj zgolj to, da malce migaš in vsaj približno poskušaš posnemati gibe plesalcev na zaslonu. Ti so tudi tokrat raznovrstni, celotno dogajanje na zaslonu pa je oblečeno v zdaj že prepoznavne Just Dance kričeče barve. Presenetila me je raznovrstnost dogajanja na odru – koreografija je včasih prav dobro zasnovana in tako se plesalci ter elementi na odru med sabo organsko mešajo. Daleč smo napredovali od časov, ko je bila edina premikajoča se stvar na odru plesalec, vse okoli njega pa je bilo bolj ali manj statično.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="514" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg" alt=" Born to be Alive" class="wp-image-211699" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-768x385.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-837x420.jpg 837w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-696x349.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1068x536.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-600x301.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75.jpg 1222w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igramo lahko tudi različne igralne načine, ki vas bodo pošteno preznojili.</figcaption></figure></div>


<p>Odlična je tudi glasbena podlaga, ki meša lepo zbirko starih in novih komadov. Tu so denimo Lady Gaga s pesmima Abracadabra in Zombieboy, OneRepublic z Counting Stars, Sabrina Carpenter s Feather ter Dua Lipa s Houdini. Za nostalgične ritme poskrbijo Madonna (Hung Up), Smash Mouth (All Star) in Cyndi Lauper (Girls Just Want to Have Fun). Skupno vas čaka 40 plesnih ritmov, razdeljenih v različne sklope – lahko si na primer nastavite svoj seznam predvajanja za bolj energični ples, kjer si komadi sledijo eden za drugim, kar je lahko tudi lepa fitnes aktivnost. Za dodatne pesmi si lahko omogočite še naročnino Just Dance+, a osebno za to nisem videl kakšne resne potrebe. Je pa lepa gesta založnika, da ob nakupu standardne verzije igre dobiš tudi mesec naročnine za Just Dance+.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211701" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73.jpg 1231w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na preglednosti menijev bo treba še postoriti nekaj dela.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Just Dance 2026 Edition je dostavil ravno tisto, kar sem od njega pričakoval – in me je na nekaterih mestih celo presenetil. Prostora za izboljšave je še vedno veliko: Ubisoft bi res lahko že enkrat dodal funkcijo, s katero bi se vsaka pesem prilagajala številu nastopajočih. S tem mislim, da bi – če igrata dva igralca – tudi na zaslonu videli dva plesalca, ne pa da moramo v nekaterih komadih nastopati v koži istega. Vem, da bi za to potrebovali večji proračun, a po drugi strani je ta serija med nami že celo večnost in bi takšen napredek res popeljal zadevo na naslednjo stopnjo.</p>



<p>Skupno gledano pa je to lep napredek v seriji, ki ima še vedno ambicijo dostaviti sveže ideje – in je dejansko vredna svoje cene na vseh platformah.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption prihaja na PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/14/red-dead-redemption-prihaja-na-playstation-5-xbox-series-x-in-nintendo-switch-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/14/red-dead-redemption-prihaja-na-playstation-5-xbox-series-x-in-nintendo-switch-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 07:08:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[kavbojska igra]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211863</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rockstar Games se pripravlja na novo predelavo ene od svojih iger, ampak na žalost ne tiste, ki jo igralci zahtevajo že sedem dolgih let. Takrat je namreč izšel Red Dead Redemption 2, a žal je takrat prispel samo na konzoli PlayStation 4 in Xbox One, saj njuna naslednika še nista obstajala. Drugi del te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/14/red-dead-redemption-prihaja-na-playstation-5-xbox-series-x-in-nintendo-switch-2/">Red Dead Redemption prihaja na PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rockstar Games se pripravlja na novo predelavo ene od svojih iger, ampak na žalost ne tiste, ki jo igralci zahtevajo že sedem dolgih let. Takrat je namreč izšel Red Dead Redemption 2, a žal je takrat prispel samo na konzoli PlayStation 4 in Xbox One, saj njuna naslednika še nista obstajala. Drugi del te kavbojske avanture lahko sicer brez problema igramo na PlayStation 5 in Xbox Series X, a žal je ločljivost zaklenjena na tisto iz prejšnje generacije konzol, sličice na sekundo pa se ustavijo pri številki 30.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SlkizyzZ8k4?si=NS9ee_qEzpi1EUA1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralci tako že vse od izida novih konzol zahtevajo nadgradnjo, ki bi te tehnične pomanjkljivosti odpravila, a Rockstar se na te želje požvižga in je nedavno sicer napovedal predelavo, ta pa se tiče igre Red Dead Redemption 1. Morda se vam bo to zdelo čudno, saj smo takšno predelavo že dobili, a to ni čisto res. Rockstar je namreč igro predelal za konzoli PlayStation 4 in Xbox One, zdaj pa je skupaj spravil tudi verzijo za aktualno verzijo konzol, ki bo po funkcijah nekako <a href="https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">enaka inačici za PC</a>.</p>



<p>To pomeni, da se lahko veselite ločljivosti 4K in igranja pri zaklenjenih 60 sličicah na sekundo. Hkrati bomo dobili podporo za HDR in res upamo, da morda razvijalec izkoristi tudi pritikline kontrolerja DualSense na PlayStationu 5. Ta verzija igre bo vsebovala vso vsebino, ki je bila kdaj izdelana za dotični naslov, kar vključuje tudi dodatek Undead Nightmare in bonuse, ki ste jih dobili ob naročilu Game of the Year verzije igre.</p>



<p>Za vse tiste, ki si igro že lastite, bo nadgradnja, ki prihaja <strong>2. decembra</strong>, povsem brezplačna. Tako predelana inačica igre prihaja tudi na konzolo Nintendo Switch 2 ter telefone z operacijskimi sistemi iOS in Android. Red Dead Redemption bo vključen tudi v decembrsko ponudbo <a href="https://blog.playstation.com/2025/11/12/playstation-plus-game-catalog-for-november-grand-theft-auto-v-red-dead-redemption-pacific-drive-still-wakes-the-deep-and-more/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Plus Extra</a> iger, tako da bo za lastnike te konzole naslednji mesec idealen čas za obisk virtualnega divjega zahoda.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/14/red-dead-redemption-prihaja-na-playstation-5-xbox-series-x-in-nintendo-switch-2/">Red Dead Redemption prihaja na PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/14/red-dead-redemption-prihaja-na-playstation-5-xbox-series-x-in-nintendo-switch-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anno 117 : Pax Romana &#124; Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 10:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anno 117]]></category>
		<category><![CDATA[opis strategije]]></category>
		<category><![CDATA[pax romana]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211820</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije po letih eksperimentiranja. </p>



<p>Po polovično sprejetem 2205 se pri tej igri zdi, da je Ubisoft končno našel pravo smer. A ne veseli se prehitro, saj so tu klasične Anno težave. Predvsem ekonomski kolapsi v obliki popolnih spiral smrti ti so še vedno sposobni raztrgati tvoje cesarstvo kot krvoločno britansko pleme. Anno 117: Pax Romana je igra, ki najprej prevzame s svojo toplino, barvitostjo in osupljivimi prizori rimskega vsakdana, nato pa brez milosti pokaže zobe in te spomni, da je Rimsko cesarstvo zraslo na briljantni logistiki in propadlo zaradi ekonomskih kolapsov in korupcije. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft Mainz<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. november 2025<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4oVSysv9uH8"><iframe loading="lazy" title="Anno 117: Pax Romana - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4oVSysv9uH8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rim, zgrajen z ljubeznijo&#8230; in kaosom</em></strong></h2>



<p>Osnovna formula je znana vsakomur, ki je v preteklosti že igral <em>Anno</em>. Začneš z osvobojenci, skromnimi prebivalci, ki jim moraš zagotoviti streho nad glavo, nekaj hrane in osnovne priboljške. Ko napredujejo po družbeni lestvici, postanejo patriciji, sčasoma pa aristokrati z nenasitnim apetitom po luksuzu. Pa naj kdo reče, da z trdim delom ne moreš postati bogataš.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png" alt="ss 6e939ee9883cee83dace5d690ce94" class="wp-image-211846" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rim ni Rim, če nekdo ne zahteva sira iz oddaljenih otokov, oliv iz južnih obal ali začimb, ki jih moraš pridobiti z večcelinskimi trgovskimi verigami. Njihova rast in zahteve oblikujejo samo mesto, ki na naraven, organski in presenetljivo realističen način razporedi stanovanjske četrti. Plemičem boš gradil vile ob gledališčih in templjih, medtem, ko boš ob delavce postavljal rudnike, industrijo in delavnice.  Če povzdigneš kamero visoko nad svoje mesto, se pred tabo razgrne vizualna slika, ki jo zmorejo ustvariti le najboljši simulatorji gradnje mest.</p>



<p>Ena od največjih prednosti igre je prav njena izjemna pozornost do detajlov. Ko približaš kamero, naletiš na sceno, kjer se prebivalci sprehajajo skozi ulice v togah, trgovci nosijo amfore, ženske nabirajo sivko, ribiči lovijo modrikaste jegulje v čudovitih vodah, otroci pa tekajo med stavbami. Svet deluje živ, domač in predvsem prepričljiv. Edina estetska pomanjkljivost so svetovalci in voditelji, katerih animacije ust in obraza pogosto delujejo, kot da jih je pobral čas ali kot da so del stare sinhronizirane limonade na RTV Slovenija. To sicer ni dovolj, da bi načelo celotno vizualno izkušnjo, je pa opazen kontrast v primerjavi z dovršenim preostankom igre.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Franšizne novosti</em></strong></h2>



<p>Nova igra je prinesla najbolj dodelan sistem trgovskih poti, ki zdaj deluje bolj pregledno, logično in predvsem odzivno. Vsaka pošiljka ima svoj življenjski cikel, ladje pa imajo individualne poti. To je največji kakovostni preskok po Anno 1404, kar igri omogoča bolj poglobljeno in manj kaotično upravljanje logističnih verig.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg" alt="Anno 117 research" class="wp-image-211855" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naslednja zanimiva novost je sistem lokalnih vplivnih con stavb. Proizvodne zgradbe zdaj ne le tvorijo dobrine, ampak imajo vpliv na območje okoli sebe, z bonusi ali penali za bližnje prebivalce. To pomeni, da razporeditev zgradb vpliva še bolj na razvoj mesta kot doslej, in premisliti boš moral o relaciji med industrijo, stanovanjem in storitvami. Prvič je tu tudi možnost gradnje cest in kamnitih zgradb po diagonali, kar pomeni, da urbani prostor ne izgleda več kot šahovnica, temveč kot organsko živ sistem.</p>



<p>Prisotna je tudi izboljšana kakovost v samem igranju. Anno 117 je uvedel sistem aktivnega premora, kar omogoča zaustavitev sveta, medtem ko še vedno premikaš zgradbe ali razmišljaš o strategiji. Podobna zadeva, ki nam je že znana iz franšiz, kot je Total War. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Integrirati ali zavzeti?</em></strong></h2>



<p>Sčasoma se preseliš tudi izven toplih obal Latiuma v meglen in kamnit Albion, kjer te pričakajo drugačni prebivalci, drugačne surovine in drugačna estetika. Igra elegantno predstavi dilemo: ali boš nove podložnike popolnoma romaniziral ali pa boš ohranil njihove avtohtone keltske navade? Obe poti imata prednosti in slabosti, a najlepši trenutki nastanejo, ko začneš mešati oba sistema in odkriješ sinergije, ki vržejo sramoto na dandanašnje poskuse kulturne integracije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg" alt="Anno11pr 3" class="wp-image-211847" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovina in logistika sta duša Anno 117 in tam igra pokaže največ svoje veličine. Naenkrat upravljaš mrežo otokov, ki vsak proizvaja del zahtevane verige. Olje iz enega otoka se predela na drugem, nato pa se z ladjami prevaža v regije, kjer patriciji čakajo z dvignjenimi nosovi. Igra ti omogoča popoln nadzor nad vsako pošiljko. Veš, kje se nahaja sir, kam gre olje, katera ladja nosi pšenico in kam bo zavila ladja, ki bi morala tvojim prebivalcem dostaviti vino. Pravzaprav je logistika tako dobro zasnovana, da se hitro počutiš kot rimski cesar na vrhuncu imperija.</p>



<p>Kampanja je kratka, a prisrčna. Predstavlja prijetno kombinacijo humorja, lahkotne drame in prikupnih likov, nekatere naloge so dovolj izvirne, da te spomnijo, zakaj je Anno postal tako prepoznaven serija. Ne premika gora, a solidno pripravi temelje za neskončni način, kjer igra zares zasije.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čez vodovje v bojni ladji</em></strong></h2>



<p>Pomorsko bojevanje je eno največjih presenečenj igre. Ladje je užitek upravljati, manevriranje je težko, a intuitivno, razlika med jadrnimi in veslaškimi enotami pa je jasno občutna. Pirati, ki napadajo tvoje trgovske poti, hitro pokažejo, da brez močne mornarice ni stabilnega imperija. Kopenski boji so manj spektakularni, a dovolj dobri, da delujejo kot pristna RTS izkušnja, ne le kot prisilna mini-igra, ki si jo primoran pretrpeti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg" alt="image5 1762795138763" class="wp-image-211848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-768x422.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-765x420.jpg 765w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-696x382.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1068x586.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-600x329.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763.jpg 1182w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Inovacija, ki močno zaznamuje izkušnjo, je modularno prilagodljiv sistem ladij. V primerih bojevanja na morju lahko igraš z ladjami, ki imajo različne sestave. Jadrnice, veslaški pogon, dodatni topovi ali opora. Ti elementi vplivajo na hitrost, manevriranje in bojno taktiko. Gre za izrazito izboljšavo pomorskega dela serije, ki ga mnogi igralci dolgo čakali.</p>



<p>Diplomacija ostaja preprosta, z eno izjemno pomembno posebnostjo. To je odnos s cesarjem. S tem človekom ni pogajanj. On narekuje, ti izvršiš. Če mu ugajaš, postaneš konzul. Če mu nasprotuješ in pri tem uspeš, te lahko imenujejo prokonzula. Ali pa si vsaj domišljaš, da bi te lahko. Tako ali drugače ima cesar v rokah škarje in platno, ti pa poskušaš hoditi po tanki črti med poslušnostjo in ambicijo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png" alt="anno117 4647223b" class="wp-image-211850" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu šarmu pa igra še vedno skriva klasično Anno prekletstvo. Če se ti en del proizvodne verige sesuje, lahko to v nekaj minutah povzroči množično paniko, izgubo delavcev, stradanje, bankrot in popoln razpad težko zgrajenega imperija. Ravnovesje med prebivalci, hrano, delavci in davčnimi prihodki je občutljivo kot rimski politični mirovni sporazum. Dovolj je ena napačna odločitev, en neroden klik ali en zgrešen bonus in lahko začneš znova. Reševalna bilka ostaja trgovina. Dokler imaš denar, lahko skoraj vsako težavo začasno zakrpaš s kupovanjem manjkajočih dobrin.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno podroben in vizualno čudovit šarmanten svet<br /><strong>(+) </strong>Logistika in trgovina sta vrhunsko zasnovani<br /><strong>(+)</strong> Pomorsko bojevanje je najboljše v seriji do zdaj<br /><strong>(+) </strong>Globok in strateško zasnovan sistem dobrin<br /><strong>(+/-)</strong> Kopenski boji so funkcionalni<br /><strong>(+/-)</strong> Kratka kampanja, ki služi bolj kot uvodnik<br /><strong>(-)</strong> Ekonomska katastrofa lahko v trenutku uniči ure igranja<br /><strong>(-) </strong>Povprečne animacije likov v pogovorih<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring: Nightreign že naslednji mesec dobiva DLC Forsaken Hollows</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 07:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[the forsaken hollows]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211723</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včerajšnja Sonyjeva predstavitev State of Play ni postregla z večjimi presenečenji, saj se je večino časa na odru vrtelo okoli predelav in dodatkov za že obstoječe igre. Enega takšnega zajetnega bo prejel Elden Ring: Nightreign, ki mu zaradi večigralske narave ni veliko ljudi pripisovalo možnosti za uspeh, a Bandai Namco očitno ve, kaj dela, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/">Elden Ring: Nightreign že naslednji mesec dobiva DLC Forsaken Hollows</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včerajšnja Sonyjeva predstavitev State of Play ni postregla z večjimi presenečenji, saj se je večino časa na odru vrtelo okoli predelav in dodatkov za že obstoječe igre. Enega takšnega zajetnega bo prejel Elden Ring: Nightreign, ki mu zaradi večigralske narave ni veliko ljudi pripisovalo možnosti za uspeh, a Bandai Namco očitno ve, kaj dela, saj se je igra presneto dobro prodala in še vedno drži zvesto bazo igralcev.</p>



<p>Ta je bila zato včeraj navdušena, ko je razvijalec FromSoftware za igro napovedal novo razširitev Forsaken Hollows, ki s sabo prinaša zajeten kupček nove vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n58X9-5pVgk?si=4G6F277pqbAU631l" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej sta tu dva nova igralna razreda – Scholar in Undertaker – kjer ima vsak svoje posebne sposobnosti in od igralca zahteva nove tehnike priučitve njegovih napadalnih vzorcev. Potem so tu novi sovražniki, kot so denimo vitezi z zlatimi sulicami, ter šefi, ki bodo oboževalcem iger razvijalca FromSoftware še kako znani. Eden od šefetin je ogromen lev, ki smo ga srečali v dodatku Shadow of the Erdtree, drugi pa legendarni Artorias, ki je živce kravžljal vsakemu igralcu prvega Dark Soulsa.</p>



<p>DLC Forsaken Hollows izide že <strong>4. decembra</strong> in je že na voljo za nakup – <a href="https://store.steampowered.com/app/3515610/_ELDEN_RING_NIGHTREIGN_The_Forsaken_Hollows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> boste zanj odšteli 15 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/">Elden Ring: Nightreign že naslednji mesec dobiva DLC Forsaken Hollows</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/12/elden-ring-nightreign-ze-naslednji-mesec-dobiva-dlc-forsaken-hollows/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come Deliverance 2 dobil še zadnji DLC in paket Royal Edition</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/12/kingdom-come-deliverance-2-dobil-se-zadnji-dlc-in-paket-royal-edition/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/12/kingdom-come-deliverance-2-dobil-se-zadnji-dlc-in-paket-royal-edition/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 07:11:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom come deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Come Deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[royal edition]]></category>
		<category><![CDATA[warhorse studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211705</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zdaj, ko se malce uzrem nazaj in si še enkrat ogledam svojo recenzijo igre Kingdom Come: Deliverance 2, se mi zdi, da sem bil pri oceni morda malce prestrog. Čeprav še vedno stojim za tem, da se igra zdi preveč razvlečena, bi ji morda vseeno lahko prisodil kakšno pol pike višjo oceno, saj sem v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/12/kingdom-come-deliverance-2-dobil-se-zadnji-dlc-in-paket-royal-edition/">Kingdom Come Deliverance 2 dobil še zadnji DLC in paket Royal Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zdaj, ko se malce uzrem nazaj in si še enkrat ogledam <a href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">svojo recenzijo</a> igre Kingdom Come: Deliverance 2, se mi zdi, da sem bil pri oceni morda malce prestrog. Čeprav še vedno stojim za tem, da se igra zdi preveč razvlečena, bi ji morda vseeno lahko prisodil kakšno pol pike višjo oceno, saj sem v zadnjih mesecih dobil željo po ponovnem preigravanju – kar se pri meni zgodi zelo redko. Razvijalec Warhorse nam je letošnjega februarja dostavil res nekaj posebnega, saj takšne simulacije srednjeveškega življenja preprosto ne boste našli v nobeni konkurenčni igri – ta namreč kratko malo sploh ne obstaja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/e67Fc8ashBs?si=E14wKloqvO-xM6ED" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Warhorse je bil po izidu igre priden in je izdal več posodobitev, vmes pa se je lotil tudi izpolnjevanja obveznosti glede svoje sezonske prepustnice. Dobili smo dva dodatka, včeraj pa je na spored prišel tretji in hkrati zaključni DLC Mysteria Ecclesiae, ki našega junaka Henryja pošlje raziskovat samostan. Ocene na Steamu so trenutno vzpodbudne in tako kot prejšnji dve razširitvi tudi ta s sabo prinaša kar nekaj ur sveže vsebine ter pripelje Henryjevo zgodbo do lepega konca.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bjMnS7_u1Qg?si=CpombWYFQtwExdB7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je izdajo tega dodatka izkoristil tudi za najavo <a href="https://store.steampowered.com/sub/1109733/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">posebnega paketa Royal Edition</a>, ki vsebuje originalno kampanjo in vse do zdaj izdane razširitve Brushes with Death, Legacy of the Forge in Mysteria Ecclesiae ter manjše bonuse, ki so jih nekateri dobili ob naročilu Deluxe verzije igre. Kar je pri tej verziji fajn, je dejstvo, da se trenutno prodaja po znižani ceni – 40 %. Nova pa je tudi posebna <a href="https://store.steampowered.com/bundle/60659/Kingdom_Come_Deliverance__Saga_Bundle/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">verzija Saga Bundle</a>, ki vam poleg vsega prej naštetega prinese tudi originalni Kingdom Come z vsemi njegovimi dodatki. Oba popusta sta na voljo samo ta vikend, tako da se zadevo definitivno splača izkoristiti in si privoščiti stotine ur zabave.</p>



<p>Kaj pa Warhorse načrtuje v prihodnosti? V intervjuju za spletno stran <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-2-devs-want-to-establish-ourselves-as-the-new-kings-of-rpg-and-the-studios-future-will-definitely-be-immersive-rpgs/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a> je njihov predstavnik Tobias Stolz-Zwilling povedal, da je njihov načrt postati kralj RPG-jev in da so z igro Deliverance 2 začrtali dobre smernice, ki se jih bodo držali tudi v prihodnje. Njihov bodoči projekt bo torej prav tako veliko stavil na RPG-mehanike in ustvarjanje čim večje imerzije v ustvarjeni svet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/12/kingdom-come-deliverance-2-dobil-se-zadnji-dlc-in-paket-royal-edition/">Kingdom Come Deliverance 2 dobil še zadnji DLC in paket Royal Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/12/kingdom-come-deliverance-2-dobil-se-zadnji-dlc-in-paket-royal-edition/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Šef Bethesde je potrdil, da je igra The Elder Scrolls 6 še vedno daleč od izida</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/11/sef-bethesde-je-potrdil-da-je-igra-the-elder-scrolls-6-se-vedno-dalec-od-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/11/sef-bethesde-je-potrdil-da-je-igra-the-elder-scrolls-6-se-vedno-dalec-od-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 07:44:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls 6]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[todd howard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211615</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bethesda je, nekako kot včasih BioWare, dolgo veljal za tisti studio, pri katerem ti sploh ni treba preveč razmišljati, ali boš njegov naslednji naslov kupil ob izidu, saj je bil odgovor vedno pritrdilen. Bethesda sicer ni padla v takšno navado izdajanja podpovprečnih naslovov kot BioWare, a so se ujeli v zanko predolgega razvoja iger, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/11/sef-bethesde-je-potrdil-da-je-igra-the-elder-scrolls-6-se-vedno-dalec-od-izida/">Šef Bethesde je potrdil, da je igra The Elder Scrolls 6 še vedno daleč od izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Bethesda je, nekako kot včasih BioWare, dolgo veljal za tisti studio, pri katerem ti sploh ni treba preveč razmišljati, ali boš njegov naslednji naslov kupil ob izidu, saj je bil odgovor vedno pritrdilen. Bethesda sicer ni padla v takšno navado izdajanja podpovprečnih naslovov kot BioWare, a so se ujeli v zanko predolgega razvoja iger, in kar je vmes vseeno prišlo na površje, ni bilo tako kakovostno, kot bi od njih pričakovali.</p>



<p>Bethesda je igralce najprej razjezila z večigralskim projektom Fallout 76, nakar so celo večnost pacali Starfield, ki za marsikoga dolgega čakanja ni upravičil. Rezultat je zdaj dejstvo, da je zadnja Bethesdina res kakovostna igra izšla dolgih štirinajst let nazaj, ko se je med nami pojavil The Elder Scrolls V: Skyrim. Razvijalec je že leta 2018 najavil šesti del serije The Elder Scrolls, o katerem pa še vedno, po sedmih letih od prvotne najave, ne vemo prav ničesar.</p>



<p>In očitno bomo morali nanj čakati še kar nekaj let. V intervjuju za spletno stran <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/fallout-4-anniversary-todd-howard-interview" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GQ</a> je šef Bethesde Todd Howard sicer potrdil, da je zdaj ekipa na polno zaposlena z naslednjim poglavjem serije The Elder Scrolls, a je hkrati opozoril, da je zadeva še vedno daleč od izida. Nekateri so sicer ugibali, da bi morda za The Elder Scrolls VI že naslednje leto slišali kakšno omembo datuma izida, a Todd je očitno mnenja, da je igra še leta stran od zaključene vrstice kode – v bistvu ne bi bili presenečeni, če bi stvar izšla ob naslednji generaciji konzol PlayStation 6 in Xboxu … no, <a href="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">karkoli že bo takrat Xbox</a>. Todd je v intervjuju priznal, da so se morda leta 2018 prenaglili z najavo igre in da o tem veliko razmišlja; morda bi bilo bolje, da bi takrat le omenili delo na nadaljevanju, namesto da bi zraven objavili še kratek dražilnik.</p>



<p>Vse niso slabe novice, saj je Todd tudi navrgel, da trenutno stotine ljudi dela na franšizi Fallout. Kot vemo, bo ta še letos dobila drugo sezono televizijske serije, redno vsebino pa dobiva tudi večigralski Fallout 76. Todd na tem mestu v intervjuju namigne, da delajo tudi na nekaterih drugih projektih Fallout – eden od teh je verjetno predelava igre Fallout 3, o kateri že dolgo časa poslušamo govorice.</p>



<p>Včeraj smo dobili tudi manjšo obnovo igre, in sicer je to Fallout 4: Anniversary Edition, ki vsebuje osnovno igro ter vse dodatke, vključeno pa je tudi ogromno modov iz njihove zbirke Creations.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/11/sef-bethesde-je-potrdil-da-je-igra-the-elder-scrolls-6-se-vedno-dalec-od-izida/">Šef Bethesde je potrdil, da je igra The Elder Scrolls 6 še vedno daleč od izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/11/sef-bethesde-je-potrdil-da-je-igra-the-elder-scrolls-6-se-vedno-dalec-od-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite po štirih letih ne bo več prejemal novih posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/10/halo-infinite-po-stirih-letih-ne-bo-vec-prejemal-novih-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/10/halo-infinite-po-stirih-letih-ne-bo-vec-prejemal-novih-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 07:36:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[343 industries]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[halo infinite]]></category>
		<category><![CDATA[halo studios]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Halo Studios, nekdaj znan pod imenom 343 Industries, je imel pred leti za novo poglavje franšize Halo velike načrte. Bil bi to največji Halo doslej, ki bi za vedno zaprl usta dvomljivcem, ki so trdili, da ta razvijalec ne zna izdelati dostojnega naslednika franšize, ki jo je pred tem ustvaril studio Bungie. Prvič bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/10/halo-infinite-po-stirih-letih-ne-bo-vec-prejemal-novih-posodobitev/">Halo Infinite po štirih letih ne bo več prejemal novih posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Halo Studios, nekdaj znan pod imenom 343 Industries, je imel pred leti za novo poglavje franšize Halo velike načrte. Bil bi to največji Halo doslej, ki bi za vedno zaprl usta dvomljivcem, ki so trdili, da ta razvijalec ne zna izdelati dostojnega naslednika franšize, ki jo je pred tem ustvaril studio Bungie. Prvič bi se preselili v odprti svet, igra pa bi pokazala resnične mišice konzole Xbox Series X, saj bi bila priložena ob njenem izidu že leta 2020. Poleg tega ne bi šlo zgolj za eno igro, temveč za ekosistem, ki bi ga studio ves čas nadgrajeval. Za Halo Infinite je bil načrtovan vsaj desetletni cikel podpore, in sicer preko novih večigralskih ter enoigralskih posodobitev – a žal je vse to na koncu obstajalo samo na papirju, medtem ko je bila realnost nekaj povsem drugega.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/OperationInfinite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#OperationInfinite</a> launches on November 18.<br /><br />Halo Infinite’s upcoming content update includes:<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1fa96.png" alt="🪖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 2X Career Rank<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1fa99.png" alt="🪙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 2X Spartan Points<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4af.png" alt="💯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 100-Tier Operation Pass<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5fa.png" alt="🗺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> New Ranked Map<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f43a.png" alt="🐺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> New Husky Raid Map<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6cd.png" alt="🛍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 200+ New Exchange Items<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/267e.png" alt="♾" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/J7KQS1QRbx">https://t.co/J7KQS1QRbx</a> <a href="https://t.co/VnuEwXUi6P">pic.twitter.com/VnuEwXUi6P</a></p>&mdash; Halo (@Halo) <a href="https://twitter.com/Halo/status/1986889423284211771?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 7, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Halo Infinite je najprej zamudil izid za debelo leto, nakar smo dobili kampanjo, ki je imela sicer nekaj dobrih idej, a je bila očitno močno skrajšana na vseh področjih in se je na koncu izkazala za veliko razočaranje. Večigralstvo se je odrezalo nekoliko bolje in razvijalec mu je v zadnjih letih celo dodajal nekaj vsebine, a bo zdaj tudi tega konec. Halo Studios je namreč <a href="https://www.halowaypoint.com/news/operation-infinite-preview" target="_blank" rel="noreferrer noopener">najavil</a>, da bo Infinite 18. novembra prejel še zadnjo posodobitev z naslovom Operation Infinite, nakar bo podpore konec, saj se bo razvijalec preusmeril na druge projekte, ki jih ima trenutno v razvoju.</p>



<p>Zdi se, kot da želita tako razvijalec kot založnik Microsoft na Infinite preprosto pozabiti in se čim prej vrniti h koreninam serije. To sta že nakazala z napovedjo predelave prve igre <a href="https://hop.si/2025/10/25/halo-dobiva-predelavo-in-uradno-prihaja-na-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo: Combat Evolved</a>, ki bo naslednje leto izšla tudi na konzoli PlayStation 5. Halo Studios pa dela še na drugih projektih, povezanih izključno s to franšizo. Pojavile so se govorice, da že pripravljajo tudi predelavi drugega in tretjega dela serije, vsi njihovi prihodnji projekti pa bodo izdelani v pogonu Unreal Engine 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/10/halo-infinite-po-stirih-letih-ne-bo-vec-prejemal-novih-posodobitev/">Halo Infinite po štirih letih ne bo več prejemal novih posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/10/halo-infinite-po-stirih-letih-ne-bo-vec-prejemal-novih-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BioWare ob obletnici Mass Effecta oboževalce opomnil, da še vedno delajo na petem delu</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/10/bioware-ob-obletnici-mass-effecta-obozevalce-opomnil-da-se-vedno-delajo-na-petem-delu/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/10/bioware-ob-obletnici-mass-effecta-obozevalce-opomnil-da-se-vedno-delajo-na-petem-delu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 07:23:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211532</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio BioWare je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, a od takrat se je obrnilo že ogromno koledarskih let in njihov zadnji res uspešen naslov je izšel leta 2014, ko smo dobili igro Dragon Age: Inquisition. Osebno bi šel še bolj nazaj in rekel, da je bila njihova zadnja res dobra igra Mass Effect 3 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/10/bioware-ob-obletnici-mass-effecta-obozevalce-opomnil-da-se-vedno-delajo-na-petem-delu/">BioWare ob obletnici Mass Effecta oboževalce opomnil, da še vedno delajo na petem delu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio BioWare je bil nekoč sinonim za kakovostne RPG-je, a od takrat se je obrnilo že ogromno koledarskih let in njihov zadnji res uspešen naslov je izšel leta 2014, ko smo dobili igro Dragon Age: Inquisition. Osebno bi šel še bolj nazaj in rekel, da je bila njihova zadnja res dobra igra Mass Effect 3 iz leta 2012; vse od takrat pa živijo na račun stare slave in izdajajo same povprečne, če ne povsem zanič naslove.</p>



<p>V bistvu sem kar malce presenečen, da založnik EA tega razvijalca še ni preprosto zaprl, saj je bil tudi njihov zadnji naslov Dragon Age: The Veilguard popolna polomija. Čeprav je razvijalec vmes doživel nekaj odpuščanj, še vedno živi naprej, in že nekaj časa nazaj je bilo razkrito, da bo njihov novi naslov novo poglavje franšize Mass Effect, na katerem zdaj delajo s polno paro.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">To all <a href="https://twitter.com/hashtag/MassEffect?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#MassEffect</a> fans across the galaxy, happy <a href="https://twitter.com/hashtag/N7Day?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#N7Day</a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4ab.png" alt="💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <br /><br />A brief transmission awaits from Executive Producer <a href="https://twitter.com/GambleMike?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@GambleMike</a>: <a href="https://t.co/RWTCFetbBP">https://t.co/RWTCFetbBP</a> <a href="https://t.co/2ab7O0DCzQ">pic.twitter.com/2ab7O0DCzQ</a></p>&mdash; BioWare (@bioware) <a href="https://twitter.com/bioware/status/1986833561786458579?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 7, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Oboževalci so sicer <a href="https://hop.si/2025/01/30/razvijalec-bioware-je-ocitno-v-velikih-tezavah/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po vseh teh odpuščanjih</a> dvomili, da bo novi Mass Effect sploh kdaj izšel, a BioWare se je odločil te strahove pomiriti 7. novembra, ki je zdaj že tradicionalni praznik franšize, znan kot N7 Day. Na <a href="https://blog.bioware.com/2025/11/07/n7-day-2025/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnem blogu</a> se je oglasil izvršni producent Mike Gamble, ki je zapisal, da sta tako BioWare kot EA zavezana razvoju naslednjega dela franšize Mass Effect, na katerem trenutno delajo s polno paro. Prav tako je potrdil, da Amazon še vedno razvija televizijsko serijo po tej licenci, a da ta ne bo sledila zgodbam iz iger, ampak se bo odvijala po avanturah poveljnika Sheparda – kar je pametna odločitev.</p>



<p>BioWarov optimizem je lepo slišati, a realnost zna biti malce drugačna. <a href="https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kot vemo</a>, je založnika EA kupila skupina investitorjev – in to za tako velike denarce, da bo podjetje osedlano z dolgom v višini 20 milijard dolarjev. Te bodo poskušali povrniti z zanesljivimi zaslužkarji, kot sta Apex Legends in FC, in resno dvomim, da se bodo v naslednjih letih spuščali v tvegane projekte, kot je razvoj nove igre pod okriljem razvijalca BioWare. Osebno ostajam skeptik in res dvomim, da bo novi Mass Effect kdaj postal realnost – prej bo licenca prodana nekomu drugemu, ki bo franšizo začel povsem na novo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/10/bioware-ob-obletnici-mass-effecta-obozevalce-opomnil-da-se-vedno-delajo-na-petem-delu/">BioWare ob obletnici Mass Effecta oboževalce opomnil, da še vedno delajo na petem delu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/10/bioware-ob-obletnici-mass-effecta-obozevalce-opomnil-da-se-vedno-delajo-na-petem-delu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto 6 zopet zamaknil datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/07/grand-theft-auto-6-zopet-zamaknil-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/07/grand-theft-auto-6-zopet-zamaknil-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 07:16:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[sindikat]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<category><![CDATA[zamik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211437</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rockstar Games je obstoj najbolj pričakovane igre na svetu Grand Theft Auto 6 potrdil leta 2022, nakar smo konec leta 2023 dobili tisti slavni prvi napovednik. Takrat so igralci širom sveta skakali od veselja, a Rockstar je nekatere užalostil z novico, da igre še ne bo tako kmalu na sporedu, saj je bil izid [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/07/grand-theft-auto-6-zopet-zamaknil-datum-izida/">Grand Theft Auto 6 zopet zamaknil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rockstar Games je obstoj najbolj pričakovane igre na svetu <em>Grand Theft Auto 6</em> potrdil leta 2022, nakar smo konec leta 2023 dobili tisti slavni prvi napovednik. Takrat so igralci širom sveta skakali od veselja, a Rockstar je nekatere užalostil z novico, da igre še ne bo tako kmalu na sporedu, saj je bil izid napovedan šele za jesen 2025.</p>



<p>Takrat pa so očitno tudi zamolčali dejstvo, da igra kljub vsemu času, ki ga je prebila v razvoju, še vedno ni niti približno pripravljena za končni izid. To je nato potrdil tudi Rockstar, ki je izid zamaknil na maj 2026, in čeprav so bili igralci razočarani, jih je od takrat tolažilo dejstvo, da so vsak mesec bližje izidu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hi everyone,<br /><br />Grand Theft Auto VI will now release on Thursday, November 19, 2026.<br /><br />We are sorry for adding additional time to what we realize has been a long wait, but these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect and… <a href="https://t.co/yLX9KIiDzX">pic.twitter.com/yLX9KIiDzX</a></p>&mdash; Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1986540361011880167?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 6, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A Rockstar je zdaj ciljno črto ponovno zamaknil in včeraj napovedal, da igra ne bo ujela niti izida v maju, ampak jo gre na prodajnih policah pričakovati šele 19. novembra 2026. Ti dodatni meseci naj bi prinesli optimizacijo, ki jo igralci od takšnega naslova pričakujejo. To bi bil sicer dober izgovor, a ga malce pokvari dejstvo, da <em>GTA 6</em> še vedno nima napovedanega datuma izida za PC, kjer je optimizacija navadno največji problem frišnih iger. In ne – Rockstar niti v tej najavi ni niti z eno besedo omenil računalniške verzije igre, tako da se očitno držijo svoje stare taktike, kjer PC-verzija izide z vsaj enoletnim zamikom. V tem primeru bo <em>GTA 6</em> na PC-ju izšel šele nekje novembra 2027, kar je že zelo blizu datumu izida novih konzol, za katere bo založnik Take-Two zagotovo ponovno zapakiral igro in jo prodajal po polni cenovni nalepki.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3m4w6om5rg22c" data-bluesky-cid="bafyreihn2vlcxgqbbnp257csfzf7uvmnkh5g4kitkc3y3f5sx5jpyibkp4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">NEW: Rockstar Games says the 30+ employees it fired last week were leaking confidential information, disputing allegations that the company is union-busting.

The union says it was a private chat with labor organizers. This messy battle isn&#x27;t over yet. www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3m4w6om5rg22c?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3m4w6om5rg22c?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">November 6, 2025 at 12:18 AM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Novica glede zamika izida prihaja ravno, ko so se po spletu razširile govorice, da je Rockstar odpustil kar nekaj delavcev, in to pod pretvezo, da so ti v javnost spuščali zaupne podatke glede razvoja igre, a naj bi bil to samo izgovor za zatiranje sindikalnega organiziranja. Novica o tem se je najprej pojavila na <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-31/-grand-theft-auto-studio-accused-of-union-busting-after-firings" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloombergu</a>, nakar je eden od Rockstarjevih zaposlenih skočil na forum <a href="https://gtaforums.com/topic/1004182-rockstar-games-alleged-union-busting/#comments" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GTAForums</a> in potrdil, da je razvijalec čez noč odpustil okoli 40 zaposlenih, in to so bili izkušeni, dolgoletni delavci, ki pa so bili znotraj sindikata. Rockstar pa jih je obtožil izdajanja skrivnosti na Discordu, a za te stvari ni pokazal nobenih dokazov. Zamik izida zna biti tako tudi posledica odpuščanja teh ljudi, ki naj bi igrali veliko vlogo znotraj razvoja igre <em>GTA 6.</em></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/07/grand-theft-auto-6-zopet-zamaknil-datum-izida/">Grand Theft Auto 6 zopet zamaknil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/07/grand-theft-auto-6-zopet-zamaknil-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epizodna avantura Dispatch postala prava prodajna uspešnica</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/05/epizodna-avantura-dispatch-postala-prava-prodajna-uspesnica/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/05/epizodna-avantura-dispatch-postala-prava-prodajna-uspesnica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 06:50:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[avanture]]></category>
		<category><![CDATA[Dispatch]]></category>
		<category><![CDATA[superheroji]]></category>
		<category><![CDATA[telltale games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211322</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarski žanr avantur je šel v svoji zgodovini skozi več iteracij. Desetletja nazaj smo se zabavali v izdelkih, ki nam jih je prinašal založnik LucasArts, nakar smo skočili v malce bolj moderno 3D-ero avantur, ki jim je poveljevala franšiza Syberia. Nato je na sceno stopil Telltale Games in predstavil novo obliko avantur – takšno, kjer [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/05/epizodna-avantura-dispatch-postala-prava-prodajna-uspesnica/">Epizodna avantura Dispatch postala prava prodajna uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarski žanr avantur je šel v svoji zgodovini skozi več iteracij. Desetletja nazaj smo se zabavali v izdelkih, ki nam jih je prinašal založnik LucasArts, nakar smo skočili v malce bolj moderno 3D-ero avantur, ki jim je poveljevala franšiza Syberia. Nato je na sceno stopil Telltale Games in predstavil novo obliko avantur – takšno, kjer so bile uganke porinjene na stran, bolj pa sta šteli zgodba in razne odločitve, ki smo jih sprejemali tekom igranja.</p>



<p>Na žalost je razvijalec pri izdaji iger pretiraval in nase navlekel preveč licenc, ki so bile presneto drage. Ko so se igralci naveličali njegovih iger, ki so se vedno šlepale na isto igralno zanko, je prodaja upadla, studio pa je nato zaprl svoja vrata. A njegovi zaposleni so še vedno želeli delati igre in so v sebi nosili strast do ustvarjanja, zato so se združili v novega razvijalca Adhoc Studio. Ta je v zadnjem mesecu predstavil svojo prvo igro o superjunakih Dispatch, ki dejansko ni le kakovostna, ampak se je tudi prav dobro prodajala.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PzRQrDK7zUs?si=SEo8oLtEU65_PHVW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Adhoc ni le skopiral formule iz prejšnjih Telltalovih iger, kot sta The Walking Dead in The Wolf Among Us, ampak je dodal povsem nov, unikaten zaplet. V igri nadzorujemo skupino superjunakov in jih kot komandir postaje pošiljamo na različne misije, pri tem pa moramo paziti, da na posamezno nalogo pošljemo pravo osebo. Vse to dopolnjujejo zanimive misije, prelepa grafična podoba in odlično glasovno podajanje, ki zagotovo ni bilo poceni – v igri nastopata Aaron Paul, ki se ga spomnimo iz serij Kriva pota in BoJack Horseman, ter Charles White, ki je gledalcem bolj znan kot YouTuber Cr1TiKaL.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:zeyme7h7gsicdx2zt2mjwlu5/app.bsky.feed.post/3m4r2a5kiww23" data-bluesky-cid="bafyreidpzq57cwxuiqcmpuitelwbhfozfbuscgb45vxiio5y3rvl4sww3q" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">2 days. 80 million copies sold.
Would&#x27;ve been nice.
We sold 1 Million in 10 days though.
Still pretty good.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:zeyme7h7gsicdx2zt2mjwlu5/post/3m4r2a5kiww23?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; AdHoc Studio (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:zeyme7h7gsicdx2zt2mjwlu5?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@adhocstudio.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:zeyme7h7gsicdx2zt2mjwlu5/post/3m4r2a5kiww23?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">November 3, 2025 at 11:15 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Adhoc se je poslužil tudi strategije izdajanja igre po epizodah, kar je nekoč počel tudi Telltale, a z razliko, da je bila ta strategija tokrat dejansko uspešna. Razvijalec je namreč ponosno sporočil, da je v desetih dneh od izida prodal milijon izvodov svoje igre, kar je za njihov prvi projekt iz tako zapostavljenega, če ne že pozabljenega žanra iger, presneto zavidljiv uspeh.</p>



<p>Prodaja bo zagotovo še poskočila, saj Dispatch šele danes dobiva svoji dve zaključni epizodi, celotno zbirko pa lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> prevzamete za vsega 28,99 €, medtem ko na <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/HP7386-PPSA27158_00-0022337374597692/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">konzoli PlayStation 5</a> stane 34,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/05/epizodna-avantura-dispatch-postala-prava-prodajna-uspesnica/">Epizodna avantura Dispatch postala prava prodajna uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/05/epizodna-avantura-dispatch-postala-prava-prodajna-uspesnica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Saints Row morda še ni rekla zadnje</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 07:23:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[ponovni začetek]]></category>
		<category><![CDATA[saints row]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211266</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre Saints Row so od nekdaj veljale za nekakšno alternativo bolj znani seriji Grand Theft Auto in nekaj časa so bile te igre celo odlična popestritev za vse tiste, ki so si želeli destrukcije v sodobnem urbanem okolju. Na žalost je dno kakovosti dosegel zadnji del iz leta 2023, ki je bil v bistvu zamišljen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/">Franšiza Saints Row morda še ni rekla zadnje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre Saints Row so od nekdaj veljale za nekakšno alternativo bolj znani seriji Grand Theft Auto in nekaj časa so bile te igre celo odlična popestritev za vse tiste, ki so si želeli destrukcije v sodobnem urbanem okolju. Na žalost je dno kakovosti dosegel <a href="https://hop.si/2022/08/27/saints-row-trapasta-zabava-ki-vas-ne-bo-presenetila/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zadnji del iz leta 2023</a>, ki je bil v bistvu zamišljen kot nekakšen ponovni začetek celotne franšize, a so ga kritiki popljuvali, prodaja pa je bila tako slaba, da je igra povzročila <a href="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">celo zaprtje studia Volition</a>.</p>



<p>S tem se je pred dvema letoma zdelo, da o seriji Saints Row še dolgo ne bomo slišali ničesar, vendar založnik Embracer v njej očitno še vidi nekaj potenciala. Na spletu se je namreč oglasil Chris Stockman, ki je imel eno vodilnih vlog pri ustvarjanju prvega Saints Rowa, in ta je v intervjuju za spletno stran <a href="https://esportsinsider.com/2025/10/saints-row-creator-interview-gta-vi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Esports Insider</a> izjavil, da so njegovi nekdanji sodelavci povsem zgrešili bistvo te franšize, ko so jo želeli leta 2023 ponovno zagnati. Po njegovem mnenju je bila največja napaka dejstvo, da razvijalec sploh ni vedel, zakaj je celotno serijo resetiral, pri tem pa se je znebil še likov, ki smo jih skozi leta spoznali in se nanje tudi navezali.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316"><a href="https://www.reddit.com/r/SaintsRow/comments/1ok2dh3/ive_been_asked_to_a_create_a_pitch_for_a_saints/" target="_blank" rel="noopener">I&#8217;ve been asked to a create a pitch for a Saints Row prequel!</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/Chris_BPG/" target="_blank" rel="noopener">u/Chris_BPG</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/SaintsRow/" target="_blank" rel="noopener">SaintsRow</a></blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>V istem intervjuju je založniku Embracerju namenil javni poziv, naj ga kontaktirajo glede svežega začetka Saints Rowa, saj ima za takšen projekt konkretne ideje in bi lahko zbral kar nekaj članov stare ekipe, ki bi nato pomagali pri razvoju. Njegov poziv je bil očitno uspešen, saj je Chris včeraj na uradni Saints Row veji Reddita zapisal, da ima dobre novice – Embracer ga je namreč kontaktiral in povabil, naj jim v pisarni predstavi svojo idejo. Več podrobnosti ni razkril, a to je jasen znak, da je založnik zainteresiran za nadaljnji razvoj te franšize – ena od Chrisovih idej je bila vrnitev v sedemdeseta, kjer bi videli, kako so člani tolpe Saints Row sploh začeli svojo pot kriminala.</p>



<p>Chris je tako oboževalcem te serije prižgal novo svečko upanja, a jasno je, da nas od dejanskega končnega izdelka, pripravljenega za igranje, loči še veliko let čakanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/">Franšiza Saints Row morda še ni rekla zadnje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Don&#8217;t Nod za igro Aphelion predstavil nov igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/02/razvijalec-dont-nod-za-igro-aphelion-predstavil-nov-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/02/razvijalec-dont-nod-za-igro-aphelion-predstavil-nov-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Aphelion]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[don't nod]]></category>
		<category><![CDATA[Life Is Strange]]></category>
		<category><![CDATA[Znanstvena fantastika]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211180</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nihče ne more razvijalcu Don&#8217;t Nod očitati, da je len, saj je ta studio od leta 2015 izdal kar devet iger, kar pomeni, da so praktično vsako leto dostavili nov naslov, in kar je pri tem še bolj pohvalno, da sta samo dva prišla iz iste franšize. Don&#8217;t Nod se je proslavil leta 2015 z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/02/razvijalec-dont-nod-za-igro-aphelion-predstavil-nov-igralni-napovednik/">Razvijalec Don&#8217;t Nod za igro Aphelion predstavil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nihče ne more razvijalcu Don&#8217;t Nod očitati, da je len, saj je ta studio od leta 2015 izdal kar devet iger, kar pomeni, da so praktično vsako leto dostavili nov naslov, in kar je pri tem še bolj pohvalno, da sta samo dva prišla iz iste franšize. Don&#8217;t Nod se je proslavil leta 2015 z igro Life is Strange, ki v njihovem katalogu še danes velja za njihov najboljši izdelek, od takrat pa so svojo roko preizkusili tudi v drugih žanrih: leta 2018 smo dobili vampirsko tretjeosebno akcijado Vampyr, leta 2023 pa so izdali pogumno platformščino Jusant, ki se mi zdi v očeh igričarjev precej podcenjena.</p>



<p>Don&#8217;t Nod je imel tudi nekaj finančnih težav in pri njem smo zabeležili odpuščanja, a razvijalec kljub temu zdaj optimistično gleda v svoj prihodnji projekt, ki bo zanj spet nekaj novega – Aphelion bo namreč studio prvič odpeljal v znanstvenofantastični svet, ki bo v sebi nosil tudi primesi grozljivk.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_oUUnfGffCQ?si=_drobuq1py5C_lhd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skočili bomo v leto 2060, ko je življenje na Zemlji postalo nevzdržno, zato vsi obupano iščejo nov kraj za preživetje človeške rase. Upanje ponudi na novo odkriti planet Persephone, ki pa je zamrznjen in ga je treba raziskati. Na planet je poslana prva posadka, ki jo sestavljata glavna junaka Thomas in Ariane, a par ima to smolo, da pri pristanku doživi nesrečo in sta vržena na različni lokaciji. Med igranjem bomo parček poskušali ponovno združiti.</p>



<p>Aphelion bo veliko stavil na preživetvene mehanike, zato boste morali med raziskovanjem planeta uporabljati različne pripomočke, ki vam bodo omogočali prečkanje terena in preživetje ledenih temperatur. A na tem planetu ne boste sami, saj se vam bo za petami zapodila nekoliko bizarna, čudna tvorba, ki se mi zdi že v napovedniku nekam dolgočasna in nestrašljiva. Nekaj podobnega sem videl v igri Prey in ravno ta katranasti nasprotnik mi je bil eden glavnih minusov sicer odlične igre.</p>



<p>Aphelion na splošno ni videti napačno, in prav zgodba zna biti tista, ki me bo obdržala pred ekranom skozi celotno kampanjo. Don&#8217;t Nod pa obljublja tudi napredne pritikline nadzora dveh različnih likov: med igranjem Thomasa bomo denimo bolj usmerjeni v iskanje surovin, Ariane pa je bolj gibčna, zato lahko pri njej pričakujemo parkour igralne mehanike.</p>



<p>Kljub dokaj konkretnemu napovedniku Aphelion še nima točnega datuma izida, zato ga letos še ni pričakovati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/02/razvijalec-dont-nod-za-igro-aphelion-predstavil-nov-igralni-napovednik/">Razvijalec Don&#8217;t Nod za igro Aphelion predstavil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/02/razvijalec-dont-nod-za-igro-aphelion-predstavil-nov-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Po več kot desetletju razvoja je igra Routine končno dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/02/po-vec-kot-desetletju-razvoja-je-igra-routine-koncno-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/02/po-vec-kot-desetletju-razvoja-je-igra-routine-koncno-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 07:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[lunar sofware]]></category>
		<category><![CDATA[raw fury]]></category>
		<category><![CDATA[Routine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211166</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naravnost obožujem grozljivke, ki se dogajajo v znanstvenofantastičnem žanru, in moj najljubši zaplet v teh filmih in videoigrah je tisti, ko moramo na nekem planetu preiskati bazo, v kateri je šlo nekaj narobe. Nakar stvari čedalje bolj eskalirajo in ko se ekspedicija enkrat zave, da je postala ujeta in pobeg ni več mogoč, igralna in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/02/po-vec-kot-desetletju-razvoja-je-igra-routine-koncno-dobila-datum-izida/">Po več kot desetletju razvoja je igra Routine končno dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naravnost obožujem grozljivke, ki se dogajajo v znanstvenofantastičnem žanru, in moj najljubši zaplet v teh filmih in videoigrah je tisti, ko moramo na nekem planetu preiskati bazo, v kateri je šlo nekaj narobe. Nakar stvari čedalje bolj eskalirajo in ko se ekspedicija enkrat zave, da je postala ujeta in pobeg ni več mogoč, igralna in filmska izkušnja prestavi v višjo prestavo in začnemo uživati znotraj vrhunske atmosferičnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qbIMGOfliiM?si=evC-Anucjyj8DO9V" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta zgornji zaplet je v videoigrah postal že stalnica, a se ga sam preprosto ne morem naveličati. Takšen uvod v igranje nam je že leta 2012 ob prvem napovedniku obljubila igra Routine, ki je takrat še napovedovala, da bo igranje mogoče že naslednje leto, a se to potem ni zgodilo. Kaj točno je šlo narobe znotraj majhnega studia Lunar Software, ni znano, a dejstvo je, da smo za igro naslednjič slišali šele leta 2022, in še takrat smo dobili samo nov napovednik, ki je bil tam v bistvu samo zato, da odpravi strah glede smrti projekta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KHB0L55bL0s?si=Ok4_k8yHWuyuI2x5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nakar smo morali čakati še tri dodatna leta na nov dražilnik, ki smo ga dobili včeraj, in ta je končno potrdil datum izida. Routine nam bo naročil nalogo raziskovanja neke zapuščene baze in to iz prvoosebnega pogleda, naš glavni nasprotnik pa bodo očitno ponoreli roboti. Animacije so videti odlične, napovednik pa me je hitro spomnil na igralne segmente iz igre Alien: Isolation – tudi tule bomo veliko bežali in se skrivali pred mehanskimi sovražniki ter bomo lahko med krizo tudi poprijeli za orožje.</p>



<p>Routine izide <strong>4. decembra</strong> za PC in konzolo Xbox Series X, na dan izida pa bo na voljo tudi prek servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/02/po-vec-kot-desetletju-razvoja-je-igra-routine-koncno-dobila-datum-izida/">Po več kot desetletju razvoja je igra Routine končno dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/02/po-vec-kot-desetletju-razvoja-je-igra-routine-koncno-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[noč čarovnic]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[tormented souls 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr preživetvenih igričarskih grozljivk spremljam nekje od originalnega Resident Evila 2, tako da v njem nisem užival od samega rojstva, ki ga je spočel originalni Alone in the Dark, a ga spremljam dovolj dolgo, da sem šel čez njegovih nekaj iteracij: najprej nam je Resident Evil 4 predstavil čare tretjeosebnega sprehajanja skozi okužene španske vasice, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/">Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr preživetvenih igričarskih grozljivk spremljam nekje od originalnega Resident Evila 2, tako da v njem nisem užival od samega rojstva, ki ga je spočel originalni Alone in the Dark, a ga spremljam dovolj dolgo, da sem šel čez njegovih nekaj iteracij: najprej nam je Resident Evil 4 predstavil čare tretjeosebnega sprehajanja skozi okužene španske vasice, nato pa smo se preselili v prvoosebni pogled, ki je grozo naredil še bolj pristno. V zadnjih časih so se začele pojavljati predelave starejših iger, tipa Resident Evil 2 in Silent Hill 2, ki ustaljene igralne formule iz statičnih zornih kotov preselijo v tretjeosebne pustolovščine.</p>



<p>Te so bile uspešne in so bile tudi meni všeč, a vsake toliko se zalotim, da vseeno malce pogrešam originalne izkušnje iz časov originalov. To mnenje si z mano deli tudi razvijalec Dual Effect, ki je leta 2021 spočel malce manj znani, a vseeno dobro ocenjeni naslov Tormented Souls, zdaj pa se vračajo z nadaljevanjem, ki original izboljša v vsakem pogledu in je hkrati lep poklon starošolskim grozljivkam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Dual Effect<br /><strong>Založnik:</strong> PQube<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2464280/Tormented_Souls_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>23. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tKdry0CPuZ8?si=PToF7D4YAkrbfpDx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tormented Souls 2 nas zopet postavi v vlogo junakinje s povezanim očesom, Caroline Walker, ki se odpravi v Južno Ameriko, saj se tam nahaja samostan, ki bi znal pomagati njeni sestri Anni – očitno so jo obsedele zle sile in navaden zdravnik ji ne bo več zmožen pomagati. A ko Caroline prispe do skrivnostnega samostana, hitro ugotovi, da tudi tu rešitve ne bo pričakala – še več, njena sestra izgine neznanokam, in tako se hitro usmerimo proti prvemu objektivu, ki se tiče reševanja naše sestre.</p>



<p>V bistvu mi je bil zaplet všeč, saj imam vedno rad pred sabo nek vsesplošni cilj, okoli katerega se nato prepleta zgodba. Prav tako sem bil na začetku zaskrbljen, da bom moral skozi kampanjo ves čas paziti na nekega NPC-ja, kar bi mi znalo hitro pokvariti izkušnjo – tega denimo nisem preveč maral niti v Resident Evil 4, ko si moral paziti na predsednikovo hčerko Ashley. Namesto tega naša pogumna Caroline zakoraka v temo povsem brez orožij, kar je lahko usodna napaka, saj predolgo bivanje v temi pomeni smrt. Tako vam ob raziskovanju samostana Villa Hess svetujem hitro uporabo vžigalnika, ki vsaj malce prežene sence stran in omogoči lažjo navigacijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211061" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje kar nekaj brutalnih in neprijetnih prizorov.</figcaption></figure></div>


<p>Tormented Souls 2 že na začetku pokaže, da res sodi v žanr preživetvene groze. Kamere so statične, tako da boste med raziskovanjem sob vedno imeli občutek, da izza vogala preži nekaj nevarnega in lačnega. Vi pa ste v uvodu presneto ranljivi, saj so surovine zelo redke, in tole ni takšna zadeva kot Dead Space, kjer bi lahko z vsakim tolovajem poračunali preko močnega orožja. Caroline je celo tako nerodna, da lahko v roki naenkrat drži samo en predmet, zato se boste ves čas morali odločati med držanjem orožja ali Zippota. To ni lahka odločitev, saj boste tako vedno prikrajšani bodisi za boljšo pripravljenost bodisi za lažjo navigacijo po samostanu. Dobra formula je, da se najprej spravite skozi vse sobe na mapi in počasi odstranite vse nevarnosti ter se šele nato lotite bolj pozornega raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211058" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vam že takoj na začetku zariše opozorilo glede nevarnosti samih senc.</figcaption></figure></div>


<p>Pri tem preiskovanju samostana bo treba biti močno pozoren, saj se vrača še ena igralna prvina originala, in sicer uganke. Te so bile v originalu iz strani igralcev bodisi hvaljene bodisi zaničevane. V vsakem primeru so bile težje od tistih, ki smo jih srečali v igrah tipa Resident Evil, in to izročilo se je preselilo tudi v nadaljevanje, kar pomeni kar nekaj naprezanja možganskih mišic. Sam sem se skozi kampanjo spravil brez pomagalnikov, a sem bil včasih malce zamorjen, saj je igra res zahtevala pozorno prečesavanje okolice. Včasih lahko zaradi tega preprosto zgrešiš kak ključen predmet ali namig, ki pa je nujen za napredovanje zgodbe in odklep dodatnih predelov mape.</p>



<p>Villa Hess je sicer odlična lokacija, ki vam bo hitro priklicala spomine na raziskovanje Spencerjevega dvorca iz Resident Evil 1. Ta gotska arhitektura je kot nalašč za kreiranje vrhunske atmosfere, ki je bila odlična že v prvem Tormented Soulsu. Razvijalec se je na tem področju izkazal tudi v nadaljevanju. Z napredovanjem zgodbe postaja Villa Hess, ki je sprva še videti nekako normalno, čedalje bolj podobna potopu v globoko nočno moro, iz katere ni pobega, k temu vtisu pa pripomorejo tudi bizarni liki, ki jih srečamo tekom kampanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211057" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uganke zahtevajo kar nekaj razmišljanja in so precej težje od tistih, ki ste jih srečali v franšizi Resident Evil.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je Tormented Souls 2 sicer videti povsem v redu, a vidi se, da za igro stoji manjša razvojna ekipa, ki preprosto nima takšnega proračuna, kot ga ima kakšen večji založnik, tipa Capcom. Posebej se to vidi pri vmesnih sekvencah, lesenih animacijah in glasovnem podajanju, ki pač ne segajo v stratosfero naslovov z milijonskimi proračuni. Vendar stvari spet niso tako slabe, da bi vas to odvrnilo od igranja, in kot rečeno, glavna privlačnost te igre je odlična atmosfera, ki ji manjši proračun ne more do živega.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211060" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vžigalnik bo velikokrat vaša edina obramba pred naraščajočo temo.</figcaption></figure></div>


<p>Tormented Souls 2 se na koncu izkaže za odličnega naslednika originala, ki je še danes močno podcenjen – bržda zaradi naslova, ki se bere kot neka poceni mobilna igra. Če se že spravljate v to franšizo, vam najprej priporočam preigravanje izvirnika, saj se njegova zgodba lepo preseli v nadaljevanje, kar vas bo navdušilo tudi z ugodno ceno 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/">Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
