🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 4

PlayStation Plus Essential avgusta ponuja igri Lies of P in DayZ

0

Smo že skoraj v avgustu in Sony se je odločil najaviti nov nabor iger, ki ga bodo v svoje knjižnice prejeli vsi naročniki servisa PlayStation Plus, ta pa bo tam ostal vse dokler bodo ti igralci zvesto plačevali svoje naročnine.

Tako kot vedno smo tudi tokrat prejeli tri igre, in največja med njimi je zagotovo soulslike igra Lies of P, ki nas je leta 2023 tako navdušila, da smo jo takrat uvrstili na seznam najboljših iger tistega leta. Vrženi smo v temačno podobo pravljice o Ostržku, kjer svetu grozijo ponorele lutke, ki jih je treba pospraviti pod zemljo, ob tem pa nam rade ponagajajo tudi organske tvorbe. Lies of P se je izkazal predvsem na račun svojega odličnega boja, ki doda nekaj posebnih prijemov, kot je denimo obnavljanje zaloge zdravja preko uspešnega napadanja. Za razliko od sorodnih soulslike naslovov pa ni povsem osredotočen samo na bojevanje s šefi, ampak ponuja tudi nekaj raziskovanja. Igra je letos dobila tudi večji dodatek Overture, ki pa ga boste morali kupiti posebej.

Drugi večji naslov avgustovske ponudbe je večigralska PvE- in PvP-streljačina DayZ. Ta je med nami že hudo dolgo, a razvijalec Bohemia ji še vedno dodaja novo vsebino, nedavno pa je bil za igro najavljen nov dodatek, ki nas bo naslednje leto odpeljal v puščavo. Do takrat vam tudi osnovna igra, ki je vmes že dobila dve razširitvi, ponuja ogromno zombijaško obarvane vsebine. A nemrtvi so v bistvu manjši problem kot pa nasprotni igralci, ki vam lahko predstavljajo zaveznike ali pa smrtne sovražnike, ki vas bodo ubili za hlebec vašega kruha.

Na koncu je tu še igra My Hero One’s Justice 2 – pet let stara pretepačina, ki jo je razvil Byking in se napaja iz animeja My Hero Academia ter na spletu nosi pozitivne ocene.

Trojica naslovov bo za prevzem na voljo od 5. avgusta, dan prej pa se izteče datum julijske ponudbe, ta pa vključuje igre The King of Fighters XV, Jusant in Diablo 4.

Igralka Sydney Sweeney zaradi reklame za kavbojke obtožena nacistične propagande

0

Hollywoodska igralka Sydney Sweeney zadnje mesece pridno polni naslove člankov spletnih medijev. Najprej je bila tu njena poteza prodajanja mila, ki je v sebi vsebovalo delčke iz njene vodne kopeli, kar je seveda vse spomnilo na internetno zvezdnico izpred nekaj let z imenom Belle Delphine, ki je prva prišla na idejo prodajanja vode iz svoje kopeli – v obeh primerih pa je zaloga pošla hipno, čeprav ti izdelki sploh niso bili poceni.

Ampak če je bilo prodajanje mila stvar, ki se ji je internet malce posmehnil in nato šel s svojim življenjem naprej, je stvar tokrat veliko bolj resna, saj je bila igralka zaradi nedavne oglaševalske kampanje, ki jo je naredila v partnerstvu z modno znamko American Eagle, obtožena kar nacistične propagande – in splet se je zaradi te hitro razdelil na dva tabora: tiste, ki igralko obtožujejo nacistične retorike, in tiste, ki se jim vse skupaj zdi kot golo pretiravanje.

Kampanja se je vrtela predvsem preko Instagrama in se naslanja na iztočnico “Sydney Sweeney has great genes”, le da je to igra besed, saj so genes (geni) zamenjani z besedo jeans (kavbojke). To igro besed lahko vidimo tudi v kratkem oglasu, kjer Sydney na plakatu prečrta besedo geni in namesto nje napiše kavbojke, nakar v naslednjem oglasu pravi, da se geni podedujejo od staršev in da ti vplivajo na barvo las, osebnost in barvo oči, nato pa se obrne proti kameri in izreče besede: “Moje kavbojke so modre.”

V ameriški javnosti je zaradi tega završalo, saj bi lahko te besede vzeli tudi za prispodobo, ki namiguje na arijsko raso in da ima ta najboljše gene. Sydney je tudi svetlolasa belka z bujnim oprsjem, kar bi ravno tako lahko označili za promoviranje arijske rase, zato so nekateri to kampanjo označili tudi kot promoviranje nacističnih idej. Priljubljeni streamer Asmongold je nekaj teh obtožb zbral na kup in jih sam označil kot nesmisel, saj da te širijo ljudje, ki so enostavno ljubosumni na vizualni izgled privlačne igralke.

Spletno kreganje sicer ni tako presenetljivo, saj je ameriška javnost te dni zelo občutljiva na takšne teme. Republikanska stranka, ki skupaj s predsednikom Donaldom Trumpom trenutno nadzoruje Belo hišo, je bila že večkrat obtožena promoviranja nacističnih idej, in Trump je na splošno do svoje zmage prišel predvsem na račun problematike priseljencev, ki jo poskuša reševati preko masovnih deportacij. Zato je takšna promocija podjetja, ki za povrh v imenu nosi besedo American, hitro pritegnila pozornost javnosti.

American Eagle se sicer pritiskom ni uklonil in oglasi s Sydney so še vedno dostopni na spletu, a je v zadnjem oglasu pri promociji kavbojk moč opaziti temnopolto manekenko.

Sony toži založnika Tencent zaradi igre, ki je videti kot kopija Horizon Zero Dawn

0

Slabo leto nazaj smo pisali o igri Light of Motiram, ki jo je preko prvega napovednika napovedal kitajski založnik Tencent, in ob videnem smo bili šokirani, saj je igra nosila več kot samo rahlo podobnost Sonyjevi PlayStation franšizi Horizon Zero Dawn in Forbidden West. Seveda si vsak razvijalec vsake toliko sposodi kakšno zamisel od svojih kolegov in Sony si kar ne more lastiti ideje odprtega sveta z mehanskimi dinozavri, ampak Light of Motiram je šel še korak dlje.

Igra si je od Horizona sposodila tudi sam dizajn in grafično podobo, tako da moraš biti ob gledanju promocijskega materiala res pozoren, da glavne junakinje ne zamenjaš z Aloy, ki smo jo spremljali v igrah Horizon Zero Dawn in Forbidden West. Light of Motiram sicer vsebuje tudi svoje posebnosti, saj bo veliko večji poudarek na preživetvenih mehanikah in kovačenju, mehanske zveri pa so sicer podobne Horizonovim izvedenkam, a so hkrati samosvoje, kot je denimo Hanuman, ki je videti kot neka ogromna robotska gorila.

Vendar te razlike niso dovolj velike, da bi bila zadeva varna pred tožbo, in to je Sony zdaj tudi uradno vložil proti Tencentu, ki ga obtožuje kršitve avtorskih pravic. Sony ima kar dobre možnosti za uspeh, saj Light of Motiram ni samo vizualno hudo podoben njihovi franšizi Horizon, ampak naj bi Tencent do njih lani pristopil na sestanku, kjer so želeli dobiti dovoljenje za uporabo licence pri ustvarjanju svoje igre. Sony je ponudbo zavrnil, nakar je Tencent najavil Light of Motiram, kar je dober dokaz, da so na zadevi delali že prej in da je bilo tudi njim jasno, da je igra morda pa le preveč podobna Horizonu, da bi jo lahko brez dovoljenja spravili na trg, a so to potezo nato vseeno sprožili, ko jih je Sony na sestanku zavrnil.

Light of Motiram zaenkrat še nima datuma izida, a če Sony zmaga v svoji tožbi, je povsem možno, da zadeva sploh ne bo izšla, saj bi moral Tencent povsem spremeniti igro, kar pa se jim bržkone sploh ne bi več izplačalo.

Napovedan film Five Nights at Freddy’s 2

0

Grozljivka Five Nights at Freddy’s iz leta 2023 ima na IMDb-ju porazno oceno 5,4/10, a že kmalu po izidu je bilo jasno, da bomo zagotovo dobili nadaljevanje. Film je bil namreč globalni uspeh in je prislužil ogromno denarja, zato pomislekov za razvoj drugega dela ni bilo, zanj pa smo nedavno dobili prvi napovednik.

Napovednik nam pokaže raziskovanje restavracije Freddy Fazbear, ki ima usodne posledice za štiri nove like, Mike in Vanessa iz prvega filma pa poskušata po dogodkih prvega filma spraviti življenje na stare tirnice. Žal ima Abby drugačne ideje in Freddy jo zopet zvabi v svoj objem, čemur seveda sledi to, da se morata Mike in Vanessa zopet spopasti z robotskimi lutkami, ki imajo neusahljivo žejo po krvi.

Osebno nisem bil nikoli velik pristaš franšize Five Nights at Freddy’s, ampak to ni presenetljivo, saj sicer imam rad grozljivke, a nisem nek Američan, ki je v mladosti obiskoval otroške restavracije, kjer bi me na odru zabavale animatronske lutke. To je verjetno velik del tega, da se ti zdi Five Nights at Freddy’s strašljiv, zaradi česar ob njihovih prezencah ne občutim praktično ničesar. A verjetno bi bila stvar drugačna, če bi s temi zadevami odraščal, in priznati moram, da nam napovednik postreže s kar nekaj napetimi prizori, zaradi česar bi znal ob gledanju tega filma uživati tudi kdo, ki z igrami ni seznanjen.

Film Five Nights at Freddy’s 2 bo svojo premiero doživel 5. decembra. Tudi igričarska serija vmes ne počiva, saj smo sredi junija dobili nov naslov Secret of the Mimic, ta pa na Steamu uživa visoke ocene.

Dying Light: The Beast prestavljen na september

0

Oboževalci franšize Dying Light že kar dolgo čakajo na nek svež del te prvoosebne zombijaške klavščine v odprtem svetu, saj je drugi del izšel leta 2022, od takrat pa je razvijalec Techland delal predvsem na izboljšavi tiste igre, ki je imela ob izidu kar nekaj težav. Nekaterih od teh ni bilo mogoče popraviti, saj so največje kritike letele na zgodbo, ki je bila preprosto nezanimiva, in morda je sčasoma to ugotovil tudi sam razvijalec.

Ta je sicer za dvojko izdal en dodatek Bloody Ties, nakar so začeli delati na razširitvi The Beast, ki pa je sčasoma postala tako obsežna, da je postala samostojni projekt. Interno se je ta DLC imenoval kar Dying Light 3 in pri igralni formuli bo s sabo prinesel vrsto sprememb – med drugim bomo zopet pozdravili originalnega protagonista Kyla Cranea, ki smo ga nazadnje videli v dodatku prve igre The Following, konec tiste zgodbe pa je njegovo prihodnost pustil nedorečeno.

Zdaj vemo, da je Kyle še vedno živ in je pobegnil iz laboratorija, potem ko je nek zlobnež leta izvajal eksperimente. V njegovih škornjih bomo obiskali povsem novo lokacijo, posebnost v tokratnem igranju pa bo dejstvo, da ima Kyle zdaj nadnaravne sposobnosti, kar bo zagotovo še dodatno popestrilo igranje.

Dying Light: The Beast bi moral iziti avgusta, a je Techland nedavno najavil, da je bil datum izida zamaknjen za en mesec. Ta dodatni čas bo ekipa izkoristila za dodatno optimizacijo igre, izboljšanje animacij, uravnoteženje igralne formule in za izvedbo manjših sprememb na uporabniškem vmesniku. S tem bodo, vsaj tako upajo, držali obljubo, da bo Dying Light: The Beast njihova najboljša igra do sedaj – če to drži, bomo videli 19. septembra, za igro pa bo treba na Steamu odšteti 59,99 €.

Resident Evil 2 prihaja na arkadne avtomate in tule je prvi posnetek igranja

0

Arkadni avtomati so še vedno močno popularni predvsem v azijskih deželah, medtem ko je na Zahodu situacija povsem drugačna. V Sloveniji sem nanje naletel samo v kakšnem hotelu, kjer je kakšna naprava pozabljena stala v kotu in nabirala prah, kar je velika škoda, saj ti avtomati znajo pričarati igralne izkušnje, ki so povsem drugačne od tistih, ki jih izkusite doma pred televizorjem ali monitorjem.

Založnika Capcom in Namco Bandai sta se zdaj povezala v ustvarjanje igre Resident Evil 2: Dead Shot, ki jo bo moč izkusiti zgolj na igralnih avtomatih. Gre za nekakšen prenos igralne izkušnje predelave, ki smo jo dobili leta 2019, v format, kjer se lahko v igranje podata dva igralca, in to v vlogi istih protagonistov Leona in Claire.

Spletna stran IGN je dobila to čast, da je lahko v Združenem kraljestvu testirala zgodnjo inačico te igre in nekaj svojega igranja je tudi posnela. Za oboževalce te igre bi znala biti takšna izkušnja sanjska, saj lahko v Dead Shot zopet obiščemo že znane lokacije iz originalne kampanje, le da boste zdaj policijsko postajo Raccoon Cityja izkusili iz prvoosebne perspektive, za premikanje med scenami pa bo poskrbela igra sama. Na igralcu sloni naloga merjenja plastične pištole v ekran, ki ob streljanju izda zadovoljiv povratni učinek, repetiranje orožja pa je bodisi samodejno ali pa seržer napolnite sami tako, da pištolo namerite stran od ekrana in pritisnete sprožilec.

Na zaslonu vas bo napadala že znana legija navadnih nemrtvih, ki so se jim pridružili tudi okuženi psi, manjkal pa ne bo niti slavni Mr. X, in ta bo zopet nudil tisto vedno prisotno grozečo nevarnost, ki se je ne bo lahko znebiti.

Kje bi torej lahko to stvar izkusil tudi kakšen navaden uporabnik? No, Resident Evil 2: Dead Shot zaenkrat še nima datuma izida, a tudi ko bo stvar na voljo, je v Sloveniji ne bo možno igrati, saj nihče ne bo posedoval takšnega namenskega avtomata. Zato vas čaka izlet v kakšno tujo državo, kot je prej omenjeno Združeno kraljestvo ali pa Španija, a seveda se bodo česa takšnega lotili samo največji oboževalci arkadne zabave. Bolj potrpežljivi boste počakali, da igra zaživi na kakšnem PC emulatorju, nakar vam bo treba za pravi užitek treba dokupiti samo še kompatibilne “lightgun” pištole.

PS5 kontroler DualSense bo končno dobil funkcijo preklapljanja med PC-jem in konzolo PlayStation 5

1

Nedavno sem bil po sili razmer primoran na svoj PC povezati še en dodaten kontroler, in ker pri roki nisem imel drugega, sem za to uporabil DualSense, ki ga drugače privzeto uporabljamo pri konzoli PlayStation 5. Povezovanje je bilo preprosto in daleč za nami so časi, ko smo za povezovanje Sonyjevih kontrolerjev na računalnike potrebovali zunanje programe, saj dandanes stvar preprosto povežemo preko kabla ali preko Bluetooth povezave, nakar smo že pripravljeni za akcijo.

A stvar se nato zaplete, ko želimo DualSense priklopiti nazaj na PlayStation 5, saj je treba kontroler znova seznaniti s konzolo. Pri tem sem naletel na težavo, saj sem uporabil kabel USB-A v USB-C, a konzola takrat ni prepoznala kontrolerja, in na koncu sem moral po škatli brskati za kablom USB-C v USB-C – šele nato sta se napravi med seboj prepoznali, jaz pa sem ob poletni vročini na podstrešju pošteno zašvical.

Microsoftov igralni plošček Xbox teh težav nima, saj vsebuje funkcijo, s katero lahko kontroler povežemo na dve napravi, med katerima lahko nato preprosto preklapljamo s stiskom gumba. Sony se je zdaj pametno odločil, da je takšno preklapljanje prav fina ideja, zato je napovedal, da bo tudi DualSense dobil podporo za to funkcionalnost. Povezovanje bo preprosto: kontroler boste povezali z določeno napravo, nato pa boste med njimi preklapljali tako, da boste držali gumb za PlayStation in enega od gumbov na desni strani. Tako boste lahko preklapljali med kar štirimi različnimi napravami, za ta preklop pa vam ne bo treba dejansko prižgati kontrolerja.

Sony je delovanje nove funkcije predstavil na svojem blogu, a žal stvar še nima dokončnega datuma izida, bodo pa prvi izbranci maile za beta testiranje prejeli že danes.

Iskalnik DuckDuckGo zdaj ponuja možnost skrivanja slik, ki jih je ustvarila umetna inteligenca

0

Umetna inteligenca se zdaj nahaja na vsakem kotičku interneta in dandanes že bolj težko klikneš na kakšno stvaritev ali izdelek, kjer se ob tem ne bi spotaknil ob opombo, da je bila stvar ustvarjena s pomočjo AI-ja. Zato ni presenetljivo, da je začela nekaterim umetna inteligenca že malce presedati in varen nisi niti ob googlanju, saj boš na vrhu zdaj najprej dobil kratek opis iskanega, ki so ga skupaj spravili algoritmi umetne inteligence.

Varne niso niti slike in na spletu se je že začel oblikovati trend, kjer vam iskanje za določeno živaljo brskalnik na vrh pripne rezultate risb, ki jih je skupaj spravila umetna inteligenca in niso fotografije pravih živali. Ob tem sem se spomnil na govorice leta nazaj, da so otroci iz večjih mest prepričani, da je krava vijolične barve, saj je takšna bila ob TV oglasih čokolade Milka, in zdaj bi lahko na podoben način preko napačnih AI slik ljudi prepričal, da imajo noji na sebi manjše rogove.

Te stvari se kmalu ne bodo spremenile na boljše, saj je Google umetno inteligenco objel na polno, zato je svojo rešitev ponudil alternativni iskalnik DuckDuckGo. Ta je namreč zdaj ponudil možnost vklopa opcije, ki iz generiranih rezultatov izloči tiste slike, ki jih je izdelala umetna inteligenca. Uporaba nove funkcije je preprosta: najprej v iskalnik vpišete iskani pojem, nakar pod zavihkom Slike in Slike UI vklopite možnost “Skrij se”. Alternativno lahko obiščete samo sledečo povezavo, kjer je skrivanje AI slik že privzeto omogočeno.

To je sicer zgolj delna rešitev problema. Umetna inteligenca se vsak dan izboljšuje in že dolgo nazaj smo se poslovili od časov, kjer si takšne slike prepoznal zgolj po temu, da si preštel prste izrisane osebe. To priznava tudi DuckDuckGo, ki pravi, da na ta način ne bo ujel čisto vsake slike, ki jo je generirala umetna inteligenca, a bo poplavo teh rezultatov vsaj pošteno zmanjšal.

Futurama septembra dobiva 13. sezono in vse epizode bo moč pogledati naenkrat

0

Risana serija Rick and Morty je trenutno najbolj priljubljena znanstvenofantastična komedija današnjega časa, a v tem slogu komedije smo se lahko zabavali že prej. Marsikateri starejši gledalec zato goji lepe spomine na risano serijo Futurama, ki je svoje življenje začela v poznih devetdesetih in je bila med svojim obstojem večkrat preklicana ter nato znova oživljena.

Zaradi tega nihanja med življenjem in smrtjo imajo nekatere sezone malce čuden zaključek, saj so scenaristi mislili, da je zdaj res konec avantur Leele, Fryja in Benderja – a je nato nekdo znova dobil idejo, da licenca morda še skriva nekaj potenciala, zaradi česar se je serija vrnila na naše televizijske zaslone. Zadnji je takšno idejo dobil Disney, ki je serijo obudil leta 2022 z enajsto sezono. To se mu je tudi obrestovalo, saj je bila zadeva dovolj gledana, da je bila odobrena še dvanajsta sezona, zdaj pa se je že začela promocija za trinajsto sezono, ki je dobila tudi prve slike in datum izida.

Ta bo na sporedu 15. septembra, spletna stran Variety pa poroča, da bomo – za razliko od prejšnjih sezon – tokrat lahko vseh 10 epizod pogledali naenkrat, namesto da bi morali čakati na eno epizodo na teden. Za snemanje nove sezone so se znova vrnili vsi stari glasovni igralci, epizode pa se bodo vrtile okoli vulkana tik pred izbruhom, Zoidbergovega potovanja v nebesa in Fryja, ki bo dobil tekmeca za Leelino srce.

Tudi trinajsto sezono bomo, tako kot vse doslej, spremljali prek pretočnega servisa Disney+, za prihodnost serije pa se vam tokrat ni treba bati – za naslednje leto je že napovedana štirinajsta sezona.

Battlefield 6 dobil prvi uradni napovednik

0

Štiri leta minevajo, odkar smo dobili zadnje poglavje franšize Battlefield, in igra Battlefield 2042 je v svojih napovednikih veliko obetala, a je na koncu igralce dokaj razočarala. Založnik EA ni nameraval vreči puške v koruzo, saj v tej franšizi vidi še ogromno neizkoriščenega potenciala, zato je hitro začel delati na novem delu, ki se ga je lotil na malce drugačen način. Studio DICE, ki je doslej izdelal vsak svež del te franšize, je bil pošteno razširjen, in pri razvoju so mu pomagali tudi člani razvijalcev Criterion Games, Ripple Effect in Motive Studio, iz tega pa je nastala sveža entiteta, imenovana Battlefield Studios.

EA se je pri razvoju nameraval plodno vključiti tudi skupnost, in ta zdaj že dolgo sodeluje v alfa testiranjih večigralskih spopadov, iz njihovih vtisov pa je razvijalec prejel nekaj dragocenih povratnih informacij. Razvoj je zdaj napredoval že do točke, da smo včeraj dobili prvi uradni napovednik, ki nadaljuje tradicijo vzdušnih videov, tako da lahko pričakujete veliko eksplozij in prikaza vernega uničevanja okolice.

Novi Battlefield bo vseboval tudi enoigralsko kampanjo, ki se bo vrtela okoli konflikta med Natom in izmišljeno najemniško vojsko Pax Armata, ki pa je zavezništvu zadala močan udarec. Pax Armata je tako močna, da se je spravila tudi na ameriškega predsednika, kar sklepamo po začetnem nagovoru te figure, ki ima okrvavljene členke, kar pomeni, da je moral tudi sam zavihteti pesti, pred televizijskimi kamerami pa nato Pax Armati sporoča, da je njihovega gibanja konec, nakar sledijo kadri spektakularnih prizorov, ki bodo marsikomu vzbudili upanje, da se morda serija vrača h igralni formuli popularnega četrtega dela, ki ima še danes zvesto skupnost igralcev.

Battlefield 6 še nima datuma izida, a si ga lahko na Steamu že dodate v košarico želja, EA pa za 31. julij obljublja predstavitev večigralstva, ki si ga boste lahko ogledali na uradnem YouTube kanalu.

South Park novo sezono začel z ogromnim napadom na Trumpa

0

Risana serija South Park je postala slavna na račun svojega temačnega humorja in ta ji je dobro služil dolga leta, nakar sta njena ustvarjalca Matt Stone in Trey Parker malce spremenila formulo in začela epizode delati tako, da so se te vedno tikale aktualnih dogodkov, in iz njih smo dobivali parodije, ki so se vedno zdele sveže. A žal je South Park v zadnjih letih izgubil nekaj ostrine, čemur je botrovalo tudi dejstvo, da smo začeli dobivati čedalje manj epizod, Matt in Trey pa sta se zdela že pošteno naveličana vsega, a hkrati nista mogla zavrniti ogromne količine denarja, ki so jima ga ponujali največji pretočni servisi.

Dvojec se je v zadnjih tednih znašel v zanimivi drami, ki se tiče pravic glede serije South Park. Te je nekaj časa držal HBO Max, a so nato pravice potekle, saj je veliko večjo vsoto za predvajanje ponudil Paramount. Ta si med drugim lasti televizijsko mrežo CBS, in nedavno se je moral Paramount soočiti s tožbo, ki jo je proti njemu vložil ameriški predsednik Donald Trump – obe strani sta se na koncu dogovorili o odškodnini, vredni 16 milijonov dolarjev. To odškodnino je vodja pogovornega šova Stephen Colbert, ki dela pri CBS-u, označil za navadno debelo podkupnino, CBS pa je nato najavil, da se bo njegov šov po 33 letih nenadoma zaključil, kar je presenetilo tudi Colberta.

Skratka, iz vsega tega dogajanja je jasno, da ima Trump kar nekaj besede pri oblikovanju vsebine Paramounta, ki se je nato združil z mrežo Skydance Media, ob tem pa je bil najavljen tudi nov dogovor, saj je Paramount z Mattom in Treyem sklenil dogovor, vreden 1,5 milijarde, s tem pa so dobili pravice do predvajanja South Parka za naslednjih pet let, v tem času pa mora par skupaj spraviti vsaj 50 novih epizod.

Prva od teh je izšla včeraj in South Park je nenadoma zopet zaslovel širom interneta, saj sta se ustvarjalca z vsemi topovi spravila na Trumpa. Vlogo ameriškega predsednika je v prejšnjih sezonah zastopal bivši učitelj Mr. Garrison, a v tej novi epizodi vidimo malo figurico, ki so ji ustvarjalci na glavo pripeli resnično sliko Trumpa, ta pa nato odpira usta kot v starodavnih epizodah komedije Monty Python. Trump v epizodi grozi vsem s tožbami in uvedbami tarif, nakar skoči v posteljo s Satanom, in ustvarjalci nam tu namignejo, da je tole v bistvu prerojeni Saddam Hussein, ki se je v tej seriji tudi že večkrat pojavil, a je bil nazadnje ujet v Peklu. Najbolj zanimiv je zadnji del epizode, kjer se je South Park zopet poslužil prepričljive tehnologije deepfake, in tokrat so obraz ameriškega predsednika prilepili na obraz tolstega možakarja, ki se gol opoteka skozi puščavo in na koncu pade vznak, ven pa pogleda njegov majhni govoreči penis, ob tem pa lahko slišimo besede: “Njegov penis je majhen, a njegova ljubezen do nas je velika.”

Bela hiša se je na epizodo že odzvala in to označila za obupano potezo levice, ki se je v napad spravila preko serije, ki že 20 let ni relevantna, in da je Trump v pol leta naredil več kot kateri koli drug predsednik v zgodovini in da njegovega niza uspehov ne bo ustavila niti takšna nerelevantna serija.

Najnovejša epizoda South Parka Sloveniji ostaja nedostopna. Paramount+ pri nas namreč ne deluje, saj imamo namesto tega servis SkyShowtime, a tudi ta za zdaj South Parka ne ponuja sploh. Kdaj točno se bo to spremenilo, še ni znano, a medtem lahko epizode prejšnjih sezon spremljate na uradni spletni strani South Park Studios.

Zgodil se je čudež in Microsoft je dejansko znižal cene svojih prihajajočih iger

Igričarska industrija je v zadnjem letu začela zaskrbljujoč trend dvigovanja cen svojih iger, in ta praksa je seveda hitro naletela na jezo kupcev, ki se pritožujejo, da igre že zdaj za svoj denar ponujajo premalo vsebine, za povrh pa so naslovi ob svojih izidih mnogokrat premalo optimizirani. Temu navkljub so nekateri založniki začeli osnovne različice svojih prihajajočih naslovov ceniti na 80 €, pri čemer se jim je pridružil tudi Nintendo, nakar je Microsoft napovedal, da bo prihajajoči The Outer Worlds 2 prvi njihov naslov, ki bo ob izidu zase zahteval 79,99 €.

Dear Galactic Citizens! We have received your SOS via skip drone about the pricing. As an organization devoted to making sure that corporations do not go unfettered, we at the Earth Directorate have worked with [REDACTED] to revise the price of The Outer Worlds 2.

[image or embed]

— Obsidian (@obsidian.net) July 23, 2025 at 4:02 PM

Zdaj pa so si očitno spet premislili in videti je, da so jim nedavna masovna odpuščanja prihranila dovolj sredstev, da so lahko znižali cene svojih visokoproračunskih naslovov. Tako razvijalec Obsidian Entertainment kot tudi Microsoft sta preko družabnih kanalov sporočila, da prihajajoči The Outer Worlds 2 ne bo več stal 80 €, ampak se bo ta cena zdaj znižala na 69,99 €. Tistim, ki so igro že prednaročili, bodo razliko v denarju povrnili – in to preko vseh trgovin, kjer je zadeva na voljo za prednaročilo.

Microsoft je nato za spletno stran Windows Central še potrdil, da bodo vsi njihovi večji prihajajoči naslovi stali 70 €, kar nakazuje na večjo spremembo finančne strategije tega založnika. Za spremembo taktike Microsoft s prstom kaže na trenutne ekonomske pogoje, a zna tudi biti, da prednaročila za The Outer Worlds 2 morda niso bila preveč obetavna in je založnik spoznal, da iz draženja igre ne bo veliko pridobil, niti ne bo toliko kupcev preusmeril na svoj servis Game Pass, kjer bo dotični naslov moč igrati že na dan izida.

The Outer Worlds 2 izide 29. oktobra, nova cena pa je že vidna na uradni strani Steama.

Tale tipkovnica poustvari videz meglenih tekstur iz zgodnjih prvoosebnih streljačin

0

Nekje pred dvema desetletjema se je začel bliskovit razvoj grafike v igrah in vsak razvijalec visokoproračunskega naslova se je trudil, da bi njegov izdelek izgledal čim bolj fotorealistično. Stopnje v prvoosebnih streljačinah kmalu niso bile samo prazne sobe, ampak so postajale čedalje bolj podrobne, a razvijalci so morali tudi paziti, da v svoj pogon niso stlačili preveč stvari, ki bi nato povzročile zatikanje ali padec sličic na sekundo.

S tem so prišle tudi meglene teksture, ki so bile tam zato, da so nam pričarale podobo določenega objekta, a so jim manjkale podrobnosti – te pa je nato zapolnila naša lastna domišljija. Med takšne igre lahko prištejemo franšizi Half-Life in Deus Ex, podjetje Higround pa je zdaj prišlo do zanimive ideje, ki nekaj te nostalgije izkorišča za proizvodnjo najnovejših tipkovnic.

Nedavno so tako predstavili svojo novo tipkovnico Basecamp 75+ Keyboard Blur, in ta že v svojem opisu ponosno naznani, da je bil njen dizajn navdihnjen s strani iger, ki so kazale zgodnjo verzijo 3D grafike. Te tipkovnice so zaradi tega na voljo zgolj v beli barvi, na tipkah pa lahko najdete gravuro, iz katere lahko komajda razberete črke in znake, saj je bilo vse spravljeno skozi filter megljenja.

Efekt je impresiven, saj tole ni samo meglena gravura, ampak je Higroundu uspelo tudi zadeti efekt rahlo umazanih tipkovnic, ki smo jih videli v prvoosebnih streljačinah izpred dvajsetih let. Sama tipkovnica sicer fizično ni enaka tistim iz te dobe, saj vsebuje kakovostne materiale, kot so PBT pokrovčki tipk in TTC HC Blitz stikala, umanjkala pa ni niti RGB osvetlitev, ki pa pri takšnem dizajnu izpade malce čudno. Tipkovnica je tudi brezžična in jo polnimo preko USB-C kabla, zaradi njenega 75 % faktorja velikosti pa ji na desni strani manjka numerični del.

Basecamp 75+ Keyboard Blur lahko kupite na uradni strani proizvajalca, in to po ceni 159,59 $. Higround svoje izdelke pošilja tudi v Slovenijo, a boste za to čast primorani plačati drago poštnino v vrednosti 40 $, tako da boste za ta košček retro zgodovine morali na koncu odšteti kar 200 dolarjev.

Assassin’s Creed Shadows dosegel 5 milijonov igralcev, prenovljeni Rainbow Six Siege pa ni dosegel želenih rezultatov

0

Spremljanje finančnih rezultatov največjega evropskega založnika videoiger, Ubisofta, je v zadnjem letu postalo presneto zanimivo. Ubisoft je namreč igričarski veteran, ki je dolgo imel pred sabo svetlo prihodnost, nakar so naredili nekaj napačnih korakov, prodaja videoiger je drastično upadla, in na koncu smo prišli do točke, da je bila skoraj cela prihodnost podjetja vložena v uspeh zadnjega dela franšize Assassin’s Creed, ki je bil večkrat preložen in je na koncu ob izidu vendarle izpolnil pričakovanja francoskega založnika.

Assassin’s Creed Shadows je bil tako ena redkih svetlih točk Ubisoftovega kataloga, in to je včeraj potrdil tudi šef Yves Guillemot, ki je s ponosom povedal, da Shadows še naprej izpolnjuje pričakovanja in da tudi prodaja dosega zadane cilje. Igra je presegla tudi mejnik 5 milijonov igralcev, čeprav to ne pomeni nujno, da se je tudi prodalo toliko kopij, saj lahko Shadows igramo tudi preko servisa Ubisoft Connect. Je pa vseeno gola prodaja verjetno blizu takšne številke, saj dvomimo, da je Connect tako popularen servis, da bi od te cifre odgriznil večje število dejanskih prodanih kopij.

A včerajšnje finančno poročilo ni bilo samo polno hvale, saj je Yves na splošno opisal zadnjo finančno četrtino kot mešano, in prodaja je bila nižja od pričakovane. Pri tem je bila posebej izpostavljena prenovljena različica igre Rainbow Six Siege X, ki jo zdaj lahko v omejeni obliki igramo brezplačno. Yves pravi, da je težava nastala pri finančnem modelu te igre, zaradi katere so igralci v njej zapravili manj denarja kot običajno. Specifično so nekateri igralci izrabljali predplačniške darilne kartice in s tem umetno napihnili vrednost virtualne valute znotraj igre, a ta stvar naj bi bila zdaj popravljena, tako da bi v teoriji moral Siege od zdaj naprej zaslužiti več denarja.

Ubisoft je nekaj mesecev nazaj naznanil večje prestrukturiranje svojega finančnega modela. S strani kitajskega založnika Tencenta so prejeli investicijo, vredno več kot milijardo evrov. Ta ločena založniška entiteta bo nadzorovala njihove tri največje licence: Assassin’s Creed, Far Cry in Rainbow Six. Tudi ta poteza med igričarji ni ravno prejela vsesplošnega odobravanja, saj bo ta del založništva vodil Yvesov sin Charlie Guillemot, in marsikdo je mnenja, da si takšne vloge ni zaslužil.

Franšiza Hellraiser bo končno stopila tudi v svet videoiger

0

Zaradi nekega razloga nikoli nisem pogledal filma Hellraiser, kljub temu pa sem seznanjen z njegovo najbolj prepoznavno ikono, Pinheadom, saj nihče ne more ravno pozabiti bledoličneža, ki mu na vsakem centimetru iz glave ven gleda igla. Film iz leta 1987 je nastal po knjižni predlogi The Hellbound Heart, ki jo je leto prej spisal Clive Barker, nakar smo dobili filmska nadaljevanja in veliko ločenih poglavij zgodbe v obliki stripov.

Zdaj bomo dobili tudi pravo enoigralsko igro, ki jo dela razvijalec Boss Team Games, in jo bo založil Saber Interactive. Clive Barker’s Hellraiser: Revival je včeraj dobil svoj prvi napovednik in, kakor lahko vidite, bo to projekt višjega proračuna, kjer bomo nastopali v vlogi Aidana, in ta bo skupaj s kocko Genesis Configuration odpotoval tudi v Pekel ter se tam soočil z bizarnimi bitji, znanimi kot Cenobites.

Pri ustvarjanju tega naslova bo pomagal tudi originalni avtor Clive Barker, ki je znan po svojih detajlnih opisih krvavih prizorov, in takšne brutalnosti ne bo manjkalo niti v prihajajoči videoigri. Clive je sicer že star igričarski znanec, saj je bil ključen mož za igri Clive Barker’s Undying in Clive Barker’s Jericho.

Prvi napovednik za igričarski Hellraiser je vsekakor videti obetavno, a na žalost zaenkrat nimamo niti letnice izida. Vemo zgolj to, da bo igra na voljo za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, in da uradna Steam stran ne našteva kakšnih res visokih strojnih zahtev.

Avatar: Frontiers of Pandora dobiva posodobitev, ki bo dodala tretjeosebni pogled

0

O založniku Ubisoftu se lahko zapiše marsikatera kritika, a jih moramo pohvaliti na področju podpore že izdanih iger, saj te igre nato še leta prejemajo posodobitve. To ne velja le za večigralske naslove, temveč tudi za povsem enoigralske igre – ena od teh je Avatar: Frontiers of Pandora, ki smo jo v roke dobili konec leta 2023.

Frontiers of Pandora je ob izidu prejel povprečne ocene in čeprav nima slabih igralnih mehanik, je vaš užitek ob igranju odvisen predvsem od tega, ali ste tudi oboževalec doslej dveh izdanih filmov. Če je odgovor na to vprašanje pritrdilen, boste veseli dejstva, da bo igra konec leta dobila še eno večjo vsebinsko posodobitev, ki bo omogočila tudi igranje iz tretjeosebne perspektive.

Razvijalec Massive Entertainment je nalogo vzel resno, saj za takšno izkušnjo ni dovolj zgolj odmakniti kamere izza ramen – predelati je bilo treba tudi cel kup animacij in poskrbeti, da so igralcu na voljo vse informacije za uspešno opravljanje misij v odprtem svetu. Preklop med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom bomo lahko izvedli preprosto s pritiskom na gumb, kar je precej bolj elegantna rešitev kot denimo tista iz Avowed, kjer smo morali za kaj takega skočiti v meni.

Poleg nove perspektive bodo izkušeni igralci dobili še en razlog za ponovno preigravanje z možnostjo New Game+. Tako boste lahko začeli svežo kampanjo, a obdržali vse nabrane veščine in predmete iz prejšnjega preigravanja. Na poti boste tokrat srečevali težje sovražnike, izkušnje pa boste lahko vložili v povsem nove veščine.

Avatar: Frontiers of Pandora je do zdaj že prejel dva plačljiva dodatka – The Sky Breaker in Secrets of the Spires – nova posodobitev pa bo izšla 5. decembra, kar ni naključno izbran datum. 19. decembra bomo namreč v kinih lahko gledali tretje poglavje filmske franšize, ki se bo tokrat imenovalo Fire and Ash.

Razvijalec FromSoftware naj bi delal na predelavi igre Dark Souls 3

0

Japonski razvijalec FromSoftware je znan po ustvarjanju svojega lastnega žanra iger, soulsborne, pri čemer so njegovi najmočnejši predstavniki franšize Dark Souls, Elden Ring in samostojna igra Bloodborne. Studio ves čas razvija nove igre, a zadnja dva projekta Elden Ring: Nightreign in prihajajoča ekskluziva The Duskbloods za konzolo Nintendo Switch 2 – sta se preusmerila v večigralstvo, kar je užalostilo lep delež njihove baze oboževalcev.

Šef studia Hidetaka Miyazaki je sicer te potolažil z besedami, da se FromSoftware ne namerava umakniti od ustvarjanja enoigralskih izkušenj, in morda to tezo zdaj podpira tudi nova govorica s spletne strani MP1st. Ta se je dokopala do informacij, da naj bi FromSoftware trenutno delal na skrivnostnem projektu z delovnim imenom FMC. Vsi njihovi pretekli projekti, ki so imeli kodna imena z začetnico “F”, so sicer spadali bodisi v franšizo Dark Souls bodisi v Armored Core.

MP1st zato predvideva, da gre pri novem projektu za predelavo igre Dark Souls 3, o kateri že nekaj časa krožijo govorice. Osebno mi sicer ni jasno, zakaj bi kdo predeloval prav ta naslov – ta je resda star že devet let, a še vedno izgleda naravnost čudovito – saj bi bile obnove veliko bolj potrebne pri starejših delih. Morda pa želi FromSoftware prek te igre malce potipati trg in preveriti, kakšne so sploh zahteve po takšnih projektih. MP1st trdi, da je projekt že nekaj časa v razvoju in bi lahko izšel že prihodnje leto.

FromSoftware je sicer uradno potrdil, da trenutno dela na več projektih, a za zdaj je edini napovedani naslov prej omenjeni The Duskbloods, ki naj bi izšel leta 2026.

Prihajajoči Agefield High: Rock the School se poskuša zgledovati po igri Bully

0

Morda se je kdo med vami že vprašal, zakaj že leta vsi samo čakamo, da razvijalec Rockstar napove nadaljevanje ali vsaj predelavo legendarne igre Bully in zakaj raje ne bi kakšen drug razvijalec poskušal narediti svoje različice igre. Razlog za to je preprosto dejstvo, da je ustvarjanje takšnega naslova, ki je hkrati delna kritika sodobne družbe in vsebuje komedijo ter zabavne igralne mehanike, presneto težka naloga, ki ji ni kos ravno vsak. To tezo potrjuje tudi prvi napovednik za prihajajočo igro Agefield High: Rock the School.

Razvijalec Refugium Games nima veliko izkušenj, saj je doslej na Steamu izdal le dva manjša naslova. Agefield High: Rock the School je njihov največji projekt do zdaj, a prvi igralni napovednik ne vzbuja pretiranega zaupanja v kakovost. Zadeva se več kot očitno zgleduje po Bullyju, vendar je že sam dizajn videti zastarel. Čeprav je Bully od tega naslova starejši za dve desetletji, mu vseeno uspe videti bolje.

Najbolj bodejo v oči modeli NPC-jev, katerih ustnice se niti približno ne ujemajo z izgovorjenimi besedami. Zaradi tega so številni igralci razvijalca že obtožili, da je za glasove uporabil umetno inteligenco. Ti obrazi z mrtvimi očmi so postali prepoznavni znak poceni pornografskih iger, ki jih je na Steamu vsak dan več. Nekaj podobnega smo nazadnje videli v kontroverzni igri No Mercy.

Razvijalec za Agefield High sicer obljublja marsikaj: manjši odprti svet, možnost preoblačenja glavnega junaka, oblikovanje frizure in odločanje med obiskovanjem pouka ali izvajanjem aktivnosti izven učilnic. Obljubljajo tudi številne reference na leto 2000 in filme, kot je Ameriška pita, čeprav teh stvari v prvem napovedniku ni ravno videti.

Agefield High: Rock the School naj bi izšel v prvi četrtini leta 2026.

Mod, ki namerava predelati Fallout 1 v prvoosebni pogled, po treh letih pokazal nove znake življenja

0

O projektu Fallout: Bakersfield smo nazadnje pisali leta 2022, ko je modder Alexander “Red888guns” Berezin na spletu pokazal manj kot minuto igranja. Čeprav je bil posnetek kratek, je takoj pritegnil pozornost množice, predvsem starejših igričarjev.

Berezin je namreč prišel na zanimivo idejo – kampanjo iz prvega Fallouta, specifično tisti del, kjer se naš junak znajde v mestu Necropolis, bi predelal v prvoosebno perspektivo. Za to delo ni izrabil kakšnega naprednega pogona, kot je Unreal Engine 5, ampak je svet raje preselil v retro podobo pogona GZDoom. Zaradi tega je projekt postal še bolj privlačen, saj je videti kot nekaj, kar bi kakšen studio v devetdesetih uporabil za predelavo takšnega legendarnega RPG-ja v streljačino.

Po treh letih molka je verjetno marsikdo že mislil, da je šlo zgolj za pozabljen koncept in da je Berezin svoje moči usmeril drugam – navsezadnje je njegov talent opazil profesionalni studio New Blood, ki zdaj dela na povsem novem RPG-ju, zasnovanem po zgledu zgodnjih Falloutov. Vendar Bakersfield očitno še živi, saj smo dobili nov igralni napovednik, ki je precej bolj obsežen in enako impresiven kot tisti pred tremi leti. Bojevanje je videti starošolsko, a kljub temu zabavno, in čeprav bi podoba znala biti za kakšnega mlajšega igričarja preveč zastarela, to odtehtajo odličen dizajn ter napredne animacije vsega, kar vidimo na zaslonu.

Na žalost Fallout: Bakersfield kljub vsem tem letom razvoja še vedno nima potrjenega datuma izida, se pa na koncu napovednika zdi, da Berezin draži z letom izida 2027.

Sony zagnal julijsko razprodajo PlayStation iger

0

V svetu igričarstva je dolgo veljalo pravilo, da večje razprodaje najdemo samo na PC-ju in da konzole redkokdaj spustijo cene svojih iger, a to se je v zadnjih letih začelo krepko spreminjati. Razvijalci zdaj selijo svoje stvaritve na različne sisteme, ekskluzive pa počasi postajajo stvar preteklosti. S tem so se založniki pripravljeni soočiti tudi z realnostjo, da je treba popuste za digitalne igre ponujati tudi na konzolah.

Sony je tako pred nekaj dnevi zagnal večjo razprodajo svojih iger in tudi tistih, ki prihajajo s strani drugih založnikov. Popustov je res ogromno, vključujejo pa tako starejše naslove kot tudi tiste, ki so izšli pred nekaj meseci – pri teh so seveda popusti nekoliko nižji.

Za vas smo na kup zbrali nekaj najbolj zanimivih znižanj, za celoten seznam pa je najbolje, da skočite na uradno stran razprodaje ali jih poiščete v trgovini znotraj konzole.

Popusti za nekatere igre se iztečejo 30. julija, spet drugi bodo trajali do 15. avgusta, zato pri tej razprodaji ni enotnega zaključnega datuma. Najbolje je, da sami preverite rok trajanja za svoj izbrani naslov.