🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 49

Borderlands 4 preko novega napovednika začrtal datum izida

0

Še vedno sem presenečen, da se naslednje poglavje franšize Borderlands imenuje preprosto Borderlands 4, a po drugi strani tudi pri novem Witcherju nisem pričakoval zaporedne številke 4 v naslovu – pa se je zgodilo ravno to. Na nedavni predstavitvi State of Play je razvijalec Gearbox pred kamere pripeljal šefa Randyja Pitchforda, ki je s ponosom predstavil nov napovednik in v njem razkril tudi datum izida.

Za Borderlands 4 smo sicer že dobili en video, tako da novi napovednik ne pokaže nič res novega. Poudarek bo spet na prvoosebnem streljanju in nabiranju raznoraznih pušk, ki se bodo ločile po redkosti, ob tem pa bomo spremljali pravo pokol nasprotnikov. Četrti del bo očitno veliko stavil na mobilnost igralca, saj smo v praktično vsakem kadru napovednika sredi skoka, ki ga lahko sprožimo tudi z izstreljevanjem zapestne verige. Uboge sovražnike, ki jih bo tokrat vodil nov zlikovec The Timekeeper, pa bo vroč svinec dobesedno topil. Mesto dogajanja bo tokrat planet Kairos, ki ga je dobra stara Lilith poškodovala, potem ko je premaknila luno Elpis.

Borderlands 4 izide 23. septembra, še pred tem pa bo igra dobila samostojno predstavitev v sklopu State of Play. To je nekoliko nenavadna odločitev, saj o igri res ni kaj dosti povedati – vsem nam je jasno, kaj nas čaka: veliko pušk, akcije in humorja. Glede slednjega je Gearbox presenetljivo tiho, saj v nobenem napovedniku nismo slišali dialogov. Upamo lahko, da bo tokratno poglavje ponudilo nekoliko bolj dodelane straniščne šale, saj naj bi razvijalec pri pisanju humorja tokrat sodeloval s priznanimi komiki.

Like A Dragon Pirate Yakuza in Hawaii ima zdaj demo na Steamu

0

Priznati moram, da se igre Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ne veselim preveč, predvsem zaradi prejšnje igre Like a Dragon: Infinite Wealth, ki nam je predstavila napreden potezni bojevalni sistem in ta je bil naravnost slasten. Yakuza in Hawaii se po drugi strani vrača k svojemu arkadnemu pretepaškemu sistemu, kakršnega smo spremljali v zgodnjih Yakuza naslovih, a ta mi preprosto nikoli ni bil tako zabaven, da bi me vlekel naprej skozi celotno kampanjo. Prav zato tudi nikoli nisem preigral igre Yakuza 0 in predelav Kiwami 1 in 2.

A po drugi strani Yakuza in Hawaii vsebuje zabavnega protagonista Gora Majimo in predstavi gusarsko življenje, kjer se lahko usedemo za krmilo čisto prave piratske ladje. Poleg tega je bojevalni sistem videti bolj napreden, zgodba pa povsem odpuljena, tako da bi ta mešanica na koncu lahko dostavila celovito zabavno igralno izkušnjo.

Je to dovolj, da bi se igra splačala za 60 €? Kdo ve. Osebno še nimam kode za recenzijo, tako da lahko na tem mestu le skomignem z rameni. Nam je pa razvijalec Ryu Ga Gotoku Studio včeraj dostavil demo, ki ga lahko prevzamete na Steamu in konzolah ter se sami prepričate, ali vam morda ustreza in se boste zato odločili za poln nakup.

Demo ponuja kar nekaj kvalitetne zabave, saj časovno ni omejen in omogoča preizkus bojevalnih slogov Mad Dog in Sea Dog, hkrati pa omogoča raziskovanje mesta Honolulu ter sodelovanje v omejenih gusarskih bitkah na krovu starodavne ladje znotraj arene Pirates Coliseum.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii izide že 20. februarja in bo na voljo tako za PC kot tudi za konzole prejšnje in aktualne generacije. Založnik Sega je včeraj najavil tudi DLC, ki se bo pojavil znotraj igre Dave the Diver – v njem se bo v pomorskih preizkušnjah preizkusil Kasuga Ichiban, protagonist igre Infinite Wealth. Ta DLC lahko pričakujemo aprila.

Igra Days Gone zaradi nekega razloga dobiva predelavo

0

Sem velik zagovornik igre Days Gone, ki nam jo je leta 2019 dostavil razvijalec Bend Studio. Že takrat sem se čudil, da so kritiki igri podelili zgolj povprečne ocene, nekateri igralci pa so jo naravnost sovražili. Sam sem vzljubil protagonista Deacona St. Johna, ki se v odprtem svetu, preplavljenem z zombiji, lahko zanaša le nase in na svoj zvesti motor. Čeprav zgodba ni bila kaj preveč posebnega, so to pomanjkljivost odtehtale horde nemrtvih, ki ste jih lahko pokončali s premišljenim napadom ali pa jih naščuvali na taborišča banditov.

Sony z mano ni delil tega mnenja – kmalu po izidu so se pojavile govorice, da so načrti za nadaljevanje preklicani, Bend Studio pa je bil preusmerjen na druge projekte. Založnik si je očitno želel popolnoma distancirati od igre, nato pa je včeraj na predstavitvi State of Play napovedal njeno predelavo.

Govorice o tem so sicer krožile že prej, a jim je le malokdo verjel, saj ni bilo jasno, zakaj bi Sony vlagal denar v franšizo, za katero ne vidi prihodnosti. Poleg tega je Days Gone še danes videti odlično – na konzoli PlayStation 5 teče pri 60 sličicah na sekundo, še bolje pa se obnese na PC-ju.

Kljub temu Sony nadaljuje svojo pot dokaj nepotrebnih predelav, zato je Days Gone Remastered zdaj realnost. Glede na napovednik večjih grafičnih nadgradenj ni opaziti, čeprav naj bi igra dobila izboljšano osvetlitev, večje horde zombijev in bolj impresivno mejo izrisovanja sveta. Dodane bodo tudi nove možnosti nastavitev za osebe s posebnimi potrebami, na voljo pa bodo novi igralni načini, kot so Permadeath, Speedrun in Horde Assault – zadnji je še posebej zanimiv, a razvijalec ni razkril, kaj točno prinaša. V videu nam je bila obljubljena tudi “nova vsebina”, kar bi lahko pomenilo dodatne stranske naloge ali celo razširjeno kampanjo, čeprav to še ni uradno potrjeno.

Days Gone Remastered bo na voljo izključno za PC in konzolo PlayStation 5, in sicer od 25. aprila dalje. Lastniki originalne verzije igre boste na obeh platformah lahko opravili nadgradnjo z doplačilom 10 €.

Razvijalec igre Returnal napovedal svoj naslednji naslov Saros

0

Na včerajšnji Sonyjevi konferenci State of Play je ob napovedi povsem nove ekskluzive sameval razvijalec Housemarque, ki nam je leta 2021 dostavil zabavno roguelite streljačino Returnal, zdaj pa je njihov naslednji projekt, Saros, napredoval do te točke, da smo zanj dobili prvi napovednik.

Ta sicer ne pokaže pravega igranja, zato se boste morali zadovoljiti z ogledom prelestne vmesne sekvence, v kateri v glavni vlogi nastopa igralec Rahul Kohli – morda ga poznate iz Netflixovih grozljivih serij Midnight Mass in The Fall of the House of Usher. V igri Saros bo prevzel vlogo vojaka Arjuna Devraja, ki se znajde na planetu Carcosa in tam išče določene odgovore, ob tem pa ga bo spremljal vednoprisotni sončni mrk.

Iz napovednika je jasno, da Saros veliko navdiha črpa iz Returnala, čeprav gre za povsem izviren naslov s svojo lastno zgodbo. Tudi tokrat bomo igrali roguelite, kar prizna že protagonist v napovedniku, ko izjavi, da se po vsaki smrti vrne močnejši. Tako nas ponovno čaka dolgo potovanje skozi raznolike stopnje, ki se z vsako smrtjo nekoliko spremenijo. Med posameznimi poskusi bomo lahko nadgrajevali svojo opremo, kar bo vsako novo potovanje nekoliko olajšalo.

Žal napovednik ne razkriva, kako bo videti sama akcija, a iz enega kadra, v katerem se v Arjunovem očesu izriše zapleten napadalni vzorec, lahko sklepamo, da bo tudi tu ključnega pomena neprestano gibanje. Verjetno se bomo med akrobatskimi manevri izogibali raznobarvnim sovražnim izstrelkom, hkrati pa ves čas držali prst na sprožilcu.

Do uradnega igralnega napovednika nas loči verjetno še nekaj mesecev, saj je izid Sarosa načrtovan za leto 2026.

Dodatek za igro Lies of P nas bo popeljal v preteklost lutkovne norije

Igro Lies of P sem leta 2023 označil za eno najboljših soulslike izkušenj, ki jih je ustvaril kakšen studio zunaj FromSoftwarea. Od takrat je moje spoštovanje do tega prvega naslova razvijalca Neowiz samo še raslo, in danes bi svojo hvalnico še okrepil ter igri podelil naziv najboljše soulslike izkušnje, kar sem jih kadarkoli doživel.

Razvijalec je že pred več kot letom napovedal, da bo igri dodal vsebino v obliki DLC-ja, zdaj pa je ta končno dobil ime in uradni napovednik.

Lies of P: Overture nas bo znova postavil v vlogo Ostržka, ki bo ponovno raziskoval mesto Krat – tokrat pa bomo njegove ulice doživeli v povsem drugi dobi. Overture nas bo namreč popeljal v zasneženo preteklost, kjer bomo spremljali dogodke, ki so pripeljali do norosti mehanskih lutk. Prav ta norost je bila v središču glavne kampanje igre.

Dodatek obeta obsežno vsebino in bo omogočal obisk tako starih kot novih lokacij. Tam bomo naleteli na nove sovražnike, orožja in raznovrstne šefe, ki so nepogrešljiv del vsake soulslike igralne izkušnje. Režiser Jiwon Choi je na omrežju X zapisal, da so v Overture vložili ogromno truda in ljubezni ter da dodatek vidijo kot nekakšno Director’s Cut različico igre, ki bo v celoti izpolnila prvotno vizijo studia Neowiz.

Točnega datuma izida dodatka še ni, vemo le, da bo izšel enkrat poleti.

Neowiz je v nedavno objavljenem finančnem poročilu razkril, da že delajo na nadaljevanju igre, ki naj bi izšlo leta 2026.

Sony za nocoj napovedal obsežno predstavitev iger PlayStation State of Play

0

Letos je bil Microsoft prvi, ki je na konferenci predstavil svoj katalog prihajajočih iger, zdaj pa je na potezi Sony, da z novo predstavitvijo State of Play sproži slinjenje pri vseh svojih oboževalcih. O tej konferenci se je dolgo ugibalo, včeraj pa jo je Sony tudi uradno napovedal in ob tem razkril, da bo tokratni State of Play trajal kar 40 minut.

Na svojem blogu so zapisali le, da nas čakajo zanimive predstavitve iger za konzolo PlayStation 5, niso pa navedli, katere naslove lahko pričakujemo. Sony za leto 2025 sicer nima napovedanih večjih ekskluziv, zato se zna zgoditi, da nas čaka kakšno lepo presenečenje.

Skoraj zagotovo bo na predstavitvi prisoten Ghost of Yotei, nadaljevanje igre Ghost of Tsushima iz leta 2020. Zanjo smo že dobili prvi napovednik, vendar točen datum izida še ni znan. Nekaj časa bo zagotovo namenjen tudi Death Stranding 2, ki izide še letos, morda pa dobimo tudi kakšne informacije o igrah Marvel’s Wolverine in Marathon.

Kar se tiče ekskluziv, je to večinoma to – vse ostalo so ugibanja in govorice. Kot vedno mnogi upajo, da bo Sony končno napovedal predelavo igre Bloodborne, v zadnjih dneh pa so se pojavile tudi konkretne govorice o paketu predelav izvirnih iger franšize God of War.

Ne smemo pozabiti še na ponudbo zunanjih založnikov, pri čemer bi lahko glavno vlogo odigral Capcom. Ta je nedavno zagnal beta različico igre Monster Hunter Wilds, govorice pa pravijo, da bi na tej konferenci lahko prvič slišali kaj o novih predelavah znotraj franšize Resident Evil ali pa bi dobili prvi dražilnik za povsem sveži Resident Evil 9.

Vse te skrivnosti bodo razkrite nocoj ob 23.00, prenos v živo pa boste lahko spremljali prek zgornjega YouTube okenca ali na Twitchu.

Tip, ki je pomotoma vrgel stran 700 milijonov evrov v Bitcoinih, želi zdaj kupiti odlagališče odpadkov

0

James Howells je možakar, ki že več kot deset let nima lahkega spanca – sploh si ne predstavljam, koliko neprespanih noči ima za sabo. Leta 2009 je namreč narudaril več kot 7.500 Bitcoinov, a ker takrat ta valuta ni bila vredna veliko, ji tudi ni posvečal posebne pozornosti. Nato je pomotoma vrgel stran trdi disk iz prenosnika, na katerem se je nahajal digitalni ključ do vseh njegovih Bitcoinov. Danes, ko je en Bitcoin vreden dobrih 90.000 €, bi James seveda rad dobil nazaj svojo nekdanjo lastnino.

S tem problemom se ukvarja že leta – teoretično je multimilijonar s premoženjem v vrednosti dobrih 700 milijonov evrov. Manjka mu le še en korak do brezskrbnega in premožnega življenja, a žal je ta najbolj zahteven in praktično nemogoč.

James namreč že dolgo ve, kje se nahaja njegov izgubljeni disk – na lokalnem odlagališču smeti v Južnem Walesu. Glede na razpoložljive podatke celo natančno ve, na katerem delu odlagališča je njegov zaklad, a lokalne oblasti mu preprosto ne dovolijo kopanja. Disk bi se zdaj moral nahajati pod približno 25.000 kubičnimi metri odpadkov in zemlje, ki so se tam nabrali v zadnjih dvanajstih letih. Odlagališče je že skoraj doseglo svojo maksimalno kapaciteto, občina pa ga namerava v celoti zapreti – s tem pa bi James dokončno izgubil kakršnokoli upanje, da bi še kdaj prišel do svojega diska.

Nesrečni teoretični milijonar je skozi leta poskušal na vse načine prepričati občino, naj mu dovoli preiskovanje odlagališča, a vsi njegovi poskusi so bili zavrnjeni. Med drugim ji je ponudil 25 % izkupička najdenih Bitcoinov, nato pa se je zatekel tudi k tožbi, vendar je sodnik njegovo zahtevo zavrnil. Njegov zadnji poskus je, da bi skupaj z investitorji preprosto odkupil celotno odlagališče, a komisija o tem še ni sprejela odločitve – obeti pa niso dobri. Prekopavanje takšnega odlagališča bi imelo resne ekološke posledice, James pa bi moral na koncu teren tudi sanirati in ga ponovno zapreti.

Največji razlog, da mu preiskovanja niso dovolili, pa je preprosto dejstvo, da nihče več ne verjame, da bi bil disk, tudi če bi ga našli, po vseh teh letih še vedno delujoč. James sicer sodeluje z vrhunskimi strokovnjaki za obnovo podatkov z okvarjenih diskov, vendar je njegov disk več kot desetletje preživel pod tonami smeti in zemlje, izpostavljen vsem vremenskim vplivom. Pod takšnimi pogoji bi bil pravi čudež, če bi iz njega uspeli pridobiti kakršnekoli podatke.

Kljub vsemu Jamesovo upanje še ni popolnoma zamrlo – a zdi se, da se bo kmalu moral sprijazniti s krutim dejstvom, da je pred dobrimi desetimi leti zavrgel pravo bogastvo.

Tale mod za grafično obnovo igre Vampire: The Masquerade – Bloodlines je videti odlično

0

O RTX Remix modu za igro Vampire: The Masquerade – Bloodlines smo pisali konec lanskega leta in takrat omenili izdajo zgodnje različice projekta, ki pa je še daleč od finalne verzije. Modder Safemilk se namreč ne bo zadovoljil zgolj s prenovljeno osvetlitvijo z ray tracingom, temveč bo v igri zamenjal tudi zastarele modele in teksture. Zaradi tega je mod po obsežnosti primerljiv s tistim, ki ga ekipa ustvarjalcev pripravlja za igro Half-Life 2.

Ker pa je Safemilk le en človek, napredek poteka dokaj počasi, a že opravljeno delo je izjemno impresivno. Modder je nedavno delil nekaj slik svojega napredka, ki se osredotoča na lokacijo Surfside Diner – restavracijo, ki jo srečate blizu začetka kampanje in je kot stopnja razmeroma majhna. V posodobitvi je zapisal, da je prenovljenih približno polovica modelov in tekstur znotraj restavracije, pri čemer so vse posodobljene podrobnosti izjemno dodelane.

V primerjalnih slikah lahko vidimo, kako se je modder držal izvirne vizije ustvarjalcev – vse skupaj res deluje, kot da je nekdo vzel zastarele modele in jih zgolj preselil v sodobno grafično podobo. To ni tako preprosto, saj številni modderji pri tovrstnih projektih modele zamenjajo z nečim povsem novim, kar je sicer videti sodobneje, a se preveč razlikuje od izvirne zasnove razvijalcev.

Žal je še prezgodaj govoriti o tem, kdaj bo mod v celoti dokončan, vendar obstaja možnost, da bomo kmalu dobili nadgrajeno različico prve izdaje projekta, ki bo vsebovala prenovljene teksture restavracije.

Če vas veselijo takšni projekti, v katere je bilo vloženih ogromno ljubezni in spoštovanja do izvirnika, vam priporočamo, da si ogledate tudi mod Resident Evil 4 HD Project, ki je za svojo izdajo potreboval dolgih sedem let razvoja.

Če boste v igri Kingdom Come: Deliverance 2 preveč poredni vas znajo doleteti vislice

0

Kot smo zapisali v naši recenziji igre Kingdom Come: Deliverance 2, je bil svet starodavne Češke izjemno krut do vsakega, ki se ni rodil v plemstvu. To spozna tudi protagonist Henry, ki se na začetku igre znajde brez prebite pare in mu zato ves čas kruli v želodcu. Ta revščina sicer ne traja dolgo, kar je bila ena mojih zamer igri – prav v teh trenutkih, ko nisem imel dovolj cekinov niti za slamnato ležišče, sem se najbolj zabaval in si želel, da bi trajali dlje.

Ko te v rit grize lakota, se igralec slej ko prej zateče v svet kriminala. Ta v igri Kingdom Come: Deliverance 2 vključuje ropanje skrinj in drugih NPC-jev, pretepanje nič hudega slutečih žrtev in občasno tudi umore. Osebno sem Henryja vedno videl kot dobričino z nedolžnim pogledom na svet, vendar ti igra omogoča tudi igranje vlog, kjer se povsem predaš temni strani – a to prinaša posledice.

Sam sem jih izkusil ob ropanju nekega premožneža. Čeprav sem mu neslišno odnesel premoženje, me je nekdo zasačil, zaradi česar je bila za menoj razpisana bogata tiralica. Poskusil sem jo odplačati, a stražar je od mene zahteval tisoče grošev, ki sem jih po nekaj dneh izogibanja naposled poravnal – saj je bilo preprosto preveč nadležno vedno znova paziti na stražarje. Za hec sem enkrat poskusil v pogovoru sprejeti kazen, misleč, da bom preprosto šel za nekaj dni v zapor. Resnica pa je bila veliko bolj kruta – namesto tega so me javno ožigosali, ta žig pa bi me nato spremljal skozi celotno igro, zaradi česar bi me vsi prebivalci gledali postrani.

Mislil sem, da je to najvišja kazen, ki jo lahko prejmeš v tej igri, a razvijalec Warhorse Studios je šel v svoji viziji še korak dlje. Če boste v igri prava baraba in se redno zatekali k umorom, vas lahko doletijo celo vislice. Studio je za ta scenarij ustvaril depresivno vmesno sekvenco, kjer Henryja skozi natrpane ulice, polne kričečih in jeznih ljudi, pospremijo na platformo. Nato mu izpod nog izmaknejo hlod – in vaša zgodba se zaključi.

Da bi vas doletela takšna usoda, bi morali res odprto izvajati raznorazne zločine. Igra vam kljub temu ponudi možnosti, kako se izogniti najhujšemu – kazen lahko odplačate, v skrajni sili pa lahko poskusite premagati stražarje ali si vsaj izboriti pobeg. Vendar bo nato vaše igranje močno oteženo: stražarji bodo izjemno pozorni na vas, zato se bo treba po mestih premikati izključno ponoči. To pa je pri nekaterih nalogah problem, saj določene od njih zahtevajo gibanje po ulicah sredi dneva.

Kingdom Come: Deliverance 2 je od izida hitro našel publiko – vodja studia Warhorse, Daniel Vávra, se je v intervjuju za spletno stran Seznam Zprávy pohvalil, da je igra že v prvem dnevu pokrila vse stroške razvoja.

Bo Capcom res kmalu najavil predelavi iger Resident Evil 5 in 6?

0

Naslednji mesec bosta minili že dve leti, odkar je založnik Capcom dostavil predelavo igre Resident Evil 4, kar je bil tudi njihov najnovejši projekt v seriji predelav, ki so jih začeli ustvarjati že pred leti znotraj te franšize. Pred tem smo dobili prenovljeni igri Resident Evil 2 in Resident Evil 3, vsi ti naslovi pa so bili odlični. Capcom je z njimi dokazal, da je pravi mojster predelav, zato ni presenetljivo, da so najavili obnovo tudi drugih starejših naslovov te serije – oboževalci so tej odločitvi z veseljem prikimali.

Kljub dvema letoma pa še vedno ostaja uganka, kateri bo naslednji naslov, ki bo deležen “plastične operacije”. Govorice namigujejo, da se bo Capcom osredotočil na preteklost in osvežil igri Resident Evil Zero in Resident Evil Code Veronica, včeraj pa se je na spletni strani odbora za ocenjevanje iger ESRB pojavil nov zapis ob igri Resident Evil 5. Zdaj je opaziti, da je igra pridobila oznako za konzolo Xbox Series X, kar bi lahko pomenilo, da je v pripravi manjša ali večja prenova te igre. Resident Evil 5 je prvič izšel leta 2009, nato pa bil leta 2016 ponovno izdan za konzoli PlayStation 4 in Xbox One. Od takrat ni prejel nobenih optimizacij za novo generacijo konzol, kar je sprožilo ugibanja, da se Capcom pripravlja na najavo predelave.

Podobno prenovo bi lahko dočakal tudi Resident Evil 6 – nesrečna igra, ki je prvotno izšla leta 2012. Čeprav se je dobro prodajala, je razočarala številne igralce. Šesti del je močno poudarjal sodelovalno igranje, vendar je bila akcija veliko razočaranje, saj se je igra močno oddaljila od tradicionalnih igralnih elementov serije. Tudi za Resident Evil 6 se je prejšnji mesec na strani ESRB pojavil nov zapis, ki omenja konzolo Xbox Series X.

Pred nami je torej kup potencialnih predelav, igralci pa medtem nestrpno pričakujejo novice o povsem novem Resident Evilu. Zadnji del, Resident Evil Village, je zdaj star že štiri leta in čeprav je jasno, da založnik dela na nasledniku, o devetem delu še vedno ne vemo ničesar. Capcom je pred nekaj dnevi sicer najavil ugašanje strežnikov večigralskega eksperimenta Resident Evil Re:Verse, ki bo 3. marca umaknjen iz prodaje, 29. junija pa bodo ugasnili tudi njegove strežnike.

Igra Delta Force dobiva enoigralsko kampanjo še ta mesec

0

Serija Delta Force iger izvira iz časov, ko so tako realistične streljanke prebivale le na PC-ju. Franšiza je nato leta in leta ostala pozabljena, dokler je konec lanskega leta ni znova obudil razvijalec Team Jade. Dišalo je po projektu, ki je bil obujen zgolj zaradi hitrega zaslužka, zato smo bili presenečeni, ko je prenovljeni Delta Force na Steamu hitro pridobil veliko število igralcev. Ti so pozdravili dejstvo, da je bila igra brezplačna in da je s štirimi igralnimi načini povsem osredotočena na večigralsko izkušnjo. Nostalgiki pa boste zdaj veseli novice, da Team Jade dela tudi na povsem enoigralski kampanji, ki bo izšla že čez dober teden.

Kampanja bo nosila ime Black Hawk Down in njena zgodba bo vlekla vzporednice z istoimenskim filmom iz leta 2001, ki ga je režiral Ridley Scott. Spremljali bomo napeto zgodbo, v kateri skupina ameriških vojakov ostane ujeta za sovražnikovimi vrstami. Za preživetje se bodo morali zanašati nase in na malo opreme, ki jim je ostala – strelivo bo verjetno še posebej dragoceno. Team Jade želi povedati realistično zgodbo, ki jo bomo spremljali tako preko vmesnih sekvenc kot tudi skozi igralne vložke, kjer bomo prevzeli nadzor nad svojim likom.

O enoigralskem delu smo doslej dobili le kratek dražilnik, zato o sami kampanji še ne vemo veliko. Jasno pa je, da bo izšla kot plačljivi DLC, kupci dodatka pa bodo prejeli tudi različne ugodnosti, ki jih bodo lahko uporabili v večigralskem načinu.

Kampanja Black Hawk Down prihaja že 21. februarja, cena pa zaenkrat še ni znana.

Sony zaradi izpada PlayStation omrežja podarja 5 dni naročnine PS Plus

0

PC-igralci se morda sploh ne zavedate, da so pretekli vikend vaši PlayStation bratje na konzolah izgubljali živce in si iz frustracije trgali lase. V soboto so igralci na PlayStation 4 in PlayStation 5 opazili, da se nenadoma ne morejo več povezati na strežnike, zaradi česar so morali pozabiti na večigralsko zabavo. Za nekatere je konzola postala celo povsem neuporabna, saj zaradi preverjanja licenc ni bilo mogoče zagnati niti popolnoma enoigralskih iger.

Frustracije in skrbi so se hitro razlile po spletnih forumih, kjer so uporabniki po vsem svetu prišli do enakega zaključka: PlayStation strežniki ne delujejo, nihče pa ni ponudil pravega razloga, zakaj se to dogaja. Takšni izpadi se sicer občasno zgodijo, a tokratni je bil precej nenavaden – strežniki niso delovali približno 24 ur, Sony pa v tem času ni ponudil nobenega uradnega pojasnila.

Po nekaj urah izpada so se začele širiti skrbi, da je morda Sonyjeva strežniška infrastruktura postala tarča obsežnega DDoS napada ali pa da so se vanjo prebili hekerji. Nekateri so se začeli spraševati, ali bi bilo pametno zamenjati gesla in iz svojih računov odstraniti podatke o kreditnih karticah. Pojavile so se celo primerjave s slavnim hekerskim vdorom v PlayStation omrežje leta 2011, ki je bil tako obsežen, da je Sony strežnike ugasnil za kar 23 dni.

Veliko igralcev je bilo jezni tudi zato, ker PlayStation Plus ni brezplačna storitev – zanjo je treba plačevati mesečno naročnino. Dodatno nezadovoljstvo pa je povzročilo dejstvo, da je ravno pretekli vikend potekalo beta testiranje igre Monster Hunter Wilds, ki zaradi nedelujočih strežnikov seveda ni bilo na voljo.

Sony se je končno oglasil v nedeljo in na družbenem omrežju X zapisal, da se opravičujejo za izpad strežnikov, ki so zdaj znova operativni. Kot opravičilo bodo vsem naročnikom PlayStation Plus podarili pet dodatnih dni naročnine, kar je vsaj nekoliko pomirilo jezne igralce. Založnik Capcom se je igralcem prav tako zahvalil za njihovo potrpežljivost, zaradi izpada pa razmišljajo o dodatnem beta testiranju igre Monster Hunter Wilds, ki pa še nima točno določenega datuma.

Civilization 7 prihaja na Meta Quest 3

0

Morda bi mislili, da je igra Civilization 7 po vseh diskusijah, ki jih te dni najdete na spletnih forumih in Redditu, izšla že vsaj pred enim tednom, a to drži le deloma. Zadevo je sicer že mogoče igrati, vendar so dostop dobili le tisti, ki so bili pripravljeni plačati nekaj dodatnih evrov za dražjo različico igre, medtem ko bo za kupce običajne verzije, ki na Steamu še vedno stane vrtoglavih 70 €, izšla šele jutri, 11. februarja.

Založnik 2K še vedno aktivno promovira igro, pri čemer se je povezal s podjetjem Meta. To partnerstvo bo omogočilo selitev igre na VR sistem Meta Quest 3. Nad tem je bil očitno navdušen tudi Mark Zuckerberg, dolgoletni oboževalec te franšize poteznih strategij, in stavimo, da je imel sam precejšen vpliv na odločitev, da Civilization prvič stopi tudi v VR svet.

Različica igre za VR sisteme naj bi bila enaka tisti na PC-ju in konzolah, le da bomo tokrat “akcijo” spremljali iz nekoliko drugačne perspektive, ki jo omogoča VR pogled. Na zemljevid se bomo lahko sklonili ter si od blizu ogledali vsako enoto in zgradbo, pri tem pa občudovali njihove podrobnosti. Ob dolgih urah sklanjanja nad mizo pa me že zdaj boli križ. Novost bodo tudi voditelji različnih civilizacij, kot sta Ben Franklin in Kleopatra, ki se bodo v polni 3D obliki nahajali poleg vas ter vam v obraz metali pripombe v svojem lastnem jeziku.

Civilization 7 si je po prvih ocenah kritikov prislužila precej povprečne ocene, njen sloves pa je na Steamu že zdaj zdrsnil na “Mixed”. Pritožbe se osredotočajo na to, da je razvijalec Firaxis dostavil nedokončano kampanjo, ki bi morala biti že v osnovi bolj obsežna. A to je za igre v tej franšizi postalo že ustaljena praksa, zato potrpežljivejši igralci vedno počakajo kakšno leto, saj razvijalec v tem času odpravi hrošče in doda nekaj najbolj zahtevane vsebine.

Civilization 7 bo na Meta Quest 3 prispela enkrat spomladi, cena pa za zdaj ostaja neznanka.

Rocksteady naj bi delal na novi Batman igri, Wonder Woman še leta stran od izida

0

Na področju superherojskih igričarskih naslovov vlada precejšnja suša – vsaj kar se tiče enoigralskih iger. Včasih je ta del trga nadzoroval založnik Warner Bros., ki je skupaj z razvijalcem Rocksteady ustvaril odlično trilogijo Batman: Arkham, a od tega je minilo že desetletje. Rocksteady je v vmesnem času izdal le en naslov – neuspešni večigralski Suicide Squad: Kill the Justice League, ki je bil po izidu hitro pozabljen.

NEW: The Wonder Woman game is in trouble. Rocksteady is working on a new Batman that is ages away. And the next two years look grim. Inside the turmoil at Warner Bros. Games, which is ditching its president after a tenure of indecisiveness and unclear vision www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) February 7, 2025 at 1:43 PM

Novo poročilo novinarja Jasona Schreierja raziskuje trenutno stanje pri razvijalcih pod okriljem tega založnika, in novice niso preveč spodbudne. Po 12 letih se iz vodstva Warner Bros. Games poslavlja David Haddad, za katerim ostaja niz neuspešnih projektov, ki so založnika stali stotine milijonov dolarjev. Poleg prej omenjenega Suicide Squad: Kill the Justice League se je slabo odrezal tudi Harry Potter: Quidditch Champions, medtem ko bo sprva priljubljeni MultiVersus po izdaji pete sezone prenehal z obratovanjem. Razvijalec WB Games Montreal, ki je izdal povprečni Gotham Knights, je imel v načrtu igro s Flashem, a je bil ta projekt preklican. Trenutno studio pomaga drugim razvijalcem in dela na konceptu igre, postavljene v svet Igre prestolov.

Vsaj ena pozitivna novica je, da naj bi se Rocksteady vrnil k svojim koreninam in začel razvijati novo enoigralsko igro z Batmanom. Schreier poroča, da je projekt še v zgodnji fazi razvoja in je izid še več let stran. Vendar pa Rocksteady ne uživa več takšnega ugleda kot nekoč, saj ga je v vmesnem času zapustilo veliko talentiranih razvijalcev, vključno z ustanoviteljem studia.

Tudi o razvijalcu Monolith že dolgo ni bilo slišati ničesar, čeprav je studio v preteklosti ustvaril več odličnih naslovov – nazadnje Middle-earth: Shadow of Mordor in Shadow of War. Leta 2021 so napovedali razvoj igre Wonder Woman, a ta ni potekal brez težav. Lani je projekt dobil novo vodstvo, kar je pomenilo ponovni začetek razvoja, medtem ko je bilo za kodiranje do takrat že porabljenih več kot 100 milijonov dolarjev. Schreier opozarja, da je igra še vedno več let oddaljena od izida in obstaja možnost, da bo na koncu celo preklicana.

Epic Games podarja igri Humankind in Beyond Blue

0

Vsak konec tedna se rad spomnim, da na PC področju obstaja tudi trgovina Epic Games, ki nove uporabnike novači preko tedenskega podeljevanja brezplačnih iger in čeprav običajno v ponudbo dobimo samo en naslov, lahko ta teden v svoji knjižnici aktivirate kar dva.

Tokrat je darežljiv založnik SEGA, ki igralcem podarja brezplačne kopije strategije Humankind. Gre za naslov iz leta 2021, ki spada v žanr 4X strategij, kjer v izmeničnih potezah razvijate izbrano civilizacijo in jo poskušate iz antičnih časov pripeljati do moderne dobe, ko na Luno izstreljujete prve rakete. Na voljo imate približno 60 različnih civilizacij, in če ste ob tem dobili asociacijo na franšizo Civilization, se niste zmotili, saj Humankind očitno črpa navdih prav od tam.

Na žalost Humankind ob izidu ni navdušil igralcev, saj mnogi igro označujejo za povprečno. To potrjujejo tudi ocene na Metacriticu, kjer je igra prejela oceno 77 s strani kritikov, igralci pa so ji namenili oceno 6,8/10. A seveda je edina recenzija, ki resnično šteje, tista, ki jo naredite sami – zdaj imate priložnost, da igro brezplačno preizkusite preko sledeče povezave.

Za vse ljubitelje preiskovanja morskih globin je tule Beyond Blue. Preizkusili se boste v vlogi vodne raziskovalke Mirai, ki ima pod sabo cel kup zanimivih pripomočkov za raziskovanje podvodnega sveta. Igra vsebuje lepo grafično podobo in dobro glasovno podajanje, ob raziskovanju morskih globočin pa vas bodo spremljali svetovalci iz površja, tako da imajo vaši vodni izleti celo nekaj štorije. Tudi Beyond Blue si je prislužil povprečne ocene, vendar je tole naslov, ki zna ljubiteljem podvodnih avantur pomeniti veliko več kot povsem običajnemu igričarju – vaša kopija vas čaka tule.

Obe igri bosta brezplačni do 13. februarja, nakar na vrsto pride F1 Manager 2024 in paket dobrot za igro Apex Legends.

Avtomobilska karnaža Wreckfest 2 izide že tega marca

0

Dandanes pri visokoproračunskih dirkaških izkušnjah najdemo franšize Forza, Assetto Corsa in Gran Turismo, a nekje vmes se je skozi leta izgubil določen način dirkanja, ki je bil nekoč izjemno priljubljen. Govorim o bolj arkadnem dirkanju, ki ga je spremljal podroben sistem razpadanja avtomobilov – ob bližnjem srečanju z zidom si lahko svoj avto razbil na prafaktorje. Čeprav te je to stalo stopničk, se zaradi tega nisi preveč sekiral, saj je bila destrukcija del zabave.

Takšno dirkanje smo v ekstremni obliki doživeli v seriji Carmageddon, nato pa nam je na podoben način zabavo dostavila tudi franšiza Burnout. Obe sta zdaj že dolgo pod zemljo, njun izostanek pa bo poskušal nadomestiti razvijalec Bugbear Entertainment, ki je nedavno napovedal prihajajoči dirkaški kaos Wreckfest 2.

Poznavalci prve igre iz leta 2018 že veste, kaj vas čaka: dirkanje s komaj delujočimi mašinami, ki ne dosegajo prav visokih hitrosti, zato nimaš slabe vesti, ko jih ob zabijanju v ovire ali druge avtomobile transformiraš v dobro stisnjen kupček pločevine. Tudi drugi del se bo vrtel okoli radostne destrukcije, ki bo zdaj še bolj podrobna, fizika še bolj natančna, poleg tega pa se ne bomo podili samo po progah na odpadu avtomobilov, temveč se bomo zapeljali tudi po pravih cestah, kjer bodo našo razbijalsko vožnjo utrpeli tudi navadni civilisti.

Licenčnih avtomobilov tukaj ne boste našli. Če ste se kdaj vprašali, zakaj pri večjih trkih v igrah Gran Turismo in Forza vozila ne utrpijo poškodb, je to zaradi licenčnih znamk – proizvajalci namreč ne želijo gledati realističnega uničevanja svojih vozil. V Wreckfest 2 licenčnost ne igra bistvene vloge, saj je dovolj, da ima avto štiri kolesa (včasih morda še kakšnega manj) in približno obliko kabine – to pa je že dovolj, da kakšnemu tekmecu pošteno zagrenimo dan.

Wreckfest 2 je zaenkrat napovedan samo za PC, saj bo tam 20. marca najprej izšel v obliki Early Access.

Nekdo dela na srhljivi različici Pasjanse

0

Igra Balatro nam je letos dokazala, da se da tudi iz starodavnega recepta pokra s povsem običajnimi kartami narediti nalezljivo igralno izkušnjo, ki te tako povleče v igranje, da v njej zapraviš desetine, če ne stotine ur.

Kako zasvojljivo je lahko kartanje, uporabniki Windowsov vedo že dolgo, saj jih ni malo, ki so dolge ure dolgočasja v službi prebili med preigravanjem virtualne Pasjanse. Razvijalec Grey Alien Games in založnik Night Signal Entertainment zdaj za nas pripravljata različico te igre, ki vsebuje znotraj še nekaj zanimive, če ne že grozljive zgodbe, to igro pa so poimenovali Forbidden Solitare.

Zgodba pravi, da je igralec v neki trgovini leta 2019 naletel na skrivnosten CD-ROM, ki ga je nekdo zapekel davnega leta 1995. Stvar odnese domov in CD zabriše v svojo antično CD enoto, nakar se pred njim odvije zanimiva igra, ki nas popelje skozi razne katakombe, vmes pa bomo morali odigrati runde Pasjanse. Vendar ob tem ne bomo gledali samo v karte, saj bomo vmes naleteli tudi na pozive iz strani čudnih bitij znotraj te igre in zaradi tega sem ob zgoraj dobro zamišljenem napovedniku dobil kar nekaj asociacij na igro Inscryption.

Forbidden Solitare še nima datuma izida, a jo lahko na Steamu dodamo v košarico želja. Medtem lahko pokukate v seznam ostalih iger izpod založnika Night Signal Entertainment, ki vsebuje takšne unikatne bisere kot je Home Safety Hotline, kjer moram na telefonski liniji pomagati ljudem, ki jih nadlegujejo razni stvori in duhovi.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater razkril datum izida

0

Založnik Konami nam je lani dostavil odlično predelavo igre Silent Hill 2, letos pa namerava ponoviti uspeh in igralce očarati z obnovo še ene legendarne igre – Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Prvega daljšega napovednika za ta naslov smo se zdaj že dodobra nagledali, zato bi počasi že bil čas za kakšno novo predstavitev.

Ta se je včeraj tudi zgodila, a ne iz rok Konamija, temveč Sonyja. Ta je namreč na svoji spletni strani očitno po nesreči objavil nov napovednik, ki prikazuje kar nekaj novih prizorov igranja. Obenem lahko v njem opazimo tudi datum izida, ki je trenutno načrtovan za 28. avgust 2025. Posnetek je bil nato odstranjen, a škoda je bila že storjena – napovednik se je pojavil na YouTubu, kjer si ga lahko zdaj ogleda vsak in občuduje nadgrajeno grafično podobo igre, ki je originalno izšla leta 2004.

Osebno v svoji igričarski zgodovini nisem preigral nobene igre iz te franšize, saj v mladosti preprosto nisem imel PlayStationa, zato ne morem podati primerjav z izvirnikom. Slišal pa sem, da je Hideo Kojima v Metal Gear Solid vključil cel kup norih idej, ki jih lahko vidimo tudi v tem napovedniku – eden od šefov ima na rokah dva roja čebel, tanke se strelja z navadno brzostrelko, nekdo pa v enem prizoru zagrabi ostrostrelsko puško in za večjo natančnost močno izbulji svoje oko. Na koncu videa se celo pojavi neka bizarna opica, ki je bila baje že v originalu kot del mini igre Snake vs Monkey. Predelava bo očitno res zvesto sledila vsem korakom izvirnika.

Videno je vsekakor videti obetavno in unikatno, za razliko od originala pa bomo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lahko igrali na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Založnik Take-Two potrdil, da GTA 6 izide letos jeseni

0

Od premiere napovednika za igro GTA 6 je minilo že dobro leto. Zadevo smo prvič ugledali decembra 2023 in čeprav je takrat igralce navdušila, se je ob koncu videa slišal tudi krik obupa, saj je bil datum izida postavljen v leto 2025.

V to leto smo zdaj že pošteno zakorakali, navdušenje nad GTA 6 pa se je medtem nekoliko ohladilo. Morda je kdo celo pozabil, da bo franšiza Grand Theft Auto po 12 letih letos končno dobila povsem novo poglavje. To gre pripisati predvsem temu, da se oglaševalska kampanja še ni začela, poleg tega pa ima tudi originalni napovednik omejen rok trajanja – čeprav je v dobrem letu zbral več kot 238 milijonov ogledov.

Razvijalec Rockstar v tem času ni izdal nobenih dodatnih informacij, kaj šele novega napovednika, zato so se pojavile govorice, da GTA 6 morda sploh ne bo izšel letos. Te strahove je delno pomiril Strauss Zelnick, trenutni vodja založnika Take-Two, ki je v finančnem poročilu potrdil, da je igra še vedno predvidena za izid v letu 2025. Ob tem je dodal, da jo trenutno načrtujejo za jesen.

PC-igralci boste verjetno še dodatno razočarani, saj Zelnick ni omenil ničesar glede izdaje igre na računalnikih. V času, ko celo Microsoft seli svoje ekskluzive na PlayStation, Rockstar še vedno vztraja pri praksi, da njihove igre najprej izidejo na konzolah in šele čez kakšno leto prispejo na računalnike. Trenutno sta med uradno potrjenimi platformami še vedno samo konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, bo pa zanimivo videti, ali bo PlayStation 5 Pro dodatno nadgradil igralno izkušnjo.

Računalniški igralci se lahko vsaj potolažijo z dejstvom, da bodo druge igre tega založnika izšle tudi na Steamu. Take-Two se je pohvalil, da bo leto 2025 izjemno močno – na Steamu je že izšla igra Civilization VII, poleti prihaja Mafia: The Old Country, konec leta pa bomo lahko zaigrali še Borderlands 4.

Pri konzoli Nintendo Switch 2 bomo očitno lahko kontrolerja uporabljali kot miški

0

Uradna predstavitev naslednika konzole Nintendo Switch je za nami, Japonci pa so nam obljubili bolj obsežne informacije čez nekaj mesecev. Medtem se na spletu odvijajo razne debate o tem, ali so pri najavi konzole izpolnili pričakovanja ali ne.

Mnogi so bili ob predstavitvi presenečeni, da je Nintendo Switch 2 preprosto večja in zmogljivejša različica originalne konzole. Nintendo je namreč vedno veljal za podjetje, ki se ne boji inovacij, zato so nekateri pričakovali nekaj več. Dodatno so se nekateri obregnili ob dejstvo, da smo medtem dobili še cel kup PC-različic prenosnih konzol, kot sta Steam Deck in Legion Go, zaradi česar Switch 2 ne izstopa tako zelo.

A očitno bo Nintendo vsaj pri eni stvari znova pustil konkurenco za seboj. Že v uradni predstavitvi smo v videu lahko videli kontrolerja, ki se premikata po površini v slogu računalniških mišk. Novo razkriti patenti pa kažejo, da bomo Joy-Cone res lahko uporabljali na tak način.

Vloga za patent je bila vložena leta 2023 in prikazuje, kako lahko Joy-Con položimo bočno na površino, kjer laser na dnu omogoča premikanje, sprožilna gumba pa služita kot levi in desni klik miške. Switch 2 bi tako lahko postal izjemno uporaben za igranje strategij, pa tudi prvoosebnih in tretjeosebnih streljačin. Poleg tega lahko s palcem še vedno nadziramo paličico in dostopamo do gumbov, ena izmed slik pa celo prikazuje možnost uporabe dveh “mišk” hkrati.

Takšna inovativna nadzorna shema je kot nalašč za Nintendo, zato komaj čakamo, da vidimo, kako jo bodo izkoristili pri svojih največjih naslovih, kot sta Mario in Zelda. Zaenkrat igre še niso bile napovedane – v prvi predstavitvi smo na zaslonu videli le novo poglavje franšize Mario Kart, aprila pa naj bi izvedeli več informacij, vključno s ceno.