🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 48

Door Kickers 2 – taktično streljanje za odrasle

SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane prav tisti žebljiček. Pravzaprav ga zarije globoko v betico smrdečega terorista.

Enainpetdeset mesecev brkljanja v fazi zgodnjega dostopa se je obrestovalo – in to konkretno. Če odmislimo potencialno polarizirajočo bližnjo vzhodno tematiko in nekaj drobnih spodrsljajev, bi lahko rekli, da so KillHouse uspeli izdati redko dobrino: igro, ki je namenjena specifični publiki – a je odlična v svojem elementu. Če te zanima fiktivna postavitev, ki jasno vleče navdih iz sodobnih konfliktov v Iraku in Afganistanu ter nisi nagnjen k metanju tipkovnice v zid zaradi slabe sreče, ti bo Door Kickers 2 zlahka nudil zanimivo in drugačno izkušnjo.


Razvojna ekipa: KillHouse Games
Založnik: KillHouse Games
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 10. februar 2025
Cena: 24,99 €

Zvrst: Strateška taktična simulacija


NAPOVEDNIK

Taktika po tvojem okusu

Če primerjamo Door Kickers 2 z originalom, opazimo kar nekaj izboljšav. Bolj realistično obnašanje… večji, raznolikejši naravno oblikovani zemljevidi… kampanje, ki jih sestavljajo kompleti misij… izboljšan uporabniški vmesnik… Ta fontana zabave presega predhodnika na vseh frontah.

Kot v prvem delu tudi tukaj lahko vsak kavčni taktnik najde svojo nišo. Perfekcionisti lahko prepletejo stopnjo s kaotično mrežo ukazov, nato pa pritisnejo na pričetek, se udobno namestijo ter spremljajo ekipo med izvajanjem načrta. Bolj spontani igralci, kot recimo jaz, pa lahko improvizirajo v realnem času, premikajo skupino korak za korakom, ustavljajo uro in panično preizkušajo različne scenarije ter pritisnejo na reset, ko gre vse narobe.

screenshot.door kickers 2 task f

Dejstvo, da shranjevanje pozicij sredi igre ni možno, pomeni, da so lahko obsežnejše misije tako brutalne, da boš potočil solzo, ko po dobrih 30 minutah načrtnega planiranja spregledan samomorilec raztrešči tri četrtine skupine.

To bi lahko hitro postalo mukotrpno, a so misije izjemno raznolike, tako po tematiki, kot tudi po ciljih in lokacijah. Ena izmed njih, “Raptor Down”, recimo od tebe zahteva, da se prebiješ v srce naselja, uničiš strmoglavljeni dron in se živ vrneš na evakuacijsko točko. Zveni preprosto? Povej to mojemu gumbu za reset misije, ko domačini kot mrtveci iz World War Z neprestano obletujejo tvojo lokacijo iz vseh smeri.

1739207866455 alexkittl 64b7c133

Po dobrega pol ducata neuspešnih poskusov, v katerih je moj elitni moštveni oddelek v polni bojni opremi poginil hitreje kot led sredi saharskega peska, sem poklapano priznal poraz v trenutni taktiki in prisegel, da se bom vrnil naslednji dan. Na srečo je misij ogromno. Zahvala temu gre polnemu arhivu, aktivni Steam podpori za izdelavo in deljenje stopenj, na voljo pa je tudi naključen ustvarjalnik.

Ko gre vse po maslu…

Nove mehanike, kot so klečanje, tek, podporni ogenj in vstop skozi okna, skupaj s sofisticiranimi vidnimi polji in smernim streljanjem na podlagi 3D pogona, poskrbijo za taktične spopade, ki so navadno rezervirani za prvoosebne strelske igre. Dodaj še možnost ustvarjanja lastnih vstopnih točk z eksplozivi in protitankovskimi raketami, pa boš hitro ugotovil, zakaj se razvijalci ponašajo z izjavo, da gre za najboljši igričarski prikaz sodobnega boja v zaprtih prostorih.

Door Kickers 2 Task Force North

Ko reševalna misija, zajetje VIP-ja ali eliminacija teroristov teče kot po maslu, ima Door Kickers 2 skoraj baletno eleganco. Le sekundo po tem, ko vržeš granato skozi vrata, se ekipa razprši skozi vrata po vnaprej določenih točkah ter prerešeta raztresene sovražnike s preciznimi rafali iz neslišnih pušk, optimiziranih za boj na blizu. Hkrati so pokrita vsa mesta, kje bi se lahko pojavil nov sovražnik iz sosednih prostorov, ostrostrelec pa nudi vpogled na dogajanje v okolici ter čaka na ukaz, da dostavi luknjo sredi čela optimističnega vodjo teroristov.

… in ko gre vse narobe

A čeprav je lepo videti, ko operacija steče kot po maslu, igra zares zasije, ko se vmes vrine skoraj kaotična, a večinoma verodostojna umetna inteligenca. Ravno ko se samozadovoljno trepljaš po rami, ker si brez prask prečistil dve tretjini palače, eden izmed tvojih vojakov zakoraka v vidni kot nepreverjene sobe in prejme rafal v trebuh. Ali pa zaobide ovinek in se znajde iz oči v oči s samomorilskim fanatikom.

Nepredvidljivo in napeto

Obožujem, kako kombinacija realistične fizike, uničljivih okolij in pametnih nasprotnikov vodi v nepredvidljive situacije. V eni od samostojnih misij sem moral na lastno pest vdreti v hišo in ugrabiti VIP-ja brez dvigovanja alarma. Prvi del mi je šel odlično. S strateško uporabo eksplozivov, rafalov in preciznega kritja sem se prebil do cilja, ga prepričal k predaji in ga pričel voditi ven.

preview

Nato so se odprla vrata v ogromen sosednji prostor. Hitra reakcija je omogočila eliminacijo dveh sovragov, ki sta planila skozi, a nato sem zaslišal nesrečen zvok “menjavanje nabojnika!”. Pogledal sem v ekran z občutkom, da sem pečen. Na srečo se je eden od nasprotnikov odločil pobegniti, drugi pa, je prav tako ugotovil, da je ostal brez nabojev. Na srečo je bil moj izkušen specialec hitrejši in hitro dokazal, kdo je tu lovec in kdo plen.

Razsodba

(+) Izjemno globok taktični realizem
(+) Raznolike in dinamične misije s številnimi pristopi
(+) Pametna in nepredvidljiva umetna inteligenca
(+) Intenzivni spopadi
(+) Obsežna vsebina s kampanjami, ustvarjalnikom stopenj in modifikacijami
(+/-) Pomanjkanje shranjevanja sredi misije lahko frustrira
(-) Nekaj hroščev v umetni inteligenci
(-) Občasno zanašanje na srečo

GTA 5 bo na PC-ju končno dobil uradno podporo za ray tracing in naročnino GTA+

5

Čas v pisarnah razvijalca Rockstar teče drugače kot drugod v igričarski industriji. Govorimo namreč o razvijalcu, ki si za ustvarjanje iger lahko vzame toliko časa, kot ga potrebuje, pri tem pa ga ne upa priganjati niti njegov založnik Take-Two. Takšna svoboda ima svoj razlog – Rockstar stoji za franšizo Grand Theft Auto, ki je tako priljubljena, da si nekateri založniki letos ne upajo napovedati izidov svojih iger, saj si ne želijo deliti datuma z GTA 6.

Šesti del serije je še vedno napovedan za letos, vendar razvijalec še ni omenil PC različice, ki bo skoraj zagotovo izšla vsaj kakšno leto po premieri na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Kljub temu pa se je Rockstar vsaj malce usmilil PC igralcev, saj bodo ti končno dobili nagrajeno različico igre GTA 5, ki je bila od leta 2022 na voljo le lastnikom konzol PlayStation 5 in Xbox Series X.

PC igralci bodo tako po treh letih čakanja končno lahko zaigrali v grafično izboljšani različici GTA 5. Prenovljena izdaja prinaša ray tracing osvetljevanje, ekskluzivno na PC-ju pa bosta na voljo še tehnologiji RTGI (Ray-Traced Global Illumination) in RTAO (Ray-Traced Ambient Occlusion). Poleg tega bomo lahko, zahvaljujoč tehnologijama DLSS 3 in FSR 3, uživali v višjih sličicah na sekundo, nalaganje stopenj bo hitrejše, izboljšan pa bo tudi zvok, saj bo podprt standard Dolby Atmos. Uradno bodo podprte tudi višje ločljivosti in ultra široki zasloni, vendar bo vse to seveda odvisno od strojne opreme. Rockstar je na uradni strani objavil tudi nove sistemske zahteve – za vklop ray tracing osvetljevanja boste potrebovali novejši procesor in vsaj grafično kartico RTX 3060 z 8 GB video pomnilnika.

Posodobitev prinaša tudi novo vsebino. PC igralci bodo ob zagonu večigralskega načina naleteli na izboljšan uvodni del, obiskali bodo lahko garažo Hao’s Special Works, kjer bo mogoče nadgrajevati avtomobile, poleg tega pa bodo dobili dostop do petih povsem novih vozil. Na južnem delu zemljevida bo mogoče srečati novo divjad, ki jo bo mogoče fotografirati v okviru izziva Wildlife Photography Challenge, ta pa prinaša posebne nagrade.

S to posodobitvijo bo Rockstar PC igralcem omogočil tudi naročnino GTA+, ki je bila doslej na voljo le na konzolah. Naročnina vsak mesec prinaša dodaten denar, podrobnejše spremljanje kariere in razne druge ugodnosti.

GTA 5 bo to obsežno posodobitev prejel že 4. marca, pri čemer bo za igralce popolnoma brezplačna, vendar bo treba za njen dostop igro ponovno namestiti.

Kitajski Ne Zha 2 postal najbolj dobičkonosen animirani film v zgodovini

0

Morda bi pričakovali, da je med najbolj dobičkonosnimi animiranimi filmi na vrhu kakšen naslov, kot sta originalni Frozen ali kakšen del serije Shrek, saj sta oba ob izidu postala del splošne kulture. A temu ni tako. Na prvem mestu se je dolgo držal Levji kralj, ki mu je sledil Frozen 2, oba filma pa sta izšla leta 2019. Nato je sledilo nekaj zatišja, dokler lani prvega mesta ni prevzel Inside Out 2, zdaj pa je ta rekord podrl Ne Zha 2, ki je postal tudi prvi film na lestvici brez ameriških korenin.

Kitajci se te dni množično odpravljajo v kinodvorane, saj si velik del populacije želi ogledati Ne Zha 2, nadaljevanje animiranega filma, katerega prvi del je izšel leta 2019. Denar se medtem pridno steka v blagajne in do zdaj je Ne Zha 2 zaslužil že 1.731.080 dolarjev, kar ga na lestvici najbolj dobičkonosnih animiranih filmov vseh časov uvršča na prvo mesto. A film ni dosegel le tega impresivnega mejnika, saj bo končni znesek še precej višji, ko bo enkrat zaigral tudi na mednarodnem trgu. Ne Zha 2 je namreč za zdaj na voljo le na Kitajskem, s čimer je postal tudi prvi film, ki je zaslužil več kot milijardo dolarjev in ni bil ustvarjen v Hollywoodu.

Zaradi izjemnega uspeha so kitajski kinematografi podaljšali predvajanje filma do 30. marca, analitiki pa napovedujejo, da bo na Kitajskem na koncu zaslužil okoli 2,08 milijarde dolarjev. To bi ga pomaknilo višje tudi na splošni lestvici najbolj dobičkonosnih filmov vseh časov – uvrstil bi se za Titanikom, a bi prehitel velikane, kot sta Maščevalci: Brezmejna vojna in Vojna zvezd: Sila se prebuja.

A še enkrat velja poudariti, da je bil ta dobiček za zdaj ustvarjen izključno na Kitajskem. Če bo mednarodno občinstvo prav tako navdušeno nad tem animiranim spektaklom, obstaja možnost, da se Ne Zha 2 povzpne povsem na vrh. Tam že od leta 2009 kraljuje Avatar, ki je po svetu zaslužil dobrih 2,9 milijarde dolarjev.

Among Us dobiva 3D različico

0

O igri Among Us se sicer še vedno veliko govori, a ob pogledu na igralno bazo na strani SteamDB sem presenečeno ugotovil, da je ta veliko nižja, kot je bila pred leti. Among Us je sicer izšel že leta 2019, svojo pravo priljubljenost pa je dosegel sredi pandemije koronavirusa, ko je v igri istočasno sodelovalo rekordnih 440.000 igralcev. Od takrat igralna baza vztrajno upada, danes pa igra dnevno doseže približno 8.000 igralcev. To sicer ni porazen rezultat, a razvijalec Innersloth bi si zagotovo želel obuditve nekdanjih številk.

Morda bo nekaj nove publike pritegnil Among Us 3D, ki to večigralsko detektivsko igro iz 2D pogleda prenaša v polno 3D izkušnjo. Ta različica je bila napovedana včeraj in če se vam ob ogledu napovednika zdi zadeva nekam znana, je to verjetno zato, ker jo je Innersloth v bistvu že izdal. 3D verzija je namreč zgolj predelava VR različice igre, le da tokrat za igranje ne bo treba uporabljati VR očal, temveč bo na voljo drugačen uporabniški vmesnik.

Innersloth je potrdil, da bodo igralci VR in 3D različice lahko igrali na istih strežnikih, medtem ko ta funkcija ne bo združljiva z originalno 2D verzijo. Grafično izboljšana različica bo uvedla tudi novo valuto, imenovano Stardust, s katero bo mogoče kupovati dodatne možnosti prilagajanja videza. Razvijalec namerava ta dodatna sredstva uporabiti za razvoj nove vsebine, ki bo vključevala nove igralne načine in dodatne preobleke.

Innersloth v napovedniku ni razkril datuma izida, na uradni strani Steama pa lahko zasledimo obljubo, da bo igra izšla “kmalu”.

Enoigralska kampanja za Delta Force izide jutri in bo povsem brezplačna

0

Ko je razvijalec Team Jade najavil, da bo oživljena znamka Delta Force izšla kot povsem večigralska prvoosebna extraction streljačina, je marsikateri veteranski igralec videoiger žalostno izdihnil, saj se še spominja časov, ko so bile te igre usmerjene v enoigralsko izkušnjo. Zato številni uspeha igri niso pripisovali, a so se ušteli, saj ta naslov še vedno preigrava okoli 100.000 istočasnih igralcev. Team Jade pa bo vojaškim veteranom malce popihal na dušo z enoigralsko kampanjo Black Hawk Down.

O njej smo že pisali, njeno ime pa jasno nakazuje, da je zasnovana po slavnem filmu Sestreljeni črni jastreb, ki je za svoj čas imel izjemno priljubljeno igralsko zasedbo. Josh Hartnett, Eric Bana, Ewan McGregor, Tom Hardy, Tom Sizemore in Orlando Bloom so danes spoštovana imena, a takrat še niso bili tako slavni, zato jih je režiser Ridley Scott lahko združil pod eno streho in to za sprejemljiv proračun.

Kampanja bo sledila dogodkom iz filma, tako da se boste z ekipo vojakov znašli za sovražnimi črtami in poskušali pobegniti na varno, pri tem pa bo za vse veljalo pravilo: “Nikogar se ne pusti zadaj.” Včeraj smo za ta enoigralski del dobili obsežnejši napovednik, ki prikazuje nekaj akcije v razrušenem mestu. Vendar se ne morem znebiti občutka, da se posnetek občasno zatika, kar upam, da ni znak slabe optimizacije.

Čeprav je Team Jade ob najavi DLC-ja sprva trdil, da bo plačljiv, so se tik pred zdajci premislili in na družbenem omrežju X zapisali, da bodo ta dodatek kot zahvalo za podporo igralne baze izdali povsem brezplačno.

Black Hawk Down izide že danes, 21. februarja, a žal po ameriškem času, tako da bo pri nas na voljo ob 04:00 zjutraj.

Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid

Franšiza Dying Light je nedavno praznovala svojo 10. obletnico, razvijalec Techland pa je ob tej svečani priložnosti obljubil, da se zgodba tega postapokaliptičnega sveta ne bo zaključila z drugim delom. V različnih stadijih produkcije imajo namreč več novih naslovov, obenem pa nameravajo še naprej podpirati že obstoječi igri.

Prvi del, Dying Light 1, naj bi tako prejel grafično prenovo, drugi del pa dodatno vsebino, ki je zdaj že na voljo za preigravanje. Gre za nov igralni način, imenovan Tower Raid, ki je bil v preteklosti že prisoten v igri, vendar je bil časovno omejen. Tokrat pa se vrača – in to za stalno. Gre za roguelike način igranja, kjer se prebijate skozi nadstropja ogromnega nebotičnika, pri čemer je vsako nadstropje zahtevnejše od prejšnjega, hkrati pa prinaša bolj mikavne nagrade.

Cilj je doseči vrh, kar bo mogoče le z uigrano ekipo, sestavljeno iz največ štirih igralcev. Vsak igralec na začetku izbere svoj razred, nato določi težavnostno stopnjo in akcija se lahko začne. Med vzponom po nadstropjih si boste lahko vzeli tudi nekaj oddiha ter obiskali trgovca, kjer boste obnovili zaloge, nato pa se boste morali vrniti v krvavo klanje proti manjšim in večjim nemrtvim nasprotnikom.

Treba se je zavedati, da gre za povsem ločen igralni način, ki se razlikuje od originalne izkušnje. V igro ne boste vnesli svojih orožij, temveč bodo ta vnaprej določena glede na izbrani igralni razred. To bi lahko razočaralo nekatere igralce, saj si mnogi želijo, da bi bila ta vsebina organsko vpeta v svet igre, namesto da deluje kot samostojen način igranja.

Formula E pokazala prvi postanek z električnim polnjenjem

0

Dirkanje z električno različico bolida Formule 1 se je zdaj že dodobra zasidralo med nami, kategorija Formula E pa je našla svojo bazo oboževalcev, ki pa po obsežnosti ne more konkurirati tisti, ki ob progah vdihuje bencinske hlape. Formula E namreč odpravi nekatere elemente klasičnega dirkanja, kot so glasni motorji in postanki v boksih, a nekateri gledalci prav v tem uživajo – če ti bolid ob bližnjem srečanju ne predre bobenčkov, potem je sploh brez zveze žuliti rit na tribunah.

Organizatorji bodo zdaj v ta svet dirkanja pripeljali vsaj en element, ki ga gledalci klasičnih dirk izkusijo na vsakem dogodku: postanke v boksih. Električne formule so sicer povsem sposobne zdržati dirko z enim samim napajanjem, a o postankih se je govorilo že pred dvema letoma, saj v dirkanje vnašajo novo stopnjo taktike, ki lahko dogajanje precej popestri. Prejšnji vikend smo tako končno dočakali premierno predstavitev takšnega postanka na dirkališču Jeddah v Savdski Arabiji.

Dirkači so morali med vožnjo obvezno opraviti en postanek, pri katerem so njihove bolide priklopili na 600 W polnjenje, ki je trajalo približno 30 sekund. Na posnetku postanek sicer ne deluje posebej razburljivo – dirkač preprosto ustavi na svojem mestu, nekdo mu v zadnji del bolida priklopi polnilec, nakar začne bolid rahlo utripati, kar očitno nakazuje, da je polnjenje v teku. Takšna obnova baterije ni zgolj vizualni dodatek, saj dodatna električna energija izboljša moč formule za približno 10 %.

Mnenja dirkačev so mešana: zmagovalec dirke Maximilian Günther je tehnologijo označil za “kar kul”, medtem ko je bil Dan Ticktum manj navdušen, saj je moralo njegovo vozilo pred polnjenjem opraviti ponastavitev elektronike.

Serija Pobiralec stav preklicana po dveh sezonah

0

Chuck Lorre v Hollywoodu velja za človeka, ki zna ustvariti privlačno komično serijo, ki bo hkrati pritegnila pozornost milijonov gledalcev. Podpisal se je pod nekaj izjemno priljubljenih serij, kot so Dharma & Greg, Dva moža in pol ter Veliki pokovci, zato se je dolgo zdelo, da sploh ne more ustvariti projekta, ki ne bi trajal vsaj nekaj sezon.

Njegov niz uspehov pa se je zdaj prekinil, saj njegova najnovejša serija Pobiralec stav ne bo dobila tretje sezone. To je za spletno stran TVLine potrdila platforma Max, ki je sicer serijo, ki sta jo skupaj ustvarila Chuck Lorre in Nick Bakay, hvalila, a so se kljub temu odločili, da novih epizod ne bo.

Kar je škoda, saj mi je bila prva sezona res všeč. Chuck je tokrat ustvaril bolj odraslo komedijo brez nenehnega smeha občinstva, hkrati pa smo dobili vpogled v zanimivo dogajanje v svetu iger na srečo, kjer ne trpijo samo tisti, ki igrajo, ampak tudi tisti, ki morajo nato pobirati denar od stav. Serija je imela tudi nekaj zvezdniških gostovanj – posebej velja izpostaviti Charlieja Sheena, ki se je pred leti silovito sprl s Chuckom, zaradi česar je bil odpuščen iz serije Dva moža in pol. A očitno sta od takrat zakopala bojno sekiro in ponovno združila moči za eno epizodo.

Čeprav je bila serija kakovostna, pa pretočni servis Max vanjo očitno ni verjel od samega začetka. Pravzaprav sem povsem po naključju ugotovil, da je izšla druga sezona, ki se je zaključila manj kot mesec dni nazaj. Žal bomo tako ostali pri vsega 16 epizodah, Chuck pa medtem že dela s polno paro – trenutno ustvarja serijo Georgie & Mandy’s First Marriage ter povsem nov projekt, v katerem bo glavno vlogo igrala komičarka Leanne Morgan.

Warhammer 40k: Rogue Trader prihaja na Game Pass

0

Zvesti naročniki servisa Game Pass boste ta mesec dobro jedli, saj je Microsoft na platformo pripeljal kar nekaj odličnih naslovov. Najprej ste lahko skočili v obdobje druge svetovne vojne in se preizkusili v ostrostrelski akciji igre Sniper Elite: Resistance, včeraj pa vam je razvijalec Obsidian Entertainment dostavil svoj najnovejši izdelek – Avowed.

Slednja igra pa ni edini RPG, ki ga boste lahko igrali ta mesec, saj je pogumno naprej stopil tudi razvijalec Owlcat Games, ki je ob koncu leta 2024 izdal svoj najnovejši naslov Warhammer 40k: Rogue Trader. Ta bo že jutri, 20. decembra, dostopen tudi prek naročnine Game Pass.

Rogue Trader nam je bil všeč – celo nekoliko bolj kot Avowed, čeprav je imel slednji precej večji proračun za ustvarjanje svoje barvite fantazijske dežele. Po vsebini sta si igri povsem nasprotni, saj nas Rogue Trader popelje v brutalen svet futurističnega Warhammerja, kjer se moramo v odročnem delu vesolja, imenovanem Koronus Expanse, najprej soočiti z izdajo, nato pa se podamo na pot med različnimi planeti. Ob tem poskušamo izpolnjevati voljo svetega Cesarja ali pa začnemo dvomiti o njegovi moči.

Igra sledi preizkušeni formuli prejšnjih naslovov razvijalca Owlcat Games, ki nas je v preteklosti razveseljeval z RPG-izkušnjama Pathfinder: Kingmaker in Pathfinder: Wrath of the Righteous. To pomeni igranje iz zgornje perspektive, pri čemer je boj v tej igri strogo potezen, kar je razlika v primerjavi s prejšnjimi igrami studia. Poleg tega vas čaka veliko dialogov, sprejemanja odločitev ter bogato drevo veščin za razvoj vašega lika in spremljajočih kompanjonov.

Ob izidu je imel Rogue Trader kar nekaj večjih hroščev, a so jih razvijalci medtem v večji meri že odpravili. V igro je bil vključen tudi večji dodatek Void Shadow, ki je kampanjo še dodatno obogatil.

Tale e-bralnik bo poskušal oživiti čas tekstovnih avantur in knjig Časovni stroj

0

Stoletja nazaj, ko je bil sodobni internet od resničnosti tako oddaljen, kot je danes tehnologija teleportiranja, je bilo treba interaktivno zabavo doživeti na malce drugačen način. Videoigre so sicer že obstajale, a ker grafičnih kartic oziroma grafike sploh ni bilo, so si igralci podobe fantazijskih in zgodovinskih svetov ustvarjali zgolj s svojo domišljijo. Takrat so bile izjemno priljubljene tekstovne avanture, kjer je igralec pred seboj dobil zgolj interaktivno besedilo, ki mu je opisalo, kje se nahaja. Nato je izbiral med ponujenimi možnostmi, ki so ga bodisi premaknile naprej ali pa ujela v smrtonosno past.

Na podoben način so delovale tudi knjige iz žanra Choose Your Own Adventure. Tudi te so bile interaktivne – v Sloveniji je bila denimo izjemno priljubljena serija Časovni stroj, ki je bralca popeljala v različna obdobja zgodovine. Na določenih točkah zgodbe je moral sprejeti odločitev in prelistati na ustrezno stran, kjer se je pripoved nadaljevala – ali pa ga je pričakala smrt, zaradi česar je moral začeti znova.

inkbook

Iznajdljivi inženir Daniel Pucha zdaj poskuša obuditi te starodavne čase s pomočjo e-bralnika Ink Console. Naprava bo prikazovala črno-bele podobe in imela dva gumba, s katerima bo mogoče izbirati možnosti v zgodbi. Na predstavitveni strani projekta je več kot očitno, od kod Ink Console črpa svoj navdih – na slikah lahko vidimo naslovnice starošolskih avantur, kot je Zork 1, in knjige iz serije Choose Your Own Adventure.

gamebooks

Seveda morajo biti takšne avanture prilagojene novi napravi, ki jih namerava Daniel prodajati kot dodatke pod imenom Gamebooks. Ti bodo videti kot mini kartuše s prečudovitimi naslovnicami, uporabnikom pa bo na voljo tudi posebno orodje za ustvarjanje lastnih avantur, ki jih bodo lahko naložili na napravo prek SD-kartice.

Žal še ni znano, kdaj bo naprava prišla na trg. Daniel je še v fazi izdelave pravega prototipa, sredstva za podporo pa bo zbiral prek kampanje na platformi Crowd Supply.

Speedrunner igre Mario 64 je bil samo slabo minuto od svetovnega rekorda, ki pa na koncu zaradi okvarjene kamere ne bi veljal

0

Hitrostno preigravanje igre Mario 64 je postalo tako razširjeno, da danes v njem obstaja že več kategorij. Ena se denimo osredotoča na to, kako hitro lahko igralec pride do zadnjega spopada z Bowserjem, druga pa zahteva, da med igranjem pobere vse razpoložljive zlate zvezde.

Sčasoma pa se je oblikovala še ena povsem posebna kategorija, ki bi se vam morda zdela kot slaba šala, saj se zdi njen izziv skoraj nemogoč. A kategorija igralcev z zavezanimi očmi je povsem resnična – in v njej se je najbolj izpopolnil speedrunner z imenom Bubzia.

Igranje s prevezo čez oči je natanko to, kar si predstavljate: igralec prehaja kampanjo igre Mario 64, pri tem pa ne vidi ničesar. Popolnoma se mora zanašati na zvoke iz igre in sposobnosti svojega spomina – natančno mora vedeti, koliko korakov narediti v določeno smer, kje skočiti in od česa se odbiti, da bi na koncu dosegel zlato zvezdo. Podvig je naravnost neverjeten in zahteva ogromno vaje. Bubzia je lanskega junija na ta način dosegel 70 zlatih zvezd v času 1 ure, 25 minut in 11 sekund.

Od takrat se je trudil še izboljšati svoj rekord, in pred dobrim tednom je bil na dobri poti, da preseže že tako impresiven čas. A gledalci so namesto navdušenja doživeli grozo – po 24 minutah se mu je nenadoma pokvarila kamera. S tem je prekršil glavno pravilo izziva, saj mora imeti igralec ves čas kamero usmerjeno nase – le tako je mogoče verificirati, da ne goljufa.

Gledalci so hitro opazili spodrsljaj in ga začeli sporočati v klepetu, a Bubzia jih ni mogel slišati. Še eno pravilo namreč določa, da igralec med tem izzivom ne sme poslušati ničesar razen igre, saj bi mu drugače nekdo prek slušalk lahko sporočal trenutne koordinate in mu s tem močno olajšal igranje.

Na koncu se je preigravanje srečno končalo – Bubzia ni podrl rekorda, ki bi se sicer izkazal za neveljavnega in prinesel solze razočaranja. A bil je presneto blizu: njegov končni čas je bil 1 ura, 26 minut in 9 sekund – zgolj slabo minuto počasneje od njegovega največjega dosežka.

Nekomu je končno uspelo v Fallout: New Vegas pripeljati mini mapo

0

Legendarna igra Fallout: New Vegas danes šteje že 15 let, a modderji ji še vedno dodajajo novo vsebino in spreminjajo ustaljene igralne mehanike. Tako se igra na PC-ju še vedno čuti dokaj sveže, edina stvar, ki deluje res zastarelo, pa so mehanike streljanja. Te so bile neizpopolnjene že ob izidu igre, vendar jih je mogoče delno izboljšati z uporabo sistema VATS, ki omogoča upočasnjeno streljanje.

Modder Stentorious je pred nekaj dnevi predstavil novo kreacijo, ki bo zagotovo navdušila marsikaterega veteranskega igralca, ki bi v New Vegas kljub ljubezni do izvirnika rad vnesel nekaj moderne svežine. Novost se imenuje Modern Minimap, njen namen pa je dodati dinamični mini zemljevid na zaslon med igranjem.

Čeprav New Vegas vsebuje zemljevid, ga mora igralec vsakič priklicati prek zapestnega pripomočka Pip-Boy, kar je zamudno, poleg tega pa sama karta ni preveč podrobna – še posebej to velja za notranje prostore, kjer se je mogoče hitro izgubiti. Mod Modern Minimap odpravi te težave, saj omogoča stalen pregled nad igralčevim položajem v svetu, hkrati pa je izjemno prilagodljiv. Mini zemljevid je lahko povsem prazen in prikazuje le igralčev položaj, lahko pa vsebuje številne ikone, ki označujejo trenutni položaj sovražnikov, spremljevalcev, bližnje zaklade ali nevarne mine.

Mod Modern Minimap lahko najdete na spodnji povezavi. Za njegovo nemoteno delovanje je priporočljivo prebrati navodila za namestitev, saj zahteva inštalacijo nekaj dodatnih modifikacij. Osebno že razmišljam, kako bi ga vključil v svoje trenutno preigravanje moda Tale of Two Wastelands, ki združuje kampanji iger Fallout 3 in Fallout: New Vegas, vendar za zdaj še ni jasno, ali Modern Minimap ponuja podporo za ta specifičen paket.

Streamer zaporedno preigral vse igre razvijalca FromSoftware, z likom stopnje 1 in brez prejetega udarca

0

Spomnim se, kako sem se pred leti ob izidu izvirnega Dark Soulsa na YouTubu čudil nekemu igralcu, ki je povsem brez oklepa in s stopnjo lika 1 uspel premagati dvojec gargojlov. Takrat se nisem zavedal, da to v resnici niti ni bilo nič posebej izjemnega. Franšiza Dark Souls oziroma vse igre razvijalca FromSoftware veljajo za ene najtežjih igričarskih preizkušenj, zato ni presenetljivo, da so se sčasoma po svetu našli igralci in streamerji, ki jim osnovni izziv – po tisočih urah igranja – ni bil več dovolj. Tako so si začeli postavljati svoje lastne izzive, kot so preigravanje celotne kampanje brez stopnjevanja lika ali igranje s kontrolnimi shemami, kot je plesna podloga.

Streamer dinossindgeil pa je presegel tudi te izzive, saj se je lotil preigravanja izziva, imenovanega God Run 3. Ta izziv vključuje vse soulsborne naslove razvijalca FromSoftware: Demon’s Souls, Dark Souls 1, 2 in 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice in Elden Ring. Ključni trik izziva pa je v tem, da med igranjem ne sme utrpeti niti enega samega udarca s strani nasprotnika. Če se to zgodi, mora vse igre začeti povsem od začetka.

To je izziv, ki je rezerviran le za največje mazohiste, in verjetno ni treba posebej poudarjati, da je dinossindgeil zanj zapravil na tisoče igralnih ur, pri tem pa si je zapomnil vsak gib nasprotnikov. Kljub temu je že večkrat prišel do točke, ko mu je do konca ostala le še glavna kampanja, a se je nato nekaj ponesrečilo in je moral začeti znova.

Vendar pa je ta streamer neverjetno vztrajen – novembra 2022 mu je končno uspelo premagati izziv. Po dobrih dveh letih pa si je naložil še dodaten izziv: God Run 3, le da tokrat med igranjem ni smel niti enkrat dvigniti statistik svojega lika. Po številnih neuspelih poskusih mu je včeraj uspelo tudi to, na koncu pa si ni mogel pomagati, da ne bi odkrito zajokal od sreče.

Vprašanje seveda ostaja, kam lahko od tu sploh še napreduje. Ena od možnosti bi bila resnično zaporedno igranje vseh teh iger – brez vmesnega spanja. Dinossindgeil pri svojih preigravanjih prav tako nikoli ni šel skozi dodatke (DLC-je), ki so pogosto še težji od osnovnih kampanj. Dober primer tega je razširitev Shadow of the Erdtree za Elden Ring. Vendar si bo Dino najverjetneje najprej privoščil en pošten počitek – in povsem upravičeno, saj je za ta podvig potreboval skoraj dve leti neusmiljenega igranja.

Nova igra iz grozljive serije The Dark Pictures nas bo tokrat odpeljala v vesolje

0

Razvijalcu Supermassive Games gre čestitati, da še vedno vztraja pri svoji antologiji grozljivk The Dark Pictures Anthology, ki jo je začel leta 2019 z igro Man of Medan, čeprav nobena od štirih do zdaj izdanih iger ni požela resnično visokih ocen. Tudi sam sem se serije naveličal že pri tretjem delu, House of Ashes, ki mi je bil katastrofalen, četrtega, The Devil in Me, pa sploh nisem nikoli zagnal.

A očitno studio v tej seriji grozljivk še vedno vidi potencial, saj je nedavno napovedal že peti del z naslovom Directive 8020. Morda se želijo celo nekoliko oddaljiti od imena The Dark Pictures Anthology, saj je v promociji potisnjeno v ozadje – na uradni strani igre ga na naslovnici sploh ni, medtem ko je bilo pri vseh prejšnjih igrah jasno izpostavljeno.

Directive 8020 bo v več pogledih odmaknjen od prejšnjih naslovov – tudi dobesedno. Gre za znanstvenofantastično grozljivko, v kateri bomo spremljali posadko vesoljske ladje Cassiopeia, ki jo nekega dne doleti neprijetno presenečenje v obliki sovražnega vesoljskega bitja. To pa ima sposobnost oponašanja članov posadke. Igra očitno črpa velik navdih iz kultne grozljivke Stvor, ki je pred kratkim prav tako doživela ponovni razcvet v igričarskem svetu s predelavo.

Od igralnega formata pri Directive 8020 ne pričakujem večjih revolucij – verjetno nas znova čaka veliko sprehajanja, pogovarjanja in reševanja preprostih ugank. Vendar pa je igra videti nekoliko bolj akcijsko naravnana kot prejšnji naslovi. Razvijalec je lani omenil, da se želi preusmeriti v žanr preživetvenih grozljivk, podobno kot Resident Evil in Dead Space. Na uradni strani Steama je v opisu igre omenjeno tudi improvizirano orožje ter skrivalni elementi, kar nakazuje, da bo Directive 8020 morda vseboval nekoliko več dejanskega igranja kot prejšnje igre tega razvijalca, ki obenem te dni dela tudi na Little Nightmares 3.

Do izida bo treba biti še malo potrpežljiv, saj igra izide šele 2. oktobra 2025.

Predelava igre System Shock 2 ima novo ime in bo kmalu dobila datum izida

0

Vesoljska igričarska grozljivka System Shock 2 je avgusta lani praznovala že 25. obletnico, zato je skrajni čas, da nekdo to mojstrovino, ki jo je prvotno ustvaril že davno propadli razvijalec Looking Glass, preobleče v sodobnejšo različico in jo predstavi novi generaciji igralcev.

To nalogo je prevzel razvijalec Nightdive Studios, ki se je skozi leta specializiral za takšne projekte in mu ta franšiza ni tuja. Pred dvema letoma so namreč izdali predelavo prvega System Shocka, kar je bil za studio največji projekt doslej. Igro so povsem na novo zgradili in ohranili vse, kar je imel izvirnik – po našem mnenju celo preveč zvesto, saj ne bi nihče pogrešal labirintastih stopenj.

Predelavo drugega dela je razvijalec najavil že pred petimi leti, a igra še vedno ni na trgu, čeprav so bili načrti za System Shock 2 precej bolj skromni. Namesto popolne predelave v slogu prvega dela je Nightdive napovedal le dvig ločljivosti tekstur, zamenjavo modelov in izboljšano osvetlitev prizorov. Razlog za zamudo ostaja neznan, saj se je razvijalec poigraval tudi z možnostjo podpore za VR, a po dolgem obdobju zatišja smo zdaj končno dobili nove novice o razvoju.

Nightdive Studios je namreč sporočil, da se bo igra zdaj imenovala System Shock 2: 25th Anniversary Remaster namesto System Shock 2 Enhanced Edition, kar očitno kaže na željo po bolj udarni marketinški prepoznavnosti ob obletnici igre. Med igralci sicer tli upanje, da je projekt v tem času pridobil še več na področju predelave – mnogi bi namreč pozdravili popolno prenovo v slogu prve igre, saj System Shock 2 v igranju dandanes že pošteno kaže svoja leta.

Boljši vpogled v trenutno stanje projekta bomo dobili 20. marca, ko se bo odvil sejem GDC (Game Developers Conference). Tam bo prisoten tudi Nightdive, ki bo priložnost izkoristil za izdajo novega napovednika, v katerem bo razkrit tudi datum končnega izida.

Igra Tides of Annihilation nas bo popeljala v postapokaliptični London

0

Starejšim igralcem je morda ob bežnem pogledu na zgornji naslov zaigralo srce, a naj vas že na začetku tega članka razžalostim – strategija Total Annihilation je še vedno ujeta v preteklosti, njene predelave pa verjetno ne bomo nikoli dočakali. Namesto tega nam je razvijalec Eclipse Glow Games včeraj prvič predstavil igro Tides of Annihilation, ki s strategijami nima nobene povezave. Igralno je videti kot približek Stellar Blade, le da se tokrat znajdemo v opuščenem Londonu in se ukvarjamo z zgodbo, ki temelji na legendi o kralju Arturju.

Nastopamo v vlogi mične dečve Gwendolyn, ki ima – skupaj z drugimi prebivalci tega predrugačenega Londona – zanimivo težavo: njeni lasje ne mirujejo niti za sekundo, kar v določenih trenutkih napovednika izpade že malce komično. Zgodba pravi, da se mora naša junakinja boriti proti zavojevalcem iz drugega sveta, poleg akrobatskih pretepaških veščin pa ima tudi posebno sposobnost priklicati duhove vitezov okrogle mize, kar ji bo v boju proti več kot 30 šefom prišlo izjemno prav.

Igralno si bo Tides of Annihilation veliko sposodil od Stellar Blade, saj je boj videti hiter – sovražnikom bomo lahko parirali udarce ali se jim pravočasno izogibali, med prečkanjem sveta pa nas čakajo tudi nekateri platformski izzivi. Seveda nismo spregledali niti dejstva, da je Gwendolyn precej pomanjkljivo oblečena, kar bo zagotovo našlo svojo specifično publiko igralcev, ki se verjetno že zdaj slinijo ob misli na prihajajoče mode – ti na PC-ju skoraj vedno do konca slečejo glavne protagonistke in se pojavijo na spletu dneve po izidu igre.

Tides of Annihilation na žalost še nima datuma izida, igrali pa ga bomo lahko na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

WinRAR-ju se lahko oddolžite za leta brezplačne uporabe in to z nakupom uradne torbice

0

WinRAR je sestavni del vsakega mojega operacijskega sistema že več kot 20 let, v vsem tem času pa mu nisem namenil niti evra podpore, čeprav mi je vedno zvesto služil in mi ni povzročal težav. Sklepam, da je tudi marsikateri bralec tega članka vajen tega programa, ki tehnično ni brezplačen, ampak ponuja le omejen preizkusni rok, nakar nam začne pošiljati obvestila za nakup licence. A kot je že dolgo v navadi, lahko to obvestilo preprosto prekličemo in še naprej uživamo v brezplačni uporabi programa. Zato se je skozi leta oblikoval meme o tistih neverjetnih ljudeh, ki so licenco za WinRAR dejansko kupili.

Zanimivo je, da WinRAR sploh ni poceni rešitev, saj podjetje za eno licenco zahteva kar 30 €. Razvijalec se sicer zaveda, da bo redkokdo odštel takšno vsoto za uporabo tega programa – še posebej zdaj, ko ima WinRAR močno konkurenco v obliki povsem brezplačnega programa 7-Zip in ker Windows od leta 2023 privzeto podpira stiskanje datotek v formatu RAR.

Če vas ob dolgoletni brezplačni uporabi kljub temu malce peče vest, vam WinRAR zdaj ponuja možnost, da svojo podporo izkažete tudi fizično. Uradni X račun je namreč objavil prodajo torbic, ki nosijo barve uradnega logotipa in imajo pas, v katerega lahko preverjeno spravite 805 Yu-Gi-Oh! kartic. Torbica je vsekakor unikatna in bi na vsakem srečanju gikovske publike pritegnila zavidljive poglede, a tako kot licenca programa tudi ta ni poceni – zanjo je treba odšteti 115 €, poleg tega pa še 15,90 € poštnine.

Če bi radi v javnosti še bolj izstopali, si lahko v slogu Jareda iz serije Silicijeva dolina privoščite tudi raznobarvni jopič, ki je potiskan s celotno paleto ikon programa WinRAR ter ima na zadnji strani uradni logotip. Ta je še dražji – stane 224,90 €, prav tako pa je treba prišteti še poštnino.

Čeprav so ti izdelki dragi, očitno dobro prodajajo, saj v trgovini pod njimi najdemo zapis, da je povpraševanje veliko in da bodo nova naročila odposlana šele enkrat aprila.

Avowed – zanimiv RPG, ki pa mu nekaj manjka

Naključje je privedlo do tega, da sem v enem mesecu pred sabo dobil dva RPG-ja izpod rok priznanih razvijalcev, oba pa sta od mene zahtevala preigravanje iz prvoosebnega pogleda. Ravno ko sem zaključil kampanjo igre Kingdom Come: Deliverance 2 se je v mojem e-poštnem nabiralniku znašla koda za igro Avowed, ki jo je skupaj spravil legendarni studio Obsidian Entertainment.

Tako sem na hiter način iz krutega in realističnega srednjeveškega sveta skočil v fantazijsko deželo Eora, ki pa ji ravno tako ne manjka nevarnosti. Žal tudi ta igra ni takšna mojstrovina, da bi o njej lahko pisal same hvalnice, vseeno pa je tole dober naslov, ki bo k sebi zagotovo pritegnil vsakega oboževalca Obsidianovih iger. A tudi ti bodo znali objokovati nekatere odločitve razvijalca, ki se je s to igro umaknil od RPG mehanik, ki so igrale tako pomembno vlogo v njihovih prejšnjih igrah, zaradi česar se celotna kampanja čuti nekoliko bolj plehko in hkrati manj pripravno za večkratno preigravanje.


VIDEO RECENZIJA


Razvojna ekipa: Obisidan Entertainment
Založnik: Xbox Game Studios
Platforme: PC, XSX
Steam: Povezava
Datum izida: 18. februar 2025
Cena: 69,99 €

Zvrst: Prvoosebni RPG


Ko je bil Avowed prvič najavljen so vsi takoj začeli delati primerjavo s Skyrimom, saj se obe igri odvijata v prvoosebnem pogledu in omogočata bojevanje preko mečev in sekir, hkrati pa lahko v rokah držimo magične izstrelke. Te primerjave so trajale vse dokler ni Obsidian sam izjavil, da bo Avowed drugačen naslov, nakar je prvi igralni napovednik pokazal bolj žive barve in boj, ki je spomnil na njihov prejšnji naslov The Outer Worlds.

In ta primerjava je bolj poštena, čeprav ne čisto točna, saj Avowed drži večji in bolj razgiban svet kot The Outer Worlds in tudi njegove igralne mehanike so bolj dodelane. Sem pa pri obeh igrah dobil občutek, da je imel Obsidian sprva zamišljeno bolj bogato in dodelano izkušnjo, ki pa je bila na račun pomanjkanja časa in proračuna stanjšana na nekaj, kar je lahko v 2025 izšlo v finalni obliki.

Avowed
Cikel dneva in noči na igranje ne vpliva preveč.

Avowed se dogaja v svetu, ki smo ga prej že lahko spoznali preko klasičnih RPG izkušenj Pillars of Eternity 1 in 2, le da tokrat obiščemo povsem novo pokrajino Living Lands. Poznavanje dogodkov iz prejšnjih iger tule ni nujno, boste pa poznavalci sveta Eore naleteli na cel kup referenc in omemb preteklih dogodkov, tako da je pametno, da si pred igranjem malce obnovite znanje ali pa prvič pregledate zgodovino tega razkošnega fantazijskega sveta, ki vsebuje cel kup skreganih ljudstev, legendarnih bitij in pomembnih bitk. Nastopamo v vlogi nemega protagonista, ki je odposlanec imperija Aedyr, šefi pa nas pošljejo raziskati težave dežele, ki se je povsod razpasla v obliki skrivnostne kuge, imenovane Dream Scourge.

To je ta osnovni zaplet glavne zgodbe, ki pa ga lahko že takoj po opravljeni začetni nalogi ignorirate ter se odpravite v raziskovanje širnega sveta, ki vam takoj odpre svoja vrata. V prvem mestecu se je sicer pametno najprej malce sprehoditi naokrog in vsaj izpolniti nekaj začetnih ciljev glavne zgodbe, saj boste ob tem prejeli tudi svojega prvega spremljevalca Kaija, mišičastega sopotnika, ki pri boju rad uporablja navezo puške in meča, kasneje pa se k vaši odpravi pridruži še mali Marius, ki je zelo vešč loka in v pomoč pogosto prikliče naravo. Naenkrat vam lahko ob boku stojita dva spremljevalca, skupno pa v celi kampanji najdemo samo štiri takšne kompanjone – z nobenim od njih ne boste mogli spočeti romance.

Avowed
Dialogov je veliko, vendar se mi ni zdelo, da so moje izbrane vrstice preveč vplivale na svet okoli mene.

Že ob sprehodu skozi prvo mesto vam bo postalo jasno, da Awoved veliko svojih stranskih aktivnosti nameni preprostemu preiskovanju okolice. Stranske naloge sicer obstajajo, a so dokaj redke, zato boste za napredovanje morali zapustiti mesto in se preprosto odpraviti v eno smer, kjer boste upali, da vmes naletite na kakšno jamo ali utrdbo, tam pa bo treba koga pretepsti, na koncu pomeriti moči s šefom ter pobrati slasten zaklad, ki se lahko skriva bodisi na truplih poražencev ali pa v mično obarvanih skrinjah. Ob tem boste naleteli na presenetljivo dejstvo, da igra, ki toliko polaga na raziskovanje, na zemljevidu ne omogoča ustvarjanja svojih lastnih markerjev, ki bi jim nato lahko sledili na mini karti. Ta del tako izpade nekoliko neroden, naključno obiskane jame pa vsebujejo nekaj nevarnosti in manjših zgodb, ki jih lahko spremljamo preko zapuščenih listov, ki so bili iztrgani iz dnevnikov.

Pri tem prostem raziskovanju sem bil presenečen tudi nad tem koliko platformskih izzivov ponuja Awoved. Velikokrat boste namreč naleteli na zaprta vrata in se boste do notranjih prostorov lahko prebili samo tako, da najprej skočite na bližnje strehe ter se nato skozi serijo skokov prebijete do notranjosti, kjer vas bo čakal takšen ali drugačen zaklad. Nekomu se je zdela pametna ideja, da vsak tak košček zaklada oddaja nadležen zvok, ki ga v nastavitvah ni možno izklopiti. Igra vam tako daje znak, da sobane niste preiskali do konca, vendar mi je ta zvok skozi čas začel parati živce in včasih sem pobral stvari, ki jih sploh nisem potreboval in to samo zaradi tega, da bi stvar končno utihnila.

Avowed
Grafično je tole na trenutke res očarljiv naslov, ki je tudi kar dobro optimiziran.

Razvijalec Obsidian je znan po svojih dialogih in čvekanja ne manjka tudi v temu naslovu. Število spremljevalcev je sicer uborno, a so vsi po vrsti dokaj zanimivi in vam radi navržejo svojo zgodovino ter imajo svoje lastne cilje pri vašem potovanju. S spremljevalci sicer lahko spregovorimo samo znotraj svojih kampov, ki jih lahko postavimo ob ogromnih Adra kamnih in to je takšen zanimiv ločen kotiček, ki je malce umaknjen od zunanjega sveta in je od tega ločen z nalagalnim zaslonom. Kamp me je malce spomnil na tistega iz igre Dragon Age Origins in tudi tule lahko poleg pogovarjanja s kompanjoni skočimo tudi na razdelek za nadgrajevanje opreme, tej pa lahko pripnemo tudi raznorazne magične lastnosti.

Ker je tole RPG je sestavni del naših življenj tudi bojevanje. Pri prvoosebnem pretepanju sem vedno skeptičen, a Awoved se v tem pogledu obnese solidno. Boj je akcijski in osebno sem se odločil za bojevnika, ki vihti ogromno sekiro ter nosi težak oklep, kar je pomenilo, da sem stavil na močne udarce, ki so nasprotniku zabijali poškodbe in mu hkrati polnili črto omamljenosti in ko je ta enkrat polna, lahko grdavžu zabijemo grde poškodbe in animacij ob tem se nikakor nisem mogel naveličati. Pri pretepanju je treba skrbeti tudi za kompanjona ter sprožati njune posebne sposobnosti, obenem pa je treba blokirati udarce in se pravočasno izmikati napadalnim vzorcem. Stvar je veliko bolj zabavna kot sem pričakoval po ogledu napovednikov in dogajanje dodatno začinijo dodatni napadi, ki jih odklepamo preko napredovanja stopenj glavnega lika.

Avowed
Šefi si zaslužijo spoštovanje, a na splošno igra ni preveč težka.

Tudi našim spremljevalcem je treba nadgrajevati veščine, a razočarano sem ugotovil, da je to tudi edina stvar, ki jo lahko naredimo pri njihovem okraševanju. Zamenjamo jim lahko sicer preobleke, a dejanskih orožij in oklepa na njih ni možno natikati. V praksi je to pomenilo, da sem med igranjem naletel na veliko opreme, ki mi je bila povsem brezkoristna, saj je bila namenjena čarodeju ali pa nekomu, ki se zanaša na lok oziroma puške, tako da sem te stvari moral prodati.

Pri pomanjkanju RPG mehanik moram omeniti še dialoge. V nekaterih od njih nekatere vrstice zahtevajo dovolj točk v kateri od osnovnih statistik, vendar se mi nikoli ni zdelo, da sem ob izboru teh vrstic dosegel kaj res unikatnega kar ne bi zmogel ob izboru povsem običajnih vrstic dialoga. S tem sem dobil občutek, da moje odločitve ne vplivajo preveč na nadaljnji potek dogodkov, a to bi lahko dokončno potrdil samo z vnovičnim preigravanjem kampanje, česar pa za to recenzijo preprosto ni bilo časa.

Od igre Avowed se tako poslavljam s pozitivnimi vtisi, vendar si ne morem kaj, da se me ne bi ves čas držal isti vtis, ki sem ga pridobil ob igranju igre The Outer Worlds in sicer da je pred mano dobra igra, ki pa bi lahko bila veliko več, a zaradi neznanega razloga ni povsem dokončala svoje vizije. Svet Eore je zanimiv in Obisidan zna še vedno spisati privlačno zgodbo, spremljevalci pa se čutijo kot prave osebe, ki jih vodijo lastne želje in cilji. Škoda samo, da so dejanske RPG mehanike postale bolj plitve in da se dežela Living Lands včasih čuti nekam preveč statično, morda pa bo tudi ta igra sledila zgledu The Outer Worlds, ki je nekatere od svojih zamer popravila preko odličnih naknadno izdanih dodatkov.

Bomo v VR igrah res lahko kmalu pridobili možnost okušanja?

0

Še vedno se spomnim tistega dne, ko sem si prvič v udobju svojega doma na glavo poveznil VR očala in se povsem potopil v navidezno resničnost. Obenem pa se tudi spomnim tistega trenutka, ko je bila moja iluzija prvič prekinjena in sicer se je to zgodilo na začetku igre Arizona Sunshine, ko se pred igralca zakotali glava zombija, nakar sem to želel fizično brcniti, a se v igri ni zgodilo nič, saj takrat še ni bilo senzorjev, ki bi zaznavali gibanje nog.

Ljudje imamo več čutov kot pa samo vid in sluh in šele ko bo zadovoljenih več teh se lahko začnemo pogovarjati v pravi navidezni resničnosti, ki smo jih videli v nekaterih futurističnih filmih. Od te prihodnosti pa morda nismo več tako daleč stran, vsaj ne če gre verjeti prototipnemu izdelku iz univerz iz Tokija in Hongkonga.

Gre za nekakšno futuristično liziko, ki v sebi vsebuje majhne luknjice z geli, ti pa lahko dostavijo različne okuse. Trenutno med temi okusi najdemo sol, sladkor, češnjo, citronsko kislino, zeleni čaj, pasijonko, grenivko, durian in mleko. Te okuse lahko med sabo tudi mešamo, tako da je razpon lahko še večji, v praksi pa se vsak okus sproži takrat ko čez njega steče blagi električni tok, od voltaže pa je odvisno, koliko gela se ob tem sprosti iz zaloge.

Takšna tehnologija ima seveda ogromno možnosti uporabe. Poleg bolj poglobljenega VR igranja, kjer bi lahko okušali kri zlobnih vesoljcev, ki smo jih malce prej razstrelili, vsebuje lizika tudi bolj praktične aplikacije, kjer bi lahko okušali razne jedi pri receptih, največ pa bi, tako kot je pri teh stvareh vedno v navadi, profitirala pornografska industrija.

Kako daleč smo od tega, da bi te napredne lizike v roke dobili končni uporabniki, še ni znano. Raziskovalci pravijo, da je treba prototip še dodelati, saj trenutno geli ponujajo samo za okoli eno uro uporabe. Končni cilj je VR uporabnikom predstaviti vseh 5 glavnih čutov: poleg vida, sluha in okusa še čuta tipa in vonja.

Rockstar ima zdaj uradni Discord kanal in ta je instantno postal noro popularen

0

Razvijalec Rockstar spada med tiste anomalije, ki mu za promocijo svojih prihajajočih projektov sploh ni treba preveč vlagati v oglaševanje. To sicer še vedno počnejo, a dejstvo ostaja, da ustvarjalcu serije Grand Theft Auto za burne internetne debate ni treba narediti veliko – dovolj je najmanjša poteza in igralci sami razširijo novice naokoli.

Tako je bilo tudi v primeru vzpostavitve uradnega Discord strežnika, ki je bil najavljen zgolj prek blog zapisa na strani Rockstar News Wire, in še tam je bil omenjen šele na koncu besedila. Kljub temu je stvar takoj eksplodirala v priljubljenosti – zdaj se je na kanal nabralo že 190.000 članov, ob pisanju tega članka pa jih je aktivnih 30.000. Vsi ti uporabniki so sprva neprestano klepetali, zaradi česar je vzdušje spominjalo na kaotično Twitch pogovorno okno med popularnim prenosom v živo. Moderatorji so bili zato primorani vključiti “slowmode”, tako da se vsako novo sporočilo na strežniku pojavi z zamikom desetih minut.

Ljudje preprosto želijo vzpostaviti nekakšen stik s tem slavnim razvijalcem, in čeprav ima Discord sobe za številne njihove igre, je daleč najbolj priljubljena tista, ki vsebuje debate o prihajajoči igri GTA 6. Za ta izjemno pričakovani naslov smo do zdaj dobili le en napovednik, zato zdaj vsi pričakujemo kmalu nov video, saj igra še vedno cilja na izid v letu 2025. Zaradi tega boste najbolj sveže novice o novem napovedniku in potencialnem datumu izida najhitreje izvedeli prav prek Discorda.

Ravno ta datum izida ne spravlja ob živce samo igralcev, ampak tudi založnike drugih iger. Ti imajo za leto 2025 prav tako začrtanih nekaj velikih naslovov, a se bojijo svoje izide postaviti ob bok GTA 6, saj bi jim ta preprosto požrla prodajo. Ko bo Rockstar enkrat končno razkril datum izida svojega prihajajočega mega projekta, lahko pričakujemo tudi val napovedi datumov izidov številnih drugih iger.