Franšiza iger Like a Dragon je postala v zadnjih letih tako popularna, da je njen dolgoletni ustvarjalec RGG Studio začel razmišljati tudi o selitvi licence na kakšen drug medij. Ustregel jim je Amazon, ki je bil še kako vesel nove serije za svojo pretočno platformo Prime Video in tako so nastale prve epizode serije Like a Dragon: Yakuza za katere smo včeraj dobili prvi napovednik.
Selitev igričarskih zgodb na televizijske zaslone je vedno riskantna poteza, ki se včasih obnese dobro, kot to dokazuje serija The Last of Us ali pa slabo in primer tega je franšiza Halo. Največkrat je uspeh odvisen od tega, če pri takšni predelavi sodelujejo originalni avtorji iger in tu je založnik SEGA naredil pametno potezo, saj je v projekt vpoklical Toshihiro Nagoshija, ki je bil včasih generalni direktor RGG-ja in Masayoshi Yokoyamo, ki je spisal igri Yakuza 0 in Like a Dragon: Infinite Wealth.
Zgodba serije se bo odvijala v dveh različnih obdobjih. Najprej bomo skočili v leto 1995, kjer bodo glavni protagonist Kiryu in njegovi prijatelji Yumi, Nishiki in Miho načrtovali drzen rop, brez da bi se zavedali, da si lokacijo njihove tatvine lasti klan Dojima Family. Nakar gre Kiryu za desetletje v zapor, ko pa pride ven, spozna, da so njegovi prijatelji v nevarnosti, zato se vrne v mesto Kamurocho, da bi jim pomagal, tam pa naleti tudi na napete razmere mafijskih klanov Omi Alliance in Tojo Clan.
V bistvu niti ne vem, ali mi je napovednik všeč ali ne. Morda sem od takšne predelave pričakoval malce več komičnih trenutkov, saj je serija Like a Dragon znana po temu, da zna povedati odrasle zgodbe, a se obenem ne jemlje preveč resno, medtem ko je tale napovednik skorajda povsem temačen in prav nihče se v njem ne loti petja karaok. Prav tako nisem prepričan glede same vizualne podobe: nekaj kadrov je videti dobrih, spet drugi so videti poceni in nekam amatersko.
Like a Dragon: Yakuza na Prime Video prispe 24. oktobra, na dan premiere pa bodo za ogled na voljo prve tri epizode.
Po večletnem čakanju in zamikih produkcije se je težko pričakovana anime serije Uzumaki vendarle pojavila med nami. Premiero je doživela na ameriškem kanalu Adult Swim, a le dan kasneje je postala širše dostopna preko pretočnega servisa Max, ki je na voljo tudi v Sloveniji, čeprav smo ga nekaj mesecev nazaj poznali pod imenom HBO Max.
Uzumaki je manga, ki jo je leta 1998 mojster grozljivk Junji Ito in ta je tudi pri produkciji te serije nosil eno od vodilnih vlog. In že pri prvi epizodi, ki v obseg traja 20 minut, je vidno, kam so šla vsa ta leta truda, saj je Uzumaki eden od najlepših animejev, ki jih je videlo moje oko, vse to pa spremlja še vrhunska glasbena podlaga. Črno-belo sliko podpirajo realistične animacije in na splošno dobimo vtis, kot da je nekdo resnično samo preslikal originalno mango in jo spravil v gibanje. Stvar je celo tako dobra, da bi jo za gledanje priporočil tudi tistim, ki animejev ne marajo, a so pristaši originalnih pripovedi znotraj žanra grozljivk in tale stvarca vsekakor vsebuje hudo zanimivo štorijalno nit, zraven pa dobimo še občutek izoliranosti, saj se vse skupaj dogaja znotraj male vasice Kurouzu-cho.
Zgodba sledi srednješolcema Shuichi Saito in Kirie Goshima, ki opazita, da so se v njuni vasici začele dogajati čudne stvari. Povsod so se namreč začele izrisovati spirale in te so opazne na vsakem koraku: bodisi so to vrtinci znotraj lokalnega potoka ali pa vrtinčasti oblaki, ki vsake toliko sproducirajo mini tornade. Spirale so začele nažirati tudi ume domačinov in najbolj je pod njihov vpliv padel Saitov oče, ki se ne more niti skopati, brez da ne bi prej v vodi ustvaril vrtinca.
Stvari zlagoma začnejo postajati še bolj bizarne in nevarne, a res vam ne bi rad pokvaril užitka ob gledanju, ki ga boste na Maxu delali preko japonske sinhronizacije – angleški prevod pride nekoliko kasneje. Japonsko glasovno podajanje je sicer odlično in nekateri od nastopajočih so se zares predali svojim vlogam do te mere, da ti njihovo kričanje pošlje srh po telesu.
Uzumaki bo skupno vseboval štiri epizode, te pa bodo na Max prihajale tedensko. Naslednji del pričakujemo 6. oktobra, zaključek pa se bo zgodil 20. oktobra.
Če vam ni do čakanja novih epizod si lahko vedno preberete tudi mango, ki je še bolj podrobna od anime serije. Na Emki lahko naročite fizično kopijo knjige, cenejša in hitrejša opcija pa je nakup Kindle različice.
Se je mnenje igralcev do igre Starfield v letu od njenega izida kaj bistveno spremenilo? To je težko vprašanje, ki nima nekega jasnega odgovora. Razvijalec Bethesda je vsekakor držal svojo prvotno obljubo in za ta naslov izdal več posodobitev, ki niso samo odpravile hroščev, ampak so v igro pripeljale tudi nekaj vsebine, ki bi morala biti tam že na začetku, kot so denimo zemljevidi večjih mest in vozilo, ki nam omogoča bolj udobno raziskovanje samotnih planetov.
Bethesda bo zdaj prvotni vtis, ki sicer ni bil slab, a je bil verjetno pod pričakovanim, popraviti s prvim večjim dodatkom Shattered Space, ki bo pripeljal povsem novo stransko pripoved in to bomo v glavnem izkusili na planetu Va’ruun’kai. Gre za domači planet skrivnostne frakcije House Va’ruun, ki smo jo večkrat srečali tudi v originalni kampanji in na njem se je zdaj zgodila neka bizarna stvar, ki jo moramo do potankosti raziskati prav mi, med našim raziskovanjem pa se bomo srečali s kultneži in nevarnimi vesoljskimi bitji iz drugih dimenzij.
O Shattered Space smo že pisali, danes pa je napočil datum 30. september, kar je tudi uradni datum izida tega dodatka. Bethesda kopij za recenzijo ni poslala nikomur, tako da ob 17.00, ko bo stvar izšla, na spletu ne pričakujte opisov, zato je skeptikom priporočljivo, da na te prve vtise počakajo s kakšnim tednom ali dvema zamika.
Prepare for Shattered Space – this article contains everything you need to know about accessing the expansion! (We recommend being at least level 35 – Va'ruun'kai is dangerous.)https://t.co/SIObVU6S0T#Starfieldpic.twitter.com/KOaMxaszsC
Vmes pa lahko naredite nekaj predpriprav, saj tale dodatek ne bo ravno namenjen povsem svežim igralcem. Do njegove vsebine bomo lahko tehnično dostopali že takoj, ko opravimo uvodno nalogo “One Small Step” glavne kampanje, a Bethesda priporoča, da se v novo avanturo podate z likom, ki je vsaj stopnje 35. Na ta način boste lahko iz razširitve Shattered Space potegnili največ in vam bo sovražna favna planeta Va’ruun’kai ponujala tudi najmanj preglavic. Doseči takšno stopnjo ni neka nemogoča naloga, a če boste kampanjo začeli na novo, potem bo treba v igranje vložiti ducate ur prostega časa in nekateri pri tej stopnji že opravijo vse naloge glavne kampanje.
Ko boste primerne stopnje boste nato skočili v novo galaksijo in če vas tam ne bo takoj nihče napadel in če vas v njej ne čaka skriptiran korak trenutne naloge, potem boste prejeli klic v sili, ki vas bo odpeljal na vesoljsko postajo The Oracle in s tem boste tudi uradno začeli niz nalog znotraj razširitve Shattered Space.
Dodatek na Steamu stane 29,99 €, kupci Premium Edition verzije igre pa ste ga dobili že vključenega v svoj nakup originalne igre.
Igra Atomic Heart je zdaj stara dobro leto in pol, zanimivo pa je, da se o tem naslovu v igričarskih krogih bolj redko govori. Kar je malce presenetljivo, saj je ta prvi naslov izpod rok svežega razvijalca Mundfish dostavil zanimivo sovjetsko obarvano različico BioShocka, ki pa je vseboval en večji minus. Večino časa smo namreč preživeli med raziskovanjem morečih hodnikov laboratorijev, kjer so znanstveniki izvajali bizarne eksperimente, a ko smo te stopnje opravili smo morali skočiti v odprti svet, ta pa je bil katastrofalen, saj se sovražnikov v njem, zaradi neprestanega njihovega oživljanja, nikakor nismo mogli zares odkrižati, zaradi česar je verjetno veliko igralcev dvignilo roke nad igranjem že v začetku kampanje.
Mundfish je vmes že napovedal delo na nadaljevanju, vmesni čas pa bodo zapolnili z izdajanjem DLC-jev. Za razliko od osnovne igre, ki na Steamu nosi oceno “Very Positive”, naknadno izdani dodatki niso prejeli tako visokih ocen, a razvijalec nam je obljubil štiri DLC-je, nedavno pa so za tretjega pripravili prvi dražilnik.
Po dokaj v redu sprejeti razširitvi Annihilation Instinct in slabšem Trapped in Limbo prihaja tretji DLC, ki pa zaenkrat še nima uradnega imena. Mundfish je namreč zgolj podelil kratki video, ki prikaže ogromnega robota med plesom, ki pa svoj nasmejan obraz hitro zamenja v nekaj bolj neprijaznega in za njegov poraz bomo morali pod pas dobiti neko impresivno orožarno – glede na njegova krila že zdaj stavim, da nas čaka tudi nekakšna zračna bitka. Tretji DLC obljublja, da nas bo popeljal na že obiskane, a predelane lokacije, skočili pa bomo tudi na povsem nov del ogromnega kompleksa Facility 3826, imenovan The Chelomey Complex.
Tretji DLC nima ne imena, ne datuma izida, a nekako sumimo, da ga bomo dobili še enkrat letos, nakar nas čaka samo še zaključno poglavje in čakanje na nadaljevanje.
Zombijev se v svojih igrah kar ne morem naveličati, kljub tej moji ljubezni pa nikoli nisem niti preizkusil ene od iger znotraj serije Dead Rising. Kakšnega konkretnega razloga za mojo ignoranco vam ne morem navesti, čeprav se mi zdi, da problem tiči v igralnih napovednikih, ki me niso nikoli prepričali v igranje. Ta serija je namreč vedno slovela kot brezmožgansko možgarjenje zombijev, ki jih lahko pokončamo z običajnimi vsakdanjimi predmeti in sam v temu ne vidim neke zabave, ki bi me v igranje pritegnila za več kot kakšno uro.
Morda so se sčasoma takšne zabave naveličali tudi drugi igralci, saj je prodaja upadla, Capcom pa je licenco spravil v arhiv in na njej sedel nekaj let, nakar se je po 18 letih od izida prvega naslova odločil znamko znova obuditi preko predelave originalne igre.
Tokrat sem za vabo zagrabil tudi jaz in preko igre Dead Rising Deluxe Remaster sem prvič spoznal karizmatičnega junaka Franka Westa, ki je zdaj grafično bolj podroben kot kadarkoli prej, a kljub novim teksturam igra s sabo potegne kar nekaj ostankov preteklosti, ki izkušnjo nekam priskutijo.
VIDEO RECENZIJA
Razvojna ekipa: Capcom Založnik: Capcom Platforme: PC, PS5, XSX Nakup:Steam Datum izida: 19. september 2024 Cena: 49,99 €
Dead Rising Deluxe Remaster nas postavi na sam začetek zombijaške apokalipse, kjer ljudem še ni jasno, da počasi bližajoče se truplo slinastega zombija za njih ne pomeni nič dobrega. Igra se odpre z res dolgo uvodno sekvenco, nakar skočimo na krov helikopterja, kjer se mudi naš junak Frank West – profesionalni fotograf, ki je opazil, da so se v mestu Willamette začele dogajati bizarne stvari. Naš pilot nas odloži sredi nakupovalnega središča in tule bomo preživeli našo celotno kampanjo, ki nam da 72 igrinih ur, da opravimo z vsemi izzivi in pobegnemo na prostost.
Že ob prvih minutah igranja postane jasno, da je Dead Rising Deluxe Remaster sicer resda predelava znotraj Capcomovega pogona RE Engine, vendar pa stvar ni bila obnovljena tako celovito kot Capcomove predelave tipa Resident Evil 2 in 3. V primerjavi z originalom so bile obnovljene nekatere animacije, teksture so postale bolj podrobne in osvetljevanje bolj realistično, a sama sredica igranja je ostala nespremenjena, kar bo pristašem originala zagotovo všeč, medtem ko zna to odvrniti novejše igralce.
Večino časa boste preživeli znotraj hodnikov nakupovalnega središča, te pa vmes povezuje nekaj odprtega prostora.
Osebno me prve ure igranja niso navdušile preveč in v bistvu sem bil presenečen, da igra, ki velja za nekakšno brezmožgansko akcijado, vsebuje toliko vmesnih sekvenc. Zgodba sama sicer sploh ni vredna prevelike omembe, zato je čudno, da nam je tolikokrat vzet nadzor nad likom in smo primorani gledati v vmesne filmčke, ki so včasih povsem preveč razvlečeni. Poleg tega igra zelo rada neprestano objasnjuje stvari, zaradi česar nam je spet vzet nadzor, saj nam je treba pred oči zadegati objasnilo glede neke nove sposobnosti, ki jo je dobil Frank ali pa kako točno lahko uporabimo svoj fotoaparat.
K sreči je teh uvodnih zagat kmalu konec in pred nami se odpre glavna igralna formula tega naslova, ki se vrti okoli sprehajanja skozi nakupovalno središče, opravljanja glavnih in stranskih misij in reševanja redkih preživelih, ki jih moramo nato prepeljati na varno točko. Te stvari nam zvišujejo stopnjo in Frank ob tem pridobiva nove sposobnosti, ki pa jih dobimo samodejno in tole ni RPG, kjer bi sami izbirali veščine.
Na svojega junaka boste lahko nataknili tudi nekaj različnih preoblek in kar nekaj jih je vzetih iz Capcomovih drugih licenc.
Kot rečeno, zgodba vas ne bo preveč privlekla v dogajanje, medtem ko so stranske misije ostale ujete v preteklosti in so največkrat sestavljene iz reševanja določenih osebkov, ki jih morate nato pospremiti na varno. Ti NPC-ji po novem posedujejo tudi merilnik njihove sreče, kar je nekam bizarna stvar, saj se z njimi družite samo takrat, ko jih prepeljete do zavetišča, nakar ste z njimi opravili, ne vsebujejo pa niti nobene globine. Eno žensko sem srečal, ko se je panično skrivala pred nemrtvimi in ob mojem prihodu mi je povedala tragično zgodbo glede svoje hčerke, ki ni mogla ubežati zombijaškem krempljem. Ko ji odvrnem, da jo lahko pospremim na varno, od veselja skoči v zrak in se na ves glas zadere “Jupi”, medtem ko se truplo njene hčerke še sploh ni ohladilo.
Večino časa svoje igranja boste preživeli med sprehajanjem od ene točke do druge, kjer boste za reševanje preživelih imeli samo omejeno količino časa. Vmes bo treba iztrebiti horde nemrtvih in ko rečem horde, s tem res mislim nepregledne gmote razpadajočega mesa. Zombiji niso preveč agresivni, tako da jim zlahka lahko pobegnemo ali se jim izognemo, včasih pa bo treba preprosto zagrabiti za bližnje orožje in si narediti nekaj prostora. Za orožje lahko uporabimo praktično karkoli, kar najdemo v bližini, pa naj bo to pečena pita, bejzbolski kij, nakupovalni voziček, macola, steklenica ali koš za smeti. Vsa ta orožja sčasoma razpadejo, a nič ne de, saj vas na vsakem koraku čaka nekaj novega, prostora v inventoriju pa imate dovolj, da naenkrat lahko nosite cel nabor takšnih in drugačnih orožij – med njimi se najdejo tudi strelna, ki pridejo prav za tiste redko posejane človeške nasprotnike. Boj s temi ni tako zabaven, saj vas lahko poškodujejo od daleč in samo njihovi tumpavosti se lahko zahvalimo, da se jim lahko zlahka prikrademo za hrbet in jim nato v glavo pošljemo nekaj uničujočega svinca.
Maksimalna stopnja lika je 50 in to boste lahko dosegli relativno hitro, saj je igra na splošno lažja od originala.
Akcija na splošno je zadovoljiva, a se čuti zastarano. Strelska orožja ne ponujajo kakšnega omembe vrednega odziva, zato se je bolj pametno posvetiti hladnim orožjem in ubijanje nemrtvih preko macole je zabavno kar nekaj časa. A kot sem rekel na začetku, me je vedno bilo strah, da bi mi te stvari v tej igri sčasoma postale dolgočasne in zgodilo se je prav to. Kmalu sem želel samo čimprej se prebiti skozi hordo zombijev, ob tem pa me je zmotila tehnična pomanjkljivost, kjer je igra kar iz zraka pred mano izrisala nov skupek nemrtvih, kar uniči nekaj tistega malega atmosferičnosti, ki jo zgradi igra.
In to je v bistvu tudi vse, kar nam ponuja Dead Rising Deluxe Remaster. Dobro, tu je še fotografiranje, ki nam prinaša točke, če v objektiv ujamemo bolj napete scene, a to točkovanje je nekam zmedeno in na splošno nisem nek resen igričarski fotograf, da bi se res s tem delom igre resneje ukvarjal.
Fotografiranje je prav tako del igre, a ga lahko tudi zanemarite.
Dead Rising Deluxe Remaster me tako ni ravno preveč prepričal v nadaljnje igranje te serije in čeprav je to zagotovo najboljša verzija originalne igre, igralna formula preprosto ni dovolj zabavna oziroma posodobljena, da bi upravičila svojo ceno 50 €. Dead Rising v tej obliki ne more konkurirati bolj izpopolnjenim zombijaškim izkušnjam, zato bi Capcom moral v to franšizo vložiti več proračuna in izdelati nekega resničnega naslednika, ki bi serijo novi generaciji igralcev predstavil na bolj svež način.
Približuje se jesen, kar v Sloveniji ne pomeni, da bomo v zraku samo vohali pečeni kostanj, ampak se bomo nadihali tudi slastnega vonja skurjenih avtomobilskih gum. Oktober je namreč postal zdaj že tradicionalni datum dirkaškega spektakla Night Strike, ki smo ga obiskali leta 2022, lani pa smo na njem priredili tudi tekmovanje znotraj igre Assetto Corsa Competizione.
Night Strike vsako leto nase privleče več obiskovalcev in nič drugače ne bo niti letos. Med 4. in 6. oktobrom se bo na dirkalno pisto Raceland Krško zopet zgrnila poplava navdušencev nad vsem, kar v sebi vsebuje nek nafriziran motor in rohni z vsaj toliko decibeli, da se tresejo okna najbližjega bloka.
Tako kot lani vas skozi tri dni dogajanja čakajo raznorazne dejavnosti, ki si jih boste zapomnili še dolgo. Obiskovalci boste lahko opazovali tekmovanja iz driftanja, se čudili modificiranim avtomobilom ter navdušeno ploskali kaskaderskim potezam, ki jih sponzorira Monster Energy. Tisti bolj pogumni boste lahko za dodatno plačilo skočili v preizkušnjo Drift Taxi, ta pa vas posede v sedež nabritega avta, nakar vas izkušen dirkač popelje skozi ovinke steze in zraven izvaja takšne lupinge, da je morda bolje, da se te preizkušnje lotite bolj praznega želodca.
Tam bomo bili tudi mi in to v sklopu naših POP-UP dogodkov, ki jih bomo na tem dirkališču letos tudi zaključili. Na dogodku se boste lahko usedli izza simulatorjev vožnje UVI Racing SIM Extreme in UVI Racing SIM PRO V2 in tako boste lahko izkusili napredno volaniziranje znotraj igre Assetto Corsa Competizione. Za razliko od lani tokrat ne bomo izvajali turnirja, tako da se bo v virtualno dirkanje spustil vsak, ki se bo sprehodil mimo. Na dogodku bomo prisotni v soboto in nedeljo.
Night Strike 2024 bo svoja vrata odprl v petek, 4. oktobra ob 16.00 in se bo zaključil v nedeljo, 6. oktobra ob 19.00. Vstopnice lahko v predprodaji kupite na Eventko.eu, cena posameznega dneva pa se giblje med 15 in 30 evri. Najbolj ugoden je nakup tridnevne prepustnice, ki vam ponudi tri dni zabave za ugodnih 40 €. Ob tem bodite pozorni, da je treba za preizkušnjo Drift Taxi dodatno doplačati 80 € – te vstopnice kupite na ločeni povezavi.
Poleg dirkanja, priložnosti nakupa posebne robe in bučne glasbe izpod prst DJ-jev vas bosta na dogodku pozdravila tudi vplivneža Wortex, ki je v prostem času tudi sam velik navdušenec nad avtomotošportom in bo tam prisoten v soboto ob 17.00 ter Drey Nitrous, ki je obenem tudi organizator tega dogodka.
S tem se naše izvajanje turnirjev zaključuje, a ne povsem, saj za november pripravljamo povsem ločen spektakel Gaming terminal.
Ko je Sony najavil nadgrajeno verzijo konzole PlayStation 5, je kar veliko ljudi dvignilo nosove nad ceno in začela so se pojavljati ugibanja, da se je podjetje morda zakalkuliralo in prodaja ne bo stekla, tako kot bi morala. 800 € res ni malo denarja – še posebej glede na dejstvo, da je tole samo osvežitev že obstoječe konzole in ne resnični naslednik kot bo to PlayStation 6, ki ga najverjetneje lahko pričakujemo nekje v 2027-2028.
Za konzolo so se včeraj odprla prednaročila in zgornja predvidevanja so se izkazala za zmotna. V državah, kjer je podprta direktna prodaja, so kupci hitro naleteli na ure dolge čakalne vrste, na koncu pa jih je doletela kruta vest, da so zaloge pošle in da bodo morali na svoj izvod konzole počakati po njenem izidu. Sony je na isti dan zagnal tudi preprodajo posebne zbirke 30th Anniversary Collection, ki v originalno barvo prve konzole preobrazi tako PlayStation 5 Slim kot tudi njegovo Pro različico in čeprav so te stvari še dražje, so tudi te hitro izginile iz digitalnih polic.
Ob vsem tem so se mastili tudi preprodajalci, ki so nato svoje rezervacije takoj začeli prodajati na Ebayu in to za mastne denarje – en primer je denimo tale zbirateljska verzija konzole PlayStation 5 Slim, ki se prodaja po ceni 2.772 €.
V Sloveniji direktna prodaja iz strani Sonyja ni omogočena, a so svoja prednaročila odprle večje partnerske trgovine. In tudi pri nas je bil očitno naval konkreten: Mimovrste prodaja verzijo konzole PlayStation 5 Pro po ceni 799 € in že v prvem dnevu so bile razprodane vse zaloge, lahko pa še vedno aktivirate sledenje in tako boste obveščeni takoj, ko bo zaloga zopet na voljo.
Ni pa še povsem razrešeno vprašanje, ali je nadgradnja na PlayStation 5 Pro sploh smiselna in odgovor na to bomo verjetno dobili šele takrat, ko bo konzola fizično pred nami. YouTube kanal Digital Foundry je sicer že naredil prvo primerjavo v igri Final Fantasy 7 Rebirth, nakar so včeraj testirali še 11 drugih iger in rezultati so bili optimistični. Glavni prednosti nadgrajene konzole sta večja strojna moč in tehnologija preračunavanja slike PSSR, ki bosta igralcem omogočili višje število sličic na sekundo ob boljši ločljivosti in prva testiranja kažejo, da bo konzola te obljube tudi izpolnila.
Sony je včeraj potrdil seznam iger, ki bodo ob izidu podpirale nadgradnjo na nove mišice konzole in teh je skupno 54. Po novem imajo te igre na PlayStation trgovini tudi značko “PS5 Pro Enhanced”, kar pomeni da so bile optimizirane za novo konzolo, to pa bo zdaj veljalo tudi za bodoče naslove.
Alan Wake 2
Assassin’s Creed Shadows
The Callisto Protocol
The Crew Motorfest
cyubeVR
Demon’s Souls
Dragon Age: The Veilguard
Dragon’s Dogma 2
Dynasty Warriors: Origins
EA Sports College Football 25
EA Sports FC 25
Empire of the Ants
Enlisted
F1 24
Final Fantasy VII Rebirth
The First Descendant
Fortnite
Gran Turismo 7
Hogwarts Legacy
Horizon Zero Dawn Remastered
Horizon Forbidden West
The Last of Us Part I
The Last of Us Part II Remastered
Kayak VR Mirage
Lies of P
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Madden NFL 25
Marvel Rivals
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Mortal Kombat 1
My Little Universe
Naraka: Bladepoint
No Man’s Sky
Pro Baseball Spirits 2024-2025
Ratchet & Clank: Rift Apart
Redacted
Resident Evil 4
Resident Evil Village
Retrieval
Rise of the Ronin
Spider-Man Remastered
Spider-Man Miles Morales
Spider-Man 2
Spine: This is Gun Fu
Star Wars Jedi Survivor
Star Wars Outlaws
Stellar Blade
Test Drive Unlimited: Solar Crown
Towers of Aghasba
Until Dawn
Warframe
War Thunder
Wolverine
World of Warships: Legends
PlayStation 5 Pro izide 7. novembra, medtem ko bo zbirka PlayStation 5 30th Anniversary Collection na voljo od 21. novembra.
Leto in pol po premieri prve sezone serije The Last of Us je HBO začel kazati prve znake promocije naslednje sezone, ki je bila po huronskem uspehu predhodnika hitro najavljena. V nadaljevanje avantur Joela in Ellie se vrača celotna ekipa, skupaj z ustvarjalcem Craigom Mazinom, ki je lani izjavil, da bo sicer druga sezona načeloma sledila štorijalni predlogi igre The Last of Us Part 2, a se bo marsikje tudi pošteno razlikovala.
Kje točno bodo te razlike v prvem napovedniku ni razvidno, saj so ti kadri večidel preslikava dogodkov, ki smo jih videli v uvodnih poglavjih igre. Joel in Ellie imata po napetem razpletu prejšnje sezone dokaj napet odnos, ki ga bosta poskušala popraviti preko brenkanja na kitaro in globokimi odnosi z drugimi osebami. Ellie se bo zatekla v objem svoje simpatije Gine, Joel pa bo uteho iskal pri psihologinji, ki jo bo odigrala Catherine O’Hara.
To mirno življenje pa ne bo trajalo dolgo, saj je mesto Jackson sicer veliko in celo vsebuje elektriko, a zunaj njenih zidov nevarnosti ne manjka. Okuženih zombijev ne manjka, tem pa so se pridružili tudi banditi, ki bi vas slekli iz kože samo za konzervo graha. V napovedniku lahko za nekaj sekund opazimo tudi Abbie, ki za razplet nadaljnje zgodbe nosi eno od najbolj pomembnih vlog in je prisotna tudi v eni najbolj napetih scen v igričarski zgodovini.
2. sezona serije The Last of Us na pretočni servis Max prihaja enkrat v 2025.
Razvijalca Atlusa poznamo predvsem po njihovi seriji iger Persona. Ta franšiza je med nami prisotna že zelo dolgo, a njen peti del ji je prinesel širšo prepoznavnost, zaradi česar so zdaj igralci povsem slinasti nad razvijalčevo naslednjo igro.
Atlus skorajda zagotovo že nekaj časa pridno dela na Persona 6, a še preden ta izide se bo iz njihovih rok izvil povsem nov naslov Metaphor: ReFantazio, ki bo šolske klopi zamenjal za srednjeveške dvorce in dobro mero fantazije.
Kako točno se bo Metaphor: ReFantazio razlikoval od serije Persona smo že enkrat popisali, zato se zdaj raje osredotočimo na bolj sveže dogajanje, saj lahko prihajajočo igro že zdaj tudi sami testirate. Atlus je namreč na vseh platformah omogočil igranje demo verzije, ki jo lahko že ta hip aktivirate na Steamu in se pripravite na večji prenos gigabajtov.
Demo je namreč ogromen, saj nam omogoča preigravanje prvih štirih temnic znotraj igre, spoznavanje šestih kompanjonov, ki nas bodo nato spremljali na potovanju in preizkus sedmih igralnih razredov, medtem ko jih bo finalni izdelek vseboval 40. Vse to vam bo vzelo za okoli 5 ur igranja, kar je veliko, a tudi polna kampanja ne bo ravno kratka, saj je Atlus že napovedal, da je ta dolga nekje kot Persona 5, ki je igralcem zlahka izmaknila tudi 100 igralnih ur.
Na žalost se trenutno zdi, da je optimizacija na PC-ju katastrofalna. Prva testiranja kažejo, da je očitno s kodo nekaj narobe, saj lahko 60 sličic na sekundo v 4K dosežete samo z grafikami tipa RTX 4090. To je bizarno, saj Metaphor: ReFantazio vsebuje dokaj arhaično podobo – nekateri igralci se pritožujejo nad bledimi teksturami, ki jih spominjajo na čase iz dobe PlayStation 2.
Razvijalec za optimizacijo nima več veliko časa, saj Metaphor: ReFantazio izide že 11. oktobra.
Predstavitev igre Assassin’s Creed Shadows je pri igralcih naletela na mešan odziv. Nekateri so pozdravljali odločitev Ubisofta, da je ta po vseh teh letih končno Assassin’s Creed preselil tudi na Japonsko, medtem ko drugim ni bila všeč ideja dveh protagonistov, tretjim pa se je zataknilo pri temnopoltem samuraju Yasukeju.
Ubisoft je kljub kritikam obljubljal, da bo Shadows njihov najbolj ambiciozen naslov do sedaj in za datum izida je že pred časom zakoličil 15. november. A vmes so se stvari malce zapletle, saj je izšla igra Star Wars Outlaws, za katero se je kmalu začelo šušljati, da morda ni dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov, delnice Ubisofta pa so začele padati in trenutna finančna slika ni videti obetajoče.
Francoski založnik je včeraj potrdil, da so se nad njim res zgrnili nekam temačni oblaki. Outlaws pričakovanih rezultatov ni dosegel, a vseeno Ubisoft prodaje ni označil za katastrofalno. So pa iz izida Outlawsa potegnili kar nekaj lekcij in glavna med njimi je pustiti razvijalcem čas za poliranje svojih iger. Assassin’s Creed Shadows je bil tako prestavljen na 14. februar 2025, to pa bo tudi njihova prva igra, ki bo sledila novemu finančnemu modelu.
Ubisoft se je namreč odločil, da bodo od zdaj naprej vse njihove igre na dan izida izšle tudi na Steamu. Do sedaj je namreč ta založnik svoje naslove tržil samo na svoji trgovini Ubisoft Connect ter zunanji trgovini Epic Games, medtem ko so na Steam stvari prišle s pošteno zamudo. Francozi so zdaj spoznali, da si s to strategijo samo škodujejo, sprememb pa tu še ni konec. Odločili so se namreč tudi upokojiti sezonske prepustnice za svoje enoigralske igre in tako bodo Assassin’s Creed Shadows vsi igralci lahko igrali na isti dan, ne glede na to, kakšno edicijo igre imajo. Prednaročniki bodo vseeno deležni določeni dobrot, saj bodo prvi dodatek za igro prejeli zastonj, obstoječa prednaročila pa so bila medtem preklicana.
Igričarska industrija trenutno živi v svetu predelav, kar ne bi bilo tako slabo, če bi obnove bile deležne res stare igre, ki jih bodisi na sodobnih konzolah sploh ni možno igrati ali pa vsebujejo tako zastarele igralne mehanike, da so te nujne posodobitve. Pri predelavah pa se je pojavila še ena težava, saj prenos igralnih elementov v povsem nov pogon prav tako določa določeno količino truda in proračuna, kar je nekaterim založnikom prevelik zalogaj.
Zato se nekateri zatekajo v naročje nekaj let starih iger, ki so še vedno videti dobro, a jih založnik še vedno lahko malce nadgradi in znova spravi na vrh prodajnih lestvic, za to pa mu ni treba zapraviti desetine milijonov evrov. Tu še posebej izstopa Sony, ki je nedavno najavil obnovo sedem let stare igre Horizon Zero Dawn, medtem ko ima pod palcem cel kup licenc, ki že dolgo kličejo po nekakšni obnovi.
K sreči se najdejo tudi projekti, ki so dejansko smiselni in sem notri vsekakor spada franšiza Legacy of Kain – vrsta vampirskih iger, ki ponujajo štorijalno globino, vrhunsko glasovno podajanje in zanimive stopnje, kjer nas čaka veliko pretepanja in reševanja ugank.
Najbolj slavni predstavnici te franšize sta igri Soul Reaver 1 in 2, ki sta izšle leta 1999 in 2001, skozi leta pa sta si nabrali kultni status. Obe igri je bilo do nedavnega moč kupiti na Steamu, a sta zdaj bili umaknjeni iz ponudbe, saj je treba narediti prosto za prihajajoč skupek predelav Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered.
Da bosta ti dve igri, ki ju je originalno spočel studio Crystal Dynamics, dobili obnovo smo že pisali, zdaj pa je razvijalec Aspyr Media tudi uradno napovedal predelavi. Aspyr se že dolgo bavi s takšnimi projekti in čeprav vsi med njimi niso bili uspešni (Star Wars: KOTOR II in Star Wars: Battlefront Classic Collection), so s predelavo trojice iger Tomb Raider dokazali, da so sposobni narediti tudi dobre obnove. Igri Soul Reaver 1 & 2 Remastered sta v prvem napovedniku videti dobro, saj so bili efekti in teksture narejeni na novo, a sama igralna formula je drugače ostala večidel nespremenjena. To je dobra novica za pristaše originala, a bolj slaba za povsem nove igralce, ki bi znali marsikaj pripomniti na nekam zastarane mehanike pretepanja.
Predelavi izideta 10. decembra, prednaročilo na Steamu pa zase zahteva 26,09 €.
VR očala so med nami zdaj že dolgo časa, a glede na naše izkušnje, ki jih imamo na raznih dogodkih po Sloveniji, še vedno obstaja velik del ljudi, ki teh naprav niso še niti enkrat preizkusili. Razlog za to ignoranco je največkrat cena in čeprav imamo zdaj že kar nekaj cenovno ugodnih ponudb na trgu, še vedno vsake toliko ven pride zadeva, ki stane dobrega jurja in zahteva nekaj znanja za uporabo.
Podjetje Meta je na trgu VR ponudbe trenutno vodilno in čeprav Quest 3 za svojih 600 € ponuja res veliko naprednih specifikacij, je to za nekatere še vedno predrago. Podjetje zdaj upa, da bo preko včeraj najavljenih očal Meta Quest 3S lahko premostilo to oviro, saj bo nova naprava bistvena cenejša od svojega večjega bratca, glede specifikacij pa stvar niti ni tako podhranjena kot pa smo sprva pričakovali.
Meta Quest 3S bo namreč vseboval enako čipovje Snapdragon XR2 Gen 2, kar za uporabnike pomeni, da bodo lahko izkusili enake igre in aplikacije kot vsi tisti, ki na glavi držijo bolj napredni Meta Quest 3. Prav tako bodo novi lastniki očal v rokah držali enako napredne kontrolerje Touch Plus ter se v mešano resničnost spustili preko polne prepustnosti barv – to funkcijo bomo na 3S preklapljali preko namenskega gumba, namesto da bi tapkali po strani očal.
Vse seveda ni čisto isto, saj je Meta nekje morala zarezati v specifikacije. Meta Quest 3S tako vsebuje nižjo ločljivost 1832 x 1920 na oko, medtem ko polna verzija vsebuje 2064 x 2208. Prav tako manjka senzor globine, vidni kot pa bo prav tako manjši.
A nam se to zdijo sprejemljivi kompromisi, saj so ostale stvari ostale bolj ali manj iste. V bistvu naj bi Quest 3S vseboval celo boljšo baterijo, tako da boste iz svojih igralnih seans iztisnili malce več življenja, preden bo treba očala priklopiti na novo polnjenje.
Meta Quest 3S bo na voljo v 128 GB verziji, ki bo v Evropi stal 329 € in 256 GB različici, ki bo zase zahtevala 439 €. Kljub temu, da so to cene za Evropo, Slovenija ni med podprtimi državami, tako da bo za ta očala treba odšteti še nekaj dodatnih evrov – med trgovci s to robo se splača spremljati trgovino Cyberpiggy. Vsak nakup te naprave bo vseboval tudi dostop do kopije igre Batman: Arkham Shadow, ki izide 22. oktobra ter tri mesece naročnine na Meta Quest+.
Očala Meta Quest 3S izidejo 16. oktobra, podprte države pa že danes lahko opravijo prednaročila.
Govorice, da bo sedem let stara igra Horizon Zero Dawn dobila predelavo, so se izkazale za resnične, saj je Sony na svoji včerajašnji predstavitvi najavil projekt Horizon Zero Dawn Remastered, ki je dobil prvi napovednik in njegova glavna naloga bo prenoviti grafično podobo in to približati grafiki, ki jo kaže nadaljevanje Forbidden West.
Originalna igra je sicer še danes videti impresivno, a vsebuje določene pomankljivosti, ki znajo sodobnega igralca zmotiti. Tu najbolj v oči bodejo nekam plastični obrazi nastopajočih in slabe mimike obraza, kar bo Remastered verzija popravila, zraven pa bo dodala še kopico privlačnih posodobitev.
Poleg izboljšanih obraznih grimas bodo nadgradnje dobile tudi teksture, osvetlitev scen in animacije. Na novo je bilo posnetih za do deset ur dialogov, ki so jim bili dodani izboljšani koti kamere.
Nadgradnja bo na voljo samo za PC in konzolo PlayStation 5, to pa s sabo prinaša napredno podporo kontrolerja DualSense, 3D zvok in višje ločljivosti, ki bi morale udobno bivati z višjimi sličicami na sekundo.
Predelava je plod skupnega dela razvijalcev Guerrilla Games in Nixxes, ki sta kodiranje praktično že zaključila, zato je datum izida zastavljen že za 31. oktober letos!
In dobrih novic tule še ni konec, saj bo Sony Horizon Zero Dawn Remastered prodajal po res ugodni ceni 49,99 €, obstoječi lastniki originalne igre pa boste lahko nadgradnjo na novo verzijo izvedli za pičlih 9,99 €.
Izkazalo se je, da je bila naša včerajšnja napoved pravilna in Sonyjeva konferenca State of Play je zares vsebovala napoved enega večjega naslova, ki je bil na koncu nič drugega kot pa Ghost of Tsushima 2.
Uradno se projekt imenuje Ghost of Yōtei in razvijalec Sucker Punch Studios je v ta naslov vložil kar nekaj let kodiranja, prvi napovednik pa nas je, tako kot original, očaral s čudovito grafično podobo.
Žal se v tokratno avanturo ne bo vrnil protagonist prejšnje igre Jin Sakai, saj se bo dogajanje tokratne igre preselilo na otok Hokkaido, v glavno vlogo pa bo postavljena povsem nova junakinja Atsu. Jin se ne bo pojavil niti kot kot kakšen stranski lik, saj se igra odvija leta 1603, medtem ko je bila prva avantura postavljena v leto 1274. Kljub temu stavimo, da bo Atsu v vsaj eni sceni naletela na Jina in se mu bo poklonila na njegovem grobu.
Atsu bo očitno imela podobne sposobnosti kot njen predhodnik, saj se bo prav dobro znašla s katano, znala bo tudi jahati konje in na poti jo bo spremljal volk, čeprav še ni jasno, ali bo to samo občasni ali pa stalni kompanjon.
Na kakšne bolj podrobne informacije bo treba še počakati, saj Ghost of Yōtei izide enkrat v 2025 za konzolo PlayStation 5, kasneje pa izide tudi za PC.
Ena od bolj prisrčnih igričarskih zgodb prihaja iz strani starejše gospe z imenom Shirley Curry, ki je kljub svojim letom izjemno zagreta igričarka in to je tudi dokazala, ko je leta 2015 na YouTube naložila svoj prvi video, v njem pa je predstavila svojo ljubezen do igre The Elder Scrolls: Skyrim.
Shirley je hitro postala viralna in njen kanal je eksplodiral v popularnosti, Shirley pa se je oprijel vzdevek “Skyrim babica”. Uspeh ji ni stopil v glavo, ampak je začela raje nalagati svoje nove avanture znotraj Skyrima in to je počela dolgih 8 let, kar monumentalen dosežek za nekoga njegovih let, hkrati pa je zavidljivo videti, da je lahko nekdo iz enoigralske igre, pa naj bo ta še tako široka, potegnil ven toliko ur zabave.
In ravno ta zabava je postala problem, saj je zdaj 88-letna Shirley na YouTube naložila nov video, v njem pa je napovedala svoje slavo od Skyrima. Shirley je svojo YouTube kariero vedno tretirala kot hobi, ki jo je veselil, zdaj pa se je preprosto prenajedla te igre in vse skupaj ji ni več zabavno. Vsakič ko pride v sobo in pogleda svoj računalnik se zaveda, da mora posneti nov video in spoznala je, da za to nima več nobene želje, zato samo odkima z glavo in gre raje ven iz sobe.
Shirley tako ne bo več delala igričarske vsebine, a se ne namerava v celoti posloviti od YouTuba, kjer je do sedaj nabrala več kot milijon naročnikov. V novem videu je povedala, da zna vsake toliko objaviti kakšen nov posnetek glede svojega življenja, prosti čas pa zdaj namerava zapolniti z izdelovanjem prešite odeje, ki jo je želela skupaj spraviti že zelo dolgo, a ni nikoli imela časa.
Priljubljena Skyrim babica lahko zdaj zasluženo odloži svoj virtualni meč in meč, saj je v osmih letih ustvarila ogromno vsebine znotraj te priljubljene igre. Njena popularnost je dosegla celo take višave, da jo je razvijalec Bethesda povabil v svoj studio, kjer so preko posebnih kamer iz nje naredili virtualno kopijo, ta pa se bo nato pojavila v prihajajoči igri The Elder Scrolls 6. Shirley je namreč skrbelo, da bo ta za izdelavo potrebovala še toliko časa, da bo pred njenim izidom pod zemljo, a zdaj bo njen virtualni avatar lahko živel za večno.
Ugibanj glede naslednje večje predstavitve iger na PlayStationu je konec, saj je Sony včeraj uradno najavil naslednjo konferenco State of Play, od katere, tako kot je bilo to vedno, igralci pričakujejo veliko.
Sony seveda ni želel kar takoj zapisati, kaj vse lahko na tej predstavitvi pričakujemo, a zagotovo nas čaka napoved vsaj enega večjega projekta izpod njihovih lastnih studiev, ki so zdaj že nekaj let v zatišju. Konferenca bo dolga 30 minut, čaka pa nas predstavitev 20 iger, ki bodo sčasoma prispele na konzolo PlayStation 5 in VR očala PS VR2.
Čeprav Sony uradno molči, lahko že zdaj ugibamo o nekaterih naslovih, ki se bodo znašli v tejle dvajseterici. Skoraj zagotovo bo eden od njih prihajajoča predelava Until Dawn, ki ima napovedan izid za 4. oktober in o kateri smo do sedaj slišali presenetljivo malo.
Sony bo veliko polagal na takšne in drugačne predelave. Nekaj dni nazaj so se na spletu pojavile konkretne informacije glede obnove igre Horizon Zero Dawn, nakar smo dobili še namige, da bi lahko po podobni poti šel tudi Days Gone. Kot vedno bomo tudi tokrat upali na kakšno novico glede obdelave igre Bloodborne, čeprav je PC-jašem že zmanjkalo potrpljenja in zdaj delajo na svoji verziji predelave te legendarne igre.
Zna se tudi zgoditi, da bo veliko predstavitev šlo na račun iger izpod zunanjih založnikov. Govorice pravijo, da bi znal ravno tule doživeti premiero Resident Evil 9 in skoraj zagotovo bomo tudi kaj slišali glede prihajajoče predelave Silent Hill 2.
Ostale igre pa bodo presenečenja in stavimo, da bomo slišali najavo vsaj enega večjega projekta. Mi svoje žetone polagamo na predstavitev igre Ghost of Tsushima 2, ki bo nato datum izida postavila v 2025.
State of Play bomo lahko spremljali na Sonyjevih YouTube in Twitch kanalih in sicer nocoj ob polnoči.
God of War Ragnarok smo že opisali ob izidu na konzoli PlayStation 5, zato nedavno izdano predelavo za PC vsebinsko ne bomo opisovali, saj stvar enostavno ne bi imela smisla. Kratos se tudi v računalniški verziji bori s svojo identiteto, njegov sin Atreus pa bo tudi tokrat postal svojo mož in se bo avantur lotil ločeno. Minusi so si prav tako enaki, tako da boste tudi na PC-ju morali gledati v malce preveč razvlečeno zgodbo, a se boste obenem lahko zabavali ob razširjenih igralnih možnostih in še bolje spisanih spremljevalcih.
Zato se raje ozrimo na tehnični vidik igre, ki je v bistvu edina prava razlika napram konzolni verziji. Tako kot je to veljalo za original vsebuje tudi Ragnarok predelava za računalnike vrsto prednosti, zaradi katerih bi tole verzijo označili za ultimativno izkušnjo tega naslova. To gre na račun tega, da je PC različica bolj prilagodljiva in bo imela tudi večjo obstojno moč – to velja še posebej za vse tiste, ki radi v svoje igre vnesete določeno število modov.
PC predelavo je tokrat spočel studio Jetpack Interactive in ta je svojo nalogo opravil odlično. Sony ima sicer zdaj pod pasom že več takšnih selitev svojih naslovov in očitno je, da so skozi čas nabrali nekaj izkušenj, saj je Ragnarok na PC-ju morda njihova najbolj uspešna predelava doslej, saj odlično deluje že od samega dneva izida in čeprav bodo posodobitve zagotovo še prišle (ena od teh je izšla že včeraj), je tole že zdaj eden redkih naslovov, ki ne potrebuje večjih dodatnih popravkov.
Meja izrisovanja je tudi na PC-ju impresivna.
Grafičnih opcij ne manjka in zdaj boste lastniki ultra širokih monitorjev končno lahko God of War Ragnarok poganjali v ločljivosti, ki je PlayStation 5 ne ponuja. Seveda je podprto tudi preračunavanje slike preko tehnologij DLSS 3 in FSR 3.1, na voljo pa je tudi manj popularni XeSS 1.3. Kar sem tule prvič videl pri nekem večjem naslovu je možnost mešanja različnih tehnologij, tako da lahko res potegnete najbolje iz dveh svetov. Primer je denimo igranje na grafični kartici RTX 3080, ki sicer podpira DLSS 3, a ne podpira tehnologije Frame Generation. FSR 3.1 po drugi strani Frame Generation ponuja vsem generacijam grafičnih kartic, tako da lahko lastniki prej omenjene kartice izkoristite DLSS 3 in AMD-jev algoritem za Frame Generation in tako uživate v res optimizirani izkušnji.
Če ste kdaj dvomili v nakup ultra širokega monitorja, potem vas zna ravno Ragnarok prepričati v nakup takšnega prikazovalnika.
Naš razpon računalnikov za testiranje ni tako obsežen kot pa pri kakšnih večjih straneh, a smo vseeno lahko zadevo testirali na grafičnih karticah RTX 2080 in RTX 3070 in pri obeh smo zlahka prebili 60 sličic na sekundo in to pri Ultra grafičnih nastavitvah in ločljivosti 2560 x 1440 in to brez da bi se ob tem morali zatekati ob pomoč tehnologij DLSS in FSR. V praksi to pomeni, da smo lahko tudi na grafičnih karticah prejšnje generacije uživali v kot britev ostrih teksturah, ob vklopu prej omenjenih algoritmov pa se lahko pozabavate tudi v ločljivosti 4K, a boste seveda ob tem morali plačati davek v obliki malce manj jasnih tekstur. Jetpack Interactive se je celo tako dobro izkazal, da lahko igro brez kakšnih večjih problemov poganjamo tudi na prenosnem Steam Decku – čaka vas od 40 do 50 sličic na sekundo, a boste morali grafične nastavitve tekstur in drugih učinkov znižati na “Medium” ali celo “Low”. Vseeno je res impresivno, da Ragnarok sploh deluje na takšni prenosni napravi, saj je tole grafično še vedno eden od najbolj impresivnih naslovov.
Smešno je, kako mi je skozi čas ta mala kolibica v obeh igrah postala domača.
Kakšnih drugih bistvenih nadgradenj Ragnarok v primerjavi s PlayStation predhodnikom ne poseduje. Igra poseduje zdaj več kontrolerjev, tako da lahko zdaj za igranje izrabite tudi svoj Xbox plošček in ob tem se vam bodo na uporabniškem vmesniku izrisale tudi primerne ikone. Vseeno je izkušnja še vedno najboljša na nativnem DualSense kontrolerju, saj le ta vsebuje vse tiste napredne vibracije, ki v takšnih igrah dejansko nekaj doprinesejo k izkušnji. Omeniti je treba še dodatno možnost utišanja spremljevalcev, kar smo popisali že v našem prejšnjem članku in v praksi je to opcijo pametno obljukati že na začetku, saj boste le tako lahko razne uganke reševali v zasluženem miru.
God of War Ragnarok je tako na PC-ju odlična izkušnja in če ste potrpežljivo ves ta čas čakali na nadaljevanje avantur Kratosa, potem vam v bistvu ni treba čakati na popravke, ampak se lahko v zamrznjene nordijske dežele odpravite že zdaj – na Steamu boste za ta privilegij morali odšteti standardnih 59,99 €.
Več kot leto je že minilo, odkar so se med nami pojavile zadnje bogoskrunske avanture junaka, ki ga v igrah Blasphemous poznamo zgolj kot The Penitent One. Razvijalec The Game Kitchen je v drugi del, čeprav ta vizualno od prvega ne odstopa kaj preveč, vnesel vrsto igralnih sprememb in ena tistih bolj pomembnih je izbira orožja, ki ste ga nato lahko vihteli skozi celotno igro.
Med temi orožji pa ni bilo tistega trnavega meča Mea Culpa, ki smo ga uporabljali v prvi igri in to se zdaj vrača v prihajajočem DLC-ju z istim imenom, ki bo vseboval kar nekaj vsebine. Razvijalec je za dodatek napovednik izdal včeraj, a žal ni pokazal nobenega igranja, tako da jim moramo verjeti na besedo, da bo stvar zares vredna našega denarja in časa.
DLC Mea Culpa bo predstavil kaj drugega kot pa naš že znani meč, ki, vsaj tako upamo, ga bomo nato lahko uporabili za preigravanje celotne kampanje. Poleg tega nas čakata dve novi mapi, štiri nove stranske naloge in dva šefa, ob tem pa se bomo lahko zabavali še z nabiranjem novih molitev in rožnih vencev, ki našemu junaku lahko zvišajo statistike.
Prvi (in morda tudi zadnji) DLC za Blasphemous 2 bomo lahko igrali od 31. oktobra dalje, a novosti s tem še ni konec. Na isti dan bo namreč izšla tudi ogromna večja posodobitev True Torment, ki bo dodobra predelala kampanjo in obstoječe mape bodo tako postale razširjene in bodo ponujale nove izzive. To vključuje tudi nove nepridiprave, ki se nam bodo postavili na pot, a morda najbolj pomembna novost je možnost preigravanja New Game+, ki bo idealen izgovor, da novi meč Mea Culpa popeljete skozi pasti celotne originalne kampanje.
Razvijalec The Game Kitchen res ne počiva, saj poleg nove vsebine za že izdani produkt dela tudi na povsem sveži igri The Stone of Madness, ki pa se bo od Blasphemousa igrala povsem drugače.
Kar se tiče tehnoloških izdelkov in postavljanja naprednih računalniških kotičkov mi največ preglavic vedno povzroča zvok. Okvirno sicer razumem, kako stvari delujejo pri mikrofonih, slušalkah in zvočnikih, a napredno finomehanično nastavljanje teh stvari mi vedno povzroča sive lase, zaradi tega imam pri tosortnih izdelkih najraje enostavnost uporabe. Namesto da bi moral stvari povezovati v neko mini mešalko, preferiram, da stvar enostavno priklopim v PC in stvar že deluje, nakar moram samo še prilagoditi glasnost in že sem pripravljen za igričarsko ali gledalno zabavo.
Ravno nekam sem notri spada novi Logitechov mikrofon Yeti GX, ki ga krasi dobra kvaliteta njegovih sestavnih delov, obenem pa je stvar izjemno enostavna za uporabo, kar bo prijalo vsem manj izkušenim uporabnikom, ki komaj čakajo na zagon svoje streamerske kariere.
Specifikacije:
Ime izdelka: Logitech G Yeti GX Povezava: USB-C v USB-A Vzorčna frekvenca: 24 bitna / 96 kHz Frekvenčni odziv: 60Hz – 18,5 kHz Razmerje signal/šum: 78 dB Dimenzije s stojalom: 10 x 10 x 17 cm Teža s stojalom: 616 gramov Cena: 159,99 € (trenutno znižano na 129,99 €)
Novi Logitechov mikrofon izhaja iz zdaj že dolgoletne serije Yeti mikrofonov, ki jih PC-jaši poznamo že dolgo, saj je ta vedno lovila ravnotežje med ugodno ceno in kvalitetno posneto besedo in GX to tradicijo nadaljuje. Gre za eleganten izdelek, ki je na voljo samo v črni barvi in vsebuje ravno tako obarvano prefinjeno stojalo, na katero mikrofon pričvrstimo in nato nagibamo naprej in nazaj. Seveda lahko Yeti GX namestimo tudi na namensko kovinsko roko, ki je dandanes že redni spremljevalec vsakega bolj naprednega igričarskega kotička, s tem pa si osvobodimo tudi prostor na mizi in se izognemo nepotrebnemu pobiranju hrupa, ki ga sprožimo bodisi preko tipkanja po mehanski tipkovnici ali besnega udrihanja po mizi med napetimi igričarskimi obračuni.
Yeti GX na sebi vsebuje zgolj en vhod in v tistega priklopimo kabel USB-C, medtem ko na drugi strani tega zadevo povežemo na prost USB-A vhod našega PC-ja. Žal to pomeni, da mikrofon ne vsebuje namenske 3,5 mm luknje za žičnate slušalke, zato boste te morali še vedno priklopiti na računalnik ali pa se zateči v naročje neke brezžične rešitve.
Znotraj paketa dobimo sam mikrofon, stojalo, kabel USB-C ter vijak, če želimo slučajno mikrofon pričvrstiti na roko.
Kot smo že zapisali je mikrofon na voljo samo v črni barvi, a ni zaradi tega videti dolgočasno, saj je Logitech na njegov “sprednji” del postavil svoj logotip, dno pa krasi RGB osvetljava. Tako spodnji del kot tudi logotip nato skladno svetita v izbranih barvnih odtenkih in te lahko prilagajate samo preko programske opreme Logitech G Hub, kjer lahko to svetlikanje tudi povsem izključite.
Kakor je RGB logotip lep za ogled, je morda bolj priporočljivo, če mikrofon obrnete na drugo stran. Tam boste namreč odkrili kolesce, preko katerega nato lahko prilagajate glasnost mikrofona, na sredini tega pa se nahaja še ena osvetljava, ki nam preko barve kaže, če imamo glasnost previsoko, saj se takrat pokaže rdeča barva. To je izjemno koristno za vse tiste, ki med govorom radi spreminjate svojo intonacijo in vam zna tako mikrofon hitro dati vedeti, da zaradi previsoke glasnosti “režete” zvok.
Od priključkov nam Yeti GX ponuja vhod USB-C, žal pa nanj ni moč direktno priključiti slušalk.
Pri temu hudo prav pride tudi nastavitev znotraj programske opreme Logitech G Hub “Smart Audio Lock”, ki jo lahko sprožite tudi tako, da kolesce fizično pritisnete, nakar se bo sprožil samodejni omejevalnik glasnosti, ki deluje presenetljivo dobro. Ob kolescu se nahaja še fizični gumb, ki lahko instantno utiša mikrofon, v takšnem stanju pa bo kolesce zasvetilo rdeče.
Kar se tiče dejanske uporabe je Yeti GX zadostil vsem mojim potrebam. Res je, da nisem profesionalni streamer, niti ne produciram naprednih podcastov, kjer bi se naenkrat v sobi nahajalo več govorečih osebkov, ki bi nato govorili drug čez drugega. A pri večigralskih spletnih seansah in ležernih pogovorih preko Discorda se je Yeti GX prav dobro obnesel.
Tole je kardiodidni mikrofon, kar pomeni, da boste najboljše rezultate dobili, če govorite v njegov zgornji del in v tem primeru je bila moja govorjena beseda jasna in ni vsebovala donenja. Prav tako zna mikrofon dobro izolirati samo našo besedo in ne pobira drugih, okoliških zvokov, čeprav zna kakšna glasnejša tipkovnica vseeno prebiti to izoliranost.
Najbolj me je navdušila enostavnost uporabe, saj stvar preprosto priklopimo v računalnik in nato znotraj Windowsov izberemo napravo kot naš primarni mikrofon. Tako smo že pripravljeni za čvekanje z našimi sovrstniki, tako da nam ni treba niti namestiti kakšnega posebnega gonilnika ali programske opreme, čeprav še vedno priporočamo, da si prenesete Logitech G Hub. Ob vsem testiranju Logitechovih izdelkov skozi leta sem se z G Hub-om povsem spoprijateljil in ga smatram za obvezno opremo vsakega Logitechovega onegaja, ki na sebi nosi RGB osvetljavo.
RGB lučke elegantno popestrijo videz, lahko pa jih tudi izključimo preko programske opreme.
Splošno gledano je Logitech Yeti GX priporočljiv izdelek za igričarje in streamerje, prepriča pa s svojo kvaliteto in enostavnostjo uporabe. Na Mimovrste je mikrofon trenutno znižan za -18 % na 129,99 €, v okviru promocije Logi Play Dayskar je za tako izpopolnjen izdelek vsekakor odlična cena.
Na samem začetku masovne proizvodnje VR očal sta si na trgu izmenjavali udarce podjetji HTC in Oculus. HTC je imel to prednost, da je takrat deloval v partnerstvu z razvijalcem Valvom in očala Vive so bila nekaj časa najbolj razširjen VR izdelek, ki smo ga priklapljali na računalnike. Poti obeh tekmecev so se od takrat močno ločile: Oculus je kupila Meta, ki zdaj dela samostojna očala Quest, HTC pa se je ločil od Valva in je svoje VR rešitve začel nuditi večjim podjetjem.
Vendar pa medtem niso povsem pozabili tudi na navadne uporabnike in podjetje je nedavno najavilo nov produkt Vive Focus Vision, ki bo targetiral tako povsem običajne uporabnike, kot tudi igričarje.
Vive Focus Vision je samostojna naprava, ki po specifikacijah spominja na njihov prejšnji izdelek Focus 3. Ločljivost na posamezno oko bo znašala 2448 x 2448, vidni kot bo znašal 120 stopinj in napravo bo poganjalo čipovje Snapdragon XR2. Nove pa bodo AR zmogljivosti naprave, saj bomo na njej našli dve 16 MP kamere, ki bodo omogočale polno prepustnost barv, tako da bomo zlahka mešali prvine virtualnega in pravega sveta za ustvarjanje posebnih izkušenj oziroma razširjene virtualne pisarne. Focus Vision bo vseboval tudi motorizirano, samodejno prilagajanje razmika med očesi, tako da bo poskrbljeno za širok razpon uporabnikov, naprava pa bo vsebovala tudi 12 GB pomnilnika in 128 GB prostora za shranjevanje, ki ga lahko preko microSD kartice razširimo na 2 TB.
Posebnost naprave Vive Focus Vision je namenska možnost priklopa na PC. Očala bomo namreč lahko priklopili direktno na grafično kartico in sicer na njen vhod DP, kar naj bi igralcem omogočalo, da si v domači dom prenesejo tiste igralne izkušnje, ki jih lahko dobimo samo v namensko zgrajenih VR arkadah. S priklopom na PC se bo zvišala tudi stopnja osveževanja slike: v samostojnem načinu bo stvar delovala pri 90 Hz, s priklopom na PC pa bomo lahko uživali pri 120 Hz sliki.
Vse to se sliši vzpodbudno, a žal se zatakne pri dveh stvareh. HTC Vive Focus Vision izide 17. oktobra, v Evropi pa bo zanj treba odšteti 1.229 €. HTC poskuša ceno upravičiti s tem, da prednaročniki dobijo poseben dodatek za povezavo na PC, ki drugače stane 200 €, v ceno pa je vštet tudi paket sedmih iger. A te stvari ne boste zmožni izkoristiti takoj ob izidu, saj bo povezava na PC podprta šele enkrat kasneje v 2024, bolj točnega datuma pa HTC ni želel izdati.