🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 65

Silent Hill 2 – skoraj popolna predelava

Če vsaj malce spremljate našo spletno stran, potem ste do sedaj že zagotovo seznanjeni z mojo ljubeznijo do grozljivk. Ljubitelji vsega, kar nam postavlja kocine pokonci, smo v zadnjih letih sicer dobili kar nekaj dobrih izdelkov: sem notri lahko prištejem celotno paleto serije Resident Evil, Alan Wake 2 in Alien: Isolation, nakar so tu še indie zadeve tipa Crow Country in Visage.

Ob tem pa sem pogrešal eno franšizo, ki je to mojo ljubezen do neizrekljivih grozot sploh začela. Govorim o igri Silent Hill 2, ki jo je leta 2001 spočel zdaj že dolgo mrtvi razvijalec Team Silent, založil pa ga je Konami, ki se je po dolgem izostanku začel zopet vračati v igričarske vode. Silent Hill 2 je od svojega izida dalje upravičeno dobil status legendarnega naslova, saj nas je 20 let nazaj naravnost odpihnila njegova zgodba, igra pa se je lotila tako globokih tem, ki jih v igričarstvu ne zasledimo pogosto, za povrh pa je bilo vse skupaj začinjeno z grozljivostjo takšne stopnje, da se o vseh kreaturah, ki smo jih srečali med igranjem, še danes pletejo teorije.

Kakor lahko o originalni igri govorimo o samih presežnikih, pa je igralno in grafično danes zadeva zastarala. Konami se je tako odločil zadevo obnoviti, delo pa je zaupal razvijalcu Bloober Team, ki je sicer v preteklosti pokazal nekaj talenta, a kakšnega res vrhunskega naslova še ni izdal. Med igralci so se tako pojavile skrbi, ali bo ta razvijalec lahko dosegel visoke standarde skupnosti, ki za to mojstrovino pričakujejo samo najboljše.

Za to vam lahko že na začetku razblinim vsaj en strah: Bloober Team je namreč svojo nalogo opravil mojstrsko in skozi celotno igralno izkušnjo lahko prav čutiš njihovo spoštovanje in ljubezen do te franšize, hkrati pa jim je uspelo originalno igralno formulo spremeniti v nekaj bolj privlačnega sodobni publiki, a hkrati ohraniti tiste prvine originala, zaradi katerih je ta sploh postal takšna ikona igričarskih srhljivk.


VIDEO RECENZIJA


Razvojna ekipa: Bloober Team
Založnik: Konami
Platforme: PS5, PC
Nakup: Steam, trgovina PlayStation
Datum izida: 8. oktober 2024
Cena: 69,99 €

Zvrst: Preživetvena grozljivka


Zgodba nas postavi v vlogo nesrečnega, a povsem običajnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne dobi pismo iz strani svoje žene in ta ga povabi na novo snidenje znotraj mesta Silent Hill in to na njunem posebnem kotičku. To ne bi bilo nič nenavadnega, če ne bi bilo dejstva, da je Jamesova žena mrtva že tri leta in jo je v onostranstvo odpeljala neka bolezen. James se vse od njene smrti valja v depresiji in čeprav se zaveda, da tega pisma ni zares mogla poslati njegova žena, nima za izgubiti nič in pripravljen je zaupati tudi čistim nesmislom, če bi pri tem obstajal vsaj kakšen procent možnosti, da je zadeva resnična in da bo lahko vsaj za trenutek lahko videl svojo ženo.

Tako se začne naše turobno potovanje, ki vam bo skozi eno preigravanje vzelo nekje 15 ur igranja in nostalgiki boste že ob prvih korakih debelo zijali v zaslon. Bloober Team je namreč igranje preselil v moderen, tretjeosebni pogled, medtem ko smo original gledali iz statičnih zornih kotov. Kot poznavalec originala sem se naježil že ob sprehajanju po začetnem parkirišču, saj sem si zdaj vse zadeve, ki so se mi vtisnile v spomin iz originala, ogledal ob blizu, zraven pa sem se čudil podrobnim teksturam, animacijam, osvetlitvi in megli, ki nas spremlja skozi celotno igralno izkušnjo in se realistično vali skozi ulice.

silent hill 2
Igra omogoča samodejno shranjevanje, a napredek še vedno lahko shranite ročno in to na teh slavnih rdečih listkih.

Grafična podoba je naravnost fantastična in tole je zagotovo eden najlepših naslovov, ki jih je ugledalo moje oko. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 in ta ponuja dva standardna načina, ki v zameno za večjo ločljivost zviša ali zniža sličice na sekundo. Sam sem se odločil, kot vedno, za višje sličice na sekundo, a sem ob tem opazil, da imajo nekatere teksture nazobčane robove, odseve luž in drugih sijočih objektov pa je spremljalo neko čudno migetanje. A to je edina pripomba, ki jo imam glede vizualne prezentacije, saj je vse ostalo na najvišji ravni.

Uvodno poglavje vsebuje kar nekaj tihega sprehajanja, kjer v bistvu ne počnemo drugega kot pa občudujemo okolico. Šele ob prihodu v mesto spoznamo, da je Silent Hill tih tudi zaradi tega, ker se naokoli sprehajajo grozote, ki so ušle direktno iz nočnih mor in James se kmalu zateče v pomoč bližnjega kola, ki je okrašen z žeblji in se spusti v prvi bojevalni segment.

Eden največjih minusov originala je bil boj, saj je bil ta preprosto tako neroden, da bi ga človek najraje preskočil. Predelava na tem področju naredi ogromne spremembe, saj lahko zdaj z orožji na blizu izvajamo udarce ter se hkrati umikamo in do teh srečanj z nasprotniki je treba pristopiti presenetljivo taktično. Skozi igranje sicer dobimo dostop tudi do strelnih orožij, a pretepanje od blizu bo naš stalni spremljevalec, saj je treba biti s strelivom varčen in ga uporabiti v spregi s fizičnim bojem, saj tako metke prihranimo za kakšne bolj nevarne sovrage.

silent hill 2
Grafična podoba je odlična, a še bolj navduši napreden zvok, ki je tako pomemben za grajenje grozljive atmosfere.

James ni nek super vojak, ki bi delal neke spektakularne poteze, a ga je dovolj skupaj, da zna s cevjo pošteno udariti po sovragih. Ti spreminjajo napadalne vzorce, tako da je včasih treba počakati na njihov zamah, nakar jim podarimo par zaušnic, ob pridnem udrihanju pa jih nato lahko spravimo na tla, kjer jih je dobro še malce potacati. Vaja dela mojstra in skozi kampanjo boste čedalje bolj učinkoviti pri boju, a tudi nasprotniki dobivajo nove poteze in so na naše udarce in strele bolj odporni. Stvar nikakor ni lahka in se zakomplicira, ko vas napade več grdavžev in pri temu se pojavi problem, saj so včasih pet metrov stran, a ko sprožijo udarec kar zaplavajo skozi prostor in vas poškodujejo.

Na splošno mi je bil boj presenetljivo zabaven, čeprav nekam živčen, pri občasnih obračunih s šefi pa sem bil hvaležen, da sem si vmes nabral dovolj veliko zalogo streliva in zdravilnih napitkov, saj te znajo v onostranstvo spraviti v samo nekaj potezah in je goltanje sirupov redna praksa.

silent hill 2
Bojevanje je presenetljivo zabavno, a je treba biti pri njemu previden, pri raziskovanju pa ves čas paziti na zasede.

Silent Hill 2 je v osnovi preživetvena grozljivka, tako da se ne boste samo pretepali, ampak tudi raziskovali glavne in stranske poti, nabirali surovine in reševali uganke. Mesto sicer omogoča nekaj raziskovanja, a je to zaradi navala sovražnikov manj priporočljivo, zato je po ulicah najbolj pametno pred sovražnikom zbežati do naslednjega cilja, ki je navadno neka zaprta stavba. Te sestavljajo glavnino naše igralne izkušnje in vsebujejo več nadstropij in cel kup sob z zaprtimi vrati, na nas pa je, da poiščemo ključe, kode ključavnic in raznorazne predmete, ki jih potrebujemo za rešitev ugank. Slednje so odlične in so razširjene ideje iz originala: niso pretežke, a vseeno zahtevajo nekaj razmisleka in povezovanja raznih sledi, ki vam na koncu izdajo rešitev.

Že originalni Silent Hill 2 je v svoji zgodbi obravnaval odrasle teme in je bil hkrati ob tem grozljiv, predelava pa vse to ohrani in popelje grozljivost na naslednjo stopnjo. James med svojim iskanjem žene naleti na več stranskih oseb in vsi te so videti malce zasanjani – kot da niso res tam in to v bistvu niso, saj jih oblegajo njihovi lastni demoni. Vse kar James namreč vidi in pošasti, ki jih pretepe, so del njegove zgodbe, ki se napajajo iz njegove vesti in krivde, ki jo nosi. Kako se vse to poveže v celoto vam bo jasno proti koncu, ki nam dogodke in samega glavnega junaka predstavi v novi luči in ta zasuk je še vedno tako zapomljiv, kot je bil dobri dve desetletji nazaj.

silent hill 2
Brez zemljevida bi bili povsem izgubljeni in James pridno zariše vse tiste točke, ki vsebujejo pomembne predmete in lokacije ugank.

Selitev pogleda v tretjeosebnega je stopnjo horrorja preselila na novo raven. Podoživel sem že veliko grozljivk, a ob igranju te predelave sem dejansko čutil nelagodje, ki mi je pritiskalo na prsi, kar se ni zgodilo nekje od igre Dead Space. Levji delež za grajenje prepričljive atmosfere vzame zvočni aspekt, saj je ta nekaj najboljšega, kar sem slišal v grozljivkah. Ko se počasi sprehajaš skozi temačne hodnike in vam pomaga samo svetilka in slišiš naokoli šepetanje nečesa, nakar začne prenosni radio opozarjati na nevarnost in nato še slišiš nečloveško žlubodranje nasprotnika te prime, da bi kontroler odložil in šel raje početi nekaj drugega. Silent Hill 2 me je dejansko prestrašil in prisilil do vmesnih počitkov, kar je dober pokazatelj, koliko napora je Bloober Team vložil v grajenje pristne grozljive atmosfere.

Igra pa ni povsem brez napak. Razvijalec je namreč nekoliko razširil originalno kampanjo in dodal nekaj novih področij za raziskovanje, s tem pa je tudi razširil igralni čas. A zaradi tega se kampanja čuti nekam razvlečeno: še posebej zamorijo stopnje proti koncu, ko se preselimo pod zemljo in ure preživimo v nepredirni temi in labirintastih stopnjah. Tam je tudi na splošno čisto preveč bojevanja, najedati pa začne nov sovražnik, ki zna plezati po stenah in hitro napadati, naš James pa je za tega tolovaja čisto prepočasen.

silent hill 2
Predelava v bistvu spremeni veliko več kot pa sem pričakoval, a ohrani tiste najbolj znane trenutke originala.

Silent Hill 2 na koncu ne morem označiti za drugo kot pa mojstrovino najvišjega kova. Bloober Team si je pridobil moje spoštovanje in če bo kdaj padla odločitev za predelavo tretjega ali četrtega dela serije, potem sem zdaj prepričan, da je kos takšnim projektom. Manjše napake pri tempiranju kampanje igro sicer stanejo najvišje ocene, a te vas od igranja ne bi smele odvrniti. Dostavili so nam resnično nepozabljivo igralno izkušnjo, ki bo všeč tako veteranom franšize, kot tudi povsem svežim igralcem in samo upam lahko, da bo licenca Silent Hill zopet zaživela v očeh nove generacije navdušencev horrorja.

Baldur’s Gate 3 dobil modderska orodja in nekdo je že začel predelovati Baldur’s Gate 2

0

Norija okoli Baldur’s Gate 3 se je zdaj malce polegla in njen razvijalec Larian Studios je že napovedal, da za njo ne namerava delati več nove vsebine in da ima v mislih že nove projekte. Za igro so po njenem izidu izdali dovolj posodobitev, da v njej ne boste več naleteli na kakšne večje hrošče, a še preden so se od svojega najbolj popularnega izdelka do sedaj za vedno poslovili, so izdali še eno pomembno stvar: moddersko orodje, ki igralcem omogoča ustvarjanje modov, ti pa znajo preoblikovati obstoječo vsebino ali pa ustvariti nekaj povsem novega.

In kakor je pri teh stvareh v navadi pri Bethesdinih franšizah The Elder Scrolls in Fallout, je nekdo tudi tule začel kazati že prve zametke predelave prejšnje igre Baldur’s Gate 2 v grafično izpopolnjenem pogonu igre Baldur’s Gate 3.

Modder Lotrich je na YouTubu pokazal zgodnjo verzijo predelane Waukeen’s Promenade, ki jo v kampanje Baldur’s Gate 2 srečamo takoj, ko zapustimo začetno temnico. Ta lokacija je vžgana v spomin marsikakšnega privrženca zlate dobe RPG-jev, saj nam je po zaprtih hodnikih začetne stopnje končno ponujeno prosto raziskovanje sveta in igra Baldur’s Gate 2 je bila za svoj čas resnično široka avantura, saj smo se lahko odpravili kamorkoli nam je srce poželelo – seveda so bile nekatere lokacije preveč nevarne za neizkušeno partijo, a poanta je bila v tem, da nam je igra dala proste roke, pa čeprav nas je na nekaterih predelih čakala gotova smrt.

Lotrichova verzija predelane lokacije je več kot očitno še v zgodnji fazi razvoja, saj ne moremo početi drugega, kot pa se sprehajati naokoli in poslušati srhljivo tišino, ki jo prekinja samo zvok naših korakov. Je pa tole lep prikaz, česa vsega so zmožna trenutna modderska orodja, omogočeno pa je tudi prehajanje med lokacijami in obisk trgovine Adventurer Mart.

Je pa tole seveda še daleč od kakšne resne oblike predelave igre Baldur’s Gate 2, ki je v obseg naravnost titanska in zares predana ekipa modderjev bi za takšen projekt potrebovala vsaj desetletje.

A morda enkrat stvar postane resničnost. Originalni Baldur’s Gate je bil denimo na podoben način enkrat že v celoti preseljen in sicer v obliki moda Baldur’s Gate Reloaded, ki ga je skupina navdušencev preselila v pogon igre Neverwinter Nights 2. Nakar so se lotili še igre Baldur’s Gate 2, a ta projekt je zdaj v razvoju že toliko časa, da je vmes že Neverwinter Nights 2 postal zastaran, saj govorimo o naslovu iz leta 2006. Razvojna ekipa pa medtem dela dalje in projekt je celo napredoval do faze, kjer se razmišlja o beta testiranju, kar je vsekakor hvalevredno.

Modderja Lotricha lahko podprete tudi preko Patreona, kjer lahko dobite tudi zgodnji vpogled v napredovanje njegovega dela.

Serija That ’90s Show preklicana po samo dveh sezonah

1

Netflixova oživitev licence Oh, ta sedemdeseta se ni izšla po načrtih, pa čeprav se je v kreiranje nove serije That ’90s Show vrnilo cel kup imen, ki so iz originala naredili tako legendarni izdelek. Igralsko zasedbo sta vodila Kurtwood Smith in Debra Jo Rupp, ki sta zdaj zasedla vlogo dedka in babice Red in Kitty Forman, medtem ko so se vsake toliko v epizodah pojavili nekdanji člani originalne serije Laura Prepon kot Donna Pinciotti, Topher Grace kot Eric Forman, Ashton Kutcher kot Michael Kelso, Wilmer Valderrama kot Fez in Mila Kunis v vlogi Jackie Burkhart.

Glavnino serije pa je zastavljala nova zasedba srednješolcev, ki jo je komandirala Leia Forman, hčerka Donne in Erica, ki je obiskala stare starše med poletnimi počitnicami. Ob svojem obisku je navezala prijateljske in romantične stike s sovrstniki in zabava se je zopet preselila v klet Formanovih.

Žal pa stvar preprosto ni imela tiste magije, ki jo je držala originalna serija. Ta je namreč držala vrhunsko igralno zasedbo, ki je med sabo razvila pravo kemijo in zaradi teh stvari je izvirna serija doživela osem sezon. Spomin na njo je zdaj sicer malce okrnjen: igralec Danny Masterson je bil lani obsojen za dve posilstvi in mora zdaj v zaporu preživeti vsaj 30 let.

Seriji That ’90s Show ni uspelo nabrati takšne gledanosti, kot pa jo je užival njen predhodnik. Najbolj uspešna je bila 1. sezona, ki je izšla lani, a spletna stran Deadline poroča, da ji je vse od takrat padala popularnost. 2. sezona je bila razdeljena na dva dela, a seriji se je samo v prvem tednu uspelo prebiti med Netflixovih 10 najbolj gledanih serij, kar je na tej platformi smrtna obsodba. Da se na obzorju rišejo temačni oblaki je napovedala odločitev Netflixa, da drugi del 2. sezone pokaže dva meseca bolj zgodaj kot pa je bilo na začetku načrtovano, kar je pomenilo, da se želi zadeve znebiti čimprej.

Slabo novico je včeraj na Instagramu potrdil Kurtwood Smith in tam zapisal, da Netflix serije ne bo obnovil za 3. sezono. Zahvalil se je vsem članom ekipe, oboževalcem pa obljubil, da bodo idejo serije poskušali prodati kakšni drugi platformi, a glede na slabo gledanost in slabe ocene kritikov nekako dvomimo, da bo za to vabo kdo res ugriznil.

Popularni streamer Asmongold je načrtoval samomor, a je na to pozabil, ko je za WoW izšel dodatek Wrath of the Lich King

1

Twitch streamer Asmongold je svojo kariero začel znotraj igre World of Warcraft, z upadom popularnosti tega MMO-ja pa je začel svoje prenose v živo širiti tudi na druge igre, kasneje pa je začel delati na “react” vsebine, kjer si pred gledalci ogleda najnovejša dogajanja po svetu ter na njih poda kakšen komentar. Ta prehod iz World of Warcrafta je bil zanj hudo uspešen, saj je danes še bolj popularen kot pa je bil v WoW vodah in svojo vsebino je začel izdajati tudi na YouTubu.

Tam se je nekaj dni nazaj pojavil posnetek, v katerem Asmongold spregovori o svojih težavah, ki jih je doživel med odraščanjem in posnetek je zanimiv tudi na račun tega, da je eden najbolj slavnih streamerjev leta nazaj aktivno razmišljal o samomoru, a ga je iz tega brezna brezupja potegnila igra World of Warcraft.

Asmongold je znan po svojem odnosu do življenja, kjer rad pove kar mu je trenutno na umu, osebna higiena in urejena hiša pa sta mu sekundarnega pomena. V novem videu se je streamer izpovedal, da takšen ni bil od vedno, ampak se je takšno obnašanje začelo v srednji šoli, kjer je cele dneve preživljal v World of Warcraftu, skupaj z mamo pa sta živela v relativni revščini. Puncam ni bil zanimiv in stvari so postajale vse hujše – obupal je nad tem, da bi postal “normalna” oseba in v WoW-u je postal eden od najboljših Warriorjev, a resnično življenje mu je začelo najedati um.

Streamer pravi, da je vedno mislil, da bo po srednji šoli naredil samomor, a je nato leta 2008 za igro World of Warcraft izšel dodatek Wrath of the Lich King in ta je bil tako dober, da je na svojo idejo nekako pozabil. Spravil se je celo delati v trgovini Sam’s Club, a je svojo službo tako sovražil, da je prišel na novo idejo: “Namesto da bi se ubil, sem se odločil narediti nekaj še hujšega: postal sem streamer.”

Ta odločitev se je izkazala za pravilno, saj je Asmongold danes eden od najbolj popularnih zabavljačev Twitcha in streamer v videu prizna, da so mu igre rešile življenje. Predvsem je tu omenjen World of Warcraft, ki ga je s svojo vsebino naučil več kot bi ga lahko katerakoli resnična šola.

Asmongold pravi, da je trenutno srečen v življenju in da se danes ne ozira več na sovražne komentarje, ki so mu včasih prišli bolj do živega. Tolaži ga dejstvo, da samo on nadzira svoje življenje in svoje obnašanje lahko spremeni kadar se mu zahoče.

GSC Game World izdal dokumentarec, ki prikazuje razvoj igre Stalker 2 med rusko invazijo

0

Na igro Stalker 2: Heart of Chornobyl čakamo že celo večnost in razvijalec GSC Game World je njen izid že večkrat zamaknil. A vsi se strinjamo, da če kdo lahko zasluženo prestavlja izide svoje igre in zaradi tega ne bo deležen nobenih kritik, je to ravno ta razvijalec. Studio namreč izvira iz Ukrajine in v svojih pisarnah so bili tudi februarja 2022, ko se je na njihovih mejah začela kazati velika grožnja invazije iz strani Rusije.

Za tega razvijalca so bili to težki, skorajda nemogoči trenutki, kjer je bilo člane ekipe strah za svoja življenja, a so vseeno nadaljevali s svojim delom. Zdaj lahko njihovo zgodbo spremljamo preko novega dokumentarca War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary, ki ga je sproduciral sam razvijalec in v njem lahko vidimo člane ekipe, ki mesece pred napadom iz strani Rusije trepetali med odločitvijo, ali naj zapustijo svoje domove ali pa tvegajo padec rakete v svojo dnevno sobo.

Nekateri Ukrajinci so slutili že decembra 2021, da se bo napad res zgodil, zato so že takrat začeli načrtovati poti pobega izven države. Takšnega mnenja je bila tudi Mariia Grygorovych, ki je bila prepričana, da ruski predsednik Putin ne bo res sprožil raket tako blizu meje, kjer stoji zavezništvo NATO. Vseeno pa je tudi GSC Game World začel delati svoje plane nujne selitve, kjer bi pobegnili v mesto Užgorod, ki je tik ob slovaški meji. Januarja so stvari postale že tako resne, da so pred pisarnami razvijalca vsak dan stali avtobusi, ki so bili pripravljeni na evakuacijo, nakar se je 20. februarja ta zares zgodila. Samo štiri dni kasneje so ruski vojaki prečkali ukrajinsko mejo in začel se je trdoživ spopad, ki je še danes daleč od razrešenega. Na avtobus se niso usedli vsi delavci – preko sto jih je ostalo doma in nekateri od njih so se šli boriti za svojo domovino.

Ta fascinanten dokumentarec si lahko v celoti ogledate na zgornji povezavi. Člani ekipe so zdaj na varnem v novih pisarnah znotraj Prage, razvoj pa lepo teče naprej: igra ima napovedan izid za 20. november in bo na dan izida dostopna preko servisa Game Pass.

Na Steam prispela nova MMO igra Throne and Liberty, ki hitro nabira igralce

0

Amazon je ugotovil, da je sicer ustvarjanje svojega MMO-ja lahko dobičkonosen posel, a je hkrati veliko lažje, če preprosto poskrbiš za angleške predelave že obstoječih korejskih iger, ki jih nato predstaviš zahodnemu trgu in od tega nato lahko skozi leta pošteno služiš.

Amazon je na ta način leta 2022 predelal igro Lost Ark, zdaj pa je isto strategijo uporabil za selitev MMO-ja Throne and Liberty, ki je v Južni Koreji na voljo že od decembra lani, 1. oktobra pa je stvar zaživela tudi na Steamu in takoj postala popularna destinacija vseh tistih, ki so se prejšnjih MMO-jev naveličali in želijo začeti nova virtualna življenja, v objem vedno živečega in spreminjajočega sveta pa se je zatekla tudi kopica novih igralcev.

Throne and Liberty je za igranje seveda brezplačen, saj bi drugače bolj težko nabral tisti velepomembno začetno bazo igralcev, ki jih je treba najprej zasvojiti in nato prepričati, da za mikrotransakcije odštejejo gore denarja. Dva dni nazaj ji je na vrhu popularnosti uspelo nabrati 326.377 istočasnih igralcev, kar jo je na Steamovi lestvici najbolj igranih iger uvrstilo na spoštljivo 6. mesto.

throne and liberty

Med časom pisanja tega članka je igralna baza upadla na 120k igralcev, kar je dovolj za padec na 7. mesto – pred njo se je namreč uvrstila igra Naraka: Bladepoint, na 5. mestu pa se nahaja izjemno popularna igra Black Myth: Wukong – enoigralski naslov, ki več kot mesec po izidu še vedno drži več kot 200k istočasnih igralcev.

Izid MMO-ja sicer ni šel povsem brez napak, saj se je pojavilo nekaj težav s prijavo v igro, kar je nekako razumljivo, ko se na strežnike naenkrat poskuša povezati tisoče ljudi. Posledično je zaradi tega igra na Steamu dobila povprečno oceno “Mixed“, saj so se nekateri pritožili na tehničnimi težavami, spet drugim stvar preprosto ni všeč in ne marajo bojevanja, sveta in same zgodbe, čeprav nad grafičnim vidikom pritožb ni. Throne and Liberty deluje znotraj pogona Unreal Engine 5 in nosi lepo podobo, čeprav je sam svet morda resda videti nekam generično.

Hkrati ni tole najbolj uspešen projekt izpod Amazon Games in čeprav bodo številke zagotovo narasle tekom vikenda, so morda igralci preprosto siti takšnih predelav. Amazonova lastna MMO igra New World je leta 2021 ob svojem rojstvu zabeležila 914k istočasnih igralcev, medtem ko je Lost Ark v 2022 nabral kar 1,2 milijona zabave željnih igralcev.

Game Pass dobiva igri Sifu in Inscryption, prihajata pa tudi strategiji StarCraft

0

Aplikacija Xbox mi trenutno kaže 456 iger, ki so trenutno dostopne preko Microsoftovega servisa Game Pass in ta zbirka bo ta mesec postala še malce bolj obilna. Game Pass je ob svojem rojstvu ponujal nekaj več kot sto iger, a od takrat je preteklo že nekaj let, knjižnica je vmes narasla, servis pa je začel delovati tudi v Sloveniji – čeprav ne v svoji polni obliki, saj konzole Xbox pri nas še niso uradno podprte, zaradi česar je izostala tudi opcija naročanja na Ultimate verzijo Game Passa, ki ponuja igre še na konzolah in pretočno igranje preko spleta.

Zato se moramo pri nas zadovoljiti s tisto ponudbo, ki je vsako leto obnovljena v PC verziji Game Passa in ta je včeraj pridobila pretepaško igro Sifu. Gre za izjemno zanimiv naslov, kjer nas čaka veliko pretepanja in vsako uspešno opravljena soba nas popelje na naslednji izziv, dokler ne obračunamo z glavnim zlobcem. A trik je v temu, da se v vmesnem času naš pretepač stara, s tem pa njegove poteze postajajo počasnejše, dokler ob vseh ponavljanjih ne pridemo do situacije, kjer igro preprosto ne moremo več nadaljevati in je treba celotni izziv začeti povsem od začetka.

Sifu je zdaj že na voljo za igranje, kmalu pa bo na servis prišla še ena zanimiva igra Inscryption. Gre za nov naslov razvijalca Daniel Mullins Games, ki je pozornost nase privlekel s svojo prejšnjo igro Pony Island, Inscryption pa je njegov poskus ustvarjanja unikatne izkušnje s kartami, ki nosijo grozljiv podton. Stvarca tehnično spada v žanr “roguelike”, kjer na mizo mečete karte, ki jih lahko tekom igranja nadgrajujete, nasproti pa vam stoji psihopat, ki si pravila velikokrat izmisli kar sproti. Inscryption je igra s kartami samo v prvi polovici, nakar se igralna formula zasuka v nekaj povsem drugega in ta del vsem igralcem ni bil ravno všeč, spet drugi so ga pozdravili, zato je najbolje stvar preizkusiti v praksi, to pa boste lahko počeli od 10. oktobra dalje.

Microsoft je na sejmu Tokyo Games Show vodil svojo konferenco in ta je bila bolj ali manj dolgčas. Je pa na njej prvič napovedal selitev strategij StarCraft, ki jih bomo od 5. novembra dalje lahko igrali preko servisa Game Pass. Prehod bo doživela predelava originalne strategije StarCraft Remastered, ista usoda pa čaka tudi nadaljevanje StarCraft 2, ki je izšla leta 2010, a smo takrat dobili samo njeno prvo kampanjo Wings of Liberty, nakar sta kasneje izšli še poglavji Heart of the Swarm in Legacy of the Void. Na Game Pass bo prišla zbirka StarCraft 2: Campaign Collection, tako da bomo dobili polno verzijo igre z vsemi kampanjami, ob to pa bo vključeno tudi večigralstvo, ki je še vedno razmeroma popularno.

Game Pass bo v naslednji dveh mesecih pridobil še tri nove pomembne igre: Call of Duty: Black Ops 6 izide 25. oktobra, Microsoft Flight Simulator 19. novembra in Stalker 2 20. novembra.

Oktobrska ponudba servisa PlayStation Plus zdaj na voljo za igranje

0

Zakorakali smo v oktober, kar pomeni, da so se pri Američanih že začele zgodnje priprave za Noč čarovnic. Ta praznik je začel tudi pri nas počasi pridobivati na popularnosti, zato je ta mesec po celem svetu postal neuradni praznik preoblačenja v grozljive kreature, gledanja grozljivk in preigravanja srhljivih iger.

Če je vaša knjižnica iger, ki vam pošiljajo srh po telesu, te dni nekam prazna, potem vam zna v pomoč biti oktobrska ponudba servisa PlayStation Plus Essential, ki je tokrat obarvan v grozljive podtone.

Tako kot vsak mesec boste tudi v temu lastniki najnižje stopnje naročnine PlayStation Plus deležni treh novih naslovov, ki jih lahko preselite v svoje PlayStation 4 ali 5 knjižnice.

Najbolj pomemben izmed njih je predelava igre Dead Space, ki ji pišem hvalospeve vse od njenega izida. V tej vesoljski grozljivki se nesrečni inženir Isaac Clark znajde na vesoljski ladji, ki so jo prevzele neprijateljske sile in to takšne, ki vam bodo še nekaj časa povzročale nočne more. Gre za enega najboljšega primerkov horrorja, kjer se znajdemo v izolaciji, medtem ko nas iz vseh strani napadajo neizrekljive grozote, kosti pa vam ne bo tresel samo unikatni vizualni stil ampak tudi zvočna podlaga, ki je ne moremo označiti za drugo kot pa briljantno. Škoda samo, da se stvar ni prodala v dovolj veliki nakladi, da bi EA odobril delo na predelavah naslednjih dveh iger, a če vam bo všeč štorija originala, se še vedno lahko lotite igranja originalnih naslednikov, ki sta še vedno povsem igralna in predvsem grozljiva.

Naslednja igra na seznamu je Doki Doki Literature Club Plus!, ki je preko slik videti kot tipična japonska vizualna novela, ki jo podoživljamo znotraj srednje šole. Vendar je Doki Doki na račun svoje tematike že dolgo nazaj kultna ikona srhljivk, saj nedolžna podoba ne traja dolgo in stvar se hitro spremeni v psihološko obarvano grozljivko, kjer vas bo naprej vlekla zgodba, a boste hkrati trepetali pred obračanjem strani, saj vas bo strah, kaj se bo zgodilo z naslednjim likom.

Za zaključek je tu še igra WWE 2K24, ki je hkrati tudi edina brez grozljivih podtonov. O tej zadevi vam ne vem povedati veliko, saj sem wrestling spremljal samo v svojih najstniških letih, zdaj pa mi to lažno pretepanje preprosto ni več privlačno. A po svetu obstaja ogromno ljudi, ki jim je takšen način zabave še kako privlačen in morda se med njimi znajdete tudi vi. WWE 2K24 je aktualna verzija te zdaj že dolgotrajne serije virtualnega rokoborstva, 2K pa je že napovedal, da bomo naslednje leto dobili naslednika.

Trojico iger lahko prevzamete vse do 4. novembra.

Nintendo ubil še en večji emulator konzole Switch – Ryujinx

0

Nintendo je slaven po zaščiti svoje intelektualne lastnine, saj gre v svojih tožbah tako daleč, da se spravi celo na sodno preganjanje posameznikov, ki jih nato povsem uniči življenje. Še vedno se spomnimo Garyja Bowserja, ki je nekoč prodajal čipe, ki so zaobšli zaščito na Nintendovih konzolah, nakar so se nanj spravili japonski odvetniki in ga spravili v zapor, zdaj pa mora podjetju odplačati kazen v višini 14 milijonov dolarjev, čeprav je tip praznih žepov in hudo bolan.

Enako bučno so zapretili letos februarja, ko so se zapodili za emulacijo njihovih iger na PC-ju. Takrat je bil ubit projekt Yuzu – najbolj slaven emulator Nintendo Switch iger, ki je bil tako napreden, da je igre, ki so pravkar prišle na trg, poganjal bolje od dejanske originalne konzole. Nintendo je takrat dosegel zmago na sodišču, saj naj bi Yuzu podpiral piratstvo, avtorji pa so morali takrat plačati kazen v višini 2.4 milijona dolarjev in iz spleta umakniti vse sledi svojega dela.

Nekateri so takrat upali, da je bil morda Yuzu izjema in da se bo srd Nintenda ustavil pri temu emulatorju, a to so bile samo pobožne želje. Včeraj je na emulatorski sceni odjeknila novica, da je pod rušo šel tudi drugi večji emulator Ryujinx in tako je Nintendo v samo nekaj mesecih praktično izničil celotno emulatorsko sceno konzole Nintendo Switch.

Da je Ryujinx res mrtev je na uradnem Discordu potrdil moderator “rip in peri peri”, ki je želel vsem sledilcem zapisati poslovilno sporočilo. Vodjo projekta gdkchana naj bi kontaktiral sam Nintendo in mu dal neko ponudbo, ta pa naj bi zahtevala umika kode emulatorja iz spleta. To je očitno gdkchan sporočil svoji ekipi in takrat naj bi o tej misteriozni ponudbi še razmišljal. A odgovor je bil očitno vmes že odločen, saj sicer uradna stran še vedno deluje, a je bila koda iz Githuba umaknjena. To je dober dokaz, da je gdkchan, ki naj bi bil sicer iz Brazilije, ponudbo sprejel in Ryujinx je tako postal stvar včerajšnjika. Emulator sicer deluje na principu odprte kode, a je bil gdkchan vodja tega celotnega projekta in največji preboji pri delovanju emulatorja so se zgodili po njegovi zaslugi.

Seveda so se takoj pojavila ugibanja, kaj je Nintendo ponudil gdkchanu in če ta ni bil morda podkupljen. Osebno sem mnenja, da mu Nintendo ni podaril ničesar razen grožnje, da če takoj stvari ne umakne iz spleta in prekine razvoj ga čakajo hude posledice, kjer se bo pravico iskalo preko sodišča in za sodne bitke proti Nintendu nimajo vsi denarja.

Moderator rip in peri peri je v poslovilnem pismu še zapisal, da so imeli za Ryujinx še velike načrte – emulator naj bi se preselil tudi na iOS in Android, v izdelavi pa so imeli še kup idej, ki bi uporabo Ryujinxa naredile bolj prijetne za končnega uporabnika. Zdaj je vse to romalo v koš, emulatorska scen pa je izgubila še enega velikega igralca.

Tako kot je bilo to v primeru Yuzuja so se tudi tukaj skorajda takoj pojavile najave novih vej originalnega emulatorja, a to je bolj slaba tolažba. Pri takšnih preklicih projektov ni problem preseliti kodo na novo vejo in v bistvu isti emulator ponuditi pod novim imenom, ampak programerji in ekipa, ki so dovolj talentirani, da so lahko razvoj peljali dalje. Takšnih ljudi ni neomejena zaloga in tega se zaveda tudi Nintendo, ki se bo sčasoma spravil tudi na te ločene veje originalnega projekta.

Microsoft zaustavil proizvodnjo svojih AR očal HoloLens 2

Skoraj deset let nazaj so vsi nenadoma začeli govoriti o VR očalih in takrat sta na trgu največ napredka kazali podjetji Oculus in Vive, ki sta igralce očarali preko naprednih igralnih izkušenj v VR svetu in to za dokaj sprejemljivo ceno. Konkurenca je seveda delala na svojih produktih in tudi Microsoft si je želel odrezati svoj kos VR pogače.

A njihov pristop je bil malce drugačen, saj jih je bolj zanimal koncept AR oziroma mešane resničnosti, kjer lahko vidimo okolico okoli nas in v njo dodajamo virtualne elemente. Leta 2015 so tako predstavili svoja prva očala HoloLens in premierno zmogljivost teh smo ugledali na sejmu E3, kjer je nekdo stopil na oder in za sabo pustil zmedeno občinstvo, saj je samo on lahko na mizi videl zgrajeno Minecraft mestece in z njim je lahko tudi aktivno upravljal.

Kaj točno možakar vidi smo lahko gledalci videli preko posebne kamere in zadeva je bila videti impresivna in ker je bila predstavljena na igričarskem sejmu, smo seveda predvidevali, da bo stvar namenjena gledalcem. A ob izidu smo naleteli na kruto resnico, saj je HoloLens stal tisoče evrov, nič drugače pa ni bilo niti pri njegovem nasledniku, ki je izšel leta 2019 in to pod ceno več kot 3.000 €.

HoloLens je kljub temu zabeležil nekaj uspeha znotraj podjetij, ki so očala uporabljala za vizualizacijo svojih izdelkov. V petih letih od izida je stvar malce zastarala, poleg tega pa jo je začela dohitevati konkurenca, saj vsi večji proizvajalci VR očal omogočajo tudi uporabo mešane resničnosti.

Microsoft se tej konkurenci ne namerava postaviti na pot. V intervjuju za spletno stran UploadVR je namreč podjetje najavilo zaustavitev proizvodnje očal HoloLens 2, o kakšnem nasledniku pa aktivno ne razmišljajo. Originalna očala HoloLens bodo podporo še dobivala do 10. decembra tega leta, medtem ko bo HoloLens 2 podporo užival do 31. decembra 2027.

Kljub temu pa se Microsoft ne namerava povsem posloviti od te svoje tehnologije, saj bo to izrabil v posebnih AR očalih, ki jih dostavlja ameriški vojski. Prav tako so aprila letos najavili omejeno partnerstvo s podjetjem Meta, ki naj bi izdelalo prav posebno verzijo očal Meta Quest 3, ki jih je navdihnila znamka Xbox. Microsoft je s tem podjetjem že prej tvorno sodelovalo, saj Quest očala podpirajo pretočno igranje preko servisa Game Pass in vsebujejo tudi podporo za aplikacije znotraj programa Office.

Ara: History Untold – Civilization s priokusom drugačnosti

Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox različica je še načrtovana). Po mnogih beta preizkusih in posodobitvah, se tako pojavlja vprašanje. Je Ara: History Untold vredna igranja? No, odgovor je… odvisno. A več v nadaljevanju.

Preden se lotim prave ocene, naj povem eno malenkost. Čeprav sem velik ljubitelj RTS žanra, nimam ogromno količino izkušenj v podobnih igrah. Tako da, če pričakuješ analizo od nekoga, ki ima 1000 ur Civilization za sabo in bi lahko primerjal vsako travno bilko in prebavne navade voditeljev obeh iger – tukaj tega ne boš dobil. Če pa te zanima mnenje nekoga, ki ga žanr zanima, a ni povsem nor nanj, potem beri dalje!


Razvojna ekipa: Oxide Games
Založnik: Xbox Game Studios
Platforme: PC
Steam: Povezava
Datum izida: 24. september 2024
Cena: 59,99 €

Zvrst: 4X strategija


Učenje zgodovine?

Ara: History Untold je delo Oxide Games, ki ga sestavljajo razvijalci, ki so v preteklosti sodelovali pri razvoju Civilization V. Z Aro so pri Oxide Games želeli ustvariti igro, ki bi inovirala 4X žanr, ki je na področju zgodovinskih strategij s par neuspešnimi izjemami doživel le malo inovacij. Torej so obljube precej velike. Kako inovirati, a se hkrati boriti za prevlado med največjimi imeni, ki sledijo ustanovljenim tirnicam? Po približno tednu igranja lahko rečem, da morda niso popolnoma zadeli vseh ciljev, a zagotovo so uspeli ustvariti vrednega tekmeca v žanru, ki je, bodimo iskreni, stagniral bolj od mojih rastlin na okenski polici. Ko smo že pri tem, je morda čas, da jih zalijem…

ara history untold content posta

Ob zagonu igre najprej izbereš med enoigralskim ali večigralskim načinom, nato pa si izbereš svojega velikega vodjo. Tukaj Ara misli širše od Civilization, saj nudi kar 41 unikatnih zgodovinskih osebnosti. Res je sicer tudi, da so v stilu modernega časa nekatere, kot je Aleksander Veliki, zaklenjene za dodatnim nakupom, a nabor vsekakor ni majhen.

To ni le seznam velikih imen, ampak vključuje tudi manj znane, a pomembne osebnosti, kot so George Washington, Boudicca, Sappho, in drugi, vsak z določenim optimalnim načinom igranja, za vsakega pa ti ob izbiri sledi navdušena zvočna razlaga, zakaj si je ta oseba zaslužila priti v začetno… 41terico. Če ti že ne uspe osvojiti sveta, lahko vsaj izpadeš pameten med razlaganjem, kdo je bil Wilma Mankiller, vsem, ki to želijo slišati, ali pa tudi ne.

Pazi, da ne zgrmiš iz zemljevida!

Če bi opisal vse mehanike igre, bi verjetno stran vrgel več časa od optimističnega uporabnika slovenskega javnega prometa, zato bom raje izpostavil najbolj zanimive dele. Večina preostanka je tako ali tako že poznanega vsakemu poznavalcu žanra.

ara history untold map

V osnovi je igra zelo podobna Civilization. Šok, saj vem. Gre za potezno igro, postavljeno na mrežni sistem, kjer začneš v antičnem obdobju in se sčasoma prebiješ do sodobnega časa (in morda še dlje). Vsako polje na zemljevidu je razdeljeno na 2-6 kvadrantov, na katerih lahko gradiš. Občasno kateri od njih vsebuje tudi posebne osnovne dobrine, ki imajo večjo vlogo, kot bi pričakoval ob igranju podobnih iger. Cilj je preživeti do konca in pri tem doseči čim večjo količino prestiža. Le tega pa lahko zaslužiš z izpolnjevanjem različnih nalog: gradnjo mest, ustvarjanjem triumfov, zmagovanjem v vojnah in marsikaterih drugih dejavnostih, ki so značilne za cvetoče civilizacije.

Največja inovacija je sistem dobrin in predelave le teh v izdelke in napredne različice, ki jih nato lahko koristiš za izboljšavo življenja tvojih podanikov ali pa za boljšo produktivnost posameznih zgradb. Gre za odlično nadgradnjo klasičnih sistemov, ki se v podobnih igrah pogosto počutijo nedodelani. Vsekakor bi podoben sistem rad videl tudi v prihajajoči Civilization igri, saj močno razširi celotno igro, saj se moraš zraven vsega ukvarjati tudi s tem, ali so tvoji ročni spretneži izdelali dovolj plugov za vsa žitna polja.

Ara History Untold 1 1024x576 1

Igranje je razdeljena na tri akte, vsak akt pa je razdeljen na štiri tehnološka obdobja. V le teh nenehno raziskuješ nove tehnologije. Ko jih obvladaš dovolj, ti je podarjena čast prestopa v naslednje obdobje. A pozor! To ti prepreči raziskovanje tehnologij, ki so ti še ostale v prejšnjem obdobju, kar lahko kasneje hitro obžaluješ. Ko večina igralcev napreduje skozi vsa štiri tehnološka obdobja, igra preide v naslednje dejanje. Največja težava? Najmanj impresivne civilizacije oziroma civilizacije z najmanj prestiža so na koncu vsakega obdobja izločene iz igre in zatonejo v pozabo. Očitno je podpovprečnost smrtno nevarna. Naj ti to da misliti!

Bojna polja in diplomatske zvijače

Najbolj zanesljiv način za pridobivanje prestiža je gradnja velikih zgodovinskih spomenikov, kot sta Stonehenge ali Piramide, ki ob zaključku gradnje vedno prinesejo veliko prestiža. A morda nimaš potrebnih virov ter tehnologij za njihovo gradnjo, ali pa ti sosednjo državo vodi arhitekt hitrih prstov. Vsak zgodovinski spomenik je lahko zgrajen le enkrat. Če te drug narod prehiti, ostaneš brez vsega – razen grenkega okusa poraza in večne zamere do novega smrtnega sovražnika, kar nas lepo vodi v naslednjo točko.

Kaj bi bila zgodovinska strateška igra brez vojne? Ara tu ponuja zanimiv pristop. Enote, ki jih ustvariš, lahko postaviš kjerkoli na zemljevidu – ne glede na to, kje so bile ustvarjene. Med tem procesom se odločaš tudi, kako jih boš organiziral v formacije, ki nudijo dodatne taktične prednosti. Denimo, lahko ustvariš legijo s štirimi borci, ki naredijo “zid ščitov”, ki zahteva tri enote za bližnji boj in eno za daljinski napad.

ara map 2

Čeprav lahko vojno razglasiš kadar koli, te to stane prestiža, razen če imaš pravi razlog za boj – in ne, dejstvo, da je luna v senci Jupiterja ni dovolj dober razlog, Karen. Če te denimo nek narod napade, lahko po koncu vojne razglasiš maščevalno vojno in prestižna cena bo precej nižja. Seveda lahko to lepo izkoristiš v svoj prid, da maščevanje spremeniš v genocid. Nič ni lepšega kot malo zdrave zgodovinske maščevalnosti!

Kdo ima čas za 15-minutne poteze?

Velika novost Are v primerjavi z njenimi žanrskimi sorodnicami je sočasni potezni sistem v večigralskem načinu. Namesto čakanja na druge igralce, vsi izvedejo svojo potezo hkrati. Tako se dogajanje precej pospeši. A čeprav to pomeni manj čakanja, se včasih zgodi, da je igra še vedno prepočasna. Recimo, v eni večigralski igri z mojim prijateljem, prvih 120 potez ni bilo veliko dogajanja.

Screenshot 2024 09 22 145253 1280x720 1

Zdaj, če si ljubitelj hitre akcije, je to mogoče rahlo razočaranje – a hej, saj veš, kako pravijo: Počasi se daleč pride! Razen seveda, če ne dobiš prej rdečega kartona zaradi prenizkega prestiža ob koncu akta.

Ne ravno renesančna mojstrovina

Čeprav Ara: History Untold ne izgleda slabo, tudi ni ravno vizualni presežek, sploh za dandanašnji čas. Stil igre je nekoliko risankast, kar deluje dobro, zemljevid pa lahko približaš do te mere, da vidiš vsakega posameznika, kako meče les na kup. Ampak bodimo realni – to je verjetno zabavno zgolj na papirju.

Igra prioritizira funkcionalnost in berljivost, kar je sicer super, ampak nekateri vizualni elementi delujejo, kot da bi prišli iz leta 2006. Enote so denimo med premikanjem po zemljevidu prikazane le kot 2D ikone. To doda občutku, da je igra deležna nižjega proračuna od konkurence.

ara history untold review you have entered a golden age battle

Največja težava pa je, da deluje počasneje od Štajerca na Martinovo. Če igraš na prenosniku, boš včasih dobil občutek, da gledaš diapozitiv. Na močnejšem računalniku gre sicer bolje, vendar je vse skupaj sploh ob vsakem začetku nove poteze vidno počasnejše – skoraj, kot da bi se programerji odpravili na kratko pavzo. Seveda je v letu 2024 pričakovano, da bo vsak groša vreden igričar premogel vsaj soliden igričarski računalnik, a Civilization je glede tega veliko obzirnejši do manj premožnih ljubiteljev strategij.

Ni brez napak

Čeprav ima Ara globino in potencial, se ne znebi občutka, da nekaj manka. Na primer, odnosi z drugimi narodi so včasih precej nepregledni. Zakaj me je neka država nenadoma razglasila za sovražnika? Hm, morda imajo slab dan, verjetno pa ni pomagalo tudi, da sem muslimanskemu sosedu za rojstni dan prinesel pečenega odojka – kdo bi vedel.

Boj v Ara močno spominjajo na le tega iz Civilization 4. Enote napredujejo po nivojih, ampak jih ne moreš prilagajati ali nadgrajevati v njihove sodobnejše različice. Tako je vse malo preveč poenostavljeno. Ja, zabavno je gledati, kako se bitke odvijajo v 3D načinu, a zdi se, da je to bolj luksuz kot nuja – resnično bi lahko ta sredstva produktivnejše vložili v izboljšanje osnovnih mehanik bojevanja.

image 46

Seveda je nekaj zanimivosti pri tem, kako lahko postaviš enote v določene formacije, ampak večinoma gre še vedno za princip “vojska z večjo številko zmaga”, pri čemer manjša številka popolnoma izgine. Želim si, da bi 3D boj v Ara imel večji taktičen pomen, da bi recimo prečkanje reke ali napadanje enot v gozdu vplivalo na izid bitke, ali da bi lahko pobegnil iz boja in nato uporabil teren, gibanje in pozicioniranje, da bi nadomestil številčno slabost. Ampak ne, večinoma velja: “Če je tvoja vojska manjša, imaš pač smolo. Se vidimo v naslednji vojni.”

Razsodba

(+) Raznolikost in številčnost voditeljev civilizacij
(+) Sistem dobrin in izdelkov
(+) Hkratno igranje v večigralskem načinu
(+/-) Nenavdihnjen, a funkcionalen bojni sistem
(+/-) Ponekod pomanjkljiva diplomacija
(-) Osnovna vizualna podoba
(-) Slabo delovanje in optimizacija

Najavljen tretji del dirkaške serije Assetto Corsa

0

Razvijalec Kunos Simulazioni je franšizo Assetto Corsa prvič predstavil leta 2014 in si hitro nabral zvesto publiko, saj je igra ponujala napreden vozni model, ki je bil hkrati močno prilagodljiv, igra pa je podpirala raznorazne mode, ki so igralcem omogočili, da so si tale simulator prilagodili svojim specifičnim željam. To je bila tudi ena prvih dirkačin, ki je uradno podpirala dirkanje preko VR očal, vse te dobrine pa je dobilo tudi nadaljevanje Assetto Corsa Competizione, ki je danes staro že pet let.

Od izida drugega dela je preteklo dovolj časa, da je Kunos Simulazioni lahko uradno najavil tretji del Assetto Corsa EVO, za tega pa je pripravil tudi mični napovednik, ki si ga lahko ogledate zgoraj.

Kaj torej prinaša trojka in zakaj bi se komu zdelo vredno, da zapusti ugodni in topli naslonjač predhodnika? No, zaenkrat nam je razvijalec podal samo kopico obljub, ki jih bomo morali seveda morali preveriti sami, a obeti niso slabi. Igra se bo nahajala v novem pogonu, ki ga je Kunos Simulazioni razvil povsem sam, ta pa s sabo prinaša še bolj realističen občutek vožnje, skupaj z nadgrajeno grafično podobo in boljšo osvetlitvijo. EVO bo s sabo prinesel tudi dinamično vreme, preigravanje 24 ur dolgih dirk, kjer se bo jutro spremenilo v dan in ta nato v noč, te stvari pa si bomo lahko seveda prilagodili pred samo dirko.

Pozorne oči gledalcev so pri napovedniku opazili eno izjemno podrobnost: pri minuti in 30 sekund lahko opazimo vožnjo skozi gozd, nakar našemu dirkaču nasproti pride povsem drugačen avto, ki je videti kot del tekočega prometa. To bi znalo pomeniti, da se EVO ne bo odvijal samo znotraj dirkališč, ampak se bo naše lovljenje ovinkov preselilo tudi na deželne ceste, kar bi znalo pomeniti, da bo igra vsebovala malce bolj odprt svet v slogu serije iger Forza Horizon.

Assetto Corsa EVO bo sledila razvojnemu ciklu predhodnikov, tako da bo igra najprej izšla v programu Early Access, to pa se bo zgodilo 16. januarja 2025. Mi vsekakor izid pričakujemo z zadržanim dihom, saj so igre Assetto Corsa reden spremljevalec naših dogodkov: v bistvu se bo naslednji od njih pripetil prav ta vikend, ko bomo na dogodku Night Strike 2024 postavili napreden simulator vožnje.

Tule je za 20 minut novih posnetkov igre Death Stranding 2

0

Dobra novica za vse tiste, ki potrpežljivo čakate na drugo poglavje serije Death Stranding, saj bo to tako bizarno kot originalna igra, njen pretkani ustvarjalec Hideo Kojima pa namerava to čudnost, ki preveva vse njegove naslove, v marsikakšnem pogledu preseliti na naslednjo stopnjo.

Vsaj tako obeta novi igralni napovednik, ki je bil pretekli vikend pokazan na sejmu Tokyo Game Show, kjer si je na Sonyjevem odru prav poseben segment odrezala igra Death Stranding 2.

Tako kot v originalni igri bo tudi nadaljevanje postreglo s kopico prepoznavnih Hollywoodskih imen. Seveda bo glavno vlogo zopet prevzel Norman Reedus, ki kar ne more zapustiti službe dostavljavca post-apokaliptične Zemlje, med znanimi obrazi pa boste hitro opazili tudi Lea Seydou, ki bo tule zopet zavzela vlogo lika Fragile. Punca tokrat ne bo sama, saj bo očitno zelo dobra kolegica z Rainy (Shioli Kutsuna) in Tomorrow, ki jo bo odigrala Elle Fanning, trojica pa bo zelo rada pozirala pred fotoaparatom, ki ga bomo sukali mi in tile zajeti posnetki naj ne bi bili samo za okras, ampak naj bi celo vplivali na razplet zgodbe.

Izpostaviti je treba dejstvo, da bo nadaljevanje očitno imelo veliko več stranskih oseb kot pa predhodnik. Morda bo zaradi tega tudi naše potovanje med lokacijami malce manj osamljeno, kar zna biti za nekatere dobra novica, saj niso vsi pozdravili dolgih sprehodov skozi čudovito obarvane mape, kjer pa smo večino časa poslušali samo zvok svojih korakov in ni jih bilo malo, ki so si ob tem zraven zavrteli kakšen podcast na Spotifyju. Osebe, ki jih predstavi napovednik, so vsekakor unikatne in nosijo pečat ustvarjalnosti Kojime: lutko Dollman smo spoznali že enkrat prej in tule jo zdaj lahko vidimo sredi zanimive glasbene točke, Heartman pa je intriganten možakar, ki vsakih 21 minut dobi zastoj srca, nakar ga avtomatski defibrilator obudi nazaj k življenju. Tip se zaradi tega ne obremenjuje preveč: še več, vesel je novega skeleta na nogah, ki ga držijo pokonci tudi ko ga zadane infarkt in to ponosno pokaže tudi našemu protagonistu.

Death Stranding 2: On the Beach je videti kot nekaj, kar bodo igralci originala zagotovo navdušeno sprejeli v svoj objem, a na praktični preizkus izdelka bo treba še malce počakati. Kojima je sicer na dogodku TGS povedal, da zaradi nepredvidljivih dogodkov niso smeli napovedati datuma izida, a da je ta že začrtan in se bo zgodil enkrat v 2025, tako kot originalna igra pa bo tudi ta sprva na voljo zgolj na konzoli PlayStation 5.

Serija Like a Dragon: Yakuza dobila prvi napovednik

0

Franšiza iger Like a Dragon je postala v zadnjih letih tako popularna, da je njen dolgoletni ustvarjalec RGG Studio začel razmišljati tudi o selitvi licence na kakšen drug medij. Ustregel jim je Amazon, ki je bil še kako vesel nove serije za svojo pretočno platformo Prime Video in tako so nastale prve epizode serije Like a Dragon: Yakuza za katere smo včeraj dobili prvi napovednik.

Selitev igričarskih zgodb na televizijske zaslone je vedno riskantna poteza, ki se včasih obnese dobro, kot to dokazuje serija The Last of Us ali pa slabo in primer tega je franšiza Halo. Največkrat je uspeh odvisen od tega, če pri takšni predelavi sodelujejo originalni avtorji iger in tu je založnik SEGA naredil pametno potezo, saj je v projekt vpoklical Toshihiro Nagoshija, ki je bil včasih generalni direktor RGG-ja in Masayoshi Yokoyamo, ki je spisal igri Yakuza 0 in Like a Dragon: Infinite Wealth.

Zgodba serije se bo odvijala v dveh različnih obdobjih. Najprej bomo skočili v leto 1995, kjer bodo glavni protagonist Kiryu in njegovi prijatelji Yumi, Nishiki in Miho načrtovali drzen rop, brez da bi se zavedali, da si lokacijo njihove tatvine lasti klan Dojima Family. Nakar gre Kiryu za desetletje v zapor, ko pa pride ven, spozna, da so njegovi prijatelji v nevarnosti, zato se vrne v mesto Kamurocho, da bi jim pomagal, tam pa naleti tudi na napete razmere mafijskih klanov Omi Alliance in Tojo Clan.

V bistvu niti ne vem, ali mi je napovednik všeč ali ne. Morda sem od takšne predelave pričakoval malce več komičnih trenutkov, saj je serija Like a Dragon znana po temu, da zna povedati odrasle zgodbe, a se obenem ne jemlje preveč resno, medtem ko je tale napovednik skorajda povsem temačen in prav nihče se v njem ne loti petja karaok. Prav tako nisem prepričan glede same vizualne podobe: nekaj kadrov je videti dobrih, spet drugi so videti poceni in nekam amatersko.

Like a Dragon: Yakuza na Prime Video prispe 24. oktobra, na dan premiere pa bodo za ogled na voljo prve tri epizode.

Na Max prispela prva epizoda anime grozljivke Uzumaki

0

Po večletnem čakanju in zamikih produkcije se je težko pričakovana anime serije Uzumaki vendarle pojavila med nami. Premiero je doživela na ameriškem kanalu Adult Swim, a le dan kasneje je postala širše dostopna preko pretočnega servisa Max, ki je na voljo tudi v Sloveniji, čeprav smo ga nekaj mesecev nazaj poznali pod imenom HBO Max.

Uzumaki je manga, ki jo je leta 1998 mojster grozljivk Junji Ito in ta je tudi pri produkciji te serije nosil eno od vodilnih vlog. In že pri prvi epizodi, ki v obseg traja 20 minut, je vidno, kam so šla vsa ta leta truda, saj je Uzumaki eden od najlepših animejev, ki jih je videlo moje oko, vse to pa spremlja še vrhunska glasbena podlaga. Črno-belo sliko podpirajo realistične animacije in na splošno dobimo vtis, kot da je nekdo resnično samo preslikal originalno mango in jo spravil v gibanje. Stvar je celo tako dobra, da bi jo za gledanje priporočil tudi tistim, ki animejev ne marajo, a so pristaši originalnih pripovedi znotraj žanra grozljivk in tale stvarca vsekakor vsebuje hudo zanimivo štorijalno nit, zraven pa dobimo še občutek izoliranosti, saj se vse skupaj dogaja znotraj male vasice Kurouzu-cho.

Zgodba sledi srednješolcema Shuichi Saito in Kirie Goshima, ki opazita, da so se v njuni vasici začele dogajati čudne stvari. Povsod so se namreč začele izrisovati spirale in te so opazne na vsakem koraku: bodisi so to vrtinci znotraj lokalnega potoka ali pa vrtinčasti oblaki, ki vsake toliko sproducirajo mini tornade. Spirale so začele nažirati tudi ume domačinov in najbolj je pod njihov vpliv padel Saitov oče, ki se ne more niti skopati, brez da ne bi prej v vodi ustvaril vrtinca.

Stvari zlagoma začnejo postajati še bolj bizarne in nevarne, a res vam ne bi rad pokvaril užitka ob gledanju, ki ga boste na Maxu delali preko japonske sinhronizacije – angleški prevod pride nekoliko kasneje. Japonsko glasovno podajanje je sicer odlično in nekateri od nastopajočih so se zares predali svojim vlogam do te mere, da ti njihovo kričanje pošlje srh po telesu.

Uzumaki bo skupno vseboval štiri epizode, te pa bodo na Max prihajale tedensko. Naslednji del pričakujemo 6. oktobra, zaključek pa se bo zgodil 20. oktobra.

Če vam ni do čakanja novih epizod si lahko vedno preberete tudi mango, ki je še bolj podrobna od anime serije. Na Emki lahko naročite fizično kopijo knjige, cenejša in hitrejša opcija pa je nakup Kindle različice.

Starfield danes dobiva prvo razširitev in za njo bo treba narediti nekaj predpriprav

0

Se je mnenje igralcev do igre Starfield v letu od njenega izida kaj bistveno spremenilo? To je težko vprašanje, ki nima nekega jasnega odgovora. Razvijalec Bethesda je vsekakor držal svojo prvotno obljubo in za ta naslov izdal več posodobitev, ki niso samo odpravile hroščev, ampak so v igro pripeljale tudi nekaj vsebine, ki bi morala biti tam že na začetku, kot so denimo zemljevidi večjih mest in vozilo, ki nam omogoča bolj udobno raziskovanje samotnih planetov.

Bethesda bo zdaj prvotni vtis, ki sicer ni bil slab, a je bil verjetno pod pričakovanim, popraviti s prvim večjim dodatkom Shattered Space, ki bo pripeljal povsem novo stransko pripoved in to bomo v glavnem izkusili na planetu Va’ruun’kai. Gre za domači planet skrivnostne frakcije House Va’ruun, ki smo jo večkrat srečali tudi v originalni kampanji in na njem se je zdaj zgodila neka bizarna stvar, ki jo moramo do potankosti raziskati prav mi, med našim raziskovanjem pa se bomo srečali s kultneži in nevarnimi vesoljskimi bitji iz drugih dimenzij.

O Shattered Space smo že pisali, danes pa je napočil datum 30. september, kar je tudi uradni datum izida tega dodatka. Bethesda kopij za recenzijo ni poslala nikomur, tako da ob 17.00, ko bo stvar izšla, na spletu ne pričakujte opisov, zato je skeptikom priporočljivo, da na te prve vtise počakajo s kakšnim tednom ali dvema zamika.

Vmes pa lahko naredite nekaj predpriprav, saj tale dodatek ne bo ravno namenjen povsem svežim igralcem. Do njegove vsebine bomo lahko tehnično dostopali že takoj, ko opravimo uvodno nalogo “One Small Step” glavne kampanje, a Bethesda priporoča, da se v novo avanturo podate z likom, ki je vsaj stopnje 35. Na ta način boste lahko iz razširitve Shattered Space potegnili največ in vam bo sovražna favna planeta Va’ruun’kai ponujala tudi najmanj preglavic. Doseči takšno stopnjo ni neka nemogoča naloga, a če boste kampanjo začeli na novo, potem bo treba v igranje vložiti ducate ur prostega časa in nekateri pri tej stopnji že opravijo vse naloge glavne kampanje.

Ko boste primerne stopnje boste nato skočili v novo galaksijo in če vas tam ne bo takoj nihče napadel in če vas v njej ne čaka skriptiran korak trenutne naloge, potem boste prejeli klic v sili, ki vas bo odpeljal na vesoljsko postajo The Oracle in s tem boste tudi uradno začeli niz nalog znotraj razširitve Shattered Space.

Dodatek na Steamu stane 29,99 €, kupci Premium Edition verzije igre pa ste ga dobili že vključenega v svoj nakup originalne igre.

Tule je dražilnik za tretji DLC igre Atomic Heart

0

Igra Atomic Heart je zdaj stara dobro leto in pol, zanimivo pa je, da se o tem naslovu v igričarskih krogih bolj redko govori. Kar je malce presenetljivo, saj je ta prvi naslov izpod rok svežega razvijalca Mundfish dostavil zanimivo sovjetsko obarvano različico BioShocka, ki pa je vseboval en večji minus. Večino časa smo namreč preživeli med raziskovanjem morečih hodnikov laboratorijev, kjer so znanstveniki izvajali bizarne eksperimente, a ko smo te stopnje opravili smo morali skočiti v odprti svet, ta pa je bil katastrofalen, saj se sovražnikov v njem, zaradi neprestanega njihovega oživljanja, nikakor nismo mogli zares odkrižati, zaradi česar je verjetno veliko igralcev dvignilo roke nad igranjem že v začetku kampanje.

Mundfish je vmes že napovedal delo na nadaljevanju, vmesni čas pa bodo zapolnili z izdajanjem DLC-jev. Za razliko od osnovne igre, ki na Steamu nosi oceno “Very Positive”, naknadno izdani dodatki niso prejeli tako visokih ocen, a razvijalec nam je obljubil štiri DLC-je, nedavno pa so za tretjega pripravili prvi dražilnik.

Po dokaj v redu sprejeti razširitvi Annihilation Instinct in slabšem Trapped in Limbo prihaja tretji DLC, ki pa zaenkrat še nima uradnega imena. Mundfish je namreč zgolj podelil kratki video, ki prikaže ogromnega robota med plesom, ki pa svoj nasmejan obraz hitro zamenja v nekaj bolj neprijaznega in za njegov poraz bomo morali pod pas dobiti neko impresivno orožarno – glede na njegova krila že zdaj stavim, da nas čaka tudi nekakšna zračna bitka. Tretji DLC obljublja, da nas bo popeljal na že obiskane, a predelane lokacije, skočili pa bomo tudi na povsem nov del ogromnega kompleksa Facility 3826, imenovan The Chelomey Complex.

Tretji DLC nima ne imena, ne datuma izida, a nekako sumimo, da ga bomo dobili še enkrat letos, nakar nas čaka samo še zaključno poglavje in čakanje na nadaljevanje.

Dead Rising Deluxe Remaster – zabavno pretepanje nemrtvih se čuti malce zastarelo

Zombijev se v svojih igrah kar ne morem naveličati, kljub tej moji ljubezni pa nikoli nisem niti preizkusil ene od iger znotraj serije Dead Rising. Kakšnega konkretnega razloga za mojo ignoranco vam ne morem navesti, čeprav se mi zdi, da problem tiči v igralnih napovednikih, ki me niso nikoli prepričali v igranje. Ta serija je namreč vedno slovela kot brezmožgansko možgarjenje zombijev, ki jih lahko pokončamo z običajnimi vsakdanjimi predmeti in sam v temu ne vidim neke zabave, ki bi me v igranje pritegnila za več kot kakšno uro.

Morda so se sčasoma takšne zabave naveličali tudi drugi igralci, saj je prodaja upadla, Capcom pa je licenco spravil v arhiv in na njej sedel nekaj let, nakar se je po 18 letih od izida prvega naslova odločil znamko znova obuditi preko predelave originalne igre.

Tokrat sem za vabo zagrabil tudi jaz in preko igre Dead Rising Deluxe Remaster sem prvič spoznal karizmatičnega junaka Franka Westa, ki je zdaj grafično bolj podroben kot kadarkoli prej, a kljub novim teksturam igra s sabo potegne kar nekaj ostankov preteklosti, ki izkušnjo nekam priskutijo.


VIDEO RECENZIJA


Razvojna ekipa: Capcom
Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS5, XSX
Nakup: Steam
Datum izida: 19. september 2024
Cena: 49,99 €

Zvrst: Akcijska avantura v pol odprtem svetu

Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik CD Media.


Dead Rising Deluxe Remaster nas postavi na sam začetek zombijaške apokalipse, kjer ljudem še ni jasno, da počasi bližajoče se truplo slinastega zombija za njih ne pomeni nič dobrega. Igra se odpre z res dolgo uvodno sekvenco, nakar skočimo na krov helikopterja, kjer se mudi naš junak Frank West – profesionalni fotograf, ki je opazil, da so se v mestu Willamette začele dogajati bizarne stvari. Naš pilot nas odloži sredi nakupovalnega središča in tule bomo preživeli našo celotno kampanjo, ki nam da 72 igrinih ur, da opravimo z vsemi izzivi in pobegnemo na prostost.

Že ob prvih minutah igranja postane jasno, da je Dead Rising Deluxe Remaster sicer resda predelava znotraj Capcomovega pogona RE Engine, vendar pa stvar ni bila obnovljena tako celovito kot Capcomove predelave tipa Resident Evil 2 in 3. V primerjavi z originalom so bile obnovljene nekatere animacije, teksture so postale bolj podrobne in osvetljevanje bolj realistično, a sama sredica igranja je ostala nespremenjena, kar bo pristašem originala zagotovo všeč, medtem ko zna to odvrniti novejše igralce.

Dead Rising Deluxe Remaster
Večino časa boste preživeli znotraj hodnikov nakupovalnega središča, te pa vmes povezuje nekaj odprtega prostora.

Osebno me prve ure igranja niso navdušile preveč in v bistvu sem bil presenečen, da igra, ki velja za nekakšno brezmožgansko akcijado, vsebuje toliko vmesnih sekvenc. Zgodba sama sicer sploh ni vredna prevelike omembe, zato je čudno, da nam je tolikokrat vzet nadzor nad likom in smo primorani gledati v vmesne filmčke, ki so včasih povsem preveč razvlečeni. Poleg tega igra zelo rada neprestano objasnjuje stvari, zaradi česar nam je spet vzet nadzor, saj nam je treba pred oči zadegati objasnilo glede neke nove sposobnosti, ki jo je dobil Frank ali pa kako točno lahko uporabimo svoj fotoaparat.

K sreči je teh uvodnih zagat kmalu konec in pred nami se odpre glavna igralna formula tega naslova, ki se vrti okoli sprehajanja skozi nakupovalno središče, opravljanja glavnih in stranskih misij in reševanja redkih preživelih, ki jih moramo nato prepeljati na varno točko. Te stvari nam zvišujejo stopnjo in Frank ob tem pridobiva nove sposobnosti, ki pa jih dobimo samodejno in tole ni RPG, kjer bi sami izbirali veščine.

Dead Rising Deluxe Remaster
Na svojega junaka boste lahko nataknili tudi nekaj različnih preoblek in kar nekaj jih je vzetih iz Capcomovih drugih licenc.

Kot rečeno, zgodba vas ne bo preveč privlekla v dogajanje, medtem ko so stranske misije ostale ujete v preteklosti in so največkrat sestavljene iz reševanja določenih osebkov, ki jih morate nato pospremiti na varno. Ti NPC-ji po novem posedujejo tudi merilnik njihove sreče, kar je nekam bizarna stvar, saj se z njimi družite samo takrat, ko jih prepeljete do zavetišča, nakar ste z njimi opravili, ne vsebujejo pa niti nobene globine. Eno žensko sem srečal, ko se je panično skrivala pred nemrtvimi in ob mojem prihodu mi je povedala tragično zgodbo glede svoje hčerke, ki ni mogla ubežati zombijaškem krempljem. Ko ji odvrnem, da jo lahko pospremim na varno, od veselja skoči v zrak in se na ves glas zadere “Jupi”, medtem ko se truplo njene hčerke še sploh ni ohladilo.

Večino časa svoje igranja boste preživeli med sprehajanjem od ene točke do druge, kjer boste za reševanje preživelih imeli samo omejeno količino časa. Vmes bo treba iztrebiti horde nemrtvih in ko rečem horde, s tem res mislim nepregledne gmote razpadajočega mesa. Zombiji niso preveč agresivni, tako da jim zlahka lahko pobegnemo ali se jim izognemo, včasih pa bo treba preprosto zagrabiti za bližnje orožje in si narediti nekaj prostora. Za orožje lahko uporabimo praktično karkoli, kar najdemo v bližini, pa naj bo to pečena pita, bejzbolski kij, nakupovalni voziček, macola, steklenica ali koš za smeti. Vsa ta orožja sčasoma razpadejo, a nič ne de, saj vas na vsakem koraku čaka nekaj novega, prostora v inventoriju pa imate dovolj, da naenkrat lahko nosite cel nabor takšnih in drugačnih orožij – med njimi se najdejo tudi strelna, ki pridejo prav za tiste redko posejane človeške nasprotnike. Boj s temi ni tako zabaven, saj vas lahko poškodujejo od daleč in samo njihovi tumpavosti se lahko zahvalimo, da se jim lahko zlahka prikrademo za hrbet in jim nato v glavo pošljemo nekaj uničujočega svinca.

Dead Rising Deluxe Remaster
Maksimalna stopnja lika je 50 in to boste lahko dosegli relativno hitro, saj je igra na splošno lažja od originala.

Akcija na splošno je zadovoljiva, a se čuti zastarano. Strelska orožja ne ponujajo kakšnega omembe vrednega odziva, zato se je bolj pametno posvetiti hladnim orožjem in ubijanje nemrtvih preko macole je zabavno kar nekaj časa. A kot sem rekel na začetku, me je vedno bilo strah, da bi mi te stvari v tej igri sčasoma postale dolgočasne in zgodilo se je prav to. Kmalu sem želel samo čimprej se prebiti skozi hordo zombijev, ob tem pa me je zmotila tehnična pomanjkljivost, kjer je igra kar iz zraka pred mano izrisala nov skupek nemrtvih, kar uniči nekaj tistega malega atmosferičnosti, ki jo zgradi igra.

In to je v bistvu tudi vse, kar nam ponuja Dead Rising Deluxe Remaster. Dobro, tu je še fotografiranje, ki nam prinaša točke, če v objektiv ujamemo bolj napete scene, a to točkovanje je nekam zmedeno in na splošno nisem nek resen igričarski fotograf, da bi se res s tem delom igre resneje ukvarjal.

Dead Rising Deluxe Remaster
Fotografiranje je prav tako del igre, a ga lahko tudi zanemarite.

Dead Rising Deluxe Remaster me tako ni ravno preveč prepričal v nadaljnje igranje te serije in čeprav je to zagotovo najboljša verzija originalne igre, igralna formula preprosto ni dovolj zabavna oziroma posodobljena, da bi upravičila svojo ceno 50 €. Dead Rising v tej obliki ne more konkurirati bolj izpopolnjenim zombijaškim izkušnjam, zato bi Capcom moral v to franšizo vložiti več proračuna in izdelati nekega resničnega naslednika, ki bi serijo novi generaciji igralcev predstavil na bolj svež način.

Dirkaški spektakel Night Strike se vrača tudi v 2024

0

Približuje se jesen, kar v Sloveniji ne pomeni, da bomo v zraku samo vohali pečeni kostanj, ampak se bomo nadihali tudi slastnega vonja skurjenih avtomobilskih gum. Oktober je namreč postal zdaj že tradicionalni datum dirkaškega spektakla Night Strike, ki smo ga obiskali leta 2022, lani pa smo na njem priredili tudi tekmovanje znotraj igre Assetto Corsa Competizione.

Night Strike vsako leto nase privleče več obiskovalcev in nič drugače ne bo niti letos. Med 4. in 6. oktobrom se bo na dirkalno pisto Raceland Krško zopet zgrnila poplava navdušencev nad vsem, kar v sebi vsebuje nek nafriziran motor in rohni z vsaj toliko decibeli, da se tresejo okna najbližjega bloka.

Tako kot lani vas skozi tri dni dogajanja čakajo raznorazne dejavnosti, ki si jih boste zapomnili še dolgo. Obiskovalci boste lahko opazovali tekmovanja iz driftanja, se čudili modificiranim avtomobilom ter navdušeno ploskali kaskaderskim potezam, ki jih sponzorira Monster Energy. Tisti bolj pogumni boste lahko za dodatno plačilo skočili v preizkušnjo Drift Taxi, ta pa vas posede v sedež nabritega avta, nakar vas izkušen dirkač popelje skozi ovinke steze in zraven izvaja takšne lupinge, da je morda bolje, da se te preizkušnje lotite bolj praznega želodca.

Tam bomo bili tudi mi in to v sklopu naših POP-UP dogodkov, ki jih bomo na tem dirkališču letos tudi zaključili. Na dogodku se boste lahko usedli izza simulatorjev vožnje UVI Racing SIM Extreme in UVI Racing SIM PRO V2 in tako boste lahko izkusili napredno volaniziranje znotraj igre Assetto Corsa Competizione. Za razliko od lani tokrat ne bomo izvajali turnirja, tako da se bo v virtualno dirkanje spustil vsak, ki se bo sprehodil mimo. Na dogodku bomo prisotni v soboto in nedeljo.

Night Strike 2024 bo svoja vrata odprl v petek, 4. oktobra ob 16.00 in se bo zaključil v nedeljo, 6. oktobra ob 19.00. Vstopnice lahko v predprodaji kupite na Eventko.eu, cena posameznega dneva pa se giblje med 15 in 30 evri. Najbolj ugoden je nakup tridnevne prepustnice, ki vam ponudi tri dni zabave za ugodnih 40 €. Ob tem bodite pozorni, da je treba za preizkušnjo Drift Taxi dodatno doplačati 80 € – te vstopnice kupite na ločeni povezavi.

Poleg dirkanja, priložnosti nakupa posebne robe in bučne glasbe izpod prst DJ-jev vas bosta na dogodku pozdravila tudi vplivneža Wortex, ki je v prostem času tudi sam velik navdušenec nad avtomotošportom in bo tam prisoten v soboto ob 17.00 ter Drey Nitrous, ki je obenem tudi organizator tega dogodka.

S tem se naše izvajanje turnirjev zaključuje, a ne povsem, saj za november pripravljamo povsem ločen spektakel Gaming terminal.

Več o dogodku izveste lahko na uradni strani.

PlayStation 5 Pro na voljo za prednaročilo tudi v Sloveniji

0

Ko je Sony najavil nadgrajeno verzijo konzole PlayStation 5, je kar veliko ljudi dvignilo nosove nad ceno in začela so se pojavljati ugibanja, da se je podjetje morda zakalkuliralo in prodaja ne bo stekla, tako kot bi morala. 800 € res ni malo denarja – še posebej glede na dejstvo, da je tole samo osvežitev že obstoječe konzole in ne resnični naslednik kot bo to PlayStation 6, ki ga najverjetneje lahko pričakujemo nekje v 2027-2028.

Za konzolo so se včeraj odprla prednaročila in zgornja predvidevanja so se izkazala za zmotna. V državah, kjer je podprta direktna prodaja, so kupci hitro naleteli na ure dolge čakalne vrste, na koncu pa jih je doletela kruta vest, da so zaloge pošle in da bodo morali na svoj izvod konzole počakati po njenem izidu. Sony je na isti dan zagnal tudi preprodajo posebne zbirke 30th Anniversary Collection, ki v originalno barvo prve konzole preobrazi tako PlayStation 5 Slim kot tudi njegovo Pro različico in čeprav so te stvari še dražje, so tudi te hitro izginile iz digitalnih polic.

Ob vsem tem so se mastili tudi preprodajalci, ki so nato svoje rezervacije takoj začeli prodajati na Ebayu in to za mastne denarje – en primer je denimo tale zbirateljska verzija konzole PlayStation 5 Slim, ki se prodaja po ceni 2.772 €.

V Sloveniji direktna prodaja iz strani Sonyja ni omogočena, a so svoja prednaročila odprle večje partnerske trgovine. In tudi pri nas je bil očitno naval konkreten: Mimovrste prodaja verzijo konzole PlayStation 5 Pro po ceni 799 € in že v prvem dnevu so bile razprodane vse zaloge, lahko pa še vedno aktivirate sledenje in tako boste obveščeni takoj, ko bo zaloga zopet na voljo.

Ni pa še povsem razrešeno vprašanje, ali je nadgradnja na PlayStation 5 Pro sploh smiselna in odgovor na to bomo verjetno dobili šele takrat, ko bo konzola fizično pred nami. YouTube kanal Digital Foundry je sicer že naredil prvo primerjavo v igri Final Fantasy 7 Rebirth, nakar so včeraj testirali še 11 drugih iger in rezultati so bili optimistični. Glavni prednosti nadgrajene konzole sta večja strojna moč in tehnologija preračunavanja slike PSSR, ki bosta igralcem omogočili višje število sličic na sekundo ob boljši ločljivosti in prva testiranja kažejo, da bo konzola te obljube tudi izpolnila.

Sony je včeraj potrdil seznam iger, ki bodo ob izidu podpirale nadgradnjo na nove mišice konzole in teh je skupno 54. Po novem imajo te igre na PlayStation trgovini tudi značko “PS5 Pro Enhanced”, kar pomeni da so bile optimizirane za novo konzolo, to pa bo zdaj veljalo tudi za bodoče naslove.

  • Alan Wake 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • The Callisto Protocol
  • The Crew Motorfest
  • cyubeVR
  • Demon’s Souls
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Dragon’s Dogma 2
  • Dynasty Warriors: Origins
  • EA Sports College Football 25
  • EA Sports FC 25
  • Empire of the Ants
  • Enlisted
  • F1 24
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • The First Descendant
  • Fortnite
  • Gran Turismo 7
  • Hogwarts Legacy
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • The Last of Us Part I
  • The Last of Us Part II Remastered
  • Kayak VR Mirage
  • Lies of P
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • Madden NFL 25
  • Marvel Rivals
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • Mortal Kombat 1
  • My Little Universe
  • Naraka: Bladepoint
  • No Man’s Sky
  • Pro Baseball Spirits 2024-2025
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Redacted
  • Resident Evil 4
  • Resident Evil Village
  • Retrieval
  • Rise of the Ronin
  • Spider-Man Remastered
  • Spider-Man Miles Morales
  • Spider-Man 2
  • Spine: This is Gun Fu
  • Star Wars Jedi Survivor
  • Star Wars Outlaws
  • Stellar Blade
  • Test Drive Unlimited: Solar Crown
  • Towers of Aghasba
  • Until Dawn
  • Warframe
  • War Thunder
  • Wolverine
  • World of Warships: Legends

PlayStation 5 Pro izide 7. novembra, medtem ko bo zbirka PlayStation 5 30th Anniversary Collection na voljo od 21. novembra.