Podjetje Amazon je zdaj izdalo že nekaj generacij popularnega bralnika Kindle in med temi leti se je spremenilo veliko stvari. Nove generacije so postajale večje in lažje in sčasoma smo lahko elektronske knjige začeli brati tudi v temi, saj smo dobili ozadno osvetlitev. Vse spremembe se pri bralcih niso dobro obnesle: nekateri še danes skandirajo po vrnitvi fizičnih gumbov za obračanje strani, vendar pa bodo te želje še naprej ostale neuslišane.
Je pa podjetje včeraj napovedalo svežo generacijo raznovrstnih izdelkov, ki prvič vključujejo tudi barvni bralnik. Kindle Colorsoft Signature Edition bo namreč kot prvi Amazonov bralnik omogočal tudi kakšno drugo barvo kot pa črno, belo in razne odtenke sive. Barva sicer pri bralnikih dolgo ni igrala kakšne večje vloge, saj je v bistvu niti nismo potrebovali: navsezadnje ti bralniki poskušajo pričarati vtis branja navadnih knjig in pri teh besede ne potrebujejo krancljanja. Vendar pa vseeno lahko bralnik od tega profitira: naslovnice knjig lahko zdaj živijo v svoji originalni barvni paleti, medtem ko bo branje stripov zdaj manj naporno.
Amazon je v izjavi za javno povedal, da so že dolgo razmišljali o barvnih različicah svojih bralnikov, a da tehnologija preprosto še ni bila tam, kjer so jo potrebovali. Zdaj so se stvari spremenile, saj so za Kindle Colorsoft Signature Edition morali narediti nekaj večjih sprememb v strojni opremi – še posebej so tu izpostavljene nitridne LED diode, ki bodo omogočale podrobne podobe in žive barve, ob tem pa se vseeno bralnik ne bo izpraznil po samo nekaj urah uporabe. Tehnologija prikazovanja bo še vedno E ink, ob enem polnjenju pa bomo iz naprave iztisnili do 8 tednov bralnih užitkov.
Kindle Colorsoft Signature Edition je zdaj že začel pobirati prednaročila – na nemškem Amazonu boste zanj odšteli 297,30 €, izid pa je načrtovan za 30. oktober.
Dolgotrajna vojna na PC-ju med pirati in založniki se je v zadnjih letih močno nagnila na stran založnikov in v bistvu bi lahko rekli, da te vojne sploh ni več, saj je zaščita Denuvo postala praktično neprebojna in če si jo kakšen novejši naslov lasti, potem je možnost lomljenja njene zaščite ničelna. Zaradi tega je postala močno priljubljena med založniki in osovražena med igralci, ki se pritožujejo, da zna ta zaščita klavrno vplivati tudi na optimizacijo igre.
Kot rečeno, večji založniki imajo Denuvo zelo radi, saj ta zaščiti igro pred piratstvom v prvih dveh tednih od izida, ki so pri prodaji najbolj pomembni, saj je takrat marketinška kampanja v polnem teku, svež naslov pa se takrat najbolj proda. Tako je danes večje presenečenje, če kdo v svoj AAA izdelek na PC-ju Denuva ne zapeče in ravno to bo storil zdaj EA, ki je sicer že dolgo podpornik te zaščite, a za svojo naslednjo igro Dragon Age: The Veilguard se je zaradi nekega razloga odločil, da ta Denuva ne bo vsebovala.
PC-jaši zaradi tega ne bodo mogli predčasno naložiti datotek, medtem ko bo to možno storiti na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X in sicer je Xbox to možnost že dobil 14. oktobra, medtem ko bomo na PlayStation 5 to lahko naredili šele 29. oktobra.
EA in razvijalec BioWare sta najavila tudi uradne strojne zahteve in te so presenetljivo nizke in so razdeljene na PC-je, ki bodo vklopili ray tracing osvetljevanje in tiste, ki jim je povsem dovolj starošolska svetloba. Če vam je dovolj 30 sličic na sekundo pri ločljivosti 1080p ob najnižjih grafičnih nastavitvah, potem je dovolj že kartica GTX 970, ki letos praznuje svoj 10. rojstni dan. Največ igralcev bo skočilo na nastavitev “Recommended”, ki ravno tako ni preveč zahtevna: dovolj sta grafiki RTX 2070 ali pa RX 5700XT, a ob tem boste 60 sličic na sekundo prejeli samo v ločljivosti 1080p, medtem ko je pri 1440p to dovolj samo za 30 sličic na sekundo.
Situacija se seveda korenito spremeni, ko vklopimo ray tracing. Ta bo na voljo v treh verzijah in na najnižji od teh bomo lahko v ločljivosti 1440p pri 60 sličicah na sekundo izrabili tudi RTX kartice prejšnje generacije. Za vse ostalo bo treba skočiti v objem RTX 4080 ali 7900XTX, kjer bo izdatno pomagal tudi dodatni pomnilnik. Pri vseh konfiguracijah bo treba rezervirati 100 GB prostora na disku, ki mora biti nujno SSD.
Kako bo stvar delovala v praksi bomo seveda izvedeli šele takrat, ko igra izide v celoti, to pa se bo zgodilo 31. oktobra.
Pred nami je zanimivo obdobje vesoljskega raziskovanja in tudi potovanja. V zadnjih dneh je največ pozornosti nase privleklo podjetje SpaceX, ki mu je uspelo izstreliti raketo in nato njen pogonski del znova parkirati na mestu izstrelišča, a vmes ni niti počivala ameriška vesoljska agencija NASA, ki je včeraj veliko manj odmevno izstrelila svojo lastno raketo in čeprav ta ni polnila naslove spletnih časnikov, zna vseeno pomembno vplivati na naše dojemanje vesoljske črnine.
Raketa Europa Clipper ima namreč pred sabo pomembno nalogo, saj se bo kot prva resneje lotila preiskave naravnega satelita Evropa, ki kroži okoli planeta Jupitra, znanstveniki pa so si že dolgo enotni, da ima to nebeško telo v naši galaksiji največ potenciala za morebitno naselitev ljudi, čisto možno pa je, da se tam že nekdo nahaja. Dosedanji satelitski posnetki kažejo na izjemno gladko površino Evrope, ki je sicer po velikosti nekoliko manjša od naše lastne Lune. Površino planeta sicer prekriva led, ki je debel nekaj kilometrov, pod njim pa naj bi se skrival širok ocean, ki nas bi vseboval več vode kot pa vsi oceani na Zemlji skupaj. Ravno vsa ta voda in led naj bi bila dobra kombinacija za rojstvo nekakšne oblike življenja, a seveda je to zaenkrat samo predvidevanje znanstvenikov, ki bodo morda zdaj končno dobili neke težko pričakovane odgovore.
Evropi smo se sicer v preteklosti že približali, a takrat so satelit samo bežno preleteli: nazadnje se je to zgodilo leta 2022, ko je mimo letelo plovilo Juno in to je posnelo nekaj fascinantnih fotografij. Plovilo Europa Clipper bo medtem specifično namenjeno preiskovanju Evrope zaradi česar bo na sebi nosilo posebne kamere in napreden radar, ki bo lahko prebil ledeni oklep in razkril skrivnosti na notranjosti tega naravnega satelita. Clipper bo Evropo obletel 49-krat in vmes pridobival podatke o resnični debelini ledu, iskal pa bo tudi potencialne toplejše dele planeta, kjer bi morda preko kakega gejzirja voda uhajala na površje.
Izstrelitev je zdaj za nami in pred vesoljskim plovilom je zdaj dolga pot. Človeštvo na žalost še ni iznašlo naprednega pogona tipa Epstein Drive, ki smo ga srečali v seriji The Expanse, zato se mora zanašati na “gravitacijske frače” planetov, ki nato plovilo pohitrijo in na ta način izstrelijo proti oddaljeni tarči. Europa Clipper je tako zdaj na poti proti Marsu kamor bo prispela marca 2025, nakar se bo vrnila proti Zemlji, gravitacijski frači obeh planetov pa jih bosta dodali dovolj hitrosti, da bo do Evrope prispela v aprilu leta 2030.
Sonyjeva zaljubljenost v licenco Until Dawn me preseneča, saj ta igra iz leta 2015 resda med oboževalci uživa nekakšen kulten status, a je založnik na njo vmes praktično pozabil. Leto po izidu smo sicer dobili VR igro Until Dawn: Rush of Blood, a nato 8 let glede te grozljivke nismo slišali ničesar, dokler nedavno ni izšla predelava originala, še pred tem pa je Sony napovedal selitev na velika platna.
Filmska obdelava igre se bo imenovala preprosto Until Dawn in informacije glede tega projekta so zaenkrat skope. Film bo režiral David F. Sandberg, ki je nedavno na Instagramu podelil novico, da je bil posnet zaključni kader, včeraj pa je produkcijska hiša Screen Gems najavila, da bomo film v kinih lahko spremljali od 25. aprila 2025 dalje.
Med igralci kakšnih velikih imen ne bomo našli, se bo pa v vlogo psihiatra Dr. Hilla vrnil igralec Peter Stormare, ki je to nalogo mojstrsko opravil tudi v igri. Žal Rami Malek ne bo zopet posodil svojega talenta, saj je od izida igre postal prepoznavno ime Hollywooda in je verjetno za svoj nastop v filmu zahteval malce preveč dolarjev.
Zanimivo bo videti, kateri štorijalni niti bo sledila zgodba filma, saj je igra poznana ravno po temu, da vse naše odločitve spreminjajo nadaljnje dogodke. Izza kamere sicer stoji solidna dvojica ustvarjalcev: režiser David F. Sandberg je pred tem izdelal grozljivki Lights Out in Annabelle: Creation, medtem ko je scenarij spisal Gary Dauberman, ki je ravno tako svoj talent posodil filmu Annabelle: Creation, obenem pa je sodeloval pri grozljivkah It, It: Chapter Two in The Nun.
Twitch streamer Asmongold je bil njega dni znan po svojem preigravanju igre World of Warcraft, te dni pa bolj po svojem nabritem jeziku, saj se dnevno dotakne aktualnih tem in glede teh poda svoje misli – te so največkrat kontroverzne. S tem si je prislužil svetovno slavo in njegove prenose v živo redno istočasno spremlja tisoče gledalcev, njegove izjave pa so v prenosih v živo bile velikokrat kontroverzne, a Asmongold je vedno znal hoditi po tisti tanki liniji, ki bi ga zaradi kakšne preveč ostre opazke znala stati začasne ali pa celo permanentne odstranitve iz Twitcha.
This racist piece of shit @Asmongold went on twitch livestream and said that Palestinian people are “inferior” “they aren’t the same as us” and they have an “inferior culture”@TwitchSupport WHY IS HE NOT BANNED?????? pic.twitter.com/YUE0QZeXqE
Streamer je včeraj zanetil nov požar, a tokrat se tudi nekateri njegovi oboževalci strinjajo, da je šel morda malce predaleč. Asmongold se velikokrat loti političnih tem in tokrat je beseda nanesla na aktualni konflikt v Gazi, kjer Izraelci dnevno napadajo tarče in zaradi tega je zdaj umrlo že tisoče nedolžnih Palestincev, konflikt pa se je zdaj začel širiti tudi proti Libanonu.
Asmongold on the genocide in Gaza
"I don't give af, they're terrible people" "They come from an inferior culture" pic.twitter.com/4kbEy0UYm2
— Hasanabi productions (meme account) (@HasanabiProd) October 14, 2024
Mnogi so te napade označili za genocid, Asmongold pa se s tem ne strinja. V prenosu v živo je povedal, da nima do kulture, ki ima v šeriatskem pravu vpisan genocid in da sam ne namerava pretakati solz za takšne ljudi. K temu je dodal, da so Palestinci grozen narod in da bi počeli sami enake stvari drugim, če bi le imeli takšno orožarno kot jo ima trenutno Izrael. K temu je dodal, da so Palestinci grozni in inferiorni ljudje, ki so v direktnem nasprotju z vsemi vrednotami zahodnega sveta.
Ni treba dvakrat reči, da so te izjave sprožile pravi požar in ljudje so hitro začeli pozivati Twitch, da Asmongoldu podeli neko kazen. Nekateri so streamerja označili za nacista in da podpira genocid, zaradi grobe kršitve pravilnika na Twitchu pa bi njegov kanal lahko za nekaj časa izginil iz platforme. Twitch oziroma njegov lastnik Amazon se do sedaj še nista zganila, saj je Asmongold eden njihovih najbolj popularnih ustvarjalcev in zna biti, da bo zaradi tega deležen dodatnih privilegijev.
Looking back on it, I was way too much of an asshole about the Palestine thing
My bad
Of course no one deserves to have their life destroyed even if they do things or have views I find regressive
You guys deserve more than me saying stupid shit like that, I'll do better
Da je morda tokrat jezik malce preveč stegnil je spoznal tudi Asmongold. Na X-u je zapisal, da je bil glede celotne palestinske situacije pravi bedak in da si nihče ne zasluži, da ga iztrebijo. K temu je dodal, da se bo v prihodnosti izboljšal, a nekateri pravijo, da se tole opravičilo ne sliši ravno iskreno in da ga je k temu verjetno prepričal nekdo drug: bodisi sam Twitch ali pa njegova organizacija OTK.
Razvijalec Bungie in njegova igra Destiny 2 sta se leta zdela trdna kot kamen in vsake toliko sem se res vprašal, kako lahko obračajo tako velike dobičke in to samo preko ene same igre, ki so ji vmes celo odrezali nekaj originalne vsebine, tako da so glede zgodbe vsi novi igralci skorajda povsem zmedeni. Ti lepi časi so se zaključili sredi poletja, ko je razvijalec odpustil kar 220 delavcev, saj ni niti približno dosegel svoj začrtanih finančnih ciljev.
Kaj trenutno se dogaja v studiu, ki si ga zdaj lasti Sony, je težko predvidevati, a verjetno se ne bi preveč zmotili če bi predvidevali, da morala trenutno ni na neki visoki stopnji. Bungie se je sicer zavezal, da bo igra Destiny 2 prejemala bolj pogoste dodatke in posodobitve, nekaj dobička pa jim bo zagotovo prinesla včeraj najavljena igra Destiny: Rising – povsem ločen naslov za telefone in tablice, ki je bil spočet s kitajskim založnikom NetEase.
V objavi za javnost se sicer zdi, da je Bungie zgolj površno vpleten v ta projekt in je Kitajcem samo odobril delo na licenci, čeprav se v napovedniku zdi, da so zagotovo pomagali tudi pri izpopolnjevanju igralne formule in grafične podobe. Destiny: Rising v zgornjem videu dejansko ni videti slabo: streljanje je videti odzivno, heroji imajo svoje posebne sposobnosti, moč pa bo celo preklapljati med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom.
Igra bo vsebovala enoigralsko kampanjo ter seveda tudi večigralsko streljanje, kjer bomo lahko v bojih sodelovali z drugim igralci ali pa te napadali. Štorijalno bo Rising postavljen v alternativno zgodovino Destiny iger, tako da lahko pričakujete kar nekaj zapletov zgodbe, ki ni nujno, da bodo nato odražali dogodke, ki so se pripetili v Destiny 2 in njenih dodatkih.
Igra Destiny: Rising bo začela s prvim alfa testiranjem 1. novembra, za sodelovanje v njem pa se lahko prijavite preko sledeče povezave.
Franšiza nizkoproračunskih grozljivk Terrifier je nedavno dobila tretji del, ki trenutno straši po kinodvoranah in ta je dejansko nekaj zaslužil. Morda se komu 18 milijonov dolarjev izkupička pri nekem filmu ne zdi neka bajna vsota, a Terrifier 3 je bil posnet na izjemno skromnem proračunu, zato je zanj ta vrnitev vloženega denarja tolikokrat večja.
Glavna privlačnost teh filmov je morilski klovn Art, ki svoje žrtve usmrti na tako nagnusne načine, da se lahko ob gledanju dvigne vsebina želodca tudi prekaljenim oboževalcem grozljivk, zdaj pa se bodo te stvari preselile tudi v format videoigre, ki jo izdeluje razvijalec Relevo.
Terrifier: The ARTcade Game bo tako kot njen filmski izvirnik narejena na skromnem proračunu. Razvijalec se je v tem primeru zatekel v žanr od strani gledanih 2D pretepačin, ki smo jih včasih uživali na konzolah tipa Sega Genesis. Art ima za svoje klanje tokrat zanimiv izgovor: filmska ekipa se je namreč odločila poustvariti njegova gnusna dejanja iz preteklosti, a ni pričakovala, da se bo na sceni pojavil resnični Art, ki nato začne s klanjem snemalcev, igralcev, kaskaderjev in ostalih civilistov.
Glede na napovednik akcija ni videti kaj preveč prepričljivo in tudi zvočni aspekt je že v tem dražilniku slišati nekam revno. Morda pa se bo The ARTcade Game igralcem priljubil ravno na račun te svoje preprostosti in bo tudi v temu vidiku sledil zgledu filmskih predhodnikov.
Terrifier: The ARTcade Game izide enkrat v 2025 in sicer za PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 in Xbox Series X.
Lara Croft, junakinja iger Tomb Raider, vsake toliko malce izgine, saj začnejo založniki s to licenco poplavljati trg, nakar se pojavi nazaj in ljudje so ponovnega snidenja navadno veseli, saj jo začno pogrešati.
Licenca Tomb Raider je trenutno v svoji eri poplavljanja trga, saj se izdelki z Laro pojavljajo povsod. Netflix je nedavno izdal animirano serijo, medtem ko Amazon dela na polni naslednji igri in za svoj pretočni servis Prime Video dela na dodatni seriji, kjer se bodo po starodavnih templjih lovili igralci iz mesa in krvi.
Kar se tiče aktualnih igričarskih avantur pa smo letos februarja dobili obnovo iger Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, ki je tem igram iz konca devetdesetih vdahnil nekaj novega življenja in čeprav so igralne mehanike večinoma ostale nespremenjene, je grafika dobila znatno nadgradnjo in to v obliki novih tekstur in osvetlitve scen, nadzor nad pogumno plenilko grobov pa je bil ravno tako prenovljen.
Naveza razvijalcev Crystal Dynamics in Aspyra je svoje delo tako dobro opravila, da se bo zdaj lotila tudi obdelave kasnejših delov, kar pomeni, da bodo na novo zasijale tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6. Te sicer uradno nikoli niso bile oštevilčene, saj so nosile podnaslove The Last Revelation, Chronicles in The Angel of Darkness, ocene kritikov pa jim ravno tako niso bile preveč prijazne ob njihovem originalnem izidu – predvsem The Angel of Darkness je dobil kar nekaj negativnih ocen.
Zato zna biti zanimivo videti, če ne bosta morda razvijalca tule tudi malce spremenila igralnost in zgodbo. V prvem napovedniku lahko vidimo, da bo tudi ta trojica predelav dobila pošteno preobrazbo in to bo narejeno z občutkom in spoštovanjem do originalnih del. Tako kot v prejšnji trilogiji bomo tudi tule dobili nov način nadzora glavne junakinje, ki bo izbiren – to bo veljalo tudi za grafično podobo, saj bomo lahko vedno z enim pritiskom gumba preskočili na starejšo grafiko.
Na Tomb Raider IV-VI Remastered bo treba še malce počakati, saj zbirka izide 14. februarja 2025 in to za PC ter konzole prejšnje in aktualne generacije.
V igrah tipa Starfield in Mass Effect je vzlet in pristajanje vesoljskega plovila mala malica, saj preprosto prižgemo motorje in se v nekaj sekundah prebijemo skozi stratosfero, pristajanje pa ravno tako ne zahteva kakšni posebnih manevrov. V resničnem življenju pa so stvari drugačne in čeprav človeštvo lahko že desetletja vzletava, je nato vrnitev nazaj na Zemljo veliko večji problem, saj že ob vzletu deli rakete romajo v morje, astronavti pa nato v kapsuli in preko padala pristanejo sredi oceana.
A na obzorju se rišejo spremembe, tempo teh pa ne narekuje več NASA, ampak podjetje SpaceX, ki ga pod nadzorom drži najbogatejši Zemljan Elon Musk. SpaceX je s svojo raketo Falcon 9 spočel nekaj novega, saj je ta ista raketa bila zmožna vzleteti nekaj kilometrov v zrak, nakar je cela nazaj pristala na ladji, včeraj pa je podjetju uspel nov preboj.
Pogon Super Heavy booster je namreč včeraj vzletel v Teksasu in v orbito popeljal drugi, “bivalni” del rakete Starship, nakar se je vrnil na originalno točko vzleta in sicer v primež roke stolpa, ki so mu ljubkovalni nadeli naziv Mechazilla. Pristanek je tako neverjeten, da se mi je ob prvem gledanju zdelo, kot da je nekdo preprosto zavrtel originalni vzlet v drugo smer in SpaceX je s tem dosegel nekaj neverjetnega in to kar s prvim poskusom. Zdaj bodo namreč lahko svoje pogonske rakete uporabili večkrat, namesto da bi jih vedno metali stran v ocean, kar bo omogočilo pogostejše lete, stroški teh se bodo znižali in kdo ve: morda smo s tem zagledali rojstvo čisto prvih pravih vesoljskih ladij.
Starship’s fifth flight test lifted off with our most ambitious test objectives yet as we work to demonstrate techniques fundamental to Starship and Super Heavy’s fully and rapidly reusable design.
Del rakete Starship je medtem malce potoval okoli Zemlje, nakar je pristal sredi Indijskega oceana.
SpaceX plans to launch about five uncrewed Starships to Mars in two years.
If those all land safely, then crewed missions are possible in four years. If we encounter challenges, then the crewed missions will be postponed another two years.
Musk je seveda navdušen in prejšnji mesec se je že začel hvaliti s svojim naslednjim podvigom, ki pa se je zdel zapretiravan. Najavil je namreč prvo odpravo na Mars, ki bi s sabo nosila človeško posadko, to pa naj bi se zgodilo že nekje leta 2026. Ta datum je verjetno še vedno malce preveč optimističen, a napredek SpaceX-a je težko zanikati in včerajšnji uspešni preizkus je zagotovo marsikakšnega dvomljivca prepričal, da bomo morda res v prihodnjih letih videli prvi odtis človeškega škornja na tujem planetu.
Rockstar nas prejšnji teden ni preveč presenetil, ko je po 14 letih vendarle napovedal predelavo igre Red Dead Redemption 1 za PC. Ta naslov je originalno izšel na konzolah PlayStation 3 in Xbox 360, nakar je dolgo stal na polici zaprašenih Rockstarjevih policaah licenc, dokler ni bil lani predelan za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch, ta mesec pa prihaja na PC.
Ob prvi najavi za računalnike je Rockstar najprej zamolčal ceno, zdaj pa je ta znana in na Steamu boste morali za kopijo tega, sicer težko pričakovanega naslova, odšteti 50 €, kar je skorajda cena nove AAA igre.
To je nekatere ljudi pogrelo, saj govorimo o zdaj že res stari igri, predelava pa kakšnih bistvenih sprememb v primerjavi z originalom ne bo naredila. Res je, da bo PC verzija podpirala ultra široke monitorje, višje sličice na sekundo, HDR ter tehnologiji DLSS in FSR. Vendar pa bo grafika ostala praktično enaka: kakšne višje teksture bodo verjetno naknadno prispevali modderji, o kakšnih dodatnih misijah ali pa celo mapi pa lahko samo sanjamo. V bistvu za odšteto ceno danes dobite manj kot pa ob originalnem izidu, saj smo se takrat lahko še zabavali v večigralstvu, ki pa je bilo tule odrezano.
Morda se ravno zaradi te cenovne nalepke igra ni katapultirala na vrh Steamove prodajne lestvice in trenutno jo najdemo šele na 56. mestu, kar ni ravno vzpodbudno. Zadeva se bo zagotovo dvignila, ko bomo še malce bližje k izidu, a za tak naslov iz rok Rockstarja, ki so ga nekateri pričakovali celo večnost, bi si vseeno mislili, da bo že dva tedna pred izidom bližje k vrhu.
Zna pa to biti dober pokazatelj, kakšno ceno bo imel ob izidu GTA 6. Že vse od najave tega projekta se namreč šušlja, da bo ravno GTA 6 predstavil novo generacij cen videoiger, kjer bi znala samo osnovna kopija igre koštati 90 € ali celo več, nakar bodo temu zgledu sledili tudi ostali založniki.
Red Dead Redemption 1 se bo na PC-ju rodil 29. oktobra, poleg Steama pa bo izšel tudi v trgovini Epic Games.
Kot starejši igralec nimam nič proti eri predelav v kateri trenutno živimo. Kdo ne bi rad podoživel nekatere legendarne igre, ki smo jih včasih z radostjo preigravali po cele dneve in to v novejši grafični podobi ter posodobljenimi mehanikami, ki bi znale v igranje privabiti novejšo generacijo igralcev? Predvsem ti so navadno boječi do starejših iger in jih nekako razumem – osebno lahko noč in dan opevam zanimiv in neizprosen svet, ki nam ga je 20 let nazaj dostavila igra Gothic 1, a ko novi igralec prime zadevo v roke in ugleda okorno premikanje in spozna, da moraš za preprost napad vsakič izvesti kombinacijo dveh tipk, bo ta zadevo hitro izbrisal iz diska ter na Steamu zahteval vračilo denarja.
Obstajajo pa projekti, ki takšnih obdelav preprosto ne potrebujejo – vsaj ne še zdaj. Sem notri uvrščam tudi grozljivko Until Dawn, ki je prvič izšla leta 2015 in je takrat predstavila surovo moč konzole PlayStation 4. Stvar je izjemno dobro videti še danes, zato mi je bila bizarna odločitev Sonyja, da namerava to stvar zdaj obdelati v nov pogon, zraven pa bo računal polno ceno 70 €.
VIDEO RECENZIJA
Razvojna ekipa: Ballistic Moon Založnik: Sony Platforme: PS5, PC Nakup:Steam, trgovina PlayStation Datum izida: 4. oktober 2024 Cena: 69,99 €
Zvrst: Grozljiva avantura
In ti dvomi so se izkazali za pravilne, saj mi po preigravanju kampanje še vedno ni čisto jasno, zakaj ta stvar obstaja, obstoječim lastnikom originala pa bolj težko priporočim odštevanje denarcev za nadgradnjo.
Originalno igro je leta 2015 spočel studio Supermassive Games in s tem se je začel tudi njihov, skorajda lastno ustvarjeni žanr grozljivk, ki so v bistvu interaktivni filmi. Na zaslonu boste tako večino časa spremljali dialoge, ki jih velikokrat prispevajo kvalitetni igralci, nakar vsake toliko dobite nad njimi nadzor, sprejemate odločitve in ob “akcijskih” momentih ob pravem trenutku pritisnete tipko, ki se izriše na zaslonu.
Supermassive Games je to formulo nato preselil v svoje ostale igre in jo minimalno spreminjal, vendar je formulo skozi leta vseeno malce razvil. Predelava Until Dawn nas medtem vrne na začetek njihovih iger, za njo pa je poskrbel studio Ballistic Moon, ki je zdaj kampanjo preselil v pogon Unreal Engine 5, igralnih elementov in zgodbe pa se ni dotikal, čeprav v bistvu originalna igra ni bila neka nedotakljiva mojstrovina.
Pogled je bil zasukan v tretjeosebni pogled, a igra zaradi tega ne profitira kaj preveč.
Štorijalno spremljamo skupino najstnikov, ki se spravijo v neko oddaljeno zasneženo kočo in to po tragičnih dogodkih iz uvoda, kjer je ta ista skupina prisostvovala skrivnostnemu izginotju dveh sester, ki sta v bistvu izginili po njihovi krivdi. Po takšni tragediji se marsikdo ne bi želel vrniti na takšno lokacijo, a tule imamo pred sabo skupino izjemno potrebnih najstnikov, ki so se od takrat poparčkali med sabo, kar je med njimi sprožilo tudi nekaj zamer. Igra nam lepo prikaže njihove raznolike osebnosti, ni pa nihče med njimi kakšna takšna dobričina, da bi zanj res navijal. V bistvu mi je bila med njimi res všeč samo Sam, pogojno pa sem prenašal še Chrisa.
Kampanja se začne dokaj nedolžno, saj skupino teh oseb, med katerimi nam igra redno preklaplja nadzor, pripeljemo do koče, a vmes dobimo občutek, da je razvijalec komaj čakal, da damo ta uvod za sabo in se začnejo dogajati grozljive stvari. Tako nismo v koči niti 5 minut, preden nekdo pride do ideje, da bi bilo pametno vse te ljudi izolirati in poslati na različne lokacije, tako da v bistvu nimamo niti časa, da bi v koči prižgali luči, preden Mike in Jessica odideta v temo proti neki ločeni kolibi.
Med igranjem bo treba sprejeti marsikakšno odločitev, ki lahko nosi pomembne posledice za naprej.
In tu se začnejo dogajati strašljive stvari in če ste v zadnjih letih igrali kakšno od iger razvijalca Supermassive Games, potem vam bodo vse te stvari že znane. Until Dawn veliko stavi na strašenje filmskih slasherjev, kar pomeni obilico tako imenovanih “jump scareov”, kjer nenadoma nekaj na vas skoči, a se ta nekaj na koncu izkaže za dokaj nedolžno stvar.
To strašenje je najprej bazirano na realističnosti: na gori je očitno nek serijski morilec, ki je pred tem ubil tudi prej omenjeni sestri in je zdaj prišel dokončati delo. Nekje na polovici igre se štorija nato zasuka v povsem drugo smer in zadnja četrtina mi je bila osebno dokaj velika bedarija, ki se izneveri dokaj učinkovitemu začetnemu grajenju srhljive atmosfere.
Igra beleži medsebojna razmerja med raznimi osebami, a ta stvar pri igranju ne pride do izraza.
Kot rečeno: igranje je v glavnem sestavljeno iz gledanja vmesnih sekvenc in sprejemanja vmesnih odločitev, ki nato vplivajo na nadaljnje igranje. Te odločitve lahko sprejemate znotraj akcijskih sekvenc in se tako denimo med bežanjem odločite, ali boste splezali po kakšni bližnjici ali pa jo ucvrli po daljši poti, nakar bo vmes treba še pritisniti na kakšno tipko. Bolj malo je počasnega raziskovanja, kjer lahko poberemo kakšen predmet ali pa preberemo odvržen košček dnevnika, vendar tudi med temi igralni segmenti lahko vplivamo na nadaljnji potek štorije. Naš cilj je, da poskušamo vse člane ekipe pripeljati do konca žive in če vmes sprejmemo kakšno neumno odločitev, to lahko za nekoga pomeni gotovo smrt. Včasih ta pride, pa čeprav smo uspešno vmes pritisnili vse tipke, a smo spregledali vmes pobrati kakšen predmet, ki bi ga nato lahko kakšen lik v kritičnem elementu uporabil za samoobrambo. A to ni vedno naša krivda: takrat ko lahko malce raziskujemo vas bo zamorilo boleče počasno premikanje lika in dal bi celo kraljestvo za gumb, ki bi sprožil tek. Zato sem se včasih zalotil, da sem preprosto šel naravnost naprej, namesto da bi zgubljal čas z raziskovanjem in zaradi tega nisem preveč trpel: na koncu sta mi poginila samo dva osebka. Počasno premikanje gre bržda na račun tega, da je igranje zdaj preseljeno v tretjeosebno maniro, namesto da bi lokacije gledali iz statične kamere, s čimer ne bi bilo nič narobe, če bi igra dejansko kaj od tega pridobila, a se to ne zgodi.
Proti novi grafiki nimam pripomb, a bi na PlayStation 5 imel rad opcijo za sličice na sekundo nad številko 30.
Grafično gledano je tole lepa obnova originala. Prenovljena osvetlitev scen je dobrodošla, nadgrajene teksture pa dajo nekaterim obrazom fotorealistični videz. A ta grafična lepota ni popolna: včasih vidimo animacije ustnic, ki ne ustrezajo izgovorjeni besedi, mestoma pa animacije izpadejo prav smešno: kot da bi povsem nehale delovati. V zadnji četrtini igre sem naletel tudi na nekaj težav z osvetlitvijo, hudo pa najeda tudi dejstvo, da je konzola PlayStation 5 zmožna vsega 30 sličic na sekundo in da izbire pri temu nimamo.
Until Dawn ni sicer katastrofalna predelava, a je po mojem mnenju nepotrebna, usluge pa ji ne dela niti dejstvo, da je izšla ob boku grozljivke Silent Hill 2, ki je po vsebini in kvalitete predelave kilometre pred svojim konkurentom. Cena za tole stvarco je absurd in čeprav dobimo povsem nov konec, ki več kot očitno namiguje na nadaljevanje, bi vseeno nakup priporočal čez nekaj mesecev, ko razvijalci malce popravijo hecnosti z animacijami in morda tudi znižajo ceno.
Predelava igre Silent Hill 2 je zdaj na voljo za igranje tudi vsem tistim, ki niso kupili dražje verzije Deluxe, ampak tudi lastnikom običajne kopije igre, ki na Steamu še vedno stane konkretnih 70 €. A igra je do te cene upravičena, kar smo označili tudi v naši recenziji, na Steamu pa je zadeva zasedla vrh lestvice aktualne prodaje, kar nam daje upanje, da bo morda razvijalec Bloober Team dobil priložnost za predelavo tretjega in četrtega dela serije.
Ker je zdaj stvar na PC-ju in je zgrajena na pogonu Unreal Engine je hitro postala tudi predmet modderjev, ki so hitro začeli preoblikovati vsebino in na strani Nexus Mods je zdaj na voljo že več kot 50 modifikacij.
Nekateri modi znajo biti zanimivi tudi tistim, ki se tosortnega preoblikovanja vsebine običajno ne lotite. Mod Silent Hill 2 HD Collection, ki je referenca na Konamijevo prejšnjo katastrofalno predelavo drugega in tretjega dela iz leta 2012, iz igre odstrani meglo, ki je drugače prisotna na vsakem koraku Jamesove avanture in je zelo pomembna za grajenje grozljive atmosfere. Tako lahko dobimo zanimiv vpogled v mesto Silent Hill in to je tudi brez megle videti odlično. Bloober Team je očitno takšne mode pričakoval, tako da tudi ob razkritem mestu v daljini ne vidimo kakšnih meglenih tekstur ali stavb, ki čakajo na svoje izrisovanje.
Kako globoko se je razvijalec spustil v podrobnosti priča tudi mod Simple FreeCam, ki odklene kamero in tako lahko prosto raziskujemo vse potankosti mesta. Tule moram bralca opozoriti, da so modderji preko tega razkrili eno grozljivo skrivnost, a če igre še niste preigrali oziroma ne poznate zgodbe, potem vam priporočam, da branje tule ustavite in se v članek vrnete, ko boste imeli za sabo dokončano kampanjo.
1/2) Mary's body was on the rear seat. If her dead body had been in the trunk, James wouldn't have loved her so much and searched for her without regard to danger or committed suicide by drowning. He put the body on the rear seat because he still loved her. https://t.co/yIg65jrjTd
Masahiro Ito, ki je bil glavni pri umetniškem oddelku in je preko svoje domišljije izrodil slavnega Pyramid Heada, je lani na X-u zapisal, da je Jamesova žena Mary bila vedno z njim – njeno truplo naj bi James pripeljal s sabo in ga pustil na zadnjem sedežu svojega avta. Igra nam ne omogoči vpogleda na zadnji sedež, a zdaj so firbčneži preko zgornjega moda končno lahko pokukali skozi okno in tam jih je pričakalo presenečenje.
Bloober Team je namreč dejansko na zadnjem sedežu zarisal odejo, ki več kot očitno pod sabo skriva truplo in to ne more biti nihče drug kot pa njegova ljubljena Mary. Res je neverjetno, da je ta razvijalec zapravil čas za ustvarjanje vsebine, ki je običajen igralec sploh nikoli ne bo videl, kar je nov dokaz njihove ljubezni do te franšize.
Med privrženci od zgoraj gledanih RPG-jev, običajno imenovanih cRPG-ji, se že leta krešejo mnenja, ali je pri bojevanju bolj zabaven realnočasovni ali potezni način. Nekateri podpirajo prvega, saj je akcija na ta način hitrejša in imajo bojišče pod večjim nadzorom, medtem ko so drugi pristaši poteznega pristopa, ki je bolj taktičen, posamezne veščine herojev pa takrat pridejo bolj do izraza.
Razvijalec Larian je že dolgo mnenja, da je najboljši pristop potezni, ki so ga izjemno dobro izrabili za svoji igri Divinity: Original Sin 1 in 2, nakar so ga superiorno izpeljali tudi znotraj igre Baldur’s Gate 3. Vsi pa se z njimi ne strinjajo – še posebej so to goreči oboževalci prvih dveh iger franšize Baldur’s Gate, ki je med pretepanjem izrabila realnočasovni način.
Modder GlaresAtKoalas se je zdaj lotil težke naloge, ki bi mehanike igre Baldur’s Gate 3 preselila v realnočasovni način. Kaj takšnega se je sprva zdelo nemogoče, a GlaresAtKoalas je presneto talentiran in njegov mod Brawl je zdaj tako igranje predstavil v delujoči obliki.
Stvar še ne deluje povsem tako kot bi morala in modder v bistvu priporoča, da zadevo najprej preizkusite znotraj ločenega moda Trials of Tav, ki nad vas pošlje valove čedalje težjih nasprotnikov. Realnočasovno bojevanje v tem načinu deluje povsem tekoče, akcija je videti hitra, omogočeno pa je tudi pavziranje in vmesno izdajanje naslednjih ukazov vaše partije.
Stvar je sicer tehnično podprta tudi za igranje osnovne kampanje, a tam vas čaka veliko hroščev, ki znajo povsem zaustaviti napredovanje. GlaresAtKoalas sicer pravi, da bo sčasoma tudi osnovno kampanjo moč preigrati povsem brez težav, a bo moral v ta del vložiti še veliko truda in testiranja.
Vseeno si lahko Brawl že zdaj snamete in če res ne morete mimo poteznega načina, lahko zdaj zadevo vsaj testirate in se morda na ta način pripravite za preigravanje kampanje – ko bo seveda mod malce bolj izpopolnjen. Ob tem testiranju ne pozabite narediti varnostnih kopij svojih shranjenih položajev, saj se zna hitro kaj zakomplicirati in lahko ti postanejo nato neuporabni.
Za razvijalca Sokpop Collective morda še niste še nikoli slišali, a tale studio je med nami že dolgo in če gre verjeti njihovi strani na Steamu so do sedaj izdali že več kot 100 iger, vse od njih pa vsebujejo malce bizaren humor in unikaten vizualni stil, ki ga nato selijo med različnimi naslovi.
Njihova najnovejša igra Grunn je prav tako posebnica, saj nas pošlje obdelovati vrt znotraj nizozemske pokrajine in naša avantura je sprva videti kot povsem nedolžna, dokler se počasi ne začnejo odvijati čudni dogodki, ki nam pošljejo srh po telesu.
Pri svojih grozljivkah imam vedno rad tisto postopno spuščanje v nore dogodke, a je bolj malo iger, ki to nalogo uspešno opravijo. Dober primer takšne igričarske srhljivke je No one lives under the lighthouse in Grunn se odvije v podobno smer, čeprav je tule grafična podoba za odtenek bolj pisana in ni povsem usmerjena v grozljivost, saj lahko kar nekaj ur prebijemo med običajnim obdelovanjem vrta, ki ga bomo izvajali preko prvoosebne perspektive.
Poleg rezanja vej in zalivanja rastlin se bomo lahko odpravili v bližnjo vasico, ki ponuja tudi trgovinico, kjer si lahko kupimo kakšne pripomočke za bolj uspešno vrtnarjenje. A prebivalci nas niso preveč veseli in v njih ni preveč pametno vrtati, hkrati pa se je treba paziti prestopanja bizarnih vrat.
Grunn si je na Steamu prislužil oceno “Very Positive” in se trenutno trži po ceni 12,99 €.
Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC.
Ob tem mi je priznal, da igričarskih dogajanj ne spremlja, a si vseeno vsako leto privošči novo verzijo nogometne simulacije, ki vsebuje ob svoje naslovu tudi aktualno letnico. Ob tem se sploh verjetno ne zaveda, da ob tem početju ni edini, saj po svetu obstaja dobesedno milijone igralcev, ki prav tako ne igrajo ničesar drugega in tega se založnik EA še kako dobro zaveda. Jasno mu namreč je, da mu igralne formule te svoje franšize ni treba preveč spreminjati in bo imel še vedno pod sabo zadovoljne stranke, a k sreči se s tem ni zadovoljil in FC 25 se tako resda ne razlikuje preveč od svojega lanskega predhodnika, vseeno pa vsebuje nekaj dobrodošlih sprememb, zaradi česar upraviči novo letnico.
NAPOVEDNIK
Razvojna ekipa: EA Založnik: EA Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS Nakup:Steam, trgovina PlayStation Datum izida: 27. september 2024 Cena: 69,99 €
Zvrst: Simulacija nogometa
Ob prvem zagonu igre kakšnih večjih sprememb ne boste opazili in tudi osnovni začetni meni je še vedno videti nekam revno in res mu ne bi manjkala kakšna dodatna barva in da ni vse odeto v črno-belo barvno. Kakorkoli že, tole ni Persona 5, da bi čas izgubljali z opevanjem uporabniškega vmesnika in veteranski igralci že tako ali tako na začetku veste, kam vas bo pot odnesla najprej: v grajenje lastne kariere, igranje turnirja ali managerja, morda pa se vam bo zdelo vse to odveč in želite čimprej začeti igro z igralcem, ki vam družbo dela na kavču, zato boste skočili v Kick Off.
Vsi ti igralni načini so seveda še vedno prisotni, vključno z grajenjem ultimativne ekipe preko igralnega načina Ultimate Team, ki ponuja nakup paketkov nogometašev v zameno za resnične evre. Ultimate Team se še vedno čuti izkoriščevalsko in lep pljunek v obraz vsakega, ki je za osnovno igro na konzoli PlayStation 5 odštel 80 €, a bi založnik od njega še vedno rad izvabil nekaj dodatnih cekinov. A o tem smo zapisali že dovolj in javnost je bila dovolj ogorčena, da so se v EU-ju na ta način začeli spreminjati zakoni glede spletnega hazarderstva.
FC IQ je pomembna novost pri snovanju taktike na igrišču.
Športne igre so na račun mikrotranskacij deležne zasluženih kritik, a treba se je obenem zavedati, da se v njih lahko prav dobro zabava povsem običajni igralec, ki bi sredstva na kreditni kartici raje izkoristil za kaj drugega. EA-jev prehod iz licence FIFA na FC se lani dobro obnesel, saj smo poleg novega imena dobili tudi nadgrajen sistem premikanja HyperMotion2 in ta je prisoten tudi v FC 25, čeprav kakšnih hudih nadgradenj ni pridobil.
Vseeno ne moremo mimo res prijetnega občutka igranja, ki jo je skozi leta izpopolnil EA. V animacije vsakega posameznega nogometaša je šlo res ogromno truda in to se čuti tudi pri njihovem nadzoru, saj ti je takoj jasno, ko pod nadzor dobiš kakega superzvednika tipa Bukayo Saka ali pa v napadu podaš žogo do eksplozivno hitrega Mbappéja. Animacije so resda ostale večidel nespremenjene od lani, a vseeno smo pri igranju dobili znatno spremembo, ki se tule imenuje FC IQ. Na splošno nam ta omogoča, da vsakemu igralcu znatno spremenimo njegovo obnašanje na zelenici, tako da jim prilagodimo agresivnost ali defenzivnost. FC 25 tako pridobi nov sloj strategije, ki bo izdatno izkoriščen med vsemi tistimi tekmovalnimi igralci, ki svoje veščine radi prenesejo v spletne obračune ali turnirje.
Ustvarimo lahko tudi povsem svojega nogometaša, čeprav to ni vedno pametna ideja.
Igralni načini kakšnih bistvenih sprememb niso dobili. Tako kot lani so zdaj ekipe razdeljena na ženske in moške, kar velja tako za klube kot tudi reprezentance. Slovenija se zopet lahko obriše pod nosom v obeh primerih, saj v igri ne najdemo nobenega izmed naših klubov, izostala pa je celo reprezentanca in to navkljub temu, da smo se na nedavnem evropskem prvenstvu prav dobro odrezali. Kako je lahko v igri prisotna Islandija, ki je na FIFA lestvici na 71. mestu, medtem ko smo mi 51. in si te časti nismo priborili – od Balkancev je uradno podprta samo Hrvaška, a tudi ta ima poleg reprezentance notri samo dva uradna kluba.
Pri igralnih načinih je bistveno spremembo zabeležil Volta. Tega zdaj namreč več ni, zamenjal pa ga je Rush, ki je nekakšna hitrejša igra nogometa na manjšem igrišču, ekipe so zreducirane na obračune 5v5. Čeprav je akcija tule hitrejša, je še vedno treba upoštevati vse mehanike osnovne igre, le da je tule bolj izpostavljena vaša sposobnost preigravanja in izvajanja naprednih potez superzvezdnikov, na ta igrišča pa lahko postavite tudi svojo izbrano vrsto iz Ultimate Teama.
Rush je zamenjal igralni način Volta in tule je poudarek na hitrejšem nogometu.
FC 25 je tako evolucija igralne formule iz lanske verzije virtualnega nogometa in kakšnih večjih sprememb s sabo ne prinaša. Kakšne revolucije v bistvu niti nismo pričakovali, saj je zabava na zelenicah še vedno vrhunska in za nekatere je dovolj že to ter dejstvo, da so vrste klubov posodobljene in odražajo trenutno situacijo iz resničnega življenja. EA je stvari dodatno začinil preko FC IQ-ja, ki zna pomembno vplivati na taktiko spletnih obračunov in na koncu smo dobili fuzbalščino, ki nas bo lepo zaposlila do naslednjega koledarskega leta.
Večna tekmeca Sony in Microsoft svoje konzolne vojne bijeta že v četrti generaciji, glede prodaje pa je ta močno nagnjena v korist Sonyja. V bistvu je Microsoft svojemu japonskemu tekmecu resen konkurent samo na ameriških in kanadskih tleh, nekaj tržnega deleža pa si lasti tudi v Združenem kraljestvu.
Povsod drugod po svetu teritorij bolj ali manj pripada Sonyju. To predvsem velja za Evropo, kjer Microsoft po vseh teh letih še vedno ni uvedel uradne podpore za svoje konzole in sem notri spadamo tudi mi. Situacija se sicer zlagoma izboljšuje, saj smo denimo nedavno dobili podporo za Game Pass, vendar konzola Xbox Series X še kar ni uradno podprta.
Prodaja zaradi tega upada iz meseca v mesec in čeprav so zadnji podatki spletne strani GamesIndustry pokazali upad prodaje pri skoraj vseh proizvajalcih konzol, je Microsoft utrpel daleč največ in njegova prodaja v septembru je bila naravnost mizerna.
– God of War Ragnarök at No.15 and Final Fantasy 16 at No.27 after the PC releases
– Space Marine 2 is on the brink of being the best-selling Warhammer game of all time already
V primerjavi z lastnim septembrom je splošna prodaja vseh konzol upadla za 18 %. Iz polic trgovin je izginilo 17 % manj PlayStationov 5, medtem ko je v primerjavi z lani Nintendo Switch celo izboljšal prodajni rezultat za 1,5 %. In potem je tu Microsoft, ki mu je prodaja konzol Xbox Series X upadla za kar 58 %. Če to prestavimo v številke, lahko vidimo, da je v prodajo šlo 240K kopij konzole PlayStation 5, 66K Nintendo Switchev in samo 26K konzol Xbox Series X in S. To pomeni, da je trenutno razmerje prodanih konzol 10:1 v korist Sonyja, kar je naravnost neverjetna razlika za konzoli, ki sta trenutno stari samo štiri leta in bosta na trgu vsaj še nekaj let.
Treba se je zavedati, da je Xbox Series X že lani v enem letu zabeležil -35 % upad prodaje, tako da je situacija vsako leto samo še slabša. Zaradi teh številk se je začelo šušljati glede morebitne spremembe Microsoftove strategije na trgih, ki se ne nahajajo v ZDA.
Morda se spomnite, da smo nekaj časa nazaj poročali, da je nameraval Xbox začeti prodajati konzole tudi v Sloveniji? Naš vir je bil takrat dokaj prepričan, da se bo to res zgodilo, a od takrat so se stvari drastično spremenile, saj Microsoft ves čas spreminja svojo strategijo – v Sloveniji naj bi bilo vse pripravljeno za promocijo, nakar je na bremzo stopil Microsoft. V bistvu se zna zgoditi, da se bo prodaja celo začela umikati iz trgov: priznani novinar Mohammed Albsimi je na X-u zapisal, da je Microsoft že obvestil trgovine znotraj Savdske Arabije, da bo pri njih zaustavljena prodaja konzol, Mohammed pa je nato predvideval, da bo temu sledil tudi umik iz Evrope in Japonske.
Microsoft je sicer zgornje poročilo zanikal, a samo na pol. V odgovoru, ki so ga posredovali spletni strani IGN so zapisali, da so konzole Xbox Series X in S še vedno dostopne v Savdski Arabiji in ostalih podprtih državah, vendar pa ob tem niso dodali, če se bodo morda ti načrti v bližnji prihodnosti spremenili.
Časi, ko so se lahko ljudje opiti usedli na zadnji sedež taksija in nato skozi vožnjo svojemu vozniku razkrili svoje največje skrivnosti, so očitno za nami. Vsaj takšno vizijo nosi najbogatejši zemljan Elon Musk, ki je skupaj s svojim podjetjem Tesla včeraj gostil večjo konferenco We, Robot, v njej pa je predstavil svoje načrte za prihodnost.
Musk se je odločil spremeniti način, kako doživljamo vsakdanjo vožnjo po cestah. Po letih zamude se je na ceste končno zapeljal njihov avto Cybertruck, zdaj pa se Tesla pripravlja preoblikovati tudi sistem delovanja taksijev. Na tej konferenci smo tako prvič dobili vpogled v povsem avtonomne taksije Cybercab, ki ne samo da nimajo voznika, ampak v njih manjkajo tudi pedala in celo volan.
Vizija podjetja Tesla je armada takšnih taksijev, ki jih bo podjetje naročilo in jih nato razporedilo po mestu, ob tem pa mu ne bo treba plačevati voznikov. Stroški naj bi bili zaradi tega izjemno nizki: govori se med 20 in 40 centi na prevoženo milijo, medtem ko naj bi en Cybercab stal manj kot 30.000 dolarjev.
Te posebne različice Teslinih avtomobilov Model 3 in Model Y bodo vsebovale celo robotsko roko, ki bo lahko sama poskrbela za čiščenje. Zanimiva je napoved, da Cybercab ne bo vseboval priključka za polnjenje preko elektrike, ampak se bo zanašal na induktivno polnjenje, kjer se bo zadeva polnila kar med vožnjo.
Kot vedno je Musk optimističen pri napovedi proizvodnje, ki naj bi se začela še pred letom 2027, a tudi sam je priznal, da pri svojih obljubah glede izidov velikokrat pretirava. Poleg Cybercaba je bil napovedan tudi Robovan, ki bo deloval na podoben način, le da bo lahko naenkrat prevažal do 20 ljudi, moč pa ga bo uporabiti kot dostavno vozilo.
Za konec so se na oder sprehodili tudi Teslini humanoidni roboti Optimus, ki so se skupinsko sprehodili do odra in nato dejansko na dogodku servirali pijačo obiskovalcem. Optimus, ki naj bi stal med 20.000 in 30.000 $, naj bi povsem spremenil naša življenja in postal del našega doma, namesto nas pa bo lahko kosil travo, čistil kuhinjo in namesto nas šel po nakupih, kakšnega resnega datuma izida pa na dogodku nismo dobili.
Če se nikakor ne morete naveličati samurajev in antične japonske kulture, potem boste še letos in v 2025 prav dobro jedli. Najprej nam bo februar dostavil igro Assassin’s Creed Shadows, nakar bomo enkrat naslednje leto dobili tudi nadaljevanje igre Ghost of Tsushima. Indie razvijalec bo tule pristavil svoj piskrček, saj so nekaj mesecev nazaj napovedali svojo lastno igro The Spirit of the Samurai, včeraj pa smo lahko videli, kako bo tale od strani gledana avantura sploh delovala.
The Spirit of the Samurai nase najprej pritegne preko svojih stop-motion animacij, ki smo jih zdaj opazili že v dveh večjih napovedanih naslovih. Poleti smo gledali napovednik igre South Of Midnight, ki bo polna 3D igra znotraj ameriškega močvirja, Death Stranding 2 pa bo vseboval lutko, ki bo animirana na podoben način.
V primeru The Spirit of the Samurai dobi takšna animacija prav poseben pomen, saj je res videti, kot da bi nekdo pred nami izvajal lutkovno predstavo, kjer kri šprica v vse smeri. Nastopali bomo v vlogi pogumnega japonskega samuraja Takeshija, ki mora ubraniti svojo vasico pred napadalnimi sovražniki, imenovanimi Oni. Nasproti vam ne bodo stali samo običajni vojaki, ampak tudi takšne kreature, ki so vstale od mrtvih ali pa so ušle iz Pekla, vse to pa se bo napajalo iz rodovitne japonske mitologije.
Igranje je videti kot nekaj, kar se napaja iz “soulslike” formule. Zamahovali bomo s katano in streljali z lokom ter se med stopnjami ustavljali na vmesnih shranjevalnih točkah, vsake toliko pa bomo pri boju lahko izkoristili pomoč našega zvestega mačkona Chisaija, ki bo dobil tudi svoje lastne stopnje, v njih pa se bo treba skozi stopnje splaziti potihem.
The Spirit of the Samurai je videti naravnost čudovito in igra je del Steamove promocije Next Fest, kar pomeni, da bo 14. oktobra na voljo postal demo, ki ga boste našli na sledeči povezavi. Na poln izid igre nam nato ne bo treba dolgo čakati, saj se bo ta zgodil že 12. decembra, zaenkrat pa je planirana samo izdaja na PC-ju.
Nintendo svojega marketinga ne izvaja vedno tako, kot pa pričakujemo. Medtem ko zadnje mesece že ves čas po internetu krožijo govorice o konzoli Nintendo Switch 2 in bi bila najava v teh dneh smiselna, Japonci še vedno molčijo, a so včeraj končno najavili nov produkt, ki pa je tako bizaren, da sem moral najprej preveriti, če ni vse skupaj neka pozna prvoaprilska šala.
Vendar pa je Alarmo resničen, saj se je pojavil na uradnem Nintendovem YouTube kanalu in tako boste navdušenci nad Mariom, Zeldo in ostalimi Nintendovimi licencami ob posteljo lahko postavili rdeče-črno budilko, ki vam bo živce krajšala vsako jutro.
Ne vem sicer zakaj je bilo marketinškemu oddelku smiselno, da mora biti napovednik tega izdelka dolg skoraj 5 minut, saj bi vse skupaj lahko predstavil v veliko krajšem času, a morda se v tem skriva kakšna genialnost, ki je jaz ne razumem: Nintendo ima med petimi najbolj prodajanimi konzolami v zgodovini uvrščene kar tri svoje izdelke, tako da njihov marketing očitno nekaj dela prav.
Alarmo je torej budilka, a ne povsem običajna. Vgrajen ima namreč senzor, ki lahko zazna vaše gibanje, kar izkoristi pri bujenju. Ko napoči čas vstajanja se začne predvajati vnaprej izbrana glasba iz določene priljubljene igre in če se boste takrat začeli premetavati boste uslišali zvok nabiranja kovančkov, ki bo postal vse glasnejši dokler se ne vstanete, nakar budilka zadovoljno utihne in na zaslon zopet izriše kakšnega od priljubljenih likov določene Nintednove franšize. Če vam vstajanje ne bo šlo preveč od rok se bo sčasoma na zaslonu pojavil Bowser, ki vas bo poskusil na vse pretege končno spraviti iz postelje.
Ideja je sicer zanimiva, a ne vem, če je Nintendo upošteval vse vidike, ki jih s sabo pritegne budilka. Težko bi namreč našel hitrejši način, ki bi mi priskutil kakšno glasbo kot pa tisto, ki so jo nastaviš za vsakodnevno bujenje. Še več: sčasoma bi na to glasbo in same like navezal negativne asociacije, zaradi česar bi se mi ob Mariu začel obračati želodec, kar je vsekakor nekaj, čemur bi se rad Nintendo izognil.
Alarmo bo ob času za spanje začel spuščati tudi zvoke, ki so povezani z uspavanje, moč pa ga je priključiti tudi na internet, saj bomo sčasoma lahko prenesli dodatne teme in zvoke.
Budilka Alarmo stane 100 €, za njeno uporabo pa boste morali nujno biti član Nintendove večigralske naročnine. Več o izdelku si lahko preberete na uradni strani.
HBO oziroma njegov lastnik Warner Bros. občasno sprejme kakšno res bizarno odločitev. Po eni strani iz svoje platforme brišejo serije ali pa prekličejo kakšen obetaven projekt, po drugi pa odobrijo stvari kot je film Joker 2 in risano serijo Velma, ki je izšla januarja lani in je bilo vsakemu že po prvemu napovedniku jasno, da bo tole prava katastrofa.
In te napovedi so se uresničile, saj so serijo že v prvi sezoni kritiki naravnost raztrgali. Serijo je vodila Mindy Kaling, ki se je zagotovo spomnite iz serije Pisarna, tam pa ni samo nastopala kot energetična Kelly, ampak je pomagala pri pisanju nekaterih najbolj zabavnih epizod. Žal pa njena prva risana serija ni obrodila sadov iste kvalitete, saj se je spravila delati predelavo dolgoletne franšize Scooby-Doo in tu obstaja pravilo, da moraš s takšnimi zadevami ravnati z rokavicami, saj boš drugače hitro razjezil dober del publike, ki je s to risanko odraščal.
Stvaritelja serije Mindy Kaling in Charlie Grandy sta se na ta pravila požvižgala, zato je Velma v novi seriji Indijka in ima lezbično afero z Daphne , Shaggy pa je zdaj zaradi nekega razloga temnopolt. To spreminjanje že dolgo ustaljenih likov je dodobra razhudilo velik del občinstva, nakar je bil tudi scenarij epizod bolj kot ne zanič, zaradi česar si je serija v prvi sezoni na IMDb-ju prislužila smešno nizko oceno 1,4/10, a kljub tem slabim kritikam je Warner Bros. odobril delo na 2. sezoni, ki je teden nazaj dobila svojo zaključno epizodo in 2. sezona je dejansko malce popravila vtis: zdaj ocena znaša celo 1,6/10.
Warner Bros. se je zdaj končno odločil, da seriji končna trpljenje. V intervjuju za spletno stran IGN so potrdili, da se zahvaljujejo Mindy in Charlieju za njuno delo na seriji Velma in da je bila ta zabavna, a da vseeno ne nameravajo stvari podeliti novo sezono.