🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 36

Igra Beyond: Two Souls bo postala TV serija in pri njej bo sodeloval igralec Elliot Page

0

Od vseh iger razvijalca Quantic Dream zaradi nekega razloga nisem nikoli preigral le igre Beyond: Two Souls. Igra je originalno izšla na konzoli PlayStation 3, ki je takrat nisem imel, ko pa je stvar po vseh teh letih končno doživela predelavo za PC, pa me je nekako zanimanje za njo nekako minilo.

Ime je bilo zdaj zopet obujeno, saj spletna stran Deadline poroča, da bo igra zdaj doživela preskok na format televizijske serije, za njeno produkcijo pa bo poskrbel Elliot Page in njegova produkcijska hiša Pageboy Productions.

Elliotovo ime je tule zelo pomembno, saj je ta igralec nosil glavno vlogo znotraj igre Beyond: Two Souls. Takrat se je še identificiral kot ženska Ellen Page in ta nastop je imel tudi nekaj kontroverzije, saj se je v igri pojavila ena scena, kjer se je Ellen tuširala. Kamera je bila v vmesni sekvenci postavljena tako, da nisi mogel videti telesa, a se je našel nekdo z enoto konzole PlayStation 3, namenjeno razvijalcem in ta je lahko kamero odklenil in uvidel, da je Quantic Dream kljub temu poustvaril golo telo igralke. Zaradi tega je razvijalec skoraj fasal tožbo, a so se nato stvari nekako razrešile, zamere pa so bile tako dobro zakopane, da se Elliot zdaj želi vrniti v svet te igre.

Nad ponovnim sodelovanjem je navdušen tudi David Cage, ki je vodja razvijalca Quantic Dream in čeprav še ni točno jasno, kako močno bo to partnerstvo, je jasno, da bo studio imel neko besedo pri oblikovanju zgodbe. Mi držimo fige, da se bo pri snemanju pridružil tudi igralec Willem Dafoe, ki je v igri nastopal kot detektiv paranormalnega Nathan Dawkins.

O kakšnem datumu premiere zaenkrat še ni bilo omenjenega nič, saj je serija še v zgodnji fazi nastajanja, tako da ne vemo niti tega, ali bo serija sledila dogodkom iz igre ali pa bomo gledali neko povsem frišno zgodbo.

Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala

Celo desetletje je minilo odkar nam je poljski razvijalec Techland dostavil svojo največjo zombijaško uspešnico Dying Light. Poljaki so bili sicer že prej intimno seznanjeni z razvojem prvoosebnih zombijaških avantur, saj so izpod založnika Deep Silver spočeli prvi Dead Island, nakar so šli po svoji poti in na lastno roko razvili in priskrbeli finance za igro Dying Light.

Ta je hitro postala uspešnica, saj smo poleg krvavega klanja nemrtvih lahko uživali v presenetljivo zabavnem akrobatskem prečkanju mesta Harran, nakar je razvijalec še dolga leta dodajal svežo vsebino v obliki plačljivih in brezplačnih DLC-jev. Dying Light 2: Stay Human po drugi strani ni prejel tako lepega sprejema in čeprav je razvijalec skozi leta tudi za ta naslov dostavil kup brezplačne vsebine, med rajo še vedno vlada mnenje, da sta prvi del in njegov dodatek The Following enostavno boljša.

Techland se zaveda kako pomembna je ta franšiza za njihov nadaljnji obstoj, zato tudi njeno 10. obletnico ne nameravajo samo spremljati križem rok. V posebnem videu so se uzrli nazaj v preteklost in se spomnili zgodnjih dni, nakar so najavili tudi nekaj dobrodošlih presenečenj za obe igri.

V prvi del se tako vračajo dogodki, ki so popestrili raziskovanje mesta in za uspešno opravljene naloge so si igralci lahko prislužili unikatne nagrade. Tudi drugi del bo dobil takšne popestritve in do teh bomo lahko dostopali preko Pilgrim Outposta.

Morda najbolj zanimiv del zgornjega videa se tiče posodobitev, ki jih bo prejel prvi Dying Light. Te bodo namreč dostavile nadgrajeno vizualno podobo in prenovljeno glasbeno spremljavo. Techland sicer za to “predelavo” ni izdal nobene slike vendar je original še danes videti dobro, zato sumimo, da kakšne res opazne razlike na tem področju ne bomo dobili. Tudi Dying Light 2 bo dobil nekaj sprememb, saj se bo razvijalec zopet lotil igrinega uvodnega dela.

Razvijalec se je nato dotaknil tudi prihodnosti te franšize. Že nekaj časa zdaj vemo, da bomo poleti dobili igro Dying Light: The Beast, ki je bila sprva zamišljena kot dodatek za Dying Light 2, nakar je projekt tako narasel, da se je razvijalec odločil ga izdati kot samostojni naslov. A franšiza se tu ne bo zaključila, saj Techland pravi, da ima trenutno v izdelavi več še nerazkritih projektov znotraj vesolja Dying Light – nekateri so od njih so v bolj naprednih obliki kot pa drugi, ki so še v fazi planiranja.

Obe igri te dni uživata tudi lep popust. Prvi Dying Light se je preimenoval v Dying Light Standard 10th Anniversary Edition, ki ponuja originalno kampanjo in poseben skupek preoblek 10th Anniversary Skin Bundle, tega pa lahko trenutno kupite za samo 5,99 €. Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition je medtem ravno tako znižan za -67 % in to na ceno 19,79 €, oba popusta pa trajata vse do 10. februarja.

Modderji predelali celoten Vice City v pogon igre GTA 4 in stvar lahko že igrate

0

Pridni modderji so zopet dostavili nov impresiven projekt, ki se tokrat tiče legendarne igre GTA: Vice City. Avanture Tommyja Vercettija smo prvič doživeli leta 2002, zdaj pa jih je ekipa prostovoljcev prenesla v pogon Rage, ki je napajal igro GTA 4 in to preko projekta GTA Vice City Nextgen Edition.

Če vam je morda ime moda nekam znano je to verjetno zaradi dogajanja iz lanskega leta. Skupina modderjev The Revolution Team je namreč imela že takrat vse pripravljeno na izid moda, nakar je po mizi udaril založnik Take-Two, ki je hudo zaščitniški do svojih licenc, med katere spada tudi znamka Grand Theft Auto. Modderjem so tako pobrisali YouTube kanal, brez da bi jih pred tem sploh obvestili in vsem poslali jasno sporočilo, da te zadeve nočejo videti na trgu, pa čeprav bo igralcem ponujena povsem brezplačno.

Vendar pa se The Revolution Team ni vdal in treba jim je čestitati za njihov pogum, saj se očitno ne bojijo tožbe. Včeraj je tako projekt GTA Vice City Nextgen Edition uradno izšel, razvijalec pa je ustvaril nov YouTube kanal, kjer vam pri opisu posnetka nudijo tudi povezavo do prenosa predelave. Bodite opozorjeni, da lahko trenutno mod pridobite samo v obliki torrent datoteke in kako je ta varna preprosto ne moremo jamčiti, a trenutno ni nobenih poročil, da bi se v njej nahajala kakšna zlonamerna datoteka. *Posodobitev: založnik Take-Two je že zahteval umik YouTube posnetka, tako da povezavo za prenos najdete na strani ModDB.

GTA Vice City Nextgen Edition dostavi tisto, kar so modderji obljubljali: prenese celotno kampanjo igre Vice City v bolj moderen pogon in čeprav kakšne grafične razlike niso takoj opazne, bodo nekateri pozdravili novo fiziko avtomobilov, ki se obnašajo bolj realistično. Poleg tega so modderji obnovili tudi vse originalne radijske postaje in pesmi, ki jih zaradi težav z licencami nismo našli v uradni Rockstarjevi predelavi GTA: The Trilogy – Definitive Edition.

Avtorji moda so sprva za mod zahtevali namestitev tudi igre GTA: Vice City, a zaradi prejšnje poteze založnika Take-Two so se vmes premislili in kot rezultat tega maščevanja GTA Vice City Nextgen Edition stoji samostojno.

YouTube kanal Dr Disrespecta je zopet monetiziran – in to na isti dan, ko je njegov bivši studio bankrotiral

0

Drama okoli YouTuberja Dr Disrespecta, čigar pravo ime je Guy Beahm, se je navidez zaključila lani poleti. V tistih mesecih je bil namreč ustavljena monetizacija njegovega YouTube kanala, saj so ven prišle informacije, zakaj točno je bil pred tem odstranjen iz platforme Twitch in ta razlog je bil pošiljanje seksualno obarvanih sporočil mladoletni osebi. Takrat so se od YouTuberja ločili praktično vsi, njegova partnerstva pa so čez noč izginila. Zaradi pritiska javnosti je pokleknil tudi YouTube, tako da njegovi posnetki niso služili več denarja, od Guya pa se je javno ločil tudi razvijalec Midnight Society, ki je skupaj z njim ustvarjal večigralsko streljačino, polno NFT-jev.

A z novim letom smo prešli v povsem novo ero. Novoizvoljeni ameriški predsednik Donald Trump podpisuje en izvršni ukaz za drugim in njegovi viziji prihodnosti so se poklonila tudi največja tehnološka podjetja. Na splošno bo spletni prostor postal manj cenzuriran in bo omogočal večjo svobodo govora, YouTuberjem tipa Guy Beahm pa se bo očitno začelo gledati med prsti. Dr Disrespect je tako zopet začel služiti denarce na YouTubu in njegova kazen zaradi neprimernega dopisovanja z mladoletno osebo je očitno trajala vsega 6 mesecev.

Ironija je privedla do tega, da je na isti dan razvijalec Midnight Society uradno najavil zapiranje svojih vrat. Studio je sicer samo nekaj mesecev nazaj odpuščal, a očitno to ni bilo dovolj, da bi preživel. Tako se bodo od igričarskih poljan poslovili in to brez tega, da bi izdali eno samo igro. NFT-je so prodali na račun igre Deadrop in nekateri igralci so v to vizijo vložili stotine, če ne celo tisoče evrov, zdaj pa ves ta vloženi denar ne bo nikoli rezultiral v izdelku, ki bi ga lahko dejansko igrali v polni verziji – podporniki so sicer lahko igrali zgodnje različice igre, imenovane Snapshots, a verzije 1.0 ne bodo dočakali. Razumljivo so se ob najavi zaprtja studia pojavile pritožbe glede vračila denarja, a Midnight Society se na to ni odzval in nekako je že vsem jasno, da tega denarja ne bodo povrnili.

Forza Horizon 5 uradno prihaja na PlayStation 5

0

Microsoft je lani napovedal temeljito prenovo svoje strategije izdajanja lastnih naslovov in vodja Xboxa Phil Spencer je ob tem povedal, da nameravajo premikati mejnike in da bodo tudi njihovi največji naslovi izšli na konkurenčni konzoli PlayStation 5.

Nekaj takšnih prehodov smo že doživeli, včeraj pa je bila najavljena selitev njihove franšize, ki je bila od vedno zavezana konzolam Xbox in je bila tudi nekakšen njihov zaščitni znak. Dirkačina Forza Horizon 5 se tako uradno seli na PlayStation 5, Microsoft pa je to potezo uradno napovedal preko bloga.

Igra, ki je izšla leta 2021 in nas zapeljala skozi raznoliko deželo Mehike, bo ponujala enako vsebino tudi na PlayStation 5. To pomeni skoraj 900 hrumečih avtomobilov iz salonov licenčnih avtomobilskih znamk, ki jih boste lahko popeljali skozi različne dirkalne izzive in ti so poseljeni skozi celo ogromno mapo. Sonyjeva lastna serija dirkačin Gran Turismo bo tako dobila pošteno konkurenco in čeprav sta si igri v marsikaterem pogledu slični, je med njima tudi kar nekaj pomembnih razlik: Gran Turismo se denimo bolj drži dirkanja na zaresnih progah, medtem ko nas Forza Horizon 5 pelje skozi podeželje, a morda bo to vrzel dopolnila predelava igre Forza Motorsport, ki pa sicer za takšno selitev še ni bila napovedana.

Za predelavo bo poskrbel studio Panic Button in to v partnerstvu z Microsoftovima razvijalcema Turn 10 Studios in PlayGround Games. Panic Button je sicer znan po svojih predelavah za konzolo Nintendo Switch, zato so nekateri igralci že začeli razmišljati, če bo morda zaradi tega igra izšla tudi na prihajajoči konzoli Nintendo Switch 2.

Forza Horizon 5 ima v PlayStation trgovini že svojo uradno stran, kjer igro lahko dodate na seznam želja, izid pa se bo zgodil enkrat spomladi.

3. sezona serije Squid Game dobila datum izida in prve slike

0

Še vedno sem mnenja, da bi se morala 2. sezona serije Squid Game imenovati Part 1 in bi nato morali namesto 3. sezone dobiti 2. del prejšnjih epizod, saj se zgodba vmes ne zaključi samo na “cliffhangerju” ampak je zaključek tako nerodno izpeljan, kot da bi videli Joffreyja iz serije Igra prestolov sredi davljenja s strupom, nakar bi se odvila zaključna špica in bi morali za razplet čakati na novo sezono.

A Netflix je pač šel po drugi poti in k sreči so se odločili vsaj za to, da nam za zaključne epizode ne bo treba predolgo čakati. Pretočni velikan, ki je nedavno pri Američanih zopet podražil svoje cene razkorak med ameriškimi in slovenskimi cenami je zdaj že komičen, saj tam morajo za Premium gledanje plačevati kar 24,99 dolarja, medtem ko pri nas cena ostaja 9,99 €), je včeraj izdal napovednik za vso njegovo prihajajočo vsebino leta 2025 in ta je dokaj raznovrstna, v njej pa bo pomembno vlogo nosila tudi ta serija, ki med vso Netflixovo vsebino še vedno drži rekord najbolj gledane serije.

Netflix je za novo sezono izdal tudi nekaj svežih slik, ki kaže osebe iz 2. sezone v dramatičnih pozah. Tekmovalci bodo v dar dobili eno pentljasto krsto, Gi-hun pa na eni grdo gleda v svojega sogovornika in stavil bi, da mu nasproti stoji Front Man, ki je grdo izdal svoje nekdanje tekmovalce. Dobili smo tudi prvi poster in ta nam kaže celo poljano raznobarvnih cvetlic skozi katere stražar vleče truplo proti krsti.

3. sezona serije Squid Game na Netflix prihaja 27. junija, hkrati pa bo tole tudi epilog te dolgoletne in izjemno popularne južnokorejske drame.

PlayStation račun za igranje Sonyjevih PC iger ne bo več nujen, a bo ponujal unikatne nagrade

0

Sony je mesece nazaj pošteno razjezil vse PC-jaše, ampak krivec tokrat ni bila kakšna slabše optimizirana predelava, ampak siljenje igralcev k ustvarjanju PlayStation Network računa, ki so ga nato morali povezati s Steam oziroma Epic Games trgovino. To je bilo sprva opcijsko, nato pa je ostalo obvezno, tako da brez tega računa igranje ni bilo mogoče pa čeprav se je šlo za enoigralski naslov.

PC igralci so na takšno prisilno ustvarjanje računov močno alergični, a težave so bile pri nekaterih veliko večje kot pa samo nadležno vpisovanje e-mail naslova in gesla. PlayStation Network namreč ni na voljo kar po celem svetu in kjer te podpore ni bilo, igra enostavno ni delovala. K sreči v Sloveniji teh težav nismo imeli, a na spletu se je glede pomanjkanje podpore razlilo dovolj kritik, da je Sony končno vendarle le popustil in včeraj zapisal, da bo PlayStation Network račun na PC-ju še vedno obstajal, a ne bo več nujen.

Sony bo namesto palice zdaj poskusil uporabiti korenček. Vsi tisti, ki bodo po novem ustvarili PlayStation Network račun na PC-ju ali pa tega že imajo, bodo v zameno za to v podprtih igrah dobili mične nagrade. To bo veljalo že za predelavo Marvel’s Spider-Man 2, ki na Steamu izide danes (ne bodite presenečeni, stvar praktično ni imela oglaševanja) in bo igralcem v zameno za elektronski poštni naslov omogočila odklep oblek 2099, tako za Spider-Mana kot tudi Milesa Moralesa. Tudi prihajajoča predelava The Last of Us Part II Remastered bo ponudila nekaj dobrot: dobili boste denimo jopič Jordan’s Jacket, ki smo ga ugledali v napovedniku igre Intergalactic: The Heretic Prophet.

Kar je super pri tej ponudbi je dejstvo, da bo obveljala tudi za pretekle, že izdane igre. Tako denimo za igro God of War Ragnarok račun PlayStation Network ni več potreben, obenem pa boste v zameno zanj dobili oklep Armor of the Black Bear, ki je bil prej dostopen samo preko ponovnega preigravanja kampanje New Game+. Tudi Horizon Zero Dawn Remastered vam bo zdaj ponujal priboljšek in sicer preobleko Nora Valiant.

Sony je na svojem blogu še zapisal, da bodo razvijalci še naprej dodajali takšne nagrade za vsakega, ki bo PlayStation račun povezal na svoj Steam ali Epic Games profil, a seveda nekatere od teh ponudb zaenkrat ostajajo še nerazkrite.

Razvijalec BioWare je očitno v velikih težavah

0

Pisali smo že o temu, da je naslednji projekt razvijalca BioWare verjetno še leta stran. Takrat je bil vir teh govoric bivši zaposleni pri tem studiu, zdaj pa je njegove besede studio potrdil sam in to preko nove posodobitve, kjer so zapisali, da so sicer povsem fokusirani na izdelavo novega poglavja franšize Mass Effect.

Novico glede trenutnega stanja razvijalca je na uradnem blogu zapisal generalni direktor Gary McKay in v bistvu je že to malce bizarno. Zakaj bi kdo sploh pisal te stvari in jih nato javno sporočal, saj smo od razvijalcev navajeni, da pred izidom svojega naslednjega naslova glede svoje delovne kulture ne povedo skoraj ničesar (izjema pri temu je CD Projekt RED, ki ponuja celo prezentacije z natančnim vpogledom v razpored delavne sile). Nato je celotno sporočilo zavito v korporacijski žargon, ki smo ga v zadnjih letih videli že mnogokrat in je ponavadi vseboval tudi vest glede odpuščanj.

So, my time at BioWare has ended. It was a wild ride with some fantastic people, but it’s time to look for new challenges. I’m an Editor / Writer with 26+ years of experience across video games, novels, short stories, newspapers, and marketing comms. If you know of a good fit, please let me know.

— Ryan Cormier (@ryancorm.bsky.social) January 30, 2025 at 1:17 AM

Vendar pa tale blog prispevek ne omenja ničesar glede izgube služb. Namesto tega so bili člani ekipe razvijalca šli pomagati drugim studiem, ki si jih lasti založnik EA, medtem ko nekateri veterani še naprej delajo na novem Mass Effectu in ga pripravljajo na polno produkcijo. S tem ne bi bilo nič narobe, če ne bi bila ta igra prvič napovedana 5 let nazaj, v vsem tem času pa še vedno delajo na temeljih. Ob tem blog zapisu sem se spomnil na razvijalčevo nesrečno igro Anthem, ki je ravno tako najavila, da na njeni prenovi dela usposobljena ekipa razvijalcev, nakar je bilo delo na njej povsem opuščeno in morda se bo zdaj isto zgodilo za novi Mass Effect: par ljudi bo na njej delalo, a če prototip ne bo zadovoljil EA-ja, potem bo ta projekt zavrgel in takrat bo tudi BioWare postal stvar preteklosti, saj alternativne igre v razvoju nimajo.

Hello! I’m looking for work, ideally in an editor role. It’s been an honor to work with so many talented professionals, and a pleasure to meet so many amazing community members, in my 19 years at BioWare. I’m so grateful to all of you.

— Karin West-Weekes (@karinww.bsky.social) January 29, 2025 at 11:58 PM

Da se zna zgodba zasukati v takšno temačno smer priča tudi finančni rezultat BioWareove zadnje igre Dragon Age: The Veilguard, ki je zgrešila pričakovano prodajo za kar 50 %. In čeprav razvijalec v blogu odpuščanj ni specifično omenjal, se je na X-u oglasilo več zaposlenih, ki po novem iščejo službe. Gre v bistvu za pisce a ti so bili veterani, ki so pri razvijalcu delali tudi 20 let, zdaj pa očitno tam za njih ni več prostora.

Februarska ponudba servisa PlayStation Plus zajema igri High on Life in Payday 3

0

Januarja je konec, kar pomeni, da se približujemo igričarskemu bogatemu februarju, obenem pa bo Sony za svoj servis PlayStation Plus pridnim naročnikom podelil trojico svežih naslovov, ki bodo omogočeni za igranje vse do takrat dokler bodo ti pridno plačevali svoj mesečni davek.

Pričakale vas bodo tri nove igre in čeprav se nobena od njih ni izkazala za globalno uspešnico, si vseeno zaslužijo vsaj aktivacijo iz vaše strani in kdo ve: morda se vam bo enkrat zahotelo preigravanja ravno teh naslovov.

Najbolj pomemben del ponudbe se tiče igre High on Life iz leta 2022. Ta je izšla v času, ko je bila risana serija Rick and Morty na vrhuncu popularnosti, njen kreator Justin Roiland pa še ni bil obtožen spolnega napada. Tega je bil sicer kasneje oproščen, a škoda je bila narejena in med vsem tem dogajanjem so ven prišle tudi novice, da je z Justinom izjemno naporno delati. Kljub temu je bil Roiland pomemben del tele igre, saj je posodil svoj glas skoraj vsem orožjem in High on Life se je večini vtisnil v spomin ravno na račun dobre humorja in solidne strelske akcije. Kasneje smo dobili še dodatek High on Knife, a tega boste morali dokupiti ločeno.

Druga večja igra se imenuje Payday 3. Tretji del večigralske roparske franšize je bil sprva težko pričakovan, saj sta obe prejšnji igri še danes izjemno spoštovani, a razvijalec Starbreeze Studios očitno ni dosegel zadanih ciljev. Sicer je tematika igre ostala nespremenjena, tako da se boste še vedno povezovali v ekipe in sodelovalno ropali banke, vendar posodobitve od leta 2023 niso bile preveč vsebinsko zanimive in baje igra še danes vsebuje hrošče in neuravnoteženo igralno formulo. A morda bo vaša izkušnja drugačna in ni jih malo, ki jim je Payday 3 kljub vsem težavam vseeno všeč.

Seznam zaključuje platformščina Pac-Man World Re-Pac, ki je v bistvu predelava igre iz leta 2004. V primerjavi z originalom je bila grafika pošteno nadgrajena in takšnih platformskih iger na splošno ni veliko, tako da če ste še vedno željni novih izzivov po Astro Botu, potem zna biti tale naslov ravno pravšnji za preganjanje dolgčasa.

Trojica naštetih iger bo za prevzem na voljo od 4. februarja, do takrat pa lahko še vedno izkoristite ponudbo prejšnjega meseca, ki vključuje igre Suicide Squad: Kill the Justice League, Need for Speed Hot Pursuit Remastered in The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Igri The Sims 1 in 2 naj bi še ta teden dobili predelavi

0

Franšiza iger The Sims te dni praznuje že svoj 25. rojstni dan in zanimivo je, da je založnik EA za to izjemno popularno serijo iger izdal samo štiri glavne dele in nekaj stranskih samostojnih naslovov. Vendar poznavalci franšize zagotovo veste razlog za to, saj je EA za vsak naslov spočel celo morje manjših in večjih DLC-jev in s to prakso nadaljuje tudi z zadnjim delom The Sims 4, ki še vedno dobiva dodatke, pa čeprav je igra izšla leta 2014.

Nove govorice iz spletne strani Kotaku zdaj pravijo, da bo založnik še ta teden pripravil predelavo prvih dveh iger, ki jih je dandanes praktično nemogoče igrati na legalen način. Prvi Simsi so bili namreč dostopni samo preko antične tehnologije CD-jev, medtem ko smo drugi del digitalno lahko dobili preko kolekcije Ultimate Collection, a je bila ta odstranjena dobrih deset let nazaj, ko je na trg prišla igra The Sims 4.

Govorice glede potencialne predelave so se začele že dva tedna nazaj, ko so igralci v prezentaciji Behind The Sims slišali zvočni efekt iz igre The Sims 2. Nato je igra The Sims 3 po letih mirovanja prejela novo posodobitev, EA pa je nato preko svojega uradnega X profila začel dražiti praznovanje 25. obletnice in pri tem je bil pokazan model Simsa iz prve igre, ki ima okoli sebe kolesce za interakcije.

Spletna stran SimsCommunity se je zdaj dokopala tudi do datuma izida. Igri The Sims 1 in The Sims 2 naj bi v prenovljeni obliki izšli 31. januarja, zaenkrat pa je od platform potrjen samo PC. Obe igri naj bi vključevali tudi vse pretekle dodatke: prvi del bo vključeval razširitve Livin’ Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Sims Superstar in Makin’ Magic, medtem ko bo drugi vseboval vseh 8 večjih dodatkov in 9 manjših DLC-jev.

Serija Beli lotos dobila napovednik za svojo 3. sezono

0

Po dveh letih se na televizijske zaslone vrača serije Beli lotos, ki se bo držala formule preteklih sezon: bogatuni se znajdejo na neki eksotični lokaciji znotraj izjemno dragega hotela, nakar gledamo dramo, ki se vrti okoli njihovih življenj in dobro razdelanih osebnosti, vse to pa je dodatno začinjeno z nekim skrivnostnim umorom.

Prva sezona je imela za svojo temo denar, druga seks, tretja pa se bo vrtela okoli umora ter vzhodne religije in njihove spiritualnosti. Nove epizode, ki se bodo tokrat odvijale na Tajski, bo zopet vodil Mike White in ta je v snemanje privabil nekaj znanih imen: med njimi vsekakor prednjači Walton Goggins iz serije Fallout, ki bo tule igral starejšega premožneža, ki se je na oddih odpravil z močno mlajšo dečvo in to je dober izgovor za lepo dozo drame.

Tudi ostale situacije so zanimive: imamo skupino starejših žensk, ki poskušajo obuditi prijateljstvo iz otroštva in eno družino v kateri je oče ravno sredi dopusta izvedel novico, da je izgubil ves denar, kar mora zdaj nekako povedati ostalim družinskim članom. Najbolj normalna se zdi Belinda (Natasha Rotwell), ki je tudi edini že viden lik: v 1. sezoni je igrala vodjo zdravilišča, na Tajsko pa se je prišla učiti novih veščin, ki jih bo nato lahko uporabila doma na Havajih.

Beli lotos bo premiero 3. sezone doživel 16. februarja, tako kot vse epizode do sedaj pa bomo tudi nove lahko spremljali zgolj preko pretočnega servisa Max.

Resident Evil bo dobil nov film – tokrat bo za njim stal režiser filma Barbarian

0

Založniku Capcomu je treba že nekako dopovedati, da zgodba iger Resident Evil pač ni namenjena za ustvarjanje celovečercev. V bistvu je meni osebno tudi znotraj videoiger komajda prebavljiva, a jo lahko spremljam, saj se vmes zabavam z odličnimi igralnimi mehanikami.

Vendar Japonci že več kot 20 let poskušajo iz Resident Evila narediti nekakšno filmsko franšizo in v bistvu jim je najbolje kazalo s čisto prvim filmom iz leta 2002, ko smo gledali Millo Jovovich, ki se na pol gola zbudi sredi okuženega mesta, polnega zombijev in je zgodba kazala potencial. Vse kar je prišlo kasneje je bilo meni osebno povsem zgrešeno in sem notri prištevam tudi film iz 2021 Resident Evil: Welcome to Raccoon City.

Ocene za vse te filme so na spletni strani Rotten Tomatoes porazne, vendar je franšiza očitno tako dobičkonosna, da Capcom še naprej daje zeleno luč novim projektom. Spletna stran The Hollywood Reporter zdaj pravi, da bo novi film nastal pod režisersko palico Zacha Creggerja, za produkcijo pa bosta poskrbela studia PlayStation Productions in Constantin Film.

Šlo naj bi za takoimenovani “reboot” filmske franšize, tako da vsi pretekli filmi in njihova zgodba z novim izdelkom ne bodo imeli nobene povezave in Cregger je s svojim najbolj znanim filmom Barbarian iz leta 2022 dokazal, da ima dovolj talenta za ustvarjanje grozljivke. Malce manj prepričljiv je scenarist, ki bo zgodbo spisal skupaj s Creggerjem, saj bo to Shay Hatten, ki se je podpisal pod obupni Army of the Dead.

Za film baje da velja ogromno zanimanja in za pravice distribucije se baje borijo kar štirje pretočni servisi: med njimi naj bi bil tudi Netflix.

Rise of the Ronin prihaja na PC in to že tega marca

0

Razvijalec Team Ninja ima trenutno na plečih lepo število projektov in očitno se nam za njegovo prihodnost ni treba bati. Nedavno so najavili razvoj novega dela franšize Ninja Gaiden in nato na isti dan igralcem ponudili predelavo igre Ninja Gaiden 2 Black, včeraj pa so najavili še predelavo njihovega najbolj svežega naslova Rise of the Ronin, ki bo skočil tudi na PC.

V bistvu smo nekoliko presenečeni, da tale igra, ki je izšla slabo leto nazaj na konzoli PlayStation 5, do sedaj ni prejela še nobenega večjega dodatka ali DLC-ja. Rise of the Ronin se je namreč prav dobro prodal – v bistvu je tole najbolje prodajan naslov založnika Koei Tecmo, zato bi si mislili, da bi ta začel priganjati razvijalca za izdelavo dodatne vsebine, a zaenkrat glede tega nismo slišali ničesar.

Predelava za PC s sabo prinaša nekaj pomembnih izboljšav. Podprte bodo ločljivosti vse do 8K, sliko pa bo moč prilagoditi tudi za ultra široke monitorje. Poleg tega je razvijalec poskrbel za 3D zvok, sličice na sekundo pa bo moč zakleniti na 120, podprto bo igranje z miško in tipkovnico in seveda bodo omogočene tudi tehnologije DLSS in FSR, kar bo prav prišlo pri vklopu ray tracing osvetljeve.

Napovednik se s kakšnimi grafičnimi izboljšavami ne hvali, bodo pa prednaročniki dobili dobrote, ki se napajajo iz prej omenjene franšize Ninja Gaiden. Tako se boste lahko poigrali z do štirimi novimi stili borbe in nase navlekli nov oklep Iga Ninja ter za pas zataknili katano z istim imenom.

Rise of the Roning na PC-ju izide 11. marca in na Steamu boste za eno kopijo odšteli 49,99 €.

Igra Hogwarts Legacy dobiva uradna orodja za mode

0

Založnik Warner Bros. na igričarskih tleh v zadnjih letih ni zabeležil pretiranih uspehov in propad igre Suicide Squad Kill the Justice League jih bo še dolgo bolel na denarnici. Izjema je bila zgolj ena igra in sicer je to Hogwarts Legacy, ki je narejena v svetu Harryja Potterja, ta igra pa se je pred izidom kopala v kontroverziji, saj se je avtorica knjig J. K. Rowling zaradi svojega nasprotovanja LGBTQ skupnosti znašla v hudo vročih vodah.

Marsikdo je zato Hogwarts Legacy pripisoval bolj slab nastop na trgu, vendar je Harry Potter ime preprosto premočno, da bi stvar, ki sloni na njegovi licenci, ne bi prodala milijonov kopij, dodatno pa k prodaji pomaga tudi dejstvo, da je igra dejansko presneto dobra in v naši recenziji smo zapisali, da je Hogwarts Legacy sanjski naslov za vsakega navdušenca nad Bradavičarko.

Razvijalec Avalanche Software te dni zagotovo že pridno dela na nadaljevanju, včeraj pa so nekoliko presenetljivo najavili uradno podporo za izdelovanje modov. Česa takšnega smo navajeni samo pri igrah založnika Bethesda, a nedavno je enako potezo naredil CD Projekt RED, ki je orodja za modifikacije omogočil pri igri The Witcher 3, zdaj pa temu zgledu sledi tudi Avalanche.

Stvar bo sprva na voljo samo za PC in Avalanche se je za gostovanje modov povezal s spletno stranjo CurseForge. Zaradi tega boste pri zagonu igre in nameščanju modifikacij morali povezati dva računa, nakar boste lahko razne mode prenašali kar znotraj igrinega brskalnika. Modderji boste po drugi strani orodja za ustvarjanje projektov prenesli zgolj preko trgovine Epic Games, nakar boste te kreacije lahko enostavno delili z drugimi igralci.

Orodja bodo očitno konkretno zmogljiva, saj bodo omogočala manjše spremembe kot je denimo preoblikovanje frizur, menjavo modela glavnega protagonista ali pa spremembo pri leteči metli, ki bo lahko zdaj preproga ali pa celo sesalec. Avalanche pravi, da se je že povezal z nekaterimi talentiranimi modderji in da z navdušenjem čakajo na prve večje projekte, ki bodo omogočali tudi ustvarjanje povsem novih stopenj in nalog.

Preigravanje modov in ustvarjanje teh bo seveda popolnoma brezplačno, zabava pa se bo začela 30. januarja.

Ubisoft zopet odpušča – službe je izgubilo 185 ljudi

1

Že večkrat smo zapisali, da se založnik Ubisoft nahaja v večjih finančnih težavah in morda je trenutno na svoji najslabši poziciji v svoji zgodovini. Pogumno so namreč stavili na razvoj iger znotraj dragih zunanjih licenc, a igri Star Wars: Outlaws in Avatar: Frontiers of Pandora nista dosegli pričakovanih finančnih rezultatov in minilo je že dolgo, odkar je francoski založnik na trg dostavil neko pravo uspešnico.

Kako resna je situacija pove včerajšnje sporočilo, ki ga je založnik dobavil spletni strani Eurogamer, v njem pa so zapisali, da zapirajo svoj studio v angleškem Leamingtonu. Ta je originalno nastal leta 2002 pod imenom FreeStyleGames, nakar ga je v 2008 kupil Activision, kjer je delal na igrah DJ Hero in Guitar Hero Live, nakar ga je v 2017 kupil Ubisoft. Svoje talente je nato posodil pri oblikovanju iger Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones in Watch Dogs: Legion – nobena od teh iger ni zažgala blagajn in kar malce sem bil presenečen, da neuspehi Ubisofta segajo že tako daleč nazaj, saj je Legion danes star že 5 let.

Leamington je tako zdaj zgodovina, a založnik je spremembe naredil še v svojih studih Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Stockholm in Ubisoft Reflections, rezultat tega rekonstrukcij pa službe odsekal 185 ljudem. Spomnimo, da je Ubisoft samo dober mesec nazaj že masovno odpuščal, saj je zaprl svoje podružnice v San Franciscu in Osaki ter zmanjšal obseg dela v Sydneyju, zaradi česar je takrat službe izgubilo skoraj 300 ljudi. Francozi so tako v dveh mesecih zmanjšali svojo delovno silo za skoraj 500 zaposlenih, izgovori pa so vedno isti in zaviti v korporacijski žargon: “prednostno razvrščanje projektov in zmanjšanje stroškov, ki zagotavljajo dolgoročno stabilnost Ubisofta”.

Skratka, Ubisoft svojo prihodnost daje v roke igre Assassin’s Creed Shadows in če ta ne bo mega hit, potem so morda dnevi šteti enemu največjih evropskih založnikov videoiger. Podrobnejše finančno poročilo bo izdano 13. februarja, Assassin’s Creed Shadows pa je trenutno napovedan za 20. marec.

Serija Alien: Earth dobila kratki dražilnik

0

Letos bo strašljivi in krvoločni Xenomorph prvič skočil tudi v format televizijske serije Alien: Earth in za to gojimo velike upe, saj na njej dela Noah Hawley, ki je svoje talente že izkazal preko kultne serije Fargo.

Alien: Earth nosi zanimivo premiso, saj se bo serija dogajala dve leti pred dogodki originalnega filma Osmi potnik, ki je po kinih strašil leta 1979. Franšiza Osmi potnik si je skozi vsa ta desetletja nabrala bogato zgodovino, a vedno je veljalo prepričanje, da je prvi film bil tudi uradno srečanje človeka z Xenomorphom, a serija pravi drugače, saj naj bi dve leti pred tem na Zemljo padlo vesoljsko plovilo, to pa je na krovu nosilo črno pošast, ki je trk preživela in se nato spopadla s skupino vojakov.

Za serijo smo zdaj dobili tudi prvi dražilnik, ki je posnet iz perspektive Xenomorpha in ta se zaveda, da trenutno pada na površino nekega planeta in da bi znal pristanek malce boleti. Vendar so ta bitja izjemno odporna na poškodbe, zato niti ni čudno, da je trk preživelo in zdaj nas samo še zanima, kako je bila naposled ta grožnja odpravljena in na kakšen način – očitno je bil celoten incident strogo zaupen in ni prišel v oko javnosti, saj bi drugače posadka vesoljske ladje Nostromo iz prvega filma o njem že kaj vedela.

Kar je morda še najbolj zanimivo pri tem projektu je izostanek računalniško generiranih efektov oziroma CGI-ja. Ustvarjalci so se namreč raje poslužili fizičnih stvari, tako da je Xenomorph v tem dražilniku oseba, ki na sebi nosi natančno poustvarjeno obleko in masko, zaradi česar dobi nevaren vesoljec bolj “pristen” občutek. Na takšen način so se snemali vsi znanstveno-fantastični filmi preteklosti in pri teh je do izraza prišel neverjeten talent oblikovalcev teh mask – film Stvor iz leta 1982 je danes še vedno grozljiv ravno zaradi teh kostumov, medtem ko je njegovo nadaljevanje zapriseglo na CGI in groza je izpuhtela v zrak.

Alien: Earth bomo gledali enkrat poleti letos, 8 epizod pa bo na voljo preko pretočnega servisa Disney+.

Kitajci predstavili alternativo ChatGPT-ju in ta je hitro postala zelo popularna

0

V preteklosti je veljal rek, da lahko kupiš nekaj poceni in kitajskega, a boš v zameno za to dobil izdelek nižje kvalitete. A v zadnjih letih so se stvari postavile na glavo, ko nam ni Kitajska začela dostavljati samo poceni alternativ, ampak so te tudi kvalitetne, zaradi česar se je po Evropi začela razširjati panika znotraj avtomobilske ponudbe električnih avtomobilov.

Kitajci so zdaj paniko sprožili tudi znotraj ameriškega tehnološkega sektorja, ki se ubada z umetno inteligenco, saj se je čez noč na trgu pojavila nova umetna inteligenca DeepSeek, ki lahko po novem konkurira in celo v nekaterih pogledih presega ponudbo podjetja OpenAI in njihovega pogovornega bota ChatGPT.

Glede na testiranja najbolj navduši novi jezikovni model DeepSeek-R1 in njegov “reasoning” model, ki zna odgovoriti na težka vprašanja in zapletene probleme, do rešitve pride pa preko utemeljevanja oziroma po korakih, ki ji sproži po lastni “verigi misli”. To si sicer lasti tudi ChatGPT preko svojega modela OpenAI 01, vendar naj bi bil DeepSeek trenutno v tem pogledu bolj napreden, poleg tega pa je stvar za takšne napredne operacije povsem brezplačna, medtem ko je treba pri ChatGPT-ju za takšne stvari plačati naročnino, ki znaša 20 € mesečno.

Poleg tega je stvar povsem odprtokodna in jo lahko poganjate na svojem lastnem PC-ju. Zaradi te prilagodljivosti so ga ljudje začeli množično uporabljati za svoje lastne programerske rešitve, dobro pa ga je očitno sprejela tudi navadna raja: na voljo je aplikacija in ta se je urno povzpela na prvo mesto najbolj prenesenih aplikacij znotraj trgovin operacijskih sistemov Android in iOS.

DeepSeek je pri ameriških podjetjih sprožil kar nekaj panike, saj naj bi Kitajska za treniranje njegovega jezikovnega modela porabila samo nekje 5 milijonov dolarjev, kar je veliko manj kot pa je do sedaj pokuril OpenAI. DeepSeek sicer zaračunava za svoj aplikacijski programski vmesnik oziroma API, a tudi stroški tega so za več kot 90 % nižji kot pri OpenAI-ju. Nič čudnega potem, da je direktor tega podjetja Sam Altman že najavil novo verzijo “reasoning” modela 03 in da bo ta na voljo tudi tistim uporabnikom, ki za ChatGPT ne plačujejo.

Še bolj jezen je Mark Zuckerberg in njegovo podjetje Meta, saj so sami že dolgo nazaj najavili svoj jezikovni model Llama, ki je bil ravno tako odprtokoden, tega pa so zdaj Kitajci povsem povozili čez noč.

Nekateri DeepSek vidijo kot svetlo prihodnost in ga primerjajo z operacijskim sistemom Android. Stvar sicer ima svoje minuse – še posebej kar se tiče cenzure, saj Kitajci enostavno ne dovolijo razglabljanja glede pokola na Trgu nebeškega miru. A to verjetno ne bo bistveno vplivalo na popularnost aplikacije med navadnimi uporabniki, ki so svoja življenja že prilagodili umetni inteligenci, a za njo ne bi radi plačevali mesečne naročnine in jih ChatGPT s svojo brezplačno stopnjo enostavno preveč omejuje.

Assassin’s Creed Mirage naj bi dobil še en DLC

0

Založnik Ubisoft trenutno vse svoje napore vlaga v razvoj naslednjega poglavja serije Assassin’s Creed, ki nosi podnaslov Shadows in je v predogledih nekaterih kritikov dobra igra, ki malce premeša zdaj že malce zastarano formulo teh iger. Na uspehu tega naslova zna sloneti cela prihodnost podjetja, saj zadnjih nekaj iger založnik ni dobro spravil v promet, zato je malce presenetljiva novica iz strani francoske spletne strani Les Echoes, ki pravi, da je nekaj delavne sile bilo preusmerjeno v kovanje dodatne vsebine za igro Assassin’s Creed Mirage.

Gre za naslov iz leta 2023 v katerem je Ubisoft poskušal nekaj novega in s tem mislimo na vrnitev v prejšnjo ero Assassin’s Creed naslovov, kjer je bil večji poudarek na prikritem premikanju in neslišnemu odstranjevanju tarč. Rezultat je bil polovičarski – vsaj nam se je zdelo da razvijalec ni zares zaobjel stare igralne formule in na koncu vse prekrito premikanje ni imelo veliko smisla, če si lahko še vedno na lažji način odkrito pobil celo trdnjavo vojščakov.

Očitno pa je Mirage našel kar nekaj privržencev na Bližnjem vzhodu, kar ni čudno, saj se igra odvija na tistem geografskem območju in je celo omogočala vklop glasovnega igranja v arabskem jeziku. Investicijska skupina Savvy Games, ki jo je ustanovil Javni investicijski sklad Savdske Arabije, naj bi zdaj Ubisoftu priskrbela dovolj denarcev, da je ta privolil v razvoj dodatne vsebine za igro, vendar poročilo ne navaja, kako velik bo ta projekt in kdaj naj bi ta izšel, a se naj bi to zgodilo za izidom igre Assassin’s Creed Shadows.

Zanimivo je dejstvo, da je Mirage sam bil najprej zamišljen kot večji dodatek k igri Assassin’s Creed Valhalla, nakar ga je založnik preoblikoval v samostojno igralno izkušnjo. Tako bomo tehnično gledano dobili DLC za dodatek, kar je praksa, ki jo v igričarski industriji ne vidimo ravno pogosto.

Film Drop prinaša zanimiv zaplet, ki povezuje SMS sporočila in umor na zmenku

0

Produkcijska hiša Blumhouse se je skozi leta specializirala za izdelovanje grozljivk in v njihovi zgodovini lahko najdemo kar nekaj priznanih naslovov, ki so se nato razvili v prave franšize. Blumhouse bo spočel tudi naslednji del franšize Čarovnica iz Blaira, še pred tem pa nameravajo gledalce pustiti na robovih sedežev s filmom Drop.

Ta vsebuje zanimiv zaplet, ki na enem mestu združuje umore, vdor v zasebnost, tehnologijo in neroden prvi zmenek. Zgodba bo sledila Violet (Meghann Fahy), ki se po dolgem času opogumi in stopi na zmenek s Henryjem (Brandon Sklenar), srečata pa se v neki očitno dokaj dragi restavraciji. Violet ob tem pusti doma svojega otroka in varuško, zmenek pa se začne dobro, saj ji Henry navrže, da bi za sliko njenih stopal prosil šele na drugem zmenku.

Stvari pa nato začnejo postaji nenavadne. Violet na telefon preko AirDropa dobi neke slike neznanega pošiljatelja, situacija pa nato postane še bolj napeta, ko preveri domače kamere in na njej vidi neznanca z nožem. Ta ji nato začne groziti, da bo ubil njenega sina in varuško, reši pa ju lahko le tako, da ubije svoj zmenek. Neznani moški je nekako prevzel tudi nadzor nad kamerami restavracije tako da spremlja vsak njen gib, zaradi česar ne sme niti poklicati policije.

Premisa filma je vsekakor unikatna in sam naravnost obožujem takšne celovečerce, ki se odvijajo na samo eni lokaciji. Drop režira Christopher Landon, ki je v preteklosti pisal scenarije znotraj franšize Paranormalno, nakar je pri filmu Paranormalno: Označeni poskrbel tudi za režijo. Če se vam zdi glavna igralka Meghann Fahy nekam znana, potem je razlog za to najbrž serija Belo lotos, kjer je v 2. sezoni odigrala pretkano Daphne Sullivan.

Drop v kina prihaja 11. aprila.

Naslednji Mass Effect je očitno še leta stran

0

Kako velik je postal razmak pri delanju AAA naslovov priča studio BioWare, ki nam je med letoma 2000 in 2010 dostavil kar 7 iger in vse od teh bi lahko prišteli med legendarne, dandanes pa je slika povsem drugačna. BioWare namreč ni več tako spoštovano ime kot njega dni in čeprav njihova najnovejša igra Dragon Age: The Veilguard ni bila polom, hkrati tudi ni tako navdušila, da bi o njej še mesece po izidu peli hvalnice, njihov naslednji naslov pa je po zadnjih govoricah še leta stran od realizacije.

Vsaj tako pravi Mark Darrah, ki je do leta 2021 delal pri temu razvijalcu, nakar je šel po svoji poti, a je s studiem še vedno sodeloval v podporni vlogi za igro Dragon Age: The Veilguard. Mark pravi, da je novi BioWare zdaj razvijalec, ki kot celota dela na samo enem naslovu. Da je ta naslednje poglavje serije Mass Effect je znano že vse od leta 2020 in po petih letih bi pričakovali, da je zdaj celotna ekipa globoko znotraj programiranja nove znanstveno-fantastične avanture, ki je nazadnje ven pokukala leta 2017 preko igre Andromeda in se nato zaradi slabih kritik urno spet skrila pod zemljo. Prvi dražilnik smo nato dobili leta 2023, a od takrat je spet nastopila tišina.

Vendar pa po petih letih od najave Mark trdi, da novi Mass Effect še ni stopil v polno produkcijo, ampak je še v fazi načrtovanja dela. To pomeni, da večina članov ekipe trenutno dela na drugih projektih, saj čakajo, da so sprva postavljeni temelji in šele nato se lahko začne dejansko graditi igro. BioWare je avgusta 2023 potrdil, da je naslednji Mass Effect še v stanju predprodukcije in malce čudno je, da se stvari po dveh letih še niso bistveno spremenile. Novinar Jeff Grubb je konec leta 2023 v svojem podcastu povedal, da bo naslednji Mass Effect zelo verjetno izšel šele enkrat v 2028 ali 2029, kar je tako daleč stran, da bomo takrat že pošteno zakorakali v obdobje naslednje generacije konzol.

Očitno bomo tako nove Mass Effect avanture najprej doživeli preko televizije. Amazon je namreč konec lanskega leta potrdil, da za svoj pretočni servis Prime Video dela na seriji Mass Effect, kakšnega datuma izida premiere pa ni želel izdati.

K sreči so nekateri bivši delavci studia BioWare začeli delati na svojih projektih in nepresenetljivo nekateri od njih spominjajo na njihove bivše franšize. Tu je treba izpostaviti Exodus, ki je praktično kopija Mass Effecta in je prišel tudi do stanja kazanja igralnih posnetkov, a tudi pri temu datum izida ostaja neznanka.