🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 37

Zdaj lahko Doom igrate preko PDF datoteke

0

Staro pravilo igričarske industrije pravi, da če ima nekaj ekran, potem se bo slej kot prej našel nekdo, ki bo na zadevi poskušal zagnati Doom. Takšnih ekstremnih predelav smo v preteklosti videli že ogromno in rezultati so vedno impresivni: pa naj bo to igranje na zaslonu kosilnice ali pa na miniaturnem zaslonu nosečniškega testa.

Github uporabniku ading2210 je zdaj uspelo zadevo prenesti tudi v povsem navadno PDF datoteko, svojemu projektu pa je nataknil ustrezno ime DoomPDF. Razvijalcu, ki se je opisal za srednješolca, ki ga zanima programiranje, je to uspelo na račun programskega jezika JavaScript, ki ga protokol PDF podpira in omogoča tudi stvari kot je ustvarjanje 3D scen. Preko tega mu je uspelo skupaj spraviti delujočo verzijo, ki jo lahko preizkusite tudi sami, a ading2210 pravi, da je priporočljivo uporabiti brskalnik, ki je zasnovan na Chronimumu.

Skratka, stvar je impresivna že samo zaradi tega, da lahko deluje znotraj PDF datoteke, vendar kakšnih posebnih igričarskih užitkov iz nje ne boste potegnili. Za premikanje uporabljamo standardne tipke WASD in streljamo preko tipke Space, merjenje z miško pa seveda ni podprto. Na račun “pogona” je že samo obračanje težavno in demona boste zadeli bolj po naključju, medtem ko je boj proti množici napadalcev praktično nemogoč.

Obetavna indie igra Fortune’s Run zamaknila izid, saj gre njen kreator v zapor

0

Ko razvijalci prestavljajo izide svojih iger ob tem dobimo tudi razloge in nekateri od teh so bolj upravičeni od drugih. Razvijalcu GSC Game World ni nihče zameril vnovičnih zamikov igre Stalker 2, saj se je njihov studio nahajal v Ukrajini in med grožnjo raketnega napada preprosto ne moreš uspešno kodirati. V zadnjih dneh smo dobili še en dober izgovor prestavitve igre in sicer gre tokrat za indie naslov Fortune’s Run, razlog prestavitve pa je enostaven: razvijalec gre v zapor.

To neprijetno novico je razvijalec sporočil kar na svoji Steam strani in se tam upravičil vsem svojim zvestim sledilcem in podpornikom. Fortune’s Run je namreč na voljo v fazi Early Access in je tako še nedokončan projekt in tako bo ostalo za še nekaj časa. Razvijalec Team Fortune je bil namreč sestavljen samo iz dveh človekov, en član ekipe pa je moral vmes na neko operacijo, po tej pa se je odločil, da za vedno zapusti igričarski posel.

Na igri je tako delala samo ena oseba, znana samo kot Dizzie in ta je na Steamu zapisala, da je po dolgi pravni bitki pred kratkim bila sodba zaključena in ta jo bo poslala za zapahe za naslednja tri leta. Dizzie, ki naj bi bila ženska, o razlogu sodbe ni želela razpravljati – omenila je samo, da je pred vstop v igričarsko industrijo bila drugačna, bolj nasilna oseba, hkrati pa je zanikala, da se njena obsodba vrti okoli kakšnega spolnega napada. Kazen se ji sicer zdi zaslužena in v zapor bo odšla že enkrat naslednji mesec.

Igra Fortune’s Run na Steamu nosi oceno “Very Positive” in to je zanimiva futuristična RPG streljačina, ki nosi retro podobo in vsebuje akcijske ter tudi skrivalne dele. Sestava stopenj je videti odlično in Dizzie sama priznava, da ji do končnega izdelka ne manjka veliko, a dela v tem času, preden mora za zapahe, preprosto ne bo mogla priznati.

Svojim podpornikom se je upravičila in dodala, da je bila prodaja dovolj dobra, da bo pri prestani kazni lahko plačala najemnino, na prostosti pa bo igro tudi zaključila. Fortune’s Run je pred kratkim dobil še eno posodobitev in Dizzie upa, da ta kakšnih resnih hroščev ne bo povzročila, saj jih vsaj nekaj let ne bo mogel popraviti nihče.

Doom: The Dark Ages izide maja in igralna formula bo pošteno spremenjena

Razvijalec id Software je včeraj za nas pripravil nov vpogled v njihov naslednji projekt Doom: The Dark Ages in dobili nismo samo kratkega napovednika, ampak kar dobrih 10 minut dolgo predstavitev, ki nam pove veliko glede njihove filozofije pri razvoju tega novega Doom naslova.

Tole ne bo samo neko preprosto nadaljevanje, saj je studio povsem predelal igralno formulo predhodnika Eternal. V bistvu tole ne bo sploh nadaljevanje, ampak preddel igre Doom iz leta 2016, kjer bomo skočili v srednjeveški čas, a za razliko od Eternala se bo igranje nekoliko upočasnilo, tako da bomo postali nekakšen oklepljen tank in ne bomo ves čas samo švigali po bojišču in vmes premagovali platformske izzive – še posebej slednje je nekatere oboževalce franšize globoko razočaralo, saj so se v to igro prišli streljati in klati demone in ne simulirati življenje Maria.

The Dark Ages bo tako malce bolj umirjen naslov, a to ne pomeni, da bomo samo stali pri miru in prožili po nasprotnikih. Veliko se bo treba posluževati ščita, ki ga bomo lahko metali v nasprotnike, z njim parirali udarce ali pa ga bomo enostavno uporabili za zaščito pred sovražnimi izstrelki. Vračajo se nekatera standardna orožja, kot je slavna dvocevna puška, v pomoč pa nam bodo tri nova hladna orožja macola, elektrificirana rokavica in mlatilo in tudi te stvari bo moč nadgrajevati. Predelan je bil tudi sistem usmrtitev, ki bo zdaj bolj tekoče, tako da se ne boste več znašli v situacijah, kjer boste naenkrat onesposobili več sovražnikov hkrati, nakar boste skakali od enega do drugega in jim zabijali usmrtitve, medtem pa boste zaklenjeni v vmesne sekvence eksekucij.

Razvijalec je veliko pozornosti namenil tudi zgodbi, ki je zdaj ne bomo več spremljali preko zapiskov znotraj menijev, ampak znotraj vmesnih sekvenc. To spet nekaterim morda ne bo po godu, a očitno je, da želi id Software vesolje iger Doom narediti bolj široko in se ne osredotočati ves čas samo na golo klanje demonske zalege. Prav tako bodo v novi igri igralcem omogočili natančno nastavljanje vseh aspektov težavnosti, kar bi naslov moralo narediti bolj dostopen vsem, a brez skrbi, saj bomo v meniju še vedno našli klasične težavnosti in tisti pravi igralci Dooma za izziv ne bodo sprejeli nič manj kot pa težavnost Nightmare.

Na svežo dozo pobijanja demonov vam ne bo treba dolgo čakati, saj Doom: The Dark Ages izide že 15. maja in to za PC, Xbox Series X in PlayStation 5, na isti dan pa bo na voljo tudi preko servisa Game Pass.

Napovedan Ninja Gaiden 4, predelava Ninja Gaiden 2 Black že na voljo za igranje

0

Za včerajšnjo Microsoftovo konferenco Xbox Developer Direct je bila napovedana tudi ena skrivnostna igra, ki pred tem še ni bila nikjer razkrita. Govorice so namignile samo to, da prihaja iz neke spoštovane, dolgo pozabljene japonske serije, ki je bodo oboževalci zagotovo zelo veseli in te čenče so se izkazale za resnične.

Založnik Koei Tecmo je namreč napovedal ponovno obuditev franšize Ninja Gaiden, ki jo je leta nazaj izdelal razvijalec Team Ninja, zdaj pa ta v partnerstvu s studiem PlatinumGames dela na novem projektu Ninja Gaidern 4.

Ta serija iger je morda novejšim igralcem povsem neznana, a treba je vedeti, da je tole izjemno spoštovano ime res težkih iger, ki so na trgu obstajale še preden je ven pokukal prvi Dark Souls. Ninja Gaiden 4 bo novo poglavje te franšize, ki je vsebine bilo izstradano dolgih 13 let in bo direktno nadaljevanje zgodbe iz tretjega dela, le da bomo tokrat zasedli vlogo svežega protagonista Yakuma. Prejšnji junak Ryu Hayabusa bo tudi v tem novem delu nosil pomembno vlogo in bomo v nekaterih delih nad njim lahko prevzeli nadzor.

Kar se igranja tiče je tole videti kot tipični Ninja Gaiden, kar pomeni napredno tretjeosebno pretepanje, ki je izjemno hitro, vsebuje veliko spektakularnih potez visokotehnoloških ninj in se ne boji s krvjo špricati vsepovprek. Ninja Gaiden 4 izide enkrat v jeseni tega leta.

Ta franšiza letos praznuje že svoj 30. rojstni dan in Team Ninja namerava tega proslaviti v pravem slogu. Poleg napovedi četrtega dela je ekipa v tajnosti delala tudi na predelavi drugega dela Ninja Gaiden 2 Black in ta je zdaj že na voljo za igranje – najdemo ga tudi znotraj Microsoftovega servisa Game Pass. Predelava je zgrajena znotraj pogona Unreal Engine 5 in jo razvijalec označuje za ultimativno verzijo igre, ki je na trg originalno prišla leta 2008 za konzolo Xbox 360. Mnenja igralcev na Steamu so sicer razdeljena: nekateri so nad obnovo navdušeni, drugi pa se pritožujejo nad dejstvom, da je tole samo grafično obdelana različice igre Ninja Gaiden Sigma 2, ki je bila ravno tako predelava in je spremenila marsikakšen del originalne igre, tem pa oboževalci takrat niso bili naklonjeni. Nekateri se pritožujejo tudi nad ceno, saj želi Koei Tecmo iz nje iztržiti 50 €.

Obetavni Clair Obscur: Expedition 33 izide že aprila

0

Iz Francije prihaja nova visokoproračunska igra, ki jo enkrat za spremembo ne ustvarja Ubisoft, ampak povsem frišni studio Sandfall Interactive. Ti so takoj pritegnili pozornost javnosti z napovednikom za svoj prvi projekt Clair Obscur: Expedition 33, ki ga je veliko ljudi označilo kot Persono za zahodni trg, a igra bo v sebi vsebovala veliko več kot pa samo napreden potezni boj z lepo animiranimi meniji.

Clair Obscur: Expedition 33 je bil del včerajšnje Microsoftove konference Xbox Direct in razvijalec je v novem napovedniku veliko pozornosti namenil zgodbi. Gre za pripoved iz alternativne zgodovine, kjer se v 19. stoletju na Zemlji nenadoma pojavi skrivnostna entiteta, znana zgolj kot Paintress, ta pa vsako leto na sebi izriše neko številko in vsi ljudje, ki so starejši od te, preprosto izginejo. Človeštvo tega ne misli trpeti, zato je proti njej poslalo že več odprav, ki bi Paintress posekalo, a te so bile neuspešne – naša odprava je že 33. po vrsti in člani njene ekipe so polni upanja, da jim bo tokrat pa le uspelo.

Med igranjem bomo tako sproti nabirali nove kompanjone, ki si bodo lastili svoje posebne sposobnosti, gledali pa jih ne bomo samo v boju, ampak tudi med vmesnimi sekvencami, saj se igra trudi povedati čustveno pripoved znotraj izjemno depresivnega sveta. Vse sicer ne vseskozi resno, saj bodo dogajanje popestrili nekateri zabavni liki – tule je še poseben zanimiv Esquie, ki je nekakšen velikan v obliki balona. Tega bomo lahko sčasoma nadgrajevali in nam bo služil kot prevozno sredstvo skozi različne predele mape, nekatere od teh pa bodo dosegljive šele takrat, ko bomo trapastega velikana lahko primerno nadgradili.

Clair Obscur: Expedition 33 je že zdaj videti kot eden od tistih naslovov, ki so že zdaj videti kot kandidat za igro leta in vedno je zanimivo videti ideje, ki jih skupaj spravi povsem svež studio. Datum izida je napovedan za 24. april, na ta dan pa bo igra dostopna tudi preko servisa Game Pass.

Prodaja igre Dragon Age: The Veilguard je bila kar 50 % nižja od pričakovanj

0

Založnik Electronic Arts, ki ga mnogi bolje poznajo pod bolj preprostim imenom EA, je včeraj marsikoga šokiral s predhodno objavo finančnih rezultatov za leto 2025, saj so pričakovani dobiček zmanjšali iz 7,4 – 7,7 milijarde na 7 – 7,15 milijarde dolarjev. Ta projekcija dobička je imela hiter učinek na vrednost njihovih delnic, saj so te skoraj takoj zaznale padec, EA pa je krivdo za slabši finančni rezultat pripisal igrama Dragon Age: The Veilguard in aktualnemu poglavju nogometne serije FC.

Da obe igri nista dosegli pričakovane prodaje je nekoliko presenetljivo. Še posebej to velja za FC 25, saj je nogomet pri EA-ju bil vedno tista veja dobička, ki praktično nikoli ni usahnila in čeprav je EA moral dve leti nazaj franšizo FIFA zamenjati s svojim lastnim imenom FC 24, je ta prehod bil dokaj nemoteč, zato je nenavadno, da FC 25 ni dosegel pričakovanih rezultatov.

FC 25 bo verjetno svoj minus pokril preko prodaje mikrotransakcij, ki so glavni vir dobička te franšize, tega pa ne moremo reči za igro Dragon Age: The Veilguard. Novi naslov izpod studia BioWare je razočaral marsikakšnega privrženca franšize Dragon Age, ocene kritikov pa so bile mešane. Kljub temu je v začetnem mesecu The Veilguard krasil vrhove prodajnih lestvic, a očitno iz njih tudi hitro zdrsel navzdol. EA je v istem poročilu potrdil, da je bila prodaja igre za kar 50 % nižja od pričakovanj in da je iz prodajnih polic zletelo okoli 1,5 milijona kosov te igre.

Kaj torej to pomeni za prihodnost teh franšiz? V primeru FC-ja se verjetno ne bo spremenilo veliko – morda bo EA v bodoče izdaje prinesel več igralnih sprememb, zaradi česar bi se za nakup odločili tudi tisti, ki jim mikrotransakcije ne pomenijo veliko.

Dragon Age pa je bolj zakompliciran primer. The Veilguard je bil sprva zamišljen kot naslov, ki bi vseboval večigralske elemente, nakar se je EA premislil in razvijalcu dovolil, da spočne povsem enoigralsko kampanjo. To bi bil zdaj lahko za njih izgovor, da takšne igre preprosto ne prinesejo dovolj dobička in Dragon Age bi tako lahko šel po poti franšize Dead Space.

Morda pa se zgodi nemogoče in nekoga sreča pamet in ta spozna, da lovljenje nekih trendov v starošolski franšizi tipa Dragon Age nima smisla. Spomnimo na tisti katastrofalni prvi napovednik, ki je od nakupa zagotovo odvrnil veliko ljudi, nakar je bila tudi sama zgodba precej manj temačna kot prejšnja poglavja in so jo nekateri označili za “Marvelsko”.

Microsoft za danes zvečer pripravlja prvo Xbox konferenco leta 2025

0

Januar frišnega leta se počasi bliža h koncu, zato je napočil čas, da založniki začno s širnim oglaševanjem svojih prihajajočih naslovov. Za leto 2025 je bilo napovedanih ogromno iger, a jih je hkrati veliko ostalo brez natančnih datumov izidov in morda bo nekatere nejasnosti nocoj razkrila konferenca Xbox Developer Direct.

Microsoft je že uradno razkril nekatere naslove, ki jih nameravajo držati na tej predstavitvi. Najbolj pomemben je zagotovo Doom: The Dark Ages izpod razvijalca id Software, ki nam je že dostavil en izjemno vzdušen napovednik, zdaj pa upamo, da se bodo spustili v malce bolj podrobno predstavitev igralnih mehanik. Seveda bo novi Doom vseboval veliko streljanja peklenščkov, a v prvem napovedniku je namignil tudi na zanimiv sistem upravljanja s ščitom, možno pa se bo usesti tudi za vrat nekakšnega kibernetskega zmaja.

Prisotna bo tudi igra South of Midnight, ki jo dela Compulsion Games – ta nam je v preteklosti dostavil nekam neroden naslov We Happy Few. South of Midnight je v svojem prvem napovedniku predstavil zanimivo, “stop motion” grafiko, ki jo je naselil sredi močvirnate okolice in zdaj bi bilo dobro videti, kako se ta stvar igra.

Na oder bo stopil tudi razvijalec Sandfall Interactive, ki ima nekaj novega za povedati glede igre Clair Obscur: Expedition 33. Ta nas je ob svoji prvi napovedi očarala, saj se bo formula Persona iger preselila tudi izven žanra japonskih RPG-jev, zgodba pa je slišati res zanimivo in vredna raziskovanja.

Zagotovo bomo vmes slišali napovedi tudi nekaterih drugih naslovov in Microsoft bo to priliko skoraj sigurno izkoristil tudi za najavo novih iger, ki prihajajo na servis Game Pass. Obenem je obljubil, da bomo na konferenci slišali najavo povsem nove igre, ki do sedaj še ni bila uradno razkrita. Kaj točno bi lahko ta bila in če je morda to celo predelava igre The Elder Scrolls: Oblivion ni znano, a govorice pravijo, da naslov izhaja iz neke japonske franšize, ki že dolgo ni izdala frišnega poglavja.

Xbox Developer Direct se bo odvil nocoj, 23. januarja ob 19.00. Prenos v živo lahko spremljate preko zgornjega vdelanega YouTube okna ali pa skočite na Twitch.

Razvijalec igre Celeste po petih letih razvoja preklical svoj naslednji projekt

0

Razvijalec Maddy Makes Games nam je leta 2018 dostavil izjemno zabavno platformščino z imenom Celeste. Igra se je ponašala z retro podobo, a to za indie naslove ni nič nenavadnega, saj je takšnih iger ničkoliko. Vendar se je Celeste vseeno izstopal iz konkurence, saj je v sebi nosil izjemno zabavno igralnost. Igra še danes velja za eno najboljših platformščin, ki ji ne morejo konkurirati niti igre z veliko višjim proračunom in razvijalec, ki sta ga v glavnih vlogah vodila Maddy Thorson in Noel Berry, si je hitro nabral širok krog oboževalcev, ti pa so z zanimanjem spremljali, kaj bo ekipa spočela za svoj naslednji naslov.

Ta je bil uradno razkrit leta 2021 pod imenom Earhblade in to je bila videti kot nekakšen duhovni naslednik igre Celeste: več kot očitno je tole zopet 2D platformščina, ki v sebi nosi dobro zamišljene stopnje, glavna junakinja pa bo sčasoma pridobivala nove sposobnosti za prečkanje na prvi pogled nepremostljivih ovir.

Earhblade je imel najprej začrtan izid za leto 2023, nakar ga je razvijalec prestavil v 2024, a žal tudi tega niso ujeli. Včeraj je nato Maddy Thorson na uradnem blogu razvijalca Extremly OK Games zapisala žalostno novico, da je bil projekt preklican in da se bosta skupaj z Noelom spravila v kovanje nove, manjše igralne izkušnje.

Final Earthblade Update: exok.com/posts/2025-0…

[image or embed]

— Extremely OK Games (@exokgames.bsky.social) January 22, 2025 at 10:59 PM

Ključna razloga za preklic projekta sta dva. Prvi je spor s Pedrojem Medeirosom, ki je pri igri Celeste prispeval njeno podobo in je sodeloval tudi pri kovanju igre Earthblade, nakar so se začela kreganja glede avtorskih pravic glede naslova Celeste in čeprav je bil na koncu dosežen dogovor, je bilo hkrati sklenjeno, da je najbolje za vse da gredo po svojih lastnih poteh.

Druga glavna stvar pa je bil neizmeren pritisk, ki ga je razvijalec čutil po uspehu Celeste. Ekipa je želela uresničiti želje oboževalcev in dostaviti nekaj kar je večjega in boljšega od Celeste, zaradi česar je postal razvoj mučen. Sčasoma so prišli do spoznanja, da igra ne napreduje in da je postal razvoj mučen, zato so že prejšnji mesec sklenili, da dolgoletno delo zavržejo in se spravijo v ustvarjanje nečesa, kar bi jih veselilo tako kot je bilo to v primeru njihove prejšnje igre.

Takšen pritisk na indie razvijalca po nenadnem uspehu prejšnjega projekta ni nov in že dolgo lahko na tem mestu naredimo vzporednico z še enim takšnim studiem: Team Cherry. Ta že celo večnost ustvarja naslednika igre Hollow Knight z imenom Silksong, a zadeva kar noče in noče prispeti na trg in nekateri so že postali prepričani, da se to tudi nikoli ne bo zgodilo.

Kingdom Come: Deliverance 2 bo letos dobil kar tri dodatke in dodatno brezplačno vsebino

0

Februar se nam hitro bliža in z njim bomo dobili tudi nekaj večjih AAA iger, ki se bodo vse po vrsti teple za našo pozornost. Med prvimi bo na sceno stopila igra Kingdom Come: Deliverance 2, nadaljevanje dobro sprejete RPG simulacije srednjega veka, kjer se enkrat za spremembo ne tepemo proti zmajem, ampak se sprehajamo skozi čudovito postvarjeno starodavno Češko in spremljamo napete politične bitke, ki redno ustvarjajo zavezništva in prirejajo izdaje.

O igri smo že zapisali nekaj naših vtisov, saj nam je razvijalec Warhorse Studios, poln samozaupanja, omogočil preigravanje igre že dober mesec pred izidom, saj je stvar ogromna in si je za njeno kampanjo treba vzeti obilico ur. Te vsebine bo letos očitno dovolj, da bodo tisti bolj nedeljski igralci lahko praktično celo leto 2025 preživeli znotraj starodavne Češke, saj je Warhorse včeraj najavil tudi nadaljnjo vsebino tega naslova, ki bo vključeval kar tri DLC-je.

Spomladi bomo najprej dobili brezplačne posodobitve, ki bodo omogočile prilagajanje videza glavnega junaka Henryja, konjske dirke in nov igralni način Hardcore Mode, ki je bil prisoten tudi v prejšnji igri in je celotno kampanjo naredil težjo – med drugim tudi s takšnimi prijemi, kjer na mapi nismo več videli svojega položaja in smo se morali orientirati po okolici.

Kingdom Come: Deliverance 2

Poleti nas bo nato dočakal prvi plačljivi DLC, imenovan Brushes with Death, kjer bomo pomagali nekemu skrivnostnemu umetniku. Jeseni nato na spored pride dodatek Legacy of the Forge, kjer bomo stopili v vlogo Henryjevega očeta Martina, ki bo skušal popraviti legendarno kovačnico, zadnja razširitev pa se bo imenovala Mysteria Ecclecsia, ki nas bo popeljala v med menihe samostana Sedlec, kjer se bodo odvijale določene misteriozne grdobije. Samostan je bil velik del kampanje predhodnika in nekateri so ta del oboževali, drugi pa naravnost prezirali, zato bo zanimivo videti, kako bo Warhorse kritike upošteval pri vnovičnem obisku menihov.

Te razširitve bodo del sezonske prepustnice, kupci dražje verzije Gold Edition pa jih bodo dobili že znotraj kupljenega paketa.

Kingdom Come: Deliverance 2 ima datum izida začrtan za 4. februar.

Američani najavili projekt Stargate, a ta se tiče umetne inteligence in ne skokov na druge planete

0

Ime Stargate oziroma Zvezdna vrata pomeni veliko vsakemu, ki dobrih 20 let želel uživati v dobri znanstveno-fantastični pripovedi, ki se je dogajala v sodobnem času in ne v ekstremno daljni prihodnosti tipa Zvezdne steze. Ta franšiza filmov in serij je zdaj že dolgo v pokoju, a je bilo ime znova prebujeno včeraj in sicer pod direktivo novega ameriškega predsednika Donalda Trumpa. Žal bo tole ime zdaj označevalo nekaj drugega, saj je Stargate zdaj postal projekt, vreden 500 milijard dolarjev in je usmerjen v grajenje infrastrukture za močnejši razvoj umetne inteligence.

Američani se želijo postaviti na najvišjo vejo razvoja umetne inteligence in dober dokaz tega je projekt Stargate, saj bo ta pod eno streho pripeljal nekaj največjih imen tehnološke industrije. V njem sodelujejo podjetja kot so OpenAI, Softbank, Nvidia, Oracle in tudi Microsoft.

Pri predstavitvi projekta so za mikrofon stopili Sam Altman, ki ga poznamo kot direktorja podjetja OpenAI, vodja Softbanka Masayoshi Son, tam pa je bil tudi Larry Ellison, ki je ustanovil Oracle.

Za Stargate je bilo takoj odobrenih 100 milijard dolarjev, v naslednjih štirih letih pa bo projekt prejel še nadaljnjih 400 milijard dolarjev podpore. Cilj je zgraditi ogromne strežniške farme in logistiko in to na območju Združenih držav Amerike – sprva se bo gradilo v Teksasu, nakar se bodo stvari preselile tudi drugod po kontinentu. Trump pravi, da bo to prineslo 100.000 novih služb, kar je bila ena od njegovih obljub v predvolilni kampanji, ki je trdila, da bodo službe iz drugih držav preseljena nazaj na domača tla.

Stargate pa ne bo namenjen samo bolj učinkovitemu pogovornemu botu ChatGPT, saj bo uporaben tudi drugod: Sam Altman je denimo pri temu izpostavil zdravstveno industrijo, kjer bo umetna inteligenca lahko zgodaj predvidela bolezni in celo omogočila zdravljenje raka. Cilj je razviti splošno umetno inteligenco oziroma “Artifical General Inteligence” oziroma AGI – to je umetna inteligenca, ki se obnaša kot človek in zna tudi logično sama razreševati probleme. Elon Musk nad novim projektom sicer ni navdušen, saj pravi, da vsi ti silni denarci dejansko sploh ne obstajajo in je resnična številka močno nižja.

Koliko od teh obljub se bo izpolnilo bo treba še videti, a Trump je očitno velik podpornik umetne inteligence in je pripravljen za njen razvoj storiti tudi kakšno kontroverzno potezo. Eden od njegovih izvršnih ukazov je tako ukinil smernice za varni razvoj umetne inteligence, ki da podjetjem pri njihovem razvoju bolj proste roke.

Lenovo razkril zunanji prenosni disk, ki je v obliki granate

0

Lenovo je v zadnjih treh tednih razkril nekaj zanimivih produktov, ki jih načrtujejo za prihodnost. Prihaja prenovljena verzija prenosne konzole Legion Go S, v planu imajo izdelati prenosnik, ki ima raztegljiv zaslon, zdaj pa so se vrgli še v vojaško industrijo.

Tole zadnje je hec, saj podjetje v resnici ne izdeluje vojaške opreme, bodo pa skupaj spravili zanimiv zunanji disk, ki je videti kot novodobna granata. Lenovo temu izdelku pravi Savior Tactical Mobile SSD in je v svoji srži zunanji SSD disk, ki omogoča priklop preko vhod USB-C in podpira hitrost prenosa podatkov do 1.050 MB/s.

Zakaj je torej ta stvar v obliki eksplozivnega sredstva? Lenovo ima svoje korenine v Kitajski in ta trenutno dela na novem akcijskem filmu Operation Leviathan oziroma Hadal. S kitajsko filmsko industrijo nisem globoko seznanjen, vendar ta očitno že dolgo časa producira spektakularne akcijske celovečerce in Operation Hadal je tretji film režiserja Danteja Lama, ki se dogaja v franšizi vojaških filmov – prejšnja dva nosita imeni Operation Mekong in Operation Red Sea.

lenovo disk

Lenovo je tale izdelek tako spočel v partnerstvu in služi kot nekakšna promocija filma, saj so v temu razne eksplozije sestavni del skoraj vsake scene. Zgornji napovednik nam postreže z nekaj intenzivnimi scenami, a na žalost je na voljo samo v ločljivosti 720p, kar je morda razlog, da nekatere njegove scene izpadejo kot da bi gledali vmesno sekvenco iz kakšne igre, kjer je bila ta spočeta znotraj igričarskega pogona.

Lenovo izdelka še ni poslal na trg, saj je na svoji strani zagnal nekakšno Kickstarter kampanjo in ta je seveda v kitajščini. Na tej se bolj težko znajdem, a videti je, kot da je kampanja dosegla svoj cilj, za en disk pa je očitno treba odšteti slabih 80 €. Ali bo ta unikatno oblikovan zunanji disk na voljo tudi drugod po svetu, podjetje ni želelo razkriti.

Film Operation Hadal prav tako še ni zunaj – njegova premiera se bo v kitajskih kinodvoranah zgodila 29. januarja.

Strategija Stronghold Crusader po dveh desetletjih dobiva svojo predelavo

1

Franšiza strategij Stronghold nikoli ni bila tako popularna kot Age of Empires, čeprav sta obe izšli ob nekje istem času. Originalni Stronghold je danes star že 24 let, njegov naslednik Stronghold Crusader pa leto manj. Prvi del je v 2023 dobil obsežnejšo predelavo, ki je bila spočeta izpod rok originalnega razvijalca FireFly Studios, zdaj pa enako obnovo dobiva tudi Stronghold Crusader.

Kaj nam torej ponuja Stronghold Crusader, da bi mu sploh podarili svoj dragoceni čas in se lotili njegovega preigravanja? Kot rečeno si ta igra marsikaj deli z bolj znano serijo Age of Empires, a hkrati igrin fokus ni povsem usmerjen v bojevanje proti drugim nasprotnikom na mapi. Pri igranju Strongholda je namreč treba vložiti nekaj premisleka tudi na ekonomijo, saj vojska s praznim želodcem ne bo preveč uspešna, nezadovoljni prebivalci pa vam lahko začnejo hitro povzročati težave in nižati moralo.

Veliko več poudarka je tudi na gradnji. Stronghold Crusader nas preseli v obdobje križarskih vojn, tako da boste neprestano pod napadom in te lahko uspešno odvrnete samo preko pametnega razporejanja obrambnih zidov, razporejanja lokostrelcev in napada z vitezi, ki lahko v napadalnih vrstah najdejo kakšno luknjo.

In preko predelave Stronghold Crusader Definitive Edition boste lahko vse te stvari spremljali v prenovljeni grafični podobi, ki nudi višje ločljivosti, bolj podrobne teksture in močno izboljšane animacije, tako da se vojščaki in vaščani po mapi ne premikajo več kot roboti.

Vse to bo povezovala kampanja, ki bo v predelavi dobila nove misije in tudi nove nasprotnike, ki se nam nato nasmihajo znotraj vmesnih sekvenc. Mape bodo večje, čaka vas osem novih enot, kampanjo pa bo moč preigrati v sodelovalnem načinu z še enim igralcem.

Stronghold Crusader Definitive Edition izide 15. julija, tako da vam za obujanje spominov ne bo treba prav dolgo čakati, na Steamu pa se lahko vmes preizkusite tudi demo. Do polnega izida se lahko vsi ljubitelji strategij pozabavate tudi v frišni Steamovi razprodaji, ki je cene znižala ravno v vam omiljenemu žanru.

Obetavni soulslike naslov The First Berserker: Khazan izdal demo in ta je že našel lepo število igralcev

0

Žanr iger soulslike je bil sprva malce neroden, saj so razvijalci na vsak način želeli skopirati formulo iger izpod studia FromSoftware, a jim je uspelo skopirati zgolj vizualno plat, medtem ko so igralne mehanike šepale. Lekcije iz teh neuspehov so bile koristne, saj smo zdaj začeli dobivati soulslike izkušnje tipa Lies of P in Lords of the Fallen, ki so dejansko zabavne igre in ne samo blede kopije že ustvarjenih naslovov, v to smer pa se premika tudi prihajajoči naslov The First Berserker: Khazan.

Tudi za tem stoji dokaj neizkušen studio Neople, ki nas v igri The First Berserker postavi v vlogo generala, ki je bil izdan in pregnan, a ta na stare zamere ni pozabil, zato se je vrnil po svoje maščevanje, ki ga bo popeljalo skozi bazene krvi nasprotnikov.

The First Berserker: Khazan je pred kratkim dobil demo in ta je urno začel pridobivati igralce, saj so ljudje očitno izstradani nove kvalitetne soulslike izkušnje. Spletna stran SteamDB pravi, da je igri včeraj uspelo nabrati malce manj kot 25k igralcev, kar je za dokaj neznano ime franšize in razvijalca vsekakor hvalevreden dosežek in nenazadnje je tole samo demo, ki nam omogoča preigravanje prvih dveh misij. Razvijalec Neople je pametno najavil, da se bo napredek iz dema prenesel v polno različico igre, če boste seveda za to pripravljeni odšteti 60 €.

Khazan se ne sramuje svoje težavnosti in čeprav boste to nato lahko znižali, te opcije na začetku ne bo bilo. Prvi večji šef bo moral biti premagan na standardni težavnosti in to ne bo lahka naloga, saj tudi veterani žanra pravijo, da je ta izjemno agresiven, do smrti pa vas pripelje praktično vsaka večja napaka. Za končni uspeh je treba pametno parirati udarce in pri napadanju ne biti preveč požrešen, saj boste drugače hitro kaznovani.

The First Berserker: Khazan izide 27. marca letos, demo pa lahko preizkusite na PC-ju in konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Steamova razprodaja tokrat usmerjena v žanr strategij

0

Obstaja kaj boljšega kot pa se usesti za svoj računalnik in ob dobri pijači s klikom miške v boj poslati desetine hrabrih vojakov, ki se vedno odzovejo na vsako vašo željo, pa čeprav jim nasproti stoji nacistična zalega ali pa armija bolj fantazijskih pošasti? To je tisti glavni čar žanra strategij in čeprav so se te skozi leta zmanjšale in so se začele seliti tudi na konzole, dejstvo ostaja, da jih je najbolje igrati na PC-ju, saj kontroliranja preko miške ne more nadomestiti nič.

Spletna trgovina Steam se je te dni odločila zagnati svojo prvo razprodajo iger in ta je specifično namenjena oboževalcem strategij, ki lahko v svojih igralnih podvigih lahko uživajo preko realnočasovnega ali pa poteznega igranja. Oba imata svoje čare in pomanjkljivosti ter hkrati goreče privržence, znižanih cen pa bosta zagotovo vesela oba tabora.

Poglejmo si torej nekaj najbolj zanimivih znižanj razprodaje, ki se uradno imenuje Steam Real-time Strategy Fest.

Kje v živo spremljati zaprisego novega ameriškega predsednika Donalda Trumpa?

0

Pa smo prišli do 20. januarja in ta bo pomemben za ves svet, saj se bo v ZDA na čelo države zopet vrnil nekdanji predsednik Donald Trump. Ta je na volitvah nekoliko presenetljivo pometel z demokratsko konkurenco, njegova vrnitev v Belo hišo pa s sabo prinaša kup sprememb, ki jih bo preko izvršnih ukazov podpisal že na prvi del svojega predsednikovanja.

Letošnja inavguracija se bo, tako kot vedno, odvila v Washingtonu, zaradi hladnega vremena pa bo dogajanje preseljeno pod streho. Zaprisege se bo udeležilo tisoče ljudi in na dogodku bomo lahko gledali najbolj pomembne osebe iz celega sveta: še posebne izpostavitve so tule vredni milijarderji Elon Musk, Jeff Bezos in Mark Zuckerberg, pri svečanem obredu pa bo prisoten tudi direktor TikToka, Shou Zi Chew, ki je Trumpu zelo hvaležen, da bo še naprej omogočil delovanje priljubljenega omrežja na ameriških tleh.

Slovesna prireditev bo potekala praktično ves dan in zagotovo koga med vami zanima, če se bo dalo tole stvar spremljati v živo tudi pri nas. Navsezadnje ne bomo gledali samo nekih dolgočasnih politikov, ampak tudi bogate glasbene točke, k sreči pa se bo tokratno dogajanje odvijalo ob tudi za Slovence prijaznem času.

Najlažje se boste do prenosa v živo dokopali preko spletne strani YouTube, saj bo televizijska mreža C-Span spremljala celotno dogajanje in tega ni zaklenila na kakšno določeno regijo. Prenos v živo se bo začel že ob 13.00 po našem času, a tista glavna točka, torej sama zaprisega, se bo odvila šele ob 18.00. Takrat bo Trump pred zbrano množico dvignil desno roko in uradno postal 47. predsednik Združenih držav Amerike.

Ni pa to edini način za spremljanje dogajanja v živo. Pretočni servis Max denimo znotraj svoje aplikacije in v navezi z mrežo CNN ravno tako ponuja svoj lastni prenos v živo – zadeva testirano deluje tudi pri nas.

Instagram dela kopijo priljubljene aplikacije za urejanje posnetkov CapCut

1

Trenutno politično dogajanje je v ameriškem ozadju tako burno, da bi lahko verjetno iz tega lahko posneli eno fejst zanimivo televizijsko serijo. Danes na oblast namreč znova prihaja Donald Trump in ta pošteno meša štrene vsem tehnološkim podjetjem, saj zdaj ta stojijo v vrsti za poljubljanje prstana. Ob prehodu vlade se je verjetno najbolj slinil Mark Zuckerberg, saj bi moral danes nastopiti dan, ko bi njegov največji konkurent TikTok prenehal z obratovanjem v ZDA in čeprav se je to res zgodilo, prepoved ni trajala niti en dan in TikTok je že začel Američanom vračati svoje storitve. Instagram je medtem zavohal kri v vodi, zato je že prej začel razvijati izdelki, ki bi nadomestili TikTokov izostanek iz trga in eden od teh bi nadomestil priljubljeno aplikacijo za urejanje kratkih posnetkov, imenovano CapCut.

CapCut je namreč ravno tako v lasti kitajskega podjetja ByteDance in tudi ta je zato za kratek čas izginila iz ameriškega trga. CapCut je daleč najbolj priljubljeno orodje vplivnežev in tudi navadnih TikTokerjev, saj lahko preko njega na enostaven način svojim posnetkom dodaš razne napredne učinke, prehode, zvočno spremljavo in vse druge stvari, ki hitro pritegnejo pozornost gledalcev. Meta je zdaj to formulo enostavno skopirala in na omrežju Threads najavila svojo verzijo, imenovano Edits.

Vodja Instagrama, Adam Mosseri, sicer trdi, da Edits ni čista kopija CapCuta. Sicer resda ponuja podobne funkcije in omogoča spremljanje statistik vaših videoposnetkov, bo imel hkrati večji razpon možnosti okrancljevanja posnetkov in se bo ponašal z naprednimi umetnopametnimi algoritmi. Dobra novica je tudi to, da pri izvozu posnetka Edits ne bo na njih dodajal nobenega logotipa, kot to na brezplačni verziji že dolgo dela CapCut.

Mosseri pravi, da bo aplikacija sprva na voljo za operacijski sistem iOS, šele kasneje pa pride še na Android. Aplikacijo že lahko najdete na iOS trgovini, tam pa je za datum zastavljen 13. marec 2025. Mosseri sicer že zdaj opozarja, da bodo pri prvi javni različici orodja Edits manjkale nekatere funkcije, zato uporabnike zaproša za potrpežljivost.

Square Enix je za Final Fantasy 7 Rebirth ustvaril prav poseben Steam Deck

0

Drugi del predelave igre Final Fantasy 7, podnaslovljen Rebirth, se je na lestvici naših najljubših iger leta 2024 uvrstil precej visoko in to upravičeno. Razvijalec in založnik Square Enix je namreč svoje delo opravil odlično, čez samo nekaj dni pa bo tole mojstrovino dostavil tudi vsem lačnim PC-jašem, ki se že dolgo slinijo nad nadaljevanjem avantur Clouda in kompanije.

Square Enix veliko polaga na optimizacijo in ta je napredovala do te stopnje, da bo igra celo povsem igralna na prenosni konzoli Steam Deck. Za tako napredno grafično podobo, ki jo kaže Final Fantasy 7 Rebirth je to vsekakor pomemben dosežek in tudi Steam Deck nima več tako obilnih strojnih mišic kot ob svojem rojstvu, zato je treba razvijalcu čestitati pri optimizirani kodi. Na svoje delo je Square Enix tako ponosen, da so za Steam Deck ustvarili prav poseben ovitek, ki je narejen v slogu pernate živali Chocobo, ta pa je že dolgo zaščitni znak franšize Final Fantasy in pomembno vlogo nosi tudi v Rebirth. Te živali namreč lahko jahamo po različnih terenih, jim sledimo do avtobusnih postaj za odklepanje točk teleportacije ali pa se na njihovem hrbtu spravimo v dirke.

Pernati Steam Deck je videti presneto prikupno, čeprav me je takoj zaskrbelo, kaj se zgodi s prezračevanjem. Square Enix opozarja, da te prenosne ni pametno zaviti v takšno preobleko doma in sami so pustili dovolj prostora pri režah za ventilacijah, tako da s pregrevanjem ne bi smeli imeti težav. Na žalost napovednik ne pokaže, če ob večji obremenjenosti začne perje na zgornji strani plapolati, saj se ravno tam nahaja ventilator, ki piha zrak ven.

Square Enix sicer teh ovitkov uradno ne prodaja, a je namignil, da bi znali obstoječe modele za promocijo podeliti preko svojih družabnih omrežij.

Final Fantasy 7 Rebirth na PC prihaja 23. januarja – med prednaročilo je igra znižana na ugodnih 48,99 €.

Igra Architect Life je videti kot The Sims, le da se tule lahko osredotočite le na gradnjo doma

Franšizo iger The Sims poznam samo bolj površno, saj sem se v igranje te simulacije življenja spustil samo enkrat in to preko igre The Sims 4. In tisti preizkus me je hitro posrkal vase, a ne na račun Simčkov, ki smo jim nato morali vsak dan upravljati življenja, ampak me je bolj nase navezal začetni del, kjer moramo za našo novo družinico skupaj spraviti topel dom.

Sama gradnja je v tej igri močno podrobna, saj omogoča ogromno opcij prilagajanja. Založnik Nacon je zdaj vzel to idejo in iz nje spočel ločeno igro Architect Life: A House Design Simulator, kjer se celotno igranje vrti samo okoli oblikovanja hiš in njenih raznih nadstropij, brez da bi morali zraven skrbeti še za življenja virtualnih oseb.

V Architect Life si bomo najprej izbrali svoj kotiček, kjer bi radi postavili novo bajturino, nakar se bomo lotili postavljanja tal in gradnje zidov, temu pa bo sledilo detajlno prilagajanje notranjosti, ki bo tako podrobno kot v Simsih, tako da ne bomo izbirali samo pohištva, ampak bomo lahko na police postavljali tudi svetilke, nakar bo moč svojo mojstrovino obiskati skozi prvoosebni pogled.

Architect Life bo vseboval 60 različnih misij, kjer bomo za razne stranke morali opremiti domove ter izpolniti njihove želje, vse to pa bo časovno omejeno, tako da bo treba biti pri gradnji efektiven in v zakup vzeti tudi razne komplikacije kot je denimo slabo vreme, ki lahko za par dni zamakne gradnjo, včasih pa material ne bo dobavljiv v ustreznem roku. Na voljo bo tudi ločen igralni način, kjer teh misij ne bo in spustili se boste lahko v prosto gradnjo svojega sanjskega virtualnega doma in morda lahko nato to maketo uporabite tudi pri kovanju načrtov prave hiše. Osebno se s tem trenutno ukvarjam ravno zdaj, zato bi mi tale igra prav prišla za vizualizacijo ureditve prostorov – namesto tega trenutno uporabljam brezplačno spletno stran HomeByMe.

Architect Life: A House Design Simulator izide junija za PC, PS5, XSX in Nintendo Switch.

Hisense predstavil svoj prvi MicroLED televizor, ki je namenjen domači rabi

0

V svetu televizorjev proizvajalci vedno gledajo en korak naprej. 4K ločljivosti so se šele zdaj začele nahajati v domu običajnih uporabnikov, a na trgu že najdemo tudi 8K prikazovalnik, tip zaslona OLED pa je za marsikoga še vedno predrag, čeprav njegova prepoznavnost postaja vse bolj razširjena.

Že dolgo velja mnenje, da bo OLED nasledila tehnologija MicroLED. Tudi to se je v praksi v bistvu že zgodilo, vendar se MicroLED zasloni uporabljajo zgolj za komercialne namene: če ste kdaj gledali v ogromen reklamni pano, ki pa je še vedno bil zmožen prikazovati kristalno čisto sliko, je največkrat razlog za to ravno MicroLED. Ta ima namreč za vsak piksel svoj lastni vir svetlobe, kar prinese izjemen kontrast barv, pravo črnino in zaslepljujočo svetlost, ki ga naredi odličnega za uporabo na prostem, saj tam največ problemov povzroča sonce, ki zna premagati tudi najbolj svetel zaslon.

Podjetje Hisense se je nedavno mudilo na sejmu CES 2025 in tam so predstavili svoj pionirski MicroLED televizor 136 MX, ki naj bi bil prvi takšen izdelek, namenjen domačim dnevnim sobam. Gre za naravnost titanski prikazovalnik, ki v premer meri kar 136 palcev in se ponaša s tehnologijami Dolby Vision, Atmos in ima podporo za HDR 10 Plus. Radi bi ga imeli tudi igričarji, saj je zmožen 120 Hz osveževanja slike in se ponaša z nizko latenco, njegova svetilnost pa znaša kar 10.000 niti. Za primerjavo: popularni OLED televizor LG C4 ima impresivno svetel zaslon, a ta zmore “samo” nekaj več kot 1.000 niti svetilnosti.

Ni sicer še točno jasno, kaj je Hisense mislil s tem, da je tole proizvod za navadno rajo, saj je ob najavi televizorja 136MX izpustil tisto najbolj pomembno stvar: ceno. Kakršnakoli že ta bo bila, lahko še vedno pozabite, da bo ta namenjena navadnim smrtnikom, ampak bolj tistim z zares globokimi žepi. Takšen televizor je namreč najbolje spremljati z nekaj metrsko razdaljo, saj od blizu slika ni tako impresivna, za kaj takšnega pa potrebuješ res ogromno dnevno sobo. A tudi lastniki takšnih ogromnih rezidenc bodo ob ceni verjetno dvakrat pomislili preden pokažejo kreditno kartico: Samsung je denimo lani pokazal svoj model MicroLED televizorja The Wall, ki za ekran premera 89 palcev zahteva več kot 109.000 dolarjev. Ob tej številki je jasno, da tudi če je Hisense nekako ta znesek prepolovil, je ta še navadnemu uporabniku še vedno povsem fantazijski.

Dobrih šest let je minilo odkar je Bethesda prvič najavila The Elder Scrolls 6

0

Čas hitro beži in to še posebej velja za igričarsko časovnico, kjer je ustaljena praksa da med poglavjema ene franšize pretečejo vsaj štiri leta. Med čakanjem na svoje omiljene naslove čas neusmiljeno teče dalje, dokler te nekega dne ne doleti vest, da so igre The Witcher 3, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain in Bloodborne letos dočakale svoj 10. rojstni dan.

Nedavno nas je uporabnik Reddita z vzdevkom RoboPup opomnil na še eno zanimivo obletnico. Minilo je namreč več kot 2.400 dni oziroma šest let in sedem mesecev, odkar je razvijalec Bethesda prvič najavil nove del svoje izjemno popularne franšize The Elder Scrolls 6. Danes se vsi spomnimo tega kratkega dražilnika, ki je v bistvu bil samo posnetek neznane pokrajine in dobro znano dejstvo je, da je razvijalec zadevo najavil zgolj zato, da bi ga končno nehali spraševati o novem delu te serije.

RoboPup je ob tem izpostavil še eno fascinantno dejstvo: prejšnje poglavje The Elder Scrolls 5: Skyrim je izšlo novembra 2011, kar pomeni, da je zdaj preteklo več časa od prvega napovednika za The Elder Scrolls 6 kot pa med izidom Skyrima in predstavitvijo napovednika.

Osebno sem nad tem dejstvom fasciniran in če bi mi kdo leta 2011 povedal, ko so o Skyrimu govorili vsi, da bomo na naslednji Elder Scrolls čakali več kot desetletje, bi ga označil za norca. Od izida Skyrima bo tako kmalu preteklo celih 14 let, o nasledniku pa zaenkrat ne vemo še ničesar, razen tega, da Bethesda zdaj na njemu zares dela s polno silo, vendar je izid tega projekta še tako daleč stran, da se ne bi čudil, če ga ne bi načrtovali za naslednjo generacijo konzol.

Bethesda vmes seveda ni počivala, a hkrati tudi ni igralce s svojimi projekti očarala. Fallout 76 je izšel leta 2018 in je bil ob izidu katastrofa in se šele skozi leta oblikoval v sprejemljivo večigralsko izkušnjo, Starfield pa je izšel lani in doživel bolj hladen sprejem, vtisa pa nato ni popravila niti razširitev Shattered Space. V bistvu je Bethesda te dni nenavadno tiho, saj glede njihovih nadaljnjih projektov ni znanega skoraj nič – za Starfield so obljubljali bogato vsebinsko podporo, a zdaj so te besede potihnile in v bistvu se najbolj konkretne govorice tičejo predelave igre The Elder Scrolls: Oblivion, ki pa uradno še ni bila potrjena.

Morda kakšno novo stvar izvemo na Microsoftovi konferenci Xbox Direct, ki se bo odvila 23. januarja in bo vsebovala eno še nenapovedano igro.