🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 42

Dying Light: The Beast bo vseboval vozila in res upamo, da sedemo tudi v kombajn

1

Razvijalec Techland je že nekaj časa nazaj napovedal, da drugi del zombijaške sage Dying Light ne bo prejel nadaljnjih dodatkov. Bo pa studio namesto tega izdal manjšo, samostojno igro Dying Light: The Beast, ki bo v akcijo povrnila junaka prve igre.

Kyle Crane je svojo zgodbo zaključil v dodatku prvega dela, imenovanem The Following in ta nam je povedal, da je Kyle preko okužbe dobil nadnaravne sposobnosti, ki jih je komaj krotil. The Beast nam pokaže, da je po temu dodatku ubogi Kyle padel v roke zlobneža z imenom The Baron, ta pa je na njem kar 13 let izvajal nehumane eksperimente. Našemu junaku enega dne odnese pisker iz glave, zato pobegne iz laboratorija na novo lokacijo Castor Woods. To je bila njega dni priljubljena turistična destinacija, ki pa je zdaj preobražena in tu bomo naleteli na kopico ljudi, ki jim bo treba pomagati ali pa jim v glavo zabiti bridko sekirico.

The Beast bo še dodatno popestril način premikanja iz Dying Light 2, saj bomo zdaj lahko tekali po zidovih, skočili pa bomo lahko tudi štirikolesnik, ki smo ga prevažali že v dodatku The Following in smo ga tam lahko tudi opremljali. V enem kadru se zapeljemo celo mimo kombajna in samo molimo lahko, da bo tudi ta vozen, saj je karnaža zombijev preko takšnega velikana nekaj, kar si želi vsak pravoveren igralec Farming Simulatorja.

Tako kot prej bodo tudi tokrat noči precej bolj nevarne, na razpolago pa bomo imeli cel katalog takšnih in drugačnih orožij. Streljanje bo tokrat očitno bolj izpostavljeno in imeli bomo celo metalec granat za tiste situacije, ko je treba instantno uničiti gručico nemrtvih. Podprto bo tudi sodelovalno igranje in v eno partijo se bodo lahko naenkrat povezali do štirje igralci.

Dying Light: The Beast izide poleti 2025, cena pa zaenkrat ni znana. Medtem lahko skočite na Steam in si privoščite prejšnje dele, saj je celotna franšiza znižana za celo do -80 %. Dying Light 2 medtem gosti tudi poseben božičen dogodek Winter Tales, kjer morate preko pretepanja zombijev okraševati božično drevesce.

Suicide Squad: Kill the Justice League januarja dobiva še zadnjo vsebinsko posodobitev

0

Včasih se rek “ne sodi knjige po platnicah” izkaže za lažnega, saj je veliko igralcev na igro Suicide Squad: Kill the Justice League postrani gledalo že od same njene najave, nakar so pljuvanja postala še bolj mastna, ko je razvijalec Rocksteady razkril, da bo tole primarno večigralski naslov, z live service elementi. Založnik Warner Bros. je želel na ta način studio, ki je poznan predvsem po odlični trilogiji enoigralskih naslovov Batman: Arkham Asylum, Arkham City in Arkham Knight spremeniti v nekega zaslužkarja, ki bi preko igre Kill the Justice League še leta služil denarce preko mikrotransakcij.

Zgodilo se je ravno obratno: igra je ob izidu nabrala komaj kaj igralcev in ji je moral založnik hitro znižati ceno, nakar je pred kratkim napovedal, da bo igra januarja 2025 dobila še svojo zadnjo vsebinsko posodobitev. Ta se bo rodila v obliki 4. sezone in superjunaka z imenom Deathstroke, ki bo nasledil trojico junakov prejšnjih sezon: Jokerja, Mrs. Freeze in Lawless – tudi vsi ti so bili med kritiki slabo sprejeti.

Ta dodatna vsebina ni posledica darežljivosti založnika, ki je prodajo igre označil za razočaranje in jo krivil za primanjkljaj v višini 200 milijonov dolarjev, ampak je tam bolj zaradi tega, ker je založnik prodajal tudi sezonsko prepustnico in tem strankam mora obljubljeno vsebino tudi dostaviti, drugače bi bil izpostavljen kakšni skupinski tožbi.

Dobra novica je vsaj to, da bo 4. sezona s sabo prinesla tudi možnost igranja brez internetne povezave. Kill the Justice League je namreč zahteval neprestano povezavo na medmrežje in zdaj bodo igralci lahko preigrali celotno kampanjo in vse sezone povsem samotarsko, kar bo pomagalo pretvarjanju, da je tole nekakšna enoigralska različica Arkham vesolja. Med vrsticami nam ta potez založnika tudi sporoča, da bo verjetno kmalu tudi ugasnil uradne strežnike za igranje in brez “offline” načina bi lahko šel ta naslov po poti Ubisoftove dirkačine The Crew.

4. sezona izide 14. januarja 2025 in bo vsebovala še zadnjo bitko z glavnim šefom Brainiacom, s tem pa se bo tudi zaključil štorijalni lok te igre. Več o tej finalni sezoni si lahko preberete na uradni strani.

Elden Ring še ni rekel zadnje in dobiva malce nenavaden dodatek Nightreign 

0

Razvijalec FromSoftware je nedavno pripomnil, da za franšizo Elden Ring nimajo nobenih konkretnih planov glede nadaljevanja. A ob tem so očitno za hrbtom skrivali fige, saj jih niče ni povprašal glede novega dodatka in ravno ta je bil razkrit na včerajšnji podelitvi nagrad The Game Awards.

A tale razširitev ne bo enaka Shadow of the Erdtree, ki je igralce razveselila po dveh letih čakanja, ampak bo nekaj povsem novega in unikatnega. Nightreign bo samostojna igra in bo po obsegu precej manjša od kampanje, ki smo jih vajeni v FromSoftware igrah.

V bistvu tole sploh ne bo čistokrven RPG, saj bomo na začetku izbrali enega od osmih likov, nakar nas bo igra odvrgla na mapo Limgrave, ki bo vsebovala naključne generirane stavbe, kampe in sovražnike. Povezali se bomo lahko v ekipo treh igralcev in ti bodo morali urno premagati sovražna taborišča in si nabrati močnejša orožja, saj se bliža mrak in ta s sabo prinaša težjega nasprotnika. Če igralcem uspe preživeti tri takšne cikle dneva in noči se morajo spopasti z večjim šefom, teh pa je v celi igri osem.

Gre za unikaten pristop do soulslike formule, ki pa jo še vedno izdeluje FromSoftware – le da tokrat nad razvojem ne bedi Hidetaka Miyazaki ampak Junya Ishizaki, ki sicer prvič režira takšen projekt, a je pri temu razvijalcu prisoten že vse od leta 2011.

Nightreign vizualno resda spominja na Elden Ring, a vsebuje nekaj konkretnih razlik. Premikanje je videti hitrejše in za hitro prečkanje stopenj bomo dobili nekaj novih sposobnosti kot je denimo dvojni skok skozi podrte zidove, priklicati pa bo moč tudi nekaj magičnega ptiča, ki nas bo hitro odnesel na nov del mape.

A morda najbolj zanimiv aspekt tega samostojnega dodatka je mešanje stvari, ki smo jih videli v preteklih naslovih tega razvijalca. Oči najbolj pritegne šef Nameless King, ki nam je živce krajšal v igri Dark Souls 3, vidimo pa lahko tudi šefa Centipede Demon iz igre Dark Souls 1, iz te iste franšize pa se pojavi tudi Firekeeper. Nightreign se ne bo preveč obremenjeval z zgodovino Elden Ringa, zato lahko stvar vzamemo kot nekakšno mešanico vseh stvari, ki nam jih je v preteklosti dostavil razvijalec FromSoftware, skozi to kampanjo pa se bomo lahko odpravili tudi povsem samotarsko.

Elden Ring Nightreign izide enkrat v 2025 in to za PC in konzole aktualne in prejšnje generacije.

Obisidan nam bo naslednje leto dostavil tudi The Outer Worlds 2

0

Od vseh razvijalcev, ki jih je v zadnjih letih pokupil Microsoft, je Obsidian Entertainment zagotovo med najbolj pridnimi. Ta veteranski studio je leta 2022, ko je Microsoft krvavo potreboval ekskluzive za konzolo Xbox Series X in servis Game Pass, izdal igri Grounded in Pentiment, obe pa sta pri kritikih pobrali visoke ocene.

Razvijalec si je vmes privoščil malce premora a ne spet toliko, da ne bi že letos lahko izdali svežo RPG izkušnjo Awoved. Ta je bila planirana za izid že prejšnji mesec, a je Microsoft nato izjavil, da želijo narediti malce več manevrskega prostora zato je igro prestavil v februar 2025, ki je še bolj nagužvan s kvalitetnimi naslovi.

Obisidan pa nam naslednje leto ne bo pripeljal samo te igre, ampak bo v 2025 na trg poslal tudi drugi del franšize The Outer Worlds 2. Prvi del je izšel leta 2019, takrat pa je bil Obisidan še samostojen razvijalec, ki se je po dolgem času spravil delati pravi 3D naslov, za katerega pa jim je zmanjkalo financ. Originalni The Outer Worlds tako danes velja za dober naslov, a po razsežnosti in mehanikah ga bolj težko primerjamo s kakšnim Falloutom in morda bo nekatere od teh stvari popravil The Outer Worlds 2.

Prvi napovednik nam kaže nekako enako sliko kot jo je nosil original. Barvna paleta ostaja nekako enaka in kakšnih res naprednih izboljšav grafike ni opaziti. Je pa boj videti malce bolj napreden – v enem kadru naš protagonist vrže granato in to nato ustreli med letom, kar sproži instantno eksplozijo, orožja za boj od blizu pa so zdaj videti bolj uničujoča. Orožja na sploh so videti zabavno in unikatno, prisotnega pa bo tudi nekaj skrivanja, če se bomo želeli v kako bazo presmukati brez alarmov.

O datumu izida vemo zgolj to, da se bo to zgodilo enkrat v 2025. Glede na Awoved sumimo, da bo The Outer Worlds izšel bolj proti koncu naslednjega leta, saj je treba med dvema takšnima obširnima RPG-jema igralcem pustiti malce časa, da sploh zaključijo kampanjo ene igre, preden se lotijo že naslednje.

Mafia: The Old Country v prvem napovedniku predstavi tudi datum izida

0

Priznana franšiza iger Mafia ni imela lahkega življenja. Original iz leta 2002 nas je odpihnil s predstavitvijo ogromnega mesta Lost Heaven, ki je spominjal na New York in se je odvijal leta 1930. Od blizu smo spoznali mafijsko življenje in preko dobro spisanih likov izkusili res zanimivo zgodbo, z dobrimi igralnimi vložki in mehanikami, kjer smo se morali spustiti celo v dirkanje, ki je bilo čisto preveč zahtevno in realistično.

Od tam naprej pa vsi nadaljnji deli niso dosegli odličnosti originala: drugi del je imel sicer dobro zgodbo, a je bil svet preveč zaprt, tretji del, ki ga je nadzoroval sveži razvijalec Hangar 13, pa je imel sicer dobro zgodbo, a očitno studio za njo ni imel dovolj časa, zato se je igralna zanka začela hitro ponavljati. Tudi predelava prvega dela Mafia: Definitive Edition ni bila perfektna, saj ji je manjkalo kar nekaj stvari iz originala.

Hangar 13 bo zdaj poskušal franšizo vrniti na stara pota in to dobesedno, saj nas bo igra Mafia: The Old Country vrnila na sam začetek serije in tako se bomo podili po izmišljenem mestu San Celeste znotraj Sicilije in v zgodnjih letih 1900. Protagonist bo tokrat Enzo Favara – novinec, ki se v napovedniku zapriseže mafijskemu življenju in njegova življenjska zgodba bo polna nasilja.

Zanimivo bo videti, kako se bo Hangar 13 lotil pripovedi v tako zgodnjih letih, kjer so bili štirikolesniki še prava redkost in so se ljudje bolj zanašali na potovanje s konji in kočijami. Že prva Mafia je imela nekaj res arhaičnih avtomobilov, ki smo jih komaj spravili na vrh hriba in to na asfaltiranih cestah, medtem ko bo San Celeste vseboval veliko več poljskih potk, a morda bo ravno iz tega lahko razvijalec pokazal različico odprtega sveta, ki ga doslej še nismo izkusili.

Do igralne verzije smo sicer še dokaj daleč – Mafia: The Old Country izide šele enkrat poleti 2025.

Borderlands 4 dobil prvi igralni napovednik

0

Da igra Borderlands 4 obstaja smo vedeli preko že izdanega dražilnika in v bistvu niti nismo presenečeni, da razvijalec Gearbox dela nova poglavja, saj pod sabo niti nima kakšne druge franšize, ki bi se konsistentno tako dobro prodajala. A zdaj smo dobili tudi prvi igralni napovednik in ta nam kakšnih večjih presenečenj ni dostavil.

Tudi tokrat bomo lahko stopili v kožo četice posebnih bojevnikov, ki se imenujejo Vault Hunters. Četverica novincev je videti sveža in se bo sprehajala po nevarnem svetu Kairosu na katerem si bosta moči merili dve frakciji: na eni strani bo stala banda bojevnikov Rippers, ki jih bo nadzorovala kraljica Callis, na drugi pa bo stal skrivnostni The Timekeeper, ki bo imel pod sabo pravo robotsko vojsko. V takšen kaos se bo spustil naš Vault Hunter, ki ga bo zagotovo spet spremljala banda zanimivih NPC-jev in mnogo od teh bo zagotovo znancev, ki smo jih srečali v prejšnjih poglavjih.

Grafično se Borderlands 4 vsekakor drži dizajna prejšnjih delov, čeprav so zdaj vse teksture toliko bolj podrobne in animacije šefov so očitno skočile na naslednjo stopnjo. Igralna formula se bo seveda vrtela okoli streljanja in nabiranja raznoraznih redkih orožij, lahko pa v enem kadru vidimo novost v obliki zapestnega energetskega kabla, ki nam bo omogočil malce več vertikalne svobode pri raziskovanju.

Borderlands 4 izide enkrat v 2025, Gearbox pa za začetek naslednjega leta obljublja bolj globok vpogled v samo igranje.

Razvijalec Naughty Dog najavil svojo naslednjo igro Intergalactic

0

Razvijalca Naughty Dog poznamo po serijah Uncharted in The Last of Us, ta studio pa je znan tudi po temu, da za razvoj svojih naslovov potrebuje določen čas in od njegove zadnje igre, The Last of Us Part 2, so zdaj minila že štiri leta, zaradi česar smo se že začeli spraševati, kaj bo njegov naslednji projekt.

Upanja so seveda tlela za morebitni tretji del sage The Last of Us, a vodja studia Neil Druckmann očitno potrebuje nekaj oddiha od te franšize zato je začel delo na nečem povsem novem. Sveži projekt se imenuje Intergalactic: The Heretic Prophet, ki je bil slavnostno najavljen danes na podelitvi The Game Awards.

O zadevi se ne ve veliko, saj je prvi napovednik dokaj skromen. Postavljeni bomo v znanstveno-fantastično prihodnost in nastopali bomo v koži neke najemnice, ki po vesolju šviga znotraj svoje Porsche barkače in si suka glasbo iz CD-jev in njen frajerski usnjeni jopič hitro potegne spomine na Marvelovo franšizo Varuhi galaksije. Zgodba pravi, da bomo nato obtičali na osamljenem planetu Sempiria iz katerega nihče ni pobegnil že 600 let, kar ni presenetljivo, saj se po njem sprehajajo nekakšni ogromni roboti. K sreči tudi mi nismo povsem nemočni in v napovedniku vidimo ogromen rdeče-žareč meč, ki je močno pripraven za sekanje robotov.

Kdaj bo stvar izšla nimamo pojma, a bo igralna še v življenjskem ciklu konzole PlayStation 5.

Tule je prvi napovednik za igro The Witcher 4

Razvijalec CD Projekt RED je letošnjo podelitev nagrad The Game Awards izkoristil za napoved svojega naslednjega naslova in za tega že dolgo vemo, da bo zopet skočil v franšizo The Witcher. Smo pa malce presenečeni, da igra dejansko nosi naslov The Witcher 4 in da Poljaki niso želeli preveč tvegati, zato so za novega protagonista izbrali dobro znano Ciri, ki smo jo za kratek rok nadzorovali v tretji igri.

Igralci so leta po izidu igre The Witcher 3 pozivali po avanturi, kjer bi glavno vlogo prevzela Ciri, a nekateri so bili mnenja, da je punca enostavno premočna, da bi se ji sploh kdo lahko postavil po robu in bi bila tako nezanimiva za igranje. Spet drugi so bili mnenja, da se je njen štorijalni lok čudovito zaključil v prejšnji trilogiji in so zdaj pripravljeni za nekega povsem novega protagonista. Morda so ravno zaradi tega vtisi glede napovednika pri igralcih nekam mešani.

Tudi mi smo pričakovali povsem novo zasedbo likov, saj je na to namigoval tudi sam razvijalec, a očitno je bila želja po Ciri enostavno premočna. V napovedniku jo lahko vidimo, kako rešuje lokalno krizo vaščanov, ki so brlog neke zveri poslali neko mladenko, a to nato reši Ciri, nakar se mora spopasti z monstrumom, ki je za njo dokaj zahteven. Ciri je očitno od tretjega dela dalje nekje izgubila svoje božje moči in se je preobrazila v Witcherja, saj vmes popije napoj, ki bi bil za kogarkoli izven njihove kaste smrtonosen. Na koncu opravi z zverjo in odnese v vas trofejo, a tam naleti na temačen prizor, kjer mladenka kljub vsemu umre. Nakar slišimo dobro znani rek, ki pravi, da so prave pošasti ljudje, kar je seveda referenca na napovednik igre The Witcher 3.

The Witcher IV je še daleč od izida, kar je na The Game Awards potrdil tudi voditelj Geoff Keighley, saj je še pred prikazom videa najavil, da si bomo ogledali naslov, ki izide enkrat izza leta 2025. Do takrat se bo zagotovo spremenil tudi naslov igre, saj nekako dvomimo, da se bo nova trilogija avantur začela s številko 4.

Assassin’s Creed Shadows bo tako dolg kot Odyssey in Valhalla

0

Za kampanje znotraj franšize Assassin’s Creed se je skozi leta prijelo pravilo, da mora vsaka vsebovati večji svet od preteklega naslova in mora zaradi tega igralcu ukrasti tudi več ur življenja. S tem v bistvu ne bi bilo nič narobe, če bi vsa ta dodatna in razširjena vsebina bila dejansko zanimiva za raziskovati in bi ponujala unikatne stranske naloge, ki bi se jih lahko lotili na več možnih načinov. A pri Ubisoftu je kmalu postalo jasno, da ima za svoje svetove zamišljenih samo nekaj stranskih opravil, ki pa se nato začno hitro ponavljati in ta težava je z vsakim delom postajala samo še bolj nadležna.

Zadnji del Assassin’s Creed Valhalla se je zato čutil kot kampanja, ki bi morala trajati nekje 20 ur, a jo je nato nekdo raztegnil na trikrat toliko časa. Ni jih bilo malo, ki se jim je stvar začela proti koncu vleči, k temu pa ni pripomoglo dejstvo, da zgodba sama po sebi spet ni bila tako močna in liki dobro spisani, da bi nas to obdržalo čuječe za monitorji.

Ubisoft je sicer nato preko igre Mirage poskušal pričarati krajšo izkušnjo, a tudi ta pristop se ni obnesel: svet je bil resda manjši, a igralna formula Valhalle vanj ni pasala, nekaterim igralcem pa je bila dejansko všeč obširna mapa iz preteklega dela, zato se jim je Mirage zdel preskromen.

Assassin’s Creed Shadows se bo tako vrnil na stara pota glomazne kampanje, kar je na Reddit spraševalniku potrdil igrin režiser kreative Jonathan Dumont. Ta je dolžino kampanje označil primerljivo s preteklimi poglavji Odyssey in Valhalla, bomo pa tekom igranja lahko sprejemali določene odločitve, ki bodo vplivale na razvoj sveta, a bo kampanja manj razvejana kot je bilo to v primeru igre Odyssey.

Hi, we are Brooke, Charles, Jonathan, and Thierry, developers on Assassin’s Creed Shadows. Ask us anything!
byu/ubi-louu inassassinscreed

Reddit tema je podala tudi nekatere druge zanimive odgovore. V igri bodo veliko vlogo držale sezone, ki bodo spreminjale okolico in vplivale na igranje. Prisoten bo tudi sistem našega slovesa in če bodo v kakšnem gradu zaradi nas sprožili alarm, nas bodo na mapi začeli iskati težki bojevniki, imenovani The Guardians. Ti nam bodo za petami skozi celotno sezono in naša rešitev bo, da odjahamo v kako drugo provinco ali pa da preko sistema izvidnikov prekličemo našo tiralico. Prisotne bodo tudi razne mini igrice in nekatere od teh bodo namenjene zgolj specifičnemu liku: Naoe bo denimo v gorah naletela na skrivne stezice, ki jih bo treba gibčno premagati in si tako prislužiti skrivno nagrado.

Assassin’s Creed Shadows bi sicer moral že iziti, a si je Ubisoft premislil in izid prestavil na 14. februar 2025.

Najboljši mod za igro Gothic 2 dobiva veliko nadgradnjo

0

Mod The Chronicles of Myrtana: Archolos nam je leta 2022 pokazal, da ima franšiza Gothic še vedno ogromno privržencev in da lahko ljubiteljski projekt talentiranih prostovoljcev celo preseže kampanjo, ki nam jo je več kot 20 let nazaj dostavil nemški razvijalec Piranha Bytes. Ta je na žalost od takrat bankrotiral, a njegovo delo živi dalje, The Chronicles of Myrtana pa je bila tako kvalitetna zadeva, da ji je spletna stran ModDB podelila krono najboljšega moda desetletja.

Avtorji so bili tega naslova tako hvaležni, da so napovedali dodatno nadgradnjo projekta in temu so nataknili ime Mod of the Decade Edition. V intervjujih so sicer pred tem priznali, da jih je delo na temu brezplačnemu projektu povsem izmučilo, a da so se vseeno odločili za ustvarjanje dodatne vsebine, si bodo pa za to vzeli svoj čas, saj jo želijo ustvariti brez kakšnega lovljenja rokov.

Napredek razvoja je tako bolj počasen, a kljub temu smo nedavno dobili že drugi dražilnik in kljub skromnim napovedim bo Mod of the Decade Edition očitno precej bolj obsežen, kot je bilo sprva namignjeno. Poleg novih oklepov bomo dobili povsem svežo pot čarodeja in na splošno bo magija tokrat precej bolj razvita kot v originalni kampanji, kjer je bilo metanje urokov bolj stranskega pomena. Poleg tega bodo nekatere večje lokacije povsem prenovljene, v divjini pa se nam bodo nasproti postavili povsem novi sovražniki, obstoječi pa bodo dobili nove napade: goblini bodo lahko zdaj denimo v nas metali nože.

Avtorji so na uradni Steam strani zapisali, da bomo poleg vseh teh novosti dobili še dodaten “Hardcore Mode” DLC, ki bo težavnost prestavil na naslednjo stopnjo in bo primeren za vse tiste, ki se jim je zdela originalna kampanja prelahka.

The Chronicles of Myrtana: Mod of The Decade Edition še vedno nima datuma izida, a zadeva zna zelo verjetno iziti enkrat v 2025.

Tule je prvi napovednik za film 28 Years Later

0

Nekaj dni nazaj smo pisali o dolgo pričakovanem filmu 28 Years Later, ki je dobil prvi dražilnik in čeprav nam ta ni veliko povedal glede vsebine samega filma, je bilo dobro ugledati vsaj neke kadre, ki so nam dali vedeti, da stvar ni samo produkt kolektivne domišljije. Na tretji del sage 28 namreč zdaj čakamo že več kot desetletje in kot oboževalec teh filmov še vedno težko verjamem, da ne samo da smo dobili dražilnik, ampak je pred kratkim izšel tudi čisto pravi napovednik.

Dobili smo tudi nekaj detajlov glede zgodbe, ki pravi, da je od originalne okužbe civilizacije s smrtonosnim virusom zdaj minilo že skoraj 30 let in ljudje so se organizirali v manjša taborišča, ki poskušajo preživeti. Eno od teh se je naselilo na majhnem otoku in tega z ostalim kontinentom povezuje samo daljši most, ki pa je strogo nadzorovan. Nekega dne pa ena ekipa ljudi odtava na misijo in na njej naleti na večja presenečenja in grozljivosti, ki se ne tičejo samo okuženih zombijev.

Napovednik nam da vedeti, da 28 Years Later ne bo skrival akcije in začetek videa me je instantno spomnil na uvodno sekvenco filma 28 tednov pozneje, ki je tako akcijska in ti nekaj minut preprosto ne da dihati. Ta sekvenca kruto nakaže, kako bi bila videti zombijevska apokalipsa, kjer se okoli ne bi sprehajali počasi sprehajajoči se nemrtvi, ampak pobesneli okuženci, ki so ekstremno hitri in neverjetno krvoločni.

Že pred napovednikom je bilo jasno, da se bo v film vrnil tudi igralec Cillian Murphy, ki je v originalnem filmu igral Jima, a v tem napovedniku ga ni bilo opaziti nikjer. Namesto njega vidimo novo zasedbo junakov, ki jih bodo vodili igralci Aaron Taylor-Johnson, Jodie Comer in Ralph Fiennes, a v enem kadru lahko vidimo povsem shiranega zombija, za katerega igralci ugibajo, da bi bilako Cillianov lik. Vidimo lahko tudi nekakšen tempelj, ki je zgrajen iz človeških kosti in lobanj, zaradi česar bo drugo poglavje planirane trilogije filmov 28 Years Later upravičeno nosilo naslov The Bone Temple.

Še ena zanimivost tega filma je dejstvo, da je bilo vse posneto na telefonu iPhone 15 Pro Max, kar je spletna stran Wired potrdila sredi septembra.

Film 28 Years Later je dobil tudi uraden datum izida, ki se bo zgodil 20. junija 2025.

Letošnja podelitev The Game Awards naj bi vsebovala kar nekaj večjih najav iger

Konec vsakega leta se tradicionalno zberemo okoli monitorjev in televizorjev ter preko prenosa v živo spremljamo podelitev The Game Awards, ki ne služi samo podeljevanju laskavega naslova Najboljše igre leta, ampak vsebuje tudi napovednike za že najavljene ali pa prvič videne naslove. Voditelj Geoff Keighley to počne že toliko časa, da bomo letos zabeležili že 10. obletnico teh podelitev in očitno nam za namene tokratnega praznovanja Geoff in ekipa pripravljajo kar nekaj večjih presenečenj.

Da bo letošnja izdaja še posebej obarvana z najavami je najprej potrdil Andy Robinson, novinar spletne strani VGC, ki je na družabnem omrežju X zapisal, da za letos pričakuje razburljivo dogajanje na odru, nakar je na vprašanje, ali je to samo ugibanje ali ima kakšne dejanske informacije, odgovoril, da ta izjava definitivno ni predmet ugibanj.

Včeraj pa se je na podcastu Kinda Funny oglasil še novinar Jason Schreier, ki ga zdaj lahko upravičeno okličemo za najbolj zaupen vir informacij znotraj igričarske industrije. Schreier je na mikrofonu izjavil, da ima informacije glede nekaterih najav in da bo teh res veliko, a da bo priča tudi dražilnikom za igre, ki imajo napovedan izid za leto 2026 ali še kasneje, vsaj dva takšna naslova pa naj bi nas povsem odpihnila in naj ne bi mogli verjeti, da sta bila dejansko napovedana.

Po teh izjavah so se seveda takoj sprožila ugibanja, kaj bi znale biti te skrivnostne najave in nenavadno veliko mnenj igralcev kaže na napoved igre Half-Life 3. Valve je resda letos praznoval obletnico te franšize in malce namignil na potencialno nadaljevanje, a ima tudi navado, da svoje igre napove malce bližje proti dejanskemu izidu.

Kaj torej bi lahko bile te večje najave? Karkoli v zvezi z igro Bloodborne lahko črtamo, saj je Schreier sam zavrnil to teorijo na Redditu, morda pa nam bo CDPR izdal prvi dražilnik za naslednje poglavje igre The Witcher? Bo morda razvijalec Naughty Dog končno najavil svoj naslednji naslov? Se nam bliža napovednik za The Elder Scrolls 6?

Pustimo ta ugibanja ob strani in poglejmo raje, kaj je bilo do sedaj potrjenega. Že zdaj je bilo potrjeno, da bomo na konferenci videli prvi igralni napovednik igre Borderlands 4 in da bo na oder stopil tudi razvijalec Hazelight Studio, ki je v preteklosti razvil igro It Takes Two in imajo zdaj za nas pripravljen nov naslov. Poleg tega bomo uzrli tudi svež napovednik za igro Mafia: The Old Country, nekaj novih informacij pa prihaja tudi za franšizo Dying Light, ki je prej že napovedala samostojni dodatek Dying Light: The Beast.

Podelitev nagrad The Game Awards se bo odvila 13. decembra in to v zgodnji jutranji uri ob 1.30. Prenos v živo lahko spremljate na uradnih YouTube, Twitch in TikTok kanalih.

Cyberpunk 2077 prejel še eno posodobitev

0

Kot vemo je razvijalec CD Projekt RED zdaj na polno zaposlen z izdelavo naslednjega poglavja franšize Witcher, nekaj članov ekipe pa razvija tudi naslednji del igre Cyberpunk 2077. Do njihovega novega projekta je še dolga pot in Poljaki bi medtem radi prodali še kakšno kopijo svojih prejšnjih naslovov, zato so včeraj za Cyberpunk 2077 najavili povsem novo posodobitev 2.2.

Ta je bila izdelana v partnerstvu z zunanjim razvijalcem Virtuous in nosi podnaslov Express Yourself. Posodobitev ni tako obsežna kot nekatere pretekle, ki so popolnoma prenovile nekatere igralne mehanike in bo bolj zanimiva za vse tiste, ki v svojih igrah radi izvajate nekaj igranja vlog in se tako resnično potopite v svojo igralno izkušnjo.

Nova posodobitev vam bo zdaj omogočala nove načine za barvanje vaših vozil – to je bilo sicer preko menija CrystalCoat možno že prej, a zdaj bo razpon teh vozil večji, preko skeniranja pa boste lahko shranili barvno paleto kakšnega vozila na cesti in nato to shemo uporabili pri barvanju svojega štirikolesnika. To barvanje vozil vam bo prišlo prav tudi med policijskimi pregoni, saj boste na ta način lažje ubežali miličnikom.

Druga zanimivost se tiče samega prevažanja naokoli, saj bo zdaj vsaka vožnja vsebovala nekaj procentov možnosti, da se v avtu pojavi Johnny Silverhand in ta bo vmes lahko komentiral stvari, ki jih boste srečali na poti.

afa7450f4fc850fd7b46d4614c9490990eba0324

Na voljo za nakup bodo tudi nova vozila in pri ustvarjanju svojega V-ja boste imeli več možnosti izbire. Tudi način za fotografiranje bo pošteno prenovljen in sredi slikanja boste v kader lahko postavili že srečane NPC-je, jih postavljali v različne poze, nato boste lahko s temi slikami opremili svoje stanovanje.

Dodanih je bilo tudi nekaj popravkov hroščev in CDPR je v najavi še namignil, da se znajo znotraj mesta Night City zdaj skrivati neke dodatne skrivnosti, ki pa jih seveda še niso želeli izdati in jih bodo morali igralci odkriti sami. Morda, samo morda lahko najdemo kakšen namig glede nadaljevanja?

Posodobitev je zdaj že na voljo in če morda še niste nikoli vstopili v svet te igre, potem lahko izkoristite trenutno Steam razprodajo, kjer zanj zahtevajo 26,99 €.

Igra The Talos Principle dobiva predelavo

0

Hrvaški razvijalec Croteam se je sprva proslavil preko serije prvoosebnih streljank Serious Sam, leta 2014 pa je pokazal, da znajo skupaj spraviti tudi kaj drugega kot pa samo divje streljanje po valovih nasprotnikov. Tako se je rodila igra The Talos Principle, ki je igralno močno spominjala na Valvov Portal, le da smo v tej igri imeli več orodij za reševanje ugank, prisoten pa je bil tudi filozofski aspekt glede sobivanja ljudi in robotov.

The Talos Principle je Croteam lani nasledil z nadaljevanjem, včeraj pa so za originalno igro najavili predelavo The Talos Principle: Reawakened.

Predelava bo zgrajena v pogonu Unreal Engine 5 in bo zaradi tega vsebovala dokaj izboljšano grafično podobo v primerjavi z izvirnikom, ki pa je tudi po desetih letih še vedno prijeten za ogled. Novi pogon bo izboljšal teksture in animacije, svet pa bo zaradi tega videti malce bolj dinamičen od originala, čeprav se Croteam trudi, da bi se igralec še vedno počutil izolirano. Predelane bodo vse originalne uganke, v kampanjo pa bo vgrajen tudi dodatek Road to Gehenna, ki ga je bilo prej treba kupiti ločeno. Dobili bomo celo povsem novo poglavje imenovano In the Beginning, ki se bo lotilo izvira simulacije v katero smo sicer ujeti skozi celotno kampanjo.

Poleg nove grafike in vsebine bomo dobili tudi malce prenovljeno igralno formulo. Če se bomo pri kakšni zagonetki še posebej zataknili, bomo lahko v pomoč vpoklical sistem namigov. Med igranjem bo po novem možno vrteti čas nazaj, tako da nas kakšna nesrečna smrt ne bo vrnila na začetek stopnje.

The Talos Principle: Reawakened izide enkrat v 2025 za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X. Na Steamu je medtem znižana celotna kolekcija iger The Talos Principle in to na samo 13,90 €.

Trenutno najbolj slaven osumljenec na svetu je delal tudi na igri Civilization 6

0

ZDA in s tem v bistvu tudi cel svet je bil zadnjih nekaj fasciniran nad umorom direktorja podjetja UnitedHealthcare. Briana Thompsona je nekdo ustrelil sredi belega dneva v New Yorku, nakar je zamaskiran napadalec uspešno pobegnil in za njim se je hitro izgubila vsaka sled. Več kot očitno je šlo za načrtovan umor in mnogi so si delili mnenje, da je bil to profesionalen morilec, ki ga ne bodo nikoli našli in je verjetno že nekje na drugem koncu sveta.

Visokoprofilni umor je pozornost javnosti prebudil ne samo zaradi svojega drznega pristopa, ampak tudi tarče. Brian Thompson in podjetje UnitedHealthcare je mnogo ljudi v preteklosti sovražilo iz dna duše, saj je ta ameriška zdravstvena zavarovalnica milijonom ljudi zavrnila prošnje do zdravil in odškodnin. Morilec je zaradi tega dejstva postal tudi nekakšen nacionalni heroj in po raznih forumskih in Reddit temah je veliko ljudi njegovo dejanje označevalo za pravičnega.

FBI in policija sta v preteklih dneh vse moči vložila v iskanje morilca. Preko sistema nadzornih kamer so ga v enem momentu opazili, kako si je iz obraza snel masko in to je bila njihova glavna referenca za iskanje, ki se jim je včeraj obrestovala. Izredno čuječa stranka je osumljenca prepoznala v lokalnem McDonald’su sredi Pennsylvanije, nakar je bila vpoklicana policija, ki ga je tudi pridržala.

26-letnik se je ob aretaciji najprej identificiral z imenom Mark Rosario, nakar so policisti opazili, da je njegova osebna izkaznica lažna, kar je priznal in povedal, da je njegovo ime Luigi Mangione. Na njem so našli še pištolo, ki je bila deloma narejena preko 3D tiskalnika in tristranski manifest, ki je preko besed izražal motivacijo za takšen umor.

Ko je bila njegova identiteta javno razkrita, se je po spletu sprožil pravi požar in kmalu so vsi začeli iskati ime Luigi Mangione. Njegova spletna identiteta nakazuje na izobraženega človeka, ki je na svojem LinkedIn profilu nakazal tudi naklonjenost do videoiger. Specifično je v preteklosti eno leto delal pri razvijalcu Firaxis in v igri Civilization 6 naj bi na svojo roko odpravil preko 300 hroščev, povezanih z uporabniškim vmesnikom.

Nato je nekdo na Steamu odkril njegov profil z imenom Pep, ki ima za sliko dobro znanega Luigija, komentarji pod njegovim profilom pa so že zdaj polni hval glede njegovega dejanja in ga označujejo za Batmana.

Luigi Mangione

Mangione je imel tudi svoj YouTube kanal in tu stvari postanejo res zanimive. Če je ta kanal res pripadal njemu, potem je imel Luigi nekega pajdaša, ki mu je bilo naročeno, da v primeru njegove aretacije na YouTubu izda minuto in pol dolg posnetek z naslovom The Truth, ki bi nato moral dobiti še drugi del. YouTube je stvar hitro pobrisal, a nekdo je naredil kopijo posnetka in na njem lahko vidimo odštevanje, ki obljublja “resnico”, kar naj bi se zgodilo 11. decembra. YouTube kanal je bil ustvarjen januarja letos, skoraj leto nazaj, preden se je zgodil umor Briana Thompsona.

ChatGPT bo od danes naprej zmožen ustvarjati tudi videoposnetke

0

ChatGPT nam je sprva služil samo za občasne pogovore in bolj šlampasto tipkanje seminarskih nalog, a stvar je nato začela hitro vstopati v vse vidike našega življenja in prišli smo do točke, da je ta program sestavni del našega vsakdana. Nato je umetna inteligenca preko njega začela izrisovati tudi slike, zdaj pa smo prestopili v novo ero, kjer bomo lahko ustvarjali tudi čisto prave videoposnetke.

Ustvarjanje videov sicer v svetu umetne inteligence ni nič novega in tudi podjetje OpenAI, ki si lasti ChatGPT, nam je v preteklosti predstavilo svoj model, imenovan Sora. A zdaj je tale stvar skočila na naslednjo stopnjo, saj je OpenAI včeraj predstavil naprednejši model Sora Turbo.

Ta model je zmogljivejši od preteklega in je hkrati bolj natančen pri ustvarjanju vaših idej. Za ustvarjanje svoje kreacije svoje želje vtipkate v okno ali pa za referenco notri porinete sliko, nakar Sora vse to pretvori v gibanje. Storitev je na voljo samo za plačljive naročnike servisa ChatGPT Plus in Pro, a tudi pri teh veljajo določene omejitve. Naročniki verzije Plus bodo lahko mesečno ustvarili 50 videov pri ločljivosti 480p ali pa manj posnetkov pri ločljivosti 720p. Pro stopnja naročnine ponuja veliko večji nabor mesečnih posnetkov in to pri višjih ločljivostih, hkrati pa bodo lahko ti daljši.

Seveda bo tudi pri tipkanju ukazov treba biti specifičen, če boste resnično želeli dobiti posnetek, ki bo ustrezal vaši ideji. Sora bo pri vsakem izvrgla več različnih verzij in na vas je, da se odločite katero obdržati in morebiti vključiti v vaš projekt. Vsak tako generiran posnetek bo sicer nosil vidno oznako, ki bo gledalcu dal vedeti, da je plod umetne inteligence, OpenAI pa pravi, da je v model vgradil določene zaščite pred zlorabo, tako da preko njega ne bo možno ustvarjati seksualne vsebine.

Sora bo uporabnikom preko zemeljske oble postala na voljo postopoma. Kdaj bo ta stvar zaživela tudi pri nas zaenkrat ni jasno: na uradni strani Slovenije med podprtimi državami ni, čeprav so tja uvrščene celo manjše afriške države. V bistvu na seznamu manjka celoten seznam članic Evropske unije, kar zagotovo pomeni, da se OpenAI še ni povsem podredil zahtevam EU zakonika.

Film 28 Years Later dobil prvi dražilnik

0

Leta nazaj smo se hecali, da bo morda franšiza 28 dobila svoj tretji del šele ko bo od premiere originala preteklo 28 let, zaradi česar se bo nato to poglavje upravičeno imenovalo 28 let pozneje. Ta šala ni bila več smešna, ko smo dve leti nazaj praznovali 20. obletnico prvega filma in je postalo jasno, da se tretji film dejansko približuje temu datumu.

Režiser originala Danny Boyle je letos januarja potrdil, da tretji del zares prihaja in čeprav od prvega dela ne bo minilo točno 28 let, se bo tej številki vseeno hudo približal.

Včeraj smo za to dolgo pričakovano zombijaščino dobili celo prvi dražilnik in čeprav ta ne izda praktično ničesar, je vseeno vzpodbudno že to dejstvo, da smo za ta nekdaj mitični naslov dobili prve video kadre. 13 sekund dolg video nam pokaže zgolj en osamljen otok, v hitro rezanih kadrih pa lahko vidimo nekakšno strašilo, ki mu je nekdo v glavo izstrelil puščico. Ob tem piska Morsejeva koda, ki je bila že dekodirana in izvrže besedo “torek”? Bi znalo to pomeniti, da že jutri dobimo kakšen daljši napovednik? Dobili smo tudi uraden poster, ki si ga lahko ogledate spodaj.

28 Years Later bo v ustvarjanje pripeljal glavno staro gardo, ki je iz originala naredila tako zapomljiv film. Scenarij bo zopet spisal Alex Garland, v glavno vlogo pa se vrača Cillian Murphy. Zanimivo je dejstvo, da bo tretje poglavje sestavljeno iz dveh delov: prvega bo režiral Danny Boyle, medtem ko se bo drugi imenoval The Bone Temple in ga bo skupaj spravil Nia DaCosta, ki je enako vlogo opravil pri filmu 28 Weeks Later.

Premiera filma se bo v kinih zgodila 20. junija 2025.

Apple naj bi na svoja VR očala Vision Pro pripeljal kontrolerje sistema PSVR 2

Tako Apple kot Sony sta v zadnjih nekaj letih na trg izvrgla svojo verzijo VR očal in oba imata skupno to, da je za oba izdelka med rajo vladalo kar nekaj pričakovanj, nakar končni izdelek ni dostavil ravno vsega tistega, kar bi moral. V primeru Appla so njihova pionirska VR očala Vision Pro zahtevala naravnost nehumano ceno, Sony pa je v PSVR 2 preprosto vložil premalo razvijalcev, ki bi nam ponudili nek ekskluzivni katalog iger, ki jih ne bi bilo možno igrati nikjer drugje.

Po govoricah sodeč noben od teh dveh sistemov ni dosegel pričakovanj prodaje, a podjetji ne nameravata kar vreči puške v koruzo. Razvoj takšnega izdelka namreč ni poceni in ves do sedaj vloženi trud je treba nekako izkoristiti, pa četudi je treba za to stopiti v kakšno partnerstvo, ki ga pred izidom nisi načrtoval.

In ravno to bosta, po poročanju novinarja Marka Gurmana iz spletne strani Bloomberg, naredila Apple in Sony. Slednji naj bi že mesece nazaj začel delati na uradni združljivosti njihovih PSVR 2 kontrolerjev za Applov VR sistem Vision Pro, Apple pa je medtem začel razvijalce spraševati, če bi se tem zdelo zanimivo svoje aplikacije prilagoditi za ta nov sistem nadzora.

Vision Pro privzeto ne vsebuje nobenih krmilnikov, tako da mora uporabnik vse geste izvajati preko svojih roke in tako upravljati s sistemom. To je sicer dokaj nemoteče za običajne aplikacije znotraj Applovega sistema, a za kaj bolj kompliciranega vseeno potrebuješ nekakšen kontroler. To še posebej velja za igre, ki na Vision Pro praktično ne obstajajo, a PSVR 2 krmilniki bi prav prišli tui za finomehanične nastavitve naprednejših programov za oblikovanje kot sta Adobe Photoshop in Final Cut Pro. Vision Pro sicer podpira povezovanje navadnih kontrolerjev preko povezave Bluetooth, vendar s temi preprosto ne moreš delati vseh tistih stvari kot pa z namenskimi kontrolerji, ki beležijo tudi premikanje naših rok, kar nam denimo omogoči risanje znotraj navidezne resničnosti.

Apple in Sony naj bi to partnerstvo želela najaviti že tedne nazaj, a sta se odločila zadevo zamakniti na zaenkrat nedoločen datum. Sony je predtem že razširil namembnost svojega sistema PSVR 2, ki je bil sprva zamišljen samo za konzolo PlayStation 5, a je zdaj dobil podporo tudi za PC.

Razvijalec iger Life is Strange doživel nova odpuščanja

0

Igričarska industrija se še vedno bori z masovnimi odpuščanji, a naivno je mišljenje, da je kakšen priljubljen razvijalec odpustil nekaj ljudi v preteklosti in je zdaj na varnem. Dober dokaz tega je studio Deck Nine, ki nekaj let nazaj od razvijalca Don’t Nod prevzel delo na seriji Life is Strange in je moral že lani odpustiti 30 ljudi, nakar so letos februarja znova odpuščali.

A tudi to ni bilo dovolj, saj so pred kratkim na X-u najavili vnovično slovo od svojih sodelavcev. Tokratna odpuščanja so malce presenetljiva, saj je Deck Nine oktobra izdal novo poglavje franšize Life is Strange, podnaslovljeno Double Exposure, v katerega se je vrnila originalna protagonistka originala Max Caulfield, a zdi se da prodaja ni obrodila takšnih sadov, kot je upal založnik Square Enix. Kakšna je ta bila težko ugibamo brez uradnih številk, a spletna stran SteamDB pravi, da je igra ob izidu nabrala dobrih 8k istočasnih igralcev, nakar je ta številka po enem tednu padla na dobrih tisoč.

Morda takšne avanture, kjer se veliko sprehajamo med scenami in spremljamo vmesne sekvence, igramo pa nekoliko manj, preprosto niso tako popularne pri novejši generaciji igralcev kot nekoč. Razvijalec Don’t Nod sicer dela trenutno na podobni avanturi Lost Records: Bloom & Rage, a tudi ta studio je samo prejšnji mesec napovedal večji val odpuščanj, ki bi lahko prizadel 70 ljudi in kdo ve koliko jih bo še izgubilo službe, če njihov naslednji naslov ne bo dosegel pričakovane stopnje prodaje.

Nova študija pravi, da igralci raje gledajo kot pa dejansko igrajo igre

0

Leta nazaj se je epizoda South Park #Rehash spraševala o smiselnosti tega, da nekdo raje gleda YouTuberja pri igranju nekega naslova, namesto da bi stvar preizkusil sam. Od te epizode je zdaj preteklo desetletje in nedavna študija raziskovalne firme Midia Research je pokazala, da so bili Ike in njegovi prijatelji v tistem delu samo predniki novodobnih igralcev.

Raziskava je bila opravljena znotraj držav ZDA, Južne Koreje, Brazilije, Francije, Nemčije, Kanade, Avstralije, Švedske in Združenega kraljestva in rezultati so pokazali, da igralci svojemu hobiju dejanskega igranja namenijo 7,4 ure na teden, medtem ko gledanju igričarske vsebine namenijo 8,5 ure tedensko.

To sicer ne pomeni, da je to gledanje usmerjeno striktno v tako imenovane “Let’s Play” posnetke, kjer spremljamo nekoga ob preigravanju celotnega kampanje kakšnega enoigralskega naslova, se pa ta gledana vsebina vrti okoli videoiger – pa naj bo to stream ali pa ure dolge posnetek YouTuberja VaatiVidya, ki poskuša razkriti vse skrivnosti iger Dark Souls.

Midia Research je glede na rezultate študije prišel do ugotovitve, da založniki videoiger puščajo denar na mizi, saj bi morali vse te gledalce privabiti v svoj lastni ekosistem. Namesto, da ti gledalci in igralci oglase spremljajo preko platform tipa Twitch in YouTube, bi morali založniki te oči privabiti v svoje igre in ena od ponujenih idej je nek vplivnež, ki bi znotraj igre sprožil video okno in preko tega občasno pokazal kakšno reklamo. Založnik bi preko tega sicer zagotovo razkuril lep del igričarske industrije, vendar bi preko takšne premetene taktike lahko prislužil dodatne evre, ki jih očitno nekateri krvavo potrebujejo – odpuščanja so v igričarski industriji letos in lani dosegla rekordno raven.