🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 53

Serija Spartacus po desetih letih dobiva novo, nekam nenavadno sezono

0

Oboževalci krvi, naoljenih mišic in počasnih posnetkov gladiatorskih bojev boste kmalu zopet nepremično obsedeli pred televizorji, saj se na njih vrača serija Spartacus.

Ta odlična serija, ki jo spočela televizijska mreža Starz, je prvo sezono dobila leta 2010 in tej nadela podnaslov Blood and Sand, gledalcev pa niso privabili samo izjemno nasilni gladiatorski boji ampak za svoj čas tudi odlični CGI efekti (tem so leta vzela nekaj blišča) in izjemno dobra igralska zasedba, a je ta nato tragično ostala brez glavnega igralca Andyja Whitfielda, ki je še istega leta dobil diagnozo raka, nakar je leto kasneje umrl. Njegovo vlogo je nato prevzel Liam McIntyre, ki se je v njej dobro odrezal, producenti pa so z njim leta 2013 spočeli še zadnjo sezono War of the Damned.

Nakar je Spartacus nekako utonil v pozabo, Ridley Scott pa je letos preko filma Gladiator 2 pokazal, da je med gledalci še veliko zanimanja za krvave gladiatorske boje. In če je lahko Gladiator po vsem tem času dobil nadaljevanje, zakaj ne bi tega dobil tudi Spartacus?

Starz je tako včeraj izdal dražilnik za novo sezono serije, ki bo tokrat imenovana House of Ashur. Ta je nekoliko nenavadna in to ne samo zaradi časovne razlike, ki je pretekla od 3. sezone, ampak tudi na račun vsebine. Zgodba se namreč vrti okoli Ashurja in uradni opis nove sezone kvarnikov ne skriva, zato vas tule opozarjam, da se branja naprej lotite samo tisti, ki ste v celoti pogledali prejšnje sezone Spartacusa.

Ashur je namreč umrl v 2. sezoni serije, nove epizode pa se zdaj sprašujejo: “Kaj če Ashur takrat ne bi umrl?”. Koncept je dobro znan gledalcem Marvelove serije What If…?, kjer gledamo v alternativne dogodke epizod in očitno bo ravno v to smer ciljal House of Ashur. V novi sezoni ni Ashur samo preživel, ampak je zaradi svoje pomoči Rimljanom dobil v dar tudi gladiatorsko šolo, ki si jo je pred tem lastil Batiatus in zdaj bomo lahko dobili vpogled, kam vse lahko zleze takšna izdajalska kača kot je Ashur.

Morda se ideja sliši poceni, a za njo stoji Steven S. DeKnight, ki je bil kreativni vodja vseh sezon do sedaj in enako nalogo bo opravil tudi v House of Ashur.

Žal smo dobili samo dražilnik, datum izida pa zaenkrat ostaja neznanka.

Naročniki servisa PlayStation Plus Extra ta mesec dobivajo bogato ponudbo novih iger

0

Sony je pogumno zakorakal v leto 2025 in že za prvi mesec vsem naročnikom servisa PlayStation Plus Extra in Premium napovedal nekaj velikih naslovov, ki bodo na voljo v njihovi knjižnici vse do takrat, ko bodo prenehali s plačevanjem naročnine.

Najbolj pomembna pridobitev je vsekakor igra God of War Ragnarök, ki bo na voljo lastnikom konzol PlayStation 4 in 5. Naslov iz leta 2022 je direktno nadaljevanje igre iz 2018 in glavni vlogi zopet zasedeta jezni bog Kratos in njegov sin Atreus, ki jima težave povzročata nordijska božanstva. Nadaljevanje razširi igralno formulo prvega dela, čeprav se na trenutke zdi malce preveč razvlečeno, razvijalec Santa Monica pa je v letu 2023 spočel še brezplačni dodatek Valhalla, ki v igro prinese roguelite igralni način in hkrati služi kot nekakšen zaključen zgodbe, ki se je začela leta 2018.

Pozornost si zasluži tudi naslov Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, ki ga ravno tako lahko igramo na dveh generacijah konzol. Legendarni mafijec Kazuma Kiryu ima dovolj vsega, zato je uprizoril svojo lažno smrt in tako je izbrisal svoje ime, vse to pa je naredil zato, da bi zaščitil svojo družino, a seveda se zopet kmalu zaplete v nove težave. The Man Who Erased His Name je najbolje preigrati pred igro Like a Dragon: Infinite Wealth, saj boste tako iz zgodbe največ potegnili, namesto poteznega boja pa se boste tule pretepali v arkadnem stilu starih Yakuza iger.

Zanimiva je tudi igra Atlas Fallen, ki je lani dobila brezplačno nadgradnjo Reign of Sand, le da boste ta naslov lahko preigravali samo lastniki konzole PlayStation 5. Če imate radi veliko surfanja po puščavskem pesku in pretepanja takšnih in drugačnih zveri potem je tale zadeva kot naročena za vas, le da od zgodbe ne pričakujte preveč.

Dobre so tudi druge stvari. Znanstvenofantastična RPG igra Citizen Sleeper bo ugajala vsem, ki imate radi veliko prebiranja in sprejemanja odločitev, ki vplivajo na igranje, medtem ko Sayonara Wild Hearts zadosti potrebam dobre zgodbe in vmesne glasbene spremljave.

Naročniki dražje stopnje Premium boste prejeli še dve dodatni igri, ki spadata v katalog klasik. Indiana Jones and the Staff of Kings je originalno izšla leta 2009 na konzoli PlayStation 2, Medievil II pa je še starejši, saj se je prvič pojavil leta 2000 in to na konzoli PlayStation 1.

Vse te igre bodo na voljo postale že 21. januarja, več o vseh tomesečnih pridobitvah pa si lahko preberete na uradnem blogu.

Rockstar ugasnil mod, ki je v GTA 5 pripeljal mapo iz GTA 4

0

Založnik Take-Two in razvijalec Rockstar sta v preteklosti že večkrat dokazala, da nista ravno naklonjena raznim modom, ki jih skupnost brezplačno ustvarja za njihove igre, kar je sicer malce ironično, saj je ravno ljubiteljsko ustvarjen strežnik FiveM glavni razlog, da je GTA 5 med rajo še danes tako popularen.

V preteklosti je bilo zaradi tega preklicanih več takšnih obetavnih projektov, ki so preko spleta postali preveč slavni, zaradi česar jim je Take-Two za vrat poslal svoje odvetnike. A modderjev to kar ne izuči, zato še naprej vlagajo mesece svojega življenja v oblikovanje projektov, kot je Liberty City Preservation Project, nakar ga morajo izbrisati iz internetnih strežnikov in gre ves ta trud v nič.

Liberty City Preservation Project je imel velike ambicije, saj so modderji v pogon igre GTA 5 nameravali prenesti celotno mapo igre GTA 4. Nekateri YouTuberji so se že dokopali do zgodnje kopije moda in ti so bili nad prenovljeno sliko mesta Liberty City navdušeni. GTA 4 je bil za razliko od svojega nadaljevanja oblečen v bolj temačen ton, kar se je odražalo tudi v sami zgodbi in zamegljenih ulicah glavnega mesta. V glavni vlogi je nastopal Niko Belic – Srb, ki se preseli v Ameriko iskati srečo in mu ta dežela služi tudi za pobeg od njegove nasilne preteklosti. Liberty City Preservation Project sicer v novi pogon ni prenesel kampanje, saj bi bil to neverjeten podvig, ki bi zagotovo modderjem odgriznil desetletje življenja, a igralci so bili veseli že tega, da so se lahko usedli na podzemno železnico mesta Liberty City in se zopet zapeljali po njegovih, zdaj grafično bolj izpopolnjenih cestah.

Vse to je zdaj stvar preteklosti, saj je razvijalec na svojem Discord kanalu zapisal, da jim je Rockstar poslal no lepo pismo, ki zahteva umik projekta iz spleta in modderjem seveda ni ostalo drugega kot pa da jim ustrežejo. Kaj točno je pogrelo razvijalca in založnika, da sta prišla do te odločitve ni znano, a špekulira se, da bi znala biti težava v sami vsebini, saj so teksture in modeli bili vzeti direktno iz igre GTA 4, namesto da bi bili v celoti predelani kot to dela kakšen večji projekt tipa Skyblivion.

Po drugi strani pa se zna zgoditi, da Rockstar sam načrtuje svojo lastno predelavo. Na enak način so denimo zahtevali umik moda, ki je nameraval igro Vice City prenesti v novejši pogon, nakar smo dobili zbirko grafično nadgrajenih iger Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Ženska se je ločila od milijonarja in izgubila tisoče evrov na račun umetnopametnega Brada Pitta

0

Ko smo lahko prvič ugledali umetno inteligenco pri generiranju realističnih slik, je vsakemu hitro postalo jasno, da bo tole za spletne prevarante kot darilo od bogov in čeprav lahko danes pozoren obiskovalec interneta, ki je še tehnološko podkovan, še vedno lahko razloči lažne slike, to ne velja za vse uporabnike spleta in ravno ti so za internetne nategune najlažje in najbolj premožne tarče.

Spletna stran BFM TV poroča o dokaj svežem primeru 53-letne Francozinje, ki je naletela na mamljiv svet internetnih zmenkarij. S tem ne bi bilo nič narobe če ženska, z imenom Anne, ne bi bila takrat poročena z milijonarjem, na internetu pa se je za njeno srce boril nihče drug kot pa superzvezdnik Brad Pitt.

Vendar to seveda ni bil slavni Hollywoodski igralec, ampak spletni prevarant, ki je z Anne v kontakt najprej stopil februarja 2023 in se takrat pretvarjal, da je Pittova mati, nakar jo je kontaktiral še lažni Brad. Zanimiva je vztrajnost teh spletnih prevarantov, saj ji je ta mesece pošiljal sporočila, nakar jo je čez par mesecev zaprosil za roko in Anne je na to pristala ter se ločila od svojega tedanjega moža, iz ločitve pa je iztržila kar 775.000 evrov.

Nategun je bil tega seveda vesel, zato jo je začel prositi za večje količine denarja. Izmislil si je raka na ledvicah in ji zaupal, da ne more plačati za zdravljenje sam, saj so njegova sredstva zmrznjena na račun ločitve z Angelino Jolie. Nakar ji je začel pošiljati slike, ki jih je ustvaril s pomočjo umetne inteligence in čeprav je vsakemu jasno, da so te lažne, mu je Anne seveda verjela in mu pridno nakazovala denar. V enem sporočilu ji je zaupal, da ji je poslal darila, a da zdaj ta stojijo na carini, kjer za njih zahtevajo dodatnih 9.000 €. Skupno ji je lažni Brad odnesel za kar 830.000 evrov prihrankov.

Ženski se je iluzija spletnega zmenkovanja porušila šele takrat, ko je na spletu opazila Pittove slike z novim dekletom Ines de Ramon. To se je zgodilo lani in kontaktirala je policijo, ki trenutno išče prevaranta. Anne je medtem padla v hudo depresijo in se trenutno zdravi na kliniki.

Zanimivo je, da to ni edini primer, kjer so spletni prevaranti oponašali Brada in pri temu mastno zaslužili. Septembra lani je bila v Španiji aretirana peterica ljudi, ki so ravno tako nadeli masko slavnega igralca in preko tega iz dveh žensk izmamili več kot 325.000 evrov.

Predelava igre The Elder Scrolls 4: Oblivion naj bi vsebovala “soulslike” elemente

0

Čedalje glasnejše so govorice, da razvijalec Bethesda zares dela na obnovi svoje igre The Elder Scrolls 4: Oblivion, ki je originalno izšla leta 2006 in čeprav je za svoj čas tale naslov kazal najlepšo aktualno grafiko, mu je čas vzel nekaj blišča, zaradi česar njegova podoba danes ni več tako impresivna. Stvar sicer še ni bila uradno napovedana, a kar nekaj govoric pravi, da naj bi bila stvar resnična in bo delovala hkrati na originalnem pogonu ter na motorčku Unreal Engine 5.

Takšno sprotno poganjanje dveh grafično različnih verzij igre smo sicer že videli: tipičen primer sta denimo prvi dve Halo igri, kjer lahko s stiskom gumba preklapljamo med dvema grafičnimi podobami in čisto možno bi bilo kaj takšnega implementirati tudi za Oblivion. A zadnja govorica iz spletne strani Mp1st pravi, da tole ne bo samo grafična obdelava, ampak se bodo spremembe zgodile tudi na igralnem področju, kar vrže dvom na dejstvo, da bo igra tekla tudi na originalnem pogonu.

Mp1st pravi, da je bivši zaposleni studia Virtuos, ki naj bi delal na predelavi, naredil napako in javno objavil nekaj sočnih podrobnosti glede tega projekta. Potrdil je, da igra teče na pogonu Unreal Engine 5, zaradi česar lahko pričakujemo lepšo grafično podobo, a hkrati so se pomembne spremembe zgodile na vseh igralnih področjih.

Največ stvari se je spremenilo okoli boja, saj naj bi originalna igralna formula bila preveč dolgočasna, zato je Virtuos implementiral napredni bojevalni sistem, ki spominja na nekaj iz žanra iger “soulslike”. Nasprotniki se bodo zdaj denimo dejansko odzivali na naše udarce, predelan pa je bil tudi sistem lokostrelstva, ki ga bomo lahko zdaj, tako kot prej, zopet izkusili iz prvoosebnega in tretjeosebnega pogleda.

Spremembe so se zgodile tudi na področju uporabniškega vmesnika, ki bo zdaj moderniziran in lažje razumljiv mlajši generaciji igralcev.

The Elder Scrolls 4: Oblivion bo v prenovljeni obliki torej pošteno drugačen od originala, seveda pa moramo najprej počakati, da sploh kdo prizna uradni obstoj projekta. Microsoft sicer za 23. januar pripravlja novo konferenco Xbox Direct in tam bo najavil en povsem svež projekt, a govorice pravijo, da to ne bo Oblivion, ampak neka igra iz japonskih koncev – osebno menim, da bi to znal biti nov del franšize Devil May Cry o katerem se zadnje čase nekaj veliko govori. Leaker NateTheHate je nedavno na svojem YouTube kanalu predvideval, d bi znala predelava igre The Elder Scrolls 4: Oblivion iziti že letos junija, kar se mi zdi nekam optimistična napoved, a NateTheHate je optimističen človek – med drugim je za jutri označil dan, ko bo Nintendo uradno najavil konzolo Switch 2.

Tudi če je predelava samo plod burne domišljije, bo Oblivion še letos dobil vsaj eno potrjeno obdelavo. Govorimo o projektu Skyblivion, ki nastaja izpod rok pridnih modderjev in ti nameravajo celotno kampanjo prenesti v novejši pogon Skyrima, po letih dela pa naj bi stvar končno izšla enkrat v 2025.

Tule je prvi napovednik za animiran film The Witcher: Sirens of The Deep

0

Vesolje fantazijske povesti Witcher je trenutno v mirovanju, a to niti približno ne pomeni, da je mrtvo. Razvijalec iger CD Projekt RED je nedavno sprožil večje valove navdušenja, ko je napovedal igro The Witcher 4, kjer bo glavno vlogo nosila dobro znana Ciri, Netflix pa nas je zdaj opomnil, da Geralta ne nameravajo pozabiti, saj zanj pripravljajo nov animiran film Sirens of The Deep.

Eno animiranko nam je Netflix že dostavil in sicer leta 2021, ko je Studio Mir dostavil Nightmare of the Wolf in ti isti risarji zdaj stojijo za Sirens of The Deep, ki je včeraj dobila svoj prvi napovednik.

Zgodba se napaja iz kratke zgodbe A Little Sacrifice, ki smo jo lahko brali v knjigi Sword of Destiny. V glavni vlogi nastopa Geralt, ki naleti na obmorsko vasico in ta se že dolgo ukvarja s problemom morskih ljudi. Škrgarji namreč napadajo vaščane in Geralt se zaplete v zanimivo zgodbo, ki ga med drugim odpelje pod vodo, kjer naleti na pravo podvodno mesto. Vmes seveda ne manjka dobrega, starega klanja večjih pošasti, ki so tokrat obdarjene z lovkami in Geralt bo na splošno poskušal preprečiti večjo vojno med dvema rasama, kar je zdaj že del njegovega vsakdanjika.

Morda najbolj zanimiv del tega animiranega filma je glasovni igralec Doug Cockle, saj je ta svoje glasilke Geraltu posodil v trilogiji iger The Witcher in zdaj se bo poskušal prvič dokazati tudi v animiranem filmu. Njegov glas lepo obudi nostalgijo, čeprav sem ga zdaj prvič slišal kričati in moram priznati, da v teh kadrih njegov glas izpade nekoliko nenavadno. V vlogi Yennefer in Jaskierja se bosta preizkusila Anya Chalotra in Joey Batey, ki sta enaki vlogi odigrala v Netflixovi seriji.

The Witcher: Sirens of The Deep na Netflix prihaja 11. februarja. Neflix dela tudi na 5. in hkrati zaključni sezoni glavne serije, ki bo med nas prišla enkrat v 2026.

Igro The Blood of Dawnwalker delajo bivši razvijalci Witcherja, in ta je videti izjemno

0

Razvijalec Rebel Wolves, ki je sestavljen iz nekaterih bivših članov studia CD Projekt RED in ima na čelu Konrada Tomaszkiewicza, ki je pred tem vodil razvoj igre The Witcher 3, je svoj prvi projekt predstavil leta 2022, a šele danes je ta preko interneta sprožil obsežnejše debate. The Blood of Dawnwalker je namreč prejel svoj prvi napovednik, ki v obseg meri kar štiri minute in ta mi je s svojo obsežnostjo obudil spomine na uvodno sekvenco iz prvega Witcherja, ki je bila še daljša in je trajala skoraj osem minut.

Vpliv Witcherja je jasen že iz prvega kadra, a tule bomo gledali na originalno pripoved, ki svojih korenin nima v nobeni knjigi. Dogajanje je preseljeno v 14. stoletje in to kar v Evropo, ki se je takrat soočala z neprestanimi vojnami, za povrh pa je okoli strašila še kuga imenovana Črna smrt, tako da je bila smrt stalni spremljevalec vsakega živečega.

Napovednik nam pokaže zanimivo sekvenco v kateri naš junak Coen poskuša z otrokom ubežati vojakom, nakar ga ti stisnejo v kot, a še preden lahko dvignejo svoj meč, jih iz teme napadejo krvoločni vampirji, ki nato Coena spremenijo v vampirja, s tem da on postane Dawnwalker in mu ni treba ves čas iskati zavetja v temi.

Igra se bo tako vrtela med bitko ljudi in vampirji, Coen pa se bo sam odločal, kateri strani se želi zavezati in kdo bo tako posledično zavladal evropski pokrajini. Napovednik obljublja odraslo vsebino, kjer ne bo manjkalo krvavih prizorov, kar je nekako skladno s pričakovanji za naslov, ki se odvija znotraj najbolj nasilnega dela evropske zgodovine.

Na žalost nam Rebel Wolves ni dostavil kakšnega datuma izida, so pa obljubili, da bomo še poleti letos dobili prvi igralni napovednik in sumim, da bo The Blood of Dawnwalker svoj končni izid zabeležil enkrat v 2026. Do takrat lahko občudujete njihovo uradno spletno stran, kjer najdete tudi povezave na uradne družabne kanale.

Tale atmosferična igra nas postavi znotraj kioska v Rusiji

0

Ljubitelji iger, ki veliko truda vlagajo v grajenje depresivne atmosfere, za vas imam novo potencialno poslastico. Nedavno se je namreč na spletu pojavil napovednik za indie igro I Have No Change in sicer gre za naslov, ki so ga skupaj spravile ruske roke znotraj razvijalca Studio Rassvet, igra pa nas postavi v vlogo, ki jo redko zavzamemo: prodajalec, ki se znajde znotraj majhnega kioska.

Lokacija dogajanja je seveda Rusija in znotraj njenih zmrznjenih ulic nekega dne 27-letni junak Matvey skadi cigareto in se odpravi proti svoji mali baraki, ki pred okencem že drži prvo stranko. V prvem dražilniku lahko vidimo sicer odlično grafično podobo, nakar je stranka videti kot nekaj iz animeja, a ko enkrat končno vstopimo v svojo “pisarno” in odpremo okence, se pred nami znajde realistično izrisan možakar iz FMV sekvence.

In to bo v bistvu glavna igralna zanka, saj bomo morali poslušati pritoževanje strank, ki jih ne muči samo naša stojnica, ampak težave vsakdanjega življenja nasploh. Nekateri bodo tako žalostni, drugi veseli in te njihove zgodbe znajo tudi igralca razveseliti ali pa ga pahniti v še večjo depresijo. Vse to se morda sliši dolgočasno, a igra Papers Please je dobro pokazala, da ima lahko tudi koncept stražarja na meji zanimive igralne vložke in to bi znalo veljati tudi za igro I Have No Change.

Igra zaenkrat nima napovedanega datuma izida, a jo lahko na Steamu že dodamo pod seznam želja. Če vas morda mikajo takšne “izolirane” igre, ki veliko dajo na atmosfero, si lahko ogledate že omenjeno igro Papers Please, na Steamu pa se je konec oktobra pojavila tudi igra igra Tostchu, kjer se sredi Turčije preizkusimo v vlogi prodajalca hrane, nakar se nam začno dogajati srhljive stvari.

Tudi igra The House of the Dead 2 dobiva predelavo

Založnik MegaPixel Studio je dve leti nazaj k življenju pripeljal franšizo The House of the Dead, ki smo jo prvič ugledali leta 1996, SEGA pa nam je takrat predstavila vse čare žanra streljačin na tirnicah, kjer nas igra sama sprehaja iz ene sobe do druge, na nas pa samo sloni naloga streljanja zombijev in večjih šefov.

Original je bil uspešen na račun zabavnih kontrol, saj smo v televizor usmerili plastične pištole “light gun” in preko njih streljali nemrtve kreature in te nadzorne sheme ni tako enostavno prenesti na navaden kontroler ali pa navezo tipkovnice in miške. Prištejte k temu še težave z optimizacijo in ni težko videti, zakaj se predelava iz leta 2022 ni preveč dobro obnesla na trgu, a MegaPixel Studio ne namerava obupati, zato je že najavil obdelavo drugega dela.

Igra The House of the Dead 2: Remake bo tako enako velik projekt kot njen predhodnik. Nastopili bomo v vlogi skrivnostnega agenta Jamesa, ki bo moral potamaniti čim več nemrtvih kreature, tega pa se bo lahko lotil sam ali pa v navezi s partnerjem Garyjem, tako da se bosta lahko skozi kampanjo odpravila dva igralca.

Igranje bo ostalo verno originalni viziji in tudi tukaj bo premikanje namesto vas naredila igra, a preko pametnega igranja si lahko odprete tudi kakšne stranske poti. Poleg osnovne kampanje bo na voljo tudi ločen igralni način “Boss Mode”, kjer boste poskušali čim hitreje popokati valove šefov.

Tudi The House of the Dead 2: Remake bo na voljo preko PC-ja ter na aktualni in prejšnji generaciji konzol. Spet se praskamo po glavi zaradi bizarne odločitve založnika, da zadeve ni omogočil za igranje na VR napravah, saj je kampanja za takšno preigravanje naravnost perfektna in navaden kontroler pri takšnih igrah enostavno ni tako zabaven.

The House of the Dead 2: Remake točnega datuma izida še nima – vemo zgolj to, da ga bomo lahko igrali enkrat spomladi 2025.

Britanski Fallout, imenovan Atomfall, dobil nov igralni napovednik

0

O postapokaliptičnem Združenem kraljestvu se zadnje čase nekam veliko govori, kar bi znalo pomeniti, da bi ljudje radi izkusili takšno depresivno pripoved še kje drugje kot pa samo v ZDA. Lani smo za igro Fallout 4 dobili ogromen in dobro sprejet mod Fallout: London, misli na zombije pa nam je obudila ponovno rojena serija filmov 28 Years Later. Zdaj bo postapokaliptično pripoved poskušal skupaj spraviti še razvijalec Rebellion, ki je zadnje čase koval samo nova poglavja franšize Sniper Elite, zdaj pa bi rad poskušal nekaj drugačnega, zato dela na zanimivi igri Atomfall.

O tej smo nekaj malega že zapisali, nedavno pa smo dobili obsežnejši igralni napovednik, ki nas naseli v regijo Lake District. Štorija se napaja iz resničnega dogodka, znanega kot Windscale Nuclear Disaster, ki se je zgodil leta 1957, le da je v igri ta ušel izpod nadzora in za vedno spremenil pokrajino Združenega kraljestva, tako da so se po zelenih planjavah in zapuščenih zgradbah naselili banditi, vojska pa poskuša preko ogromnih mehaniziranih robotov podrediti ljudstvo svojim ciljem.

Atomfall si tako marsikakšen vidik izkušnje deli s Falloutom, le da bo tule malce večji poudarek na preživetju. Iskanje surovin bo ključnega pomena, saj streliva ne bo veliko, zato bo v nekaterih primerih bolj pametno poprijeti za ročaj kakšnega kija za kriket, možno pa se bo skriti v podrastje in nasprotnika nato prikrito odstraniti ali pa se odsmukati mimo njega, brez da bi sploh kdo vedel, da smo tam. Ta taktika se sicer ne bo dobro obnesla znotraj podzemnih bunkerjev, ki spominjajo na nekaj iz Stalkerja, saj nas bodo tam čakale bizarne anomalije in presneto agresivni mutantje. Sicer mi še ni čisto jasno, kaj točno pomeni tista rdeča telefonska govorilnica, ki smo jo zdaj videli v vsakem napovedniku, a nekaj misterioznosti mora igra prihraniti za svoj končni izid.

V bistvu mi ni še čisto jasno, kakšno identiteto sploh ima Atomfall, saj se mi zdi, da poskuša skupaj zmešati prvine iz več različnih žanrov in iger. Rebellion je sicer izkušen razvijalec in upamo, da bodo vse te sestavine uspešno zmešali med sabo in na koncu dostavili zabavno in atmosferično igro. O tem bomo sodili od 27. marca dalje, ko se bo igra pojavila na PC-ju ter konzolah aktualne in prejšnje generacije.

Assassin’s Creed Shadows že razkril svoj prvi večji DLC

0

Nekateri igralci so še vedno razočarani, da naslednji mesec ne bodo zmožni igrati novega poglavja franšize Assassin’s Creed, ki bo tokrat podnaslovljeno Shadows in nas bo odpeljalo v dežele starodavne Japonske, a bodo morda veseli dejstva, da Ubisoft že zdaj načrtuje dodatno vsebino, ki jo bomo dobili po izidu igre.

Novica glede dodatka se je sprva pojavila na spletni strani Insider Gaming, ki je na Steamu opazila zapis glede razširitve, imenovane Claws of Awaji. Ta namerava s sabo prinesti za nekje 10 ur dodatne vsebine, ki jo bomo lahko izkusili na povsem novem delu mape, tam pa bomo poleg novih misij dobili priložnost pridobitve povsem novega tipa orožja, skupaj z novimi veščinami in ostalo operemo.

Glede na napovednik za edicijo Collector’s Edition, ki pokaže devet regij in en povsem prazen otok, se predvideva, da se bo ekspanzija odvijala ravno na tem neoznačenem otoku, ki se imenuje Awaji Island in igra pomembno vlogo znotraj japonske vere Shinto.

Assassin's Creed

Objava je bila hitro pobrisana iz Steama, a igralci so začeli hitro razglabljati, zakaj Ubisoft že zdaj dela na razširitvi, če pa osnovna kampanja sploh še ni ugledala luči sveta. Tako velik dodatek bi bil običajno del sezonske prepustnice, a Ubisoft je nedolgo nazaj prevetril svoj finančni model in se odrekel sezonskim prepustnicam v enoigralskih naslovih. Podjetje je nato na Discordu priznalo obstoj tega dodatka, nakar so zapisali, da bo več informacij znanih naknadno in da bo razširitev Claws of Awaji prejel vsak, ki bo igro prednaročil.

Assassin’s Creed Shadows ima trenutni izid planiran za 20. marec.

VLC pokazal funkcijo ustvarjanja podnapisov preko umetne inteligence

0

Slovenski jezik je v svetu tujejezičnih filmov in serij še vedno slabo zastopan. Od večjih pretočnih servisov nam edino podporo nudi Max, ki v sebi nosi podporo za slovenske podnapise, premožnemu Netflixu pa se očitno ne splača vložiti nekaj evrov, da bi vsebino prevedel v podalpski jezik.

Rešitev te zagate bomo morda našli v umetni inteligenci, ki je poklic prevajalcev praktično izničila in poti nazaj zdaj več ni. To je ugotovilo tudi podjetje VideoLAN, ki že dolgo stoji izza odličnega predvajalnika VLC, ta pa bo kmalu dobil novost v obliki samodejnega prevajanja podnapisov in to preko umetne inteligence.

VideoLAN je to funkcionalnost kazal na nedavnem sejmu CES 2025 v Las Vegasu in kar je še posebej pri njej impresivno je dejstvo, da umetna inteligenca podnapise generira v realnem času. To pomeni, da preko nje ne bomo lahko poslovenili že izdanih filmov in serij, ampak jih bomo lahko vklopili tudi med prenosi v živo. Podjetje pravi, da bo na takšen način podprtih več kot 100 jezikov in čeprav še ni uradno znano, kateri to bojo, ni vrag, da sem notri ne bi spadala tudi slovenščina.

Zanimivo je tudi dejstvo, da se bodo ti podnapisi generirali na lokalni napravi, kar pomeni, da se za to funkcijo ne bo treba zanašati na kakšne oblačne storitve, ki so skorajda vedno plačljive ali pa vsebujejo omejitve in tako bomo podnapise lahko prevajali tudi takrat, ko sploh nismo povezani na internet.

Za zdaj še ni znano, kdaj bo ta funkcionalnost prešla v roke končnih uporabnikov, VideoLAN pa se je pohvalil, da je program VLC ta teden zabeležil impresivnih 6 milijard prenosov.

Mafia 2 dobiva ogromen mod, ki razširi obstoječo vsebino

0

Medtem ko pridno čakamo, da letos izide sveže napovedana igra Mafia: The Old Country, lahko vmes obujamo spomine na pretekle igre in se morda med pripravo na novo avanturo lotimo tudi ponovnega preigravanja prejšnjih poglavij, čeprav bo štorijalna vez s kasnejšimi deli bolj ohlapna, saj se bo igra The Old Country odvijala še pred dogodki iz prve igre.

Modderji so nekaj ljubezni naklonili igri Mafia 2 iz leta 2010, ki je oboževalce razdelila na dva ločena tabora. Nekateri igralci pravijo, da je originalna Mafia še vedno najboljša in ta je zato leta 2020 dobila večjo predelavo Definitive Edition, medtem ko je založnik 2K obdelal tudi drugi in tretji del, tam smo ugledali samo malce manjše grafične nadgradnje. Drugi del je tako pri nekaterih manj spoštovan, a spet nekateri pravijo, da jim je bila zgodba boljša in glavni lik Vito Scaletta bolj všeč.

Mod Final Cut namerava zdaj popraviti nekatere zamere originala, saj je glavni namen projekta razširiti originalne ideje ter mesto narediti bolj živo. Nekatere misije bodo predelane in dober primer tega je že uvodna misija, kjer se Vito kot vojak podi po Siciliji. Zdaj bo ta del občutno razširjen, v napovedniku pa lahko vidimo, da bodo enako odebeljene tudi nekatere druge misije, kot je tista, kjer Vito in njegov najboljši prijatelj Joe preprodajata cigarete. Čakajo nas tudi dodatne misije, napovednik pa celo namigne, da bomo morda lahko ugledali alternativen konec, ki je bil v originalni kampanji presneto tragičen.

Potem so tu druge stvari, kot je denimo možnost potovanja preko taksijev, avtobusov in vlaka, moč pa bo celo vstopiti v salon vozil in si štirikolesnika ogledati od blizu ter se morda tako odločiti za legitimen nakup, namesto da bi ga vedno morali suniti iz ceste.

Mafia II Final Cut removed from Nexus
byu/Apprehensive-War1774 inMafiaTheGame

Mod Mafia: Final Cut nosi oznako 1.3, saj je ta modifikacija prej že bila na voljo preko spletne strani NexusMods, a so jo avtorji od tam umaknili, saj želijo stvar izdati popolnoma na novo. Kdaj se bo to zgodilo zaenkrat še ni znano, je pa treba opozoriti, da je mod namenjen originalni verziji igre, ki se zdaj na Steamu imenuje Classic in ne za predelavo Definitive Edition – to naj vas ne skrbi preveč, saj grafične razlike med tema verzija nista tako veliki in original je kljub 15 letom od izida še danes videti spodobno.

BMW predstavil nov sistem Panoramic iDrive, ki se bo nahajal v vseh njihovih prihajajočih avtomobilih

0

Proizvajalci avtomobilov se že dolgo ukvarjajo z idejami glede tega koliko zaslonov je smiselno vgraditi v sprednji del armature in kdaj je teh enostavno preveč in nas začnejo med vožnjo motiti, kar je seveda lahko hudo nevarno. Na kakšnem YouTubu ste zagotovo že videli ogromno takšnih konceptnih zasnov in prototipnih avtomobilov, kjer je celotna avantura praktično en ogromen ekran, a seveda je bilo tisto pretiravanje in v praksi ni imelo smisla.

Podjetje BMW je že dolgo nazaj napovedalo prenovo svoje uporabniškega vmesnika iDrive, ki smo ga do sedaj nadzorovali s centralnim gumbom, zdaj pa se ta poslavlja in zamenjal ga bo povsem prenovljeni sistem Panoramic iDrive in prvo predstavitev smo ugledali na nedavno zaključenem sejmu CES 2025.

BMW je za to konferenco celotni oder spremenil v nekakšno kabino, ki je tako predstavila največje novosti novega sistema. Na sredini se bo še vedno nahajal ogromen zaslon, le da je zdaj malce nagnjen, kar bi moralo vsakemu vozniku takoj sporočiti, da gleda v nov uporabniški vmesnik, ki ga poganja operacijski sistem BMW Operating System X.

Novi sistem v sebi vsebuje lepo dozo umetne inteligence, ki se bo znala instantno odzivati na naše glasovne ukaze, po zaslonu pa bomo seveda še vedno lahko tapkali, če bomo kakšno funkcijo želeli instantno sprožiti.

@tomsguide BMW Panaromaic iDrive includes an ultra wide display above the steering wheel you can customize with widgets and a game changing 3D head-up display that shows you navigation info right in your real-world view. And it’s coming to all BMWs! #bmw #bmwnews #cars #headsupdisplay #cartech #carnews #3ddisplay #automotivetech #steeringwheel #amazingtech #ces2025 #techtok #technews #tomsguide ♬ original sound – Tom’s Guide

Najbolj zanimiv del novega uporabniškega vmesnika se nahaja tik pod steklom in zaobsega celotni sprednji del kabine, BMW pa mu je nadel ime Panoramic Vision. Na tale ozek pas lahko naselimo funkcije, ki so nam najbolj priročne, kot je denimo trenutno vreme, temperatura, kompas in ostale stvari. Pred volan lahko nato namestimo informacije glede samega avtomobila, kot je denimo trenutno stanje baterije, koliko kilometrov smo prevozili in koliko časa nas še loči od domače garaže. Vse to je videti elegantno in dokaj nemoteče, a BMW z zasloni tule ne bo zaključil, saj se bo zgoraj na steklu izrisal še 3D prikaz naše trenutne poti in čeprav je stvar prozorna se mi še vedno zdi pretiravanje, saj se je s tem že začelo zakrivati naše vidno polje vožnje.

A ljubitelji BMW-jev se boste na te stvari enostavno morali privaditi, saj bo Panoramic iDrive prisoten v vseh prihajajočih avtomobilih te branže – začenši z novo serijo avtomobilov Neue Klasse, ki izide konec tega leta. Nekaj izbire boste še vedno imeli, saj je BMW potrdil, da bo še vedno podprto povezovanje na telefone preko sistemov Android Auto in Apple CarPlay.

Tale mini projektor lahko dobesedno stlačite v žep

0

Ste se kdaj sredi kakšne gostilniške debate spomnili kakšnega zabavnega videoposnetka in ste želeli tega podeliti s prijatelji, a ste hitro ugotovili, da gnetenje številnih glav okoli enega zaslona ni ravno najbolj udobno? Te zagate lahko reši sveže predstavljeni izdelek Aurzen ZIP, ki je tako majhen, da ga lahko pospravite v svoj žep in lahko postane reden gost zabav, ki bo deloval v navezi z vašim telefonom.

Napravo lahko razpremo in tako elegantno prilagodimo višino in naklon, nakar projektor usmerimo proti bližnji steni in že lahko gledamo slike iz Instagrama ali pa zavrtimo kakšen YouTube video. Slika za tako majhen izdelek seveda ne bo tako impresivna kot pri kakšnih domačih projektorjih, zato se boste morali zadovoljiti z ločljivostjo 720p in svetlost slike znaša maksimalno 100 lumnov, kar pomeni, da se boste za udobno gledanje slike morali nahajati v dokaj temnem prostoru.

Žal je naprava tudi premajhna, da bi na sebi vsebovala HDMI vhod, zato boste posnetke na napravo morali prenašati brezžično, eno polnjenje pri svetlosti 60 lumnov pa zadostuje za 90 minut obratovanja. Magnetna baza vam omogoča, da lahko napravo udobno pričvrstite na raznorazne površine, podprto pa je gledanje horizontalnih ali vertikalnih videov.

Na uradni spletni strani lahko najdemo tudi povezavo za Kickstarter kampanjo, na njej pa boste za izdelek morali odšteti 249 dolarjev. Končni izid je planiran za marec.

Tule je nekaj naših zgodnjih vtisov iz preigravanja igre Kingdom Come: Deliverance 2

0

Vedno je lepo videti, ko ima razvijalec v svoj prihajajoči izdelek toliko zaupanja, da kodo za igro pošlje opisovalcem tedne pred uradnim izidom. Sem notri spada tudi češki studio Warhorse Studios, ki nam je leta 2018 dostavil unikatno srednjeveško avanturo Kingdom Come: Deliverance, zdaj pa so nam omogočili zgodnji vpogled v igro Kingdom Come: Deliverance 2, ki izide šele enkrat februarja.

Tako nam je dal razvijalec cel mesec časa, da se poglobimo v vse čare drugega dela pripovedi kovačevega sina Henryja, ki smo ga nadzorovali tudi v prvem delu in v tem predogledu mi je dovoljeno podati samo vtise iz prvih nekaj ur igranja, medtem ko polno recenzijo lahko pričakujete bližje k dejanskemu izidu igre.


Razvojna ekipa: Warhorse Studios
Založnik: Deep Silver
Platforme: PS5, PC, XSX
Steam: Povezava
Datum izida: 4. februar 2025
Cena: 59,99 €


NAPOVEDNIK


Moja kopija igre je bila izdana za konzolo PlayStation 5 in igranje na tem sistemu mi je bilo takoj malce nenavadno, saj je Kingdom Come: Deliverance dolgo veljal za povsem PC-jaški naslov, ki so ga šele naknadno predelali za konzole in original sem izkusil na računalniku. A podarjenemu konju se ne gleda v zobe, zato sem kopijo igre naložil na konzolo PlayStation 5 Pro in pri nastavitvah sem takoj opazil, da pri Pro verziji ne obstaja nobeno nastavljanje grafike. Tako sem samo stisnil gumb za novo igro in ob tem opazil še eno spremembo v primerjavi z originalom: možnost nastavljanja težavnosti, ki je tu samo ena.

Uvodna sekvenca je v bistvu neposredno nadaljevanje tisto, ki smo jo ugledali ob zaključku prve igre. Henry je zdaj spoštovan vitez in na poti spremlja svojega dobrega prijatelja in plemiča Hans Capona, ki je šel v sosednjo deželo sklepati zavezništva proti rimskemu cesarju Sigismundu. To je bila že pred izidom ena mojih glavnih ugank glede nadaljevanja: kako nam bo razvijalec zopet dostavil tisti razvoj lika, ki smo ga ugledali v prvem delu, ko smo se iz preprostega kmeta razvili v mogočnega bojevnika? No, odgovor ni tako presenetljiv, saj se je prijema delne amnezije poprijelo že marsikakšno takšno nadaljevanje RPG-jev. V tem primeru Henryja in njegovo kompanijo naskočijo banditi, ki nas tako usekajo po glavi, da izgubimo lep del nabranih veščin, čeprav spomine na pretekle dogodke izgubimo. Nakar se v spodnjicah znajdemo sredi tuje dežele, kjer nikomur sploh ne moremo dokazati naše prave identitete in tu nekje se začne naše potovanje, ki je sestavljeno iz nabiranja opreme, iskanje slovesa in opravljanja nalog, ki nas preselijo bližje k cilju premagovanja Sigismunda in njegove bande.

Kingdom Come Deliverance 2
Stranske naloge so zdaj malce bolj razgibane in unikatne.

Glede na zapisano vam je lahko zdaj že jasno, da se Kingdom Come: Deliverance 2 igra dokaj podobno predhodniku. Tako vas čaka odprti svet, ki je tule še enkrat večji od prvega dela in ta je naravnost neizprosen in v marsikakšnem pogledu veliko težji od prvega dela. Pripravite se na veliko tekanja, saj imate na začetku dovolj drobiža zgolj za kakšen hlebec kruha, zato vsaka surovina veliko pomeni. Tudi začetne stranske naloge so se mi zdele nekam težje od tistih v prvem delu, saj za začetne objektive preprosto nimate denarja, niste dovolj izkušeni v boju ali pa se ne znate dovolj tiho premikati, da bi lahko kakšno stvar ukradli. Po začetnih urah beračenja in tekanja po mapi kot kura brez glave sem se odločil stopiti na temnejšo stran, saj je drugače napredek polžje počasen. Z veliko mukami mi je uspelo pospraviti prvo manjše taborišče banditov in ko sem si enkrat nabral nekaj oklepa, boljše orožje in prgišče zlatnikov je avantura postala lažja, čeprav sem o konju še vedno lahko samo sanjal.

Dokaj hitro sem moral spoznati tudi pritikline boja, ki je še vedno podoben predhodniku, a mi je bil tudi bolj zanimiv že takoj od začetka, namesto da bi moral čakati na učenje naprednih potez. Smeri napadov je tule malce manj, a je zato učenje kombinacij lažje, osnovno tepežkanje pa je zdaj bolj dinamično. Pomembno je pravočasno blokiranje udarcev in če tega zdaj uspešno izvedemo, lahko takoj sprožimo protiudarec, a ob tem je treba paziti, da nam tudi nasprotnik ne naredi istega. Tako se hitro zapletemo v ples mečev, kjer je treba pri protiudarcih spreminjati smer napada, obenem pa paziti na merilnik vzdržljivosti. Boji so tako že od začetka napeti, a še vedno nekoliko nerodni, ko se spopademo z več kot enim banditom, pobegniti pa jim je praktično nemogoče. Še ena fajn novost je, da lahko med bojem stisnemo tipko za hitri pogovor in na takšen način se lahko včasih predamo ali pa dodatno izzovemo nasprotnika.

Kingdom Come Deliverance 2
Kovačenje je zdaj sestavni del igre, saj lahko oblikujemo orožja iz načrtov, hkrati pa jih popravljamo in se s tem izognemo enormnim stroškom popravil.

Ostale mehanike predhodnika so ostale nekako nespremenjene, kar bi znalo nekaterim igralcem izkušnjo priskutiti. Za shranjevanje je denimo še vedno treba kuhati šnops in res je zanimivo, da je Warhorse ohranil to funkcijo, saj je bila ta največji razlog za pritoževanje pri prvi igri. Še vedno boste morali skrbeti za preživetvene funkcije kot sta lakota in utrujenost, žretje iz okoli razpostavljenih loncev pa je zdaj označeno za krajo, tako da lahko žlico v kotel pomolite samo takrat, ko ni nikogar zraven. NPC-ji so na splošno bolj pozorni na vaše podvige in vas lahko naženejo stran že če samo pogledate proti zaklenjenim vratom.

Omeniti moram še eno novost, ki pri igranju pride hudo prav: sistem preoblek. V meniju lahko sestavimo različne kombinacije orožij in oklepa, kar pomeni, da se lahko denimo v boj spustimo v polnem oklepu, skupaj z dvoročnim mečem, za kakšno tiholazenje pa preklopimo na kakšen bolj črn usnjeni jopič, s tihimi copati. To je velik napredek v primerjavi z originalom, ko si moral za kaj takega mukotrpno menjati vsak kos opreme samo za eno vlamljanje v skrinjo in nato spet vse to narediti še enkrat, ko si za sprehajanje po odprtem svetu želel nazaj v oklep.

Splošno gledano bi zaenkrat Kingdom Come: Deliverance 2 lahko označil za tipično nadaljevanje, ki je v marsikakšnem pogledu nadgrajena igralna zasnova originala. Že zdaj lahko zapišem, da če prvega dela niste pretirano marali, potem vam verjetno po godu ne bo niti drugi del, saj ta nekatere stvari resda spremeni, a igralna srž ostaja nekako enaka, kar bo po drugi strani razveselilo pristaše prvega dela.

Kingdom Come Deliverance 2
NPC-ji so zdaj bolj realistični in tudi na splošno je grafika pridobila na podrobnostih, čeprav je original še danes vidno impresiven.

Je pa tudi že zdaj jasno, da je Warhorse Studios v ta projekt prelil ogromno ljubezni in truda, zato lahko vsekakor pričakujete, da se boste njihovem svetu lahko hitro izgubili. Stranske naloge so tokrat bolj zanimive in dialog bolj bogat, za tiste polne vtise pa še malce počakajmo in vam jih podam februarja, ko bom tudi prodrl dlje v glavno zgodbo in se dodobra spoznal še z vsemi ostalimi igralnimi mehanikami.

Assassin’s Creed Shadows zopet prestavljen, saj naj bi Ubisoft iskal kupca

0

Francoski založnik Ubisoft se je te dni znašel v velikih škripcih in zna biti, da bo tekoče leto najtežje v njihovi zgodovini. Dolgo je namreč že minilo odkar so Francozi dostavili kvaliteten naslov, ki se je hkrati tudi dobro prodal, zaradi česar so utrpeli niz odpuščanj in preklicanih projektov. Pod pričakovanji sta se obnesli igri Avatar: Frontiers of Pandora in Star Wars Outlaws, kjer je moral založnik plačati še za dragi licenci, slabo pa jim je šlo tudi pri manjši igri Prince of Persia: The Lost Crown, kjer je bila nato razpuščena razvojna ekipa, preklican pa je bil tudi nadaljnji razvoj sicer brezplačne omrežne streljačine XDefiant.

Skratka, Ubisoft rešilno bitko vidi v igri Assassin’s Creed Shadows, saj so se igre iz te franšize vedno dobro prodale. In od tega naslova je zdaj veliko odvisno – morda tudi sama prihodnost podjetja – zaradi česar založnik neprestano prestavlja izide. Originalno je bil naslov planiran za november 2024, nakar se je zgodil zamik na februar, včeraj pa je prišla uradna najava vnovične prestavitve datuma izida, ki se bo zdaj zgodil 20. marca.

NEWS: Assassin's Creed Shadows is delayed again, now to March 20, Ubisoft says, as the company pursues "various transformational strategic and capitalistic options to extract the best value for stakeholders" (looks for a potential sale).

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) January 9, 2025 at 5:55 PM

Uradno naj bi ji ta dodaten čas pomagal izboljšati igro glede na odzive igralcev, ki so jih preštudirali v zadnjih mesecih. A dobro zanesljiv novinar Jason Schreier pravi, da razlog tiči drugje, saj naj bi Ubisoft iskal potencialnega kupca. Trenutni direktor Yves Guillemot naj bi v poročilu investitorjem zaupal, da raziskujejo razne poti za maksimalni izkupiček dobička vsem delničarjem, v izjavi za javnost pa je povedal, da za Ubisoftove licence obstaja več poti generiranja dobička v prihodnosti.

When asked for clarification on Ubisoft's future today during a call with investors, CEO Yves Guillemot wouldn't answer other than saying there are "several potential paths to deliver value from Ubisoft's assets and franchises" and they'll "inform the market if and when a transaction materializes."

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) January 9, 2025 at 6:26 PM

Guillemotove besede bi lahko vzeli kot jasen znak, da se Ubisoft nekomu želi prodati in ne bi bili presenečeni, če bi kakšno uradno najavo glede prodaje dobili enkrat v sledečih treh mesecih. Delnice podjetja so v zadnjih petih letih upadle za 80 % – samo v zadnjem letu so izgubile 40 % svoje vrednosti.

Final Fantasy 7 Rebirth je tik pred izidom za PC, zato je tule nov napovednik

0

Final Fantasy 7 Rebirth je bila naravnost odlična igra in si je zato prislužila tudi visoko uvrstitev na naši lestvici najboljših iger leta 2024. Kljub svoji kvaliteti pa se mi zdi, kot da je bila tale naslov nekam hitro pozabljen in podcenjen, čeprav si pri igričarjih zasluži veliko več spoštovanja. Krivec za to bi znalo biti dejstvo, da je igra izšla samo za konzolo PlayStation 5 in ta strategija zdaj ni več tako pametna, kar je priznal tudi sam založnik Square Enix, ki je že nekaj časa nazaj izjavil, da bo od zdaj naprej svoje naslove poskušal ob izidu splaviti na več različnih platformah.

Po manj kot letu dni od originalnega izida tako Final Fantasy 7 Rebirth prihaja tudi na PC. Square Enix je za nas pripravil nov napovednik, ki se loti specifičnih pridobitev za PC in pri teh večjih presenečenj ne boste zabeležili. Založnik se je že prej hvalil, da bo PC verzija ultimativna inačica igre, saj bomo lahko samo tule videti nadgrajene teksture, sistem osvetljevanja in senc, napovednik pa k temu doda tudi podporo za igralne ploščke DualSense, razpolago večjih ločljivosti in podporo za višje sličice na sekundo. A tudi tule obstajajo določene omejitve: manjkala bo denimo možnost razpona slike za ultra široke zaslone, maksimalna meja sličic pa bo samo 120. Te stvari bodo očitno morali naknadno odkleniti modderji, tako kot je bilo to v primeru predelave Final Fantasy 7 Remake.

final fantasy 7 rebirth

Predstavljene so bile tudi strojne zahteve, ki niso preveč stroge in za igranje boste potrebovali grafično kartico ranga vsaj RTX 2060 ali Radeon RX 6600. To bo zadostovalo za igranje pri najnižjih nastavitvah in 30 sličicah na sekundo, za poganjanje igre v ločljivosti 4K pa bo treba v računalnik namestiti grafiko aktualne generacije. Square Enix je sicer v preteklosti izjavil, da bo Rebirth optimiziran tudi za prenosni Steam Deck, a zdaj o tem kar naenkrat molčijo, kar bi znala biti slaba napoved za izid na tej platformi.

Final Fantasy 7 Rebirth na PC-ju izide 23. januarja, svojo kopijo pa lahko poiščete na trgovinah Steam in Epic Games – do izida lahko igro prednaročite po znižani ceni -30 % za 48,99 €.

Požari v Los Angelesu zaustavili snemanje 2. sezone serije Fallout

0

Te dni so novice polne dogajanja okoli Kalifornije oziroma mesta Los Angeles, saj je tam nedavno izbruhnil požar, ki se bliskovito hitro širi in gasilci nad njim še vedno niso dobili nadzora, saj jim težave povzroča nenavadno močan in dolgo trajajoč veter.

Samo od torka dalje je zagorelo več kot 10.000 hektarjev površin in na spletu lahko zasledimo naravnost neverjetne posnetke ognjenega inferna, ki si iz igre Dead Island 2 lahko upravičeno sposodi nadimek HELL-A. Ljudje panično bežijo iz svojih domov, nekateri pa so obtičali sredi cest in so nato avtomobile pustili za sabo zaklenjene, kar povzroča še dodatne zaplete gasilcem, ki nato enostavno ne morejo mimo.

This is Malibu – one of the wealthiest affluent places on the entire planet, now it’s being burnt to ashes.
byu/thepoylanthropist ininterestingasfuck

Zaenkrat se predvideva za nekje 50 milijard dolarjev škode, a ta številka je še daleč od dokončne, Los Angeles pa v svoji okoli drži tudi cel kup filmskih studiev in lokacije snemanj so tako postale močno ogrožene, zaradi česar so nekatere produkcije bile začasno zamrznjene.

Agencija FilmLA, ki izdaja dovolilnice za snemanja, je na svoji spletni strani opozorila, da so zaradi požarov nekatere lokacije postale zaprte za snemanje. To velja za tiste, ki so neposredno ogrožene ognjenim zubljem in tudi za tiste, ki jim sicer ne grozi požar, a je zrak tako onesnažen, da bi to bilo nevarno za filmsko ekipo.

Spletna stran Variety poroča, da je bila zaradi teh ukrepov ustavljena produkcija 2. sezona izjemno popularne serije Fallout, ki bi s snemanjem morala začeti včeraj, 8. januarja. FilmLA sicer nekam optimistično napoveduje, da se bodo snemanja nadaljevala že jutri, a to je bolj malo verjetno, saj požar še vedno ni pod kontrolo, nakar bo treba vsaj delno odpraviti njegove posledice in zavarovati prizadete kraje.

Poleg Fallouta se je ustavila tudi produkcija novih sezon serij Grey’s Anatomy, Abbott Elementary, Suits: L.A., Ted, Happy’s Place in Hacks, zaustavljeno pa je bilo tudi snemanje pogovorne oddaje Jimmy Kimmel Live.

Acer predstavil gromozansko prenosno konzolo Nitro Blaze 11

0

Trg prenosnih konzol zdaj že poka po šivih in večji proizvajalci elektronike se niso tam samo naselili, ampak že delajo naslednike svojih prvih izdelkov. Med njimi se je znašlo tudi podjetje Acer, ki nam je septembra lani dostavilo izdelek Nitro Blaze 7, na sejmu CES 2025 pa so že napovedali naslednika Nitro Blaze 8 in 11.

Nitro Blaze 8 je videti kot manjša nadgradnja originala, veliko bolj pa je zanimiv Nitro Blaze 11 in to ne na račun kakšne res napredne strojne opreme. Notri namreč najdemo procesor Ryzen 8040, grafični čip Radeon 780M in 16 GB LPDDR5x pomnilnika, ki ga lahko dopolnimo z 2 TB velikim diskom.

Bolj je namreč zanimiv sam ekran, ki je največji v tosortnih napravah doslej. Gre za WQXGA zaslon premera kar 10,95 palca, ki je zmožen sliko osveževati pri 144 Hz in kazati maksimalno ločljivost 2560 x 1600. Za primerjavo: že tako dokaj velik Lenovo Legion Go drži ekran premera “samo” 8,8 palca, medtem ko se Steam Deck ponaša s premerom OLED zaslona 7,4 palca.

Nitro Blaze 11 je tako videti kot nekakšna tablica na katero je nekdo ob strani namestil kontrolerje, ki bodo na tej napravi odstranljivi, na zadnji strani pa bomo lahko izrabili tudi naslonjalo, ki bo tule prav prišlo, saj takšen velik ekran res lahko izkoristimo za nekaj, kar postavimo na mizo, nakar kontrolerje spravimo skupaj v nekakšen ločen krmilnik in se na ta način lotimo prijetnega igranja in hkrati odpočijemo malo roke, saj teža te naprave znaša 1050 gramov.

Tako Acer Nitro Blaze 8 kot tudi Nitro Blaze 11 nameravata na trg skočiti v drugi četrtini tega leta. Nitro Blaze 11 bo zase zahteval 1.099 $, medtem ko bo Nitro Blaze 8 zahteval malce bolj ugodnih, a še zmeraj dragih 899 $ – evropske cene bodo seveda drugačne, saj bodo v sebi vsebovale še davek.