🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 558

28 Waves Later – Recenzija igre

Pri tem opisu gre za največji časovni preskok med izidom igre ter izidom kritja, saj ga sploh nisem nameraval spisati, a sem se zadnje čase spravil nad neodvisno sceno. Tako sem torej naletel na izdelek, ki izid je bil načrtovan že aprila ali marca 2016, ampak je zaradi konstantnega prestavljanja izida izšel leto pozneje, marca 2017. Takrat smo namreč prejeli sanjsko igro – vsaj to bi pričakoval glede na enoleten zamik. Zagotovo so v tem času konstantno delali na njej, peštali hrošče in jo izboljševal i… No, če so, potem niti približno nočem videti stanja takrat, čeprav je glede na slike izgledala kompetentno in povsem drugače. Zdaj verjetno že mislite – glede na ime je 28 Waves Later zagotovo igričarska adaptacija znanih filmov 28 dni ter prav toliko tednov pozneje, saj gre navsezadnje za isto tematiko ter približno isto ime … A spet ne? Okej, naj samo preverim še v trgovini Steam, kaj pa potem sploh je … Oh … Sranje.

Razvojna ekipa: Dagestan Technology (Rusija)
Založnik: Dagestan Technology
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows XP+
Datum izida: 15. 3. 2017
Cena: 4.99 €

Zvrsti: Akcijska valovna strelska videoigra


Najprej opozorilo. Če slučajno naletite na kopijo te igre, tudi če vam jo v temni ulici neznanec zastonj tiši pod nos, se takoj obrnite stran in naredite vsaj deset korakov. Verjemite mi, še hvaležni mi boste za te besede. Glede na nasičenost žanra bi vsekakor pričakoval, da se bo vsak novinec še dodatno potrudil, a na trgovini me pričaka ne kaj preveč dober prvi vtis ter ocena uporabnikov 9 % (ki je mimogrede še visoka glede na kilo iztrebkov, za katere računajo 5 €). Kaj je torej šlo narobe? Po mojih vtisih čisto vse, kar je lahko šlo. Ampak gremo lepo po vrsti. Osnovni princip je zelo enostaven in zelo učinkovit, če je le izdelan pravilno. A glede na katastrofo, s katero sem se soočil takoj ob zagonu, me to, kar sem dobil v roke, bolj spominja na šolski projekt, pri katerem bi še osnovnošolec padel. Igraš torej kot stereotipičen mačo tip, ki sovraži zombake in ljubi alkohol ter drogo, kot v (nenamerno) polomljeni angleščini tudi sam večkrat veselo pobrunda. Na svojem popotovanju skozi duhomorno in ponavljajočo se apokalipso se prebijate po skorajda identičnih stopnjah z nepresenetljivo malo variacijo nalog – pobij x mrtvakov ali zdrži x časa.

Screenshot 25

Od tu gre le še na slabše. Ne le, da lahko veselo streljamo tudi skozi zidove, municije je kljub števcu nešteto, saj ta z velikim veseljem kazanja realnega prenosa stanja financ ameriške vlade gre tudi v minus (kar je še plus, saj po tem ne rabiš več polniti nabojnikov, ampak lahko po mili volji stresaš svinec naokoli). Orožja so enako nezadovoljiva za uporabo, kot so stereotipična ter bedasto osnovna, na začetku so ti dane misije, a v 80+ % uporabljaš le TT pokalico, s katero ne kaj preveč navdušeno pokaš naokoli kot otrok, ki prvič v življenju v roki drži plastično otroško pištolo. Saj ne, da bi si vzeli čas in vključili še naključen plen ter časovno omejene bonuse. Neeee, to bi vzelo preveč dela, za to bi se bilo potrebno potruditi in potem bi morda lahko celo upravičili ceno. Jejhata, to pa res ni potrebno.

Resda je vsaj sovražnikov par različnih vrst, a načeloma na vseh deluje isti način prisilne odstranitve iz tega sveta, saj se razlikujejo le po zdravju ter hitrosti premikanja. Pa šefi. Oh, kakšni so ti šefi. Hahaha, največja katastrofa od nadsovražnikov, kar jih je svet videl. Ne le, da padejo v par strelih, dobesedno gre le za povečane modele osnovnih zombijev, ki povsem nenevarno tavajo naokoli, dokler jih ne odrešiš muk, ker so zatavali v to grozo od igre.

Screenshot 30

Kakopak, situacije ne reši niti grafična podoba. Ni problem le v “copy&paste” uporabi ponavljajočih se tekstur, temveč so te nemalokrat tudi presekane in zmedeno združene skupaj. Okolje izgleda izprano in zamegljeno z nekakšnim učinkom zbleditve, zaradi katerega se počutiš, kot da ti je nekdo ravnokar stisnil klofuto. Kot po čudežu me je na tretji stopnji od skupno osemindvajsetih pričakalo še neljubo presenečenje ob iskanju nosilca kvesta, saj se je ta skrival v zgradbi brez jasno označenega vhoda – in to niti ni bilo edino srečanje s tem problemom.

Tudi animacije so katastrofalno pomanjkljive (brez animacije za polnjenje nabojnika, seveda) in sestavljene iz par sekvenc, nesrečno združenih skupaj v površno izdelano celoto. Preveč bi bilo pričakovati tudi slovnično pravilen tekst, ki nima le konstantnih pomenskih ter slovničnih napak, ampak je že sam po sebi takšen, kot da bi ga spisal dvanajstletnik: “Ej stari, a maš kaj droge?”, “Seveda, stari, meth, kokain, LSD…”, “Haha, stari, samo hecal sem se!” (to je le eden izmed primerov izmenjave besedila med našim likom ter vojakom, ki ga prvič vidimo). Seveda je tekst tudi eden redkih primerov, kjer sem se parkrat nasmejal, a verjemite mi, da to niti približno ni bilo zaradi pametnega pisanja, ampak enostavno zato, ker je bedast.

Seveda vsega skupaj ne more rešiti niti zvočni dizajn. Še zdaj mi po ušesih odmeva ponavljajoči se “škrc škrc” hoje. Orožja imajo presenetljivo tihe zvočne učinke, kot da bi imele nameščen dušilec, čeprav tega seveda niti ni, niti ga verjetno ne bi znali pravilno uvesti, saj zombiji večino časa lutajo naokoli in se ne zmenijo zate, razen če se jim približaš ali pa ti naenkrat pristanejo direktno v faci. Ma, fak no, končen izdelek je prej pijanski pohod amaterskega razvijalca iger kot pa nekaj, za kar si drznejo računati trdo prislužene evre. Igra ne uspe biti niti ironično slaba, kot se to včasih pripeti, ampak je enostavno zanič in je ne igrajte, pa če vam teroristi grozijo, da bodo drugače postrelili vse bližnje ter še hišne živali povrhu. Edina kolikor toliko svetla točka je, da deluje brez sesuvanj in podobnega, a tako ali tako ga nihče ne bo igral dovolj dolgo, da bi to opazil.

Screenshot 27

Brutal Legend brezplačno

0

Brutal Legend je zanimiva zmes tretjeosebne sekljačine, ki vsebuje RTS elemente, poznane iz strategij.

Špil ima sicer na grbi že kar nekaj let, saj je izšel davnega leta 2009, a tudi po vseh teh letih je še vedno solidna zabava, še posebej za to ceno, po kateri ga je mogoče kupiti v naslednjih 48 urah.

Tako je Brutal Legend moč pridobiti na Humble Bundle povsem brezplačno. Igro pridobite v obliki Steam ključa, običajno pa se prodaja za 14.99 €.

Če imate radi igre, začinjene z obilico humorja, in še posebej, če ste pristaši igralca Jack Black, potem le urno po svojo kopijo igre!

 

Grozljivka SOMA dobiva “safe-mode”

0

SOMA je prvoosebna grozljivka, ki je ob svojem izidu požela kar dosti slave. Kombinacija grozljivosti ter odlične zgodbe je rezultirala kot ena najboljših iger leta 2015. Imela pa je en majhen problem – bila je tako strašna, da se je ljudje niso upali igrati. Posledično je kmalu po izidu izšel mod, imenovan Wuss Mode, ki je okoli tavajoče monstrume naredil neškodljive. Tako smo lahko okolico preiskovali povsem brezskrbno, ostala pa je določena merica strahu.

SOMA bo tako 1. decembra izšla za Xbox One, skladno s tem pa naj bi PC inačica pridobila popravek, imenovan “safe-mod”. Kako točno naj bi ta varni način deloval, ni še povsem jasno, saj bodo morda pošasti povsem odstranjene ali pa bodo še vedno prisotne kot v modifikaciji. Vseeno se veselimo ponovnega izida v SOMA vodah, ki bo sedaj morda manj strašljiv, a bo za nekatere tako postal bolj uživaški.

11 let star Titan Quest se vrača z novo razširitvijo

0

Titan Quest: Ragnarok je nova razširitev za ta zelo priljubljen ARPG, ki je svojo slavo dosegel že pred kar nekaj leti. Kar 11 let je, odkar je ugledal luč sveta, žal pa so po nekaj letih morali razvijalci Iron Lore Entertainment zapreti svoj studio. Kasneje je igra prešla v last THQ Nordica, ti pa so spočeli t. i. “Anniversary Edition”, katerega poznamo danes.

Nova razširitev nas bo popeljala na dogodivščine po nordijskem svetu, kjer bomo raziskovali njegovo mitologijo. Dobili bomo nove naloge, šefe, nasprotnike, nov “mastery”  imenovan “Runemaster”, našo stopnjo karakterja pa bomo lahko spravili vse do številke 85.

Trenutno lahko kupite Titan Quest: Ragnarok na platformi Steam po znižani ceni 14,99 €.

Letošnji MINECON in neverjetna dejstva o igri Minecraft

Zagotovo ni igralca videoiger, ki ne bi poznal Minecrafta. Igra z odprtim igralnim svetom iz kock, katere edina omejitev je pravzaprav igralčeva domišljija. Čeprav je od izida Minecrafta minilo že šest let, igra še vedno združuje številne igralce po svetu, zato ni videti, da bi ji priljubljenost kaj upadala, dnevno pa smo priča novim podvigom igralcev in neštetim neverjetnim projektom, ki se odvijajo tako v enoigralskem kot tudi v večigralskem načinu igre.

Razvijalec Mojang vsako leto pripravi konferenco, imenovano MINECON, ki tako združuje vse ljubitelje igre Minecraft. Letos bo ogled konference prvič možen tudi po spletu (v živo) na interaktiven način kjerkoli na svetu, zato so letošnjo konferenco, ki bo potekala 18. novembra letos od 18. ure dalje, poimenovali MINECON Earth.
Mi pa smo zbrali tudi nekaj neverjetnih dejstev oziroma zanimivosti o igri Minecraft, ki jih lahko preberete spodaj.

Druga najbolj prodajana igra vseh časov

Do februarja 2017 je bilo po svetu prodanih več kot 121 milijonov kopij igre Minecraft, kar igro uvršča na drugo mesto najbolj prodajanih iger vseh časov (takoj za Tetrisom). Po podatkih, ki jih je razvijalec objavil v juniju 2016, je v prvi polovici takratnega leta bilo dnevno prodanih več kot 53 000 kopij. Nakupi 4 kopij pa so bili izvedeni celo na Antarktiki.

Velikost igralnega sveta

Za povprečnega igralca Minecrafta je velikost igralnega sveta v igri praktično neskončna, vendar omejitev kljub temu obstaja. Tako igra vsebuje nevidno pregrado v radiju okoli 30 milijonov kock od prvotne t. i. spawn točke igralca in na višini 256 kock od najnižje (neuničljive) plasti v igri.

6jDUi

Creeper

Creeper je ena od najbolj ikoničnih pošasti, ki nas v igri preganja, vendar je bila ustvarjena čisto po naključju. Prvotni razvijalec igre Markus “Notch” Persson naj bi Creeperja ustvaril, ko je pomotoma zamenjal višino in dolžino pri modeliranju prašiča, ki ga je želel vključiti v Minecraft.

minecraft title screen2

Napisi v začetnem meniju igre

Ob zagonu Minecrafta se na začetnem meniju pojavi naključen rumen napis izmed nabora več kot 200 različnih napisov, imenovanih Splash. Vsak od teh ima nek pomen, na primer napis Boots with the fur! ima referenco na besedilo pesmi Low izvajalca Flo Rida, nekateri pa se pojavijo le ob posebnih priložnostih, na primer napis Merry X-mas! se bo pojavil le 24. decembra. Če zbrišemo datoteko igre, ki vsebuje te napise, pa se bo v meniju pojavil napis missingno, kot referenca na zelo znano napako (glitch), ki se je pojavljala v igri Pokémon Red and Blue.

1286120683579 REMASTERED

Herobrine

V začetnih verzijah Minecrafta je nekaj igralcev na forumih zapisalo, da naj bi med igranjem igre v enoigralskem načinu videvali neznan karakter enakega igralnemu, vendar s praznimi belimi očmi, ki naj bi jim v igri sledil. Nekateri igralci so zgodbo povezovali s paranormalnim dogajanjem ali z virusom, ki naj bi v igro dodal dodaten karakter. Do danes je na spletu najti že več pojasnil, da je Herobrine plod domišljijske zgodbe Minecraft skupnosti in da ni nobenega oprejemljivega dokaza o nahajanju omenjenega karakterja v sami igri ali v izvorni programski kodi Minecrafta.

Ogromno število mesečno aktivnih igralcev

Po podatkih Mojanga iz junija 2016, je takrat vsak mesec bilo aktivnih približno 40 milijonov igralcev. Ta številka bi tako zadoščala, da bi Zemljo obkrožili 1,5 krat, če bi se vsi ti igralci prijeli za roke.

Star Wars Battlefront II začasno umaknil mikrotransakcije

0

Če se zadnjih par dni ne skrivate pod kamnom, ste dosedaj že gotovo slišali za pravi debakel, ki si ga je prislužil EA pri svoji najnovejši igri Star Warts Battlefront II.

Sosledje dogodkov je pripeljalo do točke, kjer je založnik iz igre popolnoma umaknil nakupe, ki jih lahko opravite z resničnim denarjem. Tako je moč odkleniti vso trenutno vsebino samo s krediti, ki jih zaslužimo s preigravanjem kampanje ali pa z večigralskimi spopadi.

Razvijalec igre DICE je podal tudi uradno izjavo, ki jo lahko vidite spodaj. V njej se opravičujejo, saj ni bil njihov namen izkoriščanje igralcev in dajanja nepoštene prednosti nekaterim. V sledečih mesecih bodo igro prilagajali in balancirali. A spet v isti sapi zatrjujejo, da se bodo, ko bo igra izpopolnjena, mikrotransakcije vrnile, tako da je tole opravičilo rahlo polovičarsko.

Destiny 2: Curse of Osiris – prvi igralni posnetek je tukaj

0

Destiny 2: Curse of Osiris prihaja 5. decembra istočasno za Xbox One, PlayStation 4 in PC. Prinesel nam bo nov planet, nove PvP mape, orožja, avanture in še druge zanimive stvari, seveda, vse našteto pa bomo lahko uživali samo, če smo kupili (ali pa še bomo) t. i. “expansion pass” za 30 €, ki nam omogoči dostop do obeh razširitev. Bungie je na včerajšnji twitch.tv oddaji precej časa namenil novemu  dodatku, spodaj si lahko ogledate kar enourni posnetek. Če vam ni do gledanja celotnega videoposnetka, imate na voljo tudi samo izsek prve naloge, imenvoane The Gateway.

Pine: akcijska avantura, ki se prilagaja vam

0

Pine je zanimiv Kickstarter projekt, ki ga ustvarjajo Nizozemci, natančneje Twirlbound studijo. Pred kratkim jim je tudi uspelo dobiti kar 121,480 evrov za realizacijo svojih idej, tako da jih sedaj čaka zelo zanimiva in pestra pot do konca.

Pine bo akcijska avantura, v kateri bomo igrali dečka na osamljenem otoku, imenovanemu Albamare. Razvijalci pravijo, da imajo za vzor igre, kot so Legend of Zelda, Shadows of Mordor, Fable in Bloodborne, špil pa bo zanimiv predvsem zaradi svoje prilagodljivosti in odzivnosti na igralčeva dejanja.

Lastnosti: 

  • Preživetje najmočnejšega | Različne stvari se bodo zgodile v svetu tudi, če vas ne bo tam in ne boste imeli vpliva na določeno zadevo. Vse vrste živali bodo naredile, kar je v njihovi moči, da bi preživele.
  • Odkriti bo treba ogromen otok Albamare.
  • Uporabite različna orodja, da premagate ovire na poti do zmage | Otok Albamare bo zagotovil, da imamo kot igralec vse, kar potrebujemo za napredek. Odkrili bomo lahko različne stvari, s katerimi si bomo pomagali. Na voljo bodo orodja, kot so baklja, padalo za jadranje, sekire za plezanje in še mnogo več.
  • Albamare je nevaren otok, ki se uči iz vsake vaše poteze | Na otoku je mnogo različnih vrst živali, podobnih ljudem, katerim se bo treba postaviti po robu in jih premagati, a pazite, saj bodo vedno pametnejše.
  • Dinamično vreme, naraven cikel dneva in noči bo prisilil prebivalce, da se premikajo in ukrepajo | Poiskati bo treba zavetje, saj bodo naravni vplivi zelo podobni takim, kot jih poznamo iz vsakdanjega življenja.

Playerunknown’s Battlegrounds dosegel 2,5 milijona istočasnih igralcev

0

Razvijalci Bluehole so ponovno udarili z novim dosežkom, tokrat jim je uspelo pridobiti na platformi Steam kar 2,5 milijona istočasnih igralcev. S tem so podrli rekord in dokazali, da je njihova igra prva in edina s takšnim številom igralcev na platformi Steam. Pred kratkim je Playerunknown’s Battlegrounds dosegel tudi 20 milijonov prodanih kopij, kar je razvijalcem prineslo kar 600 milijonov ameriških dolarjev. Zaradi tako velikega uspeha so morali narediti novo podjetje samo za to, da lahko nadzirajo vse glede igre.

Playerunknown’s Battlegrounds je strelska igra, v kateri se lahko borimo sami ali v ekipi po štiri proti drugim ljudem do zadnjega stoječega igralca. Je prva igra te zvrsti, imenovana Battle Royal, kateri je zares uspelo. Skupaj z njo pa si deli trg tudi Fortnite, ki je prav tako v zgodnjem dostopu in deluje na zelo podoben način. Razlika je, da ima slednji bolj risankasto grafično podobo, je brezplačen in vsebuje tudi plačljiv PvE način. Na trgu se pa pojavljajo še drugi nasledniki, kot je Darwin Project, Warface bo dobil kmalu Battle Royal način, potem je tu še H1Z1 in v prihodnosti bomo zagotovo dobili še kaj.

Pearl Abyss so pokazali mobilno verzijo igre Black Desert Online

0

Razvijalci igre Black Desert Online se širijo tudi v mobilne vode. Tokrat so nam postregli z novim napovednikom, ki ni dolg niti eno minuto, pokaže pa odličen akcijski boj iz zornega kota različnih klas, kot so Witch, Valkyrie, Warrior, Ranger in Berserker. Vse naštete klase lahko igramo tudi v Black Desert Online, ki je za osebne računalnike na voljo na uradni spletni strani za 9,99 €. Kaj več o samem mobilnem MMORPG-ju bo verjetno povedano na dogodku G-Star 2017, ki se bo začel 16. novembra in trajal vse do 19. novembra. Obiščete lahko tudi uradno spletno stran za mobilno različico igre. Seveda na njej vsaj zaenkrat ne boste dobili veliko informacij, saj je v korejščini.

Bannerman – Recenzija igre

V zadnjem času veliko iger skuša doseči uspeh med ljubitelji brutalno težkih iger – Cuphead, Dark Souls 3 in Bloodborne so le nekateri izmed bolj znanih primerkov. Bannerman skuša storiti podobno, a se tega loti na dramatičen način in iz stranskega pogleda. V srednjeveškem svetu, raztrganem od vojn in lakote, najde svoje mesto, kjer te postavi v opanke enega izmed soldatov tega obdobja.
Namesto podrobnega, realističnega vizualnega stila ter napredne prilagodljivosti se poslužuje enostavne pikselkaste podobe ter taistega načina dostavljanje drame – hoče, da se zavedaš posledic svojih dejanj in da jih hkrati obžaluješ, a le par minut za tem te veselo vrže v naslednji mečevalski spopad proti nesrečni duši #247, ki jo je vojna postavila na tvojo pot. A naj te naziv nesrečni ne zanese, saj se grešnik zna pošteno nagarati za ubranitev svoje duše – gre za brutalno težak bojni sistem z zanašanjem na predvidevanje, hitre reakcije ter več vrst položajev in udarcev – nekaj takega, kar je pred časom prakticiral Nidhogg.

Razvojna ekipa: Armitage Games (Avstralija)
Založnik: Armitage Games
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows XP+
Datum izida: 31. 7. 2017
Cena: 14.99 €

Zvrsti: Akcijska avantura


Zastavonoša je počasna igra, zanašajoč se na brutalno bojevanje, zgodbo z velikim poudarkom na prikazu nasilja ter svojevrstne “lepe” vizualne sekvence (z izjemo govornih delov, ki vsebujejo histerično smešne karikature). Čeprav gre za dokaj linearno popotovanje, te zgodba občasno vseeno skuša zanesti na kriva pota preko stranskih odločitev, kot je reševanje morebitnega dezerterja ali sprejemanje življenjsko pomembnih odločitev kot roka pravice. Opravi odlično delo pri dreganju igralca proti napredovanju, brez da bi se zanašala na označbe, puščice in podobno. Ves čas moraš le hoditi desno in sčasoma boš prišel do cilja.

Base Profile Screenshot 2017.11.14 00.36.58.49

Preden pa prideš do tja, bo potrebno preliti par litrov krvi. Bojni sistem je kraj, kjer Bannerman zasije. Kljub občasni štorastosti (sploh obračanje je opravilo, ki ga lik opravlja kot breznogi invalid), pride do poudarka bistvo, ki so ga razvijalci skušali prikazati. Ko se soočiš s katerim izmed sovražnikov, z zelo počasnim tempom počasi capljaš naprej in nazaj ter izmenjuješ udarce, dokler enemu od vaju ne uspe drugega spraviti v prezgodnji grob. Kot bi to pričakoval, je bilo vloženega veliko truda tako v gladkost animacij kot tudi v same mehanike boja, in tako se kmalu izmikaš, blokiraš udarce in jih vračaš kot Jaime, preden je seveda izgubil roko. Boji so lahko brutalni tako glede težavnosti kot tudi preko vizualnih učinkov, kot je špricanje krvi, ko nesrečnemu soborcu zariješ meč v goltanec in si ob tem ne moreš pomagati, da zanj ne bi čutil sočutja, ker ga je usoda postavila nasproti.

Boj je vsekakor to, na čemur igra sloni, in vidi se, da so razvijalci vanj vložili precej časa. Tekom igranja odklepaš nove sposobnosti ter oblike bojevanja, kot je uporaba enoročnega meča in ščita ter loka, izvajanje novih bojnih manevrov ter izboljšanje vzdržljivosti preko nadgrajevanja oklepa ali izboljšanja kondicije. Kakorkoli se odločiš, ni pravega recepta za uspeh, ampak si moraš tega ustvariti sam, dokler sčasoma ne postaneš strah in trepet … Dokler te seveda kdo ponovno ne premlati in ti pokaže, da vseeno nisi glavna faca v mestu/vasici/gozdu.

Base Profile Screenshot 2017.11.14 00.38.30.71

Kot poslastica se občasno soočiš tudi s šefi, ki so prav tako kaj hitro brutalni ter presenetljivo raznoliki. Čeprav se po večini igra trudi biti zvesta realizmu, tu zamiži na eno oko, saj predte vrže obujevalca mrtvih, čarodeja ali viteza z možnostjo prirejanja resničnosti. Gre za enega redkih trenutkov, ko se vrneš na dobra stara pota sekaščin in do nasprotnika ne čutiš sočutja, ampak si z mislimi bolj pri tem, da mu odrobiš glavo in iz nje ustvariš novo skodelo za kolekcijo.

Glede same cene sem rahlo skeptičen, saj nisem prepričan, ali jo igra opraviči, saj se ne more pohvaliti z več kot par urami igralne dolžine. Živce so mi prav tako parale sanjske sekvence, ki so bile preveč pogoste in nimajo drugega namena kot da na najbolj dramatičen način prikažejo, da ima naš nosilec zastave hud primer PTSD-ja. Tu in tam zna biti nadležna tudi štorastost, saj bi lahko parkrat prisegel, da me igra enostavno ni hotela ubogati, čeprav sem ji izdal direktni ukaz kot njen fevdalni gospodar. Lahko gre za problem igre, a sumim tudi, da si bi znala tipkovnica zaželeti boljših razmer in pričenja upor.

Base Profile Screenshot 2017.11.14 00.38.11.58

Glasujte za igro leta 2017!

0

Game Awards je dogodek, ki je organiziran vsako leto in na katerem lahko ljudje širom zemeljske oble glasujejo za svoj priljubljeni naslov. Nominirance izbere posebna komisija, sestavljena iz 51 vplivnih kritikov, ti pa na koncu vplivajo tudi na izid volitev, saj njihov glas tehta kar 90 % vseh glasov. Ostalih 10 % pa izberete prav vi, igralci, zato je sedaj perfektna možnost, da slišijo vaš glas. Še več, za kategorije, kot so “Najboljša s-Šport igra”, “Najboljši e-Šport igralec”, “Najboljše e-Šport moštvo” ter “Najbolj pričakovana igra”, ste za 100 % glasov odgovorni ravno igralci.

Svoj glas lahko oddate na njihovi uradni strani.

Kategorij je res ogromno, a za vas smo izpostavili tiste najbolj zanimive:

Igra leta

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Persona 5 (Atlus)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony)

Najboljša zgodba

  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow)
  • NieR: Automata (Platinum Games/Square Enix)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
  • Wolfenstein II (MachineGames/Bethesda)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony)

Najboljša umetnost

  • Destiny 2 (Bungie/Activision)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  • Persona 5 (Atlus)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony)

Najboljša mobilna igra

  • Super Mario Run (Nintendo)
  • Old Man’s Journey (Broken Rules)
  • Monument Valley 2 (ustwo games)
  • Hidden Folks (Adriaan de Jongh/Sylvain Tegroeg)
  • Fire Emblem Heroes: Shadows of Valentia (Intelligent Systems/Nintendo)

Najboljša VR/AR igra

  • Superhot VR (Superhot Team)
  • Star Trek: Bridge Crew (Red Storm Enterainment/Ubisoft)
  • Lone Echo/Echo Arena (Ready at Dawn/Oculus Studios)
  • Farpoint (Impuse Gear/Sony)
  • Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)

Najboljša večigralska igra

  • Warframe (Digital Extremes)
  • Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Grand Theft Auto Online (Rockstar Games)
  • Destiny 2 (Bungie/Activision)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)

Thrones of Britannia je nov naslov v Total War sagi

0

Razvijalec paca Total War igre kot za stavo (zraven pa še nadgrajuje že izdane naslove) in ta historična saga ima sedaj že več različnih vej razvoja.

Tako imamo “klasične” Total War igre, kot so Attila ter denimo Rome. A tu so še Warhammer naslovi, ki Total War serijo popeljejo v fantazijski okoliš, kjer namesto Rimljanov tepemo Orke. Zdaj je na vrsti še en nov “odvrtek”, ki bo spadal pod ime Total War Saga. Prvi naslov v tej seriji bo nosil naslov Thrones of Britannia.

Tu bo sicer kraj dogajanja manjši, a močno bolj podroben. Prikazani bodo pomembni dogodki iz zgodovine, ki bodo veliko bolj osredotočeni na eno samo nacijo. V Thrones of Britannia se bomo tako ubadali z Vikingi ter z njihovim napadom na Anglijo. Dogajanje bo umeščeno v leto 878, mapa pa naj bi bila najbolj podrobna v Total War zgodovini.

Datum izida je zaenkrat postavljen v leto 2018, igra pa že ima postavljeno svojo stran v Steam trgovini.

Obsidian prikazal prvi igralni napovednik za Pillars of Eternity 2: Deadfire

0

Če ste pristaš RPG-ja, potem zagotovo že veste, da Obsidian razvija novo poglavje Pillars of Eternity sage. Drugi del, imenovan Deadfire, gre po stopinjah prvenca tudi glede same finančne podpore. Dvojka je s svojo Fig kampanjo zbrala kar 4.4 milijona dolarjev, in s tem zbrala kar 4-krat več denarja, kot si je to na začetku zastavil razvijalec.

Sedaj so končno prikazali tudi prvi igralni napovednik. Deadfire bo vseboval ogromne kreature, močno izboljšano podobo, piratske ladje ter, seveda, novo zgodbo. Nadaljevanje zaenkrat še nima trdo zakoličenega datuma, a vseeno naj bi izšel enkrat v letu 2018. Mimogrede, igro še vedno lahko podprete na njihovi uradni strani.

 

Test tipkovnice – Logitech G413 Carbon

Tipkovnice so tako za igričarje kot splošne uporabnike eden izmed najbolj nenadomestljivih pripomočkov. Naše roke na njih prebijejo večino časa, zato tega ni odveč imeti v mislih ob nakupu. V čem pa se sploh razlikujejo tipkovnice za 20 € od tistih za 100 €? Najpogosteje so cenovno ugodne membranske, nekoliko dražje pa mehanske. Če želite kupiti tipkovnico priznanega proizvajalca (zlasti mehansko), bo treba za večino od njih odšteti lep denar, z redkimi izjemami. In to izjemo sem tokrat prejel na test.

Mehanske tipkovnice se med seboj precej razlikujejo, saj uporabljajo veliko različnih tipov stikal. Toliko, da vseh niti nisem preizkusil. V tokratnem testu si bomo ogledali Logitechovo, cenovno razmeroma ugodno tipkovnico, ki uporablja Romer-G stikala, plod njihovega razvoja. Logitech je tudi sicer eno izmed najbolj priljubljenih podjetij med igričarji, saj izdelujejo kvalitetne volane, kontrolerje ter predvsem miške in tipkovnice. Ampak začnimo na začetku. Logitechu je uspelo izdelati privlačno tipkovnico, ki sem jo že po nekaj dneh uporabe vzljubil. Če kdo še ne ve, govorimo o G413, ki se trži za dobrih 89 €. Čeprav ni robustna kot Logitech 810 Orion Spectrum ali majhna kot G Pro, gre za dobro zasnovan produkt, če ste pripravljeni žrtvovati nekaj bonbončkov. S ceno jim je uspelo spodkopati primerljiva konkurenta Corsair Strage in HyperX Alloy, s tem da še vedno ponuja skorajda identične lastnosti.


Tehnične specifikacije

  • Dimenzije: 132x445x34 mm
  • Teža brez kabla: 1105 g
  • Dolžina kabla: 1.8 m
  • Romer-G mehanična stikala
  • Vzdržljivost tipk: Do 70 milijonov pritiskov
  • Višina zaznavnosti: 1.5 mm
  • Teža pritiska: 45 g
  • Maksimalna dolžina pritiska: 3 mm
  • USB protokol: USB 2.0
  • Vgrajeni USB porti: 1x USB 2.0
  • Osvetljava tipk: Enojna barva

Embalaža

Sama embalaža ni nič posebnega in je precej enostavna. Sprednja stran nudi minimalno količino podatkov, v kaj se podajate ob nakupu. S precej veliko sliko tipkovnice, ki prekriva večino tega dela, ostane le malo prostora za napise, zato so ti omejeni na ime ter kakšno besedo o stikalih.

1605 MG 9770Large e1510499551412

Tudi zadnja stran je bolj skopa z informacijami in ne vsebuje tehničnih specifikacij. Izpostavljene so štiri slike, ki prikazujejo Romer-G stikala, USB-pristanišče, WASD ter aluminij, ki je bil uporabljen za izdelavo ohišja.

1605 MG 9764Large e1510499521472

Notranja škatla se odpre na standarden način, tipkovnica pa je znotraj dobro zaščitena v plastični vrečki. Ob nakupu prejmete še 12 nadomestnih tipk, s katerimi lahko zamenjate WSAD, 1–5 in še nekaj drugih tipk, kar je dobrodošlo predvsem za igričarje. Prav pride tudi orodje, namenjeno snetju posameznih tipk za lažjo izmenjavo.

1605 MG 9775Large e1510499583760


Izgled

Izredno všeč mi je preprost dizajn, ki je čist in ne vsebuje baročnih linij. Zgornja plast je sestavljena iz brušenega aluminija, kar za spodnji del ne velja, saj je ta iz standardne plastike. Ker so tipke vstavljene v okvir, je čiščenje preprosto, saj jih ni treba odstranjevati – brezokvirne tipkovnice so pač izjemno priročne za čiščenje (podobno Ozone Battle Spectra) in s pomočjo kompresorja se jih lahko v trenutku očisti. Kogar sicer zna zmotiti, da na levi in desni strani tipke niso zaščitene, vendar se ne snamejo tako zlahka kot pri zgoraj omenjeni Ozone tipkovnici.

1705 siUbSZJSWk4KBXdoUpSMH7Custom

Ob daljši uporabi sem opazil manjko počivalnika zapestja. Sama tipkovnica nikakor ni neudobna, a kljub temu ostaja grenak priokus. Tipke so plastične in črne mat barve, s čimer ne izstopajo od konkurence. Sama konstitucija jih naredi udobne, se pa ob straneh čuti nekaj ostrine, kar boste občutili zlasti igralci športnih iger.

1605 MG 9702Large e1510499663249

Čeprav sem v zadnjem letu skozi roke dal že kar nekaj tipkovnic, me je tokratna izjemno pozitivno presenetila. Že na začetku lahko povem, da nima RGB-osvetlitve, ampak pozna samo rdečo ali belo (odvisno od tega, ali ste kupili črno ali srebrno tipkovnico). Makro tipke niso prisotne, prav tako ne vsebuje ločenih medijskih tipk. Nekatere izmed njih je mogoče izvesti s kombinacijo FN (funkcijskega gumba) in določenih F tipk. S tem lahko nastavljate glasnost, vklopite gaming način (izklopi Windows tipke), nastavite svetlost (v 5 korakih) in predvajate (ali pa preskakujete) filme, glasbo ipd.

1605 MG 9683Large e1510499694634

Osnovne funkcije so torej vseeno prisotne, te pa najdemo tudi pri konkurenci.Gre seveda za višji vstopni rang, to se pozna v manjku nekaterih bonbončkov, kar pa vsaj mene ni oviralo ob uporabi. Če priznam, sem prav vesel, da sem se tokrat izognil diskoteki na mizi. Sicer so stikala precej vzdržljiva in po tovarniških specifikacijah naj bi zdržala do 70 milijonov pritiskov.

1605 MG 9677Large e1510499728592

Na skrajnem desnem delu se nahaja še USB 2.0 priklop, kar mi je bilo resnično všeč, saj je zmožen poganjati tudi prenosni disk in je bil vsaj pri meni redno zapolnjen. Morda bi pričakoval USB 3.0, vendar ne bom pretirano kompliciral, vsaj v tem segmentu ne. Ob uporabljate brezžične miške, ga boste sploh vzljubili, ko jo bo potrebno polniti. Na dnu se nahajajo še hodi za kablovje, ki pa niso namenjeni tipkovnici. Če uporabljate žične slušalke, jih le izkoristite 🙂 .

logitech g413 04


Test

Kot sem že omenil, so se pri Logitechu odločili, da tokrat na tipkovnico ne vgradijo membranskih ali Cherry MX stikal kot v nekatere druge cenovno ugodne rešitve, odločili so se za celotna Romer-G stikala. Če jih še niste preizkusili, gre za odzivna in relativno tiha mehanska stikala. Tipke imajo 2.5 mm hoda za zaznavo. Čeprav je hod velik, sem se nanj privadil v kratkem času, in tudi med samim tipkanjem napravil manj napak.

Nekateri oboževalci Cherry variante boste ob tem žalovali, a po mojem mnenju izbrana stikala nudijo idealno mešanico udobja, odzivnosti in glasnosti, zaradi česar je tipkovnica idealna tako za delo kot za igre. Teža, potrebna za pritisk, je z 45 g dokaj standardna, a se zaradi ublažitve po mestu pritiska občuti malo večja, kot pa dejansko je. Skupna dolžina poti je 3 mm, kar je nekoliko manj, kot to velja za Cherry stikala – te imajo namreč pot 4 mm.

Odvisno od načina tipkanja in prejšnjih izkušenj s tipkovnicami se vam bodo stikala zdela glasna ali relativno tiha. Zagotovo ne gre za najtišjo tipkovnico na trgu, a je prav tako ne bi primerjal s kakšno rjavo Cherry varianto, saj bi bilo to neenakovredna primerjava. Če želite kaj tišjega, še vedno preostanejo alternative s Cherry MX Silent ali rdečimi stikali.

Med igrami se tipkovnica obnese zelo dobro, nizka pot omogoči večjo odzivnost, kar je koristno predvsem za ljubitelje strategij, ki obožujejo uporabo bližnjic. Med uporabo nisem naletel na nobeno težave na področju zaznavanja ali udobja.

Programska oprema

Kot to vedno velja za Logitech opremo, vam priporočam, da si pred uporabo snamete programsko opremo. Omogoči kar nekaj koristnih opcij, kot je dodajanje makrotov na obstoječe tipke, izdelavo različnih profilov za igre, katere tipke so onemogočene med Game načinom in spreminjanje svetlosti osvetljave. Prav tako lahko v njej preko toplotne mape spremljate svoje tipkarske navade.

Torej, gre za dober kos programske opreme, ki je standarden za vse Logitechove izdelke in ne nudi nobenih posebnih presenečenj, a prav tako ni od muh.


EA v Battlefrontu II znižal cene herojev za kar 75 %

0

Če se spomnite, smo nedavno pisali o katastrofalnih cenah za odklep herojev v igri, ki še sploh ni uradno izšla, Battlefront II.

Te cene ne plačamo z denarjem (no, lahko tudi), ampak predvsem s svojim časovnim vložkom. Širom interneta so igralci pričeli zganjati vik in krik, protestno odpovedovali svoja prednaročila, in tako je veliki založnik bil primoran podati izjavo na Redditu, ki pa je igralce samo dodatno podžgala. Opravičilo je bilo, češ da je takšna enormna količina ur potrebna zato, ker so le tako lahko igralci na svoj končni dosežek ponosni. Protesti so se nadaljevali in stopnjevali celo do te mere, da je gigantskemu EA-ju padla cena delnic. In ko se enkrat to zgodi, investitorji niso ravno zadovoljni. Založniku ni ostalo drugega, kot da se javno opraviči in zniža cene herojem.

Tako bosta Darth Vader ter Luke Skywalker še vedno najdražja, njuna cena je padla iz 60.000 kreditov na samo 15.000. Palpatine, Chewbacca in Leia Organa stanejo sedaj 10.000, Iden pa 5.000 denarnih enot.

V slogi je moč, in igralci so znova dokazali, da lahko s skupnim sodelovanjem zatresejo vejo – tudi tisto, na kateri sedi mogotec EA.

PlayerUnknown’s Battlegrounds očitno vsebuje zanimiv sistem za vse goljufe

0

“Cheatanje” oz. goljufanje je povsem sprejemljiva zadeva za enoigralske igre. Problem nastopi, ko igralci te svoje nepoštene želje želijo prenesti v večigralske spopade.

Razvijalci popularne streljanke PlayerUnknown’s Battlegrounds so se očitno spopadli s tem problemom na zanimiv način. Sicer je sledeče zaenkrat samo govorica, a zdi se, da so vnesli v igro sistem, ki goljufe postavi v isti spopad, kjer so drugi goljufi.

Te informacije izvirajo iz teme na Redditu, kjer samopriznani goljufivci opisujejo svoje izkušnje. Eden od njih je izjavil: “Vsakič, ko me ubijejo, je to od nekih bogov, ki me zadenejo z vsakim strelom, medtem ko tekam okoli kot The Flash.” Vsem prevarantom je skupno to, da njihovo iskanje soigralcev (“mathcmaking”) traja občutno dlje kot na tistih računih, kjer niso goljufali.

Tako je morda Bluehole izgruntal sistem, kjer bodo nepoštenjaki uničevali zabavo samo drug drugemu, medtem ko se bodo poštenjaki lahko zabavali brez njih. Vsekakor pohvalna poteza razvijalca in upamo, da podobne ukrepe sprejmejo tudi v drugih igrah.

Na platformi Steam je bilo letos izdanih več kot 6000 iger

0

Steam je zelo očitno najbolj priljubljena platforma med igričarji. To je razvidno tudi iz števila izdanih iger, saj dosega kar 6000 iger, in do konca leta je približno mesec in pol, tako da se bo številka še povečala. Celotno analizo je naredil Daniel Ahmad. Iz grafa, ki ga lahko vidite spodaj, je razvidno, da je bilo izdanih približno 1500 iger več kot v letu 2016 in skoraj prav toliko kot od leta 2005 do 2015. Za tako velike številke je definitivno poskrbel tudi Valve sam, ker razvijalcem ni treba več iti skozi proces Steam Greenlight, ampak samo plačajo 100 $.

Real Farm – Recenzija igre

Če me je še pred leti presenečalo, da simulacije vožnje težkih strojev in kmetovanja med evropskimi igralci sodijo visoko, sem z leti to preprosto sprejel. Sam žanra nisem nikoli maral in če bolje pomislim, mu nikoli nisem niti dal priložnosti. Ko sem se želel ponovno izmuzniti, mi je urednik pripravil prav posebno presenečenje, ko mi je med prste zarinil Real Farm, simulacijo kmečkega življenja. Še danes mi ni jasno, kako je mogoče, da ni priromala v roke Overlorda, najmogočnejšega kmetovalca na našem portalu. Morda je začutil to, kar sem sam še moral izkusiti?

Kot je očitno, bo kmetovanje predstavljalo pretežni del igre. Seveda zna dobra simulacija igralca dobesedno potegniti noter, a na mojo žalost je imel Real Farm drugačne načrte. Ob nekaj urnem igranju sem se počutil kot Cesar (John Snow) z nožem med rebri, z mislijo, da bi se raje znašel pod železnimi konicami pluga, kot pa nadaljeval. Dejansko ne gre za simulacijo, saj je igranje poenostavljeno, obnašanje mehanizacije pa prepojeno s pretirano arkadnostjo. Težko delam direktne primerjave, saj je to moja prva igra tega žanra, a name ni uspela narediti dobrega vtisa, še huje. Zlahka jo uvrstim med najslabše igre, kar sem jih letos igral.


Razvojna ekipa: Triangle Studios (Nizozemska)
Založnik: SOEDESCO Publishing
Platforme:
PC, Xbox One, PS4
Operacijski sistemi: Windows 7+, Mac OS, Linux
Datum izida: 20. 10. 2017
Cena: 36.99 €

Zvrst: Simulacija kmetovanja


Že ob prvem zagonu igre sta mi bili v izbiro ponujeni dve možnosti, ali želim igro preigrati skozi kampanjo ali pa sem neučakan in me v trenutku postavi za kmetovalca ter mi ponudi osnovno orodje. Seveda gre le za navidezno izbiro, saj si kampanja tega imena ne prisluži. Dejansko zgodbe ni, edina razlika je v tem, da je potrebno na začetku prislužiti denar in postopno kupovati kmetijo in polja, dokler ne zaslužimo dovolj (1.000.000 €), pa opravljati razna dela za preostale poljske oligarhe. Nič hudega sluteča oseba bi bila ob tem seveda navdušena, vendar je realnost preprostejša. Oranje, frezanje, gnojenje, košnja itd. je že po desetem prečkanju njive preprosto dolgočasno. Delo deluje prisiljeno in neživljenjsko, in nič čudnega ni, če boš 1 ha oral 20 minut (vožnja po polju gor in dol – vmesnik predvideva celo 40+ minut). Preden se bodo na polju znašli prvi pridelki, boste bruci že doštudirali, dijaki naredili maturo, zaposleni pa dočakali prisluženo upokojitev.

Nasploh Real Farm ni ravno izpiljena, dovršena izkušnja, niti za mestne fantiče niti za kmečke dece. Njena največja pomanjkljivost je neskončna sivina, ki vase posrka vso življenje. Nekako ji uspe biti bolj prazna od denarnice po božiču. In misel na božič … Nova grafična bo morala počakati… Ne pomaga niti obnašanje vozil, ki nima s simulacijo ničesar skupnega, za nameček pa je poškodbeni model neobstoječ. Tako ne bo nič hudega, če med vožnjo po bližnjici (čez hribe, doline in med redkimi drevesi) pred seboj pohopsaš ali oplaziš kakšen pokončen hlod z zelenjem, ki se je znašel na poti.

maxresdefault 1 1

Mrtvo okolico še dodatno poudarijo prazna polja, ki so me obdajala skozi celotno igro. Tako bo nemogoče ogledati soseda med znojenjem po njivi med tem, ko bi občudoval lastna polja in s travo med zobmi veselo poležaval pod drevesom ali se oglasil na “kavi” pri njegovi ženi. Po uri igranja me je vse skupaj bolj spominjalo na srhljivko in samo čakal sem, da se bo iz katerega kotička privlekel Pennywise in igri dodal novo dimenzijo groze. Tega trenutka žal nikoli nisem dočakal in ni mi preostalo drugega, kot, da se prepustim lastnemu mazohizmu.

A nekaj “življenja” je vseeno na cestah, pa najsi bo še tako redko. V prometu bodo tu pa tam sodelovali še nepotrebni samovozeči avtomobili, ki se bodo iz neznanega razloga občasno pripeljali mimo. Vozili bodo “po tirnicah” in edina reakcija, ki so jo sposobni, je zaviranje, če jim prekrižaš pot, a še v tem primeru se bodo najpogosteje kar zaleteli vate, brez vidne ali občutne škode, seveda. Če si v preteklosti že igral Farming Simulator, boš pogrešal tudi večjo izbiro med stroji in znamkami. Vse skupaj je na voljo samo 70 kosov mehanizacije, vključno s traktorji. Če je izbira med slednjimi še solidna, se pomanjkanje raznolikosti še posebej pozna med stroji in priključki, saj lahko izbiraš med maksimalno tremi, ponekod pa tudi samo dvema.

Ko boš končno dočakal prve pridelke, bo slednje potrebno prodati t. i. zadrugi, kjer te nihajoče cene pridelkov prisilijo v to, da vsako jesen in pomlad dobro premisliš, kaj posaditi na poljih. Saj ne, da pričakujem, da boš ob igranju zdržal več kot do naslednje pomladi, a dinamičen sistem cen je vsaj nekaj, kar lahko obdrži željo po igranju za večje mazohiste, če so pripravljeni popiti več skodelic kave, da se prebijejo do tega dela.

maxresdefault 4

Ko sem želel postaviti prvo farmo losov na evropskih planjavah, sem razočaran ugotovil, da so na voljo zgolj štiri različne živali – kokoške, kravice, prašički in ovce, vse le v enem spolu. Tudi pingvini odpadejo? Vseeno je izbira realna, čeprav tudi tukaj pogrešam kakšno češnjo na vrhu torte. Tudi njihovo obnašanje je žal popolnoma neživljenjsko, saj premorejo samo kakšno animacijo ali dve. Povrhu vsega se ne zmorejo premikati, ampak raje veselo ojnkajo, kokodakajo ali mukajo (saj ne, to morda pride čez kakšno leto v obliki DLC-ja, da ne boste pričakovali preveč). Njihove potrebe so nekoliko poenostavljene, kar pa začuda sploh ni največja težava. In ne morem zaključiti o njih, da jim ne bi dodelil vsaj ene pozitivne stvari – lepo se zlijejo z mrtvim okolišem, kar me sploh ne preseneča več.

Uspe igri narediti karkoli dobrega ali vsaj inovativnega? Morda par stvari, ki pa ne uspejo rešiti celotne povprečnosti. Ko se pripelješ na polje, se ti na zgornji strani zaslona izpiše stanje v obliki par ikon. Hitri vmesnik je dobrodošel, saj bo mogoče hitro videti, ali ima rastlinje dovolj vlage ter gnojiva in tudi bolj osnovne stvari, torej, ali je bila ustrezno zorana in sfrezana, kar pa je tudi edina novost, ki mi je padla v oči.

maxresdefault 3

Vso opravljanje z mehanizacijo poteka na PS4 preko držanja tipk R1 ali L1 ter usmeritve analogne gobice v določeno smer, pa še tu gre bolj kot ne le za vklop, dvig ali spust celotnega stroja. Na najtežji težavnosti bo sicer treba vklopiti tudi traktor ali avtomobil (ki je mimogrede na voljo le eden), a celotni sistem je enostaven in primeren tudi za mlajše oziroma ljudi, nevajene kmetovanja.

Za zaključek ne morem mimo izgleda. Celostno je sicer čisto soliden, dokler se ne zapičiš v podrobnosti, kot so histerično slabi plavajoči delci zemlje med oranjem ter podobnimi opravili. Tehnično je sicer igra solidno izpiljena in je delovala na dokaj konstantnih 30 FPS-ih z občasnimi nadležnimi padci, predvsem ob gledanju v daljavo. Tudi zvočna plat je kot večina igre bolj površna, zvočna podlaga je bolj meh in občasni učinki, kot je udar z drugim predmetom, enostavno manjkajo.

maxresdefault 2

Kljub trudu se z igro nikakor nisva uspela ujeti, saj me je osnovno igranje zaradi ponavljanja, pomanjkanja izziva ter počasnega premikanja čez dolgo polje dolgočasilo, kakršnih koli vmesnih popestritev pa preprosto ni ponudila, kar je obupno glede na ceno 35 €, kolikor želijo zanjo iztržiti (vsaj DLC-jev ob izidu so se zadržali). Pred zaključkom lastne ocene sem za vsak slučaj preveril še preostale opise in naletel na mnenja, ki so bolj deljena od trupa in glave Neda Starka. Poudaril bi, da sem novinarsko enačico preizkusil na PS4, kar je glede na komentarje velika sreča. S PC kopijo naj bi namreč igralci imeli oblilo težav in na Steamu njena ocena kotira izjemno slabo. Ena izmed pogostejših je, da je podpora za miško in tipkovnico izjemno slaba, saj med drugim ne omogoča nastavitve lastnih tipk.

Overwatch ta vikend brezplačen

0

Približuje se še en brezplačen termin igranja Blizzardove uspešnice Overwatch.

Tokrat se bo to zgodilo 17. novembrom, akcija pa bo trajala vse do 20. novembra. Zastonjski vikend bo na voljo tako za lastnike konzol kot za PC igralce. Seveda boste konzolaši za igranje potrebovali naročnino za PlayStation Plus ali Xbox Live, PC-jaši pa potrebujete samo Battle.net aplikacijo.

Med brezplačnim vikendom bo moč preizkusiti vseh 26 igralnih karakterjev, omogočenih pa bo tudi vseh 16 map.

Zanimivo je, da je Blizzard omogočil igralcem brezplačen preizkus svoje igre ravno takrat, ko izide še ena, huronsko popularna večigralska streljanka, Battlefront II. Zvito, Blizzard, zvito …

HBJU48ZCNOM91510254483418