🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 559

Xbox One X vs. Xbox One S: Primerjava nalagalnih časov

0

“Loading” oz. nalagalni zasloni znajo v igrah parati živce, predvsem tistim s kratko vžigalno vrvico.

Zato je zanimivo videti, ali je najnovejša konzola Xbox One X v tem aspektu, v primerjavi s svojim predhodnikom, kaj hitrejša in če je, koliko točno.

YouTube kanal Hogarth je naredil prav to primerjavo. V štirih posameznih oknih lahko vidimo primerjavo med Xboxom One S in Xboxom One X, pri obeh je prikazan števec pri vgrajenem notranjem trdem disku. Druga dva okna prikazujeta merjenje nalagalnega časa pri priklopljenih zunanjih SSD-diskih preko vhoda USB 3.0. Rezultati so zanimivi.

Na kratko: Xbox One X je najhitrejši preko SSD-diska in v primerjavi z Xboxom One S ga poseka v vseh igrah. V treh preizkušenih špilih (GTA V, Witcher III ter Watch Dogs 2) je razlika včasih celo več kot 2 minuti, od Xboxa One S pa je hitrejši tudi, če ima slednji priklopljen SSD-disk. Več v spodnjem posnetku.

 

Battlefront II: Za odklep heroja boste potrebovali okoli 40 ur

0

Čeprav Battlefront II uradno še ni izšel, se lahko lastniki storitve EA Access z njim že poigravajo. In tako je eden izmed njih na spletni strani Reddit objavil obsežen spis o svojih izkušnjah.

Zadeva je takšna: v Battlefront II z uspešnim igranjem odklepamo različne heroje, za katere potrebujemo igrino valuto, imenovane “credits”. Problem je, da slednje ne nabiramo glede na to, kako uspešno igramo, ampak koliko igramo.

Tako je Redditor, imenovan TheHotterPotato, skupaj spravil nekaj zanimivih statistik. Tipček je preigraval predvsem način, imenovan “Galatic Assault”, in iz tega skupaj spravil razpredelnico, v kateri lahko vidimo, koliko kreditov je odslužil z vsakim preigranim spopadom.

Tako je za vsako odigrano tekmo zaslužil povprečno 275 kreditov, slednjih pa je zaslužil vsako minuto povprečno 25.04.

V igri lahko odklepamo tudi tako imenovane “trooper crates”, bolj znane kot “lootboxe”. Ti vsebujejo razne dobrote, za odklep enega boste potrebovali 4000 kreditov. Kar, če pretvorimo v igralne minute, pomeni da bomo za enega pokurili skoraj tri ure igralnega časa.

Tu so še seveda heroji. Najcenejši, imenovan Iden, zahteva 20.000 denarne valute, najbolj zanimiva, Luke Skywalker ter Darth Vader, pa zahtevata vsak po 60.000 dinarčkov, kar bo zahtevalo kar 40 ur igralnega časa. Za pridobitev prav vseh herojev pa boste odigrali kar 170 ur igre Battlefront II. Seveda se lahko vsemu temu izognete z nakupom mikrotransakcij, kjer pa boste namesto preigranega časa primorani vložiti denar iz “taprave” denarnice. Kot da jim ni bilo 60 € za špil že dovolj …

Darkwood – Recenzija igre

Ste se že kdaj izgubili v gozdu? Sam nisem imel priložnosti doživeti te izkušnje, a slišal sem mnogo zgodb drugih nesrečnežev, ko se obiskovalcu narave znana okolica nenadoma zdi tuja in neprijazna. Tu te počasi začne grabiti panika, in ko z malo sreče končno najdeš pot iz goščave, olajšanje. Če pa te sreče nimaš …

Ravno takšen občutek groze nudi Darkwood, preživetvena grozljivka, postavljena v neskončen, temačen gozd, poln srhljivih grozot. V njem se namreč namesto srnic in zajčkov nahaja polna malha mutantnih stvorov in divjakov, željnih svežega, sočnega mesa. Skupaj z mračno atmosfero, srhljivimi sencami, gostim rastlinjem in nepredstavljivo visokimi drevesi sem na pladnju dobil postreženo odlično poslastico vse od prvega koraka v neprijazno goščavo in obedina ni popustila tudi po mnogih urah. Igra vsebuje tri ločene cone, vsako z lastno tematiko, težavnostjo in izzivi, vse skupaj pa bo ob zmernem igranju vzelo tam nekje 20–30 ur, glede na način pa ne bo nič čudnega, če se boste v gozdovih izgubili tudi po 100 ur.



Razvojna ekipa: Acid Wizard Studio (Poljska)
Založnik: Acid Wizard Studio
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows Vista +, Mac OS, Linux
Datum izida: 17. 8. 2017
Cena: 13.99 €

Zvrsti: Preživetvena grozljivka/avantura


Kraj, kjer sonce ne posije

Darkwood nudi idealno povezavo med gradnjo in osebnostnim razvojem ter napetim spopadom za življenje. Prevzameš nadzor nad dementnim članom propadle vojaške ekspedicije, ki je bila poslana raziskati nenaden pojav bolezni ter mutacij v gozdu in bližnji vasi. Po kratkem prologu spoznaš, kako si tu pristal in koga se moraš najbolj bati – neke vrste zlobnega doktorja, eksperimentatorja z vsemi ljudmi, ki mu pridejo pod prste, pa čeprav je nekatere izmed njih človečnost že zdavnaj zapustila (takšen je vsaj prvi vtis). Na srečo se kmalu rešiš okov in znajdeš pred enim samim ciljem – nekako preživeti in najti pot nazaj v civilizacijo.

Ob vsem kar počneš, moraš biti pozoren na dnevni cikel. Podnevi lahko prosto raziskuješ okolico, nabiraš koristne pripomočke, gorivo in orožja ter iščeš sledi za napredovanje zgodbe. K vživetju in srhljivosti močno pripomore fascinantno okolje, polno razrušenih farm, pogorelih hiš, blodnjakov, podzemnih jam in z rastlinjem prekritih trupel. A ne vzemi si preveč časa za uživanje v postapokaliptični okolici, saj se sonce še kako hitro začne spuščati in delati vedno daljše sence, kar počasi oznanja, da se bo počasi treba umakniti v “varno” hišo.

Darkwood 05

Ponoči je zgodba namreč povsem drugačna. Medtem ko lahko podnevi bolj kot ne prosto raziskuješ in se večinoma izmikaš sovražnikom, te ponoči čaka skrivalništvo. Edina opcija za preživetje je poln generator, močna svetilka in glasne molitve. Kaj kmalu po spustu teme pričneš slišati glasove, ki se počasi bližajo … Seveda je nesmiselno čepeti v kotu in upati na milostno nebesno bitje, usodo je najbolje vzeti v svoje roke. Del tega je barikadiranje oken in vrat, postavljanje pasti ter izogibanje pogledovanju skozi okno, saj s tem hitro izdaš svojo pozicijo. Če se to zgodi ali pa če preprosto nimaš sreče in Jehove priče pričnejo butat po vratih, lahko le zgrabiš za bližnjo sekiro, se v mislih posloviš od najbližjih in poskušaš s sabo v pekel vzeti čim več stvorov noči.

Kuku, vidim te

Občutek groze in nemoči je nekaj, kar igra opravi z odliko. A ne morem se povsem odločiti, če mi je preostali del všeč ali ne. Atmosfera in grajenje napetosti je nedvomno odlično, ampak bojni sistem je podpovprečen. Štorasto se zanaša na držanje desnega gumba na miški za pripravo na udarec in pritisk levega za njegovo izvedbo. Večina mojih srečanj se je namesto taktičnega pričakovanja na “bum po butici” tako odvijala kot nekakšen ples okoli sovražnika in tolčenja po vsem, kar se premika. Štorasti bojni sistem in nadzor sta očitno neke vrste zaščitni znak tovrstnih srhljivk, in tudi Darkwood jima ne uide.

A štorastost se tu žal ne konča. Velikokrat opravila potrebujejo zaporedne pritiske na gumb, kar je zamudno, nadležno in nepotrebno. Redkokdaj sistem pripomore k atmosferi in napetosti – nekaj povsem drugačnega bi bilo, če bi se moral ukvarjati z odklepanjem vhodnih vrat, medtem ko bi se mutiran stvor počasi bližal, a kaj ko sistem namesto tega večinokrat povzroča le preglavice med dnevnim raziskovanjem in standardnimi opravili. 335366456

Velika škoda, saj je preostanek igre izvrsten. Velikokrat je edino območje svetlobe na zaslonu le ena sama svetilka ali pojemajoča bakla, medtem ko vse okoli tebe odmevajo kriki, rjovenje, škripanje in ostali srhljivi zvoki, kar resnično da občutek, kot da te za bližnjim vogalom pričakuje nekaj grozljivega. Srce pade v hlače, ko tekom noči nekaj začne udarjati po barikadi in s stavami, če bo prej nastopilo jutro ali odstopila barikada, bi lahko zaslužil malo bogastvo.

Ponoči se lahko zgodi precej naključnih, unikatnih dogodkov, vse od obleganj divjakov, šepetanja, zmanjkanja elektrike ali krvavljenja sten, in z vsakim od njih se je potrebno soočiti na drugačen način. Noč je tako najbolj napet del igre, a tudi podnevi je potrebno biti na prstih, saj tu divjad, divjaki ali celo praseti povzročajo večjo nevarnost kot granata v skupini najstnikov. Velika škoda, da se ob reševanju konfliktov na edini možen način ta občutek groze hitro razblini.

A kljub vsemu temu – Darkwood je ena najbolj bogatih in napetih grozljivk, kar sem jih igral v zadnjem času. Vse od postavitve kamere do vidnega kota v obliki stožca pomaga pri ustvaritvi odličnega občutka groze in vsak izmed likov, s katerimi se srečaš med igranjem, pri tem še dodatno pomaga. Od človeško-volčjega stvora pa do mame pujse, vsaka oseba te dodatno potegne v nadaljnjo raziskovanje zgodbe in poskus imigracije iz tega nebožjega kraja. Ta se glede na odločitve, ki jih sprejemaš med igranjem, lahko konča na več različnih načinov, in ne glede na to, katero pot izbereš, se boš nedvomno srečal z zapomljivimi dogodki, ki te bodo še dolgo zaznamovali.

2619056 0003

Niantic naznanil Harryja Potterja: Wizards Unite

0

Niantic in Warner Bros sta sklenila partnerstvo za prihajajočo igro Harry Potter: Wizards Unite. Šlo naj bi za zelo podobno, kot je Pokemon GO, samo tematika naj bi bila bolj čarovniška. Izšla naj bi leta 2018 za Android in iOS naprave. Če želite biti na tekočem, imajo razvijalci že postavljeno uradno spletno stran, na kateri se lahko prijavite na novice. Oba partnerja sta povedala, da želita s tem razveseliti vse oboževalce filmov Harry Potter z odlično igro, katero bodo ljudje pripravljeni igrati vsak dan. Ali bo Nianticu še enkrat uspelo podreti vse rekorde, kot jim je to uspelo s Pokemon GO? Zelo težko, ampak pustimo se presenetiti.

Očitno je, da so AR-igre za telefone popularne, saj je v izdelavi še ena zelo zanimiva, ki je dobila ogromno donaciji na spletni strani indiegogo. Maguss je prav tako čarovniška igra, ki izkorišča resničen svet in temu doda elemente virtualnosti. Lahko si jo že prenesete iz Google Play ali iStore, ampak če hočete igrati takoj, boste morali odšteti 28 ameriških dolarjev. Če pa lahko svojo željo zatirate do 1. decembra, vam bo takrat na voljo za 16 ameriških dolarjev.

Tukaj si lahko ogledate posnetek, ki vam bo predstavil čarovniško navidezno resničnost v Magussu.

Battlerite zapušča zgodnji dostop in postaja brezplačen

0

Po približno enem letu zgodnjega dostopa je Battlerite končno izšel in sedaj ga lahko vsi igramo popolnoma brezplačno. Direktor Peter je povedal, da je za njimi zelo zanimivo leto, v katerem jim je končno uspelo to, kar so tudi obljubili, in sedaj bodo lahko vsi uživali v PvP igri, ki je na voljo na platformi Steam. Poleg napovednika – ogledate si ga lahko spodaj – so razvijalci pripravili precej veliko posodobitev, ki je prinesla novega junaka, kar 200 novih predmetov in ostale kozmetike. Poleg tega pa so Sunlock Studios povedali, kako bo njihov F2P model deloval. Vsak teden bomo lahko izbirali med šestimi različnimi junaki, katere bo mogoče igrati brezplačno. Vse druge junake pa si bomo lahko odklenili z igranjem in pridobivanjem denarja. Za tiste najbolj neučakane bo zadeve mogoče kupiti tudi s pravim denarjem. Za odklep vseh trenutnih junakov bo treba plačati 30 $, razvijalci imajo pa še en paket v vrednosti 50 $, v kateremu bomo našli še napoje za hitrejše stopnjevanje junakov, razne kozmetike, pet zlatih skrinj in še ostale zanimive stvari.

Razvijalci igre Playerunknown’s Battlegrounds so pokazali napovednik za novo igro

0

Bluehole so se odločili, da bodo poleg svoje Battle Royale igre naredili še nov MMORPG, imenovan Ascent: Infinite Realm. Gre za fantazijsko igro založnikov Kakao Games. Vsebovala naj bi razna vozila, ki naj ne bi služili samo transportu, ampak tudi neverjetnim avanturam. Razvijalci so omenili tudi t. i. “Realm vs Realm”, ki ni nič drugega kot PvP način. Poleg tega bo igra vsebovala tudi PvE vsebine, o katerih se še ni veliko govorilo, znane pa so že različne klase: Sorceress, Gunslinger, Mystic, Warlord in Assassin. Če želite ostati na tekočem, se lahko na uradni spletni strani prijavite na novice, in s tem tudi pridobite možnost igranja bete.

Discord bo sedaj omogočal pridruževanjem igram direktno iz aplikacije

0

Discord je trenutno najbolj popularen čvekalnik, na katerem je mogoče početi čuda stvari. Skozi svoj obstoj je pridno začel pridobivati na funkcijah, in tako je že nekaj časa nazaj presenetil uporabnike z možnostjo vpogleda v trenutno igranje iger vaših prijateljev. A očitno bo šel še korak dlje, saj je dodal novo zadevo, imenovano “Rich Presence”. Zadeva je preprosta: v Discordu boste po novem odkrili gumb, kjer bo moč povabiti ali pa se vašim prijateljem pridružiti pri igranju vaše izbrane igre.

Peščica iger novost že podpira, med njimi pa najdemo naslove, kot so Payday II, Call of Duty: WWII, Divinity: Original Sin II (kaj je letos s temi rimskimi dvojkami?!), Battlerite ter Squad. Za več informacij odklikajte na Discordovo uradno stran.

settings

Syberia ta vikend popolnoma brezplačna

0

Pustolovščina, ki nosi ime Syberia, je postala povsem brezplačna. No, vsaj brezplačna bo ostala čez vikend.

A vseeno izkoristite ta čas in si prenesite eno zadnjih, pravo-šolskih avantur na platformi GoG. Igra bi vas drugače v redni prodaji stala 8,49 €, znižana pa je tudi celotna kolekcija Syberia iger. Tako lahko za ceno 31,97 € prejmete celotno trilogijo, kar vam nanese kar lepo število ur igranja.

Syberia je sicer izšla leta 2002 in je ob izidu prejela ugoden odziv igričarske baze. Navkljub svoji starosti igra ni tako zastarana, da bi nanjo zviška gledal katerikoli pravoveren pustolovec, ob teh zimskih časih pa je njen kraj dogajanja perfekten za preigravanje ob dolgih, zasneženih nočeh.

Fortnite je dosegel 20 milijonov igralcev

0

Epic Games so povedali, da je njihova brezplačna igra dosegla 20 milijonov uporabnikov, kar je več kot Playerunknown’s Battlegrouds. Za Fortnite je drugače treba odšteti 39,99 €, ampak t. i. “battle royale” način je popolnoma brezplačen. Razvijalci so na koncu prejšnjega meseca imeli tudi veliko problemov s samimi strežniki, zaradi njih je tudi število igralcev padlo. Bali so se, da ne bodo več prišli nazaj, ampak temu ni bilo tako. Treba je tudi poudariti, da je PUBG plačljiva igra in zaenkrat na voljo samo za PC-je, medtem ko lahko Fortnite igramo tudi na PlayStationu 4 in Xboxu One popolnoma brezplačno. So pa v igro dodali tudi plačljive stvari, ampak gre izključno samo za kozmetiko in ljudi to ne moti, ker se še vedno lahko zmaga brez zapravljanja dejanskega denarja.

Obsidian draži z novo igro

0

Legendarni razvijalec Obsidian, nekdaj znan pod imenom Black Isle Studios, je na svojem uradnem Twitter profilu svoje sledilce podražil z novo igro.

 

Kot vidite iz Tweeta, je razvijalec zapisal vse svoje do sedaj izdane igre. Pillars of Eternity II: Deadfire je zaenkrat še v razvoju, a mu bo očitno sledila še ena igra. Sicer je Obisidan že na začetku leta napovedal skrivnostni projekt Project: Louisana, vendar vse od takrat o tem ni izdal nobene nove informacije.

Seveda so se širom interneta takoj pojavile špekulacije, kaj za vraga naj bi ta igra bila. Večina oboževalcev upa na novo razširitev za Fallout 4 v slogu njihove pretekle igre Fallout: New Vegas. Spet drugi navijajo za nov del Star Wars: The Old Republic sage, medtem ko tretji vzklikajo za nadaljevanje igre Alpha Protocol. Obsidian ima vsekakor bogat renome in morda nas doleti povsem nova igra izpod njihovih rok, ki zna presenetiti prav vse. Ne ostane nam drugega kot čakanje.

Total War: Rome 2 bo kmalu prejel nov DLC, ki doda deset novih frakcij

0

Oboževalci serije Total War se lahko kmalu veselite obsežne posodobitve za igro Total War: Rome 2.

Čeprav je dotična igra stara že kar 4 leta, razvijalec Creative Assembly očitno z njo še ni povsem zaključil. Nov DLC, z imenom Empire Divided l, bo namreč dodal kar pošten izkupiček novih stvari.

Empire Divided se bo osredotočil na krizo v tretjem stoletju, kjer je vrsta šibkih cesarjev nekoč mogočno Rimsko cesarstvo spremenilo v razdrobljeno nacijo, na katero prežijo barbari ter vzhodna cesarstva. Ekspanzija bo tako dodala kar deset novih, igralnih frakcij, nove pogoje za zmago, predelane tehnologije napredovanja, nove zgradbe ter povsem nove funkcije, kot so kuga, kulti ter plenjenje razbojnikov.

Čeprav bo Empire Divided plačljiv, ga bo spremljal povsem brezplačen popravek, imenovan Power and Politics. Ta cilja na močnejši in vplivnejši politični sistem, kjer bo veliko vlogo igrala lojalnost vaših generalov ter ostalih politikov. Politične partije bodo sedaj lahko nadzorovale cele province, seveda pa bo to odvisno od njihovega vpliva v vašem cesarstvu.

Prednaročila za Empire Divided so že na voljo, dodatek bodo ob izidu tržili za 16,99 €, kar lahko pričakujemo konec meseca, natančneje 30. novembra.

Obeta se nov spopad: AMD + Intel vs. Nvidia

0

Ne, dejansko to ni 1. april, največja tekmeca na procesorskem področju sta zakopala bojno sekiro ter se združila proti skupnemu nasprotniku. Njuna tarča? Nvidia.

Slednja je držala močno prevlado na trgu grafičnih kartic, saj naj bi nadzoroval kar 80 % tega področja. AMD mu je sicer začel po malem odžirati prevlado s svojimi Vega grafičnimi karticami, sedaj pa bi v ring rad vstopil še Intel.

V vzajemnem sodelovanju z AMD-jem bosta ta dva računalniška giganta skupaj razvila osmo generacijo procesorjev. Za procesorski del bo poskrbel Intel, grafična rešitev pa bo delo AMD-ja.

Procesor bo namenjen najzahtevnejšim uporabnikom, ki želijo uporabljati ultra tanke prenosnike in pri tem ohraniti izjemno zmogljivost, ki bo zadoščala tudi za igranje iger.

Sodelovanja so se razveselili tudi pri rdečem taboru, kjer je direktor grafičnega oddelka dejal:

Naše sodelovanje z Intelom nam širi možnosti z razvojem naših integriranih grafičnih rešitev, ki bodo primerne tudi za visokozahtevna opravila. Skupaj bomo poizkušali igričarjem in ustvarjalcem omogočiti, da bodo v tanjših in lažjih prenosnikih deležni zmogljivosti, ki jo sicer omogočajo ločene grafične rešitve, kar pomeni tudi igranje AAA naslovov.

H-serija procesorjev bo prva serija, na voljo navadnim potrošnikom, in bo omogočala izkoristek EMIB-ja (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge), ki bo potreben za kompatibilno delovanje Intelovih in AMD-jevih komponent. Prav tako bo šlo za prvi procesor, ki bo uporabljal HBM2. Slednji porabi manj prostora in energije, kot tradicionalni grafični polnilniki.

Se sprašujete kdaj ga bo mogoče dobiti? Za nakup bo potrebno počakati na prvo četrtletje 2018.

Grand Theft Auto 5 je najbolje prodajan naslov vseh časov v ZDA

0

Založnik Take-Two Interactive je izdal svoje finančno poročilo za drugo polovico fiskalnega leta.

Tako je s ponosom zapisal, da se je GTA V prodal kar v 85 milijonih primerkov. To naredi iz tega naslova najbolj prodajano igro, tako po dobičku kot po enotah, vštete pa so digitalne ter fizične kopije preko konzol ter PC-jev. Za primerjavo: seriji The Legend of Zelda ter Tom Clancy sta prodali v vsem svojem obstoju “samo” okoli 82 milijonov.

Če redno obiskujete platformo Steam, vas tako visoke številke ne bi smele presenečati. GTA V je konstantno med 10 najbolj prodajanimi naslovi na dotični trgovini, kar je za igro, ki je stara 2 leti in pol, ogromen dosežek. Prištejte k temu dejstvo, da špil kljub svoji starosti redko spusti ceno in se še vedno prodaja po polni ceni 60 €.

K uspehu je zagotovo pripomogel igrin nalinijski način, GTA Online. Ta je skozi leta pridno pridobival na vsebini, kot so novi načini igranja, dodatni avtomobili ter druge posodobitve. V poročilu pa niso omenjeni zaslužki od mikrotransakcij. Petka naj bi od njih samo letos zaslužila 500 milijonov dolarjev. Kar je veliko. Človek bi si mislil, da je to dovolj za dodelitev svojemu največjemu naslovu še kaj enoigralske vsebine. Ali pa za ravoj Red Dead Redemptiona za PC. Ampak to so očitno samo pobožne želje …

Predogled: Mordhau

Ste kdaj sanjarili, da bi vihteli meč kot srednjeveški bojevnik, ampak vam starši nikoli niso želeli kupiti pravega meča, ker bi sebi ali bratu pomotoma odsekali kakšno okončino? No, na srečo niste edini. Mordhau je srednjeveška večigralska sekaščina izpod rok razvijalcev Triternion, katere vodi Slovenec Marko Grgurovič. Na Kickstarterju je v manj kot 24 urah presegla želen cilj 80.000 $ za kar 107.000 $, a tu se naša dogodivščina šele prične.


Razvojna ekipa: Triternion (Slovenija)
Založnik: Triternion
Spletna stran: 
https://mordhau.com/
Platforme: 
PC
Operacijski sistemi: Windows
Datum izida: Marec 2018
Cena: N/A

Zvrst: Večigralska prvoosebna sekaščina



Kjer je volja, tam je meč

No, pa kar skočimo v igro. Mordhau nam trenutno v alfa fazi ponuja dvoboje 1 na 1 ter velike bitke, kjer se lahko pomeri do 64 igralcev. Osnove so precej enostavne in se ne razlikujejo preveč od ostalih mečevalnih iger, kot so Mount and Blade, Chivalry: Medieval Warfare ter For Honor. Kot večina iger uporablja kombinacijo WASD za premikanje karakterja, gumba miške za različne vrste napadov ter kopico bližnjic za vse od meta orožja, menjavanje prijema ali meta glaviča.

Kot omenjeno, Mordhau je večigralska srednjeveška igra, v kateri se lahko postavite v vlogo različnih vrst vojščakov z ogromno opcij prilagodljivosti. Izbirate lahko med več kot 30 orožji ter več kot 150 različnimi kosi opreme, katere lahko še dodatno dodelate ter predelate po vaših željah. Vsako orožje ima svoje statistike, udarce in kombinacije, dvoročna imajo navadno tudi več načinov držanja, kar že takoj nakaže, da je bojni sistem globok in presenetljivo natančen.

maxresdefault 4

A ko te nasprotnik že petič zaporedoma kot po čudežu s krampom potolče v tla med poskusom simuliranja bojnih sposobnosti iz prej omenjenih iger, začneš razmišljati, da bi tu znalo biti še kaj več. Vaš meč bo zarezal nasprotnika pod enakim kotom, kot boste zamahnili na miško, in čeprav blokiranje omogoča dokaj varno obliko obrambe, lahko napredni igralci napad s pravo izbiro smeri udarca tega prestrežejo in istočasno postrežejo s protinapadom. Ali pa nasprotnika enostavno brcnejo s pečine.

Če primerjamo Mordhau s For Honor ali Mount and Blade, kjer lahko izberemo med štirimi smermi napada, jih je tu na voljo kar 240, kar resnično le bežno popraska globino enega najbolj globokih mečevalnih mehanik, kar so trenutno na voljo v prvoosebnih igrah.

Razkazovanje mišic v visoki kvaliteti

Po nekaj odigranih urah lahko rečemo, da te izkušnja, tako z izgledom kot tudi z mehanikami bojevanja, resnično postavi nazaj v srednji vek. Osebno bi si zaradi uporabe kontrolerja morda želel možnosti »lock on« nasprotnika, kot je to pri For Honor, ampak razumem, zakaj so se odločili za trenutni sistem, in z nekaj prakse bo mečevanje v Mordhau postalo enostavno … Enostavno? S tem mislim, da morda ne boš umrl v prvih par sekundah bojevanja.

Trenutno sta v alfa fazi na voljo dva igralna načina, tako imenovana “Deathmatch” ter “Skirmish”, ampak v prihodnje naj bi pridobili še različne druge možnosti igranja, kot so naprimer spopadi na konjih ter napadi na gradove.

Murdhau08

Ampak vse skupaj nič ne koristi, če ne deluje na tvojem nejeklenem konjičku. Kako torej vse skupaj deluje, glede na to, da so igre v alfa oz. zgodnjem dostopu navadno gnezdo hroščev ter nezadovoljivega delovanja? Razvijalci so očitno v roke vzeli Raid ter polirno pasto, saj je hroščev izjemno malo, češnja na smetani pa je dejstvo, da gladko deluje na najvišjih nastavitvah že pri srednje zmogljivih računalnikih, ob tem pa vse od okolij, animacij ter blišča na jeklenih delih oklepa izgleda odlično.


Zaključek

Mordhau je zabavna igralna izkušnja, ki je do sedaj izpolnila vse obljube in že zdaj izgleda zelo obetavno ter izpiljeno, čeprav širši javnosti še sploh ni na voljo. Če se bodo držali začrtane poti in dodelali obstoječe ter redno dodajali nove vsebine, jo čaka zelo svetla prihodnost, s pričakovano ceno na Steam platformi okoli 25–30 € pa bo šlo za zelo dober nakup za vsakega ljubitelja mečevanja in sekanja glav. En garde!

Overwatch bi prvotno moral biti multi-class MMO, imenovan Crossworlds

0

Direktor zelo popularnega studia Blizzard je na Blizzconu glede Overwatchaa povedal kar nekaj zelo zanimivih dejstev. Preden je Overwatch postal to, kar trenutno je, so Jeff Kaplan in njegova ekipa začeli z razvojem MMO-ja, imenovanega Crossworlds, ki je imel kar 50 različnih klas. To idejo so morali hitro pripeljati do končnega koncepta, saj po preklicu MMORPG-ja Titanu ni bilo časa za hece.

Tako so prišli do ideje in imena Crossworlds, kar ni naključje. Naj bi šlo za oddaljen planet in stičišče več različnih ras. Kaplanu se je tako obširen MMO zdel nemogoč, a še vedno je sledil svojemu cilju, in na spodnji sliki lahko vidite prve slike junakov njihove različne spretnosti. Seveda Crossworlds ni bil edina ideja, ki so jo imeli razvijalci v mislih, Bilo jih je več, ena od njih naj bi se vrtela tudi okoli StarCrafta in se osredotočala na posamezne osebe v njem. Kot izgleda, so razvijalci precej hitro prišli do konceptov za junake, katere dandanes poznamo v igri Overwatch.

hAybvQmu5pDqwvJSobvXEV 650 80 z6XkkBzKRq3KoUt746ZHF5 650 80

World of Warcraft: Battle for Azeroth

0

Blizzard je na letošnjem Blizzconu oznanil najnovejšo razširitev, Battle for Azeroth. V tem članku si lahko preberete nekaj kratkega o vsaki novosti, ki so jo predstavili.

Med otvoritveno slovesnostjo so nam prikazali prvi cinematični filmček s katerim nas bo igra pozdravila, ko bomo prvič vstopili v novo razširitev in posnetek vseh funkcij, ki jih dodatek ponuja. Tako lahko vidimo, da horda požge dom Night Elfu, v nasprotju s tem pa v filmčku vidimo, da aliansa napade Lordaeron, sedaj znan kot Undercity.

Kontinenti in cone

Igrali bomo na dveh kontinentih: Kul Tiras, kjer bodo glavni igralci alianse in Zandalar, ki bo dom horde za to razširitev. Ko bomo prišli do stopnje 120, se bo odprl tudi kontinent nasprotne frakcije. Prav tako bomo imeli tudi svetovne misije v zelo podobni obliki, kot so bile prisotne dosedaj.

Kul Tiras

Kul Tiras je kontinent s tremi conami. Prva je Tiragarde Sound, kjer je glavno mesto Boralis, v katerem se bodo lahko zadrževali igralci, vodja te občine pa bo Katherine Proudmore, mati Jaine. Tu so nastali problemi z pirati in na naših plečih bo naloga, da spravimo vse skupaj v red. Druga cona je Drustvar, ki jo vodita zakonca Waycrest, vodji  hiše Waycrest, a je parček izginil zato je pritok hrane in orožja iz te cone usahnil. Zadnja cona pa je Stormsong Valley, ki jo vodi Hiša Stormsong. Tukaj se proizvajajo vse ladje, vsak kos ladje pa gre mimo duhovnika, ki ga blagoslovi. Spet bo na nas da pomagamo, saj napadajo temačne sile iz morja, posledično pa se je zaradi tega ustavila proizvodnja ladij.

Zandalar

Govorimo o starodavnem kontinentu s prav tako tremi conami, ki ga vodita kralj Rastakhan in njegova hči. Prva je Zuldazar, kjer s hčerjo kralja raziskujemo potencialno vstajo znotraj mesta, od zunaj pa prihaja še ena nevarnost – Krvavi Troli. Te srečamo tudi v drugi coni Nazmir, kjer prosimo za pomoč bogove Trolov, Loe. Tretja celina je Vol’dun, v katerem živijo Vulpere, lepa bitja podobna tamkajšnjim lisicam. Vol’dun je hkrati tudi dom vsem zločincem, katere so nekdaj imeli Troli.

Zavezniške rase

Bitka za Azeroth bo imela težke posledice in ker potrebujemo več zaveznikov, bomo igrali misije, v katerih bomo izvedeli, kako se nam te rase lahko pridružijo v bitki, s tem pa jih bomo tudi odklenili za igranje. Rase bodo variacije že obstoječih kot so Dark Iron Dwarf, Lightforged Draenai in Void Elf za alianso ter Nightborne, Highmountain Tauren in Zandalari Troll za Hordo. Ob tem bomo dobili tudi 6 setov oklepov, enega za vsako novo raso. Nove inačice teh ljudstev boste igrali iz stopnje 20 naprej, saj so bolj razvite.

Napredovanje v starih conah

Za “leveling” v starih območjih bodo uporabili tehnologijo skaliranja stopenj, uporabljene že v legijah v conah Zlomljenih otokov. A ker nočejo, da bi kot igralec alianse prišli v gozd Ewlyn in videli volkove, ki so takšen nivo kot mi, bodo vse cone imele razpon stopenj do konca njene razširitve. Ob tem bodo tudi razširili stare razširitve, tako da bomo imeli možnost igrati obe naenkrat. Primer: The Burning Crusade območja in Dungeoni, kateri mu pripadajo, bomo lahko igrali od 60. do 80. stopnje, isto se bo zgodilo za Wrath of the Lich King in njegove temnice. Enaka usoda bo doletela Mists of Pandaria ter Cataclysm, kjer bomo lahko igrali slednjega od 80. do 90. stopnje, ne samo do 85. Ta tehnologija pride na žive strežnike pred izidom razširitve.

Artefakt

Prejeli bomo nov artefakt in sicer v obliki medaljona, ki ga bomo nosili okoli vratu. Ta se bo imenoval Hearth of Azeroth in zanj bomo tako potrebovali kri Azerotha, imenovano Azerite. Sam artefakt ne bo vseboval nobene prilagoditve, zato bomo imeli na voljo 3 kose oklepa, ki se bodo enostavno prilagajali in spreminjali moči.

Ekspedicije na otoke

To je kooperativni scenarij, v katerem se bomo odpravili na 3 otoke, ki se prilagajajo in spreminjajo od obiska do obiska. Kaj mislimo s tem? Ob enem obisku bomo tam lahko videli Trole, ob drugem pa nas bodo pričakali Hozeni. Poleg drugih sprememb in prilagajanj ob obisku bo lahko naša začetna točka postavljena na drugi lokaciji na otoku. Ob tem bodo poslali na območje tudi zelo pametne NPC-je nasprotne frakcije, ki bodo uporabljali nov nadgrajen AI s tremi težavnostmi. Hkrati bo mogoče iti na otok z živimi igralci nasprotne frakcije. S tem želijo ustvariti del igre, ki jo bomo igrali znova in znova, vsakič pa bomo deležni drugačne izkušnje.
Verjetno se sprašujete, kako bodo ti nadgrajeni NPC-ji delovali. Najprej jih bodo naučili taktike in strateškega odločanja. Dejali so, da bomo včasih bili v boju s Čarovnikom, ki se bo lahko odločil, da nas spremeni v ovco ter odšel stran.

Vojne fronte (Warfronts)

To so bitke 20 igralcev naše frakcije, v stilu RTS-iger, v katerih smo mi komandir na bojišču, ne le igralec na nebu. Borimo se proti pametnemu AI nasprotniku z močnim komandirjem. Na kontinentu vzhodnih kraljestev se fronta odvija na Arathi Highlands, bolj specifično okoli mesta Stromgarde, kjer bodo igralci alianse hoteli pregnati Hordo iz kontinenta, vendar želi le-ta ostati, saj je odlična točka za napad na Gilneas. Razne nadgradnje bomo lahko raziskali tudi zunaj vojnih front in naslednjič jih bomo lahko prenesli na samo fronto.

PVP

Seething Shore bo bojišče z dinamičnimi točkami v katerem se bomo borili za Azurite, na voljo pa bo že pred izidom igre. Pripravili bodo tudi nova pravila za PVP-je v svetu, saj ne bo več razlike med PVP-jem in normalnimi strežniki, vendar bomo imeli možnost izbire med vključenim ali izključenim PVP-jem v svetu. Seveda pa, če bomo imeli to opcijo vključeno, bomo dobili nek bonus.

Dungeoni in raidi

Pridobili bomo 8 novih dungeonov: Tol Dagor, Waycrest Manor, Shrine of the Storm, Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Underrot, Kings’ Rest in Kezan. Vsi bodo lahko bili igrani tudi v Mythic+ težavnosti, ki ostaja v skoraj nespremenjeni obliki.
Predstavili so tudi raid Uldir, Halls of Control, ki je star titanski objekt, namenjen karanteni in raziskavi nasprotnikov starih bogov. A se je tam zgodila nesreča, zato so ta objekt zapečatili. Na hitro pa so bili omenjeni tudi drugi raidi, ki bodo vsebovali Nage in kraljico Azsharo.

Call of Duty: WWII – Recenzija igre

Priznam, Call of Duty seriji sem že dolga tega obrnil hrbet in nad njo v zadnjih letih gledal zviška, češ: »te igre sem že zdavnaj prerasel.« A temu ni bilo vedno tako. Še vedno se spomnim, kako sem z odprtimi usti preigraval dvojko in čeprav večigralstva ravno ne maram, sem vročično sodeloval v medmrežnih spopadih kot polno, pravoverni profi streljač.

Ljubezen do serije se je nadaljevala s Call of Duty 4 a potem je moja zanesenost začela upadati do te točke, da zadnjih nekaj delov iz franšize sploh ni več našlo pot na moj trdi disk. A založnik Activision me očitno pogreša, saj je za napoved najnovejšega dela World War 2 uporabil takšne besede, ki so me prepričale, da dam seriji še eno šanso.

 

 

Za razliko od ostalih COD fanatikov je moj primarni obisk dotične streljačine njena zgodba. Tako je, jaz sem eden tistih čudakov, ki Klic Dolžnosti odigra predvsem zaradi enoigralske kampanje in tako se bo ta opis začel prav na tej točki.

Naš napad na Tretji Rajh se začne na plažah Normandije, ki je nekako klasična lokacija za drugo-svetovne streljanke. Nato nas pot zanese skozi ostale »slavne« lokacije kot je napad na »Hill 493«, pomaganje upornikom v Parizu, na koncu pa prečkamo še most preko reke Ren, kjer se tudi zaključi naša, nekje sedem urna pot.

476600 screenshots 20171104093236 1

A te poti ne prečkamo sami saj je vojni pekel najbolje preživeti v družbi enako trpečih. Naš junaček drži ime Daniels, spremlja pa ga vrsta zanimivežev, kateri so na nek način malce klišejski a vseeno dodobra prizanesejo k samemu vzdušju. Predvsem navdušuje glasovno podajanje, ki v spregi z odlično animiranimi sekvencami (te so v bistvu krinka, kjer se zadaj odvija nalaganje stopnje) dodajo k praktično filmskemu občutku. Štorija črpa svoje navdihe od povsod in tako naletimo na utrinke iz “Saving Private Ryan” ali pa “Band of Brothers”, nekaj prebliskov pa pride tudi iz Call of Duty 2. Čeprav spremljamo grozote vojne se zgodba bolj osredotoča na bratstvo med vojaki, kjer so vojni cilji velikokrat v konfliktu s osebnimi prepričanji. Na našo bandico se tekom kampanje presenetljivo navežemo in čeprav neke zaskrbljenosti za njihov pogin ni (glavni karakterji so med bojevanjem nesmrtni) nas igra vseeno drži tokom kampanje prikovačene na stol.

Sama kampanja je tipično tipična Call of Duty-jevska. Serija na temu mestu je res pustila kakršnekoli inovacije v preteklosti in čeprav franšize nisem preizkusil že kar nekaj časa, sem se v WW2 počutil kot doma. Napredovanje skozi stopnje je še vedno močno linearno, kjer se prebijamo po ozkih rovih/ulicah do našega naslednjega cilja, skoraj vse to pa smo preizkusili že v prejšnjih igrah. Tako imamo na sporedu brzenje z “jeepom” iz katerega potem nažigamo po nacijih, razstreljujemo topove, usmerjamo topniški ogenj in vozakamo tank ter avion. Nekaj je inovacij, predvsem je večji poudarek na skrivanju, kjer je dejansko nekaj raznolikosti saj je nekatere misije moč opraviti povsem skrivalniško ali pa ob našem razkritju zapojejo brzostrelke. Ob akciji je moč poprijeti za vrsto orožij, vse pa so stare (»dobrodošle?«) znanke iz dvojke. Rokovanje z njimi je precej uživansko, občutek proženja po zlobnih nacijih pa ni ravno napredoval saj se še vedno preveč opotekajo ob prejetem zadetku in včasih je potrebno v osebka izstreliti cel saržer preden podleže. Predvsem so tečni vojaki z metalcem plamenov, ki so očitno narejeni iz jekla, saj lahko prejmejo enormno količino svinca a še vedno navaljujejo nate. Sem omenil še eno »novost?« Ni več samodejnega obnavljanja zdravja ampak moramo pobirati paketke prve pomoči na katere naletimo bodisi skozi stopnje ali pa nam jo poda eden od naših spremljevalcev. Vsak od njih ima svojo sposobnost zato eden skrbi za zdravje, medtem ko vas drugi oskrbljuje z municijo, spet naslednji skrbi za bombe, komandir pa vam oriše vse nasprotnike z belo liso, da jih lažje opazimo. Vse te njihove sposobnosti se časovno obnavljajo zato je včasih potrebno taktično razpolagati s sredstvi. A bojte ne, tudi če malo zabluzite, je zalog več kot preveč za uspešen zaključek misije.

download

Grafično je igra zavita v lepo preobleko a ne pričakujte ravno presežkov. Animacije so na nivoju najboljših predstavnikov igričarske industrije in medtem ko po nas in naokoli padajo bombe so učinki čeljust spuščajoči, trupelca nesrečnikov pa frčijo naokoli kot za stavo. Osebno mi je zagodel hrošč, ki je znižal kakovost tekstur pod minimum čeprav so bile med opcijami nastavljene na maksimum. Zadevo ni odpravilo nobeno nastavljanje grafike, tako da je padel sum na samo 2GB grafično kartico.

In sedaj večigralstvo, za nekatere glavni razlog za nov, skorajda vsakoletni nakup omiljene franšize.

Vrača se bolj upočasnjena akcija iz originalov saj tu ni tekanja po stenah ter preletavanja z raketnim nahrbtnikom. Mape so klasične, kjer je moč napredovati skozi areno po treh »poteh« tako, da si je hitro moč zapomniti pomembne točke mape. Teh je skupno zaenkrat 10, bojevati pa se je moč iz lokacij širom Evrope.

Od načinov sta prisotna klasična “Free For All”, ki je klasiični »deathmatch« ter seveda skupinski »deathmatch«. Tu je močno zabaven način Gridiron, kjer poskušamo spraviti žogo za sovražnikov hrbet in je dobra, malce komična popestritev od vsesplošne resnosti. Naslednji zanimiv način se imenuje preprosto War in je nekakšna verzija Rush-a iz igre Battlefield. Tu je mapa sestavljena iz večih nadzornih točk, ki jih ekipa želi prevzeti od nasprotnika. Vse skupaj je časovno omejeno zato je pritisk velik, navdušeni bodo pa predvsem snajperisti saj so tu okoliši ogromni in razdalje velike. Izbor udejstvovanj zaključijo še Capture the Flag ter Search and Destroy, klasična spremljevalca serije.

476600 screenshots 20171103102506 1

Seveda a se v boj ne moremo podati brez posebne opreme. V posebnem razdelku lahko našega vojačka povsem kostumiziramo. Tako mu je lahko moč izbrati obraz, čelado, obleke, vse te zadeve pa odklepamo z uspešnim udejstvovanjem v spopadih. Tu so seveda še stopnje, kjer ob prehodu na naslednji »level« odklenemo nove značke ter dodatke za orožja. Novost so t.i. »lootcrates«, posebni zaboji, ki jih lahko odklenemo, če dovolj uspešno popokamo sovrage v večigralstvu. Za odpiranje njih se preselimo v posebno mapo, imenovano »headquarters«. Tu kamera preklopi v tretjeosebni pogled (da se vidi »razkoš« na vašem karakterju), moč pa je videti tudi druge igralce. Je kot neka soba za druženje, kjer lahko s soigralci poklepetamo, jim pokažemo kakšen nov kos opreme ali pa jih povabimo celo na pretep v areni, moč pa jih je celo izzvati na strelišču. Headquarters je morda še največja novost v WW2 saj nabiranje opreme zahteva svoj trud in prav lepo je, da imajo igralci prostor, kjer lahko v miru pokažejo svoje težko prigarano imetje.

A poleg tega je tu še zombie način za vse tiste igralce, ki se še niso prenasitili te nemrtve zalege v vseh ostalih igrah. The Final Reich, kakor se zadeva imenuje, prinaša valove zombijev, ki jih je potrebno kooperativno odstraniti čimhitreje in čimbolj učinkovito. Ko vas kreature napadajo iz vseh strani je težko ohraniti mirno kri in velik problem je, ko se igralci razidejo in si ne krijejo več hrbta. Medtem, ko ne streljate, poskušate še opraviti zadane cilje, aktivirati razna stikala ali pa preprosto prečesavate okolico, da si zapomnite vse kotičke mape za bolj optimalen naslednji skozi-hod.

call 2 1020620 1280x0

Zaenkrat se WW2 čuti kot igra, dostojna svojega slavnega imena. Čeprav to na nek način drži, so tu seveda še problemi. Poleg že omenjenih grafičnih težav, so igro ob porodu pestile strežniške težave.  Ti so redno padali pod navalom igralcev celo do te mere, da so bili problemi z samo povezavo s serverjem. Rahlo ostudna poteza založnika so tudi »lootboxi.« Ne samo, da za njih zapravite pravi denar, moč jih je odpirati pred drugimi igralci in če sodelujete pri ogledu nekoga, ki odpira svojo skrinjo, ste tudi vi nagrajeni. To dejansko spremeni same igralce v neko sorto marketinškega orodja, kar sumljivo smrdi po izkoriščanju igralske baze.

Tudi enoigralska kampanja bi lahko bila deležna prevetritve saj se CoD: WW2 drži svoje formule kot pijanec plota. Morda bi bilo na mestu razviti kampanjo v bolj odprte nivoje ali pa vključiti bolj realističen poškodbeni sistem, kjer morda ne bi pobijali horde in horde nasprotnikov ampak bi bil za posprem v onostranstvo dovolj en strel. Na splošno bi večja svoboda igralca močno pripomogla k razgibanosti kampanje a spet vprašanje, kako bi ostareli Call of Duty igralci tako spremembo sprejeli.

Pod črto vzeto je Call of Duty: World War 2 lep povratek koreninam. Akcija je bolj umirjena a vseeno adrenalinska, štorija odsluži svojemu namenu in večigralstvo je zabavno in dovolj razširjeno, da se igra zna ob rednih posodobitvah obdržati med bolj igranimi večigralskimi naslovi tudi v prihodnosti.

 

Ne uporabljajte tipkovnice MantisTek GK2, saj vsebuje vgrajeno zlonamerno kodo

0

Če ste se pred kratkim odločili za nakup mehanske tipkovnice, a ste bolj praznih žepov in ste raje naročili poceni robo iz Kitajske, potem pozor.

Problem se je pojavil pri poceni RGB mehanični tipkovnici MantisTek GK2, ki pobira uporabnikove podatke brez njegovega zavedanja ali odobritve. Očitno je v tipkovnico vgrajen program, ki zaznava pritisnjene tipke. Te potem pošilja v preprosti tekstovni obliki na strežnike kitajskega giganta Alibaba. To podjetje ima med svojo ponudbo tudi “strežnike v oblaku”, tako da ni nujen prenos podatkov na Alibabo, ampak kakšnemu podjetju, ki uporablja njihove storitve. Tako lahko potencialni nepridipravi razberejo vaša gesla za e-pošto ali za katerekoli storitve, ki zahtevajo geslo.

unnamed file

Rešitev problema ni ravno preveč komplicirana. Najprej onemogočite “MantisTek Cloud” gonilnik, naslednji korak pa je blokiranje procesa CMS.exe prek požarnega zidu. A če so se do vaših podatkov že dokopali, je morda pametno spremljati vaše spletne seje pred neodobrenimi prijavami v vaše spletne storitve.

Quantum Break je s posodobitvijo prejel za 102 GB novih vsebin

0

Če želite igrati Quantum Break na Xboxu One X v 4K ločljivosti, bo potrebno narediti kar nekaj prostora na vašem trdem disku. Velikost zadnje posodobitve je dosegla kar 102 GB. Seveda je ta novost prinesla tudi izboljšave in nove vsebine, ampak še vedno nimamo opcije igranja v t. i. “native 4K” načinu. Poleg tega ima igra še kar 70 GB video posnetkov, ki nam bodo še dodatno zavzeli prostor na trdem disku. Hvala bogu so vseeno poskrbeli, da lahko te video posnetke gledamo kar preko spleta. A vseeno gre za enega največjih zalogajev na igričarski sceni. Celoten paket igre Quantum Break je velik kar 178 GB, in verjetno gre trenutno za eno največjih iger na svetu.

59735 42 quantum break xbox one update raises install size 178gb full

Ubisoft podarja igro Watch_Dogs

0

Pri razvijalcu in založniku iger Ubisoft so po dobrem tednu izdanem naslovu Assassin’s Creed: Origins igralce razveselili še s promocijo, v kateri bodo podarili kopije igre Watch_Dogs iz leta 2014.

Kot so na svoji spletni strani zapisali, bo omenjeno igro mogoče brezplačno pridobiti od 7. pa do 13. novembra 2017 na platformi Uplay za PC. Upoštevajoč, da Watch_Dogs še niti ni tako zastarela igra, je poteza Ubisofta zelo presenetljiva in dobrodošla med igralci.

Svojo kopijo igre Watch_Dogs lahko brezplačno pridobite na naslednji povezavi.