🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 560

Elder Scrolls Online: Morrowind razširitev bomo lahko igrali prej

0

Pri Zenimax Studios so povedali, da bodo lahko vsi igralci, ki imajo kupljeno igro Elder Scrolls Online začeli z igranjem nove razširitve 22. maja, kar je 15 dni pred uradnim izidom. Povedali so tudi, da se bosta strežnik, ki bo tekel ločeno od PTR-ja, in ves napredek, ki ga bodo igralci naredili, shranila. Razvijalci bodo v teh dveh tednih popravili še vse možne hrošče, ki jih bodo dobili igralci, kar bo omogočilio odličen začetek novega poglavja.

Elder Scrolls Online: Morrowind bo prinesel novo klaso Warden, nov del sveta, več PvP vsebin in še ostale zanimive stvari. Igramo ga lahko na PC, Xbox One in PlayStation 4; če ste nov igralec ga lahko dobite na uradni spletni strani za 60 $, za ostale igralce, ki že imajo kupljeno igro, bo razširitev stala 40 $.

Če ste eden od teh, ki je prednaročil fizično izdajo nove razširitve, boste morali poklicati uporabniško podporo, da vam bodo omogočili dostop v igro že 22. maja. Pomoč najdete tukaj.

Ali se YellowStar vrača?

0

Eden od najbolj ikoničnih igralcev vseh časov v zgodovini igre League of Legends se bo morda vrnil spet na oder. Po slabših zadnjih dveh sezonah pri Fnaticu in TSMju se je odločil, da se »upokoji« in stopi v zaodrje kot “head of esports” za ekipo PSG.

Ekipa PSG je ciljala visoko, torej uvrstive v EU LCS  z dokaj znanimi in dobrimi igralci. Po “challenger series spring splitu” so končali na tretjem mestu, kar še ni bil tako hud udarec, kot poraz proti Fnatic Academ v polfinalu za uvrstitev v EU LCS. Po tem neuspehu se je ekipa odločila za zamenjavo igralcev na pozicijah “bot” in “support”.

Veliko se je špekuliralo, da bo mesto “supporta” dobil YellowStar, a za zdaj to še ni potrjeno. Ekipa še vedno išče 2 igralca. Vsi oboževalci seveda upamo, da bomo že v “summer splitu chellenger series-a” videli YellowStarja na poziciji “supporta”. Podobno situacijo je letos imela tudi ekipa Origen, ki je po polovici “spirng split-a” na pozicijo “supporta” postavila legendarnega igralca xPekeja, ki pa ni ravno blestel na novi poziciji in žal ni rešil katastrofalne sezone za Origen.

Ekipa PSG bi definitivno potrebovala nekoga, ki bi znal voditi celo ekipo, kot je to uspevalo Yellowstarju pri Fnaticu. Kot dober vzgled lahko pogledamo “mid lanerja” »Hai«, ki je za ekipo FlyQuest neprecenljiv, kljub temu da ni več tako mehanično nadpovprečen, je pa njegova vloga »shot calling«, kar pomeni, da sprejema odločitve v igri, ki so ključne, da ekipa lahko zmaga.

Torej, če povzamemo, Ekipa PSG potrebuje pravo vodjo, YellowStar pa kot ikona in legenda igre morda išče še kakšno potrditev in priložnost, da se znova dokaže.

Spisal: Busy

Pregled: Prey (2017)

Razvojna ekipa: Arkane Studios
Založnik: Bethesda Softworks
Steamhttp://store.steampowered.com/app/480490/Prey/
NapovednikPrey
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Datum izida: 5. 5. 2017
Cena: 59,99 €

Žanr: akcijska avantura/RPG/srhljivka

Če ste bili oboževalec igre Prey, ki je izšla davnega leta 2006, in ste nestrpno čakali nadaljevanje, potem mir z vami, saj ste prestali težke čase. Igra je sicer desetletje nazaj požela precej dobre kritike, a nadaljevanja ni in ni bilo na spregled. V tem času so sicer prikazali precej zanimiv napovednik, kjer naj bi v dvojki igrali vesoljskega najemnika, ki za denar odpravlja najemniške naloge. A žal je dotična igra poniknila neznano kam do letošnjega leta, ko je nadaljevanje v bistvu prišlo pod istim imenom Prey, ki pa s prejšnjo igro nima nikakršne veze.

Tako tokrat nastopamo v škornjih znanstvenika Morgan Yu, ki na vesoljski postaji Talos I poskuša preživeti med invazijo nezemeljskih bitij. Razvijalec Arkan, ki nam je med drugim dostavil serijo Dishonored, je Prey zastavil kot nekakšen duhovni naslednik legendarne serije System Shock.

Kot Morgan (ali ženska varianta, saj na začetku lahko izberemo spol našega karakterja) se v odlični »intro« sekvenci spoznamo s svetom in tudi v zgodnjih minutah doživimo zanimiv preobrat v zgodbi. To je najbolje izkusiti sam, zato vam v tem opisu ne bom izdal preveč. Premisa je vsekakor zanimiva, čeravno na trenutke klišejske. Na kratko: znanstveniki raziskujejo nekaj, ta nekaj gre narobe, drek zadane ventilator, rešiti moramo svet.

prey 2016 020
Kot vedno je prvo orožje v bistvu orodje.

Igra spada med zvrst »immersive sim«, kjer na naših plečih ne stoji samo streljanje zlobnih “vanzemaljcev”, ampak imamo poleg tega še zvrhan koš drugih opravil.

Naša prva skrb je seveda preživetje. Zato v slogu Bioshocka pretaknemo vsako omaro, koš in celo pepelnike za kakršnekoli surovine, ki nam znajo podaljšati obstoj. Tu ne govorimo samo o strelivu, o ne. Nabiramo bananine olupke, na pol ugasnjene cigare, pokvarjene ventilatorje … Skratka v inventar (ki ima omejeno prostornino) namečemo čuda stvari, a ti navidez nepomembni ostanki, nam pridejo hudo prav, saj v tej daljni prihodnosti obstajajo t.i. “reciklatorji”. Te naprave, razpršene skozi stopnje postaje, nam omogočajo reciklažo vseh nabranih smeti v surovine, ki nam omogočajo zgraditev prepotrebnih dodatkov za preživetje. To so lahko paketi prve pomoči, strelivo, orožja in podobno. Pogoj za ustvarjanje teh reči so načrti, ki so prav tako skriti širom postaje Talos I.

To prečesavanje postaje se sliši sprva mučno, a Arkane Studios so res pravi mojstri sestave stopenj. Po začetnem uvodu se nam vesoljska baza povsem odpre in za napredovanje imamo več možnih poti. Lahko se podamo v katerokoli smer in zagotovo bomo naleteli na kaj zanimivega. Seveda vmes naletimo na ovire, saj je mnogo vrat zaklenjenih in potrebujejo točno določeno dostopno kartico za prehod. Ali pa so vrata zapečatena s težko oviro. Ali kodo. A za vse to obstajajo rešitve, ki se jih da odpraviti z odklepanjem dodatnih sposobnosti ali z uporabo orožij.

prey screenshot02
GLOO orožje nam omogoča, da nasprotnike dobesedno zmrznemo.

Stopnje so tudi posejane s preminulimi člani posadke, ki so za sabo kdaj pustili kakšen uporaben predmet. Mnogokrat odkrijemo tudi njihove zadnje zvočne zapiske, ki nam včasih ob poslušanju izdajo kakšno kodo za vrata ali pa nam naložijo kakšno stransko nalogo. Na te včasih naletimo tudi ob prebiranju elektronske pošte na okoliških računalnikih in treba je reči, da jih ni ravno veliko, a so zanimive in razgibane. Prey je odprte narave in nam postopoma odklepa dele postaje. A naloge nas redno vračajo na že obiskane in raziskane lokacije, ki znajo biti ob našem vnovičnem sprehodu drastično spremenjene.

Nadgrajevanje naših sposobnosti ne temelji na nabiranju izkušenj, ampak z vstavitvijo t.i. “neuromodov”. Te nabiramo skozi stopnje, kasneje pa jih lahko proizvedemo tudi sami (če seveda najprej najdemo načrt in imamo dovolj surovin). Razvojno drevo nam omogoča vlaganje točk v vejo vojaka, znanstvenika ali inženirja. Nekatere sposobnosti so nam znane iz drugih iger (Deus Ex), kot je premikanje težkega tovora, hekanje sefov in vrat ali pa večji iztržek surovin pri recikliranju. Kasneje sam nam odklene tudi eksotično drevo, kjer lahko sposobnosti nezemljanov uporabljamo tudi sami.

Ti vesoljci, imenovani Typhon, so precej unikatne oblike. V bistvu oblike sploh nimajo, ampak na hitro izgledajo kot črne packe, ki trzajo, kot da živijo naenkrat v dveh dimenzijah. Najbolj osnovni, a hkrati fascinantni, so mimiki, majhne črne pajkovske kreature, ki spominjajo na “headcrabe” iz Half Life iger. Njihova posebna sposobnost je, da lahko oponašajo predmete v okolici. Tako ob vstopu v na videz nedolžno sobo nikoli ne veste, ali je tista skodelica na mizi res skodelica in če morda za tisto mizo ni nekoliko preveč stolov. Ti sovražniki nas vedno držijo v napetosti in ni veliko iger, ki nas lahko naredijo tako paranoične. Kmalu se jim pridružijo večje izvedenke, ki imajo skoraj humanoidno obliko. Tu so še večje oblike, ki plavajo po zraku in znajo prevzeti nadzor nad drugim preživelimi na postaji. Tako ste včasih v dilemi ali ubiti pošastka, ki jih nadzoruje, ali najprej odpraviti šibkejše »sodelavce«.

prey 2016 013
Mimiki posedujejo precej unikaten izgled. No, več njih.

Orožja za odpravljanja teh nepridipravov so precej standardna, a vseeno se tu najde nekaj posebnic. Najbolj vsekakor izstopa GLOO orožje, ki ob strelu izpljuva peno, ki jo je mogoče uporabiti za mnoštvo načinov. Tako lahko pogasimo požare, oslabimo ali ohromimo nasprotnika ali pa si s pametno postavitvijo postavimo stopnice v drugače nedosegljiv del stopnje. Ko smo že pri nedosegljivosti stopnje, ena od nadgrajevalnih spospobnosti je tudi prelevitev v manjše predmete. Ne morete skozi manjšo odprtino v naslednjo sobo? Spremenite se v skodelico in se preprosto zakotalite skozi! Super zabavno!

Kaj pa grafika? Čeprav Prey teče na najnovejšem motorčku CryEngine 5, igra ne poseduje ravno solzeče grafike. A pomembnejše od tega je, da špil dela tekoče tudi na manj močnih mašinah, a še vedno nosi kvalitetno grafiko. Ta v spregi z odličnim dizajnom stopenj ter »art« oblikovanjem pričara res lepo izkušnjo, pa čeprav teksture niso ravno najvišjega ranga.

Minusi. Prvo dejstvo, ki pade na pamet, je premajhna raznolikost sovražnikov. V bistvu naletimo na male pajkce ter njihove večje, dvonožne bratce, slednji pa nato nastopijo še v parih variantah. Šefov praktično ni, zato bi vsekakor sedla večja raznolikost nasprotnikov. To dejstvo še posebej najeda, kadar se vračamo v že raziskane in »spucane« sobe, kjer so nekateri zlobneži spet oživeli in jih je potrebno poslati v večna lovišča. Mimiki ter njihovo oponašanje pohištva je na začetku precej grozno, a kmalu izgubi svoj čar, še posebej ob prej omenjenem vračanju.

prey 2016 023
Tile zlobkoti so že v osnovni obliki precej velika nadloga, kasneje pa se pojavijo še v ognjeni ter električni izvedbi. Zabavno.

Med igranjem je moč obiskati tudi zunanjost postaje, kjer v breztežnosti drvimo po vesoljski črnini, a žal je ta del izpadel premalo dodelan. Lahko sicer naberemo kakšen predmet ali zakrpamo kako razpoko (ki nam potem odklene poprej zaklenjeno sobo v notranjosti), vendar je to bolj kot ne to.

Se bomo v Far Cry 5 igrali kavboje?

0

Velika igričarska konferenca E3 je le še dober mesec pred nami, vendar pa je iz Ubisoftovega tabora pricurljalo že nekaj zanimivih špekulacij. Tokrat bomo govorili o igri, nadaljevanju znane serije, Far Cry. Nov del te franšize bo enostavno imenovan Far Cry 5, najbolj zanimiv del pa je ta, da naj bi se dogajala v 19. stoletju na divjem zahodu. Kot kaže bomo dobili western na Far Cry način.

Govorice so se začele, ko so sporočili, da ob stari cerkvi v severnovzhodni Montani snemajo prizor za igro, ki je bila opisana kot “nadaljevanje obstoječe svetovne franšize”, z izidom septembra. Opazili so brezpilotnik, ki snema bojevanje dveh moških, in vlak, ki se pelje mimo slab kilometer za njima. Najverjetneje bomo ta prizor ugledali v napovedniku. Najprej so domnevali, da gre za igro Red Dead Redemption 2, vendar naj bi nas igra preselila na izmišljeno lokacijo – natančneje “Hope Country“. Jason Schreier, novinar za Kotaku, pa je naš največji dokaz, saj je ob vsakem pravilnem ugibu (da bo igra nov Far Cry) izjavil: “You guys are so good!” Schreier je precej priznan novinar iz sveta igric, ki ima pogosto informacije o igrah že pred njihovim izidom.

FC3Editor 2014 01 21 17 38 34 36
AK-47 najbrž ne bo del igre 🙂

Kot zadnji košček ugibanj pa se moramo premakniti nazaj, na začetek leta 2015, ko je Ubisoft izdal anketo, s katero so navdušenci lahko glasovali za naslednjo tematiko Far Cry igre. Ena izmed opcij je bila prav Western v 19. stoletju.

Uradna predstavitev igre bo na letošnji E3 konferenci, vključno z uradnim izidom igre. Najverjetneje bo izšla enkrat proti koncu letošnjega leta ali v začetku 2018. Vendar pa še vedno čakamo Ubisoftovo potrditev projekta.

Far Cry 3 je bil zame uspešnica, Far Cry 4 samo predelava prejšnjega dela, Far Cry Primal pa se mi je zdel precej prazen in, kljub lepi grafiki in raznolikim rastlinskim in živalskim vrstam, dolgočasen. Upam da nas bo Ubisoft letos presenetil in nam predal igro vredno svojega slovesa, ne samo nekaj kar bomo z veseljem preigrali.

The Elder Scrolls Online: Morrowind – nov dražilnik

0

Bethesda je izdala nov dražilnik za The Elder Scrolls Online: Morrowind, ki izpostavi ruševine škratov (Dwarfov).

ESO je na voljo na PC, PS4 in Xbox One. Morrowind bo izšel 6. 6. 2017.

Vključevala bo originalne zanimivosti, ki jih lahko najdete v Elder Scrolls: Morrowind. To vključuje zelo znano mesto Vivec, ki je trenutno še v izdelavi, saj se online igra dogaja kar 7 stoletij pred dogodki originalne igre. Razširitev bo prinesla tudi novo klaso imenovano Warden, ki bo za premagovanje svojih sovražnikov uporabljala naravno magijo in celo svojega neustavljivega medveda.

Če si originalne igre še ne lastite, bo mogoče Elder Scrolls Online: Morrowind (org. igro in dodatek) kupiti za 60 €, če pa ste že lastnik igre, boste novo razširitev lahko dobili že za 40 €. Obstajala bo tudi digitalna zbirateljska izdaja, ki bo ponudila še en kup dodatnih stvari. Seveda je Bethesda poskrbela tudi za tiste, ki imajo najbolj globoke žepe in tako boste lahko za 100 € kupili fizično zbirateljsko izdajo, ki vam bo ponudila celo zemljevid Morrowinda, razne ilustracije in vse ostale stvari, ki jih nudi digitalna zbirateljska izdaja.

PC in Xbox uporabniki bodo Minecraft lahko igrali skupaj!

0

Kot že vemo, Microsoft že kar nekaj časa dela na novi konzoli, trenutno imenovani Scorpio. Vsekakor bomo več o njej izvedeli na letošnjem E3 dogodku, ki se bo začel čez dober mesec. A ker je E3 že tako blizu, nas ne preseneča, da že dobivamo razne namige s strani razvijalcev. Tako so na dan prišle informacije, da bo igra Minecraft ena izmed prvih naslovov na konzoli Scorpio, ki bo podpirala 4K tehnologijo. Seveda pa to ni vse – izdana je bila tudi informacija, da bo Windwos 10 oz. telefonska različica igre prišla na Xbox one ter Scorpio. Kaj pa to pomeni?

Minecraft na Xboxu bo še vedno imenovan enako, a bo ključna razlika v sami igri. Tako se bo mlinček igre zamenjal za mlinček, ki poganja Windows 10 ter telefonsko različico igre. Razlog za to odločitev je predvsem ta, da bodo lahko igralci na novi Xbox one različici igrali tako z igralci na Windows 10 različici kot tudi z igralci, ki bodo igrali po telefonu. Vsekakor je to velik ter odličen korak s strani Microsofta in zaželjeno bi bilo, da se tudi Sony odločil za podoben korak.

Več informacij pa bomo dobili na Microsoft konferenci na E3 2017, ki bo 11. junija ob 23.00.

Bo pri Ubisoftu luč sveta ugledal novi Far Cry?

1

Ubisoft je pred dnevi na facebook strani ter instagramu podražil s sliko Rook Islanda, ki je povezana z igro Far Cry 3, kjer je nor diktator Vaas. Pod sliko pa so zapisali: »otoka nismo nikoli zares zapustili«, zato nam ni povsem jasno, kaj nam pri Ubisoftu želijo sporočiti. Govorice namigujejo na nov del serije Far Cry, nihče pa ne ve, kdaj se bo zgodba odvijala, pred ali po tretjem delu igre (Far Cry 3).

Ubisoft ni potrdili še ničesar, zato je še veliko prostora za špekulacije. Lahko bi predstavljala ‘remastered’ verzijo Far Cry igre, kar bi bilo morda smiselno, saj je igra izšla konec leta 2012 in bi tako lahko veliko zaslužili z najpopularnejšim Far Cry naslovom.

Seveda bi si vsi želeli popolnoma novo, razburljivo ter »utrgano« open-world igro, vendar bo do takrat treba počakati uradno najavo.

Far Cry Rook Island
Far Cry 3, Rook Island v obliki lobanje

Nvidia je izdala nove gonilnike samo zaradi igre Prey

0

Nov Nvidia gonilnik GeForce 382.05 bo prinesel izboljšave za igro Prey, a bo vseboval tudi optimizacijo za Battlezone in novo “multi-GPU” posodobitev za Gears of War. Poleg tega so popravili še “multi-display” in “extended display” funkciji za grafično kartico GTX 1080 Ti in tudi nekatere SLI probleme, ki jih je imela No Man’ Sky Foundation posodobitev.

Če nimate naloženega programa Nvidia GeForce Experiance lahko gonilnike prenesete z Nvidia uradne spletne strani.

Prey lahko kupite tukaj za 60 $ in pričnete z igranjem na PC, Xbox One ali PlayStation 4.

MSI nas draži z novo generacijo matičnih plošč

0

MSI namerava narediti najboljšo matično ploščo do sedaj. Novo X299 čipovje naj bi, po njihovih besedah, blestelo. Seveda vsebuje prelepe RGB LED lučke in zato tudi izgleda odlično.

Kaj se skriva na matični plošči?

Nova gospodična vsebuje tri M.2 reže, MSI Audio Boost VI tehnologijo, SLI/CF sistem, 6-pinski PCIe priključek za napajalnik in podnožje LGA 2066. Na matično ploščo bomo lahko priklopili nove Kaby Lake X procesorje.

Nove plošče in procesorji bodo prikazani 12. junija. Z nakupovanjem dragih matičnih plošč bomo lahko pričeli že 26. junija, procesorji pa bodo izšli kasneje.  Če vam je želja zapraviti ogromno denarja in imeti prelepo RGB ploščo, bo to definitivno prava izbira za vas; kar pa ne pomeni, da gospodična ne bo delala s hitrostjo rakete.

Ko se kaj zalomi, Intel sporoča, da ne navijaj!

0

Če ste lastnik Intelovih procesorjev nove generacije i7-7700 in i7-7700K, ste mogoče zasledili, da imata izjemno rada toploto. Nekateri viri pravijo, da segajo vse do 90 °C, kar je precej blizu čarobnih, in vendar za nas računalniške navdušence, groznih 100 °C.

Po treh mesecih pritožb je Intel končno podal odgovor na njihovih forumih, kjer pravijo, da z njihovimi čipi ni čisto nič narobe.

Prijavljeno obnašanje naše 7. generacije i7 procesorjev (i7-7700K) prikazuje začasne spremembe temperature iz stanja mirovanja, kar je normalno pri zaključevanju ukaza (kot je naprimer odpiranje brskalnika ali programa).

Po našem raziskovanju nismo opazili nikakršnih temperatur izven pričakovanega obnašanja in priporočenih specifikacij.

Kljub temu da je vse “normalno”, Intel svetuje lastnikom, naj ne navijajo njihovih i7-7700K procesorjev. In ja, to točno tistih, ki imajo odklenjen množilnik in so navijanju namenjeni.

218141
Intel Core i7-7700K

Za vse, ki ste zaskrbljeni predvsem zaradi hrupa, ki ga povzročajo ventilatorji ob povečanem vrtenju, ko se temperature dvignejo, Intel sporoča: “Večina izdelovalcev matičnih plošč ponuja orodja za nastavitve hitrosti ventilatorjev, ki naj bi se jih nastavilo za bolj tekoče delovanje ob temperaturnih skokih. Prosim, preglejte priročnik izdelovalca ali na spletni strani za navodila, kako spremeniti privzeto hitrost ventilatorjev.”

Nobeno presenečenje pa ni, da uporabniki niso zadovoljni z ugotovitvami s strani Intela. Kako se je razjezil lastnik enega od čipov, sledi spodaj:

Tri mesece čakanja na Intel, da nam pokaže rešitev, in zdaj to?! To je vse kar lahko rečete?! Kar ste povedali smo že vedeli… Veste kaj, to bo moj zadnji Intelov produkt.

Navijanje procesorja izniči Intelovo garancijo (razen če uporabite njihov “Performance Tuning Protection Plan”) in nekaj uporabnikov, ki jim procesorji tako nagajajo, je povedalo, da so jim odstranili zaščitne kovinske ploščke, kar lahko povzroči probleme. Vendar Intelov stavek, da z njihovimi procesorji ni nič narobe in da se jih ne bi smelo navijati, je kar nekaj strankam izbrisalo nasmešek iz obraza.

Pregled: Mass Effect Andromeda (PC)

0

Razvojna ekipa: BioWare
Založnik: Electronic Arts
Spletna stran: https://www.masseffect.com/
Trgovina Origin: predolg link
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=X6PJEmEHIaY
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Datum izida: 21. 3. 2017 
Cena:
59,99 € (PS4)


Mass Effect Andromeda – težko pričakovano nadaljevanje Biowarove trodelne znanstvenofantastične vesoljske opere, ki je na svojih plečih uravnoteževala pričakovanja dolgoletnih oboževalcev, morala vzbuditi intrigo pri čistih novincih, prepričati kritike ter studiu in vsem ostalim, povezanim z razvojem igre, prinesti karseda velik dobiček. Izjemno zahtevne naloge, ki jim je večini uspela vsaj delno ustreči.

Kot prvo naj omenim, da sem sama dolgoletna navdušenka nad serijo, saj sem originalno trilogijo večkrat preigrala v celoti, zato absolutno spadam med tiste, ki so imeli za igro konservativna pričakovanja s skrivnim upanjem, da bo ustvarila nov nivo znanstvenofantastičnih iger, s katerim se bodo morale kosati vse sledeče.

Žal pa ni bilo čisto tako, a vendar sem kot oboževalka preteklih iger tudi v tej uživala. Pa da ne dolgovezim, bo najbolje, da si pogledamo, zakaj sama igre ne ocenjujem tako nizko kot nekateri.

Pa začnimo s tehničnim aspektom: igra je presenetljivo dobro optimizirana. Glede na preteklih nekaj let, ko so nam tudi veliki studii postregli s slabimi PC porti konzolnih iger in težavami na računalnikih z ne ravno najboljšimi specifikacijami, je vzpodbujajoče dobiti v roke igro, ki uspe izgledati in delovati brezhibno tudi na cenejših strojih.

eos

Kritike glede kakovosti animacij so tudi po nekaj popravkih še vedno na mestu, vendar so mi le-te postranske in v nobenem primeru ne bi občutno vplivale na končno oceno, kot sem omenila že v svojem zadnjem pregledu igre.

Zame je najpomembnejša stvar pri novi Mass Effect igri dejstvo, da mi daje občutek, da JE nova igra znotraj te franšize. Ni istih likov, okolij, zgodb, in čeprav s prstom še vedno ne znam pokazati na aspekte igre, ki botrujejo k temu, je vendar občutek igranja Mass Effect igre povsem nedvoumen.

Poglavitni razlog, zakaj sem v preteklosti in tudi tokrat čutila takšno navezo na te igre, je zgodba. Bolj specifično zgodba, ki se razodeva počasi, po kosih. Ne le skozi glavne misije in vmesne prizore, ampak skozi eksplicitne pogovore s člani posadke na Tempestu, naši vesoljski ladji, ter takšne ujete mimogrede med tekom po kakšnem planetu ali med vožnjo v Nomadu.

Govora je ogromno, s čimer so se razvijalci hvalili že dolgo pred izidom igre. Pričakovati je bilo, da bodo neigrani prizori – še posebej romantične scene – temu primerno daljše. Temu sicer ni tako, a vendar pride gmota besedila vseeno do izraza, in to na mestih, kjer se nahajajo računalniško vodeni liki. Naseljenci na novih planetih imajo svoja avtonomna življenja in njihove zgodbe se nadaljujejo z našim napredovanjem v glavni misiji.

Četudi je to lep detajl v tako obširni igri, pa ne morem zanikati razočaranja nad številom in dolžino prizorov s člani naše posadke, še posebej tistimi, s katerimi lahko sprožimo romanco. Pogovori se iz prizora v prizor včasih niti ne nadaljujejo, pri določenih članih zaradi tega prihaja do težav pri iskanju neke čustvene navezanosti.

Članov Tempestove posadke je deset, med katerimi jih je sedem na voljo tudi za bolj ali manj resno zvezo, odvisno seveda od spola našega Ryderja in njegove oz. njene izbrane spolne usmerjenosti. Presenetljiva je razlika med dolžino in številom romantičnih scen glede na izbranega partnerja. Nekako najbolj dovršena, vsebinsko kot tudi vizualno, je romanca moškega Ryderja s Coro. Z zajetnim kosom prizorov postrežeta tudi Jaal in Peebee, pri ostalih pa se lahko več ali manj obrišete pod nosom, pa tudi solze.

vault

Dasiravno nas pusti večina romanc razočaranih, pa so Bioware uspeli ohraniti in celo izboljšati drug aspekt, prihajajoč iz prvotnih iger: misije zaprtega tipa. V nasprotju z večino igre, nas postavijo te misije v zaprta področja izven delno odprtih svetov planetov, po katerih se sprehajamo večino časa. Kombinacija linearnih poti, po katerih so sistematično pozicionirane horde nasprotnikov, in vmesnih prizorov, s spektrom dialogov od suhoparno resnih do filmsko komičnih, so najboljši in najbolj zabavni deli celotne igre. Ti tipi misij so povečini del glavne misije in misij lojalnosti, za katere res priporočam, da jih opravite vse, še posebej Drackovo in Liamovo.

A žal smo se po vsaki zabavni enourni zaprti misiji primorani vrniti na odprte svetove različnih planetov Andromede, kjer so nasprotniki venomer na novo generirani na specifičnih točkah. Tu se včasih vozimo po več minut zgolj zato, da poberemo nek povsem neuporaben kos orožja in tako obarvamo značko na zemljevidu, ter vmes poslušamo povečini kar zanimive pogovore med našima izbranima spremljevalcema.

Ti delno odprti svetovi, po principu Dragon Age Inquisition, v tej igri nekako ne delujejo. Ne razumite me narobe, svetovi so vsi prekrasni, a nesmiselni za ta tip igre. Kot najbolj zabaven in dovršen od teh odprtih svetov deluje Havarl, ki je, verjetno ne naključno, tudi najmanjši in, četudi ne povsem linearen, najbolj zaprt od vseh.

architect

Pa da ne zaključim na slabo noto, sem pustila najboljši aspekt igre prav za konec. V Mass Effect Andromeda imamo opcijo bolj sproščenega premikanja, del katerega je tudi uporaba jetpacka oz. biotskih sposobnosti skakanja in lebdenja v zraku. Zdi se minimalno, a ta majhen dodatek k mobilnosti odpre toliko novih možnosti za taktike in ohranja boje venomer zabavne. In glede na to, koliko jih v tej igri dejansko imamo, verjemite, da se precej pozna.

Torej, je Mass Effect Andromeda izpolnila pričakovanja dolgoletne oboževalke? Ja in ne. Delno odprti svetovi igri ne delajo usluge, z izjemo nekaterih primerov, pa vendar pridejo bolj linearne misije ravno zato bolj do izraza. Igra je lepa in skorajda brezhibno deluje tudi na slabših sistemih. Odnosi med protagonistom in posadko se zdijo bolj plehki in nekateri liki delujejo, kot da jim manjka nekaj prizorov karakterizacije. In vendar je zgodba dovolj epska, svetovi dovolj raznoliki in bitke dovolj zanimive, da ne obžalujem slabih sedemdesetih ur, ki sem jih preživela v Andromedi.

Witcher 3 prejel nov mod, ki omogoča uporabo ščita

0

Witcher 3 je tretji del franšize Witcher. Serijo so razvili pri poljskem razvijalcu CD Projekt Red. Pri zadnjemu, bolj natančno 3. delu, ki je izšel pred skoraj dvema letoma, je moding skupnost ostala aktivna vse do danes. Z nekaterimi spremembami, ki jih modi s sabo prinesejo, lahko popolnoma spremenimo našo igralno izkušnjo, čeprav se vse spremembe ne bodo ujemale z domišljijskim svetom Witcher.

Eden izmed novih modov, ki so vredni omembe, se imenuje Shields. Kot je razvidno iz imena, omogoča junaku Geraltu uporabo ščita v bojih. V njem so dodani ščiti vseh frakcij.

Kaj je dodano?

  • Preko 40 različnih ščitov,
  • 8 novih oklepov,
  • 12 novih pokrival,
  • 2 ogrinjala.

Ščiti se uporabljajo za blokiranja sovražnikovih napadov, puščic in dodajo nekaj zaščite pred težkimi udarci šefov. Pomembna lastnost je, da Geralt blokira udarce samo od spredaj, enako velja tudi za puščice. Od zadaj še vedno ostaja ranljiv.

Za uporabo ščita med jezdenjem bo potrebno namestiti mod Better Torches.

Mod Shields in mnoge druge lahko najdete na Nexus strani.

E3 in Bethesda, kaj se skriva?

0

Ponovno se bliža tisti čas v letu, ko ljubitelji videoiger kar nestrpno čakamo na vse priboljške, ki jih bomo dobili v naslednjem letu. Letošnji E3 bo potekal med 13. in 15. junijem, nekateri giganti računalniške tehnologije pa svoje konference gostijo že predčasno. Letošnje leto se bo tem gigantom ponovno pridružil studio Bethesda, ki bo svojo konferenco gostil že 11. junija.

Bethesdaland
Bethesdaland

A letos nas razvijalci le-tega studia dražijo s prav posebnim sloganom, ki se glasi Join Us in Bethesdaland. K njemu so prav tako priložili zanimivo sliko, sliko te njihove dežele, na kateri lahko opazimo veliko stvari. Na skrajnem vrhu lahko vidimo deželo franšize Elder Scrolls, če sledimo urinem kazalcu, nam sledi dežela igre DOOM in naprej dežela igre Quake. A sedaj pride nekaj neznanega, kar je še v gradnji oz. v izdelavi. Če gremo naprej, nas čaka dežela igre Fallout, potem Dishonored, sledi Prey in potem ponovno nekaj neznanega, ki je še v izdelavi. Razvijalci so že potrdili, da bomo pred novim delom igre Elder Scrolls videli dva popolnoma nova AAA naslova. Po sliki sodeč, se nam lahko zgodi, da bomo že za oba izvedeli na letošnjem E3 dogodku. A to ni edina zanimivost. 6 junija izide Morrowind DLC za Elder Scrolls Online, prav tako pa je pred kratkim izšla igra The Elder Scrolls: Legends in verjetno bomo dobili kar nekaj novih informacij o nadaljnjem razvoju teh dveh iger. Tudi igra DOOM 2016 bo kmalu praznovala svojo prvo obletnico in po uspehu, ki ga je igra dobila, bi lahko na E3 konferenci pričakovali napoved večjega DLC-ja. Tudi v igri Quake se veliko dogaja, saj trenutno poteka zaprto testiranje za igro Quake Champions, o kateri pa bodo najverjetneje kmalu veliko povedali. Za Fallout nam bodo pokazali Fallout 4 VR, za katerega nam obljubljajo, da bomo od navdušenja ostali brez besed. Za Dishonored 2 se vsekakor pričakuje napoved prvega večjega plačljivega DLC-ja, za igro Prey pa nekaj besed o nadaljnjem razvoju.

Če vse skupaj povzamemo, lahko pričakujemo odlično noč mnogih napovedi ob živem orkestru. Razvijalci pa prav tako ponujajo vstopnice, da si lahko celoten dogodek ogledate v živo; več informacij lahko najdete na tej povezavi. Če pa se dogodka ne boste mogli udeležiti, pa brez skrbi, saj se bo vse predvajalo v živo na določenih omrežjih, ki se bodo objavila naknadno.

Activision Blizzard imel najboljše četrtletje do sedaj

0

Blizzard je že znan po tem, da zasluži ogromno denarja, a tokrat so potrdili še en rekord, in sicer naredili so najbolj dobičkonosno četrtletje do sedaj. Dosegli so neverjetnih 426 ameriških dolarjev v 3 mesecih, konec pa je bil zaznamovan 31. marca 2017. Izvršni direktor Bobby Kotick je povedal, da gre največ zahval zelo popularni igri Overwatch, ki ima trenutno več kot 30 milijonov igralcev po celem svetu.

Drugi podatki:

  • Hearthstone je dosegel kar 70 milijonov uporabnikov s prihodom razširitve Journey to Un’Goro.
  • Prihodki Blizzarda so se iz leta v leto povečevali za kar 25 odstotkov.
  • Activision je imel to četrtletje 48 mesečno aktivnih uporabnikov, zaradi slabo sprejete igre Call of Duty: Infinite Warfare.
  • Blizzard je dosegel 41 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov v prvem četrletju. Vsako leto je svojo število povečal za 58 odstotkov.

 

 

The Division bo ta vikend brezplačen!

0

Ste si vedno želeli igrati igro The Division, ampak nikoli niste zbrali dovolj denarja, da bi jo kupili? No, sedaj je čas, da jo preizkusite, saj so pri Ubisoftu končno naznanili brezplačen vikend, ki bo potekal od 4. maja do 7. maja. Seveda ne bi bil Ubisoft, če ne bi naredili omejitev, saj bodo igralci lahko dosegli največ 8. stopnjo ali pa igrali 6 ur. V času brezplačnega vikenda bomo igro lahko kupili tudi za nekaj evrov manj.

V letu 2017 nas čaka kar nekaj novih posodobitev za igro The Division, prva naj bi bila dogodek, ki nam bo dajal časovno omejene nagrade, sledila naj bi druga posodobitev, t.i. “loadouts”, in tretja, z dodajanjem dosežkov v igri in nagradni sistem.

The Division je tretjeosebna MMO strelska igra, ki se dogaja v uničenem New Yorku, ki ga je udaril biološki virus in človeštvo se bori za preživetje. Poleg virusa so v igri tudi nepridipravi, ki skrbijo, da nam ni dolgčas.

Ashes of Creation: Niti 12 ur niso potrebovali za dosego cilja

0

Ashes of Creation je MMO igra, v kateri je pomembna vsaka odločitev, ki jo naredimo, saj bo ta za vedno ostala. Naloge, ki smo jih vajeni v različnih MMO igrah, so v AoC bolj zanimive; če večamo populacijo v našem mestu, se nam tako odklenejo tudi druge naloge in razne skrivnosti. Igralci bodo lahko v igri uničili vse, kar so naredili, svoj del pa bo v sami igri imela tudi politika.

Razvijalska ekipa Interpid Studios je 1. maja odprla kampanjo na spletni strani Kickstarter, kjer so želeli zbrati 750.000 $. Ta denar so zbrali v slabih 12 urah, kar je bliskovito hitro. V prvih 15 minutah so zbrali kar 250.000 $. S svojo idejo so razvijalci res prišli v srca vseh MMORPG oboževalcev in verjetno tudi drugih ljudi. Sedaj jih čaka še 30 dni kampanje in trenutno so že čez milijon dolarjev.

Če želite donirati nekaj denarja tudi sami, lahko obiščete njihovo Kickstarter stran, kjer si boste s 25 $ zagotovili igro že ob izidu, kar pa lahko pričakujemo konec leta 2018 ali v začetku leta 2019. Poleg tega bo Ashes of Creation igra, za katero bo treba vsak mesec plačati.

Oglejte si posnetek, ki so ga pripravili za vas.

Tukaj si lahko ogledate drugi posnetek izmed štirih, ki vam bo razložil veliko stvari o sami igri.

 

Test tipkovnice: Ozone Strike Battle Spectra

Poplava in dvig priljubljenosti mehanskih tipkovnic sta v zadnjih letih povzročila, da sta njihov trg in število proizvajalcev narasla. Tako lahko na trgu za razmeroma majhen denar dobimo solidne mehanske tipkovnice; vsaka, ki cenovno izstopa, pa mora dodatno ceno upravičiti. Enako velja za Ozone Strike Battle Spectra. Z njo Ozone ponuja kompaktno igričarsko tipkovnico z mehanskimi stikali. Kot vse druge višje-cenovne tipkovnice tudi Spectra ponuja RGB osvetlitev in makro tipke, njena največja prednost (ali slabost?) pa je dosti manjša velikost. Našo glavno vprašanje je, po čem se razlikuje od drugih tipkovnic in ali ji uspe izplavati s sivin povprečja? Naš testni primerek dobite na EIGRE.si (klikni tukaj).

Tehnične specifikacije

  • 87 tipk
  • Stikala: MX Cherry Red/Blue/Brown/Black (naš primerek je imel MY Cherry Red stikala)
  • Velikost: 34.6 x 351 x 123 mm
  • Dolžina kabla: 1.5 m (oblečen)
  • 64 KB vgrajenega pomnilnika
  • Gaming način – izklop Win tipk
  • Kompatibilnost: Windows® 10, 8, 7, ali Vista
  • Teža: 685 g
  • Tipke: ABS 94 HB
  • Povezava: USB
  • LED osvetlitev: RGB barvni spekter (16.8 milijonov)
  • Macro tipke: vse (razen Fn)
  • Materiali: aluminij in plastika

Embalaža

Že ko sem Strike Battle prvič videl, sem opazil, da bo tokrat vse skupaj nekoliko drugače. Embalaža je namreč bila skoraj za polovico manjša od Asus Claymore, skupaj s katero je prispela. Na vrhnji strani se nahaja slika tipkovnice s pripisom nekaterih njenih prednosti. Že takoj lahko vidimo, kaj napis Spectra pomeni, saj so tipke na embalaži pisano obarvane. Bo pa za ta “bonbonček” potrebno odšteti 20 € več.

DSC00520

Na zadnji strani se situacija s sliko ponovi, bo pa tokrat dopisanih nekoliko več specifičnih lastnosti same tipkovnice. Celostno gledano je embalaža majhna in ponudi vse informacije, ki jih pri nakupu tipkovnice potrebujemo. Za razliko od Razer Ornata in Blackwidow sicer ne omogoča preizkusa tipkanja oz. glasnosti stikal in kvalitete tipk, a glede na to, da to velja za večino tipkovnic, ji tega ne bom štel v slabo.

DSC00530

Notranjost

Pa skriva v notranjosti kakšen dodaten nenadejan posladek? Tipkovnica je sicer hitro dostopna, saj se nahaja na vrhu, zapakirana v plastično oblazinjeno vrečko. Ne bi rekel, da gre za najboljšo zaščito proti poškodbam. Če je na pošti ravno ne bodo metali naokoli, pa bi morala prispeti v enem kosu. Je pa precej manjša od večine konkurenčnih tipkovnic, ki sem jih do sedaj preizkusil. V bistvu je, če dam prenosnik na stran, dimenzijsko najmanjša tipkovnica, ki sem jo imel možnost uporabljati. V notranjosti se ob navodilih in dokaj veliki Ozone nalepki ne skriva nič spektakularnega. Vredno je omeniti še, da je dodanih 5 proti-zdrsnih samolepilnih gum, s katerimi lahko nadomestite že nameščene, če se obrabijo ali v kolikor jih med divjimi igralnimi seansami izgubite.

DSC00599

Izgled

Žal pa nikakor ne gre za najlepšo tipkovnico na trgu – v kolikor to pričakujete, boste morali iskati naprej. Prav tako ne sodi med težje primerke, saj tehta le dobrih 685 gramov. Slednje jo naredi izjemno priročno za prenašanje na razne turnirje, LAN zabave ipd. Že po prvi uri uporabe sem imel pripombo – prelahka snemljivost tipk. Ob malce bolj nerodnem prijemu bodo namreč frčale po zraku. Če imate majhne otroke in se jim nekako uspe dokopati do nje, boste še cel večer iskali tipke in jih postavljali nazaj.

DSC00585

Zgornji del, ki je prekrit s tipkami, je narejen iz aluminija, spodnji pa plastičen. Sploh prvi jo naredi na pogled kakovostnejšo in lažjo za čiščenje. Ker je površina gladka in brez posameznih linij, bo čiščenje preprostejše, saj bo za osnovo dovolj že spihanje s stisnjenim zrakom ali kompresorjem. Na spodnji strani ima 5 proti-zdrsnih gum. Od tega dva ob uporabljenih nogah nadomestita dodatni dve, ki se nahajata na dnu le teh. Drugih povezav sama tipkovnica nima. Če vam veliko pomeni kakšen dodaten USB priklop oz. 3.5 mm priključek za slušalke in mikrofon, tega na tej tipkovnici ne boste našli. Kabel je malce kratek, saj meri 1.5 metra. Še vedno dovolj, če računalnika le nimate precej oddaljenega od mize.

DSC00596

Test

Do sedaj smo že ugotovili, da je govora o majhni tipkovnici brez številčnice (numpad-a) – tako imenovani “tenkeyless” tipkovnici. V test smo prejeli različico z ameriško postavitvijo tipk (skrajšan enter). Tipke so kakovostne, narejene iz ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene). Uporabljena so Cherry Red stikala. Slednja sodijo med tišja, bodo pa zahtevala kar nekaj privajanja, saj so visoko odzivna.

DSC00590

Na začetku je bil občutek precej nenavaden, saj sem ob tipkanju pogosto pritisnil tudi tipke, ki jih nisem želel. Anti-Ghosting tehnologija deluje brezhibno. Tukaj je dokaz: 9u7gt5ohz6frvb j88u4hz6jop9čgt5ir. Drugače je tudi ergonomija dobra, kljub manjku počivalnika zapestja. Se je pa ob daljšem delu oz. tipkanju začelo pojavljati nelagodje. Vsi, ki smo kdaj uporabljali nizko-cenovne tipkovnice, poznamo ta občutek. Ob tem velja omeniti, da Cherry Red tudi niso prvenstveno namenjene daljšemu tipkanju ali nasploh pisarniškim opravilom. Na voljo je tudi 6 makro tipk, ki se aktivirajo z držanjem funkcionalne tipke Fn, ki je označena z Ozone logom.

Osvetlitev

Za osvetlitev uporablja podobne vzorce, kot sem jih že videl na primerkih Razer Chroma in Asus Claymore. Pod vsako tipko se namreč nahaja RGB ledica in zato je teoretično možno vsako tipko osvetliti v drugačni barvi. Na voljo je nekaj prednastavljenih profilov, do katerih je dostop možen že s pritiskom na določene tipke. Tako s pritiskom Fn + F7 aktivira ti. ripple, Fn + F8 kačo, Fn + F9 ozvezdje, Fn + F10 utripanje, Fn + F12 valove, Fn + F11 pa standardno osvetlitev – s tem, da z več pritiski spreminjamo zgolj barve. Bližnjice za menjavo osvetlitve so dobrodošle, čeprav sem jih uporabljal le poredko. Mogoče je nastaviti tudi jakost osvetlitve, in sicer imamo na voljo 4 jakosti, od katerih je ena popoln izklop osvetlitve. Nastavi se s pritiskom na Fn + Scrool. Kot pri večini drugih tipkovnic, je tudi tukaj na voljo “gaming” način, ki izklopi Windows tipke, da ne pride do nezaželenih dogodkov med igranjem.

DSC00594

Programska oprema

Programska oprema je na voljo preko spletne strani, kjer si lahko snamete najnovejšo različico. Grafični vmesnik je skladen z izgledom tipkovnice, praktičen ter enostaven za uporabo. Pravzaprav skoraj preveč enostaven za uporabo, saj omogoča bolj kot ne le osnovne funkcije, kot so razpored tipk, osvetljava ter nastavitev makro tipk. Nastavitev osvetljave je v primerjavi s programsko opremo Razer tipkovnic dosti bolj enostavna, a vseeno verjamem, da si jo boste lahko nastavili po vašem okusu.

ozonestrikebattlespectrasw 01 642 05ed3

Zaključek

Celostno gledano gre za kakovostno, majhno tipkovnico, ki je več kot primerna za prenašanje naokoli in samoobrambo. Sicer ni ravno najlepša, a so tipke kakovostne, proti-zdrsna podlaga pa zadovoljivo opravlja svoje delo. Majhnost ni tako moteča, kot bi pričakoval in tako gre tudi za solidno tipkovnico za vas, ki ne hodite na turnirje in jih raje spremljate od doma. Če pa je številčnica pomemben del vašega vsakdana, se ji izognite. Večjih slabosti, razen prelahke odstranljivosti tipk, nisem opazil, a prav tako nisem opazil večjih prednosti razen prenosnosti. Osvetlitev pri meni ne igra večje vloge in dejansko je že na skoraj vsaki tipkovnici oznaka RGB, tako da ne gre za nekaj inovativnega in unikatnega. Ozone Strike Battle tako priporočam, ampak si vzemite čas in si poglejte, če vam majhnost dejansko ustreza.

Gostili smo Roccata Phaxija in Splyca Mikyxa

0

Preteklo soboto se je v Ljubljanskem ABC HUB-u odvijal “meet & greet” dogodek. Kljub svojemu kratkem odmoru od LCS-a sta nas s svojo prisotnostjo razveselila Mikyx ter Phaxi. Oba sta odigrala nekaj iger z obiskovalci, se s njimi slikala in delila avtograme. Po intervjuju s POP TV in Planet TV sta si vzela čas še za nas in odgovorila na nekaj vprašanj, ki so jih obiskovalci podali pred dogodkom.  Obiskovalci so se lahko nato pomerili še na 1v1 turnirju v League of Legends in prejeli miške, slušalke in ostale manjše nagrade za njihovo sodelovanje. Mogoče je bilo tudi preizkusiti trenutno vroče slovenske stole UVI chair, ki so prisotne navdušili. Za vse obiskovalce in udeležence Hearthstone tekmovanja, ki je potekal sočasno, pa smo poskrbeli s prigrizki, pijačo in sadjem.

Članek 24ur: http://www.24ur.com/novice/znanost-in-tehnologija/z-igranjem-racunalniskih-iger-sluzita-bolje-kot-povprecen-slovenec.html

Članek Planet tv: http://www.planet.si/zabavno/zanimivost/video-mlada-slovenca-dobro-zasluzita-z-igranjem-igric-fotka.html

Album s slikami najdete na GAMING,si Facebook profilu (klikni me)!

Hvala PoceniPc.com za računalnike; UVI Chair, Logitech, Roccat za nagrade; IIyama G-Master za monitorja in NZXTju za odličen izgled naših računalnikov!

Povezana novica: Največji letošnji Hearthstone turnir uspešno zaključen! https://hop.si/2017/05/01/hearthstone-abc-hub

AMD povečal svoj tržni delež

0

AMD naj bi v prvi četrtini leta 2017 svoj tržni delež povečal za 2,2 %. Najbolj razveseljivo je, da jim je to v zadnjem času uspelo prvič po letu 2012,ko so pridobili 3 %. Takrat so izdali serijo APU in Piledriver FX osvežitev.

Vredno je omeniti, da je rezultat pridobljen iz PassMark podatkov o marketinškem deležu. Njihovi podatki temeljijo na benchmark potrditvah in zaobsegajo sisteme v uporabi, ne pa prodanih sistemov. Prav tako niso vključene konzole in sistemi, ki ne uporabljajo Windows ekosistema.

INTEL AMD CPU Market share

Kot trdijo, je AMD-ju le malo po uradnem izidu uspelo prodati vse dobavljive Ryzen procesorje. Čeprav pridobitev 2 % deleža na marketu morda ne izgleda veliko, temu ni tako. Ryzen je namreč na policah zgolj 3 mesece, od tega so bili na začetku na voljo samo najdražji primerki iz serije 7. Kljub temu se je zaloga hitro spraznila, kot poročajo dobavitelji v Severni Ameriki, Nemčiji in Veliki Britaniji.

Nekoliko je povečanje tržnega deleža pokvarilo pomanjkanje AM4 matičnih plošč, kar se je do tega trenutka uredilo. Trenutno je na voljo večja izbira, in tudi najcenejše a320 počasi prihajajo na trg.

Najpomembnejši pa bodo rezultati, ki jih bomo videli konec Q2, saj bodo pokazali širšo sliko na trgu procesorjev, prav tako pa bodo vključili tudi AMD 3 serijo, ki bo namenjena vstopnim uporabnikom.

AMD Ryzen – model Jedra/niti Osnovni takt Boost takt L3 Cache TDP Cena
Ryzen 7 1800X 8/16 3.6 GHz 4.0 GHz 16 MB 95 W 559 €
Ryzen 7 1700X 8/16 3.4 GHz 3.8 GHz 16 MB 95 W 435 €
Ryzen 7 1700 8/16 3.0 GHz 3.7 GHz 16 MB 65 W 360 €
Ryzen 5 1600X 6/12 3.6 GHz 4.0 GHz 16 MB 95 W 284 €
Ryzen 5 1600 6/12 3.2 GHz 3.6 GHz 16 MB 65 W 240 €
Ryzen 5 1500X 4/8 3.5 GHz 3.7 GHz 8 MB 65 W 214 €
Ryzen 5 1400 4/8 3.2 GHz 3.4 GHz 8 MB 65 W 187 €

Hearthstone je dosegel 70 milijonov igralcev

0

Nova razširitev Journey to Un’Goro, ki je izšla prejšnji teden, je poleg vseh novosti prinesla tudi najbolj igran dan, ki je bil zabeležen s strani Blizzarda. Ekipa se je pohvalila, da se je v igro prijavilo kar 70 milijonov igralcev. Gigant je še enkrat pokazal, kdo je eden izmed glavnih na tržišču in se zahvalil tako, da je prav vsem igralcem igre Hearthstone ponudil tri pakete kart popolnoma brezplačno.

“Smo ponižni in hvaleženi, da se nam je toliko igralcev pridružilo v igro Hearthstone. Vsi, ki se boste v mesecu maju prijavili v igro boste pridobili tri brezplačne pakete kart. To velja tudi za nove igralce – pridobite svoje bonus pakete! ”

Hearthstone je brezplačna igra s kartami, ki jo lahko igramo na PC, Android ali iOS napravah – prenesete pa si jo lahko tukaj.