Dead Island 2 je že kar precej dolgo časa v razvoju, sedaj pa so se pojavile govorice, da je igra kratko malo preklicana.
Total War: WARHAMMER je najbolje prodajan naslov v zgodovini franšize
Založnik SEGA je pojavil zanimive prodajne številke glede njihove nedavno izdane igre Total War: WARHAMMER.
Pregled: Salt and Sanctuary
Razvojna ekipa: Ska Studios (ZDA)
Založnik: Ska Studios
Spletna stran: https://www.saltandsanctuary.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/283640/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=L8wAY6Tp2Xc
Platforme: PC, PS4
Operacijski sistemi: Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10
Datum izida: 17.5.2016
Cena: 17.99€
Zvrst: Akcijsko igranje vlog
Igralni posnetek
Opis
Demon Souls je izšel že pred šestimi leti. Z težavnostjo in zanimivim bojnim sistemom je navdušil mnogo ljudi, zato je bilo nadaljevanje skoraj zagotovljeno. Pričela se serija Dark Souls, ki je dandanes znana po svoji težavnosti in nemilosti, pred kratkim pa je dobila že tretji del. 12.4. 2016 je namreč izšel Dark Souls 3, ki je dobil predvsem pozitiven odziv. Sedaj je tu tudi 2D poklon – Salt and Sanctuary, na kateri sta delali le dve osebi. Gre za prvo takšno igro, čeprav je v razvoju še par podobnih (EITR, Ashen in Death’s Gambit).
Vitez naj bo
Pred začetkom si lahko izdelate lastni karakter, na voljo imate osem klas in par dodatnih opcij. Takoj sem pomislil na serijo Dark Souls, saj je podobnost očitna. Veliko stvari namreč zgleda podobno, kar sem tudi pričakoval, saj gre za poklon. S tem po mojem ni nič narobe, dokler ne gre za očitno krajo. Tega tu ne morem dejati, saj so že klase drugačne, prav tako pa je dovolj drugih opcij.

No, tako je nastal VizezMiha, ki se je po kratki uvodni sekvenci podal dogodivščinam nasproti… in kaj kmalu prvič umrl. Sicer opravičeno, saj je prvi šef zelo trd zalogaj in za napredovanje ni nujno potrebno zmagati (čeprav ga JE možno premagati). Igra se namreč nadaljuje ne glede na izid boja, prav tako ni nobenih razlike v zgodbi.
Za uvodnem “vodiču” se glavni del končno prične. Prvi zombaki ne predstavljajo pretiran izziv in pri njihovi prisilni odstranitvi ne bi smeli imeti pretiranih težav. Težavnost pa se nato hitro stopnjuje in po prvem “pravem” šefu boste kaj kmalu naleteli na zlobnejše in sposobnejše sovrage. Ti lahko neizkušenim igralcem povzročijo kar nekaj problemov, niso pa največja nevarnost, s katero se boste srečevali. Salt and Sanctuary veliko da namreč na boje s šefi, katerih je kar nekaj in predstavljajo tudi precejšen izziv. Marsikaterega boste hitro zasovražili, na srečo pa po smrti ni potrebno prehoditi velike razdalje do njegove lokacije, saj se točka za shranjevanje navadno nahaja dokaj blizu.

2D bojni stil
Bojni sistem je močno vplivan s strani Dark Souls in je točno takšen, kakršnega bi pričakoval v njeni 2D predelavi. Na voljo imate hiter in močan udarec, lahko se zanašate na blokiranje ali izmikanje, mobilnost pa je v veliki večini odvisna od teže vašega karakterja. Saj, to je tudi za pričakovati. Oklepen vitez se bo pač premikal in izmikal dosti počasneje, kot pa agilen zmikavt. Prav tako je dobra inovacija tudi to, da lahko prosto tudi sredi boja menjujete med dvema setoma orožij, kar doda k raznolikosti in taktičnemu boju. In čeprav večina boja poteka na blizu, imate na voljo tudi čarovnika ali lovca, ki ne marata direktnih konfliktov in se raje borita z razdalje. Obstajajo tudi strelna orožja ter coprnije, ki zmanjšajo potrebo po konstantnem izmenjavanju udarcev na blizu.
Ena izmed najbolj impresivnih stvari igre je zagotovo zelo obširno drevo, kjer nadgrajujete atribute in odklepate možnost uporabe novih tipov orožij in oklepov. Ob pobijanju sovragov namreč ti odvržejo (zraven denarja, ki ga uporabljate v štacunah) sol, ki se uporablja za napredovanje v višje stopnje. Sistem nadgradenj me je takoj spomnil na igro Path of Exile. Resda je tam opcij dosti več, a tudi Salt and Sanctuary iz tega vidika sploh ni od muh. Ker ne boste mogli nadgraditi vseh opcij, se boste morali specializirati v določeno smer. Začetnik lahko zlahka že na začetku naredi napako, ker ne ve, kaj nadgraditi, to pa oteži igranje v poznejših stopnjah. Zaradi tega priporočam ogled katerega od številnih vodičev na spletu. Tega boste najverjetneje že tako ali tako obiskali, saj boste včasih potrebovali pomoč pri težjih šefih.

Tavanje na slepo
Glavna stvar, ki me je motila ob igranju, je pomanjkanje zemljevida. Lokacije so zelo razvejane in vsebujejo veliko prostorov in blodnjakov, zato včasih potrebujete veliko časa, da sploh odkrijete, kam naprej. Resda tudi Dark Souls nima zemljevida, se je pa dosti lažje orientirati v 3D prostoru, kjer si lahko izberete lastne označbe, ki vam pomagajo pri orientaciji. Prav tako me je motil rahlo počasno premikanje, sploh oklepnih karakterjev. Ker vas že manjša napaka ter zgrešena platforma lahko stane življenja, boste morali veliko časa porabiti s tekom do vašega trupla.
Kot serija Dark Souls ima tudi Salt and Sanctuary temačen in depresiven videz. Je pa velika razlika to, da medtem, ko so tam razvijalci ciljali na bolj realističen izgled karakterjev (sploh ljudi), so si tu dali malce več svobode in tako so ljudje z velikimi očmi in usti bolj podobni žabam. To da igri unikaten izgled in ji pristaja, tudi okolja so dobro izdelana in čeprav igra ne deluje na integriranih grafičnih karticah, tudi optimizacija ni slaba. Zvočna podlaga me ni preveč navdušila in po par igrah brez igranja sem pozabil, kako sploh zveni, kar pa je bolj kot ne osebna preferenca in povsem možno je, da bo vam všeč.

Zaključek
Salt and Sanctuary je izjemno izpiljena in izdelana igra le dveh oseb, ki ne skriva svojih korenin. Nudila vam bo veliko uric zabave in včasih napornih spopadov, ampak to je ravno tisto, k čemu hrepeni marsikateri igralec. Tako lahko igro brez problema priporočim vsakemu, ki sta mu bili všeč seriji Dark Souls in Castlevania. Če ste oboževali igre teh dveh serij, nakupa ne boste obžalovali. Pa veliko sreče, potrebovali jo boste!
No Man’s Sky: Datum izida prestavljen na avgust
Za vse raziskovalce neskončnega vesolja imamo slabo novico.
Mafia 3 dobila nov napovednik!
Ustvarjalci pri 2K Games so pred kratkim izdali nov trailer za težko pričakovano Mafio 3.
Igra je tokrat postavljena v leto 1968 in sicer v New Bordeaux-u, izmišljeno mesto, za katerega so ustvarjalci črpali navdih iz New Orleans-a. Mafia bo prav tako obdarjena z glasbo in avtomobili iz primernega časa. Igra naj bi bila izdana 7. oktobra, v spodnjem posnetku pa si oglejte kako so ustvarjali mesto, po katerem se bomo potepali.
Uživajte! 🙂
ELEX: Spletna stran sedaj na voljo
Legendarni razvijalci Piranha Bytes so končno postavili spletno stran za pričakovano RPG igro Elex.
F1 2016 – nove slike
Razvijalec Codemasters je pred kratkim prikazal prve slike za F1 2016.
Blizzard v boju z Overwatch pornografsko sceno
Pred nedavnim izdana igra Overwatch izpod rok razvijalca Blizzard ima presenetljivo veliko pornografsko sceno.
CryENGINE je postal odprtokoden
Se spomnite neverjetno grafično napredne igre Crysis? Motor, s katerim je narejena, bomo lahko sedaj uporabljali vsi in to brezplačno.
Kingdom Come: Deliverance preložen v 2017
Srednjeveška RPG igra Kingdom Come: Deliverance bo izšla šele naslednje leto.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – nov napovednik
Ghost Recon se vrača, tokratni del pa bo podnaslovljen Wildlands.
Minilo je 10 let od najave Half-Life 2: Episode 3
24.5.2016 je napočila svečana obletnica, ki obeležuje 10 let odkar je razvijalec Valve najavil Half-Life 2: Episode 3.
Blizzard naznanil “ranked” sistem v igri Overwatch
Za vse privržence zelo popularne igre Overwatch; Blizzard je naznanil “ranked sistem” oz. sistem za razvrščanje igralcev.
Riders of Icarus: Zaprta beta je tu
Založnik Nexon je naznanili zadnjo zaprto beto za njihovo obetavno igro Riders of Icarus.
Video Opis: DOOM (2016)
Bolje pozno kot nikoli, pravimo pri nas. Čeprav je Doom izšel že kar nekaj časa nazaj, smo se do opisovalske kopije dokopali šele pred kratkim.
Pregled: Goliath
Razvojna ekipa: Whalebox Studio (Rusija)
Založnik: Octopus Tree
Spletna stran: https://www.goliath-game.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/363520/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=0KFMprWJtSc
Operacijski sistemi: Windows 7-10, MAC OS, Linux
Datum izida: 12.5.2016
Cena: 19.99€
Zvrst: Akcijska avantura
Video Pregled
Opis
Goliath spremljam že dalj časa. Sprva sem ga zasledil na Kickstarterju in že na prvi pogled se mi je zdel zelo zanimiv. Žal je tam klavrno propadel, saj je bilo od zadanih $50.000 zbrano le malo več kot $12.000. Za mnoge bi to pomenilo konec, ampak očitno je bila želja dovolj, da je Goliath sčasoma vseeno izšel… v malo manj dodelanem stanju.
Ne vzemite me narobe, to še ne pomeni, da Goliath ni vreden vašega časa. Povsem obratno. Kljub propadlemu financiranju s smeri Kickstarterja je uspelo razvojni ekipi ustvariti izdelek, ki se ga splača preizkusiti, sploh če imate radi avanture.
Robot prevlada nad človekom
Na začetku se boste morali sovražnikom v glavnem izogniti, k temu pa močno pripomore sposobnost nevidnosti, ki jo ima Gromov, vaš igralni lik. To je tudi edina omembe vredna sposobnost, ki jo imate na voljo brez uporabe goliathov in medtem, ko boste morali brez njih igrati po poti strahopetca, se lahko z njimi kosate tudi z najnevarnejšimi sovražniki. Teh je kar nekaj in med seboj so dokaj raznoliki. Vsak ima tudi svoje prednosti in slabosti, zato se morate za boj proti močnejšim sovražnikom predčasno pripraviti.

Gromov sam po sebi dokaj šibak in že navadni sovražnik ga dokaj hitro pospravi. Prav tako Gromov ni niti hiter. V čem pa je potem sploh dober? No, njegova bistvena sposobnost je gradnja… gradnja robotov. Te ogromne kreature, imenovane goliath, so za razliko od Gromova v boju dostojen nasprotnik. Seveda pa jih je potrebno prvo sestaviti. To nas privede do sistema kovačenja, kjer ob svojih avanturah po različnih planetih nabirate materiale, katere nato združite v celoto, ki prebuta vse, s čemur se srečate. Obstaja kar 21 različnih vrst goliathov, ki jih lahko med seboj tudi kombinirate. Ločijo se na štiri vrste: lesene, kamnite, kovinske in kristalne.
Skupaj jih sestavite iz različnih delov, od sestave pa bodo odvisne tudi različne sposobnosti in statistike. Tako na primer lesenega goliatha voda zdravi, zogleneli pa bo v njej dosti bolj počasen in se bo namesto tega zdravil s pomočjo ognja. Za odklep novih vrst goliathov bo potrebno opraviti določene misije, vsakega pa lahko nato opremite tudi z dvema različnima orožjema, za boj na blizu in razdaljo. Orožja lahko dobite z opravljanjem misij, vseeno pa ga je bolj priročno izdelati s pomočjo sistema kovačenja. Obstaja kar nekaj različnih pripomočkov, ki jih lahko izdelate, od orožij, min pa do olj za goliathe.

Boj v snegu ali pesku
Zaradi velike variacije robotkov se ne boste začeli hitro dolgočasiti, k temu pripomore tudi raznolikost sovražnikov. Tudi bojni sistem je zabaven. Vsaka vrsta goliatha ima na voljo tri sposobnosti, prav tako pa imajo sposobnosti tudi različni sovražniki. Boj se mi je zdel odziven in zabaven, zaradi hitrega tempa pa niti ni enostaven. Se pa težavnost sčasoma, ko imate na voljo več goliathov in orožij, malce zniža in navadne sovražnike boste pospravljali bolj rutinsko. Prav tako lahko imate pri sebi vedno tri goliathe in med njimi lahko prosto menjujete. Ker ima vsak ločeno “časovno ohladitev” sposobnosti, lahko, če imate več istih goliathov, isto sposobnost uporabite večkrat. To lahko tudi tako rekoč “zlorabljate”, saj vas nekatere sposobnosti recimo naredijo imune na škodo.
Vseeno to ne pomeni, da boste skozi igro prešli z levo roko, saj imajo tudi nekateri sovražniki možnost, da prekinejo vaše sposobnosti. Tako je, čeprav težavnost po začetnem delu ni prav visoka in je tudi ni možno nastavljati, bojni sistem vseeno izziv, čeprav je igra dokaj odpustljiva do napak. Težave lahko povzročajo predvsem šefi, ki so dosti večji in močnejši, za boj z njimi pa se boste definitivno morali predčasno pripraviti.

Ob svojem potovanju boste obiskali več svetov. Vsak je naključno generiran (vsaj naj bi bil, čeprav kljub večkratnem preigravanju nisem opazil večjih razlik), razlikujejo pa se tudi po podnebju ter vremenu. Pohvalno je, da obstaja veliko različnih vremenskih razmer, prav tako pa poteka cikel dan/noč. Vse to vpliva na delovanje vašega goliatha, kar doda dodatno plast globine.
Na vsaki mapi so prisotne tudi različne frakcije, katerim se lahko tudi pridružite. Tako dobite dostop do različnih stranskih misij, od katerih je nekaj klasičnih (prinesi x tega, ubij x pošast…), nekatere pa so narejene z več domišljije. Zaradi obilice humorja vam tako branje teksta ne bo v nadlego, prav tako pa se boste lahko pridružili tudi frakciji, ki vam je najbolj všeč. Tudi te so zelo raznolike – obstajajo frakcije lisic, podgan, trolov in še mnogo drugih.
Peštanje hroščev
Izgled me je močno spominjal na Torchlight 2, čeprav si ob podrobnem pregledu nista skoraj nič podobni. Skupno imata le podobno grafično podobo ter nadzor “iz ptičje perspektive”. Čeprav je grafika bolj otročja, mi je bila zelo všeč. So pa na žalost animacije dokaj pomanjkljive in nedodelane, sovražniki pa se občasno zagozdijo v strukturo ali se pogreznijo v tla (dobro, sprva je bilo smešno, je pa sčasoma postalo rahlo nadležno). Na srečo so hrošči občasni in ne ravno intenzivni – nimajo večjega vpliva na igro. Rahlo nadležna lahko postane kamera, saj je bila za moj okus malo preblizu. Omenil bi tudi še eno čudno zadevo, ko sem namreč na novo posnel operacijski sistem in prestavil shranjene datoteke nazaj, niso več delovale. Zaradi tega sem izgubil dobrih 8 ur igranja.

Zvočna podlaga mi je bila zelo všeč, sploh soundtrack bi lahko poslušal vedno znova in znova (žal nisem nikjer našel kvalitetne MP3 različice, da bi ga lahko poslušal tudi drugje 🙁 ) Ena majhna stvar, ki me je motila glede zvoka je tudi, da udarci, ki kaj zadenejo nimajo drugačnega zvočnega učinka, kar bi ob pretepu sovražnikov nudilo še večji užitek. Prav tako tudi govor ni prisoten, kar vas prisili v branje besedila.
Trn v peti pa je zagotovo nedodelanost. Čeprav je bila na začetku optimizacija skoraj obupna, je po par popravkih bolj spodobna. V prvi različici je namreč število sličic na sekundo pogosto padlo pod 45, z najnovejšim popravkom pa le redko pade pod 50. Odstranjenih je bilo tudi kar nekaj hroščev, a to še ni konec. Razvijalci obljubljajo, da bodo igro podpirali še kar dolgo časa, prav tako pa bo za vse lastnike v prihodnje izšel zastonjski dodatek.
Zaključek
Za zaključek, čeprav me je Goliath bolj kot na končano igro spominjal na pozno beta verzijo, sem v njem še vedno preživel veliko zabavnih uric. Osebno lahko spregledam nedovršenost, če menim, da je preostanek igre dovolj dober, se pa to razlikuje od človeka do človeka. Če vas motita nedovršenost in hroščatost, raje počakajte še kakšen mesec, da uspe razvijalcem popraviti večino lukenj, če pa vas to ne moti in ste ljubitelj avantur z veliko vsebine in raznolikosti, pa vam priporočam nakup.
Pregled: Dead Trigger 2
Ogledali smo si Android igro “Dead Trigger 2”. Post-apokaliptično zombi streljanko za mobilne aparate dobite na Trgovini Play za celih 0€.
Napovednik za Five Nights At Freddy’s: Sister Location
Pisali smo že o najavi novega dela priljubljene horror franšize. Sedaj pa vemo tudi uradno ime: Five Nights At Freddy’s: Sister Location.
Pa Igrajmo: Salt and Sanctuary
Igrali smo Salt and Sanctuary, ki je veliko idej in mehanik vzela prav iz serije Dark Souls.



