James Bond je vsekakor še vedno velika franšiza, a imam občutek, da kakšne resne želje po prenosu te licence v igričarsko obliko med igralci ni bilo zaznati. Zato se mi je zdela vprašljiva odločitev razvijalca IO Interactive, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Hitman, da zdaj vse napore vložijo v razvoj nove Bondove avanture, ki se bo imenovala 007 First Light in nas bo vrnila na začetek kariere tega šarmantnega britanskega detektiva.
An important update regarding the release date of 007 First Light.
Za 007 First Light smo dobili nekaj predstavitev in čeprav te niso bile videti zanič, igralcev prav tako niso ravno sezule. Marsikdo je igranje označil za Hitmana, ki vsebuje več akcijskih vložkov, IO Interactive pa je malce pokvaril vtis z igralnim posnetkom, ki je več kot očitno slabo optimiziran, kar seveda nikoli igralcev ne pritegne k nakupu ob izidu.
Očitno je tudi sam danski studio mnenja, da bi bilo morda pametno še kaj dodatnega narediti na optimizaciji, zaradi česar so datum izida iz marca 2026 prestavili na 27. maj 2026. To sta dva dodatna meseca razvoja, kar naj bi jim omogočilo dostaviti produkt, ki ga igralci od njih tudi pričakujejo.
007 First Light se je letos pojavil tudi na podelitvi nagrad The Game Awards, tam pa je glasbenik Lenny Kravitz najavil, da bo v igri nastopal v vlogi enega od vaših nasprotnikov, kar je tudi njegov prvi nastop v videoigri.i.
Režiser Christopher Nolan je ena od tistih hollywoodskih figur, čigar filmi so skoraj vedno zagotovljen uspeh na filmskih blagajnah. Njegov zadnji film Oppenheimer je izšel leta 2024 in si je takrat prislužil sedem oskarjev, vse od takrat pa nas režiser draži s svojim naslednjim projektom, ki je imenovan preprosto The Odyssey.
Ta bo sledil dobro znani zgodbi o grškem junaku Odiseju, ki se po trojanskih vojnah vrača domov, a se to potovanje sprevrže v precej večji podvig, kot je bilo sprva začrtano. Odisej se bo namreč na svoji poti srečal s celim kupom bitij iz grške mitologije, ki ga bodo držala stran od doma in njegove žene. Tako se bo moral spopasti z velikani Kiklopi in sirenami, pot pa ga bo vodila tudi mimo čarovnice Kirke.
Skratka, tole je visokoproračunski projekt, saj bodo vsa ta bitja zahtevala veliko dragega CGI-ja, založnik Universal pa je denarnico odprl na široko tudi glede izbire igralcev. Glavno vlogo bo prevzel Matt Damon, družbo pa mu bodo delali še Anne Hathaway, Zendaya, Tom Holland, Lupita Nyong’o, Charlize Theron, Mia Goth, Benny Safdie, Jon Bernthal in John Leguizamo.
Napovednik je v bistvu bolj dražilnik, saj vidimo le nekaj umirjenih kadrov, v katerih se pojavi tudi prezenca ogromnega Kiklopa. Izbira oklepov je na spletu že sprožila nekaj burnih debat, saj so ti videti nekoliko poceni in preveč “čisti”. V dobi, ko so med bitko nate deževale puščice, je res malce nerodna izbira čelade, ki ti onemogoči pogled navzgor.
The Odyssey bomo v kinih gledali od 17. julija dalje.
Igre, kjer se vse vrti okoli preživetvenih mehanik, me nikoli niso preveč zanimale, a to ne pomeni, da to še vedno ni neverjetno popularen žanr. Nekateri igralci v teh naslovih preživijo po stotine, če ne celo tisoče ur, in za to jim ni treba gledati kakšne zanimive zgodbe, ampak so dovolj zgolj močne igralne mehanike in kopica načinov za razvoj domačih baz in utrdb.
Na področju takšnih iger je izjemno uspešen Studio Wildcard, ki že dolgo vzdržuje svojo igro Ark, to pa so dve leti nazaj tudi predelali v bolj moderno različico Ark: Survival Ascended. Razvijalec je že leta 2020 napovedal tudi nadaljevanje Ark 2 in nam takrat predstavil slavni napovednik, v katerem igralec Vin Diesel jaha dinozavra, nakar smo željno čakali na kakšne nove informacije.
Ark 2 si je takrat začrtal leto izida v 2023, nakar je bil izid zamaknjen v 2024, a tudi to se ni zgodilo in ljudje so se začeli spraševati, ali morda ni bil projekt preklican. Studio Wildcard je zdaj pojasnil, da je Ark 2 še vedno v aktivnem razvoju, a očitno so se stvari od originalnih načrtov močno spremenile, zato bo drugi del izšel šele enkrat v 2028.
Vodja studia Jeremy Stieglitz je za tako drastičen zamik izida okrivil same igralce, za katere pravi, da se enostavno še niso pripravljeni posloviti od igranja originalnega Arka, zato so se odločili, da zanj nadalje razvijejo še nekaj nove vsebine. Prav prejšnji teden je za to igro izšla prva večja razširitev The Lost Colony, naslednja, imenovana Legacy of Santiago, pa izide proti koncu naslednjega leta.
Tale urnik ima smisel in oboževalcem teh iger še ne bo kmalu zmanjkalo vsebine ter bodo v naslednjih dveh letih nagrajeni še s polnopravnim nadaljevanjem. Ark: Survival Ascended je trenutno tudi znižan na Steamu in si ga lahko privoščite po ceni 22,49 €.
James Ransone je tisti igralec, čigar ime ni tako slavno kot ime nekaterih največjih hollywoodskih igralcev, a ko si v filmu ali seriji zagledal njegov obraz, ti je bil ta takoj prepoznaven, nakar si se začel spraševati, od kod točno se ga spomniš, saj je očitno nekje imel dovolj veliko vlogo, da se ti je vpisal v spomin.
Ta vloga je bila najverjetneje tista iz priljubljene serije The Wire oziroma Skrivna naveza. James je namreč nastopal v 2. sezoni, kjer je prevzel vlogo lika Ziggyja Sobotke – sina šefa pristaniških delavcev, ki je želel vsem dokazati, da ni navadna zguba in da se zna postaviti zase. James je temu liku zares vdahnil dušo in čeprav veliko ljudi 2. sezone te serije ne mara preveč, saj se iz ulic geta preselimo nekam drugam, je eden največjih plusov te sezone zagotovo Ziggy in njegove avanture, ki te znajo občasno zares nasmejati.
James je sicer od takrat redno nastopal tudi v drugih vlogah, in to ne samo na televiziji. Odlično se je odrezal tudi v drugem poglavju filma Tisto, kjer je nastopil kot odrasli Eddie, in ta vloga se je zdela res kot spisana nalašč zanj. Očitno je imel James velik talent za igranje prestrašenih odraslih moških, ki pa sčasoma v sebi še vedno najdejo pogum, zaradi česar se lahko veliko gledalcev tudi poistoveti z njegovimi vlogami.
Na žalost pa je imel očitno James demone, ki jih ni želel deliti v svojem javnem življenju. Spletna stran TMZ se je kot prva dokopala do informacij, da se je James od nas poslovil prejšnji petek, in to s samomorom z obešanjem. Star je bil vsega 46 let.
Založnik Valve je ne tako dolgo nazaj svoji prenosni napravi Steam Deck z LCD-zaslonom znižal ceno in to lepo akcijsko razprodajo je izkoristil marsikdo, ki si je želel to stvarco omisliti za božično popestritev igričarske akcije. A tole ni bilo neko naključno znižanje, saj je Valve očitno želel izprazniti zaloge in s tem tudi zaustaviti proizvodnjo.
Igralci so sicer že tedne nazaj opazili, da LCD-modela na uradni strani ni več mogoče kupiti, a mnogi so predvidevali, da je šlo med razprodajo v obtok več kopij, kot pa je bilo predvideno, in da se bo zaloga kmalu spet obnovila. A Valve je zdaj na uradni strani pod posebno obvestilo zapisal, da zaustavljajo proizvodnjo LCD-modela, in ko bo obstoječa zaloga razprodana, tega modela ne bo več mogoče kupiti.
Ta zaloga je za Slovence zdaj že pošla, tako da igralcem ostane samo še možnost nakupa dražjega modela, ki pa vsebuje tudi vrsto nadgradenj: OLED-zaslon, podporo za Wi-Fi 6 in boljšo baterijo. Za 512 GB model boste odšteli 569 € in za 1 TB 679 €.
Steam Deck z LCD-zaslonom je nekoč stal 419 € in čeprav sta OLED-modela zdaj dražja, sta vseeno privlačni cenovni možnosti za vse tiste, ki bi radi igrali videoigre. Porast cen pomnilnika RAM se namreč nadaljuje in navaden PC, zmožen poganjanja iger, je dandanes dragocena roba, zato je Steam Deck, čeprav zdaj že malce kaže svoja leta, privlačna alternativa.
Kako se bo ta cenovna ugodnost prenesla v naslednje leto, ko izidejo novi Valvovi izdelki, med njimi tudi miniaturni PC, imenovan Steam Machine, bo treba še videti, a verjetno je že zdaj vsem jasno, da Steam Machine ne bo nosil tako privlačne cene in bo glede na trenutne razmere na trgu, ki bodo naslednje leto še slabše, dobil cenovno nalepko okoli tisoč evrov.
Pred dvema letoma in pol smo pisali o projektu Unrecord, ki sta ga ustvarila le dva razvijalca in na spletu pokazala prvi igralni posnetek, ki je hitro postal viralen. Igra je zgrajena v Unreal Engine 5 in se je od konkurence drugih indie naslovov ločila predvsem po svoji grafični podobi, ki je bila tako realistično videti, da so razvijalca kmalu začeli obtoževati, da gre v resnici za posnetek iz pravega sveta, čez katerega so le dodali grafične elemente, kot je na primer indikator zaloge streliva.
Razvijalec, Drama Studios, je te trditve izpodbijal z razkazom Unreal Engine urejevalnika stopenj in dokazal, da gre za resnično igro, ki je prepričala številne gledalce, da so mislili, da gledajo realnost. Prepričljiv učinek je deloma nastal zaradi zornega kota kamere, ki je nameščena na jopič igralca, s čimer posnema perspektivo, kot jo uporabljajo policisti.
To pa ni edini razlog, zaradi katerega Unrecord izgleda tako realistično. Tudi strelska akcija je izjemno verodostojna: v tipičnih igrah držimo pištole, ki s čistim merkom zadenejo tarčo, kar je videti “igričarsko” in kirurško natančno. Unrecord pa prikaže bolj realno izkušnjo — ni merka, streljanje je kaotično, pištola skače po ekranu, in pogosto sploh ne veš, ali si tarčo res zadel, dokler se medtem ne razkadi dim.
We are funded!
At the time of the trailer in 2023, we were just 2 bedroom programmers with no experience in the industry. The game was just 6 months old and exceeded all our expectations. With limited finances, we started from scratch, working sleepless nights and handling… pic.twitter.com/KBLopRCpVT
Igra je zdaj preživela več kot dve leti razvoja, pri čemer je igralna formula postala zanimiva tudi večjim založnikom. Novico je prek X-a objavil sam razvijalec, ki je ponosno sporočil, da za razvojem stoji kitajski založnik Tencent, kar bo ekipi, ki do zdaj šteje deset članov, omogočilo izpolniti vse zastavljene cilje za ta naslov.
Poleg te novice je bila v objavi prikazana tudi nova slika iz igre, o datumu izida končne verzije Unrecord pa zaenkrat še ni novih informacij.
Razvijalec Bungie, ki je do svoje slave prišel na račun franšiz Halo in Destiny, ima za sabo burno leto. Naveličali so se delati zgolj dodatke za Destiny 2, zato so pogumno ponovno obudili franšizo Marathon in zanjo aprila ponudili prvo alfa testiranje te extraction streljačine. To pa se je izkazalo za veliko napako: ne samo, da igralci niso bili ravno navdušeni nad igralnimi mehanikami, ampak so odkrili tudi cel kup grafičnih dizajnov, ki so bili ukradeni, zato je Bungie moral podati javno opravičilo in vse te elemente izbrisati iz obstoječe različice igre.
Tako v bistvu niti ni bilo presenetljivo, ko sta razvijalec Bungie in založnik Sony najavila, da igra ne bo ujela prvotno zamišljenega septembrskega izida, smo pa malce čudno gledali, ko je bil izid prestavljen na neznani datum. To na splošno ni ravno dobra novica, saj smo v igričarski industriji takšne stvari že videli, nakar je sledila novica o preklicu projekta, včasih pa temu sledi še zaprtje studia.
K sreči se Bungie od nas še ne bo poslovil, saj Marathon vendarle živi dalje in včeraj smo za igro dobili datum izida in ceno. Igra bo po novem izšla marca 2026, in to po ceni 39,99 €, zraven pa smo dobili tudi daljšo predstavitev Bungijeve vizije glede tega naslova.
Izdaja novega večigralskega naslova po tej ceni je dandanes vsekakor pogumna poteza, saj je konkurence več kot kadar koli prej. A po drugi strani se po enaki ceni prodaja tudi igra Arc Raiders in ta je postala močno priljubljena, zato cenovna postavka ni vedno odločilni dejavnik pri priljubljenosti takšne igre. Bungie pravi, da Marathon ne bo vseboval nobenih »pay-to-win« mehanik in da bodo igralci z nakupom igre dobili dostop tudi do posebne sezonske prepustnice, ki ji nikoli ne bo potekel rok trajanja.
Kljub tem besedam imamo nekako občutek, da prihodnost tega studia zdaj visi na nitki, in če Marathon ne bo dosegel prodajnih rezultatov, se zna zgoditi, da Sony ne bo odlašal in bo to nitko tudi prerezal. V preteklosti so že pokazali, da pri njih za takšne finančne spodrsljaje ni milosti: vsi se še dobro spomnimo lanskega fiaska z razvijalcem Firewalk Studios in njihovo igro Concord.
Vedno mi je bilo zanimivo dejstvo, da je League of Legends tako dolgo ohranil svojo popularnost in da svetovno prvenstvo vsako leto privabi milijone gledalcev, a sama igra ni ravno enostavna za priučevanje. Razvijalec Riot novim igralcem sicer ponudi nekaj uvajanja, a nato morajo sami izgruntati napredne taktike igranja ter se tudi seznaniti s heroji in s tem, kako ti sodelujejo med seboj, drugače jim tudi gledanje e-športa ne bo preveč zanimivo.
Riot Games has a secret plan its refresh its 'League of Legends' game. 'League Next' is coming in 2027. https://t.co/Rsw3mGtdI0
A tudi takšna stvar ne more trajati za vedno in čeprav je League of Legends zagotovo še vedno močno popularen, je Riot očitno začel opažati, da tej igri usiha nov priliv igralcev. Težava je sicer manjša kot pri igri Destiny 2, ki je praktično kar naenkrat izgubila velik delež svoje igralne baze, a vedno se rušenje takšnih gigantov prične z majhnimi izgubami, ki nato lahko prerastejo v nekaj večjega.
Spletna stran Bloomberg poroča, da naj bi Riot ravno zaradi tega načrtoval večjo prenovo igre, ki ji bo nadel naslov League Next, in ta naj bi prek svojih prenovljenih sistemov igranja in podobe v igranje pritegnila novo generacijo igralcev. Kako točno bo to videti, zaenkrat ni znano, a jasno je že zdaj, da je to velika poteza, ki se je mora razvijalec lotiti kar se da previdno: po eni strani želijo s spremembami pritegniti novo bazo igralcev, po drugi pa ne želijo odtujiti že obstoječih strank, ki so zdaj v ta naslov vložile leta svojega življenja.
Po poročilu Bloomberga je tudi Riot sam priznal, da res dela na večji prenovi in da je ta zasnovana tako, da bodo obstoječi igralci na lažji način v zabavo privabili svoje prijatelje, na splošno pa bo izkušnja za nove igralce precej bolj prijetna kot sistem, ki ga imajo trenutno implementiranega.
Ta prenova še ne bo prišla na spored tako kmalu, saj jo razvijalec planira za enkrat v letu 2027.
Porast umetne inteligence je v igričarski industriji že sprožil množična odpuščanja in ni videti, da bi se ta trend začel kaj drastično upočasnjevati. AI sicer še dolgo časa, če sploh kdaj, ne bo zmožen povsem zamenjati človeških delavcev, a je in bo skrajšal delovna mesta mnogim – če je bilo prej za kak del projekta potrebnih deset programerjev, lahko to zdaj s pomočjo umetne inteligence opravita dva.
Teoretično naj bi umetna pamet prispevala tudi pozitivne vidike razvoja, saj bi znali razvojni cikli iger postati krajši, kljub temu pa bodo te grafično videti izjemno. Kako točno bo videti takšna prihodnost, zaenkrat še ne vemo, a morda nam manjši vpogled lahko ponudi spodnji video, ki ga je skupaj spravil YouTuber Aillusory.
Ta se je lotil obdelave raznih vidikov igre The Witcher 3 preko umetne inteligence, in to ne samo v vmesnih sekvencah, ampak je pokazal tudi nekaj utrinkov iz samega raziskovanja širnega sveta in znotraj bojevanja. The Witcher 3 je sicer še danes naravnost čudovita igra, a tale obdelava preko umetne inteligence stvari popelje na naslednjo stopnjo. Najbolj impresivni so videti NPC-ji, ki so zdaj resnično videti kot pravi ljudje. Geralt in Ciri izgledata kot dva res napredna cosplayerja in takšnih animacij gibov in obraznih grimas ne zna pričarati niti najbolj napredna inačica pogona Unreal Engine 5.
Ni pa vse popolno in iluzija se poruši med gibanjem in dejanskim igranjem, saj lahko vidimo veliko “zamazanih” objektov in v enem kadru je obraz krčmarice videti kot en zmazek na oljni sliki. A po drugi strani je tole samo koncept in okno v prihodnost nastajanja resnično fotorealističnih igralnih izkušenj, ki jih je že res težko ločiti od resničnega življenja.
Ko smo že pri franšizi The Witcher: razvijalec CD Projekt RED pridno dela na četrtem delu, kjer bo glavno vlogo zasedala Ciri. Pojavile so se tudi dokaj konkretne govorice, da naj bi Poljaki delali na novem dodatku za tretji del, ki bi znal služiti kot štorijalni most med obema deloma, a to zaenkrat še ni bilo uradno potrjeno.
Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj nedolžno zabavo, kjer se da tudi največjega zlobca dežele poraziti preko moči prijateljstva.
Založnik Square Enix nam prav rad dostavlja takšne izkušnje, in to preko grafično naprednih AAA-izkušenj, kot so posamična poglavja serije Final Fantasy, ali pa nam ponudijo kaj še bolj nedolžnega, kot so igre Dragon Quest. Leta 2017 so nam predstavili tudi nov način dostavljanja takšnih zgodb, in sicer preko igre Octopath Traveler, ki nam je preko čudovite moderne 2D-podobe pričarala zanimivo zgodbo, a se nam je izkušnja malce priskutila zaradi nerodnih NPC-jev, ki so nas spremljali na potovanju, a se med sabo v družbi niso pogovarjali.
Te stvari je nato drugi del popravil; nadaljevanje 0, ki je v bistvu predzgodba, pa se namesto na široki nabor spremljevalcev raje osredotoči na enega centralnega protagonista, kar je morda največja sprememba v primerjavi s prejšnjimi deli. Octopath Traveler 0 je tako lepa zmes starega in novega, a če ste morda od tega naslova pričakovali drastično spremembo ustaljene igralne formule in vam prejšnji deli niso bili po godu, potem je morda bolje, da že zdaj svoje prihranjene evre preusmerite kam drugam.
Razvojna ekipa: DokiDoki Groove Works Založnik: Square Enix Platforme: PS5, PC, XSX, NS Steam stran:Povezava Datum izida: 4. december 2025 Cena: 49,99 €
Japonski RPG-ji so mi bolj redko postregli s kakšnim zapletom, ki ni klišejski, in tudi Octopath Traveler se tej tradiciji ne izneveri. Na začetku ustvarimo svojega lastnega izbranca, ki mu lahko izberemo tudi glas, a tega med dialogi ne boste slišali, saj je skozi avanturo bolj kot ne nem, in njegove glasilke slišimo samo sredi boja. Naš junak ni nek prepoznavni vitez, ampak navaden revež iz vasice Wishvale, za katero ti je že po prvih minutah jasno, da jo kmalu čaka kruta usoda. To se tudi zgodi, saj vasico napadejo in požgejo, vam ubijejo starša, in na vas pade že stokrat videna glavna naloga, kjer se natrenirate, naberete spremljevalce in vse to počnete z mislijo na maščevanje proti tistim, ki so vašo naselbino spremenili v kup pepela.
Dobro, osnovno štorijalno nit smo prežvečili v takšnih igrah že večkrat, ampak je tokrat vsaj dovolj zanimiva, da vas bo vlekla do samega konca? Niti ne. Glavni trio zlobcev namreč ni dovolj karizmatičen, da bi vas povlekel v dogajanje, in na splošno se ne boste potopili preveč v zgodbo niti na račun vaših spremljevalcev. Omenil sem že, da je vaš glavni junak nem, a tudi vaši sopotniki oziroma Travelerji, ki jih boste srečali med raziskovanjem, niso preveč zgovorni, tako da boste v mestoma že preveč razvlečenih vmesnih sekvencah spremljali govoričenje stranskih oseb, ki jih v svojo partijo ne boste mogli zvabiti. Zaradi tega imaš med zgodbo ves čas občutek, da tvoj protagonist nanjo nima kakšnega resnega vpliva, kar je v bistvu res tudi iz tega vidika, da sestava vaše ekipe pri zgodbi ne bo spremenila prav ničesar.
Dialogi so dejansko dobro zamišljeni zaradi česar mi je škoda, da nismo večji del njih.
To je problem, saj gledamo v igralno izkušnjo, ki je lahko dolga tudi do 80 ur, in če se vmes ne povežeš s svojimi liki, potem je tudi težko pričakovati, da boš ugledal zaključek zgodbe. K sreči stvari niso tako slabe, saj vam kampanja postreže nekaj intrigantnih zapletov in političnih spletk, razvijalec DokiDoki Groove Works pa je nekaterim povsem stranskim likom vcepil dovolj unikatne osebnosti, da včasih celo preglasijo tiste bolj pomembne osebe, ki nato peljejo kampanjo naprej.
Ves čas seveda ne boste samo čvekali in spremljali vmesne sekvence, ampak bo treba poseči tudi po boju. Ta ohrani veliko lastnosti iz prejšnjih delov, tako da vas zopet čaka potezno izmenjavanje ofenzivnih in defenzivnih fizičnih napadov, čarovnij in posebnih sposobnosti vaše ekipe in tudi nasprotnikov. Tokrat imate lahko v svoji partiji osem članov, tako da je treba pri bitkah biti kar strateški, in memoriziranje vseh prednosti vaših izbrancev zna biti kar naporno. Na voljo je osem igralnih razredov, ki pa so lahko usmerjeni v različne šole veščin, tako da prav noben od Travelerjev ni isti in se igra drugače.
Stvari hitro postanejo bolj resne ko se pred vašo partijo pojavi kakšen večji šef.
Vseh teh osem članov v ekipi sodeluje v boju naenkrat, tako da so, razumljivo, tudi nasprotniki dobili nove veščine in obrambe pred vašo druščino. Pri sestavi ekipe je torej treba biti previden in se vedno prilagajati na dano situacijo, ter igralne razrede med sabo prepletati, tako da si v boju čim bolj uspešen in nasprotniku v bistvu ne daš priložnosti, da sploh zadiha. Octopath Traveler se mi je zaradi tega zdel težji od prejšnjih delov, saj je teh kombinacij ogromno, in stvari dodatno še zakomplicira vaš protagonist, ki ga lahko izšolate v različnih panogah, tako da ima lahko naenkrat na voljo veščine iz več igralnih razredov.
Octopath Traveler 0 vsebuje še eno novost, ki odstopa od prejšnjih iger in je tudi v bistvu nekaj posebnega v svetu japonskih RPG-jev. Prej omenjeno požgano vasico Wishvale namreč lahko obnovite v čas stare slave. Tako boste ponovno postavili nekatere stavbe, kar vam bo prinašalo surovine in k vam privabilo nove prebivalce; te zgradbe pa bodo nosile dejansko funkcijo, ki lahko pomaga vašim odpravam. Postavite lahko denimo gostilno, kar vam bo omogočalo kuhanje različnih receptov, na vojaškem poligonu pa boste lahko dvigali statistike članom vaše posadke, ki sedijo na klopi za rezerviste.
Opremljanje vasice je lepa popestritev vaših avantur, tako da se vse ne vrti samo okoli poteznega boja.
Že prej sem omenil prepoznavno grafično preobleko teh 2D-HD-naslovov, in tudi 0 pri tem ni izjema. Vendar pri tem naslovu izstopa tudi čudovita glasba, ki je naravnost veličastna in se je preprosto ne moreš naveličati. Kako pomembna je lahko glasbena spremljava, priča dejstvo, da takoj, ko mi nekdo omeni igro Persona 5, se mi avtomatsko začne v glavi predvajati komad, ki nas spremlja med bitkami, in nato še tisti, ki ga uslišimo med raziskovanjem; glasba te igre se vam med vsemi temi urami na prijeten način zasidra v možganih.
Octopath Traveler bi označil za naslov, ki je primarno namenjen oboževalcem te serije, in ti se nad njim zagotovo ne bodo pritoževali. Ta franšiza iger je zdaj med nami že dovolj dolgo, da se ve, kaj lahko od nje pričakujete, in čeprav smo dobili nekaj sprememb znotraj igralne formule, bo sama srž igranja očitno za vedno ostala ista. Od vas je zdaj odvisno, ali jo sprejmete ali ne; dvomljivcem pa svetujem, da najprej preizkusijo demo, ki je na voljo preko Steama oziroma PlayStation trgovine.
Bližamo se k zaključku izjemno igričarsko rodovitnega leta 2025 in Steam nam namerava tudi letos izprazniti denarnice preko svoje tradicionalne zimske razprodaje iger. Te razprodaje niso več tako neverjetne kot njega dni, saj založniki po novem svoje igre prodajajo po ceni 70 ali celo 80 €, zato znižanje tudi za 50 % še vedno ne sproži avtomatskega iskanja kreditne kartice.
Je pa tokratna razprodaja vsaj meni malce presenetljiva, saj so znižane tudi igre, ki so stare samo nekaj mesecev in to ne za nezanemarljiv znesek. Kot vedno je seveda teh popustov čisto preveč, zato smo jih našteli samo tisto peščico, ki se je nam zdela najbolj zanimiva, celoten seznam pa lahko pregledate kar sami na Steamu.
V igričarski industriji oziroma tehnološkem sektorju na splošno je beseda “crunch” splošno znana in že samo njena omemba zna marsikateremu razvijalcu sprožiti napad panike. Po domače povedano so to nadure, ki pa niso prostovoljne in lahko trajajo tudi po več mesecev. Šefi studia ta način dela sprožijo takrat, ko projekt ne bo ujel začrtanih rokov in njegovemu založniku začne zmanjkovati potrpljenja, saj želijo na trg poriniti produkt in od njega nekaj zaslužiti.
Najbolj pri tem trpijo ubogi člani studia, ki morajo kar naenkrat v pisarnah na teden preživeti po 12 ur in več, nekateri pa si kar s sabo vzamejo spalne vreče, saj jim je odveč se peljati domov in potem zgodaj zjutraj spet nazaj. Takšnih delovnih navad se je oprijelo veliko večjih razvijalcev in tudi Naughty Dog, kreator prepoznavnih franšiz Uncharted in The Last of Us, pri tem ni izjema.
NEW: For the last seven weeks, Naughty Dog has enacted mandatory overtime for staff to finish an internal demo of their next game, Intergalactic. The game won't be out until 2027, leaving some staff wondering: If they're crunching now, what will next year be like? www.bloomberg.com/news/article…
Novo poročilo s strani Bloomberga pravi, da se je razvijalec, ki je sicer javno takšno vsiljevanje nadur v preteklosti priznal, a se je obenem zaobljubil, da tega ne bo več počel, zdaj vrnil na stara pota. Od njihovega zadnjega naslova The Last of Us Part 2 je zdaj minilo 5 let in čeprav so nam lani predstavili svojo naslednjo igro Intergalactic: The Heretic Prophet, smo takrat dobili samo kratek dražilnik in v bistvu še vedno ne vemo, kaj ta igra sploh je.
In očitno to ni povsem jasno niti samemu razvijalcu, saj naj bi Intergalactic zamudil več zastavljenih rokov glede ustvarjanja internega dema, ki bi nato ekipi dal več vpogleda v to, kaj delajo, hkrati pa bi razvijalec to nato lahko predstavil svojemu šefu Sonyju. Bloomberg pravi, da je Naughty Dog želel ta demo skupaj spraviti do konca decembra, zato so oktobra uvedli obvezne nadure, delavcem pa svetovali, da ne smejo v pisarnah tedensko preživeti več kot 60 ur.
Te nadure naj bi se v bistvu zaključile ta teden in zdi se, da bo razvijalec tokrat vendarle ustvaril ta interni demo, a strahovi članov studia se ob tem niso pomirili. Intergalactic naj bi izšel enkrat leta 2027 in delavce je strah, da če so že zdaj morali delati takšne nadure, kaj bo šele, ko se bo igra približevala svojemu izidu.
Starfield je bila ena najbolj pričakovanih iger leta 2023 in to upravičeno. Razvijalec Bethesda je s tem naslovom prvič skočil v žanr znanstvene fantastike in ta naslov je studio želel ustvariti že dolgo nazaj, a takrat zanj preprosto ni obstajala tehnologija. Vsi smo tako z zadržanim dihom pričakovali izdelek, ki bi končno lahko pokazal, česa vsega je Bethesda še zmožna, saj so se nekateri že naveličali Elder Scrollsa in Fallouta.
Na žalost je imel Starfield visoke ambicije, a se je končni izdelek čutil, kot da je ujet v preteklost. Dobili smo sicer širok peskovnik vesolja, ki pa je bil izjemno plitev, tudi same naloge ter spremljevalci pa niso bili takšni, da bi nas res potegnili v igranje. Razočaranja je bilo tako veliko in Bethesda je sicer poskušala stvari obrniti na bolje prek dodatka Shattered Space, a tudi ta situacije ni bistveno izboljšal.
I've had a few people reach out who claim to have either been present at the event or helped put it on. They are consistent in the following ways:
Temper expectations. Things are being improved but from what I'm hearing this probably isn't a Cyberpunk 2.0 scale update. https://t.co/fjHpMCSadC
Razvijalec je tako naredil edino še logično potezo in celotno svojo ekipo vrgel v ustvarjanje novega poglavja serije Elder Scrolls, a v tajnosti se je nadaljevalo tudi delo na Starfieldu. Bethesda je marca namignila, da bi znali s to igro narediti še nekaj, a so se nato zavili v molk, zdaj pa so se pojavila nova poročila o večji posodobitvi, ki so jo nekateri označili za kar Starfield 2.0.
Bethesda naj bi v svoje pisarne zvabila nekatere večje ustvarjalce vsebin in jim tam predstavila prenovljeno verzijo Starfielda, ki naj bi nekatere igralce močno navdušila. Spletna stran Windows Central poroča, da so tudi sami slišali podobne novice, a da so vtisi mešani. Nekateri njihovi viri pravijo, da je posodobitev res velika, drugi pa so mnenja, da tole spet ne bo tako velika zadeva, kot je bila denimo prenova igre Cyberpunk 2077.
I've seen lots of talk about the Starfield "event" popping up all of a sudden (not really an event)
What I can say is last month Bethesda Game Studios gave I (and others) an opportunity to see some of Starfield's future content. I can't say more yet, but I will talk about it⌛️
Prenovljeni Starfield naj bi bil bolje optimiziran, saj naj bi Creation Engine prejel nekaj dobrodošlih izboljšav. En primer se tiče nalaganja stopenj, tako da vam ob vstopu in izstopu iz raznih prostorov ali mest ne bo več treba trpeti nalagalnih zaslonov, zaradi česar bi raziskovanje postalo bolj organsko in manj zamudno. Te nadgradnje naj bi bile tudi del bodočih iger in od njih bodo profitirale tudi igre The Elder Scrolls 6 in Fallout 5.
Viri si tudi niso enotni glede datuma izida. Vsi sicer pravijo, da bo ta posodobitev izšla enkrat v letu 2026, a mnenja so za zdaj deljena, v kateri polovici naslednjega leta bo stvar postala dejansko igralna. Starfield naj bi v letu 2026 doživel tudi predelavi za sistema PlayStation 5 in Nintendo Switch 2, in to v spremstvu novega dodatka, ki naj bi bil sprva začrtan za enkrat letos.
Razvijalec GSC Game World od izida igre Stalker 2 ne počiva in pridno dela na manjših in večjih posodobitvah. Te so skozi čas izboljšale optimizacijo, popravile hrošče in se lotile tudi večjih težav, kot je denimo ustvarjanje verne umetne inteligence, ki v svetu Stalkerja deluje tudi takrat, ko igralca ni zraven.
Vse to je bilo brezplačno in to velja tudi za novo, frišno posodobitev Stories Untold, ki je zdaj na voljo za vse igralce – po novem sem notri spadajo tudi vsi tisti, ki si želijo Černobil raziskovati na konzoli PlayStation 5.
Za razliko od prejšnjih popravkov bo ta s sabo prinesel tudi nekaj novosti na področju zgodbe. Čaka vas osem novih nalog, ki se bodo vrtele okoli raziskovanja skrivnostnega signala, sled pa vas bo pripeljala na mapo Red Forest. V pomoč vam bo novo orožje GP372V2, ki na sebi vsebuje dušilec, od vaših odločitev pri igranju pa je odvisno, ali boste na lokaciji Burning Forest odklenili novo postajo, kjer se boste lahko malce odpočili ter obnovili zaloge streliva in drugih surovin, preden se spet odpravite v boj z neizprosno divjino.
Stalker 2 je tako trenutno v precej drugačnem stanju, kot pa je bil ob izidu, in če vas je takrat od igranja odvrnila neoptimizacija ali pa neizpopolnjene igralne mehanike, potem je morda zdaj čas, da igri ponudite novo priložnost. Na žalost igra zdaj ni več na voljo prek servisa Game Pass, a pred nami je nova Steam razprodaja in obstajajo dobre možnosti, da bo ta naslov doživel večje znižanje.
Dober mesec nazaj smo pisali o trendu naraščanja cen sistemskega pomnilnika oziroma RAM-a, ki je bil pri sestavi PC-jev in prenosnikov pogosto povsem samoumeven. V zadnjem letu se je situacija korenito spremenila, saj je zaradi rasti umetne inteligence vsak začel graditi svoje “fabrike” oblačnih storitev, kar je povzročilo, da je povpraševanje po teh komponentah preraslo vsa pričakovanja. Pred mesecem dni je bila situacija že kritična, zdaj pa je RAM postal pravo “suho zlato”: cene so poskočile, zaloge pa začnejo izginjati.
Pred mesecem dni smo pisali, da Kingston Fury 64 GB DDR5 6000 MT/s stane 377 €, kar je že predstavljalo konkretno podražitev, saj smo le nekaj mesecev prej za isti izdelek plačali 207 €. Upamo, da ste takrat naše besede o takojšnjem nakupu vzeli resno, saj se je situacija v enem mesecu korenito spremenila: trenutno teh 64 GB pomnilnika ni več na zalogi, njegova cena pa se giblje okoli 780 €, pri čemer obstajajo tudi primeri, kjer enak izdelek stane več kot 900 €.
V samo enem mesecu od novembra so se zgodile še večje spremembe znotraj tehnološkega sektorja, ki se poskuša prilagoditi novi realnosti. Podjetje Crucial je denimo popolnoma prenehalo proizvajati RAM za običajne uporabnike in se bo osredotočilo na dobavo izdelkov podjetjem iz AI sektorja. Tudi NVIDIA naj bi spremenila poslovni model: zunanjim partnerjem, kot je ASUS, bo dobavljala le čipe za grafične kartice, za pomnilnik pa bodo morali poskrbeti sami.
Za končne uporabnike je situacija jasna: dražitev cen. Te spremembe so se najprej dotaknile tistih, ki si želijo doma sestaviti svoj PC, a ne bodo ostale omejene le na ta segment. Trenutno je najbolj pametna naložba nakup predsestavljenih računalnikov, kot je denimo UVI PC, a tudi tu situacija ni rožnata. Podjetje je sicer ustvarilo nekaj zaloge, a se tudi na področju prebuildov pričakuje znaten dvig cen, saj je RAM preprosto predrag, da bi podjetja lahko vse stroške prenesla nase.
Dražitev se gotovo ne bo izognila niti konzolam in telefonih. Že dolgo se ugiba o zvišanju cen konzol, kot so Nintendo Switch 2, PlayStation 5 in Xbox Series X. Spletna stran WccfTech poroča, da lahko pričakujemo tudi spremembe v sestavi prenosnikov, ki bodo kmalu ponujali le 8 GB sistemskega pomnilnika, medtem ko bo večji pomnilnik rezerviran za tiste, ki nimajo nič proti, da za prenosnik odštejejo nekaj tisoč evrov.
Kaj nas torej čaka v prihodnosti in kdaj bi se situacija lahko umirila? Predstavnik podjetja Sapphire ocenjuje, da bi se razmere na trgu lahko stabilizirale v 6 do 8 mesecih. Njegovega optimizma pa ne deli Kingston, ki je v intervjuju dejal, da je situacija trenutno slaba in da vsak dan postaja še težja. Svetuje, da za morebitne nadgradnje ali nakup računalnikov ne čakate, saj se bodo cene v prihodnjem letu le še zvišale. Dokler se tako imenovani AI balonček ne razpoči in se podjetja ne vrnejo na realna tla, konca teh podražitev ni pričakovati.
Igra Dead Island 2 je bila v razvoju približno 12 let, kar je za igričarsko industrijo skoraj večnost. V starih časih bi v takšnem časovnem obdobju razvijalec lahko izdal celo trilogijo naslovov. Projekt je imel težave predvsem zaradi razvijalcev: originalni studio Techland se je odločil za lastno pot, kar je pripeljalo do franšize Dying Light. Založnik Deep Silver je nato dolgo iskal primernega razvijalca za nadaljnji razvoj igre Dead Island 2.
Rešitev so našli pri studiu Dambuster Studios, in ko je igra končno izšla leta 2023, igralci od nje razumljivo niso imeli visokih pričakovanj.
A glej ga zlomka — Dead Island 2 je bil dejansko zabavna izkušnja, ki bi jo osebno postavil pred igre iz serije Dying Light. Seveda ima vsak svoje mnenje, a meni je bila že lokacija požganega Los Angelesa zelo privlačna. Igra v svoji kampanji ni jemala vsega preresno, vsebovala je nekaj dobrega humorja, zgodba pa se ni zdela preveč razvlečena.
Dead Island 2 je tako požel precej višje ocene, kot so jih pričakovali, in se je pri založniku Deep Silver izkazal za najbolj uspešen prodajni izid v zgodovini podjetja, saj je v samo dveh dneh našel milijon igralcev — številka pa je od takrat samo narasla. Igra je kasneje dobila še dva dodatka, Dambuster pa je septembra nakazal, da že dela na nadaljevanju, kar je nato potrdilo tudi uradno finančno poročilo založnika.
Dambuster Studios' financial statements are out (as of March 2025)
The company employed 194 employees
Dead Island 3 is in development
The current predicted release window for the project is Q1/2 2028
Poročilo navaja, da je Dambuster marca letos zaposloval 194 ljudi in da je trenutno praktično celotna ekipa osredotočena na razvoj igre Dead Island 3. Glede na zapisano razvoj lepo napreduje, a je pred ekipo še kar nekaj dela. Zaradi tega Dead Island 3 še ni dosegel ciljne faze razvoja, predvideno leto izida pa je zaenkrat 2028, kar sovpada s časom, ko bomo začeli doživljati prehod na novo generacijo konzol.
Mislim, da se vsi strinjamo, da je bila najava novega naslova Divinity na splošno najpomembnejši del podelitve nagrad The Game Awards 2025, napovednik pa je veliko ljudi presenetil s svojo brutalnostjo, ki je bila kljub temu tako dobro producirana, da preprosto nisi mogel pogledati stran. Razvijalec Larian je sicer navdušencem nad RPG-igrami že dolgo znan, a je največ oboževalcev nase pritegnil z igro Baldur’s Gate 3. Veliko teh za serijo Divinity, čeprav je ta med nami že dve desetletji, sploh še ni slišalo, zato so se z zanimanjem odpravili raziskovat prejšnje naslove iz te serije.
Vesolje iger Divinity vsebuje veliko naslovov, a na splošno velja, da se novim igralcem najbolj splača preizkusiti dvojec novejših poteznih iger Divinity: Original Sin 1 in 2. Od tega para je bolj priljubljen drugi del in ravno temu je Larian zdaj namenil nekaj dodatne ljubezni, saj so praktično čez noč najavili nadgradnjo, ki bo prav prišla vsem igralcem na konzolah PlayStation 5, Nintendo Switch 2 in Xbox Series X.
Nadgradnja za Divinity: Original Sin 2 je za igralce popolnoma brezplačna in čeprav smo zanjo dobili napovednik, ni povsem jasno, kaj točno vsebuje. Igralci poročajo o ločljivosti 4K, 60 sličicah na sekundo in hitrejšem nalaganju stopenj, obenem pa naj bi Larian popravil tudi težave s sencami, ki so med igranjem na konzolah včasih močno utripale.
Kot rečeno, nadgradnja je za lastnike originala povsem brezplačna, novi igralci pa boste veseli novice, da se drugi del trenutno na PlayStationu 5 prodaja z močnim popustom, ki ceno zniža na vsega 14,99 €.
Napoved dodatka za igro Hollow Knight: Silksong bi morala privržence tega naslova poslati v ekstazo, a po drugi strani tej oboževalski bazi nihče ne bi zameril, če bi se v to njihovo veselje prikradlo tudi nekaj skepse. Razvijalec Team Cherry je namreč podobno potezo naredil že leta nazaj, saj je bil Silksong sprva napovedan kot dodatek za originalni Hollow Knight, nakar je stvar tako narasla, da so se jo odločili izdati kot samostojen naslov, na katerega je bilo treba čakati mnogo let.
Se bo morda ta zgodba zdaj ponovila tudi za razširitev Sea of Sorrow? Team Cherry se je morda v tem času kaj naučil iz preteklih napak, a prvi dražilnik za tale dodatek pokaže samo nekaj komaj se premikajočih sličic, tako da v nas ni ravno prelil veliko upanja, da je tole res nekaj, kar bi znali kmalu igrati, čeprav je datum izida napovedan zaenkrat v 2026.
Razvijalec je v izjavi za javnost povedal, da bo Sea of Sorrow s sabo prinesel nove mape, šefe in orodja, glede na ime dodatka pa je tudi jasno, da se bo igranje tokrat preselilo nekam v globine morja. Dobra novica je tudi to, da bo tale razširitev brezplačne za vse lastnike Silksonga.
Dodatno je Team Cherry poskrbel tudi za pristaše originalnega Hollow Knighta, ki bo dobil nekaj tehnične prenove. Ne govorimo o predelavi, ampak bolj o nadgradnji, ki je primarno namenjena konzoli Nintendo Switch 2, kar pomeni več sličic na sekundo in boljšo ločljivost za vse lastnike igre na originalnem Switchu, nadgradnja pa bo za te popolnoma brezplačna. Te dobrote bodo prispele tudi na PC in v bistvu lahko že zdaj skočite v beta testiranje, ki popravi nekaj hroščev in igralcem omogoči podporo razmerju slike 16:10 in 21:9, kar bo razveselilo lastnike naprav Steam Deck in ultra širokih monitorjev.
Tako kot vsako leto je tudi letos trgovina Epic Games december začela z večjo božično razprodajo iger, ob tem pa so dodali tudi brezplačno podeljevanje večjih AAA-naslovov. In letošnje obdarovanje se je začelo res udarno, saj je prvi na tapeti brezplačnih naslovov postal Hogwarts Legacy, ki smo ga leta 2023 označili za tisti naslov, na katerega so navdušenci nad Harryjem Potterjem čakali že nekje od prve knjige.
Ravno knjige so bile tiste, ki so tej igri dvignile kontroverznost, saj je že dolgo znano, da avtorica J. K. Rowling ni pravi prijatelj LGBTQ-skupnosti, in zaradi tega se je pojavilo kar nekaj pozivov k bojkotu tega naslova. Ti niso bili uspešni, saj je Hogwarts Legacy pričakovano postal prodajna uspešnica in je v bistvu postal najbolj finančno uspešen izdelek založnika Warner Bros. Games.
A Hogwarts Legacy ni postal popularen samo zaradi slavne licence Harryja Potterja, ampak tudi na račun dejstva, da je to dejansko kakovostna igra v napol odprtem svetu. Bradavičarko lahko prosto raziskujete in ustvarite lastnega čarodeja, nakar spoznavate zanimive stranske like in sledite privlačni zgodbi, bojevalni sistem pa je tudi presenetljivo zabaven. Ni čudno torej, da je Warner Bros. po izidu igre hitro začel delati načrte za izdelavo dodatka, a so se nato plani spremenili in zdaj naj bi bilo v izdelavi polno nadaljevanje, ki naj bi ga zopet delal razvijalec Avalanche Software. Seveda je zdaj prihodnost tega projekta in v bistvu vseh licenc, ki si jih lasti Warner Bros., vprašljiva, saj bo založnika kmalu odkupil Netflix, ki v igrah ne vidi neke večje prihodnosti.
Hogwarts Legacy lahko preko sledeče povezave prevzamete brezplačno, akcija pa se izteče že 18. decembra. Nato bo Epic Games začel dnevno podeljevati nove brezplačne igre – skupno naj bi bilo do konca meseca podeljenih 17 brezplačnih naslovov, med katerimi bo zagotovo še kakšen od večjega založnika.
Razvijalec CI Games in njegova “soulslike” igra Lords of the Fallen morda resda nista največja ljubljenca igričarske industrije, saj je ta naslov ob izidu požel zgolj povprečne ocene, a ne moremo jima oporekati delovnih navad, ki bi jim lahko sledil še kak drug studio. Ne samo, da je prvi del izšel leta 2023, ampak je ta po izidu dobil več pomembnih posodobitev, razvijalec pa je vmes začel delati na drugem delu, ki je bil že najavljen in bo izšel enkrat drugo leto.
Tri leta za razvoj nadaljevanja AAA-naslova je danes nekaj, kar je v igričarski industriji prava redkost, saj kak razvijalec tak čas porabi samo za razvoj koncepta nadaljevanja, nakar potrebuje še nekaj let, preden zadeva zares pride na trg. Lords of the Fallen 2 pa je že dobil uradno najavo, ki jo je CI Games zdaj pospremil še s prvim igralnim napovednikom.
Drugi del bo vizualno dokaj podoben prvemu delu, le da bo stopnja brutalnosti tule skočila na naslednji nivo. Razvijalec se je pohvalil z dejstvom, da bo možno sovražniku odsekati prav vsak del telesa, in tudi šefom ne bodo prihranjene brutalne usmrtitve, ki jim bomo preko verige lahko odžagali glavo. Upamo, da bo razvijalec v nadaljevanje prenesel vse naučene lekcije iz prejšnjega dela, in morda na to nakazuje tudi dejstvo, da sicer naš protagonist zopet s sabo nosi svetilko, ki omogoča prehajanje med dvema svetovoma, a tistega drugega sveta v napovedniku praktično ni na spregled, kar bo za nekatere zagotovo dobra novica, saj je bilo nad tem vidikom igranja slišati ogromno pritožb.
Lords of the Fallen 2 izide enkrat v letu 2026, medtem pa se lahko pozabavate s prvim delom, ki se trenutno prodaja z -50 % popustom in je pred kratkim prejel še svojo zadnjo večjo posodobitev. V bistvu lahko skočite še bolj nazaj in si privoščite tisti čisto prvi del iz leta 2014, ki ima nato tudi ohlapne vezi z nadaljevanjem – ta se trenutno na Steamu z vsemi dodatki trži po samo 1,49 €.