🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 511

Prey dobil nov DLC imenovan Mooncrash

0

Med tem, ko so na Bethesdini konferenci vsi pričakovali nove informacije glede iger The Elder Scrolls ter Fallout, sem osebno čakal na kar koli novega glede ene njihovih manjših iger.

Gre za Prey, ki se mi je lani tako priljubil, da bi ga osebno oklical za svojo igro leta. Igra zaradi slabega oglaševanja ni dosegla ravno rekordnih prodajnih številk, a vseeno je razvijalec Arkane Studios pred kratkim začel dražiti, da se nam morda za igro obeta neka nova vsebina.

Bethesda je to tudi včeraj uradno potrdila v obliki razširitve, imenovane Mooncrash. V njej bomo uzrli zgodbo hekerja Petra, ki se poda na Luno, kjer podjetje TransStar skriva nekakšno skrivnostno bazo. Ta je pred kratkim nehala kazati znake življenja in na nas je, da postojanko dodobra raziščemo.

Zanimivo pri tej razširitvi je, da bo vsako preigravanje postreglo z drugimi nasprotniki in plenom, zato naj bi bil namenjen večkratnemu preigravanju. Še bolj zanimivo je, da je razširitev že na voljo za nakup! Na Steamu si jo lahko pridobite za 20 €, če pa še ne posedujete originalne igre, lahko oboje kupite v kompletu za 40 €.

Poleg tega je osnovna igra pridobila veliko posodobitev, ki prinaša dve novi težavnosti ter New Game+. Težavnost Story je namenjena tistim, ki bi radi izkusili samo zgodbo brez izziva, v Survival pa boste morali skrbeti še za zaloge kisika ter krvavitve, medtem ko vam bo New Game+ po dokončanju igre omogočil ponovno preigravanje v novem skozihodu, kjer obdržite vso prej nabrano opremo ter sposobnosti.

The Elder Scrolls 6 uradno napovedan

0

Med Bethesdino E3 konferenco so igralci in novinarji čakali samo na eno novico: bomo končno dobili nekaj novih informacij o novem delu Elder Scrolls serije?

Navsezadnje je Skyrim izšel dolgih 7 let nazaj in pričakovanja so bila upravičena. Seveda nihče ni dvomil, da na novi igri delajo, a uradne potrditve ni bilo vse do včeraj.

Če se sprehodimo nekaj let v preteklost, so bili dražilniki in napovedniki tako za Skyrim, Oblivion in konec koncev Morrowind dosti bolj dodelani. Torej, kakšna je situacija? The Elder Scolls VI je trenutno še v predprodukciji, kar pomeni, da je zaenkrat šele v fazi planiranja. Do splavitve bo preteklo še ogromno vode in v uredništvu GamingSI je ne pričakujemo pred letom 2021, podobno kot njihovo drugo igro Starfield lahko tudi novi Elder Scrolls pričakujemo šele nekje v naslednjem ciklu konzol.

Map tamriel

Kljub temu je Bethesda prikazala kratek dražilnik, ki pa v bistvu ni namenjen temu, da pokaže kaj konkretnega o igri, ampak služi zgolj kot potrditev dejanskega razvoja. Razvidno je zgolj, da se iz zasneženega severa tokrat selimo na zahod. Če se postavim v vlogo Dannya in si dopustim malce predrznosti, bi rekel, da se bo naslednja igra dogajala v deželi Hannerfell, The Elder Scrolls: Hammerfell, kakopak.

Bethesda uradno najavila svojo novo igro Starfield

Da Bethesda razvija povsem novo igro, se je v igričarskih krogih dolgo govorilo, a založnik je ostal skrivnosten.

Vse do včeraj, ko se uradno napovedali Starfield in tako naredili konec ugibanju. Starfield je povsem nov naslov priznanega založnika, ki je zaslovel predvsem zaradi svojih franšiz The Elder Scrolls ter Fallout.

Igra naj bi se dogajala v vesolju in … To je praktično vse, kar o njej vemo, saj so na konferenci E3 prikazali samo kratek dražilnik, ki nam ne pove praktično ničesar.

Starfield je opisan kot naslov naslednje generacije, in če to pomeni, da je izdelan za naslednike konzol Xbox One ter PlayStation 4, bomo na igranje čakali še precej dolgo časa.

Kakor koli že, igra je sedaj uradno napovedana, spodaj pa si lahko ogledate prvi držilnik.

Wolfenstein: Youngblood prihaja v 2019

0

Dobra novica za Wolfenstein oboževalce, saj boste nov naslov lahko odigrali že naslednje leto.

Igra Wolfenstein: Youngblood se bo dogajala 19 let po zaključku Wolfenstein II: The New Colossus, kjer se bomo lahko postavili v kožo ene od dvojčic, Jess in Soph, hčerk znanega protagonista BJ-a Blazkowitza iz prejšnjih iger.

Igra obljublja sodelovalno večigralstvo, kjer se bosta dvojčici v okupiranem Parizu podale v lov za svojim izgubljenim očetom. Da nas bodo na poti pričakale horde nacistov v različnih oblikah, mi pa jih bomo odstranjevali v adrenalinski prvoosebni akciji, verjetno ni treba posebej izpostavljati.

Kot rečeno, Wolfenstein: Youngblood izide enkrat v 2019, več pa bo verjetno znanega na letošnjem Quakeconu, ki se bo odvil avgusta.

Najavljen DOOM Eternal

0

DOOM je zagotovo ena od streljank, ki je v to zvrst vdihnila svež vetrič. Naslov nas je leta 2016 povsem očaral, zato smo seveda nestrpno pričakovali, kaj točno nam bo razvijalec id Software pripravil v nadaljevanju.

To je bilo končno najavljeno v obliki DOOM Eternal. Zopet bomo stopili v oklepljene škornje popularnega protagonista, ki nosi preprosto ime “DOOM Guy”. Spet bomo v prvoosebni akciji nažigali po hordah demonov različnih velikosti, za zvočno spremljavo pa bo tokrat poskrbel skladatelj Mick Gordon.

Podrobnosti ni ravno ogromno, saj Bethesda več detajlov špara za svoj dogodek QuakeCon 2018, ki se bo odvil 10. avgusta 2018 v Dallasu, Teksasu.

RAGE 2 dobil nov napovednik

0

RAGE 2 je na letošnjem E3 sejmu dobil povsem nov napovednik. Naslov, ki ga razvijata id Software ter Avalanche Studios, bo poganjal pogon APEX Engine, ta pa bo poskrbel za grafiko zadnje generacije in tudi za visokooktansko akcijo, kjer bo združena prvoosebna akcija z dirkalniškimi izseki preko prostranih puščavskih področij.

Igrali bomo tipa z imenom Walker, ki bo s pomočjo močnih orožij ter posebnih “Nanorite” sposobnostmi poskušal odpraviti različne krvoločne frakcije, na pot pa se mu bodo postavile tudi ogromne, raznolike mutantske pošasti.

RAGE 2 še nima povsem točnega datuma izida, ve se le, da se bo to zgodilo enkrat v 2019.

Devil May Cry 5 uradno potrjen, na voljo prvi napovednik

0

Dolgo časa so krožile govorice, sedaj pa je založnik Capcom zadevo tudi uradno potrdil: da, Devil May Cry 5 prihaja.

Prejšnji del, imenovan DmC: Devil May Cry, pri igralcih ni bil ravno toplo sprejet, a sam sem v naslovu precej užival. Kritike igralcev so letele predvsem zaradi vizualne spremembe glavnega protagonista Danteja, ki je nosil bolj moderen izgled.

Dante se v Devil May Cry 5 vrača, a očitno samo kot stranski karakter. Glavno vlogo bo tokrat nosil Nero, ki smo ga spoznali v štirici, ta pa bo zopet vihtel svoj značilni, motorični meč.

Od štirice je minilo že kar nekaj let, a demonske sile se zopet vračajo. Te bodo zavzele mesto Red Grave City in naš mladi lovilec demonov Nero se v svojem kombiju, imenovanem Devil May Cry, odpravi razrešiti nadležno zalego, zraven pa še poskuša razkriti skrivnost izginotja, saj je Dante izginil neznano kam.

Devil May Cry 5 bo poganjal pogon RE Engine, ki bo poskušal pričarati grafiko najvišje stopnje, skupaj s fantastičnimi vizualnimi učinki, ki jih od te serije tudi pričakujemo.

Datum izida zaenkrat še ni povsem točen, se pa bo to zgodilo enkrat v pomladi 2019.

Cyberpunk 2077 dobil nov napovednik

0

Verjetno ena najbolj pričakovanih iger, Cyberpunk 2077, je na letošnjem sejmu E3 dobila povsem nov napovednik.

Da je naslov tako pričakovan ni čudno, saj ga razvija priznani razvijalec CD Projekt RED, ki je zaslužen za huronsko uspešno serijo Witcher.

Cyberpunk se bo od njihovih naslovov močno razlikoval, saj se bo tokrat dogajal v “cyberpunk” okolju, in ne v srednjeveškem, kot smo bili do sedaj od tega razvijalca tudi vajeni. Še vedno pa bo šlo za RPG v ogromnem odprtem svetu, lokacija dogajanja pa bo nevarno mesto prihodnosti – Night City.

Stopili bomo v škornje tipčka s preprostim imenom V, ta pa je najemnik, ki se poskuša prebiti na vrh v tem nevarnem, hekerskem svetu. V je pravkar dobil eno svojih resnejših nalog, ki pa ne bo tako nedolžna, kot izgleda na prvi pogled.

Razvijalec nam je pripravil tudi nov napovednik, precej drugačen od prvega, ki smo ga videli vsa ta leta nazaj. Barvna paleta je živa in vibrantna, kar zna komu pričarati občutek, da Cyberpunk 2077 ne bo neka resna zadeva. A zmotili bi se, saj bo še vedno to trdo-jedrna RPG izkušnja, stvari pa se bodo močno spremenile, ko pade noč.

CD Projekt RED je znan po tem, da v svoje napovednike skrije različna sporočila in tudi tu ni bilo nič drugače. Med pozornim ogledom lahko razkrijemo naslednje informacije: igra ne bo vsebovala nobene DRM zaščite, na voljo bodo brezplačni in plačljivi DLC-ji, umanjkale pa bodo tudi mikrotransakcije.

Vzdušni napovednik si lahko ogledate spodaj, žal pa še vedno nimamo datuma izida.

Gears of War 5 prihaja tudi na PC

0

Najava petega dela Gears of War franšize ni presenetila nikogar, saj gre za eno redkih ekskluziv, ki jih ima Microsoft še na voljo, in nadaljevanje je bilo logično.

Zanimivo je, da se bo peti del imenoval preprosto Gears 5, igra pa bo očitno direktno nadaljevanje Gears of War 4. Tokrat bomo stopili v škornje junaka, imenovanega Kiat Diaz, v napovedniku pa lahko vidimo še ostalo četico iz štirice, kjer sta prisotna tudi Marcus Fenix ter njegov sin.

Prikazana so bila nova orožja, zopet pa se bomo borili proti nadležni vesoljski nadlogi Locust, ki smo jo še predobro spoznali v prejšnjih delih.

Gears 5 bo razvil studio The Coalition, igra bo izšla leta 2019 za Xbox One ter Windows 10.

Prihaja Dying Light 2

0

Dying Light je bila zagotovo ena izmed iger, ki je zombie žanr pripeljala na naslednji nivo. Poleg horde nemrtvih je igra vsebovala ogromno mesto, čudovito grafiko ter zanimiv “parkour” sistem prečkanja ovir, ki je močno pripomogel k uživanju celotne igre, ta je nekoliko trpela zaradi povprečne zgodbe.

Slednja bo v novi izdaji močno nadgrajena, saj pri njej sodeluje priznani avtor Chriss Avellone. Tipček je bil prisoten v mnogih zgodbovno superiornih naslovih, kot so Planescape Torment, Baldurs Gate ter Fallout: New Vegas.

Dying Light 2 obljublja še bolj izpopolnjen “parkour” sistem ter seveda bolj napredno grafiko. Naše odločitve pri zgodbi bodo nosile močen vpliv na nadaljnji potek dogajanja, igra pa bo zopet pri zatonu sonca postala mnogo bolj nevarna.

Naslov zaenkrat še nima datuma izida, kako točno pa se igra, pa si lahko ogledate v spodnjem posnetku.

The Division 2 dobil prvi igralni napovednik ter datum izida

0

Da The Division 2 prihaja, je bilo znano že prej. Na Microsoftovi konferenci pa smo končno dobili tudi nekaj več informacij o samem naslovu ter celo prvi igralni napovednik, ki nam je prikazal kratek igralni izsek.

Založnik Ubisoft ter razvijalec Massive Entertainment formule pretirano ne bosta spreminjala. Še vedno bo šlo za ogromno večigralsko sodelovalno streljanko, ki spominja na serijo Destiny. The Divsion 2 bo zopet poganjal pogon Snowdrop Engine, ki bo tokrat malce nadgrajen.

Lokacija dogajanja bo tokrat Washington D.C., same igralne mehanike pa se glede na napovednik ne bodo bistveno spremenile.

The Division 2 je dobil tudi uraden datum izida, in sicer naslednje leto, natančneje 15. marca 2019.

Spodaj si lahko ogledate prvi napovednik, ki zopet vsebuje že nekoliko komični Ubisoftov pečat nerealističnega pogovarjanja med sodelovalnim igranjem.

Forza Horizon 4 uradno najavljena

0

Približuje se nam nova dirkaška igra, tokrat bo to zelo Microsoftova Forza Horizon 4.

Igra se bo dogajala v Veliki Britaniji, obljubljenih pa je ogromno različnih prog ter vozil. Slednjih bo veliko, zelo veliko. V Forza Horizon 4 bo namreč mogoče preizkusiti preko 450 različnih, licenciranih vozil, ki jih bomo lahko po mili volji prilagajali našim željam.

Forza Horizon 4 bo izšla tako za Xbox One kot Windows 10, podprto pa bo tudi medplatformsko igranje, kjer se bodo Xbox igralci lahko pomerili proti PC-jašem v istem svetu.

Morda bo največja novost dinamičnost, kjer se bo med drvenjem izmenjaval cikel dneva in noči. Prisotni bodo tudi različni letni časi, in kjer bo proga poleti za vožnjo precej preprosta, bo to postalo veliko težje v zimskih časih.

Forza Horizon 4 izide že letos, in sicer se bo to zgodilo 2. oktobra 2018, spodaj pa si lahko ogledate prvi napovednik.

Metro Exodus dobil nov napovednik ter datum izida

0

Postapokaliptična ruska streljanka Metro Exodus je končno izdala nekaj več svojih skrivnosti.

Založnik Deep Silver ter razvijalec 4A Games sta izdala tudi prvi napovednik, ki prikaže malce več samih igralnih izsečkov. Tokrat bomo raziskovali prostrana območja Rusije, ki je v preteklosti že videla boljše čase. Seveda ne bodo umanjkali razni mutanti, radiacija in vedno zabavne gas maske. Grdažev se bo spet moč lotiti streljaško ali pa skrivalno, vse to pa naj bi podpirala zelo močna zgodba, ki bo zopet sledila knjižnim predlogam pisatelja Dmitryja Glukhovskeyja, tokrat pa bodo med raziskovanjem Moskve prisotni vsi štirje letni časi.

Metro Exodus bo izšel 22. februarja 2019, spodaj pa si lahko ogledate nov napovednik.

Halo Infinite najavljen za Xbox One ter Windows 10

0

Na konferenci E3 so vsi pričakovali, kaj točno nam bo na odru prikazal Microsoft. Seveda smo igralci največ računali na novo poglavje Halo franšize, kar se je tudi zgodilo.

Halo Infinite bo zgrajen na Splipspace Engine pogonu, za razvojno krmilo pa bo zopet poprijel razvijalec 343 Industries.

Največje presenečenje je zagotovo to, da se Microsoftova zastavonošna franšiza zopet vrača na PC! Halo Infinite bo tako izšel tako za Xbox One kot PC, žal pa zaenkrat ni znan niti približen datum izida.

Spodaj si lahko ogledate prvi napovednik, ki bo nadaljeval zgodbo našega ljubega Master Chiefa.

Anthem dobil nov napovednik in datum izida; igra ne bo vsebovala “loot boxov”

Včeraj je EA končno razkril nekaj več informacij o svoji prihajajoči igri Anthem. Naslov, ki ga izdeluje razvijalec Bioware, precej spominja na Destiny, saj bo šlo za sodelovalno večigralsko streljanko, ki bo igrana iz tretjeosebnega pogleda.

Za igranje Anthema boste morali biti konstantno povezani na splet, saj igra ne bo vsebovala nikakršnega “offline” načina. Ker za igro stoji priznani razvijalec Bioware, znan predvsem po svojih RPG mehanikah in zgodbah, je malček čudno, da je EA izbral ravno njih za razvoj tega večigralskega projekta. Ne glede na to, založnik obljublja, da bo še vedno prisotna močna zgodba ter zanimivi karakterji, a bodo žal umanjkale romance, ki so bile prisotne v praktično vseh bivših Biowareovih igrah.

Očitno se je EA nekaj naučil od svojega slavnega debakla z igro Battlefront II. Zaradi tega Anthem ne bo vseboval nobenih “loot boxov”, vseeno pa bodo v naslovu prisotne mikrotransakcije, ki bodo vplivale samo na vizualni izgled naših likov.

Poleg tega smo dobili še datum izida, in sicer se bo ta pripetil 22. februarja 2019. Predstavitev igre ne bi bila vredna nič, če zraven ne bi dobili tudi kakšnega novega napovednika, in tu smo dobili kar dva, kjer nam eden pokaže dejanske igralne izseke iz igre.

FIFA 19 prihaja septembra, na voljo prvi napovednik

0

Včeraj je startala E3 konferenca in prvi je imel predstavitev založnik EA, ki je pokazal nekaj več informacij o svojih največjih prihajajočih igrah.

Mednje zagotovo spada tudi FIFA 19 in med predstavitvijo so razodeli nekaj zanimivih informacij.

Največja je zagotovo ta, da bo v FIFO 19 vključena tudi UEFA Liga prvakov, seveda pa ne bo manjkal niti karierni način, kjer bomo zopet spremljali protagonista Alexa Hunterja v njegovi zgodbi, imenovani The Journey: Champions.

FIFA 19 bo poleg izboljšane grafike ter posodobljenih moštev veliko poudarka dajala na prilagodljivost ter taktičnost. V igri bo prisoten sistem, imenovan “Active Touch System”, ki spremeni sprejem in udarec žoge, prenovljeni “Dynamic Tactics” pa bo dal igralcem več možnosti pri prilagajanju njihovih izbranih ekip.

FIFA 19 bo svoj izid doživela 28. septembra, prvi napovednik, v katerem je moč slišati glas Christiana Ronalda, pa si lahko ogledate spodaj.

Total War: Three Kingdoms je dobil prvi igralni posnetek

0

V njem so prikazane nekatere enote in sistem boja za mesto. Kot v Total War: Shogun 2 bodo tudi tokrat naše enote lahko obzidje preplezale, veliko vlogo bodo imeli tudi bojni stroji. V seriji se bo prvič pojavil način duelov, kjer lahko naš general na dvoboj izzove sovražnega. Boj se lahko konča s smrtjo ali pobegom in bo imel vidno vlogo na razplet bitk. Generali bodo tokrat imeli večjo vlogo v spopadih kot v nekaterih prejšnjih naslovih (z izjemo Warhammer), saj bodo lastne enote s svojimi posebnimi sposobnostmi izboljšali, sovražne pa oslabilil. Ob tem bodo sposobni lastoročno pokončati kopico sovragov. Mogoče jim bo nadeti različne unikatne predmete, ki jih bomo pridobili v kampanji in bojih.

Kot velik ljubitelj Total War franžize nestrpno pričakujem začetek 2019, ko bomo igro tudi dočakali. Se agenti poslavljajo od serije?

Danes ob 20.00 starta E3 konferenca!

Še eno leto je naokoli in kmalu se bo začel sejem E3, ki nam vsako leto postreže s svežimi napovedniki in napovedmi že znanih iger, razkriti pa so tudi nekateri naslovi, za katere se nam niti sanjalo ni, da so v nastajanju.

Prisotni bodo vsi večji založniki ter tudi nekateri manjši, prav svoje konference pa bodo imeli EA, Ubisoft, Microsoft, Bethesda, Sqare Enix, Sony ter Nintendo. Če vas zanima igričarska industrija, tega preprosto ne smete zamudi.

E3 se bo začel že danes, in sicer ob 20.00, ko bo Electronic Arts prikazal več podrobnosti o svojih največjih naslovih, kot sza Battlefield V ter Anthem, zagotovo pa nam skrivajo še kakšno presenečenje.

Spored naslednjih konferenc je sledeč:

  • Microsoft: 10. junij ob 22.00
  • Bethesda: 11. junij ob 3.30
  • Square Enix: 11. junij ob 19.00
  • Ubisoft: 11. junij ob 22.00
  • PC Gaming Show: 12. junij ob 0.00
  • Sony: 12. junij ob 3.00
  • Nintendo: 12. junij ob 19.00

Zagotovo pa lahko pričakujemo tudi dobro dozico nerodnosti, saj je praktično vsak E3 na oder pripeljal nekega nesposobneža, ki je s svojo nesposobnostjo in svojimi nerodnimi šalami v zadrego spravil tako sebe kot publiko.

Mimogrede, E3 bomo spremljali tudi na našem Discord kanalu, zato vabljeni na druženje in dobro mero zabave v prijateljskem okolju.

Zakaj Noctua ne potrebuje RGB osvetljave

6

Noctua vedno je in vedno bo postavljala merila, vsaj kar se tiče hladilnikov in ventilatorjev. A marsikoga od nakupa odvrne retro videz (prepoznavno rjave-bež barve) ter popolna odsotnost RGB osvetljave.

Svoji tradiciji so zvesto sledili tudi na Computex (največjem azijskem računalniškem sejmu). Za razliko od preostalih stojnic, ki so delovale kot disko plesišča 80., je bil občutek tukaj drugačen, bolj tradicionalen. Oddih od blišča in bede. Miren, dostojanstven kotiček, kjer je poudarek na kakovosti. Noctua se ne gre svetlobnega cirkusa, saj ga ne potrebuje. Le-tega že od nekdaj nadomešča s kakovostnimi produkti.

Njihov osrednji izdelek so procesorski hladilniki, kar sovpada s kakovostnimi ventilatorji. Še tako dobro zastavljen hladilnik se lahko hipoma sprevrže v neuporaben kos glasnega železja, ki ga bomo ob vsaki priložnosti kritizirali pred prijatelji. Seveda – ventilatorje se lahko tudi zamenja, ampak to s sabo prinese nove stroške in večina običajnih uporabnikov na zamenjavo ne bo niti pomislila. Tako sem bil lani vzhičen ob predstavitvi novinca NF-A12. Vzeli so si čas in po 300 testnih primerkih znova dostavili obljubljeno. Razvoj jim je vzel več kot 4 leta, a trud je bil poplačan.

HD7Ldb7DdRqHodYCHHzg6F 650 80

Trenutno razvijajo 140 mm različico, ki pa jo do splavitve loči vsaj še kakšno leto razvoja, kot je dejal Jakob Dellinger, oseba za stike s sedmo silo. Naleteli so na nenavaden primer, ki jim že nekaj časa povzroča sive lase. Njihova lastna 120 mm različica ventilatorja namreč deluje tako dobro, da 140 mm prototipi večje velikosti nikakor ne uspejo vnovčiti in dosegajo skoraj identične rezultate. Večina podjetij si s tem ne bi belila las, ampak pri Noctui se čuti avstrijska vzvišenost in želja, da bi imel vsak izmed njihovih produktov svoje mesto.

Razvijati so ga pričeli predvsem za vodne radiatorje, ki običajno terjajo to velikost. Pa ga sploh resnično potrebujejo? Na izjemno samozavest nakazuje izdelava natičnih adapterjev, s katerimi omogočajo pritrditev 120 mm NF-A12 na 140 mm radiatorje ali hladilnike. Upravičeno, saj ni nič nenavadnega, če njihov “malček” prekosi velikane.

Letos so v svojo zbirko dodali NH-U12, prenovljen procesorski hladilnik. Gre za tipičen enojni (tower) hladilnik z nekaj nadgradnjami predhodnika U12S. Tokrat vsebuje sedem odvodnih cevi (heatpipe) in bolj gladko stično površino. Novinec se je v vročinsko vojno podal s slavnejšim dvostolpnim 140 mm predhodnikom in kljub znatno manjšim dimenzijam dosegel identičen rezultat. Na testni konfiguraciji so i7 8700k pognali na 220 W (95 W) in živo srebro se je ustavilo pri 47 °C. Morda na prvi pogled številka izgleda visoko, ko pa vzamemo v obzir navitje procesorja, se začetna teza obrne na glavo. Glavna prednost manjšega hladilnika bo nedvomno kompatibilnost z RAM režami. Nočna mora, ko sem želel uporabljati sistem s štirimi palčkami rama, hladilnik pa je dopuščal le dve ali tri.

JSjaJLPfDQaUNwEsHpLMoF 650 80

Med tem se nekateri konkurenti ukvarjajo z vgradnjo LED osvetljave, ko bi lahko ta čas namenili izboljšanju lastnega ventilatorja ali hladilnika, a morda smo za to krivi uporabniki sami. Noctua se na RGB trg ne namerava podati, bodo pa dopolnili svojo Chromax linijo, ki je na videz bolj sodobnih barv (črne namesto svetlo/rjave) in kdor se je Noctue do sedaj zaradi videza izogibal, bo dobil dobro alternativo.

Vedno sem se spraševal, kaj ventilatorski overlordi počnejo v prostem času? Na vprašanje so mi odgovorili sami – razvijajo druge vrste ventilatorjev. 🙂

DzKWp9rY3CfaNHpaxWjzxF 650 80

Značilnost Noctue je počasen in premišljen razvoj, česar v sodobni sferi manjka. Temu sovpadajo tudi malce višje cene. Nov NH-U12 bo mogoče dobiti za okoli 90 €, na police pa prihaja proti koncu letošnjega leta. Cena vsekakor ni med nižjimi, a z lahkim srcem bi ga vzel pred zaprtimi vodnimi alternativami.

MachiaVillain – Recenzija igre

Za današnjo igro stoji precej neznan francoski razvojni studio, ki sliši na ime Wild Factor. Od ustanovitve leta 2012 je komaj njihova tretja igra, a to strategijo sem zaradi zanimivega koncepta nestrpno pričakoval vse od ogleda prvega napovednika. Nekaj je na tem stilu iger, kar me vedno znova pritegne in niti Prison Architect niti Rimworld in niti Factorio niso potešili moje žeje. In tako sem čakal. Čakal, dokler ni MachiaVillain končno vstala iz grobnice in bila izpuščena nad nič hudega slutečo publiko. Končno je bila želja po sveži krvi potešena in med zlobnim smehom sem jo aktiviral na Steamu ter pričel z nalaganjem … Kmalu, dragi moji. Kmalu bo čas za delanje pleskavic.

Navsezadnje nimamo veliko iger z možnostjo igranja kot zlobnež oziroma v tem primeru vodja hotela zlobnih pošasti. Hotel Transilvanija, kdor koli? Pravzaprav bi rekel, da ima igra veliko podobnosti s tem animiranim filmom, razen da naključnih mimoidočih ne povabiš na kosilo, temveč ga namesto tega kar narediš iz njih.


Razvojna ekipa: Wild Factor
Založnik: Good Shepherd Entertainment
Platforme:
PC
Datum izida: 16. 05. 2018
Cena: 19.99 €

Zvrst: Realno-časovna strategija


Video opis


Fuj, fej, voham hrošča

Dajmo najprej stran očitno. V trenutnem stanju se igre še kako drži smrad zgodnjega dostopa. Nič ni narobe, da igra v zgodnjem dostopu ni našminkana kot tajski fantič (ok, pravzaprav je s tem veliko narobe, a je vsaj relativno razumljivo), problem se pojavi, ker MachiaVillain nima statusa zgodnjega dostopa, ampak bi naj šlo za končan izdelek.

A po dosedanjih izkušnjah razvijalci to vedo in se trudijo stvari izboljšati. Od izida sta izšla že dva popravka in nas odrešila nekaterih največjih težav. Na primer zelo zastrašujočega hrošča, zaradi katerega se igri zmeša pri shranjevanju in nalaganju shranjenih pozicij. Tako da … hrošči so peklenska stvar, vsaj v trenutni obliki igre jih je precej, čeprav bi se to naj sčasoma popravilo. A isto ne morem reči za štorasto gradnjo in uporabniški vmesnik, ki sta brez bližnjic in z večstopenjskimi meniji po nepotrebnem zakomplicirana, zaradi česar je časovno zamudna tudi enostavna gradnja tal in zidov.

ytgrjwc

Grafična podoba je sicer zanimiva in me zaradi izrazitih robov ter depresivnega barvnega stila zelo spominja na Don’t Starve, vključno z mazohističnim humorjem. Če vizualni stil izstopa, pa je zvočna podlaga po drugi strani povsem nezapomljiva.

Osnova, na kateri sloni celotna igra, je gradnja dvorca. Ampak ne navadnega dvorca, v njem bodo prebivali monstrumi. Od okostnjakov do buč s telepatskimi sposobnostmi, pod svoje okrilje lahko vzameš večje število klasičnih pošasti in vsak podložnik dobi še dve naključni lastnosti za večjo raznolikost. Super je tudi, da so zraven vmešane RPG mehanike, saj pošastkoti pridno pridobivajo izkušnje in napredujejo ter pridobivajo sposobnosti, kot je ustvarjanje malih zombijev ali spremeninjanje v gručo netopirjev, če govorimo o vampirjih. Vendar bi tu lahko bilo drevo sposobnosti bolj razširjeno in naključnih lastnosti več kot patetičnih deset ali tu okrog, a morda sem že preveč razvajen.

ScreenshotFPP Monster marchand

Vsakemu podložniku lahko dodeliš tudi opravila in tudi tu napredujejo, tako da jim je vsekakor uspelo poskrbeti, da se posamezniki medsebojno razlikujejo. A še vedno se mi zdi, da je tu bilo ustvarjenega premalo za resnično variacijo glede samih pošasti. Res, da različne privedejo lastne značilnost in diete, a so žal vsaj zaenkrat razlike očitne skorajda ekskluzivno pri lakoti in bojevanju. In tu imam občutek, da gre za zamujeno priložnost, saj bi lahko bolj podrobno prilagodili vsakega prebivalca dvorca. Sicer jih obstaja kar 20, a tudi tu bi zlahka našli še kaj drugega, duhovi, goblini, čarovnice, veliko vrst pošasti je še nedotaknjenih.

Nadvladar pošasti

Koncept se torej razlikuje od standardne formule, kjer navadno gradiš le eno ali drugo obliko “baze”, saj moraš med širjenjem dvorca privabljati vedno nove mesne štruce za lačne prebivalce, a v kolikor privedeš nase preveč pozornosti, mehke otročičke in druge nič hudega sluteče žrtve zamenjajo policija ter verska sekta in verjemi mi, njih se je veliko težje odkrižati. Žal koncept delno propade, saj je variacije za svobodno gradnjo definitivno premalo, najbolj zabavna stvar tako namesto gradnje postane nastavljanje pasti in čim bolj kreativno skrbeti za hrano, žal pa je pri gradnji pri zgradbah in podobnem izbira precej omejena, in nič ne bi imel proti bolj širši izbiri pohištva.

ScreenshotFPP football team

Ena stvar se mi ob pisanju tega opisa stalno ponavlja. Pomanjkanje vsebine. Ne, da bi bilo vse pusto, a kakšna modifikacija ali dve bi stanje bistveno izboljšali, vendar uradne podpore za modifikacije ni na vidiku. Tako lahko le upamo, da bodo razvijalci opazili problem, saj v tem mnenju nisem sam in iste besede se pogosto pojavljajo v vseh opisih. Kakšen monstrum več, šopek novih zgradb ter malo polirne paste in na svojih rokah bi lahko imeli hit. Tako pa gre za mešano izkušnjo, ki ne prinese polne sklede, temveč ti v roke zarije skodelico iz lobanje kakšnega naključnega vaščana. A skodelica curlja in precej vsebine se razlije na tla.

Zaključek

Pozitivno:
+ Z nekaterimi dobrimi idejami variira od standardne formule
+ Zraven igranja se počutiš kot vrhovni vodja zlobne armade
+ RPG mehanike so odlična ideja
+ Razvijalci igro izboljšujejo in vestno popravljajo

Negativno:
– Več hroščev kot antična mumija
– Gradnja in uporabniški vmesnik nista najboljša
– Dobrodošle bi bilo več vsebine
– Podpora za modifikacije!?