Dokumentarec The Remarkable Life of Ibelin vas bo spomnil, zakaj ste se sploh zaljubili v igričarstvo in kako veliko vlogo zna ta igrati v življenjih nekaterih ljudi.
Ta dokumentarec je bil že predvajan na festivalu Sundance in je bil tam tudi nagrajen, zdaj pa smo zanj dobili napovednik in najavo, da se zadeva seli tudi na pretočni servis Netflix.
Film govori o norveškem igralcu Matsu Steenu, ki se je leta boril z uničujočo boleznijo, imenovano Duchennova mišična distrofija, zaradi katere je kot tetraplegik praktično svoje celotno življenje prebil na invalidskem vozičku. Gre za degenerativno bolezen, kar pomeni, da se stanje sčasoma poslabšuje in Mats kmalu ni mogel premikati niti vratu, ampak je lahko samo še migal s prsti, kljub svoji ohromelosti pa se je dotaknil življenj po celem svetu.
Mats je namreč svoj čas prebijal znotraj Blizzardove MMO igre World of Warcraft in tam se je rešil vseh uteži, ki so ga obremenjevale v resničnem življenju. Njegov avatar Ibelin je lahko tekel, skakal in se bojeval širom dežele Azeroth, ob tem pa je tudi klepetal z drugimi in stkal prijateljstva in celo virtualno romanco.
Film je režiral Benjamin Ree in ta je tekom dokumentarca uporabil veliko arhivskih posnetkov Matsa in spočel več intervjujev s člani njegove družine in igralci, ki jih je spoznal tekom igranja igre med leti 2004 in 2014. Animatorji so uporabili modele iz igre in tako bomo lahko videli, kako točno je bil videti World of Warcraft takrat in kaj je na svojem zaslonu videl Mats. Benjamin Ree je po zaključku snemanja stopil v kontakt z Blizzardom in jih prosil, če bi se ti lahko odpovedali intelektualnim pravicam, saj dokumentarec drugače ne bi videl komercialnega izida in razvijalec je njegovi prošnji ugodil.
Mats Steen je žal umrl leta 2014, star vsega 25 let, a zdaj bomo njegovo izjemno zgodbo lahko videli vsi. The Remarkable Life of Ibelin bo na Netflixu izšel 25. oktobra.
Preden smo leta 2020 dobili VR igro Half-Life: Alyx so privrženci univerzuma Half-Life več kot desetletje prebili na robu norosti, saj so se vedno pojavljali znaki, da bo zdaj zdaj izšel nek nov del franšize, nakar od tega ni bilo nič.
Pričakovanja so se skozi leta spremenila, saj so igralci najprej čakali na tretjo epizodo igre Half-Life 2, ki jo je Valve tudi sam uradno napovedal in njen izid bi bil vsekakor logičen, saj se je druga epizoda končala na enem velikem “cliffhangerju”. Ko so nato začela minevati leta in ni bilo o tretji epizodi slišati ničesar uradnega, so oboževalci sklenili, da Valve najbrž zdaj že dela na čisto pravem tretjem delu in na tej točki smo tudi danes – 17 let po izidu Episode 2, ki je bila tudi zadnja enoigralska izkušnja igre Half-Life, ki smo jo lahko izkusili brez VR očal.
Od 2. epizode je preteklo že toliko časa, da se je vmes poslovil tudi originalni pisec Half-Life iger Marc Laidlaw, ki je leta 2017 na spletu objavil scenarij glede potencialne 3. epizode. Ta je Gordona poslala na Antarktiko, kjer je sredi zasnežene pokrajine moral poiskati skrivnostno ladjo Borealis, ki si jo lasti Aperture Science – podjetje, ki je igralo glavno vlogo znotraj dvojca iger Portal.
Laidlawov scenarij je bil dovolj podroben, da se je na mestu zbrala ekipa predanih modderjev in ta je še istega leta napovedala delo na igri Project Borealis, ki bi ideje scenarija pretvorila v resnično igro. Začelo se je delo, a to je očitno sčasoma izgubilo nekaj zagona, kar pri tako velikih projektih ni neko večje presenečenje. Skozi leta je sicer Project Borealis vsake toliko pokazal nekaj znakov življenja, zdaj pa se je očitno projekt premaknil dovolj naprej, da je ekipa uspela pokazati prvi konkretni dražilnik napredka. V 30-sekundnem videu lahko vidimo zasneženo mesto Ravenholm ter vesoljske headcrabe, ki so se zaradi mraza premeteno zavili v belo krzno.
Dražilnik nosi ime Project Borealis: Prologue, kar bi znalo pomeniti, da bo tale neuradna 3. epizoda sama ravno tako razdeljena na manjša poglavja. Za razliko od drugih modov bo Project Borealis zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5, kar pomeni, da je morala ekipa veliko postoriti, da je prenesla vizualno podobo, streljanje in nenazadnje tudi prečkanje stopenj v neko igralno obliko, ki bo znana vsem oboževalcem franšize Half-Life.
Več o Project Borealis naj bi izvedeli že enkrat to jesen in upamo, da bomo poleg kakšnega igralnega napovednika dobili tudi priložnost za igranje dema, ki bi nam omogočil da stvar tudi sami preizkusimo.
Emulator konzole PlayStation 4, imenovan shadPS4, doživlja tako hiter razvoj, da me malce spominja na zdaj pokojni emulator Yuzu, ki je Nintendo Switch igre na začetku komajda zagnal, nakar je urno prišel do točke, ko so sveže igre na njem tekle bolje kot pa na originalni konzoli.
shadPS4 je v bistvu novinec na sceni emulatorjev, pozornost nase pa je pritegnil preko svojega poguma, saj se je lotil izjemno težke naloge predelave igre Bloodborne na PC. In že zelo zgodaj mu je uspel preboj, saj se je avtorjem uspelo najprej prebiti do menija igre, nakar smo dobili prve igralne kadre, ki so komajda znali procesirati sliko, a pomembno je bilo to, da so bili prvi koraki narejeni.
Od takrat je emulator neprestano dobival posodobitve in začelo se je delati na optimizaciji in po samo nekaj mesecih dela je Bloodborne na PC-ju prišel do točke, kjer ga lahko s spodobno strojno opremo preigramo od začetka do konca in to s takšnimi sličicami na sekundo, o katerih lahko na originalni konzoli PlayStation 4 samo sanjamo.
Igra sicer še vedno ne teče povsem brez problemov in vsebuje kar nekaj večjih grafičnih napak. Osvetlitev še vedno ni povsem takšna kot od nje pričakujemo in med igranjem znate velikokrat naleteti na manjkajoče teksture, padci sličic na sekundo pa so na rednem meniju. A emulator v tej fazi ne spočne nobenih takšnih napak, ki bi zaustavile napredovanje, tako da je igro moč v celoti preigrati na PC-ju, kar je samo po sebi ogromen dosežek.
Stvar je celo tako napredovala, da so po igri posegli modderji in kategorija na spletni strani NexusMods je začela dobivati prve izdelke. Modderji so se najprej lotili obdelave tekstur in nekomu je uspelo že zdaj za 4x povečati podrobnosti vseh “oklepov”, ki jih najdemo znotraj igre. Potem je tu še manjša modifikacija, ki slavnemu orožju Whirligig Saw, z nadimkom Pizza Cutter, podeli teksturo pice.
Skratka, emulacija je tako napredovala, da morda sčasoma nihče več ne bo Sonyja preganjal, da igro tudi uradno predela na PC. To je bila glasna želja igralcev, ki jo je založnik leta in leta ignoriral, dokler na koncu za delo niso poprijeli igralci sami, kar se velikokrat pripeti v teh vedno razburljivih vodah PC igričarstva.
Koncept serije The Office oziroma Pisarna, kjer spremljamo raznovrstno skupino delavcev, ki se poskuša prebiti skozi vsakdan, medtem ko jo pri tem spremlja dokumentarna ekipa, je postal tako popularen, da smo skozi čas dobili ducat verzij originalne serije. Prve epizode je leta 2001 zasnoval Ricky Gervais, a tista prav popularnost te franšize je prišla leta 2005, ko so za stvar pograbili Američani in je vodja serije Greg Daniels in je v čevlje Michaela Scotta stopil Steve Carell.
Skupno gledano smo do sedaj dobili 13 različnih verzij Pisarne in nekatere od njih so sledile originalni zgodbi, medtem ko so druge spočele povsem svoje lastne zgodbe. V to smer se nagiba tudi avstralska različica, ki bo nosila preprosto ime The Office in je pred kratkim dobila svoj prvi napovednik.
Soditi serijo po samo enem kratkem posnetku je seveda nepošteno do vseh, ki so na njej delali, a treba je reči, da tale napovednik vsekakor ni nekaj, kar bi nas potegnilo v takojšnje gledanje. Spremljali bomo vsakdan podjetja Flinley Craddick, ki se ukvarja s pakiranjem izdelkov in je tik pred zaprtjem. Vodja pisarne je tokrat Hannah, ki tako kot Michael Scott, svoje podrejene tretira kot za svojo družino in naredila bo vse, da se izogne zaprtju podjetja, pa četudi mora delavce motivirati preko posebnih prijemov.
Žal šale preprosto niso videti smešne ali pa morda jaz ne razumem avstralskega humorja. Med delavci malce izstopa ženska verzija Dwighta, ki v službo pripelje krokarja, nakar ta pobegne iz kletke in se zaleti v steklena vrata. Potem je tu ena scena, kjer naj bi nekdo brskal po temni strani interneta in mu nekdo drug samo zapre prenosnik. Ti kadri izpadejo plehko in brez neke smešne iztočnice, kar je lahko za komično serijo hitra smrt.
Morda pa sem do zadeve prestrog in zanimivo bi bilo videti, kakšen odziv bi dobil napovednik za 1. sezono ameriške verzije Pisarne, ki je bila po mnenju mnogih najšibkejša. Na voljo je sicer promocijski napovednik za DVD-je in ta je videti bolj zanimiv že zaradi karizme igralcev, ki so se nato skozi nadaljnje sezone izpopolnili in postali tako legendarno zabavni.
Avstralska verzija Pisarne se bo začela predvajati 18. oktobra na pretočni platformi Prime Video.
Tega decembra bo minilo točno 30 let odkar je Sony spočel svojo prvo konzolo PlayStation 1 in z njo za vedno spremenil dnevnosobno zabavo. Prvi PlayStation je v Evropi sicer izšel 29. septembra 1995, a je na Japonskem zaživel 3. decembra 1994 in izid na domačih tleh pri Sonyju velja za uradno rojstvo znamke PlayStation.
To je pomembna obletnica, ki jo nameravajo Japonci tudi primerno počastiti. Ali bomo morda konec leta prejeli kakšna večja znižanja iger še ni znano, bodo pa zbiratelji veseli najave prav posebne verzije konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro, ki bodo potrkale na note nostalgije starejših igralcev.
Posebna izdaja 30th Anniversary Collection bo obe konzoli oblekla v sivo barvo, na zgornji strani pa se bo pojavil originalni PlayStation logotip. Siva barva je seveda preslikava tiste, ki smo jo našli na prvem PlayStationu in enaka barvna shema se bo preselila tudi na kontrolerja DualSense in DualSense Edge, kjer bodo tudi gumbi dobili svoje ustrezne barve. Sony se je pri tej zbirki zares spustil v detajlne, saj bodo nostalgično barvo in obliko dobili tudi kabli – kontroler bomo na konzolo priklopili preko bolj širokega vtičnika, čeprav je to samo maska, saj bo za povezovanje še vedno skrbel kabel USB-C.
Nostalgično barvno obnovo bo dobila tudi prenosna naprava PlayStation Portal, čeprav leta 1994 Sony ni še niti približno razmišljal o takšni napravi – takšen izdelek smo dobili šele 11 let kasneje, ko se je leta 2005 rodil PSP. 30th Anniversary Collection bo v takšno barvno shemo preoblekel samo digitalno verzijo PlayStationa 5, a bo maska na voljo tudi za optične enote, ki se jo da dokupiti ločeno in je na PlayStation 5 Pro ne bomo našli.
Sony pravi, da bo 30th Anniversary Collection omejena izdaja in da bodo izdelali samo 12.300 primerkov teh konzol, kar pomeni, da bo tole med zbiratelji in privrženci branže PlayStation izjemno iskan produkt. Prednaročila se bodo začela izvajati 26. septembra, medtem ko je poln izid načrtovan za 21. november. Ali bo stvar sploh prišla v Slovenijo in pod kakšno cenovno postavko zaenkrat še ni znano.
YouTube oziroma njegov lastnik Google, je začel načrtovati novo ero prikazovanja oglasov, ki je že zdaj razjezila uporabnike. YouTube nam čedalje bolj vsiljuje oglase, a to počne postopoma, saj ne želi sprožiti toliko srda, da bi dejansko začel izgubljati uporabnike: najprej so oglasi postali nepreskočljivi, nakar so ti postali daljši in smo jih dobili več zaporedoma, na koncu pa se je začela še bitka proti vtičnikom v brskalnikih, ki te oglase blokirajo. Vse te poteze želijo uporabnika prepričati, da YouTube ni več brezplačen in da se je treba za normalno izkušnjo naročiti na njihov servis Premium, ki mesečno stane 7,19 €.
Če vas ti ukrepi do sedaj niso prepričali na njihovo mesečno položnico, potem vas morda v to prepriča naslednji. YouTube je že dobro leto nazaj najavil, da razmišlja o novih možnostih prikazovanja oglasov in da vidi veliko potenciala v tistih trenutkih, ko je video začasno ustavljen. Tudi oglaševalci so bili nad idejo navdušeni in zdaj je ta video platforma začela takšne oglase objavljati tudi v praksi.
Novost prihaja v valovih in glede na poročanja iz Reddita so prvo priložnost za nove oglase dobili Američani. Nekateri uporabniki so namreč opazili, da se jim ob začasno zaustavljenem posnetku na zaslonu izriše oglas, gledana vsebina pa se malce pomanjša, saj tako oglas postane bolj izpostavljen. Novega oglaševanja je deležen tako YouTube znotraj računalniškega brskalnika, kot tudi aplikacije, ki jo imamo nameščeno na telefonu oziroma televizorju. Med mojim testiranjem na takšne oglase sicer še nisem naletel, a lahko stavite, da se bo ta navada sčasoma preselila tudi iz ameriškega trga na evropska tla, čeprav bo v Evropski uniji Google najprej moral ugoditi vsem zakonodajam.
Sony ima trenutno težave s produkcijo večjih AAA naslovov, saj so vsi njihovi studii zaposleni z njihovo izdelavo, to pa zahteva leta in leta kodiranja. Vmes pa seveda morajo tudi prodajati nove igre, drugače bo za tisti prihajajoči PlayStation 5 Pro zagrabil malokdo in eno od rešitev te vmesne suše poskušajo potegniti iz takšnih in drugačnih predelav.
Teh so spočeli že cel kup, a zaradi nekega razloga se še vedno na vse pretege izogibajo obdelavi igre Bloodborne. Vmes pa so začeli delati na projektih, ki kakšnih resnih lepotnih operacij niso zahtevali, kot sta denimo igri The Last of Us ali pa prihajajoča obnova grozljivka Until Dawn. Pojavile so se tudi konkretne govorice, da bo sedem let stari Horizon: Zero Dawn dobil nekaj botoksa, Sony pa vmes svoje igre seli tudi na PC in na Steamu se je ravno včeraj pojavil God of War Ragnarok.
Igralce je v zadnjih dneh pogrela ravno novica o predelavi igre Horizon: Zero Dawn, ki je še danes videti čudovito in jo lahko v nadgrajeni obliki že lahko igramo na PC-ju in konzoli PlayStation 5. Kreganja okoli tega prihajajočega projekta so se razvila predvsem na družabnem omrežju X in tam je novinar Jeff Grubb naznanil, da zna prihajajoči State of Play, ki naj bi se zgodil enkrat naslednji teden, vsebovati najavo še enega manj “razburljivega” projekta. S tem so se hitro sprožila ugibanja, kaj bi lahko bil ta misteriozni projekt in novinar Jordan Middler iz spletne strani VGC je namignil, da bi to lahko bila igra Days Gone.
Days Gone je izšel leta 2019 in ob izidu ni požel najvišjih ocen kritikov, čeprav se je stvar dobro prodala. Osebno menim, da je tole eden izmed bolj podcenjenih naslovov izpod Sonyjeve roke in razvijalec Bend Studio bi si vsekakor zaslužil priložnost za razvoj nadaljevanja. Žal to ni bilo v kartah in najprej je obveljala govorica, da Sony preprosto ni bil zainteresiran za nadaljnji razvoj znamke, a nato so se pojavile nove informacije, ki pravijo, da sam razvijalec ni bil zainteresiran za izdelavo drugega dela in se je zato raje usmeril v povsem nov, zaenkrat neznan projekt.
Zdaj pa naj bi bila stvar ponovno oživljena in motorist Deacon St. John bi znal kmalu podoživeti svojo postapokaliptično avanturo v grafično izboljšanem originalu. Kot rečeno Days Gone trenutno prav dobro deluje na PC-ju, a stvar zna na konzoli PlayStation 5 ali PlayStation 5 Pro zabeležiti hitrejše nalaganje stopenj, namensko podporo ploščku DualSense in poganjanje na višji ločljivosti.
Čakamo na naslednjo Sonyjevo predstavitev iger, ki bo očitno vsebovala kar nekaj predelav, a upamo, da se vmes najde čas tudi za najavo kakšnega povsem novega naslova.
Zvestim oboževalcem igričarske industrije se nismo izneverili niti letos, saj smo sledili predhodni tradiciji in znotraj nakupovalnega središča Citypark Ljubljana priredili nov svečani igričarski dogodek Gaming POP-UP, ki je pred trgovino Humanic razporedil cel kup zabavne elektronike, to pa so nato mimoidoči lahko preizkusili povsem brezplačno.
Za letos smo sledili ustaljeni formuli iz prejšnjega leta, tako da smo na sredino našega igričarskega sejma postavili 8 igričarskih Lenovo PC-jev, ki smo jih dodatno okrasili s periferijo domačega podjetja UVI. Na računalnikih so za zabavo skrbele favorizirane večigralske izkušnje kot so Fortnite, League of Legends in Valorant in vedno je zabavno videti ljudi, ki lahko na takšen način hitro izkusijo pozabljeno umetnost LAN zabav. Spodaj si lahko ogledate kratek vpogled v dogajanje, ki smo ga posneli preko 360-stopinjske kamere, kar pomeni, da lahko sukate pogled in tega približate oziroma oddaljite.
Za popestritev so poskrbele tudi konzole PlayStation 5. V enem kotičku so se igralci lahko zabavali znotraj igre FC 24, v drugem pa so lahko poprijeli za letošnji igričarski fenomen Black Myth: Wukong. Na drugi strani so obiskovalce pričakala dva racing simulatorja izpod podjetja UVI: tisti bolj resni dirkači so se usedli v UVI Racing SIM Extreme in se pozabavali v simulaciji Assetto Corsa Competizone, medtem ko je UVI Racing Seat PRO V2 priskrbel bolj ležerno izkušnjo znotraj igre Gran Turismo 7 in ob spremljavi volana Logitech G923. Logitech je poživel še en kotiček, saj smo na eno postajo priklopili UVI Racing Setup Lite, nanj pa priklopili Logitech G Heavy Equipment Bundle, ki je bil perfekten za preigravanje igre Farming Simulator 22.
Fotografiral: Robert Krumpak
Kot vedno je bila tu tudi VR zabava in plesni ritmi igre Beat Saber popestrijo vsak naš dogodek. Obiskovalci so lahko igro zdaj podoživeli na očalih Meta Quest 3, ki jih lahko preizkusite tudi doma, saj spletna stran Legit.si omogoča preprost in izjemno ugoden najem teh očal.
Fotografiral: Robert Krumpak
Vsako takšno srečanje morajo obvezno popestriti tudi vplivneži. Na Gaming POP-UP Citypark Ljubljana se je med obiskovalci mudil popularni streamer Wortex, ki je obiskovalcem podelil okusne skupke tune Rio Mare, ob njem pa se je mudil tudi YouTuber Jerry, ki je pravi mojster igre Farming Simulator in je med obiskovalci podelil cel kup nasvetov za grajenje virtualne kariere kmetovalca.
Fotografiral: Robert Krumpak
Dva dneva zabave sta tako minila kot bi mignil in tudi ta ne bi bil možen brez naših partnerjev. Zahvala gre tokrat v smer podjetij UVI, Logitech, Lenovo in Samsung, ki je omogočil res dobro izkušnjo dirkanja na svojem pošastnem zaslonu Odyssey Neo G9. Mi se že pripravljamo za naš naslednji dogodek, ki bo nekaj povsem novega – več o tem si preberite na uradni strani.
PlayStation 5 Pro zdaj ni več nek predmet ugibanj, ampak resnična konzola, ki izide novembra in bo pri nas zase zahtevala kar 799 €. Takšno ceno ni lahko upravičiti in pošteno povedano Sonyjeva originalna predstavitev ni vsebovala kakšnega konkretnega prikaza naprednosti nove konzole in zakaj bi novi ali obstoječi lastniki odšteli takšno količino denarja za izdelek, ki je v bistvu samo osvežitev že obstoječe generacije konzol.
Priljubljeni YouTube kanal Digital Foundry se je zdaj med prvimi dokopal do testiranja nove konzole in dobil je dovoljenje, da javno objavi rezultate primerjave med običajno konzolo PlayStation 5 in njeno prihajajočo Pro nadgradnjo. Testiranje je bilo izvedeno znotraj igre Final Fantasy 7 Rebirth, ki jo zaenkrat lahko igramo samo na tej konzoli, igralci na njej pa lahko izbirajo med dvema grafičnima nastavitvama: “Performance” – kjer so sličice na sekundo višje, a je zaradi tega ločljivost nižja in “Quality”, kjer se igra poskuša približati ločljivosti 4K, a se s tem sličice na sekundo znižajo na mejo 30.
PlayStation 5 Pro naj bi združil najboljše iz obeh svetov, kar pomeni ločljivost 4K in igranje pri 60 sličicah na sekundo in v tej primerjavi mu ta podvig bolj ali manj uspe. V hitri akcijski igri kot je Final Fantasy 7 Rebirth je pomembna odzivnost kontrol in vsekakor tule pomagajo stabilne sličice na sekundo. A igra na osnovni konzoli zaradi tega trpi, saj ločljivost tako nizka, da postane meglena, kar je velika težava na tistih večjih televizorjih. Razlika v primerjavi z igranjem na PlayStation 5 Pro je tule očitna, saj slika na novi konzoli ohrani svojo ostrino, med bojevanjem pa izgine tudi nadležni “ghosting”.
Digital Foundry je nato naredil tudi primerjavo med “Quality” grafičnim načinom na osnovni konzoli PlayStation 5 in PlayStation 5 Pro. Vizualno tu razlike niso tako očitne, a še vedno ima Pro verzija prednost, saj so denimo učinki vode na novi konzoli boljši. Je pa sprememba več kot očitna med samim premikanjem, saj osnovni PS5 sicer drži dokaj stabilnih 30 sličic na sekundo, a ta slika je v primerjavi s Pro različico videti zatikajoča in vsakemu pravemu PC-jašu se bo zdelo takšno igranje preprosto nesprejemljivo. PlayStation 5 Pro medtem drži stabilnih 60 sličic na sekundo pri visoki ločljivosti in iz te primerjave je več kot očitno to najboljša konzola za podoživljanje te specifične igre.
PlayStation 5 Pro bo prednaročila začel pobirati 26. septembra, a samo v državah, kjer je podprt servis PlayStation Direct. Slovenije tu notri žal ni, zato bomo morali počakati na globalni izid po celem svetu, ki se bo zgodil 7. novembra.
Igra God of War Ragnarok je bila v vseh pogledih epsko nadaljevanje zgodbe predhodnika in razvijalec Santa Monica je v štirih letih od izida prvega dela pošteno razvil igralno formulo, razširil svet in še bolj poglobil bojevalne mehanike. A čisto povsod Ragnarok ni bil boljši od prvega dela in zataknilo se mu je pri enemu segmentu, ki ga nihče ni pričakoval: spremljevalcih in njihovem nenehnem čebljanju.
Glavni junak Kratos sicer tudi v prvi igri praktično nikoli ni bil sam, a v drugem delu je spremljevalcev še več in ti med našim raziskovanjem neprestano odpirajo usta. Naj bo to Kratosov sin Atreus ali bingljajoča glava Mimir, ki jo nosimo na pasu, ti kompanjoni velikokrat prekinejo segmente igre, kjer ne bi imeli nič proti, če bi uživali v tišini. Po eni strani sicer preko govorjenja dopolnjujejo svet, saj nam govorijo o zanimivih legendah nordijskega sveta, a po drugi bi med sankanjem po zamrznjenem jezeru prav pasalo uživati v ambientalnih zvokih in ničesar drugemu.
God of War Ragnarok danes izide na PC-ju in poleg običajnega nabora izboljšav kot so višje ločljivosti, podpora za ultra široke zaslone in višje sličice na sekundo bodo računalničarji lahko uživali v še eni novosti, ki je na konzolah PlayStation še ni. In to je možnost utišanja spremljevalcev, ki so nam redno kravžljali živce tudi ob reševanju ugank. Namreč Ragnarok vsebuje tudi kar nekaj ugank, ki sicer niso kdo ve kako zakomplicirane, a vseeno zahtevajo nekaj študiranja.
Vendar pa nam igra ni pustila niti minute razmišljanja, saj so naši kompanjoni praktično takoj začeli dajati namige in nakazovati rešitve, kar je nekatere igralce tako razkurilo, da so preprosto opustili igranje. Zdaj bomo lahko prilagodili, kako hitro bodo spremljevalci začeli dajati namige in če bodo te sploh podali in to preko preproste opcije, ki jo bomo izbrali znotraj menija. Novost bo zaenkrat na voljo samo na PC-ju, a je Sony na svojem blogu že zapisal, da se bo stvar preselila kmalu tudi na konzole.
God of War Ragnarok na PC-ju izide danes popoldne, na Steamu pa bo zanj treba odšteti 59,99 €. Za igranje bo nujno potreben tudi PlayStation račun, ki ga nato povežete s svojim Steamom – če tega še niste naredili, boste opcijo dobili pri zagonu igre.
Govorice, da bo igra Horizon Zero Dawn dobila predelavo, so se začele že v 2022, nakar so bile letos podkrepljene z dejstvom, da je Sony igro umaknil iz svojega servisa PlayStation Plus, kar je mnoge spodbudilo k razmišljanju, da namerava založnik kmalu na svojo platformo pripeljati novo verzijo te igre. Igričarji sicer nad najavo obdelave te igre niso preveč navdušeni in jo označujejo kot zapravljanje časa, saj je originalna igra stara vsega 7 let in je bila že predelana za PC, na konzoli PlayStation 5 pa jo lahko igramo pri 60 sličicah na sekundo.
Vendar pa ima Sony resne načrte s to franšizo, ki jo namerava med drugim preseliti tudi v televizijski svet in takšna serija bi se prav dobro znašla v družbi grafično čim bolj izpopolnjene originalne igre, saj bodo najverjetneje epizode sledile njeni štoriji. Navsezadnje je Sony nekaj takšnega naredil tudi z igrami The Last of Us, saj so skladno serijo predelavi dobili obe igri – drugi del je bil ob tem star samo štiri leta.
Da predelava res prihaja je zdaj izdala spletna stran ESRB, ki igram podeljuje starostne oznake in na njej lahko najdemo zapis o igri Horizon Zero Dawn Remastered. In ta zapis je še vedno gor, kar pomeni, da Sony niti ne skriva več tega, da bo igra dobila predelavo, hkrati pa zna to pomeniti, da bomo kaj kmalu dobili uradno najavo – nekateri viri na spletu pravijo, da naj bi že naslednji teden dobili novo predstavitev prihajajočih iger State of Play.
Vprašanje seveda ostaja, kaj točno bi takšna predelava lahko prinesla s sabo, saj je originalna igra še vedno videti čudovito. Najverjetneje bo razvijalec Guerrilla Games vsebino prenesel v novejši pogon Forbidden West, ki med drugim vsebuje bolj realistične obrazne mimike, ki so eden večjih minusov prve igre, seveda pa so tu tudi specifične izboljšave, ki jih lahko pri konzolah prinese le PlayStation 5, kot je denimo hitrejše nalaganje stopenj in podpora igralnemu ploščku DualSense.
Guerrilla Games bo v partnerstvu z razvijalcem Studio Gobo ustvaril tudi igro Lego Horizon Adventures, ki bo izšla tudi na konzoli Nintendo Switch, to pa naj bi se zgodilo enkrat proti koncu tega leta. Poleg tega naj bi franšiza Horizon skočila tudi v večigralski svet, a o tem projektu zaenkrat ne vemo skorajda ničesar.
Založnik THQ Nordic se rad loteva predelav, a ti projekti nas velikokrat pustijo z mešanimi vtisi. Včasih se naloge lotijo z dobrimi idejami, kar dokazujejo predelave iger tipa Spongebob Squarepants Battle for Bikini Bottom – Rehydrated in Destroy All Humans! 2: Reprobed, a nato dobimo obdelave iger Gothic in Risen za Nintendo Switch ter konzoli PlayStation 4 in Xbox One, ki so bolj prenosi teh naslovov na nove platforme, ki v sebi ne vsebujejo praktično ničesar novega.
Tako je bizarna tudi včerajšnja napoved predelave igre Darksiders 2. Ta igra je originalno izšla leta 2012, nakar je dobila predelavo Deathinitive Edition za PC in konzoli PlayStation 4 ter Xbox One. In zdaj bo ta ista verzija zopet predelana in sicer za PlayStation 5 in Xbox Series X, medtem ko za PC ni bila napovedana.
Izostanek PC-ja bi bil navadno zanemarljiv, saj takšne manjše predelave s sabo prinesejo samo višje ločljivosti in sličice na sekundo, ki so na računalnikih že omogočene. A tale predelava je malce drugačna, saj bosta aktualni konzoli resda deležni teh prej omenjenih stvari, hkrati pa bo izboljšana osvetljava in sence, saj bo omogočeno ray tracing osvetljevanje, čas nalaganja bo krajši in igra bo znala izkoristiti vse naprednosti PS5 kontrolerja DualSense. Morda te stvari pridejo tudi na računalnike, a to zaenkrat ni potrjeno, kar je spet, bizarna odločitev.
Darksiders 2: Deathinitive Edition na PS5 in XSX izide 15. oktobra letos, obstoječi lastniki iger na prejšnji generaciji konzol pa boste za njo dobili brezplačno nadgradnjo. Igra bo sicer zase zahtevala 29,99 €, prednaročniki pa boste za njo prejeli popust v vrednosti -50 %.
THQ Nordic je prejšnji mesec napovedal nov del znotraj franšize Darksiders, ki zaenkrat nima imena. Franšiza je bila medtem na počivanju vse od leta 2019, ko je izšla od zgoraj gledana streljanka Darksiders Genesis. Tale predelava tako želi očitno malce obuditi zanimanje igralcev za to licenco, a spet je čudno, da se niso najprej spravili na obdelavo prve igre iz leta 2010, ki je sicer leta 2016 ravno tako dobila predelavo Warmastered Edition.
Da založnik EA dela na tretjem delu te serije je sicer že dolgo odprta skrivnost. Stvar je lani oktobra potrdil Cameron Monaghan, ki v igrah zastopa vlogo Cala, nakar je bila igra še uradno potrjena iz strani EA-ja, saj je ta po množičnih odpuščanjih želel malce pomiriti strahove oboževalcev, da je bila morda stvar vmes tudi preklicana.
Založnik je zdaj igro znova potrdil znotraj nove prezentacije za investitorje. Oglasila se je predsednica Laura Miele, ki je povedala, da sta obe igri nabrali več kot 40 milijonov igralcev in da trenutno razvijalec Respawn pridno dela na zaključnem poglavju Calove razburljive zgodbe. Laura je tako naenkrat potrdila dve stvari in sicer, da bo serija Jedi vendarle dobila še tretji del in da bo ta služil tudi kot epilog teh enoigralskih iger, ki se jim je EA dolgo izmikal, a ga je nato leta 2019 uspeh igre Fallen Order prepričal, da ne tičijo vsi denarci samo v večigralskih izkušnjah. Govorice pravijo, da naj bi ravno Fallen Order kravatarje v pisarnah prepričal, da ponudijo nove možnosti enoigralskim igram, zaradi česar je nastala predelava igre Dead Space, razvijalec BioWare pa je dobil priložnost, da iz prihajajočega Dragon Age: The Veilguard izpuli večigralske elemente.
Zaključek sage Jedi niti ni tako nepričakovan, saj je EA ob odpuščanjih zapisal tudi novo strategijo, ki bo njegove studie osredotočil na izdelavo iger iz njihovih lastnih franšiz. Licenca Star Wars zagotovo ni poceni, a lepo je videti, da je založnik kljub temu vztrajal in bo zgodbo Cala pripeljal do zasluženega zaključka.
Še vedno se nam sicer niti ne sanja, kdaj naj bi tretji del izšel in če lahko nanj upamo v 2025. Medtem je EA spočel zanimivo predelavo, saj je drugi del Star Wars Jedi: Survivor preselil tudi na konzoli PlayStation 4 in Xbox One, na PC-ju pa se je pojavila posodobitev, ki je izboljšala optimiziranost in je odstranila zloglasno protipiratsko zaščito Denuvo.
Flappy Bird je igričarski fenomen o katerem pa danes bolj redko slišimo. Ta mobilna igrica je namreč izšla leta 2013 in sprva se na njo ni nihče preveč oziral, nakar jo je internet zagrabil za svojo in stvar je leta 2014 postala nenadoma tako popularna, da je praktično vsak uporabnik Androida ali iOSa tapkal po ekranu in poskušal težko obvladljivega ptiča Fabyja spraviti skozi prepreke in si ob tem prislužiti čim višje število točk.
Težko je reči, zakaj točno je Flappy Bird postal tako uspešen, a levji delež je zagotovo prispevala enostavna igralna formula, saj si moral samo ob pravem trenutku potapkati po zaslonu in že si lahko tekmoval z igralci po vsemu svetu. Igra je s svojo preprosto igralno zanko zasvojila milijone igralcev po svetu, njen kreator Dong Nguyen iz Vietnama pa je ob tem mastno služil, saj je igra januarja 2014 postala najbolj popularna brezplačna igra na iOSu.
Dong je igro ustvaril v samo nekaj dneh in ta trud se mu je več kot izplačal, saj je preko reklam znotraj igre dnevno zaslužil tudi po 50.000 dolarjev. A uspeh mu je začel načenjati duševno zdravje, zaradi česar je Dong februarja 2014 napovedal umik igre iz vseh platform, saj mu ni dalo miru dejstvo, da je njegova igra tako zasvojljiva in zaradi tega jo je tudi zasovražil.
Umik igre je takrat sprožil pravo poplavo posnemovalcev, ki so se zlili na iOS in Android, a te so bile nato odstranjene iz strani Googla in Appla.
Zdaj pa se Flappy Bird vrača in to iz strani nove organizacije Flappy Bird Foundation, ki se označuje za ekipo strastnih oboževalcev, ki se jim je uspelo dokopati do licence in igro zopet izdati na mobilnikih. Resnica je malce drugačna, saj organizacijo vodi Michael Roberts in ta je velik zagovornik NFT-jev ter kriptovalut, do licence pa se je dokopal predvsem na račun zmede glede dodeljevanja pravic do igre, ki je sčasoma romal v roke nekega založnika Gametecha, ta pa je zdaj stvar predal organizaciji Flappy Bird Foundation.
No, I have no related with their game. I did not sell anything. I also don't support crypto.
Novi Flappy Bird tako nima ničesar z originalnim ustvarjalcem, kar je ta dal tudi vsem vedeti preko svojega uradnega X računa, ki ga je nazadnje pred tem uporabil leta 2017. Nguyen pravi, da z oživitvijo nima ničesar in da obenem ne podpira kriptovalut.
Flappy Bird je zaenkrat na voljo preko Telegrama, kmalu pa naj bi prispel tudi na iOS in Android. Novi založnik ima s stvarjo očitno velike načrte, saj bomo dobili nove ptice in igralne načine – med njimi tudi večigralstvo, kjer se boste na eni mapi pomerili z 99 nasprotniki.
Legendarni filmski režiser James Cameron je mojster ustvarjanja privlačnih pripovedi zaradi katerih si je tudi prislužil status legende. V njegovem življenjepisu najdemo izdelke, ki jim nekateri upravičeno nadevajo naslove “najboljši film vseh časov”, pa naj bo to bodisi Terminator 2, Osmi potnik 2 ali pa Titanik.
Vsi njegovi filmi so v kinih tudi pošteno zaslužili, zaradi česar je sčasoma dobil pravico, da dela in snema kar se mu ljubi. Leta nazaj je tako dobil idejo, da bi rad delal na filmih, ki bi gledalca očarali s prikazom učinkov najnovejše tehnologije in leta 2009 smo gledalci v kinih prvič ugledali film Avatar in to je še danes eden najboljših predstavnikov 3D filmov za katere si moraš na glavo natakniti očala.
Kakor je bil prvi Avatar tehnološko impresiven, pa so Jamesovi privrženci čakali na njegov naslednji projekt, saj čisto vsem zgodba o ogromnih modrih domorodcih ni ugajala in ti so naleteli na neprijetno presenečenje. James se je namreč povsem zavezal franšizi Avatar in to tako močno, da smo na naslednji njegov projekt Avatar: The Way of Water čakali dolgih 13 let, James pa s to franšizo še niti približno ni zaključil, saj za naslednje leto planira tretji del, skupno pa naj bi dobili vsaj 5 Avatarjev.
A očitno bi tudi James rad delal na nečem drugem in spletna stran Deadline poroča, da bo slavni režiser vendarle spočel nov film, ki bo povsem ločen od njegove lastno ustvarjene dolgoletne franšize. James je namreč odkupil pravice za delanje filma po knjigi Ghosts of Hiroshima, ki jo je spisal Charles Pellegrino in bo na knjižne police prispela avgusta naslednje leto. Pellegrino je pred tem leta 2015 spisal tudi knjigo Last Train From Hiroshima, James pa naj bi združil zgodbo obeh knjig v en sam film in to takoj, ko mu bo to dopustil urnik snemanja franšize Avatar.
Dvojec knjig Last Train From Hiroshima in Ghosts of Hiroshima pripoveduje izjemno zanimivo zgodbo Japonca Tsutomu Yamaguchija, ki je leta 1945 imel tako izjemno srečo, kot tudi nesrečo. Preživel je namreč atomsko bombo, ki so jo Američani takrat odvrgli nad Hirošimo, nakar se je vkrcal na vlak za Nagasaki, kjer je naletel še na drugo eksplozijo in je preživel tudi tisto. Knjigi sledita njegovemu neverjetnemu potovanju in obenem ponudita perspektivo takrat živečih civilistov in pilotov, ki so operirali s smrtonosnimi bombniki.
Cameron je za Deadline povedal, da se že leta muči z mislijo, kako posneti ta film in da je Yamaguchija srečal v bolnišnici pred njegovo smrtjo. Takrat mu je tudi predal štafetno palico pripovedovanja njegove osebne novi generaciji ljudi in zdaj tej nalogi ne sme obrniti hrbta.
Približuje se konec septembra in s tem tudi prva ekspanzija za nekdaj težko pričakovani Starfield, ki je igralce razdelil na dva tabora: tiste, ki jim je igra všeč in tiste, ki naslova enostavno ne morejo prežvečiti. Razvijalec Bethesda je vsekakor upal, da bo njihov najnovejši naslov pri publiki pridobil več pozitivnega slovesa in tega bodo zdaj poskušali doseči preko dodatne plačljive vsebine kot je prvi najavljeni dodatek Shattered Space.
O njem smo že pisali, včeraj pa smo dobili malce globlji spust v njegovo meso, ki mu v igričarskih krogih pravimo tudi “Deep Dive”. V videu se nam pridružijo nekateri člani razvojne ekipe, ki preko novih igralnih kadrov nakažejo, kaj točno je čar te ekspanzije in zakaj bi ta znala privabiti v igranje tudi tiste, ki jim originalna kampanja ni preveč dišala.
Bethesda je že v prejšnjem igralnem napovedniku najbolj izpostavljala dejstvo, da ne bo nič na stopnji znotraj novega dodatka generirano iz strani računalniških algoritmov, ampak bo praktično vse ustvarila človeška roka. Celoten čas igranja bomo tako preživeli znotraj domačega planeta hiše House Va’Ruun in zaradi ročno ustvarjenega sveta naj bi bilo igranje bolj privlačno, saj bodo lokacije bolj unikatne in štorija boljša. Razvijalec je za Shattered Space zaobjel idejo, da je vesolje ogromno in je zaradi tega lahko tudi močno grozljivo, igralni kadri pa zaradi tega mnogokrat spomnijo na nekaj, kar bi drugače srečali v igri Dead Space.
Na planetu Va’Ruun je prišlo do neke nesreče, zaradi česar se je med dimenzijami odprla vrzel, skozi to pa uletavajo bitja, ki bi nas drugače obiskala samo sredi nočnih mor. Bethesda se je odločila boj narediti bolj oseben, zaradi česar boste velikokrat s pošastmi ujeti v manjše prostore in bo treba poprijeti za kakšno bolj hladno orožje. Poleg pošastkov vam bodo živce krajšali tudi pripadniki kulta, ki častijo neko bitje, imenovano The Great Serpent in takšni ljudje navadno niso preveč gostoljubni do tujcev. Čaka nas tudi nekaj raziskovanja in raketni nahrbtnik bomo lahko izkoristili za doseg kotičkov planeta, ki bi nam drugače bili nedostopni.
Vse to se sliši fino in Shattered Space zna dostaviti igranja vredno izkušnjo, ki smo jo sicer doživeli tudi v originalni kampanji, čeprav je bila ta velikokrat nato razvlečena z raziskovanjem enih in istih planetov. Dodatek vas bo stal 30 €, lastniki verzije igre Digital Premium Edition pa si ga že lastite in boste z njegovim igranjem lahko začeli 30. septembra.
Dober teden nazaj smo zopet množično napadli Mimovrste poslovalnico v BTC Ljubljana, saj je na vrsto prišel nov turnir iz serije Gaming terminal, ki je tokrat za preigravanje vzel zdaj že našo veteransko igričarsko spremljavo Fortnite.
Ta igra je zdaj na sceni že kar nekaj let, a njena izjemna popularnost je daleč od ugasnjene. Založnik in razvijalec Epic Games je pretkano v njej ustvaril pravi meta univerzum, saj zdaj lahko znotraj Fortnita najdemo licenčne Lego stričke in tete, možnosti igralnih načinov pa je zdaj že toliko, da ti v tej zadevi preprosto ne more postati dolgčas – pa če se še tako trudiš.
Da bo močno popularen tudi naš turnir so nam dale vedeti že naše kvalifikacije, ki so se odvile 1. septembra, takrat pa se je v medmrežno zabavo prijavilo nič manj kot 150 ekip. Glede na to, da je bilo tekmovanje izvedeno skozi igralni format “Duos”, je to naneslo kar 300 igralcev, ki so se nato pod budnim očesom popularnega streamerja Anže “Wortex” Novaka borili za končno vstopnico zaključnega turnirja, ki se je nato odvil 7. septembra na lokaciji Mimovrste BTC Ljubljana.
V končnico nas je prišlo pozdraviti 16 od 20 kvalificiranih ekip. Pri takšnem številu igralcev je vedno pričakovano, da nekateri od njih preprosto ne bodo prišli in s končnim izkupičkom udeležencev smo več kot zadovoljni. Vsekakor je bilo na Mimovrste zabavno že od prvega obračuna med igralci, saj je v prostorih vladala prijateljska atmosfera, družbo pa je prišel pozdraviti tudi Wortex, ki bi ga lahko označili kot neuradnega ambasadorja Fortnite tekmovanj v Sloveniji.
Po napetih bitkah je naslov prvaka na koncu osvojila ekipa t1len holly, tik za njim pa se je uvrstila ekipa ZA PSE. Bronasto medaljo si je nataknil dvojec tekmovalcev znotraj ekipe Rocker x Infinity, medtem ko je na četrto mesto skočila ekipa Smandi in na peto Ryze x Jaxx. Celoten potek tekmovanja in razvrstitev si lahko ogledate na spletni strani turnirja 360clash.
Tako kot vedno se je pri teh turnirjih treba zahvaliti partnerjem. Na prvem mestu je tu trgovina Mimovrste, ki je uvidela, da je igričarstvo v Sloveniji v porastu, zato se je tudi odločila delati na tosortnih igričarskih dogodkih. Nato so tu partnerji kot so UVI, Lenovo, Logitech, Razer in Alienware, ki so tokrat prispevali nagrade v skupni vrednosti 1.500 €.
Logitech je denimo prispeval miški G502 x Lightspeed Core in G309 Lightspeed Wireless ter tipkovnico G915 Lighspeed – tole uporabljam leta tudi jaz med tipkanjem člankov in jo lahko priporočam iz prve roke. Razer je po drugi strani podaril komplet periferije s Fornite žigom, Alienware pa je poklonil miško in tipkovnico v skupni vrednosti skoraj 500 €. Potem je tu še vedno radodarni UVI, ki je igralce očaral s kompletom mišk UVI Envy v2.
Naša ekipa ne piše samo novic in recenzij o videoigrah, ampak letno tudi prireja raznorazne fizične dogodke, kjer na en prostor posadimo cel kup tehnološke robe in nato raji prepustimo, da se zabava vse dokler do nje ne pristopi varnostnik in jim zapove, da se je nakupovalni center zaprl pol ure nazaj in je zdaj res že skrajni čas, da iz rok izpustijo kontroler.
Del teh naših dogodkov so vedno tudi konzole PlayStation 5 in čeprav se na teh vedno najraje preigrava aktualni del nogometne simulacije FIFA oziroma FC, je za rezervno gor vedno nameščena tudi kopija igre Astro’s Playroom. Ta platformščina izpod razvijalca Team Asobi je izšla skladno s konzolo PlayStation 5 in je bila zamišljena kot kratkih tehnološki demo, čigar glavna naloga je bila prikazati moč in inovativnost najnovejše Sonyjeve konzole.
A igralci in kritiki niso pričakovali, da bo Astro’s Playroom dejansko presneto zabavna igra, zato so se hitro začeli pojavljati vzkliki igralcev, da naj Team Asobi dobi možnost in proračun za ustvarjanje čisto prave platformščine. Sony je tem željam uslišal in štiri leta kasneje imamo zdaj pred sabo igro, preprosto imenovano Astro Bot in ta je dokazala, da Astro’s Playroom ni bil nek posrečen eksperiment, ampak ima ekipa za njegovo stvaritvijo ogromno talenta, domišljije in idej, zaradi česar zna upravičeno postati eno najbolj spoštovanih imen znotraj igričarske industrije.
VIDEO RECENZIJA
Razvojna ekipa: Team Asobi Založnik: Sony Platforme: PlayStation 5 Nakup:PlayStation trgovina Datum izida: 6. september 2024 Cena: 69,99 €
Zvrst: Platformščina
Astro Bot se drži principa predhodnika, tako da je tudi tole 3D platformščina za katero lahko poprimejo igralci vseh starosti in vsi ti bodo očarani od tiste prve sekunde, ko se prisrčni robotek Astro Bot pojavi na ekranu. Poanta te igre je predvsem sproščanje in uživanje v igranju, ki vam ne bo utrujalo živcev, niti se vam ne bo ob tem treba truditi ob spremljanju zgodbe. Ta je tukaj, za razliko od prejšnjega dela, dejansko prisotna, a v res minimalni izvedbi. Nek zlikavec naši ekipi Astrotov ukrade komponente letečega PlayStationa 5, obenem pa se ob tem beli robotki razpršijo po celem vesolju. Naš junak mora zaradi tega skočiti v reševalne naloge in te bo opravljal preko različnih planetov, s čimer igra malce spomni na Super Mario Galaxy. Vsaka galaksija vsebuje določeno število izzivov, kjer nas na koncu čaka glavni šef, ki nam nato izda eno od komponent konzole PlayStation 5.
Zgodba je tam v bistvu samo zato, da ima naše početje nek smisel in se z njo ni treba preveč obremenjevati. Astro Bot namreč vse svoje čare polaga v igralnost in Team Asobi se je v tem vidiku odlično izkazal, saj že dolgo nisem naletel na platformščino, ki bi posedovala toliko inovativnih idej, vse stopnje pa so več kot očitno narejene z veliko ljubeznijo do tosortnega žanra iger.
Stopnje kar vlečejo k raziskovanju in to je velikokrat poplačano s skrivnostmi.
Naš robotek ima sicer na začetku na voljo samo dve dokaj bazični sposobnosti: skok in vihtenje pesti, ki lahko z enim udarcem odstrani redko posejane nasprotnike, ki nam v bistvu skorajda nikoli ne povzročajo večjih preglavic. A osnovni skok je hitro dopolnjen z začasnim lebdenjem preko raketnih škornjem, Team Asobi pa nam čisto nikoli ne pusti, da bi zapadli v neko rutino ponavljajočih se izzivov, saj nam ves čas dostavlja nekaj novega.
To je hiter naslov, a ne zaradi tega, ker bi nas igra zasuvala z valovi nasprotnikov, ampak bolj zaradi tega, ker se naprej ženemo sami, saj je vedno na ekranu nekaj, na kar je treba skočiti, udariti, premakniti ali preplezati. Najprej nas žene radovednost in ta je skorajda vedno poplačana, saj je včasih dovolj udarec na neko bližnje drevo in že bo iz njega padel nekakšen zaklad, ti pa se skrivajo tudi izza sten, takšnih in drugačnih lukenj in previsov, ki za sabo skrivajo nekakšen skrit predel. Vsaka stopnja ponuja določeno število Astro robotkov, ki čakajo na odrešitev iz naše strani in ti se nato tako prisrčno preselijo na naš virtualni kontroler, da si ne moreš kaj, da se ne bi ob tem malce nasmejal in si ogrel srce.
Naša glavna naloga je reševanje kompanjonov, ki se nato preselijo v domačo bazo, kjer pomagajo pri gradnji in prečkanju drugače neobhodnih ovir.
Te Astro maskote se velikokrat pojavijo v običajno belo-modri izvedbi, a obstajajo tudi izjeme, ki se napajajo iz drugih iger izpod Sonyjeve licenčne zakladnice iger. Tako boste redno videli reference na velike franšize tipa Days Gone, God of War, Uncharted in podobno, vsi ti tako obarvani robotki pa se nato preselijo na domači planet, kjer okoli posedajo in se vrtijo v sklopu animacij, ki bodo oboževalcem sprožili nekontrolirano slinjenje.
Vsaka galaksija vsebuje tudi enega večjega šefa, ti pa za zmago vedno zahtevajo neko “finto”. Tudi tu težavnost ni visoka in če umreš, lahko velikokrat nadaljuješ od tam, kjer si končal.
Iskanje robotkov včasih ni mačji kašelj, saj znajo biti prav dobro skriti, a tudi če kakšnega zgrešite, se ob tem ne boste preveč sekirali, saj lahko stopnjo preprosto zopet naložite in se spravite v vnovično raziskovanje. Nič od tega ni preveč tečnega, saj vam vsak planet postreže z neko unikatno sposobnostjo, ki nato postane pečat določenega planeta. In vse to je presneto zabavno, saj lahko denimo v slogu opcije raztegnete roki in se nato lotite inovativnega plezanja, se z ogromnimi rokavicami spravite v boksarske obračune, se pomanjšate in v taki obliki raziskujete prav posebej prirejene sobe in si na ta način odpirate pot naprej, drsate po ledu, preko vibracij kontrolerja iščete pravo opeko za potisk, preko magneta nabirate smeti in te nato zalučate v primerno točko, se kotalite na žogi skozi bodeče konice platform in iščete kovančke, ki jih nato lahko porabite na posebni “Gatcha” napravi, ki vam nato izda preobleke za vašega junaka.
Zabave preprosto ne zmanjka in neprestano si presenečen nad ustvarjalnostjo ekipe Team Asobi. Vse to dopolnjuje še čudovita grafična podoba, ki me je spomnila na zadnjo Ratchet igro in tako kot v tisti recenziji lahko tudi tule potrdim, da so dandanes platformščine videti kot animirani igralni filmi. Morda bolj kot grafika me je impresionirala sama animacija, saj praktično noben del stopenj ne ostane pri miru in ko se enkrat na vas usuje plaz mini žogic, ki jih nato lahko realistično pobrcamo po prostoru, si ne moreš kaj, da ne bi ponosno pogledal proti moči svoje obtelevizorske konzole.
Če vas tale slika spomni na Super Mario Galaxy, potem ste uradno veteranski igralec platformščin.
In slednje je morda tudi edini, manjši minus, ki ga lahko prisodim temu naslovu. Kakor je vse zabavno, prisrčno in inovativno, cinik v meni ne more mimo dejstva, da gledam v oglas za Sonyjev nabor naprav in licenc. Lepo okrancljan oglas, a je še vedno oglas. Zaradi tega se mi zdi, da je Team Asobi še vedno ostal prikrajšan, saj je težko zgraditi nek res prepričljiv svet, s privlačnimi liki in zgodovino, saj moraš vedno prebijati četrti zid za prevozno sredstvo glavnega junaka uporabiti virtualno verzijo kontrolerja DualSense.
Ta manjša zamera v bistvu niti ni zamera, saj je franšiza Astro vedno slonela na nekakšni promociji PlayStation izdelkov in ta zadnji del je najbolj izpopolnjen doslej, saj je tole preprosto fantastična platformščina, ki jih te dni manjka – vsaj v tako visokem proračunu. Team Asobi se je znova dokazal za zares talentiranega ustvarjalca in res upam, da jim bo Sony zdaj omogočil tudi delo na povsem samostojni franšizi, kjer bo ekipa lahko zares razprla svoja krila.
Založnik Ubisoft ima kar nekaj franšiz za katere rad proizvaja nova poglavja in si s tem bogati bančni račun. Kar nekaj let je veljalo pravilo, da je njihova sveta trojica franšiz Assassin’s Creed, Far Cry in Watch Dogs nesmrtna, a tudi te stvari so se zdaj spremenile. Assassin’s Creed ima resda napovedanih kar nekaj naslovov, a Far Cry 7 je zdaj že dolgo na listi pogrešanih, medtem ko je Watch Dogs postala skorajda povsem mrtva franšiza, ki naj bi jo odpisal tudi sam založnik.
Vsaj v igričarskem smislu Ubisoft naj ne bi razmišljal o potencialnem četrtem delu franšize Watch Dogs, je pa malce drugačna zgodba v filmskem svetu. Watch Dogs je bil namreč za velika platna napovedan skoraj desetletje nazaj in v tem času smo stvar že praktično vsi odpisali in predvidevali, da je bil projekt preklican, nakar nas Ubisoft julija presenetil z najavo, da je film vendarle začel snemanje, zdaj pa je potrdil, da je bilo tudi zaključeno.
To sicer ne pomeni, da bo zdaj film že kar letos prispel v vašo najbližjo kinodvorano, saj morajo ustvarjalci vse skupaj sestaviti v neko koheziven in privlačen izdelek. Spletna stran Deadline poroča, da je za režijo poskrbel Mathieu Turi, ki se je očitno specializiral za prenos igričarskih izdelkov v filmski in televizijski svet, saj obenem dela tudi na seriji A Plague Tale. Scenarij na bi ustvaril Christie LeBlanc, ki je pred tem za Netflix spočel triler Oxygen. V filmu naj bi vodilni vlogi prevzela Sophie Wilde in Tom Blyth.
Ubisoft glede štorije ni izdal še ničesar, tako da ni jasno, ali bomo gledali povsem originalno pripoved ali pa adaptacijo ene od iger. Franšiza Watch Dogs je svoj zadnji igričarski del dobila leta 2020, ko je izšel Legion, a se je ta pri kritikih odrezal bolj slabo, prodaja pa je bila bolj kot ne mizerna, zaradi česar je založnik to licenco za nekaj časa postavil na hladno. Morda jo k življenju obudi film, a spet je vprašanje, kakšno kvaliteto lahko pričakujemo od izdelka, ki se je v razvojnem peklu valjal skoraj desetletje.
O projektu Silent Hill 2: Enhanced Edition smo pisali lani februarja in ta modderski podvig je bil že takrat videti res impresiven, saj je skupini zanesenjakov uspelo iz PC verzije te igre narediti ultimativno izkušnjo za podoživljanje te legendarne preživetvene grozljivke. Računalniška verzija igre je bila namreč slavna po svojih hroščih in manjkajočih grafičnih učinkih, kot je denimo realistična megla, ki jo je bilo bolje izkusiti na originalni konzoli PlayStation 2.
Po letu in pol je modderska ekipa izdala še deseto posodobitev tega moda in s tem je njihovo delo tudi uradno zaključeno. Zadnja prenova je popravila še tiste manjše zamere, ki jih je nosil original, tako da so zdaj učinki vode boljši, vmesne sekvence tečejo pri višjih sličicah na sekundo in svetilka zdaj bolj realistično razsvetljuje temačne sobane.
Popravljenih je bilo tudi cel kup tekstur in modelov. Čeprav se morda zdijo takšne stvari malenkosti, to niti niso, saj ko jih enkrat zbereš na kup znajo precej vplivati na vašo izkušnjo igranja. Silent Hill 2 je zanimiv ravno zaradi svoje atmosferičnosti in ko med raziskovanjem ulice naletiš na prastaro teksturo avtomobila ali avtobusa, te takšne stvari lahko potegnejo iz dogajanja in uničijo tisto napetost, ki jo je mukoma do tedaj zgradila igra.
Silent Hill 2 zdaj lahko igramo v večjih ločljivostih in pri stabilnih ter višjih sličicah na sekundo. Dodan je bil tudi nov začetni meni, kjer lahko podrobno nastavimo nekatere opcije: ena od teh se denimo tika kontrolerjev, tako da bomo v igri opazili ikone za Xbox, PlayStation ali Nintendo – odvisno od našega krmilnika in naših preferenc.
Mod lahko snamete na sledeči povezavi, pred igranjem pa boste potrebovali nameščeno kopijo igre Silent Hill 2. Naša stran piratstva sicer ne podpira, a za igranje tega moda vam drugega ne preostane, saj založnik Konami originala ne prodaja nikjer, tako da je edina druga možnost nabava fizične kopije igre, ki pa se na spletu prodajajo po smešno visokih vsotah. In tudi če bi to nabavili, vaši denarci ne bi šli v žep založnika ali razvijalca, ampak nekega preprodajalca. Bodite pozorni, da znajo biti strežniki malce zasedeni, tako da zna prenos datoteke trajati kar nekaj časa.
Ekipa izza tega moda je na projektu delala dolgih 7 let, zdaj pa si bo privoščila zaslužen počitek. Kakšni so njihovi načrti za prihodnost ni znano, a mnogo igralcev upa, da bo podobno obnovo prejela tudi igra Silent Hill 3 in kasneje morda tudi Silent Hill 4.
Konami medtem, skupaj z razvijalcem Bloober Team, še vedno dela na uradni in bolj obsežni predelavi drugega dela, ki izide 8. oktobra.