🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 52

Dobili smo prvi prikaz igranja predelave igre Gothic

0

O predelavi igre Gothic poslušamo zdaj že nekaj let, a v 2024 so se stvari končno začele malce bolj konkretno premikati. Po prvem daljšem igralnem napovedniku so udeleženci sejma Gamescom dobili tudi možnost igranja demo verzije tako da smo dobili prvi, pravi vpogled v igralne mehanike in grafično podobo tega težko pričakovanega projekta, ki ga je originalno ustvaril nemški razvijalec Piranha Bytes, na predelavi pa zdaj dela svež studio Alkimia Interactive.

Prvi dan Gamescoma so demo v živo predvajali nemški in poljski streamerji, drugi dan pa je demo šel v roke priznanega YouTube streamerja CohhCarnaga, ki je znan predvsem vsem ljubiteljem RPG iger. Za razliko od ostalih je Cohh demo preigral znotraj svojega udobnega doma, zato je tudi njegov prenos v živo bil malce višje kvalitete in je namenjen širšemu krogu ljudi, saj je vsebina v angleščini.

Kar se tiče dema ta ni vzet prav iz polne Gothic predelave, saj je Alkimia za potrebe Gamescoma ustvarila čisto samosvojo stopnjo, ki nas posadi v škornje novega protagonista, mesto dogajanja pa je del poti, ki jo najdemo pred spustom v prvo igrino taborišče, imenovano Old Camp.

Kako je torej videti igra? Veterani serije boste hitro slišali originalno glasbeno spremljavo, ki je bila tokrat prečiščena v višjo kvaliteto, a je še vedno tako dobra kot prej in vas hitro potopi v svet. Alkimia pravi, da jim je bila pri grajenju igre najbolj pomembna pristna atmosfera, saj so želeli igralcu poustvariti živ svet, kjer imajo NPC-ji svoja življenja in ne stojijo ves čas samo na enem mestu in čakajo na pogovor z vami. Seveda je bila grafična podoba prenovljena in obrazne mimike so videti fantastično, glasovno podajanje v angleščini pa tokrat celo ni amatersko in je dejansko profesionalno.

Veliko je bilo storjenega tudi na področju uporabniškega vmesnika, ki je zdaj bolj moderen in nam omogoči lažji vpogled v statistike, inventorij in dnevnik nalog. Še vedno nimamo nobenega kompasa, tako da se bo treba orientirati po lastni iznajdljivosti in gledanju v zemljevid, so pa interaktivni predmeti zdaj bolj opazni in se osvetlijo, ko se jim približamo, kar nekaterim že zdaj ni bilo po godu.

Bojevanje je spočetka videti nerodno, saj naš junak drži kratek meč v obeh rokah, a to je na račun tega, da ga v bojevanju še nismo iztrenirali. CohhCarnage kasneje pridobi nekaj izkušenj, kar se pozna tudi na protagonistu, ki nato meč drži v samo eni roki in pri mahanju dobi tudi nove napade.

Demo sicer ima tudi nekaj težav. Čeprav naj bi bilo veliko vloženega v izboljšanje umetne inteligence, tega v demu ni videti. Naši spremljevalci denimo ne napadejo bližnjih pošasti in se aktivirajo šele takrat, ko te udarijo po nas, kar mi je povrnilo neprijetne spomine na Gothic 3. Tudi animaciji tekanja in plezanja bi lahko dobili nekaj nadgradenj, saj te stvari zaenkrat izgledajo močno nerodno in kar nekam nedokončano.

Gothic Remake zaenkrat še vedno nima datuma izida, a založnik Embracer Group je v finančnem poročilu namignil, da bi se igra morala pojaviti na policah enkrat do aprila naslednjega leta.

Sveža napovednika za igri Lost Records: Bloom & Rage in Life is Strange: Double Exposure

0

Letošnja prireditev Gamescom je pokazala dva primera franšiz, ki sta si močno podobni na račun tega, da je stari razvijalec presedlal na razvoj svoje lastne licence, medtem pa je založnik njihovo prejšnjo franšizo porinil v roke novemu razvijalcu. Temu smo bili priča, ko je razvijalec Tarsier razkril novo igro Reanimal, medtem pa je v istem večeru Supermassive Games pokazal napovednik za igro Little Nightmares 3, za katero je Tarsier prej razvil oba predhodnika.

Tako podobni igri sta tudi Lost Records: Bloom & Rage in Life is Strange: Double Exposure, zato smo se odločili, da sveži predstavitvi za obe igri stlačimo v isti članek.

Od dvojca me je bolj impresioniral Lost Records: Bloom & Rage, na katerem trenutno dela Don’t Nod in ta je do svoje prepoznavnosti v preteklosti prišel ravno na račun iger Life is Strange. Lost Records se igra podobno kot njihove prejšnje pripovedne avanture, le da se mi tule zdi zgodba malce bolj zanimiva od prej. Don’t Nod sicer obožuje ustvarjati pripovedi, kjer se spominjajo nostalgične preteklosti in tako bo tudi tukaj, kjer se bomo vrnili v leto 1995 in spremljali odraščanje štirih deklet, ki so ustanovile punk skupino Bloom & Rage. Nakar se je v njihovi preteklosti zgodila neka stvar, na katera so dekleta pozabila vse do leta 2022, ko prejmejo nov paket in ta zopet obudi spomine na tisto, kar so želele pozabiti.

Igra Lost Records bo tako očitno skakala med dogodki iz leta 1995 in 2022, kar je zanimiva igralna mehanika. Don’t Nod je napovedal, da bo igra izšla v dveh delih: Tape 1 lahko pričakujemo 18. februarja 2025, Tape 2 pa 18. marca istega leta.

Originalni datum je bil sprva napovedan za letos, a ga je nato razvijalec prestavil, saj je želel mesto prepustiti igri Life is Strange: Double Exposure, ki jo izdeluje razvijalec Deck Nine. Tudi ta je dobila svež napovednik, ki predstavi odraslo Max Caulfield – junakinjo prvega dela, ki pa je zdaj povsem odrasla. Max je naletela na novo težavo, saj je bila njena najboljša prijateljica umorjena, a hkrati je naša junakinja ob tem ugotovila, da je pridobila novo sposobnost skakanja med dvema dimenzijama in v eni od teh je njena prijateljica še vedno živa. Napovednik nam bolj podrobno predstavi delovanje te posebne sposobnosti in kako bomo preko te reševali uganke in iskali sledi za morilcem, saj znamo tako pred smrtjo rešiti prijateljico. Zopet bo veliko vlogo igral dialog pri kateremu bomo izbirali vrstice in treba bo spremljati v kateri dimenziji se trenutno nahajamo, saj lahko drugače pošteno zmedemo našega sogovornika.

Life is Strange: Double Exposure izide 29. oktobra na PC-ju in konzolah Xbox Series X ter PlayStation 5.

Tule je 25 minut igranja Kingdom Come: Deliverance 2

0

Henry iz vasice Skalitz se vrača v igri Kingdom Come: Deliverance 2, kar je sicer češki razvijalec Warhorse napovedal že sredi aprila, a zdaj smo na sejmu Gamescom za dotični naslov dobili daljši igralni napovednik, ki v obseg meri kar 25 minut.

In s tem resnično mislimo čisti prikaz igranja, saj posnetka vmes ne zmoti noben razvijalec, ki bi na ločeni kameri razlagal določene pritikline tega naslova, zato lahko prav dobro vidimo, kako se bo stvar igrala in kakšne so tule razlike v primerjavi z originalom.

Moj spomin na izvirnik je dokaj svež, saj sem originalno kampanjo, po večkratnih neuspešnih poskusih, pred nekaj mesecih vendarle pripeljal do konca in po ogledu tega napovednika vam lahko iz prve roke povem, da sta si obe igri dokaj podobni in da bo drugi del bolj kot ne naredil evolucijo že znanih igralnih elementov. Uporabniški vmesnik je zdaj resda drugačen in nekateri igralci so se že začeli pritoževati, da so morda ikone prevelike in malce moteče. To na nek način drži, saj zgoraj res ne bi potrebovali animiranih ikon zajcev, a po drugi strani sem vesel, da nam vmesnik zdaj malce bolj sporoča potrebne informacije kot je denimo koliko puščic imamo trenutno na zalogi ter kateri napoj imamo za pasom.

Vidimo lahko tudi nekaj bojevanja, ki se odvija podobno kot v predhodniku, čeprav imamo tokrat manj smeri za zamahe, kar bo poenostavilo učenje vzorcev kombiniranih napadov. Puristi bodo spremembo zagotovo zasovražili, a osebno proti stvari nimam nič proti, saj ne mara preveč učenja teh napadalnih vzorcev in morda ravno zaradi tega nisem prevelik navdušenec nad arkadnimi pretepačinami. Še vedno se bomo lahko nasprotniku tudi prikradli za hrbet, po novem pa ga bomo lahko zamotili z metanjem kamnov.

Grafično je zadeva videti bolj napredno od originala, čeprav so animacije sumljivo podobne tistim iz originala. Je pa že zdaj jasno, da bomo obiskali veliko večja mesta od prej in v večino zgradb bo moč vstopiti in jih raziskati in izropati do zadnjega zlatnika.

Kingdom Come: Deliverance 2 izide 11. februarja 2025, na voljo pa bo za PC ter konzoli PlayStation 5 ter Xbox Series X.

Starfield ima zdaj vozila in datum izida za svoj prvi večji dodatek Shattered Space

0

Sveža igra razvijalca Bethesda, imenovana Starfield, se je zdaj dodobra zasidrala med nami in odziv igralcev ni bil ravno takšen, kot so ga pričakovali. A po drugi strani je tudi igralna publika pričakovala nekaj drugega kot pa je bilo dostavljeno, saj je tole morda resda največje vesolje, ki ga je doslej ustvarila Bethesda, a preveč planetov se ponavlja in njihova površina je bila zgenerirana iz strani računalniških algoritmov, namesto da bi stvari na svoje mesto postavila človeška roka, zaradi česar bi bilo tudi raziskovanje vseh teh map bilo bolj interesantno.

Vsaj nekaj od teh stvari bo poskušala Bethesda popraviti v prvem večjem dodatku Shattered Space, ki nas bo poslal raziskovati mesto Dazra na domačem planetu hiše Va’Ruun. Naleteli bomo na mesto, kjer je nekaj šlo hudo narobe in napovedniki nam že zdaj namigujejo, da bomo tokrat gledali v bolj grozljivo sliko, ki mestoma spominja na franšizo Dead Space.

Bethesda ne želi izdati preveč informacij glede zgodbe, saj nas bo ravno ta gnala naprej in naša želja po raziskovanju bo tisto glavno vodilo, ki nas bo pripeljalo do razpleta misterija mesta Dazra. Pričakujete lahko več boja od blizu in utesnjenih hodnikov, po celem mestu pa se je razvila neka kultna obsedenost za nekakšno entiteto. Za razliko od osnovne kampanje je bila celotna Dazra podrobno ustvarjena iz strani oblikovalcev stopenj, zato lahko pričakujemo več poti do razrešitve določenih nalog, čakajo pa nas tudi premišljeni platformski izzivi, kjer se bo treba ukvarjati z žepi manjkajoče gravitacije.

Shattered Space izide 30. septembra za PC in Xbox Series X in na Steamu je treba za tale dodatek odšteti 30 €. A Bethesda ni pozabila niti na originalne oboževalce, katerim je včeraj brezplačno dostavila posodobitev, ki v igro pripelje prvi, čisto pravi štirikolesnik REV-8.

Razvijalec se je sicer dolgo izogibal vozilom, saj je želel igralce prisiliti v bolj počasno raziskovanje planetov. A glede na to, da so nekateri od teh velikokrat prazni in se sčasoma naveličaš njihovega počasnega prečesavanja, je REV-8 zdaj za takšne igralce kot naročen. Vozilo na sebi vsebuje tudi nekaj orožarne in vanj se lahko usede tudi vaš zvesti spremljevalec, tako da na avanturah nikoli ne boste sami. REV-8 naročite pri svojem tehniku, nakar bo avtomatsko dostavljen pri vsakem pristanku vaše vesoljske ladje.

Batman: Arkham Shadow pokazal prvi igralni posnetek

Igre iz stripovskega vesolja DC danes resda morda niso na najboljšem glasu, saj sta ta sloves načeli igri Gotham Knights in Suicide Squad: Kill the Justice League, ki sta bili precejšnje razočaranje in založnik Warner Bros. je zaradi njiju znova začel razmišljati, da bi popolnoma izstopil iz igričarske industrije. Še pred tem pa bodo malce potrkali po naših spominih in nostalgiji, zato so nedavno napovedali nov naslov znotraj Batman Arkham franšize, ki se imenuje Arkham Shadow.

Igre Arkham Asylum, City in Knight so še danes hudo spoštovani naslovi in igralci že dolgo vzklikajo pa nadaljevanju te sage in Warner Bros. jim bo zdaj tudi ustregel, a najbrž ne ta takšen način, kot so si ga želeli.

Tole je namreč VR naslov, ki ga bo moč igrati samo na očalih Meta Quest 3, za razvojem pa stoji studio Camouflaj in ne Rocksteady, ki je pred tem priskrbel skoraj vse Arkham igre. Zgodba se bo odvijala pred dogodki iz igre Asylum, a po tistih, ki smo jih spoznali v igri Origins. To pomeni, da bomo med igranjem naleteli tudi na zgodnje verzije zlikovcev: spoznali bomo denimo Harveyja Denta, še preden se je ta spremenil v Two Facea, Harleen Quinzel pa bo tule videti povsem normalna zdravnica, preden se ne spremeni v Harley Quinn.

Naš glavni nasprotnik bo tokrat Ratcatcher, ki bo nadzoroval roje podgan, pot do njega pa bo vodila skozi veliko pretepanj njegovih pomagačev in detektivskega raziskovanja, kjer bomo poskušali odkriti pot naprej. Čeprav je tole VR naslov lahko dejansko vidimo veliko igralnih elementov, ki smo jih spoznali skozi prejšnje “navadne” Arkham igre, kar vključuje tudi visenje iz kamnitih gargojlev in prikrito odstranjevanje nasprotnikov.

Batman: Arkham Shadow izide enkrat v oktobru in če ste navdušenec nad Arkhamversom, a si samo za eno igro ne bi ravno kupili VR očal, si ta lahko za majhen denar še vedno izposodite.

Borderlands 4 uradno razkrit

0

Razvijalec Gearbox je včerajšnji Gamescom izkoristil za najavo povsem svežega poglavja franšize Borderlands, ki smo ga seveda vsi pričakovali, saj je ta najbolj dobičkonosen posel tega studia.

Uradna najava je sicer prišla ob malce nerodnem času. Borderlands je v zadnjem mesecu polnil naslovnice internetnih strani na račun katastrofalnega filma, ki ni prejel samo ekstremno nizkih ocen, ampak je hkrati tudi povsem pogrnil na blagajnah kinodvoran in to v takšni meri, da se je že začel napovedovati prihod na pretočne servise, ki naj bi se zgodil že 30. avgusta. Koliko je to slabo priča dejstvo, da film v Sloveniji še vedno ni na voljo za ogled, saj se bo znotraj kinodvoran pojavil šele 29. avgusta.

A franšiza Borderlands je imela težave že prej. Borderlands 3 iz leta 2019 je imel sicer dobro igralnost, a res cringe humor, igra New Tales from the Borderlands pa je bila enostavno slaba. Edini žarek upanja je bila igra Tiny Tina’s Wonderlands, ki ni ponujala samo dobre igralne formule, ampak tudi odlično glasovno podajanje in dejansko zabavno zgodbo.

Kako se bo odrezal sveže napovedani Borderlands 4 lahko zaenkrat samo ugibamo, saj poleg kratkega dražilnika nismo dobili ničesar drugega. No, razkrita je bila letnica izida in igra bo za igranje postala na voljo v letu 2025, ki ima že zdaj toliko napovedanih iger, da jih bo zagotovo nekaj bilo prestavljenih v 2026, saj zna nastati preprosto prevelika gneča, da bi lahko igrali in kupili vse ponujeno.

Celotna franšiza trenutno na Steamu uživa velika znižanja. Tretji del je znižan celo za -90 % in ga zdaj lahko kupite za vsega 5,99 €, Tiny Tina’s Wonderlands Chaotic Great Edition, ki v sebi vsebuje tudi DLC-je, pa zdaj stane samo 16 €. Za bolj celokupen paket si lahko ogledate zbirko Borderlands Collection: Pandora’s Box, ki je znižana za -94 % na 36,98 €, v njej pa dobite igre Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales from the Borderlands, Borderlands 3 in New Tales from the Borderlands, sem notri pa so všteti tudi vsi DLC-ji.

Mafia 4 uradno razkrita in nas bo vrnila na začetke zgodbe znotraj Sicilije

0

Včerajšnja uvodna noč v festival Gamescom se je zaključila dokaj šokantno, saj smo dobili dražilnik za igro, o kateri se je do sedaj samo šušljalo, a uradno še ni bila potrjena.

Govorimo o novem poglavju franšize Mafia, ki je med igralci hudo spoštovana, čeprav novega dela za njo nismo dobili že zelo dolgo. Tretji del se je med nami pojavil leta 2016 in čeprav so se igralci in kritiki strinjali, da je imela dolgo zgodbo, je bila pot do te težka, saj se je igralna zanka preveč ponavljala in več kot očitno razvijalec Hangar 13 takrat ni imel dovolj časa, da bi v celoti izpolnil svojo vizijo. Popravni izpit so dobro opravili preko predelave prve igre, ki smo jo dobili leta 2020, zdaj pa je čas nastopil za četrti del, s podnaslovom The Old Country.

Za novo igro smo dobili samo kratki dražilnik, ki res ni preveč zgovoren, saj pokaže samo neko osamljeno sobico, nakar se skrivnostni protagonist preseli na balkon in si ogleda strehe bližnjega mesta in cerkve. In ta pokrajina se prvič ne bo nahajala v nekem izmišljenem ameriškem mestu, saj se bomo preselili globoko nazaj v leto 1943, kjer si bomo znotraj Sicilije ogledali najbolj zanimive utrinke organiziranega kriminala, ki je nato pot našel v ZDA in drugod po svetu.

To je zaenkrat vse kar vemo o igri, a verjetno je varna stava, da bomo tokrat spremljali zgodbo botra Dona Salierija, ki smo ga srečali v prvi igri in je svoja mlajša leta preživel ravno znotraj Sicilije. Don Salieri bi znal tako biti tisti glavni protagonist, ki ga nadzorujemo ali pa ga bomo tekom igranja vsaj srečali kot pomembnega NPC-ja.

Mafia: The Old Country še nima datuma izida, bomo pa več o tej igri izvedeli enkrat decembra letos.

Najavljena nova Dying Light igra, kjer bo centralno vlogo igral že znani obraz

0

Govorice so se izkazale za resnične in na včerajšnjem sejmu Gamescom je poljski razvijalec Techland res predstavil povsem nov Dying Light naslov, ki so mu nadeli podnaslov The Beast, a ta ni točno tisto, kar morda nekateri zdaj od njega pričakujete.

Dying Light: The Beast namreč ni tretji del franšize, ampak je bil sprva zamišljen kot DLC za drugi del, tekom razvoja pa je njegov obseg vsebine tako narastel, da se je razvijalec zadevo odločil izdati kot samostojni naslov, ki se bo igral precej drugače kot pa prvi in drugi del.

Dobili bomo tudi novega glavnega junaka, ki pa smo ga srečali že enkrat prej. Pod žaromete prvoosebnega igranja bo zopet stopil Kyle Crane, ki je glavno vlogo nosil v prvem del in njegovem večjem dodatku The Following, The Beast pa bo prikazal dogodke, ki so se zgodili med prvo in drugo igro.

Kyle je po svojih avanturah postal žrtev eksperimentov, zaradi česar je dobil tudi nadnaravne moči tistih napadalnih in močno vzdržljivih zombijev, ki smo jih v Dying Light igrah srečali predvsem ponoči. Naš junak je enako nevaren, le da ima očitno tudi to prednost, da se mu ni treba skrivati neprestano v temi, ampak lahko svoj plen prav dobro zalezuje tudi sredi dneva. To nam nakaže včerajšnji napovednik, kjer se uboga ekipa dobro oboroženih vojakov znajde pod krutim obleganjem iz strani našega junaka, ki jih neusmiljeno razčetveri na prafaktorje in to znotraj povsem nove mape Castor Woods, ki je bila nekoč popularna turistična destinacija. Igra The Beast nas bo tako preselila v divjino, a bomo vsake toliko vseeno našli manjše zaselke in industrijske komplekse.

Dying Light: The Beast je tako nekakšna zamenjava za drugi večji DLC, ki bi ga morala dobiti igra Dying Light 2 in s sabo potegne dobre in slabe plati. Tisti, ki ste kupili verzijo igre Dying Light 2 Stay Human Ultimate Edition boste igro The Beast dobili povsem brezplačno, a lastniki sezonske prepustnice boste morali za njo odšteti polno ceno. Hkrati se je Techland odločil, da bo sicer držal obljubo in bo drugi del še vedno dobival naknadne vsebinske posodobitve, a DLC-jev ta igra ne bo več prejela.

Dying Light: The Beast datuma izida še nima, je pa zaživela uradna stran na Steamu, kjer si jo lahko dodate v košaro želja.

Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek

Skoraj 8 let mineva, odkar smo se zabavali v najbolj svežem poglavju franšize Civilization. S temi besedami je na oder Gamescoma včeraj stopil kreativni režiser Ed Beach, ki je nato napovedal igro Civilization 7 in to označil za najbolj ambiciozen naslov v zgodovini razvijalca Firaxis. Ta je sicer šesti del Civilizacije ohranjal pri življenju preko nenehnih posodobitev in DLC-jev, a zdaj je naposled napočil čas za nekaj novega, zato je sedmi del včeraj doživel premiero svojega prvega igralnega posnetka.

Iz igralnih kadrov bi lahko hitro razbrali dejstvo, da gledamo v nov Civilization, ki je pridobil malce boljšo grafično podobo. Seveda te strateške igre nikoli poudarka niso dajale na grafiko, ampak je čar ležal znotraj zasvojljive igralne formule, ki je bila prisotna v vseh poglavjih in zagotovo bo to pravilo obveljalo tudi tokrat. Vseeno pa bodo nekateri igralci veseli dejstva, da ima sedmi del vizualno plat malce manj risankasto kot šestica in je v tem pogledu bolj realistična in se tako približa grafiki petega dela.

Bolj pomembno ostaja vprašanje, kako se stvar igra in kakšne civilizacije nam bodo na voljo, kar iz tega kratkega napovednika bolj težko razberemo. A nič ne de: Firaxis nam je nato na svojem uradnem YouTube kanalu podelil bolj globok igralni posnetek, ki v obseg traja 25 minut in med drugim razloži tudi ozadje razvoja tega tako pričakovanega strateškega naslova.

Dobili smo tudi potrjen datum izida, ki se bo zgodil 11. februarja 2025, Civilization 7 pa bo izšel na vseh možnih napravah: PC, PlayStation 4 in 5, Xbox One in Series X, svojo verzijo pa bo dobila tudi konzola Nintendo Switch.

Final Fantasy 16 naslednji mesec prihaja na PC – demo zdaj že na voljo

0

Da Final Fantasy 16 prihaja na PC ni nobeno presenečenje, saj je založnik Square Enix predelavo igre potrdil že leto nazaj, a od takrat kakšnih novic, slik ali napovednikov glede računalniško gnane verzije nismo dobili. Stvari so se konkretno spremenile včeraj, ko se je na spletu nenadoma pojavil napovednik z naslovom “Deliverance”, ta pa nam prvič pokaže delovanje te igre na PC-ju, zraven pa smo dobili še datum izida, trgovine, kjer je moč zadevo prednaročiti in uradne strojne zahteve.

Gremo po vrsti in si oglejmo najprej, kakšno strojno opremo boste potrebovali v vašem računalniku.

Minimalne zahteve za igranje v ločljivosti 720p pri 30 sličicah na sekundo

  • OS: Windows 10 / 11 64-bitni
  • Procesor: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A580 / Nvidia GeForce GTX 1070
  • DirectX: verzija 12
  • Disk: SSD, 170 GB prostora

Priporočene zahteve za igranje v ločljivosti 1080p pri 60 sličicah na sekundo

  • OS: Windows 10 / 11 64-bit
  • Procesor: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080
  • DirectX: verzija 12
  • Disk: SSD, 170 GB prostora

Sistemske zahteve na papirju niso videti preveč stroge, a treba se je zavedati, da veljajo za nižje ločljivosti. Če si boste želeli igranja na 1440p potem boste zagotovo potrebovali močnejšo grafično kartico od nekje RTX 3070, ob tem pa se postavlja vprašanje, kako stabilna bo raven sličic na sekundo.

V delovanje igre se lahko brezplačno prepričate preko igranja demo verzije igre, ki jo lahko prenesete tule. Prva poročanja igralcev niso vzpodbudna: nekateri pravijo, da je za igranje nujna tehnologija DLSS, ki sliko naredi preveč “mehko”, spet drugi se pritožujejo nad vmesnimi sekvencami, ki so še vedno zaklenjene na 30 sličic na sekundo. Več vtisov najdete na forumu ResetEra, kjer lahko odkrijete tudi kakšen koristen nasvet za optimizacijo. Napredek iz dema boste nato lahko prenesli v polno verzijo igre, če se seveda odločite za nakup.

In cena je dejansko tokrat v mejah normale, kar je za Square Enix presenetljivo, saj je bil to eden prvih založnikov, ki je na PC-ju za svoje igre zahteval po 80 €. Final Fantasy 16 izide 17. septembra in ga bo moč kupiti tako na Steamu, kot tudi trgovini Epic Games, na obeh platformah pa bo treba za kopijo igre odšteti vsega 49,99 €. Na voljo je tudi dražja inačica igre Complete Edition, ki vam za 69,99 € omogoči dostop tudi do dveh že izdanih DLC-jev.

Square Enix je nedavno napovedal spremembo strategije glede izdajanja svojih naslovov, saj so bili finančni rezultati letos dokaj klavrni. Ekskluzivna zavezanost konzoli PlayStation 5 je očitno stvar preteklosti in v bodoče znamo njihove naslove na PC-ju dobiti že takoj ob dnevu originalnega izida.

Serija The Acolyte preklicana

1

Še se spomnim mojega navdušenja, ko je Disney napovedal serijo The Acolyte, saj se je ta končno premaknila iz ere Skywalkerja in to v sila zanimivo preteklost vesolja Vojna zvezd, ki ima izjemno velik in neizkoriščen potencial za pripovedovanje svežih zgodb – to nam je sicer leta nazaj dokazal že dvojec iger Knights of the Old Republic. Nakar smo dobili še izjemno dober plakat in od tu so stvari šle samo še navzdol, saj prvi napovednik ljudi ni odpihnil, a še hujše so se odrezale same epizode.

To je bilo sicer presenečenje, saj so filmski kritiki zadevi na Rotten Tomatoes dokaj visoko oceno 78 %, a gledalci so bili povsem drugega mnenja. The Acolyte na isti strani trenutno drži oceno 18 %, na IMDb-ju pa 4,1/10, kar je eden najslabših rezultatov za uradno serijo ali film, ki ga v imenu odlikuje postavka Star Wars.

Prva sezona je izdala 8 epizod in to je vse, kar bomo od te serije tudi dobili. Spletna stran Deadline namreč poroča, da je Disney stvar preklical, tako da nikoli ne bomo dobili nadaljevanj Master Sola in Mae Anieseye, kar je hkrati tudi sredinec tistim redkim, ki so sezono pogledali v celoti, saj se konec konča na “cliffhangerju” in očitno je bila stvariteljica serije Leslye Headland močno prepričana, da bo lahko zgodbo nadaljevala tudi v 2. sezoni.

Deadline poroča, da je imela serija The Acolyte močan začetek, saj sta prvi dve epizodi v enem dnevu nabrali 4,8 milijona ogledov, po petih dneh pa so ti ogledi narasli na 11,1 milijona. A te številke so nato sčasoma začele padati, saj epizode očitno niso bile dovolj zanimive, da bi gledalci vztrajali pri gledanju, zato je finale privlekel nase najmanj oči od vsej Vojnozvezdnih serij doslej.

The Acolyte je tako mrtev, a Disney nad Star Wars serijami še ni obupal. Novo sezono dobiva The Mandalorian, 2. sezono pa si je prislužila tudi Ahsoka. Kljub temu, da si The Acolyte ni prislužil visokih ocen, njen preklic vseeno obžalujem, saj smo končno skočili v neko drugo ero Star Wars avantur in ta izlet hitro zaključili in kdo ve, kdaj se bo Disney spet opogumil za takšen eksperiment.

Zvečer ne pozabite pogledati otvoritev sejma Gamescom

0

Po smrti sejma E3 je postal Gamescom praktično še edini večji festival, ki se primarno vrti okoli videoiger. Dobro, obstaja sicer še Tokyo Game Show, a ta je bolj osredotočen na japonske videoigre in ne ponuja tako raznovrstne vsebine kot Gamescom, prav tako pa boste našli bolj malo Slovencev, ki bi kupovali letalsko karto, da bi se samo za en sejem odpravili v deželo vzhajajočega sonca.

Gamescom se tradicionalno odvije vsakega avgusta in to se bo zgodilo tudi tokrat. V bistvu je njegova otvoritev zdaj že praktično pred vrati, saj se sicer fizični dogodek za obiskovalce začne jutri, že nocoj pa si bo moč ogledati otvoritveno noč, ki jo imenujemo ONL oziroma Opening Night Live, uvodni del pa bo vodil kdo drug kot pa Geoff Keighley, ki zdaj kot voditelja spremljamo na vseh večjih igričarskih dogodkih.

Uvodni del bo trajal nekje dve uri, v njem pa bomo dobili cel kup napovednikov prihajajočih iger, igralnih posnetkov in intervjujev z razvijalci, prostor zase pa bodo našla tudi presenečenja v obliki še nerazkritih iger.

Geoff je nekatere od iger že napovedal, tako da že zdaj vemo, da bomo dobili sveže napovednike za igre Call of Duty: Black Ops 6, Indiana Jones and the Great Circle, Si Meier’s Civilization VII, Batman: Arkham Shadow, Dune: Awakening, Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds in Dragon Ball: Sparking. Seveda smo tudi firbčni, kaj so tista skrita presenečenja, ki uradno še niso bila potrjena. Stavimo, da bomo dobili vsaj nek nov dražilnik za Death Stranding 2, saj je Geoff dober prijatelj z ustvarjalcem Kojimo, skrivnostno pa je tudi draženje s projektom “The Beast is coming” – to zna biti povsem nov naslov znotraj franšize Dying Light.

Močno prezenco na dogodku bo imel tudi Microsoft, ki bo skozi tri dni spočel daljše prenose v živo. Prvi dan nas čakajo novice glede iger Stalker 2, Atomfall, Age of Mythology: Retold, Diablo VI: Vessel of Hatred in Starfield: Shattered Space.

Drugi dan bo rezerviran za večigralske zadeve kot so World of Warcraft: The War Within, Fallout 76: Milepost Zero, Elder Scrolls Online, čas pa se bo našel tudi za Ubisoftov Star Wars Outlaws.

Tretji dan bo tudi zanimiv, saj se bo usmeril v raznorazne AAA naslove, tako da lahko pričakujemo novice glede iger Indiana Jones and the Great Circle, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Ara: History Untold, Metaphor ReFantazio, Avowed, 33 Immortals in Sea of Thieves.

Gamescom zna tako prinesti zvrhan koš napovedi novih iger in žur se začne že nocoj ob 20.00. In ne, igre Hollow Knight: Silksong tudi tokrat ne bo na dogodku.

Po štirih letih lahko Fortnite zopet igramo na telefonih iPhone

0

Štiri leta nazaj se je razvijalec Epic Games epsko sporekel s podjetjem Apple, saj je imel vrh glave plačevanja drage provizije pri vsaki mikrotransakciji na iPhone telefonih. Sledila je dolgoletna pravniška bitka, ki je razvijalca stala ogromno denarja in čeprav Epic Games tam čiste zmage ni dosegel, se je začelo vsaj pogovarjati o Applovem ekosistemu in kako bi bilo nemara pametno tega narediti bolj odprtega.

Največ na temu področju je naredila Evropska unija, ki je Apple preko zakonske podlage prisilila, da svoj sistem odpre tudi za druge razvijalce in veliki ameriški založnik se je tem zahtevam pokoril. Evropska unija je ob tem pokazala svoje mišice in nič čudnega ni, da zdaj na njej visi tudi prihodnost pozabljenih videoiger.

Sprememba zakona je tudi Epic Gamesu omogočila tisto, o čemer sanja že leta: da na Applove operacijske sisteme preseli svojo lastno trgovino in da ji preko te ne bo treba Jabolčniku odštevati denarce za vsako mikrotransakcijo. Trgovina Epic Games je zdaj tudi uradno postala na voljo znotraj telefonov iPhone, čeprav tudi ta korak ni šel brez glavobolov – Apple je zavrnil dve verziji Epicove trgovine, tretjo pa je vendarle sprejel julija.

Slovenci lahko zdaj končno igrajo svojo omiljeno brezplačno igro tudi na telefonih iPhone, postopek namestitve pa ni preveč zakompliciran. Trgovina Epic Games še vedno ni na voljo preko Applove tržnice, a zdaj lahko skočite na uradno stran, kliknete na gumb za prenos, nakar samo sledite postopkom namestitve. Ob tem bodite pozorni, da zgornjo povezavo na telefonu iPhone odprte preko brskalnika Safari, saj drugače stvar ne bo delovala. Igre bodo na voljo tudi preko alternativne trgovine AltStore, ki pa je za uporabo plačljiva.

Epicova trgovina se bo na iPhone telefonih pojavila v idealnem trenutku, saj je Fornite ravnokar dobil novo sezono, ki se vrti okoli Marvelovih junakov in glavnega zlikovca Doctor Dooma. Poleg Fortnita lahko znotraj trgovine Epic Games prenesemo tudi mobilno različico igre Fall Guys, na voljo pa je tudi Rocket League Sideswipe.

Norija okoli igre Fortnite je trenutno konkretna, saj tudi mi pripravljamo nov turnir z bogatimi nagradami in zaenkrat kaže, da bo letošnja udeležba rekordna. Prijave so še vedno odprte, prosta mesta pa se hitro zapolnjujejo.

Igra Arizona Sunshine dobiva predelavo

7 let mineva odkar nas je na VR sistemih pozdravila zombijaška izkušnja Arizona Sunshine in za svoj čas je bil to odličen izdelek, ki je lepo pokazal, kakšno globoko izkušnjo znajo pričarati VR igre in zakaj zna te tehnologija med nami bivati še dolgo časa.

In zdaj se njen razvijalec Vertigo Games pripravlja na predelavo, ki so ji preprosto nataknili podnaslov Remake in jo lahko pričakujemo že v oktobru.

Glavna prednost obnovljene igre je lepša grafika, ki jo bo spremljal še bolj napreden sistem raztelešenj zombijev, ki jih protagonist tule imenuje “Freds”. Škoda, da napovednik ne vsebuje nobene primerjave z originalom, saj je ta v mojih spominih videti nekako tako, kot tale predelava, a zagotovo je resnična slika malce drugačna. Akcija v zgornjem videu je vsekakor videti slastna, saj ne manjka streljanja, sekanja s sekiro in metanja ročnih granat, čemur sledijo gigantske eksplozije, uboge nemrtve pa ob tem razmetava na vse strani.

Ni pa bil original znan samo po svojem streljanju, saj si moral tudi preiskovati avte in zapuščene kolibe za strelivom, nabirati predmete in rešiti kakšno uganko. Igra se ni bala dostaviti napetih igralnih situacij: naj bo to branjenje lesene hiške pred valovi zombijev ali pa sprehod skozi temačne predele zapuščenega rudnika.

Predelava je sicer marsikoga presenetila, saj je Vertigo Games manj kot leto nazaj izdal nadaljevanje Arizona Sunshine 2, zaradi česar se postavlja vprašanje, če se morda drugo poglavje ni tako dobro prodalo kot prvenec, ki bo v tej obnovljeni izdaji vseboval originalno kampanjo in vseh pet naknadno izdanih DLC-jev.

Arizona Sunshine Remake prihaja 17. oktobra, igrati pa ga bo moč na sistemih Meta Quest 2 in 3, Steam VR in PS VR2.

Silent Hill 3 in 4 dobila moda, ki v igro dodata moderno kamero

0

Najbolj popularen žanr grozljivk je danes takšen, kjer imamo kamero postavljeno izza ramena glavnega junaka, saj tako lažje spremljamo, kaj se okoli njega dogaja in na kakšen grotesken način nas je pohrustal skrivajoči monstrum.

Ni pa bilo vedno tako, saj so se igričarske grozljivke včasih zanašale na statične kamere, ki so bile za igranje bolj nerodne, a so dodale svoj nivo srhljivosti, ki danes ne izkusimo več tolikokrat. Starejši Resident Evili so nas postavili razne sobe, kjer si nato izza vogala lahko jasno slišal grozljive zvoke bližajoče se nevarnosti, a te nisi mogel videti, dokler se ta pred tabo ni pojavila sama od sebe.

Na takšno igranje se je zanašala tudi serija grozljivk Silent Hill, en prebrisan modder pa se je zdaj spravil posodabljati igralno formulo, zato je pri tretjem in četrtem delu kamero preselil izza hrbta protagonista, kar nam omogoča bolj moderno izkušnjo teh legendarnih naslovov.

Modder ZealotTormunds je na X-u zapisal, da se zaveda, da je statična zaklenjena kamera ena od odlik teh iger, tole pa je zgolj nov način, da igralci zopet podoživijo grozote teh naslovov in to v novi perspektivi. Stvar je kot naročena za vse tiste, ki so tretji in četrti del preigrali že tolikokrat, da znajo mape zrecitirati na pamet in ta nova perspektiva dejansko ponudi nov in bolj podroben vpogled, ki ga je zdaj propadli razvijalec Team Silent skupaj sčaral desetletja nazaj in obenem ustvaril tako zapomljive igralne in štorijalne izkušnje. Problem se je samo dokopati do iger, ki jih potrebujemo za igranje tega moda: Silent Hill 4 je sicer izšel v trgovini GOG, tretji del pa obstaja samo v obliki fizičnih kopij, ki pa so na Ebayju presneto drage.

Modder dela tudi na predelavi kamere za Silent Hill 2, ki bo hkrati omogočil merjenje v različne dela teles kreatur. Dvojka je hkrati tudi edini del franšize, ki bo dobil tudi uradno predelavo in sicer se bo to zgodilo 8. oktobra.

Tule je 20 minut igranja predelave Obliviona znotraj Skyrim pogona

0

O projektu Skyblivion tipkamo članke že celo večnost, saj je tole res impresiven projekt, ki namerava preko skupine prostovoljcev preseliti celotno kampanjo igre The Elder Scrolls: Oblivion preseliti v novejši pogon Skyrima. No, vsaj takšna je bila prvotna ideja, saj je od začetkov tega moda preteklo že toliko let, da je zdaj tudi Skyrim že star 13 let in ga je načel zob časa.

A delo na projektu je zdaj že preveč napredovalo, da bi kdo dobil brihtno idejo in začel vse stvari seliti v pogon Starfielda, zato se počasi bližamo datumu izida, ki naj bi se zgodil enkrat v 2025.

Modderji so nedavno pokazali nov konkreten prikaz igranja, ki tokrat v obseg traja 20 minut in se loti stranskih nalog, ki jih je Oblivion vseboval res ogromno, vendar se veterani pri teh vedno spomnimo na tiste zanimive naloge iz cehov Fighters Guild in Dark Brotherhood, vmes pa pozabimo na tiste manjše mini opravke, ki so nam naročili, da komu ukrademo knjigo ali pa da lokalno kmetijo rešimo nadležnih goblinov.

Ravno takšnih opravkov se loti tale igralni napovednik, kar je malce čudna izbira za prikaz igranja. A morda nam s tem razvijalec sporoča, da bo Skyblivion predelal čisto vso možno vsebino, ki jo je ponujala originalna kampanja. Pri tem so sicer izvzeti DLC-ji, ki so bili za to igro njega dni konkretni, a prenos te vsebine v novejši pogon se bo zgodil naknadno.

Prikazano je sicer videti lepo in dejansko je vse skupaj videti slično mojim spominom na Oblivion, ki sem ga preigraval tistega daljnega leta 2006. Za svoj čas je Oblivion ponujal naravnost fantastično grafično podobo, čeprav je bil ta del poglavja serije Elder Scrolls že takrat deležen kritik zaradi svoje bolj preproste igralne formule v primerjavi s predhodnikom Morrowindom. Tudi ta dobiva svojo lastno predelavo v Skyrim pogon, imenovano Skywind, a ta sploh še nima letnice izida.

Dobro leto nazaj so se pojavile govorice, da naj bi Bethesda delala na svoji uradni verziji predelave igre Oblivion. Na tem področju kakšnih novih novic nismo dobili, zato je za posodobljeno verzijo te igre še vedno najboljše upanje Skyblivion, ki bo leta 2025 poleg izboljšane grafike prinesel tudi nadgrajene temnice in s tem zna popraviti eno večjih napak originala.

Bojda Forza Horizon 5 prihaja na konzolo PlayStation 5

0

Ko je Microsoft napovedal predelavo nekaterih svojih ekskluziv, kot so Sea of Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush in Grounded na sistem svojega večnega konkurenta PlayStationa, je obenem med vrsticami namignil, da to niso edine igre, ki bodo doživele takšen prehod, a da je seveda vse odvisno od tega, kako dobro se bo prvi val takšnih predelav odrezal na trgu.

In ta prodaja je bila očitno dobra, saj sta se nedavno na forumu ResetEra razgovorila dva “leakerja” NateDrake in shinobi602, ki sta znan po svojih dobrih virih znotraj igričarske industrije in sta hkrati namignila, da naj bi Microsoft kmalu namignil na nove takšne večje predelave.

NateDrake pravi, da se je Sea of Thieves prav dobro obnesel na konzoli PlayStation 5 in je ugibal, da znamo kmalu slišati o novih predelavah, shinobi602 pa je zraven dodal, da bi znali o teh projektih več slišati že naslednji teden, ko se bo odvil igričarski sejem Gamescom, na katerem bo Microsoft igral pomembno vlogo.

Nakar so se pojavila vprašanja, katera igra oziroma franšiza bi postala naslednja, ki bi lahko doživela takšen prehod platform. Na X-u se je oglasil še en priznan leaker eXtas1s, ki je preko animirane sličice namignil, da nas čaka nekaj mehiško obarvanega. To je dober indikator, da je govora o igri Forza Horizon 5 iz leta 2021, ki je mesto svojega dirkanja preselila ravno sredi Mehike in takšna dirkačina bi se na konzoli PlayStation 5 (morda tudi PlayStation 4, saj jo lahko trenutno igramo tudi na Xbox One) prav dobro prodala, Sonyjevi konzoli pa tudi manjka neka dirkačina, ki ponuja malce manj resno kurjenje gum kot ga nudi serija Gran Turismo.

Novinar Jez Corden sicer pravi, da njegovi zaupni viri iz Microsoftove strani niso seznanjeni s plani glede selitve igre Forza Horizon 5 na kakšen drug sistem, tako da bi znala predelavo doživeti kakšna druga igra. Ne ostane nam tako drugega kot pa da počakamo na naslednji teden, saj bo šele takrat jasno ali te govorice držijo kaj vode.

Predelava igre Until Dawn dobila datum izida in nov napovednik, ki pokaže primerjavo z originalom

0

Until Dawn sem prvič igral na zagrebškem sejmu Reboot in takrat sem debelo gledal v televizor in se spraševal, če bodo igre lahko sploh kdaj še lepše kot pa pričujoča podoba, ki sem jo takrat gledal na konzoli PlayStation 4. Od takrat je preteklo že toliko let, da je Sony že najavil predelavo in ta je včeraj pokazala svež napovednik, ki prvič naredi tudi primerjavo med originalom in nadgrajeno verzijo.

Kakor lahko vidite je grafična podoba tokrat še bolj podrobna kot prej, saj je razvijalec Ballistic Moon celotno pripoved na novo zgradil znotraj pogona Unreal Engine 5. Ta je sicer znan po svoji kvalitetni grafiki, a hkrati igre na njem velikokrat doživijo porodne krče, ki jih nato razvijalec odpravi šele preko naknadnih posodobitev. Upamo, da se bo to pravilo tokrat izneverilo, saj je grafična podoba tule videti res dobro in škoda bi bilo ob njej trpeti nizko število sličic na sekundo.

Predelava pa se ne bo lotila samo vizualne podobe, saj namerava narediti nekaj sprememb tudi na igralnem področju. Predvsem uvod igre naj bi bil po novem bolje tempiran, dobili pa bomo tudi nekaj novih scen, ki jih v originalu nismo doživeli. To je dobro, saj je ta naslov spočel razvijalec Supermassive Games in njihove igre so že od nekdaj znane po dokaj zanimivih NPC-jih, ki jih nato želimo obdržati pri življenju, saj se sčasoma na njih navežemo.

Napovednik nam je tudi postregel z datumom izida. Ta se bo zgodil 4. oktobra, kar je ravno prav za Noč čarovnic, igra pa se bo preko predelane podobe pojavila na konzoli PlayStation 5 ter PC-ju – za igranje bo nujen PlayStation račun. Serija Until Dawn se bo preselila tudi v filmski svet, a o tem projektu je zaenkrat znanega bolj malo.

Predelava igre Red Dead Redemption za PC najavljena… Preko PlayStation trgovine?

0

Mineva eno leto odkar se je razvijalec Rockstar malce zmigal in svojo kavbojščino Red Dead Redemption preselil iz ostarelih konzol PlayStation 3 in Xbox 360 na bolj sodobne sisteme, a pri tem je bil skrivnostno izvzet PC, ki si te predelave najbolj želi že vse od leta 2010, ko se je stvar pojavila na originalnih platformah. To sicer za Rockstar ni nič čudnega, saj ta vedno stvari najprej najavi za konzole in nato za PC, a vseeno smo nekako upali, da bodo za 14 let star naslov naredili izjemno in ga istočasno splavili tudi za računalnike.

Nakar smo upali, da bo uradna PC najava prišla par mesecev po izidu za Switchem in PlayStationom 4, a zdaj je preteklo že leto od tega, Rockstar pa še vedno molči. A očitno je zadeva vendarle sredi aktivnega razvoja, saj se je znotraj trgovine PlayStation pod to igro pojavil nov zapis, ta pa specifično omenja PC verzijo in kaj vse bo ta inačica igre vsebovala.

Očitno je pri objavi prišlo do neke pomote in nekdo je v okno kopiral opis, ki je bil namenjen za najavo računalniške verzije igre. Pomota je bila zdaj popravljena, a seveda jo je internet hitro shranil v arhiv in zdaj vemo, da bo PC verzija vsebovala osnovno igro in ločeno kampanjo Undead Nightmare v enem paketu, kar sicer ni nič nenavadnega, saj je vse to prišlo tudi v novi verziji za Nintendo Switch.

Bolj zanimiva je omemba specifičnih nadgradenj, ki jih bomo prejeli na PC-ju, kot so višje ločljivosti in meja sličic na sekundo in podpora za več monitorjev, tudi pri računalničarjih pa se na žalost ne bomo mogli zabavati v večigralstvu, ki je bilo sicer pri originalni izdajo dokaj živo.

Vprašanje zdaj ostaja, ali je bila ta Sonyjeva pomota samo naključje ali pa se pripravlja skorajšnja najava predelave za PC? Tako Rockstar, kot tudi založnik Take-Two Interactive molčita, morda pa kaj novega izvemo sredi konference Gamescom, ki se zlagoma približuje.

Ekipa izza dobro sprejetega moda Fallout: London bo postala indie studio

1

Po letih razvoja je amaterska ekipa razvijalcev Team Folon pred kratkim končno splavila svoj prvi in gromozanski projekt Fallout: London, ki je hkrati postal največji mod za Fallout 4 doslej. Kot je pri takšnih ogromnih zadevah v navadi, je mod imel na začetku nekaj večjih težav z optimizacijo, ki še niso bile odpravljene, a teh skrbi bo kmalu konec, saj se ekipa že dolgo pripravlja za izid večje posodobitve, ki bi morala odpraviti vsa tista nadležna rušenja na namizje.

Mod je medtem postal tako presneto popularen, da je z razvijalcem spočel intervju sam BBC in ta spregovoril z Deanom Carterjem, ki je bil na čelu projekta in še zdaj skrbi za njegovo poliranje. BBC je zanimalo, kakšna je prihodnost tega moda in tudi same ekipe Team Folon, Dean pa je za igralce podelil nekaj vzpodbudnih novic.

Team Folon trenutno še vedno pridno dela na prvem večjem popravku, a to ni vse, kar pripravljajo za vse oboževalce moda, saj nameravajo sčasoma izdati tudi vso vsebino, ki je bila pred izidom izrezana. Sem notri lahko prištejemo alternativni konec kampanje, ki pa ne bo izšel tako kmalu in ga ni za pričakovati pred koncem tega leta.

Še boljša pa je novica, da to ne bo njihov edini projekt. Dean sicer pravi, da je navdušen nad tem, da je lahko izdal brezplačni mod za igralce, ki ga zdaj lahko uživajo povsod po svetu, a da ima takšen razvoj še vedno svoje stroške. Za mod so sicer prejeli nekaj donacij in te bodo zdaj preusmerili v ustanovitev čisto pravega profesionalnega studia, kjer bodo člani ekipe lahko delali na povsem svoji originalni igri, ki jo bodo lahko tudi legitimno prodajali in od nje zaslužili. Dean je v intervjuju še omenil, da jih kljub enormnemu uspehu moda ni nihče uradno kontaktiral iz strani Bethesde, kar je sicer malce čudno, vendar pa člani ekipe proti temu studiu zaradi tega ne gojijo kakšnih zamer.

Team Folon bo tako šel v profesionalne vode in to je že drugi studio, ki je izdal večji mod na osnovi vsebine, ki pripada Bethesdi, nakar so preko te nabrali dovolj izkušenj za ustanovitev indie studia. Po podobni poti je šla skupina SureAI, ki je leta nazaj spočela mod Enderal znotraj pogona Skyrim, nakar so se lotili svoje prve originalne igre Dreadful River, ki je na Steamu izšla februarja lani.