🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 577

Microsoft z novo konzolo nad osebne računalnike in PlayStation 4 Pro

0

Ameriški gigant Microsoft je končno pokazal celemu svetu novo konzolo, ki je pripravljena za 4K ločljivost. Z AMD-jem jim je uspelo narediti zelo zmogljivo strojno opremo, ki jo bo precej težko premagati. Žal pravega imena konzole še nismo izvedeli, cene nove konzole tudi ne in prav tako tudi datuma izida, so nas pa zelo presenetili s tehničnimi podatki.

Tehnični podatki:

  • Trdi disk | 1TB 2,5inch
  • Optični pogon | 4K UHD Blu-ray
  • Procesor | osem jederni x86, 2,3 GHz
  • GPU | 40 prilagodljivih računskih enot pri 1172MHz
  • Pomnilnik | 12GB GDDR5

Capture 1

Scorpio bo lahko poganjal 4K igre pri 60 sličicah na sekundo, kar je odlično. Ampak za to bo potrebno tudi pravo hlajenje, ki se uporablja večinoma pri najboljši strojni opremi, kot sta GTX 1080 in GTX 1080 Ti.

digitalfoundry 2017 project scorpio revealed the full story 149128751236

Če lahko sežete globlje po žepu vam bo zagotovo nova konzola prinesla veliko zadovoljstva. Vprašanje pa je ali se jo bolj splača kupiti kot PlayStation 4 Pro? Kar se tiče tehničnih podatkov je Scorpio zmoglivejši od Sony konzole, kaj pa knjižnica z igrami?

Battlefield 1: Mape skupnosti v prihodnosti

0

Čisto mogoče je, da lahko v kratkem pričakujemo nove mape iz strani igralske skupnosti za streljačino Battlefield 1. DICE (razvijalci igre) so v preteklosti že vključili mapo “Operation Outbreak” v svojo igro Battlefield 4, ki je bila sad sodelovanja razvijalcev in entuziastične skupnosti. Razvijalci nameravajo izpolniti takšne želje igralcev tudi v zadnjem deli franšize Battlefield.

Na Redditu je eden od razvijalec izjavil “Kmalu bomo imeli več informacij, kar se tiče testiranja map. Način, kako so se obnesle mape skupnosti v BF4 je bil super, kar nam je zelo všeč. Večkrat opomnimo na to temo na sestankih kot nekaj, kar bi morali delati bolj pogosto”.

Skozi projekt takšnih map je DICE v igri Battlefield 4 prepustil skupnosti igričarjev da glasujejo za najljubšo mapo. Naprej so igralci glasovali za temo oziroma pokrajino, vse od puščave pa do džungle. Po glasovanju se je začel projekt, katerega rezultat je bila nova mapa. Ko je ta prestala vse teste je bila tudi izdana.

Kot v prejšnjem delu te popularne franšize, lahko pričakujemo nekaj takega tudi v Battlefield 1, vendar najverjetneje ne prav kmalu. Vsi DLC paketi (dodatki) za igro imajo že datum izdaje, kar pomeni da za takšen projekt v letošnjem letu ne bo časa.

battlefield1operations 2

Bioware bo popravil Mass Effect: Andromeda

1

Mass Effect: Andromeda je še ena od tistih iger, ki je dosegla ogromno pričakovanje in ko je izšla, seveda ni tako zablestela. Igralci pravijo, da potrebuje kar nekaj dodelave in popravkov. Bioware je že napovedal, da bo obliž izšel v četrtek. Poleg tega pa so še naznanili dolgoročni načrt s katerim bodo dosegli popolnost, popravili in izboljšali vse možne zadeve. Za razvijalce so povratne informacije zelo pomembne in tega se močno zavedajo. Vsi obliži in posodobitve temelijo na povratni informacij, kar je odlično za vse igralce, sja se lahko igra spremeni točno tako kot so si želeli. Zakaj pa nam dajejo v roke nedokončane produkte? Mogoče na njih pritiskajo založniki? Mogoče si želijo, da je igra polna napak, da potem izkažejo svojim zvestim uporabnikom kako jim je mar in si s popravljanjem pridobijo še bolj zveste oboževalce. Očitno je da smo v dobi hroščev in nedokončanih produktov in najbolj je važna reklama.

Popravki in posodobitve 1.05:

  • Popravljeni problemi s shranjevanjem
  • Izboljšana navodila
  • Dodana opcija, da preskočimo autopilot sekvenco.
  • Izboljšave v večigralnem načinu
  • Izbljšave v glasbi, ki se ni predvajala pravilno
  • Popravljena napaka, ko smo hoteli hitro potovati
  • Popravljena napaka, ko je Ryder postal zataknjen
  • Enoigralski način balanciranje

Če ste pravi oboževalec Mass Effect iger, vas nekaj čudnih animacij ne bo zmotilo ob raziskovanju ogromne galaksije v odličnem RPG stilu. Igro lahko kupite v Sloveniji za približno 60€, igrate pa jo lahko na PC, Xbox One ali PlayStation 4.

ASUS je pokazal kar nekaj novosti na Berlinskem dogodku

0

Asus je pokazal ROG Areion, gre za najnovejši mrežni adapter, ki smo ga bili priča na na Berlinskemu dogodku. Prenašal bo lahko podatke kar z 10Gbps. Uporablja pa PCIe 3.0 vodilo in je združljiv z ostalimi hitrostmi, kot so 5Gbps, 2,5Gbps, 1Gbps in 100Mbps. Jasno je, da gre za komponento visokega cenovenega razreda, ampak žal cen še ne vemo. Problem je tudi v tem, da 10Gbps bo malo kdo lahko pametno izkoristil v Sloveniji, saj še 1Gbps ima malo kdo v hiši.

56977 07 asus unveils rog areion 10gbe ethernet pcie adapter
Asus ROG Areion

Pokazali so še GTX 1080 Ti ROG Poseidon, ki vsebuje hibrid med vodnim in zračnim hlajenjem.

Tehnični podatki: 

Vodilo | PCIe 3.0

OpenGL | OpenGL 4.5

CUDA Cores | 3584

VRAM | GDDR5X 11GB

Konektorji | 2x 8pin

Povezave |1x Dual-link DVI-D, 2x HDMI 2.0 in 2x DisplayPort 1,4.

Maksimalna ločljivost | 7860 x 4320

Capture
GTX 1080 Ti ROG Poseidon

Nov monitor PG27UQ je blestel na dogodku z 144Hz, 4K ločljivostjo in 27inch-Podpiral bo G-Sync in bo na voljo nekje proti koncu letošnjega leta.

Capture1
Monitor PG27UQ, 144Hz, 4K, 27inch

Poleg naštetega si bili predstavljeni razni igričarski računalniki in nova miška ROG Pugio, ki ima RGB svetlobo, 7200DPI in jo bomo lahko kupili že v aprilu. Poskrbljeno je bilo tudi za tiste, ki se ukvarjajo z posnetki v živo, saj je Asus pokazal tudi popolnoma nov mikrofon, ki ga priključimo kar preko USB-ja, imenuje se ROG Strix.

mouse
ROG Pugio

Star Citizen: Razvijalci so pokazali še eno vesoljsko ladjo

0

Cloud Imperium Games so v najnovejšemu posnetku v živo govorili o oblikovanju vesoljske ladje imenovane Buccaneer, ki jo lahko že najdete na njihovi spletni strani.  Precej v podrobnosti samega oblikovanja sta se spustila Steve Bender in Eric Kieron Davis in nam od koncepta do končanega produkta razložila vse. Poleg tega sta še povedala, da je najnovejša vesoljska ladja narejena za bojevanje.

Če še niste slišali za igro Star Citizen, vam pripročamo, da se o tem malo poduičite, saj je igra že na sami Kickstarter platformi dosegala neverjetne številke in kasneje je to samo še rastlo. Vesoljsko znanstveno fantastiko lahko pričakujemo šele nekje v letu 2018, trenuno razvijalci večkrat omogčijo igralcem prost dostop v samo igro, tako da, če vas zanima bodite pozorni na brezplačna letenja. Zaenkrat je igro možno igrati samo na osebnih računalnikih.

Oglejte si kar 42 minut dolg posnetk v kateremu vam bosta razvijalca razložila potek izdelovanja vesoljske ladje.

Ashes of Creation z novim posnetkom

1

Ashes of Creation je MMO igra v kateri je pomembna vsaka odločitev, ki jo naredimo, saj bo ta za vedno ostala. Naloge kot smo jih vajeni v različnih MMO igrah so v AoC bolj zanimive, odklepajo se nam, če večamo populacijo v našem mestu in tako se odklenejo tudi razne skrivnosti. Igralci bodo lahko v igri uničili vse kar so naredili in politika bo tudi imela svoj del v sami igri.

Lastnosti: 

  • Obleganja | Igralci se bodo lahko borili in oblegali druge gradove, z druge strani bodo pa te gradove varovali. Take bitke bodo vsebovale na stotine ljudi, nagrade v takih bitkah bodo pa odlične, seveda bomo prvo morali obdržati/zavzeti grad.
  • Hiše | Gradnjo vseh možnih objekov bodo razvijalci omogočili prav povsod po svetu. Zidali bomo lahko, kjer si želimo.
  • Naloge | Razvijalci pravijo naj bi naloge bile kombinacija tradicionalnih MMO-jev in edinstvenih igralskih izkušenj. Napredovanje z nalogami bo igralcem omogočilo vpliv na svet in tudi politiko.
  • Trgovina | Surovine bomo dobili tako, da bomo odkrivali ogromen svet. Večji problem bo predstavljajo prenašanje teh surovin kot samo nabiranje. Poleg tega bodo lahko igralci postavili svoje trgovine in te surovine prodajali.
  • Karavane |  Se bodo uporabljale za prenašanje surovin, treba jih bo paziti, ker bo veliko možnosti, da jih kdo napade.
  • Rokodelstvo in nabiralništvo |Nepogrešljiva dela v igri, ki bosta držala celotno ekonomijo pokonci sta rokodelstvo in nabiralništvo.  Igralci bodo lahko zbirali med nabiranjem surovin v divjini ali gradnjo raznih plantaž.
  • PvP | Igra bo vsebovala PvP, ki bo bo razdeljen na statične PvP cone, razne zanimivosti kot so recimo mesta, gradovi in karavane.
  • PvE | Razvijalci so poskrbeli tudi za PvE vsebine. Svet bo poln strašanskih bitij, raznih temnic, v katerih se bo skrivala vsa možna golazen. Poleg tega bo igra vsebovala edinstven prilagodljiv AI, to pomeni, da se bodo iste pošasti, proti katerim smo se že borili obnašale popolnoma drugače.

Datum izida še ni znan, igro lahko pručakujemo šele v letu 2018. Kar se tiče platforme, smo skoraj 100 odstotni, da bo igra delovala na osebnih računalnikih, ampak razvijalci niso še nič potrdili.

Oglejte si prvi del izmed seriji posnetkov, ki jih obljubljajo razvijalci.

Total War: Warhammer II bo izšel še letos

0

SEGA je oznanila, da bomo še letos dočakali nadaljevanje ene izmed najuspešnejših predstavnic Total War serije – Total War: Warhammer II. Zagotovo ne gre za zadnjo predstavnico realno-časovnih bojev iz Warhammer vesolja, saj so izdali, da načrtujejo še izdelavo tretjega dela. Vse skupaj bi se naj, če si lastite vse dele, združilo v eno kampanjo z ogromnim svetom.

V igri se bodo igralci borili za rešitev ali uničenje Great Votex-a. Vendar pot bo, kot je že stalnica, trnjeva. Ponovno bo potrebno graditi zgradbe, širiti kraljestvo, razvijati cvetoča mesta in seveda,najpomembneje, zgraditi najmogočnejšo vojsko, kar jo je videl svet. Vendar tudi ta ne bo pomagala, če so strateške spretnosti vladarja na igralskem nivoju Adam Sandlerja.

Kri v kampanji bomo tokrat pretakali na štirih novih kontinentih. To so Ulthuan, Naggaroth, The Southlands in Lustria. Razvijalci Creative Assambly so pojasnili, da bo šlo za obširne planjave, ki bodo kombinacija novih dežel s pokrajinami, ki jih poznamo že iz prvenca.

Na voljo bodo nove štiri rase. Izbirati bo mogoče med High Elves, Dark Elves, Lizardman in za zdaj še neznano raso (po vsej verjetnosti podganjeki). Vsaka bo imela unikatno kampanjo in raznolike bojevnike. Po izidu naj bi izšla posodobitev, ki bo omogočila igranje pustolovščine tudi z rasami s predhodnika..

Najbrž se med nami nihče ni nadejal, da bomo nadaljevanje dočakali tako zgodaj. Točen datum izida zaenkrat še ni znan.

 

Test tipkovnice: Razer Ornata Chroma

Ko sem slišal zvonjenje pri vratih, je v meni kar vrelo od navdušenja. Pričakoval sem namreč nov paket s igričarskimi pripomočki. Končno. Ampak pravo presenečenje se je skrivalo v notranjosti. Govora je seveda o Razer Ornata Chroma. Oznaka Chroma označuje možnost prilagodljive osvetlitve za posamezno tipko v katerokoli barvi RGB spektra. Pri nekoliko cenejši sestrici brez Chroma oznake pa je osvetlitev izključno v zeleni barvi. Več kot primeren pripomoček za pristne Štajerce?

RAZER ORNATO LAHKO KUPITE NA EIGRE.SI

Tehnične specifikacije

  • Razer™ Mecha-Membrane
  • Srednje visoke tipke
  • Razer Chroma osvetlitev
  • Ergonomičen počivalnik za dlani
  • Podpora za Razer Synapse
  • Polno programljive tipke
  • Istočasno zaznavanje do desetih pritiskov tipk
  • Namenski igričarski način

Embalaža

V prejšnjih pregledih sem opisovanju embalaže morda posvečal preveč časa. Tokrat bom poizkusil biti kar se da hiter. Embalaža je standardna in na las podobna dražjima (khm samo, da stopim po škatli) BlackWidow Chroma V2 in BlackWidows X Chroma. Zeleno-črn slog, ki “pristnim Štajercem” ne bo po godu. Kot lahko vidite, je na prednji strani mesto, kjer lahko preizkusite stikala in ugotovite (dobite približni občutek), če so vam po godu. Pravilna odločitev, je pa res, da s preizkusom o sami tipkarski izkušnji izveste sila malo, a nudi vam vsaj vpogled v glasnost tipk. Embalaža kot celota morda skuša delovati razvpito, kar ji tudi uspe, vendar vsaj meni kombinacija črne in agresivno zelene ni kaj preveč mikavna – a vsakemu svoje.

1 1

Vendar nihče tipkovnice ne kupuje zaradi izgleda embalaže kajne… Resno fantje? Notranjost je preprosta in všečna. Brez nepotrebnega kiča, kjer bi se pol ure prebijal do tipkovnice same. Zaščita je primerna in tipkovnico boste skoraj zagotovo prejeli nepoškodovano (vsaj kar se transporta tiče). Ob straneh je zaščitena z peno, same tipke pa so prekrite s plastičnim pokrovom.

2 1

Izjemno mi je bil všeč eden izmed dodatkov, to je oblazinjen počivalnik za dlani! Na tipkovnico se ga pritrdi s pomočjo magnetnega nastavka, ki se skriva v notranjosti. Magnet je sicer dovolj močan, da se pri normalni uporabi ne bo snel od nje. Morda bi si želel, da je malenkost močnejši, ampak to je samo drobna opazka.

Izgled

Vse do sedaj je popolnoma nepomembno, če tipkovnica ne upraviči svoje cene. Razen seveda, če jo kupujete kot razstavni eksponat, za kar je Ornata s svojo osvetlitvijo več kot idealna. Kaj je torej skrivnost Ornate? Gre za “Frankenstein-ski” izdelek, nekakšno kombinacijo mehanske in membranske tipkovnice. Pri Razer trdijo, da so v njej združili najboljše iz obeh svetov. Kako torej to deluje? Tipke imajo vsaka svojo stikalo, ki pritisne na membransko poro in ob tem proizvede zvok klika. Vse to se seveda zgodi pod “palubo”. Najbolj očitna razlika je nižja velikost tipk, ki so nekje vmes.

Razer Ornata Chroma 11

Celostno Ornata zagotovo izgleda lepo, z nagnjeno površino, podobno kot pri MX Board 6.0. Ima nesvetlečo črno površino z zelo svetlo teksturo, zaradi katere ima kvaliteten izgled in občutek. Na spodnji strani boste našli vzdržljive gumijaste podloge, ki skrbijo proti zdrsu, vdolbino za USB kabel ter dve vzdržljivi nogici, ki jih lahko uporabite za bolj oster kot.
razer ornata keyboard palmrest 970x647 c 1rbe

Razer Synapse

Kot je že iz imena razvidno, je ena izmed temeljnih lastnosti Chroma tipkovnic osvetljava. Kot je že značilno za Chroma osvetlitev, se RGB LED lučka nahaja pod vsako ločeno tipko, čeprav se pri Ornata nekoliko globje kot pri preostalih mehanskih tipkovnicah s to oznako. Slednje pripelje do difuznega občutka pri osvetljavi, ki je zaradi srednje visokih tipk še bolj izrazit in to mi je bilo všeč.

287495 379c1fdb392886ce56153e71700639e1 6vc2

Osvetlitev je mogoče nastavljati v Razer-jevem programu Synapse, ki podpira večina Razer izdelkov. Že moč osvetljave je možno nastaviti na dvajset jakosti. Dobra sladica, čeprav bi zadostovalo polovično število. Na voljo je tudi kar 16.8 milijona različnih barvnih spektrov. Izjemno zanimivo se je igrati z nastavitvami osvetljave, saj sem lahko osvetlitev resnično lepo prilagodil. Pacman? Seveda. Mavrica? Kakopak. Razne profile drugih uporabnikov je mogoče sneti tudi iz spleta ali jih naložiti in deliti z drugimi pristaši “Razer kulta”. S svojo Chroma serijo zadel pravo zlato žilo, saj zadeva izgleda fantastično.

Brez naslova

Test

Najprej bom napisal pomislek, ki ga glede tipkovnice same imam. To je vzdržljivost. Tipkovnica se bo starala hitreje od mehanskih, ker bo “guma” z leti izgubljala na prožnosti. V bistvu v njej ne najdemo pravih mehanskih delov, saj dotična površina deluje na principu membranskih tipkovnic. Sicer Razer tudi nikjer ne trdi, da gre za mehansko tipkovnico. Pri pritisku na tipko je tudi občutek drugačen kot pri mehanskih tipkovnicah. Ni tako tog, najbolje bi jo opisal, kot pritiskanje gobe. Tudi magneti v počivalniku zapestja so preprosto prešibki in zlasti pri prestavljanju boste počivalnik za dlani občasno nenamerno prestavili.

Na tem mestu jo moram pohvaliti, tipkarsko izkušnjo seveda, ki je odlična. Tipkovnica je odzivna, povratni učinek je dober in oboževali jo boste predvsem tisti, ki obožujete zvok “click, click, click…”. Sicer niso tako globoki kot pri standardnih mehanskih tipkovnicah in imajo bolj visok zven. Če jo uporabljate v pisarni, vas bodo sodelavci najbrž kaj hitro zasovražili. Na njej prav tako ni zaslediti nobenih unikatnih oz. namenskih tipk. Pozna Fn tipko, ki postaja vse bolj popularna tudi pri namiznih tipkovnicah. Podobno, kot pri večini prenosnih računalnikov, sem lahko z njeno souporabo nastavil glasnost, gaming način, vklopil makrote, nastavljal jakost osvetlitve in še druge stvari.

DSC 0908

Zaključek

Ko sem prvič začel uporabljati mehanske tipkovnice, je veliko število ljudi trdilo, da se jim vrnitev nazaj k membranskim zdi nepredstavljiva. Vendar obstaja tudi kar nekaj ljudi, ki se za mehanske tipkovnice zaradi občutka, glasnosti ali cene ne odločijo. Ornata predstavlja dobro ravnotežje med obema taboroma in daje fantastičen občutek ob uporabi. Cena je razumna, saj je za Chroma različico Ornate potrebno odšteti dobrih 100€. Če osvetlitev za vas ne igra večje vloge, lahko za 20€ manj še vedno dobite Ornato z zgolj zeleno osvetlitvijo. Udobje in delovanje sta naravnost odlična. Razer Chroma Ornata je ponujala eno izmed najboljših pisalnih izkušenj do  sedaj. Izgleda fantastično, tipkanje na njej je prijetno in nudi tudi dober povratni učinek.

Vse o mehaničnih tipkovnicah

Veliko se vas sprašuje kaj je sploh razlika med navadnimi tipkovnicam in mehaničnimi razen v ceni? Spodnji članek bo nekakšen vodič za trenutno popularne stikala v tipkovnicah.

* Membranske oziroma navadne tipkovnice imajo pod sabo enostavno vezje in s pritiskom na tipko ponavadi guma ali plastična ploščica pritisne na vezje in sproži ukaz. Zaradi gume oziroma plastike, pravim gamerjem membranske tipkovnice odslužijo po dobrem letu, povprečni cenovni rang gamerske memebranskih tipkovnic je 50€, seveda pa se cena spreminja glede na različne dodatke oziroma izboljšano gumo ali plastiko. Membranske tipkovnice so v primerjavi z mehaničnimi tišje ampak tudi veliko manj zanesljive. Membranske in mehanične tipkovnice najdete tukaj.

membranePrimer zgradbe membranske tipkovnice

 

* Mehanične tipkovnice imajo vsako tipko sestavljeno posebej, kar je razlog za visokoprofilne tipke. Najbolj kakovostna in priljubljene stikala so MX CHERRY, ki so na trgu že več kot 30 let. Glavna lastnost stikal je dolga življenska doba (50 milijonov klikov za kar naj bi ob normalni uporabi potrebovali 10 let ali več). Na trgu srečamo kar nekaj različnih mx cherry stikal (ang: switch)  in v nadaljevanju vam bom podrobno predstavil najbolj popularne. Mehanične tipkovnice so 100% zanesljive ampak tudi glasnejše (odvisno od stikala). Vse mehanične tipkovnice z različnimi stikali najdete na EIGRE.si (levo v meniju izberite željeno stikalo). 

 

Primer zgradbe mehanične tipkovnice (na sliki Cherry MX RED stikala)

ZGODOVINA

Podjetje Cheery Corporation je bilo ustanovljeno leta 1953 v ZDA. Leta 1967 so pričeli z izdelovanjem različnih vrst tipkovnic in po več kot 50-ih letih še vedno izdelujejo tipkovnice in stikala. Izdelovali so več različnih stikal ampak Cherry je vedno veljal za najbolj kakovostnega in priljubljenega. Cherry MX serija je bila predstavljena okoli leta 1985 z različnimi specifikacijami (glasnost klika, odziv, potrebna moč pritiska…)  katere ločimo po barvi.

large 571 MXSwitchSampler 1Cherry MX stikala

CHERRY MX SWITCH – LINEARNA STIKALA

Cheery MX linearna stikala imajo zelo enostavni pomik gor in dol brez dodatne povratne informacije o pritisku ali dodatnega glasnega zvoka. Med linearna stikala spadata MX RED in MX BLACK katera sta zelo priljubljena pri gamerjih.

– MX CHERRY RED

Cheery MX RED stikala so bila predstavljena leta 2008 in so zadnja inovacija katere smo bili veseli prav vsi gamerji. Pritisk je zelo lahek (45cN) in omogoča hiter odziv, ki je še kako pomemben pri videoigrah. Pri tipkanju pa ponavadi potrebujemo teden ali dva privajanja zaradi hitre ozivnosti na rahel dotik tipk, katerega gamerji žal na začetku niso navajeni 🙂 Glasnost tipkanja po naših meritvah je bila od 63 dB do 73 dB.

RedDelovanja CHERRY MX RED stikala

– MX CHERRY BLACK

Cherry MX BLACK stikala so zelo podobna MX RED stikalom ampak imajo rahlo težji pritisk (60cN), prav tako ne dobimo povratne informacije o pritisku. Stikala imajo zelo hitri povratek v prvotno točko in zaradi tega so zelo priljubljena pri vseh gamerjih, ki rabijo hitro tapkati (spamati) po tipkah (Starcraft, League of Legends…), prav tako imate lahko v prvem tednu nekaj težav pri pisanju (malo težji pritisk 60cN). Glasnost tipkanja po naših meritvah je bila od 57 dB do 66 dB.

BlackDelovanje CHERRY MX BLACK stikala

 

ODZIVNA TIHA STIKALA

V to kategorijo spadajo MX BROWN stikala in pa Razerjeva “nova” brown stikala (kopija MX brown stikal izdelana na Kitajskem).

 

– MX CHERRY BROWN in RAZER BROWN

Ob pritisku na stikalo dobimo odzivno informacijo stikala (ang: bump switch), ki nam pove, da je bilo stikalo sproženo in ukaz izveden. MX Brown stikala so najbolj znana po tem, da so veliko tišja kot npr. MX Blue oziroma Razerjeva “nova” zelena stikala. Brown stikala so najbolj popularna kajti njihovo razmerje med gamingom in pisanjem je perfektno. Zaradi tihega odziva stikal in srednje lahkega pritiska (45cN) so odlična tudi za pisarniške dejavnosti. Glasnost tipkanja po naših meritvah je bila od 59 dB do 69 dB.

BrownDelovanje CHERRY MX BROWN stikala

ODZIVNA GLASNEJŠA STIKAL

V to kategorijo spadajo MX CHERRY Blue in “nova” Razerjeva zelena stikala. Stikala imajo enako odzivno infromacijo kot pri MX Brown s tem, da dodajo tudi glasnejši klik ob pritisku. Stikala tako ponujajo dve povratni informaciji kdaj je prišlo do uspešnega pritiska tipke. Stikala so zelo priljubljena pri strastnih gamerjih, kateri želijo slišati prav vsak pritisk na tipkovnici. Stikala imajo perfektno razmerje med gamingom in pisanjem ampak zaradi glasnega klika jih ne priporočam za pisarniško delo.

 

– MX CHERRY BLUE

Stikalo MX CHERRY Blue je daleč najbolj popularno odzivno glasno stikalo med vsemi mehanskimi stikali na trgu. Gamerji so jih vzljubili zaradi perfektnega razmerja med pisanjem, igranjem iger in glasnejšim klikom, ki poda zadoščenje ob kliku in še drugo potrditveno informacijo. Pritisk tipke je srednje lahek (50cN), zato boste lahko na tipkovnici zelo hitro pisali in naredili malo napak. Osebno klikanje vas verjetno ne bo motilo, zna pa biti zelo moteče za soseda v vaši pisarni. Glasnost tipkanja po naših meritvah je bila od 73 dB do 83 dB.

BlueDelovanje CHERRY MX BLUE stikala

 

– RAZER GREEN stikala

MX Cherry zelena stikala so prvič uvidela luč leta 2013 ampak niso nikoli postala priljubljena. Proti koncu leta 2014 pa je podjetje Razer v sodelovanju s Kitajskim podjetjem (Star Trek) izdelalo svoje zelena stikala, ki so bila v bistvu popolna kopija Cherry stikal. Po govoricah se je Razer odločil za to, ker nemško podjetje, ki izdeluje MX Cherry stikala ni zmožno dobavljati željene količine. Posebnost Razerjevih zelenih stikal je višja toleranca pritiska (49cN) in že ob manjšem dotiku tipke jo lahko sprožite, kar je prineslo veliko negativnih kritik. Po Razerjevih besedah naj bi njihova “nova” tehnologija stikal prinesla kar 60 milijonov klikov, za kar bi sicer ob normalni uporabi potrebovali od 10 do 12 let, v tem času pa verjamem, da bo prav vsak zamenjal tipkovnico. Glasnost tipkanja po naših meritvah je bila od 69 dB do 79 dB.

green greyDelovanje RAZER GREEN STIKAL stikala

V SPODNJEM VIDEO LAHKO VIDITE DELOVANJE IN TESTIRANJE RAZLIČNIH MX STIKAL (PRIPOROČAM OGLED)

OSTALA STIKALA

Na trgu se pojavljajo tudi različna druga stikala, ki se ponavadi razlikujejo po moči pritiska (cN) in povratni informaciji (ang: tactile bump). Ostala stikala se niso nikoli prijela v gamingu, se pa uporabljajo v pisarniške namene. Poznamo še prozorna, siva, zelena (v letu 2013 smo jih videli v CoolerMaster tipkovnica ampak niso doživele pozitivnega sprejema), bela, močno črna in temno rjava. Omembe vredna so Logitechova Romer-G in SteelSeries QS1 stikala, ki so ob prihodu doživela hladen tuš iz strani potrošnikov in so hitro ponovno začeli uporabljati nazaj Cheery-eva stikala. Zaradi prenasičenega trga hočejo podjetja ustvariti nekaj novega in revolucionarnega s čimer bi izstopali ampak zakaj bi odkrival nova stikala? Cheery stikala so uveljavljena že več kot 30 let in enostavno delujejo vrhunsko in brez problemov.

ZAKLJUČEK

Mehanične tipkovnice so po mojem mnenju nujna potrebna pri vsakomur, ki želi izpopolniti svoje igranje in se približati profesionalnem nivoju. V primeru, da ste zelo močno navajeni na nizkoprofilne tipke in ne želite preklopiti na visokoprofilne (vse mehanične tipkovnice so visokoprofilne) vam priporočam gamerske nizkoprofilne tipke, ki imajo izboljšane tipke in so narejene za daljše življensko dobo. Pri izbiri mehanične tipkovnice je zelo pomembno ali želite poslušati “orgazmično” klikanje tipkovnice. Cherry Mx Blue in Razerjevi zelena stikala bodo potešila prav vsakega gamerja, ki želi slišati malo glasnejši klik ob vsakem pritisku. Najbolj priljubljena stikala so Cherry MX Brown in Cherry MX RED, ki niso preglasna in so že vrsto let sinonim za gaming stikala, vsem pisarniškim gamerjem pa toplo priporočam Cherry MX brown. Cherry MX Black stikala pa bodo prava za vse, ki “spamate” po tipkovnici do onemoglosti. Mehanične tipkovnice ponavadi zdržijo 50 milijonov klikov kar je ob normalni uporabi 10 let. Tako si pravi gamerji skozi leta lastimo od 5-10 delujočih mehaničnih tipkovnic, osebno pa pravim takole: “Enkrat mehanična tipkovnica, vedno mehanična tipkovnica!”

V primeru kopiranja me o tem prosim obvestite na [email protected]. Hvala! 

Destiny 2: Napovednik in prednaročila so tukaj

0

Končno nam je Bungie potrdil, da bo Destiny 2 možno igrati tudi na PC-jih. Poleg tega lahko novo igro že prednaročimo na njihovi uradni spletni strani. Na strani lahko izbiramo kakšno izdajo želimo in katero platformo, med njimi je tudi PC, wohoho! Med izdajami je tudi sezonska prepustnica, katero bo verjetno pametno kar kupiti, če mislite igrati igro pogosto in bolj resno, saj vam bo ta prinesla vse DLC-je brezplačno. Seveda, če imate preveč denarja so tukaj še zbirateljska izdaja, omejena izdaja in delux izdaja, ki vam bodo samo dodale še mnogo stvari.

Capture

Destiny 2 bo išel 8. septembra 2017 za PlayStation 4, Xbox One in PC.

Sam napovednik nam prikazuje zelo mračen konec originalne igre, kjer sta Ghaul in Red Legion premagala Guaridan-e in uničila Last City, čas je za maščevanje!

Pregled – Codex of Victory

Razvojna ekipa: Ino-Co Plus (Rusija)
Založnik: 1C Company
Spletna stran: http://codexofvictory.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/464100/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=Fvtt81gYD8Q
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows Vista+
Datum izida: 16.3.2017
Cena: 14.99€
Žanr:  Potezna strategija


Spomini na dobre stare dni

Codex of Victory je strategija izpod rok razvojne ekipe, ki nam je prinesla serijo Warlock ter med drugim igre Elven Legacy, Fantasy Wars in Majesty 2. Ker sem svoj čas nemalo ur preživel z Fantasy Wars in Warlock: Master of the Arcane, so me takoj obleteli spomini na otroštvo. Sploh, če vzamemo v obzir dejstvo, da gre za založnika, ki ima preko King’s Bounty serijo, eno mojih najljubših serij vseh časov. Tako sem optimistično čakal trenutek, ko se Codex of Victory naloži. In ta trenutek je prišel.

Gre sicer za igro povsem drugačnega stila od vseh prej omenjenih iger, saj meče, zmaje in viteze zamenja na stotine ton premikajoče se kovine in vonj po smodniku, a občutek je še vedno podoben. Tako pred zaslonom sprva preživim nekaj zelo zabavnih par ur, a potem počasi začne vse iti malo navzdol…

Dobrodošel, poveljnik

Uvod se začne obetavno. Postavljen si v čevlje “pilota” bojnega tanka, ki mu je bil zaradi junaštva dan naziv Lord in zemlja, ki temu nazivu pripada. Tako dobiš v oblast kar tri planete… oziroma… bi jih naj dobili, saj trenutnemu lastniku to pač ne paše in se enostavno upre, mulast otročaj kot je. Seveda ne traja preveč dolgo, da mu končno pokažeš, kdo je sedaj njegov očka, ampak kaj, ko je bil kljub narcistični naravi pripravljen tudi na to. Tako sproži revolucijo mehanskih hibridov, ki so tvoj sovražnik, dokler jim ne iztrgaš “svojih” planetov iz mrzlih, robotskih rok.

20170324161535 1
Se samo meni zdi, ali je opis nekam čuden?

Ne bi ravno rekel, da je zgodba vrhunska drama, ki ti postavi kocine pokonci, a služi svojemu namenu. Sploh na začetku, kjer ima zate pripravljen zaplet za zapletom. A sčasoma dobiš občutek, kot da se ji enostavno ne da več in ti pač da nekaj za delat, da te zamoti za par ur. Začneš se vrteti v krogu, kjer se proti računalniku boriš za ozemlje za ozemljem, ki ga lačno grabi nazaj. Seveda to ni nekaj novega in sploh v Rise of Legends ter Battle for the Middle Earth II je globalni zemljevid s teritoriji odlično deloval, a tu zaradi ponavljajočih se, majhnih zemljevidov večino časa opravljaš ene in iste misije, dokler končno ne zmagaš. Ne pomaga tudi, da na nekaterih zemljevidih sama postavitev ni ravno najboljša. Včasih začneš le potezo stran od nasprotnikovih enot, spet drugih lahko z uporabo topništva preko bližnjega zida z razdalje brez kakšnega upora uničiš nasprotnikovo bazo in ga prisilite v predajo. Tako je težavnost včasih zelo nizka, a že na naslednji misiji se povzpne do višav.

Kaj bi izbral?

Prestavimo se na malo bolj pozitivne zadeve. Kot se za taktično potezno strategijo spodobi, imaš na razpolago veliko število različnih enot. Zagotovo ena najboljših stvari na igri, čeprav… pa boš najbolje prišel skozi, če uporabljaš skorajda ekskluzivno najbolj nadgrajene strojčke, ki jih imaš v svojih barakah. Sam sem na primer skorajda od začetka do konca kot glavno enoto uporabljal začetni tank, ki sem mu na havbo pripopal kanister za regeneracijo, mu dodatno okrepil oklep in kratkovidnega vodnika zamenjal z nekom bolj sposobnim. Tako lahko večino enot prilagodiš preko modifikacij, jim nadgradiš linearne bonuse ter tako dobiš sanjski tank, ki si si ga želel kot otrok. Vsak bo zlahka našel nekaj zase, saj je na voljo več kot 25 enot (večinoma različnih vrst tankov), a ne morem zanikati, da sem iz osebnih izkušenj izvedel, da so nekatere bolj učinkovite od drugih.

20170324161614 1
Pajek-tank, pajek-tank, čisto kot pravi pajek je

Če pa želiš kaj imeti, pa moraš to seveda najprej zgraditi. Tako si primoran uporabiti sistem gradnje podzemne baze, tako dobro znan in skoraj identičen kot sistem iz XCOM serije. Začneš z osnovnimi zgradbami, kmalu pa dobiš možnost gradnje enot (vsako enoto razen šefov, ki jo izgubiš na bojišču, je potrebno ponovno zgraditi), raziskovanja nadgradenj, opremljanja enot z osnovnimi modifikacijami (dodatno zdravje, regeneracija, ščit…) ter pridobivanja resursov. Bazo-gradnja je sprva zelo zabavna, a manjka ji nekaj globine, ki smo je vajeni iz drugih serij s podobno mehaniko. Dobrih pet ur v igro boš imel bolj kot ne zgrajenih že večina stvari in sistem boš uporabljali le še za rutinska opravila.

Ko zmanjka moči

Torej, še najpomembnejša stvar – srce igre. To je potezni bojni sistem, zelo enostaven, a dobro izveden, ki deluje na zanimivem principu akcijskih točk (AP). Dobiš jih na začetku vsake runde, s tem, da jih uporabljaš za vse, od čaranja vojakov, premikanja in bojevanja. Zanimiva ideja, ki je solidno vpeljana, a je tudi razlog za prej omenjeno uporabo le najboljših vojačkov. Sploh na začetku lahko uporabljaš le omejeno število enot in zaradi tega si preveč svobode, sploh na najtežji težavnosti, ne boš mogel privoščiti. Sploh majhne, cenejše enote se izkažejo za nepotrebne, saj njihovo premikanje in napadanje stane enako, kot pri oklepnih enotah.

20170324161852 1
Pišuka, spet ostrostrelci.

AP sistem ima tako svoje dobre in slabe strani. Z ene strani je potrebno taktično čarati, premikati in napadati, a globje v igro kot greš, bolj nadležno vse postane. Sovražnik začne bitke z številčnimi (in močno nadgrajenimi) hibridnimi vojščaki, med bojem pa čarajo še številčne nove. Tako se občasno zaradi začasne postavitve znajdeš v škripcih, saj le komaj zmoreš čarati dovolj lastnih enot, da ustavijo naval.

Enostavno povedano, AP sistem da občutek, kot da ima nasprotnik vedno prednost. Če zraven dodaš še, da so sovražne enote bolj nadgrajene, lahko vse postane zelo, zelo obupno težko. Tako je najbolje, da se ne navežeš preveč na tanke v svojem arzenalu, saj navsezadnje vsi štejejo bolj kot ne kot topovska hrana. Včasih sicer igra poskuša vnesti nekaj novega in dodati drugačne misije ter določene predpogoje, ki veljajo za celoten zemljevid in svežina je nadvse dobrodošla. A kaj, ko so takšne misije bolj redke, saj večino časa igrate ponavljajoče se domine.

20170324161904 1
Občudujte me, saj sem car.

A sem pozabil še kaj?

Če damo kampanjo na stran, vsebuje Codex of Victory tudi večigralski način. Ooooo, končno bom lahko izkoristil možnosti, ki jih sistem ponuja, in svojo prilagojeno armado pomeril proti nasprotnikovim. Tako dobiš sto točk, ki jih lahko izrabiš za gradnjo sanjske ekipe. To potem pošlješ v klanje proti drugim igralcem in najboljši igralec navadno zmaga. Res je, da večigralskega načina nisem preveč podrobno preizkusil ampak če so komu takšne stvari všeč, je tu več kot dobrodošel.

20170324161509 1
Ko bi le imel nekoga, s komur bi igral.

Moram pa omeniti še eno stvar, ki me je občasno nervirala. Premikanje med bojem nima popravnega izpita. Kaj mislim s tem? Če recimo premakneš tank na napačno mesto oziroma hočeš popraviti svojo potezo, tega ni mogoče storiti. Tako lahko z majhnim narobnim stiskom povsem uničiš vso taktiko, ki si jo mislil uporabiti.

Še nazadnje, grafika. Gre za simplističen izgled, kjer ima vsaka stvar črno obrobo (zveni znano?). Ker lahko kamero približamo bolj, kot to navadno dovoljujejo strategije, si lahko na lastne oči podrobnosti sveta. Stavbe, animacije in vojaki izgledajo kar podrobno izdelani in tudi klanje je vizualno prijetno – stvari eksplodirajo, energija se sprošča, rakete letijo naokoli. Stvar, ki pa bi bila podrobna večje podrobnosti, pa so zemljevidi. Sam dizajn je, kot sem že omenil, zelo enostaven in tudi teren nima vpliva na druga kot vid in hitrost. Tudi teksture zemlje niso najboljše, res pa je, da to ni ravno potrebno v strateških igrah. Velja bolj kot ne za dodaten bonbonček.

Zaključek

Tako rečeno je Codex of Victory kot orkan. Prvih par ur piha na polno sapo, potem pa mu enostavno zmanjka energije in stvari se začnejo ponavljati. Zaradi enostavnosti je primeren tudi za novince v svetu strategij, čeprav tem priporočam, da težavnost brez slabe vesti spustijo na najnižjo, saj je lahko taktično bojevanje na višjih včasih nepošteno. Gre za dobro, enostavno strategijo s poudarkom na prilagodljive, številčne enote, čeprav največjih zahtevnežev skoraj zagotovo ne bo zadovoljila. Pa niti ne rabi. Z nizko ceno cilja bolj na širšo publiko in nudi vsaj dobrih deset ur zabavnega igranja, več kot dovolj, da je vredna denarja.


 

Predogled: Blitzkrieg 3

Razvojna ekipa: Nival (Rusija)
Založnik: Nival
Spletna stran: http://www.blitzkrieg.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/235380/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=1kh3uhx0-uw&t
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows, OS X, Linux
Datum izida: Early Acess
Cena: 29.99€
Žanr:  Strategija

Blitzkrieg 3 je strategija na temo druge svetovne vojne, ki je po več kot desetih letih, kar jih je minilo od drugega dela več kot dobrodošla. Kot za prejšnje dele so bili za razvoj odgovorni Ruski razvijalci Nival, uveljavljen studio v svetu strategij. Igra temelji na kampanji in na bitkah, igrate pa lahko kot ena izmed treh največjih velesil sveta. Umm, treh? Recimo raje dveh največjih velesil in Američani. Drugi dve državi sta še mogočna Sovjetska Zveza in nacistična Nemčija.

Igralni način

Kot sem že omenil imamo pri izbiri igralnega načina kar nekaj svobode. Prvi način je več igralski, ki temelji na napadanju vojaški baz drugih igralcev in branjenjem svoje. Vsak igralec ima na voljo nekaj vojaških enot, ki jih razporedi z željo po najboljši obrambi. Postavimo lahko bombe in proti tankovske ovire. S pomočjo pravilnih taktik izvedemo uspešen napad na drugega igralca, kar nas nadgradi z točkami, ki jih lahko uporabimo za bolj napredne enote ali nadgradnjo obstoječih. Ko dosežemo določeno stopnjo tehnološkega napredka, lahko uporabimo v obrambi več enot in naše območje obrambe se razširi. Izbiramo lahko tudi generale, ki lahko vodijo napade in vsak ima nabor svojih enot. Le te lahko drastično pripomorejo k izbiri taktike, tako v napadalnih kot obrambnih akcijah.

Drugi način igre je eno igralska kampanja, katera pokriva večino glavnih dogodkov iz druge svetovne vojne vse od zahrbtne invazije na Poljsko leta 1939, napada na Normandijo junija 1944, pa do padca Berlina leto kasneje. Na izbiro imamo igranja s tremi različnimi državami – Nemčijo, Sovjetsko Zvezo in Ameriko, kar pomeni, da nimamo le ene kampanje, ampak kar tri in vsaka ima svoje misije in potek vojne. Zelo pomembno je, da izkoristimo prednosti terena, ki so nam ponujene saj lahko najdemo razne položaje topov, ki lahko močno pripomorejo k zmagi ali se skrijemo za bujne gozdove.

04

Umetna inteligenca

Po besedah iz razvojnega podjetja Nival naj bi strategija vsebovala do sedaj najbolj dodelano in v drugih igrah še ne tako razvito umetno inteligenco. Ta omogoča, da se več igralski način nadaljuje tudi, ko eden od igralcev ni več prisoten v igri oziroma počne kaj drugega v svojem življenju. Ko postavimo obrambne enote jih lahko upravljamo sami ali pa jih upravlja računalnik, če igralec iz neznanega razloga ni več dosegljiv ali mora skočiti po pijačo.

Grafična umetnost

No pa še malo bi se rad dotaknil grafične podobe. Kot vedno le ta v igri ni najbolj pomembna, saj je predvsem pri strategijah najpomembnejša igralnost. Vendar bi tukaj vseeno rad pohvalil razvijalce, saj je grafična podoba igre prijetna za oko igralca. Med igranjem s Sovjetsko zvezo sem bil bitke v čudovitih Ruskih pokrajinah vse od zasneženih map pa do tundrskih področij. Vozila, pehota, rastlinje in stavbe so lepo izdelane in igralcu podajo čudovito igralniško izkušnjo. Tako kot grafiko, lahko občudujemo tudi same animacije v igri, saj je podiranje dreves in dobesedno drobljenje zgradb pod gosenicami tankov izvrstno prikazano in tako je igranje nam igričarjem v še večje zadovoljstvo.

Zaključek

Sama igra se razvija že precej časa in je še vedno v zgodnjem dostopu, kateri nam je ponujen preko popularne igričarske platforme Steam že od 6. maja 2015. Omenil bi še da v igri ni mikrotranskacij, kar pomeni da plačate osnovno igro z možnostjo doplačila za morebitne dodatke. Več o igri si lahko pogledate v spodnjem posnetku.

Heroes of the Storm bo dobil kar nekaj posodobitev in novosti

0

Očitno se je Blizzard odločil za velik korak v igri HotS. Spremenili bodo celoten nagardni sistem, dodali bodo novo valuto. spremenili bodo sistem napredovanja, kozmetične predmete bomo lahko izdelali s t.i.  črepinjami oz. “shards”.

Podrobnosti:

  • Stopnjevanje bo postalo hitrejše, maksimalne stopnje ne bo več, igralci bodo za vsako novo stopnjo dobili osnovno skrinjo, ki jim bo dala razne predmete. Bolj redke skrinje dobo dobili ob določenih točkah. Za vsako deseto stopnjo bodo dobili poseben plen za določenega junaka, ki so ga tisti trenutek igrali.

HotS1

  • Valute se bodo razdelile na tri različne. Imeli bomo zlato, s katerim si bodo igralci kupovali nove junake in ponovno izbirali skrinje. Dragulje bomo lahko kupili s pravim denarjem in uporabili jih bomo lahko za nakupovanje junakov in predmetov za njih. Tretja valuta pa bodo shardi, s katerimi se bo lahko obdelovalo. Dobivali jih bomo iz podvojenih skrinj, včasih jih bomo tudi naključno dobili. Z njimi bodo lahko igralci naredili nove predmete.
  • V igro bodo dodani še t.i napovedovalci oz. “announcers”, kratki glasovi oz. “voice lines”, čustveni simboli “emojis”, zastave oz. “flags” in spreji oz. “sprays.

HotS2

Ali bo Blizzard s HotS 2.0 privabil nove ljudi v svojo MOBA igro bomo videli kmalu. Definitivno pa se sedanjim igralcem obeta odlilčna posodobitev, ki bo prinesla veliko svežine in dobre volje. Datum izida še ni znan, govori pa se naj bi se odprta beta začela enkrat na koncu aprila.

Logitech in McLaren-Honda v Formuli 1 združila moči

0

Moštvo McLaren-Honda je obvestilo javnost, da je sklenilo večletno pogodbo z Logitechom, svetovno znamko potrošniške tehnologije, ki je postal njegov uradni partner za periferno tehnološko opremo. Logitech je ena najbolj priljubljenih blagovnih znamk potrošniške elektronike, ki jo odlikuje izjemen mednarodni domet, saj svoje izdelke distribuira v več kot 100 državah po vsem svetu. 

Logitechov logotip bo krasil stranico kokpita bolida McLaren-Honda MCL32, za sodelovanje v praksi je veliko najrazličnejših priložnosti v sklopu številnih temeljnih sektorjev znamke Logitech, vključno z računalništvom, igrami in področjem videa.

„Temelj tega sodelovanja so lastnosti, ki so skupne Logitechu in moštvu McLaren-Honda: tehnološke inovacije, ki ljudem omogočajo vedno boljše dosežke, ter strast do vsega, kar počnemo,” pravi Bracken Darrell, generalni direktor in predsednik uprave podjetja Logitech. „Ne bi mogli biti bolj navdušeni nad dejstvom, da sodelujemo s tako legendarnim moštvom, pri tem pa milijonom oboževalcev Formule 1 predstavljamo naši znamki Logitech in Logitech G brands. Poleg tega človek nikoli ne ve, kaj nas čaka v prihodnosti.”

Logitech je s to potezo vstopil v samo elito sponzorjev kjer se vrtijo vrtoglavi zneski in si verjetno obeta dodatno prepoznavnost ter prodajo. Predvidevam, da bodo to močno izkoristilu tudi za reklamiranje njihovih volanov, ki so v svetu dokaj priljubljeni in cenovno dostopni. Logitech velja za kvalitetno znamko in upam, da taka investicija ne bo vplivala na kvaliteto izdelave njihovih produktov.

team

Destiny 2: Bungie nas draži

0

Prvo so razvijalci pokazali samo sliko na socialnem omrežju Twitters katero so tudi uradno naznanili Destiny 2.

Nazadnje pa so pokazali celo video dražilnik imenovan Last Call, kjer nam nekdo pripoveduje zgodbo v baru/na bojišču? Poleg tega izvemo iz posnetka, da bomo 30. marca izvedeli še več informacij glede same igre. Bodite pozorni na jutrišnje novice, mi držimo pesti, da bo Bungie naznanili igro tudi za PC. Poleg tega naj bi beta različico igre kmalu igrali na PS4 konzoli in vse skupaj naj bi bilo že narejeno konec leta 2017. Razočarati pa vas moramo glede prenašanja likov iz Destiny 1 v Destiny 2, žal ne bo šlo.

Elder Scrolls Online: Morrowind – Oglejte si nov posnetek

0

Vsi posnetki so bili narejeni na PAX east konferenci, kjer sta Bethesda in Zenimax Online pokazala novo Warden klaso in PvP način v katermu se bojujemo kar 4v4v4.

Nova Warden klasa vsebuje bolj naravne spretnosti, ki naj bi jih imeli druidi. Njihova zaveznica je narava, kot lahko vidimo že v samemu napovedniku, saj ima Warden tudi medveda, kateri je v veliko pomoč. Razvijalci so naredili posebno klaso spretnosti, ki zdravijo čez čas (healing over time), poleg tega pa ima tudi ogromne AOE spretnosti, ki pobijejo vse nepridiprave. Nova klasa je zelo fleksibilna, saj ima prav tako tudi tank spretnosti, kot je recimo icy armour. Celotno spretnostno drevo je namenjeno tudi t.i. tankanju.

V PvP 4v4v4 se bojujemo proti drugim igralcem, da bi zavzeli mapo. Svoje nasprotnike lahko tudi vržemo v kotičke lave, kjer hitro umrejo. Zaenkrat je povratna informacije zelo pozitivna glede samega PvP-ja.

Elder Scrolls Online: Morrowind bo izšla na PC 6 junija 2017. Spodaj si lahko ogledate kaj menijo razvijalci in nekaj izbranih igralcev glede nove klase in PvP načina.

Absolver z novim igralnim posnetkom

0

SloClap so nam pokazali popolnoma nov 15-minutni igralni posnetek prihajajoče igre Absolver ki bo izšla nekje v letu 2017 za PC in PlayStation 4. Gre za spletno večigralno akcijsko RPG igro, ki se močno zgleduje po raznih borilnih veščinah. Vsi igralci nosijo maske, katere zaznamujejo sveto zaobljubo Absolver-jem, ta posebna elitna vojska se bori za ohranjanje stabilnosti v svetu. Sama igra naj bi bila zelo prilagodljiva, igralci naj bi se učili novih borilnih veščin, napadov, dobili naj bi boljše oklepe, nove orožja in moči.

Lastnosti:

  • Bojevanje v realnem času | Bojevanje naj bilo temeljilo na spretnostih samega igralca, kjer bo zelo pomembno umikanje, sploh tam, kjer bo več igralcev na kupu.
  • PvP in PvE | Poleg PvP bojevanja v arenah bodo lahko igralci v skupini zašli v razne temnice, kjer se bodo borili proti raznim nepridipravim in dobili redek plen.
  • Večigralna akcija in pripovedovanje | V svetu bomo lahko našli druge igralce, tako nam bo lahko sama igra generirala edinstvene zgodbe, ki bodo zelo odvisne od interakcije in izbire igralcev. Taka srečanja bodo zelo napeta, saj se bomo med tem lahko tudi borili med seboj. Zaupanje bo ključnega pomena.
  • Prilagodljiv stil bojevanja | Igralci bodo lahko zelo prilagodili  svoj stil bojevanja, izbiro orožja, organiziranje napadov in s tem naredili zelo posebnega karakterja.

Oglejte si nov igralni posnetek in kratek opis igre s strani razvijalcev.

Porsche, Mazda in zvrhan koš izboljšav v novi posodobitvi za Assetto Corsa

0

Včeraj je luč sveta uzrla nova različica priljubljenega dirkaškega simulatorja Assetto Corsa. Nova verzija nosi naziv v1.13 in prinaša kar precej novosti. Najbolj opazna je seveda nova vsebina, ki je brezplačna, dodana je možnost obratnega startnega vrstnega reda za drugo dirko ter možnost obveznih postankov.

LeMans dirkalnik iz devetdesetih let prejšnjega stoletja Mazda 787B je dobil sedaj še uradno digitalno različico, pridružuje pa se mu malo šibkejša Mazda MX-5. Najbolj prodajani roadster vseh časov bo tako lepo dopolnil ponudbo ne-dirkaških vozil v simulaciji. Vsi lastniki Porsche Pack #3 pa so sedaj dobili dolgo pričakovanega Porsche 911 RSR, ki v simulacijo prihaja z zamudo, saj ob izidu paketa še ni bil nared.

Screenshot ks porsche 911 rsr 2017 grobnik 23 3 117 11 5 32

Podpora za virtualno resničnost je na voljo že dalj časa, a le za Oculus Rift. Tokrat so dodali podporo še za HTC Vive, s čimer se bo lahko še več uporabnikov počutilo, kot da so res v pravem dirkalniku sredi dnevne sobe.

Ureditev obratnega vrstnega reda za drugo dirko je bil do sedaj mučen proces, saj je bilo potrebno voznike razporediti ročno. To funkcionalnost so sedaj dodali, nastavimo pa jo zelo preprosto z nekaj kliki. Prav tako smo pridobili možnost nastavitve obveznih postankov. Nastavimo lahko tudi kdaj se boksi odprejo oz. kdaj je obvezen postanek veljaven.

Screenshot ks porsche 911 rsr 2017 grobnik 23 3 117 11 6 1

Ne smemo pozabiti omeniti zametka ti. “drivers swap” funkcionalnosti, ki je temelj vseh vzdržljivostnih dirk. Daljše dirke se vozijo ekipno z menjavo voznikov, saj je zelo težko ostati zbran dalj časa na dirki. Sedaj je ta možnost omogočena, vendar ima še nekaj pomankljivosti. Oba voznika v isti ekipi, imata ločene nastavitve dirkalnika, ki si ga delita. To je sicer mogoče nastaviti s fiksnimi nastavitvami dirkalnikov na strežniku, vendar je proces mukotrpen. Razvijalec Kunos Simulazioni obljublja, da bodo tudi to popravili z naslednjimi posodobitvami. Prav tako se poškodbe ne prenašajo, saj ob menjavi dobi nov voznik popolnoma nov dirkalnik, v primeru menjave voznikov pa ne deluje funkcionalnost obveznih postankov.

Screenshot ks porsche 911 rsr 2017 grobnik 23 3 117 11 7 51

Vsi izboljšave so še kako dobrodošle in z vsako posodobitvijo je simulacija Assetto Corsa bolj izpopolnjena. Italijanski razvijalci so naleteli že na mnogo kritik, vendar je iz meseca v mesec razvidno, da se zelo trudijo, posodobitvam pa kar ni in ni konca.

Overwatch: Urejanje map bo mogoče postalo nekaj vsakdanjega

0

Blizzard je tokrat poskrbel, da so njihovi oboževalci, sploh pa oboževalci igre Overwatch zelo veseli. V samo igro bodo razvijalci dodali t.i. “map editor”, s katerim bo mogoče urejati razne mape. Seveda si bomo lahko izmišljevali tudi svoje.

Jeff Kaplan je na forumu povedal, da so zelo navdušeni in odprti glede izdaje urejevalnika map. Povedal pa je, da je to zelo težka zadeva, ki bo potrebovala kar nekaj dela in se ne bo zgodila čez noč. Dodal je še, da imajo okvirno že narejen svoj dolgoročni načrt in da verjamejo v vsebine, ki jih naredijo uporabniki, ampak še vedno imajo veliko izzivov, ki jih čakajo, preden bo urejevalnik map postal dostopen vsem.

Pred kratkim je v Overwatch vstopil nov junak Orisa. To je že 24 junak in šesta tank vloga.

Prihaja Starcraft Remastered

0

Vsi strategi, pozor! Na vroče poletje vam ne bo treba biti zunaj, ker je Blizzard poskrbel, da bodo vaši dnevi še daljši, saj prihaja StarCraft Remastered. Odlična novost, ki jo bomo lahko testirali prav kmalu, je bila predstavljena na Južno Korejskem dogodku, vse skupaj pa je predstavil Mike Morhaime.

Novosti in izboljšave v StarCraft Remastered:

  • Matchmaking izboljšave
  • izboljšan zvok
  • podpora za 4K video
  • Igra bo postala del Blizzard-ove aplikacije in bo imela popolno podporo
  • zoom v  in zoom iz bojnega polja

Koliko bo treba odšteti denarja za novo strategijo se še ne ve, verjetno pa bo izšla izključno za PC.

Zelo smo veseli koraka, ki ga je naredil Blizzard in držimo pesti, da bo podobno naredil z Warcraft in Diablo franšizama.