🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 578

Corsair nam prinaša RGB Vengeance pomnilnike

0

Ja, seveda, tudi pomnilniki (RAM) imajo po novem RGB LED osvetlitev. Lansko leto se je začela doba RGB osvetlitve v računalnikih. Najprej grafične kartice, ohišja, kasneje še matične plošče in vodni hladilniki. No pred kratkim pa seveda še pomnilniški moduli. Zakaj pa ne.

Sam modul nima nobenih dodatnih kablov, saj so RGB LED lučke vgrajene kar v sam pomnilnik, uporabnik pa lahko le te upravlja s pomočjo programske opreme “Corsair’s Link“. Kompatibilni so z širokim naborom Intelovih DDR4 matičnih plošč, od Z270, Z170 in pa tudi X99, vsak teden se dodajajo v izbor tudi nove plošče. Kar se pa tiče nove Ryzen platforme, bodite brez skrbi, tudi to ima Corsair planirano za bližnjo prihodnost.

Vengeance RGB 03
Corsair Vengeance RGB

Pomnilniki so kompatibilni tudi z drugimi programskimi orodji za upravljanje z lučkami na matičnih ploščah. Gigabyte je prvi, ki je ponudil podporo preko svojega programa “RGB Fusion“, kateri dovoljuje, da se pomnilnik sinhronizira s samo matično ploščo. Brez dvoma pa se bodo takšni podpori kmalu pridružili tudi drugi izdelovalci matičnih plošč.

Ta trenutek nam Corsair ponuja Vengeance RGB pomnilnike v štirih različnih paketih:

  • Corsair Vengeance RGB 16GB DDR4-2666: $170
  • Corsair Vengeance RGB 32GB DDR4-2666: $340
  • Corsair Vengeance RGB 32GB DDR4-3000: $305
  • Corsair Vengeance RGB 64GB DDR4-2666: $680

Najbrž ste opazili, da je 32GB DDR4-3000 paket cenejši od počasnejšega 32GB DDR4-2666. Razlog je, da ima počasnejši tudi nižjo latenco (CL15) v primerjavi z hitrejšim (CL16). Kmalu bo na izbiro še mnogo več izdelkov.

Vengeance RGB 08
Corsair Vengeance RGB v delovanju

Vse kaže na to, da igričarji obožujejo RGB LED osvetlitev. Do pred kratkim je bil pomnilnik ovira, vendar se tudi to počasi spreminja. Prvi taki pomnilniki so bili izdelani pri podjetju G.Skill že v mesecu decembru prejšnjega leta. Veseli me, da počasi dobivamo vedno več izbire tudi na tem področju.

 

Pregled – Call of Duty 2

Po brskanju po moji knjižnici iger sem naletel na dragulj starih »cajtov« prvo-osebnih streljačin. Leta 2005 je namreč luč sveta ugledala vsem dobro znana druga inačica igre iz franšize Call of Duty, poimenovali so jo kar s številko 2. Igra je izšla za platforme Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, leto kasneje pa smo jo lahko našli tudi na mobilnih telefonih. Po izidu in odličnem sprejemu prvega dela so se pri Activisionu kakopak odločili, da je potrebno narediti še enega. Poglejmo in povejmo kaj so ustvarili razvijalci studia Infinity Ward.

 

Zgodba
Zgodba je sestavljena iz treh delov in se dogaja v časih druge svetovne vojne. Tako smo skozi igro postavljeni v čevlje ruskega, ameriškega in dveh britanskih vojščakov. Skupno lahko preigramo 27 »misij«, ki se dogajajo v mrzli Rusiji, peščeni Severni Afriki in okupiranih obalah Normandije v Franciji.

Na začetku je naš protagonist vojak Vasili Koslov, ki je na začetku zadolžen za držanje obrambnih linij v Moskvi pred napredujočimi silami Nemčije. Kasneje se znajde v Stalingradu in tam od septembra 1942 do januarja naslednjega leta pomaga pri izrinjanju nemških sil iz te bele pokrajine.

cod2 russia

Po bitkah v ledeno mrzli Rusiji nas igra preseli v peklensko vročo Severno Afriko, kjer skozi oči vodnika Johna Davisa, člana 7. oklepne divizije, skušamo nemškim silam z uničevanjem zalog in »municije« preprečiti nadalnje okupiranje in jih čim bolj zdesetkati. Del te zgodbe je tudi znana bitka pri El Alameinu, kjer so takratne sile prvič porazile nemški »blitzkrieg«.

cod2 africa

Proti koncu eno-igralskega načina igre se znajdemo na obalah Normandije in se v čevljih naddesetnika Bill-a Taylor-ja, člana 2. Ranger bataljona, pridružimo ameriškim silam v bitki na Dan D, 6. junija 1944 in skupaj z ostalimi vojaki prebijemo nemške utrdbe in zavzamemo severni del Francije.

cod2 hill400

Igralnost
Igra se od prvega dela močno razlikuje, predvsem zaradi sistema obnavljajočega se stanja življenja, bojevanja z velikim številom svojih in nasprotnih vojakov, zelo realističnih zvokov bitk in seveda po grafični podobi, ki je za takratne čase zelo napredna. Uporabljamo lahko ogromno število pištol, pol-avtomatskih in avtomatskih pušk, nekajkrat pa imamo celo možnost uporabljati proti-tankovski 88 milimetrski top, proti-letalsko baterijo, v dveh »misijah« pa se znajdemo celo za volanom tanka. Če si želite skozi zaslon realistično občutiti kako je, ko vas in vašo ekipo obstreljujejo, vam svetujem, da se igre lotite kar na najvišji težavnosti, saj je šele takrat potrebno zares taktično in preudarno prestreljati svojo pot skozi misije.

Zaključek
Kot celota je Call of Duty 2 resnično odlična streljačina, ki je bila za razvijalce Infinity Warda takrat kar velika prelomnica. Kombinacija dobre bojne mehanike, zvokov, grafike in načina poteka igre nas lahko kar zasidra na stol in pred računalnikom ali konzolo naslednjih nekaj ur preživimo skupaj z vsemi temi elementi druge svetovne vojne.

Intervju – Marko Grgurovič, slovenski razvijalec igre Mordhau

1

Opravili smo intervju s Koprčanom, ki je odgovoren za enega največjih slovenskih Kickstarter uspehov doslej – Marko Grgurovič. Z več-nacionalno ekipo razvija igro Mordhau, kjer se igralci med seboj lahko pomerijo v srednjeveškem boju. Več o igri si lahko preberete v prispevku, ki smo ga objavili pred dobrim tednom. Če želite projekt podpreti, Kickstarter še vedno poteka in vsak evro pride prav pri razvoju (mimogrede, do sedaj je Mordhau v 13 dneh zbral skoraj 180.000 dolarjev. Pa preidimo kar na intervju.

 

———————————————————————————————–

Marko, pozdravljen in hvala ti za intervju.
Zdravo, hvala za priložnost!

Nam lahko poveš, kako se počutiš po uspehu, ki ga je dosegel kickstarter in kako se soočaš z vso medijsko slavo?
Vse se je zgodilo tako hitro, da samo čakam, da me nekdo uščipne, da se zbudim! Sicer pa je super, tako za projekt, kot tudi za igričarsko industrijo v Sloveniji.

Kako izgleda tvoj običajen delovni dan?
Vstanem, najprej kava, potem pa prebiranje socialnih omrežij in mailov. Nato odprem svoj TODO seznam in se lotim črtanja stvari, ki jih je potrebno narediti. Večinoma je to koda, prevzamem pa tudi raznovrstne zadeve, ki nimajo nobenega zadolženega, kot so pisanje teksta za kakšno novico, poslovne reči, občasno tudi zvok ali animiranje. Ena dobrih strani je pravzaprav ta, da je vsak dan drugačen in zanimiv.

Te domači podpirajo ob tvoji izbiri poklica?
Ja, tukaj nisem imel nekih težav, sicer ne vem, koliko so mi verjeli, da se s tem da zaslužit.

Mnenje o razvojni sceni v Sloveniji?
Zelo lepo je videti in slišati, kaj je novega pri projektih, ki se razvijajo v Sloveniji. Jih ni ogromno, jih je pa le nekaj, ki svoj napredek objavljajo npr. na Facebook grupi SloGameDev skupnost. Kar nekaj jih je obetavnih in upam, da jih bo v prihodnosti še več.

Kako je prišla ideja za ime Mordhau?
Ime izhaja iz nemške šole mečevanja z dolgim mečem. Gre za tehniko, kjer meč primemo za rezilo z obema rokama, in po nasprotnikovi čeladi udarimo z ročajem, kot da bi uporabljali kladivo. Odločili smo se za to ime, ker se je slišalo impresivno in je dobro prikazovalo globino našega sistema bojev. Seveda smo to tehniko tudi vključili v igro.

Ste se z ekipo pri razvoju do sedaj soočali s kakšno večjo težavo?
Nismo. Organizacijsko stvari potekajo brez problemov. To je redkost pri tako razpršeni ekipi saj ponavadi, ko ekipa deluje brez plačila in na osnovi delitve dobička, razvijalci konstantno odhajajo in prihajajo novi. Mi teh problemov nimamo in naša jedrna ekipa je ostala nedotaknjena. Tehničnih težav tudi nismo imeli.

Glede na to, da člani razvojne ekipe prihajajo iz več različnih držav, kako poteka koordinacija?
Uporabljamo predvsem tekstovno komunikacijo preko aplikacije Slack ter Google Docs za večje, bolj strukturirane zadeve. Na srečo ne potrebujemo ogromno koordinacije, saj imamo več ali manj skupno vizijo. Seveda se poslužujemo tudi raznih tehnologij za usklajevanje datotek na projektu (version control) in avtomatizacije, ki omogoča nemoteno delo neprogramerskim članom.

Mordhau na prvi pogled spominja na znano srednjeveško akcijsko igro Chivalry: Medieval Warfare. Je imela ta ali kakšna druga igra večji vpliv pri razvoju?
Seveda. Večina razvijalcev prihaja ravno iz kompetitivne (sicer majhne) scene iz Chivalry-a. Poleg tega so med nami ustvarjalci map, mod-ov, orožij in čelad, ki so sedaj del uradne vsebine. Osebno mi števec na Steamu trenutno pravi 1700 ur preigranih v Chivalry (v obdobju dveh let!), ostali člani ekipe pa imajo podobne, če ne višje cifre. Lahko bi rekli, da nas je igra toliko navdušila, da smo se odločili ustvariti kar si predstavljamo kot “naslednji korak” v tem žanru.

Kako bo izgledal napredek v igri (ali bo igralec preko izkušenj odklepal nove dele opreme)?
Igralec bo odklepal nove dele opreme, nova orožja, predvsem pa bo dolgoročen napredek bil vezan na kozmetične dele. Npr. novo rezilo ali ročaj za meč, nove rokavice, nabor barv, ipd.

Lahko pričakujemo tudi kakšno obliko zgodbe oziroma enoigralski način?
Zaenkrat nimamo planov za zgodbo. Enostavno nam primanjkuje časa, da bi kaj takega lahko vključili v igro. Možno bo pa igrati proti računalniško vodenim nasprotnikom.

Kdaj približno bo igra na voljo za širšo javnost?
Računamo izid na platformo Steam marca 2018.

Sploh Ubisoft se je zadnje čase začel posluževati odprtega beta testa, kjer lahko igralci igro preizkusijo pred izidom. Ali bo pred izidom vaše igre na voljo kakšna odprta/zaprta beta za širšo javnost?
Za podpornike na platformi Kickstarter načrtujemo alfa verzijo nekje avgusta 2017, beta verzijo pa januarja 2018. Večjih, odprtih testov zaenkrat nimamo v planu.

Kakšna ideja o vpeljavi mikrotransakcij?
Naš plan je razvoj nadaljevati po izdaji, z dodatkom nove opreme, map in funkcionalnosti, brezplačno. V kolikor bo zadeva finančno šepala, bomo poiskali možnosti, kako lahko najbolje vključimo nov vir dobička v sodelovanju z našo online skupnostjo. Naša želja je trajnostni razvoj, ki se ob izdaji ne konča, temveč šele začne.

Bo večigralski način deloval preko uradnih serverjev ali P2P povezave?
Uradni serverji. Enostavno gre za najboljšo rešitev, ko v igri sodeluje toliko igralcev hkrati, in so tudi dokaj odporni na goljufanje.

To bi bilo zaenkrat vse, hvala ti za intervju in veliko sreče pri nadaljnjem razvoju. Kje lahko bralci spremljajo vaš napredek?
Najlepša hvala! Najbolj aktivne debate in sveže novice so kar na naših forumih na https://mordhau.com/forum kjer imamo že skoraj 3000 članov. Med Kickstarterjem se sicer še malce lovimo, ker ne uspemo vsem odgovarjati, ampak se trudimo 🙂

 

———————————————————————————————–

Če želite podpreti Marka njegovo ekipo ter s tem tudi slovensko igričarsko sceno, se le pogumno odpravite na Kickstarter in preverite, če je Mordhau igra, ki bi vas zanimala.

Preizkusili smo slušalke: Roccat Cross

Na test smo prejeli slušalke Roccat Cross. Gre za lahke, mobilne slušalke, težke le 185 gramov in z izgledom, kot da bi jih že malo močnejši prijem zdrobil na delce. Namenjene so tako uporabnikom osebnih računalnikov, kot tudi konzol, telefonov in tablic. Majhna velikost in lahkost jih naredita kot nalašč za na pot, 50mm notranji zvočniki pa bi naj po besedah proizvajalcev nudili tudi zelo kvaliteten zvok. Obljube so fantastične, pa je vse tako, kot je treba?


Tehnične specifikacije

  • Frekvenčni odziv: 20∼20000Hz
  • Impedenca: 32Ω
  • Max. SPL pri 1kHz: 98dB
  • Premer zvočnikov: 50mm

Mikrofon

  • Občutljivost pri 1kHz: -42dB
  • Impedenca: 2.2kΩ
  • Razmerje signal-zvok: 58dB

Splošno

  • Teža (samo slušalke): 185g
  • Dolžina kabla (PC): 2.35m (odstranljiv)
  • Povezljivost: Dvojni 3.5mm priključek
  • Dolžina kabla (Telefon/konzola): 1.2m (odstranljiv)
  • Povezljivost: Enojni 3.5mm Priključek

Embalaža

Najprej se posvetimo embalaži. Ta je klasične modro-črne barve, kar je pri Roccat že kar stalnica. Je tudi precej majhna, kot se tudi prilega slušalkam. Na sprednji strani se nahaja slika slušalk ter velik napis “Outstanding everywhere”, kar se nanaša na to, da so slušalke namenjene več platformam.

DSC 0193

Na zadnji strani so podrobneje predstavljeni še dodatki in pomembnejše lastnosti, s katerimi se slušalke lahko pohvalijo. Prav tako lahko že takoj vidimo, da sta zraven priložena tudi dva kabla, eden od katerih ima tudi vgrajen mikrofon.

DSC 0199

Leva in desna stran sta prav tako polni z informacijami. Na levi si lahko preberemo tehnične specifikacije, medtem, ko druga služi kratki predstavitvi.

DSC 0201 – kopijaDSC 0200 – kopija

Ko odpremo embalažo, nas pričaka zelo majhen plastični model s slušalkami, prekritih s plastičnim pokrovom. Priloženi dodatki so enostavno priloženi v zadnji del modela, vključujejo pa navodila ter dva 3.5mm audio kabla. Vse je zelo premišljeno sestavljeno tako, da zavzema čim manj prostora.

WP 20170125 16 56 53 Pro


Izgled in občutek

Pri oblikovanju je imel Roccat v mislih eno samo besedo – minimalnost. Tako so Cross zelo enostavne in na izgled skorajda krhke. V celoti so črne barve brez LED osvetljave – ob nošenju te tako ali tako ne bi videli, a morda boste pred prijatelji zato izgledali manj “kul”.

DSC 0249

A bolj kot izgled vas najbrž glede na minimalnost skrbi kvaliteta izdelave? Ta sicer ni vrhunska in vidi se, da je bila delno žrtvovana zaradi želje po čim nižji teži in velikosti ter seveda nižji ceni.

DSC 0258

Vrhnji lok je manj debel, kot pri katerih koli slušalkah ki sem jih imel priložnost testirati doslej. Enotno ga pokriva tanka plast penaste podlage, ki je mehka na dotik in skrbi za udobje med uporabo. Na samem vrhu loka je vdolben napis Roccat. Glede na minimalnost sem imel že takoj pomisleke glede na velikost, na katero se lok raztegne. A brez skrbi. Okvir se raztegne dovolj, da bo primeren tudi za višje oz. večje ljudi. DSC 0061

Eno slušalko z zunanje strani prekriva logotip, drugo pa manjši napis Roccat. Blazinici sta malo manjši in srednje globoki, material, ki prekriva notranji del pa je imitacija usnja. Notranje 50mm zvočnike prekriva tanka plast tkanine. Ob nošenju obe slušalki udobno sedita na ušesih, a morda bi osebno raje videl, da bi bili malce večji.

DSC 0062

Okvir v notranjosti skriva aluminijast trak, ki je lepo viden, če slušalke raztegnemo. Odločitev za aluminijast okvir je pravilna, saj gre za prenosne slušalke, zaradi česar bi ob plastični notranjosti hitro prejeli veliko število reklamacij.

111

Mikrofon je zanimiva zadevica. Ne nahaja se na slušalkah, ampak kar na enem izmed kablov. Kaj za Boga? Sprva sicer izgleda zelo čudno, a v praksi se izkaže. Vidite, Roccat je priložil dva kabla. Če želite uporabljati mikrofon, enostavno uporabite kabel, ki ga vsebuje. Sam mikrofon je bolj standardne kvalitete, kabel pa je gibljiv in izdelan iz umetne mase. Sicer zna biti mikrofonov izrastek rahlo štorast, a večinoma se dobro obnese.


Mikrofon

Mikrofon se je obnesel presenetljivo dobro, čeprav še vedno ni primerljiv s kondenzatorskimi mikrofoni ali celo srednje-cenovnimi USB mikrofoni. Pobere globok, naraven zvok in vsebuje tudi odlično izničevanje zvoka iz okolice. Zaradi tega se kliki tipkovnice in miške slišijo dosti manj kot pri ostalih mikrofonih, ki sem jih testiral. Občutljivost je morda nastavljena malenkost previsoko, zaradi česar morate najprej mikrofon najprej nastaviti v pravo oddaljenost od ust. Ta se razlikuje glede na sistem, zvočno kartico, glasnost govora in vse ostale faktorje. Slabost mikrofona je, da zraven zvoka odlično pobere tudi nezaželene zvoke, kot so dihanje, srkanje, žvečenje in podobno.

WP 20170125 16 58 45 Pro e1487199578409


Test

Glede na ceno me je kvaliteta zvoka presenetila. 50mm notranji zvočniki poskrbijo za kvaliteten zvok z velikim številom podrobnosti. So kot idealne za poslušanje glasbe, saj se dinamični razpon dobro obnese v obeh delih spektroma. Čeprav je poslušanje glasbe pokazalo, da je ena izmed značilnosti Cross močan pas, nisem opazil nobenih težav tudi pri srednjih in visokih tonih.Višji toni so obravnavani natančno, srednji toni so predvajani izjemno čisto, nizki toni pa imajo za sabo tudi tako zaželen “udarec”.

Močan bas je še posebno izrazit pri elektronski glasbi. Potrebnega je bilo nekaj prilagajanja vendar sem glede samega zvoka zadovoljen. Maksimalna glasnost je visoka in nikakor ne priporočam poslušanja na njej, saj bo hitro prišlo do okvare sluha. Vseeno priporočam poslušanje na srednji do visoki glasnosti, saj na tem območju zvenijo najbolje (pri nizki je zvok malce nečist).

Pri dizajnu so pri Roccatu imeli v mislih tako standardne uporabnike, kot tudi igralce iger in tako ne bi bilo pošteno, če jih ne bi preizkusil v obeh okoljih (pa še en izgovor več za igranje iger). Skozi vse igre, kjer sem jih preizkusil, so se prebile brez težav. Vse od streljačin, dirkačin pa do MMO-jev in strategij ni pokazalo nobenih odmevnejših težav. V Battlefield-u so eksplozije imele za sabo udar, dialog v vseh igrah je bil čist in bas ter dobro obravnavanje vseh tonov je poskrbelo za vživetje med igranjem. Edina stvar, ki bo nekatere motila, je, da Cross nimajo funkcije prostorskega zvoka, a vseeno se mi nikoli ni zdelo, da ne bi uspel razbrati, iz katere smeri strelja sovražnik. Prav tako sem se ves čas sem se zavedal, kaj se dogaja okoli mene.


Zaključek

Po par tedenski uporabi moram reči, da so me Roccat Cross pozitivno presenetile. Kvaliteta izdelave sicer ni vrhunska, a vseeno jih ne boste kar tako poškodovali. Prav tako so udobne in kljub majhnem, minimalnem izgledu primerne tudi za višje ljudi. A najpomembneje – zvok je več kot kvaliteten, ki bo več kot zadostil potrebam tako standardnih uporabnikov, kot tudi igričarjev. Avdiofilov sicer ne bo zadovoljiv, a glede na ceno okoli 70€ je izvrsten. Koristno zna priti tudi multi-platformska podpora, saj lahko slušalke uporabljate tako na telefonih, kot tudi konzolah in računalnikih. Dobili smo torej par slušalk, na katere je Roccat lahko ponosen.

Testni primerek lahko kupite TUKAJ po znižani ceni.

Predogled: Albion Online

Razvojna ekipa: Sandbox Interactive (Nemčija)
Založnik: Sandbox Interactive
Spletna stran: https://albiononline.com/en/home
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=94kj8Z7rw4o
Platforme: PC, mobilne naprave
Operacijski sistemi: Windows 7+, OSX, Linux, Android in iOS
Datum izida: 17.7.2017
Cena: 29,95$
Žanr: Peskovniški MMORPG


Predogled

Uspelo nam je dobiti ključ za igro Albion Online, katero sem sam že kar nekaj časa imel na očeh. Razvijalci so zelo hitro odgovorili na našo elektronsko pošto in še bolj nas je navdušilo, ko smo videli, da je bil njihov odgovor napisan v slovenščini.

Albion Online je srednjeveški peskovniški MMORPG, ki vsebuje velik fantazijski odprt svet v kateremu lahko počnemo skoraj vse kar si želimo. Igra nam zasede dobrih 3GB prostora kar je velik plus za spletno igro današnjega časa. Je ena redkih, ki že povezuje več računalnikov z različnimi operacijski sistemi med seboj in ta številka se bo še povečala po uradnem izidu, saj bodo razvijalci dodali še iOS in Android operacijska sistema in s tem naredili igro še bolj fleksibilno. Njena grafična podoba je bolj risankasta in zelo nezahtevna, verjetno zardi tega, ker bo igra nekoč tekla tudi na pametnih telefonih in tablicah.

Kreiranje karakterja 

Pozabite na dolga ušesa, čekane in konjske noge

Kot vsak MMORPG tudi Albion vsebuje kreiranje karakterja. Trenutno imamo na voljo precej skromno izbiro, kako bo naš karakter izgledal. Izbiramo lahko med žensko ali moškim , na voljo so samo navadni ljudje. Poleg tega jim lahko dodamo različne barve las, stile las, barvo kože, različno spodnje perilo, barvo spodnjega perila, moškim lahko dodamo še različne barve brade in stile brade. Na izbiro imamo še razne portrete, ki jih pridobivamo z napredovanjem v igri. Kar se tiče kreiranja karakterjev upam, da bodo razvijalci vložili še nekaj truda in nam naredili večji izbor raznih lastnosti.

AO4
Kreiranje karakterja

Začetek dogodivščine in opremljanje karakterja

Naj se risankasta dogodivščina začne

Ko smo si ustvarili našega lepotca oziroma lepotico začnemo nepozabno dogodivščino v ogromnem svetu – in to samo v spodnjem perilu, opa! V desnem kotu našega zaslona se nam takoj prikažejo naloge, ki jih moramo narediti, da se bomo oblekli in pridobili orožje. Z uspešnim opravljanjem teh nalog si pridobivamo slavo, s katero postanemo bolj prepoznavni v svetu Albion. Prva naloga, ki jo dobimo je zbiranje tier1 hlodov. Tako pridobimo še nalogo za zbiranje kamenja in kar hitro si naredimo svoj prvi nož s katerim bomo kmalu poklali veliko nedolžnih zajcev. Ti zajci nam dajo kožo s katero si potem naredimo svojo prvo tier1 jakno. Začetni del igre nas hitro nauči kako bomo morali kombinirati razne materiale, da bomo pridobili novo opremo.

Ko je naš karakter oblečen se podamo v prvo manjše mesto. Manjša mesta v Albion Online vsebujejo razne rokodelce, kjer si bomo izdelovali orožja in ostalo opremo za karakterja. V prvem mestu si lahko že izdelamo tier2 in tier3 opremo. Kmalu opazimo, da bomo morali materiale, ki smo jih dobili iz sveta še dodatno obdelati, le bomo hiteli narediti novo boljšo opremo in orožje. Šele, ko pridemo do tega stanja si lahko nekako predstavljamo kako bo igra potekala. Očitno je, da ni značilnih nalog, ki jih poberemo v mestu, se  podamo v prvi gozdiček, pobijemo nekaj zajcev in žab, se vrnemo nazaj in dobimo nagrado. Vse se vrti okrog slave, vedno je to nagrada, s katero si odklenemo nove spretnosti v t.i “Destiny Board“. Destiny Board dela na principu več kot bomo neke stvari delali, bolj bomo to znali, seveda to ne pomeni, da bomo v začetni coni stali in pobirali en hlod in kamen.

Prisiljeni smo potovati, saj nam nove cone prinesejo drugačne in boljše materiale. Zelo zanimiv del je definitivno tudi opremljanje karakterja, saj lahko naredimo, čarovnika z oklepom, ki bi sicer pasal na nekega robustnega viteza. Vsak delček opreme nam da drugačne spretnosti, ki jih lahko uporabimo v boju proti sovražnikom. Moje mnenje je, da si zberete nekaj kar vam je všeč in na začetku ne preveč eksperimentirate, ker že tako vas čaka veliko nabiranja. Posodobitev Galahad je prinesla nov del imenovan Royal Contient, kjer se igralci ne morejo več pobijati med seboj. To prinese tudi igralcem, ki ne marajo PvP vsebin malo več svobode. Ampak razvijalci so še vedno pustili kontient Outlands, na kateremu se bodo lahko pomerili najboljši igralci iz najboljših guildov.

AO6
Destiny Board
Nabiranje nabiranje in še enkrat nabiranje

Tudi Albion Online je MMORPG, kjer boste dobili občutek “grindanja”, saj bo iskanje materialov postalo vsakodnevna muka. Čeprav lahko rečem, da osebno nisem dobil takega občutka, mogoče zato, ker večinoma igram MMORPG igre tematskega značaja kot je recimo World of Warcraft. Počasi boste prilezli na tier2 opremo in tudi za priti do tier3 opreme ne boste imeli večjih težav, vam bo pa definitivno to vzelo kar nekaj časa, sploh če nimate zakupljenega premium stanja. Seveda, če ste kupili najcenejšo obliko igre boste dobili poleg igre tudi 30 dni premium stanja, ki vam bo definitivno omogočilo hitrejše napredovanje. Napredovanje definitivno postane veliko bolj počasno, ko pridemo do tier3, saj potrebujemo potovati globje po svetu in zahajati moramo v večja mesta, katera so že okupirana s strani drugih ljudi in za obdelovanje tier4 in višjih predmetov potrebujemo poleg materialov tudi srebrnike, kar pomeni še več nabiranja, jaaaaj! V svetu so še večji tierji, ki jih sam nisem dobil, varujejo pa jih posebni varnostniki, katere moramo pobijati v manjših skupinah.

AO2
Nabiranje materialov

Odprave in druge PvE vsebine

Galahad je prinesel nekaj PvE svežine s temnicami

Odprave so nov del igre, ki je bil dodan s t.i Galahad posodobitvijo. So tudi zelo pomemben faktor, ki je mene prepričal, da dam igri priložnost. Gre za vsem znane temnice, ki jih lahko za spremembo delamo sami ali, kot smo navajeni, v skupini sestavljeni iz petih ljudi. Igra že vsebuje sistem za samodejno iskanje skupin, preden začnemo iskati skupino nas še vpraša kakšno vlogo bomo igrali (tank, dps ali healer) in tako se odprava začne. Odprave sem testiral v obeh kombinacijah sam in v skupini in sem zelo navdušen nad njimi. Prvič, ko sem se sam odpravil v akcijo, sem celo umrl, ker nisem bil še dovolj vešč vseh spretnosti. V skupinski odpravi pa sem se imel zelo dobro in upam, da bodo razvijalci še gradili na podobnih vsebinah v prihodnosti. Tudi nagrade, ki jih dobimo na koncu odprav so zelo mamljive in si upam trditi, da so postale nepogrešljiv del igre. Poleg njih pa so razvijalci dodali v igro še kampe, ki jih najdemo povsod. Vsak kamp vsebuje kratko temnico s šefom na koncu, seveda, če ga ni kdo že prej ubil. Galahad je prinesel še t.i. “Home Bases”, katerih nisem testiral, ker bi potreboval manjšo skupino ali celo guild za to. To so cone, kjer dobimo dnevnega in tedenskega šefa.

AO8
Boj s šefom v odpravi

Ekonomija

Denarčke štejem

Ekonomija igra veliko vlogo v sami igri, odvisna je popolnoma od igralcev in prav zaradi tega še toliko bolj zanimiva. Vsebuje trgovino, kjer ljudje prodajajo razne materiale in cene niti niso preveč napihnjene. Škoda, ker nisem tega prej opazil, ahhh! Poleg nakupovanja materialov od drugih ljudi je še bolj zanimivo to, da lahko kupimo z navadnimi srebrniki zlatnike. Ko sem prvič prišel v igro sem opazil, da je bila cena 7 srebrnikov za 1 zlata, sedaj pa samo raste in raste, bomo videli, kako bo to delovalo, ko bo igra uradno izšla. Bojim se, da bo cena samo rasla in nikoli padla, ampak pustimo se presenetiti. Poleg naštetega so razvijalci omogočili nakup premium stanja z srebrniki in ne samo zlatom, katerega lahko kupimo tudi s pravim denarjem, kar je odlično.

Ekonomija
Ekonomija

Ostale vsebine

PvP in privaten otok

Albion Online se še vedno osredotoča na PvP vsebine, katerim jaz osebno ne posvečam veliko pozornosti in zaradi njih nikoli ne bi testiral igre. Kontinent Outlands je raj za ljudi, ki se radi koljejo med seboj. PvP vsebuje t.i “full loot” kar pomeni, da tisti, ki vas bo ubil vam bo pobral še vso opremo in spet jo boste morali na novo narediti. Poleg tega igra vsebuje bitke guild proti guildu. Vsebino, ki sem si jo zelo želel testirati je privaten otok, ampak žal nisem imel dostopa do njega, saj zanj potrebujete 30 dni premium računa, kar ključ, ki sem ga dobil od razvijalcev, ni vseboval.

Zaključek

Albion Online ima po mojem mnenju kar nekaj možnosti, da zaslovi, saj prinaša dober hibrid med značilnimi MMORPGji in peskovniškimi MMORPGji. Z novo posodobitvijo so razvijalci zelo dobro pihnili na dušo igralcem, ki jih zanimajo PvE vsebine in s tem so prepričali tudi mene. Potencial igre ni prav majhen, razvijalci ga morajo samo izkoristiti in zadeva bo stekla tako kot mora. Zelo mi je všeč sama grafična podoba igra, pa še požrešna ni s strani strojne opreme. Poleg tega mi ustreza tudi uporabniški vmesnik, mogoče bi ga lahko naredili bolj prilagodljivega. Kot zagrizen PvE oboževalec si želim še več vsebin, ki bodo šle v to smer. Že komaj čakam, da bom igro testiral tudi na mobilnih napravah.

World of Warcraft storitve se bodo podražile v Evropi

0

To, da je Blizzard zvišal cene mesečne naročnine, ni nič novega, ampak višanje cen vseh ostalih storitev pa je veliko igralcev spravilo v slabo voljo in forumi so polni strupenih besed in prerekanja. Na srečo se tokrat Blizzard mesečnih naročnin ni dotikal, so pa zato ostale stvari podražili za približno 25 odstotkov. Če mislite kakšno od teh storitev uporabiti, storite to takoj, dokler imajo še nižjo ceno, saj s 4. aprilom ne bo več tako.

Stare in nove cene storitev:

  • Spreminjanje imena karakterja | iz 8€ na 10€
  • Spreminjanje frakcije | iz 20€ na 25€
  • Spreminjanje rase | iz 20€ na 25€
  • Premikanje karakterjev po svetovih | iz 20€ na 25€
  • Hitro stopnjevanje karakterja(boost) | iz 50€ na 60€
  • Premikanje guilda na drugi svet | iz 30€ na 35€
  • Premikanje guila in spreminjanje frakcije | iz 55€ na 65€
  • Premikanje karakterja in spreminjanje frakcije | iz 45€ na 55€

Poleg višanja cen vseh storitev je Blizzard naznanil prihod obliža 7.2 ki bo izšel 28. marca. V ta obliž bodo dodali nov Tomb of Sargeras raid, nove artifakte in Order Hall naloge, nove artifakt izglede, novo cono Broken Shore, leteče nosilce PvP Brawls in še nekaj posodobitev in popravkov.

HearthSlovenija 2017 #3

To soboto, z začetkom ob 14.00, bo potekal tretji online HearthSlovenija turnir letos! Za prijavo na turnir in več informacij obiščite to povezavo, lahko pa se nam pridružite tudi kot gledalec na streamu www.twitch.tv/frixii.

Nagrade:
1. mesto: 10 točk HS + 3x Battlefy StrongBox
2. mesto: 8 točk HS + 2x Battlefy StrongBox
3. mesto: 6 točk HS + 1x Battlefy StrongBox
4. mesto: 5 točk HS
5-8 mesto: 3 točke HS

For Honor: Za odklep vsega boste potrebovali veliko denarja ali časa

0

Približno pred enim mesecem je izšla tretjeosebna igra For Honor, v kateri se bojujemo z drugimi igralci in prevzemamo razne cone in na ta način pridobivamo točke. Ubisoft s to igro ni dosegel nobenega vrhunca, saj je že sama cena igre precej visoka, mikro-transakcije so slabe in igralnost tudi ni prav nič posebnega

Uporabnik Reddit-a bystander 007 je ugotovil, da lahko vse kar se da kupiti na digitalni trgovini kupimo z 732$ ali igramo približno 2,5 leti, kar pomeni 1-2 uri na dan 5-7 dni v tednu in smo tam. Ali se to splača ali ne presodili sami.

Igro smo tudi sami preizkusili, ko je ta bila še v beta fazi. Naša mnenja so bila deljena.

Predogled: Wild Terra Online

Razvojna ekipa: Juvty Worlds ltd. (Rusija)
Založnik: Juvty Worlds ltd.
Spletna stran: http://www.playwildterra.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/500710/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=E5wagbp2yjo
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows XP+
Datum izida: 16.12.2016
Cena: 14.99€
Žanr:  Peskovniški MMORPG

Testna različica: 76561198071925559


Kupec ima vedno prav… 

Tako bi vsaj naj v glavnem veljalo. A razvijalci, ki stojijo za tem peskovniškim MMORPG-jem se očitno ne strinjajo s tem. Sicer kar nekaj igralcev negoduje glede samimi razvijalci, a osebno so se mi zdeli korektni. Glavna graja je v “bannanju” ljudi s forumov (ki so na forumih širili negativno reklamo) ter trmasto sledenje lastnim idejam. A če to dvoje lahko spregledate, berite naprej.

20170317161750 1
Glej ga pujsa, kako me ignorira.

Na lov za rudninami

Ena izmed najpomembnejših stvari je rokodelstvo. Tako je – poudarek ni na bojevanju, lovu, nabiralništvu ali zavzemanju baz (seveda lahko počnete tudi to). Izdelovanje stvari. Skoraj vse v igri je odvisno od tega. Pa najsi želite izdelati majhno vasico ali le uto za shranjevanje dobrin, primorani ga boste uporabljati. Tudi, če se želite le bojevati, je to edin način pridobitve opreme – seveda, če je enostavno ne ukradete od kakega drugega nesrečnika.

Kot rokodelstvo tudi nabiranje resursov igra precejšnjo vlogo. Na začetku boste zaradi omejenih sposobnosti omejeni le na majhne kupčke, ki se nahajajo povsod na mapi – na primer kamni ali palice. Kaj kmalu boste lahko izdelali orodje, ki vam bo med drugim omogočilo kopanje rude in sekanje dreves. In potem se vse ponovi. Boljši resursi omogočijo dostop do boljših orodij, te spet do boljših resursov… omejeni ste le glede na sposobnosti, ki se nadgrajujejo med opravljanjem opravil. Zgodbe oziroma cilja Wild Terra nima, zato si ga morate najti sami. Največ ljudi se bo trudilo zgraditi čim boljšo domovanje ter orodje in orožje, ki vam bo olajšalo branjenje opreme pred nasprotnimi igralci.

20170318004833 1
Klavrn pričetek civilizacije.

Kje pa so vsi?

Vse to me dovede do dveh največjih problemov, s katerima se igra trenutno sooča. Trenutno namreč ni zastonj in nisem prepričan, če bo na tem principu uspela delovati vse do polnega izida. Vidite, trenutno se zaradi ne-tako-nizke cene sooča z manjšim številom igralcev kot igre podobnega tipa. Na serverju, kjer sem igral, je običajno bilo okoli 25-40 igralcev. To niti ni tako malo število, a zaradi precejšnje velikosti zemljevida, boste druge igralce srečevali bolj poredko. Bojim se, da bo to sčasoma zahtevalo, da se igra prestavi na F2P model, čeprav lahko to zaradi njene narave povzroči povečano število goljufov in “grieferjev” ter negodovanje igralcev, ki so igro morali plačati.

20170317162124 1
Daj dinarčke, pa boš šefe.

Drugi večji problem so mikro-transakcije. Trenutno niti niso tako “hude”, gre za mešanico kozmetičnih izdelkov in olajšav napredka. Ravno slednje me najbolj skrbi. Kupite lahko recepte, ki jih je drugače kar težko odkleniti. Trenutna iteracija sicer ne nudi takšnih bonusov, kjer bi “plačljivi” igralci dobili prednost pred ostalimi, a bojim se, da lahko postane skušnjava za razvijalce prevelika in začnejo dodajati vedno več stvari, ki jih bo možno kupiti z denarjem.

Bi imel oklep? Marš delat

Pa preidimo k sistemu napredovanja. Vsaka sposobnost z uporabo napreduje, kar omogoči dostop do naprednejših struktur in resursov. Sprva to gre kar hitro, a ko se začnete končno ukvarjati z bakreno opremo, se začnejo pojavljati težave. Napredovanje se upočasni, saj morate izdelovati vedno dražje stvari, vsaka stopnja pa potrebuje več izkušenj. Nekateri bodo to vzeli kot plus – res moram reči, da se za izboljšavami sposobnosti in širjenju naselja skriva zadovoljstvo, saj imate občutek, kot da ste nekaj dosegli. Je pa problem to, da napredek zahteva precej časa in včasih lahko preživite pred ekranom več ur, brez da bi dosegli kakšen viden napredek.

20170317162028 1
Kopanja rovov ni, so pa zato rudnine nad zemljo.

Kljub temu, da fokus leži predvsem na kreftanju, je najbolj zabavna stvar na igri gradnja lastne “vasice”. Ozemlje si lahko polastite s pomočjo posebnih kamnitih spomenikov in če igrate na PvE serverju, ste nato varni pred nasprotniki (vsaj, če vrata zaprete za seboj). V PvP načinu je stvar nekoliko drugačna, saj lahko sovražni igralci s pomočjo oblegalnih strojev predrejo zidovje in jurišajo na vas. V tem načinu bi igro močno primerjal z Rust, saj je nasprotnika najlažje oropati takrat, kadar spi. Ena velika razlika pa je, da so stvari, ki jih imate na sebi ob neaktivnosti varne. Seveda to ni ne vem kolikšna tolažba, saj je inventar precej majhen in je tako uporaba različnih škatel in skrinj nujna in ponovno, hitro lahko izgubite več za ur napredka.

Le vkup, le vkup, uboga gmajna

To me pripelje do bojevanja. Na nekaterih serverjih vas lahko na odprtem kadarkoli napadejo drugi igralci. Ko umrete, načeloma izgubite vse stvari, saj je vaše truplo prosta tarča plenilcev. Sistem ni nič novega in kaznuje nepremišljeno tekanje naokoli ter nagradi premišljeno načrtovanje.

Sam bojni sistem je dokaj enostaven. Z uporabo napredujete v spretnostih z določenimi orožji, kar sčasoma odklene tudi aktivne sposobnosti, ki jih lahko uporabljate tekom bojevanja. Sicer pa ne obstaja veliko število sposobnosti in samo bojevanje je precej enostavno. Sicer ne vem, če ga bodo razvijalci sčasoma razširili, bi pa bilo to seveda dobrodošlo. Osebno bi rekel, da bi bila njegova razširitev dolgoročna, čeprav ni velik problem niti, če sistem ostane takšen, kot je trenutno. Z precejšnjim številom opreme in izmikanje, kritičnimi udarci in kvaliteto opreme niti ni preveč enostaven in z dobrim načrtovanjem ter pripravljenostjo pred nasprotnikom pridobite prednost, ki vas nato povede v zmago.

20170317161506 1
Veliko, veliko različnih predmetov.

Presenetljivo malo problemov

A seveda ne bi govorili o zgodnjem dostopu, če bi bilo vse tako kot je treba. Tako je občasno še vedno vidna nedodelanost, ki v najhujšem primeru povzroča manjše težave. Primeri tega so pomanjkljivi opisi stavb, ki včasih ne povedo pravilno, čemur je kakšna stavba omenjena. Všeč mi ni niti trenutna oblika rokodelstva ter gradništva, kjer ima vsaka izdelava določen odstotek uspešnosti in če ne uspe, izgubite vse resurse, ki ste jih vložili. Glede na to, da je za napredovanje potrebno izdelovati vedno bolj napredne zadeve, se to hitro sprevrže v lakomen lov za resursi, ki jih potrebujete ogromno število.

Na zadnje bi par besed rekel še o izgledu ter zvočni plati igre. Z grafičnega vidika ima Wild Terra realističen stil, ki ga je kar težko prikazati v 2D igrah. Sicer so animacije bolj povprečne, a je zato uporabniški vmesnik enostaven za uporabo in lahko berljiv. Edin problem, ki sem ga imel z uporabniškim vmesnikom je, da naenkrat ni mogoče imeti odprtih več oken za izdelovanje (rokodelstvo in gradnja imata ločena okna), kar povzroči preklapljanje med enim in drugim. Glede delovanja nisem naletel na večje probleme, edini, vreden omembe je bil, da so sličice par krat začele biti nižje, kot bi morale biti (pod konstantnih 60), razlog je bil verjetno uhajanje spomina? Ponovni zagon je težavo odpravil. Pohvalil bi še “slike”, ki se prikazujejo med nalagalnimi zasloni, saj so prava paša za oči.

20170319003056 1
Zagotovo vredno kakšne galerije.

Glede zvočne plati bi sprva omenil eno zelo čudno odločitev. Zvok in glasbo v igri je možno izklopiti preko ikone v zgornjem desnem kotu, a ob ponovnem zagonu se nastavitev ponastavi na izklop glasbe. Drugih problemov glede zvoka nimam. Je bolj osnoven, a drugega tudi nisem pričakoval.

Zaključek

V trenutnem stanju je Wild Terra več kot igrana. Ima veliko potenciala, če se bodo le razvijalci držali začrtane poti in rahlo popustili s svojo strogostjo. Seveda ima Wild Terra znake nedodelanosti, a ljudem, ki je takšen stil iger všeč, priporočam igranje. Edin problem se zna pojaviti glede manjšega števila ljudi na serverjih, kar je glede na dokaj nizko ceno škoda. Sam sistem napredovanja sposobnosti, rokodelstva in gradništva je namreč odlično vpeljan in rade voljo bi takšno raznolikost videl tudi v drugih igrah.

Escape From Tarkov: Objavljanje slik in posnetkov bo kmalu postalo legalno

0

Battlestate Games so naznanili, da bodo lahko vsi igralci z 24. marcem začeli uradno objavljati slike, posnetke in pretočne posnetke. Nikita Buyanov je povedala, da se jim je ta zamisel že nekaj časa vrtela po glavi. Veseli so, ker je igra bila dobro sprejeta med ljudmi in sedaj hočejo to veselje še razširiti.

Upajmo, da Escape From Tarkov ni samo še ena izmed mnogih prvoosebnih preživetvenih strelskih iger, ki bo polna hroščev in ostalih značilnih napak. Trenutno jo lahko testiramo samo na osebnih računalnikih, uradni izid še ni znan, če imate malce več denarja si lahko pa privoščite dražje izdaje, ki jih dobite na uradni spletni strani in s tem si zagotovite dostop v igro. Razvijalci so pred kratkim poskrbeli, da lahko vse izdaje kupimo z več prijatelji in tako si zagotovimo nekaj količinskega popusta.

Če ste igralec, ki ima rad strelske igre z odličnimi elementi realizma in ogromnih spreminjanjem orožji je Escape From Tarkov pravi za vas. Veliko ljudi ga primerja tudi z igro Metro 2033. Dodaten plus je še večigralni način in manjko čudaških zveri, ki bi motile ljudi, ki imajo radi realistične igre.

Pregled – Need For Speed Underground 2

Govora je seveda o igri Need For Speed: Undergroud 2. Dobili smo jo lahko za platforme PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Nintendo DS, GameCube, Game Boy Advance, oskubljena različica igre pa se je znašla tudi na mobilnih telefonih. Tako kot svoj predhodnik je bil tudi drugi del igre zelo uspešen in v svetovnem merilu je bilo prodanih več kot sedem milijonov kopij.

Igra ima okvirno zgodbo, vendar ta med samim igranjem ni kaj preveč opazna. Na začetku se znajdemo v mestu Olympic, ki je naše dirkališče v prvem delu Underground. Našega protagonista po zmagi v dirki z Nissan Skyline-om GT-R bočno popolnoma razbije Hummer H2, ki ga vozi neznanec. Prevrtimo čas naprej za šest mesecev in znajdemo se na letališču v mestu Bayview, s ključi Nissan-a 350Z, ki nam ga posodi prijateljica Rachel Keller. Po kratki vožnji skozi mesto se znajdemo pred pomembno odločitvijo izbora prvega avtomobila in s tem začnemo s svojo misijo postati najboljši dirkač v mestu Bayview.

Torej, zakaj je bila ta igra tako posebna? Najprej lahko začnem kar s samim mestom, kjer se igra dogaja. Mesto Bayview je razdeljeno na 5 okrožij, vsako od njih pa ima značilne lastnosti resničnih predelov Združenih Držav Amerike. Mesto je precej veliko in po njem lahko prevozimo kar nekaj kilometrov preden pridemo do začetka kakšne dirke.
V dirkačini kot je Need For Speed je seveda največ poudarka pričakovati na avtomobilih in verjemite mi, od vseh, tudi kasnejših delov te franšize, ima Underground 2 največjo paleto možnosti spreminjanja in predelovanja jeklenih konjičkov. V igri lahko najdemo 32 različnih vozil, katerih večino ste lahko še pred leti kar pogosto videli na cesti. Paleta avtomobilov se razteza od Peugeota 106 pa tja do Nissan-a 350Z, Mitsubishi Lancer Evolution-a in podobnih. Kot zanimivost, v to igro so vključili tudi 3 SUV vozila, in sicer, Cadillac Escalade-a, Lincoln Navigator-ja in Hummer-ja H2.

Vsem vozilom v igri je mogoče predelati skorajda vse. Dobesedno. Na začetku so naše možnosti predelovanja dokaj omejene, saj je treba dele »odkleniti«, vendar se to dokaj hitro spremeni.
Sistem predelovanja vozil temelji na štirih različnih kategorijah; performance, body, car specialities in graphics. Vsaka od teh kategorij za naše vozilo pomeni drugi način predelovanja. Tako lahko v performance shop-u npr. predelamo vse pod »haubo«, od samega motorja, menjalnika, prenosa moči, vzmetenja pa tja do turbine in seveda vsem znanega »nitrota«.

V body shop-u lahko zamenjamo večino pločevine, prednje in zadnje odbijače, na avto nataknemo »spojler«, strešne zračnike, menjujemo platišča in še bi lahko našteval.

V car specialities shop-u najdemo bolj podrobne predelave vozila, kot so neonske luči, hidravlični sistemi vzmetenja, zvočniki in ojačevalci, ki jih damo v prtljažnik, prednje žarnice, indikatorje hitrosti itd.

V graphics shop-u lahko naš avtomobil prebarvamo, nanj nalepimo različne dizajne, prebarvamo lahko tudi platišča, izpuh in podobno.

Ko smo zaključili s predelavo naše krste na štirih kolesih se lahko lotimo dirkanja po mestu Bayview in končno postanemo najboljši voznik v mestu.
Dirke so razdeljene na več različnih kategorij, od standardnega dirkanja v krogih, sprinta (od A do B), drifta in drag-a (dirka po ravnini), do nekaj novih kategorij, ki jih spoznamo v tej igri, npr. Street X, outrun in URL.

maxresdefault 1 2

Največji pomen je na dirkah tipa URL, ali s celimi besedami »Underground Racing League«. Gre za pokalni način tekmovanja, ki poteka na zaprtih dirkališčih ali na zaprtem delu letalske steze, s katerim se dvigamo navzogr po lestvici dirkačev.

Igra je za svoje čase zelo, zelo dolga, saj vam lahko vzame preko 50 ur igralnega časa, da jo zaključite, če bi radi končali prav vse preizkušnje pa lahko računate na vsaj 100 ur dirkanja po mestu.
Need For Speed Underground 2 je skratka zelo obsežna igra, narejena za ljubitelje hitrih avtomobilov in arkadnega stila dirkanja. O njej bi lahko razpredal še naprej, vendar svetujem, da jo, če je še niste, preizkusite kar sami in tudi vi poskušate postati najboljši voznik mesta.

Nov Assassin’s Creed prej kot pričakovano?

0

Na švicarski spletni trgovini WOG se je pojavil izdelek pod imenom Assassin’s Creed: Empire. Seveda predviden naslov naslednje igre v sedaj že deset let stari franšizi že dolgo ni več skrivnost, špekulativni podatki o njej počasi curljajo na površje že kar nekaj časa. Tudi postavitev začasnega izdelka v spletno trgovino, še preden je karkoli o njej dejansko znano, ni redek pojav, še posebej pri AAA naslovih.

Kar je vzbudilo pozornost na tem specifičnem izdelku, pa je podatek o izidu. Ta naj bi bil, glede na podatke spletne trgovine, v četrtem kvartalu 2017. Glede na Ubisoftovo dosedanjo politiko bi to pomenilo, da bi igra verjetno izšla nekje med 1.1.2018 in 31.3.2018, torej mogoče celo v manj kot enem letu.

Seveda objava igre na spletni strani enega prodajalca ne potrjuje ničesar, pa vendar je pogostost takšnih predčasnih in ponesrečenih nezanemarljiva. Na isti način so prodajalci razkrili tudi Mafio 3, Homefront: The Revolution, in še ne dolgo nazaj Middle Earth: Shadow of War. Ali se bo objava izkazala za resnično, pa bodo žal lahko potrdili zgolj Ubisoft sami, kar pa skoraj zagotovo, glede na dosedanje ravnanje podjetja, ni pričakovati pred kakšno večjo prezentacijo. Držimo pesti za E3.

Star Citizen se seli na Vulkan

0

Že kar nekaj časa je minilo, odkar je Chris Roberts napovedal uporabo DX12 v igri Star Citizen, ampak zaradi velikih razočaranj, ki so ga prinesle igre s podporo novega DX12, se je podjetje odločilo za skok na t.i Vulkan.

Zakaj taka odločitev?

Cloud Imperium Games so seveda zelo dobro premislili odločitev prestavitve z DX12 na Vulkan. Povedali so, da ima Vulkan kar nekaj prednosti in da je veliko boljša odločitev v današnjih časih že samo zaradi tega, ker ne sili uporabnika v nagraditev računalnika na Windows 10. Vulkan API se lahko uporablja na operacijskih sistemih Windows 7/8/8.1/10 in celo Linux.

Poleg tega se je Chris Roberts še pohvalil, da trenutno lahko njihova igra obvlada kar 100.000 različnih predmetov in to na čistih 60FPS-jih in več (seveda ni omenil, o kakšnem sistemu je bilo govora). Seveda gre vseeno za velik dosežek in verjamemo, da marsikdo že nestrpno čaka izid te zelo ambiciozne igre.

Kaj je grafična kartica in kako deluje?

3

Čisto vsak računalnik potrebuje grafično kartico. Dandanes za resnejše delo, kot je grafično oblikovanje ali igranje iger, potrebujemo samostojno grafično kartico, medtem ko za pisarniško delo, brskanje po spletu in predvajanje filmov zadostuje že integrirana grafična kartica. Kot že samo ime pove, je ta del računalniške strukture zadolžen za prikazovanje slike na računalniškem zaslonu, ki je sestavljena iz drobnih pikic, katerim pravimo piksli. Današnji ekrani vsebujejo že več milijonov pikslov in grafična kartica mora seveda vedeti, kaj narediti z vsakim, da se nam na zaslonu prikaže slika. Ker pa to še ni dovolj zahtevno, se vsak piksel osveži približno 60 krat v sekundi (pri 60Hz zaslonih).

Razgibana zgodovina

Razvoj grafičnih kartic sega že v 70. leta dvajsetega stoletja. Prvič so se pojavile v arkadnih napravah. Arkadni sistem Namco Galaxian je leta 1979 uporabljal specializirano grafično kartico, ki je podpirala RGB spektrum barv. V tem obdobju je po naših domovih slovel eden prvih računalnikov Atari 2600 (1977), ki je uporabljal video transformator, imenovan “Television Interface Adapter”. Leta 1981 je IBM izdelal “Monochrome Display Adapter”, ki naj bi veljal za prvo grafično kartico na svetu. Ni bila sposobna prikazovanja prave grafike, ampak je prikazovala 80 stolpcev in 25 vrstic raznih črk in znakov v zeleni barvi na črnem ozadju. Mogoče pa prav takšno uporabljajo v seriji Fallout.

IBM PC Original Monochrome Display and Parallel Printer Adapter
IBM Monochrome Display Adapter

Leta 1983 je Intel izdal svojo grafično kartico, imenovano “iSBX 275 Video Graphic Multimode Board”, za katero je bilo potrebno odšteti 1000$. Prikazovala je 8 različnih barv v resoluciji 256×256 (črno-bela pa 512×512) in vsebovala 32KB video pomnilnika. Lahko je risala črte, kroge, loke, kvadrate in druge like.

INT SBX275
Intel iSBX 275 Video Graphic Multimode Board

V letu 1988 nas je ATI presenetil z njihovo “VGA Wonder Card”. Imela je digitalni in analogni video konektor. Grafično jedro je delovalo pri hitrosti 10MHz, video pomnilnik pa je bil velikosti 256KB, katerega se je dalo nadgraditi na 512KB.

Leta 1996 je 3dfx predstavil grafično kartico Voodoo1, ki je prva grafična kartica, dostopna domačim uporabnikom, sposobna poganjati 3D grafiko. Jedro se je vrtelo pri 50MHz, video pomnilnik pa je bil, za takratne razmere, vrtoglavih 2MB. Jedro je bilo izdelano na 500nm tehnologiji. Večina se jo najbrž spominja po poganjanju iger, kot sta DOOM in Quake.

KL Diamond Monster3D Voodoo 1
3dfx Voodoo1

Istega leta je prvič prišla na trg tudi Nvidia NV1, ki pa ni bila preveč uspešna. Zato je leto kasneje predstavila grafično kartico Riva 128 GPU, ki pa še vedno ni bila takšen uspeh kot Voodoo1, vendar je popeljala Nvidio na pravo pot. Leta 1998 je 3dfx predstavil naslednika Voodoo 2. Velika novost je bila SLI podpora, torej dve grafični kartici v skupnem delovanju. To tehnologijo si je Nvidia prisvojila leta 2004.

369ca3a4d2387217
Prvi SLI: 3dfx Voodoo 2

Počasi je začelo podjetje 3dfx zaradi slabih odločitev v vodstvu propadati in tako ga je leta 2002 prevzela Nvidia (predvsem zaradi avtorskih pravic). Začetek modernih grafičnih kartic se je začel leta 1999, ko je Nvidia izdelala kartico GeForce 256. Podpirala je DirectX 7, jedro se je vrtelo pri 166MHz s pomočjo 32MB video pomnilnika. Istočasno je ATI izdal kartico Rage Fury Maxx, ki je bila prva grafična kartica z dvema grafičnima jedrima. Jedro je imelo frekvenco 125MHz, vendar je imela še enkrat toliko pomnilnika, kot kartica iz nasprotnega tabora, 64MB.

ragefurymaxx fhq
ATI Rage Fury Maxx

Z začetkom novega stoletja se je na trgu grafičnih kartic začel boj med dvema velikanoma, Nvidia in ATI/AMD. Leta 2002 je ATI predstavil grafično kartico Radeon 9700 Pro, ki je takrat veljala za najhitrejšo kartico vseh časov. Leta 2004 je Nvidia izdala GeForce 6800, prvo kartico iz strani Nvidie s SLI podporo. Dve leti kasneje je Nvidia predstavila kartico GeForce 8800 GTX, ki velja za prvo kartico s podporo CUDA jeder. Do danes sta Nvidia in AMD še vedno dve največji podjetji za izdelavo grafičnih kartic, te pa dosegajo vedno večjo zmogljivost.

Integrirana ali samostojna?

OK, zdaj smo dali skozi celo šolsko uro poučne zgodovine. Poglejmo si, kakšne so razlike med integrirano in samostojno grafično kartico. Ker nekateri uporabniki ne potrebujejo zmogljivih in cenovno zelo dragih grafičnih kartic, sta proizvajalca Intel in AMD v svoje procesorje ali matične plošče začela vgrajevati integrirana grafična jedra, katera so čisto dovolj za pisarniška opravila in brskanje po spletu. Taka grafična jedra, vgrajena v matično ploščo, se imenujejo “on-board video”, vgrajena v procesor pa APU (accelerated processing unit). V BIOSu lahko integrirano grafično kartico onemogočimo in tako uporabljamo samostojno, seveda pa je navadno to funkcija, ki se samostojno vklopi ob dodanju ločene grafične kartice.

Prednost integriranih grafičnih kartic je predvsem nižja cena in nižja poraba, slabost pa predvsem to, da mora deliti “resurse” z procesorjem. Medtem ima samostojna grafična kartica svoj pomnilnik (RAM), hlajenje, napajanje, vsi ti deli so pa še dodatno specializirani za procesiranje slike.

Velikost, poraba, hlajenje in SLI/CrossFire

Medtem ko pri integriranih karticah ne rabimo paziti na njihovo velikost in porabo, je le to pri samostojnih še kako pomembno, saj jih najdemo namreč v vseh možnih velikostih. Zasedejo lahko 1, 2 ali celo 3 razširitvene reže, v dolžino pa merijo od dolžine PCIe reže pa vse do 30cm in več. Prav tako je potrebno paziti na širino grafičnih kartic, saj se lahko zgodi, da ne boste mogli zapreti stranice računalnika.

Za pogon najzahtevnejših iger, potrebujemo zmogljivo grafično kartico, kar pa privede do večje porabe (ta se zmanjšuje iz generacije v generacijo). Porabijo pa lahko od vrtoglavih 500W (AMD R9 295X2), pa do manj kot 75W. S tem se razlikujejo tudi napajalni priključki na sami kartici. Če ima manj kot 75W se napaja kar iz PCIe reže, če pa ima porabo višjo potrebuje samostojno napajanje iz napajalnika. Večja kot je poraba, višje so tudi temperature, za kar pa poskrbijo hladilniki vseh vrst. Najosnovnejši so pasivni hladilniki, sledijo jim tisti z 1, 2 ali 3 ventilatorji, entuziasti pa radi posežejo po vodnem hlajenju. Zračno hlajenje se deli pa še na referenčen in odprte hladilnike. Referenčni vsebujejo samo en ventilator, skozi katerega vlečejo zrak in ga potiskajo skozi grafično kartico in ga na zadnji strani izpihajo ven iz ohišja, odprti hladilniki pa pihajo skozi hladilna rebra v grafično kartico in zrak izpihujejo v ohišje iz vseh strani kartice.

Za tiste, ki jim nikoli ni dovolj pa obstaja tehnologija SLI iz strani Nvidie in CrossFire iz strani AMD-ja, s katero lahko povežemo 2 ali več grafičnih kartic skupaj za povečanje grafične moči. Tukaj bi rad poudaril, da se moč kartic ne sešteva in da morajo biti kartice istih jeder in izvedbe, prav tako mora matična plošča podpirati SLI ali Crossfire tehnologijo. Nvidia grafične kartice potrebujejo mostiček, medtem ko tega nove AMD kartice ne potrebujejo.

kartice
Od leve proti desni: 3, 2, 1 ventilator, brez ventilatorja in referenčna grafična kartica

Deli grafične kartice

Grafične kartice so tiskano vezje na katerem so montirane različne komponente. Nekatere so zelo podobne samem računalniku. Takšne so grafična procesna enota, pomnilnik, BIOS, itd. Druge manjše in manj pomembne komponente ne bom opisoval, saj se nočem spuščati v podrobnosti.

1070shx 10b
Deli grafične kartice
Grafična procesna enota (GPU)

Temu delu grafične kartice lahko rečemo tudi procesor. Služi za preračunavanje grafičnih informacij in s tem razbremeni procesor računalnika (CPU). V primerjavi z navadnim procesorjem ima ta mnogo več jeder, vendar so precej šibkejša in tečejo na manjši frekvenci.

Video pomnilnik (VRAM)

Pomnilnik na modernih grafičnih karticah znaša v povprečju od 4GB pa vse do 12GB, za strokovne namene se pa najdejo tudi do 32GB. V video pomnilniku se nahaja slika, ki se prikaže na zaslonu in razne teksture. Omogoča precej večjo hitrost kot navaden pomnilnik.

Hladilnik

Na vseh grafičnih karticah, ki se jih danes lahko kupi se nahaja hladilnik. Lahko imajo en, dva, tri ali pa so brez ventilatorja. Služi odvajanju toplote iz grafičnega jedra, pomnilnika, napajalnega sistema, itd. Namesto zračnega hladilnika lahko uporabimo vodni blok, ki je pa bistveno dražja izbira.

Video BIOS

To ni fizični del grafične kartice, vendar je zelo pomemben. Je minimalen program oz. spisana koda, ki kontrolira grafično kartico. Vsebuje podatke kot so hitrost jedra, voltaža grafičnega procesorja in druge detajle, ki se jih da spreminjati (navitje grafične kartice).

RAMDAC

Včasih je bil to poseben čip za pretvarjanje digitalnih signalov v analogne. Danes je integriran v procesor grafične kartice.

Vodilo grafične kartice

Danes poznamo eno vrsto vodila, ki jo imenujemo PCI Express (PCIe). Seveda se z leti nadgrajuje zato imamo več verzij – od 1.0a do 3.0. V preteklosti pa smo uporabljali vodila kot so AGP, PCI-X, ISA in druge.

Izhodi

Poznamo ogromno različnih vrst video izhodov. Danes je med najbolj uporabljenimi HDMI, DisplayPort in DVI, prav tako pa ne smemo pozabiti na VGA, saj je še vedno močno prisoten v naših domovih.

display ports 2
Video izhodi

Delovanje grafične kartice

Ok, najpomembnejša lastnost grafične kartice so jedra. Ima jih namreč več kot 1000. Teh jeder pa ne smemo zamenjati s procesorskimi jedri saj je arhitektura povsem različna. Jedra v grafičnem procesorju preračunavajo geometrijske probleme in teh je med samo igro ogromno. Ker so takšni problemi enostavni za preračunavanje je bolj efektivno in hitreje, če jih preračuna 1000 jeder, čeprav so precej počasnejša, kot pa 4 ali 8 jeder. Mogoče vam bom lahko razložil na tak način. Učenci v šoli so jedra grafičnega procesorja, učitelj pa je jedro procesorja. Če si učenci razdelijo nalogo na več manjših in enostavnih koščkov jo bodo rešili pred učiteljem. Če pa je naloga zahtevnejša in je ni mogoče razdeliti na majhne koščke, jo bo pa učitelj zaradi večjega znanja rešil hitreje.

Torej, procesor pošlje grafični kartici informacije o sliki. Grafični procesor preračuna kako uporabiti piksle, da nastane slika na zaslonu.Izdelava slike iz binarnih informacij je zapleten postopek. Ko jedra vse preračunajo, morajo rezultate in izdelano “sliko” nekam shraniti preden se pokaže na našem zaslonu. Tukaj pride na vrsto video pomnilnik. VRAM shrani podatke o vsakem pikslu, njegovi barvi in lokaciji na zaslonu. Del tega pomnilnika imenovan “frame buffer” shranjuje dokončano sliko dokler ne napoči čas, da jo naše oči zagledajo.

Video pomnilnik je povezan z digitalno-analognim prevajalnikom (RAMDAC) in pretvori sliko v analogni signal, katerega lahko monitor uporabi. Kar se tiče digitalnih izhodov (DVI, HDMI, DisplayPort) pretvorbe ne potrebujejo, saj pošiljajo digitalne signale. V tem primeru se pretvorba ne zgodi dokler se ne pojavijo piksli na zaslonu.

graf
Delovanje grafične kartice

Povzetek

Mislim, da se zdaj vsi strinjamo o zapletenosti izdelave in samega delovanje te čudovite naprave. Napredek je v zadnjih 50 letih močno napredoval na tem področju in upam da nas bodo v prihodnje inženirji strojne opreme še mnogokrat presenetil. Morda pa bodo postale grafične kartice tako varčne, da bomo imeli majčken računalnik v žepu… Aja, se že dogaja v mobilni industriji.

O tem katero grafično kartico kupiti si lahko preberete v članku “Katero grafično kartico kupiti (Februar 2017)?

Prey z novim napovednikom

0

V najnovejšem napovedniku lahko vidimo drugačna bitja kot smo jih vajeni. Njihov izgled je grozljiv, namen prav tako, saj hočejo na vse pretege ubiti igralca skozi igro, s prav posebno vesoljsko ekologijo. Namen teh t.i. “Typhon” bitji je raziskovanje, skrivanje in hranjenje na oblikah življenja. Ko se dovolj nahranijo postanejo t.i “Weavers”, gre za večje živali, ki lahko kontrolirajo drugo golazen v sami igri.

Prey je grozljiva prvoosebna strelska igra, kjer lahko poleg orožja uporabljamo razne posebne moči in z njimi premagamo svoje nasprotnike. Ima podoben način igralnosti kot jo imata igri Dishonored. Prednaročite jo lahko kar na uradni spletni strani za 60€. Izšla bo na PlayStation 4, Xbox One in PC 5.5.2017.

Tukaj si lahko ogledate najnovejši napovednik.

Tukaj si pa lahko ogledate kar 40-minut dolg igralni posnetek.

Kateri procesor kupiti (Marec 2017)?

Že nekaj dni se spravljam zraven, da izdam že kar nujno potrebno posodobitev k preteklemu istoimenskem članku iz začetka novembra. Od takrat se je spremenilo precej. Intel je izdal novo linijo procesorjev pod oznako KabyLake, vendar z njo nismo dočakali omembe vrednih pohitritev. Pozitivno je izstopal zgolj eden izmed vstopnih procesorjev, ki ga bom v nadaljevanju omenil. Veliko sem pričakoval od i3 7350k, kjer pa je Intel z postavitvijo nerazumljive cene pogrnil na celi črti. Za 4- jedernika namreč želijo okoli 175€, kar ga uvršča že v segment vstopnih i5 vrstnikov. Igričarje je razveselila zmogljivost 7700k, vendar je bila nadgradnja finančno opravičljiva zgolj za peščico, ki do tega trenutka še ni imela i5 procesorjev iz Sandy Bridge kolekcije.

Vendar smo se že vsi ob izidu Kaby Lake z nestrpnostjo ozirali v prihodnost, k prihodu AMD Ryzen procesorjev. Pred dnevi smo dočakali uradni izid in v test sem ga prejeli tudi mi. Na spletu sem zasledil veliko naslanjanja nekaterih pristašev konkurence in na obrazu se mi je izrisal podel nasmeh: “Plačujte več za manj. Nekateri ne bomo 🙂 .” Čeprav so bila pričakovanja nekaterih pretirana, moram reči, da me je AMD s procesorji samimi izjemno pozitivno presenetil. Vredno je omeniti, da so zaenkrat izdali zgolj višji segment procesorjev za domačo rabo in delovne postaje.

Dovolj nakladanja, poglejmo, za katerimi procesorji se je vredno ozreti.

Za pisarniško rabo (do 50€)

V tej kategoriji bom izbiral procesor, ki je dovolj zmogljiv za nemoteno in tekočo izkušnjo pri rabi pisarniških programov. Ciljal sem na tem nižjo porabo in vgrajeno grafično kartico.

intel celeron g3900 dual core 2 8ghz 2mb lga1151 box procesor 1512 600x600 e1480335582919 Dobite ga: eigre.si
Arhitektura: Skylake
Frekvenca: 2.8 GHz
Jedra: 2
Integrirana grafika: Intel HD 510
Podpora rama: Dvo-kanalni DDR4 1866/2133 ali DDr3L 1333/1600MHz
TDP:51W
Ležišče: LGA 1151

Izbral sem Intel Celeron G3900. Moč ga je dobiti že za preračunljivih 40€. V svoji konkurenci je premagal AMD A4 7300.Ob nizki porabi in integrirani grafični ga odlikuje še solidna procesorska zmogljivost, nizka cena in lahka pot za nadgradnje, saj lahko na enako podnožje namestite tudi Pentium, i3, i5 in i7 procesorje.

Njegova glavna slabost sta samo 2 jedri in nizka frekvenca, saj deluje na 2.8Ghz. Prav tako integrirana grafična ne zadošča za igranje iger, procesor pa je izjemno omejen pri navijanju.

Primeren za:
– cenen družinski računalnik
– pisarniško rabo

Neprimeren za:
-igranje večine iger
-delo z Photoshop, Premiere in ostalimi orodji

Vstopni gaming procesor (do 80€)

Iščem procesor, ki bo ob nizki ceni igralcem omogočal zadovoljivo preigravanje novejših in starejših naslovov. Vgrajena grafična ne bo potrebna, saj sem pri izbiri ciljal predvsem na navdušence nad igrami in temu je izbira prilagojena.

Če je bil prava izbira še pred nekaj meseci Athlon X4 860k, se je situacija od takrat precej spremenila. Intel je izdal pravi mali dragulj med, cenovno ugodnimi, procesorji. Govorimo seveda o  Pentium G4560, ki je dejansko nekakšna mini enačica i3 procesorja s podobno zmogljivostjo. Če je še do nedavnega veljalo, da imajo Pentiumi zgolj 2 jedra, so G4560 tokrat dodeliti 2 jedri in 4 niti. Žal navijalska enačica ne obstaja, je pa tudi na tovarniških nastavitvah dovolj zmogljiv za poganjanje vsega, kar vržete predenj. Jedri delujeta z 3.5GHz, brez boost frekvence. Podpira tako DDR3, kot tudi DDR4 pomnilnik (odvisno od matične plošče). DDR4 bo deloval do 2400MHz, DDR3 pa 1600MHz. Vanj je vgrajena Intel HD610 grafična kartica, ki bo zadostovala zgolj za poganjanje nekaterih osnovnih iger.

Edino pravo konkurenco mu predstavlja AMD Athlon X4 860K, ki pa se v igrah odreže nekoliko slabše, čeprav gre še vedno za kvaliteten procesor. Svoje naredita manjša poraba in podpora za novejše tehnologije ter boljša igralna izkušnja.

Posodobitev: Namesto Athlon 860x priporočam FX 6300, ob nakupu katerega prejmete še dve igri (Total War: Warhammer in Ashes of the Singularity) in predstavlja boljšo vrednost.

Primeren za:
-družinski računalnik
-nezahtevne igralce iger

Neprimeren za:
-resnejše delo

intel kaby lake pentium g4560 bx80677g4560 intel kaby lake pentium g4560 bx80677g4560 35ghz lga1151 dual core with 4 threads 14n Dobite ga: eigre.si
Arhitektura: Kaby Lake
Frekvenca: 3.5 GHz
Jedra: 2(4)
Integrirana grafika: Intel HD 610
Podpora rama: DDR4 – 2400MHz DDR3 1600MHz
TDP: 54W
Ležišče: 1151

Procesor za igričarje (do 150€)

Pentium G4560 me je prisilil, da sem izpustil eno izmed kategorij, saj jo po zmogljivosti dosega tudi sam. Če je do sprememb prišlo do v kar nekaj kategorijah, v tej temu ne bo tako. AMD FX 8300, ki za dano ceno nima konkurence. Ob nakupu prav tako prejmete igro Deus Ex. Mislim, da za dan denar ponuja največ med vsemi procesorji. Po zmogljivosti prekaša tako FX 6300 kot Intel-ove i3 rešitve. Njegov direktni konkurent i5, ki je tudi nekoliko zmogljivejši, je za dobrih 40€ dražji. Tako kot, za 2 jedri prikrajšan, bratranec tudi FX 8300 slovi kot odličen navijalec. Na kvalitetni plošči ga bo mogoče naviti med 4.5 in 5GHZ z dokupljenim hladilnikom seveda. Tako kot pri predhodniku je tudi tukaj hladilnik ozko grlo. Sicer ga nekako še uspe ohranjati hladnega, boste pa dobili občutek, da ob vas vzleta Airbus A380.

Za igre vam ni potrebno skrbeti, saj bo brez težav poganjal vse novejše naslove. Vredno omembe je, da ob nakupui brezplačno prejmete še dve kakovostni igri Total War: Warhammer in Ashes of the Singularity.

Primeren za:
-igralce, ki v igrah želijo uživati
-družinski računalnik
-streaming

Neprimeren za:
-serverje
-delovne postaje

amd fx 8320 3 5 4 0ghz am3 box procesor darilo igra deus ex 1517 600x600 e1480335696260 Dobite ga: eigre.si
Arhitektura: Vishera
Frekvenca: 3.5 (4.2) GHz
Jedra: 8
Integrirana grafika: Brez
Podpora rama: Dvo-kanalni DDR3 1866MHz
TDP: 95W
Ležišče: AM3+

… ki želijo nekaj več (do 250€)

Če smo še pred dobrega pol leta, v tej kategoriji zaključili z AMD-jevo konkurenčnostjo, se tokrat to ne bo pripetilo. Sicer se cenovno tukaj postavlja FX 9370, ki kljub svojemu TDP 220W ni najbolj konkurenčen in se ne proslavi. i5 7500 za dani denar omogoča  brezkompromisno izkušnjo in zadovolji tudi izjemno zahtevne igralce. Procesor ima 4 jedra in deluje pri 3.4-3.8 GHZ. Poraba ostaja v mejah normale saj ima TDP 65W. Čeprav se 8 jederni AMD zdi izjemno mikavna stvarca, pa ga i5 prekaša zahvaljujoč novejši arhitekturi in zmogljivejšim posameznim jedrom.

Z njim boste kljub majhni porabi pridobili izjemno zmogljivost in integrirano grafično rešitev, ki pa ne bo omogočala igranja novejših iger.

Primeren za:
-resno igranje iger
-družinski računalnik
-streaming

Neprimeren za:
-serverje
-delovne postaje

intel-core-i5-6500-3-2-3-6ghz-6mb-lga1151-box-procesor-1481-600x600 Dobite ga: eigre.si
Arhitektura: Kaby Lake
Frekvenca: 3.4 (3.8) GHz
Jedra: 4
Integrirana grafika: Intel HD 630
Podpora rama: Dvo-kanalni DDR4 2133MHz
TDP: 65W
Ležišče: LGA 1151

Alternativa

I5 7600K, navijalska izvedenka i5 procesorja. Če ste pristaš navijanja in Intel procesorjev je vsekakor vreden premisleka. Boste pa za navijanje potrebovali Z170 čipovje. Nujen bo tudi nakup hladilnika saj le ta ni priložen. Gre za odličen procesor za vse igralce iger in solidnega navijalca, ki bo ob sreči s silicijsko loterijo dosegel in presegel 5GHz.

Entuziasti (do 400€)

Ko je vse drugače, kot je še nedavno bilo. V tej kategoriji, lahko brez pomislekov svoje priporočilo namenim AMD Ryzen 7 1700, ki je preskočil konkurenco, ko v obzir vzamemo tudi ceno. Gre za 8(16) jederni procesor, ki je popravil težave FX serije, torej zmogljivost posameznega jedra. Slednje je skoraj na nivoju Kaby Lake. Še več, v delovnih postajah si boljšega procesorja pod 400€ ne morem zamisliti. Ob vsem tem ima odklenjen tudi množilnik, kar omogoča navijanje. Z navijanjem se lahko doseže do 3,9 oz 4 GHz. Ne priporočam voltaže nad 1.35V.

Priložen hladilnik, je kvalitetnejši od hladilnikov, ki smo jih bili vajeni dobivati ob nakupih procesorjev. Dodano ima celo rdečo led osvetljavo. Tudi sama nastavitev priloženega hladilnika se je malce spremenila in bodite na to pripravljeni.

Kako pa se odnese v igranju iger? Dobro. Navit i7 7700k sicer doseže nekoliko več sličic, vendar je razlika zanemarljiva, če nimate v lasti 144Hz monitorja. Dosega namreč odlične minimume in zagotavlja tekočo igralno izkušnjo. Oboževali ga boste stremerji, saj bo zaradi večih jeder zlahka kos tudi temu.

V prihajajočem mesecu lahko še pričakujemo popravke programske opreme in BIOS-a, saj gre konec koncev za popolnoma novo arhitekturo, na katero, bo programsko opreme in igre še potrebno prilagoditi. Za nakup priporočam AMD Ryzen 7 1700, ki je praktično enak močnejšima bratcema 1700x in 1800x, v kolikor ga navijete na enako frekvenco. Deluje na 3GHz vendar se le ta dvigne vse do 3.6GHz. TDP je odličen, saj znaša samo 65W. Naj na tem mestu še enkrat opozorim, da ne gre za oznako porabe temveč toplote, ki jo je ob delovanju potrebno odvajati preko hladilnika. Procesor, ki je zobovje pošteno zaril v konkurenta in predstavlja najboljši nakup do cenovnega razreda 1000€.

Test procesorja si lahko preberete na naši strani.

Primeren za:
-resno igranje iger
-družinski računalnik
-delovno postajo
-vstopen server

Neprimeren za:
-NAS

dodslike 13915 Dobite ga: eigre.si
Arhitektura: Summit Ridge
Frekvenca: 3.0 (3.6) GHz
Jedra: 8(16)
Podpora rama: Dvo-kanalni DDR4 3400MHz
TDP: 65W
Ležišče: AM4

Alternativa

#1

V kolikor računalnik uporabljate zgolj za igre in AMD-jevih procesorjev ne prenesete, vam kaj drugega kot i7 7700k ne preostane. Gre za navijalsko različico i7 7700, ki ima za 600mhz višjo frekvenco že v osnovi.  Vendar zaradi tega porabi tudi nekoliko več energije. Njegov deklarirani TDP je 91W.

Procesor je dobra izbira, tako za igričarski računalnik, kot tudi vstopne serverje in delovne postaje. Potrebno je opozoriti, da ob nakupu i7 7700k zraven ne boste prejeli procesorskega hladilnika. Slednjega bo potrebno dokupiti. Vseeno, če pogledam resnici v obraz, ga napram Ryzen 1700 ne morem iskreno priporočiti, razen če računalnik uporabljate zgolj za igranje iger. V tem primeru se ozrite tudi za drugimi hobiji.

intel core i7 6700k 4 0 4 4ghz 8mb lga1151 box procesor 1477 600x600 e1480335468907 Dobite ga: eigre.si
Arhitektura: Skylake
Frekvenca: 4.2 (4.4) GHz
Jedra: 4(8)
Integrirana grafika: Intel HD 630
Podpora rama: Dvo-kanalni DDR4 1600MHz
TDP: 91W
Ležišče: LGA 1151

#2

Še ena skromnejša Intel alternativa, ki je še pred pol leta izgledala dosti bolj mikavno. Procesor i7 5820k vam ponuja kar 6 jeder in 12 niti ter podpira štiri-kanalni DDR4 pomnilnik. Poraba je sicer nekoliko višja kot pri predhodnikoma. TDP znaša 140W, kar je precej več od Ryzen-ovih 65W.

Tudi tukaj zraven ne boste prejeli CPE hladilnika in ga bo potrebno dokupiti. Ob tem tudi nima integrirane grafične rešitve.

Idealen je za uporabo v delovni postaji ali serverju, zaradi brutalne zmogljivosti pa se ga ne boste branili niti resni igralci računalniških iger.

Kralj siromakov

Pa smo prišli do kralja in to je, za katerega bo potrebno odšteti oderuških 2000€. Govorimo seveda o i7 6950X V zameno boste prejeli neprekosljivo zmogljivost v obliki 10 jeder in 20 niti. Ne vsebuje integrirane kartice. Prav tako CPE hladilnik ni priložen.

Primeren za:
-ultimativno igranje iger
-družinski računalnik
-resno delovno postajo
-dober server

Neprimeren za:
-NAS

intel broadwell e cpu 6 e1480335384913 Dobite ga: eigre.si
Arhitektura: Skylake
Frekvenca: 3.0 (3.5) GHz
Jedra: 10(20)
Integrirana grafika: Brez
Podpora rama: Štiri-kanalni DDR4 2400MHz
TDP: 140W
Ležišče: LGA 2011

Upam, da ste v članku uživali in našli informacije, ki ste jih iskali. Gre za moje mnenje in z vsemi izbirami se ne boste strinjali oz. bi sami izbrali drugače.

Če sklenem misli v celoto je AMD-ju v mojih očeh uspel velik met. Že dolgo namreč nisem videl procesorja, ki bi za razmeroma malo denarja ponujal tolikšno zmogljivost. Bo pa v naslednjem mesecu potrebne še nekaj potrpežljivosti, da se odpravijo nekateri hrošči in težave, saj gre konec koncev za novo arhitekturo. Z velikim veseljem zrem v nestrpnost in z navdušenjem pričakujem, kaj nam bodo pri AMD dostavili z cenejšima AMD 5 in AMD 3 serijama.

Za vprašanja sem na voljo na forumu ali na e-poštnem naslovu: davorin@gaming.si

Kmalu bo objavljen tudi vodič navijanju FX (tudi iz starin se da še nekaj iztisniti) in Ryzen procesorjev, vabljeni, da si ga ogledate na naši spletni strani – samo naložim ga še 🙂 .

Microsoft blokiral posodobitve na Windows 7 in 8.1 za vse AMD Ryzen in Intel Kaby Lake procesorje

0

Če Microsoft, Intel in AMD zatrjujejo, da so tako Kaby Lake, kot tudi AMD Ryzen procesorji podprti zgolj na Windows 10, temu do sedaj seveda ni bilo tako. Slednje je zaenkrat mogoče brez težav uporabljati tudi na Windows 7 in 8.1 .

Iz odziva Microsofta je razvidno, da namerava temu narediti konec. Odločili so se, da razveljavijo preverjanje procesorjev, kar bo uporabnikom preprečilo instalacijo posodobitev in gonilnikov.

Namesto tega vas bo pričakalo sporočilo: ” Vaš PC uporablja procesor, ki na tej različici windowsov ni podprt.”

Nedvomno bo to razjezilo marsikoga med nami, ki želimo uporabljati starejše operacijske sisteme. Microsoft je nasploh znan po skorajda siljenju uporabnikov na prestavitev na Windows 10. Seveda to vsem ne ugaja.

Družine procesorjev, ki na Windows 7 in 8.1 več niso podprte so:

  • 7. generacija Intel procesorjev in vsi kasnejši (KabyLake)
  • 7. generacija AMD procesorjev (Bristol Ridge, Zen) in vsi kasnejši
  • Qualcomm 8996 ali novejši

Microsoft-ova rešitev je nadgradnja na Windows 10, čeprav bi lahko sicer brez težav delovalo tudi na omenjenih dveh sistemih.

Prvih 16 minut igre Middle-earth: Shadow of War

0

Vedno bolj se nam približuje igra založbe Warner Bros. in razvijalcev Monolith Productions po imenu Middle-earth: Shadow of War, ki sledi prejšnjemu delu Shadow of Mordor. Še vedno bomo deležni zgodbe junaka Taliona in vilinskega duha, ki sej nekoč imenoval Celebrimbor. Talion skuje nov prstan moči za katerega Celebrimbor meni, da bo na svetu povzročal dobro. Pravzaprav je prepričan da bo zaradi novega prstana Talion postal dober kralj. Talion, ki si ne želi moči, verjame v dobre namene Celebrimbora in se z njim strinja. Tako mu pomaga v boju proti staremu, na novo vstalemu kralju teme – Sauronu in njegovim Nazgulom. Pred kratkim pa smo imeli priložnost videti prve posnetke igre.

screenshot 17

Že v samem začetku posnetka vidimo da je igra čudovita. Tokrat ne bomo samo v Mordorju, vendar tudi v čudovitih in ljudem prijaznih mestih Srednjega Sveta. Z novim prstanom moči si bomo ustvarili vojsko in poskušali zavzeti Mordor in druga mesta, ki so z njim povezana. V posnetku vidimo več regij, vsaka naj bi imela edinstvene nasprotnike in okolje. Iz posnetka lahko sklepamo da bomo potovali iz mesta v mesto (oz. trdnjave, gradu,…) in ga poskušali vzet iz rok podložnikov zloglasnega Saurona. Vidimo lahko tudi, da ne vodimo vojske sestavljene iz ljudi, vilincev, škratov in hobitov, temveč iz ork, kar lahko povežemo iz prejšnjega dela igre, saj smo se tam naučili kako jih kontrolirati in uporabiti kot svoje orožje.

V posnetku junak Talion vodi napad na eno izmed utrdb, torej lahko vidimo le napad in ne tudi če se lahko prosto gibamo po svetu kot v prejšnjem delu. Upam da bo to omogočeno in da bomo lahko prosto potovali po travnikih in gorah čudovitega Srednjega Sveta in ne le zavzemali gradov. Sama igranost se mi zdi zelo podobena kot v Shadow of Mordor z eno izjemo – uporabljamo lahko na novo skovan prstan.

Glede na posnetek mislim da bo igra še boljša kot prejšnji del, zgodba bo po mojem mnenju čudovita, prav tako nimam besed čez grafiko. Da me boste bolje razumeli si pa le poglejte spodnji posnetek.

Sedite zdravo, predstavitev UVI CHAIR Devil

UVI nam ponuja 4 različne modele stola. Najcenejši model sliši na ime UVI CHAIR BLACK in je primarno mišljen za uporabo v pisarni. Od ostalih modelov se razlikuje v tem, da ni oblečen v usnje, ampak tkanino. Prednost tkanine je ta, da lahko na stolu sedite brez majice in se nanj ne boste “nalimali” kot pri usnjeni alternativi. A slabša stvar tkanine je, da bodo v primeru nezgode s hrano ali pijačo na stolu ostali madeži. Drugi model sliši na ime UVI CHAIR STYLER, po izgledu in sestavnih delih je povsem enak modelu UVI CHAIR DEVIL RED. Edina razlika med njima je barva. STYLER je zelene barve, medtem ko je DEVIL RED (kot lahko sklepate že po imenu) rdeče barve.banner uvi chair meniStole lahko preizkusite v Ljubljani, podjetje AIM-HIGH D.O.O (Stegne 33). Kupite jih lahko pri vseh večjih trgovcih, kot so Eigre.si, Mimovrste, BigBang, 3xbe, Enaa

Najprestižnejši model se glasi UVI CHAIR GAMER. Od ostalih modelov se razlikuje v tem, da ima ojačan spodnji del stola, dodatne nastavitve naslonjala za roke, za 1,5cm debelejšo peno in dodatni multifunkcionalni mehanizem, ki omogoča zaklep nagiba, kar pomeni, da lahko “zaklenete” kot nagiba. Danes vam bom predstavil srednji model DEVIL RED.

Najprej se dotaknimo samega pakiranja in sestavljanja. UVI stoli so pakirani v škatli dimenzij 85x32x65. Škatla tehta dobrih 19 kilogramov. Vsi deli so zapakirani z dodatno zaščito, ki poskrbi, da ne pride do prask, trganja tkanine ali drugih poškodb produkta. Zraven stola je priložen tudi list s spletnim naslovom, kjer se nahajajo navodila za sestavo. Ta so napisane v slovenščini in po korakih lepo razložijo, kako sestaviti stol. Kljub temu, da sem prvič v življenju sestavljal gaming stol, mi je to uspelo v pičlih 20 minutah. Naj omenim še, da ob stolu prejmete tudi ključ, ki je edino orodje, potrebno za sestavo.

Model UVI RED DEVIL je oblečen v usnje, ki poskrbi za udoben občutek, lahko čiščenje z vodo in res lep izgled, pod njim pa se skriva zelo mehka pena. Proizvajalec stolov je pri izdelavi zahteval, da je za polnjenje uporabljena kvalitetna pena in ne reciklirano, nizko-kvalitetno polnjenje, ki ga uporabljajo pri ceneni ponaredkih. Povedati moram, da sem do sedaj vedno imel navaden pisarniški stol in razlika v kvaliteti med mojimi dosedanjimi stoli in UVI RED DEVIL je ogromna. Kljub temu, da čez vikende preživim na stolu tudi po 6 do 8 ur, pena poskrbi za trajno udobje in preprečitev bolečin v zadnjici ter trtici. Za dodatno udobje pri sedenju skrbita tudi dva ledvena upora in vzglavnik. Sam ledvene upore ne uporabljam (zaradi mojega načina sedenja), a vseeno lahko izpostavim, da lahko njeno višino nastavite povsem po lastnem okusu.

jure devil pngKot večina stolov, imajo tudi UVI stoli nastavljivo višino. Višina razmika se giblje okoli 8 centimetrov in omogoča prilagoditev glede na vašo višino in višino mize, za katero sedite. Kot sem že izpostavil na samem začetku, ima model GAMER še dodatne nastavitve. In sicer multi-funkcijski mehanizem, ki omogoča zaklep nagiba. Ko že govorimo o samem nagibu, vam bom pokazal zanimivost, ki jo stol prinaša. Za razliko od mojih dosedanjih stolov, ki so omogočali nagib za le nekaj več kot 90 stopinj, UVI stol omogoča nagib do 180 stopinj. Povsem se zavedam, da ta funkcija ni nekaj, kar nas večina potrebuje, ampak presenetljivo pride nagib okoli 150 stopinj zelo prav pri gledanju filmov ali serij.

Naslednja pomembna stvar so naslonjala za roke. Vsi UVI stoli imajo možnost nastavitve višine naslonjala za roko, kot tudi možnost nastavitve smeri, v katero so naslonjala obrnjena. Na voljo imate tri opcije – poravnava v desno, levo, notri ali navzven. Osebno tega nisem uporabljal, ker imam zelo veliko mizo, na kateri med uporabo računalnika slonijo moje roke, ampak ta funkcija zna biti za nekatere osebe zelo uporabna – postavitev levega naslonjala naravnost in desnega v levo omogoča udobno postavitev rok v primeru, če imate manjšo mizo ali uporabljate prenosnika. Še več dodatnih nastavitev naslonjala nam je dostopnih pri modelu GAMER, kjer lahko naslonjala premikamo še naprej in nazaj.

uvi red devil jureZadnja stvar, ki bi jo rad izpostavil je kletka. Stol ima ob obeh nogah ter ramenih tako imenovane krila, ki skrbijo, da smo v stol pritrjeni. Povsem razumem, da nekatere ljudi to moti, saj te stol dobesedno objame in ti prepreči sedenje v čudni pozi – stol te prisili, da sediš v najbolj zdravem položaju za svojo hrbtenico. Še vedno lahko na njem sediš z nogo pod zadnjico, kot nas večina gamerjev počne že celo življenje, ampak tako jaz kot tudi proizvajalec stolov vam predlagamo, da sedite v pravilni pozi –  vaša hrbtenica vam bo kasneje v življenju zelo hvaležna.

S tem smo prišli do konca predstavitve prvega slovenskega gaming stola znamke UVI eSports. Za konec bi se dotaknil še cene in prednosti samega stola. Cene se gibljejo med 230€ in 320€, a ob tem ne pozabite, da ga boste lahko uporabljali 5,6,7 ali celo 10 let ter dejstva – če ste gamer ali pa svoje delo opravljate na računalniku – na dan presedite 5 do 10 ur in pomembno je, kje in kako sedite.

Glavna prednost UVI stolov pa je seveda ta, da so produkt slovenskega podjetja, kar pomeni, da vam je proizvajalec v primeru problemov, reklamacij ali vprašanj vedno na voljo. S tem se izognete dodatnim pošiljanjem stvari v tujino in si prihranite marsikatere muke. Za dodatne informacije obiščite njihovo spletno stran uvichair.com.

Counter Strike Global Offensive je dobil novo mapo

0

Najnovejša mapa, ki jo je naznanil Valve, temelji na resničnem italijanskem mestu. Razvijanje se je začelo že prejšnje leto in vse do sedaj je trajalo, do javnega prikaza. Poleg nove mape so igralci dobili tudi nov izboljšan izgled Phoenix terorista in popolnoma nov Spectrum zaboj, ki vsebuje 17 različnihi izgledov (skin-ov) orožji. Vsa orožja je oblikovala široka skupnost, ki jo ima igra Counter Strike Global Offensive.

3FFX8GhsSSxgTvTHEnguVK 650 80 KtwN7RREZ24V5fQGEigxL6 650 80

Counter Strike Global Offensive je ena najbolj igranih iger vseh časov, posledično se okrog igre vrtijo kupi denarja in konkurenca je velika. Če imate platformo Steam si jo lahko kupite že za 13.99€  in pričnete z igranjem takoj.