🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 531

5 najbolje prodajanih PS4 iger v 2017

0

Za nekatere ljudi je igranje iger na konzolah dober način sprostitve stresa, zabave in enostavno uživanja v igrah. A spet drugi ga vzamejo dosti bolj resno, in 2017 se je izkazalo kot odlično leto za oba tabora. Veliko dobrih iger in nadaljevanj, skupaj z visoko prodajo starejših naslovov. Predstavljamo vam PS4 naslove, ki so se v prejšnjem letu najbolje prodajali. Veliko drugih priljubljenih naslovov, kot je na primer Battlefront 2, so pokopali škandali ob izidu, a vseeno vsi izmed naslovov prihajajo iz znanih voda.

 

Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII se je znašla na samem vrhu, z več kot 1.000.000.000 $ prihodkov širom sveta in nazivom največ prodanih izvodov v ZDA.

Destiny 2

Destiny 2 je na vrh lestvice prišla le mesec po izidu, a številke so se stabilizirale in jo proti koncu 2017 postavile na drugo mesto. Vsekakor je nadaljevanje po prodanih izvodih hitro preseglo originalno igro.

NBA 2K18

Tretja najbolje prodajana igra je NBA 2K18. Kljub slabim ocenam je ta simulacija košarke uspela doseči interesantne številke, ki so se sčasoma sicer umirile, a jo vseeno postavile na tretje mesto najbolje prodanih iger na tej konzoli.

Madden NFL 18

Madden NFL 18 je samo v prvem tednu po izidu prodala 938.000 izvodov. Nogometni navdušenci širom ZDA so zagrabili toletno iteracijo in jo tako postavili na četrto mesto.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Na petem mestu lahko najdemo Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Ta peskovniška akcijska avantura je uspela premagati veliko drugih pričakovanih naslovov, vključno s Horizon: Zero Dawn, For Honor in FIFA 2018.

Samsung Galaxy S9 izide danes, preverite zadnje informacije!

0

Od izida težko pričakovanega visokocenovnika smo oddaljeni manj kot 24 ur. Samsung ga bo predstavil v Barceloni na MWC 2018, vseeno se bomo sprehodili čez doslej znane informacije.

Kot smo pričakovali sami, bosta hkrati predstavljena oba, S9 Plus in S9, drug ob drugem, kot je izdal dobro obveščen vir.

Veliko posodobitev bo doživel tudi fotoaparat. Zlasti slednjega so pri Samsungu v zadnjih dražilnikih posebej radi izpostavili. Seveda nikoli ni bilo mogoče dvomiti v vgradnjo najzmogljivejšega procesorja na trgu, ampak ali bo le-ta prepričal uporabnike v nadgradnjo, saj konec koncev govorimo o investiciji v višini 800 €.

Morda me je nekoliko razočaralo le, da bo S9 najdražji mobilnik, ki ga je Samsung izdal, kar pomeni, da se trend podražitev med visokocenovniki nadaljuje.

Galaxy S9 concept Metti Farhang FB

Za vse, ki vas podrobne informacije ne zanimajo, bom na začetku izdal nekaj podrobnosti.

Dizajn – Izjemno podoben predhodniku S8, z eno precejšnjo izboljšavo. Bralnik prstnih odtisov bo pozicioniran na bolj priročno mesto. Pričakujte kovinsko-stekleno ohišje, brez kiča kot pri S8. Sami ne pričakujemo večje razlike.

Zaslon – Najverjetneje bo šlo za 5.8 inch QHD Infinity zaslon, ki bo segal do robov, ob tem pa bo na vsakem koncu zaobljen. Ne pričakujte vgrajenega bralca prstnih odtisov pod zaslonov, konec koncev bo tudi slednji izjemno podoben lanskemu.

Kamera Največja sprememba bi lahko bila 12 MP dvojni senzor. Omogočal bo zajem kakovostnih fotografij tako v dobri kot slabi svetlobi, saj bo mobilnik samodejno prilagajal kamero glede na pogoje. Senzor naj bi omogočal fantastične počasne posnetke, kot tudi fotografije v slabi svetlobi.

Specifikacije – Prihaja do manjše razlike. Za ameriški trg bodo v telefone vgrajeni Snapdragon 845 procesorji, medtem ko za vse ostale Samsungov Exynos 9810. Prinašata do 30 % pohitritev. Če je procesorski del zmogljivejši, se količina pomnilnika ne bo povečala in bo ostala pri 4 GB. To je sicer več kot dovolj za veliko večino uporabnikov, bodo pa lovci za specifikacijami zagotovo razočarani, saj 4 GB ne bo izgledalo tako mikavno kot npr. 6 GB.

Baterija – Kot kaže se bo v notranjosti skrivala 3000 mAh baterija, torej enaka kot pri S8. Zaradi varčnejšega procesorja bo tako pričakovana anatomija nekoliko daljša. Dovolj, da bo večina uporabnikov zlahka preživela dan, brez oziranja po preostalih procentih.

Ostalo – Kot odgovor na Applov Animoji je Samsung potrdil prisotnost animiranih emojijev.

Stereo zvočniki bodo dobrodošla sprememba, sploh za vse, ki ste naveličani mono na prejšnjih modelih. Vendar vseeno ni za pričakovati presežkov. Sony in Apple bosta najbrž še naprej ostala v ospredju.

Cena

Ena izmed najpomembnejših lastnosti, vsaj za večino. Viri trdijo, da bo S9 deležen 7 % podražitve. To pomeni dobrih 60 €. Nekoliko skrbi trend dviganja cen, saj bo napram S7 S9 dražji za kar 25 %. Cena pri nas naj bi se gibala okrog 850 €.

Izid

Kot že omenjeno, lahko predstavitev in uradni izid pričakujemo danes, na policah pa se bo najverjetneje znašel v prvem ali drugem tednu v marcu. Za najbolj neučakane bodo tukaj prednaročila, ki naj bi jih začeli pobirati 1. 3. 2018 .

AndroidPIT Samsung Galaxy S9 rumor HUB

Zaslon

Neimenovan vir je izdal, da Samsung na samem zaslonu dela že od marca 2017. Če informacije držijo, so si za njegov dizajn vzeli 6 mesecev časa več, kot je to običajno.

Zadržali naj bi razmerje, ki smo ga imeli v S8, to je 18.5×9 (kolikor je bilo razbrati iz fotografij). Tudi velikost naj bi ostala enaka, torej 5.8 inch. Segal bo do robov, kjer bo ukrivljen, in tako nadaljeval Samsungov trend Super AMOLED zaslonov z odličnim kontrastom in dobro barvno reprodukcijo.

Galaxy S8 Plus review 13

Govorice pravijo o v zaslon vgrajenem bralcu prstnih odtisov, kot je na primer nov Qualcommov bralnik prstnih odtisov, ki se lahko nahaja pod precej debelimi zasloni, a sami menimo, da bo ostalo le pri govoricah.

Ta se lahko namreč nahaja tudi pod precej debelimi zasloni in OLED tehnologija (ki jo uporablja Samsung) je bila posebej navedena pod podprtimi primerki.

Ne moremo tudi mimo Synapticove najave zaslonskega bralnika in omembe “infinity display”, kot se imenuje že zaslon na S8 in ki ga lahko srečamo pri vseh največjih proizvajalcih.

GamingSI: Zaslon bo po velikosti nedvomno podoben predhodniku S8 in prepričan sem, da bodo obdržali razmerje 18.5:9. Glede bralca prstnih odtisov na zaslonu je še veliko nejasnosti, tako da sam nanj še ne bi računal.

Dizajn

5bTwwygrJGx7kTDYAzWUZW 650 80Dizajn S9 je po zaslugi žvižgačev precej gotov, z več visoko kvalitetnih slik, kjer je vidna celota telefona. Zadnje slike ga prikazujejo z dvojno zadnjo kamero in bralcem prstnih odtisov, v treh barvnih odtenkih in tanjšimi robovi.

Na sprednji in zadnji strani je opaziti ukrivljeno steklo, robovi so ozki in na srečo je prisoten tudi 3.5 mm vtič za slušalke in USB-C priključek. Glede 3.5 mm priklopa sem zasledil že kar nekaj govoric in kot kaže, so se pri Samsungu odločili za drugačno taktiko od Appla.

Galaxy S9 leaked

GamingSI: Pričakujem podoben izgled kot pri S8, z ožjimi robovi in prestavljenim bralnikom odtisov.

Kamera

Kamera S9 bo ena izmed ključnih prodajnih funkcij, in to ne le zaradi kamere z dvojno lečo ali višje resolucije. Namesto tega pričakujemo višji nabor možnosti in snemanje izjemnih upočasnjenih posnetkov. Šlo naj bi tudi za prvi telefon s opcijo HDR-video zajemanja.

Po pričakovanjih bo premagala celo največjega konkurenta, kamero telefona Google Pixel 2. Govorice omenjajo 12 MP dvojno lečo z optično stabilizacijo in nastavljivo f/1.5–2.4 zaslonko. To bi pomenilo, da bo možno menjevati med f/1.5 (za slikanje v nizki svetlosti) in f/2.4 (za slikanje v optimalnih svetlobnih pogojih).

 

Env8PDXWqBGdomCoCcZgZH 650 80

Na škatli je bilo možno zaslediti tudi omembo sprednje 8 MP kamere z opcijo upočasnjenega snemanja. To bi pomenilo, da bo zmogla zaznati premikanje in avtomatično pričeti snemanje upočasnjenega posnetka.

Gotovo je tudi, da se bosta kameri na S9 in S9 Plus razlikovali.

Vsekakor je mogoče tudi, da bo Galaxy S9 vseboval nov način za odklep telefona, vir @Universelce je napovedal prisotnost kamere s 3D senzorjem, kar bi pomenilo, da ga ne bo enostavno možno pretentati z uporabo fotografije. Sicer ni znano, ali bo funkcija na voljo samo za S9 Plus.

GamingSI: Kamera bo nedvomno boljša in z več funkcijami kot pri predhodniku.

Baterija

O njej je znanega bolj malo, kar glede na težave, ki so jih pri Samsungu z njimi imeli v preteklosti, ni presenetljivo. Vseeno smo zasledili poročilo, da bo tokrat uporabljena tehnologija, podobna PCB, in tako bodo proizvajalci čipov Exynos lahko vključili večjo baterijo brez potrebe po povečanju procesorja.

To se ujema s certifikatom, ki prikazuje kapaciteto 3000 mAh. Precej slaba novica, saj bi to pomenilo, da bo identična S8, a vseeno bi naj zaradi napredka v tehnologiji zdržala dlje.

Samsung Galaxy S8 battery

Skoraj zagotovo bo prisotno tudi brezžično polnjenje, saj to funkcijo omogoča že S8.

GamingSI: Nedvomno Samsung tokrat ne bo pretiraval s prevelikimi baterijami, da ne podoživi flaska z Note 7, a nekoliko večja velikost je vseeno možna.

Zmogljivost

snapdragon 845 gpu

Qualcomm je naznanil izid procesorja Snapdragon 845, ki bo najverjetneje gnal ameriške različice telefona.

Gre za 8-jedrni procesor, pri katerem polovica jeder deluje na do 2.8 GHz, preostala pa na 1.8 GHz. Najhitrejša jedra naj bi prinašala 30 % višja zmogljivost od najhitrejših jeder v Snapdragon 835. Procesorska in grafična zmogljivost sta prav tako izboljšana, ob tem pa naj bi bila poraba manjša.

Čipovje bo kameram prav tako omogočalo snemanje posnetkov v 60 FPS na 4K resoluciji.

Zunaj ameriškega trga bomo kupci najverjetneje prejeli Samsungov lasten Exynos 9810. Vključuje LTE modem, ki teoretično podpira 1.2 Gbps – teoretično lahko sname HD film v le nekaj sekundah.

unnamed

Čeprav se zadnje čase veliko govori o 6 GB pomnilnika (predvsem azijske znamke), se bodo pri Samsungu najverjetneje odločili za razumnih 4 GB. Zgolj S9+ naj bi imel še 2 GB več, kar na koncu znese 6 GB.

Kakorkoli, osnovni Samsung Galaxy S9 naj bi bil na voljo s 4 GB pomnilnika in 64 GB ali 128 GB prostora.

GamingSI: Čeprav izgleda nekoliko manj, kot smo vajeni v zadnjem času, vsi viri kažejo na 4 GB pomnilnika, kar je še vedno več kot dovolj. Zagotovo pa bodo v telefonu ali Snapdragon 845 ali Exynos 9810 procesorji, skupaj z Android Oreo operacijskim sistemom.

Dodatki

Pričakuje se izboljšan bralnik zenic, ki naj bi iz 2 MP prešel na 3 MP, kar bo izboljšalo zaznavo oči tudi ob nošenju sončnih očal ali slabi svetlobi. Nadgrajen bo tudi zvočni sistem. V mobilnik naj bi vgradili AKG-jeve zvočnike in ob nakupu “podarili” še njihove brezžične slušalke.

Vključen naj bi bil tudi Samsungov senzor za analizo ozračja ter prikaz onesnaženja, ob tem pa se obeta še možnost uporabe dveh SIM kartic.

4m3vpoiMt5vfoxL74F2BSB 650 80

Očitno bo S9 vseboval tudi izboljšane zvočnike, saj govorice omenjajo AKG stereo zvočnike in zastonj komplet Bluetooth AKG slušalk. Oboje je vidno na škatli telefona. Kvaliteta zvoka bi tako naj bila izboljšana.

GamingSI: Senzor ozračja je popolnoma verjeten, kakor tudi nadgradnja bralnika zenic.

 

Ameriški zakonodajalec predlagal davek na nasilne igre

0

Nekaj časa nazaj je ZDA pretresel strelski pokol v Parkland šoli in ljudje so še vedno pod vplivom šoka. Velikokrat se po takem krvavem dogodku na zatožni klopi znajdejo prav videoigre, ki naj bi bile povod za takšna grozovita dejanja.

Predstavnik Rhode Islanda, Robert Nardolillo III, je izjavil, da je po nasilnem dejanju v šoli prejel tono elektronskih sporočil zaskrbljenih staršev, študentov in učiteljev. Zato se je odločil krivdo zvaliti na igre in je predlagal zakon, ki bi za 10 % zvišal ceno iger, ki so si po ESRB-ju prislužili oznako M (mature). Vsi dobički od teh desetih procentov naj bi šli v šole, na račun svetovanja in razvoja duševnega zdravja.

Tako bi v Rhode Islandu nasilen naslov, kot je Grand Theft Auto V, stal okoli 70 $. Sicer močno dvomimo, da bi to res pomagalo pri zatiranju nasilnih strelskih pohodov, padla pa bi prodaja in dobiček pri samih razvijalcih, kar seveda ni dobro za igričarsko industrijo.

Ko smo že pri obtoževanju iger za nasilna dejanja, je svoj piskrček pristavil tudi trenutni predsednik ZDA, Donald Trump. Ta je izjavil, da današnje nasilne igre vplivajo na razmišljanje mladih ljudi in je predlagal sistem ocenjevanja za nasilne igre, ki bi bil ločen od trenutnega in bi upošteval tako nasilno kot seksualno vsebino.

Call of Duty: WW2 – Večigralski del ta vikend brezplačen

0

Ta vikend vam ne bo dolgčas, še posebej če ste oboževalec prvoosebne večigralske akcije. Založnik Activision se je namreč odločil, da ponudi večigralski del streljačine Call of Duty: WW2 povsem brezplačno.

Preberite si naš opis igre Call of Duty: WW2

Brezplačni vikend se je začel že včeraj, a še vedno lahko sodelujete v zastonjski akciji, ki bo trajala vse do nedelje. Med tem časom bo veljala tudi znižana cena polne igre. Tako bo standardna edicija znižana za 35 % na 38.99 €, medtem ko bo Digital Deluxe znižan za 25 % na še vedno visokih 74.99 €.

Vse, kar odklenete v večigralskem delu med brezplačnim vikendom, se bo preneslo v polno igro, če se seveda odločite za nakup.

NVIDIA: Cene grafičnih kartic bodo v letu 2018 še naraščale

0

Dandanes res ni dober čas, da se odpravite po nakup nove grafične kartice ali še huje, da vam obstoječa pregori in jo je potrebno menjati. Cene so zaenkrat vrtoglave in, kot je povedala NVIDIA za spletno skupnost Massdrop, se še nekaj časa ne bodo stabilizirale.

Te naj bi celo naraščale še skozi celotno tretjo četrtino 2018, glavna razloga pa naj bi bili rudarji ter pomanjkanje vRAM pomnilnika. “Minerji” kupujejo grafične kartice levo in desno in tako NVIDIA kot AMD s težavo dosegata potrebe trga. Seveda se ne pritožujeta preveč, saj oba grafična velikana beležita rekordno prodajo, a žal zaradi tega trpijo igričarji.

Tu je še mobilni trg. Tovarne za proizvodnjo pomnilnika uporabljajo iste proizvodne linije, kjer Apple in Samsung ponujata več denarja za pridobitev dragocenega RAM-a. Seveda s tem izrivata druga “PC” podjetja,, kot so MSI, Gigabyte, EVGA ter ASUS, kar za posledico prinese pomanjkanje vRAM-a ter višje cene samega pomnilnika.

Riot razkril procente pri odpiranju “loot boxov” v League of Legends

1

Vrednostne skrinje oz. “loot boxi” so dandanes vroča polemika, še posebej v igrah s polno cenovno nalepko. A nekako smo do njih bolj milostljivi v igrah, ki so za igranje povsem brezplačne.

Riot, razvijalec huronsko popularne igre League of Legends, je za slednji naslov pred kratkim razkril, koliko odstotkov možnosti imamo za pridobitev določene dobrote, ki jih lahko dobimo ob odprtju takšne vrednostne skrinje. Te se v LoL-u imenujejo “Hextech chests”, njihovo vsebino pa si je moč priigrati z rednim igranjem ali pa jih kupimo za pravi denar.

Več si lahko preberete na njihovi uradni strani, a tule je izseček procentnih možnosti za “običajne” Hextech skrinje:

KAJ JE V HEXTECH SKRINJI?
Tip vsebine % odpiranja
Skin Shard 50 %
Champion Shard 25 %
Emote Permanent 10 %
Ward Skin Shard + 150 Bonus Orange Essence 11.5 %
Summoner Icon Shard + 150 Bonus Orange Essence 3.5 %
BONUS DOBITKI
Gemstone 3.6 %
Bonus Skrinja + ključ 10 %

 

Hextech skrinje bodo stale 125 RP-jev oz. 195 RP-jev za skrinjo in ključ, za skupaj 11 skrinj in ključev pa boste odšteli 1950 RP-jev. Skrinje si lahko prislužite z igranjem različnih herojev, kjer pridobite rank S.

Med popravkom 8.7 bodo na voljo tudi “Masterwork” skrinje, kjer so procenti sledeči:

KAJ JE V MASTERWORK SKRINJI?
Tip vsebine % odpiranja
Skin Shard 70 %
525 Orange Essence 10 %
Emote Permanent 10 %
Ward Skin Shard + 150 Bonus Orange Essence 10 %
BONUS DOBITKI
Gemstone 3.6 %
Bonus Skrinja + ključ 10 %

 

“Masterwork” skrinje vas bodo obrale za 165 RP oz. 225 RP-jev za skrinjo in ključ, za 2250 RP-jev pa lahko kupite skupek 11 skrinj ter ključev.

Seveda je zadeta vsebina povsem naključna in lahko se zgodi, da pridobite nekaj, kar si že lastite. Pazite pa tudi na svoje obnašanje, saj si boste z negativno oceno zapravili možnosti za pridobitev teh vrednostnih skrinj.

 

Hunt Showdown sedaj na voljo na Steamu; razkrite strojne zahteve

0

Razvijalec Crytek je oznanil, da je njihova zadnja igra Hunt Showdown sedaj na voljo na Steamu. Vendar pozor, gre za zgodnji dostop.

Hunt Showdown je sicer večigralska igra, ki vsebuje boje proti igralcem, kot tudi skupinsko igranje proti različnim pošastim in samemu okolju. Vsebuje 1 km² veliko mapo, ki je napolnjena z zanimivi lokacijami ter zvermi vseh sort. Seveda bomo tudi naleteli na različne šefe, za odpravo njih pa nam bo v pomoč priskočilo več kot 40 različnih orožij ter orodij.

Crytek je hkrati najavil minimalne in priporočene strojne zahteve. Pravijo, da se znajo te tekom razvoja še spremeniti, saj ekipa dela na optimizaciji in njihov cilj je, da bo Hunt Showdown deloval na velikem razponu računalniških konfiguracij.

MINIMALNE ZAHTEVE:

  • OS: Windows 7 64 bit
  • Procesor: Intel i5 @ 2.7 GHz  ali AMD Ryzen 3 1200
  • Spomin: 8 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 TI ali AMD Radeon R9370
  • DirectX: Verzija 11
  • Internet: Širokopasovna povezava
  • Disk: 20 GB prostora
  • Zvočna kartica: DirectX kompatibilna zvočna kartica
  • Opomba: najboljše izkusiti s slušalkami

PRIPOROČENE ZAHTEVE:

  • OS: Windows 10 64 bit
  • Procesor: Intel i5 @ 3.2 GHz ali AMD Ryzen 5 1400
  • Spomin: 12 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB ali AMD Radeon R9 390X
  • DirectX: Verzija 11
  • Internet: Širokopasovna povezava
  • Disk: 20 GB prostora
  • Zvočna kartica: DirectX kompatibilna zvočna kartica
  • Opomba: najboljše izkusiti s slušalkami

Final Fantasy XV Windows Edition bo dobil demo

0

Demoti so bili včasih močno popularno orodje, kjer je igralec pred nakupom lahko dodobra stestiral igro, in to povsem brezplačno. A demoti so čudno poniknili neznano kam in dandanes je redek razvijalec, ki za svoj naslov predhodno izda takšno preizkusno inačico.

Založnik Square Enix pa se je odločil prav za to potezo in PC inačica, imenovana Final Fantasy XV Windows Edition, bo pred izidom dobila demo.

V PC verziji se lahko veselimo podpore 4K resolucijam s podporo HDR10, špil pa bo podpiral tudi mode in DOLBY ATMOS.  A to še ni vse, saj bodo PC-jaši deležni še:

  • razširjene mape Insomnia City Ruins
  • nadzorovali bomo lahko Royal Vessel ladjo
  • prvoosebni pogled
  • več kot 12 DLC-jev, že vkomponiranih v osnovno igro
  • celotne sezone propustnice (Episode Gladiolus, Episode Prompto, večigralska razširitev: Comrades ter Episode Ignis)

Demo verzija igre bo na voljo na Steamu, Originu ter Windows Trgovini 26. februarja, medtem ko bo polni izid 6. marca.

Zanimiv naslov Foundation dobil Kickstarter

0

Foundation je igra, v kateri bomo gradili srednjeveško mesto. Močno se zgleduje po igrah, kot so Crusader Kings, Europa Universalis in SimCity. Uporablja zelo naraven pristop zidanja mest, kar nam prinese možnost prilagajanja stavb, kot so spomeniki, cerkve, gradovi, hiše in ostalo. Igralec, kot glavni upravljalec rastočega mesta, pa mora biti pazljiv tudi na svojo populacijo ter na razmerje med bogataši, srednjim slojem in nižjim slojem, s tem pa si odklene nove opcije razvoja. Poleg tega bomo v igri našli tudi proceduralno ustvarjanje nalog in dogodkov, ki bodo samo še popestrili dogajanje. Za piko na i bo Foundation vseboval tudi podporo za modifikacije, ki bo samo še dodatno izboljšal igralnost ter omogočil naslovu večjo dolgoživost.

Če vas zanima vizija, ki so si jo zamislili razvijalci Polymorph Games, lahko obiščete njihovo Kickstarter stran in jih podprete. Igra naj bi bila dostopna za vse Kickstarter podpornike oktobra 2018 in izšla naj bi na platformi Steam.

Blizzard naznanil Warcraft III Invitational ter nov popravek 1.29

0

Pred kratkim je na plano prišla novica, da Blizzard pripravlja “nekaj” v povezavi s svojo legendarno fantazijsko strategijo Warcraft III.

Novica je bila precej odmevna, saj s(m)o vsi pričakovali najmanj predelavo, medtem ko so sanjači upali celo na Warcraft 4. Blizzard je končno razodel podrobnosti, ki znajo marsikoga razočarati, vendar nekaj dobrot vseeno pride.

Tako so najavili prvi Warcraft III Invitational turnir, kjer bodo tekmovali največji igralci te priljubljene strategije. Tekmovanje bo potekalo v različnih načinih, kot so Free-for-All in 4v4, spremljati pa ga bo mogoče na Twitch platformi, in sicer 27. in 28. februarja.

Potrjeni so naslednji tekmovalci:

  • Neo [Observer], Nemčija
  • Remo [Observer], Nemčija
  • Happy [Undead], Rusija
  • Foggy [Night Elf], Ukrajina
  • HawK [Human], Rusija
  • Effect [Human], Švedska
  • ReMinD [Night Elf], Južna Koreja
  • Lyn [Orc], Južna Koreja
  • FoCuS [Orc], Južna Koreja
  • LawLiet [Night Elf], Južna Koreja
  • Grubby [Orc], Nizozemska
  • MaDFroG [Undead], Švedska
  • Insomnia [Human], Bulgarija
  • Tak3r [Orc], Nemčija

A to še ni vse, saj bo igro doletel tudi popravek na PTR strežnikih, ki bo na nek način predelal igro. Sicer ne bo nobene nove grafike, lahko pa se veselimo podpore višjim resolucijam, medtem ko bodo rase in heroji ponovno balancirani. Zanimiva je Blizzardova najava, da bo to zadnji popravek, ki bo še podpiral Windows XP, zato obstaja možnost, da bo Warcraft III v prihodnosti še pridobil na popravkih ter vsebini. Spodaj si lahko ogledate nov popravek v akciji, če pa želite sami testirati spremembe, pa si lahko prenesete igro na sledeči povezavi (za igranje boste potrebovali originalen ključ Warcrafta III in dodatka The Frozen Throne). Polna lista sprememb in popravkov je dostopna na njihovi uradni strani.

Kingdom Come: Deliverance prodal milijon kopij

0

Realistična srednjeveška RPG igra Kingdom Come: Deliverance je očitno zelo velik uspeh za razvijalca Warhorse Studios, saj so naslov dosedaj prodali v dobrih milijon izvodih. Številka upošteva prodane kopije tako na konzolah kot na PC-ju.

Zanimiva je statistka na spletni strani Steamspy, ki spremlja podatke o prodanih igrah na Steamu. Njihove statistike sicer običajno zaostajajo 3–4 dni za aktualnimi številkami, a videti je, da je okoli 45 % prodaje prišlo od PC trga.

adsdasdasdsa 1

Predsednik studia, Martin Frývaldský, je glede prodaje navdušen, a ni povsem presenečen: “Smo nekje na številki milijon, če upoštevamo vse platforme ter distribucijske kanale. Zagotovo smo razmišljali o milijonu. Številka je presenetljivo pozitivna, ampak ni nekaj, za kar ne bi mislili, da lahko dosežemo.”

Razvijalci sicer pridno delajo na popravkih in v delu naj bi bil že nov, verzije 1.3.0, ki naj bi med drugim prinesel shranjevanje med izhodom iz igre.

Altered Carbon

0

Netflix nas v zadnjem času razveseljuje z zelo kakovostno lastno produkcijo filmov in serij. Spomnimo se, da nam za 12 € mesečno ponujajo UltraHD opcijo gledanja na do štirih napravah, za 10€ mesečno pa dobimo HD kakovost slike na dveh napravah. V primerjavi z RTV prispevkom, ki je 12,75 €, nam nudijo veliko več, a žal je tema o kakovosti nacionalne televizije za kakšno drugo priložnost. En majhen nasvet, če imate možnost, si strošek razdelite s tremi prijatelji, tako bo vsak lahko užival v neomejenih serijah in filmih za zgolj 3 € mesečno.

No, dovolj bodi Netflix reklame, pred nekaj tedni je izšla nova Sci-Fi serija, imenovana Altered Carbon. Sprva ji nisem namenjal kaj veliko pozornosti, saj mi je, po pravici povedano, na prvi pogled izgledala precej cenena. Joj, kako sem se uštel. Osebno sem sicer velik oboževalec znanstveno-fantastičnih ter fantazijskih naslovov, a le če imajo poleg vsega tudi dobro zgodbo, ki me pritegne. Nekaj dni po izidu sem popolnoma po naključju naletel na napovednik serije na YouTubu in, glej ga, zlomka, pet minut kasneje sem že udobno sedel v naslonjaču in zatemnil okna ter na glavo nabil naušnike – žal, sladoleda nisem imel, tako da sem se zadovoljil s kokicami.

AltCrbn1Takeshi Kovacs (glede na polomljeno izgovorjavo in dejstvo, da so njegovi stari starši slovanskih korenin, predvidevam, da mu lahko rečemo Kovač) se zbudi okoli dvesto let po svoji smrti v laboratoriju. V prihodnosti so ljudje praktično nesmrtni, če le imajo dovolj denarja. Zgodba sledi gospodu Kovacsu, ki je med drugim zelo spreten s tolčenjem sovragov – se vidi, od kje mu priimek. “Reanimiral” ga je eden izmed najbogatejših zemljanov, Bancroft, da bi razrešil njegovo smrt. Kovacs je eden izmed zadnjih živečih (ali ne … Tu so meje nekako zabrisane, razložim več v nadaljevanju) elitnih terorističnih vojakov (Envoy), ki so pred dvestotimi leti skušali strmoglaviti takratno oblast; vsaj za ostali svet je bilo dvesto let, zanj pa zgolj nekaj ur. Zgodba se dodatno zapleta do vrhunca, v zadnjih dveh epizodah pa se nam razodene celotna slika. Konec je odprt oziroma malce nakaže na nadaljevanje, ki ga skorajda lahko pričakujemo, saj Netflix le redko odneha po samo eni sezoni. Vendar glede na zelo dobre ocene kritikov mislim, da ni dvoma, da ne bi dočakali naslednje sezone. Materiala za zgodbo jim zlepa ne bo zmanjkalo.

Serija zelo zanimivo prikaže prihodnost, na nek način me morda malce spominja na Ghost in the Shell, vsaj glede predvidevanja, kako bo vse skupaj izgledalo (prostitucija je nekaj normalnega, hoteli, ki jih vodi umetna inteligenca, bionične izboljšave človeka …). Predstavi pa nam tudi nekaj moralnih in etičnih vprašanj, o katerih pravzaprav mnogi še niso razmišljali. Ljudje v seriji pri enem letu dobijo v tilnik vsadek, na katerega se shranjuje človeška zavest v digitalni obliki. V primeru smrti in nepoškodovanega vsadka človekovo zavest preprosto prenesejo v novo telo in lahko nadaljuje svoje življenje. Moralna in etična vprašanja se porajajo, ko zavest revnega otroka pristane v 60-letni odvisnici, ali recimo zavest žene, ki je žal imela denar zgolj za osnovno zavarovanje, pristane v moškem telesu. Problem nastane pri ogromnih razlikah v populaciji na finančnem področju. Tisti najrevnejši, ki si lahko vsaj privoščijo zavarovanje, po smrti pristanejo v popolnoma naključnem telesu zapornika, ki je bil obsojen na smrt in so njegovo zavest shranili v digitalni zapor za X število let. Malce premožnejši si lahko v primeru smrti izberejo novo telo, skladno s svojimi željami pri različnih ponudnikih. Najpremožnejši pa si uredijo celo vojsko klonov, ki jih ob bridkem koncu preprosto pričakajo v hibernacijskih komorah. Zaplet nastane, ko se uniči vsadek, to pomeni resnično smrt, saj njegove zavesti ne morejo več prenesti v novo telo. Tu pa nastopi elita oziroma gospod Bancroft, njegov vsadek vsakih nekaj ur pošlje kopijo zavesti na strežnik, ki se nahaja na satelitu v orbiti, kar pravzaprav praktično pomeni, da je nesmrten. Ker pa se njegova zavest na strežniku posodobi vsakih nekaj ur, je zaradi uničenja vsadka med umorom izgubil spomin na zadnjih nekaj ur življenja in posledično se ne spomni svojega morilca.

The Station sedaj na voljo

0

Izšla je znanstveno-fantastična avantura The Station in skupaj z njo smo dobili tudi napovednik. Gre za igro, ki prikazuje zgodbo skupine raziskovalcev, njihova glavna naloga  pa je ugotoviti, kaj se je zgodilo prejšnji posadki med odkritjem nove “alien” rase ter popraviti jedro vesoljske ladje.

The Station so razvili Radical Entertainment, ki so naredili tudi Amalur: Reckoning. Igro lahko kupite na platformi Steam za 14,99 €,  lahko pa jo igrate tudi na konzolah Xbox One in PlayStation 4, seveda za isti znesek. Če ste oboževalec filmov Alien in igre Alien: Isolation, bo to prava izbira za vas, tudi cena je zelo dostopna. Spodaj si lahko ogledate tudi napovednik, ki bo v vas zagotovo zbudil spomine na najboljše sci-fi filme.

Test grafične kartice: AMD VEGA Frontier Edition 16 GB (Liquid Cooled)

Ob izidu, skoraj leto dni nazaj, se kartica sprva ni proslavila, saj je bila prva na Vega arhitekturi in pričakovanja so bila visoka. Morda smo pričakovali preveč in tega prva Vega ni uspela upravičiti.

Nikakor ne morem mimo zmedenega AMD-jevega marketinga in razdvojene skupnosti, saj kartica, kot boste opazili, nikjer ne briljira, po drugi strani pa se povsod odreže dobro. Ne bom zgrešil, če rečem, da Vega FE primarno ni namenjena igričarjem. Zaseda unikatno premijsko mesto, kjer v igrah preseže GTX 1080, v profesionalnih (Solidworks) aplikacijah briljira, vendar je tudi tukaj nekoliko omejena, saj nima certificiranih profesionalnih gonilnikov. V tem razredu ima AMD že svojo linijo Radeon FirePro. Tretja oglaševalska veja pa cilja na pionirje “blokchain-a”, torej trenutno osovraženo kopanje kriptovalut. Če jo primerjamo s konkurenti iz zelenega tabora, uganili ste, bi bila edina prava primerjava Titan, torej kartica, ki je s cenovno postavko ne more upravičiti z zmogljivostjo. Tipični premijski razred torej.

Zapirate svojo grafično kartico v temne kotičke sveta in jo uporabljate za rudarjenje? Za vas smo pripravili vodič kako pričeti z rudarjenjem, (klikni me).

DSC03149

Po manjšem čudežu mi je na test uspelo dobiti najprestižnejšo izvedenko Vege, ki je vodno hlajena. Ob izidu so zanjo zahtevali 1500$, zaradi mrzlice kopanja kriptovalut pa ji vrednost še do dandanes ni kaj dosti upadla. Še več, izjemno težko jo je dobiti, saj zaloge praktično ni.

DSC03157

Za primerjavo si oglejmo najzmogljivejše grafične kartice, ki jih trenutno lahko “kupimo”.

Vega Frontier Edition (Liquid) Vega Frontier Edition Titan Xp GTX 1080 Ti Titan X (Pascal) GTX 1080 TITAN X GTX 980 R9 Fury X
Jedro Vega Vega GP102 GP102 GP102 GP104 GM200 GM204 Fiji XT
GPU takt 4096 4096 3840 3584 3584 2560 3072 2048 4096
Osnovni 1382 MHz 1382 MHz 1480 MHz 1480 MHz 1417 MHz 1607 MHz 1000 MHz 1126 MHz 1050 MHz
Turbo 1600 MHz 1600 MHz 1582 MHz 1582 MHz 1480 MHz 1733 MHz 1089 MHz 1216 MHz
Teksturne enote 256 256 224 224 224 160 192 128 256
ROP enote 64 64 96 88 96 64 96 64 64
Spomin 16 GB 16 GB 12 GB 11 GB 12 GB 8GB 12 GB 4 GB 4 GB
Frekvenca spomina 1890 MHz 1890 MHz 11400 MHz 11000 MHz 10000 MHz 10000 MHz 7000 MHz 7000 MHz 1000 MHz
Širina vodila 2048-bit HBM2 2048-bit HBM2 384-bit G5X 352-bit 384-bit G5X 256-bit G5X 384-bit 256-bit 4096-bit (HBM)
Prepustnost spomina 483 GB/s 483 GB/s 547.7 GB/s 484 GB/s 480 GB/s 320 GB/s 336 GB/s 224 GB/s 512 GB/s
TDP 300 watts
~350 watts
300 watts 250 watts 250 watts 250 watts 180 watts 250 watts 165 watts 275 watts
Računska moč 13.1 TFLOPS 13.1 TFLOPS 12.0 TFLOPS 10.6 TFLOPS 10.1 TFLOPS 8.2 TFLOPS 6.14 TFLOPS 4.61 TFLOPS 8.60 TFLOPS
Število tranzistorjev 12.5B 12.5B 12.0B 12.0B 12.0B 7.2B 8.0B 5.2B 8.9B
Proizvodna tehnologija 14nm 14nm 16nm 16nm 16nm 16nm 28nm 28nm 28nm
Priporočena cena s strani proizvajalca (trenutna) 1499 $ 999 $ 1200 $ 699 $ 1,200 $ 599 $ 999 $ 499 $ 649 $

 

Kot lahko vidimo, imata obe Vegi FE popolnoma identične specifikacije, razlikujeta se zgolj po ceni, saj je različica  z vodnim hlajenjem dražja za kar 500$. Zaradi slednjega, pa tudi boljšega držanja turbo frekvence, pričakovano porabi nekaj več električne energije. Govorimo o okoli 50 W.

Na naši različici se nahaja BIOS stikalo, s katerim lahko preklopimo iz konzervativnega 300 W načina na 350 W zmogljivostni način. Vsakdo, ki kupuje v tem cenovnem razredu, najbrž premore tudi dovolj kakovosten napajalnik, tako da je preklop stikala priporočam vsem. Sicer bo poraba nekoliko večja, bo pa tudi uporabniška izkušnja boljša, saj bo kartica imela stabilnejše frekvence.

Tovarniško bo nastavljeno na “varčnejši” način, a sam vsekakor priporočam, da stikalo preklopite.

Pogled

Lahko rečem, da kartica izgleda fenomenalno. Na vsakem koraku opozarja, da gre za premijski izdelek, ki prvovrstno ni namenjen igralcem iger. V celoti je izdelana iz brušenega aluminija, obarvanega v zlato barvo, zadnja plošča pa je obarvana črno in se lepo poda k temnejšim ohišjem. Na vrhu je viden svetleči Radeon napis, prav tako je modro osvetljena tudi kocka z napisom R. Pričakovano je vključena še zadnja plošča, ki lepo zaključi izgled same grafične kartice.

DSC03169DSC03171DSC03161DSC03159

Ne smemo pozabiti še na rdeče LED diode ob 2×8 pinskih priključkih, ki se prižigajo in ugašajo glede na trenutno obremenjenost.

Priteče ji prav zanjo izdelano vodno hlajenje, ki je sestavljeno iz dveh blokov. Eden prekriva jedro in HBM2 pomnilnik, drugi pa VRM-je. Izdelali so ga pri Cooler Masterju. Dizajn bloka in pumpe naredi kartico zanimivo. Slednja deluje na podoben način kot sorodnice v akvariju, po principu enosmernih ventilov.

IMG 4733amd vega fe pcb1

Tovrstno hlajenje je na kartici mogoče zgolj zaradi podaljšanega PCB-ja. Po glasnosti se razlikuje od tradicionalnih vodnih hlajenij, saj ne oddaja visokih zvokov, temveč prej spominja na grgranje

DSC03165

Čeprav ne gre za tipično gaming kartico, nestrpno pričakujemo rezultate. Še prej pa si poglejmo dejansko porabo in kako menjava profilov vpliva na stabilnost frekvenc.

Razlog, da se pri AMD-ju niso odločili za 375W, je izogib fiasku z RX 480, kjer je kartica iz PCI-E vlekla več vatov, kot je predpisano v specifikacijah; in če sta pri Vega FE 8-pin priključka pri skoraj 150W, tokrat poraba preko PCI-E znaša samo do 30W (60W naj bi bil limit).

power heaven detail stock

Ker smo v prvi vrsti gamerski portal, bom največ pozornosti namenil njeni zmogljivosti v igrah.

Poglejmo si še teste v igrah:12

Če je Vega, enega izmed najboljših RPG-jev, gnala brez najmanjše graje na FHD, se v 4k situacija nekoliko zaplete. Igranje je sicer dokaj tekoče, saj so FPS konstantni, vendar vseeno ne nudijo popolnoma pretočne izkušnje. Vendar se to že z nekaj prilagoditvami nastavitev spremeni.
3

Zgodba podobna tisti pri Witcher 3. Na FHD, z najvišjimi nastavitvami, The Division doseže več kot 60 FPS, pri 4k bo potrebna prilagoditev nekaterih najzahtevnejših nastavitev.
4

Poglejmo, kako se kartica obnese v igri, ki je AMD pisana na kožo. DOOM nikoli ne razočara. Gre za edino igro, ki je brez znižanih nastavitev omogočala igranje na več kot 60FPS tudi na 4k resoluciji.

Navijanje

Po zaslugi vodnega hlajenja sem imel pri navijanju Vege FE lažje delo, saj me temperatura ni omejevala. AMD je ciljno temperaturo omejil na 70°C, kar je 20°C manj od zračno hlajene Vege FE.

Kakorkoli, frekvenco mi je uspelo naviti za 10 % (1712 MHz), seveda sem izbral 350 W profil in power limit +50%. Poraba v igrah je znašala okoli 400W. Priložen ventilator je delo opravil odlično, saj je kartica ostala tiha tudi pod obremenitvijo. Pričakujemo, da bo večina uporabnikov storila enako.

oc1

Zatakne se zgolj pri ceni, saj le-ta znaša kar 1300 € – čeprav za ta čas ni nič posebnega. Kopalci kriptovalut so naredili svoje, in nič ne kaže na to, da se bo situacija v kratkem normalizirala. AMD se je odločil za zanimivo potezo in zadnje mesece grafično oglašuje kot izvrstno orodje za pionirje “blockchain” tehnologije, s čimer jasno ciljajo na “rudarje”. In kartica na tem področju dosega dobre rezultate. Tudi v igrah svoje delo opravi kot se zagre, vendar vseeno nekoliko bode v oči majhna razlika napram cenejši GTX 1080.

Vodno hlajenje je bila prava izbira in nikakor se ne morem otresti misli, da je ta tip hlajenja najprimernejši za vse Vega kartice na tržišču.

 

Northgard bo zapustil zgodnji dostop 7. marca

0

Lepo je slišati, da tudi kakšna igra, ki je prišla na platformo Steam označena kot “Early Access”, tega tudi zapusti. Prav to se bo zgodilo z lepo narejeno vikinško strategijo Northgard. V polni različici bo izšla 7. marca 2018, s tem pa bo dobila tudi kampanjo, ki bo vsebovala kar 11 poglavij in zgodbo, ki nas bo peljala skozi zasnežene pokrajine, polne mitoloških bitij.

Trenutno lahko Northgard igrate zaenkrat samo v večigralskem načinu, kjer se lahko borite proti drugim igralcem ali proti računalniku, ki zna biti zaradi svoje spodobne umetne inteligence tudi zelo nagajiv. Poleg tega obstaja tudi več različnih opcij, kako priti do zmage, ampak ni lepšega kot zmagati nekoga tako, da mu uničiš vso vojsko in zgradbe.

Northgard lahko kupite na platformi Steam za 27,99 €.

Age of Empires: Definitive Edition je sedaj na voljo za PC

0

Založnik Microsoft je lastnikom PC-jev serviral novo dozo strategije v obliki predelave, ki sliši na ime Age of Empires: Definitive Edition.

Predelana igra ne postavi igre samo v višjo resolucijo (sedaj jo je možno poganjati tudi v 4K), ampak tudi povsem predela teksture ter animacije, na voljo pa je tudi vrsta drugih izboljšav. Tako bomo deležni izboljšane umetne inteligence, populacija se bo zvišala na 300 naseljencev, močno pa bo izboljšano tudi upravljanje enot.

Igro bo moč igrati tudi v večigralskem načinu, kjer bo na voljo tudi LAN opcija (ki jo v današnjih igrah redko kdaj vidimo), medtem ko se lahko veselimo izboljšav v enoigralski kampanji. Prisoten bo tudi urejevalnik, kjer bomo lahko sestavljali povsem svoje misije in jih zlahka delili z drugimi igralci.

Age of Empires: Definitive Edition je na voljo ekskluzivno v Microsoftovi trgovini, cena pa je presenetljivo ugodnih 19.99 €.

Najavljen Burnout Paradise Remastered

0

Založnik Electronic Arts je včeraj najavil predelavo dirkalno-razbijaške igre Burnout Paradise.

V predelavi bomo prejeli osnovno igro ter osem manjših dodatkov, med katere spada tudi razširitev mape z dodanim otokom Big Surf Island. Seveda bomo prejeli tudi vizualno nadgradnjo, kjer bomo mesto Paradise City sedaj lahko raziskovali v močno izboljšani resoluciji, ki bo segala celo do 4k.

Burnout Paradise Remastered prihaja 16. marca na Xbox One ter PlayStation 4, medtem ko PC različica še nima trdno zakoličenega datuma; ve se samo, da prihaja kasneje v 2018 na platformo Origin.

Escape from Tarkov: naboj za vsak žep

0

Torej, pozdravljeni vsi, ki ste zbrali pogum in se odločili, da se preizkusite v begu iz mesta Tarkov. Pred vami je kratek članek, v katerem bom na podlagi svojih izkušenj (oziroma bolj kot ne napak) svetoval vsem novim igralcem, za katero vrsto nabojev se odločiti na podlagi dane situacije. Odločitev zna biti za nove igralce vse prej kot lahka, saj lahko izbirate med skorajda 70 različnimi naboji različnih kalibrov. Če pa ste že veteran (se pravi, ste bili že bolj naluknjani kot Slovenija s podzemnimi jamami), vseeno vabljeni k branju, morda pa boste sedaj ugotovili, zakaj sovrag še vedno veselo skače, čeravno ste mu v glavo poslali celoten saržer Makarova. 

Sledi mukotrpno branje, če te zanimajo le najbolj učinkoviti naboji, beri poševni del stavkov

 

9x18 mm SP 7Kaliber: 9×18 mm

Uporaba: PM makarov, PB, PP-91, PP-9

Tako, začeli smo z najosnovnejšim kalibrom, in sicer 9×18. Ta je najpogostejše uporabljen v kombinaciji z rusko pokalico Makarov. Pravzaprav se uporablja kot “začetna” pištola, saj je najcenejše orožje v igri, prav tako pa je najcenejše tudi strelivo zanjo. Ker noben izmed kalibrov 9×18 ne prebije jopiča ali čelade, se tukaj ne oziramo toliko na prebojno moč, temveč na samo povzročeno škodo sovragu. Najprimernejša izbira je tako 9×18 SP-7, če pa ga slučajno trgovcu zmanjka, se lahko zadovoljimo s SP-8 s podobnimi karakteristikami.

 

Kaliber: 9×19 mm

Uporaba: MP-443, P226R, PP Vityaz, MP5, MPX

Ta kaliber uporablja izredno priljubljena MPX ter MP5, uporabljata pa ga tudi dve pištoli. 9×19 Pst Gzh je edina pametna izbira, razen če ste pripravljeni plačevati 243 rubljev na strel za 9×19 Luger CCI, ki pa niti ne prebije lahkega oklepa …

 

Sp13

Kaliber: 9×21 mm

Uporaba: SR1MP Gyurza

SR1MP je relativno nova pištola v igri in je nisem imel priložnosti kaj pretirano veliko uporabljati, lahko pa z gotovostjo potrdim, da je najbolje uporabljati 9×21 SP13. Nudijo nam največjo prebojnost, ki jo krvavo potrebujemo, saj pištola ter strelivo zanjo niso ravno poceni in če srečamo nekoga, ki se plazi proti nam oblečen v Fort Armor … No ja, brez SP13 ali SP10 se bo nasmešek risal na obraz le njemu.

 

Fmj43

Kaliber: 7.62×25 mm

Uporaba: TT

Za TT pištolo priporočam uporabo 7.62×25 FMJ43, ki je na voljo pri trgovcu že od samega začetka. Prodaja se po dokaj dostopni ceni in se od dražjih različic ne razlikuje toliko, da bi bilo vredno zapravljati dodatne rublje.

 

PrsKaliber: 5.45×39 mm

Uporaba: AK-74, AKS-74

Sedaj smo prišli do malce konkretnejših zadev. S “kalašnikom” oziroma verzijo kalašnika že predstavljate nevarnost tudi najbolj opremljenim igralcem. Na tem mestu priporočam uporabo 5.45×39 PRS, in sicer zato, ker nam nudi za dokaj ugodno ceno veliko prebojno moč, za malenkost višjo ceno pa lahko kupimo 5.45×39 BS, če pričakujemo res veliko igralcev s “Fast & Fort” opremo.

 

Kaliber: 5.56×45 mm

Uporaba: M4A1

Pri strelivu za M4 imamo ogromno izbire in bolj kot ne so vse lahko pravilne, odvisno od situacije. Osebno sem vedno pristaš uporabe nečesa, kar bo prebilo sovragov oklep, torej čimveč prebojne moči, in v tej situaciji zmaga 5.56×45 Mk 255 Mod 0. Cenovno so pa tako ali tako vsi bolj kot ne podobnih cen, tako da nekih ogromnih razlik s finančnega vidika naj ne bi bilo.

 

Kaliber: 7.62×39 mm

Uporaba: AKM, SKS

Za 7.62 kalibra bi skorajda vsem priporočal uporabo začetnega streliva, in sicer 7.62×39 HP, ki je primarno namenjeno za neokrepljene tarče. En strel v roko ali nogo bo onesposobil sovražnika, če ta s sabo ni prinesel analgetikov (ter antidepresivov, biti pod ognjem AKM zverine je vse prej kot prijetno).

 

M61

Kaliber: 7.62×51 mm

Uporaba: DVL-10, RSASS

Omenjeni kaliber je eden izmed dražjih za uporabo, še posebej če nimate urejenega zavarovanja in se vam kaj zgodi med pobegom. Uporablja se na dveh “endgame” puškah in bolj kot ne pomeni smrt z enim strelom v trup, četudi ima oseba oklep in če uporabljamo prave naboje. Priporočam uporabo 7.62×51 M61, povzroča sicer manj škode od drugih, vendar nam nudi dovolj prebojne moči, da bo sovražnika v vsakem primeru spravilo na kolena.

 

Kaliber: 7.62x54R

Uporaba: SV-98

Omenjenega kalibra pravzaprav do sedaj nisem kaj dosti uporabljal, saj so ostrostrelne puške trenutno nekako … Malce manj uporabne, vsaj zame. Se pa sicer načeloma priporoča uporaba 7.62x54R 7N1. Zagotovljena je smrt sovraga s strelom v prsa, če le-ta ne uporablja Fort oklepa.

 

9x39 mm SP 5

Kaliber: 9×39 mm

Uporaba: VSS, AS VAL

Pri tem kalibru se priporoča uporaba 9×39 SP5, povzročil bo malenkost manj škode oklepu, a to nadoknadi puška (ASVAL) s svojimi 900 metki na minuto, zadrži levi miškin gumb za sekundo in sovragovega oklepa ni več.

 

366 TKM EKO

Kaliber: .366 TKM

Uporaba: VPO-209

Omenjen kaliber uporablja civilna verzija AKM puške, je sicer 7.62 kalibra, a uporablja drugačno strelivo in ni avtomatična. Moj nasvet bi bil, da se izogibate te puške, edinole če jo poberete in na koncu igre prodate za tistih nekaj dolarjev, saj tudi trgovci zanjo zelo slabo plačajo. Če pa že uporabljate, priporočam vsaj .366 EKO, ki je na voljo od samega začetka, kasneje pa tako ali tako ne boste več uporabljali te puške in kalibra. Problem pri tej puški je, da nobeno strelivo ne prebije niti najcenejšega oklepa. tako da se je potrebno zanašati na strele v roke ali noge. Konec koncev, bolj se splača kupit Vepr, ki je podobna puška, samo da uporablja navadne 7.62×39 mm.

 

Kaliber: 12×70

Uporaba: MP-133, MP-153, Saiga-12

Standard za vse lovske puške, na voljo imamo buckshot in slug, razlika je (vsaj trenutno je tako v igri), da je slug en projektil, buck pa ogromno majhnih projektilov, s tem da štirje mali projektili povzročijo toliko škode kot en slug. To vam pove, da se, na blizu ali daleč, bolj splača uporaba buckshota.

 

Kaliber: 20×70

Uporaba: TOZ-106

Ista zadeva kot buckshot zgoraj, le da je ta drugačnih dimenzij in paše v TOZ puško, ki je najcenejša puška v igri. Naredi približno 20 % manj škode kot zgoraj opisani buckshot, vendar se ga glede na ceno splača uporabljati na začetku, saj imaš vsaj nekaj možnosti. Poleg tega, če sovrag ni prekomerno opremljen, se ga da tudi pokončati z dobro odmerjenim strelom v glavo.

Kingdom Come: Deliverance – Recenzija igre

Pričetki Kingdom Come: Deliverance segajo vse do konca daljnega leta 2013, ko so pri Warhorse Studios preko Kickstarter-ja za financiranje tega peskovniškega RPG-ja uspeli zbrati več kot milijon funtov. Velika zasluga za to gre obljubam, ki so vključevale nelinearno zgodbo, natančen in podroben bojni sistem, globoke elemente iger igranja vlog in realističen srednjeveški svet. Vse to brez fantazijskih elementov in mitoloških pošasti in ras. Ne, namesto tega zgodba sledi resničnim dogodkom iz začetka 15. stoletja na območju Svetega rimskega cesarstva.

Igro lahko naročite  v spletni trgovini EIGRE.si

Po dolgih štirih letih razvoja je igra končno izšla in pričakovanja mnogih so bila zelo visoka in vsi smo že komaj čakali na izid, saj so bili napovedniki sijajni in vse je izgledalo kot idealno, kar ponavadi ni ravno dober znak. Ali so bila torej pričakovanja izpolnjena, sploh glede na precej visok proračun za Kickstarter naslov? Vsekakor so vtisi po prvih par urah zelo pozitivni in zagotovo gre za enega najbolj globokih srednjeveških svetov, kar sem jih videl. Ampak tu se moramo vprašati. Ji glede na realizem uspe biti zanimiva po več deset urah igranja?


Razvojna ekipa: Warhorse Studios (Češka)
Založnik: Warhorse Studios
Platforme:
PC, PS4, XboxOne
Operacijski sistemi: Windows 7+
Datum izida: 13. 2. 2018
Cena: 49.99 €

Zvrst: Peskovniški RPG


Kvaliteta boljša od kvantitete

Kot obljubljeno, se Kingdom Come: Deliverence odvija v odprtem svetu in obsega raznolik teren, ki se razprostira preko par mest, več vasic, okoliških planjav ter gozdov. Res je po velikosti svet skoraj dvakrat manjši od tega v Skyrim-u, a tu moremo v obzir vzeti, da slednji kljub 32 km2 veličine nudi le 24 km2 igralne površine. V nasprotju je16 km2 Kingdom Come: Deliverance skoraj celotni svet možno raziskati, prav tako pa je v celoti ročno izdelan in tako dosti bolj realističen in raznolik. Največja razlika je sploh v vaseh in mestih, ki so tu izdelana v dejanskem razmerju in vsebujejo vse, kar bi pričakoval od standardnih srednjeveških središč. Vse je postavljeno logično in večino časa lahko preživiš brez nalagalnih zaslonov, v kolikor vsaj ne začneš pogovora, kjer te žal vedno znova pričaka par sekundni črni zaslon. Lahko bi šel celo tako daleč, da je Kingdom Come: Deliverance ena najboljših iger igranja vlog za obisk in vživetje v srednjeveški svet – in tu premaga tako Witcher kot Elder Scrolls in Gothic serije.

Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.15.30.75

Ampak vživetje je ena stvar, zgodba pa je povsem druga. Kot omenjeno že na začetku, obiščemo srednji vek, bolj natančno leto 1403 na območju Bohemije. To ozemlje Svetega rimskega cesarstva vsekakor ni najboljši čas za običajnega kmeta. Po smrti kralja Charles-a na oblast pride njegov sin Wenceslaus, ki pa bolj kot o vladanju premišljuje o popivanju in vlačuganju. To pripelje do vpadov lastnega brata, oblasti lačnega madžarskega kralja Sigismund-a in njegove turške najemniške vojske. Več o zgodbi ne bi rad razkril, ker je naravnost fantastična in bi jo samo pokvaril. Vedeti moraš le, da gre z roko v roki z resničnimi zgodovinskimi dogodki, z izjemo igranega lika, ki ga ne boš našel v nobeni zgodovinski bukvi.

Včeraj kmetič, danes že vitez

Igraš kot Henry, sin kovača in pravi softič, kar se tiče borilnih in ostalih sposobnosti. Na začetku ne obvlada nič, a ga sčasoma spremeniš v elitnega bojevnika in mojstra alkimije in tiholazenja. Žal ni možno ustvariti lastnega lika, ampak Henry dobro predstavlja vlogo enostavnega podeželskega delavca, ki tu pa tam rad tudi malo popije in se naravno odzove na dogodke okoli njega.

Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.14.56.20

Zgodba o prevarah, grozotah vojne in težavah srednjega veka odlično pripomore k realizmu in vživetju, še dodatno pa ji pomaga večje število preživetvenih mehanik. Tu ne mislim le utrujenosti in lakote (čeprav sta tudi ti dve zadevi prisotni in na srečo nevpadljivi). Med drugim na sogovornike pozitivno ali negativno vpliva vrsta in stanje tvojih oblačil ter celo osebna higiena. To zahteva občasen obisk kopališča za odstranitev popotnega prahu in krojača ter kovača za popravilo opreme.

A realizem se tu komaj prične. Vse od dejanj, slovesa in izgleda vpliva tudi na sovražnike in ti se bodo včasih brez boja podelali v hlače in jo popihali, sploh, če izgledaš bolj grozeče kot Gora iz Igre prestolov. A tudi ostali sogovorci bodo v tem primeru dosti lažje sprejeli tvoj zorni kot, v kolikor jim malenkost zagroziš. Celotnih interakcij je mnogo in v večini se izražajo v različnih opcijah, ki jih dobiš včasih na voljo med pogovorom. A tudi sposobnosti včasih prinašajo unikatne govorne opcije in uspešnost pogajanja je odvisna tudi od učenosti in sposobnosti sogovornikov, saj je lažje groziti nizkotnemu trgovcu, kot pa na primer stražarju.

Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.19.31.80

Sijoč je le oklep, pa še ta ne vedno

A v kolikor sta zgodba in realizem res sijajna, se slednji žal delno razbije zaradi nemalo hroščev. Nekateri so smešni in neškodljivi, medtem ko te drugi lahko stanejo tudi po uro ali dve napredka, saj si primoram naložiti prejšnji shranjen položaj. Seveda so hrošči pričakovani od peskovniškega RPG-ja in v veliki meri sestojijo le iz zamika v rendiranju in tako brezglavih vaščanov in nizko teksturnih zgradb ali zmešane kamere v cinematičnih sekvencah. A nekateri imajo hujše posledic in čeprav le redki pustijo občuten pečat, so še kako opazni.

Tako sploh lokostrelci občasno enostavno zgubijo interes zate med bojevanjem, včasih se kakšna sekvenca ne sproži pravilno, ljudje se zataknejo v objekte, liki (sploh sovražniki) pozabijo nate oziroma te ne vidijo pred nosom in v glavnem so tu dobro znane stvari za vsakega oboževalca Bethesda RPG-jev. Problem je še večji zaradi nestandardnega sistema shranjevanja. Položaj se shrani samodejno ob spanju in napredku pri kvestih in čeprav je možno tudi ročno shranjevanje, to zahteva določeno alkoholno pijačo, kar je problem sploh proti začetku, ko denarja še ni na pretek.

kingdom come deliverance kampf

A z izjemo teh problemov, je večina ostalih delov vredna naziva odličen RPG. Pretok kvestov je organski in spodbuja raziskovanje ter ne le slepo sledenje puščicam, kvesti so raznoliki ter zanimivi in kamorkoli zaviješ, najdeš nekoga z novim, drugačnim problemom. In to ne v stilu “najdi pet svinjskih kož”, čeprav so v zameno za denar na voljo tudi dejavnosti takšne vrste. Večina stranskih nalog je zanimivih in vsebujejo lastne zgodbe, ki se včasih tudi prepletajo.

Tako na primer pomagaš pri razrešitvi sabotaže samostana, popivaš z lokalnim župnikom ali pa pod krinko sabotiraš sovražni tabor. Tudi če ti določen kvest izrecno tega ne označuje, ima navadno na voljo več rešitev in veliko oseb bo imelo lastna mnenja o poteku in reševanju, kar bo znalo učinkovati tudi na razrešitev. A pozor, v primeru zavlačevanja se znajo kvesti odviti brez tvojega posredovanja, kar je tudi logično glede na organski svet, ki so si ga razvijalci prizadevali izdelati.

Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.17.44.07

Kvesti so torej super, a v nos mi je šlo, da se naključni dogodki na poteh prepogosto ponavljajo, tako sem tudi do petkrat naletel na enega in istega strahopetnega viteza, ki je na vse pretege hotel dvoboj z mano. Vsekakor bi lahko to razrešili z večjo raznolikostjo, saj se kmalu zalotiš pri stiskanju gumba za ignoriranje v primeru hitrega potovanja, razen če gre za zasedo, kadar je seveda priročno pobiti bandite ali Turke in s tem vsaj malo napolniti denarnico.

Bojevanje, kot se šika

Bojni sistem je nadgradnja bojevanja v For Honor in več kot služi svojemu namenu s šestimi različnimi smermi udarcev, izmikanjem, blokiranjem, težavnim, a učinkovitim lokostrelstvom in več vrstami orožja ter zaščite. Je počasen, a se občuti kot natančen in poliran, čeprav so sovražniki v večini primerov zelo defenzivni in se zanašajo bolj na protiudarce ter več krožijo kot napadajo. Ena na ena boš v primeru solidne oborožitve brez večjih težav premagal vse, razen bolj izurjenih in oboroženih nepridipravov, čeprav bodo nekateri spopadi znali trajati tudi po več minut. Bolj zanimivo postane, ko se soočiš z dvema ali več oklepnimi sovražniki, kjer te vsaka napaka lahko stane življenja in je potrebno taktično menjavati fokus. V kolikor se ne počutiš kos izzivu, je priporočljivo enostavno pobegniti. Še sovražniki delijo identične misli in v primeru padlih soborcev včasih odvržejo orožje ter pobegnejo, ali pa se predajo in prosijo za milost.

1518794956174

Edina težava z bojnim sistemom poleg že omenjene izgube interesa sovražnikov je, da v primeru bežanja posamično izgubljajo interes, in tako jih ni preveč težko izolirati ter se soočiti z po enim naenkrat. A vseeno je razvojni ekipi uspelo ustvariti zabaven sistem, ki z idealno težavnostno krivuljo uspešno hodi po liniji med realizmom ter zabavnostjo in težko mu je najti vrednega konkurenta – vsaj sam ga ne pomnim. Tudi kosov opreme je na voljo malo morje, s štirimi plastmi oblačil in zaščite za zgornji in spodnji del telesa ter glavo. Vsakega sovražnika je možno povsem opleniti, tako da se s toliko večjim veseljem spraviš nad viteze, dokler ne upravičijo slovesa in te povsem razbijejo. A brez skrbi, vrnil se bom in s sabo prinesel malega prijatelja, imenovanega bojno kladivo.

Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.15.45.01

Srednjeveški superjunak

Napredovanje ne pride le v obliki višanja statistik in bojnih ter ostalih koristnih sposobnosti, temveč vsaka druga stopnja pride tudi z bonitetami, kot so kombinirani udarci, tišja hoja, pomirjanje psov, imuniteta na strup in podobno, odvisno od atributa ali znanja. In čeprav je sistem precej podroben, bi vseeno želel več sposobnosti in večjo možnost izbire, saj ob fokusiranju ne traja več kot dvajset ur, da odkleneš večino posameznih bonitet. Aktivnosti je več kot dovolj, obsegajo pa vse od alkimije do kraje, lova in branja in vsega je toliko, da te brez težav zaposli za dalj časa. A realizem število možnosti rahlo drži nazaj, saj ni raziskovanja kot v Skyrimu ali Witcherju, kjer boš hitro naletel na novo jamo ali grobnico, polno sovražnikov. Tu boš prej naletel na kakšno šotorišče banditov, kar povsem ustreza cilju realističnega sveta, vendar se vseeno prične ponavljati in glavni interes kmalu postane zgodba. Pa ne rečem, da se ni občasno vseeno zabavno napotiti v gozd na krivolov in zaslužiti nekaj cekinov, vsaj, če te ne dobi kraljevi lovec.

Kingdom Come Deliverance Screenshot 2018.02.20 10.26.35.82

Še branje ni sposobnost, ki jo sin kovača zna vnaprej, zato moraš poiskati nekoga, ki zna brati in se od njega naučiti osnov. Nato lahko sam bereš knjige, kar je zaradi redkosti tega znanja posebna veščina, a ker jo je potrebno izboljševati s prakso, bodo sprva nekatere črke zamešane. To je le ena izmed mnogih podrobnosti, zaradi katerih je Kingdom Come: Delieverance eden najbolj podrobnih in realističnih RPG-jev, kar sem jih imel priložnosti igrati.

Grafična se bo preznojila

Svet ni le vsebinsko podroben, ampak je tudi grafična podoba sijajna; vse od tekstur, neviht, umazanije, goste vegetacije in obrabe oblačil daje vtis življenjskega in logičnega. Ko pride nevihta, kar začutiš sile narave in hitro te pritegne bližnja krčma, vrček piva in topla postelja. Po temi je edin vir svetlobe bakla, zato je čas idealen za krajo in tihotapljenje, vsak karakter pa ima lasten življenjski ritem in ni nujno, da bo šel spat vedno ob isti uri. Kot rečeno, svet izgleda in se tudi doživlja organsko, tako da vizualna plat zadane kot pika na i.

A grafična izvrstnost pride s ceno sistemske zahtevnosti, čeprav mnogi izmed igralcev, katerih ocene sem bral, po mojem mnenju zelo pretiravajo, ne morem zanikati potrebo po kar sposobni mašini, da lahko igro ženeš na visokih nastavitvah. Vseeno sem z GTX 1070 in i7 7700 na resoluciji 2560×1440 uspel na mešanici srednjih in visokih nastavitev doseči gladkih 60 sličic na sekundo, ki so tu in tam na najbolj zahtevnih mestih padle na 50. Z znižanjem resolucije na 1920×1080 sem lahko nastavitve zvišal na zelo visoke in rezultat je bil podoben. Tako da res ne vem, kako nekaterim ljudem z GTX 1080 in zmogljivimi procesorji ne uspe doseči zadovoljivih rezultatov.

noegocA

Tudi zvočna podlaga je izvrstna in, z izjemo par hroščev glede sinhronizacije ust, brezhibno pritegne v srednji vek. K temu še dodatno pripomore govor, res na tone tega, saj ima vsakdo nekaj za povedati in preko celotne igre nisem opazil nobene težave na tem področju. Ozadje bo vsebovalo zvoke, ki sovpadajo z okolišem in uro, zvok pa ne igra le lepotne vloge, temveč ima vpliv tudi na samo igro. Težji oklep bo glasnejši, kar se ne bo odražalo le v žvenketanju po ušesih, temveč te bodo hitreje slišali tudi vsi mimoidoči. A vseeno se splača nadeti najbolj carski oklep in se sprehoditi po mestu, ob tem pa gledati zavistnost revežev in lačne oči trgovcev, ki v sijočem vitezu vidijo novo stranko. A kaj, ko jih boš večkrat pustil brez denarja in z razpadlimi, okrvavljenimi oblačili ter lastninami banditov, ki si jih le pet minut prej ubil med poskusom zasede.

Xbox One podpira miško in tipkovnico

0

Ena od velikih prednosti, ki jo ima Microsoftova konzola Xbox One pred Sonyjevo konzolo PlayStation 4, je ta, da podpira miško in tipkovnico, a Microsoft tega ne oglašuje na veliko, saj odločitev vedno prepušča razvijalcem in izgleda, da se slednji zmeraj odločijo samo za podporo kontrolerja.

Šef Mike Ybarra je na socialnem omrežju Twitter povedal, da imajo razvijalci izbiro, če želijo vključiti podporo za miško in tipkovnico na konzoli Xbox One, vendar je odločitev zgolj njihova, saj pri tem Microsoft želi razvijalcem pustiti čimbolj proste roke.

Bo pa konzola Xbox One verjetno kmalu zares dobila svojo periferijo in upajmo, da bodo tudi razvijalci začeli podpirati miško in tipkovnico, kar bo za marsikoga pomenilo velik preobrat, saj so so denimo strelske igre veliko bolj udobne ob priklopu miške. Poleg tega, če uporabljate konzole za druge multimedijske stvari, kot je recimo deskanje po spletu, se bo podpora miške in tipkovnice prav tako izkazala kot zelo priročna.