🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 536

Kako bi izgledal World of Warcraft v Unreal 4 pogonu

0

World of Warcraft ostaja ena najbolj popularnih MMO iger in naslednji dodatek imenovan Battle for Azeroth bo zagotovo v njo vdihnil nekaj nove svežine. Skozi več kot 10 letni obstoj še vedno konkurira na grafičnem področju, a počasi so se začele kazati razpoke v njeni podobi in razvijalci lahko na sedanjem pogonu posodobijo njeno grafično paleto le do določene mere.

Zato je zanimiv projekt tipička z imenom Daniel L, ki se je spravil prenesti določena območja iz World of Warcraft-a v bolj sodobno grafično preobleko, poslužil pa se je kar pogona Unreal Engine 4. V spodnjih posnetkih lahko vidimo kako bi izgledal novodobni WoW ter njegove cone kot so Durotar, Duskwood in Elwynn Forest. Zagotovo bodo spodnji posnetki World of Warcraft igralcem vzbudili marsikak lep spomin, pri nas pa je zagorelo upanje, da bo Blizzard še kdaj v prihodnost ustvaril kakšno pošteno enoigralsko izkušnjo. Si predstavljate igro tipa Skyrim v Warcraft okolju?

Hunt: Showdown: pričele so se prijave za zaprto alfo

0

Crytek je na svoji uradni spletni strani odprl prijave za zaprto alfo igre Hunt: Showdown. To je seveda odlično novica, saj je v ne tako davni preteklosti podjetje imelo kar nekaj težav z denarjem in pomagati mu je morala celo Turška vlada. Poleg tega je igra imela še svoje probleme s precej velikimi spremembami samega koncepta ter s samim spreminjanjem imena ampak razvijalci so udarili po mizi, pravilno začrtali zadeve in projekt ni zamrl.

Hunt: Showdown bo brezplačna prvoosebna sodelovalna igra, kjer se bomo lahko povezali s še dvema igralcema v svetu, katerega je uničila vojna. Borili se bomo lahko v PvP načinu proti drugi ekipi v velikanski odprti mapi, naša naloga pa bo loviti pošasti, ki jih bo nadzorovala umetna inteligenca. Kaj več o sami igri bomo verjetno izvedeli na letošnjem E3 dogodku.

Nintendo z novim izdelkom presenetil vse

0

Nintendu vsekakor ne bo še kmalu zmanjkalo domišljije. Medtem, ko vse njihove konzole inovirajo ter poskušajo igričarstvo predstaviti na čimbolj zabaven način tudi tistim, ki niso ravno vajeni kontrolerja, so pred kratkim presenetili tudi območju dodatkov. Tokratna inovacija se imenuje preprosto Nintendo Labo, gre pa za silo zanimivo ter originalno idejo.

Zadeva je sila preprosta in prihaja v obliki fizičnih kartonastih paketov, ki jih potem uporabnik sestavi za svojo izbrano igro. Spodnji posnetek zadevo veliko bolje razloži ampak v praksi bomo lahko iz kartonastega skupka sestavili ribiško palico ali klavir, moč pa bo se tudi poditi s kolesi in se preobraziti v robota. Sestavljene izdelke nato združimo z kontrolerji, ki se imenujejo “Joy-Cons”, sestavljeno kreacijo pa je Nintendo ljubkovalno imenoval kar “Toy-Cons”.

Znane so tudi nekatere cene in sicer boste za kartonasti paket odšteli 80$, medtem ko vas bo “Variety Kit” koštal malo manj in sicer 70$. Moč bo dokupiti tudi dodaten paket za 10 zelencev, ta pa bo vključeval nalepke ter barvni lepilni trak.

V dobi DLC-jev, mikrotrasnakcij in Zgodnjih Dostopov je lepo videti inovacije, ki na tak način lepo dopolnijo igralno izkušnjo in jo naredijo bolj zabavno in privlačno.

Ubisoft hvali PC platformo

0

No, tole pa je zanimivo.

Ubisoft v preteklosti ni bil ravno naklonjen PC-jašem, saj je menil, da je PC platforma leglo piratov in da se za računalničarje praktično ne splača razvijati iger. A očitno so sedaj spremenili mnenje, saj so pred kratkim izdali uradni posnetek, kjer so povsem očarani nad “glorious master race”.

Med njimi lahko slišimo junior razvijalca Darko Supe-ja, ki trdi da se čedalje več razvijalcev zaveda kako je PC superiorna platforma napram konzolam. Še en zaposleni, Veith Hellmich zatrjuje, da je ravno PC vodilna platforma za razvijanje originalnih idej in da tudi sam raje poganja računalniške igre zaradi raznovrstnosti naslovov, ki lahko segajo od indie špilov do modov, ki jih ustvarjajo sami igralci. Upravnik UPLAY digitalnega servisa, Christophe Grandjean pa trdi, da je PC testno območje za večino novih razvijalcev.

Očitno se je Ubisoft povsem predal PC platformi in zanimivo bo videti, kako bodo v bodoče to svojo ljubezen izkazali? Mogoče bi za začetek lahko odstranili antipiratske ukrepe iz njihove zadnje igre, Assassins Creed: Origins, ki vsebuje kar dve zaščiti, kar zagotovo ne kaže ravno velikega zaupanja do PC trga.

 

Age of Empires: Definitive Edition dobil datum izida

0

Nekdaj močno popularna serija strategij bo kmalu dobila popolno prenovitev prvega dela.

Age of Empires: Definitive Edition, kakor se zadeva imenuje, prinaša povsem prenovljeno grafično podobo, podporo 4k resolucijam, novo stopnjo približevanja (“zoom”), prenovljen igralni način ter izboljšano zvočno podobo.

Tukaj bo še izboljšano večigralstvo (prisotna bo tudi LAN opcija), boljšo kampanjo ter urejavalnik scenarijev, ki bo vsakemu omogočal ustvarjanje povsem svojih misij, te pa bo lahko nato delil z ostalimi igralci.

Na vse to pa nam ne bo treba čakati dolgo saj je Microsoft včeraj napovedal tudi uradni izid. Age of Empires: Definitive Edition bo tako izšel 20. februarja za PC in ljubitelji strategij se zagotovo že veselijo novega poglavja svoje omiljene franšize.

Najavljen Fable 4

0

Pred manj kot dvema letom se je ugasnil razvijalec Lionhead Studios, ki so poprej razvili trilogijo Fable iger. Tako je upanje, da se bomo še kdaj vrnili v svet Albiona gorelo samo pri največjih oboževalcih. A glej ga zlomka, njihove želje se bodo uresničile, saj je spletna stran Eurogamer iz zanesljivih virov dobila potrdilo o nadaljevanju.

Fable 4 naj bi razvijal studio Playground, ki so poprej razvili igro Forza Horizon 3. Odločitev za razvijalca, ki očitno obvlada avtomobilske špile in v RPG-jih nima izkušenj se zdi malce neobičajna a studio naj bi pospešeno najemal novo osebje, kjer naj bi za projekt na koncu skrbelo kar 200 osebja.

Zakaj se je Microsoft odločil za ponoven zagon franšize potem ko je odpustil originalnega razvijalca ter preklical F2P igro Fable: Legends? Govorice so, da so inspiracijo dobili glede na uspeh igre Horizon: Zero Dawn, ki je kot ekskluziva za PlayStation 4 prinesla Sony-ju veliko novih strank. Xbox nujno potrebuje več ekskluziv in možno, da bo prenovljeni Fable zopet postavil Microsoftovo konzolo na vrh prodajnih lestvic.

V izdelavi je nova Alien igra

0

Alien franšiza že kar nekaj časa ne stoji na ravno trdnih tleh. Po katastrofalni igri Aliens: Colonial Marines, se serija ni odrezala ravno najbolje tudi na filmskem področju, saj Prometheus ter Alien: Covenant nista požela ravno univerzalne slave. Edina izjema je bila igra Alien: Isolation, ki pa kljub svoji odličnosti, ni zadovoljila prodajne rezultate založnika SEGA in zato je njeno nadaljevanje vprašljivo.

A očitno je franšiza še vedno dovolj dobičkonosna, da nad njo ne gre obupati zlahka. Novonastali založnik Foxnet Games, veja filmske hiše Fox, so pred kratkim dokupili studio Cold Iron Studios. Njihova naloga je razviti povsem novo igro v Alien okolju, šlo pa naj bi se streljanko, ki bo izšla za vse novodobne sisteme. Več podrobnosti (poleg marketinškega nakladanja) zaenkrat še ni znanih, a špil naj bi imel vključeno močno večigralsko stran, kjer bo (upamo) dovolj prostora za tudi dobro enoigralsko kampanjo.

Candleman: The Complete Journey prihaja konec januarja

0

3D platformer Candleman je izšel za konzolo Xbox One že kar nekaj časa nazaj. Načrt za izid na PC-ju je bil v drugi polovici 2017, ampak se ta žal ni zgodil. Spletna stran razvijalcev je bila v popolni tišini kar nekaj časa, sedaj pa so se zbudili z novim napovednikom, ki prikazuje izboljšane lastnosti kot so 4K podpora, t.i. “challange mode”  in z datumom izida, kateri je sedaj napovedan za 31. januar 2018. 

Kaj sploh je Candleman?

Gre za fantazijsko igro o človeku, ki je sveča in ja, prav ste slišali. Kot igralec ste majhna sveča, ki gori lahko samo deset sekund, vaša naloga pa je samo ena: podajte se na avanturo skozi temačno okolje, premagajte različne nevarnosti in poiščite skrivnostno luč.

Če so vam všeč drugačne in zelo domiselne igre kot je Candleman, vam jo vsekakor priporočamo. Za PC jo boste lahko kupili konec januarja na platformi Steam, za Xbox jo lahko kupite tukaj za 14,99$, verjetno pa bo cena za osebne računalnike podobna.

Najboljše strateške igre 2017

Za nami je še eno leto, ki je postreglo z veliko kakovostnimi naslovi. Tako smo za vas že drugo leto zapored pripravili lestvice najboljših iger, seveda po našem mnenju. Ne pričakujemo, da bomo zajeli vsako, ampak sami menimo, da so to najboljše strategije, ki jih je leto 2017 nudilo. Pri nekaterih je bila težavna uvrstitev že zaradi izbire žanra, saj se vse več iger odloča za hibridni pristop, vseeno pa smo za vsako, po delitvi pesti, našli svoje mesto. Kljub temu da je igričarska scena vedno večja in da vsako leto izide več iger, je kvalitetnih strategij vse manj. Čeprav navadno ne privlačijo pozornosti množic, imajo pa zato toliko bolj zveste oboževalce. Njihov poudarek je na načrtovanju, razmišljanju in udejstvovanju načrtov za svetovno dominacijo ali vsaj ponižanje in uničenje nasprotnika.  Velika večina letošnje lestvice prihaja iz fantazijskih voda, čeprav so zelo popularne tudi strategije z bolj realistično tematiko, sploh druge svetovne vojne in tudi vesoljske 4X strategije imajo veliko privržencev, ampak letos po večini niso predrle meje povprečnosti. Pa kar začnimo s šestim mestom.

Lestvica:

VI. Steel Division: Normandy 44

Steel Division Normandy 44 Deluxe Edition

Steel Division prične lestvico kot trdoživa taktična simulacija druge svetovne vojne, ki bi lahko prišla višje, a ji manjka več manjših izboljšav na različnih področjih. Vsebuje obširno enoigralsko kampanjo, realistične vojaške taktike in enote ter solidno grafično podobo, ki vse dobro poveže v celoto. A z zanašanjem na realizem nekoliko da na stran zabavnost, kar je vidno sploh v večigralstvu, in to je od izida izgubilo že precejšen del igralne baze. Dodatek Second Wave je sicer prinesel nekoliko svežine in par potrebnih popravkov, a še vedno igro pesti domina efekt, kjer je vsak vojščak vreden svoje teže v zlatu in se ob pričetku izgubljanja proti kolikor toliko sposobnemu nasprotnemu poveljniku hitro znajdeš v klavnici. Tako je Steel Division: Normandy 44 namenjen predvsem zapriseženim strategistom, ki uživajo v mikroupravljanju enot, natančnim nadzorom in visoko težavnostjo. V zameno pa nudi inovativen pristop do že ustanovljene formule in realističen stil igranja, kjer se preznojeni deci v odlični grafični zasnovi tolčejo med seboj. Vsekakor vas igra ne bo pustila na cedilu, v kolikor ste vsaj malo taktično nadarjeni.

V. SpellForce 3

Screenshot 97

Na petem mestu se je znašla nova iteracija serije Spellforce, vsem dobro znana mešanice strategije in igranja vlog, ki že dobro desetletje ni dobila vrednega nadaljevanja odličnega prvega dela. Spellforce 3 sledi koreninam in je namenjena predvsem oboževalcem starejših predstavnikov, čeprav dobrodošlo v svoje oprsje sprejme tudi te, ki jim zasnova ni znana. Kljub občasnim težavam v skripti in izvedbi se lahko pohvali z odlično, vsebinsko bogato kampanjo, ki jo lahko uživate sami ali s kolegi v sodelovalnem načinu. Resda je igra krvavo potrebovala dobro zgodbo in posledično kampanjo, saj z izjemo te vsebuje le nespektakularen način samostojnih bitk, ki nikogar ne bo vrgel na tazadnjo. A z izjemno grafično podobo, prekrasnim, ročno ustvarjenim in bogatim svetom ter zanimivo, na desetine ur dolgo zgodbo z znanim glasom Douga Cockla, glasovnega darovalca Geralta na čelu, boste lahko spregledali tudi občasne hrošče in sesutja. Vsekakor Spellforce 3 vsebuje marsikaj za oboževalce obeh kombiniranih žanrov in zagotavljam vam, da ne boste razočarani, če ji daste priložnost.

IV. Battle Brothers

Iz višje proračunske smo se sedaj prestavili na povsem neodvisno sceno, kjer vladajo najemniške skupine, banditi in fantazijske pošasti. V kolikor niste gledali našega predogleda, bom še enkrat oznanil, da je bil Battle Brothers moja najljubša potezna strategija tega leta, s tematiko in izvedbo na način, kot je bil ta v Mount&Blade. Je še ena igra, ki je letos izšla iz Zgodnjega Dostopa, skrit dragulj, ki ga je veliko ljudi spregledalo in ga nisem zasledil na nobeni lestvici najboljših naslovov v tem letu. Prav zabavno je igrati in gledati skupino lenuhov, ki z znojem in premagovanjem neznanskih možnosti rastejo v legendarne bojevnike, preko taktičnega igranja s skrbnim načrtovanjem in prilagajanjem glede na nasprotnike in trenutno stanje. A ne odjokati na forum, ko mrtvak najljubšemu bojevniku po sreči v enem udarcu odrobi glavo, saj to še ne pomeni konca. Kar umre, nikoli ne ostane mrtvo, sploh, če je blizu kakšen skrunitelj, ki bo prej zvestega plačanca spremenil v lastnega bojevnika. Sicer je ob izidu Battle Brothers naletel na grenak priokus, z napovedmi nadaljnjega razvoja ter navidezni opustitvi s strani razvijalcev kljub predhodnim obljubam o vključitvi raznih mehanik in razširitvi obstoječih. A kmalu za tem so izdali zastonjski dodatek, ki je pomiril lastnike igre in se hkrati zavezali, da bodo igro s popravki podpirali še naprej, čeprav bodo več pozornosti dali naslednjemu projektu.

Več o igri.

III. Endless Space 2

DO2N4NGXkAEBGzk

Brez predhodne najave in pompa sta Sega in francoska razvojna ekipa Amplitude Studios odločila, da je letos počasi že čas, da ta 4X strategija zapusti Zgodnji Dostop in končno izide v končni obliki, k temu je verjetno pritiskal založnik, saj o tem ni bilo nobene omembe. Endless Space 2 je nadaljevanje zelo uspešne znanstveno-fantastične vesoljske strategije, ki je izšla pred dobrimi petimi leti. Kot podzvrst 4X nakazuje (namreč “explore”, “expand”, “exploit” in “exterminate”), je nadaljevanje od nas ponovno pričakovalo, da bomo dominantna sila v vesolju. Takšne vesoljske strategije pogosto trpijo za ne-navdihnjenim dizajnom s spominom na kakšno korporacijo, a Endless Space 2 nas spomni, kaj je sploh poanta takšnih iger. Raziskovanje neznanega in avanture, polne čudes in neverjetnih stvari. V notranjosti se skriva globoka igra, namenjena veteranom žanra, a kljub temu se z enostavnostjo in dobro razlago osnov ne počuti prehuda tudi za začetnike. To je čar ene najbolj prekrasnih in osebnosti polnih iger tega leta, in čeprav se ne razlikuje preveč od norme, gre za zelo zadovoljivo 4X izkušnjo z nekaj problemčki pri boju in diplomaciji.

II. Dungeons III

maxresdefault 1 1

 

Ponovitev popularnosti originalnega Dungeon Keeperja je bila zadnja leta pogosta tematika v igrah, kot so War for the Overworld, Impire in nenazadnje Dungeons, razvojnega studia Realmforge Studios, ki je letos dobila tretjo iteracijo. Omenjena serija se je tekom let počasi širila, pridobivala zanimive novosti, največja je zagotovo obisk površja in vključitev RPG-mehanik v kombinacijo branjenja in razvoja baze. S tretjo igro večjih novosti glede igranosti ni, a serija je prejela več polirne paste kot nov Ferrari. Gre torej še vedno za stilsko identično igro, z večimenskim zlom, ki se s pomočjo temne vilinke Thalya in zlobnih sil preko humorja polnih dogodivščin v kombinaciji RPG in strategije skuša dokopati do novega ozemlja. Kako pa mu gre tokrat? Glede na našo uvrstitev, lahko rečemo, da kar dobro. Osrčje igre še vedno ostaja humor, ki gleda preko, ne glede na to, kam obrneš oči. Več referenc leti na znane serije, kot so Lord of the Rings, Game of Thrones, World of Warcraft in nešteto drugih. Pravzaprav Dungeons 3 občasno nažira s prenatrpanostjo humorja in ponavljajočim se rušenjem četrtega zida, a ne glede na to, gre za neuradno nadaljevanje, ki se močno približa šarmu originalnega Dungeon Keeperja. Kljub par napakam in slabim uporabniškim vmesnikom s prevelikimi ikonami predstavlja zasvojljivo igralno formulo, bolj spolirano kot kadarkoli prej.

I. Total War: Warhammer II

Pa ga imamo, in kakšna zmaga je to. Za najboljšo letošnjo strategijo smo zasluženo izbrali Total War: Warhammer 2, nadaljevanje dobro sprejete istoimenske fantazijske serije. Le kdo še ni slišal za epsko nadaljevanko globalnega konflikta, kjer različne frakcije kot figure na ogromni plošči bijejo bitke v čast nevidnemu bajeslovnemu bitju. Je velik korak naprej za celotno serijo, ki je vzel najboljše iz prejšnjega dela ter posledično vseh Total War iger ter dodal malo goro izboljšav. Težavnost in zanimivost je večja kot kadar koli prej in z novim igralnim ciljem ter modifikacijami, jo bomo lahko igrali še dolgo časa, sploh po zaslugi novega igralnega načina, kjer se lahko v združenem starem in novem svetu borite za nadvlado. Nove rase so zanimive in raznolike, stare so sicer še vedno skoraj enake, ampak veliko pripomorejo h globini in raznolikemu bojevanju. Gre osnovno še vedno za relativno isto stvar? Ja, velika večina stvari je povsem identičnih, kar ni nobeno presenečenje. A presenetljivo je naslednik poln majhnih popravkov, kar pokaže, da Creative Assembly posluša svoje kupce in aktivno dela na dostavitvi čim boljše igralne izkušnje. Rezultat je ena najboljših Total War iger doslej in ne glede na to, če ste ljubitelj strategij ali Warhammer univerzuma, jo definitivno morate preizkusiti.

Več o igri


Tu bi s strategijami končali, z lestvicami se počasi bližamo koncu, najverjetneje pa bomo izdali še eno za najslabše igre oziroma največja razočaranja leta, za več informacij spremljajte našo spletno stran in YouTube kanal, za najlažji dostop do novih videoposnetkov pa je priporočljivo, da se naročite na naš kanal. V komentarjih z nami delite, ali se z odločitvami strinjate in katere igre bi nanjo uvrstili sami. Vsi, ki naš portal redno spremljate, ste najbrž opazili, da se je število recenzij v letošnjem letu podvojilo in v 2018 bomo poizkusili podrobno opisati tudi vse najboljše igre, kar nam v preteklosti žal v celoti še ni uspelo.

 

Razvijalci igre Theme Hospital najavili Two Point Hospital

0

Leta 1997, torej debelih 20 let nazaj, je izšla močno zabavna simulacija bolnice imenovana Theme Hospital. Zadeva se ni jemala preveč resno a je vseeno prinesla ogromno zabave tistim, ki so si vedno želeli voditi bolnico.

Tokratni projekt prihaja iz rok istih razvijalcev, ta pa se imenuje Two Point Hospital. Ekipo, odgovorna za nastanek igre, sestavljajo prekaljeni veterani industrije, ki so poprej delali na naslovih kot so Black & White in Fable, ti pa obljubljajo kakovostno igro, ki jo bo preveval šarm, igrabilnost ter humor iz originala.

Zaenkrat je podrobnosti bolj malo, so pa razvijalci izdali napovednik, ki prikazuje v kakšno smer vodi tale simulacija bolnice. Ta se soredotoča na karakterja z imenom Trevor, ki je povsem običajen možakar, ki pa ga muči vrtavica, zaradi katere se mu glava spremni v žarnico. To je dovolj, da lahko vidimo, da tudi Two Point Hospital ne bo povsem resna zadeva in komaj čakamo, da vidimo kakšne odštekane bolezni bomo zdravili pozno v 2018, ko naj bi se pripetil izid.

Book of the Dead – impresivna “igra” zgrajena v Unity pogonu

0

Zaradi vseh iger v Zgodnjem Dostopu, ki so izšle na Steamu in ker je večina teh bila, no, zanič, se je pogona Unity prejel slab sloves. Med ljudmi se je zasejalo prepričanje, da če želiš delati prvovrstni naslov z nadhudo grafiko, moraš poseči po bodisi Unreal ali pa CryEngine motorčku.

No, ekipa Demo Team, ki je poprej razvila impresivni Adam (2016) je včeraj prikazala kratki dražilnik iz nove igre Book of the Dead. Zakaj pišem igre v narekovajih? Prejšnji naslov izpod rok razvijalcev je bil v bistvu kratek film, zgrajen v Unity pogonu in se ni šlo za neko igralno zadevo. A za njihov nov projekt so napovedi drugačne, saj naj bi se šlo za interaktvino prvoosebno interaktivno zgodbo, ki naj bi dejansko izšla v obliki igre. Več informacij zaenkrat ni znanih, pustili so nam samo spodnji napovednik, ki kaže res osupljivo grafiko sprehajanja skozi gozd.

Najboljši pametni telefoni do 300€ (Januar 2018)

1

Čeprav na našem portalu mobilniki niso osrednja tema, sem bil novega primoran poiskati tudi sam. Kot vedno mi je bilo škoda odšteti preveč denarja in sem se kot običajno omejil na 300€. “Mah, bom že našel nekaj na hitro.”, sem si rekel na začetku, vendar me je že obisk prve spletne trgovine postavil na realna tla. Izbira je namreč resnično ogromna, specifikacije med tistimi z enako ceno, pa praktično identične. Tako se je nakup zavlekel iz pričakovanih nekaj minut na skoraj teden dni. Še sreča, da nisem preveril kitajcev na GearBest, ker bi zaradi preobilice na koncu idejo opustil 🙂 . Da podobne situacije ne doživite sami in vam jo vsaj nekoliko olajšam, sem v članku zajel najboljše naprave, ki jih lahko dobite do 300€. Mobilniki s Kitajske (potreben uvoz) niso zajeti saj bom slednjim namenil lasten članek. V vsaki kategoriji bomo izbrali po dva telefona. Seveda se mnenja razlikujejo in če verjamete, da sem kakšnega neupravičeno spregledal, to z nami delite v komentarjih.

Že na “začetku” (:) )  lahko povem, da specifikacije ne povedo vsega. Pri telefonih, ki se prodajajo v EU so najpogosteje vsaj točne, v kolikor ne iščete rabljenega preko Bolhe in preostalih boljših sejmov. Seveda s slednjimi ni nič narobe, je pa potrebna razumna previdnost. Doživel sem že, ko je znanec kupil pregrešno ugodnega Samsung Galaxy S7 in tožil nad slabo kamero in zatikajočim delovanjem. Seveda ni potrebno poudarjati, da je kupil, na zunaj, dobro ujemajoč ponaredek, čigar specifikacije so bile, pričakovano, znatno slabše od navedenih.

Do 100€

Velika izbira, cenovno ugodnih telefonov, kjer vsakega pesti kakšna slabost. Nikar ne pričakujte vrhunske kamere in z njo povezanih posnetkov. Tudi zahtevnejših iger ne boste morali igrati, občasno bo čutiti negladko delovanje in daljše odpiranje aplikacij. Dodajmo še pregovorno slabši GPS in kvaliteto zaslona. Ampak vseeno, dokler pričakovanja in zahteve niso previsoke, bo znal tudi cenovno ugoden telefon, biti pravi za vas. Osebno vseeno priporočam, da dodate še petdesetaka, saj bo uporabniška izkušnja boljša.

Najboljši telefon v tem cenovnem razredu je Moto E4. Motoroli je tudi tokrat uspelo izdelati uporaben, cenovno ugoden, telefon, kot že večkrat doslej. Seveda v tem razredu ni pričakovati briljantnosti, ki bi zadovoljila petičneže. Največji pomanjkljivosti sta nizka svetlost ekrana, ki izjemno oteži uporabo ob močnejši svetlobi in skromen procesor. Slednji ni najhitrejši in ob zahtevnejših opravilih boste to izkusili na lastni koži. Pri procesiranju fotografij je tudi kamera med počasnejšimi.

Vgrajenega je 16GB prostora, kar bo dovolj za osnovno uporabo, če veliko fotografirate ali nasnamete nebroj aplikacij, razmislite o dokupu microSD kartice, saj se prostor lahko razširi na 128GB.

Pričakovanja nezahtevnega uporabnika, ki ne namerava poganjati zahtevnih aplikacij in mu zadostujejo povprečne fotografije, bo telefon zadovoljiv.

Specifikacije:

Moto E4

Dimenzije: 144.7 x 72.3 x 9.3 mm
Teža: 151 g
Zaslon: IPS 5.0 inch, 294 ppi
Resolucija: 720 x 1280
Čipovje: Mediatek MT6737
Procesor: 4-jedrni Cortex-A53 1.3 GHz
Grafika: Mali T720
RAM: 2 GB
Prostor: 16 GB
Kamera: 8 MP (F/2.2, 1.12 µm), samodejno fokusiranje, LED bliskavica 
Kamera spredaj: 5 MP (f/2.2, 1.4 µm) LED bliskavica
3.5 mm, microUSB 2.0
Baterija: 2800 mAh – odstranljiva
Operacijski sistem: Android 7.1.1 Nougat

6132017104528AM 635 motoe4plusdb

 

Družbo mu dela manj znani ZTE Blade V7 Lite, ki je nekoliko okrnjena različica ZTE Blade V7. Ohišje je kovinsko, dizajn preprost in všečen, bralnik prstnih odtisov pa pod kamero. Nameščeni Android 6.0 je že malce star in nanj je posnetih kar nekaj “tovarniških” aplikacij, ki jih najbrž ne boste nikoli uporabili. Procesor je manj zmogljiv od E4, v slabostih pa sta kar enaka. Tudi tukaj se pojavi 16GB prostora, ki ga bo večina morala z microSD kartico razširiti. Velja omeniti, da omogoča uporabo do 2 sim kartic.

Za ceno bi težko zahtevali več.

Specifikacije:

ZTE Blade V7 Lite

Dimenzije: 143.8 x 70.2 x 7.9 mm
Teža: 135 g
Zaslon: IPS 5.0 inch, 294 ppi
Resolucija: 720 x 1280
Čipovje: Mediatek MT6735P
Procesor: 4-jedrni Cortex-A53 1.0 GHz
Grafika: Mali T720MP2
RAM: 2 GB
Prostor: 16 GB
Kamera: 13 MP, samodejno fokusiranje, LED bliskavica 
Kamera spredaj: 8 MP, LED bliskavica
3.5 mm, microUSB 2.0
Baterija: 2500 mAh – neodstranljiva
Operacijski sistem: Android 6.0 Marshmallow

zte blade v7 lite 16gb silver free tpu case amp screenprotector 1463452005 59105501 1

Do 200€

Že za nekaj dodatnih € lahko dobite kar precej izboljšane telefone. Pričakovana je vsaj solidna kamera, kakovosten zaslon, 2GB pomnilnika in vsaj 16GB prostora. Kar nekaj naprav zahteve izpolni, ampak ker moram izbrati le dve, nikakor ne morem mimo Moto G5.

Sicer za ceno prejmete dober zaslon, ki bo nekoliko trpel ob sončnih dnevih, 3GB pomnilnika in 16GB prostora z možnostjo razširitve. Baterija ni najvzdržljivejša, vendar bo opravila svoje delo. Vredno je omeniti, da je G5 na voljo tudi v cenejši izvedenki z 2GB pomnilnika. Nedvomno eden izmed boljših telefonov za zahtevano ceno. Pa pazljivo z vodo, saj ni vodoodporen. Grenak priokus postijo še prednaložene aplikacije, česar v preteklosti, pri Motoroli (Lenovo), nismo srečevali.

Specifikacije:

Motorola Moto G5

Dimenzije: 144.3 x 73 x 9.5 mm
Teža: 145 g
Zaslon: IPS 5.0 inch, 294 ppi
Resolucija: 1080 x 1920 16:9 (441 ppi)
Čipovje: Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430
Procesor: 8-jedrni Cortex-A53 1.4 GHz
Grafika: Adreno 505
RAM: 2 (3) GB
Prostor: 16 GB
Kamera: 13 MP (f/2.0), fazno samodejno ostrenje, LED bliskavica 
Kamera spredaj: 5 MP (f/2.2), LED bliskavica
3.5 mm, microUSB 2.0
Baterija: 2800 mAh – neodstranljiva
Operacijski sistem: Android 7.0 Nougat – načrtovana 8.0 Oreo nadgradnja

thumb 59831 default big

Xiami Mi A1 ni neznanka med poznavalci mobilnega trga. O njem sem nekaj besed napisal že pred meseci, moje mnenje pa ostaja isto. Telefon ponuja skoraj neprekosljivo vrednost, za zahtevano ceno. Za ta cenovni razred premore odlični kameri, ne nasmeten Android in zmogljivo notranjost, ki jo ščiti aluminijasto ohišje. Tako so Snapdragon 625, 4GB pomnilnika in preostale komponente dobro varovane, vsaj dokler ga ne pozabite v Sahari ali mu privoščite prhe. Mobilnik namreč ne premore zaščite pred vodo in prahom. Procesor Snapdragon 625 je zame eden izmed ljubših procesorjev v nizkocenovnikih. Dovolj zmogljiv za vsakdanja opravila, sapa mu poide šele pri zahtevnejših aplikacijah in opravilih. To ni edini rez, tudi zaslon na čase izgleda sprano. Slednji premore dovolj svetlosti (450 nit), da uporaba tudi ob močnejšem soncu ni otežena.

Specifikacije:

Xiaomi Mi A1

Dimenzije: 155.4 x 75.8 x 7.3 mm
Teža: 165 g
Zaslon: IPS 5.5 inch, 403 ppi
Resolucija: 1920 x 1080
Čipovje: Qualcomm MSM8953 Snapdragon 625
Procesor: 8-jedrni Cortex-A53 2.0 GHz
Grafika: Adreno 506
RAM: 4 GB
Prostor: 64 GB
Kamera: dvojna 12 MP (26 mm, F/2.2; 50 mm, F/2.6)
Kamera spredaj: 5 MP
3.5 mm, USB-c
Baterija: 3080 mAh
Operacijski sistem: Android 7.1.2 (načrtovana nadgradnja na Oreo)

prenos

Do 300€

Večina uporabnikov, ki za ti. “flagship” telefon ni pripravljena odšteti 500€ ali več, bo med navedenimi telefoni zagotovo našla dober nadomestek, sicer prikrajšan za kakšno premijsko funkcijo.

Z vsakim razredom se pričakovanja stopnjujejo in tokrat pričakujemo, da bomo tukaj srečali mobilnike z vsaj 3GB pomnilnika, 32GB prostora in 8 jedrnimi procesorji, ki bodo skrbeli za gladko izkušnjo. Bralnik prstnih odtisov vsaj zame nikoli ni bil pomemben dejavnik, drugače velja za zvočni sistem in mikrofon, ki preprosto morata nuditi jasen zvok. Telefon mora zdržati čez dan in vedno se prileže dobra zadnja kamera, prednjo bodo znali ceniti predvsem ljubitelji selfijev.

Za Motorolo so odlični, nizko do srednje cenovni pametni telefoni, že stalnica. In nič drugače ni tudi z Moto G5S Plus, ki je nadgradnja, zgoraj omenjenega, Moto G5.

Krasi ga nov aluminijast okvir, prepleten z plastičnimi deli in Snapdragon 625 2.0GHz 8-jedrnik. Pričakovano mu družbo dela 3GB pomnilnika (v prodaji so tudi modeli z 2GB!), 3000mAh baterija in konec koncev 32GB spomina. Ob uporabi sem večkrat dobil občutek, da pred sabo nimam mobilnika za 250€, temveč visoko-cenovnika, saj je delovanje popolnoma gladko. Fotografije so dobre kvalitete, edino v slabi svetlobi je vidnega preveč šuma. 5.5 inch zaslon so zmanjšali na 5.2 inch, kar je še posebej dobrodošlo. Kar malce škoda, da se niso odločili še za USB-c priklop, saj so namesto njega uporabili standardni microUSB, kar ni nujno slabo.

Specifikacije:

Motorola Moto G5S Plus

Dimenzije: 153.5 x 76.2 x 8 mm
Teža: 168 g
Zaslon: IPS 5.5 inch, 403 ppi
Resolucija: 1080 x 1920 (401 ppi)
Čipovje: Qualcomm MSM8953 Snapdragon 625
Procesor: 8-jedrni Cortex-A53 2.0 GHz
Grafika: Adreno 506
RAM: 4 GB
Prostor: 32 GB – do 256GB
Kamera: dvojna 13 MP (F/2.0) dvojna LED bliskavica
Kamera spredaj: 8 MP (f/2.0) LED bliskavica
3.5 mm, USB-c
Baterija: 3000 mAh
Operacijski sistem: Android 7.1 (načrtovana nadgradnja na Oreo)

motorola moto g5s plus xt1805 dual sim 32gb pbvwro

 

Vendar Moto G5 Plus nikakor ni brez konkurence. Odličen je tudi Honor 8. Gre za podružnico bolj poznanega kitajskega podjetja Huawei. Na policah ga lahko najdemo že dobro leto dni, pocenitve pa so ga naredila mikavnejšega, kot ob izidu. Ima svojevrsten dizajn, ki bo nekaterim všeč, drugim nekoliko manj. V prvi vrsti je bil zasnovan z mislijo na mlade in predrzne.

Za to poskrbi 15 plasti “stekla” na zadnjem delu, ki zlasti na svetlobi nudijo izjemne vzorce, najbolj na safirno modri barvi. Naredijo ga tudi izjemno gladkega, zato ga nikar ne odlagati na neravne površine. 1080×1920 zaslon ni nič posebnega, vendar prikazuje ostro sliko. Impresivni so vidni koti in stanovitnost barv, ko ga gledamo s strani. Barvna reprodukcija pokriva kar 98.20% sRGB in le za drobec zaostane napram Huawei P10 (99,9% sRGB).

Kamera ni nič posebnega, čeprav je bilo glede specifikacij pričakovati nivo Huawei P9. Vendar slike delujejo bolj sprano in mehko a vseeno omogoča ok fotografije tudi v slabi svetlobi.

Odličen mobilnik, ki ne razočara.

Specifikacije:

Honor 8

Dimenzije: 145.5 x 71 x 7.5 mm
Teža: 153 g
Zaslon: IPS 5.5 inch, 403 ppi
Resolucija: 1080 x 1920 (423 ppi)
Čipovje: HiSilicon Kirin 950
Procesor: 8-jedrni 4×2.3 GHz Cortex-A72 ; 4×1.8 GHz Cortex A53
Grafika: Mali-T880 MP4
RAM: 4 GB
Prostor: 32/64GB
Kamera: dvojna 12 MP (F/2.2), 35mm, 1/2.9″ 1.25 µm, laserski fokus, dvojna LED bliskavica
Kamera spredaj: 8 MP (f/2.4, 1.25 µm) 
3.5 mm, USB-c
Baterija: 3000 mAh
Operacijski sistem: Android 7.1 

Honor 8 db 1 3631 800X600 1011201651203PM

Naredil bom izjemo in dodal še dodaten pametni mobilnik, ki si zasluži omembo. To je dobro uravnoteženi Samsung A5. Izdelava in občutek ob držanja v rokah spominjata na prestižnejšega S8, čeprav se po kakovosti z njim ne more kosati.

Rokovanje je odlično, k čemur prispevajo zarobljeni robovi. Odporen je na vodo in prah, kar bo uporabo olajšalo vsem, ki veliko časa preživite zunaj. Ekran je standardno odličen, svetlost pa na nivoju S7.

Senzor omogoča dobre fotografije, vendar iz neznanega razloga ne premore stabilizacije videa, kar bo marsikoga odvrnilo od nakupa.

Specifikacije:

Dimenzije: 146.51 x 71.4 x 7.9 mm
Teža: 157 g
Zaslon: IPS 5.2 inch, 424 ppi
Resolucija: 1080 x 1920 (423 ppi) 16:9
Čipovje: Exynos 7880 Octa
Procesor: 8-jedrni 1.9 GHz Cortex-A53
Grafika: Mali-T830MP3
RAM: 3 GB
Prostor: 32/64GB
Kamera: 16 MP (F/1.9 27mm), 35mm, 1/2.9″ 1.25 µm, avto-fokus, LED bliskavica
Kamera spredaj: 16 MP (f/1.9) 
3.5 mm, USB-c
Baterija: 3000 mAh
Operacijski sistem: Android 7.0 (Nougat)

samsung galaxy a5 2017 1

World of Warcraft: prispela je posodobitev 7.3.5

0

Blizzard je tokrat razveselil vse pristaše njihovega MMORPG-ja World of Warcraft s prihodom nove posodobitve 7.3.5, katero bodo v ZDA preizkusili že danes, medtem ko bomo morali Evropejci počakati do jutri. Ta naj bi bila zadnja posodobitev, ki jo bomo deležni v zelo obljubljeni razširitvi Legion in dodala nam bo kar nekaj zanimivih stvari.

Lastnosti:

  • Skaliranje sveta | Vsaka cona Kalimdor, Outland, Northrend, Easteren Kindoms, Pandaria in Draenor bo sedaj vsebovala t. i. “level scaling system”, ki nam bo omogočil stopnjevanje karakterja, kjer bomo hoteli. Prav tako se bodo skalirale tudi temnice in njihove nagrade.
  • Ulduar skozi čas | Dolgo pozabljeno zlo se je ponovno zbudilo. Dobri stari raid, imenovan Ulduar bo ponovno zaživel.
  • Nova PvP mapa | Posodobitev bo prinesla tudi nekaj sladkega za vse privržence PvP-ja. Horda in Allianca se bosta tokrat spopadli v boju za surovine v novi mapi, imenovani Seething Shore. Spopadlo se bo lahko kar 10 proti 10 igralcev.
  • Silithus | Igralci, ki so dokončali Antorus The Burning Throne bodo lahko šli v svoja glavna mesta, iz katerih se bodo podali na avanturo v vsem dobro poznano cono Silithus, kjer bodo raziskovali čudne dogodke, na katere ima vpliv Sargerasovo rezilo.

Poleg že omenjenih novosti, so razvijalci dodali nove žetone, ki se bodo spremenili v naključno legendarno orožje za trenutno izbrano klaso in specializacijo. Seveda bomo potrebovali kar 1000 “Waking Essencov”, ampak z novim popravkom jih bomo pridobili veliko lažje. Poleg tega bomo lahko z uporabo t. i. “Authenticatorja” pridobili 4 nove inventarne prostore, tako da če ga še ne uporabljate, je sedaj morda čas, da ga preizkusite.

Capital Wasteland – mod, ki prenese Fallout 3 v pogon štirice

0

Razvijalec Road To Liberty neumorno dela na novem projektu, ki ima za nalogo prenesti celotno Fallout 3 igro v pogon od štirice.

Modifikacija, ki lahko po svoji obsežnosti konkurira modu za Fallout: New Vegas, bo prenesel celotno območje “Captial Wasteland-a” ter vse njegove naloge ter zgodbo. Največja razlika bo, da se bodo v modifikaciji znebili “zelenega filtra”, ki je dal trojki poseben in unikaten izgled. Avtorji se bodo raje poslužili vremenskega sistema iz Fallout 4 in s tem poskušali dati igri enako temno in depresivno vzdušje.

Capital Wasteland je ogromna zadeva in ko pri vseh teh glomaznih projektih, je vprašljivo, če bo projekt kdaj sploh dokončan. A vseeno je razvijalec na plano izpustil prve slike iz igre in zanimivo je videti, kako daleč lahko “modderji” pripeljejo svoje izdelke samo z uporabo Bethesda orodij.

Najavljen prvi Switch emulator

0

Po huronsko uspešnem emulatorju WiiU konzole, ki nosi  ime CEMU in čigar avtorji trenutno na Patreonu služijo debelih 16.000 dolarjev na mesec, se je pojavil še bolj ambiciozen projekt.

Ta se imenuje yuzu, za njim pa stojijo avtorji Citre, emulatorja, ki poskuša na PC spraviti 3DS igre.

yuzu je odprtokodni projekt pod licenco GPLv2, njegova glavna lastnost pa je prenosljivost (kot se za Switch emulator tudi spodobi), kjer ga bo moč uporabljati na Windows, macOS in Linux platformah. Emulator, ki je svojo življenjsko pot začel samo kot veja (“fork”) Citre pomladi 2017, je začel pospešen razvoj in čeprav zaenkrat še ni zmožen zagnati nobene komercialne igre, lahko zaganja nekatere naslove, vendar zaenkrat še ni sposoben procesirati grafike. Avtorji trdijo, da se Switch strojna oprema ne razlikuje bistveno od 3DS-a in zato naj bi yuzu kmalu znal pokazati malce več.

Če se želite poglobiti v samo kodo projekta, lahko njegovo prvo verzijo snamete tule.

Igralci jezni nad razvijalci igre Minecraft

0

Mineva že deveto leto, odkar nam je Markus Persson (Notch) predstavil svojo prvo verzijo igre, ki še je danes ena izmed najbolj igranih. Začetek ji ni bil postlan z rožicami, igralci so se preprosto branili poskusiti igro, v kateri je skoraj vsaka stvar kvadratne oblike, za povrh pa še takrat slabe teksture. Tudi sam sem spadal na začetku v to skupino, dokler nisem dobil priložnosti igre preizkusiti. Ko me je postavila v gromozanski, naključno sestavljen svet in mi pustila široko pot kreativnosti ter svobode, so se odigrane ure samo še večale. Igra je dobivala redne posodobitve, ki je dodajala nove kocke in nove načine igranja. Že od takrat je bil smisel ravno to, koliko svobode ti ponuja. Delaj, kar si želiš, ni težave, če kaj ni realistično, saj je to le igra.

Ampak tega si nekateri razvijalci pri Mojangu več ne želijo. V kolikor še Java različica igre ni dobila posodobitev 1.13, je že dlje časa tudi v izdelavi posodobitev 1.14, le-ta pa bo usmerjena na oceane. Že v prvo, ko je skupnost izvedela za to posodobitev, je ena izmed večjih želja bila, da bi v igro dodali morske pse. A Mojang je zavrgel idejo, ne zato, ker bi bila slaba, ampak ker bi dalo mlajši generaciji napačno misel o njih. Razvijalec se boji, da če bi vzeli realistično obnašanje morskih psov, bi jih mladina poskušala “udomačiti” v realnem svetu, če pa bi jih preprosto naredili agresivne, pa je prisoten strah, da bi jim mlajši pripisali oznako pošasti. Ampak to se nadaljuje, verjetno večina Minecraft igralcev ve, da nam igra ponuja možnost jahanje prašičev, v kolikor to tudi ni normalno, je dovoljeno – brez nobenega strahu, da bi mladina to poskusila doma? No, pred kratkim so na Twitterju objavili kratek posnetek delfinov, ki jih bodo dodali v 1.14. Njihova glavna lastnost bo ta, da če jim bomo sledili, nam bodo pokazali skrite “zaklade”, ki bodo pod vodo. Če bodo umrli, pa igralec od njih ne bo dobil nič. Seveda si skupnost od nove živali želi več in tako so se pojavila vprašanja, ali bi jih lahko jahali … in odgovor? Seveda ne, kajti s tem bi bili preveč kruti.

In ravno te objave in razlogi so igralce razjezili najbolj. Jezni, ker z novo vsebino ni več takšne svobode, še posebno pa ne koristi. Ali so jezni komentarji, ki se glasijo: “To, da lahko s pestjo ubijem na tisoče prašičev, krav, ovac in celo zajčkov ni kruto?”, “Preprosto naredite potem, da ne moremo več ubijati živali, kaj šele mladičev.”, “Zgleda, da lahko grem udomačit divjega medveda, saj če ga ne napadem, mi ne bo nič naredil.” opravičeni? Kaj menite?

Za konec pa si lahko pogledate tudi, kako lahko ustvarite “stroj”, ki pusti teličke zrasti in jih potem ubije z lavo, da iz njih dobimo pečeno meso in usnje.

Z novo razširitvijo v The Sims 4 prihajajo pralni stroji

0

Založnik iger Electronic Arts (EA) je na svojem spletnem portalu oznanil, da lahko za priljubljeno simulacijsko igro The Sims 4, v kratkem pričakujemo novo manjšo razširitev, ki bo v osnovno igro vključila tudi pralne stroje.

Ja, naši Simčki si bodo tako lahko končno oprali svoja oblačila, saj bo razširitev imenovana Laundry Day Stuff Pack med drugimi v The Sims 4 vključila tudi pralne in sušilne stroje. V igro pa bomo z novim dodatkom, ki naj bi mimogrede bil ustvarjen na podlagi želj in predlogov igralcev, lahko vključili tudi pralno kad in cel kup pohištva, dekoracije in oblek v podeželskem stilu.
Laundry Day Stuff Pack naj bi bil na voljo od 16. januarja letos, cena pa v tem trenutku še ni znana.

PUBG igralci zahtevajo regijski zaklep Kitajske zaradi goljufanja

0

Začelo se je dokaj nedolžno. Razvijalec huronsko popularne večigralske igre Player Unknown’s Battlegrounds je izdal uradno opravičilo zaradi napake pri distribuciji valute BP v decembru. Napaka se je pripetila med vzdrževanjem in očitno niso vsi igralci prejeli valute, katero so tudi plačali. Razvijalec je sporočil, da naj nihče ne skrbi in da bodo vsi dobili povrnjeno, če samo v igri kliknejo “Confirm” vse do 9. februarja, po tem roku, pa nadomestila ne veljajo več.

Vendar objava, ki je bila narejena na Steam forumu, je šla pod komentarji uporabnikov v povsem drugo smer. Igralci so prekipevali od jeze nad kitajskimi igralci, ki naj bi bili glavni krivci za čedalje večje goljufanje v PUBG. Tema ima med časom pisanjem že debelih 630 strani, kjer je očitno, da v špilu nekaj ne štima. Zahteva se regijski zaklep celotne Kitajske, kjer bi slednjim potem bilo onemogočeno igranje z prebivalci iz drugih držav.

Čeprav je igričarska baza pošteno zaropotala, je razvijalec že nekaj časa nazaj sporočil, da je proti regijskemu zaklepanju. Priznali so, da je večina goljufivcev iz Kitajske a po njihovem mnenju celotna država ne bi smela nastradati zaradi parih malopridnežev. Spodaj si lahko ogledate zanimiv posnetek, ki prikaže, kako tako goljufanje sploh izgleda v praski.

Nvidia v svoje gonilnike implementirala zanimivo novo funkcijo

0

Prejšnji teden je grafični gigant Nvidia implementiral novo funckijo, imenovano Freestyle.

Gonilniki verzije 390.65 WHQL so tako pridobili zanimivost, ki zna hudo priti prav tistim, ki radi uporabljajo orodje ReShade. FreeStyle vam omogoča implementacijo “post-processing” efektov v vseh igrah, ki jih igrate. Tako lahko prilagajate kontrast, svetlobo ter živost barv z namenom, da igra izpade bolj realistično oz. da njene barve bolj izstopajo. Kot rečeno, je že vse našteto omogočalo brezplačno orodje ReShade, a Nvidijina zadeva je veliko bolj preprosta. Vse opcije je moč prilagajati dinamično, z raznimi drsniki in brez nepotrebnega preklapljanja med okni. Je pa res, da Reshade podpira veliko več iger, saj Freestyle zaenkrat vsebuje “samo” 100 naslovov. A zagotovo se bo sčasoma zadeva močno razširila in njena funkcionalnost ter preprostost uporabe zna pridobiti ogromno število uporabnikov.

Unbelievable Grass Two Redux 1.3 prenovi travo v igri Skyrim

0

The Elder Scrolls: Skyrim je igra, ki kar noče izginiti iz naših radarjev. Založnik Bethesda redno skrbi za nove predelave, medtem ko na PC-ju špil konstantno dobiva nove modifikacije, ki nas skoraj vedno znova prepričajo v ponovno inštalacijo.

Modder “alpinehunter” je tokrat izdal novo verzijo svoje modifikacije, ki jo imenuje Unbelievable Grass Two Redux 1.3. Ta prenovi in doda različne vrste travnatih površin, kjer so te posledično bolj goste in raznovrstne, vse to pa ima minimalni učinek na optimiziranost igre. Če vam sličice na sekundo ob namestitvi modifikacije še vedno padejo pod minimalno raven, avtor priporoča, da v konfiguracijskih nastavitvah opcijo “iMinGrassSize” povečamo iz števila 60 na višjo cifro, ki bolj ugaja našim strojnim komponentam.

Tisti, ki se pripravljate na novo avanturo v Skyrim svetu, si lahko modifikacijo presnamete tule, spodaj pa smo za vas pripravili nekaj slik, ki nakazujejo prenovljeno lepoto igre.