🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 55

Mafia 4 uradno razkrita in nas bo vrnila na začetke zgodbe znotraj Sicilije

0

Včerajšnja uvodna noč v festival Gamescom se je zaključila dokaj šokantno, saj smo dobili dražilnik za igro, o kateri se je do sedaj samo šušljalo, a uradno še ni bila potrjena.

Govorimo o novem poglavju franšize Mafia, ki je med igralci hudo spoštovana, čeprav novega dela za njo nismo dobili že zelo dolgo. Tretji del se je med nami pojavil leta 2016 in čeprav so se igralci in kritiki strinjali, da je imela dolgo zgodbo, je bila pot do te težka, saj se je igralna zanka preveč ponavljala in več kot očitno razvijalec Hangar 13 takrat ni imel dovolj časa, da bi v celoti izpolnil svojo vizijo. Popravni izpit so dobro opravili preko predelave prve igre, ki smo jo dobili leta 2020, zdaj pa je čas nastopil za četrti del, s podnaslovom The Old Country.

Za novo igro smo dobili samo kratki dražilnik, ki res ni preveč zgovoren, saj pokaže samo neko osamljeno sobico, nakar se skrivnostni protagonist preseli na balkon in si ogleda strehe bližnjega mesta in cerkve. In ta pokrajina se prvič ne bo nahajala v nekem izmišljenem ameriškem mestu, saj se bomo preselili globoko nazaj v leto 1943, kjer si bomo znotraj Sicilije ogledali najbolj zanimive utrinke organiziranega kriminala, ki je nato pot našel v ZDA in drugod po svetu.

To je zaenkrat vse kar vemo o igri, a verjetno je varna stava, da bomo tokrat spremljali zgodbo botra Dona Salierija, ki smo ga srečali v prvi igri in je svoja mlajša leta preživel ravno znotraj Sicilije. Don Salieri bi znal tako biti tisti glavni protagonist, ki ga nadzorujemo ali pa ga bomo tekom igranja vsaj srečali kot pomembnega NPC-ja.

Mafia: The Old Country še nima datuma izida, bomo pa več o tej igri izvedeli enkrat decembra letos.

Najavljena nova Dying Light igra, kjer bo centralno vlogo igral že znani obraz

0

Govorice so se izkazale za resnične in na včerajšnjem sejmu Gamescom je poljski razvijalec Techland res predstavil povsem nov Dying Light naslov, ki so mu nadeli podnaslov The Beast, a ta ni točno tisto, kar morda nekateri zdaj od njega pričakujete.

Dying Light: The Beast namreč ni tretji del franšize, ampak je bil sprva zamišljen kot DLC za drugi del, tekom razvoja pa je njegov obseg vsebine tako narastel, da se je razvijalec zadevo odločil izdati kot samostojni naslov, ki se bo igral precej drugače kot pa prvi in drugi del.

Dobili bomo tudi novega glavnega junaka, ki pa smo ga srečali že enkrat prej. Pod žaromete prvoosebnega igranja bo zopet stopil Kyle Crane, ki je glavno vlogo nosil v prvem del in njegovem večjem dodatku The Following, The Beast pa bo prikazal dogodke, ki so se zgodili med prvo in drugo igro.

Kyle je po svojih avanturah postal žrtev eksperimentov, zaradi česar je dobil tudi nadnaravne moči tistih napadalnih in močno vzdržljivih zombijev, ki smo jih v Dying Light igrah srečali predvsem ponoči. Naš junak je enako nevaren, le da ima očitno tudi to prednost, da se mu ni treba skrivati neprestano v temi, ampak lahko svoj plen prav dobro zalezuje tudi sredi dneva. To nam nakaže včerajšnji napovednik, kjer se uboga ekipa dobro oboroženih vojakov znajde pod krutim obleganjem iz strani našega junaka, ki jih neusmiljeno razčetveri na prafaktorje in to znotraj povsem nove mape Castor Woods, ki je bila nekoč popularna turistična destinacija. Igra The Beast nas bo tako preselila v divjino, a bomo vsake toliko vseeno našli manjše zaselke in industrijske komplekse.

Dying Light: The Beast je tako nekakšna zamenjava za drugi večji DLC, ki bi ga morala dobiti igra Dying Light 2 in s sabo potegne dobre in slabe plati. Tisti, ki ste kupili verzijo igre Dying Light 2 Stay Human Ultimate Edition boste igro The Beast dobili povsem brezplačno, a lastniki sezonske prepustnice boste morali za njo odšteti polno ceno. Hkrati se je Techland odločil, da bo sicer držal obljubo in bo drugi del še vedno dobival naknadne vsebinske posodobitve, a DLC-jev ta igra ne bo več prejela.

Dying Light: The Beast datuma izida še nima, je pa zaživela uradna stran na Steamu, kjer si jo lahko dodate v košaro želja.

Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek

Skoraj 8 let mineva, odkar smo se zabavali v najbolj svežem poglavju franšize Civilization. S temi besedami je na oder Gamescoma včeraj stopil kreativni režiser Ed Beach, ki je nato napovedal igro Civilization 7 in to označil za najbolj ambiciozen naslov v zgodovini razvijalca Firaxis. Ta je sicer šesti del Civilizacije ohranjal pri življenju preko nenehnih posodobitev in DLC-jev, a zdaj je naposled napočil čas za nekaj novega, zato je sedmi del včeraj doživel premiero svojega prvega igralnega posnetka.

Iz igralnih kadrov bi lahko hitro razbrali dejstvo, da gledamo v nov Civilization, ki je pridobil malce boljšo grafično podobo. Seveda te strateške igre nikoli poudarka niso dajale na grafiko, ampak je čar ležal znotraj zasvojljive igralne formule, ki je bila prisotna v vseh poglavjih in zagotovo bo to pravilo obveljalo tudi tokrat. Vseeno pa bodo nekateri igralci veseli dejstva, da ima sedmi del vizualno plat malce manj risankasto kot šestica in je v tem pogledu bolj realistična in se tako približa grafiki petega dela.

Bolj pomembno ostaja vprašanje, kako se stvar igra in kakšne civilizacije nam bodo na voljo, kar iz tega kratkega napovednika bolj težko razberemo. A nič ne de: Firaxis nam je nato na svojem uradnem YouTube kanalu podelil bolj globok igralni posnetek, ki v obseg traja 25 minut in med drugim razloži tudi ozadje razvoja tega tako pričakovanega strateškega naslova.

Dobili smo tudi potrjen datum izida, ki se bo zgodil 11. februarja 2025, Civilization 7 pa bo izšel na vseh možnih napravah: PC, PlayStation 4 in 5, Xbox One in Series X, svojo verzijo pa bo dobila tudi konzola Nintendo Switch.

Final Fantasy 16 naslednji mesec prihaja na PC – demo zdaj že na voljo

0

Da Final Fantasy 16 prihaja na PC ni nobeno presenečenje, saj je založnik Square Enix predelavo igre potrdil že leto nazaj, a od takrat kakšnih novic, slik ali napovednikov glede računalniško gnane verzije nismo dobili. Stvari so se konkretno spremenile včeraj, ko se je na spletu nenadoma pojavil napovednik z naslovom “Deliverance”, ta pa nam prvič pokaže delovanje te igre na PC-ju, zraven pa smo dobili še datum izida, trgovine, kjer je moč zadevo prednaročiti in uradne strojne zahteve.

Gremo po vrsti in si oglejmo najprej, kakšno strojno opremo boste potrebovali v vašem računalniku.

Minimalne zahteve za igranje v ločljivosti 720p pri 30 sličicah na sekundo

  • OS: Windows 10 / 11 64-bitni
  • Procesor: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A580 / Nvidia GeForce GTX 1070
  • DirectX: verzija 12
  • Disk: SSD, 170 GB prostora

Priporočene zahteve za igranje v ločljivosti 1080p pri 60 sličicah na sekundo

  • OS: Windows 10 / 11 64-bit
  • Procesor: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080
  • DirectX: verzija 12
  • Disk: SSD, 170 GB prostora

Sistemske zahteve na papirju niso videti preveč stroge, a treba se je zavedati, da veljajo za nižje ločljivosti. Če si boste želeli igranja na 1440p potem boste zagotovo potrebovali močnejšo grafično kartico od nekje RTX 3070, ob tem pa se postavlja vprašanje, kako stabilna bo raven sličic na sekundo.

V delovanje igre se lahko brezplačno prepričate preko igranja demo verzije igre, ki jo lahko prenesete tule. Prva poročanja igralcev niso vzpodbudna: nekateri pravijo, da je za igranje nujna tehnologija DLSS, ki sliko naredi preveč “mehko”, spet drugi se pritožujejo nad vmesnimi sekvencami, ki so še vedno zaklenjene na 30 sličic na sekundo. Več vtisov najdete na forumu ResetEra, kjer lahko odkrijete tudi kakšen koristen nasvet za optimizacijo. Napredek iz dema boste nato lahko prenesli v polno verzijo igre, če se seveda odločite za nakup.

In cena je dejansko tokrat v mejah normale, kar je za Square Enix presenetljivo, saj je bil to eden prvih založnikov, ki je na PC-ju za svoje igre zahteval po 80 €. Final Fantasy 16 izide 17. septembra in ga bo moč kupiti tako na Steamu, kot tudi trgovini Epic Games, na obeh platformah pa bo treba za kopijo igre odšteti vsega 49,99 €. Na voljo je tudi dražja inačica igre Complete Edition, ki vam za 69,99 € omogoči dostop tudi do dveh že izdanih DLC-jev.

Square Enix je nedavno napovedal spremembo strategije glede izdajanja svojih naslovov, saj so bili finančni rezultati letos dokaj klavrni. Ekskluzivna zavezanost konzoli PlayStation 5 je očitno stvar preteklosti in v bodoče znamo njihove naslove na PC-ju dobiti že takoj ob dnevu originalnega izida.

Serija The Acolyte preklicana

1

Še se spomnim mojega navdušenja, ko je Disney napovedal serijo The Acolyte, saj se je ta končno premaknila iz ere Skywalkerja in to v sila zanimivo preteklost vesolja Vojna zvezd, ki ima izjemno velik in neizkoriščen potencial za pripovedovanje svežih zgodb – to nam je sicer leta nazaj dokazal že dvojec iger Knights of the Old Republic. Nakar smo dobili še izjemno dober plakat in od tu so stvari šle samo še navzdol, saj prvi napovednik ljudi ni odpihnil, a še hujše so se odrezale same epizode.

To je bilo sicer presenečenje, saj so filmski kritiki zadevi na Rotten Tomatoes dokaj visoko oceno 78 %, a gledalci so bili povsem drugega mnenja. The Acolyte na isti strani trenutno drži oceno 18 %, na IMDb-ju pa 4,1/10, kar je eden najslabših rezultatov za uradno serijo ali film, ki ga v imenu odlikuje postavka Star Wars.

Prva sezona je izdala 8 epizod in to je vse, kar bomo od te serije tudi dobili. Spletna stran Deadline namreč poroča, da je Disney stvar preklical, tako da nikoli ne bomo dobili nadaljevanj Master Sola in Mae Anieseye, kar je hkrati tudi sredinec tistim redkim, ki so sezono pogledali v celoti, saj se konec konča na “cliffhangerju” in očitno je bila stvariteljica serije Leslye Headland močno prepričana, da bo lahko zgodbo nadaljevala tudi v 2. sezoni.

Deadline poroča, da je imela serija The Acolyte močan začetek, saj sta prvi dve epizodi v enem dnevu nabrali 4,8 milijona ogledov, po petih dneh pa so ti ogledi narasli na 11,1 milijona. A te številke so nato sčasoma začele padati, saj epizode očitno niso bile dovolj zanimive, da bi gledalci vztrajali pri gledanju, zato je finale privlekel nase najmanj oči od vsej Vojnozvezdnih serij doslej.

The Acolyte je tako mrtev, a Disney nad Star Wars serijami še ni obupal. Novo sezono dobiva The Mandalorian, 2. sezono pa si je prislužila tudi Ahsoka. Kljub temu, da si The Acolyte ni prislužil visokih ocen, njen preklic vseeno obžalujem, saj smo končno skočili v neko drugo ero Star Wars avantur in ta izlet hitro zaključili in kdo ve, kdaj se bo Disney spet opogumil za takšen eksperiment.

Zvečer ne pozabite pogledati otvoritev sejma Gamescom

0

Po smrti sejma E3 je postal Gamescom praktično še edini večji festival, ki se primarno vrti okoli videoiger. Dobro, obstaja sicer še Tokyo Game Show, a ta je bolj osredotočen na japonske videoigre in ne ponuja tako raznovrstne vsebine kot Gamescom, prav tako pa boste našli bolj malo Slovencev, ki bi kupovali letalsko karto, da bi se samo za en sejem odpravili v deželo vzhajajočega sonca.

Gamescom se tradicionalno odvije vsakega avgusta in to se bo zgodilo tudi tokrat. V bistvu je njegova otvoritev zdaj že praktično pred vrati, saj se sicer fizični dogodek za obiskovalce začne jutri, že nocoj pa si bo moč ogledati otvoritveno noč, ki jo imenujemo ONL oziroma Opening Night Live, uvodni del pa bo vodil kdo drug kot pa Geoff Keighley, ki zdaj kot voditelja spremljamo na vseh večjih igričarskih dogodkih.

Uvodni del bo trajal nekje dve uri, v njem pa bomo dobili cel kup napovednikov prihajajočih iger, igralnih posnetkov in intervjujev z razvijalci, prostor zase pa bodo našla tudi presenečenja v obliki še nerazkritih iger.

Geoff je nekatere od iger že napovedal, tako da že zdaj vemo, da bomo dobili sveže napovednike za igre Call of Duty: Black Ops 6, Indiana Jones and the Great Circle, Si Meier’s Civilization VII, Batman: Arkham Shadow, Dune: Awakening, Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds in Dragon Ball: Sparking. Seveda smo tudi firbčni, kaj so tista skrita presenečenja, ki uradno še niso bila potrjena. Stavimo, da bomo dobili vsaj nek nov dražilnik za Death Stranding 2, saj je Geoff dober prijatelj z ustvarjalcem Kojimo, skrivnostno pa je tudi draženje s projektom “The Beast is coming” – to zna biti povsem nov naslov znotraj franšize Dying Light.

Močno prezenco na dogodku bo imel tudi Microsoft, ki bo skozi tri dni spočel daljše prenose v živo. Prvi dan nas čakajo novice glede iger Stalker 2, Atomfall, Age of Mythology: Retold, Diablo VI: Vessel of Hatred in Starfield: Shattered Space.

Drugi dan bo rezerviran za večigralske zadeve kot so World of Warcraft: The War Within, Fallout 76: Milepost Zero, Elder Scrolls Online, čas pa se bo našel tudi za Ubisoftov Star Wars Outlaws.

Tretji dan bo tudi zanimiv, saj se bo usmeril v raznorazne AAA naslove, tako da lahko pričakujemo novice glede iger Indiana Jones and the Great Circle, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Ara: History Untold, Metaphor ReFantazio, Avowed, 33 Immortals in Sea of Thieves.

Gamescom zna tako prinesti zvrhan koš napovedi novih iger in žur se začne že nocoj ob 20.00. In ne, igre Hollow Knight: Silksong tudi tokrat ne bo na dogodku.

Po štirih letih lahko Fortnite zopet igramo na telefonih iPhone

0

Štiri leta nazaj se je razvijalec Epic Games epsko sporekel s podjetjem Apple, saj je imel vrh glave plačevanja drage provizije pri vsaki mikrotransakciji na iPhone telefonih. Sledila je dolgoletna pravniška bitka, ki je razvijalca stala ogromno denarja in čeprav Epic Games tam čiste zmage ni dosegel, se je začelo vsaj pogovarjati o Applovem ekosistemu in kako bi bilo nemara pametno tega narediti bolj odprtega.

Največ na temu področju je naredila Evropska unija, ki je Apple preko zakonske podlage prisilila, da svoj sistem odpre tudi za druge razvijalce in veliki ameriški založnik se je tem zahtevam pokoril. Evropska unija je ob tem pokazala svoje mišice in nič čudnega ni, da zdaj na njej visi tudi prihodnost pozabljenih videoiger.

Sprememba zakona je tudi Epic Gamesu omogočila tisto, o čemer sanja že leta: da na Applove operacijske sisteme preseli svojo lastno trgovino in da ji preko te ne bo treba Jabolčniku odštevati denarce za vsako mikrotransakcijo. Trgovina Epic Games je zdaj tudi uradno postala na voljo znotraj telefonov iPhone, čeprav tudi ta korak ni šel brez glavobolov – Apple je zavrnil dve verziji Epicove trgovine, tretjo pa je vendarle sprejel julija.

Slovenci lahko zdaj končno igrajo svojo omiljeno brezplačno igro tudi na telefonih iPhone, postopek namestitve pa ni preveč zakompliciran. Trgovina Epic Games še vedno ni na voljo preko Applove tržnice, a zdaj lahko skočite na uradno stran, kliknete na gumb za prenos, nakar samo sledite postopkom namestitve. Ob tem bodite pozorni, da zgornjo povezavo na telefonu iPhone odprte preko brskalnika Safari, saj drugače stvar ne bo delovala. Igre bodo na voljo tudi preko alternativne trgovine AltStore, ki pa je za uporabo plačljiva.

Epicova trgovina se bo na iPhone telefonih pojavila v idealnem trenutku, saj je Fornite ravnokar dobil novo sezono, ki se vrti okoli Marvelovih junakov in glavnega zlikovca Doctor Dooma. Poleg Fortnita lahko znotraj trgovine Epic Games prenesemo tudi mobilno različico igre Fall Guys, na voljo pa je tudi Rocket League Sideswipe.

Norija okoli igre Fortnite je trenutno konkretna, saj tudi mi pripravljamo nov turnir z bogatimi nagradami in zaenkrat kaže, da bo letošnja udeležba rekordna. Prijave so še vedno odprte, prosta mesta pa se hitro zapolnjujejo.

Igra Arizona Sunshine dobiva predelavo

7 let mineva odkar nas je na VR sistemih pozdravila zombijaška izkušnja Arizona Sunshine in za svoj čas je bil to odličen izdelek, ki je lepo pokazal, kakšno globoko izkušnjo znajo pričarati VR igre in zakaj zna te tehnologija med nami bivati še dolgo časa.

In zdaj se njen razvijalec Vertigo Games pripravlja na predelavo, ki so ji preprosto nataknili podnaslov Remake in jo lahko pričakujemo že v oktobru.

Glavna prednost obnovljene igre je lepša grafika, ki jo bo spremljal še bolj napreden sistem raztelešenj zombijev, ki jih protagonist tule imenuje “Freds”. Škoda, da napovednik ne vsebuje nobene primerjave z originalom, saj je ta v mojih spominih videti nekako tako, kot tale predelava, a zagotovo je resnična slika malce drugačna. Akcija v zgornjem videu je vsekakor videti slastna, saj ne manjka streljanja, sekanja s sekiro in metanja ročnih granat, čemur sledijo gigantske eksplozije, uboge nemrtve pa ob tem razmetava na vse strani.

Ni pa bil original znan samo po svojem streljanju, saj si moral tudi preiskovati avte in zapuščene kolibe za strelivom, nabirati predmete in rešiti kakšno uganko. Igra se ni bala dostaviti napetih igralnih situacij: naj bo to branjenje lesene hiške pred valovi zombijev ali pa sprehod skozi temačne predele zapuščenega rudnika.

Predelava je sicer marsikoga presenetila, saj je Vertigo Games manj kot leto nazaj izdal nadaljevanje Arizona Sunshine 2, zaradi česar se postavlja vprašanje, če se morda drugo poglavje ni tako dobro prodalo kot prvenec, ki bo v tej obnovljeni izdaji vseboval originalno kampanjo in vseh pet naknadno izdanih DLC-jev.

Arizona Sunshine Remake prihaja 17. oktobra, igrati pa ga bo moč na sistemih Meta Quest 2 in 3, Steam VR in PS VR2.

Silent Hill 3 in 4 dobila moda, ki v igro dodata moderno kamero

0

Najbolj popularen žanr grozljivk je danes takšen, kjer imamo kamero postavljeno izza ramena glavnega junaka, saj tako lažje spremljamo, kaj se okoli njega dogaja in na kakšen grotesken način nas je pohrustal skrivajoči monstrum.

Ni pa bilo vedno tako, saj so se igričarske grozljivke včasih zanašale na statične kamere, ki so bile za igranje bolj nerodne, a so dodale svoj nivo srhljivosti, ki danes ne izkusimo več tolikokrat. Starejši Resident Evili so nas postavili razne sobe, kjer si nato izza vogala lahko jasno slišal grozljive zvoke bližajoče se nevarnosti, a te nisi mogel videti, dokler se ta pred tabo ni pojavila sama od sebe.

Na takšno igranje se je zanašala tudi serija grozljivk Silent Hill, en prebrisan modder pa se je zdaj spravil posodabljati igralno formulo, zato je pri tretjem in četrtem delu kamero preselil izza hrbta protagonista, kar nam omogoča bolj moderno izkušnjo teh legendarnih naslovov.

Modder ZealotTormunds je na X-u zapisal, da se zaveda, da je statična zaklenjena kamera ena od odlik teh iger, tole pa je zgolj nov način, da igralci zopet podoživijo grozote teh naslovov in to v novi perspektivi. Stvar je kot naročena za vse tiste, ki so tretji in četrti del preigrali že tolikokrat, da znajo mape zrecitirati na pamet in ta nova perspektiva dejansko ponudi nov in bolj podroben vpogled, ki ga je zdaj propadli razvijalec Team Silent skupaj sčaral desetletja nazaj in obenem ustvaril tako zapomljive igralne in štorijalne izkušnje. Problem se je samo dokopati do iger, ki jih potrebujemo za igranje tega moda: Silent Hill 4 je sicer izšel v trgovini GOG, tretji del pa obstaja samo v obliki fizičnih kopij, ki pa so na Ebayju presneto drage.

Modder dela tudi na predelavi kamere za Silent Hill 2, ki bo hkrati omogočil merjenje v različne dela teles kreatur. Dvojka je hkrati tudi edini del franšize, ki bo dobil tudi uradno predelavo in sicer se bo to zgodilo 8. oktobra.

Tule je 20 minut igranja predelave Obliviona znotraj Skyrim pogona

0

O projektu Skyblivion tipkamo članke že celo večnost, saj je tole res impresiven projekt, ki namerava preko skupine prostovoljcev preseliti celotno kampanjo igre The Elder Scrolls: Oblivion preseliti v novejši pogon Skyrima. No, vsaj takšna je bila prvotna ideja, saj je od začetkov tega moda preteklo že toliko let, da je zdaj tudi Skyrim že star 13 let in ga je načel zob časa.

A delo na projektu je zdaj že preveč napredovalo, da bi kdo dobil brihtno idejo in začel vse stvari seliti v pogon Starfielda, zato se počasi bližamo datumu izida, ki naj bi se zgodil enkrat v 2025.

Modderji so nedavno pokazali nov konkreten prikaz igranja, ki tokrat v obseg traja 20 minut in se loti stranskih nalog, ki jih je Oblivion vseboval res ogromno, vendar se veterani pri teh vedno spomnimo na tiste zanimive naloge iz cehov Fighters Guild in Dark Brotherhood, vmes pa pozabimo na tiste manjše mini opravke, ki so nam naročili, da komu ukrademo knjigo ali pa da lokalno kmetijo rešimo nadležnih goblinov.

Ravno takšnih opravkov se loti tale igralni napovednik, kar je malce čudna izbira za prikaz igranja. A morda nam s tem razvijalec sporoča, da bo Skyblivion predelal čisto vso možno vsebino, ki jo je ponujala originalna kampanja. Pri tem so sicer izvzeti DLC-ji, ki so bili za to igro njega dni konkretni, a prenos te vsebine v novejši pogon se bo zgodil naknadno.

Prikazano je sicer videti lepo in dejansko je vse skupaj videti slično mojim spominom na Oblivion, ki sem ga preigraval tistega daljnega leta 2006. Za svoj čas je Oblivion ponujal naravnost fantastično grafično podobo, čeprav je bil ta del poglavja serije Elder Scrolls že takrat deležen kritik zaradi svoje bolj preproste igralne formule v primerjavi s predhodnikom Morrowindom. Tudi ta dobiva svojo lastno predelavo v Skyrim pogon, imenovano Skywind, a ta sploh še nima letnice izida.

Dobro leto nazaj so se pojavile govorice, da naj bi Bethesda delala na svoji uradni verziji predelave igre Oblivion. Na tem področju kakšnih novih novic nismo dobili, zato je za posodobljeno verzijo te igre še vedno najboljše upanje Skyblivion, ki bo leta 2025 poleg izboljšane grafike prinesel tudi nadgrajene temnice in s tem zna popraviti eno večjih napak originala.

Bojda Forza Horizon 5 prihaja na konzolo PlayStation 5

0

Ko je Microsoft napovedal predelavo nekaterih svojih ekskluziv, kot so Sea of Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush in Grounded na sistem svojega večnega konkurenta PlayStationa, je obenem med vrsticami namignil, da to niso edine igre, ki bodo doživele takšen prehod, a da je seveda vse odvisno od tega, kako dobro se bo prvi val takšnih predelav odrezal na trgu.

In ta prodaja je bila očitno dobra, saj sta se nedavno na forumu ResetEra razgovorila dva “leakerja” NateDrake in shinobi602, ki sta znan po svojih dobrih virih znotraj igričarske industrije in sta hkrati namignila, da naj bi Microsoft kmalu namignil na nove takšne večje predelave.

NateDrake pravi, da se je Sea of Thieves prav dobro obnesel na konzoli PlayStation 5 in je ugibal, da znamo kmalu slišati o novih predelavah, shinobi602 pa je zraven dodal, da bi znali o teh projektih več slišati že naslednji teden, ko se bo odvil igričarski sejem Gamescom, na katerem bo Microsoft igral pomembno vlogo.

Nakar so se pojavila vprašanja, katera igra oziroma franšiza bi postala naslednja, ki bi lahko doživela takšen prehod platform. Na X-u se je oglasil še en priznan leaker eXtas1s, ki je preko animirane sličice namignil, da nas čaka nekaj mehiško obarvanega. To je dober indikator, da je govora o igri Forza Horizon 5 iz leta 2021, ki je mesto svojega dirkanja preselila ravno sredi Mehike in takšna dirkačina bi se na konzoli PlayStation 5 (morda tudi PlayStation 4, saj jo lahko trenutno igramo tudi na Xbox One) prav dobro prodala, Sonyjevi konzoli pa tudi manjka neka dirkačina, ki ponuja malce manj resno kurjenje gum kot ga nudi serija Gran Turismo.

Novinar Jez Corden sicer pravi, da njegovi zaupni viri iz Microsoftove strani niso seznanjeni s plani glede selitve igre Forza Horizon 5 na kakšen drug sistem, tako da bi znala predelavo doživeti kakšna druga igra. Ne ostane nam tako drugega kot pa da počakamo na naslednji teden, saj bo šele takrat jasno ali te govorice držijo kaj vode.

Predelava igre Until Dawn dobila datum izida in nov napovednik, ki pokaže primerjavo z originalom

0

Until Dawn sem prvič igral na zagrebškem sejmu Reboot in takrat sem debelo gledal v televizor in se spraševal, če bodo igre lahko sploh kdaj še lepše kot pa pričujoča podoba, ki sem jo takrat gledal na konzoli PlayStation 4. Od takrat je preteklo že toliko let, da je Sony že najavil predelavo in ta je včeraj pokazala svež napovednik, ki prvič naredi tudi primerjavo med originalom in nadgrajeno verzijo.

Kakor lahko vidite je grafična podoba tokrat še bolj podrobna kot prej, saj je razvijalec Ballistic Moon celotno pripoved na novo zgradil znotraj pogona Unreal Engine 5. Ta je sicer znan po svoji kvalitetni grafiki, a hkrati igre na njem velikokrat doživijo porodne krče, ki jih nato razvijalec odpravi šele preko naknadnih posodobitev. Upamo, da se bo to pravilo tokrat izneverilo, saj je grafična podoba tule videti res dobro in škoda bi bilo ob njej trpeti nizko število sličic na sekundo.

Predelava pa se ne bo lotila samo vizualne podobe, saj namerava narediti nekaj sprememb tudi na igralnem področju. Predvsem uvod igre naj bi bil po novem bolje tempiran, dobili pa bomo tudi nekaj novih scen, ki jih v originalu nismo doživeli. To je dobro, saj je ta naslov spočel razvijalec Supermassive Games in njihove igre so že od nekdaj znane po dokaj zanimivih NPC-jih, ki jih nato želimo obdržati pri življenju, saj se sčasoma na njih navežemo.

Napovednik nam je tudi postregel z datumom izida. Ta se bo zgodil 4. oktobra, kar je ravno prav za Noč čarovnic, igra pa se bo preko predelane podobe pojavila na konzoli PlayStation 5 ter PC-ju – za igranje bo nujen PlayStation račun. Serija Until Dawn se bo preselila tudi v filmski svet, a o tem projektu je zaenkrat znanega bolj malo.

Predelava igre Red Dead Redemption za PC najavljena… Preko PlayStation trgovine?

0

Mineva eno leto odkar se je razvijalec Rockstar malce zmigal in svojo kavbojščino Red Dead Redemption preselil iz ostarelih konzol PlayStation 3 in Xbox 360 na bolj sodobne sisteme, a pri tem je bil skrivnostno izvzet PC, ki si te predelave najbolj želi že vse od leta 2010, ko se je stvar pojavila na originalnih platformah. To sicer za Rockstar ni nič čudnega, saj ta vedno stvari najprej najavi za konzole in nato za PC, a vseeno smo nekako upali, da bodo za 14 let star naslov naredili izjemno in ga istočasno splavili tudi za računalnike.

Nakar smo upali, da bo uradna PC najava prišla par mesecev po izidu za Switchem in PlayStationom 4, a zdaj je preteklo že leto od tega, Rockstar pa še vedno molči. A očitno je zadeva vendarle sredi aktivnega razvoja, saj se je znotraj trgovine PlayStation pod to igro pojavil nov zapis, ta pa specifično omenja PC verzijo in kaj vse bo ta inačica igre vsebovala.

Očitno je pri objavi prišlo do neke pomote in nekdo je v okno kopiral opis, ki je bil namenjen za najavo računalniške verzije igre. Pomota je bila zdaj popravljena, a seveda jo je internet hitro shranil v arhiv in zdaj vemo, da bo PC verzija vsebovala osnovno igro in ločeno kampanjo Undead Nightmare v enem paketu, kar sicer ni nič nenavadnega, saj je vse to prišlo tudi v novi verziji za Nintendo Switch.

Bolj zanimiva je omemba specifičnih nadgradenj, ki jih bomo prejeli na PC-ju, kot so višje ločljivosti in meja sličic na sekundo in podpora za več monitorjev, tudi pri računalničarjih pa se na žalost ne bomo mogli zabavati v večigralstvu, ki je bilo sicer pri originalni izdajo dokaj živo.

Vprašanje zdaj ostaja, ali je bila ta Sonyjeva pomota samo naključje ali pa se pripravlja skorajšnja najava predelave za PC? Tako Rockstar, kot tudi založnik Take-Two Interactive molčita, morda pa kaj novega izvemo sredi konference Gamescom, ki se zlagoma približuje.

Ekipa izza dobro sprejetega moda Fallout: London bo postala indie studio

1

Po letih razvoja je amaterska ekipa razvijalcev Team Folon pred kratkim končno splavila svoj prvi in gromozanski projekt Fallout: London, ki je hkrati postal največji mod za Fallout 4 doslej. Kot je pri takšnih ogromnih zadevah v navadi, je mod imel na začetku nekaj večjih težav z optimizacijo, ki še niso bile odpravljene, a teh skrbi bo kmalu konec, saj se ekipa že dolgo pripravlja za izid večje posodobitve, ki bi morala odpraviti vsa tista nadležna rušenja na namizje.

Mod je medtem postal tako presneto popularen, da je z razvijalcem spočel intervju sam BBC in ta spregovoril z Deanom Carterjem, ki je bil na čelu projekta in še zdaj skrbi za njegovo poliranje. BBC je zanimalo, kakšna je prihodnost tega moda in tudi same ekipe Team Folon, Dean pa je za igralce podelil nekaj vzpodbudnih novic.

Team Folon trenutno še vedno pridno dela na prvem večjem popravku, a to ni vse, kar pripravljajo za vse oboževalce moda, saj nameravajo sčasoma izdati tudi vso vsebino, ki je bila pred izidom izrezana. Sem notri lahko prištejemo alternativni konec kampanje, ki pa ne bo izšel tako kmalu in ga ni za pričakovati pred koncem tega leta.

Še boljša pa je novica, da to ne bo njihov edini projekt. Dean sicer pravi, da je navdušen nad tem, da je lahko izdal brezplačni mod za igralce, ki ga zdaj lahko uživajo povsod po svetu, a da ima takšen razvoj še vedno svoje stroške. Za mod so sicer prejeli nekaj donacij in te bodo zdaj preusmerili v ustanovitev čisto pravega profesionalnega studia, kjer bodo člani ekipe lahko delali na povsem svoji originalni igri, ki jo bodo lahko tudi legitimno prodajali in od nje zaslužili. Dean je v intervjuju še omenil, da jih kljub enormnemu uspehu moda ni nihče uradno kontaktiral iz strani Bethesde, kar je sicer malce čudno, vendar pa člani ekipe proti temu studiu zaradi tega ne gojijo kakšnih zamer.

Team Folon bo tako šel v profesionalne vode in to je že drugi studio, ki je izdal večji mod na osnovi vsebine, ki pripada Bethesdi, nakar so preko te nabrali dovolj izkušenj za ustanovitev indie studia. Po podobni poti je šla skupina SureAI, ki je leta nazaj spočela mod Enderal znotraj pogona Skyrim, nakar so se lotili svoje prve originalne igre Dreadful River, ki je na Steamu izšla februarja lani.

Založnik Krafton kupil razvijalca Tango Gameworks in tega rešil pred propadom

0

Maja letos nas je doletelo neprijetna novica, da je Microsoft v celoti zaprl razvijalca Tango Gameworks, navkljub temu, da je bil to njihov edini japonski studio in na tem poskušajo s svojo konzolo Xbox že vrsto let pridobiti vsaj kakšen spoštovanja vreden tržni delež. Vest je bila presenetljiva, saj je Tango veljal za spoštovan studio, ki ga je leta 2010 ustanovila legenda igričarskih grozljivk Shinji Mikami, ta pa se je s čela tega razvijalca poslovil že lani.

A zdaj smo dobili še eno večje presenečenje, saj Tango Gameworks sploh ni mrtev. Pred smrtjo ga je rešil založnik Krafton, ki ga najbolj poznamo po njegovi battle royale igri PUBG, južnokorejska založniška hiša pa se poskuša v zadnjih letih razširiti še kam drugam kot pa samo v večigralstvo. Ravno zaradi tega so podprli projekt The Callisto Protocol, ki ga je razvil Striking Distance Studios in čeprav je ta prejel slabe ocene in se slabo prodal, Krafton očitno namerava s širjenjem svojega vpliva, zato se je spravil v nakup studia Tango Gameworks.

Krafton je v izjavi za javnost zapisal, da je poleg razvijalca pridobil pravice tudi do igre Hi-Fi RUSH in za to bo ustvaril tudi nova poglavja. Žal ni Krafton omenil ničesar glede ostalega kataloga tega razvijalca, med katere spadata še grozljivki The Evil Within in Ghostwire: Tokyo. Očitno bodo te še vedno ostale izpod nadzora Microsofta, ki za njih javno ni napovedal nobenih novih načrtov.

Stalker 2 pokazal najbolj globok igralni posnetek doslej

0

Razvijalec GSC Game World bo resda zamudil napovedani datum izida igre Stalker 2: Heart of Chornobyl, ki je bil sicer že prej večkrat prestavljen, a za izid v septembru je bil studio skorajda stoodstotno prepričan, dokler si nedavno niso premislili in izid prestavili za nekaj mesece, saj igra potrebuje dodaten čas za optimizacijo.

So pa držali obljubo, da bomo v avgustu dobili daljši igralni napovednik in tega nam je ukrajinski studio pokazal včeraj. V obseg meri skorajda pol ure, a ni neprekinjen, saj člani ekipe vmes vsake toliko podelijo nekaj misli in dodajo nove informacije.

Je pa tole najbolj konkreten prikaz igranja doslej in kljub temu, da je od prvega impresivnega napovednika že minilo nekaj let, je stvar še vedno videti presneto impresivno. Post-apokaliptična okolica, ki nam jo je dostavila originalna trilogija Stalker naslovov je preprosto vizualno tako unikatna, da je ne moremo primerjati z nobenim drugim naslovom, drugi del pa vse to ohrani, še bolj gradi na atmosferičnost, zaradi grafične lepote pa bomo zagotovo vsaj enkrat obsedeli pred monitorjem in se preprosto čudili detajlnim teksturam na bližnjem mutirancu.

Svet bo ogromnem, GSC Game World pa je veliko poudarka dal na umetno inteligenco nasprotnikov, ki se bodo različno odzivali na situacijo, v kateri se bodo znašli. Dobro, mutiranci bodo še vedno na vas navalili v ravni črti, a banditi in drugi pripadniki sovražnih frakcij vas bodo med vašim skrivanjem poskušali razkrinkati, sredi akcije pa si bodo krili hrbet in vas poskušali obkoliti.

Ogromen svet bo ponujal veliko nelinearnega raziskovanja, zgodba pa bo razvejana in dogodki bodo sledili našim odločitvam. Ravno zaradi tega v enem preigravanju ne bo mogoče opraviti čisto vseh nalog in odkriti vseh lokacij, saj bodo naše odločitve nekatere poti odprle, a po drugi strani bodo nekatere postale tudi zaprte.

Stalker 2: Heart of Chornobyl ima trenutno začrtan izid za 20. november, igra pa bo izšla samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, medtem ko razvijalec trenutno nima načrtov za razvoj namenske verzije za PlayStation 5. Igro bo od prvega dneva moč igrati tudi preko servisa Game Pass.

Dead Island 2 nas draži z novo vsebino

0

Še vedno sem mnenja, da je igra Dead Island 2 bila eno najlepših presenečenj leta 2023, saj je bila zadeva v razvoju celo večnost in je zamenjala več razvijalcev, nakar je na koncu za delo poprijel malo izkušeni studio Dambuster Studios in dejansko dostavil presneto zabaven naslov, ki se ne jemlje preresno in dostavi ravno tisto, kar je obljubljal v napovednikih: krvavi zombijaški sprehod skozi ostanke mesta Los Angeles, ki so mu razvijalci nataknili prikupen vzdevek Hell-A.

Zadevo so toplo sprejeli tudi igralci in tekom leta od izida je Dambuster za igro izdal še dva DLC-ja Haus in Sola, vsi pa so nekako pričakovali, da je to od vsebine vse in da se je razvijalec zdaj preusmeril v nek drug projekt. A zdi se, da niti založnik Deep Silver, ne razvijalec nista pričakovala tako dobrega odziva igralcev, zato se je kmalu začelo šušljati, da zna Dead Island 2 dobiti še nekaj dodatne vsebine, ki sprva ni bila pričakovana.

Da je nekaj na temu je Dambuster Studios pred kratkim uradno potrdil na svojem X računu in to preko kratkega dražilnika, ki igralcem sporoča, da jih Hell-A kliče nazaj in da se za igro pripravljajo velike novice. Ob tem se v dražilniku v ospredju pojavi vprašanje enega igralca, ki studio povprašuje po kakšni dodatni vsebini, nakar dobimo nekaj hitro izmenjujočih se kadrov, ki obljubljajo, da se bo nekaj res zgodilo.

DEAD ISLAND NEWS + TRAILER ANALYSIS
byu/Cl4yG4mer indeadisland

Igralci na subredditu so te kadre pozorno pregledali in v njih izluščili sliko, ki kaže kanale plaže Venice Beach, o teh pa se je govorilo že v originalni kampanji, čeprav jih igralec ni mogel obiskati. Ta lokacija je oporišče organizacije VCLA Bobcats, ki smo jih v igri sicer srečali, saj so nam podali stranske naloge. Zdaj bomo očitno končno lahko obiskali njihovo domačo lokacijo – to tezo podpira en kader v napovedniku, kjer na eni hiši loži transparent z besedami VCLA Bobcats.

Dead Island 2 tako zagotovo dobiva novo vsebino in upamo, da bo ta zajetna in bo razdeljena na plačljiv DLC z novo mapo in kakšnimi brezplačnimi dobrotami kot je možnost ponovnega igranja preko New Game+. Vprašanje ostaja, kdaj bo Dambuster stvari tudi uradno najavil in kje. Hmm, Gamescom je samo še pičla dva tedna stran…

DOOM Eternal dobil uradno podporo za mode

0

Med razvijalci iger je začela na popularnosti dobivati navada, da že izdani naslovi leta po svojem izidu prejmejo naknadno uradno podporo za mode, kar nato omogoči skupnosti, da v originalnem naslovu ustvari povsem nove avanture, s tem pa se ustvari večja dolgoživost določene franšize, medtem ko razvijalec dela na naslednjem uradnem poglavju.

Takšna pot se je obrestovala razvijalcu CD Projekt RED, ki je izdal uradno moddersko orodje za igro The Witcher 3 in ta je kmalu po tem dobila vrsto modifikacij, ki so napolnile naslovnice internetnih strani. Temu zgleda bo poskušal slediti tudi razvijalec id Software, ki je sredi prenosa v živo QuakeCon 2024 najavil, da je za igro DOOM Eternal iz leta 2020 izdal uradna modderska orodja, ki jih lahko zdaj že lahko pridobite preko Steama, kasneje pa bodo na voljo tudi preko Microsoftove trgovine za vse tiste, ki do igre dostopate preko servisa Game Pass.

Gre za zgodnjo verzijo orodja, ki še ni povsem izpopolnjeno in bo sčasoma pridobilo več funkcij in odpravilo hrošče, a igralci so že veseli tega, da je stvar sploh postala resnična. Program je namreč dovolj močan, da lahko zdaj modderji delajo tisto, o čemur so prej samo sanjali: predelujejo obstoječe demonske pošasti, vnašajo nova orožja in ustvarjajo povsem nove mape.

Kaj točno bodo na koncu prinesla tale modderska orodja je seveda še stvar prihodnosti, saj se modderji trenutno še učijo vseh njegovih pritiklin – če tudi vas zanima kaj takšnega si lahko na uradni strani preberete močno priročne vodiče, ki vas bodo popeljali čez tiste bolj strme začetne ovire. A ni dvoma, da so nekateri že začeli sanjati o večjih modifikacijah, ki bodo za svojo stvaritev potrebovale leta – morda bo neki ekipi v bolj sodobno grafično preobleko uspelo prepeljati DOOM 3 ali pa bo nekdo sam Eternal predelal v nekaj, kar bo bolj spominjalo na DOOM iz leta 2016.

To ni edina novost, ki smo jo na dogodku QuakeCon 2024 dobili za to franšizo. Originalni igri Doom 1 in 2 sta zdaj na voljo v enem samem paketu, nadgradnja pa bo za obstoječe lastnike teh dveh iger povsem brezplačna. Za povrh sta obe igri prejeli še nadgrajeno podobo in večigralstvo, podporo za moderne kontrolerje in nove mape, ki jih lahko izkusite preko večigralskega načina Deathmatch.

Serija Welcome to Derry, ki se bo dogajala pred filmom Tisto, dobila prvi dražilnik

0

Filma Tisto sta novejše gledalce strašila med letoma 2017 in 2019, a znalci grozljivk dobro vemo, da ima ta franšiza veliko daljšo zgodovino, ki se je začela s knjigo, to pa je pisatelj Stephen King izdal septembra 1986, nakar smo leta 1990 prejeli mini serijo, ki sta jo sestavljali dve epizodi.

Filma izpod režiserja Andyja Muschiettija sta sicer dokaj dobro obnovila dogodke znotraj knjig, a sta hkrati izpustila marsikaj. Predvsem manjka tisti občutek, da je zlo znotraj morilskega klovna v mestecu Derry prisotno že tisočletja in da je v tej zgodovini še veliko zgodb, ki še čakajo na svoj trenutek pod žarometi. Bralci sicer sami že dolgo prosijo Kinga, da naj v tem svetu spočne še kakšno knjigo, saj je tudi konec namigoval, da Pennywise še ni bil dokončno poražen in da se je spet samo umaknil na enega svojih daljših počitkov.

Neuslišane želje gledalcev in bralcev bo zdaj poskušala uresničiti serija Welcome to Derry, ki sicer ne bo neposredno nadaljevanje knjige in filmov, ampak se bo vrnila v preteklost in pokazala še nekatere druge grdobije, ki jih je spočel Pennywise, saj se ta zbudi vsakih 30 let, da znova poteši svojo lakoto.

Serija je bila napovedana že nekaj časa nazaj, HBO pa je zdaj za njo pokazal prvi dražilnik, ki v obseg traja samo 6 sekund. Dobili smo samo nekaj kadrov in ti so videti presneto grozljivi, saj bo Pennywise očitno spet strašil otroke in zdi se, da bo vsaj v eni sceni zopet poskušal splezati iz kino platna in pogoltniti nekega najstnika.

Welcome to Derry izide enkrat naslednje leto, 1. sezona pa bo sestavljena iz devetih epizod – štiri od teh bo režiral Andy Muschietti. Serija je tako v dobrih rokah – še toliko bolj zaradi tega, ker je igralec Bill Skarsgård že potrdil, da bo tudi tokrat nataknil grozljivo masko Pennywisa.

Kaj točno se dogaja z MrBeastom?

0

Leto 2024 nas je naučilo, da streamerji in YouTuberji niso vredni našega zaupanja, saj za svojimi internetnimi personami kažejo marsikakšno nagnusno stvar. Izjeme niso niti največja imena kot je denimo DrDisrespect, razpoke pa so se zdaj začele kazati tudi izza širnega nasmeška najbolj popularnega YouTuberja MrBeasta.

26-letni Jimmy Donaldson se je splošnemu občinstvu priljubil predvsem na račun svoje darežljivosti, saj je denarce razdajal naokoli kot da ima doma tiskarno dolarjev, vsebina njegovega YouTube kanala pa je bila prijazna vsem starostim, zaradi česar je njegov popis naročnikov doživel meteorni vzpon.

Prejšnji mesec pa so se za Jimmyja začele ogromne težave, ki so začele kaziti njegovo podobo internetne dobričine. Najprej so na površje priplavale ogromne obtožbe glede njegove prijateljice Ave Kris Tyson, ki jo je Jimmy redno gostil na svojem kanalu in s katero si je bil blizu že od svoje mladosti. A nato so se na spletu pojavile govorice, da naj bi se Ava dopisovala z mladoletnikom in z njim spočela tudi fizično srečanja. “Grooming” je fraza, ki jo velikokrat srečamo pri slavnih, saj naj bi ti svoj vpliv izkoristili za obnašanje mladoletnika in ga tako pripravljali, da bo takoj ob polnoletnosti skočil v njihov objem. Ravno tega je bila obtožena Ava, ki pa vse obtožbe zavrača, a se je kljub temu odločila, da z MrBeastom prekine sodelovanje.

Težav YouTuberja pa tule ni bilo konec. Nekje ob istem času se je na spletu pojavil posnetek 18-letnega Jimmyja, ki se med prenosom v živo šali glede temnopoltih ljudi in njihovega kupovanja, ob kar doda, da bi bila cena 69 $ za njih previsoka. MrBeast oziroma njegov PR zastopnik se je za te izjave kasneje opravičil in te napake pripisuje nepremišljeni in trapasti mladosti.

Nakar se je dva tedna oglasil še eden njegovih bivših zaposlenih, ki je Jimmyja in njegovo celotno persono označil za lažno. Video, ki je na YouTubu do sedaj nabral že preko 11 milijonov ogledov, se dotakne predvsem številnih tekmovanj in nagradnih iger, ki jih je organizirala njegova ekipa. Jimmy naj bi tekmovalce izbiral naključno med svojimi naročniki, a bivši zaposleni pravi, da temu ni tako in da so tekmovalci vedno njegovi prijatelji ali pa celo zaposleni pri njegovem podjetju. MrBeast naj bi prav tako organiziral nelegalne loterije, ki so se osredotočale na otroke, ki so lahke žrtve zaslužek, prodajal pa naj bi tudi razne izdelke, ki naj bi nosili njegove lažne podpise.

Naknadno se je oglasil še en bivši zaposleni, ki je YouTuberja označil za čisto pravega sociopata.

YouTuberjeve težave so se preselile tudi v avgust, saj se pojavlja čedalje več poročil glede nenormalnih razmer pri snemanju njegove resničnostne oddaje Beast Games, ki bo nastala v partnerstvu z Amazonom. Beast Games naj bi bilo tekmovanje, ki si bo marsikaj sposodilo iz ideje serije Squid Game, v njej pa se bo 1.000 tekmovalcev iz celega sveta borilo za glavno nagrado v vrednosti 5 milijonov dolarjev.

Prijavljeni tekmovalci so sicer že vnaprej vedeli, da bo tole tekmovanje vzdržljivosti, a veliko njih ni bilo pripravljenih na razmere, ki so jih pričakale v prvem krogu tekmovanja v Nevadi. Na lokacijo je prispelo 2.000 tekmovalcev, kar je nekatere presenetilo, saj so pričakovali, da jih bo tam samo 1.000. A najprej je bilo treba skozi preizkušnje odrezati polovico tekmovalcev, ostali pa bodo nato nastopili v Amazonovi seriji.

In te kvalifikacije so bile brutalne. Tekmovalci so morali ob prihodu predati vso svojo osebno lastnino, v to pa je bilo prišteto tudi spodnje perilo in celo zdravila. Spletna stran New York Times je spregovorila z več kot ducat tekmovalci in ti so poročali o nenormalnih razmerah na tekmovalnih tleh, saj nekateri niso dobili dostopa do svojih zdravil, jedli pa so samo dvakrat na dan in to zelo skopo odmerjene obroke. Eden od nastopajočih je celo prebil cel dan brez hrane, spet drugi je dobil odmerek inzulina šele ure po temu, ko bi ga moral vzeti, veliko od tekmovalcev pa je bilo v tako slabem stanju, da so jih odnesli na nosilih.

Tekmovalci pravijo, da je produkcijska ekipa bila več kot očitno nepripravljena na takšen naval ljudi, kar je ta kasneje za New York Times tudi priznala, a je izgovor navrgla na težave v komunikaciji zaradi Crowdstrike incidenta, ki je ravnot takrat povzročal težave preko celega sveta.