🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 554

Citadel: Forged with Fire nov napovednik in začetek zgodnjega dostopa

0

Citadel: Forged with Fire je izšel na platformi Steam in je sedaj v zgodnjem dostopu. Gre za peskovniški MMORPG, ki vsebuje tipične elemente, kot so raziskovanje, rokodelstvo, izdelovanje zgradb, magijo, velik svet in še ostale stvari, ki spadajo v vsak MMORPG. Razvijalci so povedali, da so delali na polno paro in so sedaj pripravljeni sprejeti igralce v svoj velikanski svet, ki so ga naredili. Alex Tintor je še dodal, da je to šele začetek zgodbe in da bodo konstantno izdelovali nove posodobitve in obliže.

Igro lahko kupite trenunto na platformi Steam po 20 % znižani ceni in sicer 18,39 €, akcija pa traja do 3. avgusta. V redni prodaji bo malo dražja, in sicer 22,99 €.

AMD-jeva največja Crimson ReLive posodobitev doslej – 17.7.2.

AMD je pred kratkim izdal največjo posodobitev za Crimson ReLive doslej – Edition 17.7.2.

Večje novosti vsebujejo nadgrajeno sinhronizacijo za izboljšanje odzivnosti ob minimizaciji trganja slike, nižji “overhead” med snemanjem z ReLive snemalno opremo, izboljšan nadzor nad porabo in temperaturo preko Radeon Chill in Radeon Wattman ter Radeon GPU profiler za razvijalce iger. Posodobitev lahko snamete preko te povezave, za podrobnejši opis sprememb in nadgradenj pa berite naprej.

Izboljšana odzivnost v igrah

  • Do 31 % (50 ms) nižji odzivni čas v Tom Clancy’s The Divison na 8 GB različici RX 580 grafične kartice napram 17.7.1.

Izboljšana sinhronizacija nad in pod VSync. Pomaga pri izboljšanju odzivnosti z odstranitvijo visoko latenčnih omejitev VSync-a pri odklenjenih sličicah in omogočanju gladke, odzivne igralne izkušnje tudi pri nizkem številu sličic na sekundo.

  • Do 34 % nižja latenca v Overwatch-u na 8 GB različici Radeon RX 580 in vklopljenim “Enhanced Sync” kot le z uporabo VSync.
  • Do 92 % nižje nihanje sličic v Overwatch-u na 8 GB različici Radeon RX 580 in vklopljenim “Enhanced Sync” kot le z uporabo VSync.

Nadgrajen Radeon Chill, programska oprema za zniževanje uporabe, ki regulira število sličic na sekundo in sedaj podpira skoraj 40 najbolj popularnih iger za osebne računalnike.

  • Izboljšana življenjska doba v HP Omen z grafično kartico Radeon RX 580 do 30 % z uporabo Radeon Chill na 1080p in visokih nastavitvah v igri League of Legends.

Radeon WattMan – Napreden nadzor nad voltažo, porabo, temperaturo in akustiko. Za izboljšanje nadzora Radeon WattMan sedaj podpira napredne nastavitve nad porabo in “clockom” spomina za izboljšano delovanje ali nižanje porabe.
Radeon ReLive – Omogoča igričarjem snemanje in streamanje iger z izboljšanimi video in avdio kontrolami in realno časovnimi opomini brez izgube v zmogljivosti in optimizirano porabo spomina.

  • Do 33 % nižji “overhead” v Radeon ReLive recording overhead v Call of Duty: Infinite Warfare na Radeon RX 580 (8GB) grafični kartici napram 17.7.1.

In to še ni vse. Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2 vsebuje še več funkcij, od katerih je bilo veliko predlaganih s strani igričarjev.

Radeon Settings: AMD-jev revolucionaren kos programske opreme za grafične kartice je bil nadgrajen s prenovo večino funkcij, ki jih najdemo v Catalyst Nadzornem Centru.
Per-Display Color Controls: Prenovljene nastavitve glede barv.
Frame Rate Targeting Control (FRTC): Omejevanje FPS-ov in nižanje porabe s podporo za DirectX 12 in več grafičnih kartic.

  • Do 26 % nižja poraba grafične kartice v Battlefield 1 DirectX12 na 8 GB Radeon RX 580 grafični kartici, z omogočenim nadzorom sličic na sekundo napram 8 GB Radeon RX 580 z izklopljeno funkcijo.

Hitrejši nalagalni časi

  • Do 10 % hitrejši nalagalni časi v StarCraft 2 DirectX 9 na Radeon RX 580 (8 GB) grafični kartici napram 17.7.1 in 8GB Radeon RX 580.

Stronghold bo prvič na voljo tudi za mobilne naprave

0

Pri razvijalcu Firefly Studios so po večletnem namigovanju in draženju svojih igralcev končno oznanili, da njihova brezplačna MMO strategija Stronghold Kingdoms prihaja na iOS in Android naprave avgusta letos. Igre v seriji Stronghold so do sedaj bile na voljo le za PC, zato bo Stronghold Kingdoms tako prva v seriji, ki bo svoje mesto dobila tudi na mobilnih napravah.

Pri razvijalcu so tako zapisali, da bo igra za iOS na voljo že 17. avgusta, za Android naprave pa dva tedna kasneje, to je 31. avgusta letos. Igranje bo s tem možno praktično kjerkoli, saj bo v uporabniški račun mogoče povezati vse mobilne naprave, na katerih bodo igralci namestili omenjeno igro.

Če še kot zanimivost na kratko preletimo zgodovino serije Stronghold. Firefly Studios je leta 2001 izdal svojo prvo stvaritev v seriji srednjeveških strategij, in sicer Stronghold, leto kasneje pa še Stronghold Crusader. Leta 2005 se je seriji pridružil še Stronghold 2 z novejšim grafičnim pogonom, štiri leta kasneje Stronghold Legends in Stronghold Crusader Extreme, spomladi 2012 pa so se odločili, da bodo izdali še brezplačno MMO Stronghold Kingdoms. Trenutno zadnji igri v seriji pa zasedata Stronghold 3 ter Stronghold Crusader 2.

Spodaj si lahko ogledate še prvih deset minut igranja omenjene igre na mobilni napravi.

Pregled: Rising Storm 2: Vietnam

Razvojna ekipa: Antimatter Games/Tripwire Interactive (Francija)
Založnik: Tripwire Interactive
Spletna stran:
http://rs2vietnam.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/418460/Rising_Storm_2_Vietnam/
Platforme:
PC
Operacijski sistemi: Windows 7+
Datum izida: 30. 5. 2017
Cena: 22.99 €

Zvrst: Večigralska streljačina


Takoj, ko pokukam izza kupa škatel, mimo moje glave prileti rafal. Hitro sklonim glavo, saj bi jo še rad kakšen dan obdržal na ramenih. “Prekleti vinki, vsi grmi so jih polni. Nič, potrebni bodo drastični ukrepi. Signaliram poveljniku, na varnem gledajočemu izza ene redkih koč, ki jih še niso naluknjali naboji ali skuril napalm. Najprej mislim, da me ignorira, a po neverjetno dolgih par sekundah le vidim njegov signal. Dobrih trideset sekund se ne zgodi nič, a nato za mojim hrbtom zagledam znake ognjemeta pa saj ne, da bi ga lahko preslišal, to žvižgajočo oznanitev pogube. Hvala Bogu za topništvo. Nekdo od kolegov si je danes zaslužil pijačo … seveda, če le živi pridemo iz te luknje. Tvegam nov pogled preko škatle in pričaka me prekrasen razgled. V dobrih par sekundah je vse rastlinje, ki je še pred kratkim prenašalo sile narave, bilo zravnano in kjer so bila prej drevesa, se sedaj razprostira rdeče-rjava brozga z deli teles in rastlinja. A veselje ne traja  dolgo, saj le malo za razdejanjem zagledam odblisk nečesa, kar bi lahko bilo ogledalo. In potem se konča. Jebiga, tudi ostrostrelci morajo nekako zaslužiti svojo plačo. 

maxresdefault 3 1

Dobrodošli na riževa polja

Originalni Rising Storm, izpeljanka Red Orchestra: Heroes of Stalingrad založnika Tripwire, je bil nemilostljiva streljačina in ravno to se trudi biti tudi Vietnam. Prvih par ur je za nove igralce prava muka, saj pogosto padeš po enem strelu, ki ga je sprožil sovražnik izven tvojega vidnega polja. Prav tako se nemalokrat zgodi, da nenamerno sprožiš rafal v kolega, ki se je prikazal izza ovinka. Ampak po par urah sem ugotovil še nekaj drugega. Če ji daš priložnost in se jo naučiš igraš tako, kot je mišljeno in načrtovano, kmalu začenjaš videti, čemu je požela takšno navdušenje.

Gre za eno redkih iger, kjer na streljanje vpliva tudi psiha. Če si v kritju, bo tvoje merjenje natančnejše, če pa nate strelja sovražnik, pa te začnejo dajati živci in lahko se posloviš od mirnih rok. Ko to združiš s smrtjo zaradi enega samega strela oziroma njegove izkrvavitve, hitro vidiš, da je navadno v prednosti tisti, ki prej zagleda sovražnika in se čim manj premika na odprtem navsezadnje je večino map postavljenih v džunglo. Zato se je vsekakor bolj pametno počasi premikati od kritja do kritja, ostati s skupino ter ves čas oprezati za sovražnikom. A isto velja tudi zanj. Če dobro skrit igralec zagleda skupino neprevidnih sovražnikov, jih bo navadno zlahka snel, saj igra ne nudi njegove lokacije na pladnju v obliki točke na mini-mapi. Tudi napad s strani je pogosto dobra ideja, saj nasprotna ekipa včasih ne bo vedela, kaj jih je zadelo, streli pa ne bodo vidni na mapi, kar bo povzročilo še več kaosa.

rs2 05

Uporaba ognja

Čeprav klasično napredovanje ne obstaja in nabiranje izkušenj omogoča le odklepanje kozmetičnih stvari, te namesto tega ob igranju drži odkrivanje novih mehanik. Ko obvladaš osnovne stvari, se lahko postaviš v vlogo vodenja lastne ekipe igralcev ali pa ene izmed naprednih klas, kot je “sapper”, ki lahko nastavlja mine in pasti. Ko pa se ti zdi, da želiš še nekaj več, pa lahko oblečeš uniformo poveljnika. In to je res prestižna vloga. Kot poveljnik imaš na voljo opcije, kot so vohunsko letalo, ki na zemljevidu označi vse sovražnike ali vpoklic napalma na večje področje in verjemite mi, resnično nočete biti tam, ko le-ta prileti z neba. Seveda je poveljnik tudi nekdo, ki mora igro poznati kot lasten žep in zanjo potrošiti kar nekaj ur, zato ne pričakovati, da boste to vlogo lahko hitro (učinkovito) prevzeli tudi sami.

Tako je kar pomembna tudi kompozicija ekipe. Tudi brez komunikacije so se, po mojih izkušnjah, igralci združevali v skupine, da bi tako podaljšali svojo življenjsko dobo. Sicer mora večina ljudi igrati kot navadna “pehota”, saj jih lahko posebne vloge igra le omejeno število. Sam sem se najbolje počutil v vlogi strokovnjaka za razstrelivo, ki se zanaša na svoj granato-metalec in je dober tako ofenzivno kot tudi defenzivno, dokler se mu seveda nihče ne približa. Čeprav nisem zadal ravno veliko smrtnih udarcev, sem se še vedno počutil koristnega, saj sem s svojim podpornim ognjem povzročal kaos in razdejanje med nasprotniki.

f591790c 7ea2 422f 8d0a af06996d13d4

Do 64 igralcev je razvrščenih v ekipe po šest in če hodijo v skupini, dobijo nekaj pasivnih bonusov, kot je večja odpornost na psihološke učinke. A še pomembneje, če vsak teka naokoli s svojo ritjo v mislih, ga bo nasprotnik hitro snel, saj že en strel v vitalen del telesa lahko ubije, pa ne glede na to, če gre za ostrostrelsko puško ali mirtraljez. Če pa imaš srečo in jo odneseš le s hujšo odprtino v telesu, pa je to seveda potrebno pokrpati, drugače pa te spet čaka smrt.

Posttravmatska stresna motnja

V vsakem načinu, kot ameriški ali vietnamski vojaki, poskušate zavzeti in obdržati čim več objektivov na precej obširnih zemljevidih. Večina spopadov poteka na podoben način, v obliki nekakšnih nevidnih linij, kjer igralci drug drugega potiskajo nazaj. Nato skupini uspe prodreti med nasprotnikovo linijo in po kratkem razdejanju lahko prodor uspe ali pa tudi ne. Večina spopadov poteka na daleč, čeprav so nekatere izmed klas, kot je ognje-metalec, namenjene predvsem boju na blizu.

418460 screenshots 20170602010801 1

Kljub vsej hvali, ki sem jo igri dal, moram priznati tudi, da vsebuje par ostrih robov. Premikanje je občasno vir frustracij, saj sem se občasno zataknil v teren, nemalokrat pa moj vojak ni hotel skočiti preko kritja, čeprav je ikona nakazovala, da je to mogoče. Za večino težav pa je kriv ležeč položaj, saj je premikanje tam nenatančno in nerodno. Seveda pa to niso edine težave, s katerimi sem se srečeval. Govor Vietnamcev je povsem nerealističen in skorajda sramoten, vozila, ki pa naj bi bila velik del igre, so omejena le na helikopterje, ti pa so na voljo le na nekaterih zemljevidih in navadno ne prinesejo veliko koristi.

Prav tako se sprašujem o dolgoročni obstojnosti. Ker ni napredovanja, se lahko igralci hitro začnejo dolgočasiti, in čeprav obstajajo tudi zemljevidi, sestavljeni s strani igralcev, se tudi tu pogosto pojavi ponavljanje. Še ena težava se zna pojaviti v začetni težavnosti, ki bo odvrnila nekatere izmed igralcev, in po daljšem času, ko bo obstoječa igralna baza vedno bolj izkušena, bo ta fenomen še bolj očiten.

maxresdefault 1 2


Zaključek

Televizorji, monitorji, FPS-i in herci

0

Povezava med Hz in FPS

Prvo moramo razložiti, o kakšnih hercih govorimo. Herci v zvezi z monitorji povejo frekvenco osveževanja, ali po domače, kolikokrat na sekundo se zaslon osveži (refresh rate). Večkrat kot se osveži, večkrat se zamenjajo sličice na zaslonu, zato pa je slika bolj tekoča. Potrebno pa je tudi, da računalnik vrže ven dovolj FPS-ov. Če ima zaslon 60 Hz, mora računalnik proizvesti 60 FPS-ov. Če ima zaslon 144 Hz, mora računalnik proizvesti 144 FPS-ov. Poleg tega je pa potrebno, da so ti FPS-i konstantno na istem nivoju in nimajo velikega preskakovanja. Mislim, da je za dobro izkušnjo potrebno limitirati FPS-e na točno število, kolikor želimo, ali celo 5–10 % več, saj z dodatnimi 10 % izboljšamo delovanje, za katerega je potrebno konstantno število. S tem tudi zmanjšamo možnosti preskakovanja. Zato sem v Podcastu izjavil, da dve GTX 1080 v igrah ne bi zdržale na zaslonih z 144 Hz, kar priznam, da je malo pretirano.

Televizija in Hz

No, sedaj pa o televizijah. Večino filmov, oddaj in na splošno TV-programa je na televizijah 24- oziroma 30 FPS-ov. A se moramo zavedati, da televizije same povečajo FPS-e na 120 ali več s pomočjo notranjega procesorja, večina televizij ima tudi zelo visoko frekvenco osveževanja. Če pa sedaj razmišljate, da bi uporabljali televizijo za igre, naj vas razočaram, da se zaradi tega procesiranja vhodni zamik (input lag) zelo poveča, tudi do 30 milisekund in več, kar je pa za igričarje grozno in tudi izniči prednost visoke frekvence osveževanja. Seveda imajo televizije tudi možnost, da onemogočiš to procesiranje (do neke mere), kar zmanjša vhodni zamik, a je pri tem spet potrebno omeniti, da večino televizij ni opremljenih s primernimi priključki za visoko frekvenco osveževanja (HDMI 2.0 in DisplayPort na splošno, saj je bolj namenjen računalnikom).

No, kaj pa monitorji in Hz?

Seveda, nisem pozabil na monitorje. Res, da sem že veliko povedal zgoraj, ampak da še malo bolj natančno razložim. Pri monitorju ni nekih procesiranj (razen, če imaš premalo FPS-ov, lahko monitor ustvari manjkajoče sličice), zato se vhodni zamik ne poveča. Potrebno je tudi vedeti veliko drugih stvari, kot je recimo vhodni zamik. Veliko stvari glede monitorjev sem že povedal. Če igraš streljačine, je visoka frekvenca osveževanja zelo dobra, a pride tudi s ceno. V glavnem se vam bolj splača kupiti 4K ali pa več 60- oz. 75 Hz monitorjev, saj slika izgleda v redu, mogoče malo slabše, vendar omogoča, da ne pride do zatikanja, če nimaš dovolj FPS-ov. Saj, kot sem rekel, lahko zaradi tega pride ali do slabšega videza na zaslonu ali pa celo z dosti večjim vhodnim zamikom, če mora monitor sam ustvarjati sličice.

Kratki nasveti za nakup televizorja in monitorja

To je moje mnenje, glede na ceno in uporabnost za navadnega človeka v Sloveniji. Če imate kakšno posebno uporabo za specifično vrsto resolucije in podobno, sami veste, kaj potrebujete.
Prvič, svetujem nakup pravega orodja za pravo situacijo.
Drugič, če kupuješ televizijo in živiš v Sloveniji, kupi eno z resolucijo 1080, ne pa 4K. Zakaj? Ker ni veliko stvari, ki so 4K v Sloveniji, razen raznih Blu-ray filmov. Edini razlog za nakup 4K je, če želiš imeti velik zaslon in želiš biti blizu. Večino ljudi pa gleda samo stvari, ki so na televizijskih kanalih, kjer pa je večino stvari v 720 x 480 (če je tv 4:3), 576 (če je tv 16:9) ali pa, če gledamo HD kanale, v 1280 x 720 in 1920 x 1080. In če gledaš 1080 stvari na 4K televiziji, je slika lahko slabša. Seveda je pa pri televizijah potrebno razmišljati o več stvareh, kot sami resoluciji, npr. smart tv in, seveda, cena.
Tretjič, edini resen razlog za nakup 4K je, da imaš HTPC (računalnik za Domači Teater), ki lahko oddaja 4K in imaš stvari, ki predvajajo vsebino takšne resolucije. Seveda so tudi konzole, ki imajo 4K vsebino, a so te bolj kot ne le Blue-Rayi na steroidih, saj konzole navadno niso namenjene igranju na 4K in proizvajalci radi zaklenejo na 720/1080 p.
Četrtič, če igraš počasnejše igre, kot so WOW, LOL in podobne, se ti ne izplača kupiti 144 Hz ali 120 Hz monitorja, saj se nič ne dogaja tako hitro, da bi ti višja hitrost osveževanja (refresh rate) pomagala. Bolj se izplača kupiti monitor s 4K ali pa več monitorjev.
Petič, če igraš hitre igre, kot so prvoosebne streljačine in podobne, ti zaslon z visoko frekvenco zelo pomaga. Ampak, opozorilo, imeti moraš tudi računalnik, ki lahko podpira take FPS-e, kot sem napisal zgoraj.
In zadnjič, če so ti igre zelo postranska stvar in ti je glavna stvar delo, se ti dosti bolj izplača vzeti 2 ali 3 monitorje. Saj vam je verjetno pomembneje imeti več prostora, kot pa večkrat osvežena slika.

Bigpodgurc, pri resolucijah si pozabil napisati p!

Ne, nisem. Veliko ljudi misli, da p pomeni piksel, kar je pa popolnoma narobe. V resnici samo označi, na kakšen način se izvaja osveževanje – poznamo progressive in interlaced.

Pri interlaced se zaslon osveži na način, da najprej osveži prvo vrstico, nato tretjo, nato peto in tako naprej do konca, ko pa pride do konca, pa začne z drugo, nato četrto in tako naprej, potem pa od začetka. Za razliko od progressive, kjer se osvežujejo vrstice ena za drugo. To pomeni najprej prvo, nato drugo, potem tretjo in tako naprej.
Na računalnikih na spletu v glavnem vidimo progressive, na televiziji pa v glavnem interlaced.

Izšla cenovno ugodna procesorja iz družine Ryzen 3

0

AMD je s procesorji iz družine Ryzen po dolgem čakanju končno izstopil iz sence večnega rivala. Nova procesorja iz serije Ryzen 3, sta pokrila še vstopni razred in počasi nadomeščata FX serijo, ki vdihuje še zadnje trenutke na prodajnih policah. Od Ryzen 5 1400 jo loči manjko tako imenovanega SMT, ki je izklopljen.

Kot sem že napisal, bosta najcenejšo serijo zastopala čistokrvna 4-jedrnika Ryzen 3 1200 in 1300x. Razlika med njima naj bi bila samo v taktu, oba pa sta še vedno odklenjena za navijalske podvige. Cenejši, ki se trži po 125 €, premore osnovno frekvenco 3.1 GHz in boost do 3.4G Hz, dražji je nekoliko hitrejši s 3.5- in 3.7 GHz. 1300X podpira še XFR, tako da lahko ob dobrem hlajenju frekvenca še nekoliko naraste.

Model Jedra/Niti Osnovni
Takt
Turbo Takt L2 / L3 Cache TDP MSRP
Ryzen Threadripper 1950X 16/32 3.4 GHz 4.0 GHz 8 MB / 32 MB 180 watt 1000€
Ryzen Threadripper 1920X 12/24 3.5 GHz 4.0 GHz 8 MB / 32 MB 180 watt 800€
Ryzen 7 1800X 8/16 3.6 GHz 4.0 GHz 4 MB / 16 MB 95 watts 446€
Ryzen 7 1700X 8/16 3.4 GHz 3.8 GHz 4 MB / 16 MB 95 watts 343€
Ryzen 7 1700 8/16 3.0 GHz 3.7 GHz 4 MB / 16 MB 65 watts 300€
Ryzen 5 1600X 6/12 3.6 GHz 4.0 GHz 3 MB / 16 MB 95 watts 238€
Ryzen 5 1600 6/12 3.2 GHz 3.6 GHz 3 MB / 16 MB 65 watts 204€
Ryzen 5 1500X 4/8 3.5 GHz 3.7 GHz 2 MB / 16 MB 65 watts 178€
Ryzen 5 1400 4/8 3.2 GHz 3.4 GHz 2 MB / 8 MB 65 watts 154€
Ryzen 3 1300X 4/4 3.5 GHz 3.7 GHz 2 MB / 8 MB 65 watts 135€
Ryzen 3 1200 4/4 3.1 GHz 3.4 GHz 2 MB / 8 MB 65 watts 115€

Navijata se podobno kot pretekli procesorji iz serije, dosegata namreč do 4 GHz, ki je meja za večino Ryzen procesorjev. K obema je priložen odličen AMD-jev hladilnik Wraith Stealth, ki je zmožen ohladiti tudi navit procesor.

Zasnovana sta na 14 nm proizvodnem procesu z enakim TDP kot 7 1700, torej 65 W, kar je podobno kot Intel-ove konkurenčne rešitve. Za uporabo boste potrebovali AM4 matično ploščo s čipovjem A320, B350 ali X370.

Izdana sta bila kot konkurenca Intel i3 seriji, ki jo v večini iger in zlasti programov presežeta.

AMD oznanil izid 7. generacuhe APU-jev in Athlona za AM4

Ob priložnosti so pri AMD-ju naznanili tudi izid popularne APU serije, imenovane Bristol Ridge in AMD Athlon za AM4, ki bodo pokrili tudi finančno najšibkejše stranke. Trdijo, da bodo dostavili odločno zmogljivost za manj denarja, ob tem pa bodo tudi procesorji tega kova odklenjeni za vse kupce, ki so željni navijanja. Za vse tiste, ki ne poznate prednosti APU-jev, to je zmogljiva integrirana grafična rešitev, ki že dlje časa prekaša Intelovo ponudbo na tem področju.

Model Jedra Osnovni/Turbo Takt GPU CUs GPU SPs GPU Takt Pomnilnik TDP
AMD A12-9800 4 3.8/4.2 GHz 8 CUs 512 SPs 1108 MHz DDR4-2400 65W
AMD A12-9800E 4 3.1/3.8 GHz 8 CUs 512 SPs 900 MHz DDR4-2400 35W
AMD A10-9700 4 3.5/3.8 GHz 6 CUs 384 SPs 1029 MHz DDR4-2400 65W
AMD A10-9700E 4 3.0/3.5 GHz 6 CUs 384 SPs 847 MHz DDR4-2400 35W
AMD A8-9600 4 3.1/3.4 GHz 6 CUs 384 SPs 900 MHz DDR4-2400 65W
AMD Athlon X4 950 4 3.5/3.8 GHz N/A N/A N/A DDR4-2400 65W
AMD A6-9500 2 3.5/3.8 GHz 6 CUs 384 SPs 1029 MHz DDR4-2400 65W
AMD A6-9500E 2 3.0/3.4 GHz 4 CUs 256 SPs 800 MHz DDR4-2400 35W
Athlon X4 970 4 3.5+/3.8 GHz+ N/A N/A N/A DDR4-2400 65W
Athlon X4 950 4 3.5/3.8 GHz N/A N/A N/A DDR4-2400 65W
Athlon X4 940 2 3.2/3.5 GHz N/A N/A N/A DDR4-2400 35W

 

Ker procesorjev še nisem imel možnosti preizkusiti, se zahvaljujem strani Kitguru, da so z nami delili njihove rezultate.

GRW 1080p
(Pridobljeno iz Kitguru)
total war 1080p
(Pridobljeno iz Kitguru)

 

Destiny 2: Znane so sistemske zahteve in datum izida bete za PC igralce

0

Destiny 2 PC beta se bo začela 28. avgusta. Igralci na konzolah  pa so že lahko preizkusili samo igro in po večini bili pozitivno presenečeni. Če želite igrati PC beto boste morali igro prednaročiti na Blizzard-ovi ali Bungie strani in tako boste dobili predčasen dostop do igre.

Na voljoje več izdaj in sicer:

  • Standardna izdaja za 59,99€
  • igro in sezonsko prepustnico za 89,99€
  • Deluxe izdajo za 99,99€

Poleg datuma kdaj bo potekala PC beta so nam razvijalci pokazali še sistemske zahteve, katere niso prav nič posebnega in zgleda, da bo Destiny 2 deloval na večini računalnikih.

Minimalne zahteve:

Operacijski sistem | Windows 7/8/8.1/10

Procesor | Intel Core i3 3250 ali AMD FX 4350

Grafična kartica | Nvidia GeForce GTX 660 ali ATI Radeon HD 7850

Delovni pomnilnik | 6GB

 

Priporočene zahteve:

Operacijski sistem | Windows 7/8/8.1/10

Procesor | Intel Core i5 2400 ali AMD Ryzen R5 1600X

Grafična kartica | Nvidia GeForce GTX 970 ali AMD Radeon R9 390

Delovni pomnilnik | 8GB

 

1. avgusta bo ArenaNet naznanil novo razširitev za popularno igro Guild Wars 2

0

Ni tako dolgo nazaj, ko so ArenaNet naredili prvo razširitev za njihov popularen MMORPG Guild Wars 2. 1. avgusta pa bomo lahko že prvič videli čisto novo razširitev v živo na Twitch.tv YouTube ali Facebook spletnih straneh. Kaj več nam žal razvijalci še niso zaupali, verjamemo, da je veliko ljudi že zelo vznemernjenih, saj so ArenaNet poleg Blizzarda eni najboljših v MMORPG žanru.

Guild Wars 2 je fantazijski MMORPG, ki je začel svojo pot leta 2012 in postal zelo priljubljen med ljudmi. Njegov predhodnik je Guild Wars 1, kateri je luč sveta ugledal v letu 2005 in postal precej priljubljen med ljudmi, hkrati pa tudi močna konkurenca Blizzardovemu velikanu World of Warcraft-u. Guild Wars 2 lahko kupite tukaj in ga lahko igrate na PC.

 

PlayerUnknown’s Battlegrounds se prodaja za med

0

Marca letos izdana preživetvena streljačina PlayerUnknown’s Battlegrounds, se prodaja za med. Po podatkih  statističnega portala steamspy.com je bilo v 4 mesecih po izidu omenjene igre, prodanih že kar 5 milijonov kopij. Samo popularnost pa tako odseva tudi ocena na platformi Steam, kjer igro ta trenutek priporoča kar 75% igralcev, ki so jo ocenili.

Izdelek sicer prihaja izpod rok razvijalca Bluehole in je trenutno še v fazi t. i. zgodnjega dostopa (Early Access), celotna verzija pa naj bi po besedah razvijalca bila na voljo proti koncu letošnjega leta. PlayerUnknown’s Battlegrounds je na voljo za PC. Poganja jo grafični pogon Unreal Engine 4, igranje pa je trenutno mogoče v večigralskem načinu, kjer se s soigralci na veliki odprti mapi borimo za pridobitev orožij in zalog ter kakopak samo preživetje.

Xbox je vreden kar 9 milijard ameriških dolarjev

0

Microsoft je v najnovejši raziskavi pokazal, da je njihov Xbox vreden kar 9 milijard ameriških dolarjev in da ima Xbox Live kar 53 milijonov uporabnikov. Iz tega lahko vidimo, da se njihova strategija poenotenja platform obrestuje. Vsem je jasno, da je Sony z njihovo PlayStation konzolo še vedno prvi v prodaji, ampak Microsoftovo poenotenje naprav se iz meseca v mesec bolj izplača.

58504 312 xbox worth 9 billion 53 million live users
Microsoft igričarski prihodki in Xbox Live uporabniki od Q4-16 do Q4-17

Zanemariti se ne sme kar 29 % slabšo prodajo Xbox konzol, je pa povečava Xbox Live storitev zelo vidna in je zelo pripomogla pri prihodkih. Vedeti je treba še, da igričarstvo za Microsoft ni prvo v vrsti za razliko od njegovega večnega tekemca PlayStationa. Microsoft je z igričarstvom zaslužil 10,09 % od skupnih 90 milijard ameriških dolarjev v enem letu.

Glava družine Satya Nadella je povedal, da je njihov igričarski posel sedaj vreden 9 milijard ameriških dolarjev in samo raste z dobičkom. Igričarstvo se razvija s svetlobno hitrostjo. Igralci lahko uživajo skupaj s prijatelji preko različnih naprav in da so oni tisti, ki povezujejo vse te igričarje preko storitve Xbox Live. Na koncu je še dodal: “Naš pristop je, da igričarji igrajo tiste igre, katere sami hočejo z ljudmi, ki jih sami izberejo, na napravah, ki so jim najbolj pri srcu.”

 

Test miške: Razer Lancehead

Razer je eno izmed najbolj priljubljenih podjetij med gamerji. V branži so prisotni od leta 1998 in postopoma širijo svojo dejavnost. Med drugim so pri Razer-ju ravno lani izdali tudi svojo novo linijo prenosnih računalnikov, ki so med kritiki precej čislani. Najbrž jih sami bolj poznate po miškah in tipkovnicah, pa tudi slušalkah, nenazadnje je tudi najbolj prepoznaven YouTuber PewDiePie na začetku uporabljal Razer Kraken slušalke. Čeprav sem si sam do sedaj lastil zgolj eno izmed Razerjevega miškovja (že prastara Razer Krait), sem tokrat v test dobil Razer Lancehead. Huh, malce čudno ime. Ko sem ga prvič slišal, sem najprej pomislil na plešaste planjave Lance Armstrong-a, naslednja asociacija pa je segala nekoliko bolj v post-fiktivno zgodovino in se nanašala na nikogar drugega kot Sir Lancelot-a.

Pri Razer-ju za Razer Lancehead zahtevajo dobrih 140€ (številka za Tournament Edition je dobrih 80€), kar bo marsikoga že v začetku odvrnilo. Seveda ne gre za običajno miško, saj omogoča brezžično uporabo, torej brez nepotrebnega kablovja, ki se vedno znajde na nepravem mestu ob nepravem času. No, vsaj, če govorimo o “navadni” Lancehead, v prodaji je namreč tudi Tournament Edition, ki vsebuje optični senzor in je privzeto vezana na kabel. Razen tega sta si miški identični, obe podpirata do 16000 DPI in imata 1000 Hz hitrost osveževanja.

Da pred samim začetkom razčistim še nekaj glede samega testiranja. Sam pri rokovanju vedno uporabljam palm prijem in tudi vsaka miška je testirana s tega vidika. Testi bodo vedno subjektivni, za pridobitev objektivnega bo potrebno prebrati še kakšnega.

Kakorkoli, poglejmo, kako se je Lancy znašel v mojih dlaneh.


Tehnične specifikacije

  • 16.000 DPI 5G laserski senzor
  • Do 50G pospeška
  • Razer mehanična stikala
  • Obojeročna podpora
  • Razer Chroma™ osvetljava z 16.8 milijona različnih barv
  • Barvna sinhronizacija preko več naprav
  • Devet neodvisnih Hyperresponse gumbov z možnostjo programiranja
  • 1000 Hz osveževanje
  • Razer Synapse 3 (Beta) podpora
  • 2.1m pleten vlaknen USB kabel za polnjenje
  • Velikost: 117mm x 71mm x 38mm
  • Približna teža: 112g (brez kabla)
  • Baterijski čas: Približno 24 ur (z osvetlitvijo), odvisno od nastavitev

Embalaža

A še sploh kdo bere del o embalaži? Najbrž vas je večina kritike željnih bralcev prišla do te točke, potem pa vas je vztrajnost minila. Vseeno ne morem iz svoje kože in moram napisati vsaj nekaj kratkega o sami pakungi, ki je konec koncev najmanj koristen del izdelka (razen za podlaganje monitorja 🙂 ). Barva je zeleno-črna, doohh, saj govorimo o Razer-ju. Čeprav se mi barvna kombinacija ne zdi najbolj posrečena, mi je njihova embalaža pričela lesti pod kožo.

DSC01937

Čiste linije brez nepotrebnega kiča, kjer so na sramežljiv način predstavljene nekatere prednosti in lastnosti našega Lanca. Morda pa pri Razer-ju želijo, da mora bodoči kupec pred nakupom za ugotovitev vsega vzeti v roke embalažo. Vsekakor je ta vredna pohvale, svoje pa doda tudi priročen način odprtja.

DSC01939

Potrebno je le dvigniti zgornji pokrov in pod tem nas pričaka črna mapa, ki ponovno pozdravlja mojo pridružitev kultu.

DSC01940 1

Dobrodošlica je zapisana na lični črni škatli, v kateri se zraven nje nahajajo še zahvala direktorja družbe, estetske nalepke in navodila. Vendar sam že nestrpno pričakujem, da ugledam miško.

DSC01941

Potrebno je le še potegniti kos blaga in voila, v stilu krste se škatla odpre. In ogledal sem jo, nekaj najlepšega, kar se mi je zgodilo v življenju. In tako dobro je zaščitena, kot da njena spokornost deluje name. Penasta prevleka na zgornji strani zagotovo poskrbi za več kot ustrezno zaščito.

DSC01942

Ob miški se v notranjosti nahaja še polnilni kabel, ki služi za polnjenje ali direktno povezavo z računalnikom. Dodan je tudi zanimiv adapter  doongle, katerega lahko z mikro USB kablom povežemo v računalnik, na njem pa se nahaja USB 2.0, v katerega lahko priklopimo brezžičen ključek.

DSC01943


Izgled

Sama oblika je na pogled lepa, vendar pa Lancehead ni najbolj udobna, namenjena je predvsem vsem z Palm ali Claw prijemoma. Ena izmed prednosti je tudi univerzalnost, saj je primerna tako za levičarje kot desničarje, kar jo vsekakor naredi manj ergonomično kot specializirane miške. Tako sem ob daljši uporabi začel čutiti nekaj nelagodja, saj mi oblika ni popolnoma odgovarjala. Motil me je tudi manjko držalnega prostora, kjer je na obeh straneh gumijasta površina za boljši prijem.

DSC01907

Čeprav prvenstveno ni namenjena MMORPG igram, kjer se potrebuje tona gumbov, vseeno z zasnovo pokriva velik del trga. Slednjih je devet, po dva gumba na levi in desni strani, kolešček in osrednja gumba za nastavitev DPI, ki se nahajata tik za koleščku. Ob nobenem nisem imel slabih občutkov, saj so resnično kvalitetno izdelani, kot se spodobi za ta cenovni segment. Na glavnih gumbih so uporabljena Omron stikala, ki veljajo za ena izmed kvalitetnejših na trgu.

DSC01900

Kot pri večini izdelkov, ki sem jih testiral v zadnjem času, tudi tokrat ne morem mimo RGB osvetlitve. Prisotnost slednje je že jasno izpostavljena na embalaži. Čeprav sem že večkrat povedal, da ne vidim neke dodatne vrednosti v svetlečih miškah, ker so med uporabo tako ali tako prekrite, je svetloba lepo porazdeljena. Osvetljeni so štirje deli – kolešček, leva in desna stran ter logotip na zadku miške, vsakemu od naštetih je mogoče nastaviti poljubni barvni vzorec, v kolikor se za to odločimo.

DSC01925

Osvetlitev izgleda res lepo in je porazdeljena bolje kot pri nedavno testirani (Cooler Mater Lite S). Vsekakor je Razer znan po največ opcijah glede prilagodljivosti, ko govorimo o osvetlitvi, saj za to uporabljajo Razer Synapse, kjer je možno vsako osvetlitveno cono nastaviti ločeno. Tukaj velja omeniti eno izmed večjih zamer do Razer-ja. Za uporabo programske opreme se je potrebno registrirati in prijaviti.

DSC01903

Kabel je nekoliko krajši, s svojima 2.1 metroma zna hitro biti prekratek, če ne prej, takrat ko bo miškona potrebno polniti. Sicer je pleten in nestandardne oblike, saj Lancehead brez njega na sprednjem delu koleščka vsebuje odprtino, identično Trust GTX 152. V kolikor je kabel priključen, je ta predel napolnjen z odvečno plastiko. Čeprav sem zasledil nekaj kritik glede same teže miške, ki znaša približno 105 gramov. Sam te težave nisem opazil, očitno neubogljivci v rokah še niso držali Asus Spatha ampak vsakemu svoje.

DSC01946


Test

Prva stvar, o kateri moramo spregovoriti, je laserski senzor “navadne” edicije, katero smo dobili v test. Za povprečnega igričarja, ki lahko miški spregleda dobro, ne pa odlično, natančnost, razlika ne bo očitna, prav tako je na nivoju tudi sledljivost. Edina težava se pojavi pri mikro-prilagoditvah, kot so na primer minimalne korekcije pri uporabi ostrostrelske puške. Laserski senzor enostavno ni zasnovan za zaznavanje minimalnih prilagoditev, zato jim ne zmore slediti in jih ne zaznava pravilno. Tu pride v poštev optični senzor, kjer se ta težava ne pojavi. Kot ironično isti problem za lasersko verzijo velja tudi pri hitrem premiku miške čez podlogo (ti. mouse acceleration), kjer se včasih senzor porazgubi in ne sledi premiku, kot bi moral (gre iz kontrole), kjer spet v poštev pride optični senzor.

Je pa zagotovo 16000 DPI preveč občutljivo za ogromno večino navadnih uporabnikov in čudi me odločitev, da gre ta številka vedno pogosteje v višave, saj je povsem nekoristna. Sam sem jo najraje uporabljal 18002200 DPI, kar je približno 15% maksimalne vrednosti. Seveda je na voljo tudi Tournament Edition z optičnim senzorjem, a ta ni na voljo v brezžični obliki in vsem ne pride v poštev.

Omeniti velja, da je velika večina miške izdelana iz kakovostne plastike, porazdeljene na posameznih območjih in če vas zanima funkcionalnost agresivno oblikovanega sprednjega dela, ki na prvi pogled deluje kot hladilnik, vas bo odgovor nekoliko razočaral. Služi zgolj kot vizualni produkt. Kar je pri brezžičnih miškah izjemno pomembno, je anatomija. Sicer baterija ni vzdržljiva pri moji stari Logitech miški (z AA baterijo), bo pa brez polnjenja prenesla okoli 24 ur, če osvetlitev izklopimo pa še nekaj ur več. Čeprav sem imel občutek, da jo moram polniti pogosto, mi je rdeča utripajoča lučka, ki je znanilec prazne baterije, začela mežikati ob najbolj neprimernih trenutkih, klasika.

Razer je v izdelka vključili novo tehnologijo, imenovano Adaptive Frequency Tehnology (AFT), ki upravlja brezžično komunikacijo in zagotavlja tekoče delovanje brez motenj drugih brezžičnih naprav. Tehnologija se je na testu izkazala, saj nisem imel nobenih težav, tako v kabelskem kot tudi brezžičnem načinu je delovala popolnoma brez vidnih zakasnitev.

Preklapljanje med različnimi profili je hitro, saj imamo za koleščkom dva DPI gumba, namenjena spuščanju ali dvigovanju. Ker prednastavljeni profili niso najboljši, jih boste lahko po mili volji nastavili v Razer Synapse, kjer lahko naenkrat preklapljate med petimi.

Kljub nekaterim manjkom nikakor ne gre za slabo miško, temveč dobro, ki jo od odličja in polnega priporočila ločijo nekatere dizajnerske odločitve in laserski senzor, ki ni popolnoma natančen, sploh pri počasnejših premikih, prav tako pa vključuje pospeševanje. Ceno napram “bratski” konkurenci le stežka opraviči. V poštev zna priti predvsem tistim, ki miške ne uporabljate na podlagi, saj laserski senzor v miški ni pretirano izbirčen.

Programska oprema

Synapse, stari znanec, ponovno se srečama. Tudi tokrat me ni pustil ravnodušnega, saj je nastavitev preprosto ogromno. Tako boste lahko le z klikom nastavili profil za levičarje, nastavili ločene tipke, makrote, sledili premikom, ločeno skonfigurirali x in y os in še več.

Brez naslova

Ker miška vsebuje RGB osvetlitev, bo po zonah mogoče nastaviti tudi slednjo. Programska oprema je pregledna in dobro zasnovana. Vseeno moja največja kritika ostaja, da je za njeno uporabo potrebna registracija in prijava, ker se mi resnično zdi popolnoma odveč. Vsekakor je Chroma Configurator najboljši program za nastavljanje osvetljave na trgu in bo tako ugodil zahtevam še tako zahtevnih uporabnikov. Od nastavljanja ločenih con, kombinacij, različnih učinkov in barv, Chroma osvetljava nudi vse to in še več.2 1


Zaključek

World of Warcraft: Guild Method prvi ubili Kil’Jaedena

0

Eden najbolj znanih guildov, imenovan Method, je bil prvi na svetu, ki so uspešno premagali trenutno zadnjega šefa v igri World of Warcraft, imenovanega Kil’Jaeden. Žal Blizzard že nekaj časa uradno več ne naznani, kdo je bil prvi na svetu, zato so Method sami naredili posnetek, v kateremu lahko vidimo, kako je padel mogočni šef. Seveda je treba povedati, tudi kolikokrat so padli eni najboljših igralcev na svetu, natančna številka je 654 poskusov na težavnosti Mythic. Vsekakor je treba čestitati neverjetno dosežku tega guilda in Blizzardu, ki se po toliko letih še vedno drži kot najboljši themepark MMORPG.

PlayerUnknown’s Battlegrounds bo dobil serverje s prvoosebnim pogledom

0

Tako je, če je do sedaj tretjeosebni način zaradi večjega vidnega polja omogočal prednost pred prvoosebnim pogledom, temu sedaj več ne bo tako. Razvijalci bodo dodali nove serverje, ki bodo te prednosti izničili. Nov način bo vključen v redno mesečno posodobitev, ki bo na voljo 3. 8. 2017.

Po besedah razvijalcev bodo zaradi tega boji bolj intenzivni in napeti, ker bo vidni kot manjši in ne bo mogoče izkoriščati 360 stopinjskega kota za varno kukanje izza vogalov in boljši pregled nad dogajanjem. V igro bo dodana možnost nastavitve FOV, ki jo do sedaj ni bilo. FOV je kratica za ‘field of view’, oz. vidno polje, in je indikator tega, koliko v prvoosebnih streljačinah vidimo.

Novost bo navdušila predvsem zaprisežene igralce, ki si želijo bolj pristno in taktično izkušnjo, vsi preostali pa boste po starem konceptu lahko igrali na običajnih serverjih še naprej.

Chaser zapustil ekipo Dignitas

0

Ekipa Dignitas je oznanila, da je Chaser zapustil njihovo ekipo, zamenjal pa ga je Shrimp.

Chaser se je pridružil ekipi Dignitas v začetku leta 2017, po odhodu iz ekipe Longzhu Gaming. Chaser naj bi bil, poleg vrhunskega Ssumdaya, zvezda ekipe in eden od razlogov za uspešno sezono.

Medtem ko je Ssumday odlično igral v Ameriki, pa je Chaser kazal slabše predstave, saj mu ni uspelo vzpostaviti sinergije z ostalimi igralci. Na odru ni kazal dobre mehanične sposobnosti. Za svoje čudne »zasede« je prejel veliko kritike.

Ekipa je po odličnem začetku sezone izgubila tri zaporedne serije iger, zato so morali nekaj spremeniti. V igro so poslali Shrimpa, izkazalo se je, da je to bila prava odločitev.

Chaserjeve zadnje besede so bile: »Bila je dobra izkušnja, da živim v Severni Ameriki kot profesionalni igralec, sedaj iščem novo priložnost, da poskusim znova.”

 

League of Legends pro meta je bolj uravnotežen kot kdajkoli prej

0

Ali trenutno gledamo najbolj uravnovešen kompetitiven LOL? Če pogledamo champion pool za top lane, vidimo, da je veliko bolj raznolik kot v preteklosti. Vidimo lahko tanky picke, tako kot tudi split pusherje. Mid lane je bolj kot kdajkoli prej postala še bolj »carry.« ADC pozicija se je izboljšala, kar pomeni, da bomo videli več različnih stilov igranja in item buildov. Support in jugnle poziciji sta sicer bolj omejeni in fokusirani na mobility in play making potencial, zato se tudi veliko ekip odloči sestaviti pozicijo okoli supporta.

Skoraj v vsaki regiji se pojavljata Braum in Thresh. Z veliko opcijami dajeta ekipi veliko možnosti za dober »engage.« Tukaj sta še zelo popularna supporta, Tham Kench in Rakan.

Na adc pozicijo so vplivali nerfi Karme in Lulu. V prejšnjem patchu sta dominirala Caitlyn in Varus. Poleg Kenena, ki ga je pripeljal na bot lane Rekkles, sta na površje spet prišli Tristana in Kalista in tudi Kog´Maw, našteti se dobro scalajo v late game, kjer jih je zelo težko ubiti.

1

Ponovno se pojavljajo »lane swapi«, dokaj hitro v igri, ker so boljše ekipe videle, da se okoli top lana da igrati bolje. Ampak še vseeno je mid lane velika prioriteta, z zelo hitrimi support ganki hočejo ekipe pridobiti kontrolo nad mid lanom.

V jungli smo opazili kroženja Lee Sina in Elise, ampak smo v zadnjem patchu videli kar nekaj drugih championov: Gragas, Kha´Zix, Rek´Sai … To so junglerji, ki predvsem vplivajo na early game in je igra z njihovo pomočjo krajša.

Dolžine iger so se povprečno skrajšale iz 37 min na 35 min, kar pomeni, da tista ekipa, ki zmaga early game, svoje vodstvo le še povečuje in hitreje zaključi igro. V spring splitu so se odstotki zmage med blue and red sidom včasih znašli kar na 60 % za modro ekipo, kar je bilo ogromno. Od takrat pa do danes se je ta odstotek zmanjšal, ampak vseeno še ima blue side prednost.

2

V težkem pričakovanju na Worldse lahko upamo, da se bo meta še bolj uravnovesila. Riot je že oznanil veliko sprememb v patchu 7.15 in, če bo to v trenutnem trendu, lahko pričakujemo pozitivne spremembe in večji champion pool na vseh pozicijah.

Ali to pomeni konec ekipe Origen?

0

Po tem, ko je ekipa Origen izpadla iz EU LCS-a brez zmagane serije, je vse šlo le še bolj navzdol.

Ekipa trenutno igra v EU CS-u, kjer so s slabimi predstavami razočarali oboževalce in tako izpadli tudi iz tega tekmovanja. Žal, veliko ni bilo pričakovati že ob oznanitvi 5 novih igralcev in po najslabši sezoni v Spring Splitu. Ekipa je zmagala le 1 serijo v CS Summer Splitu in se tako pridružila ekipi PSG, ki je imela enako porazno sezono napram lani. Ostale 4 ekipe, Giants, Schalke 04, Team RB, Wind and Rain, se bodo borile za napredovanje v EU LCS-u.

Torej, kakšno prihodnost ima ekipa Origen?

Skupaj z ekipo PSG se bo borila za obstanek v EU CS-u in se v prihodnosti poskusila ponovno kvalificirati v EU LCS. Ekipa definitivno potrebuje spremembo. Ali je to xPeke, mogoče kakšen mlad talent? Upamo lahko, da se stvari v ekipi izboljšajo in jih ponovno vidimo v EU LCS-u.

Varnost gesel in sestavljanje dobrega gesla

1

Ali vas zanima izdelava gesel, želite obvarovati vaš račun pred vdorom, imate stran in želite dobro shraniti geslo? V tem članku vam bom pojasnil, kako.

Kaj je geslo?

Geslo (ang. Password) je set znakov, ki si ga zapomnimo in je namenjen dokazovanju identitete. Uporaba gesel je že stara zadeva, saj so bila uporabljena že pred časom Rimljanov. To so bile besede ali znaki, s katerimi si dokazal stražarju, da imaš dostop do nekega prostora. V modernem času se pa uporablja kot nivo zaščite osebnih informacij. Geslo je t. i. varnostni faktor, ki si ga zapomnimo. Uporabljajo se za prijavo v različne račune, računalnike, mobilne telefone in podobne stvari.
Numerično geslo se imenuje PIN (ang. Personal indentification number), v angleščini se za numerična gesla najde tudi besede Passkey in Passcode, del njih je PIN. Razlika med Passkey in PIN je dolžina, saj je PIN normalno dolžine med 4 in 8 znakov, Passkey pa več kot 1 do neskončno.

Slaba gesla

Nekajkrat sem že slišal, da ni slabih gesel, kar je definitivno narobe in ob enem izjemno nevarno. Veliko ljudi je mnenja, da je Leet speak dobra zaščita, kar ni, saj je preveč poznano in programi, ki delajo Dictionary Attack lahko z lahkoto zamenjajo črke v številke. Prav tako so slaba gesla Password, 123456789 Password1 in podobna. O drugih slabih geslih bom tudi govoril pri različnih načinih ugotavljanja gesel.

Kako sestaviti močno geslo?

No, sedaj pa nekaj o močnih geslih in kako močnega sestaviti. Najbolje ga je sestaviti tako, da vzameš neko večje število znakov, kot je 16 ali 24 za zares pomembne stvari. Čez nekaj časa pa bo to število še naraslo. Kot drugo je pametno, da ga ne sestavljajo besede ampak naključni znaki. Med te znake je pametno šteti številke, velike črke, male črke in posebne znake (primeri posebnih znakov: .,-$%#(%=)/). Ker pa si jih je težko zapomniti, se uporablja Password Manager. To je program, ki na strežnik oziroma v datoteko shrani gesla v visoko šifrirani obliki. Kot take programe jaz predlagam Lastpass, če jih želite imeti shranjena na strežniku, uporabljate in posodabljate pa jih lahko na več napravah, ko ste povezani s spletom. Za opcijo, ki shrani v datoteki, je pa Keepass. Sam uporabljam Lastpass in imam aplikacijo naloženo na mobilnem telefonu ter dodatek za brskanik na računalniku. Ob enem je pa dobro, da se za vsak račun uporabi drugačno geslo.

Stvari, katere uporabiti poleg gesla?

Poleg gesla je dobro uporabljati tudi dodatne metode overitev, kot je MFA (multi factor autherication) ali večkrat poznano kot 2-factor-authentification. Večino strani ponuja uporabo z aplikacijo Google Authenticator, ki na vsake 15 sekund generira novo kodo.

Shranjevanje gesel, če upravljaš lastno spletno stran?

Sedaj pa malo nasvetov še za lastnike spletnih strani, a so zelo uporabni za vse. V bazi podatkov je najbolje shranjevati gesla, ki so obdelana z Hash Funkcijo. Dobro pa je vedeti, katero funkcijo uporabiti. Najbolje je uporabiti močnejšo funkcijo, kot je SHA512, in t. i. Sol. Slednje je podatek, ki je unikaten za vsakega uporabnika. Pred obdelavo s Hash funkcijo se le-ta doda geslu, da se zaščiti pred vdiranjem z ugotavljanjem gesla. Zelo dobro ali sedaj kar obvezno je, da ima stran ali aplikacija podporo za overitev z 2 faktorji ali več.

Ugotavljanje gesel
Brute force

Napad s silo je zelo enostaven, hkrati pa potraten način napada, ki omogoča ugotavljanje krajših gesel. Problem je, če ga stran shrani v bazo s šibkim Hashom, saj jih lahko v istem času preizkusi več in ob tem povečamo možnost, da ugotovimo daljšega. Vdor preko gesla se v večini zgodi, ker je nekdo na neki drugi strani ukradel bazo gesel in iz nje pridobil vašega s pomočjo napada s silo in ga poizkusil z istim uporabniškim imenom na različnih drugih straneh. V spodnjem videoposnetku si lahko pogledate demonstracijo napada s silo, katero sem pripravil sam. Ob enem lahko tukaj opišem tudi napad s slovarjem.
Dictionary attack ali napad s slovarjem je zelo podoben, kot napad s silo, saj je edina resna razlika v tem, da namesto različnih črk uporablja različne besede.

Social Engineering

Social Engineering ali socialno inženirstvo je skupno ime za različne načine napada na osebo ali njegove podatke, katerih glavna cilja sta pridobiti osebne podatke in geslo. Če nekdo pozna človeka, lahko s tem znanjem ugotovi človeka. Kaj s tem mislim? To bo v primerih lepo predstavljeno. Ampak čisto na kratko, primer: ime lastnika računa je Janez in njegova partnerica je Marija in nekateri sestavijo geslo kot je JanezMarija, JanezMarija1 in podobne kombinacije. To je ena izmed prvih stvari, ki jih preizkusiš s socialnim inženirstvom. Četudi ne poznaš človeka, lahko veliko izveš iz socialnisocialnij, ki so varnostna grožnja po svoje. Zakaj? Ljudje objavljajo preveč osebne informacije o sebi, kot so, kdaj gredo na morje/počitnice, kdaj gredo na potovanja, kdaj gredo na WC in podobno. Zato je moj standardstandardn: pazite kaj pišete, še posebej osebne stvari ali kakšne stvari kot so odsotnosti od doma. To je tako, kot da bi na vrata napisal: “Roparji, pridite noter, mi smo na morju.” Ampak zakaj napišemo na internet, na vrata pa ne? Ker smo mnenja, da smo na internetu dosti bolj nevidni oziroma kar je na internetu, ni tako osebno. Čeprav je lahko še bolj. Ker pa ni tema tega članka Varnost na splošno (o tem kdaj drugič), pojdimo nazaj k socialnemu Inženirstvu. Z objavo podatkov, kdaj gremo npr. na morje, lahko vdrejo v hišo in vdrejo v računalnik (večino glavnih operacijskih sistemov je glede zaščite računov na slabem glasu, saj je zaščita prava šala, ampak tudi o tem kdaj drugič). Nato se prijavijo s pomočjo verižice ključev znotraj brskalnikov, ki niso varne, zato se jih ne dotikajte niti s palico na 100 kilometrov, podobno velja za možnost ob prijavi ostani prijavljen. Drug problem socialnih omrežji je, da če pišeš ali imaš označeno, da si ljubitelj neke serije, glasbene skupine, filma … in imaš na to temo nastavljeno geslo, lahko to izkoristijo, saj je takšno geslo enostavno ugotoviti. Zato bom še enkrat povedal, da imejte gesla takšna, ki ne prikažejo besede v vam znanih besedah. Tako se skoraj popolnoma zaščitite socialnim inženiringom. Ta skoraj je tista druga plat socialnega inženirstva, pobiranje podatkov s pomočjo phishinga in podobnih načinov.
Phishing je nastavljena pasr, kjer se predstavljajo, da so neka ustanova (ponavadi ima že dober ugled, kot so na primer banke). Praktično naredijo stran, ki je popolna kopija strani prave ustanove (npr. NLB Klik). Tako pridobijo tvoje osebne podatke. Lahko pa je karkoli, ne samo banka, na primer račun za Mimovrste –
tako dobijo tvoj naslov, bančno kartico, možno geslo, telefonsko številko, email in še kaj s tem pa lahko če nimate nekih pravil glede gesel, vdrejo v kateri koli račun, s katerim upravljate.

Kaj pa zaščita za podjetja ali poslovneže?

Podjetjam in poslovnežem, ki upravljajo večino stvari preko interneta, predlagam uporabi MFA, s tem mislim vsaj 4–5 ali več faktorjev in gesla po 24 znakov in več. Za zelo pomembne račune pa bi bilo dobro tudi 40 znakov in več. Zakaj? Ker če bi podjetje hotelo vdreti v njegove pomembne račune, bi bilo dosti bolj verjetno, da bi lahko najeli čas na super računalniku ali pa plačali zelo dobrim hekerjem, ki imajo zelo drago opremo in dostop (verjetno nepooblaščen dostop) do super računalnika ali ga pa sestavijo kar sami. Če si pa zelo pomembno podjetje, bi se pa zate ali tvoje podjetje zanimala cela država ali državna agencija. Taki imajo pa zelo močne računalnike povsod. Za podjetnike pa tako čim več faktorjev, dokler se vam zdi normalno glede cene, pri geslih pa čim več, tudi jaz imam 24, pa nisem nič poslovnež ali kaj podobnega. Zato vsaj 24, za pomembne pa 32 ali več.

Primeri:

No, sedaj pa primeri. Za predstavitev primerov si bom izmislil nekega generičnega Slovenca in Slovenko, zato se opravičujem vsem kateri vidijo podobnosti. Kakršna koli podobnost živih ali mrtvih oseb ni namerna. Prva oseba: Ime: Janez Novak, datum rojstva: 10. 02. 1998, živi v Novem mestu, igra pod uporabiškim imenom: A907 ali AlphanineOseven, najljubša igra: Call of duty MW. Druga oseba: dekle od osebe 1, ime: Marija Novak, datum rojstva: 5. 02. 1998, živi v Novem mestu in ne igra iger. Sedaj pa slaba gesla, ki se zelo hitro pojavijo. Password1, 123456789, Pa55w0rd1 (in podobne verzije). Sedaj pa bolj skrivna, ampak ob enem zelo slaba gesla, kot so A907021998, AlphaNine0Seven (in variacije), JanezMarija1998 in podobno. JPrice1998 je tudi geslo, ki ga lahko ugotovimo z uporabo socialnega inženiringa, saj je Call of Duty njegova najljubša igra. Dobro geslo, katerega si želimo zapomniti (na primer za Lastpass) Konj/Kam-enj\19#98&907a709)(=0. To ima 31 znakov, katero bi si bilo kar lahko zapomniti in težko vdreti s čimerkoli, saj je predolgo za normalne napade s silo. Napad s slovarjem ne pride v poštev, saj imaš samo konj kot besedo, socialni inženiring pa tudi ne pride v upoštev, ker kako boš ugotovil Konj in vse znake, kamen pa tudi pozicijo stvari.

Blitzkreig 3 bo čez vikend na Steam mogoče brezplačno preizkusiti

1

Tako je, igro bo v okviru akcije razvijalcev Nival, mogoče preizkusiti med vikendom, natančneje bo akcija trajala med 20.7 in 24.7. Gre za nadaljevanje kultne serije, ki je požela veliko odobravanja med ljubitelji strategij in strateških bojev.

Blitzkrieg 3 je strategija na temo druge svetovne vojne, ki je po več kot desetih letih, kar jih je minilo od drugega dela več kot dobrodošla. Kot za prejšnje dele so bili za razvoj odgovorni Ruski razvijalci Nival, uveljavljen studio v svetu strategij. Igra temelji na kampanji in na bitkah, igrate pa lahko kot ena izmed treh največjih velesil sveta. Umm, treh? Recimo raje dveh največjih velesil in Američani. Drugi dve državi sta še mogočna Sovjetska Zveza in nacistična Nemčija.

Igro smo si v času, ko je še ždela v zgodnjem dostopu, ogledali tudi mi. Sicer je izšla 2.6.2017 .

23 domišljijsko drugačnih računalnikov

0

Za večino ljudi je računalnik samo orodje; običajno velika črna škatla pod pisalno mizo, ki služi le pritisku gumba za vžig. Nekateri jih še vedno uporabljajo kot podstavke za monitorje. Spet drugi pa imajo z njimi prav posebne vezi in povezave in lahko ustvarijo pravo mojstrovino ali čisto svoj košček umetnosti.

V nadaljevanju si bomo ogledali nekaj najbolj zanimivih računalniških ohišij oziroma računalnikov samih, ki so na videz čisto nekaj drugega, vendar je bilo za to potrebno več, kot le dodati RGB lučke.

Minigun PC

minigun pc

Ekipa očeta in sina je s pomočjo po meri izdelanega ohišja, predelave strojnih komponent in izdelavo vodnega hlajenja izdelala M134 minigun in morem reči, da mu je precej podoben.

Mogočni Mjölnir

mjolnirVsi pristaši Marvela in filmov o Thoru si boste prav gotovo zaželeli takšen računalnik. Vzemite pa na znanje, da lahko le sam Thor prižge takšen stroj.

Tank

Ta tank je doživel svoje rojstvo pri podjetju Thermaltake. Prav gotovo je lepa popestritev pisalne mize.

Mastermind

mastermind

Ko pogledam to zadevo, me ošine trenutek nelagodja in v primerjavi s prejšnjimi računalniki, si tega ne bi želel imeti v svoji sobi. Soul-i-Dollov Mastermind črpa inspiracijo iz priljubljene igre Doom in pošasti “spiderdemons”. Robotski možgani na sliki so v bistvu hladilna rebra.

Nick Valentine

nick valentine

Vsi, ki ste igrali igro FallOut 4, veste, iz kje je Ethan Prus črpal svoje zamisli za ta računalnik. Sama figura je v realni velikosti, torej velika kot človek, in je izdelovalcu vzela 2 meseca časa za izdelavo, saj je čisto vsaka stvar ročno izdelana.

Eyebot

eyebotEthan Prus je pred Nick Valentine računalnikom izdelal tudi Fallout Eyebot računalnik, ki tudi zgleda naravnost fantastično. Mogoče bom pa še enkrat preigral Nev Vegas.

Gigantea

gigantea

No, mogoče je to še eden izmed računalnikov v tej temi, ki se ne bi najbolj prilegali mojemu delovnemu okolju. Vsekakor pa je to izjemen dosežek Davida Catheya. Razrezati je moral ne enega ali dveh, ampak kar 3 različna ohišja.

Toaster PC

toaster pc

Recimo, da mama ne bi imela nič proti, če bi imel takšen računalnik v jedilnici. Adam Bertram je enostavno zgradil računalnik v ohišju toasterja.

Compubeaver

Compubeaver

V veliki večini bi si tak računalnik najbrž želeli pripadniki zelene bratovščine.

Winston

winston

Zasluge za to mojstrovino pripadajo Microsoftu, ki je inspiracijo črpal iz priljubljene igre Overwatch.

Alien power loader

Alien power loader

Ripleyov Alien power loader izvira iz filma Alien in je naravnost čudovit. V svojem naročju nosi tudi miško in tipkovnico.

Mouseketeer

Mouseketeer

Machel Barreto nam je na Computexu 2015 pri Gigabytu pokazal svojo umetnino. V prsnem košu tega robota lahko opazite zračni hladilnik.

Project Vulture

Project Vulture

Po veliko robotih je tukaj še eden, seveda drugačen od drugih. Project Vulture je imel inspiracijo iz “Battletech mechs of yesteryear“.

Ivory warrior

Ivory warrior

Tokrat je naše futuristične robote nadomestil slon iz zgodovinske Azijske vojne.

Wells Fargo Stagecoach

Wells Fargo Stagecoach

Ta čudovit izdelek prikazuje Wells Fargo Stagecoach iz leta 1880. No, računalniške komponente so iz našega časa.

Skull Rider

Skull Rider

Enrico Luperini je s to umetnino zmagal na Cooler Master World Series tekmovanju in mislim, da nam želi predstaviti Ghost Riderja.

Yazi Star Destroyer
Yazi Star Destroyer

Na svoj račun smo prišli tudi oboževalci Star Wars franšize, saj nam je Sander van der Velde, znan kot “Asphiax“, pred naše oči postavil Star Destroyer. Nikar ne podcenjujte moči temne strani sile.

TIE bomber

TIE bomber

Ne, za Star Wars oboževalce ni še konec. Corey Gregory je kriv za nastanek tega plovila, ki lovi republiške upornike po vesolju.

R2D2

r2d2

Čudoviti mali robotek iz Vojne Zvezd (Star Wars), imenovan R2D2. Lahko bi rekel, da mi je ta najljubši v današnji zbirki.

Humvee

Vsi, ki so vam všeč avtomobili, se prav verjetno ne bi branili imeti nekaj takšnega na svoji pisalni mizi. Računalnik je bil sestavljen z namenom praznovanja 500.000.000 prodane Asusove matične plošče.

Off-road-ready

Off road ready

Dokler smo še pri terencih, si lahko ogledamo ta Off-road-ready tovornjak, ki je dovolj velik za polno dolžino GeForce grafične kartice in matične plošče.

Back to the Future

Back to the Future

Marc Molella iz Precision Computing je šel nazaj v prihodnost s tem DeLorean računalnikom. Brez skrbi, poganja tako starejše kot nove igre.

Glub Glub

Glub Glub

Tej umetnosti primanjkuje samo nekaj vodnega hlajenja ali mineralnega olja za potopitev in morski pes bi bil v svojem naravnem okolju.

Zaščiteno:

0

Ta vsebina je zaščitena z geslom. Za ogled spodaj vpišite svoje geslo: