🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 558

EA Play: Star Wars Battlefront 2 izgleda fantastično

0

EA-jeva največja igra v tem letu bo zagotovo Star Wars Battlefront II, zato ni nič presenetljivega, da so ji na svojem dogodku EA Play 2017 namenili kar dobre pol ure.

V tem času so nam s pomočjo izbranih youtuberjev prenos igranja igre v živo. S tem so nam omogočili vsaj majhen vpogled v igro. Kar me je navdušilo, so ob čudoviti grafiki tudi apokaliptični spopadi, polni kaosa. Prvič bodo prisotna tudi leteča plovila, kar daje občutek, da želijo igro približati svoji najuspešnejši franšizi Battlefield.

DICE je uradno potrdil, da bodo vsi DLC-ji in dodatne vsebine za kupce igre brezplačni. Slednje me je nekoliko presenetilo, čeprav so se za podoben korak odločili že lansko leto s Titanfall 2.

Na uradnem EA kanalu so objavili tudi uredni vpoglednik, ki prikazuje potek igre.

Test ohišja: NZXT Noctis 450

Čeprav NZXT Noctis 450 ni fantom, so estetske podobnosti s Phantom 410 očitne. Ime je malo zgrešeno, saj je noctis v latinščini noč, čeprav je ohišje poleg črne na voljo tudi v beli barvi. Črn primerek na pogled spominja na vse, od dirkalnih avtomobilov, futurističnih artefaktov do Darth Vaderja. A kakorkoli se nagibate v fantazijskem oziroma realnem svetu, vsekakor boste našli lastno primerjavo za to ohišje.


Tehnične specifikacije

  • Dimenzije (mm): 220 x 544 x 567 (W x D x H)
  • Material: jeklo, plastika
  • Barva: črna ali bela
  • Teža: 9.6 kg
  • Sprednji I/O: Zagonsko stikalo, 2 x USB 3.0, 2 x USB 2.0, avdio in/out
  • Mesta za diske: 6 x 3.5″/2.5″, 2 x 2.5″
  • Podpora za ventilatorje: 2 x 140 mm ali 3 x 120 mm spredaj (vključeni ventilatorji 3 x 120 mm), 1 x 140 mm/120 mm zadaj (vključen ventilator 140 mm), 2 x 140 mm ali 3 x 120 mm zgoraj
  • Prostor za CPU hladilnik: 180 mm
  • Maksimalna dolžina grafične kartice: 294 mm (406 mm brez HDD kletke)
  • Odstranljivi filtri za prah

Zunanjost

Prvi stvari, ki izstopata, sta zgornja in sprednja stranica z zavitimi, zaobljenimi sekcijami, prekinjenimi z mrežo za prezračevanje. Zgornji del gostuje tudi I/O ploščo, kjer boste našli dvoje USB 3.0 ter dvoje USB 2.0 vrat ter avdio in/out priklopa. Zraven njih se nahaja še gumb za zagon z agresivno rdečo LED obrobo. Na sredini zgornjega dela je na desni strani mreža, za katero se stranica rahlo izboči, kar ji da športen, moderen izgled. Prav tako se manjša mreža nahaja tudi na nasprotni strani za in pod izbočenim delom. Še ena stvar, ki bi jo omenil, je, da se pod ploščama po celotnem delu nahaja še ozka odprtina, ki ne služi le izgledu, ampak pripomore tudi k boljšemu prezračevanju. Sprednja stranica izgleda podobno, pravzaprav identično, s to izjemo, da sta omrežena dela zrcalno obrnjena.

DSC01148DSC01149 e1496828833874DSC01150

Na zadnjem delu boste našli nameščen 140 mm ventilator, čeprav ga je po želji mogočeo zamenjati tudi s katerim koli 120 mm ventilatorjem. Noctis 450 se lahko pohvali s sedmimi mesti za ventilatorje, kar je več kot hlajenje za SLI/Crossfire več požrešnih grafičnih kartic. Pod zadnjim ventilatorjem sta tudi dve z gumo prekriti odprtini za vodno hlajenje.

DSC01152 1DSC01172DSC01151 e1496829019725

Levo stranico polovično prekriva pleksi steklo, na mestu pa jo držita dva vijaka, ki sta narejena tako, da imata nekaj prostora, zaradi česar ju ni treba vzeti iz stranice, ko to odstranimo. Pametna stvar za vse, ki jih radi izgubljamo. Desna stranica je po standardu v celoti iz plastike.
DSC01146

Zgornji in prednji pokrov je možno enostavno odstraniti s potegom za spodnji rob, kar nam omogoči pogled tudi na filter za prah, ki poteka ob celotni prednji stranici. Kot zanimivost bi omenil, da filter na zgornjem delu držita dva magneta, medtem ko je na spodnjem delu zataknjen za zob. Prekriva tri vgrajene 120 mm ventilatorje, ki jih je po želji možno zamenjati z dvema 140 mm soimenjakoma. Še en filter za prah se nahaja tudi na spodnji strani, odstranite pa ga lahko z zadnje strani. Stvar, ki mi je bila zelo všeč, je, da za razliko od večine ohišij, ki sem jih uporabljal, I/O plošča ostane na mestu tudi ob odstranitvi zgornje stranice, zaradi česar je le-to lažje odložiti, brez da bi morali paziti na kablovje, ki povezuje I/O ploščo z ohišjem.

aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9IL0IvNTQ2MjM5L29yaWdpbmFsL05aWFRfTjQ1MC0wMy5qcGc

Notranjost

Pod desno stranico med drugim najdemo tudi veliko kablovja, ki smo ga raje pustili na miru. Na prednjem delu so mesta za pet 3.5″ oziroma 2.5″ diskov, vsako kletko pa je mogoče tudi odstraniti, kar bo tudi potrebno, če želite spredaj namestiti radiator za vodno hlajenje.

DSC01161

Napajalnik se namesti spodaj, iz sprednjega zornega kota pa sploh ni viden, namesto tega čez celoten spodnji del poteka pokrov, na katerem je oranžni napis NZXT. Za napajalnik je namenjenega precej prostora, zaradi česar kablovja ne bo problem skriti, težav pa ne bi smeli imeti niti ob večjih napajalnikih.

DSC01154

Noctis 450 podpira ATX, mATX in ITX matične plošče, še ena dobra stvar pa je, da mesto za CPU-hladilnik na zadnji strani ni prekrito, zato matične plošče ob menjavi hladilnika ni potrebno odstraniti. Na desni strani je, po zaslugi treh odprtin z gumo ter veliko mesta, kablovje možno enostavno urediti, tudi mesta med zadnjo stranico je dovolj. Zaradi veliko prostora je ohišje primerno tudi za velike grafične kartice do dolžine 294 mm s kletkami za diske, če pa te odstranimo, pa pridobimo še dodatnih 112 mm.

DSC01155DSC01157DSC01171

Še ena stvar, ki mi je bila všeč, je, da ima ohišje na sredini za matično ploščo čip-ploščo, kjer lahko priklopite do osem ventilatorjev, ki so nato preko enega kabla povezani na matično ploščo. Še ena mala čip-plošča se nahaja na zgornjem delu, služi pa za priključitev osvetljave.

DSC01163DSC01726DSC01730

Zraven ohišja dobite v last tudi škatlo z dodatki, ki bi si jih lahko zaželel vsak lastnik novega ohišja. V njej zraven dodatnih vijakov najdemo tudi vezice, nalepko ter navodila.

DSC01168

 

Osvetljava

Ker gre seveda za dokaj drago ohišje, ob nakupu pričakujete tudi par nestandardnih funkcij. Osvetljava je pomembna za lepši izgled in veseli me, da so se tu pri NZTX potrudili.

Prva lučka ne služi lepšemu izgledu, temveč ima praktično funkcijo. Kolikokrat ste v temi želeli priključiti nov kabel oziroma kaj izključiti? Noctis 450 ima na zadnjem delu nad priključki matične plošče močno belo LED lučko, ki jo je mogoče prižgati preko gumba poleg nje.

DSC01742DSC01744

DSC01739DSC01737

Sedaj pa preidimo na vizualno plat. Na spodnjem delu čez celoten del poteka osvetljava, ki na površino oddaja rdečo svetlobo, k temu pa sovpada tudi prej omenjen NZTX napis na napajalniku, osvetljen v rahlem odtenku rdeče.

DSC01729

DSC01741

 

Sestava

Procesor: Intel i7 4790
Hladilnik za procesor: NZXT Kraken X42
Matična plošča: MSI H81I ITX
Ram: 2 x 8 GB DDR3
Grafična kartica: R9 270x + AMD 7950 + GTX 1070 ITX
Disk: Samsung 512GB SSD + WD Blue 1 TB HDD
Napajalnik: LEPA G700M
Dodatna ventilatorja: NZXT Hue+ AER RGB 120

DSC01176

Test

Kako se je ohišje odrezalo na testu? Moram reči, da zvočna izolacija trpi zaradi njegove odprtosti. V sistemu samem sem imel, če zraven štejem še ventilator na radiatorju, 6 ventilatorjev, ki so poskrbeli za dober pretok zraka. Omenil bi, da priloženi ventilatorji niso ravno najtišji na trgu. Nekaj težav sem imel z nadzorom ventilatorjev preko NZXT krmilnika ventilatorjev, ki je preko 4 pinskega priključka, bil priključen v mojo ITX ploščo. Popolnoma možno je, da je bila težava v plošči, ki pri dodatnih funkcijah ne izstopa.

Brez naslova

Temperatura procesorja je med večurnim Prime95 dosegla 45 stopinj, kar je za i7 4790 odličen rezultat. K slednjemu je ogromno pripomoglo odlično hlajenje NZXT Kraken X42. Žal na voljo nisem imel Intel K procesorja in ustrezne plošče, kar je pripeljalo do tega, da temperatur pod navitjem nisem mogel preizkusiti. Žal imam na testu samo eno ohišje in testov ne morem ponoviti na konkurenčnih ohišjih. Celostno gledano je ohišje sposobno učinkovito odvajati toploto, kar ne preseneča, glede na njegovo zračnost.

 

Middle-Earth: Shadow of War v novem dražilniku

0

Middle-Earth: Shadow of War je naslednik dobro sprejete igre Middle-Earth: Shadow of Mordor. Kot prvenec tudi nadaljevanje razvijajo pri Monolith. Čeprav je bil izid nedavno premaknjen iz avgusta na oktober, pri založniku WB nimajo namena, da se navdušenje okoli igre umiri.

Tako smo na ogled dobili nov dražilnik, v katerem predstavijo nekatere zaveznike, nasprotnike in drobce zgodbe same. Opaziti je mogoče, da protagonista prvega dela, Talion in Celebrimbor, uporabljata moč prstana za izgradnjo vojske Ork, ki se bo borila na njuni strani, v vojni proti temnemu lordu Sauronu.

Le upamo lahko, da bodo razvijalci uspeli nadgraditi igralno izkušnjo iz prvenca in za igralce tokrat pripravili nekoliko bolj mikavno zgodbo.

Prihaja nova igra Magic: The Gathering

0

Tokrat so nas razvijalci Cryptic Studios presenetili z novim MMORPG, imenovanim Magic: The Gathering, ki je pod okriljem založnika Perfect World Entertainment. Očitno je, da je igra v dobrih rokah, saj so razvijalci naredili že kar nekaj odličnih naslovov, kot so Star Trek Online, Dungeons & Dragons: Neverwinter in Champions Online. Po navedbah izvršnega direktorja pri Cryptic studios bo nov fantazijski MMORPG imel odlično grafično podobo in igralnost, izdelan pa bo za osebne računalnike ter konzole. Večjih informacij o sami igri žal še ni, prav tako ni posnetkov slik, napovednikov ali igralnih posnetkov. Mogoče nam bodo kaj več odkrili na letošnjem največjem igričarskem dogodku E3 2017, ki bo potekal med 10. 6. in 15. 6., glavnina dogajanja pa bo od 13. 6. do 15. 6.

Nova Minecraft različica prinaša obilo novosti

0

Različica 1.12 ali world of color update, kot so jo poimenovali razvijalci, je uradno med nami. Prenesete si jo lahko prek uradnega zaganjalnika, s klikom na puščico zraven gumba igraj, izberete profil Zadnja različica. Če imate ta profil že označen, kliknite samo gumb igraj, in tako se vam bo nova različica samodejno prenesla ter naložila.

Posodobitev 1.12, kot že lahko sklepamo po imenu, prinaša ogromno sprememb v barvah, ki se nahajajo v igri. A te niso edina sprememba oz. dodatek k igri. Posodobitev prinaša tudi veliko novosti za ustvarjalce map ter prav tako veliko popravkov, ki si jih je Minecraft skupnost že dlje časa prizadevala popraviti. Pa pojdimo kar na novosti, ki so bile dodane oz. spremenjene v igri.

Nova barvna paleta

Velika želja igralcev je bila, da bi razvijalci izboljšali barve v igri, kar je Mojang poslušal, in tako smo dobili izrazitejše barve. Nove barve so dobili: volne, prapori, preproge, ovce, svetilniki, steklo, terakota ter shulker skrinje. Vijoličasta shulker skrinja ni dobila spremembe barve, ker bi tako pošast shulker bila preveč opazna v svetu konec (The End). Seveda pa je mogoče, da bomo, ko bo sistem ID-jev popravljen (verjetno 1.13), dobili tako navadno kot tudi svetlejšo izrazitejšo barvo le-teh. Ob popravku ID-jev se zna zgoditi, da bomo dobili še več novih kock in barv, ki bodo še bolj popestrile igro.

Kratek posnetek, ki prikazuje vse barve; klik!

Spremenjene barve
Spremenjene barve

Cement in beton

Zelo dobrodošla novost za vsakega ljubitelja gradnje sta dve novi vrsti kock, to sta cement ter beton. Cement je podoben pesku, tudi obnašanje ima podobno. Dobimo ga tako, da združimo pesek in gramoz, za piko na i pa ga lahko ustvarimo v šestnajstih različnih barvah (preveri recept). Sam cement, kot že omenjeno, ima podobno obnašanje kot pesek. Kocka ima gravitacijo, in če jo postavimo v zrak, pade navzdol. Za razliko od peska pa se v stiku z vodo spremeni v beton. Slednji je v barvi cementa in nima tako hrapave teksture kot terakota. Ko cement spremenimo v beton, ga lahko brez problema kopljemo s krampom.

Beton in cement sta vsekakor prinesla obilo svežine k igri in razni ustvarjalci map že hrepenijo, da pokažejo svoje mojstrovine veličastni publiki.

Kratek posnetek, ki prikazuje spremembo cementa v beton; klik!

Cement in beton
Cement in beton

Glazirana terakota

Novost pri posodobitvi 1.12 je tudi nova kocka, imenovana glazirana terakota. Le-ta je popolnoma drugačna od ostalih kock, saj je njena tekstura porisana. A to v taki luči, da ob združitvi mnogih takih kock dobimo različne zabavne vzorce. Dobimo ga tako, da navadno terakota kocko spečemo. Na voljo pa je lahko v šestnajstih različnih barvah oz. v šestnajstih različnih vzorcih. Tudi glazirana terakota ima še eno zanimivo lastnost. Strani te kocke se ne morejo prilepiti zraven kocke sluzi ali lepljivega blata, zato je redstone ne more poriniti skupaj. Vsekakor bodo to uporabili redstone mojstri v svojih mapah.

Kratek posnetek, ki prikazuje prvih 8 barv oz. vzorcev; klik!

Kratek posnetek, ki prikazuje drugih 8 barv oz. vzorcev; klik!

Glazirana terakota
Glazirana terakota

Papige

Minecraft skupnost si je dolgo želela dve živali, to so bile želve in ptice. Čeprav želv še nismo dobili, nam je Mojang ponudil ptice, papige. Papige najdemo v džungli v sinjemodri, modri, rdeči, zeleni in sivi barvi. So neškodljive živali, ki jih lahko tudi udomačimo. Da nam to uspe, moramo v roki držati semena žit, lubenic, buč ali pese ter z desnim klikom na miški klikati nanje, dokler se nam ne prikažejo srčki. Kot udomačen volk ali mačka nam bodo tudi papige sledile na našem potovanju. Ukažemo jim lahko, da sedejo in se od tam ne premaknejo, dokler ukaza ne spremenimo. Za razliko od mačk ter volkov pa si lahko papigo posadimo na ramo.

Te pisane ptice imajo kar nekaj zanimivih lastnosti; ena izmed njimi je ta, da bodo ob srečanju drugih živali oz. pošasti začele oponašati njihov zvok. Če bomo zraven njih poslušali gramofon, pa bodo papige uživale ob glasbi ter zraven plesale. Papige bodo sledile drugim živalim in pošastim, četudi ne bodo udomačene.

Preden pa vam pade na pamet, da bi to nedolžno žival ubili, pa vas opozarjam, da je vse, kar ob smrti spustijo, le navadno pero. Prav tako pa jih ne hranite s piškoti, saj vsebujejo čokolado, ki jih bo močno zastrupila in ubila.

Kratek posnetek, ki prikazuje posnemanje zvokov; klik!

Papige v Minecraftu
Papige v Minecraft-u

Ostale novosti ter popravki

  • Dodana knjiga receptov, ki se dopolnjuje, ko najdemo novo snov oz. stvar.
  • Dosežki, preimenovani v napredki, ustvarjalcem map omogočajo veliko novosti. Ob napredovanju na naslednjo drevo, lahko pod napredki dobimo nagrade. Meni napredkov odpremo s tipko L ali pod ESC kliknemo na Napredki.
  • Postelje lahko sedaj izdelamo v šestnajstih različnih barvah, prav tako imajo 3D model.
  • Pečena glina je preimenovana v terakota.
  • Spodnja in stranska (ravna) stran stopnic imata sedaj lastnosti navadne stabilne kocke.
  • S pomočjo postavljene kocke lahko sedaj določamo velikost slik, klikni za primer.
  • Glasbene kocke so dobile nove zvoke:
    • kostna kocka – ksilofon,
    • volna – kitara,
    • glina – flavta,
    • strnjen led – zvončki,
    • zlata kocka – zvonovi.
  • Novi zvočni efekti:
    • veslanje,
    • ribarjenje,
    • met enderjeve oke,
    • zlom enderjeve oke,
    • postavljanje enderjeve oke v portal za konec,
    • aktiviranje portala za konec.
  • Kratek vodič za nove igralce, ki se pokaže le prvič ob vstopu v prvi svet.
  • Pripovedovalec oz. bralec, ki prebere stvari, ki jih napišeš oz. se napišejo v klepet. Njegove nastavitve lahko najdemo pod nastavitvami klepeta.
  • Hitri meni v ustvarjalnem načinu. Shranimo si lahko trenutno orodno vrstico s tipko C + številko od 1 do 9 ter potem naložimo druge shranjene orodne vrstice s tipko X + številko od 1 do 9. V nastavitvah (Možnosti – Kontrolne tipke …) si lahko te tipki spremenimo.
  • Ukazne kocke so dobile posodobitev (za izdelovalce map).
  • Dodane funkcije, ki se zaženejo, ko igralec v igri nekaj stori (za izdelovalce map).
  • Model igralca se več ne obrača, ko tečeš nazaj.
  • Terakota ima na mapah temnejšo barvo.
  • Ko prižgeš kocko magme, ta več ne bo ugasnila.
  • Lijaki ter delilniki bodo sedaj lahko ponovno polnili in praznili stojala za napoje. Samodejni sistemi za izdelavo napojev bodo ponovno mogoči.
  • Sedaj lahko spiš, če je v bližini pasivni zombi prašič. Prej si dobil sporočilo “Spanje je onemogočeno zaradi bližine pošasti”.
  • Udomačeni volkovi ne bodo ubili udomačenih mačk, če jih po pomoti udarite.

Iskrene zahvale Youtube uporabniku Muriako, ki je zbral vse informacije in jih odlično prikazal v svojem posnetku. In če raje gledate, kot berete, vam priporočam ogled spodnjega videa.

Bili smo gostje na Radiu Študent

Naš zadnji dogodek, ko smo organizirali Hearthstone turnirgostili Phaxija in Mikyxa, še vedno odmeva! Včeraj sta bila Matej “frixi” Fridrih in Jure “Forky” Anzeljc gosta na Radiu Študent, kjer sta lepo predstavila e-šport v svetu in njegovo kratko zgodovino v Sloveniji.

V nocojšnjem Pritiskavcu Gold se bomo soočili z nepojmljivim dejstvom, da po tem svetu hodijo ljudje, ki dobivajo mesečno plačo za to, da cele dneve igrajo videoigre. Kot vedno bomo na kratko pobrskali po zgodovini popularizacije tovrstnega športanja, preleteli najpopularnejše igre za profesionalno udejstvovanje in poizvedeli, katere so dobre in slabe plati igranja iger za denar. Izkušnje iz prve roke bosta z nami delila posebna gosta – Matej “Frixi” Fridrih, vodja slovenske Hearthstone lige in organizator turnirjev, ter Jure “Forky” Anzeljc, strokovnjak na področju e-športov in organizator turnirjev. @ Radio študent

Celotni pogovor lahko poslušate spodaj (58 minut). Kmalu bomo podali več informacij o našem naslednjem dogodku, ki se bo odvijal v BTC ARENI (Ljubljana).

 

Izdana datum izida in prvi promocijski posnetek za FIFO 2018

3

Pri EA ostajajo zvesti praksi zadnjih let, saj bodo tudi letos igro izdali 29. 9., kar je dobra dva tedna po uradnem izidu PES-a 2018.

Zaenkrat še niso zaupali veliko informacij. Vemo, da bo v najnovejši različici uporabljen Frostbite grafični motorček s posodobitvami, na katerem je bila igra osnovana že lani.

Naslovnica in vsa marketinška kampanja potekata okoli Cristiana Ronalda, ki velja za najboljšega nogometaša ta hip. Zahvaljujoč naprednemu sistemu za zajemanje premikanja, bomo lahko njegove vragolije na virtualnih igriščih letos okusili v najbolj realistični obliki do sedaj.

Več informacij bomo prejeli 10. 6. na EA PLAY.

AMD niža ceno procesorjem iz družine Ryzen 7?

0

Pri AMD-ju se počasi pripravljajo za splavitev entuziastične platforme x399 Ryzen Threadripper. Visokozmogljivi procesorji bodo na voljo poleti, točnega datuma izida pa še niso izdali.

Kar vas najbrž bolj zanima, je padec cen, kateremu je botroval skorajšnji izid nove visokozmogljive platforme. Prav tako je na nižje cene vplivala visoka stopnja “yildov”, saj jih ima, po navedbah http://www.bitsandchips.it, kar 80+ % delujočih vseh 8 jeder. Ni še mogoče potrditi, ali so se za nižanje odločili pri AMD-ju ali pa gre za akcije posameznih trgovcev.

Cena bo znižana do 23 %, kar pa je že vidno v nekaterih trgovinah.

Pravšnji čas za nakup novega procesorja, kajne?

GamingSI Jedra/Niti L3 TDP Os. frekvenca (base) Turbo
frekvenca (boost)
Cena ob izidu Nova cena
AMD Ryzen 7 1800X 8/16 16 MB 95 W 3.6 GHz 4.0 GHz 550 € 477 €
AMD Ryzen 7 1700X 8/16 16 MB 95 W 3.4 GHz 3.8 GHz 400 € 361 €
AMD Ryzen 7 1700 8/16 16 MB 65 W 3.0 GHz 3.7 GHz 359 € 315 €

Battleborn bomo od danes lahko igrali brezplačno!

0

Battleborn, Gearbox-ova kombinacija streljačine in MOBE, bo od danes naprej zastonj. Različici Steam in Xbox One sta že prestopili na nov način, medtem ko bo PS4 verzija sledila 13. junija.

Obstoječi lastniki igre bodo prejeli naziv “Founder” oziroma ustanovitelj, zraven pa jim bo pripadala tudi obilica dobrot, s katerimi bodo dobili povrnjen znesek, ki so ga plačali za igro. Battleborn-ov brezplačen način bo nudil neomejen dostop do kompetitivnega večigralskega načina. Izmenjevalo se bo 30 herojev, podobno kot pri ostalih zastonjskih MOBA igrah v tem slogu.

Igra bo prav tako dobila novo čakalnico, zasnovano predvsem za novince, kar bi naj zmanjšalo čakalni čas. Ko bo igralec dosegel 20. stopnjo, se bo vse prestavilo nazaj na obstoječe stanje. Prav tako bo Battleborn prejel nov trening pristop, kjer bo za preizkus na voljo vsak heroj.

Seveda lahko ljubitelji še vedno odprejo svojo denarnico za nakup dobrot. Market bo dovoljeval uporabo kreditov oziroma kupljive, platinum valute za nakup herojev, skinov in tauntov ter še veliko drugega. Prav tako je igro še vedno mogoče kupiti v celoti, s tem pa dobimo 25 osnovnih herojev, 8 misij z zgodbo ter prolog, pa tudi dostop do privatnih iger.

Kingdom Come: Deliverance – nov dražilnik

0

Kingdom Come: Deliverance je enoigralska igra igranja vlog, ki je svojo pot začela na platformi Kickstarter že kar nekaj let nazaj. Razvijalci so ga vedno oglaševali kot RPG, v katerem bodo imeli temnice, ne pa zmajev (“Dungeon and no Dragons”). Gre za popolnoma odprto igro, kjer lahko raziščemo vsak kotiček. Igra ima zelo močan poudarek na zgodbi, dogaja se v središču Evrope, natančneje v Bohemjii.

Tokrat so nam razvijalci pokazali samo kratek dražilnik, ki prikaže zgolj majhen del velikanskega, odprtega sveta, namenjenega raziskovanju. S tem dražilnikom so nam napovedali, da nas v petek čaka veliko presenečenje. Predvidevamo lahko, da gre za napoved izida igre.

Igro lahko za osebne računalnike že prednaročite na uradni spletni strani.

Tukaj si lahko ogledate kratek dražilnik za prihajajočo igro Kindgom Come: Deliverance.

Pregled: Inner Chains

Razvojna ekipa: Telepaths Tree (Poljska)
Založnik: IMGN.PRO
Spletna stran:
http://innerchainsgame.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/537430/
Operacijski sistemi: Windows XP 64x +
Datum izida: 18. 5. 2017
Cena: 19.99€

Zvrst: Prvoosebna streljačina


Mama, strah me je

Verjetno nas je večina že videla napovednik za Agony, eno najbolj krvavih, ogabnih in brutalnih prihajajočih iger. Ravno nanjo sem pomislil, ko sem videl prvi napovednik za Inner Chains, in moja pričakovanja ob izidu so bila precej visoka. Že kmalu sem opazil veliko napako, ki se je po mojem mnenju prikradla v uraden opis. Čeprav razvijalci trdijo, da gre za srhljivo streljačino, je to laž. Zakaj? Ker sem jo preigral in nisem našel niti enega trenutka, ki bi me vrgel s stola, povzročil neprespane noči ali enostavno povišal srčni utrip. Seveda vsebuje stvari, ki veljajo za osnove pri grozljivkah – skrivnostne sovražnike, razčetverjena trupla, temačno atmosfero ter okulten svet, ki spominja na nekaj, kaj bi stuhtal H. P. Lovecraft. Ampak niti en trenutek mi ni postavil las pokonci.

Namesto tega sem dobil občutek, da poskuša Inner Chains biti Doom in Agony obenem, a končni izdelek nima lastne identitete in hitro zatone v pozabo. Seveda je delni razlog nizek proračun, ki je opazen že po nekaj minutah igranja, ampak glede na veliko število neodvisnih uspešnic proračun ni noben izgovor za končni izdelek.

20170517140128 1

Okultisti in lovke

Zgodba je … pravzaprav skoraj neobstoječa. Nič kaj obetavno za srhljivko. Nekaj malega izveš v uvodniku; to je mimogrede edin del igre, ki vsebuje govor. Kar sledi, sem vzel iz opisa na steamu. Igra se odvija v prihodnosti, v kateri je človeštvo tako rekoč propadlo in svetu je zavladala narava. Tako povsod najdemo kombinacijo tehnologije in “futurističnega rastlinja” – ne zelenih planjav, temveč trzajočih lovk, smrdljivih eksplozivnih bunk ter podobnega. Človeštvo ravnokar dosega prerod, a še vedno ne obvlada tehnologije, ki so jim jo zapustili predniki. Tako vladajo primarni nagoni, krutost, vera in zavist. Eni izmed verskih kast nekako uspe pogruntati tehnologijo v svojo korist in si tako pokori ostalo človeštvo, ki po večini sestoji iz zmedenih, zombakom podobnih “stvorov”, ki brez cilja tavajo naokoli. Tudi sam si eden izmed teh podložnikov, ki hoče končati svoje življenje s tem, da pride na konec sveta).

Ker seveda gre za igro mu to seveda sčasoma uspe, kaj pa se zgodi potem, ne bom razkril, če si kdo igro vseeno želi preizkusiti. Stvar, ki pa jo lahko omenim, je, da v celotni igri ni niti ene zanimive osebe in igrate kot brezosebnostni, brezimenski protagonist, ki tu pa tam brez razloga vidi vizije pokopališča. Nasploh je edina oseba s ščepcem osebnosti končni šef, pa še to le zato, ker po izgledu tako izstopa od vsega ostalega. A glej ga zlomka, kot ostala igra tudi on nima dara govora. Očitno je govor ena izmed stvari, ki je človeštvo še ne pozna.

Najprej želim omeniti nekaj stvari, ki jih Inner Chains uspešno izvede. Atmosfera je zelo dobra, lokacije so kar raznolike in niso povsem linearne, temveč vsebujejo nekaj stranskih kotičkov, ki te ponavadi naučijo črke demonske abecede, da lahko počasi razbereš pomen besedil, raztresenih po poti. Grafika je izvrstna, a le na visokih nastavitvah (kasneje več o tem, zakaj je to problem). Seveda gre bolj kot ne za zaslugo Unreal Engine 4, na katerem Inner Chains deluje. Tri orožja, ki so na voljo (vsako ima dve vrsti napada) nudijo zadovoljivo uporabo, izgledajo pa resnično dobro in brez problema bi si jih vizualno zamislil tudi v kakšni AAA streljačini. Tudi uporaba naravnih pasti je zabavna – razen ognjeni “stolpič”, ta pa naj izgine nazaj v globine pekla, od koder je prišel. Veliko sovražnikov reagira tudi na elementarne vrste napadov, kar je zabavno videti in kaže, da bi lahko šlo za solidno streljačino, če bi le bila bolj dodelana. Tako lahko lovke skuriš, jih omamiš, eksplodiraš plin prdečih bunk in podobno.

20170517135458 1

Kot iz pekla

To bolj kot ne zaključi vse dobro, kar lahko povem. Torej, skozi igro dobiš tri orožja, eno bolj nagnusno od drugega. To so šok-puška, ognjemetalec ter “brzostrelka”, ki strelja igle in lahko deluje tudi kot šibrovka. Hitro sem opazil eno čudno odločitev glede strelske mehanike in to je dosti prehitro pregrevanje dveh orožij, saj lahko z njima neprestano streljaš le dobre tri sekunde, preden nehata delovati. To naredi strelske obračune frustrirajoče, saj je streljanja bolj malo, čakanja pa preveč, in enostavno neumno se mi zdi, da so to vključili, ker ne služi nobenemu namenu. Šok-puška je že tako ali tako bolj nekoristna in bi bila skoraj neuporabna, če ne bi ognjemetalec imel tako malo goriva, saj je enostavno v vseh aspektih, razen dosegu, učinkovitejši.

Ampak kateregakoli uporabljaš, bo tako ali tako zadostovalo. Večini sovražnikom se je enostavno možno izogniti, ker potrebujejo celo večnost, da ugotovijo, da stojiš skoraj pred njimi. Torej jim lahko gledaš direktno v obraz, pa ne bo nič iz tega. Dobro, pri podhranjenih mrličih to še razumem, ker imajo itak zanič oči, ampak od okultistov pa sem pričakoval malce več. Celotna variacija sovražnikov je sicer solidna, a to nič ne pomaga, ker so bolj kot ne standardni kloni in imajo le eno vrsto napadov, oziroma dve, ker se okultisti včasih brez razloga zaženejo vate čez celotno dvorano, da bi prikazali svoje kung fu sposobnosti. Potem pa so tu še eni najbolj obupnih polšefovskih spopadov, kar sem jih videl. Možno jih je končati v dobrih petih sekundah s premišljeno namenjenim metom granate in nisem si mogel pomagati, da ne bi planil v smeh ob tem obupu. Seveda so si vsi polšefi, na katere naletiš, identični – kaj več nisem niti pričakoval. Tudi končni šef ni nek presežek, ker se praktično sploh ne bori, ampak namesto tega sproža pasti ter kliče okultiste, ki zanj opravijo umazano delo.

20170517141541 1

A je že konec?

Verjetno si mislite: “Uff, kako dolgo bom moral vse to prenašati?” No, imate srečo, saj sem za igro potreboval štiri ure in še to se nisem preveč podvizal. Tako je možno celotno igro obrniti v dobrih dveh urah in pol, če ne obiskujete stranskih hodnikov, kar je povsem nedopustno za 20 €. Bi še razumel, če bi šlo za igro za 5 € oziroma le izrezek (vraga, še demo verzije iger so včasih daljše), ampak gre za končan izdelek z zasoljeno ceno, ki že sam po sebi ni nek presežek. Ko te po štirih urah pričaka končni zaslon, se lahko samo primeš za glavo in se vprašaš, čemu je tega treba.

Torej, povprečna igralna izkušnja, kratkost … a lahko gre še kaj narobe? Seveda lahko. Ne le, da je podpora za 21:9 resolucije neobstoječa, Inner Chains deluje kot Črnogorec brez nadzora. Sličice se gibljejo med 25-70 na povprečno zmogljivi grafični kartici GTX 950 (če smo pošteni, na GTX 1070 deluje malenkost bolje, a še vedno prihaja do občasnih padcev). Seveda se sprašujete, zakaj ne bi potem enostavno znižal nastavitev? Glede na to, da so nastavitve skorajda neobstoječe (ne obstaja niti spreminjanje hitrosti miške, čeprav so nekaj stvari dodali v zadnjem popravku) in da so grafične nastavitve omejene na “High”, “Medium” ter “Low”, med katerimi na zadnjih dveh Inner Chains izgleda slabše kot marsikatera flash igra na brskalniku, je razlog očiten. Aja, pa da ne bi upali preveč – tudi na nizkih nastavitvah prihaja do padcev vse do 30 sličic.

20170517135713 120170517135719 1

Kot pika na I so zvočni učinki skorajda čarobni – včasih so tu, drugič ne in noben nima pojma, zakaj. Večino časa so edini zvočni učinki zvok tvojih orožij ter občasno jamranje sovražnikov, tu pa tam pa se pojavi še kaj novega. Najbolj čudaški pa je še zvok ob oživetju, ki zveni kot nekaj iz časov devetdesetih in nikakor ne sodi k ostalim zvočnim učinkom. Glasbe se niti ne spomnim več, vem le, da se je med bojevanjem pojavil vedno znova isti presekan del, ki je hitro postal ponavljajoč.

Zlonamerna programska oprema “Fireball” okužila kar 250 milijonov Windows in Mac naprav, preverite svoj brskalnik!

0

Komaj se je polegel dim po škandalu WannaCry, že na vrata trka nov. Nova zlonamerna programska oprema, imenovana “Fireball”, je okužila milijone računalnikov širom sveta z namenom nastavitve lažnih domačih strani ter pridobivanja zasebnih podatkov.

Po navedbah CheckPoint so Fireball okužbe najbolj razširjene v naslednjih državah:

– Indija – 25.3 milijonov (10.1 %),
– Brazilija – 24.1 milijonov (9.6 %),
– Mehika – 16.1 milijonov (6.4 %),
– Indonezija – 13.1 milijonov (5.2 %).

V ZDA bi naj bilo okuženih okoli 2.2 % vseh naprav, kar znaša okoli 5.5 milijonov.

Kako se širi?

Vse se začne, ko Rafotech, Kitajsko podjetje, ki je odgovorno za Fireball, namesti zlonamerno programsko opremo na računalnik s pomočjo “bundling-a”, kjer je programska oprema priložena drugim brezplačnim programom. Za pridobitev zaupanja Fireball vsebuje digitalne certifikate, ki bi naj potrjevali verodostojnost. Po uspešni namestitvi Rafotech prične uporabljati Fireball za lastno korist.

Fireball manipulira uporabnikove brskalnike in na njih kot privzet iskalnik nastavi njihovo lažno domačo stran. Ta nato zbira privatne podatke uporabnikov.

Njihov namen je širjenje oglasne mreže za Rafotech-ov lažni brskalnik, kar jim nato prinaša dobiček. A to ni vse. Obstaja možnost večje zlorabe, saj lahko Fireball na okuženem računalniku zažene tudi katerokoli kodo. S tem bi Rafotech lahko ukradel vse zasebne podatke na računalniku ali naložil drugo zlonamerno programsko opremo.

Ste okuženi tudi vi?

Obstaja verjetnost, da je Fireball okužil vaš računalnik, ne da bi se tega zavedali. Najlažja rešitev, s katero bi preprečili okužbo, je izogibanje zastonjski programski opremi, saj ni gotovega načina, da bi preverili, če vsebuje zle namere. Seveda, vsa takšna oprema nima slabih namenov, ampak uporabniki morajo vedeti dvoje: prvič, na internetu ne obstaja beseda zastonj ali brezplačno, saj ima vse svojo ceno, in drugič, tudi ustvarjalci brezplačne programske opreme morajo zaslužiti svoj dnevni kruh.

Če želite preveriti, ali je Fireball okužil vaš računalnik, preverite brskalnik, privzet iskalnik ter razširitve. Če najdete karkoli sumljivega, obnovite privzete nastavitve. Prav tako je priporočljivo preveriti snete datoteke. Če najdete karkoli nepoznanega ali sumljivega, to odstranite.

 

Nov Project IGI je v razvoju

2

Norveški studio Artplant je potrdil novo Project IGI igro. Gre za prvoosebno strelsko igro, ki so jo naredili leta 2000 in nikoli ni bila uspešnica. Tisti, ki pa ste jo igrali, boste vedeli, da je bila precej težka, ker nismo smeli nikoli umreti, saj igra ni poznala gumba shrani in vedno smo morali začeti nalogo od začetka. Jack K. Wulff iz studia Artplant je še dodal, da bo igra vsebovala enoigralski način, omenil pa je tudi način co-op. Povedal je še, da je igra uradno v razvoju. Za več informacij bomo žal morali še malo počakati.

SMITE 4.10 – Trials of Hercules

0

Tretjeosebna MOBA igra SMITE je na poti do nove posodobitve 4.10, poimenovane Trials of Hercules. Ta bo v igro prinesla ogromno novih preoblek, vizualnih sprememb, popravkov, buff-ov in nerf-ov ter prav tako nov igralni način.

Kot prvo, je Rimski bog Bacchus, ki je eden izmed prvih dodanih bogov k igri, dobil vizualno posodobitev. Vzrok za to so bile že zelo stare ter tudi slabe teksture, ki jih je uporabljal. Prav tako pa je po mnenju razvijalcev imel zelo slab model oz. okostje. Kar pa ni spadalo k njegovi mitologiji. K bolj bojevniški konstrukciji je tudi dobil vizualno posodobitev njegovih učinkov in animacij. K njegovemu standardnemu modelu so bile dodane tudi nekatere njegove preobleke, ki so: Navijaška preobleka za Enemy eSports, pobarvan standardni model ter Zlata, legendarna in diamantna preobleka.

CCaslerjff4389vekjesf

Tako kot verjetno standard za mnoge MOBA igre, kaj bi bila nova posodobitev brez novih plačljivih preoblek. Posodobitev 4.10 v SMITE prinaša 5 novih:

Večja novost v tej posodobitvi je nova avantura, ki se že pridružuje k Nike’s Valley of Victory in Apollo’s Racer Rumble. Ta bo imenovana Trials of King Hercules, v igro pa bo prinesla RPG lastnosti. Avantura nas bo povabila v mesto Hercopolis, kjer moramo vaščanom pomagati premagati pošasti, ki jih ogrožajo. V tem igralnem načinu bodo na voljo popolnoma vsi bogovi, s katerimi se bo igralec poskušal pribiti skozi ogromno količino pošasti, da pride do šefa in ga pokonča. Med samim igranjem bodo igralci lahko odpirali razne zaklade, ki jim bodo prinesli boljšo opremo ter denar. Oprema se bo ob uspehu, in tudi po porazu, prenesla in jo bomo lahko uporabili na vseh drugih bogovih. Igra bo dobila novo valuto zlatnikov za avanturo, z njo pa si bo lahko igralec kupil novo opremo ali skrinjo. Nov igralni način bomo lahko igrali v CO-OP načinu z dvema drugima soigralcema. Če kdo izmed trojice pade v bitki, se igra ne konča, le otežila se bo za tiste, ki so preživeli. A brez skrbi, ob določenih točkah se vsi padli soigralci lahko ponovno zbudijo in pomagajo soigralcem.

trials defeat bossesV obdobju te avanture, se da kupiti prav poseben paket za 900 gemsev (15€). Z nakupom tega paketa dobimo preobleko Vanguard, žig ob skakanju, okvir, zlati ključ ter novo glasbeno temo, ki se predvaja ob igranju.

Za vse podrobnejše informacije pa lahko obiščete uradno spletno stran nove posodobitve.

Dobili bomo nov RPG Extinction

0

Maximum Games so naznanili popolnoma novo RPG igro, imenovano Extinction. Dobili smo tudi nov napovednik, ki nam pokaže človeštvo v hudi stiski, saj ga ogrožajo pošasti “Ogres”. Kot igralec je naša naloga, da se borimo za človeško raso in premagamo sovražnike, ob tem pa bodo sledili še vsi RPG elementi, kot je recimo raziskovanje sveta.

Lastnosti:

  • Poglobljena kampanja | Branite človeštvo pred krvoločneži t. i. “Ogres”, uživajte v odličnih nalogah, raziskujte svet in izboljšajte svoje karakter z raznimi stranskimi nalogami.
  • Spretnostni boj | Svoje karakter izboljšajte skozi različna spretnostna drevesa in ga naredite edinstvenega. Bojujte se po zraku, na tleh in premagajte svoje nasprotnike s svojimi spretnostmi.
  • Interaktivno okolje | Potujte, raziskujte okolje, ki je popolnoma uničujoče, uporabljajte vse mogoče predmete okoli sebe za premagovanje raznih ovir in sovražnikov.
  • Bitke po meri | Naredite bitke po svoji želji, kjer se lahko borite proti drugim igralcem kar preko spleta.
  • Način izumrtja | Borite se proti prihajajočim hordam v t.i. “Extinction mode” oz. načinu izumrtja. Premagajte velike horde t.i. “Ogres” in njihovih pajdašov.

Extinction bo verjetno izšel v začetku leta 2018 za PC, Xbox One in PlayStation 4.

Tukaj si lahko ogledate napovednik za prihajajoči RPG.

The Elder Scrolls: Legends lahko sedaj igramo tudi preko platforme Steam

0

The Elder Scrolls: Legends je igra s kartami, ki so si jo izmislili pr Bethesdi. Gre za podobno igro zelo znanemu Hearthstone-u, tako da če ste igrali, oziroma ga igrate, vam bo The Elder Scrolls: Legends zelo domač. Odločitev, da pride na platformo Steam, je pametna, saj ima platforma milijone uporabnikov in verjamemo, da marsikdo ni želel prenašati še enega izmed poplave zaganjalnikov, ki jih imamo v svetu iger (Blizzard app, Uplay, Origin …).  Njena zgodba je obarvana z dogodki vseh Elder Scrolls naslovov, tako da če ste oboževalec, vam bo igranje še ene igre s kartami toliko boljše.

Igro si lahko prenesete tukaj in pričnete z igranjem takoj. Trenutno jo je mogoče igrati samo na osebnih računalnikih.

Nov začetek

0

Po končanem premoru in Msi-ju, ki si ga je ponovno okronal SKT1, se pričenja summer split. Torej EU LCS, LCK, NA LCS in ostale regije. V EU LCS-u sta 2 novi ekipi, ker se žal ekipama Origin in ekipi Giants ni uspelo prebiti nazaj, zato bomo letos videli 2 povsem novi ekipi. To sta Ninjas in Pyjamas (NIP) in Mysterious Monkeys, NIP ima s svojo kar znano igralsko zasedbo velike cilje. V EU LCS-u še vedno ostaja sistem dveh skupin, kot so ga uvedli tudi lani, torej skupina A in skupina B, ki sta si dosti podobni od lanskega leta. V NA LCS-ju pa žal ni sprememb, vsaj kar se tiče ekip. Je pa kar nekaj zanimivih prestopov igralcev, kar bo dodatno začinilo dogajanje na drugi strani. LCK se je začel že 30. 5. in je do danes prinesel kar nekaj presenečenj. Longzhu je porazil KT Rolster, Samsung pa SKT1. Letos bo v LCK-ju vroče do konca, saj si vse ekipe želijo uvrstiti na »Worldse«, ki bojo letos na Kitajskem.  Danes pa ne spreglejte prve serije v EU LCS-ju:

H2k vs Splyce (17.00)

Fnatic vs Misfits (20.00)

2

Poleg vsega omenjenega moramo tudi izpostaviti, da je danes prišel nov patch 7.11 in z njim kar nekaj zanimivih sprememb, kar se tiče pick in ban faze. To pomeni, da bo vsaka ekipa lahko benala po 5 championov. S tem lahko pričakujemo več različnih pickov, kar bo igro naredilo bolj zanimivo. Riot je tudi končno naznanil težko pričakovane mednarodne turnirje, imenovane RIFT RIVALS. Torej, prve 3 ekipe iz določene regije se bodo pomerile z ekipami z druge regije npr. NA in EU … Turnir NA vs EU bo letos potekal od 6. 7. do 8. 7. v Berlinu.

Riot je obljubil in naznanil, da bodo večje spremembe igre uvedene novembra. Bilo je tudi govora o tako imenovanem »voice chatu«, tako da bi se lahko med igro igralci pogovarjali.

Povzetek sprememb:

  • Nov honor sistem,
  • runes in mysteries,
  • dodelava clienta,
  • izboljšan reward sistem.

Ali se veselite novosti? Pustite komentar, da lahko predebatiramo.

Titanfall 2 bo dobil nov DLC

0

Titanfall 2 bo naslednji teden dobil nov DLC, imenovan Monarch’s Reign, danes pa si lahko ogledate že napovednik. Nov delček bomo lahko začeli igrati 30. maja. Dobili bomo dve novosti: novo mapo, ki jo bodo prepoznali igralci, ki so že igrali Titanfall 1, in novega titana, imenovanega Monarch, ki je Vanguard klasa in se lahko sam nagradi kar med bitko.

Igro lahko igramo na PC, Xbox One in PlayStation 4. Vsebuje enoigralski način in celotno kampanjo ter večigralski način, na kateremu je tudi poudarek in na kateremu igra res zaživi v popolni luči.

Oglejte si najnovejši napovednik, ki prikaže vsebine prihajajočega DLC-ja Monarch’s Reign.

Crackdown 3 prihaja na PC

0

Uradno so potrdili, da bo Crackdown 3 izšel tudi za osebne računalnike. Igro bo mogoče igrati na Xbox One in PC strojni opremi, vverjetno pa se jo bo dalo kupiti na spletni trgovini Windows. Razvijalci Reagent Games so naznanili, da bo izšla v letu 2017, tako da lahko pričakujemo veliko razkritje na dogodku E3, ki se bo začel 13. junija. Ta futuristična lepotica bo imela dogajanje postavljeno v mesto, kjer se bomo borili z raznimi tolpami in predelavali avte. Igra bo vsebovala še večigralni način, kjer se boste lahko borili proti drugim igralcem. Kot večina iger danes, bo tudi Crackdown 3 imel popolnoma odprt svet, pripravljen za raziskovanje.

Pregled: OVIVO (PC)

0

Razvojna ekipa: IzHard
Založnik: Steam
Spletna stran: http://ovivogame.com/
Steam stran: http://store.steampowered.com/app/597700/OVIVO/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=KbqTzaINtP0&ab_channel=IzHardTeam%7COVIVOgame
Platforme: PC
Datum izida: 12. 5. 2017
Cena: 7,99 €


Kratek, a sladek pregled ravno tako kratke in sladke igre neodvisnega razvijalca. Za vse ljubitelje atmosferičnih platformerjev je tu OVIVO, prvenec indie razvijalcev s Steam imenom IzHard.
OVIVO ni mehanično zahtevna igra. Po črno-belem svetu lahko našo malo kroglico premikamo levo in desno, s pritiskom na preslednico pa kroglica preskoči svoje stičišče z dnom in se invertira tako pozicijsko kot tudi barvno. S pomočjo hitrih refleksov in enostavne fizike lahko tako s kroglico tudi skačemo in dosegamo nove višine oziroma nižine.

Če vaši refleksi niso več ravno na nivoju najstnika, tako kot žal situacija pri meni, se boste pri nekaterih delih pošteno namučili. Sama sem eno zelo specifično kombinacijo gibov morala ponoviti kar petdesetkrat, preden sem končno dosegla enega izmed treh grbov, ki jih je potrebno pobrati, da se nam na posameznem nivoju odpre izhod.

ovivo screen2

V pomoč orientaciji služijo zgolj manjše kroglice, ki jih poberemo, če se jim le dovolj približamo. Drugega načina, kako odkriti, kam točno se moramo podati, ni, kar je pri meni privedlo do nekaj manjših frustracij. Dejansko je celoten zemljevid, ki je na vseh nivojih skorajda že neka umetnina, razkrit šele, ko že dosežemo izhod, kar nam v primeru, da se res izgubimo, pomaga bolj malo.

Neke klasične linearne zgodbe v igri ne boste našli, kar pri takšnem tipu igre ni presenetljivo. Kot se za atmosferično igro spodobi, ta temelji bolj na kombinaciji vizualnega in zvočnega. Spremna glasba izpod peresa izvajalca Brokenkites je sproščujoča, po principu glasbe za jogo in meditacijo. Če bi ne imela toliko jeze s preigravanjem iste točke nivoja zaradi preslabih refleksov, bi igro mogoče tudi sama doživljala bolj sproščujočo.

ovivo screen1

Za vse ljubitelje mehanično nezahtevnih, a kljub temu izzivov polnih iger, po principu Limbo in Thomas Was Alone, bo OVIVO zagotovo dobra naložba … v kolikor niste prenagle jeze.