Blizzard je zagotovo zelo zadovoljen z odzivom ljudi nad njihovo novo igro Overwatch.
Pregled: Stellaris
Razvojna ekipa: Paradox Development Studios (ZDA)
Založnik: Paradox Interactive
Spletna stran: https://www.stellarisgame.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/281990/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=HJYRLFvJVFg
Operacijski sistemi: Windows 7, 8, 8.1, 10, Mac OS, Linux
Datum izida: 9.5.2016
Cena: 39.99€
Zvrst: Realno časovna strategija
Video Pregled
Opis
Ta pregled ni bil načrtovan in lahko bi rekli, da je do njega privedla usoda. Izida igre Stellaris nisem pričakoval, v bistvu sploh nisem vedel, da izide v začetku maja. Čeprav mi je bil osebno princip 4X iger od nekdaj všeč, do sedaj nisem našel nobene, ki bi me potegnila vase. Nakar od založnika Paradox Interactive dobim email, če bi želeli narediti pregled nove vesoljske strategije in rekel sem si, “heh, če sem v kratkem preizkusil že dve vesoljski strategiji, zakaj pa ne bi še ene.” Odločitve ne obžalujem. Čeprav sem bil nekoliko skeptičen, ko sem proti večeru prvič zagnal Stellaris “za par minut”, sem po par urah komaj zaključil z igranjem, čeprav sem moral naslednji dan zgodaj v službo.
Master of Orion je leta 1993 začela svoj žanr 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) iger, ki je ostal popularen vse do danes. Najverjetneje zaradi tega, ker človeštvo že dolgo časa sanja o podjarmljenju vesolja in srečanju drugih vesoljskih ras. Tako vsake časa pride nova vesoljska strategija, ki navadno ne doživi večje prepoznavnosti, saj gre za dokaj specifično publiko, ki je navadno manjša od “popularnejših” tipov iger, na primer streljačin. Letos jih je izšlo že kar nekaj, najbolj odmevni pa sta bili zagotovo Master of Orion in Polaris Sector.
Zaradi masivnega obsega sploh ne vem, kje bi začel. Stellaris je realno časovna strategija, v kateri se borite za oblast nad galaksijo. Če 4X iger do zdaj še niste preizkusili, je eden izmed najboljših uvodov v žanr, saj ima kljub globini dovolj enostavne osnove, da jih bo razumel vsak. Nato se začnete počasi poglabljati, spoznavati naprednejše mehanike in razvijati lastno strategijo za prevlado nad vesoljem. Tako ne boste naenkrat preobremenjeni s številom novih informacij in mehanik, kar marsikoga odvrne že na pričetku.
Stellaris bi razdelil na tri dele. V prvem raziskujete okoliške sisteme in se srečujete s sosednjimi vesoljskimi civilizacijami, v drugem počasi gradite kolonije ter vojsko in raziskujete zemljevid, v tretjem delu pa so bolj kot ne vsi kotički vesolja raziskani, civilizacije se začenjajo združevati v zveze in začnejo se vojne za teritorij. Nemalokrat boste vesoljskemu sosedu zavidali lokacije polne surovin, medtem, ko boste vi životarili z kruhom in vodo (no, ne dobesedno). Začetni del je zagotovo najbolj zanimiv, sčasoma pa lahko začne igra rahlo stagnirati. To je bolj kot ne odvisno od osebnih preferenc, osebno mi je bilo prvih par ur zagotovo najbolj zanimivih, saj nikoli ne veste, kaj pričakovati.
Vesoljski polži
Zelo dobrodošla je opcija izdelave lastne civilizacije. Možnosti je ogromno – rasa, politična nagnjenja, tip ladij, vrsta medzvezdnega potovanja in še bi lahko naštevali. Predvsem me je navdušilo ogromno število ras in njihova raznolikost, ki vključuje tudi par nestandardnih izgledov. Tako lahko ustvarite neskončno število absurdnih civilizacij, naprimer pacifistično civilizacijo ogromnih polžev ali raso kokoši, ki živijo predvsem za spopade in jim vlada kralj “Pipika” Alfred.
Od izbrane civilizacije je odvisno, kako se boste tekom igre razvijali in katere odločitve boste lahko sprejemali. Po želji lahko omogočite tudi, da z vašimi lastnimi civilizacijami igra umetna inteligenca in k temu jo lahko po želji tudi prisilite – ni lepšega, kot narediti civilizacijo, kreirano po podobi tečnega šefa, katerega nato potolčete v vesolju.
Na začetku se boste borili predvsem proti “nevtralnimi” frakcijami. Spopadi se izvajajo v realnem času in takoj, torej se ne odpre “ločeno okno”, v katerem se spopad odvije. Vendar mi je pustil grenak priokus. Ladij ni mogoče nadzorovati, celoten spopad se odvija avtomatično, edina opcija, ki jo imate na voljo, je umik. Tako ponavadi zmaga tehnološko bolj razvita ter večja vojska in veliko prej omenjenih modifikacij tako nima vidnega vpliva. Resda se izgled nuklearnih raket in energijskih orožij razlikuje, ampak zaradi nezmožnosti nadzorovanja boste bolj kot ne vsak spopad preleteli na najvišji hitrosti. Po njem se prikaže tudi statistika, na kateri lahko vidite, no, statistiko, kar pa je le mala tolažilna nagrada za čas, ki ste ga porabili za modifikacijo ladij.
Ekonomija je preprosta in temelji na treh surovinah – električna energija, minerali in vpliv. Prvi dve pridobivate večinoma s pomočjo rudnikov, ki jih zgradite na primernih planetih, medtem ko je pridobiti vpliv rahlo težje. Obstajajo tudi posebne dobrine, ki delujejo na podobnem principu kot pri seriji Civilization. Preden jih bo na mapi mogoče opaziti, jih morate raziskati, kar omogoči tudi njihovo uporabo. Ker so dokaj redke, bo njihovo iskanje včasih naporno. Na srečo niso niti vitalna za razvoj, čeprav nudijo kar nekaj zelo koristnih bonusov in omogočijo gradnjo unikatnih zgradb.
Tveganje se (včasih) izplača
Raziskovalni sistem je zelo zanimiv. Naenkrat lahko razvijate tri vrste tehnologij, ki so raznolike in vam omogočijo uporabo izboljšanih ladijskih pogonov ter orožij, gradnji naprednejših struktur in ladij in še veliko več. Hitrost razvoja je odvisna od laboratorijev, ki jih postavite na primernih planetih ter izkušenosti znanstvenika. Začetne opcije so sicer vselej iste, čeprav so vse ostale ponujene naključno. Ker dobite za razvoj na izbiro tri tehnologije, bo lahko minilo kar nekaj časa, preden boste imeli na voljo isto opcijo. Ker se tehnologije razvijajo tudi po redkosti, boste nemalokrat izbrali redko tehnologijo, ki je po vsej verjetnosti ne boste več hitro ali sploh videli, čeprav v tistem času ne bo najbolj optimalna odločitev.
Za raznolikost skrbi tudi izjemno dodelan modifikacijski sistem, v katerem lahko po mili volji vsako ladjo prilagodite lastnim potrebam in materialnim zmožnostim. Motorji ter senzorji se nadgrajujejo bolj kot ne linearno, je pa zato raznolikost pri orožjih in ščitih večja. Sploh raznolikost orožij mi je bila zelo všeč, po približno petnajstih urah igranja sem imel na voljo že šest različnih vrst, od katerega je imela vsaka več stopenj oz. “tierov”. Vsak model ladje ima tudi različno prostorsko porazdelitev, kar močno vpliva na število ter velikost delov. Ker imate na voljo na začetku le primitivna (če lahko tako kličemo nuklearne izstrelke) orožja ter ostalo opremo, se boste razveselili vsake nove razširitve, ki jo bodo odkrili vaši znanstveniki.
Ti ob raziskovanju (raziskujejo ločeni znanstveniki, ki jih zadolžite v znanstvenih ladjah) občasno odkrijejo tudi anomalije, ki pripeljejo do kvestov in nalog, lahko pa prinesejo tudi materialne ali kakšne drugačne dobrine. Občasno vas bodo grdo presenetili in prebudili na primer raso antičnih titanov, ki bodo kar hitro opravili z vsemi “primitivnimi” civilizacijami, z vami vred. Ampak ja, tudi kaj takšnega je dobro za večkratno preigravanje, saj vas ves čas drži v pričakovanju.
Daj mi ladje, kolega
Preko diplomacije si lahko izborite zaveznike ali sovražnike. Sicer bi ta lahko bila še nekoliko bolj dodelana, čeprav ponuja kar nekaj možnosti. Pogrešal sem opcijo groženj, s katero bi se lahko izživljal nad manj vplivnimi civilizacijami. Razen nje so ostale opcije bolj kot ne standardne, pokrijejo pa bolj kot ne vse osnove. Tako lahko z drugimi igralci trgujete, sklepate zavezništva, se združujete v zveze in podobno. Za razliko od večine ostalih iger so zavezništva obstojna in za vaš obstoj tudi nujna.
Ko greste s kom v vojno nam zaveznik na pomoč pošlje svoje ladje, ki se združijo z vašo floto in jih lahko sami nadzirate. Zaradi omejenega števila ladij bo to v poznih spopadih najbolj učinkovit način za večanje bojne moči, gre pa tudi za enega izmed bolj svežih pristopov, saj tako, kljub nepopolni umetni inteligenci, zavezniki predstavljajo koristen vir enot in niso prisotni le na papirju.
Modi? Veš da
Igra se lahko pohvali tudi z izjemno podporo za izdelavo modifikacij, kar je na splošno velika prednost igračarstva na osebnih računalnikih. Čeprav je obširnost že sama po sebi ogromna, bodo lahko modifikacije izpolnile manjše luknje ter dodale veliko nove vsebine. Tako si lahko tudi vsakdo prilagodi igro glede na svoje želje, kar je ogromen plus. Pri vsaki vesoljski igri so modifikacije za Star Wars in Warhammer skorajda obvezne, pravzaprav pa je modifikacija za Warhammer, imenovana Twilight of the Imperium že na voljo, kljub temu, da je igra izšla pred par dnevi. Doda unikatne rase tega vesolja, vsaka pa ima tudi lasten izgled ter rasne značilnosti.
Ker je podpora za steamovo delavnico vgrajena, je iskanje ter dodajanje modifikacij enostavno, vse pa so na voljo na enem mestu. V prihodnje lahko tako pričakujete veliko število izjemnih ter včasih tudi prismuknjenih “dodatkov”, kot sem že prej dejal, pa bo zaradi odlične podpore izdelava ter objava teh najverjetneje obilna. Po vsej verjetnosti se po številu vseeno ne bo mogla postaviti po robu Skyrimu, ki ima aktivno skupnost, ki redno izdaja ter posodablja modifikacije, še dandanes, kljub temu, da je izšla pred skoraj petimi leti (ja, staramo se že).
Stran z dvojedrniki
Grafična podoba zagotovo ni slaba, vseeno pa jo Master of Orion vsaj po mojem mnenju pusti za seboj. Dobro, nikakor ne bi rekel, da Stellaris zgleda grdo, prej rahlo nadpovprečno. Resda večina ljudi 4X iger ne igra zaradi izgleda, gre le za dodaten bonus. Čeprav je za ozadje uporabljena le slika oddaljenih zvezd, to razen ob natančnem pogledu sploh ni opazno, prav tako pa ni ravno vitalnega pomena.
Ker je procesorsko Stellaris izjemno zahteven, je štiri-jedrni procesor nujen (deluje na dvo-jedrnikih, ampak ne tako tekoče). Sam sem naredil to napako, da sem sprva igral na dvo-jedrnem Intel G3258 (navitem na 4.5GHz), kar je imelo katastrofalne posledice. Po dobrih par urah je tako prišlo do hudih zatikanj, zaradi katerih je bilo igranje skoraj nemogoče, saj, gre za ogromno število kalkulacij, ki se ves čas izvajajo v ozadju, zato me to nikakor ni presenetilo. Resda sem igral na zemljevidu srednje velikosti z velikim številom nasprotnikov, ampak mislim, da bi bil rezultat podoben tudi na galaksiji manjšega obsega. Tako to pač je, za odlično igro je potrebno včasih odšteti tudi kakšen evro več za računalnik.
Tukaj je napovednik za film Assassin’s Creed
Dolgo pričakovani napovednik za igro Assassin’s Creed je tu.
Leeroy Jenkins praznuje 11. obletnico
Veteranski igralci igre World of Warcraft boste ime Leeroy Jenkins zagotovo dobro poznali.
Nov Need for Speed v letu 2017
Razvijalci pri Ghost Games so potrdili, da bodo izdali nov del priljubljene arkadne dirkačine nekje v letu 2017.
Najavljen Civilization VI
Založnik 2K in razvijalec Firaxis Games sta najavila igro s polnim imenom Sid Meier’s Civilization VI.
Prihajajoča bitka velikanov – Call of Duty: Infinite Warfare ali Battlefield 1?
Obe podjetji sta že izdali napovednika za prihajajoči igri, ki izideta jeseni.
Doom… v glini?
Zavedamo se, da vas na naši strani zadnje čase bombardiramo z novicami o Doom igri.
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster prihajata na PC
Založnik Sqare Enix je pred kratkim presenetil vse in napovedal kar dve igri za PC.
Doom na grafični kartici Nvidia GTX1080 doseže tudi 200 sličic/sekundo
Nvidia je na predstavitvi grafične pošasti GeForce GTX1080 prikazala tudi igranje najnovejše Doom igre.
The Witcher 3: Blood and Wine – ušel datum izida
Razvijalci CD Projekt RED so naznanili drugo razširitev za igro The Witcher 3: Wild Hunt že nekaj časa nazaj, sedaj pa jim je pomotoma ušel tudi datum izida.
Nvidia najavila pošastno grafično kartico GeForce GTX1080
Nvidia je na posebnem dogodku najavila novo grafično kartico imenovano GeForce GTX1080.
Napovedan Battlefield 1
Že včeraj smo ugibali o najnovejšem delu serije Battlefield, sedaj pa smo dobili dokončno potrditev.
Battlefield 5 dobil prvi napovednik
Založnik Electronic Arts ter razvijalec DICE sta pred kratkim prikazala prvi napovednik za močno pričakovano večigralsko streljanko Battlefield 5.
Forza Motorsport 6: APEX Beta sedaj na voljo
Založnik Microsoft je včeraj lačni množici dirkačev ponudil beto verzije igre Forza Motorsport 6: APEX.
16. obletnica virusa ILOVEYOU
16 let nazaj je po svetu haral eden najhujših virusov v zgodovini z ljubkim imenom ILOVEYOU.
Offworld Trading Company: Recenzija igre
V Offworld Trading Company za razliko od velike večine realno-časovnih strategij fokus ni na bojevanju. Enot (razen transportnih ladij) sploh ni, kar zna marsikoga zmesti. Namesto tega je fokus ekskluzivno na ustvarjanju dobičkonosnega podjetja, pridelavi dobrin, trgovanju in sabotiranju nasprotnikov. Kljub temu, da je izšla pred tednom dni, je bila že dobro leto pred tem na voljo preko Steam zgodnjega dostopa in je zbrala kar nekaj pristašev, od katerih imajo številni že več kot 100 ur igralnega časa, nekateri celo več kot 1000.
Razvojna ekipa: Mohawk Games (ZDA)
Založnik: Stardock
Spletna stran: https://offworldgame.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/271240/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=4kYiLS0L91A
Operacijski sistemi: Windows 7, 8, 8.1, 10, Mac OS
Datum izida: 28.4.2016
Cena: 39.99€ (Trenutno znižana na 29.99€)
Zvrst: Realno-časovna strategija
Video Pregled
Trgovanje v vesolju
Postavi vas v vlogo vodje CEO ene izmed korporacij na Marsu, vaša osrednja naloga pa je ustvarjati profit in izriniti vse konkurenčne korporacije. To dosežete z odkupovanjem njihov delnic, če namreč kupite več kot 50% delnic konkurenčnega podjetja, to izpade, obstoječa infrastruktura pa postane vaša last (ne neposredno, ustvarja dobiček za vas). Seveda se lahko nasprotnik temu izogne. Če ima v lasti vsaj 50% delnic, je možno nad njim izvesti le sovražni prevzem, za katerega potrebujete ogromno denarja, saj morate naenkrat kupiti vse preostale delnice po dvakratni ceni.

Zemljevid je dokaj majhen in neobljuden z izjemo nevtralne kolonije. Ta potrebuje za razcvet različne materiale, s tem pa vpliva na trg. Igralci lahko zanjo dokupijo razne prizidke, ki jo počasi povečujejo in tako povečajo tudi porabo. Edina druga stvar na mapi so še nahajališča surovin, ki se razlikujejo po rodovitnosti. Tako obstajajo nahajališča vode, železa, aluminija, silikona in ogljika, zraven osnovnih materialov pa lahko štejemo še elektriko, ki je proizvedena s pomočjo različnih vrst elektrarn. Za razliko od ostalih surovin se ne shranjuje, višek in pomanjkanje pa se avtomatično proda oz. kupi.
Življenje na Marsu
Ker je število stavb omejeno glede na stopnjo vašega glavnega štaba, nikoli ne boste mogli pridobivati vsega. Osnovne surovine je možno predelati v dodatnih 7 materialov, ki imajo navadno višjo vrednost. Vsaka surovina ima namreč ceno, ki niha glede na dobavljivost, porabo ostalih podjetij in kolonije ter naključnih dogodkov, kar naredi trg dinamičen in dokaj nepredvidljiv. Na ceno lahko vplivate tudi s pomočjo posebne stavbe, s katero lahko v zameno za plačilo enemu izmed materialov zvišate ali znižate ceno.
Skupaj obstaja pet posebnih zgradb, ena služi za registracijo patentov, druga za nadgrajevanje zgradb, tretja vam služi denar, četrta spremembi cen, zadnja pa omogoča pošiljanje materialov v vesoljski trg. Tam so cene povsem drugačne in navadno višje, je pa treba vsako pošiljko tudi plačati. Prav tako bo pogosto tarča nasprotnih igralcev, saj omogoča izredno visok dobiček.
Na začetku je potrebno najti pravo lokacijo za štab, ki deluje kot glavna centrala. Vanj namreč priteka vsa proizvodnja, tako da je postavitev izredno pomembna. Izbirate lahko med štirimi različnimi frakcijami, vsaka pa ima svoje prednosti in slabosti:
- Znanstvena lahko zgradi predelovalnice direktno na surovih materialih, patente pridobi 50% hitreje in ima zaščito pred EMP napadi.
- Robotska ne potrebuje kisika, uporablja v večini primerov namesto goriva elektriko in dobi bonus, če so predelovalnice postavljene zraven zgradb, ki pridobivajo zanje surove materiale.
- Smetarska ne potrebuje železa ali jekla, lahko uporablja črn trg pogosteje in dobi predčasen bonus za vse dogodke.
- Ekonomska lahko zgradi na vsako stopnjo dodatno zgradbo, potrebuje za gradnjo 50% manj jekla, njihove enote pa potujejo 50% hitreje.

Večina planeta je v različnih odtenkih rjave barve, kar za Mars ni nepričakovano
Zahrbtni kot slovenska vlada
Seveda pa nobena simulacija trgovanja ne bi bila popolna brez sabotiranja nasprotnika. Na voljo je kar nekaj različnih načinov, od piratov, magnetnih neviht pa vse do upora delavcev in podzemnih eksplozij, ki zdesetkajo nahajališča surovin. Zaradi velike izbire bo vsak našel svojo najljubšo, vsaka pa je učinkovita v določenem primeru. Seveda niso vse sposobnosti namenjene sabotaži. Nekatere vam dajo različne bonuse, druge služijo zaščiti. Osebno se mi je zdel zelo zanimiv plašč, s katerim “skrijete” eno izmed zgradb pred nasprotnikom.
Zelo zanimivi so tudi patenti. Vsakega lahko patentira le en, služijo pa različnim bonusom. Čeprav jih sam večinoma nisem uporabljal, so vseeno zelo koristni. Eden izmed njih naprimer omogoča direktno teleportacijo materialov, tako da ladje niso več potrebne, medtem, ko drugi omogoči skladiščenje elektrike. Imajo kar velik vpliv na igralni stil, tako da še dodatno povečajo taktično globino ter povečajo unikatnost.
Za razliko od patentov so nadgradnje bolj klasične. Vsaka da bonus v %, tako da, čeprav so koristne, niso kaj preveč zanimive in nimajo preveč očitnega vpliva. Sam sem jih večino časa povsem ignoriral, saj je tudi to možno, ker je taktik za zmago ogromno.

Brez milosti
Od treh igralnih načinov mi je bila najbolj všeč kampanja (druga dva sta še hiter spopad in dnevne misije). Med seboj se tekom tedna dni pomeri 7 korporacij. Vaš cilj se bo razlikoval glede na dan, sprva se boste borili za last nad osrednjo kolonijo, nato bodo korporacije z najnižjo vrednostjo delnic počasi izpadle, na koncu pa se bodo med seboj spopadle zadnje tri. Za razliko od klasičnega načina tu ne boste imeli na voljo vseh zgradb ampak boste lahko te kupili in nadgradili med misijami, prav tako pa boste z zmagami pridobili različne bonuse, ki trajajo do konca kampanje.
Zelo koristno je tudi ustavljanje časa, ki pa je na voljo le v eno-igralskem načinu. Ob boju z drugimi igralci boste morali razmišljati hitreje, prav tako pa boste morali biti bolj pozorni na vrednost surovin. Drugače je večigralstvo dokaj zabavno, problem nastane le, ker se lahko ostali igralci spravijo nad enega in ta ne bo imel niti najmanjših možnosti, da se obrani. Zato lahko na primer dva prijatelja igrata “skupaj”, čeprav to ni bilo mišljeno. To rahlo oteži dobrodošla opcija, ki skrije imena igralcev, vseeno pa to ni 100% učinkovita rešitev. Seveda to nekako spada k temi igre, vseeno pa ni najbolj prijetno biti primoran igrati proti več igralcem, ki so sklenili neuradno zavezništvo.
Razen tega je večigralstvo navadno zelo zabavno, saj se igralci seveda obnašajo drugače od umetne inteligence. Ta namreč navadno ne zazna vaših namenov, medtem ko bodo igralci reagirali bolje in tako predstavljali večji izziv. Seveda pa to ne pomeni, da je umetna inteligenca zanič. Morda na nižjih težavnostih navadno res zapade v dolg, je pa zato težja kar kompetentna in tako z njo ni priporočljivo zobati češenj.

Grafična podoba je namenoma nekoliko otročja, veliko pa je različnih odtenkov rdeče. Ne ujema se ravno z zapletenostjo, saj igra zagotovo ni za otroke, prav tako pa tudi ne za ljudi, ki iščejo samo akcijo in ne marajo taktične globine. Motil me je predvsem uporabniški vmesnik, ki pokrije precejšen del zaslona, kar se mi zdi odveč. Tako je igranje na nižji resoluciji od 1920×1080 skoraj nemogoče, pa tudi na tej bo vidno polje manjše, kot bi bilo potrebno.
Glasbena podlaga je dobra in ne postane ponavljajoča. Čeprav so govorjeni deli robotske frakcije malce čudni (govor, generiran s pomočjo računalnika), so ostali govorni deli dokaj spodobni in ne postanejo nadležni. Malce mi je bil nadležen rahlo glasen zvok prodaje in kupovanja materialov, ampak se da to zlahka znižati v nastavitvah, kjer obstaja kar nekaj koristnih nastavitev, kar osebno rad vidim v vsaki igri.
Chronicles of Elyria – Kickstarter se je začel
Soulbound Studios je zagnal Kickstarter za svojo zelo ambiciozno igro Chronicles of Elyria.




