Po približno enem letu zgodnjega dostopa je Battlerite končno izšel in sedaj ga lahko vsi igramo popolnoma brezplačno. Direktor Peter je povedal, da je za njimi zelo zanimivo leto, v katerem jim je končno uspelo to, kar so tudi obljubili, in sedaj bodo lahko vsi uživali v PvP igri, ki je na voljo na platformi Steam. Poleg napovednika – ogledate si ga lahko spodaj – so razvijalci pripravili precej veliko posodobitev, ki je prinesla novega junaka, kar 200 novih predmetov in ostale kozmetike. Poleg tega pa so Sunlock Studios povedali, kako bo njihov F2P model deloval. Vsak teden bomo lahko izbirali med šestimi različnimi junaki, katere bo mogoče igrati brezplačno. Vse druge junake pa si bomo lahko odklenili z igranjem in pridobivanjem denarja. Za tiste najbolj neučakane bo zadeve mogoče kupiti tudi s pravim denarjem. Za odklep vseh trenutnih junakov bo treba plačati 30 $, razvijalci imajo pa še en paket v vrednosti 50 $, v kateremu bomo našli še napoje za hitrejše stopnjevanje junakov, razne kozmetike, pet zlatih skrinj in še ostale zanimive stvari.
Razvijalci igre Playerunknown’s Battlegrounds so pokazali napovednik za novo igro
Bluehole so se odločili, da bodo poleg svoje Battle Royale igre naredili še nov MMORPG, imenovan Ascent: Infinite Realm. Gre za fantazijsko igro založnikov Kakao Games. Vsebovala naj bi razna vozila, ki naj ne bi služili samo transportu, ampak tudi neverjetnim avanturam. Razvijalci so omenili tudi t. i. “Realm vs Realm”, ki ni nič drugega kot PvP način. Poleg tega bo igra vsebovala tudi PvE vsebine, o katerih se še ni veliko govorilo, znane pa so že različne klase: Sorceress, Gunslinger, Mystic, Warlord in Assassin. Če želite ostati na tekočem, se lahko na uradni spletni strani prijavite na novice, in s tem tudi pridobite možnost igranja bete.
Discord bo sedaj omogočal pridruževanjem igram direktno iz aplikacije
Discord je trenutno najbolj popularen čvekalnik, na katerem je mogoče početi čuda stvari. Skozi svoj obstoj je pridno začel pridobivati na funkcijah, in tako je že nekaj časa nazaj presenetil uporabnike z možnostjo vpogleda v trenutno igranje iger vaših prijateljev. A očitno bo šel še korak dlje, saj je dodal novo zadevo, imenovano “Rich Presence”. Zadeva je preprosta: v Discordu boste po novem odkrili gumb, kjer bo moč povabiti ali pa se vašim prijateljem pridružiti pri igranju vaše izbrane igre.
Peščica iger novost že podpira, med njimi pa najdemo naslove, kot so Payday II, Call of Duty: WWII, Divinity: Original Sin II (kaj je letos s temi rimskimi dvojkami?!), Battlerite ter Squad. Za več informacij odklikajte na Discordovo uradno stran.

Syberia ta vikend popolnoma brezplačna
Pustolovščina, ki nosi ime Syberia, je postala povsem brezplačna. No, vsaj brezplačna bo ostala čez vikend.
A vseeno izkoristite ta čas in si prenesite eno zadnjih, pravo-šolskih avantur na platformi GoG. Igra bi vas drugače v redni prodaji stala 8,49 €, znižana pa je tudi celotna kolekcija Syberia iger. Tako lahko za ceno 31,97 € prejmete celotno trilogijo, kar vam nanese kar lepo število ur igranja.
Syberia je sicer izšla leta 2002 in je ob izidu prejela ugoden odziv igričarske baze. Navkljub svoji starosti igra ni tako zastarana, da bi nanjo zviška gledal katerikoli pravoveren pustolovec, ob teh zimskih časih pa je njen kraj dogajanja perfekten za preigravanje ob dolgih, zasneženih nočeh.
Fortnite je dosegel 20 milijonov igralcev
Epic Games so povedali, da je njihova brezplačna igra dosegla 20 milijonov uporabnikov, kar je več kot Playerunknown’s Battlegrouds. Za Fortnite je drugače treba odšteti 39,99 €, ampak t. i. “battle royale” način je popolnoma brezplačen. Razvijalci so na koncu prejšnjega meseca imeli tudi veliko problemov s samimi strežniki, zaradi njih je tudi število igralcev padlo. Bali so se, da ne bodo več prišli nazaj, ampak temu ni bilo tako. Treba je tudi poudariti, da je PUBG plačljiva igra in zaenkrat na voljo samo za PC-je, medtem ko lahko Fortnite igramo tudi na PlayStationu 4 in Xboxu One popolnoma brezplačno. So pa v igro dodali tudi plačljive stvari, ampak gre izključno samo za kozmetiko in ljudi to ne moti, ker se še vedno lahko zmaga brez zapravljanja dejanskega denarja.
We just passed 20 million players across all of Fortnite since launch! Thanks from the bottom of our 💗💜💚 pic.twitter.com/LuVV5vb7wj
— Fortnite (@FortniteGame) November 6, 2017
Obsidian draži z novo igro
Legendarni razvijalec Obsidian, nekdaj znan pod imenom Black Isle Studios, je na svojem uradnem Twitter profilu svoje sledilce podražil z novo igro.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Neverwinter Nights 2
Alpha Protocol
Fallout: New Vegas
Dungeon Siege III
South Park: The Stick of Truth
Pillars of Eternity
Armored Warfare
Pathfinder Adventures
Tyranny
Pillars of Eternity II: Deadfire
???
— Obsidian (@Obsidian) 8 November 2017
Kot vidite iz Tweeta, je razvijalec zapisal vse svoje do sedaj izdane igre. Pillars of Eternity II: Deadfire je zaenkrat še v razvoju, a mu bo očitno sledila še ena igra. Sicer je Obisidan že na začetku leta napovedal skrivnostni projekt Project: Louisana, vendar vse od takrat o tem ni izdal nobene nove informacije.
Seveda so se širom interneta takoj pojavile špekulacije, kaj za vraga naj bi ta igra bila. Večina oboževalcev upa na novo razširitev za Fallout 4 v slogu njihove pretekle igre Fallout: New Vegas. Spet drugi navijajo za nov del Star Wars: The Old Republic sage, medtem ko tretji vzklikajo za nadaljevanje igre Alpha Protocol. Obsidian ima vsekakor bogat renome in morda nas doleti povsem nova igra izpod njihovih rok, ki zna presenetiti prav vse. Ne ostane nam drugega kot čakanje.
Total War: Rome 2 bo kmalu prejel nov DLC, ki doda deset novih frakcij
Oboževalci serije Total War se lahko kmalu veselite obsežne posodobitve za igro Total War: Rome 2.
Čeprav je dotična igra stara že kar 4 leta, razvijalec Creative Assembly očitno z njo še ni povsem zaključil. Nov DLC, z imenom Empire Divided l, bo namreč dodal kar pošten izkupiček novih stvari.
Empire Divided se bo osredotočil na krizo v tretjem stoletju, kjer je vrsta šibkih cesarjev nekoč mogočno Rimsko cesarstvo spremenilo v razdrobljeno nacijo, na katero prežijo barbari ter vzhodna cesarstva. Ekspanzija bo tako dodala kar deset novih, igralnih frakcij, nove pogoje za zmago, predelane tehnologije napredovanja, nove zgradbe ter povsem nove funkcije, kot so kuga, kulti ter plenjenje razbojnikov.
Čeprav bo Empire Divided plačljiv, ga bo spremljal povsem brezplačen popravek, imenovan Power and Politics. Ta cilja na močnejši in vplivnejši politični sistem, kjer bo veliko vlogo igrala lojalnost vaših generalov ter ostalih politikov. Politične partije bodo sedaj lahko nadzorovale cele province, seveda pa bo to odvisno od njihovega vpliva v vašem cesarstvu.
Prednaročila za Empire Divided so že na voljo, dodatek bodo ob izidu tržili za 16,99 €, kar lahko pričakujemo konec meseca, natančneje 30. novembra.
Obeta se nov spopad: AMD + Intel vs. Nvidia
Ne, dejansko to ni 1. april, največja tekmeca na procesorskem področju sta zakopala bojno sekiro ter se združila proti skupnemu nasprotniku. Njuna tarča? Nvidia.
Slednja je držala močno prevlado na trgu grafičnih kartic, saj naj bi nadzoroval kar 80 % tega področja. AMD mu je sicer začel po malem odžirati prevlado s svojimi Vega grafičnimi karticami, sedaj pa bi v ring rad vstopil še Intel.
V vzajemnem sodelovanju z AMD-jem bosta ta dva računalniška giganta skupaj razvila osmo generacijo procesorjev. Za procesorski del bo poskrbel Intel, grafična rešitev pa bo delo AMD-ja.
Procesor bo namenjen najzahtevnejšim uporabnikom, ki želijo uporabljati ultra tanke prenosnike in pri tem ohraniti izjemno zmogljivost, ki bo zadoščala tudi za igranje iger.
Sodelovanja so se razveselili tudi pri rdečem taboru, kjer je direktor grafičnega oddelka dejal:
Naše sodelovanje z Intelom nam širi možnosti z razvojem naših integriranih grafičnih rešitev, ki bodo primerne tudi za visokozahtevna opravila. Skupaj bomo poizkušali igričarjem in ustvarjalcem omogočiti, da bodo v tanjših in lažjih prenosnikih deležni zmogljivosti, ki jo sicer omogočajo ločene grafične rešitve, kar pomeni tudi igranje AAA naslovov.
H-serija procesorjev bo prva serija, na voljo navadnim potrošnikom, in bo omogočala izkoristek EMIB-ja (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge), ki bo potreben za kompatibilno delovanje Intelovih in AMD-jevih komponent. Prav tako bo šlo za prvi procesor, ki bo uporabljal HBM2. Slednji porabi manj prostora in energije, kot tradicionalni grafični polnilniki.
Se sprašujete kdaj ga bo mogoče dobiti? Za nakup bo potrebno počakati na prvo četrtletje 2018.
Grand Theft Auto 5 je najbolje prodajan naslov vseh časov v ZDA
Založnik Take-Two Interactive je izdal svoje finančno poročilo za drugo polovico fiskalnega leta.
Tako je s ponosom zapisal, da se je GTA V prodal kar v 85 milijonih primerkov. To naredi iz tega naslova najbolj prodajano igro, tako po dobičku kot po enotah, vštete pa so digitalne ter fizične kopije preko konzol ter PC-jev. Za primerjavo: seriji The Legend of Zelda ter Tom Clancy sta prodali v vsem svojem obstoju “samo” okoli 82 milijonov.
Če redno obiskujete platformo Steam, vas tako visoke številke ne bi smele presenečati. GTA V je konstantno med 10 najbolj prodajanimi naslovi na dotični trgovini, kar je za igro, ki je stara 2 leti in pol, ogromen dosežek. Prištejte k temu dejstvo, da špil kljub svoji starosti redko spusti ceno in se še vedno prodaja po polni ceni 60 €.
K uspehu je zagotovo pripomogel igrin nalinijski način, GTA Online. Ta je skozi leta pridno pridobival na vsebini, kot so novi načini igranja, dodatni avtomobili ter druge posodobitve. V poročilu pa niso omenjeni zaslužki od mikrotransakcij. Petka naj bi od njih samo letos zaslužila 500 milijonov dolarjev. Kar je veliko. Človek bi si mislil, da je to dovolj za dodelitev svojemu največjemu naslovu še kaj enoigralske vsebine. Ali pa za ravoj Red Dead Redemptiona za PC. Ampak to so očitno samo pobožne želje …
Predogled: Mordhau
Ste kdaj sanjarili, da bi vihteli meč kot srednjeveški bojevnik, ampak vam starši nikoli niso želeli kupiti pravega meča, ker bi sebi ali bratu pomotoma odsekali kakšno okončino? No, na srečo niste edini. Mordhau je srednjeveška večigralska sekaščina izpod rok razvijalcev Triternion, katere vodi Slovenec Marko Grgurovič. Na Kickstarterju je v manj kot 24 urah presegla želen cilj 80.000 $ za kar 107.000 $, a tu se naša dogodivščina šele prične.
Razvojna ekipa: Triternion (Slovenija)
Založnik: Triternion
Spletna stran: https://mordhau.com/
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows
Datum izida: Marec 2018
Cena: N/A
Zvrst: Večigralska prvoosebna sekaščina
Kjer je volja, tam je meč
No, pa kar skočimo v igro. Mordhau nam trenutno v alfa fazi ponuja dvoboje 1 na 1 ter velike bitke, kjer se lahko pomeri do 64 igralcev. Osnove so precej enostavne in se ne razlikujejo preveč od ostalih mečevalnih iger, kot so Mount and Blade, Chivalry: Medieval Warfare ter For Honor. Kot večina iger uporablja kombinacijo WASD za premikanje karakterja, gumba miške za različne vrste napadov ter kopico bližnjic za vse od meta orožja, menjavanje prijema ali meta glaviča.
Kot omenjeno, Mordhau je večigralska srednjeveška igra, v kateri se lahko postavite v vlogo različnih vrst vojščakov z ogromno opcij prilagodljivosti. Izbirate lahko med več kot 30 orožji ter več kot 150 različnimi kosi opreme, katere lahko še dodatno dodelate ter predelate po vaših željah. Vsako orožje ima svoje statistike, udarce in kombinacije, dvoročna imajo navadno tudi več načinov držanja, kar že takoj nakaže, da je bojni sistem globok in presenetljivo natančen.

A ko te nasprotnik že petič zaporedoma kot po čudežu s krampom potolče v tla med poskusom simuliranja bojnih sposobnosti iz prej omenjenih iger, začneš razmišljati, da bi tu znalo biti še kaj več. Vaš meč bo zarezal nasprotnika pod enakim kotom, kot boste zamahnili na miško, in čeprav blokiranje omogoča dokaj varno obliko obrambe, lahko napredni igralci napad s pravo izbiro smeri udarca tega prestrežejo in istočasno postrežejo s protinapadom. Ali pa nasprotnika enostavno brcnejo s pečine.
Če primerjamo Mordhau s For Honor ali Mount and Blade, kjer lahko izberemo med štirimi smermi napada, jih je tu na voljo kar 240, kar resnično le bežno popraska globino enega najbolj globokih mečevalnih mehanik, kar so trenutno na voljo v prvoosebnih igrah.
Razkazovanje mišic v visoki kvaliteti
Po nekaj odigranih urah lahko rečemo, da te izkušnja, tako z izgledom kot tudi z mehanikami bojevanja, resnično postavi nazaj v srednji vek. Osebno bi si zaradi uporabe kontrolerja morda želel možnosti »lock on« nasprotnika, kot je to pri For Honor, ampak razumem, zakaj so se odločili za trenutni sistem, in z nekaj prakse bo mečevanje v Mordhau postalo enostavno … Enostavno? S tem mislim, da morda ne boš umrl v prvih par sekundah bojevanja.
Trenutno sta v alfa fazi na voljo dva igralna načina, tako imenovana “Deathmatch” ter “Skirmish”, ampak v prihodnje naj bi pridobili še različne druge možnosti igranja, kot so naprimer spopadi na konjih ter napadi na gradove.

Ampak vse skupaj nič ne koristi, če ne deluje na tvojem nejeklenem konjičku. Kako torej vse skupaj deluje, glede na to, da so igre v alfa oz. zgodnjem dostopu navadno gnezdo hroščev ter nezadovoljivega delovanja? Razvijalci so očitno v roke vzeli Raid ter polirno pasto, saj je hroščev izjemno malo, češnja na smetani pa je dejstvo, da gladko deluje na najvišjih nastavitvah že pri srednje zmogljivih računalnikih, ob tem pa vse od okolij, animacij ter blišča na jeklenih delih oklepa izgleda odlično.
Zaključek
Mordhau je zabavna igralna izkušnja, ki je do sedaj izpolnila vse obljube in že zdaj izgleda zelo obetavno ter izpiljeno, čeprav širši javnosti še sploh ni na voljo. Če se bodo držali začrtane poti in dodelali obstoječe ter redno dodajali nove vsebine, jo čaka zelo svetla prihodnost, s pričakovano ceno na Steam platformi okoli 25–30 € pa bo šlo za zelo dober nakup za vsakega ljubitelja mečevanja in sekanja glav. En garde!
Overwatch bi prvotno moral biti multi-class MMO, imenovan Crossworlds
Direktor zelo popularnega studia Blizzard je na Blizzconu glede Overwatchaa povedal kar nekaj zelo zanimivih dejstev. Preden je Overwatch postal to, kar trenutno je, so Jeff Kaplan in njegova ekipa začeli z razvojem MMO-ja, imenovanega Crossworlds, ki je imel kar 50 različnih klas. To idejo so morali hitro pripeljati do končnega koncepta, saj po preklicu MMORPG-ja Titanu ni bilo časa za hece.
Tako so prišli do ideje in imena Crossworlds, kar ni naključje. Naj bi šlo za oddaljen planet in stičišče več različnih ras. Kaplanu se je tako obširen MMO zdel nemogoč, a še vedno je sledil svojemu cilju, in na spodnji sliki lahko vidite prve slike junakov njihove različne spretnosti. Seveda Crossworlds ni bil edina ideja, ki so jo imeli razvijalci v mislih, Bilo jih je več, ena od njih naj bi se vrtela tudi okoli StarCrafta in se osredotočala na posamezne osebe v njem. Kot izgleda, so razvijalci precej hitro prišli do konceptov za junake, katere dandanes poznamo v igri Overwatch.

World of Warcraft: Battle for Azeroth
Blizzard je na letošnjem Blizzconu oznanil najnovejšo razširitev, Battle for Azeroth. V tem članku si lahko preberete nekaj kratkega o vsaki novosti, ki so jo predstavili.
Med otvoritveno slovesnostjo so nam prikazali prvi cinematični filmček s katerim nas bo igra pozdravila, ko bomo prvič vstopili v novo razširitev in posnetek vseh funkcij, ki jih dodatek ponuja. Tako lahko vidimo, da horda požge dom Night Elfu, v nasprotju s tem pa v filmčku vidimo, da aliansa napade Lordaeron, sedaj znan kot Undercity.
Kontinenti in cone
Igrali bomo na dveh kontinentih: Kul Tiras, kjer bodo glavni igralci alianse in Zandalar, ki bo dom horde za to razširitev. Ko bomo prišli do stopnje 120, se bo odprl tudi kontinent nasprotne frakcije. Prav tako bomo imeli tudi svetovne misije v zelo podobni obliki, kot so bile prisotne dosedaj.
Kul Tiras
Kul Tiras je kontinent s tremi conami. Prva je Tiragarde Sound, kjer je glavno mesto Boralis, v katerem se bodo lahko zadrževali igralci, vodja te občine pa bo Katherine Proudmore, mati Jaine. Tu so nastali problemi z pirati in na naših plečih bo naloga, da spravimo vse skupaj v red. Druga cona je Drustvar, ki jo vodita zakonca Waycrest, vodji hiše Waycrest, a je parček izginil zato je pritok hrane in orožja iz te cone usahnil. Zadnja cona pa je Stormsong Valley, ki jo vodi Hiša Stormsong. Tukaj se proizvajajo vse ladje, vsak kos ladje pa gre mimo duhovnika, ki ga blagoslovi. Spet bo na nas da pomagamo, saj napadajo temačne sile iz morja, posledično pa se je zaradi tega ustavila proizvodnja ladij.
Zandalar
Govorimo o starodavnem kontinentu s prav tako tremi conami, ki ga vodita kralj Rastakhan in njegova hči. Prva je Zuldazar, kjer s hčerjo kralja raziskujemo potencialno vstajo znotraj mesta, od zunaj pa prihaja še ena nevarnost – Krvavi Troli. Te srečamo tudi v drugi coni Nazmir, kjer prosimo za pomoč bogove Trolov, Loe. Tretja celina je Vol’dun, v katerem živijo Vulpere, lepa bitja podobna tamkajšnjim lisicam. Vol’dun je hkrati tudi dom vsem zločincem, katere so nekdaj imeli Troli.
Zavezniške rase
Bitka za Azeroth bo imela težke posledice in ker potrebujemo več zaveznikov, bomo igrali misije, v katerih bomo izvedeli, kako se nam te rase lahko pridružijo v bitki, s tem pa jih bomo tudi odklenili za igranje. Rase bodo variacije že obstoječih kot so Dark Iron Dwarf, Lightforged Draenai in Void Elf za alianso ter Nightborne, Highmountain Tauren in Zandalari Troll za Hordo. Ob tem bomo dobili tudi 6 setov oklepov, enega za vsako novo raso. Nove inačice teh ljudstev boste igrali iz stopnje 20 naprej, saj so bolj razvite.
Napredovanje v starih conah
Za “leveling” v starih območjih bodo uporabili tehnologijo skaliranja stopenj, uporabljene že v legijah v conah Zlomljenih otokov. A ker nočejo, da bi kot igralec alianse prišli v gozd Ewlyn in videli volkove, ki so takšen nivo kot mi, bodo vse cone imele razpon stopenj do konca njene razširitve. Ob tem bodo tudi razširili stare razširitve, tako da bomo imeli možnost igrati obe naenkrat. Primer: The Burning Crusade območja in Dungeoni, kateri mu pripadajo, bomo lahko igrali od 60. do 80. stopnje, isto se bo zgodilo za Wrath of the Lich King in njegove temnice. Enaka usoda bo doletela Mists of Pandaria ter Cataclysm, kjer bomo lahko igrali slednjega od 80. do 90. stopnje, ne samo do 85. Ta tehnologija pride na žive strežnike pred izidom razširitve.
Artefakt
Prejeli bomo nov artefakt in sicer v obliki medaljona, ki ga bomo nosili okoli vratu. Ta se bo imenoval Hearth of Azeroth in zanj bomo tako potrebovali kri Azerotha, imenovano Azerite. Sam artefakt ne bo vseboval nobene prilagoditve, zato bomo imeli na voljo 3 kose oklepa, ki se bodo enostavno prilagajali in spreminjali moči.
Ekspedicije na otoke
To je kooperativni scenarij, v katerem se bomo odpravili na 3 otoke, ki se prilagajajo in spreminjajo od obiska do obiska. Kaj mislimo s tem? Ob enem obisku bomo tam lahko videli Trole, ob drugem pa nas bodo pričakali Hozeni. Poleg drugih sprememb in prilagajanj ob obisku bo lahko naša začetna točka postavljena na drugi lokaciji na otoku. Ob tem bodo poslali na območje tudi zelo pametne NPC-je nasprotne frakcije, ki bodo uporabljali nov nadgrajen AI s tremi težavnostmi. Hkrati bo mogoče iti na otok z živimi igralci nasprotne frakcije. S tem želijo ustvariti del igre, ki jo bomo igrali znova in znova, vsakič pa bomo deležni drugačne izkušnje.
Verjetno se sprašujete, kako bodo ti nadgrajeni NPC-ji delovali. Najprej jih bodo naučili taktike in strateškega odločanja. Dejali so, da bomo včasih bili v boju s Čarovnikom, ki se bo lahko odločil, da nas spremeni v ovco ter odšel stran.
Vojne fronte (Warfronts)
To so bitke 20 igralcev naše frakcije, v stilu RTS-iger, v katerih smo mi komandir na bojišču, ne le igralec na nebu. Borimo se proti pametnemu AI nasprotniku z močnim komandirjem. Na kontinentu vzhodnih kraljestev se fronta odvija na Arathi Highlands, bolj specifično okoli mesta Stromgarde, kjer bodo igralci alianse hoteli pregnati Hordo iz kontinenta, vendar želi le-ta ostati, saj je odlična točka za napad na Gilneas. Razne nadgradnje bomo lahko raziskali tudi zunaj vojnih front in naslednjič jih bomo lahko prenesli na samo fronto.
PVP
Seething Shore bo bojišče z dinamičnimi točkami v katerem se bomo borili za Azurite, na voljo pa bo že pred izidom igre. Pripravili bodo tudi nova pravila za PVP-je v svetu, saj ne bo več razlike med PVP-jem in normalnimi strežniki, vendar bomo imeli možnost izbire med vključenim ali izključenim PVP-jem v svetu. Seveda pa, če bomo imeli to opcijo vključeno, bomo dobili nek bonus.
Dungeoni in raidi
Pridobili bomo 8 novih dungeonov: Tol Dagor, Waycrest Manor, Shrine of the Storm, Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Underrot, Kings’ Rest in Kezan. Vsi bodo lahko bili igrani tudi v Mythic+ težavnosti, ki ostaja v skoraj nespremenjeni obliki.
Predstavili so tudi raid Uldir, Halls of Control, ki je star titanski objekt, namenjen karanteni in raziskavi nasprotnikov starih bogov. A se je tam zgodila nesreča, zato so ta objekt zapečatili. Na hitro pa so bili omenjeni tudi drugi raidi, ki bodo vsebovali Nage in kraljico Azsharo.
Call of Duty: WWII – Recenzija igre
Priznam, Call of Duty seriji sem že dolga tega obrnil hrbet in nad njo v zadnjih letih gledal zviška, češ: »te igre sem že zdavnaj prerasel.« A temu ni bilo vedno tako. Še vedno se spomnim, kako sem z odprtimi usti preigraval dvojko in čeprav večigralstva ravno ne maram, sem vročično sodeloval v medmrežnih spopadih kot polno, pravoverni profi streljač.
Ljubezen do serije se je nadaljevala s Call of Duty 4 a potem je moja zanesenost začela upadati do te točke, da zadnjih nekaj delov iz franšize sploh ni več našlo pot na moj trdi disk. A založnik Activision me očitno pogreša, saj je za napoved najnovejšega dela World War 2 uporabil takšne besede, ki so me prepričale, da dam seriji še eno šanso.
Za razliko od ostalih COD fanatikov je moj primarni obisk dotične streljačine njena zgodba. Tako je, jaz sem eden tistih čudakov, ki Klic Dolžnosti odigra predvsem zaradi enoigralske kampanje in tako se bo ta opis začel prav na tej točki.
Naš napad na Tretji Rajh se začne na plažah Normandije, ki je nekako klasična lokacija za drugo-svetovne streljanke. Nato nas pot zanese skozi ostale »slavne« lokacije kot je napad na »Hill 493«, pomaganje upornikom v Parizu, na koncu pa prečkamo še most preko reke Ren, kjer se tudi zaključi naša, nekje sedem urna pot.

A te poti ne prečkamo sami saj je vojni pekel najbolje preživeti v družbi enako trpečih. Naš junaček drži ime Daniels, spremlja pa ga vrsta zanimivežev, kateri so na nek način malce klišejski a vseeno dodobra prizanesejo k samemu vzdušju. Predvsem navdušuje glasovno podajanje, ki v spregi z odlično animiranimi sekvencami (te so v bistvu krinka, kjer se zadaj odvija nalaganje stopnje) dodajo k praktično filmskemu občutku. Štorija črpa svoje navdihe od povsod in tako naletimo na utrinke iz “Saving Private Ryan” ali pa “Band of Brothers”, nekaj prebliskov pa pride tudi iz Call of Duty 2. Čeprav spremljamo grozote vojne se zgodba bolj osredotoča na bratstvo med vojaki, kjer so vojni cilji velikokrat v konfliktu s osebnimi prepričanji. Na našo bandico se tekom kampanje presenetljivo navežemo in čeprav neke zaskrbljenosti za njihov pogin ni (glavni karakterji so med bojevanjem nesmrtni) nas igra vseeno drži tokom kampanje prikovačene na stol.
Sama kampanja je tipično tipična Call of Duty-jevska. Serija na temu mestu je res pustila kakršnekoli inovacije v preteklosti in čeprav franšize nisem preizkusil že kar nekaj časa, sem se v WW2 počutil kot doma. Napredovanje skozi stopnje je še vedno močno linearno, kjer se prebijamo po ozkih rovih/ulicah do našega naslednjega cilja, skoraj vse to pa smo preizkusili že v prejšnjih igrah. Tako imamo na sporedu brzenje z “jeepom” iz katerega potem nažigamo po nacijih, razstreljujemo topove, usmerjamo topniški ogenj in vozakamo tank ter avion. Nekaj je inovacij, predvsem je večji poudarek na skrivanju, kjer je dejansko nekaj raznolikosti saj je nekatere misije moč opraviti povsem skrivalniško ali pa ob našem razkritju zapojejo brzostrelke. Ob akciji je moč poprijeti za vrsto orožij, vse pa so stare (»dobrodošle?«) znanke iz dvojke. Rokovanje z njimi je precej uživansko, občutek proženja po zlobnih nacijih pa ni ravno napredoval saj se še vedno preveč opotekajo ob prejetem zadetku in včasih je potrebno v osebka izstreliti cel saržer preden podleže. Predvsem so tečni vojaki z metalcem plamenov, ki so očitno narejeni iz jekla, saj lahko prejmejo enormno količino svinca a še vedno navaljujejo nate. Sem omenil še eno »novost?« Ni več samodejnega obnavljanja zdravja ampak moramo pobirati paketke prve pomoči na katere naletimo bodisi skozi stopnje ali pa nam jo poda eden od naših spremljevalcev. Vsak od njih ima svojo sposobnost zato eden skrbi za zdravje, medtem ko vas drugi oskrbljuje z municijo, spet naslednji skrbi za bombe, komandir pa vam oriše vse nasprotnike z belo liso, da jih lažje opazimo. Vse te njihove sposobnosti se časovno obnavljajo zato je včasih potrebno taktično razpolagati s sredstvi. A bojte ne, tudi če malo zabluzite, je zalog več kot preveč za uspešen zaključek misije.

Grafično je igra zavita v lepo preobleko a ne pričakujte ravno presežkov. Animacije so na nivoju najboljših predstavnikov igričarske industrije in medtem ko po nas in naokoli padajo bombe so učinki čeljust spuščajoči, trupelca nesrečnikov pa frčijo naokoli kot za stavo. Osebno mi je zagodel hrošč, ki je znižal kakovost tekstur pod minimum čeprav so bile med opcijami nastavljene na maksimum. Zadevo ni odpravilo nobeno nastavljanje grafike, tako da je padel sum na samo 2GB grafično kartico.
In sedaj večigralstvo, za nekatere glavni razlog za nov, skorajda vsakoletni nakup omiljene franšize.
Vrača se bolj upočasnjena akcija iz originalov saj tu ni tekanja po stenah ter preletavanja z raketnim nahrbtnikom. Mape so klasične, kjer je moč napredovati skozi areno po treh »poteh« tako, da si je hitro moč zapomniti pomembne točke mape. Teh je skupno zaenkrat 10, bojevati pa se je moč iz lokacij širom Evrope.
Od načinov sta prisotna klasična “Free For All”, ki je klasiični »deathmatch« ter seveda skupinski »deathmatch«. Tu je močno zabaven način Gridiron, kjer poskušamo spraviti žogo za sovražnikov hrbet in je dobra, malce komična popestritev od vsesplošne resnosti. Naslednji zanimiv način se imenuje preprosto War in je nekakšna verzija Rush-a iz igre Battlefield. Tu je mapa sestavljena iz večih nadzornih točk, ki jih ekipa želi prevzeti od nasprotnika. Vse skupaj je časovno omejeno zato je pritisk velik, navdušeni bodo pa predvsem snajperisti saj so tu okoliši ogromni in razdalje velike. Izbor udejstvovanj zaključijo še Capture the Flag ter Search and Destroy, klasična spremljevalca serije.

Seveda a se v boj ne moremo podati brez posebne opreme. V posebnem razdelku lahko našega vojačka povsem kostumiziramo. Tako mu je lahko moč izbrati obraz, čelado, obleke, vse te zadeve pa odklepamo z uspešnim udejstvovanjem v spopadih. Tu so seveda še stopnje, kjer ob prehodu na naslednji »level« odklenemo nove značke ter dodatke za orožja. Novost so t.i. »lootcrates«, posebni zaboji, ki jih lahko odklenemo, če dovolj uspešno popokamo sovrage v večigralstvu. Za odpiranje njih se preselimo v posebno mapo, imenovano »headquarters«. Tu kamera preklopi v tretjeosebni pogled (da se vidi »razkoš« na vašem karakterju), moč pa je videti tudi druge igralce. Je kot neka soba za druženje, kjer lahko s soigralci poklepetamo, jim pokažemo kakšen nov kos opreme ali pa jih povabimo celo na pretep v areni, moč pa jih je celo izzvati na strelišču. Headquarters je morda še največja novost v WW2 saj nabiranje opreme zahteva svoj trud in prav lepo je, da imajo igralci prostor, kjer lahko v miru pokažejo svoje težko prigarano imetje.
A poleg tega je tu še zombie način za vse tiste igralce, ki se še niso prenasitili te nemrtve zalege v vseh ostalih igrah. The Final Reich, kakor se zadeva imenuje, prinaša valove zombijev, ki jih je potrebno kooperativno odstraniti čimhitreje in čimbolj učinkovito. Ko vas kreature napadajo iz vseh strani je težko ohraniti mirno kri in velik problem je, ko se igralci razidejo in si ne krijejo več hrbta. Medtem, ko ne streljate, poskušate še opraviti zadane cilje, aktivirati razna stikala ali pa preprosto prečesavate okolico, da si zapomnite vse kotičke mape za bolj optimalen naslednji skozi-hod.

Zaenkrat se WW2 čuti kot igra, dostojna svojega slavnega imena. Čeprav to na nek način drži, so tu seveda še problemi. Poleg že omenjenih grafičnih težav, so igro ob porodu pestile strežniške težave. Ti so redno padali pod navalom igralcev celo do te mere, da so bili problemi z samo povezavo s serverjem. Rahlo ostudna poteza založnika so tudi »lootboxi.« Ne samo, da za njih zapravite pravi denar, moč jih je odpirati pred drugimi igralci in če sodelujete pri ogledu nekoga, ki odpira svojo skrinjo, ste tudi vi nagrajeni. To dejansko spremeni same igralce v neko sorto marketinškega orodja, kar sumljivo smrdi po izkoriščanju igralske baze.
Tudi enoigralska kampanja bi lahko bila deležna prevetritve saj se CoD: WW2 drži svoje formule kot pijanec plota. Morda bi bilo na mestu razviti kampanjo v bolj odprte nivoje ali pa vključiti bolj realističen poškodbeni sistem, kjer morda ne bi pobijali horde in horde nasprotnikov ampak bi bil za posprem v onostranstvo dovolj en strel. Na splošno bi večja svoboda igralca močno pripomogla k razgibanosti kampanje a spet vprašanje, kako bi ostareli Call of Duty igralci tako spremembo sprejeli.
Pod črto vzeto je Call of Duty: World War 2 lep povratek koreninam. Akcija je bolj umirjena a vseeno adrenalinska, štorija odsluži svojemu namenu in večigralstvo je zabavno in dovolj razširjeno, da se igra zna ob rednih posodobitvah obdržati med bolj igranimi večigralskimi naslovi tudi v prihodnosti.
Ne uporabljajte tipkovnice MantisTek GK2, saj vsebuje vgrajeno zlonamerno kodo
Če ste se pred kratkim odločili za nakup mehanske tipkovnice, a ste bolj praznih žepov in ste raje naročili poceni robo iz Kitajske, potem pozor.
Problem se je pojavil pri poceni RGB mehanični tipkovnici MantisTek GK2, ki pobira uporabnikove podatke brez njegovega zavedanja ali odobritve. Očitno je v tipkovnico vgrajen program, ki zaznava pritisnjene tipke. Te potem pošilja v preprosti tekstovni obliki na strežnike kitajskega giganta Alibaba. To podjetje ima med svojo ponudbo tudi “strežnike v oblaku”, tako da ni nujen prenos podatkov na Alibabo, ampak kakšnemu podjetju, ki uporablja njihove storitve. Tako lahko potencialni nepridipravi razberejo vaša gesla za e-pošto ali za katerekoli storitve, ki zahtevajo geslo.

Rešitev problema ni ravno preveč komplicirana. Najprej onemogočite “MantisTek Cloud” gonilnik, naslednji korak pa je blokiranje procesa CMS.exe prek požarnega zidu. A če so se do vaših podatkov že dokopali, je morda pametno spremljati vaše spletne seje pred neodobrenimi prijavami v vaše spletne storitve.
Quantum Break je s posodobitvijo prejel za 102 GB novih vsebin
Če želite igrati Quantum Break na Xboxu One X v 4K ločljivosti, bo potrebno narediti kar nekaj prostora na vašem trdem disku. Velikost zadnje posodobitve je dosegla kar 102 GB. Seveda je ta novost prinesla tudi izboljšave in nove vsebine, ampak še vedno nimamo opcije igranja v t. i. “native 4K” načinu. Poleg tega ima igra še kar 70 GB video posnetkov, ki nam bodo še dodatno zavzeli prostor na trdem disku. Hvala bogu so vseeno poskrbeli, da lahko te video posnetke gledamo kar preko spleta. A vseeno gre za enega največjih zalogajev na igričarski sceni. Celoten paket igre Quantum Break je velik kar 178 GB, in verjetno gre trenutno za eno največjih iger na svetu.

Ubisoft podarja igro Watch_Dogs
Pri razvijalcu in založniku iger Ubisoft so po dobrem tednu izdanem naslovu Assassin’s Creed: Origins igralce razveselili še s promocijo, v kateri bodo podarili kopije igre Watch_Dogs iz leta 2014.
Kot so na svoji spletni strani zapisali, bo omenjeno igro mogoče brezplačno pridobiti od 7. pa do 13. novembra 2017 na platformi Uplay za PC. Upoštevajoč, da Watch_Dogs še niti ni tako zastarela igra, je poteza Ubisofta zelo presenetljiva in dobrodošla med igralci.
Svojo kopijo igre Watch_Dogs lahko brezplačno pridobite na naslednji povezavi.
Oboževalska modifikacija Gothica 2 doda 250 ur vsebine
Kaj bi se zgodilo, če bi vzeli enega najboljših RPG-jev vseh časov in ga naredili petkrat večjega? To je vprašanje, na katerega želijo odgovoriti razvijalci modifikacije oboževane igre Gothic 2 – Returning. Doda namreč več kot 300 kvestov, 100 NPC-jev in dovolj rezil, da bi z njimi lahko nahranili svetovno populacijo požiralcev mečev.
Modifikacija prihaja izpod rok majhne skupine ruskih ljubiteljev tega RPG-ja, ki so izdali različico 2.0 enega največjih neuradnih dodatkov vseh časov. Ob tem trdijo, da bodo novosti stare in nove oboževalce sedaj že starodavne igre zaposlile za dobrih 250 ur. Dodali so namreč več deset serij kvestov (in izboljšali že obstoječe) in predelali celoten zaključek igre. Obiščete lahko tudi osem novih lokacij, prav tako pa so bila prenovljena in povečana tudi stara okolja.
A to še ni vse. Po novem imate možnost tudi “nestandardnega načina” (naprimer kot nekromancer) in se pridružiti cehom, ki se jim prej ni bilo mogoče pridružiti (na primer templarji ali trgovci), kar pride s posebnimi sposobnostmi ter nalogami.
Seveda ne manjka tudi grafična posodobitev z izboljšanimi modeli in svežimi animacijami, ki je še kako potrebna, saj se kljub legendarnemu stažu grafična plat ni najbolje postarala.
A obstaja ena manjša težava. Celotni govor je v ruščini z angleškimi podnapisi in trenutno angleški vodič za instalacijo še ne obstaja, a je po besedah razvijalcev (skupno z angleškim let’s playem) že v izdelavi. Prav tako potrebujete tudi Gothic 2, a tega si verjetno lasti že vsak, ki je vrgel oči na modifikacijo.
Overwatch bo dobil novo mapo in junakinjo
Ponovno je čas, ko se veličastno oglasi nihče drug kot Blizzard. Tako se je začel sejem BlizzCon 2017, ki nam je ponudil kar nekaj slastnih presenečenj. V kolikor verjetno vso pozornost pobirata brezplačni StarCraft II ter klasični World of Warcraft, pa tudi Blizzardova najnovejša igra Overwatch ne ostaja v senci.
Tako so nas iz glavnega odra preselili kar v Kalifornijo v Overwatch eSport areno, na njen oder pa je stopil nihče drug kot glava projekta – Jeff Kaplan. A kot se spodobi, občinstva ni pustil dolgo čakati, saj je takoj z začinjenim vprašanjem namignil na novo “Hybrid” mapo, ki jo je kar takoj tudi predstavil. Tako se bomo z Overwatch junaki lahko preselili v zabaviščni park, imenovan BlizzardWorld, in kot že ime ter tema namigneta, gre za park Blizzardovih iger. Mapa naj bi izšla v začetku leta 2018.
Ampak kaj najbolj spada zraven takšne mape? Seveda preobleke (skins) v temah Blizzardovih iger. Tako bo Zarya dobila preobleko Sonye iz igre Diablo, iz slednje pa tudi prihaja Butcher preobleka za Roadhoga. Orisa bo dobila preobleko Protoss rase iz igre Starcraft, prav tako bo preobleko iz igre Starcraft dobila tudi Widowmaker, saj jo bomo lahko preoblekli v lik agentke Nova Terra. A brez Warcraft univerze ne gre, tako bo Doomfist dobil preobleko orka, imenovanega Blackhand, Torbjörn pa bo dobil preobleko škrata Magni Bronzebearda. Poleg preoblek iz Blizzardovih iger pa bomo dobili tudi dve preobleki, povezani s samo zgodbo igre, ki ju bosta nosila Reinhardt ter Mei. Album je na voljo na koncu članka.
A takoj za tem nas je pričakalo novo presenečanje, predstavitev novega junaka. A kar hitro smo ugotovili, da ne gre za junaka, temveč za junakinjo. Predstavljena je bila “nora” znanstvenico Moira, ki je želela doseči novo človeško evolucijo. Skoraj bi ji uspelo, ker pa je toliko tvegala, to Overwatchovim agentom ni bilo všeč in so jo želeli ustaviti ter utišati. A znanstvenica se ni predala, še kar naprej je eksperimentirala, tudi na sebi, saj je svoj cilj v vsakem primeru želela doseči. Kar kmalu je njene sposobnosti tudi opazila temna stran Overwatchove univerze, Blackwatch, ki so jo tudi potrebovali in z veseljem sprejeli. V igri Moria prevzame vlogo podporne klase (support), ki je polovično razdeljena na napad ter podporo. Več o njej lahko izveste na uradni Overwatch strani za junake.
Celotno zgodbo največjih novosti v Overwatchu so na dogodku zaključili z novim kratkim animiranim filmčkom za junaka Reinhardta, ki nam predstavi kruto zgodbo iz njegovih naivnih mladih let.
Starcraft 2 prehaja v zastonjske vode
Blizzardov direktor, Mike Morhaime, je na BlizzConu 2017 oznanil, da bo njihova najbolj popularna strategija Starcraft 2 14. novembra prešla v zastonjske vode. Starcraft 2: Wings of Liberty je izšla že pred sedmimi leti in bo sedaj postala na voljo vsakomur, ki si bo zaželel čistiti vesoljske navlake.
Glavno zaslugo za to si lastijo njihovi e-šport partnerji. Želeli so videti nekaj nove krvi na profesionalni sceni in zastonjskost je le eden izmed načinov, kako privlačiti nove igralce ter spodbuditi nove tekmovalce.
Seveda je dobrodošla tudi novica, da mikrotransakcij in podobne navlake v igri ne bo. Enostavno bodo vzeli celotno igro in kampanjo, ki je bila prej plačljiva, in jo dali na voljo brezplačno.

Blizzard čezdalje bolj pogleduje proti F2P trgu. Poleg svoje brezplačne igre Hearthstone so brezplačno letos ponudili tudi prvi del Starcrafta. Upajmo, da te poteze nakazujejo na Starcraft III in da se slavni razvijalec spet vrača v strategije.
Kaj je vključeno v zastonjskem načinu?
Zastonjski igralci bodo dobili dostop do kampanje Wings of Liberty. Če si že lastite to kampanjo, boste namesto tega dobili dostop do kampanje Heart of the Swarm. Prav tako bosta na voljo tudi co-op in tekmovalna večigralska načina, a zastonjski igralci bodo imeli co-op stopnjo omejeno na 5. Kerrigan, Raynor in Artanis bodo na voljo vsakomur. Za dostop do večigralskih uvrstitev bodo igralci najprej morali doseči 10 prvih zmag dneva.
Ostale kampanje bodo še vedno na voljo v zameno za plačilo. Heart of the Swarm, Legacy of the Void in Nova Covert Ops so cenjene na 14.99 $ vsaka.
Runic Games zapirajo svoj studio
Razvijalci iger Torchlight, Torchlight 2 in Hob zapirajo vrata. Njihov založnik Perfect World je tisti, ki se je odločil za to potezo, in to po kar 9 letih izdelovanja odličnih akcijskih RPG-jev. Pravijo, da je določitvi botrovalo dejstvo, ker hočejo svoje podjetje naprej graditi v duhu spletnih iger kot storitev. Šef Runic Games je podal izjavo, v kateri se zahvaljuje vsem dosedanjim podpornikom. Dodal je še, da je imel možnost delati z najboljšimi ljudmi na svetu, ki so mu postali že kot družina. Poleg tega je še dodal, da prihajajo novosti v igro Torchlight, vzdrževali bodo tudi strežnike, na koncu pa je še pripomnil: “Niste slišali zadnjega od nas.”
Vse igre lahko kupite na platformi Steam, imajo pa tudi demo, tako da jih lahko prej testirate.
- Hob – 19,99€
- Torchlight – 14,99 €
- Torchlight 2 – 18,99 €
Tukaj si lahko ogledate posnetek, kako so Runic Games začeli svojo zgodbo in prišli do svojega uspeha.












