Če ste reden igralec popularne “Battle Royal” igre Fortnite, ste zagotovo v igro vložili že ogromno ur. A vložili bi jih še več, če vam ne bi v napoto hodile obveznosti, kot so šola ter služba ali pa družinske obveznosti, kjer troganje prenosnika ni ravno priporočljivo. A kaj kmalu bodo vaši profesorji ter šefi opazili, da nenormalno veliko časa nekaj skrivate pod mizo. Tako je, Fortnite prihaja na mobilne naprave!
Skladno s tem je razvijalec Epic Games prikazal prvi napovednik. Kot je razvidno iz prikazanega, bo igra praktično enaka na mobilnih napravah kot na PC-ju in ne izgleda, da bi grafika občutno izgubila na svoji lepoti. Seveda bodo kontrole precej bolj težavne, a vsaka stvar zahteva svojo vajo.
Omogočen bo tudi “crossplay”, tako da bodo PC in Xbox One igralci lahko igrali s tistimi na mobilnih napravah. Sicer so zaenkrat postavljene omejitve, saj se lahko samo mobilni uporabniki pridružijo v iste sobe, kjer se nahajajo PC igralci, obratno žal ni mogoče.
Fortnite bi najprej izšel za iOS naprave, medtem ko boste pristaši Android sistemov morali malce počakati. Za testiranje na iOS se lahko že prijavite, in sicer na sledeči povezavi, in če boste med izbranimi srečneži, vas bo Epic Games obvestil preko e-sporočila.
Razvijalec Blizzard je najavil novo razširitev za svojo popularno kvartopirsko igro Hearthstone.
Ta bo nosila ime The Witchwood in nas bo postavila v strašljivo območje Gilneasa. Moč bo pridobiti kar 135 novih kart, peščico izbranih si lahko ogledate na slikah spodaj.
Dobili bomo tudi nove igralni načine, kot je “Echo”, ki povzroči, da nekatere karte v vašem skupku dobijo kopije, ko ji odigrate. Te karte lahko potem uporabite do konca vaše runde, vse dokler imate dovolj mane. Tu so tudi nove “Rush” karte, ki so podobne “Charge” kartam, s to razliko, da prve lahko napadajo samo minione, in ne nasprotnega heroja.
Dobili bomo tudi novo enoigralsko kampanjo, imenovano Monster Hunt. Izbrali bomo enega od štirih unikatnih herojev in se podali v temačne predele Witchwooda. Tam bomo morali preživeti 8 bojev, ki naraščajo po težavnosti, na koncu pa nas čaka še bitka s šefom, a da bodo zadeve uravnotežene, bodo igralci lahko po vsakem spopadu nadgrajevali svoje skupke kart.
The Witchwood bo vseboval 70 skupkov kart, cena pa je kar zasoljena, saj vas bo obrala za 49.99 €, vendar če ste reden igralec, ste verjetno do sedaj zapravili že mnogo več. Dodatek še nima trdno zakoličenega datuma izida, a naj bi izšel nekje do konca aprila.
Assassin’s Creed Origins pridno pridobiva na novi vsebini in nared je že naslednji večji DLC.
Ta nosi ime The Curse of the Pharaohs, prinesel pa bo novo mapo, ki bo skrivala presenečenja na vsakem kotičku. No, vsaj tako pravijo pri Ubisoftu, hkrati tudi obljubljajo resnične lokacije, kot sta templja Karnak in Luxor. Protagonist Bayek se bo podal v območje, znano kot Valley of the Kings, kjer bo našel ogromno grobnic preminulih faraonov. Ko bo poskušal pomiriti njihove duhove, bo našel pot v njihova življenja po smrti, to pa bodo posebna območja, ki bodo povezana s portali.
Ubisoft pravi, da bo nova vsebina velik izziv tudi za veterane igre, zvišali pa so najvišjo izkustveno stopnjo, ki je sedaj omejena pri številki 55. Čakajo nas tudi novi oklepi in legendarna orožja, kar bo navdušilo tiste, ki so do sedaj odklenili že prav vse.
Assassin’s Creed Origins The Curse of the Pharaohs izide danes, na voljo pa je lastnikom “Gold Edition” verzije igre ali pa tistim, ki so kupili sezonsko prepustnico na Steamu.
Razvijalec Fatshark je oznanil danes veselo novico za vse pristaše njihovega zadnjega naslova Warhammer: Vermintide 2.
Ta se je namreč v manj kot enem tednu od izida prodal kar v 500.000 izvodih. Pod statistikami navajajo še dva zanimiva podatka: na Twitchu so si ljudje ogledali kar za 204 milijone minut posnetkov in prenosov, sovražniki pa so do sedaj utrpeli že 50 milijard smrti.
Warhammer: Vermintide 2 je sicer prvoosebna večigralska akcijska igra, kjer je velik poudarek na bližnjem, ročnem boju. Igra je postavljena v apokaliptično obdobje “End TImes”, kjer je na voljo nova sovražna frakcija “Chaos”. Tu je še 15 novih herojskih karier, nova območja, razvojna drevesa ter posebni sistem “Heroic Deeds”.
Warhammer: Vermintide 2 je na voljo na Steamu za 27.99 €.
Legendarna igra Tomb Raider, ki je svojo slavo doživela predvsem v igrah, je kasneje premagala okove igričarske industrije in se podala tudi na filmska platna.
Verjetno se vsi spomnimo, kako je vlogo roparice grobnic njega dni uprizorila Angelina Jolie. A to je bilo že kar nekaj let nazaj in serija Tomb Raider se je v vseh teh letih spremenila, tako na igričarskem kot filmskem področju.
Tomb Raider, ki ne vsebuje nobenega podnaslova, gre po stopinjah svojega igričarskega vzornika. To pomeni, da bo naša protagonistka Lara Croft bolj ranljiva in realna, okolica in zgodba pa bolj odrasli in krvavi. Film v slovenske kinematografe prispe zelo kmalu, in sicer se bo to zgodilo 15. marca 2018.
V sodelovanju z Blitz Slovenija smo za vas pripravili še eno nagradno igro. Tokrat vam podarjamo akcijsko figurico Lare Croft, ki bo zagotovo prijala vsem oboževalcem Tomb Raider serije.
Vse, kar morate storiti, je, da všečkate našo objavo na Facebooku in pod komentar odgovorite na vprašanje: “Katerega leta je Tomb Raider prvič prišel na velika platna kinematografov?”
Nagradna igra bo potekala vse do nedelje, 18. 3. 2018, ko bomo med vami izbrali enega srečneža.
Razvijalci 11 Bit Studios so pokazali nov napovednik za njihovo prihajajočo temačno igro Frostpunk. Če vam je razvijalčevo ime znano, je to verjetno zaradi njihovega zadnjega naslova, This War of Mine.
V Frostpunku boste skrbeli za infrastrukturo in socialno plat mesta, ki je na robu propada. Svet je namreč zadela globalna katastrofa in ljudje poskušajo preživeti v ledenih in zmrzjenih naseldbinah. Na vas bo sprejemanje moralnih odločitev: skrb za naraščaj v težkih pogojih, podpora kanibalizmu, moč pa bo celo usmrtiti ranjene prebivalce, ki niso več sposobni za delo in vam samo odžirajo dragocene dobrine. Temačnost bo prevevala celotno igro, očitno se v tem pogledu Frostpunk ne bo bistveno razlikoval od This War of Mine.
Kupiti jo bo mogoče na platformah Steam ali GOG, za PC pa bo izšla 24. aprila 2018.
Razvijalec Realtech VR je oznanil presenetljivo novico, kjer so napovedali predelavo prvih treh delov legendarne Tomb Raider serije.
Za igranje boste potrebovali licenčno DOS kopijo teh treh naslovov, ki se prodajajo na Steamu, tu bodo na voljo tudi njihove predelave. Če imate igro že v posesti, pa boste nadgradnjo prejeli povsem brezplačno.
Ekipa je zaključila z razvojem prvih dveh delov in sedaj pospešeno delajo na trojki. Nova verzija bo imela nov 3D pogon in bo vsebovala boljše učinke, kot so “ambient occulsion” ter sence in podporo za sodobne operacijske sisteme. Poleg tega bo tu polna podpora igralnim kontrolerjem, vključeni bodo DLC-ji, kot sta Unfinished Business & The Golden Mask, popravljenih pa bo tudi ogromno hroščev. Razvijalci so celo implementirali podporo VR-napravam, kar iz paketa naredi pravo poslastico.
Zaenkrat še ni znanega datuma izida, a verjetno nanj ne bomo čakali predolgo.
Serija Life is Strange je vstopila na trg leta 2015 in več ali manj povzela odobravajoč aplavz od praktično vseh kritikov. Čeprav njen pristop do igralnih mehanik ni bil ravno originalen, saj se zgleduje po zvrsti, ki jo je započel razvijalec Telltale Games, je vseeno dovolj odstopala od zakoličene formule, da je postala unikatna in prepoznavna. Toplo so jo sprejeli tudi igralci, avanture glavnih protagonistov Max in Chloe si je do sedaj ogledalo že več kot 3 milijona ljudi. To je zelo dober rezultat za igro, ki spočetka ni imela ravno velikega proračuna in s katero je Square Enix precej tvegal, a se mu je riziko obrestoval. Seveda nadaljevanje že prihaja v obliki dvojke, na kateri naj bi francoski razvijalec Dontnod Entertainment začel delati že 2016, a med čakanjem so nam privoščili še nekaj avanture iz Life is Strange sveta.
Razvojna ekipa: Deck Nine Založnik: Square Enix
Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One Operacijski sistemi: Windows 7+ Datum izida: 9. 3. 2018 Cena: 28.59 € Zvrst: Avantura
Tako so kontaktirali ameriškega razvijalca Deck Nine, kateremu so zaupali nalogo razvoja 3-delne serije, ki služi kot preddel originalni avanturi. Nastal je Life is Strange: Before the Storm, igra, ki me je s svojo kakovostjo precej presenetila.
Before the Storm se osredotoči na pripovedovanje zgodbe Chloe Price, uporniške najstnice, ki je nosila eno od dveh glavnih vlog tudi v izvirniku.
Chloe vsekakor ni imela lahkega življenja. Zgodaj v svoji mladosti je v prometni nesreči izgubila svojega očeta, hkrati pa jo je istočasno zapustila njena najboljša prijateljica iz otroštva. Njena mati je sicer podpirajoča in razumevajoča, a hkrati želi naprej s svojim življenjem in si želi življenja z novim partnerjem, kar pa gre seveda naši protagonistki v nos. Zato se zateče k uporništvu proti sistemu, v katerega spadajo starši in šola, k temu pa lahko prištejemo še popivanje ter kajenje trave. Chloe tudi nima omembe vrednih prijateljev, a se vse to spremeni, ko naleti na Rachel Amber. Ta popularna punčara ji povsem obrne svet, in ker Chloe privlačijo odštekane osebnosti, ne traja dolgo, da postaneta “BFF-jki”. Z razlago zgodbe se bom na tem mestu ustavil, saj karkoli nadaljnjega povem, bi služilo samo kot kvarnik izkušnje in ker je zgodba glavni razlog, da bi se igralec sploh spustil v tosorten naslov, je bolje, da ostane neokrnjena. Povem lahko samo še to, da je štorija sedaj precej manj »epska« kot v originalu in je osredotočena predvsem na Chloe in Rachel ter lepo dopolni manjkajočo vrzel med obema naslovoma. Vrzel, ki jo boste nekateri predani igralci serije ob odlično spisanemu koncu lahko dopolnili tudi s solzami.
Tipičen pogled najstnika, ko mu najedajo starši.
Če ste igrali podobne tipe iger, kot so Telltalove epizodne igre The Walking Dead ali pa Wolf Among Us ali pa celo originalno serijo Life is Strange, potem vam bo igralnen format znan, saj Before the Strom od recepta ne odstopa niti za piko. Tako je igranje sestavljeno od sprehajanja po omejenih in ozkih prostorih, kjer si lahko ogledamo ogromno količino okoli ležečih predmetov, ki jih nato Chloe lahko tudi pokomentira. Včasih kakšen predmet celo poberemo in ga uporabimo nekje drugje, a je to zdaleč od kakšnih naprednih ugank. Lokacije niso unikatne in so znane že iz prejšnjih iger, a vseeno so malce predelane, da se ne čuti kot reciklaža.
To je specifična zvrst iger, kjer je igranje v bistvu sestavljeno od gledanja vmesnih sekvenc ter, predvsem, pogovarjanja. V pogovorih izbiramo različne opcije dialogov, kjer nas igra konstanto opozarja, da se bo glede na naše odločitve igra razvila v povsem drugo smer. No, to je samo napihovanje, saj so razlike pri poteku zgodbe minimalistične. Kakorkoli se odločimo, bo razplet isti, morda se spremeni samo vmesni dialog ter se malenkost zamenjajo osebe v sceni. A ne pomislite na drastične spremembe, kjer bi z drugačnimi odločitvami prišparali poškodbo kakšne osebe ali pa da bi dobili povsem druge razplete. Če vas res zanimajo različne opcije, si raje poglejte kakšen YouTube posnetek in si prihranite ponoven skozihod. Še največja novost v igri je posebna opcija pregovarjanja, kjer lahko v določenih pogovorih izberemo posebno možnost kreganja. Tam se spustimo v verbalni dvoboj, kjer je v določenem časovnem oknu potrebno pravilno odgovoriti sogovorniku in tako zmagati dvoboj. A tudi to ostane na pol izkoriščena zadeva, saj tudi če zmagate verbalni obračun ali pa ga izgubite, so posledice razlikujejo v minimumu.
Opcija kreganja je unikatna, a premalo izkoriščena. Škoda.
Glavnina vašega igralnega časa bo tako preživeta med dialogi, ki so sicer odlično zvočno odigrani in dobro pripomorejo k zatopljenosti v igro. A sem na tem mestu pogrešil pogrešil eno hudo pogrešano opcijo, za katero mislim, da služi samo kot umetno podaljševanje igralnega časa. To je preskakovanje dialogov, ki ga ni bilo niti v originalni različici in v treh letih se ni spremenilo nič. Cenim dobro zamišljene sekvence in dobro zamišljen scenarij, a včasih je premikanje tako … prekleto … počasno. Dobro, dialoge že pretrpiš, a ko Chloe zasanjano gleda v nek naključni predmet in ga opisuje, bi človek rad samo prebral podnapis in šel naprej. Zato se bo igralni čas pri komplentiranju igre razlikoval: če boste pogledali vsak predmet in se pogovarjali z vsakim, vam bo to naneslo nekaj manj kot 8 ur. A stavim, da če bi bila tu opcija preskakovanja, bi bilo vsega konec v manj kot treh.
Čas bi hitreje minil in sekvence bi bile bolj vabljive, če bi Before the Storm prikazal napredek na grafičnem oddelku. Ta ostane praktično enaka izvirniku, kjer so res mogoče za odtenek napredovale animacije ter mimike obrazov. A za igro, ki največ stavi na emocije ter čustvene odzive različnih karakterjev, bi človek pričakoval v treh letih vseeno večji preskok na tem področju.
Na tem mestu bi nekdo pričakoval, da mi Before the Storm sploh ne potegne in da je igra povsem za odpis. A motil bi se, saj se je Deck Nine odlično odrezal na razvoju karakterjev ter prepletenosti igre z izvirnikom. Chloe Price mi je osebno mnogo bolj zanimiv lik od protagonistke Max iz izvirnika. Kot igralec razumeš njeno jezo in razočaranje nad življenjem, kar odražajo tudi njeni dialogi. Čeprav si želiš pomagati drugim, se življenje zasuče in prevzame kontrolo, ki smo jo imeli nad dejanji. Življenje je res čudno.
Razvoj odnosa med Chloe in Rachel je v bistvu glavni razlog za preigravanje.
Before the Storm je že v osnovi namenjen oboževalcem izvirnika in ti bodo s tem, kar jim je ponujeno, povsem zadovoljni. Dobili bodo odgovore na svoja vprašanja, kar je posebej razvidno v bonusni epizodi “Farewell”. Ta vsebuje vrnitev protagonistke Max in prikaže, kako močno je lahko prijateljstvo, a so nam vsem, ne glede na trdnost teh prijateljskih vezi, namenjene različne poti skozi naš obstoj.
Life is Strange: Before the Storm lahko priporočim tako poznavalcem izvirnika kot tudi povsem novim igralcem. Konec je pretkano zastavljen, tako da boste tisti, ki še niste izkusili nadaljevanja, to želeli storiti takoj. Veterani serije pa boste šokirani obnemeli, se spomnili vseh nadaljnjih dogodkov in si želeli novih avantur, hkrati pa se boste s toplimi občutki poslovili od naših priljubljenih junakinj.
Game Dev Tycoon, simulator razvijanja iger, je z novim popravkom prejel ultra težak način, ki med drugim simulira tudi nepooblaščeno lastninjenje razvitih iger. S tem skušajo razvijalci (sicer pretirano) emulirati problem, s katerim se sooča vedno več iger na neodvisni sceni in ki v igri močno vpliva na prodajo ter posledično zaslužek. Zato je povsem možen tudi prezgodnji bankrot. Če to v dejanski industriji drži ali ne, presodite sami, a vsekakor se bo zanimivo po lastni izbiri tudi v legalnih kopijah soočati s to “problematiko”. Najlažja rešitev? Vključitev DRM zaščite, ki pa bo razjezila marsikaterega lastnika igre. Očitno so res ciljali na realizem …
Če še pomnite, sicer ne gre povsem za novost. Že ob izidu so namreč razvijalci vključili podobno mehaniko, le, da so se takrat z njo ironično srečevali le pirati, ki so se nemalokrat osramotili z odpiranjem diskusij na forumih, češ, “kako se znebiti prekletih piratov, ki mi odžirajo ves dobiček”.
Game Dev Tycoon je sicer izšla že v daljnem letu 2013, a je z izidom na Android in iOS platforme konec lanske leta ponovno podžgala interes igralcev.
Po Anthem smo dočakali prestavljen izid še pri enem težkokategorniku. Days Gone je igra, postavljena v svet po pandemiji, že prežvečenega, virusa, ki v ljudeh omrtvi možganske celice in vključi zgolj primitivne nagone. Tako je, ponovno govorimo o mrtvakih, ki jih nekateri ljubijo, drugim pa ta zvarek s pretečenim rokom uporabe že dalj časa rahla živce.
Kakorkoli, čeprav izid ni bil nikoli najavljen, je vseskozi veljalo prepričanje, da ga bomo ogledali enkrat v letošnjem letu, ampak očitno bo potrebno počakati dlje. Pobijanje mozgoljubov bomo ogledali šele v letu 2019.
Days Gone je vsekakor ena izmed najbolj pričakovanih ekskluziv med lastniki PS4 in marsikdo jo spremlja že od prve oznanitve na Sonyjevi predstavitvi na E3 2016.
Players Unknown’s Battlegrounds je prejšnji teden pričel obetavno, saj so prikazali naslednjo mapo ter razodeli svoje načrte v letu 2018. “Veliki šefe”, Gabe Newell, jih je celo pohvalil, saj je PUBG tretje najbolje prodajana igra na Steamu vseh časov.
Razvijalci so že dolgo tega napovedali močan boj proti goljufom, ki kvarijo izkušnjo vsem poštenim igralcem. Njihova zaščita onemogoča uporabo zunanjih programov, kot so grafično orodje ReShade, onemogočili pa so tudi deljenje igre preko Steam Family Share. Posodobljena zaščita je v akcijo nastopila v četrtek in kmalu zatem so se začeli pojavljati problemi.
Igralci poročajo o nepravičnih “banih”, ki kaznujejo povsem nedolžne uporabnike. Prav tako so se pojavili problemi z optimizacijo, kjer sličice na sekundo nikakor ne želijo ostati na stabilni ravni. PUBG se tudi velikokrat zruši povsem naključno in zaenkrat še ni univerzalne rešitve problema.
Razvijalec Bluehole pravi, da se zavedajo problema in da delajo na rešitvi. Razlog za probleme naj bi bili zunanji programi, ki očitno povzročajo konflikt z njihovim naslovom. Priporočajo, da si ogledate sledečo stran za potencialno rešitvijo ter dodate pri svojem antivirusniku med izjemi datoteki “tslgamel in “tslgame_BE”.
A to ne bo poravilo problema pri samih sličicah na sekundo, kot dokazuje ta Reddit tema. Rešitev naj bi bila sistematično ugašanje programov, enega za drugim, in nato ponoven zagon igre.
Players, we are aware that some players are experiencing crashes or other issues after the latest anti-cheat update.
We seek your understanding and patience while we do our best to resolve the issues.
Razvijalec Beamdog, ki si je za nalogo zadal prenesti starošolske RPG-je v bolj moderno preobleko, je najavil čas izida njihovega zadnjega projekta Neverwinter Nights: Enhanced Edition.
To se bo zgodilo že ta mesec, in sicer 27. marca 2018, ekskluzivno na Steam platformi.
Beamdog je sicer že prejšnji mesec začel pošiljati ključe za zaprto beto in tisti, ki so igro prednaročili, so se že lahko poigrali s preizkusno inačico Biowareove klasike. Neverwinter Nights je v originalni izvedbi izšel že davnega 2002 in po 16 letih si je igra zagotovo zaslužila preobrazbo. Sicer bi oboževalci serije zagotovo raje videli tretji del svoje priljubljene franšize, a zadovoljiti se bodo morali tudi s tem.
Neverwinter Nights: Enhanced Edition obljublja optimizacijo igre za sodobne sisteme, kjer bodo prisotne izboljšane teksture ter višje resolucije. Igro bo moč kupiti na Steamu, lahko pa jo že prednaročite iz Beamdogove uradne strani.
Na predstavitvi nove igre s kartami na tematiko Dota 2, v pisarni podjetja Valve, je Gabe Newell oznanil, da se Valve ponovno podaja v razvojne vode in da trenutno delajo na več novih projektih. Po govoru na tematiko Steama in strojne opreme v preteklih letih (po njegovih besedah “naložba za prihodnost”) je Gabe dejal, da je Artifact ena izmed več iger, ki bodo kmalu ugledale luč dneva.
Tako je. Artifact namreč ni edina igra, na kateri delajo. Na Reddit AMA v januarju 2017 je Gabe potrdil, da pri Valve trenutno razvijajo tudi še neznano igro s fokusom na enoigralstvu. Naslednji mesec je v intervjujih dejal tudi, da delajo na treh velikih VR naslovih. Tokratno oznanilo ne razčisti, ali je ciljal na te igre, ampak vsekakor je tudi to ena izmed možnostih. Po njegovih besedah “o tem tokrat ne bomo govorili, ampak z novimi puščicami v tulcu in s sposobnostjo istočasnega dela na programski in strojni opremi obstaja možnost tudi za več novih naslovov v prihodnosti”.
Gabe je govoril tudi o ozadju projektov zadnjih let, kot sta SteamVR in HTC Vive. Po njegovih besedah jih je začenjalo skrbeti o smeri, v katero se nagiba svet igričarstva, ki gre vedno bolj proti prenosnosti in telefoniji. Zato so hoteli najprej počistiti pred lastnim pragom, sedaj, ko pa jim je to uspelo, pa se lahko spet ozrejo po novih projektih (zadnja igra, ki so jo izdali, je bila Dota 2).
Razvijalec Daybreak Games je oznanil, da bo njihova “Battle Royal” igra H1Z1 postala popolnoma brezplačna.
Poteza niti ni tako presenetljiva, saj je H1Z1 v zadnjih mesecih učakal močan padec igralcev in močno zaostaja za konkurentoma Fortnite ter Player Unknown’s Battlegrounds.
H1Z1 je drugače tipičen “Battle Royal” naslov, kjer igralci ob doskoku s padalom prečesavajo mapo za orožja, mapa pa se zaradi strupenega plina postopoma krči, dokler na koncu ne preživi samo eden igralec. V igri se lahko proti drugim borite kot samotar ali pa se povežete v dvo- ali petčlanske ekipe.
H1Z1 si je lahko prenesete iz Steama že zdaj, kot omenjeno popolnoma brezplačno.
Razvijalec Wahorse Studios je izdal nov popravek, ki je dodal kar nekaj močno zaželenih izboljšav.
Tako smo končno dobili nov način shranjevanja, ki nam omogoča shranitev pozicije ob izhodu iz igre. Samo shranjevanje je bilo močno izboljšano, saj naj bi bilo sedaj hitrejše, izboljšali pa naj bi tudi vlamljanje v ključavnice ter tatvino nedolžnih prebivalcev dežele.
Izboljšave so prišle tudi na račun optimizacije, saj so optimizirali izrisovanje okolice (“pop-in”), sličice na sekundo pa so prav tako dobile močno potrebno prenovo.
Dodali so še Steamovo shranjevanje v oblaku ter popravili preko 300 nalog, ki so bile ob izidu precej hroščate. Polno listo sprememb si lahko ogledate tule.
Warhorse že pridno dela na popravku 1.4, ki naj bi med drugim še izboljšal optimizacijo, datum izida te posodobitve pa zaenkrat še ni znan.
Težko pričakovana igra je naposled le ugledala open beto, kar pomeni, da jo bo do konca tedna (do 11. 3.) mogoče igrati brezplačno. Preizkusite jo lahko lastniki Xbone in PC (Windows 10). Na izid ne bo potrebno čakati dolgi, saj je napovedan 20. 3. 2018 .
Gre za večigralsko avanturo, kjer na odprtih zemljevidih stopimo v čevlje pirata. Čeprav je igra namenjena igranju v skupini do 4, pa je mogoče po razprostranih oceanih jadrati tudi sam. Iskanje zakladov ali zgolj raziskovanje otokov in njihovih skrivnosti? Naj se ropanje ob steklenici ruma prične!
Igro je mogoče igrati do nedelje zvečer, snamete pa jo lahko iz Windows Store. Najdete jo pod imenom Sea of Thieves Final Beta. Sneti bo potrebno okoli 17 GB.
Epic Games, ki trenutno stoji za eno najbolj igranih iger, je naznanil prihod Fortnita za mobilne naprave. Uporabniki iOS operacijskega sistema bodo prvi dobili igro v svojo trgovino, kasneje bodo pa tega deležni tudi Android uporabniki, za piko na i so razvijalci poskrbeli, da bo med PC-ji in mobilnimi napravami potekal t. i. “crossplay”. Obe mobilni različici bosta podpirali isti način, kjer se bojuje 100 igralcev, ki ga najdemo tudi pri osebnih računalnikih. Poleg tega bodo igralci na telefonih oz. tablicah lahko igrali tudi z uporabniki Mac in PlayStation 4 igralci. A preigravanje med različnimi platformami ne bo ostalo samo pri mobilnih napravah, saj naj bi se za podobno potezo dogovarjala Microsoft ter Sony. Direktor Epic Games izpostavlja, kako pomembno je, da imajo njihovi igralci dostop do igre kjerkoli, kadarkoli in igrajo z vsemi napravami, ki so na trgu. Za igranje igre Fortnite bo treba imeti samo en račun in vaš napredek bo na vseh napravah isti.
12. 3. 2018 se bo začel dogodek za iOS, kjer se bomo najprej prijavili in razvijalci nam bodo poslali e-pošto s povezavo za prenos igre, poleg tega pa bomo dobili še več kod za naše prijatelje. Fortnite bo deloval na najprej telefonih 6S/SE in na tablicah iPad 2, iPad Pro, iPad Mini 4.
Žal Epic Games niso še naznanili datuma izida za mobilne različice, ampak verjetno se bo to zgodilo v najbolj vročih časih poletja.
V začetku februarja se je že govorilo, da bo Crash Bandicoot trilogija izšla na konzoli Nintendo Switch in osebnih računalnikih, sedaj pa lahko potrdimo, da se bo to tudi zares zgodilo, saj trilogija prihaja 10. julija, ko bodo dnevi še tako dolgi in vroči.
Crash Bandicoot je “platformer”, igra, narejena s strani Naughty Dog in Sony Entertainment. Mnogo let je bila ekskluziva za konzolo PlayStation, pred kratkim so prenovljeno celotno različico naredili tudi za PlayStation 4 in sedaj so se končno odločili še za PC in Nintendo Switch. Celotna trilogija vsebuje igre Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back in Crash Bandicoot: Warped.
Založnik Activision je končno uradno potrdil naslednje poglavje Call of Duty serije.Ta se vrača v Black Ops vode, zato bo naslednji del franšize imenovan Call of Duty: Black Ops 4. Igra ima že napovedan datum izida, in sicer se bo to zgodilo 12. oktobra 2018. Ali bo serija vztrajala v prihodnosti, kjer se je dogajala trojka, ni znano.
Igro bo zopet razvil Treyarch, ki je doma v Black Ops seriji že od samega začetka. Več nam bo Activision povedal 17. maja, do takrat pa lahko uživamo v spodnjem kratkem napovedniku.
Dolgo se je šušljalo o nadaljevanju, a sedaj je to tudi dokončno potrjeno: The Division 2 je v razvoju.
Ubisoft je bil bolj skop z informacijami, vemo pa, da bo za razvoj zopet skrbel razvijalec Massive Entertainment, v tesnem sodelovanju z Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest in Ubisoft Shanghai. Potrjeno je, da bomo igro videli na letošnjem sejmu E3 2018 in da bo ta tekla na nadgrajenem pogonu Snowdrop Engine, vendar izida ne gre pričakovati v 2018.
The Division je pred kratkim prejel svojo največjo posodobitev do sedaj, verzijo 1.8, in igra je počasi, a vztrajno rasla tudi v samem številu istočasnih igralcev. Z izvirnikom niso še zaključili, saj bo ta prejel še dve večji posodobitvi. Tako bomo dobili dva nova “Globalna dogodka”, še več legendarnih težavnosti pri misijah in Xbox One X posodobitev, ki bo omogočala igranje v 4K resoluciji. Junija 2018 bo prišla še ena novost, imenovana “Crests”, kar so posebni dosežki, s katerimi bomo odklepali nagrade v The Division 2.