🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 518

Thanos prihaja v Fortnite!

Ste vedeli, da sta režiserja popularnega filma Avengers: Infinity War, Joe in Anthony Russo, velika oboževalca igre Fortnite? Nad pričujočim “battle royal” naslovom sta celo tako navdušena, da bosta ta teden v Fortnite pripeljala negativca Thanosa!

To se bo začelo že danes, ko se bo Thanos pojavil v posebnem načinu, imenovanem “Infinity Gauntlet Limited Time Mashup”. Ta bo praktično isti kot navaden spopad v igri, razlika pa je, da se bo mogočna “Infinity Gauntlet” pojavila nekje drugje na mapi. Srečen igralec, ki bo na njo naletel, bo pridobil moči Thanosa. Kako točno bo to izgledalo in s katerimi sposobnostmi se bodo igralci lahko poigrali, zaenkrat še ni povsem jasno.

“Zadnjih par mesecev, med urejanjem filma Infinity War, smo si vzeli odmore in odigrali par rund Fortnita. Potem smo začeli razmišljati, kako kul bi bilo, če bi nekako združili Fortnite in Avengerse v sami igri.”

Poln intervju si lahko preberete tule, zagotovo pa čaka oboževalce Marvel univerzuma zabaven teden.

Roblox: Ukinjena znana igra “Pokemon Brick Bronze”

0

Pred kratkim ste strastni igralci Robloxa najbrž opazili razliko v “Games” meniju …
Če ste, se niste zmotili.

Ukinitev

Da, v preteklih dneh je Roblox zaradi avtorskih pravic lastnika Pokemon znamke, Nintenda, ukinil zelo znano igro, Pokemon Brick Bronze.

Vzrok

… je bil zaslužek igre, skrajšano PBB. V Robloxu, kjer ima lahko vsak svojo igro, je prisotna denarna enota “robux”, ki se lahko kupi s pravim denarjem. S to valuto je v vsaki igri, v kateri je to na voljo, omogočeno nakupovanje raznih priboljškov in izboljšav, vendar razvijalci prejmejo le del teh “robuxov”, saj večino zase vzame Roblox. Pri priznanih razvijalcih se te številke pretvori v pravi denar in razvijalec jih prevzame. Nintendo se s tem zaslužkom seveda ni strinjal, zato se je zaradi kršenja avtorskih pravic pritožil, in tako je bila igra odstranjena.

Posledice

Igralci so, da bi postali karseda najbojši, na Pokemon Brick Bronz zapravljali veliko denarja in ur svojega časa. Sedaj je vsega konec. Ali bodo na Robloxu vrnili vse zapravljene količine “robuxov”, še ni znano, zato so se igralci že pritožili za vračilo …

Bill Gates: “Vlaganje v Bitcoin je noro!”

Kriptomrzlica se je v zadnjih časih končno malce umirila, kar je dobra novica za vse tiste, ki ste odlašali z nakupom nove grafične kartice. Cene teh se počasi vračajo v razumljive okvire, in čeprav situacija še ni povsem ista kot pred eksplozijo kriptovalut, je vseeno veliko boljša kot pred nekaj meseci.

Slavni Bill Gates se je pred kratkim v intervjuju z CNBC dotaknil tudi kriptovalut. In o njih nima prav dobrega mnenja saj je imel pripravljenih par pikrih izjav.

“To je ena najbolj norih, spekulativnih stvari, ki sem jih videl. Če gledamo to kot skupino naložb, ne proizvajate ničesar, zato ne smete pričakovati, da bo šla vrednost navzgor.” Dodal je še: “Bitcoin in druge kriptovalute so investicija tipa ‘kdo je večji bedak.'”

A ni edini z negativnim mnenjem, saj je imel marsikaj negativnega za pripomniti tudi milijarder Warren Buffet, ki jih je označil kot “strup za podgane na kvadrat”. Njegovim domnevam je pritrdil še en milijarder, Charlie Murger, ki je trgovanje z kriptovalutami označil kot “demenco” in da je to podobno, “kot da nekdo trguje z drekom, vi pa se odločite, da nočete biti izključeni.”

Ko tako velika imena o določeni zadevi podajo negativna mnenja, se to seveda pozna. Tako je po teh izjavah vrednost Bitcoina padla za 6 % na 9.300 $, včeraj pa še za dodatna 2 %, isto pa se je zgodilo tudi z drugimi kriptovalutami.

O propadu kriptovalut poslušamo že nekaj časa, a dejstvo je, da Bitcoin ostaja močno vredna valuta. Nam je samo pomembno, da se cene grafičnih kartic normalizirajo in upamo, da bo v prihodnosti obstajal svet, kjer bodo grafične kartice in kriptovalute lahko živele v lepem sožitju.

 

State of Decay 2 – znane sistemske zahteve

0

Počasi se približuje čas, ko bomo zopet preganjali nemrtve (ali pa oni nas) ter skrbeli za skupino preživelih, zraven pa še postavili kakšno bazo. Seveda govorimo o igri State of Decay 2, ki bo 22. maja doživela svoj izid.

Razvijalec Undead Labs nam je zato dal še dobra dva tedna, da dodobra preverimo strojno zmogljivost naših PC-jev, saj je izdal uradne sistemske zahteve, ki si jih lahko ogledate spodaj. Mimogrede, State of Decay 2 bo izšel samo v Microsoftovi trgovini, zato boste za poganjanje naslova primorani v nadgraditev na Windows 10. Bo pa igra podpirala povezovanje Xbox One ter PC igralcev v večigralstvu, kar je vsaj majhna tolažba.

State of Decay 2 dobil igralni napovednik

MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE:

  • OS: Windows 10
  • Arhitektura: x64, X64
  • DirectX: Verzija 11
  • Sistemski pomnilnik: 8 GB
  • Grafični pomnilnik: 2 GB
  • Procesor: AMD FX-6300 | Intel i5-2500 @ 2.7 GHz
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7870

PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE:

  • OS: Windows 10
  • Arhitektura: x64, X64
  • DirectX: Verzija 11
  • Sistemski pomnilnik: 16 GB
  • Grafični pomnilnik: 4 GB
  • Processor: AMD FX-8350 | i5 4570 @ 3.2 GHz
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 960 | AMD Radeon R9 380

 

Asura’s Wrath končno lahko igramo tudi na osebnih računalnikih

2

Tretjeosebno igro Asura’s Wrath, produkt založnika Capcom in razvijalca CyberConnect2, lahko končno igramo tudi na osebnih računalnikih. Gre za igro, izdano leta 2012 za PlayStation 3 in Xbox 360, ki jo lahko zdaj preko RPCS3 emulatorja poganjamo kar na PC-ju.

Vsebuje vso vsebino, vključno z DLC-jem, tu pa je tudi značilna anime grafično podoba ter zgodba, predstavljena po epizodah. Poleg tega lahko dosežemo 30 sličic na sekundo v kar 4K ločljivosti.

Več informacij o tem, kako zadevo usposobiti, dobite na spletni strani emulatorja. Naj opomnim, da RPCS3 emulator že poganja igre, kot so God of War 3, Red Dead Redemption in Demon’s Souls.

Modifikacija za Half-Life 2: Epizoda 3 dobila nov napovednik

0

Se še spomnite, ko je glavni pisec Half-Life franšize, Marc Laidlaw, izdal srce trgajoč scenarij za tretji del epizode, ki je že dolgo tega poniknila v globine Valvovih trezorjev?

Skupnost navdušenih “modderjev” seveda ni počivala in kmalu po tej izjavi se je začelo delo na modifikaciji Project Borealis, ki bo poustvaril Marcov scenarij v neuradni tretji epizodi.

Celotna Half-Life igra poustvarjena v Minecraftu

Čeprav je projekt zajeten in zelo verjetno še zelo daleč stran (čeprav, če ste česa Half-Life oboževalci vajeni, je to čakanje), naj bi delo lepo napredovalo in razvijalec naj bi v tej tretji posodobitvi naredil največji preskok v razvoju doslej. V spodnjem napovedniku si je moč ogledati prve posnetke iz dejanske igre, dokončana pa naj bi bila tudi prva verzija scenarija in s tem tudi prva inačica zgodbe.

Quake Champions bo dodal bote

0

Razvijalec id Software je včeraj objavil pomembno novico o njihovi prihajajoči večigralski streljanki Quake Chamions.

V igro namreč nameravajo kmalu vključiti “bote”, nasprotnike, ki jih nadzoruje umetna inteligenca. To je odlična novica za tiste, ki bi radi pred igranjem proti živim nasprotnikom raje malce potrenirali in se dodobra seznanili z igralnimi mehanikami.

Quake Champions v novem napovedniku prikazal impresiven sistem razčetverjenja nasprotnika

Prisotna bo tudi možnost izbiranja težavnosti nasprotnika, kjer se bodo slednji, recimo na najlažji stopnji, izogibali pobiranju močnejših orožij, to pa bo neizkušenemu dalo več možnosti in prostora za dihanje med spopadi.

Boti bodo prišli v dveh fazah, v prvi bodo nasprotniki z umetno inteligenco na voljo samo v načinih “deathmatch”, “team deathmatch” ter “instagib”, druga faza pa naj bi bote prinesla v še več različnih igralnih načinov.

League of Legends kurzor bo končno dobil prenovo

0

Razvijalec Riot, ki skrbi za svojo večigralsko igro League of Legends, je objavil novico, za nekatere najbrž majhna, a veteranom še kako pomembna.

Gre za kurzor, s katerim igralci nadzorujejo vsa dejanja v igri. Ta del uporabniškega vmesnika je ostal nespremenjen praktično od samega izida igre. No, to ni povsem res, saj je spremenil svojo barvo iz modre na zlato, a večjih sprememb ni bil deležen.

Red Bull organizira League of Legends turnir svetovnega kova

Riot pravi, da so trenutno v testiranju spremembe kurzorja, ampak si bodo za to modifikacijo vzeli svoj čas, saj se zavedajo, kako pomemben je vsak del uporabniškega vmesnika. Ko bo interno testiranje zaključeno, bodo igralci lahko spremembe preizkusili na testnih strežnikih, kasneje pa se bo preoblečeni kurzor pojavil na vseh serverjih.

Razvijalec obljublja, da bodo igralci lahko svoj kazalec do določene mere kostumizirali. Tako bo poleg barve mogoče prilagoditi tudi njegovo velikost, seveda pa je tu še nekaj dodatnih stvari, ki jih še niso pripravljeni razkriti.

 

Quake Champions v novem napovedniku prikazal impresiven sistem razčetverjenja nasprotnika

0

Razvijalec id Software pridno dela na svoji arenski, večigralski streljačini, precej podobni svojim slavnim predhodnikom, ki je pred več kot 20 leti ime Quake zapisal v večigralsko zgodovino.

Quake ni nikoli šparal na krvi ter brutalnosti in nič drugače ne bo v najnovejšem Quake Champions. Novi napovednik prikaže nov sistem razčetverjenja nasprotnika, in če imate tople spomine na igre tipa Soldier of Fortune, se vam bo ob ogledu na obrazu izrisal prešeren nasmešek.

The Gore System bo tako v igri pričaral zelo podroben in nazoren sistem razkosanja nasprotnika. Ker včasih ni dovolj sovražnika samo pokositi s svincem, treba ga je tudi ponižati z raztelešenjem njegovega še toplega trupla.

Quake Champions za zdaj še nima zakoličenega datuma izida, saj je še vedno v zgodnjem dostopu, osnovno različico pa je mogoče pridobiti na Steamu za skromnih 5 €.

PUBG ustavil igralni način, kjer se je spopadlo 50 igralcev

0

V četrtek je razvijalec Bluehole, ki skrbi za popularno battle royal igro PUBG, predstavil nov igralni način, kjer se je na območju mape Miramar naenkrat lahko spopadlo 50 igralcev, v ekipah po deset članov.

Način, imenovan “Desert Knights”, naj bi tekel skozi cel vikend, ko se na strežnikih pojavi največ igralcev. A žal so se začele pojavljati velike težave, ki so igralcem preprečevale povezovanje na strežnike tudi za povsem običajen spopad. Razvijalcu ni preostalo drugega, kot da zadevo izklopi, in tako so imeli igralci za preizkus načina “Desert Knights” časa manj kot 24 ur.

For the King – Recenzija igre

Igra For the King je bila krščena nekega sončnega dne v letu 2015. Na strani Kickstarter je pridobila precej pozornosti in po 30. dnevu je poslednji zvon označil uspešno financiranje v višini 130.000 $. Tako se je začelo pisanje te epske zgodbe. V začetku lanskega leta smo z zgodnjim dostopom dobili prolog in malo več kot leto pozneje tudi epilog, saj jo je sedaj končno mogoče igrati v popolni obliki.

Sprva je bil sicer For the King zasnovan kot namizna igra, kar je vidno pri zanašanju na naključnost ter različnimi mehanikami. Kot računalniška igra obdrži občutek namizne igre, a hkrati pridobi stvari, kot so naključno generirani svetovi, JRPG bojevanje in elementi rogue-like iger – čeprav je slednji pravzaprav prisoten v večini namiznih iger.


Razvojna ekipa: IronOak Games (Kanada)
Založnik: Curve Digital
Platforme:
PC
Datum izida: 19. 04. 2018
Cena: 19.99 €

Zvrst: RPG/avantura/strategija


Video


Nepričakovani junaki

“Naj živi kralj! Kaj mi to praviš? A kralj je umrl, pokončan s strani neznanega morilca? Torej kraljica res išče skupino, ki bi raziskala njegovo smrt in deželo odrešila s smrtjo nastalega kaosa? Zakaj nisi kar takoj rekel! Boli me že tazadnja od vsega tega sedenja in prav prilegla bi se mi kakšna takšna avantura.”

For the King je v osnovi RPG avantura, ki enega ali več igralcev preko skupine improviziranih herojev pošlje na kvest epskih razsežnosti. Seveda pot ni posejana z rožicami, temveč prej ostrogo. Ne samo, da je naključnost prisotna tako pri samem zemljevidu kot tudi pri vseh dogodkih, kaotična dežela je polna sovragov, ki kar čakajo na novo igračko za glodanje.

5911e8825bafe3c86c1b5bd1

Prav tako je tu zbiranje opreme in prilagajanje junačkov, s pestrim naborom plena in dovolj raznolikosti, da te drži pokonci skozi (ali povzroči) neprespane noči. Z odklepanjem vedno novih pripomočkov, bojevnikov in dogodkov je preigravanje precejšnje in še kako potrebovano, saj bo le strateški veleum katerega izmed scenarijev obrnil v prvem poizkusu, pa še to je le malo verjetno, saj je uvodnik bolj enostaven in ne razloži vsega.

Po želji lahko igraš tudi z drugimi igralci preko lokalnega ali spletnega co-op načina, kjer podoživiš starošolske trenutke sedenja na kavču in skupnega boja proti neznosno močnemu sovragu. Kot pravijo – s prijatelji je vse boljše (a ne nujno lažje). Uspešno napredovanje tu potrebuje skrbno načrtovanje in kooperacijo, deljenje opravil pa je zaradi več igralcev vsaj v teoriji lažje. A v praksi se izkaže bolj za naporno, saj sta bojevanje in premikanje potezna, in tako sta eden ali dva igralca stalno primorana čakati na svojo naslednjo potezo.

Enostavno, a težko obenem

Priznati moram, da sem se že po minuti igranja zaljubil v generalni izgled in zasnovo. Modernistična enostavnost se združi s podrobnostjo do detajlov, ki vsako podgano in okostnjaka napolni z osebnostjo. Smrtni udarec sovražnike kot lutko iz cunj zabriše v tla ali katero koli drugo smer, kar dobro izraža celotno humornost in igrivost.

Vsak kos opreme je izrisan na likih in le malo stvari se lahko primerja z opazovanjem bradate bojevnice z lutnjo v rokah, ki veselo pleše naokoli, medtem ko mag izstreli ognjeno kroglo v ptiča in ta z dvojno salto odleti z zaslona.

Screenshot 16 1

A videz je lahko zavajajoč, kajti kljub nedolžnemu izgledu je igra brutalno težka in nepopustljiva. Vsaka izmed treh kampanj te vrže na zemljevid, prepuščenega lastnim zmožnostim. Po določenem številu poklanih okostnjakov, tatičev in čebel končno pridobiš kakšen kos boljše opreme, nekaj cekinov in stopenj, a med tem fitnes obiskujejo tudi sovražniki. Tako se cikel ponavlja, dokler se končno ne srečaš s premočnim zalogajem ali pa ti uspe zaključiti misijo ter tako pridobiti roko princeske. A kaj, ko boš dosti bolj pogosto dobil le tolsto roko velikana, pa še to zgolj na posojo.

Prvo vprašanje se torej glasi, ali bi svojo skupino treh herojev raje razdelil in tako pokril večje področje ali bi jih raje držal skupaj in tako bil bolj varen. Podprtih je namreč več stilov igranja in le z izkušnjami ugotoviš, kdaj izbrati katerega. Sam sem se v večini primerov odločal za veselo, družabno druščino treh veseljakov, ki je klala vse nepridiprave okoli sebe in se le redko ločila. A kaj, ko je ob tem veselico pogosto prekinila budilka. Onkraj obzorja je nov superduper demon končal svoj zvarek in tako vsakih par potez povzročal plinske napade z ognjeno škodo.

Brez napak, prosim

Premikanje po zemljevidu je potezno in tako se vsak bojevnik ločeno premika po par kvadratkov naenkrat. Prav tako je potezno tudi JRPG bojevanje, kjer se bojevniki izmenjujejo v kaosu udarcev, coprnij in posebnih sposobnosti. Uspešnost napada ali posebne sposobnosti je določena z žetoni, ki v primeru napada označijo tudi povzročeno škodo ali ob perfektnem metu včasih tudi posebni učinek (dosti boljše od popolne polomije, ki lahko razbije določena orožja. Yikes).

Večino dejavnosti je tako izvedenih s simuliranim metom 100-robe kocke in če je met enak pripadajočemu atributu, je vse lepo in prav in žeton je tvoj. Ne gre za ravno standardni način in za dobrodošlo svežino, kar se tiče bojevanja preko metov kock. V praksi sem ugotovil tudi, da liki niso ravno omejeni na najmočnejši atribut in moj frontni bojevnik je v nuji bil povsem sposoben prevzeti položaj in opremo čarodeja, saj sta se primarna atributa razlikovala za manj kot 5. Sicer je to pomenilo 5 % nižjo uspešnost pri vsakem metu kocke, a pri 85 % možnosti (brez dodatnih zahtev za določene sposobnosti) je bila razlika minimalna.

Screenshot 13 1

Na voljo pa imaš še eno orodje preko fokusa, resursa, ki se lahko uporablja za zagotovljen uspešen met kocke. Tako se ga splača zadržati za tiste res tesne dvoboje ali proti sovražnikom, ki prejmejo škodo le ob vseh uspešnih metih kocke. Morda pa želiš dvigniti svoje možnosti za uspešen izid v naključnem dogodku, na katerega si doletel med raziskovanjem? Tudi tu zna priti prav.

Vse skupaj se združi v taktičen sistem, kjer je treba preceniti, v katere boje se splača podati in kdaj se jim je bolje izogniti. Vse to pa zahteva čas in izkušnje, saj je potrebno znanje, kaj je kateri sovražnik zmožen storiti in katerega se je najbolje najprej odkrižati. Kdaj se je bolje vrniti v vas in malo počivati in kdaj se splača zdržati še par minut. Večino modrosti pridobiš med igranjem, a vsak nauk navadno pride z neuspelim poizkusom in potrebo po novem začetku.

Vplivni prijatelji

Na srečo smrt bojevnika ne pomeni konca, kakor kruta in stalna sopotnica že je. Na voljo imaš nekaj dodatnih življenj, ki jih je mogoče osvežiti ob uspešnem končanju določenih temnic ali posebnih dogodkih. A v kolikor jih mečeš stran in ta zadnji gazda prejme udarec po buči – GAME OVER oziroma igre je konec.

Screenshot 15

Ob vsem tem ti grozi kaos, ki v določenih intervalih zviša težavnost. Vsaj sprva, saj na višjih stopnjah pomeni tudi določene katastrofe, kot je bruhajoč vulkan ali zlobna vojska irskih veseljakov. Večinoma tako skrbiš, da je raven kaosa na sprejemljivi ravni in to je treba uravnovesiti z bojevanjem za izkušnje in boljšo opremo, med tem pa slediti tudi glavni niti zgodbe, saj drugače kralj ne bo nikoli maščevan.

Posledično ravno to označuje nekaj, kar bo precej igralcev odvrnilo po par neuspehih. Zaradi slabega uvodnika in raznih mehanik bo sprva tu potreba po novem začetku kar pogosta. Ves čas imaš tudi občutek, kot da se ti mudi, da se ni vredno ustavljati za vsako malenkost in da je vsak slab met kocke nekaj groznega. A ne skrbi. Ko obvladaš osnove, For the King končno zasije v vsem sijaju. Nudi redko videno fleksibilnost, zanimiv bojni sistem in stil, ki variira od standardne RPG formule.

Screenshot 9Na eno stvar pa se nikoli nisem mogel navadit, ne glede na preigrano število ur. Uporabniški vmesnik je precej štorast, saj je seveda napravljen s co-op načinom v mislih. Izmenjavanje in opravljanje opreme je tako lahko mala muka že samo po sebi in ob solo igranju oteži enostavne dejavnosti, kot je premikanje opreme med igralci.


Zaključek

Pozitivno:
+ Enostavna vizualna formula deluje
+ Fleksibilnost “klase” ne omeji na določeno vrsto opreme
+ Dobro izvedeno JRPG bojevanje
+ Lokalni in spletni co-op način
+ Zanimiva naključnost, ki ni povsem naključna

Negativno:
– Kruta kot hudič na slab dan
– Štorast vmesnik
– Co-op način zahteva veliko potrpežljivosti
– Preslaba razlaga osnov

XCOM 2 ta vikend brezplačno

0

Ta vikend vam zagotovo ne bo dolgčas. Pisali smo že o tem, kako lahko do nedelje brezplačno preizkusite Ubisoftovo igro For Honor. Če pa vam slučajno ni do večigralske zabave, lahko uživate tudi v popolnoma enoigralski znanstvenofantastični strategiji XCOM 2.

Razvijalec Firaxis je igro XCOM 2, ki smo jo leta 2016 uvrstili med najboljše strategije, ponudil v preizkus povsem brezplačno vse do nedelje. Med tem časom bo igra tudi znižana za 67 %, na ceno 16,49 €, ta popust pa bo veljal vse do 10. maja.

Čeprav je XCOM 2 priporočljiva strategija, postane še boljša ob dokupu DLC-ja War of the Chosen. Ta ogromni dodatek spremeni originalno igro in doda ogromno novih stvari, kar naredi samo osnovno igro precej plitvo. Ekspanzija je prav tako znižana, in sicer za 25 % na 29,99 €.

Kakorkoli že, zadeva je trenutno brezplačna za preizkus, čas pa se neusmiljeno izteka, zato pohitite na sledečo Steamovo stran in kliknite gumb “Play Game”!

VR rokavice … Zgolj za zabavo ali kaj več?

Že pred časom sem opazil na širnem spletu omembe prihajajočih zadevščin, ki naj bi se uporabljale skupaj z očali za virtualno resničnost (naprimer HTC Vice ali Oculus Rift). Izmed vseh omenjenih mi je v oči padla ena določena, za katero menim, da ima potencial in dejansko možnost uveljavitve na trgu v prihodnosti.
Verjetno ste si do zdaj že vsi ogledali film »READY PLAYER ONE«. No, jaz si ga, po pravici povedano, še nisem, a nič zato, novička je vseeno zanimiva za vse bralce. Izdelek, ki ga bom na kratko predstavil, močno spominja na stvari iz omenjenega filma.

MV5BODM0ZjBmMTktN2Q0MS00YzY5LTlhYzMtN2MyMDk2ZDJlZmViXkEyXkFqcGdeQXVyNTYzMzU2Mzk@. V1 SY1000 CR007061000 AL

Kako bi reagirali, če bi vam rekel, da si v bližnji prihodnosti (beri čez 10 let ali več) lahko obetamo vpetost v navidezno resničnost ne samo z vidom in sluhom, temveč tudi z ostalimi čutili, kot sta recimo tip in občutek hladnega ter toplega? Da bomo lahko uporabljali celotno telo? Da bomo imeli tudi roke ter prste v navideznem svetu »določene« ali mapirane na manj kot milimeter natančno?
Mokre sanje vsakega pravega navdušenca nad virtualno resničnostjo?
Mokre sanje vsakega inženirja?

Odgovor na zadnji dve vprašanji je en velik DA!
Prejšnja vprašanja so bila, če niste ugotovili do sedaj, zgolj retorična, saj tehnologija za vse zgoraj našteto že obstaja!

Vodič – Virtualne naprave: kaj, kako in zakaj?

Haptx je ameriško podjetje (iz Seattla), ki se že nekaj let ukvarja s tem, da nam navidezni svet čim bolj približa. V zadnjem letu pa so nam predstavili svoj prototip rokavice, ki je za moje pojme revolucionaren. Na več kot enem področju.

HaptX Horizontal Logo Gray

V osnovi deluje zadeva tako: imamo rokavico, ki si jo nataknemo na roko. Znotraj nje je posebej prilagojena tehnologija, prevlečena s silikonom, pod katero so prostorčki; predstavljajte si jih kot majhne mehurčke, ki se lahko napolnijo z zrakom. Ti so nameščeni po celotni roki od dlani do prstov – recimo, na dlani jih je okoli 120. Kontrolira se tudi, za koliko se prostorčki izbočijo, torej je občutek drugačen, če zagrabimo nekaj mehkega ali grobega. Seveda pa so po celotni površini razpredene cevčice in kanalčki, po katerih se lahko glede na potrebe pretaka hladna ali topla voda. Od tu dobimo občutek mrzlega ali toplega.

haptx exoskeleton prototype 600x600 1

Eden izmed glavnih minusov pri trenutni stopnji navidezne resničnosti, ki je na trgu, je zame ta, da tega, kar držimo v rokah, dejansko ne občutimo. Navidezna resničnost ne postavi nekih meja, in če s tal poberemo 50 cm3 veliko kocko, naše roke niso fizično omejene in lahko, čeprav jo držimo z obema rokama, »uidejo« na razdaljo 30 cm. Tu pa nastopi druga pogruntavščina podjetja Haptx, in sicer njihov eksoskelet. Trenutno je eksoskelet narejen za rokavico tako, da je vsak prst posebej omejen pri gibanju – če v eno roko zagrabimo kocko, nam bo prste »zabremzalo« glede na velikost kocke. Na vsak prst pa lahko deluje približno 2,26 kg oziroma 5 funtov.

HaptX Glove Motion

Vse skupaj pa ne bi pomenilo kaj dosti brez natančnega zaznavanja. Njihova natančnost je trenutno pod milimetrom za pozicioniranje rok ter prstov samih, kar je velik dosežek glede na to, kako majhne so roke v primerjavi s preostalim telesom ter kako kompleksno je premikanje prstov lahko. V praksi to pomeni, da bi se zadeva lahko uporabljala tudi pri bolj zapletenih opravilih, kot je oblikovanje različnih strojnih elementov in podobno.

HaptX Full body Vision

V končni fazi je cilj, da nas popeljejo v virtualni svet v celoti. Trenutna tehnologija, ki so jo uporabili za izdelavo rokavice, je narejena tako, da se lahko uporabi za izdelavo celotnih oblek, s katerimi bi čutili pritisk na celotnem telesu. Vse skupaj pa je mogoče vpeti v en ogromen eksoskelet, ki bi spremljal gibe naših okončin.

 

Prihodnost navidezne resničnosti zaenkrat izgleda svetla in razgibana. Trenutno smo v obdobju, kot so bili računalniki pred 30 leti – na začetku. Lahko si predstavljamo HTC Vive ter Oculus kot Commodore 64. Vidimo, do kam smo prišli v tem času, torej si lahko predstavljamo, koliko bo še tehnologija napredovala.
Je pa res, da zame osebno to še ni popolnoma navidezna resničnost, saj čakam na dan, ko bodo objavili NerveGear, takrat pa, če bo treba, se tudi zakreditiram …

Offworld Trading Company je na platformi Steam brezplačen

0

Studio Mohawk Games je naznanil, da bo Offworld Trading Company mogoče ta vikend na Steamu igrati popolnoma brezplačno. Vsi, ki že imate račun na tej platformi, si boste lahko zadevo prenesli na svoj računalnik in začeli z igranjem. Igrali boste lahko enoigralski način oz. kampanjo ali skočili direktno na večigralski način ter se borili proti drugim igralcem.

Za tiste, ki ne poznate naslova, vam lahko povemo, da gre za futuristično strategijo, v kateri je bil planet Mars že popolnoma koloniziran in zdaj se morate kot igralec boriti za prevlado na trgu. Če vam bo igra všeč, jo lahko sedaj kupite po kar 50 % znižani ceni, kar znaša 9,99 €.

Nvidia ukinja GPP program (Geforce Partner Program)

0

Le mesec po tem, ko je v javnost prišla novica o Nvidiinem GPP programu in vseh kontroverznostih, ki so ga obkrožale, se je Nvidia odločila za njegov umik. Upravičeno se ga bomo spominjali kot enega izmed manj slavnih eksperimentov znamkovnega prepakiranja v zgodovini grafičnih kartic.

Umik bi lahko drugače poimenovali tudi kot uspeh igričarjev, saj so z udejstvovanjem in vršenjem pritiska zagotovo pripomogli k odločitvi. Še posebej zaskrbljujoče je bilo, ko so se trije izmed glavnih akterjev na grafičnem trgu odločili, da za AMD Radeon uvedejo nove znamkovne oznake in jih s tem ločijo od Nvidia izdelkov. Tako je Asus ustvaril AREZ, MSI in Gigabyte pa sta takrat zgolj odstranila oznako Gaming izpred izdelkov rdečega tabora.

Zanimivo bo videti, za kakšno pot se bodo odločili razvijalci, torej, ali izdelke ponovno združiti pod isto blagovno oznako ali pa nadaljevati s trendom popolne ločitve.

Pri Nvidii so danes podali izjavo:

“Veliko je bilo povedanega o GeForce Partner Programu. Obkrožale so ga govorice, domneve in zavajanja, ki so presegli njegovo namero. Škoda je bila povzročena in zaradi tega smo se odločili za opustitev programa.

GPP je za cilj imel zgolj omogočanje igralcem, da vedo, kaj kupujejo in lahko sprejmejo pravo odločitev.

Že več let izdajamo najnaprednejšo tehnologijo za vse naše uporabnike, temu posvečamo svoja življenja. Delamo trdno in investiramo milijarde, da bi vsem igralcem še naprej omogočali najboljše produkte na trgu. To počnemo, ker vemo, da gamerji obožujejo in cenijo naš trud. Slednji želijo le najboljše in mi jim to lahko ponudimo. GPP-jev osrednji namen je bil zgolj, da vsi, ki želijo Nvidia izdelke, tudi dobijo naše izdelke.

Z njim smo želeli s partnerji vsem kupcem omogočiti kristalno jasno izbiro. Izbira grafične kartice namreč zaznamuje posameznikovo platformo, saj je nanjo vezanih še veliko drugih tehnologij (SLI podpora, G-Syns …). Verjamemo v to, da mora biti blagovna znamka grafik jasno pregledna – brez “nadomestkov”, ki se skrivajo za kupom tehnološkega žargona.

V veliki večini smo naleteli na odobravanje. Proizvajalci so bili še vedno lastniki svojih blagovnih znamk, GPP tega ni spremenil. Sami so se odločili, kako bodo izdelke predstavili kupcem. Ampak kljub temu danes GPP umikamo, da bi se izognili odvračanju od vznemirljivega dela, ki ga počnemo in še naprej bomo težili k napredku PC gaminga.

Pred nami je svetel čas za vse GeForce partnerje, ki ste z nami člen najhitreje rastoče gamerske platforme na svetu. Naša platforma je najbogatejša s tehnologijo in najnaprednejšimi funkcijami in GeForce izkušnja je še vedno “The way it’s meant to be played.”

Še vedno se ne moremo izogniti vprašanju, zakaj program ni bil javnosti predstavljen in opevan, v kolikor gre za tako dobro stvar. Okoli njega se je z razlogom postavljalo veliko vprašanj, jasnih odgovorov seveda nismo dočakali. Za popolnoma prostovoljen program je presenetljiv tudi hkraten odpis Radeon izdelkov izmed najuglednješih igričarskih tržnih znamk. Vse skupaj se je stopnjevalo do točke, kjer so AMD-jevi predstavniki javno Nvidio obtožili antikorporativne prakse.

GamingSI:” Nisem popolnoma prepričan, ali se za umikom, med kupci izjemno slabo sprejetega programa, skriva kaj več od strahu pred množico tožb. Vseeno je dobro, da so se pri Nvidii zavedli situacije in GPP umaknili. Vseeno je njihova poteza bila nekoliko nepremišljena, saj gre konec koncev za najmočnejšega igralca grafičnega trga.”

Našo obširnejšo novico o tem, kaj GPP sploh je, lahko najdete TUKAJ.

Če zadevo na kratko poenostavim, so bili nekateri GPP partnerji mnenja:

– GPP ima točke, ki so najverjetneje ilegalne,
– škodljiv za potrošnika,
– izjemno škodljivo bo vplival na poslovne odnose z AMD-jem in Intelom.

Seveda bi bili v primeru neudeležbe pri deljenju pogače, vsi nepodpisniki prikrajšani za več ugodnosti:

– Pomoč inženirjev,
– zgoden dostop do tehnike,
– partnerstvo ob izidu,
– dodane igre,
– prodajne popuste,
– podporo socialnih medijev in pomoč pri oglaševanju,
– marketinška poročila,
– fond za marketing.

Osrednja slabost naj bi bila neskladnost med napisanim in izvajanim. GPU jedra so bistvo vsake grafične kartice in ker jih podjetjem dobavlja Nvidia, ima le ta nadzor nad tem, komu in kolikor jih bo kdo prejel.

Še posebej je zaskrbljujoče število nepodpisnikov GPP-ja, ki bi jih lahko prešteli na prste ene roke.

Odkritih osem novih Spectre NG ranljivosti, ki ogrožajo Intel procesorje

0

Ni še minilo leto dni, odkar sta Spectre in Meltdown pretresli IT svet do temeljev. Če v zadnjih tednih več nista najprivlačnejša tema za polnjenje naslovnic, se bi to utegnilo kmalu spremeniti. Nedavno je bilo namreč odkritih osem Spectre (princip) ranljivosti v Intel procesorjih.

Vse je kazalo na to, da se situacija počasi umirja. Po nekaj izdanih popravkih, ko smo se že vsi počutili varneje, so varnostni poznavalci posvarili pred novimi tveganji. In ponovno smo na začetku.

Na nemški spletni strani Heise sem naletel na streznitev, Spectre NG (Next Generation) varnostna tveganja, s katerimi je bil že pred časom seznanjen tudi Intel (morda se tudi v tem skriva razlog za nedavno pocenitev?). Kar štirim izmed njih je bila dodeljena oznaka visoko, preostalim pa srednje tveganje. Vsaka izmed njih zahteva lasten popravek in popolnoma mogoče je, da bodo prejele tudi samostojno poimenovanje. Za enim izmed razkritij stoji Google Project Zero, kar nam daje vsaj približen vpogled v to, kdaj lahko popravek pričakujemo. Googlovi elitni hekerji imajo splošno znan 90-dnevni rok, po katerem vse informacije brez slabe vesti spustijo na splet. Ta rok poteče 7. 5., kar pomeni, da bi morali prvo serijo obližev pričakovati v naslednjih dneh.

Tehnični detajli sicer še niso javno razkriti, ranljivosti in možnost napadalnih scenarijev močno spominjajo na predhodnika Spectre. Najbolj ogroženi so ponudniki oblačnih storitev in gostovanja v oblaku, saj lahko napadalci preko luknje pridobijo dostop do prenosa podatkov in dostopajo do varovanih podatkov.

Prav tako pri Heise navajajo, da so ogroženi tudi ARM procesorji, ni pa znano, če enako velja tudi za AMD produkte.

Intel je bil z napakami seznanjen in že dela na popravkih, med tem luknje krpajo tudi pri Microsoftu in preostalih izdelovalcih OS. Prišli bodo v dveh valovih, prvega pričakujemo že ta mesec, drugega malce kasneje v avgustu. Roke je treba jemati z določeno mero skepticizma, saj niso zavezujoči.

Največ zaskrbljenosti ob razkritju zbuja vprašanje, koliko zmogljivosti bomo vsakdanji uporabniki izgubili s tokratnim krpanjem in ali se bodo ob popravkih pojavljale enake težave kot pri predhodnikih, kjer je šlo celo tako daleč, da so nekatera podjetja uporabnikom priporočala negacijo posodobitev, vezanih na Spectre in Meltdown.

Tokrat je torej vse skupaj še nekoliko bolj nevarno. Čeprav je večino izmed osmih ranljivosti mogoče izkoristiti na podoben način kot pri Spectre, razen ene izjeme.

Ena izmed Spectre NG ranljivosti napad na sistem poenostavi do te mere, da upravičeno govorimo o večji grožnji kot v prvem aktu. Natančneje, napadalec bi lahko začel izkoriščati kodo v navideznem računalniku (Virtual Machine) in napadel gostitelja od tam – strežnik gostitelja oblaka.

Druga možnost je napad VM druge stranke, ki teče na istem strežniku. Zlasti so zelo iskani cilji gesla in tajni ključi za varen prenos podatkov. Intelov SGX, ki naj bi sicer varoval občutljive podatke v oblaku, žal ne nudi zaščite pred Spectre.

Intelova prva izjava po razkritju:

“Zaščita podatkov naših strank in njihova varnost sta naši krljučni prioriteti. Delamo v stiku s strankami, partnerji in preostalimi izdelovalci čipovij ter raziskovalci, da bi napake odkrili, jih razumeli in odpravili, del tega procesa sestavlja tudi rezervacija blokov CVE številk. Trdno verjamemo v vrednost usklajenih razkritij in izmenjavo podrobnosti o ključnih vprašanjih. Najboljša in hkrati edina preventiva je še vedno redno posodabljanje sistemov.”

Ali je tudi vaš procesor ogrožen, lahko preverite TUKAJ.

For Honor ta vikend brezplačen

0

Da vam ta vikend ne bo dolgčas, so poskrbeli pri Ubisoftu. Njihova večigralska igra For Honor, kjer se igralci na bojnem polju spopadejo v krvavih bojih na blizu, bo namreč ta vikend povsem brezplačna.

Čeprav For Honor ni imel ravno bleščečega izida, igralci so se namreč pritoževali nad mikrotransakcijami ter slabim povezovanjem v spopadih, so razvijalci na naslovu pridno delali in med drugim dodali tudi namenske strežnike.

Ta vikend se bo vrnil tudi način “Warrior Training Program”. Ta je koristen, če slučajno poznate že koga, ki si igro lasti, saj se tu dva igralca povežeta in morata med zastonjskim vikendom odigrati vsaj pet spopadov. Po tem si bosta za dva tedna oba prislužila status “Champion” – ta s sabo prinese razne ugodnosti, kot sta povečana količina nabranih izkustvenih točk ter 8.000 jekla, ki služi kot valuta v igri.

Brezplačni vikend se bo začel danes zvečer in bo trajal vse do nedelje. Pozorno spremljajte stran igre na Steamu, in ko bo ta na voljo brezplačno, samo kliknite gumb “Play Now”.

Red Dead Redemption 2 dobil nov napovednik

Svoj izvod igre lahko ugodno naročite v spletni trgovini EIGRE.si in igro prejmete na dan izida!

Ena izmed najbolj pričakovanih iger tega leta … No, bodimo odkriti, najbolj pričakovana igra tega leta, Red Dead Redemption 2, je dobila še svoj tretji napovednik.

Ta je razkril marsikatero zanimivost, največja pa je zagotovo ta, da lahko v posnetku vidimo mladega Johna Marstona, protagonista, znanega iz izvirnika. To pomeni, da bo Red Dead Redemption 2 nekakšen preddel originala, v katerem bomo odkrili, kako se je John prelevil v karakter, ki se nam je tako zelo priljubil v enki.

Red Dead Redemption 2 izide 26. oktobra za PlayStation 4 ter Xbox One. Kaj pa PC? Verjetno bo treba počakati še kakšno leto, tako kot pri prejšnjem Rockstarjevem naslovu, GTA V. Za tolažbo lahko med tem časom preigrate izvirnik preko storitve PlayStation Now.

Paladins zapušča zgodnji dostop

1

To, da igre zapuščajo zgodnji dostop, je postal pravi hit in The Forest se pridružuje tudi prvoosebna strelska videoigra Paladins. Ta je še lani decembra dobivala ogromno negativnih kritik glede sistema “cards unbound”, razvijalci pa so poslušali in leto začeli z ogromnimi spremembami. Tako so odstranili prej omenjen sistem in ga nadomestili s sistemom 15 točk. Zdaj so igralcu na voljo vse karte takoj, ko kupi heroja. Sprememb je bil deležen tudi uporabniški vmesnik, ki daje profesionalen občutek, a je malce podoben vmesniku Overwatcha. Prav tako so dodali tudi zelo popularen “Battle pass” iz Fortnita. Videti je, da Hi-Rez le ne more pobegniti iz svoje kože.

Vse naštete spremembe so v očeh razvijalca pravilne in menijo, da so na pravi poti. Zato so se odločili, da bodo za potrditev teh sprememb igro izdali 8. maja 2018 za PC, Playstation 4 ter Xbox One. Uradno so zapisali tudi, da bo to konec večjih sprememb v sistemu kart, kot tudi v uradnih igralnih načinih. A kot je v navadi razvijalca – tako poseben dogodek želi pravilno proslaviti, zato poleg uradnega izida praznuje tudi 25 milijonov ustvarjenih računov.

Če ste igro že kdaj poskusili in vas je minilo zaradi nekaterih slabih dogodkov ali pa ste popolnoma novi, je sedaj pravi čas, da ji ponudite (novo) priložnost. Skladno z izidom, torej od 8. maja 2018 in vse do 31. maja, bo potekal prav poseben dogodek, v katerem bo vsak igralec, ki se bo vsaj enkrat prijavil, nagrajen z 200 kristali (premium valuto). Vsi beta igralci, ki se bodo prijavili vsaj enkrat do 7. maja, pa bodo prejeli prav posebno BETA ikono. Med tem časom bodo potekali tudi razni dogodki, ki jih bodo najavili naknadno.

Seveda pa se je prvi dogodek že začel. Vsi igralci lahko od danes naprej in vse do 7. maja igrajo z vsemi heroji brezplačno. Vsak, ki se prijavi v tem obdobju, pa bo tudi samodejno uvrščen v nagradno igro, v kateri je do zdaj znana nagrada premium valuta (kristali).

Kaj vse bo še izid prinesel? Razvijalci pravijo, da bodo vse leto pripravljali dogodke, kot je bil pred kratkim Siege of Ascension Peak. Obljubljajo tudi, da bodo izdali več krajših filmčkov o zgodbi, pričakujemo lahko tudi spremembe v izdajanju posodobitev, namenjene boljši kakovosti. Seveda pa gre največja zahvala igralcem, ki so pošiljali svoja mnenja, saj vse to brez njih ne bi bilo mogoče. Vsekakor pa upajo na svetlo prihodnost.

Igra bo še naprej brezplačna na vseh platformah, če še nimate računa, se lahko registrirate na uradni Paladins strani. Prav tako je vredno omeniti, da so izdali mobilno “MOBA” različico s pridihom igralnih načinov iz igre Paladins. Več o tej mobilni verziji, ki je na voljo za Android in iOS, lahko najdete na uradni strani igre, Paladins Strike.

The Forest zapustil zgodnji dostop

0

Pisali smo že o tem, kako bo The Forest konec meseca po dolgih štirih letih končno zapustil zgodnji dostop in se na prodajnih policah pojavil v polni različici 1.0.

To se je včeraj tudi zgodilo, ko se je končna posodobitev le pojavila na Steamu. Razvijalec Endnight Games je na svojem blogu zapisal, da je The Forest prejel močno predelan zaključni del, moč pa bo ugledati tudi alternativni konec.

A podpore tu ni konec, saj bo igra v prihodnosti še močno pridobila na vsebini. Lastniki naslova bodo 22. maja prejeli povsem brezplačno posodobitev, ki bo dodala podporo virtualnim napravam. Uporabniški vmesnik se bo preselil na našo uro, sečnjo dreves pa bo mogoče opraviti preko VR kontrolerjev, ki bodo v igri  zaznavali naše gibanje.

To preživetveno grozljivko si lahko pridobite na Steamu, in sicer za dokaj skromno ceno – 16.79 €.