🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 56

Trgovina UVI tudi letos ponuja znižane cene v sklopu promocije Back to School

0

Slovensko trgovino UVI pozna vsak, ki se vsaj malo ukvarja z igričarstvom, saj je to podjetje svoje življenje začelo preko stolov UVI Chair, nakar so se razširili še na vse druge panoge in so pri nas tudi edini, ki ponujajo svojo lastno verzijo računalniške periferije UVI Gear.

Tako kot vsako leto so tudi za letos pripravili promocijo Back to School, ki za nekaj časa njihove izdelke močno zniža in tako omogoči nakup raznoraznih stvari, ki znajo zelo prav priti vsem tistim, ki te dni uživajo še zadnje ostanke poletnih počitnic, saj se na obzorju že riše september in s tem tudi vrnitev v šolske klopi.

Med mojim pregledovanjem uradne strani sem naletel na kar 43 izdelkov, ki so jim bile močno posekane cene, zato si oglejmo tiste, ki so meni osebno ukradli največ pozornosti, za polno ponudbo pa je seveda priporočljivo obiskati stran razprodaje.

Kar se tiče stolov UVI Chair najdemo štiri predstavnike linije, vsak od njih pa je namenjen določenemu segmentu uporabnikov. Najmanjši med njimi je Hero, ki je hkrati najcenejši, saj njegova cena znaša vsega 99 €, namenjen pa je vsem tistim manjše rasti in malce manjše teže. Stopnjo nad njim je Simple, ki je znižan na 109 € in je bolj pisarniški stol, saj je povsem črne barve, za razliko od Herota pa ponuja tudi dviganje in spuščanje naslonov za roke. Za zaljubljence v pisarniške črne stole je to tudi Focus, ki se trenutno prodaja po ceni 229 € in je že stol višje kvalitete, ki vsebuje mrežno zasnovo in omogoča nagibanje stola v vse smeri. Ne smemo pozabiti tudi najbolj širokega stola Sport XL, ki je pravi za tiste malce močnejše postave in takšne, ki imajo radi malce bolj igričarsko podobo svojega sedala. Gre za zelo prilagodljiv stol, njegova cena pa je bila najbolj posekana, saj trenutno stane vsega 209 €.

Stolu prav lepo družbo dela tudi miza in na tem področju je znižanje doživela UVI Desk dvižna miza, ki trenutno stane samo 499 €. V zameno za ta izkupiček boste dobili mizo prihodnosti, ki jo lahko preko kontrolerja dvigamo in spuščamo na idealno raven in to s stiskom samo enega gumba, vi pa se tako med delom odločate med sedenjem ali stanjem, kar je zelo koristno za vaše zdravje. Če vam je elektronsko nastavljanje odveč in si želite samo kvalitetne mize, potem si lahko za 229 € privoščite UVI Desk Breacher, ki je bolj stacionarna miza, a vseeno omogoča določen nivo ročnega nastavljanja višine.

Pri periferiji je treba omeniti brezžično miško UVI Ant Wireless, ki trenutno stane samo 59,90 € in TKL tipkovnico Greed Mini V2, ki je znižana na 34,90 €. Če imate raje žičnate rešitve potem si lahko privoščite miško Envy V2 in ta vas bo trenutno obrala za samo 29,90 €.

Kot rečeno, to je samo nekaj izdelkov, ki se vam jih splača pogledati, saj polna ponudba zaobjema še masažerje iz kategorije UVI Health in druge koristne dodatke, ki vam lahko okrasijo vsakdan – sem notri lahko prištejemo denimo podporo za noge, ki trenutno stane samo 19,90 €.

Mimogrede: te cene niso zadnje in če ob nakupu vtipkate še kodo REFUVIWORLD boste pridobili še dodatnih 10 % popusta. V praksi to pomeni, da lahko ogromni stol Sport XL pridobite za samo 188,10 €, zraven pa prejmete še čistilo za stol in brezplačno dostavo!

Te kupčije se definitivno splača izkoristiti in to čim prej, saj se akcijske cene iztečejo že 5. septembra.

Film Borderlands prejel prve ocene kritikov in te so naravnost porazne

0

Film Borderlands je doživel pljuvanje iz strani igralcev že ob svojem prvem objavljenem napovedniku, a osebno sem upal, da bomo vsaj dobili nek trapast izdelek, ki ga bo vredno pogledati zaradi akcijskih prizorov in komičnih vložkov, a očitno ne bomo dobili niti tega. Na spletu so se namreč včeraj pojavile prve recenzije tega filma iz strani profesionalnih kritikov in praktično vsi med njimi se strinjajo, da je Borderlands en smrdljiv kupček dreka, ki ne samo da si ne zasluži denarja kino vstopnice, ampak ga ni vredno gledati niti na pretočnem servisu.

Na spletni strani Rotten Tomatoes film trenutno drži oceno 6 %, kar je v bistvu napredek, saj je v prvih nekaj urah ocenah stala pri točno 0 %. To je pomenilo, da prav nihče od kritikov ni v zadevi videl ene same pozitivne stvari, zdaj pa se je med 49 kritiki vendarle našel kakšen osebek, ki je imel vsaj kakšno pohvalno besedo, tako da se je ocena dvignila na 6 %.

Vseeno je to katastrofalen rezultat in kritiki so bili s svojimi besedami naravnost kruti. Spletna stran Rolling Stone je film označila za žalitev gledalcev in tudi igralcev in da ta stvar obstaja samo zato, da bi bili drugi igričarski filmi lahko videti bolje. Tudi IGN, ki si bo kmalu lastil velik del igričarske kritiške sfere, je zadevi podelil katastrofalno oceno 3/10 in film označil za izdajo vsega, kar se je pred tem v tej franšizi priljubilo igričarjem.

Kritikom je šel v nos vsak aspekt filma: od slabe režije, prizorov, komedije, akcije in slabo izbrane zasedbe. Režiser Eli Roth je za ta film sicer zbral talentirane igralce, a si to bili povsem neprimerni za svoje vloge. To je bilo jasno že v napovedniku, ko smo se spraševali, zakaj vlogo Lilith igra 55-letna Cate Blanchett in zakaj se je nekomu zdelo pametno, da vlogo Tanis zavzame 65-letna, sicer hudo talentirana Jamie Lee Curtis. Tudi Kevin Hart v vlogi mišičastega Rolanda ni imel preveč smisla, Jack Black pa je priljubljen, a robotek Claptrap res ni zahteval menjave glasovnega igralca, saj je ta svojo vlogo odigral perfektno že v igrah.

Gledalci bi se lahko zabavali vsaj v trapastem in pretiranem nasilju, po čemer je sicer znana igričarska serija, a vzeta jim je bila tudi ta možnost, saj je film prejel starostno oznako PG-13, kar pomeni nič krvi, obglavljanj ali kakšnega pretiranega namigovanja na seks. Nekateri kritiki so zato v svoji recenziji omenili, da je film s tem izgubil svojo dušo in po želji čim večjega kroga potencialnih gledalcev se je film ustrelil v nogo in se prikrajšal ravno za tisto, kar bi nam dalo izgovor za obisk kina.

Pri nas bomo film v kinematografih lahko spremljali od 29. avgusta dalje. Morda bodo gledalci pri nas oblikovali drugačno mnenje: navsezadnje so ravno ti na Rotten Tomatoes filmu podelili skupno oceno 49 %, kar sicer še vedno pomeni, da je stvar podpovprečna, a je morda vsaj približno vredna kino vstopnice.

God of War Ragnarök bo na PC-ju zahteval kar 190 GB prostora

0

Sony za letos nima napovedanih kakšnih večjih iger ali presenečenj in očitno so po burnem začetku generacije konzole PlayStation 5 zdaj vsi večji studii sredi razvoja svojih večjih naslovov, ki pa za stvaritev potrebujejo leta programiranja. Založnik se mora tako zanesti na druge stvari in k sreči ga je leta nazaj srečala pamet, zato je začel na PC predelovati svoj bogat katalog iger.

V letu 2022 so na računalnike pripeljali prve avanture Kratosa preko predelave igre God of War, zdaj pa se bližamo tudi izidu drugega dela Ragnarök, ki smo ga na konzolah PlayStation 4 in 5 pozdravili dve leti nazaj.

Izid se bliža, zato je nastopil tudi čas, da nam založnik sporoči minimalne zahteve, ki bodo potrebne za igranje dotične igre. Sony se lepo drži svojih preteklih navad, zato je sistemske zahteve razdelil v več ločenih stolpcev, vsak od teh pa nam pove, kaj točno bo določena stopnja grafične lepote zahtevala in če je morda nastopil čas, da kakšen košček strojne opreme nadgradimo.

Minimalno boste v svojemu PC-ju potrebovali vsaj procesor Intel i5-4670k ali AMD Ryzer 3 1200, ki ga bo spremljalo vsaj 8 GB pomnilnika in grafična kartica GTX 1060 ali RX 5500 XT. To vam bo omogočilo igranje pri ločljivosti 1080p pri 30 sličicah na sekundah, teksture pa boste primorani zmanjšati na minimum.

god of war

Najbolj popularna ločljivost pri 1440p bo seveda zahtevala bolj sodobne karakteristike, a te spet niso pretirane. Na procesorskem področju boste potrebovali vsaj Intel i7-7700k ali AMD Ryzen 7 2700x ter 16 GB pomnilnika, za grafično kartico pa je potrebno držati vsaj nekaj v rangu RTX 3070 ali RX 6800. S to strojno opremo boste grafične nastavitve lahko obdržali na High, igranje pa boste izvajali pri 60 sličicah na sekundo.

Najvišja stopnja pa je seveda tudi najbolj zahtevna, a to ni presenetljivo, saj boste igro poganjali v ločljivosti 4K. Za takšno zabavo boste potrebovali bodisi Intel i5-11600k ali pa AMD Ryzen 7 3700x, 16 GB pomnilnika in grafično kartico RTX 4070 To ali RX 7900 XT. Ob tej strojni opremi boste teksture nastavili na Ultra in igranje uživali pri 60 sličicah na sekundo.

Strojne zahteve tega naslova so povsem sprejemljive – z izjemo ene točke, saj boste za namestitev potrebovali kar 190 GB prostora in to na SSD disku. Ob to je treba prišteti tudi dejstvo, da te zahteve ne upoštevajo vklopa preračunavanja slike preko tehnologij DLSS ali FSR, ampak gre za “čiste” ločljivosti. Ob izidu bodo podprte tudi ti tehnologiji, vključno z Intel XeSS 1.3, tako da ostaja še nekaj prostora, da s šibkejšo strojno robo nastavitve dvignete izven svojih okvirjev.

God of War Ragnarök na Steamu izide 19. septembra, zanj pa bo treba odšteti 59,99 €.

Tale epizoda serije je bila ustvarjena skorajda izključno preko umetne inteligence

0

Umetna inteligenca prihaja po naše službe in vsi bomo kmalu obsojeni na iskanje zaposlitve na Zavodu za zaposlovanje. Vsaj tako nas radi strašijo članki na internetu, a resnica je malce drugačna, saj umetna inteligenca resda hitro napreduje, a bo trajalo še nekaj let, preden bo zares kradla službe Hollywoodu – no, če prej ta podjetja ne bankrotirajo.

Vseeno je napredek impresiven, še posebej glede na dejstvo, da se z algoritmi umetne pameti poigra dandanes že vsak – bodisi preko brezplačnih orodij ali pa preko plačljivih rešitev. Kako deluje umetna inteligenca pri pisanju scenarija in snemanju scen serije nam je pokazal tisti zabavni eksperiment Nothing Forever, ki še vedno na Twitchu neprestano vrti nove epizode predelanega Seinfelda, zdaj pa si lahko ogledamo, kako je videti serija, ki je malce bolj izpopolnjena in bolj realistična.

YouTuber Darri3D je na svoj kanal naložil lastno početo epizodo serije The Max Joe Show, ki je nekakšna komedija iz devetdesetih. Tudi tale stvar je bila skorajda povsem spočeta strani umetne inteligence, epizoda pa je dolga štiri minute in za razliko od Nothing Forever celo ima neko smiselno zgodbo, ki se je drži do konca. Darri3D je spisal samo scenarij in naredil nekaj popravkov znotraj Adobovih orodij, glasba pa je prav tako bila spočeta iz strani resničnih ljudi.

Epizoda nam pokaže utrujenega junaka Maxa, ki se vrne iz službe, njegova žena pa ima vrh glave njegovega neprestanega preganjanja za kriminalci, zato ga poprosi za romantično večerjo. Max ji ustreže in par odide v restavracijo, a glej ga zlomka, tudi tam nimata miru, Max prelomi obljubo in zato mora obiskati psihiatra, ki mu svetuje, da v podobnih situacijah odšteva od 10 nazaj. Max se nato vesel vrne domov, nakar v stilu Kramerja v hišo uleti njegov partner in ga obvesti o novi situaciji, Max pa se spomni nasveta in začne odštevati od 10, nakar se epizoda zaključi.

Video sicer več kot očitno potrebuje še veliko dodelave, a impresivno je videti, kako umetnopametni algoritmi sledijo scenariju in znajo povedati smiselno zgodbo. Ob iztočnici celo dobimo “cliffhanger”, ki nas želi podražiti za naslednjo epizodo, na koncu pa dobimo tudi en “blooper”, kjer Max sredi snemanja izpuhti v zrak. Epizoda vsebuje tudi druge smešne situacije: Max je oblečen v usnjeno jakno in velikokrat slišimo njeno škripanje in tudi obraz Maxa in njegove žene se med videom večkrat spremeni. Najbolj grozljiv prizor je pri 54 sekundi, ko Max umakne glavo in se za njim pojavi glava neke neznane ženske, ki nima nobene veze z epizodo.

Darri3D se je pri snovanju te epizode poslužil orodij, kot so Luma, Runway, Hedra, Topaz, Dehancer, Universe, Tydiffusion in Udio.

Modderji delajo predelavo igre Fallout 1 in njen demo izide že jutri

0

Zadnjih nekaj mesecev dobivamo toliko projektov, ki se vrtijo okoli franšize Fallout, da včasih pozabimo, da je od zadnjega uradnega poglavja preteklo že 9 let in še kar nekaj koledarjev se bo zamenjalo, preden med nas pride Fallout 5. Najprej smo dobili praznično in nadgrajeno izdajo igre Fallout 4, potem smo gledali serijo na pretočnem servisu Prime Video, tu so redne posodobitve za večigralski Fallout 76, nedolgo nazaj pa se je rodila tudi modifikacija Fallout: London, ki je hkrati postal največji mod za igro Fallout 4 do sedaj.

Vse to navdušenje nad licenco bo poskušal izkoristiti še en večji mod, ki je v izdelavi od leta 2021. Za razliko od Londona, projekt Fallout: Vault 13 ne bo povedal neke nove štorije, ampak so si avtorji zadali predelati čisto prvi Fallout iz leta 1997, ki ga je takrat spočel zdaj upokojeni razvijalec Black Isle Studios.

Osebno že dolgo udriham po zvonu, da bi Bethesda morala odobriti predelavo starejših Fallout iger v bolj modernem pogonu, a hkrati bi lahko ohranili izometrični pogled, saj so takšne igre zdaj izredno popularne, saj marsikdo strada kakšno izkušnjo, ki bi ga spominjala na Baldur’s Gate 3. Moje prošnje so zaenkrat naletele na gluha ušesa in tudi mod Vault 13 jih ne bo čisto izpolnil, saj bo igranje preselil v pogon igre Fallout 4, kar je za sabo potegnilo ogromno dela.

Avtorji so morali tako svet ustvariti povsem na novo in čeprav Fallout 1 za današnje navada vsebuje relativno majhen svet, je to še vedno veliko kodiranja, ustvarjanja tekstur, tipkanja skript in popravljanja hroščev. Vault 13 je od svoje prve najave sicer lepo napredoval in leta 2022 smo dobili kratek vpogled v igranje, nakar je stvar zopet izginila iz radarjev.

A zdaj se je nenadoma zopet pojavila in to ravno takrat, ko so že vsi mislili, da je projekt mrtev. Ne samo, da so modderji nadaljevali na delu ampak so tega pripeljali celo do te točke, da bodo zanj izdali demo, ki bo za igranje postal na voljo že jutri.

Demo nam bo ponudil možnost raziskovanja pokrajine The Inyo, ta pa vsebuje podzemna bunkerja Vault 13 in Vault 15, obiskati pa bo moč tudi majhno mestece Shady Sands, ki se ga zagotovo spomnite vsi tisti, ki ste igrali prvi Fallout in gledali Amazonovo serijo.

Demo ni dobil kakšnega svežega napovednika, a nič ne de, saj boste zadevo lahko preizkusili kmalu že lastnoročno. Izid je načrtovan za jutri ob 3.00 zjutraj, povezave za prenos pa se bodo pojavile na njihove uradnem Discord kanalu.

Meta zaprla razvijalca Ready At Dawn, znan po igrah The Order: 1886 in Lone Echo

Sveža žrtev igričarske industrije je pred kratkim postal studio Ready At Dawn, ki se z razvojem raznoraznih naslovov ukvarja že vse od leta 2003. Ameriški razvijalec je v preteklosti razvil veliko iger, a do svoje največje prepoznavnosti je prišel v partnerski navezi s Sonyjem, za katerega je ustvaril več ekskluziv pri konzolah PlayStation 4 in PSP.

Za prenosni PSP je spočel igri God of War: Chains of Olympus in God of War: Ghost of Sparta, podpisal pa se je tudi pod igro Daxter. Nakar je za PlayStation 4 ustvaril morda svoj najbolj slavni izdelek: igro The Order: 1886. Ta ni postala slavna zaradi svoje kvalitete, ampak na račun svoje nenormalne kratkosti, saj so nekateri stvar preigrali v samo nekje petih urah, veliko igralnega časa pa je bilo posvečeno nepreskočljivim vmesnim sekvencam. Grafika je bila sicer za tisti čas neverjetna, a igralci niso bili navdušeni nad polno ceno za tako kratko igralno izkušnjo.

Ready At Dawn je nato spremenil taktiko in se preusmeril v razvoj VR iger. Leta 2017 so spočeli odlični Lone Echo, ki še danes velja za eno najbolj globokih VR igralnih izkušenj, nakar so v 2020 naredili napako in se prodali podjetju Meta. Za tega so nato v 2021 ustvarili nadaljevanje Lone Echo 2 in čeprav to ni bila slaba igra, se očitno ni prodala dovolj, da bi zadovoljila tiste, ki delavcem podpisujejo plače.

Studio je lani utrpel večja odpuščanja, včeraj pa se je pojavila presenetljiva novica, da je Meta tega razvijalca potihem zaprl. Meta je novico potrdila za spletno stran Android Central in ta korak naj bi bil nujen, da bi njihova VR divizija Reality Labs ostala znotraj odmerjenega proračuna. Kot vemo Meta na VR-ju vsako leto izgublja milijarde evrov in nič drugače ni bilo niti letos, zato je bilo zategovanje pasu nujno.

Meta pravi, da bo poskušala delavce preusmeriti na druge dele svoje igričarske veje in da želijo obdržati čim več zaposlenih. Dobro znani leaker Shinobi602 poroča, da naj bi Ready At Dawn, preden jih je kupila Meta, načrtoval delo na nadaljevanju igre The Order: 1886, a zdaj tega seveda ne bomo nikoli ugledali.

Prijave za naš Fortnite turnir zdaj odprte – denarni sklad tokrat znaša kar 1.500 €!

Letos nizamo dogodke enega za drugim in s tem sledimo zdaj že tradiciji turnirjev, ki smo jih začeli delati v navezi s trgovino Mimovrste. V 2024 smo se z igralci podružili že v igri League of Legends in nato roke sklenili še v dirkaški preizkušnji Assetto Corsa Competizione, zdaj pa je na vrsto prišla še igra Fortnite, ki ji popularnost kar noče usahniti in je v bistvu z vsakim letom samo še bolj popularna, razvijalec Epic Games pa je v njej ustvaril resnični metaverse, ki med drugim omogoča igranje z legitimnimi Legicami.

Tokrat tekmovalce vabimo v navezi s še enim prijateljem, saj bo tekmovanje potekalo v Duos igralnem načinu, kar pomeni, da se boste proti drugim nastopajočim pomerili v dvojicah. Za veteranske igralce to ne bi smel biti prevelik izziv, tisti, ki pa ste navajeni povsem samostojnega igranja, pa boste morali iztrenirati partnersko navezo z nekom, ki mu zaupate kritje svojega hrbta in ki pri hitremu pritiskanju tipk na tipkovnici spominja na res zagretega pianista.

Tako kot na prejšnjih turnirjih bomo najprej čez spravili kvalifikacije, ki so za udeležbo povsem brezplačne in se na njih lahko že prijavite preko naslednje povezave.

PRIJAVA NA TURNIR

Kvalifikacije se bodo odvile v nedeljo, 1. septembra ob 14.00, medtem ko se čas za prijave izteče na isti datum, le da bo prijavnico moč oddati samo še do 10.00. Točkovanje bo enako kot na uradnem tekmovanju Fortnite Championship Series oziroma FNCS, igrali pa bomo s pomočjo Yunite Bota, zato je obvezna prisotnost kapetana na Discordu. Več informacij glede pravil najdete na sledeči povezavi, vedno pa lahko skočite na uradni Discord kanal in pod razdelkom #fortnite-duos zastavite svoje vprašanje.

Glavni dogodek se bo nato odvil 7. septembra, saj se bodo kvalificirani tekmovalci pomerili znotraj fizične trgovine Mimovrste, ki se nahaja na lokaciji BTC Ljubljana. Napredovanje si bo zagotovilo 20 ekip, kar skupno znese 40 tekmovalcev, ti pa bodo za udeležbo morali kupiti vstopnico preko Eventko.eu, ki stanejo 30 € na ekipo. 15 evrov na tekmovalca res ni neka pretirana vsota, s tem pa si boste zagotovili tekmovanje med najboljšimi in možnost sodelovanja za mične nagrade, čigar denarni sklad znaša kar 1.500 €. A te številke so samo osnova: spomnimo, da je na prejšnjem turnirju zmagovalec turnirja domov odnesel Lenovo PC, ki je vreden veliko več. Čisto vsak od kvalificiranih bo prejel tolažilno vrečkico dobrot, ki bo odtehtala vplačano prijavnino.

Na lokaciji vas bo čakala vsa oprema, ki jo potrebujete za tekmovanje, seveda pa lahko igralci prinesete svojo lastno periferijo kot so tipkovnice, miške in slušalke, saj nekateri tekmovalno igranje prisegajo izključno na svojo lastno opremo.

Letošnje tekmovanje bo popestril še popularni slovenski YouTuber Wortex, ki bo turnir prenašal na svojem uradnem kanalu in za povrh bo dogajanje še pokomentiral.

Tako, vse je pripravljeno za naš naslednji turnir, zato pridno začnite s treningom, čez mesec pa se bomo srečali tudi v živo!

Star Wars Jedi: Survivor septembra prihaja na konzoli PlayStation 4 in Xbox One

0

Igra Jedi: Survivor iz lanskega leta je bila nam všeč, čeprav vsi z nami niso delili tega mnenja. Igralcem predvsem niso bile po volji tehnične težave glede optimizacije, ki probleme zganjala na vseh platformah, kjer se je igra pojavila. Kar je bilo takrat malce bizarno, saj je razvijalec Respawn izid specifično zamaknil, da bi stvar delala bolj tekoče in brez zatikanja, igra pa je izšla zgolj na PC-ju in konzolah aktualne generacije.

Survivor je sicer naknadno dobil nekaj posodobitev, a optimizacija še vedno ni bila spravljena na zadovoljivo raven. Priznani YouTube kanal Digital Foundry je igri podelil nelaskavi naslov najslabše optimizirane igre v 2023, več kot leto kasneje pa stvar še vedno ni popravljena, a založnik EA kljub temu planira izdajo igre tudi na ostarelih konzolah PlayStation 4 in Xbox One.

Kako se obnese situacija, ko grafično napredne igre poskušaš stlačiti na podhranjeno strojno opremo nam je pokazal že Cyberpunk 2077, a EA je očitno mnenja, da bo koda igre Jedi: Survivor prav dobro delovala na več kot desetletje starih konzolah. Izdaja iger na prejšnji generaciji konzol je sicer logična, saj je še vedno na milijone igralcev, ki prehoda na PlayStation 5 in Xbox Series X še niso naredili in ti so bili do sedaj še neizkoriščen trg.

A dvomi glede normalnega delovanja pri neki sprejemljivi ločljivosti so upravičeni. Znotraj Xboxove trgovine sicer lahko vidimo tri slike in na teh igra sicer ni videti obupno, a seveda bo treba zadevo najprej videti v gibanju.

EA ni pozabil na tiste, ki si igro že lastijo in še vedno čakajo na nove popravke. V izjavi so se specifično dotaknili PC verzije, ki naj bi skozi sledeče tedne dobila kup posodobitev glede optimizacije in kontrol, za povrh pa naj bi izboljšave dobili tudi na področju nekaterih igralnih elementov.

Zanimivo je dejstvo, da bo cena na prejšnji generaciji konzol nekoliko nižja – za igranje na PS4 bo tako treba odšteti vsega 49,99 €. Načrtovani izid je 17. september, do takrat pa upamo, da bodo na plano prilezli tudi popravki za PC.

Igra Atlas Fallen je pravkar dobila ogromno posodobitev, ki je celo zamenjala glavnega glasovnega igralca

0

Ko je igra Atlas Fallen izšla skorajda točno eno leto nazaj si je za njo vzelo čas bolj malo igralcev. V 2023 so namreč na nas deževale igre iz praktično vsakega kotička in našo pozornost ter denar so si priborile samo najboljše igričarske izkušnje med katere pa Atlas Fallen na žalost ni spadal.

Kar je bila velika škoda, saj je stvar razvil studio Deck13, ki smo ga pred tem poznali po dokaj kvalitetnih souls-like igrah The Surge 1 in 2. Razvijalec se je nato odločil svoje talente preizkusiti v bolj akcijskem žanru in tako se je rodil Atlas Fallen, ki je poskušal mešati velik odprt svet in pretepanje v slogu starih God of War naslovov. Rezultat je bil dokaj povprečen, kar smo sporočili tudi v naši recenziji, saj smo bili sicer navdušeni nad frajerskim drsanjem po puščavskem pesku, a sam svet ni bil preveč zanimiv za raziskovanje, zgodba pa je bila v bistvu povsem pozabljiva.

Deck13 pa nad tem naslovom ni dvignil roke, čeprav smo v bistvu pričakovali, da bodo zaradi mlačnega odziva igralcev raje vse napore vložili v kakšen bolj varen projekt tipa The Surge 3. Namesto tega so pridno delali na ogromni posodobitvi Reign of Sand, ki je brezplačno pred nekaj urami postala na voljo vsem lastnikom originalne igre.

Reign of Sand s sabo prinese ogromno sprememb, ki jih je v bistvu toliko, da razvijalec za najboljšo izkušnjo priporoča čisto novo preigravanje kampanje. Sveži igralci boste razliko opazili že na začetku, saj je bilo uvodno poglavje predelano, tako da lahko prej skočimo v akcijo, veterani pa boste opazili tudi sveže glasovno podajanje glavnega protagonista, ki je bil zdaj v celoti zamenjan z igralcem Benom Starrom, ki je znan po svoji vlogi Cliva v Final Fantasy 16.

Med prečkanjem sveta boste zdaj naleteli na nove sovražnike, kot sta leteči Morpher, majhni Weaver in titanski Transmuter. Potem so tu novi dinamični dogodki Corruption Breaches, kjer vas čakajo napeti spopadi in nagrade, pri raziskovanju pa vas čakajo novi kamni Essence Stones, ki vam omogočajo nadgradnje vaših bojevalnih sposobnosti.

Obstoječi igralci, ki ste že preigrali kampanjo, se lahko spustite zdaj v novo igranje preko opcije New Game+, ki vam v novo preigravanje preseli vso od prej nabrano opremo in sposobnosti, tako da se v novi igri že od začetka počutite kot božanstvo na dveh nogah. Če pa si ob tem želite še nekaj izziva lahko v New Game+ vključite tudi novo težavnost Nyaal’s Nightmare, ki po svetu poseli še več sovražnikov, ki zdaj znajo tudi udariti močneje.

Atlas Fallen je tako dobil ogromno sprememb in zaradi teh se prejšnjim razočaranim igralcem splača igri ponuditi še eno možnost. Trenutno tudi vlada igričarska suša novih kvalitetnih iger, zato je tole idealni izgovor za preigravanje nekoliko pozabljenih naslovov, sveži igralci pa lahko tole igričarsko izkušnjo pridobite po znižani ceni, saj je trenutno znižana za -50 % na 19,99 €.

Novi napovednik za igro Zelda: Echoes of Wisdom predstavi njen svet

0

Odkrito rečeno nimam preveč izkušenj z igranjem izometričnih RPG-jev, ki smo jih lahko poganjali na prastarih Nintendovih konzolah, kjer je ravno v takšnem pogledu bilo mogoče izkusiti originalno Zeldo in nekatere igre Pokemon. V bistvu je bil moj največji približek takšni igri bil komični in malo znani naslov Dink Smallwood, nakar sem se zavezal k preigravanju 3D RPG izkušenj.

Kljub moji neizkušenosti pa me Nintendov prihajajoči RPG Zelda: Echoes of Wisdom močno mami k preigravanju, saj vsebuje prisrčno podobo, razvijalcu pa je nekako uspelo kljub izometričnemu pogledu igralno formulo popestriti z zanimivimi prijemi, ki bi jih pričakovali samo v kakšni tretjeosebni izkušnji.

Echoes of Wisdom je sicer že dobil en napovednik in igralci so navdušeno sprejeli dejstvo, da v tokratni igri Zelda ne bo samo čakala na svojo odrešitev iz strani Linka, ampak bo v bistvu glavni protagonist. Nintendove princese so tako končno postale bolj samostojne in tudi Peach več ne čaka samo na Maria, ampak raje sama zaviha rokave in premikasti nasprotnike.

Za razliko od Peach bo Zelda tule precej bolj miroljubna, saj v roki ne bo nosila meča ampak bolj priročno orodje trirod, novi napovednik pa nam predstavi širni svet, ki ga bo Zelda lahko prečkala tudi na konjskem hrbtu. Echoes of Wisdom vizualno spominja na ravno tako prisrčno igro The Legend of Zelda: A Link to the Past, zato je marsikoga skrbelo, da bo tole zgolj poceni kopija, kjer bo samo zamenjan glavni protagonist, medtem ko bo svet ostal nespremenjen.

A temu ne bo tako. Mapa sicer resda nosi nekako enak razpored kot A Link to the Past, vendar vsebuje cel kup novih poti, skrivnosti, smešnih prebivalcev in ugank. Zelda se bo predvsem ubadala s prečkanjem nedostopnih lokacij in pri tem ji bo močno prav prišla posebna sposobnost Bind, ki jo bo povezala z določenim objektom ali živim bitjem, preko tega pa se bo lahko zavihtela na nov predel mape. Nase lahko denimo poveže pajka, kar ji omogoči plezanje po pečini, če pa se naveže na ptiča bo lahko za določen čas plavala med oblaki.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je tako videti kot prav lepa popestritev igranja medtem ko čakamo na naslednika konzole Switch. Stvar bo na prodajnih policah na voljo od 26. septembra dalje.

Na spletu so se pojavile nove govorice glede igre Half-Life 3

0

Govorice o tretjem delu serije famozne serije Half-Life med igralci krožijo že skoraj dve desetletji, a so se vedno izkazale za kup nakladanja prepotentnih “leakerjev”. Izjema je bila samo ena in to je tista, ki je pripeljala do razkritja igre Half-Life: Alyx, ki jo je razvijalec Valve v svet poslal leta 2020, a jo je bilo moč preigrati zgolj skozi perspektivo virtualne resničnosti.

Zdaj pa so se pojavili namigi, da naj bi Valve delal na čisto pravem nadaljevanju osnovne serije, ki jo bomo lahko izkusili za navadnim monitorjem oziroma televizorjem.

half-life

Te govorice je najprej sprožila dokaj slavna glasovna igralka Natasha Chandel, ki je na svoji uradni strani v življenjepisu zapisala delo na projektu “Project White Sands”, kot razvijalec in založnik pa je zraven pripisan nihče drug kot Valve. Natasha ima bogato zgodovino, saj je svoj glasovni talent pokazala v igrah kot so Starfield, Valorant in Call of Duty.

Samo omemba tega razvijalca je na internetu takoj sprožila vihar ugibanj glede skrivnostne igre White Sands in kaj bi ta lahko bila. Uboga spletna stran glasovne igralke je prejela toliko obiska, da se je preprosto sesedla, Natasha pa je nato obnovila življenjepis in iz njega odstranila težavno referenco.

A ugibanja igralcev se medtem niso umirila. Mar Valve res dela na novi igri in to znotraj vesolja Half-Life? White Sands je namreč resnična lokacija znotraj zvezne države Nova Mehika, tam pa ameriška vojska redno testira svoja orožja nuklearne nravi. In ravno White Sands je tisto mesto pod peskom katere naj bi se nahajal kompleks Black Mesa v katerega je leta nazaj prispel Gordon Freeman in sprožil dogodke igričarske serije Half-Life.

Plamene teh govoric je nato podpihal še dobro znani YouTuber Tyler McVicker, ki si je celotno kariero zgradil na govoricah glede igrah razvijalca Valve. Tyler pravi, da projekt White Sands spremlja že vse od leta 2021, takrat pa je bil znan pod imenom HLX. Projekt je nato začel zasledovati preko sledi, ki jih je Valve puščal v datotekah iger tipa Dota 2, tam pa je izbrskal, da bomo nastopali v vlogi nekoga, ki nosi HEV skafander ( tistega, ki ga je v dvojcu iger nosil Gordon Freeman) in da bomo obiskovali razne svetove, kjer bomo naleteli na čudna bitja kot so denimo mutirane gorile. Tyler je mnenja, da je Project White Sands dejansko Half-Life 3 in da je Valve na njem delal že vse od leta 2021.

To ni edina igra iz strani tega razvijalca, ki še ni bila najavljena, a naj bi bila v aktivnem razvoju. Valve naj bi že nekaj časa delal na večigralski igri Deadlock, ki je nekakšna različica Overwatcha, za to pa se je na spletu že pojavil igralni posnetek, ki naj bi bil vzet iz testne različice igre.

Serija The Last of Us dobila prvi dražilnik 2. sezone

0

Pretočna platforma Max je nedavno preko napovednika predstavila prihajajoče serije, ki jih bomo gledali letos in v 2025 in treba je reči, da nas čaka kar nekaj izvrstnih izdelkov, ki lepo pokažejo, da je HBO še vedno znamka, vredna naše pozornosti.

Kljub vsem tem napetim dramam pa očitno servis največ upanja polaga na franšizo The Last of Us, ki je svojo 1. sezono poustvarila po štorijalni predlogi prve igre, naslednji dve sezoni pa bosta sledili igričarskemu drugemu poglavju. HBO ve, da za 2. sezono drži velika pričakovanja, zato si je v napovedniku v vseh teh serijah največ časa zase vzel ravno The Last of Us, ki bo glede na izbrane kadre očitno zopet zvesto sledil dogodkom iz igre in nekatere od teh še dodatno razširil.

Prva scena iz napovednika je praktično 1:1 rekreacija tiste iz igre, saj vidimo Ellie, ki stoji pred lučmi in je tik pred tem, da se udeleži plesa znotraj mesteca Jackson, pri tem pa se bo vrtela s svojo izvoljenko Dino. Nakar vidimo igralko Catherine O’Hara, ki je v tej seriji novinka in zaenkrat zastopa neznano vlogo: najbrž bo igrala eno od meščank Jacksona, ki si bo blizu z Joelom, ki v novi sezoni obžaluje svoja pretekla dejanja.

Dražilnik je sestavljen iz hitrih kadrov, a ti so že sami po sebi presneto zgovorni. Prvič bomo lahko videli, kako je Ellie pridobila svojo slavno tetovažo, ki jo je nakracala njena bivša punca Cat. Za nekaj sekund se pred kamerami pojavi tudi Abby, ki jo bo tule odigrala Kaitlyn Dever in tisti, ki ste preigrali The Last of Us: Part II dobro veste, kako pomembno vlogo bo nosila ta močna ženska s katero ni pametno češenj zobati.

Kratki vpogled je lepo darilo vsem tistim, ki potrpežljivo čakata nadaljevanje avantur Joela in Ellie. A vašega čakanja še ni konec, saj 2. sezona izide šele enkrat v 2025.

Star Wars Outlaws bo prvi večji DLC prejel že v jeseni

1

Morda ste se ob zgornjem naslovu vprašali, če niste morda kaj zamudili in se je izid igre Star Wars Outlaws nekako smuknil mimo vas. Brez skrbi, ničesar niste zamudili, saj je Outlaws še tri tedne od izida, a založnik Ubisoft je že zdaj začel načrtovati vsebino znotraj sezonske prepustnice, ki bo vsebovala kar nekaj zanimivosti in jo bomo lahko začeli uživati samo nekaj mesecev po izidu osnovne kampanje.

Za osnovno igro bo treba odšteti 69,99 €, medtem ko Gold Edition, ki stane 109,99 € in Ultimate Edition za 129,99 € v svojem paketu ponujata tudi sezonsko prepustnico in možnost igranja 3 dni pred uradnim izidom.

star wars

Lastniki sezonske prepustnice boste takoj ob zagonu igre prejeli dostop do DLC-je Vessel Runner Character Pack, ki je v bistvu kup preoblek za glavno junakinjo Kay in njenega prisrčnega spremljevalca Nixa. Poleg te kozmetike boste igralci pridobili tudi ekskluzivni dostop do misije Jabba’s Gambit, ki nam bo omogočil srečanje s slavnim črvom Jabbo the Huttom.

A Jabba ni edini znani obraz iz filmov, ki se bo pojavil tudi v tej igri. Prvi večji DLC, imenovan Wild Card, bo Kay infiltriran na turnir iz kvartopirske igre Sabacc, tam pa ji bo pot prečkal nihče drug kot šarmantni Lando Calrissian. Kay bo ugotovila, da so stvari precej bolj resne kot pa je sprva mislila in čaka nas napeta misija, ki jo bomo lahko začeli igrati že enkrat to jesen. Ob izidu te prve štorijalne razširitve se bomo igralci lahko pozabavali še z dvema skupkoma kozmetik: Hunter’s Legacy in Cartel Ronin.

Nato bomo dobili malce predaha, a že v pomladi 2025 nas čaka druga razširitev Pirate’s Fortune, ki bo zopet dodala nekaj novih misij. V teh se bomo srečali z vesoljskim piratom Hondo Ohnako, ki bo poskušal poravnati račune s svojo staro gusarsko posadko.

Star Wars Outlaws se urno približuje izidu in imamo občutek, da bodo 30. avgusta kopije kar letele iz prodajnih polic. Govorimo namreč o znamki Vojna zvezd in marsikdo že zelo dolgo čaka, da se preizkusi v vlogi vesoljskega najemnika in da to izjemno široko vesolje izkusi skozi odprti svet.

Bil sem skeptičen, a zadnji napovednik predelave igre Gothic je presegel moja pričakovanja

0

Franšiza iger Gothic je Evropejce prvič navdušila leta 2001, ko je izšla originalna igra izpod nemškega razvijalca Piranha Bytes, nakar smo že leto kasneje dobili nadaljevanje, ki za mnogo igralcev še vedno velja kot ena najboljših RPG izkušenj vseh časov. Franšiza je nato padla na težke čase in je bila kasneje za mnogo let povsem zamrznjena, založnik THQ Nordic pa je zdaj začel z njenim ponovnim obujanjem, saj že dolgo dela na polnopravni predelavi prve igre.

Te ne bo vodil originalni studio Piranha Bytes, ki je nedavno žalostno zaprl vrata, ampak povsem novi razvijalec Alkimia Interactive, ki do sedaj ni izdal še nobene igre. Ambiciozna predelava je ob napovedi in nadaljnjem razvoju k sebi privlekla kar nekaj skeptičnih pogledov, a veliko teh se je razblinilo ob zadnjem napovedniku, ki nam je hkrati predstavil prvi resni vpogled v ta naslov. In stvar je dejansko presegla moja pričakovanja.

Alkimia Interactive se je dela lotila z velikim spoštovanjem do originalnih iger in to se vidi. Predelava je namreč videti kot preslikava originalne izkušnje, tako da boste pozorni gledalci hitro prepoznali originalne lokacije, ki so tu veliko bolj podrobne, saj za njihovo izrisovanje skrbi pogon Unreal Engine 5.

A novi studio ne bo samo obnovil originalne igralne izkušnje, ampak bo k tej pridodal kar nekaj novosti. Osnovna zgodba bo sicer potekala nekako enako: človeštvo se znajde v borbi z orki in edina rešitev je magična ruda, ki jo kopljejo zaporniki znotraj kolonije. Da iz te ne bi nihče pobegnil se nad njo ustvari magična kupola, a ta je bolj potentna od načrtovane, zato vase ujame tudi čarodeje, zaporniki pa zmedo izkoristijo in pobijejo stražarje in sami postanejo čuvaji kolonije.

Ta zgodba bo v predelavi dodatno razširjena, zato nas čakajo nove naloge, lokacije in najverjetneje tudi nasprotniki. Alkimia Interactive je veliko napora vložil v ustvarjanje živega sveta, kar je bila tudi ena največja prednosti originalne igre. NPC-ji bodo v predelavi še izboljšani in držali bodo vsakdanja življenja, njihovi urniki pa naj bi bili tako napredni, da česa takšnega v igrah do sedaj še nismo izkusili.

Vsekakor pogumne besede svežega razvijalca, ki jih je najbrž treba jemati z malce rezerve. Boj je v napovedniku videti nekam neroden, a navsezadnje je bil to tudi čar originala in glede na to, da v videu naš junak pretepa samo začetne pošasti, bo pri močnejših verjetno malce bolj iztreniran v meču, zaradi česar bo tudi pretepanje videti bolj elegantno.

V napovedniku manjka samo ena stvar: datum izida. Ta še vedno nima niti letnice izida, kar je čudno, saj bo na sejmu Gamescom stvar igralna za novinarje.

Po 33 letih umrla najdlje trajajoča ameriška igričarska revija Game Informer

0

Pisanja o videoigrah se dandanes lotijo samo tisti najbolj pogumni, saj je to posel, ki je vedno imel temačno prihodnost. 20 do 30 let nazaj je pisanje za fizične igričarske revije imelo svoj renome, saj internet še ni bil tako razširjen in kot igričarski novinar si dobil dostope do zaprtih konferenc in večjih sejmov, kjer si lahko igral še neizdane igre ter nato svoje vtise delil z občinstvom, ki je vse te izdelke podoživelo samo preko avtorjevih besed ter njegovih slik, saj YouTube še ni obstajal oziroma ni bil tam, kjer je danes.

Ampak z razširitvijo interneta je klasični igričarski pisec revij počasi začel toniti v pozabo, saj so si ljudje želeli instantnih novic in nato še redne posodobitve, tega pa nek fizični izdelek, ki je izšel enkrat na mesec, preprosto ni bil zmožen dohitevati. Revije so nato začele umirati ena za drugo in te spremembe smo čutili tudi pri nas, ko se je oktobra 2017 od nas poslovil Joker.

Čez lužo je nekaterim revijam šlo bolje, a tudi nad njih so se zgrinjali temačni oblaki. Revija Game Informer, ki je prvič izšla daljnega leta 1991, je najdlje kljubovala modernim trendom, a tudi ta je naposled podlegla zobu časa. V bistvu ji je večje težave kot čas predstavljala krovna založba – trgovina GameStop, ki je revijo kupila leta 2000 in njeno vsebino ponujala v sklopu naročnine na druge storitve te trgovine. Tudi GameStop je, tako kot nekatere fizične revije, včasih dobro posloval, a tudi igre so se začele seliti v zgolj digitalni svet, zaradi česar je ta trgovina zadnja leta tik pred bankrotom in redno sporoča masivna odpuščanja.

Zdaj pa si finančne težave trgovine postale tako masivne, da si preprosto niso več mogli privoščiti vzdrževanja revije in plačevanja njenih piscev. Prejšnji petek je bilo osebje sklicano na izredni sestanek, na njem pa jim je predstavnik GameStopa sporočil žalostno novico, da so vsi odpuščeni in da je z revijo konec.

Odpuščanja so bila tako nenadna, da so bili nad njimi presenečeni tudi sami delavci. Nekateri so bili še sredi poslovnih potovanj in so žalostno vest prejeli preko klica, drugi, ki jih ni bilo na sestanku, pa so novico zvedeli tako kot vsi drugi: preko objave na X-u, ki sporoča žalostno usodo revije. Bivši zaposleni so spletni strani Kotaku sporočili, da ne vedo kdo je spisal sporočilo na X-u, saj so imeli takrat vsi polne roke dela s tem, da so žalostno usodo revije sporočali sodelavcem, zaradi česar se sumi, da je stvar spisala umetna inteligenca.

Game Informer je imel tudi spletno stran, ki je držala za več kot desetletje opisov, novic, predogledov in globljih člankov. Vse to je zdaj izginilo in obstoječe povezave so preusmerjene na začetno stran, kjer je zapisano samo poslovilno sporočilo.

Zadnja poglavje te revije se bo ustavilo pri številki 367, naslovnico pa bo krasila slika prihajajoče igre Dragon Age: The Veilguard.

Franšiza Darksiders vendarle začela spet kazati znake življenja

0

Pograbite svoje zaprašene kopije iger Darksiders in osvežite znanje do sedaj povedane štorije, saj založnik THQ Nordic zopet dela na novem poglavju te franšize, ki je v stanju mirovanja že vse od leta 2019. Založnik je namreč na svoji vsakoletni predstavitvi iger slabo minuto časa rezerviral tudi za napoved povsem novega Darksiders naslova, ki pa ni bil preveč zgovoren.

V bistvu nam kratki video pokaže samo tri ogromne goreče kamnite glave, ki jih v teh igrah poznamo pod imenom The Carred Council, njihova naloga pa je bila skrbeti za premirje med nebesi in peklom, obenem pa nadzorujejo sedem pečatov in ko so ti enkrat uničeni so vpoklicani štirje jezdeci apokalipse War, Death, Strife in Fury. V prvi igri je šlo nekaj narobe in četverica junakov je bila vpoklicana brez razbitih pečatov, zgodba pa se je skozi štiri izdane igre nekako vrtela okoli samo tega incidenta.

V dražilniku The Charred Council na jezdece še ni pozabil, zato slišimo besedo “Horseman”. Na koncu se izrišejo besede, da bodo štirje jezdeci zopet poslani v akcijo, a česa drugega nam dražilnik ne izda. Tako v bistvu vemo samo to, da prihaja nova Darksiders igra in da bo na njej zopet delal studio Gunfire Games, ki je pred tem ustvaril tretji del, nakar so do širše prepoznavnosti prišli na račun igre Remnant 2.

Franšiza Darksiders je ena mojih najljubših, saj je med nami že dolgo, vsak njen del pa je ponudil novo igralno formulo in v glavno vlogo postavil enega od štirih jezdecev. Leta 2010 smo v originalu spoznali Wara, v 2012 je prišel na vrsto Death, nakar smo v 2018 dobili Darksiders 3, ki je prvič v glavno vlogo postavil žensko protagonistko Fury. Ravno ta del je prejel največ kritik, saj je takrat sveži razvijalec Gunfire Games želel v igranje vpeljati “soulslike” elemente, kar nekaterim igralcem ni bilo po godu. Leto kasneje se je v igri Genesis pojavil še Strife, a to ne štejemo za polnopravno poglavje glavne franšize, saj je bila to v bistvu od izometrična streljačina.

Če Darksiders naslovov še niste preizkusili, potem imate zdaj perfektno priložnost, saj je celotona franšiza trenutno znižana na Steamu in trgovini PlayStation Store.

Avgustovski nabor PlayStation Plus Essential prinaša igro Lego Star Wars: The Skywalker Saga

0

Naročniki Sonyjevega servisa PlayStation Plus ste že navajeni, da vsak mesec prejmete trojico novih iger, ki jih nato lahko za omejen čas prevzamete v svojo knjižnico in jih nato preigravate kadarkoli se vam zahoče – pod pogojem, da ob tem tudi pridno plačujete naročnino.

Nič drugače ne bo niti v avgustu, kjer bo od trojice napovedanih naslovov največ pozornosti privlekla igra Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

Igričarskih Lego naslovov je resda ogromno, The Skywalker Saga vseeno izstopa iz kalupa tosortne ponudbe. Razvijalec TT Games je namreč v njegovo kovanje vložil veliko proračuna in to se pozna, saj smo v enem paketu dobili igre, ki poskušajo poustvariti pripovedi iz vseh treh trilogij Vojne zvezd. Splošno gledano se boste tako preizkusili v kar devetih različnih igralnih preizkušnjah, medtem pa boste pod roko vzeli cel kup različnih in prisrčno obarvanih Star Wars ikon, ki nosijo svoje unikatne igralne elemente. Ne samo, da se boste ob igranju divili polni licenci, ampak je celotna izkušnja tudi presneto kvalitetna – toliko bolj, ker lahko na konzolo vedno priključite še en dodaten kontroler in se v preigravanje kampanje spravite v navezi s še enim prijateljem/staršem/pomladkom.

Poleg avantur v vesolju Vojna zvezd se boste lahko v avgustu spustili tudi v nedrje grozljivke Five Nights at Freddy’s: Security Breach, ki je izšla leta 2021 in čeprav ji kritiki niso podelili visokih ocen, so ji igralci podelili dovolj pozitivnih recenzij, da se tam ponaša z oznako “Very Positive“. Osebno sem bil mnenja, da je morda franšiza Five Nights at Freddy’s stvar preteklosti, a uspeh filma je lepo pokazal, da je za te oživljene mehanske lutke še vedno ogromno interesa.

Zadnji naslov iz seznama je hkrati najbolj skromen, saj je igra Ender Lilies: Quietus of the Knights od strani gledana platformščina, ki pa drži zanimivo podobo in dokaj napreden boj, igralne mehanike pa lahko uvrstimo v žanr iger “souls-like”.

Trojica iger bo na voljo za prevzem od 6. avgusta dalje, do takrat pa lahko še vedno pohopsate julijsko ponudbo, ki jo sestavljajo igre Borderlands 3, NHL 24 in vedno popularni Among Us. Julijska ponudba dražjega servisa PlayStation Plus Extra in Premium je bila ravno tako bogata in vsebuje med drugim tudi igro Remnant 2, ki bo kmalu dobila svoj tretji DLC.

EU pobuda, ki založnikom preprečuje ugašanje strežnikov svojih iger, čaka vaš podpis

1

YouTuber Ross Scott je že mesece nazaj zagnal pobudo, ki je igralce po vsem svetu spodbujala, da pišejo svojim vladam in od njih zahtevajo spremembe na področju zakonov, ki se tičejo prezervacije starejših in včasih tudi novejših videoiger. Ta problem je v igričarski industriji prisoten že dolgo, a je zares nase opozoril v modernih časih, kjer tudi povsem enoigralski naslovi za svoje delovanje zahtevajo nenehno povezavo na internet. Ta povezava je lahko del overjanja licence, ki se sicer bori proti piratstvu, spet drugič je internet nujen zaradi povezovanja na strežnike, brez katerih igranje ni sploh mogoče.

A težave nastopijo, ko se igra ne prodaja več dobro ali pa upade igralna baza. Založnik takrat sčasoma ugasne strežnike, zaradi česar legalno kupljena kopija igre postane neuporabna, saj je brez strežnikov ni možno več sploh pognati. Takšne stvari so morda smiselna za kakšen MMO tipa World of Warcraft, a lahko sproži jezo pri igrah tipa The Crew, ki je bila nedavno ugasnjena, čeprav bi lahko Ubisoft z minimalno količino napora lahko omogočil igranje na nekakšnih zasebnih strežnikih.

Ravno zato se je rodila kampanja “Stop Killing Games“, ki je konec julija prerasla v legitimno EU pobudo “Stop Destroying Videogames“. Ta je bolj uradna od prejšnjega poskusa, saj se gre za zbiranje podpisov preko vseh članic Evropske unije in če se teh nabere dovolj, potem bi lahko EU stvar uzakonil in založnike videoiger prisilil, da morajo vsem svojim naslovom, tudi po ugašanju strežnikov, omogočiti nekakšen način, ki bi igralcem omogočal nadaljnje igranje že kupljenega izdelka.

Ross Scott v tej pobudi vidi največ možnosti, da njegov prvotno začrtani cilj dejansko tudi uspe. Evropska unija ima namreč to moč, da tudi najbolj trmasta podjetja prisili, da uvede določene spremembe: novi telefoni iPhone 15 ravno zaradi EU-ja vsebujejo polnjenje preko vhoda USB-C, hkrati pa je moral Apple malce bolj odpreti svoj ekosistem.

Svoj podpis podpore lahko doda vsak legalni državljan Evropske unije, kar pomeni, da peticijo lahko podpišeš tudi ti in to na uradni strani. Stvar vam vzame nekaj minut časa in po podpisu boste lahko uživali v občutku, da ste morda pripomogli k izboljšanem delovanju igričarske industrije – bolj podrobna navodila za oddajo podpisa najdete tule.

Pot do cilja pa je dolga, saj pobuda potrebuje milijon legitimnih podpisov, rok pa se izteče že čez eno leto. Podpisi se sicer nabirajo in med časom pisanja tega članka se jih je nabralo že več kot 138k, kjer je Slovenija prispevala 87 podpisnikov. Na sledeči strani lahko budno spremljate statistike in kot lahko vidite, je Slovenija do sedaj izpolnila 17,57 % delež zahtevanih podpisov, ki bi jih na koncu moralo biti 5.640. Najbolj pridne so sicer nordijske države: Finska je zbrala že 70,68 % zahtevanih podpisov, Švedska 64,24 % in Danska 54,89 %

Tale robot bo preko umetne inteligence počistil ulice in plaže

0

Umetna inteligenca zna resda dandanes spisati smiselne odstavke in izrisati realističnega Kratosa med držanjem harmonike, a zame osebno je ta tehnologija najbolj impresivna takrat, ko jo začnejo podjetja pariti s fizičnimi izdelki, ki znajo olajšati naše življenje tudi izven digitalnih poljan.

Ravno takšen izdelek je pred kratkim predstavil inštitut Dynamic Legged Systems, ki se nahaja pri naših italijanskih sosedih v mestu Genova. Brihtne buče so tam skupaj spravile štirinogega robota, ki so mu nataknili ime VERO, ta pa se bo spravil v čiščenje ulic velemest in brskanja skozi smeti onesnaženih plaž.

VERO je sicer trenutno še malce neroden in je več kot očitno še v fazi zgodnjega razvoja. A rezultati so že zdaj impresivni, saj robot lahko preko umetne inteligence in vgrajene kamere Intel Depth Camera prepozna na tleh smeti, nakar te posesa preko cevi, ki se nahajajo na vsaki od njegovih nog. Rešitev je nekam špartanska in VERO je na trenutke videti malce komično, ko se poskuša prestopiti in svoj sesalec namestiti nad zavržen cigaretni ogorek, preden tega posesa v svojo cev. A treba se je zavedati, da stvar deluje povsem samostojno in da bo sčasoma samo še bolj napredoval in bo pri sesanju postal hitrejši. Zgornji demo pošlje robota raziskovati različne površine in kot lahko vidimo se VERO zna sprehajati tudi po plažah, a vprašanje ostaja koliko peska in mivke bo posesal skladno s tisto smetjo, ki je njegov cilj.

Raziskovalci pravijo, da trenutno še nimajo načrtov, da bi VERO stopil v nekakšno serijsko proizvodnjo, saj je še vedno v fazi razvoja, uporabljen pa bi bil lahko tudi za druge namene kot je denimo gradbena industrija, kjer bi iskal napake pri gradnji, svoje mesto pa bi lahko našel tudi v kmetijstvu, kjer bi šprical pridelke.

iPhone zdaj ponuja tudi namestitev torrent aplikacij

0

Evropska unija je s svojim zakonom o digitalnih trgih uvedel kar nekaj sprememb, a zagotovo najbolj pomembna od njih se tiče podjetja Apple in njihovega operacijskega sistema iOS. Ta je namreč v primerjavi z Androidom precej bolj zaprt in vse aplikacije je moč namestiti zgolj preko Applove lastne digitalne trgovine, ki pa si je seveda za vsako transakcijo odščipnila svoj delež. To je največ sivih las povzročilo založniku Epic Games, ki je preko igre Fortnite služil veliko, a je moral neprestano Applu plačevati davek, dokler se ni spravil v tožbo, Fortnite pa je bil odstranjen iz Applovega ekosistema.

Post by @altstoreio
View on Threads

Zakon o digitalnih trgih je na tem področju naredil velike spremembe in je Apple prisil, da svoj operacijski sistem bolj odpre tudi drugim razvijalcem in založnikom. Podjetje je tem zahtevam ugodilo, a ne povsem, saj še vedno drži strog nadzor nad vgrajeno trgovino in odloča, katere aplikacije smejo biti gor in katere so prepovedane.

A zdaj ta odprtost sistema ponuja možnost nameščanja alternativnih trgovin. Ena od teh je AltStore PAL, ki sicer ni brezplačna, a za svojo uporabo zahteva samo 1,50 €, ki vam pokrije leto naročnine. AltStore PAL sicer prav tako previdno pregleda vsako aplikacijo, ki se pojavi znotraj trgovine in njihove zahteve so zdaj prestale tri aplikacije, ki jih ne najdemo znotraj uradne Applove trgovine.

Med to trojico se je znašel tudi iTorrent, ki je zdaj postala tudi uradno prva torrent aplikacija, ki jo lahko namestimo na iPhone ali tablico iPad, brez da bi zaradi tega morali lomiti zaščito telefona (jailbreak), saj je to tvegan podvig, ki uporabnika tudi stane garancije. V trgovini se je pojavila tudi aplikacija qBitControl, ki se ravno tako bavi s torrenti in je sestrska aplikacija popularnega torrent odjemalca qBittorrent. Za konec je tu še PeopleDrop, ki je nekakšna aplikacija za zmenkarije in vas poveže z drugimi uporabniki, ki jih srečate na cesti.

Prenašanje torrent datotek je zdaj postalo možno tudi na telefonih iPhone, a seveda nihče ne bo nadzoroval kaj prenašate iz spleta in s čim vsem bodo neprevidni uporabniki lahko zdaj okužili svoje telefone.