🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 583

Microsoft blokiral posodobitve na Windows 7 in 8.1 za vse AMD Ryzen in Intel Kaby Lake procesorje

0

Če Microsoft, Intel in AMD zatrjujejo, da so tako Kaby Lake, kot tudi AMD Ryzen procesorji podprti zgolj na Windows 10, temu do sedaj seveda ni bilo tako. Slednje je zaenkrat mogoče brez težav uporabljati tudi na Windows 7 in 8.1 .

Iz odziva Microsofta je razvidno, da namerava temu narediti konec. Odločili so se, da razveljavijo preverjanje procesorjev, kar bo uporabnikom preprečilo instalacijo posodobitev in gonilnikov.

Namesto tega vas bo pričakalo sporočilo: ” Vaš PC uporablja procesor, ki na tej različici windowsov ni podprt.”

Nedvomno bo to razjezilo marsikoga med nami, ki želimo uporabljati starejše operacijske sisteme. Microsoft je nasploh znan po skorajda siljenju uporabnikov na prestavitev na Windows 10. Seveda to vsem ne ugaja.

Družine procesorjev, ki na Windows 7 in 8.1 več niso podprte so:

  • 7. generacija Intel procesorjev in vsi kasnejši (KabyLake)
  • 7. generacija AMD procesorjev (Bristol Ridge, Zen) in vsi kasnejši
  • Qualcomm 8996 ali novejši

Microsoft-ova rešitev je nadgradnja na Windows 10, čeprav bi lahko sicer brez težav delovalo tudi na omenjenih dveh sistemih.

Prvih 16 minut igre Middle-earth: Shadow of War

0

Vedno bolj se nam približuje igra založbe Warner Bros. in razvijalcev Monolith Productions po imenu Middle-earth: Shadow of War, ki sledi prejšnjemu delu Shadow of Mordor. Še vedno bomo deležni zgodbe junaka Taliona in vilinskega duha, ki sej nekoč imenoval Celebrimbor. Talion skuje nov prstan moči za katerega Celebrimbor meni, da bo na svetu povzročal dobro. Pravzaprav je prepričan da bo zaradi novega prstana Talion postal dober kralj. Talion, ki si ne želi moči, verjame v dobre namene Celebrimbora in se z njim strinja. Tako mu pomaga v boju proti staremu, na novo vstalemu kralju teme – Sauronu in njegovim Nazgulom. Pred kratkim pa smo imeli priložnost videti prve posnetke igre.

screenshot 17

Že v samem začetku posnetka vidimo da je igra čudovita. Tokrat ne bomo samo v Mordorju, vendar tudi v čudovitih in ljudem prijaznih mestih Srednjega Sveta. Z novim prstanom moči si bomo ustvarili vojsko in poskušali zavzeti Mordor in druga mesta, ki so z njim povezana. V posnetku vidimo več regij, vsaka naj bi imela edinstvene nasprotnike in okolje. Iz posnetka lahko sklepamo da bomo potovali iz mesta v mesto (oz. trdnjave, gradu,…) in ga poskušali vzet iz rok podložnikov zloglasnega Saurona. Vidimo lahko tudi, da ne vodimo vojske sestavljene iz ljudi, vilincev, škratov in hobitov, temveč iz ork, kar lahko povežemo iz prejšnjega dela igre, saj smo se tam naučili kako jih kontrolirati in uporabiti kot svoje orožje.

V posnetku junak Talion vodi napad na eno izmed utrdb, torej lahko vidimo le napad in ne tudi če se lahko prosto gibamo po svetu kot v prejšnjem delu. Upam da bo to omogočeno in da bomo lahko prosto potovali po travnikih in gorah čudovitega Srednjega Sveta in ne le zavzemali gradov. Sama igranost se mi zdi zelo podobena kot v Shadow of Mordor z eno izjemo – uporabljamo lahko na novo skovan prstan.

Glede na posnetek mislim da bo igra še boljša kot prejšnji del, zgodba bo po mojem mnenju čudovita, prav tako nimam besed čez grafiko. Da me boste bolje razumeli si pa le poglejte spodnji posnetek.

Sedite zdravo, predstavitev UVI CHAIR Devil

UVI nam ponuja 4 različne modele stola. Najcenejši model sliši na ime UVI CHAIR BLACK in je primarno mišljen za uporabo v pisarni. Od ostalih modelov se razlikuje v tem, da ni oblečen v usnje, ampak tkanino. Prednost tkanine je ta, da lahko na stolu sedite brez majice in se nanj ne boste “nalimali” kot pri usnjeni alternativi. A slabša stvar tkanine je, da bodo v primeru nezgode s hrano ali pijačo na stolu ostali madeži. Drugi model sliši na ime UVI CHAIR STYLER, po izgledu in sestavnih delih je povsem enak modelu UVI CHAIR DEVIL RED. Edina razlika med njima je barva. STYLER je zelene barve, medtem ko je DEVIL RED (kot lahko sklepate že po imenu) rdeče barve.banner uvi chair meniStole lahko preizkusite v Ljubljani, podjetje AIM-HIGH D.O.O (Stegne 33). Kupite jih lahko pri vseh večjih trgovcih, kot so Eigre.si, Mimovrste, BigBang, 3xbe, Enaa

Najprestižnejši model se glasi UVI CHAIR GAMER. Od ostalih modelov se razlikuje v tem, da ima ojačan spodnji del stola, dodatne nastavitve naslonjala za roke, za 1,5cm debelejšo peno in dodatni multifunkcionalni mehanizem, ki omogoča zaklep nagiba, kar pomeni, da lahko “zaklenete” kot nagiba. Danes vam bom predstavil srednji model DEVIL RED.

Najprej se dotaknimo samega pakiranja in sestavljanja. UVI stoli so pakirani v škatli dimenzij 85x32x65. Škatla tehta dobrih 19 kilogramov. Vsi deli so zapakirani z dodatno zaščito, ki poskrbi, da ne pride do prask, trganja tkanine ali drugih poškodb produkta. Zraven stola je priložen tudi list s spletnim naslovom, kjer se nahajajo navodila za sestavo. Ta so napisane v slovenščini in po korakih lepo razložijo, kako sestaviti stol. Kljub temu, da sem prvič v življenju sestavljal gaming stol, mi je to uspelo v pičlih 20 minutah. Naj omenim še, da ob stolu prejmete tudi ključ, ki je edino orodje, potrebno za sestavo.

Model UVI RED DEVIL je oblečen v usnje, ki poskrbi za udoben občutek, lahko čiščenje z vodo in res lep izgled, pod njim pa se skriva zelo mehka pena. Proizvajalec stolov je pri izdelavi zahteval, da je za polnjenje uporabljena kvalitetna pena in ne reciklirano, nizko-kvalitetno polnjenje, ki ga uporabljajo pri ceneni ponaredkih. Povedati moram, da sem do sedaj vedno imel navaden pisarniški stol in razlika v kvaliteti med mojimi dosedanjimi stoli in UVI RED DEVIL je ogromna. Kljub temu, da čez vikende preživim na stolu tudi po 6 do 8 ur, pena poskrbi za trajno udobje in preprečitev bolečin v zadnjici ter trtici. Za dodatno udobje pri sedenju skrbita tudi dva ledvena upora in vzglavnik. Sam ledvene upore ne uporabljam (zaradi mojega načina sedenja), a vseeno lahko izpostavim, da lahko njeno višino nastavite povsem po lastnem okusu.

jure devil pngKot večina stolov, imajo tudi UVI stoli nastavljivo višino. Višina razmika se giblje okoli 8 centimetrov in omogoča prilagoditev glede na vašo višino in višino mize, za katero sedite. Kot sem že izpostavil na samem začetku, ima model GAMER še dodatne nastavitve. In sicer multi-funkcijski mehanizem, ki omogoča zaklep nagiba. Ko že govorimo o samem nagibu, vam bom pokazal zanimivost, ki jo stol prinaša. Za razliko od mojih dosedanjih stolov, ki so omogočali nagib za le nekaj več kot 90 stopinj, UVI stol omogoča nagib do 180 stopinj. Povsem se zavedam, da ta funkcija ni nekaj, kar nas večina potrebuje, ampak presenetljivo pride nagib okoli 150 stopinj zelo prav pri gledanju filmov ali serij.

Naslednja pomembna stvar so naslonjala za roke. Vsi UVI stoli imajo možnost nastavitve višine naslonjala za roko, kot tudi možnost nastavitve smeri, v katero so naslonjala obrnjena. Na voljo imate tri opcije – poravnava v desno, levo, notri ali navzven. Osebno tega nisem uporabljal, ker imam zelo veliko mizo, na kateri med uporabo računalnika slonijo moje roke, ampak ta funkcija zna biti za nekatere osebe zelo uporabna – postavitev levega naslonjala naravnost in desnega v levo omogoča udobno postavitev rok v primeru, če imate manjšo mizo ali uporabljate prenosnika. Še več dodatnih nastavitev naslonjala nam je dostopnih pri modelu GAMER, kjer lahko naslonjala premikamo še naprej in nazaj.

uvi red devil jureZadnja stvar, ki bi jo rad izpostavil je kletka. Stol ima ob obeh nogah ter ramenih tako imenovane krila, ki skrbijo, da smo v stol pritrjeni. Povsem razumem, da nekatere ljudi to moti, saj te stol dobesedno objame in ti prepreči sedenje v čudni pozi – stol te prisili, da sediš v najbolj zdravem položaju za svojo hrbtenico. Še vedno lahko na njem sediš z nogo pod zadnjico, kot nas večina gamerjev počne že celo življenje, ampak tako jaz kot tudi proizvajalec stolov vam predlagamo, da sedite v pravilni pozi –  vaša hrbtenica vam bo kasneje v življenju zelo hvaležna.

S tem smo prišli do konca predstavitve prvega slovenskega gaming stola znamke UVI eSports. Za konec bi se dotaknil še cene in prednosti samega stola. Cene se gibljejo med 230€ in 320€, a ob tem ne pozabite, da ga boste lahko uporabljali 5,6,7 ali celo 10 let ter dejstva – če ste gamer ali pa svoje delo opravljate na računalniku – na dan presedite 5 do 10 ur in pomembno je, kje in kako sedite.

Glavna prednost UVI stolov pa je seveda ta, da so produkt slovenskega podjetja, kar pomeni, da vam je proizvajalec v primeru problemov, reklamacij ali vprašanj vedno na voljo. S tem se izognete dodatnim pošiljanjem stvari v tujino in si prihranite marsikatere muke. Za dodatne informacije obiščite njihovo spletno stran uvichair.com.

Counter Strike Global Offensive je dobil novo mapo

0

Najnovejša mapa, ki jo je naznanil Valve, temelji na resničnem italijanskem mestu. Razvijanje se je začelo že prejšnje leto in vse do sedaj je trajalo, do javnega prikaza. Poleg nove mape so igralci dobili tudi nov izboljšan izgled Phoenix terorista in popolnoma nov Spectrum zaboj, ki vsebuje 17 različnihi izgledov (skin-ov) orožji. Vsa orožja je oblikovala široka skupnost, ki jo ima igra Counter Strike Global Offensive.

3FFX8GhsSSxgTvTHEnguVK 650 80 KtwN7RREZ24V5fQGEigxL6 650 80

Counter Strike Global Offensive je ena najbolj igranih iger vseh časov, posledično se okrog igre vrtijo kupi denarja in konkurenca je velika. Če imate platformo Steam si jo lahko kupite že za 13.99€  in pričnete z igranjem takoj.

Kako naviti monitor?

Večina vas verjetno že ve, kako naviti procesor in grafično kartico, oziroma ste sigurno že slišali za to. Ste pa kdaj pomislili na navijanje monitorja? Mislim, da je to najlažje navijanje od vseh, samo osveževanje sličic povečate (Hz). Za lažjo predstavo smo dodali tudi video vodiča tako za AMD kot Nvidia grafične kartice.

Z navijanjem monitorja, le temu ne morete škodovati, vendar lahko izkoristite čisto vse kar vam ponuja in s tem mogoče tudi izboljšate igralniško izkušnjo. Običajno podjetja monitorjev znižujejo osveževanje sličic iz neznanega števila na 60Hz in s tem omogočijo brezhibno delovanje. Ker pa je skoraj vsak monitor sposoben večjega osveževanja, bomo danes poskušali poiskati to mejo.

Najprej bi vas rad opozoril, da se z navijanjem monitorja izgubite garancijo – tako pravijo proizvajalci (druga stvar pa je kako bodo to dokazali, saj se tega ne doseže z direktnim posegom v monitor – če izrecno ne omenite, težav ne bi smelo biti) , vendar so možnosti, da bi karkoli šlo narobe, minimalne, tako da ste lahko brez skrbi. Čisto vsi monitorji, tudi isti model, se navijajo do drugačne meje. Za primer smo ekipa Gaming.si poskušali naviti naše zaslone in prišli smo do sledečih rezultatov.

  • BenQ GL24xx iz 60Hz na 65Hz
  • Samsung P2405H iz 60Hz na 66Hz
  • Medion MD 20435 iz 60Hz na 72Hz
  • AOC M2752V iz 60Hz na 66Hz
  • LG 29 UW iz 60 Hz na 75 Hz

Kaj s tem dosežemo?

Višje osveževanje sličic (število sličic ki jih monitor lahko prikaže v sekundi) vodi v bolj tekočo igralniško izkušnjo. Če grafična kartica proizvede več sličic na sekundo, kot jih monitor lahko prikaže, obstaja možnost, da pride do trganja slike. Iz tega razloga želimo imeti čim višjo hitrost osveževanja. Obstaja tudi tehnologija V-Sync, ki zaklene sličice na hitrost osveževanja (torej na 60Hz monitorju zaklene na 60fps) in s tem prepreči trganje slike, ima pa eno pomanjkljivost – poveča lag (latenco) vhodnih naprav.

maxresdefault 8
Primer trganja slike

Testiranje navitja monitorja

Prva stvar po navitju monitorja je, da pogledate, ali prikazuje vse sličice. Lahko pride do preskakovanja sličic, kar je posledica, če monitor ne more prenašati takšnega navitja. Za testiranje monitorja enostavno zaženete TestUFO v brskalniku. Vidite lahko belo polje, ki teče čez več črnih. Na dnu vidite prikaz sličic na sekundo in hitrost monitorja. Če se ti dve možnosti sinhronizirajo, boste opazili zelen VALID znak.

Posnetek zaslona 2
Test monitorja

S tem samo potrdite, da ste monitor uspešno navili, ne pa tudi preskakovanje sličic. To lahko preverite na zelo enostaven način. Vzemite fotoaparat (lahko tudi mobitel), nastavite najmanjšo vrednost ISO (50,100) in zajemite sliko vašega zaslona medtem, ko belo polje teka po črnih.

Screenshot 20170314 103123

Ko zajamete sliko, jo poglejte in preverite, če je kakšna črna kocka med belimi. Kot vidite na zgornji slike je super, saj so 3 bele kocke skupaj. Če se med belimi kockami pojavi črna pomeni, da vaš monitor preskakuje sličice in posledično morate znižati navitje. Naslednja stvar ki jo morate narediti je, da preverite ali so vaše barve in gama v redu. Namreč veliko navitje monitorja lahko povzroči malo bolj sprane barve kot sicer, zato je ponovna kalibracija dobrodošla.

Kako naviti: Nvidia

Pri Nvidia grafičnih karticah je navijanje osveževanja zaslona zelo enostavno. Z desnim miškinim gumbom kliknemo na namizje in izberemo “NVIDIA Control Panel“.

how to overclock your monitor nvidia panel 1

Ko pridete v Nvidiino kontrolno ploščo izberite na levi strani “Display” in kliknite na “Change resolution“. Poznati morate resolucijo svojega monitorja. Izberite gumb “Customise” in odprlo se bo novo okno Custom Resolutions.

how to overclock your monitor nvidia custom resolution 1

Pritisnite na gumb “Create Custom Resolution” in spet se odpre novo okno. V tem oknu boste nastavili svojo resolucijo in osveževanje sličic. Predpostavimo da je vaš zaslon 1080p in ne 1080i, zato pustite Scan Type na Progressive. Timing naj ostane Automatic in potem samo povečajte Refresh rate. Vaš monitor ima to vrednost najbrž 60Hz, zato jo povečajte za 10 in pritisnite gumb “Test“. Za trenutek se bo vaš zaslon ugasnil in spet prižgal in pojavilo se bo novo okno z vprašanjem ali želite obdržati te nastavitve. Če se slučajno zgodi, da vaš zaslon ostane črn, nikar ne zganjajte panike, saj se bodo v roku 15-30 sekund nastavitve spet povrnile nazaj. V tem primeru morate zmanjšati refresh rate.

how to overclock your monitor nvidia resolution 1

Z malo igranja s temi nastavitvami poskušajte poiskati maksimalno vrednost. Ko jo najdete vam preostane samo še ena stvar. V “Change resolution” poiščite resolucijo, ki ste jo ravnokar ustvarili in pod refresh rate izberite vaše osveževanje sličic.

how to overclock your monitor nvidia custom resolutions 1

Kako naviti: AMD

Kot pri Nvidii, tudi pri AMDju ni to nič težkega. Z desnim miškinim gumbom kliknemo na namizju in izberemo AMD Radeon Settings.

1

V Crimson programu spodaj izberemo “Display“.

2

Pomaknemo se v novo okno, kjer lahko najdemo gumb “+ Create“.

3

Sedaj se nam odpre novo okno, kjer lahko nastavimo svojo poljubno resolucijo. Nastavite željeni “Refresh rate“. Vaš monitor ima najbrž 60Hz zato to vrednost povečajte za 10 in kliknite na gumb “Save“. Poskušajte se poigrati z to nastavitvijo in doseči najvišjo vrednost. Če se slučajno zgodi, da vaš zaslon ostane črn, nikar ne zganjajte panike, saj se bodo v roku 15-30 sekund nastavitve spet povrnile nazaj. V tem primeru morate zmanjšati refresh rate.

10

Ko dosežete najvišje oziroma želeno navitje pojdite v nadzorno ploščo in izberite “Zaslon“.

12

Odprite lastnosti zaslona in izberite hitrost osveževanja zaslona.

13

Vam je uspelo?

Upam, da vam je uspelo iz vašega monitorja iztisniti tudi zadnje kapljice njegove moči. Če vam je uspelo naviti osveževanje sličic čez 70Hz, bi pa morala biti razlika že opazna, tako na namizju, kot v samih igrah. Skratka, vredno je poizkusiti, predvsem zato, ker nimate ničesar za izgubit, pridobite pa lahko ogromno.

Z nami delite vaše rezultate v komentarjih ali na forumu.

AMD nam je predstavil Ryzen 5

0

V začetku tega meseca je AMD na police postavil svojo novo serijo procesorjev – Ryzen 7. Ker je ta verzija Ryzen procesorjev bolj za resno delo, kjer je potrebnih več niti so danes predstavili novo serijo – Ryzen 5. Le ta leži v razredu med 170$ in 250$, odvisno od modela, kar pomeni, da lahko neposredno tekmuje z Intel Core i5 procesorji. Razkrili so nam štiri nove procesorje: 1600X, 1600, 1500x, 1400.

Procesorja Ryzen 5 1600X in 1600 sta 6 jederna in imasta 12 niti. Najhitrejši procesor v tej seriji, 1600X, bo imel hitrost 3,6GHz z “boostom” do 4,0GHz in naj bi našo denarnico olajšal za 250$. Prav tako je edini z porabo 95W. Malenkost počasnejši procesor 1600 pa začne svojo hitrost pri 3,2GHz in jo lahko pospeši vse do 3,6GHz in sedi na 220$, porabi pa 65W. Govori se, da se z “boostom” pospeši le eno jedro, za pospešitev ostalih pa se je potrebno zateči k navijanju procesorja.

AMD Ryzen 5 3
AMD Ryzen 5

Naslednja dva procesorja imata po 4 jedra in 8 niti. Hitrejši izmed dvojice, 1500X teče pri hitrosti 3,5GHz z pospeškom do 3,7GHz, medtem ko najmanjši iz serije poskakuje z 3,2GHz in “boostom” do 3,4GHz. AMD nam je pri teh dveh razkril, da se za razliko od Ryzen 7 ta dva procesorja sama navijeta za 200MHz (seveda je odvisno od hladilnika). Za hitrejšega boste odšteli 190$ za počasnejšega pa 170$. Oba imasta porabo 65W.

Izmed vseh novih procesorjev je 1600X edini, ki pride brez hladilnika. Procesorja 1600 in 1500X prideta z hladilnikom Wraith SPIRE, medtem ko njihov najmlajši bratec dobi malo manjši hladilnik Wraith STEALTH. Kot Ryzen 7 ima tudi Ryzen 5 odklenjen “multiplier” kar pomeni, da ga lahko navijemo v kolikor imamo X370, B350 ali X300 matično ploščo.

Posnetek zaslona 5
AMD Wraith SPIRE in STEALTH

Edini test, ki nam ga je AMD ponudil je Cinebench nT v katerem tekmujeta Ryzen 1600X in Intel Core i5-7600K, v katerem je AMD hitrejši za 69%. Ne pozabite da je i5 4 jederni procesor z 4 nitmi.

Br78sel

AMD Ryzen 5 procesorji bodo na voljo 11 aprila, prednaročilo pa mogoče že čez kakšen teden.

Diablo 3: Posodobitve o klasi Necromancer

0

Diablo 3 je igra, kateri Blizzard še vedno posveča veliko pozornosti in to lahko vidimo s stalnimi (čeprav ne obsežnimi) posodobitvami in rednim krpanjem napak. Sedaj so se razvijalci odločili, da nam dodajo še novo klaso, ki pravzaprav ni tako nova, saj smo jo lahko igrali že v igri Diablo 2.  

Spodaj si lahko ogledate nekaj zanimiv spretnosti, ki jih bo imela izključno nova klasa:

Ženski karakter model klase Necromancer:

QLRSL678WZD41489442838578

Spretnost Grim Scythe:

7TXLS1RMYJD71489442888934

Spretnost Devour:

M36GF5LXK2K31489442860314

Spretnost Raise Golem:

VZ1R5KKZZD071489442853107

Spretnost Leech:

N3SNG33H646E1489442898061

Spretnost Death Nova:

AWGS6SPKTZSY1489442887675

Blizzard je odgovoril na nekaj pogostih vprašanj s strani igričarjev:

  • Necromancer-ja bo mogoče igrati na privatnem testnem strežniku (PTR), kdaj, pa še ni znano.
  • Nova klasa ni del nove razširitve, ampak zgolj vsebinskega paketa, ki bo poleg klase vseboval razne hišne ljubljenčke, večjo skrinjo za shranjevanje predmetov, še dve dodatni reži za izdelovanje novih karakterjev, razne kozmetične predmete, nove portrete in okvirje. Poleg naštetega pa bomo dobili še nove zemljevide za raziskovanje, razna vrata za nove izzive in še druge stvari.
  • Necromancer-ja bomo lahko prijeli v svoje roke nekje v drugi polovici leta 2017.

Diablo 3 lahko igrate na PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One in na PC-ju.

Igranje Playstation 4 iger na osebnih računalnikih bo kmalu postala realnost

0

Očitno Sony ni pozabil na igralce osebnih računalnikov. Izvedeli smo, da bo mogoče igrati PlayStation 4 igre preko PlayStation Now pretočne storitve.  Seveda bo za to potrebno imeti osebni računalnik pa še nekaj denarja v žepu za plačevanje naročnine. Le ta bo znašala 20$ na mesec. Potrebno bo dokupiti še DualShock in brezžični usb ključek, ki nas bo stal 25$.  Priporočena internetna povezava s strani podjetja Sony je vsaj 5Mbps, da bo zadeva delovala tako kot mora.

Minimalne zahteve za PlayStation Now na osebnih računalnikih

  • Operacijski sistem – Windows 7/8/8.1/10
  • Procesor – 3,5 GHz Intel Core i3 ali 3,8 GHz AMD A10 ali boljše
  • Delovni pomnilnik – 2GB ali več
  • Zvočna kartica in usb vrata

Zaenkrat še ni znano ali bo mogoče igrati tudi nojvejše igre kot sta Horizon: Zero Dawn in prihajajoči Mass Effect Andromeda, bomo pa lahko igrali eno najboljših ekskluziv The Last of Us. Celotna ideja je velik plus za podjetje Sony in še ena ovira za Microsoft ter njihovo konzolo Xbox One.

Fallout 4: Uporabi naselje prijatelja

0

Ste mogoče eden tistih, ki je v igri Fallout 4 porabil neskončno ur za gradnjo in opremljanje naselja? In potem na spletu vidite naselje od nekoga drugega in si rečete: “Da bi se jaz kaj takega spomnil.”

Z vse take imam dobro novico. CDante, moder iz nexusmods, je izdelal mod s katerim lahko izdelate “načrt” svojega mesteca in ga delite z drugimi ali pa si sposodite načrt koga drugega in uživate v njegovem naselju.

Mod Transfer Settlements deluje tako, da po namestitvi najdete “holotape” v svojem inventoriju (lahko ga tudi izdelate pri kemični mizi). Odprite “holotape” medtem ko ste v svojem naselju in lahko boste izdelali načrt vašega mesteca. Lahko izberete celo v kakšne podrobnosti naj se ta načrt spusti, saj lahko namreč izbirate ali želite dodati živali in objekte iz DLC-jev in drugih modov. Edina stvar ki se je trenutno še ne da prenesti je električna napeljava. Ko zaprete “PipBoy” se vaše naselje avtomatsko kopira v načrt, ki ga lahko uporabi vaš prijatelj.

tutorial

Za natančnejša navodila si preberite stran, kjer se mod nahaja.

Ta mod je še vedno v beta načinu, vendar obljublja kar precej. Ne pozabite, da ko naložite novo naselje, bo vaše trenutno izbrisano iz obličja zemlje. Tukaj si lahko pogledate, kaj so drugi igralci že pripravili za vas.

Za delovanje potrebujete Fallout 4 Script Extender in HUDFramework.

Pregled: Horizon Zero Dawn (PS4)

Razvojna ekipa: Guerrilla Games
Založnik: Sony Interactive Entertainment
Spletna stran: https://www.guerrilla-games.com/play/horizon
PS4 trgovina: https://www.playstation.com/sl-si/games/horizon-zero-dawn-ps4/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=wzx96gYA8ek
Platforme: PS4
Datum izida: 1.3.2017 
Cena:
59,99€ (PS4)


Horizon Zero Dawn je najnovejša igra razvijalcev studi Guerilla Games, ki so bili do sedaj najbolj znani po svoji seriji prvo-osebnih streljačin Killzone. Po desetih letih in šestih igrah so se razvijalci očitno odločili, da imajo dovolj, in so zajadrali v kar precej drugačne vode. Horizon Zero Dawn je tako njihov prvi RPG v odprtem svetu.

In to kakšnim odprtim svetom! Rast površine, do katere je možno dostopati v igrah tega žanra, ni nič posebnega. Pri serijah, kot so Fallout, Elder Scrolls, GTA, Witcher in tudi Assassin’s Creed, smo vajeni vse večjih zemljevidov, ki rastejo skupaj z zmogljivostjo strojne opreme na kateri se igro poganja. Tudi Guerilla so svojim RPG prvencem uspeli ožeti najnovejšo iteracijo Sonyjevega sistema do zadnje kapljice in, s pomočjo svojega novega igralnega pogona imenovanim Decima, iz nje iztisniti dovolj moči, da pričarajo ogromen, gost, živ, raznolik in enostavno prekrasen svet.

Postavljeni smo v vlogo Aloy, mlade ženske, ki so jo matriarhinje plena Nora že kot dojenčico poslale v izgnanstvo. V oskrbi soizgnanca po imenu Rost se Aloy nauči preživetja v krutem svetu, kjer nanjo prežijo tako človeški in kot tudi robotski nasprotniki. Spletke okoliščin jo prisilijo v to, da se dokončno postavi na lastne noge in prične raziskovati svet. Zakaj je bila izgnana že kot otrok? Od kje prihajajo robotski hibridi? Zakaj postajajo iz leta v leto bolj agresivni proti ljudem?

Pot do teh odgovorov seveda ni lahka in jo vodi daleč od zimzelenega rodnega kraja. Na ledene vrhove zasneženih gora, v močvirja, kjer nikoli ne preneha deževati, v suho in venomer sončno puščavo in ne nazadnje tudi pod zemljo, med ostanke zdaj že pozabljene civilizacije od poprej.3079323 horizonzerodawn e32016 grazer 1465873571

Prehod med različnimi biomi je razmeroma hiter, a obenem skoraj neopazen. Ničkolikokrat sem raziskovala svet in šele po nekaj preteklem času ugotovila, da sem prešla iz gostega zelenega gozda na pravzaprav skoraj povsem golo, kamnito in s snegom prekrito goro. Enako velja tudi za dinamičen sistem vremena in menjavo dneva in noči. Prehodi so neizmerno tekoči in edini razlog, da sem jih do sedaj sploh kdaj opazila, je osvetlitev. Ta je v času sončnega vzhoda in zahoda namreč nič manj kot dih jemajoča. V kombinaciji z izgledom celotnega sveta je tako pogosto botrovala k temu, da sem se med potjo proti novi misiji enostavno ustavila in samo gledala svojo okolico ter kako pada svetloba pod različnimi koti kamere.

Toda navkljub prekrasni a vselej statični naravi, so vrhunec tega sveta zagotovo robotski hibridi, ki spajajo tehnološko napredno s primitivno naravnim. Naleteti je možno na dobra dva ducata takšnih strojev, vsak s specifičnim izgledom, opremo in obnašanjem, ki jih je navdihnila kakšna izmed v tej igri očitno izumrlih živalskih vrst. Plašni Grazerji, ki nosijo na hrbtih valje z gorečimi kemikalijami, živijo v čredi in zbežijo, če le zavohajo nevarnost. Agresivni Sawtoothi, najdeni posamezno ali v paru, napadejo v trenutku, ko zagledajo potencialno žrtev. To še lažje najdejo zahvaljujoč preciznemu radarju na svojem hrbtu. Impresivni a povsem mirni Tallnecki, ki s svojo težo tresejo tla pod seboj in razgrnejo pogled nad celotnim področjem, če uspeš ugotoviti, kako priplezati na vrh njihove diskaste glave.

V boju z roboti in ljudmi, ki lovijo Aloy in njeno pleme, si lahko pomagamo z naborom različnih orožij. Na voljo je več vrst lokov za boj na različne oddaljenosti, metalec železnih vrvi, s katerimi lahko imobiliziramo napadajoč stroj in metalec žic, ki se sprožijo ob kontaktu itn. 3126133

Kot se spodobi za skorajda vsak RPG, lahko ta orožja nadgrajujemo z modifikacijami, ki povečajo moč ali mu dodajo kakšen efekt. Iz stvari, ki smo jih pobrali v naravi ali iz trupel uničenih robotov, lahko izdelujemo različne vrste nabojev za naša orožja, pasti, napoje in nadgradnje opreme. Na voljo so tudi trgovci, katerim lahko odprodamo staro opremo in kupimo boljšo.

Seveda pa igra ne more biti RPG, če se ni možno vsaj deloma odločiti za stil igranja. Aloy ima na voljo tri kategorije veščin, ki se jih lahko nauči. Vsaka kategorija ima po 12 veščin, ki dodajo ali izboljšajo kakšen aspekt Aloyinih spretnosti. Kdor raje ubija na skrivaj, brez da bi privabil pozornost celotne gruče nasprotnikov, bo tako na primer investiral v veje kategorije Prowler.

In ko smo že pri temi bitk in taktik. Horizon Zero Dawn načeloma omogoča različne tipe bojevanja, vendar bodo v prednosti definitivno igralci, ki uživajo v prikritosti in bolj strateškem načinu igranja (pfff… softiči – kritika urednika, tega ne prebrat). Večja verjetnost za ugoden razplet bitke imajo zagotovo igralci, ki si dodobra ogledajo teren in nasprotnike, ter vnaprej vsaj delno načrtujejo potek bitke ter na specifičnih točkah pripravijo pasti. Odlično bo šlo tudi igralcem, ki so vešči streljanja z lokom, še posebej med gibanjem. Manj pa bodo uživali agresivneži, ki se raje enostavno vržejo v gručo nasprotnikov in jih želijo premagati s surovo močjo. Za bitko na blizu sta namreč na voljo zgolj dva tipa napadov, ki še posebej na večje nasprotnike nimata velik vpliv.aloy shell walkers02 1465873572

Ne glede na tip igranja, pa se je precej težko izogniti kakšnem bolj eksplozivnem boju, kjer se je potrebno na hitro odločiti kako reagirati. In ravno tu je igra vredna največ občudovanja, saj postreže kombinacija okolice, dizajnov nasprotnikov, spoja naravnega in tehnološkega, različnih efektov orožij in na splošno vseh animacij z vizualno impresivnimi boji.

Potovanja med različnimi misijami je precej, še posebej med postojankami glavne. Za hitrejše gibanje lahko zajahamo katero izmed temu namenjenih robotskih vrst ali pa enostavno uporabimo sistem hitrega potovanja. Da koristimo zadnjega moramo sicer izdelati ali kupiti posebne pakete za hitro potovanje, kar se včasih izkaže za precej zamudno.

Horizon Zero Dawn je eden izmed redkih RPGjev, kjer so stranske misije dejansko precej raznolike. Misij tipa pojdi tja in mi prinesi n-število nečesa praktično ni. Ravno nasprotno. Kot je to pogosto v drugih igrah tega tipa, imajo skoraj vse stranke misije dodelano in zaključeno krajšo zgodbo, in vsaka doprinese nekaj k razumevanju sveta in dogajanja v njem. Ker je bila Aloy celo življenje izobčenka, veliko stvari enostavno ne ve, tako se skupaj z njo o svetu učimo tudi igralci.

Guerilla so v svojem RPG pervencu torej naredili veliko stvari res odlično. Obstaja pa vendar ena precej opazna pomanjkljivost, ki je pri igri s toliko scenami govora še toliko bolj opazna: obrazna animacija. Pogovori namreč spominjajo na kakšno ameriško sinhronizacijo japonskega filma. Beri: besede, ki jih liki izgovarjajo se ne poklopijo s premiki ust. Ta težava nima pretiranega vpliva na oceno igre, pa vendar se moram vprašati kako so se lahko razvijalci poglobili v toliko drugih detajlov, obrazno mimiko likov pa preprosto pometli pod preprogo.

Horizon Zero Dawn je torej izjemna igra, še posebej upoštevajoč, da je to za studio prvi skok izven prvoosebnih streljačin. Uspelo jim je ustvariti prelep križanec med primitivno in hipermoderno estetiko, z zanimivo in presenetljivo ganljivo zgodbo, ter dobro karakterizacijo, ki ne posega po pričakovanih stereotipih. Bitke nudijo zadostno težavnost, a so obenem zabavne in vizualno osupljive. Ljubitelji RPGjev lahko brez pomislekov posežejo po igri, ki jim bo postregla staro in znano v novi preobleki.

Quake Champions: Napovednika sta nam pokazala novega junaka in zemljevid

0

Zgleda, da bomo Quake Champions prav kmalu testirali tudi sami, saj se nam obeta zaprta beta in z njo tudi prvi junak, ki bo bolj morilčeve sorte in ime mu bo Nyx. Razvijalci so še povedali, da bo igra temeljila na spretnostih in ne samo na golem skakanju in streljanju. Tega modela smo vajeni že iz iger kot sta Overwatch in Paladins.  Seveda če ste bili ljubitelji Quake iger se vsi dobro spomnite t.i. “Rocket jump”, za katerega so razvijalci poskrbeli tudi v najnovejši različici. Če ne poznate iger Quake vam lahko povemo, da so bile to FPS igre, ki so začele svojo pot v devetdesetih letih in si prislužile večno slavo, med zdaj že “zrelejšim” občinstvom. Poleg novega junaka so razvijalci dodali še nov zemljevid imenovan Blood Covenant Arena, ki naj bi bila moderna klasika in igralci naj bi jo oboževali.

Uradnega izida kdaj bo igra izšla žal še ni in verjetno jo bomo lahko igrali samo na osebnih računalnikih. Če se želite prijaviti na zaprto beto lahko to storite tukaj.

V posnetku si lahko Ogledate novega junaka.

V posnetku si lahko ogledate nov zemljevid.

Middle-Earth: Shadows of War s prvim igralnim posnetkom

0

Shadows of War je nadaljevanje prejšnje igre imenovane Shadows of Mordor. Seveda to pomeni nadgradnjo tudi v sami grafični podobi in raznih novih funkcijah. Ena najbolj zanimiv stvari je ta, da bomo lahko naredili svojo vojsko s katero bomo napadali razne utrdbe in kampe. Poleg t.i Nemisis sistema bomo lahko jezdili zmaja in z njim premagovali sovražnike, če bomo premagali večino vodji iz vojske, nam bo to prineslo lažjo zmago, oziroma kontrolo nad enotami brez vodje kar z močjo prstana. V samem posnetku lahko vidimo pravega Gospodarja Prstanov, katerega bodo hoteli igrati tudi najhušji oboževalci. Sam boj je zelo zanimiv in za alfa različico deluje precej gladko. Celotna igra poteka v tretji osebi kot je to že znano iz njene predhodnice in vsebuje tudi kar nekaj elementov RTS iger, kjer lahko osvajamo razna ozemlja, izbolšujemo svojo vojsko,  oskrbujemo,  in treniramo.

Sistemske zahteve:

Minimalne

Procesor: Intel Core i5-2550K, 3,4 GHz

Grafična kartica: GTX 670 | Radeon HD 7950

Trdi Disk: 60GB

Delovni pomnilnik: 8GB

Operacijski sistem: Windows 7/8/8.1/10

 

Priporočene

Procesor: Intel Core i7-3770K, 3,4 GHz

Grafična kartica: GTX 970, GTX 1060 | Radeon R9 290X, Radeon RX 480

Trdi Disk: 60GB

Delovni pomnilnik: 16GB

Operacijski sistem: Windows 7/8/8.1/10

 

Igra bo izšla 22. avgusta 2017 za PC, Playstation 4 in Xbox One.

Oglejte si kar 16-minutni alfa igralni posnetek, ki so ga razvijalci pripravili za vse nas.

AMO2 is looking for a Senior game developer

0

This is AMO2 PR article

Position: Senior game developer

We are a team of enthusiastic and friendly game industry professionals, with over 75 million downloads behind us. We would like you to join us in a team of people eager to share knowledge and work on something new and exciting.

Who are we looking for?

We are looking for a lot of qualities, so don’t take the list too seriously. As long as you are a good C/C++ coder and have a passion for games, we would like to hear from you.

We are looking for:

  • a C/C++ developer, with Java and/or Objective-C knowledge being very strong pluses
  • a highly organized person, able to be self-reliant when needed
  • propensity for team-work
  • an ability to learn quickly and practice what has been learned
  • familiarity with git (or svn)
  • knowledge of at least basic concepts in existing mobile game engines (e.g. cocos2d-x, …)
  • familiarity with concepts of bridging C/C++ and Java, via JNI is a plus
  • experience in  mobile development environments, either on Android (IDE, NDK, SDK) or  iOS side (Xcode)
  • familiarity with deployment and debugging on android devices
  • a good eye for aesthetics and details and an innate sense of what makes a game great

Other qualities you might have:

  • basic knowledge of OpenGL ES 2.0+
  • ability to write own shaders
  • basic knowledge of Photoshop
  • basic knowledge of sound formats, perhaps familiarity with OpenAl framework
  • familiarity with sprite-sheet concepts in mobile development
  • acquaintance with Google Play Services API, Mobile platforms analytics, Facebook SDK, mobile payment implementation details?

What do we offer?

  • sound compensation and incentives
  • flexible working hours and relaxed environment
  • working in a multicultural team of 20+ skilled and open-minded professionals just like you are
  • challenging tasks on a very successful project
  • possibility to be part of new and exciting AAA projects to come

If you find this interesting and worth finding more about, please contact us at: [email protected]

AMO2 išče razvijalca iger

0

Članek nam je posredovalo podjetje AMO2

Mesto: (Senior) razvijalec iger

Smo ekipa strastnih in prijaznih profesionalcev igričarske industrije, z več kot 75 milijoni prenosov naših dosedanjih projektov. Želimo, da se nam pridružite. Smo ekipa, željna deljenja in pridobivanja znanja ob novih, razburljivih in zanimivih projektih.

Koga iščemo?

Iščemo ljudi z raznovrstnimi znanji. V kolikor ste dobro seznanjeni z C/C++ in delite našo strast do iger, bomo vašega povpraševanja veseli, čeprav morda ne izpolnjujete vseh preostalih pogojev.

Iščemo:

  • Razvijalca v C/C++, velika plusa sta tudi znanje jezikov Java in Objective C.
  • Organizirano, iznajdljivo in zanesljivo osebo
  • Veselje do dela v skupini
  • Hitro učenje in praktična uporaba naučenih sposobnosti
  • Znanje git (ali svn)
  • Obvladanje enostavnejših konceptov obstoječih mobilnih razvojnih orodij v igrah (na primer cocos2d-x,…)
  • Poznavanje konceptov povezovanja C/C++ in Jave, dodaten plus preko JNI
  • Izkušnje z razvojom v mobilnih okoljih na Android-u (IDE, NDK, SDK) ali iOS (Xcode)
  • Znanje lansiranja in razhroščevanja na android napravah
  • Oko za estetiko in podrobnosti ter čut za vse, kar naredi igro odlično

Druga uporabna znanja:

  • Osnovno znanje OpenGL ES 2.0+
  • Sposobnosti pisanja lastnih »shaderjev«
  • Osnovno znanje Photoshop-a
  • Osnovno znanje zvočnih formatov, morda znanje OpenAI frameworka
  • Znanje sprite-sheet konceptov v mobilnem razvoju
  • Izkušnje z Google Play Services API, Mobile platforms analytics, Facebook SDK, mobile payment implementation details

Kaj nudimo?

  • Primerno kompenzacijo
  • Fleksibilen delovni čas in sproščeno delovno okolje
  • Delo v multikulturni ekipi, ki jo sestavlja 20+ izkušenih in odprto-mislečih profesionalcev
  • Soočanje z izzivi na uspešnem projektu
  • Biti del novih in razburljivih AAA projektov, ki še pridejo

Če ste zainteresirani in bi radi izvedeli več, nas prosim kontaktirajte na: [email protected]

 

Bitka iger #1 – [Enter the Gungeon, Kill to Collect, Monsters and Monocles]

0

V novi vrsti “pregledov” si bomo ogledali tri podobne igre in jih primerjali med seboj. Kot prve v seriji smo si izbrali igre, podobne Binding of Isaac in številnim drugim “bullet hell, rogue-like avanturam”.

Fanatec z novo simracing opremo

0

Pred mesecem dni je nemški proizvajalec simracing opreme Fanatec oznanil, da je možno kupiti novo različico njihovih zelo popularnih pedal CSPv3 (Club Sport Pedals v3). Gre za nadgradnjo prejšnjih pedal, imenujejo pa se CSP v3 Inverted, saj je postavitev pedalov za sklopko in zavoro obrnjena. Prvotno so jih razvili za njihov simulator varne vožnje in se nato odločili, da komplet še izboljšajo in ponudijo uporabnikom.

cspv3i02

Če odmislimo dodatno konstrukcijo, v katero so vpeli obrnjena pedala, gre  na prvi pogled za skoraj identična pedala, kot so CSPv3. Pri bolj podrobnem pregledu pa lahko vidimo, da je bilo spremenjenih kar nekaj delov. Hod in obnašanje pedala za sklopko sta zaradi obrnjene postavitve spremenjena, prav tako je drugačen hod pedala za zavoro. Prednameščen je blažilnik na zavori, razdalja med pedali pa je večja. Povečali so tudi površino plošče na kateri med vožnjo sloni peta, pod obrnjeni stopalki pa so dodali še dodatno ploščo. Stopalka za plin in ostale funkcionalnosti ostajajo nespremenjene. Na stopalki za zavoro je še vedno možnost nastavljanja trdote oz. hoda, pritisk pa zaznava preko LoadCell senzorja.

cspv3i10Površinska velikost ostaja identična kot pri navadni različici, za večjo stabilnost konstrukcije pa sta dodani še dve tački, ki zmanjšata možnost prevračanja pedalov, če niso fiksno pritrjena v vaš simulator. Ker CSPv3 pedala že poznamo in imajo zelo malo slabosti, ne dvomim, da bodo tudi nova pedala navdušila uporabnike. Gre pa že v začetku pograjati ceno CSPv3i, saj je le-ta višja za 240€ od navadnih CSPv3 in trenutno znaša 600€.

cspv3i11

 

Pred dnevi so napovedali izid nove različice njihove volanske baze, ki sedaj nosi ime CSW v2.5 (Club Sport Wheelbase). Podjetje je s podrobnostmi zelo skopo, omenili pa so, da so izboljšali elektroniko, vgradili nov FFB motor ter izboljšali hlajenje. Najbolj pritegne informacija, da je v bazi nov FFB motor, vendar glede na specifikacije ne gre za nič pretresljivega, saj moč in navor ostajata enaka. Tudi vizualno ostaja nova baza enaka prejšnji, na sprednji strani je bil dodan samo vgraviran logotip podjetja.

csw v2502

Podjetje za letošnje leto napoveduje še nekaj drugih novih izdelkov, najbolj pa vsi seveda pričakujemo volan z neposrednim prenosom (Direct Drive wheel).

Logitech v prodajo dal prvo 4K spletno kamero

0

Če smo pošteni, le redko-katera oseba RESNIČNO potrebuje spletno kamero s 4K podporo. Večini ljudi so dovolj že osnovne, ki so večinoma že vgrajene v notesnike, tablice ter telefone, prav tako pa se jih da dobiti za okoli 30€.

A kaj, če resnično potrebujete dobro kamero? Ne le dobro, ampak odlično 4K kamero z ostro sliko in koristnimi funkcijami. Logitech upa, da bo njihova nova Brio (prva 4K kamera) spletna kamera uspela uresničiti visoka pričakovanja. Do sedaj se je za 4K kvaliteto moralo poseči po “standardnih” kamerah s ceno 300+€, kot sta na primer Sony Alpha A7S II in Panasonic Lumix G80. Brio je namesto tega na voljo za dobrih 200$ oziroma 230€.

Seveda 4K video ni edina stvar, ki jo Brio nudi. Omogoča tudi 1080p snemanje v gladkih 60 sličicah na sekundo. Do sedaj se z isto, gladko “izkušnjo” večina spletnih kamer lahko pohvali le pri snemanju v 720p.

logitech-brio-2.jpg

Brio premore tudi 5x digitalni zoom, HDR za svetlejšo sliko in opcijo za digitalno obrezovanje, kjer si lahko izberete 65, 78 ali 90 stopinjsko vidno polje.

Zadnja opcija je koristna za uporabnike računalnikov z operacijskim sistemom Windows 10. Brio lahko namreč avtomatično zazna vaš obraz in vas prijavi v operacijski sistem, brez da bi se morali dotakniti tipkovnice. Seveda zelo koristna opcija za nekatere, a hkrati morate paziti, da se računalniku ne približa nekdo z natisnjeno sliko vašega obraza (šala, da ne bo neprimernih komentarjev).

Še dobro, da Brio nudi toliko drugih funkcij, saj ravno glavne (4K video) trenutno morda za prenos v živo ne boste mogli uporabljati. Trenutno je Vidyo edini klient, ki podpira konferenčne klice v 4K kvaliteti. Seveda je 1080p na voljo v večini drugih programih, kot so Skype, BlueJeans in Cisco in prav tako vam za prenos v živo v 4K kvaliteti preostane YouTube. A če kamere ne želite uporabljati za prenos v živo, pa to seveda ni nikakršna ovira.

Kmalu bo na naši strani na voljo tudi podroben test.

Več informacij je na voljo na Logitech Brio spletni strani.

No Man’s Sky bo dobil novo posodobitev

0

Razvijalci Hello Games so naznanili prihod nove posodobitve za No Man’s Sky, imenovane Path Finder. V igro bodo dodana vozila, ki jih bomo lahko uporabljali za hitrejše raziskovanje planetov. Žal več informacij razvijalci še niso razkrili, seveda pa lahko kmalu pričakujemo podroben opis.

No Man’s Sky je igra, ki nas poda na pustolovščino po neskončnem vesolju. Uporablja tehnologijo, ki proceduralno ustvarja okolja, kar omogoča ogromen svet, ki bi bilo res težko ustvariti brez pomoči te tehnologije. Igramo jo lahko na PC in PlayStation 4.

Igra je izšla že kar nekaj časa nazaj in sicer bila bolj slabo sprejeta, a razvijalci so pokazali, da to ni zadnje, kar bomo slišali od njih in še vztrajajo z razvojem novih zadev, kar bi omogočilo igro, ki bi No Man’s Sky morala biti že ob izidu.

Marko iz Kopra na Kickstarterju zbral več kot 100.000$ za igro Mordhau

0

Marko Grgurovič iz Kopra je napravil izjemen dosežek. V zadnjih 2 dneh je na popularni platformi za nove ideje zbral več kot 100.000$ in s tem presegel svoj zastavljen cilj 80.000$. Zakaj pa je sploh zbiral denar? S podjetjem Triternion razvija igro Mordhau. Podjetje sestavlja deset mladih razvijalcev, ki jih vodi strast do bojevniških iger na tematiko srednjega veka.

maxresdefault 1
Igra Mordhau

Mordhau je večigralska srednjeveška igra, ki vsebuje vse od navadnih dvobojev, pa do velikih odprtih bitk z 64 igralci. Uporabljali boste lahko konje, oblegovalne naprave, različna orožja ter opremo. Mordhau je grajen na “Unreal Engine 4” platformi in bo izdan preko Steam-a za PC. Drugi operacijski sistemi in platforme bodo mogoče dobile podporo po izdaji.

Svojega bojevnika boste lahko oblikovali po svojih željah. Izbrali boste lahko spol, postavo, obrazne podrobnosti in celo oblikovali obraz. Opremili ga boste z oklepom, rokavicami, škornji, čelado… Na izbiro bo celo zloščenost jekla. Orožje boste lahko sestavljali iz različnih kosov, kot so rezila, ročaji, ščitniki. Po dosedanjih podatkih bo obstajalo več kot sto različnih kombinacij.

Čeprav na prvi pogled Mordhau močno spominja na Chivalry: Medieval Warfare, pa smo lahko videli tudi več stvari, ki igri ločijo. Med drugim je tu tudi metanje glaviča in “mordhau/mordschlag”, tehnika, kjer meč proti oklepnim bojevnikom primeš za rezilo in ga uporabiš kot macolo oz. kladivi.

Več o igri si poglejte na Kickstarterju.

Velik napredek Nvidie v DirectX 12 igrah

0

Ko pride do množične proizvodnje sličic na sekundo, večina ljudi misli da so AMD grafične v prednosti pred Nvidio v DirectX 12 igrah. Čeprav to ni vedno res, je danes Nvidia razbila mit in močno dvignila performance v DirectX 12 igrah.

“Z izboljšavo naše kode v naših gonilnikih in z sodelovanjem z razvijalci iger, je Nvidia povečala performance za povprečno 16% v DirectX 12 naslovih.” je izjavil višji direktor Brian Burke za svet novic.

Prav tako so pri Nvidi podali nekatere primere:

  • Ashes of the Singularity9%
  • Gears of War 410%
  • Hitman23%
  • Rise of the Tomb Raider33%
  • Tom Clancy’s The Division4%
Rise of the Tomb Raider 4K Wallpaper
Rise of the Tomb Raider

Sploh ni slabo. Kar lep performance. Največ se novi gonilniki poznajo pri igrah “Hitman” in “Rise of the Tomb Raider”. Ponavadi je taka razlika pri menjavi za en rang višje grafične kartice.

Prav tako pa novi gonilniki podpirajo tudi novo kartico v GeForce seriji, GTX 1080ti. Ravno zato so bile izboljšave na področju DirectX 12 vidne že pri predstavitvi te nove zverinske grafične kartice.