<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>PC &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 06:46:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>PC &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[češka]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[grad]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218368</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čehi so izjemno ponosni na dvojec iger Kingdom Come: Deliverance, in to z razlogom. Ne samo, da ponujata unikatno igralno izkušnjo srednjega veka, kjer naša naloga ni pretepanje zmajev in sodelovanje v političnih aferah škratov, ampak gre za izjemno realističen RPG, ki predstavi pomembne vidike češke zgodovine. Razvijalec Warhorse Studios si je vzel veliko časa, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/">Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čehi so izjemno ponosni na dvojec iger Kingdom Come: Deliverance, in to z razlogom. Ne samo, da ponujata unikatno igralno izkušnjo srednjega veka, kjer naša naloga ni pretepanje zmajev in sodelovanje v političnih aferah škratov, ampak gre za izjemno realističen RPG, ki predstavi pomembne vidike češke zgodovine. Razvijalec Warhorse Studios si je vzel veliko časa, da je natančno poustvaril starodavno deželo, in marsikje je za te namene digitalno preslikal gradove in pokrajine iz današnje Češke.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f0.png" alt="🏰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pirkštejn Castle. You know it as your home in the first KCD but now it needs some help. <br /><br />Reconstruction work is already underway, and during the Steam Medieval fest, we will donate $1 for each copy of the KCD1 base game sold. <br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4f7.png" alt="📷" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />If you’ve not played yet, or know someone… <a href="https://t.co/SuKDd9QV1f">pic.twitter.com/SuKDd9QV1f</a></p>&mdash; Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2046272683168702974?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ena najbolj znanih preslikanih lokacij je grad Pirkštejn, ki je imel zelo pomembno vlogo v prvi igri. Naš junak Henry je namreč tam našel svoje prvo zavetje pred nevarnostmi krvoločnih zavojevalcev, skozi kampanjo pa smo v tem gradu in okoliškem mestu preživeli lepo število ur. Grad Pirkštejn je danes star že 700 let in zdaj je napočil čas za njegovo večjo obnovo. Takšni podvigi zahtevajo specifično znanje in materiale, kar pomeni, da niso ravno poceni.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/z6WS_X1rxEc?si=ng-DtXTyYI6YD9lF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Warhorse Studios se je zato povezal s samostanom Sázava Monastery, s katerim so že sodelovali pri oblikovanju prve igre, zdaj pa so se odločili postati tudi del večjih finančnih podpornikov obnove gradu. V ta namen so na Steamu pripravili večje popuste za igri <a href="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance</a> in <a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance 2</a>, tako da bodo od vsake prodane kopije igre 1 € namenili skladom, ki skrbijo za trenutno obnovo gradu Pirkštejn. Donacije veljajo samo za nakup osnovne različice igre, kar je nekoliko nerodno, saj bi morda kdo raje kupil dražjo edicijo z vsemi DLC-ji, vendar donacije za Royal Edition ne veljajo.</p>



<p>Seveda lahko povsem zaobidete nakup igre in večjo donacijo namenite neposredno samostanu. To lahko storite na <a href="https://www.sazavskyklaster.cz/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.sazavskyklaster.cz/" rel="noreferrer noopener">njihovi uradni strani</a>, kjer najdete vse podatke za nakazilo, minimalni znesek pa znaša vsaj 10 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/">Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega ekosistema pa so začele izhajati tudi na konkurenčnih konzolah tipa PlayStation 5.</p>



<p>Samo nekaj dni nazaj so ven prišle govorice, da naj bi Asha poslala interno opombo glede naročnine Game Pass. Ta je namreč po njenem mnenju postala za igralce predraga, zato so začeli razmišljati o določenih spremembah finančnega modela, ki so zdaj tudi postale realnost.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Game Pass Ultimate has become too expensive for too many players. Starting today, we’re dropping the price from $29.99 to $22.99/month.<br />Future Call of Duty titles will no longer join Game Pass Ultimate on day one. They will join this tier the following holiday after launch (about…</p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2046619416427950442?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft je namreč <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da bo Xbox Game Pass postal cenejši, in to ne za nezanemarljivo vsoto. To je dobrodošla novica predvsem za Američane, kjer je cena naročnine za Xbox konzole postala astronomska: tam je bilo treba za najdražjo Ultimate naročnino mesečno odšteti kar 29,99 $ mesečno, po novem pa ta cena znaša 22,99 $. Padla je tudi cena PC Game Passa, in sicer z 16,49 $ na 13,99 $.</p>



<p>Za nas Slovence je pomembna zgolj tista cena, ki se tiče računalniške naročnine, saj je samo ta pri nas uradno podprta. Do zdaj smo zanjo mesečno odštevali 14,99 €, po novem pa je ta cena ugodnejših 11,99 €.</p>



<p>Za to novo ceno bomo dobili enak dostop do stotin novih in starih iger, a ta sprememba je kljub temu zahtevala eno večjo žrtev. Namreč, po novem sveži naslovi iz franšize Call of Duty ne bodo več na voljo na dan izida. Še vedno jih bo sicer možno igrati prek Game Passa, a bo treba nanje počakati kakšno leto po originalnem izidu. Pretekle, že izdane CoD naslove boste lahko nemoteno igrali naprej.</p>



<p>Odzivi igralcev na spremembe so večidel pozitivni. Večina jih je namreč na Game Pass naročena zaradi finančne ugodnosti in dejstva, da lahko preizkusiš ogromno iger za nizko ceno, Call of Duty pa jim ni predstavljal glavnega razloga za nakup naročnine. Tako da jim ta sprememba povsem ustreza, z malce potrpežljivosti pa bodo vseeno lahko preigravali nove Call of Duty igre, le da bodo takrat večigralski strežniki zanje malce bolj prazni kot ob izidu igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 06:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za zadnji res dober Assassin&#8217;s Creed, zato niti ni čudno, da se je Ubisoft odločil v moderno ero spraviti ravno ta naslov, čeprav ima v knjižnici Assassin&#8217;s Creedov veliko iger, ki bi bile precej bolj potrebne modernih dotikov.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7hkFaTypP1Q?si=uEXRcmhPGemxL5UF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predelava se bo uradno imenovala Assassin&#8217;s Creed: Black Flag Resynced in Ubisoft bo ta projekt svetu uradno predstavil 23. aprila ob 18.00. Takrat bomo videli, kako močno je založnik posegel v okostje te igre in na kakšno raven namerava spraviti ta 13 let stari naslov. Zanimivo bo tudi videti, ali res drži govorica, da so iz projekta povsem izrezali tiste dele, ki so vsebovali moderno zgodbo, saj so nas ti segmenti preselili iz sveta avantur v navadne pisarne. Ti so že dolgo deležni glasnih pritožb s strani igralcev, ki jih je Ubisoft morda zdaj končno tudi uslišal.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">here&#39;s a piece, wont post more sorry <a href="https://t.co/R5YHmkdk3R">https://t.co/R5YHmkdk3R</a> <a href="https://t.co/37IdFpzfEX">pic.twitter.com/37IdFpzfEX</a></p>&mdash; asdf (@intercelluar) <a href="https://twitter.com/intercelluar/status/2046339434321449028?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na Ubisoftovo žalost se je nekdo zgodaj dokopal do internih informacij, tako da so se <a href="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" rel="noreferrer noopener">na spletu</a> že pojavile nekatere slike iz predelave, dobili pa smo tudi delček napovednika. Iz tega lahko vidimo, da bo predelava očitno dokaj zvesta originalni igri, tako da je verjetno strah pred povsem spremenjeno igro odveč in se lahko nadejamo enakih karibskih avantur, le da bodo te imele zdaj bolj prepričljivo grafično podobo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:36:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[turtle wow]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prejšnji teden smo poročali o sodni bitki, ki jo je dobil razvijalec Blizzard Entertainment, in takrat je marsikomu postalo jasno, da so zasebnemu strežniku Turtle WoW šteti dnevi. Ta sicer kakšne uradne izjave po porazu ni podal in največji oboževalci so upali, da to morda pomeni, da preprosto tega poraza ne bo upošteval in bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/">Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prejšnji teden <a href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/" rel="noreferrer noopener">smo poročali</a> o sodni bitki, ki jo je dobil razvijalec Blizzard Entertainment, in takrat je marsikomu postalo jasno, da so zasebnemu strežniku Turtle WoW šteti dnevi. Ta sicer kakšne uradne izjave po porazu ni podal in največji oboževalci so upali, da to morda pomeni, da preprosto tega poraza ne bo upošteval in bo še naprej nemoteno nadaljeval z obratovanjem. Navsezadnje so igralci še naprej lahko igrali, kar pri takšnih Blizzardovih zmagah ni pogost pojav, saj se po takšnem ukazu sodišča strežniki ponavadi hitro zaprejo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/khUd32wITJ">pic.twitter.com/khUd32wITJ</a></p>&mdash; Turtle WoW (@turtlewowteam) <a href="https://twitter.com/turtlewowteam/status/2045529000303329699?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A po dneh ugibanja je osebje vendarle sporočilo pričakovano novico, in sicer da se bo strežnik kmalu za vedno ugasnil. Objava je prišla prek <a href="https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891" rel="noreferrer noopener">njihovega foruma</a>, vodstvo pa se je zahvalilo vsem igralcem, da so pridno igrali na njihovem strežniku, ki je bil poseben v tem, da je ponujal originalno &#8220;Vanilla&#8221; izkušnjo igre World of Warcraft, ki ni vsebovala nobenih dodatkov. Namesto tega je Turtle WoW dodal svojo lastno vsebino, ki je znatno razširila svet, a se je obenem držala originalne vizije igre. Zaradi tega se je strežnika oprijel naziv Classic+, igralci pa sumijo, da Blizzard Entertainment zdaj načrtuje podoben pristop tudi za svoje uradne strežnike, Turtle WoW pa jim je bil pri tem v napoto.</p>



<p>Strežniki se bodo izklopili 14. maja, razvijalec pa je v igri omogočil igranje zadnje posodobitve, ki je dodala povsem novo vsebino. Igralcem želijo ponuditi priložnost, da to izkusijo, preden bo za vedno izbrisana iz digitalnega sveta. Jeseni, natančneje 16. oktobra, bodo pobrisani tudi vsi kanali družbenih omrežij in Turtle WoW bo tako ostal le še spomin.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="549">
<a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sobzcg/stormforge_project_shutting_down_on_may_14th/" target="_blank" rel="noopener">Stormforge Project shutting down on May 14th</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Godmatik/" target="_blank" rel="noopener">u/Godmatik</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/" target="_blank" rel="noopener">wowservers</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>To ni edini strežnik, ki ga je v zadnjem mesecu &#8220;pokopal&#8221; Blizzard Entertainment. Na isti dan bo ugasnil tudi zasebni strežnik Stormforge WoW, ki je bil sicer od Turtla drugačen, saj je ponujal igranje razširitev The Burning Crusade, Wrath of the Lich King in Mists of Pandaria. Malce je sumljivo, da se oba strežnika ugašata na isti dan, <a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sq8j64/court_filing_reveals_why_stormforge_and_others/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sq8j64/court_filing_reveals_why_stormforge_and_others/" rel="noreferrer noopener">Reddit detektivi</a> pa so na spletu odkrili dokumente, ki pokažejo nekoliko več dogajanja na sodiščih. Tako Turtle kot Stormforge sta bila očitno v lasti kitajskega podjetja AFKCraft, ki se je na sodišču strinjalo, da ugasne vse svoje strežnike in da v prihodnosti ne bo odpiralo nobenih projektov, povezanih z Blizzardovimi licencami. Hkrati ne bo v javnost izpustilo kode, ki je bila razvita za ustvarjanje izkušnje na strežniku Turtle WoW.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/">Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[alexander morton]]></category>
		<category><![CDATA[glasovni igralec]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[zoltan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo ga spoznali v igrah The Witcher 2: Assassins of Kings in The Witcher 3: Wild Hunt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re deeply saddened to hear about the passing of Alexander Morton, the voice of beloved Zoltan Chivay in The Witcher 2: Assassins of Kings and The Witcher 3: Wild Hunt. Our thoughts are with his family and friends. <br /><br />Thank you for bringing Zoltan to life. The Continent is… <a href="https://t.co/j0VxfiNsQf">pic.twitter.com/j0VxfiNsQf</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/2045140230391640464?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Alexander je svoje glasilke posodil v obeh delih in resnično opravil mojstrsko delo. Zoltan je bil že tako izjemno dobro spisan lik, ki je imel pametno glavo na ramenih in je želel pomagati tako ljudem kot tudi svoji rasi, obenem pa je bil velik prijatelj Geralta. A te stvari zagotovo ne bi prišle tako do izraza, če ga stopničko višje s svojim glasom ne bi popeljal ta škotski glasovni igralec. Zdi se, kot da je z njegovo smrtjo izginil tudi delček teh legendarnih iger.</p>



<p>Igralcu se je na družbenem omrežju že poklonil razvijalec CD Projekt RED in lahko le upamo, da je bil Zoltan uvrščen tudi v zgodbo igre The Witcher 4 ter da je studiu uspelo z igralcem posneti nekaj glasovnih vrstic, preden je bilo prepozno.</p>



<p>Alexander je sicer imel zanimivo kariero. Kot igralec se je preizkusil v seriji Monarch of the Glen, njegov glas pa smo slišali v igrah LittleBigPlanet, Age of Conan, Heavenly Sword in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Euro Truck Simulator 2]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[SCS Software]]></category>
		<category><![CDATA[Soul of Anatolia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec SCS Software kar noče in noče prenehati delati na novi vsebini za svojo izjemno priljubljeno simulacijo tovornjakarja Euro Truck Simulator 2. Ta namreč svežo vsebino dobiva že dolgih 14 let, tempo pa se očitno še ne bo upočasnil, saj je studio že napovedal nov dodatek, ki ga bomo prejeli enkrat leta 2026. Nova razširitev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/">Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec SCS Software kar noče in noče prenehati delati na novi vsebini za svojo izjemno priljubljeno simulacijo tovornjakarja <em>Euro Truck Simulator 2</em>. Ta namreč svežo vsebino dobiva že dolgih 14 let, tempo pa se očitno še ne bo upočasnil, saj je studio že napovedal nov dodatek, ki ga bomo prejeli enkrat leta 2026.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LhdSng-Z1XI?si=NRgwqqqXENyy4o_Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova razširitev nosi ime <em>Soul of Anatolia</em> in igralci bodo lahko prvič v tej igri svoje kamione odpeljali tudi po cestah Turčije. Tako kot v prejšnjih razširitvah se razvijalec ne bo zadovoljil samo z golo selitvijo cest, ampak bo v digitalno obliko prenesel tudi značilnosti vsakega večjega kraja. Zapeljali se bomo lahko od mesta Istanbul do najbolj vzhodne točke Aksaraya, obenem pa bomo lahko videli most Çanakkale, ki je bil postavljen leta 1915 in še danes velja za najdaljši viseči most na svetu.</p>



<p>Vozili se bomo lahko tudi ob morju in skozi gorovja, kar zna nekaterim predstavljati izziv, saj vas tam čakajo vzponi in padci, obenem pa bo treba v ostrih ovinkih pametno sukati volan.</p>



<p>In to so v bistvu vse informacije, ki smo jih trenutno dobili za to razširitev, saj je tudi dražilnik dolg samo dobre pol minute. Tudi datum izida zaenkrat ni zakoličen, saj vemo samo to, da bo digitalna Turčija zaživela enkrat leta 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/">Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fallen feathers]]></category>
		<category><![CDATA[Leenzee]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<category><![CDATA[Xia Siyuan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218005</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki predvidevajo, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki <a href="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" rel="noreferrer noopener">predvidevajo</a>, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je ta s seboj prinesel visoko ceno.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Reports from multiple Bilibili sources and industry insiders claim that Wuchang: Fallen Feathers has undergone a major internal shake-up.<br /><br />According to the reports, producer Xia Siyuan has reportedly been dismissed by Lingze Technology, the original development team has been… <a href="https://t.co/3VBjpe1rQQ">pic.twitter.com/3VBjpe1rQQ</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2042739408265216285?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Wuchang je namreč razjezil kar nekaj kitajskih igralcev, saj si v igri lahko dokončno ubil kitajska božanstva, kar je za njihovo kulturo velik kamen spotike. Igra sicer ni bila mojstrovina, ki bi se lahko kosala z Elden Ringom, a je imela dober bojevalni sistem. Enkrat za spremembo je nov naslov znotraj soulslike žanra prinesel tudi nekaj raziskovanja stopenj, namesto da bi bilo vse usmerjeno zgolj v pretepanje šefov. Stopnje so bile sicer velikokrat malce preveč zakomplicirane, a na splošno se večina igralcev strinja, da je imel Wuchang ogromno potenciala, ki bi ga lahko Leenzee še nadgradil v morebitnem nadaljevanju.</p>



<p>A to se verjetno ne bo nikoli zgodilo. Kitajska spletna stran <a href="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" rel="noreferrer noopener">Gamersky</a> namreč poroča, da je razvijalca že lani zapustil vodja Xia Siyuan. Točni razlogi za njegov odhod niso jasni, preostanku studia pa naj bi bila naložena naloga, da odslej deluje kot podporni razvijalec drugim naslovom. Delavci se s to vizijo niso strinjali, kar je privedlo do tega, da je bil celotni studio razpuščen. Tudi to še ni bilo uradno potrjeno, lahko pa bi bil to razlog, da igra Wuchang: Fallen Feathers že od novembra lani ni dobila nobene nove posodobitve.</p>



<p>Xia Siyuan naj bi medtem že oblikoval nov studio in stavimo, da je s seboj potegnil tudi marsikaterega sodelavca, ki je moral zapustiti pisarne Leenzeeja. Kako se bo ta studio imenoval in kaj bo njegov naslednji projekt, zaenkrat še ni znano, a je oboževalcem igre Wuchang lahko vsaj v tolažbo, da Xia ne namerava zapustiti igričarske industrije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[FiveM]]></category>
		<category><![CDATA[keizaal]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko so igralci več kot desetletje nazaj sanjali o večigralski različici igre The Elder Scrolls: Skyrim, so bile njihove želje dokaj skromne. Želeli so si ta fantazijski svet izkusiti z drugimi igralci in zadovoljni bi bili že s tem, da bi lahko osnovno kampanjo preigrali skupaj s prijatelji. Založnik Bethesda je sicer te želje delno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/">Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko so igralci več kot desetletje nazaj sanjali o večigralski različici igre <em>The Elder Scrolls: Skyrim</em>, so bile njihove želje dokaj skromne. Želeli so si ta fantazijski svet izkusiti z drugimi igralci in zadovoljni bi bili že s tem, da bi lahko osnovno kampanjo preigrali skupaj s prijatelji. Založnik Bethesda je sicer te želje delno uresničil prek ogromnega MMO-ja <em>The Elder Scrolls Online</em>, a ta ni bil ravno tisto, kar so si igralci želeli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fg-pgGOW_ZY?si=WSLpY3hYiJ4_hrIX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Leta kasneje so te njihove skromne želje končno postale izpolnjene, in za to so morali poskrbeti pridni modderji. <em>Skyrim</em> sam po sebi sicer ne vsebuje prav nobene večigralske povezljivosti, a mod <em>SkyMP</em> je nato to popravil in omogočil čisto pravo povezljivost med igralci, ki lahko zdaj celotno kampanjo podoživijo v družbi z drugimi. Kot je v navadi pri takšnih projektih, se stvari sčasoma razvijejo v nove smeri, in iz tega je nastal večji projekt, imenovan <em>Keizaal Online</em>, ki je postal pravi večigralski svet in je pred kratkim dosegel rekordno število igralcev: naenkrat se jih je v njegovem svetu mudilo kar 650.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8U_HOH8cyY?si=2N-H_udcHGUaikln" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Keizaal</em> je unikatna zadeva, saj v bistvu to ni kampanja <em>Skyrima</em>, ampak bolj kot ne svet, kjer se lahko igralci zares vživijo v svoje vloge. Razvijalec ga zato primerja s <em>FiveM</em> strežniki za igro <em>GTA 5</em>, in takšno imerzijo igralcev so dosegli na prav poseben način, saj so iz sveta odstranili vse NPC-je, ki jih vodi umetna inteligenca. Vsaka oseba, ki jo boste srečali med igranjem, je tako dejanski igralec, strežnik pa vse sodelujoče spodbuja k igranju svojih vlog. Tako vam zdaj ni treba biti nek rešitelj dežele Tamriel, ampak lahko igrate vlogo preprostega trgovca ali pa nekoga, ki se za preživetje zanaša na kopanje rude v bližnjem rudniku, nato pa svoje dobrine prodaja drugim igralcem.</p>



<p>Iz tega se je oblikovala prava igričarska ekonomija in strežnik očitno nekaj dela prav, saj ves čas pridobiva nove igralce. Ta številka 650 igralcev bo verjetno hitro presežena, saj ima <a href="https://discord.com/invite/zzCQ45nzyz" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/zzCQ45nzyz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">njihov Discord</a> v času pisanja tega članka že skoraj 8 tisoč članov, zainteresirani za takšno igranje pa si lahko ogledate tudi <a href="https://keizaal.com/" data-type="link" data-id="https://keizaal.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno spletno stran</a> tega projekta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/">Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metro 2039 dobil prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[moskva]]></category>
		<category><![CDATA[plaion]]></category>
		<category><![CDATA[ukrajinska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218070</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize Metro, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida. Igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize <em>Metro</em>, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="METRO 2039 | Official Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Igra <em>Metro 2039</em> bo zgodbo peljala naprej od zadnjega dela <em>Exodusa</em>, tokrat pa naj bi bila zgodba najbolj temačna doslej. Tuneli pod Moskvo so se spremenili, saj so bile vse frakcije združene pod eno novo zastavo gibanja Novoreich, tega pa vodi naš bivši prijatelj in legendarni Špartanec z imenom Hunter. Ta ima za svoje sledilce veliko obljub, a v resnici se stvari niso preveč spremenile, saj je Novoreich postal tiranski režim, pod katerim je še vedno veliko trpljenja nedolžnih civilistov.</p>



<p>Za razliko od prejšnjih delov tokrat ne bomo nastopali v vlogi Artyoma, ampak nekega samotarja, ki ga poznamo pod imenom The Stranger. Ta je očitno izjemno navezan na dolge verige in več kot očitno tudi njega mučijo nekakšni ostanki preteklosti, ki so povezani s podzemnimi ruskimi tuneli. Prisegel je, da se vanje ne bo več vrnil, a to obljubo bo moral prelomiti, tako da se lahko zopet pripravite na počasno raziskovanje temnih tunelov, ki jih ne poseljujejo samo sovražni vojaki, ampak tudi mutanti in nadnaravni pojavi. The Stranger ne bo ves čas nem, tako kot je bil Artyom, ampak bo aktivno sodeloval v pogovorih z NPC-ji, kar zna močno spremeniti dinamiko pripovedovanja zgodbe, in zanimivo bo videti, kakšen bo končni rezultat takšnega protagonista. Upamo samo, da med našim samotarskim raziskovanjem ne bo ves čas spuščal enovrstičnic, kar je past, v katero se ujame veliko razvijalcev.</p>





<p>4A Games je sicer večino predstavitve rezerviral za razlago njihove filozofije glede razvoja iger in tudi <em>Metro 2039</em> bo spočet znotraj njihovega lastnega pogona, ki je bil tudi eden prvih, ki je izkoristil ray tracing osvetljevanje. Ta tehnologija bo pomembna tudi pri razvoju njihovega novega naslova, za prikaz njegovih zmogljivosti pa smo dobili zelo kratek vpogled v igranje, kjer je grafika vsekakor videti čudovito. Že iz tega kratkega izseka je razvidno, da se bo tudi <em>Metro 2039</em> držal počasnega, metodičnega raziskovanja, ki ga odlikuje odlična, čeprav moreča atmosferičnost.</p>



<p><em>Metro 2039</em> točnega datuma še ni dobil &#8211; vemo zgolj to, da je izid planiran za <strong>letos pozimi</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" />
			<media:title type="plain">METRO 2039 | Official Reveal Trailer</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Journey into the dark heart of the Metro  METRO 2039 takes you to the dark heart of the Moscow Metro where the last survivors of the nuclear apocalypse cling...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/metro-2039-official-reveal-trail.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je Hades 2 izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je <em>Hades 2</em> izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ker je to pri takšnih nekoliko poznejših izdajah že postalo v navadi, smo vzporedno dobili tudi večjo posodobitev, od katere bodo veliko odnesli tudi lastniki igre na PC-ju in Switchu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Of159ToTMJI?si=teWqxu1rPGYNxuxa" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Roguelite iger se igralci oklepajo predvsem zaradi nalezljive igralnosti in čeprav serija <em>Hades</em> to vsekakor ponuja, ima v rokavu skrit še en adut – stranske like. Te srečate po vsaki smrti nazaj v domači bazi in v bistvu igrajo pomembno vlogo, saj vam znajo vsakič ponuditi nekaj novega dialoga. Z njimi pa sčasoma razvijete pravo prijateljstvo in nemara celo romanco. Vse to služi kot lepa tolažilna nagrada za vse vaše borbe, ki bodo zaradi neprestanega umiranja zelo pogoste, in namesto da bi bil igralec po vsaki smrti na robu živčnega zloma, mu ti NPC-ji odpravijo tegobe ter ga pripravijo na naslednjo odpravo.</p>



<p>Ta večja posodobitev za <em>Hades 2</em> je namenjena predvsem nadgradnji vaših spremljevalcev, ki bodo po novem imeli več dialoga, njihove osebne zgodbe pa bodo zdaj dobile tudi svoj zaključek. Dodatno so v igro prišli novi predmeti za opremljanje vaše domače baze, alternativni izgledi za živalske kompanjone in povsem nove animacije za heroje, kot sta Odysseus in Arachne.</p>



<p>Nekaj sprememb je doletelo tudi igralno plat. Božje moči so bile uravnotežene, tako da je Aresov <em>Sword Ring</em> zdaj močnejši, Pozejdonov <em>Tidal Ring</em> pa bo zdaj zmožen zadeti več nasprotnikov naenkrat in to bolj zanesljivo kot doslej.</p>



<p><em>Hades 2</em> na konzoli PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" rel="noreferrer noopener">stane 30 €</a>, na voljo pa je tudi preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:28:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[tožba]]></category>
		<category><![CDATA[turtle wow]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<category><![CDATA[zasebni strežnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217845</guid>

					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft je resda star več kot 20 let, a še vedno ta Blizzardov masovni večigralski projekt goji ogromno skupnost, ki ji ni odveč plačevati mesečne naročnine in so v igro skozi leta prelili dobesedno tisoče ur. Obstajajo pa tudi igralci, ki so bili sicer privrženci originalnih razširitev, a jim nato ni bila všeč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/">Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>World of Warcraft</em> je resda star več kot 20 let, a še vedno ta Blizzardov masovni večigralski projekt goji ogromno skupnost, ki ji ni odveč plačevati mesečne naročnine in so v igro skozi leta prelili dobesedno tisoče ur. Obstajajo pa tudi igralci, ki so bili sicer privrženci originalnih razširitev, a jim nato ni bila všeč smer razvoja igre, v katero jo je popeljal razvijalec. Nekaterim drugim je bila igra všeč, a jim je bilo odveč plačevanje mesečne naročnine, zato so ti igralci našli izhod iz situacije v obliki zasebnih strežnikov.</p>



<p>Ti so na sceni že več kot desetletje in prihajajo v različnih oblikah. Največ je takšnih, ki se osredotočajo na razširitev <em>Wrath of the Lich King</em>, medtem ko nekateri drugi poskušajo dostaviti originalno izkušnjo igre brez vseh dodatkov. Strežnik <em>Turtle WoW</em> je bil od konkurence malce drugačen, saj se je osredotočil samo na originalno kampanjo, ki pa so jo nato razširili s svojimi lastnimi dodatki, ti pa so še dodatno razširili prvoten svet Azerotha.</p>



<p>Seveda Blizzardu te stvari niso bile všeč, saj so jim takšni strežniki odtujevali igralce. Zato so že večkrat v zgodovini sprožili tožbe in povzročili zapiranje večjih projektov, a se je <em>Turtle WoW</em> tem težavam dolgo izogibal, saj je bil sprva namenjen manjši skupnosti. Nato pa je začel pridno pridobivati množico novih igralcev, s tem pa se je povišal tudi njegov dobiček – igra je bila za igranje sicer brezplačna, a je ponujala mikrotransakcije, zaradi česar se je strežnik znašel v nevarnem teritoriju.</p>



<p>In zdaj jih je ujela roka zakona, saj je Blizzard nedavno zmagal na sodišču, ki je lastnikom strežnika zapovedalo ugašanje vseh operacij. Skratka, sodišče pravi, da je <em>Turtle WoW</em> zaključil svojo zgodbo, dokumente iz sojenja pa si lahko <a href="https://www.courtlistener.com/docket/71235075/56/1/blizzard-entertainment-inc-v-turtle-wow/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.courtlistener.com/docket/71235075/56/1/blizzard-entertainment-inc-v-turtle-wow/" rel="noreferrer noopener">preberete sami</a>. Iz njih je razvidno tudi, da so lastniki strežnika in Blizzard dosegli dogovor, vendar podrobnosti tega javno niso bile razkrite.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="495">
<a href="https://www.reddit.com/r/turtlewow/comments/1sjk2qv/we_got_a_small_statement/" target="_blank" rel="noopener">We got a small statement</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Unl3a5h3r/" target="_blank" rel="noopener">u/Unl3a5h3r</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/turtlewow/" target="_blank" rel="noopener">turtlewow</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Zanimivo bo videti, kakšen bo nadaljnji razplet te zgodbe, saj naj bi strežnik nehal obratovati junija, <em>Turtle WoW</em> pa svoji skupnosti še ni sporočil nobenih informacij o tem, kakšna prihodnost čaka njihove virtualne heroje, v katere so nekateri vložili ogromno ur. <em>Turtle WoW</em> je bil tudi tisti strežnik, ki se je domislil ideje, da bi celotno igro <a href="https://hop.si/2024/07/08/nekdo-dejansko-seli-world-of-warcraft-v-pogon-unreal-engine-5/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/07/08/nekdo-dejansko-seli-world-of-warcraft-v-pogon-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelali</a> v modernejši pogon Unreal Engine 5, a je bil ta projekt nato preklican – mnogi ugibajo, da jim je to že takrat zapovedal Blizzard.</p>



<p>Sodba pravi, da bo Turtle WoW zaustavil svoje operacije v naslednjih 60 dneh &#8211; če tega ne izpolni bodo lastnike strežnika doletele masovne tožbe. To sicer ne pomeni veliko, če se ta nahaja nekje v Rusiji, a evropski strežniki bi bili vseeno ugasnjeni, sodišče pa bi lahko od večjih ponudnikov plačevanja kot sta Mastercard in Visa prepovedal nakazovanje sredstev za donacije strežnika. Ta bi lahko nato teoretično skočil v sistem kripto donacij, a vprašanje je, koliko igralcev bi bilo pripravljeno na takšen sistem plačevanja, zagotovo pa bi vse skupaj negativno vplivalo na splošno populacijo strežnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/">Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217831</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva – razvijalec je sicer pred dvema letoma izdal VR-naslov Awakening, a vsi čakamo na tisto pravo nadaljevanje, ki ga je studio potrdil že pred časom, vendar o njem še vedno ne vemo nič.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Metro 2039.<br /><br />Soon.</p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://twitter.com/JezCorden/status/2042936862524768487?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nove govorice pravijo, da bi se znala ta suša prekiniti že ta teden. Novinar Jez Corden je na omrežju X zapisal, da naj bi se novo poglavje imenovalo Metro 2039 in da bo najavljeno zelo kmalu. Jez sicer pri svojih predvidevanjih v preteklosti ni bil vedno povsem zanesljiv, a tokrat očitno o zadevi ve malce več, saj je zapisal celo naslov igre, najava pa bi se lahko zgodila že čez nekaj dni.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1sg4b57/someone_who_posted_hours_before_natethehate_that/" target="_blank" rel="noopener">Someone who posted hours before NateTheHate that the next SoP will be on April 16th and that it will be 3rd-Party focused, claims Sony will have their traditional summer State of Play in late May / early June as well</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/FitNectarine5779/" target="_blank" rel="noopener">u/FitNectarine5779</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/" target="_blank" rel="noopener">GamingLeaksAndRumours</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Govorice so se namreč pojavile tudi o novi PlayStation konferenci, ki naj bi jo Sony pripravil 16. aprila, Metro 2039 pa bi bil za kaj takšnega popolna predstavitev. Sicer tudi Sony te konference še ni potrdil, tako da zaenkrat govorimo o dveh vzporednih čenčah, a v njima lahko vidimo nekaj logike.</p>



<p>Serija iger Metro nas po globalni apokalipsi preseli globoko pod zemljo, v podzemne železnice Rusije, kjer ljudje poskušajo preživeti, a jim težave povzročajo mutanti in nadnaravni pojavi. Človeštvo pa si ne more pomagati, da v takšnih situacijah ne bi na plano prišla tudi nacizem in komunizem. Igre temeljijo na uspešni seriji knjig pisatelja Dmitryja Glukhovskega, ki je zadnjo knjigo napisal davnega leta 2015.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fumi games]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[mouse]]></category>
		<category><![CDATA[P.I. For Hire]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod indie razvijalca Fumi Games smo nazadnje pisali pred tremi leti, zdaj pa je razvoj prišel do točke, ko smo že tik pred njenim izidom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9nrmJSgqYTI?si=P-MWZBmSR_KVYEtX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mouse: P.I. For Hire je v tem času ohranil izvirno idejo, ki pravi, da bomo pred seboj imeli črno-beli svet z animacijami risank iz leta 1930. V oblikovanje takšnega vizualnega sveta je treba vložiti ogromno napora, a kakor je pokazala igra Cuphead, ki si deli podobno estetiko, je končni rezultat lahko neverjeten, Mouse: P.I. For Hire pa je v svojem zadnjem napovedniku vsekakor videti zelo obetavno.</p>



<p>Nastopali bomo v vlogi detektiva Jacka Pepperja, ki nekega dne dobi novo nalogo iskanja izginule osebe, nakar ta misterij preraste v veliko večjo zadevo, kot je bilo videti na prvi pogled. Raziskovati bo treba mesto Mouseberg, ki je polno korupcije, na poti pa vam bo stalo ogromno sovražnih tolp, ki jih bodo včasih podpirali tudi podkupljeni policisti.</p>



<p>Kampanjo bomo podoživeli skozi prvoosebni pogled, v svojem bistvu pa gre za streljanko, ki bo vsebovala lep nabor unikatnih orožij. Animacije so videti naravnost fantastične, in ko že ne bomo streljali, bomo lahko iz konzerve pojedli nekaj špinače ter z nasprotniki obračunali z golimi pestmi. Glede na videno nas čaka tudi nekaj ugank.</p>



<p>Mouse: P.I. For Hire je zdaj že tik pred izidom, saj bo igra na PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2 prispela že <strong>16. aprila</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[dayz]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na voljo na katerem servisu, saj se lahko drugače hitro zgodi, da kakšen naslov kupite, a je v bistvu že bil na voljo &#8220;zastonj&#8221; preko naročnine, ki jo že plačujete.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">prepare your thumbs. they’ve got more controls to learn soon<a href="https://t.co/naHSPkWMzp">https://t.co/naHSPkWMzp</a> <a href="https://t.co/G0Bi4sjpBX">pic.twitter.com/G0Bi4sjpBX</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2041501363625251041?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Game Pass bo tudi aprila dobil nekaj pomembnih novih naslovov. Microsoft lepo dopolnjuje svojo knjižnico iger založnika Square Enix, ki je zdaj za igranje omogočil Final Fantasy IV. Po novem se zdaj lahko podate tudi v preživetveni svet igre DayZ in se zabavate v upravljalcu zabaviščnega parka Planet Coaster 2.</p>



<p>Včeraj je na voljo postal tudi manjši indie naslov Tiny Bookshop, 14. aprila pa se lahko veselite popularne roguelite akcijade Hades 2, ki bo ta isti dan prejela večjo posodobitev in izid na konzolah Xbox Series X. Ta isti dan na servis prihaja akcijska platformščina Replaced in potezni RPG The Thaumaturge, ki ga je skupaj spravil studio Fool&#8217;s Theory – ta isti zdaj dela na predelavi igre The Witcher 1.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w-1n05w4-cE?si=7Be5yjqBVTGll7hU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>17. aprila bo na Game Pass prispela tudi igra Call of Duty: Modern Warfare za katero bi lahko prisegel, da je že bila gor, a sem se motil &#8211; na voljo sta bila samo drugi in tretji del, tako da zdaj lahko v bistvu preigrate celotno novejšo trilogijo te serije iger.  21. aprila nato prihaja še igra Vampire Crawlers, ki je manjši bratec popularnega Vampire Survivorsa, 23. aprila pa bomo prejeli še Kiln &#8211; <a href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" rel="noreferrer noopener">večigralska igra z vazami</a> izpod rok razvijalca Double Fine.</p>



<p>Game Pass bo ta mesec tudi izgubil nekaj naslovov. To se bo zgodilo 15. aprila, ko se iz platforme poslavljajo igre GTA 5, Ashen, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery in Terra Invicta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[reshade]]></category>
		<category><![CDATA[TapePunk]]></category>
		<category><![CDATA[VHS]]></category>
		<category><![CDATA[videokasete]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217605</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem ko lastniki konzol PlayStation 5 Pro še vedno čakajo, da razvijalec CD Projekt RED vendarle najavi nadgradnjo igre Cyberpunk 2077 za bolj zmogljivo različico konzole PS5, ki bi morda omogočila tudi ray tracing osvetljevanje, se PC-jaši lahko v tako napredni tehnologiji zabavajo že dolgo časa, in to ob precej višjih ločljivostih. Nakar so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/">Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Medtem ko lastniki konzol PlayStation 5 Pro še vedno čakajo, da razvijalec CD Projekt RED vendarle najavi nadgradnjo igre Cyberpunk 2077 za bolj zmogljivo različico konzole PS5, ki bi morda omogočila tudi ray tracing osvetljevanje, se PC-jaši lahko v tako napredni tehnologiji zabavajo že dolgo časa, in to ob precej višjih ločljivostih. Nakar so se igre lotili tudi modderji, ki so se lotili še dodatnega olepševanja, pridna pa je tudi skupnost orodja ReShade, ki lahko igri doda bolj žive ali pa bolj umirjene barve.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/js5yahWgyDU?si=XjAQQHq5Jni63uYk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A ReShade se da uporabiti tudi za kaj drugega kot pa za golo spreminjanje barvne palete. Modder Tuliz je najavil nadgradnjo za svoj projekt TapePunk, ki celotno sliko kampanje igre spremeni v estetiko starih kamer, ki so svoj film snemale na videokasete. Takšne posnetke si je moč ugledati tudi danes in vsi med njimi si delijo prav poseben videz, ki barve naredi malce bolj blede, teksture so videti malček zamazane in posnetki nosijo malce šuma, vse skupaj pa je instantno prepoznavno vsakemu starejšemu gledalcu, ki je takšne zadeve včasih gledal na domačem katodnem televizorju.</p>



<p>In zdaj lahko v takšnem videzu podoživite tudi celo kampanjo igre Cyberpunk 2077. Estetika je res dovršena in v bistvu nam sproži nostalgijo na VHS posnetke, hkrati pa se med sprehajanjem znotraj mesta Night City rodijo spomini na stare znanstvenofantastične filme iz osemdesetih.</p>



<p>Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26915?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26915?tab=description" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, za popolno imerzijo pa je verjetno najbolj priporočljivo igrati v razmerju slike 4:3, kjer na širših monitorjih dobite tiste značilne črne robove, tako da imate pred sabo res čisto kvadratno sliko starih televizorjev.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/">Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marketing igre Crimson Desert in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri Black Myth: Wukong. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Marketing igre <em>Crimson Desert</em> in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri <em>Black Myth: Wukong</em>. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so po ekranu hodile razgaljene ženske, ampak samo v vmesnih sekvencah, v glavnih vlogah pa so nastopali moški junaki, ki so se znali pretepati in so vedno imeli pripravljeno neko kulsko enovrstičnico.</p>



<p>Iz tega je nato prišlo do zanimivega fenomena, kjer sta obe igri dobili tudi goreče privržence, ki nočejo o nobeni od teh iger slišati nobene negativne kritike, istega mnenja pa si seveda ne delijo vsi. Na spletnih forumih in Redditu se je tako vnela prava vojna različnih mnenj, a kot je velikokrat v teh primerih, je prava resnica nekje v sredini. Zdaj lahko po mojem testiranju igro <em>Crimson Desert</em> označim za nekaj res posebnega, a te unikatnosti ne boste našli na začetku. Če želite iz tega naslova res potegniti največ, boste morali vanj vložiti ducate ur igranja, kar ni majhna zahteva, a boste ob tem spoznali, da se je začelo vaše mnenje spreminjati na bolj pozitivno in v nekaterih primerih lahko celo pridete do točke, ko od igre postanete povsem odvisni, in čeprav je tole presneto dolga kampanja, boste ob koncu še žalostni, da je stvar zaključena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Pearl Abyss<br /><strong>Založnik:</strong> Pearl Abyss<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VWIw_f8e9Pg?si=1Fic6IRcpez0WbQL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ampak, kot rečeno, da res pridete do vseh mehanik te igre, boste potrebovali kar nekaj potrpežljivosti in težko je človeka prepričati v igranje, če je začetek tako zmeden kot v igri <em>Crimson Desert</em>. Zgodba nas že v prvem kadru porine nekam sredi dogajanja, kjer naš protagonist Kliff skupaj z druščino najemnikov Greymane žaluje za padlimi soborci, nakar igra skoraj takoj pritisne na sklopko in kar naenkrat se znajdete sredi ogromne bitke proti nasprotujoči si frakciji Black Bears, nakar se spopadete s šefom in ta boj skriptirano izgubite. Igra tu spet naredi hiter preskok in neka reka vas naplavi v majhno vasico, kjer vam nek NPC naroči, da mu sledite na konju, nakar se morate zaposliti z vrsto manjših podnalog, ki bi jih lahko kak bolj zloben jezik označil za dolgočasne.</p>



<p>Kampanja se sicer nato vrti okoli iskanja bivših pripadnikov najemniške vojske Greymane, vendar je ta zgodba do konca zmedena in vmesne sekvence vas res mečejo iz enega trenutka v drugega, ne da bi vmes dobili kakšno resno pojasnilo, kaj presneto se dogaja, ali pa da bi se Kliff malce usedel in se spravil skupaj. Dober primer je že začetek, kjer se spopadete z armado Black Bears in igra vam takrat namigne, kot da je celotna dežela Pywel pod njihovo grožnjo. A nato v naslednji vasici o njih ni ne duha ne sluha, zato se res zdi, kot da je kampanjo skupaj kovalo več ustvarjalcev in je imel vsak svoje ideje, ki so jih nato na koncu na silo povezali v neko celoto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217725" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ves čas rada meša fantazijo in znanstveno fantastiko.</figcaption></figure></div>


<p>Pri dodatni zmedi na začetku ne pomagajo niti kontrole, ki so del razsežnosti igre <em>Crimson Desert</em>. Ta namreč poskuša v eno kampanjo dostaviti igralne mehanike iz drugih iger in teh je toliko, da si v bistvu začuden, da stvar sploh deluje. Stvari se vam k sreči odklepajo postopoma, saj bi bili drugače že na začetku preobremenjeni z vsemi temi sistemi, ki se jih morate učiti preko kompliciranih kontrol. Igra vam najprej predstavi boj, ki vsebuje lahke in težke napade, blokiranje, sprožanje posebnih napadov, izmikanje ter pravočasno blokiranje za protinapade. Od boja sicer ne pričakujte tako tehničnega pristopa kot v kakšnem <em>Elden Ringu</em>, saj je vse bolj akcijsko in včasih se stvari dogajajo tako hitro, da v bistvu sploh ne veš, kaj se dogaja. Iz tega pogleda me je igra malce spomnila na <em>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</em>, saj je boj nekako enako neroden, a se <em>Crimson Desert</em> odkupi vsaj s tem, da vanj sčasoma vpeljuje dodatne mehanike, medtem ko <em>Creed</em> do konca kampanje ostane isti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kliff ni edini protagonist nad katerim prevzamete kontrolo, saj lahko nadzirate tudi Damiane in Oongka.</figcaption></figure></div>


<p>A s tem smo pokrili samo boj, saj je naš Kliff zmožen še veliko drugih stvari. Lahko se denimo okoli vihti preko posebnega energetskega kavlja, pleza po navpičnih stenah, precizno skače med platformami, rešuje uganke, nabira surovine po svetu, opremlja hišo, se spravlja v polaganje rok, krade in ubija iz zasede ter nadgrajuje domačo bazo. Za vse to je treba ves čas preklapljati med različnimi kombinacijami gumbov in ta stvar sčasoma postane res utrujajoča, saj se včasih počutiš, kot da moraš memorizirati kombinacije udarcev iz <em>Mortal Kombata</em>. Jasno mi je, da je to nekako nujno zlo, saj igra ponuja toliko različnih sistemov in do teh moraš nekako dostopati, a po drugi strani mora obstajati neka druga rešitev, kot pa da moraš za preprost pogovor z NPC-jem najprej vanj nameriti z eno tipko in nato sprožiti dialog z drugo.</p>



<p>To so sicer velike zamere in morda bi kdo zaradi tega mislil, da si <em>Crimson Desert</em> zasluži nizko oceno, a nato pridemo do resnično ogromnega sveta, ki je resnično gonilo tega naslova, in takrat vsi ti sistemi končno začnejo delovati v sožitju, kar ti dostavi resnično zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p>Mapa je naravnost gromozanska in to je bilo tudi pričakovano od razvijalca Pearl Abyss, ki je pred tem skoval masovni MMO <em>Black Desert</em>, tako da ima izkušnje z ustvarjanjem ogromnih pokrajin, v katerih je vedno kaj za početi. Tak odprti svet v enoigralskih naslovih redno odtehta nekatere večje minuse in igro prikupi igralcu – <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em> je recimo tak podoben naslov, ki je imel velike probleme, a se ga igralci še danes radi spomnijo zaradi ogromnega sveta, ki ti lahko ponudi več kot 100 ur raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznih kosov opreme je ogromno in sestavite lahko res slaboriten nabor opreme.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je tudi v primeru igre <em>Crimson Desert</em>, le da je tu raziskovanje sveta res zanimivo. Odpraviš se lahko kamorkoli in vedno boš naletel na nekaj, kar ti bo ukradlo pozornost. Bodisi te nekam pošlje kakšna stranska naloga tvojih spremljevalcev, ki so včasih bolj simpatične od tistih, ki jih prejmeš v glavni zgodbi. Morda med iskanjem bližnjice do cilja naletiš na neko jamo, ki v sebi skriva lepe zaklade, skupaj z zahtevnim šefom, ki ti navrže nov kos oklepa ali pa kako novo orožje. Nabiranje surovin sem že omenil, a igra gre v tako velike detajle, da si včasih prav osupel nad njenimi sistemi. Lahko se denimo zapleteš v boj z nekimi vojaki, enega od teh brcneš z vrha opazovalnega stolpa, nakar je ta udarec tako silovit, da se cela lesena zgradba zruši, vojaki popadajo drug za drugim, ostali pa panično zbežijo stran. Ob sprehajanju po ulici se lahko denimo tudi zaletiš v mimoidočega NPC-ja, ki povsem nedolžno prenaša košaro jabolk, in ta se ob udarcu fizično raztresejo iz košare, tako da jih lahko pobereš s tal in jih pohrustaš ali pa si ustvariš lasten posel preprodajanja jabolk. Sistemi so ti ves čas na voljo za igranje in to njihovo odkrivanje ter zabavanje ob njih je tisto glavno gonilo igre, ki te zna sčasoma povsem zasvojiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355.jpg 1545w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je resda za odmet, a te stvari odtehtajo druge pritikline igre kot so denimo mestoma naravnost fantastične lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba tudi lepo grafično podobo, ki pa me glede na napovednike ni tako očarala, kot sem pričakoval. Igral sem na konzoli <em>PlayStation 5 Pro</em>, kjer sem lahko izbiral med tremi različnimi grafičnimi nastavitvami, a za res dobro igranje je edina prava izbira tista, ki vam zagotovi čim več sličic na sekundo, saj drugače trpite zaradi prevelikega zamika kontrol. Izrisana pokrajina je res čudovita in ni manjkalo trenutkov, ko sem preprosto stal na vrhu neke pečine in se divil razgledu. A po drugi strani so obrazne animacije presenetljivo slabe in ko nek NPC nekaj govori, se njegove ustnice komajda premikajo, animacije telesa pa ravno tako niso tako dovršene, kot sem od njih pričakoval.</p>



<p><em>Crimson Desert</em> je tako naslov, ki bo še dolgo sprožal žolčne debate, in povsem so mi jasna mnenja tistih, ki igro zaničujejo in pravijo, da ni vredna svojih 70 €, obenem pa se strinjam s tistimi, ki jo obožujejo in je preprosto ne morejo nehati igrati. To je ena tistih redkih izkušenj, ki je ne samo treba preizkusiti, ampak je vanjo treba vložiti veliko časa, preden ti pokaže, česa je zmožna, zaradi česar jo je težko priporočiti vsem. Če vam denar ne predstavlja ovire in vam je pri igrah najbolj pomembno to, da iz nje potegnete čim več vsebine, čeprav ta ni vsa na visokem nivoju, potem vam za odšteti denar ne bo žal. Vsem dvomljivcem pa bi svetoval, da še malce počakajo: Pearl Abyss se je že zavezal, da bo za igro izdal več posodobitev, in kasneje znate dobiti bolj izpopolnjeno igralno izkušnjo, ki bo hkrati cenejša za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217745</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil prejšnji del Valhalla.</p>



<p>Kljub temu pa je Assassin&#8217;s Creed njihova najbolj zanesljiva franšiza in medtem ko čakamo na več novic glede naslednjega poglavja Hexe, se po spletu že dolgo širijo govorice o predelavi ene od njihovih starejših iger.</p>



<p>Govorimo o igri Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag, ki je svoj izid doživela leta 2013 in je morda poleg trilogije, v kateri je v glavni vlogi nastopal Ezio, najbolj hvaljen del znotraj te franšize. Black Flag nam namreč ni ponudil samo skrivanja in prikritih umorov, temveč tudi piratsko tematiko, ki je med igralci vedno bila in očitno tudi bo priljubljena. Ubisoft se očitno zaveda, kako hvaljen je ta del med igralci, zato niti ni tako presenetljivo, da bi potencialni seznam predelav začel prav s tem naslovom.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Ubisoft has confirmed <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Assassin&#39;s Creed Black Flag Resynced <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />!<br /><br />And the kicker is that the original Assassin&#39;s Creed IV Black Flag was announced on March 4th, 2013, 13 years ago today!<br /><br />Here is the direct quote where Ubisoft teased the remake in their latest Brand Update… <a href="https://t.co/OPCI0zmTeF">pic.twitter.com/OPCI0zmTeF</a></p>&mdash; Access The Animus (@AccessTheAnimus) <a href="https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/2029241724376174927?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik sicer novice ni uradno potrdil, a je na predelavo namignil <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" rel="noreferrer noopener">v zadnji posodobitvi</a> glede stanja igre Hexe, kjer je zapisal, da imajo nekatere novice &#8220;več vetra v jadru&#8221; in naj usmerimo daljnogled proti obzorju. To ni samo namig, saj je vse skupaj dopolnil še s konceptno sliko na kateri je naslov predelave jasno zapisan.</p>



<p>Bolj uradna najava naj bi prišla naslednji teden. To je na spletnem forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a> potrdil uporabnik BlackGate, ki je v tej skupnosti dobro znan leaker takšnih novic, da pa se bo to res zgodilo, je nato iz svojih virov potrdila tudi spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a>. Uradni dan razkritja igre Black Flag Resynced naj bi bil 16. april, izid pa naj bi sledil enkrat poleti.</p>



<p>Predelava je tako praktično že potrjena, a še ni jasno, kako obsežno se bo Ubisoft lotil tega projekta. Vse kaže na znatno predelavo, ki bi igro povsem na novo zgradila. Ena od govoric pravi, da naj bi založnik iz igre <a href="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" rel="noreferrer noopener">izrezal dele zgodbe</a>, ki so se dogajali v sodobnem času, tako da bo celotna igralna izkušnja povsem gusarska. To bi znalo povsem spremeniti tudi smer razvoja bodočih iger in, odkrito povedano, to potezo lahko samo pozdravim. Tisti moderni aspekti zgodbe so mi bili dobri samo v originalni trilogiji, nato pa so postali nadležni in so služili zgolj zoprnemu prekinjanju tempa ter potopitve v zgodovinski svet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217651</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako na PC-ju kot tudi na konzolah. Obnova tega legendarnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> kot tudi <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" rel="noreferrer noopener">na konzolah</a>.</p>



<p>Obnova tega legendarnega RPG-ja je imela pred sabo kar težko pot, saj je original izšel davnega leta 2001 in čeprav se sprva ni dobro prodal, je dobil kultni sloves in je postal popularen predvsem v Evropi. Založnik THQ Nordic je nato leta nazaj začel planiranje predelave in za te namene so najprej izdali kratek demo, ki pa je bil ravno nasprotno od tega, kar so oboževalci pričakovali od takšnega projekta. Demo je vseeno obrodil sadove, saj je založniku pokazal, da je zanimanja za to franšizo še vedno veliko, zato je odobril delo na polni predelavi, ki je zdaj že zelo blizu izida.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CxrZPIWSGK4?si=k0R-pP3O8-rloH58" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Originalni razvijalec Piranha Bytes je sicer zdaj na žalost mrtev, vendar to ne pomeni, da na igri ne dela prav noben veteran iz originalne ekipe. Ravno nasprotno: pri projektu je veliko pomagal Kai Rosenkranz, ki je za prvo igro skupaj spravil zapomljivo glasbeno spremljavo, ta pa bo zdaj v predelani obliki zaživela tudi znotraj predelave.</p>



<p>THQ Nordic je prednaročnikom na konzolah pripravil še eno lepo darilce. Na konzoli PlayStation 5 igra sicer stane 60 €, a v zameno za to boste prejeli takojšnji dostop do originalne igre Gothic 1 Classic, ki je zdaj sploh prvič prispela na to napravo. Gothic 1 Classic bo sicer kasneje na voljo tudi kot ločen nakup, a lepo je videti, da lahko največji podporniki tega projekta že zdaj izkusijo original, ki je dobrih 20 let nazaj očaral tudi marsikakšnega Slovenca.</p>



<p>Predelava igre Gothic 1 izide <strong>5. junija</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alfa testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo in si skrbel za zdravo populacijo naseljencev, trik pa je bil v tem, da je tole tretjeosebni naslov, tako da si lahko kadarkoli prevzel nadzor nad svojim izbrancem iz ekipe preživelih in ga poslal na lov za surovinami, s tem pa si se na vse te like veliko bolj navezal, kot pa bi se, če bi bila to samo neka strategija.</p>



<p>Undead Labs je svoj uspeh ponovil z drugo igro, ki ji je še malce bolj razširil mehanike, čeprav je zaradi tega morala v koš romati zgodba, ki je praktično ni bilo. Drugi del so ves čas dopolnjevali s posodobitvami, igralci pa so medtem upali, da studio dela tudi na tretjem delu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HOkaGz7KBcw?si=IPoRseJ1010Zbg56" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To se je izkazalo za resnico leta 2020, ko smo za State of Decay 3 <a href="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" rel="noreferrer noopener">dobili prvi napovednik</a>, a za tega nismo dobili nobenega utrinka dejanskega igranja. Nakar se je Undead Labs zavil v molk in dolgih 6 let o tej igri nismo slišali praktično ničesar, dokler se zdaj razvijalec ni presenetljivo oglasil in najavil prvo alfa testiranje igre.</p>



<p>Če ste se morda zdaj vprašali, kaj točno je studio delal ves ta čas, da smo v bistvu prišli šele do prvega začetnega testiranja igre, je odgovor preprost: dejansko je izdeloval igro. Šef Philip Holt je namreč po najavi alfa testiranja v intervjuju povedal, da je ob prvem napovedniku 6 let nazaj igra v bistvu obstajala samo znotraj Word dokumenta. Undead Labs je imel takrat zgolj ideje, kaj bi radi naredili v tretjem delu, a na igri je delalo samo nekje 5–6 ljudi. K sreči jim je nato uspelo zbrati dovolj številčno ekipo za dejansko izdelavo igre, v partnerstvo pa so stopili tudi z Microsoftovim veteranskim studiem Coalition, ki trenutno dela na novem Gears of War naslovu.</p>



<p>Alfa testiranje naj bi se začelo enkrat v maju, prijave pa so zdaj odprte <a href="https://playtest.stateofdecay.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://playtest.stateofdecay.com/" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[pillars of eternity]]></category>
		<category><![CDATA[potezni način]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovni]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Desetletja nazaj smo pri računalniško oblikovanih RPG izkušnjah vsi prisegali na realnočasovni boj. Ta praksa se je nato sčasoma preselila tudi na nekoliko novejše naslove, kot je bil denimo svoj čas Dragon Age: Origins, nakar so se stvari drastično obrnile z izidom igre Divinity: Original Sin izpod razvijalca Lariana. Kar naenkrat je potezno izmenjavanje udarcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/">Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Desetletja nazaj smo pri računalniško oblikovanih RPG izkušnjah vsi prisegali na realnočasovni boj. Ta praksa se je nato sčasoma preselila tudi na nekoliko novejše naslove, kot je bil denimo svoj čas Dragon Age: Origins, nakar so se stvari drastično obrnile z izidom igre Divinity: Original Sin izpod razvijalca Lariana. Kar naenkrat je potezno izmenjavanje udarcev postalo precej bolj popularno in priznati moram, da sem tudi sam postal vernik v ta način igranja, saj se mi zdi realnočasovno pretepanje precej bolj nerodno za nadzor – to še posebej velja za vsakega, ki te dni večino svojega igranja opravi preko kontrolerja.</p>



<p>Razvijalec Obsidian Entertainment je malce zamudil vlak in z njim nove trende, in to ravno z njihovim zadnjim starošolskim RPG-jem Pillars of Eternity 2: Deadfire, in morda je to tudi razlog, da se je ta slabo prodal. Studio je sicer naknadno uvedel opcijo poteznega igranja, a stvar ni bila dobro premišljena: obstoječih shranjenih položajev v ta način nisi mogel naložiti, in ko si enkrat začel igranje v tem načinu, nisi mogel kar prestaviti nazaj v realnočasovni način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nxyzjF1814I?si=AienVSc1vrTBQzkA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Obsidian je že nekaj mesecev nazaj najavil <a href="https://hop.si/2025/11/04/pillars-of-eternity-dobiva-potezni-nacin-igranja-beta-dostop-se-zacne-ze-ta-teden/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/04/pillars-of-eternity-dobiva-potezni-nacin-igranja-beta-dostop-se-zacne-ze-ta-teden/" rel="noreferrer noopener">presenetljivo novico</a>, da bo tudi originalni Pillars of Eternity prejel uradni popravek, ki bo uvedel potezni način igranja. To je sicer malce čudno, saj je prvi del danes star že 11 let, a je vseeno lepo darilce za vse privržence teh iger, ki jih je Obsidian nato razširil preko prvoosebnega akcijskega naslova Avowed, in lani je razvijalec izjavil, da namerava v tem fantazijskem vesolju spočeti še več iger.</p>



<p>Potezno igranje je bilo dolgo dostopno preko beta testiranja, zdaj pa je omogočeno za vse igralce že privzeto ob namestitvi igre. Razvijalec se je naučil lekcij iz preteklosti, tako da lahko potezni način bojevanja zdaj kadarkoli vklopite preko namenskega gumba in se nato po želji prestavite v prejšnji način. To je koristno zaradi dejstva, da vsebina igre še vedno ostaja identična, tako da boste naleteli na ogromno bojev, ki so v bistvu na mapah dokaj po nepotrebnem in jih v realnočasovnem načinu razrešiš v nekaj sekundah, v poteznem pa bi izmenjavanje udarcev zahtevalo veliko več časa. Tako lahko potezni način izkoristiš samo za bolj tehnično zahtevne spopade s kakšnimi šefi, kjer je treba bolj previdno pristopiti do vsake poteze na bojišču.</p>



<p>Ta posodobitev je na voljo samo za PC-verzijo igre, saj je predelave za konzole delal zunanji razvijalec in do te kode Obsidian bojda nima dostopa. S tem je verjetno tudi ugasnilo upanje, da bi dvojec Pillars iger na PC-ju kdaj dobil uradno podporo za kontrolerje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/">Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[merlin]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217553</guid>

					<description><![CDATA[<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu The Elder Scrolls iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra <em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu <em>The Elder Scrolls</em> iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih posodobitev. Do zdaj so izdali en plačljiv dodatek, ki je bil med igralci dobro sprejet, nakar so izdali <a href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še en brezplačen DLC</a>, ki so ga nato nasledili s še enim presenetljivim dodatkom, ki je ravno tako povsem zastonj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a3yX5ZOYI7A?si=jwZBIaJon1WIBiQG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nov kos brezplačne vsebine se imenuje <em>Merlin&#8217;s Tomb</em> in ta v igro vpelje povsem novo temnico, ki je namenjena vsem tistim likom, ki imajo pod pasom že bogate izkušnje in si želijo še močnejše opreme. V igranje te vsebine se tako ne spuščajte s svežim likom, saj vas bodo znotraj te stopnje čakali presneto zahtevni nasprotniki, ki jim poveljuje še nek mini šef. Ta je očitno izurjen v magiji ponovnega oživljanja umrlih, saj mu bo družbo delalo veliko okostnjakov, zato vam priporočamo, da za to odpravo s sabo vzamete kakšno težko macolo.</p>



<p>Poleg nove temnice smo v tej posodobitvi dobili tudi nekaj nove opreme, uravnoteženj, nove skrinje in dodatne izboljšave 3. poglavja, ki se je v tej igri čutilo najbolj revno glede vsebine. Po novem se zdaj ta zaključni akt čuti bolj izpopolnjen in verjetno bo v prihodnosti še izboljšan, saj Questline verjetno načrtuje vsaj še eno plačljivo razširitev, ki bo prav tako namenjena herojem najvišje stopnje.</p>



<p><em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dobite za 43,99 €, za igranje pa je na voljo tudi na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 07:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[naciji]]></category>
		<category><![CDATA[nazi]]></category>
		<category><![CDATA[Too Many F*cking Nazis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekateri indie razvijalci preprosto obvladajo marketing, ki ga nato sparijo z unikatno idejo videoigre. Rezultat je naslov, ki že pred svojim izidom pritegne ogromno pozornosti splošne publike, kar je seveda za indie studie vedno dobra novica, saj temu velikokrat sledi tudi dobra prodaja. Igra Too Many F*cking Nazis izpod razvijalca Halftone Gaming je te dni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/">Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekateri indie razvijalci preprosto obvladajo marketing, ki ga nato sparijo z unikatno idejo videoigre. Rezultat je naslov, ki že pred svojim izidom pritegne ogromno pozornosti splošne publike, kar je seveda za indie studie vedno dobra novica, saj temu velikokrat sledi tudi dobra prodaja.</p>



<p>Igra Too Many F*cking Nazis izpod razvijalca Halftone Gaming je te dni <a href="https://store.steampowered.com/app/3900950/Too_Many_Fcking_Nazis/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3900950/Too_Many_Fcking_Nazis/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dvignila veliko prahu, kar je presenetljivo, saj naciste iz 2. svetovne vojne v videoigrah koljemo že od pamtiveka. Poleg zombijev so namreč idealen nasprotnik v videoigrah, saj so nam bili vedno predstavljeni kot ultimativno zlo, ki ga je treba enostavno zradirati z obličja Zemlje. To smo počeli v igrah Medal of Honor in Call of Duty, a nacisti niso bili vedno prisotni samo kot preslikava zgodovine, saj smo v franšizi Wolfenstein dobili tudi kampanje z alternativnim razpletom dogodkov iz 2. svetovne vojne.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D0czMYzQ5ho?si=RZossYH7umDp63ub" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Too Many F*cking Nazis bo šel v še bolj ekstremno smer, saj so nas v okvirih te igre napadli krvoločni nacisti, ki so se teleportirali skozi čas. Kar naenkrat so tako Adolfovi brki postali znova moderni, našemu protagonistu igre pa je bilo vsega skupaj dovolj, zato je vsem pokazal sredinec in se lotil klanja nacistov preko raznoraznih orožij, kjer ne manjkajo tudi unikatne pokalice, kot sta nogometna žoga in izstreljevalnik čebel. Prvoosebno akcijo redno prekinjajo vložki, kjer nasprotnikom kažemo sredinca, čeprav mi ni jasno, ali je to tam bolj zaradi dodatne animacije ali pa bo to dejansko vplivalo na obnašanje sovražnikov. Vem samo to, da je ob takšnih igrah vedno dobro imeti bučno glasbeno spremljavo in te v tej igri vsekakor ne bo manjkalo.</p>



<p>Razvijalec pravi, da se je razvoj tega naslova šele dobro začel in da so scene iz igralnega posnetka vzete iz preproste testne verzije igre. Kampanja bo precej bolj izpopolnjena, tako da lahko pričakujemo raznovrstne nasprotnike in dodatna orožja, stopnje pa bodo ravno tako bolj izpopolnjene, kot smo videli v zgornjem videu, kjer v bistvu gledamo samo neke preproste arene.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/O0TtZcu8x28?si=L9ueWsmnusqOjVHC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To je že drugi takšen nedavni naslov, ki se tiče pobijanja nacistov. V začetku februarja je razvijalec ProbablyMonsters najavil svoj projekt Nekome: Nazi Hunter, ki ima več proračuna, nastopali pa bomo v vlogi mladega Romuna, ki so mu nacisti ubili družino, nakar stopi na pohod maščevanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/">Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[sezone]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[zenimax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot oboževalec franšize The Elder Scrolls vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot oboževalec franšize <em>The Elder Scrolls</em> vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO <em>The Elder Scrolls Online</em>, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja zadnja vrnitev v ta svet se je končala klavrno, saj sem spoznal, da je razvijalec ZeniMax Online vsebino oropal vsake težavnosti, tako da mi je zadeva hitro postala preveč dolgočasna, čeprav mi je bila sama zgodba zanimiva.</p>



<p>ESO težavnost sicer še vedno ima v svojih raidih, a osebno me je zanimalo samo sprehajanje po svetu in opravljanje glavnih in stranskih nalog, in tu sovražniki niso ponujali prav nobenega izziva. Razvijalec je sicer že dolgo nazaj priznal ta problem in se je zdaj končno zavezal, da ga namerava tudi popraviti.</p>



<p>V nedavni predstavitvi smo lahko ugledali njihove načrte za prihodnost in ti so presenetljivo obetavni. Zdi se, kot da je razvijalec dobil nov proračun, ki je bogatejši od preteklih, saj za to poletje načrtujejo preporod igre, ki po novem ne bo več dobivala tradicionalnih dodatkov, ampak sezone, ki bodo bolj redno dostavljale novo vsebino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5Miwtc9KIeA?si=J_3ENVtzJZQTHXLY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To potovanje se je v bistvu že začelo prek <em>Season Zero: Dawn and Dusk</em>, ki je izšla 2. aprila, in ta je dodala kar nekaj nove vsebine. Bolj zabavna bo junijska posodobitev številka 50, ki bo prinesla večjo težavnost med opravljanjem nalog po svetu. Ta bo sicer izbirna, a bo izkušnjo bolj približala tisti, ki smo jo dobili ob rojstvu tega MMO-ja, kjer si moral dejansko malce paziti, kam greš in kako boš pristopil do sovražnega tabora. Na izbiro bodo štiri težavnosti, in to si boste nato delili z vsemi drugimi igralci, ki so trenutno v vaši partiji.</p>



<p>Junija bomo dobili tudi 1. sezono novih avantur in ta se bo vrtela okoli frakcije Thieves Guild, nova zgodba pa se bo dogajala na lokaciji Glenumbra, ki bo prejela nekaj osvežitve, v naša življenja pa se vrača tudi nori Daedric Prince Sheogorath.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/itUbAx7_KbE?si=W1WThKCFbi0eiWPN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>ZeniMax je napovedal tudi nekatere druge spremembe, ki znajo povsem spremeniti formulo igranja. Prihaja denimo nova arena <em>The Sage&#8217;s Vault</em>, ki bo vsebovala roguelite elemente, in namesto boja bo tu treba reševati uganke. Nato bomo dobili še prave pomorske boje, ki bodo vključevali tudi raziskovanje pod morsko gladino. Dodelavo bodo dobili tudi raidi, ki smo jih do zdaj lahko opravljali samo v družbi z drugimi, saj bodo te temnice zdaj predelane za opcijsko samotarsko izkušnjo. To zahteva veliko dela, a dve temnici, <em>March of Sacrifices</em> in <em>Moon Hunter Keep</em>, naj bi izšli že enkrat letos.</p>



<p><em>The Elder Scrolls</em> ima tako za letos napovedanih kar nekaj sprememb, ki so dejansko tudi pri meni vzbudile interes za ponovno igranje. ZeniMax je malce pogledal tudi v leto 2027, ki naj bi nas zopet popeljalo nazaj v zmrznjeno divjino Skyrima, in to v regije, ki jih do zdaj še nismo obiskali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[advanced graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Origins]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217341</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/">Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HSRvRRj6RP4?si=fW7I19UdH5UGz_8R" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta sicer ne bo popravil igralnih zamer tega naslova, saj je njegov cilj pričarati bolj napredno grafično podobo. Teksture so dobile manjšo nadgradnjo in Batmanovo ogrinjalo je zdaj videti bolj realistično. Še bolj impresivni pa so dosežki na področju osvetlitve, saj je ta zdaj bolj realistična, odsevi v ogledalih pa niso več nizke ločljivosti.</p>



<p>Avtor je veliko naredil tudi na področju atmosferičnosti. Arkham Origins se namreč odvija pozimi, kar da igri prav posebno vzdušje, a originalni naslov je bil nekam skop z efekti. Po novem boste med sprehajanjem po mestu videli pravi snežni metež, bolj kakovostna pa je tudi tekstura neba, ki jo je modder vzel iz igre Arkham Knight. Opisane spremembe se morda sprva zdijo kot malenkosti, a skupno vzeto lepo pripomorejo h kovanju bolj atmosferične grafične izkušnje.</p>



<p>Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/batmanarkhamorigins/mods/451" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/batmanarkhamorigins/mods/451" rel="noreferrer noopener">tukaj</a> in namestitev ni videti preveč zahtevna – boste pa za igranje potrebovali nameščen vsaj en DLC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/">Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo Starfield dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi uradno potrdila in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro Cyberpunk 2077, a v novem napovedniku lahko vidimo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo <em>Starfield</em> dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi <a href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" rel="noreferrer noopener">uradno potrdila</a> in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro <em>Cyberpunk 2077</em>, a v novem napovedniku lahko vidimo, da bo vseeno prinesla kar nekaj konkretnih nadgradenj, ki bodo ogrele srce vsem oboževalcem igre in morda v igranje znova prepričale tiste, ki so nad kampanjo obupali že na začetku.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> s seboj prinaša nov sistem potovanja, imenovan <em>Cruise Mode</em>. Ta nam bo omogočal, da v realnem času skočimo na svetlobno hitrost, s tem pa bomo lahko brez nalagalnih zaslonov potovali med različnimi planeti, vmes pa lahko naletimo na raznorazne nevarnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zhG_2aOIGQA?si=nTn-sZ5cneBIB59G" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Druga pomembna novost je sveža surovina, imenovana <em>X-Tech</em>. Prek nje bomo lahko nadgrajevali orožja in drugo opremo na novo stopnjo, hkrati pa bomo prek nje lahko nadgradili različne sisteme naše vesoljske ladje, kar je dobra novica za vse vesoljske raziskovalce. Ti bodo veseli tudi izboljšav na področju grajenja baz, saj si bo mogoče ustvariti več unikatnih domov, v te pa bomo lahko vgradili posebno skrinjo, kamor bomo lahko spravljali vse nabrane surovine iz naših vesoljskih avantur, in ta skrinja bo enak inventar kazala v katerikoli bazi že smo.</p>



<p>Potem so tu nove <em>Starborn</em> veščine, povsem nove lokacije za raziskovanje, izboljšano vozilo za potovanje po planetih, dobili pa bomo tudi nekaj novih stranskih nalog. Od teh sicer ne pričakujte preveč, saj bo takšna vsebina rezervirana za plačljivi dodatek <em>Terran Armada</em>, ki izide na isti dan.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> in dodatek <em>Terran Armada</em> izideta že <strong>7. aprila</strong>, dobra novica pa je tudi nižja cena, saj boste za osnovno kampanjo zdaj odšteli samo 50 €. Na voljo je tudi različica <em>Digital Premium Edition</em>, ki v sebi vsebuje že izdani dodatek <em>Shattered Space</em> in bodočo razširitev <em>Terran Armada</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:54:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cold symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[mortal shell]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v bistvu tako elegantno preklapljali med različnimi igralnimi razredi. Vendar pa je imela igra tudi svoj del težav, saj animacije včasih niso bile dorasle izzivu, sovražniki pa so se čisto prehitro začeli ponavljati znotraj nekam zmedenih stopenj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yI9Zp5NWAbg?si=wfg5pBy5CZydIj02" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio namerava večino teh zamer popraviti z nadaljevanjem in glede na zadnji daljši igralni napovednik jim gre verjeti, da so se iz razvoja prve igre veliko naučili. Mortal Shell 2 je namreč v tem igralnem segmentu videti močno bolj izpopolnjen, animacije so bolj napredne, grafika pa tako dobra, da težko verjameš, da za tem naslovom še vedno stoji manjši studio.</p>



<p>Popravljena je bila očitno tudi raznolikost nasprotnikov, saj je različnih tolovajev že v tem napovedniku videti več kot pa v celotni kampanji prve igre. In ti sovragi nosijo nekaj unikatnega dizajna: eden je videti kot ogromna kotaleča kugla z bodicami, drugi pa ima namesto glave kar samostrel. Očitno bo pariranje udarcev nosilo veliko vlogo znotraj boja in samo upamo lahko, da bodo prehodi med različnimi sekcijami stopenj tako tekoči, kot je bilo to videti v napovedniku. V enem kadru lahko celo vidimo, da smo se preobrazili v napadalno ovco, tako da nas očitno spet čakajo transformacije v različne napadalne figure.</p>



<p>Mortal Shell 2 točnega datuma izida še nima – vemo zgolj to, da izide <strong>enkrat v 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[for dead spies]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ZA/UM]]></category>
		<category><![CDATA[zero parades]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217413</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan Disco Elysium, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/">Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan <em>Disco Elysium</em>, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost so se znotraj studia dogajali veliki spori med lastniki licence in samimi ustvarjalci igre.</p>



<p>Rezultat je bil odhod velikega števila originalnih umov, ki so se praktično vsi po vrsti odpravili delat svoje lastne projekte. Glavni dvojec ustvarjalcev, Robert Kurvitz in Aleksander Rostov, te dni dela nov RPG, medtem ko Timo Albert in Kaur Kender delata tretjeosebni RPG <em>Tangterine Antartic</em>. Tudi Argo Tuulik dela svoj lastni naslov. Vsem tem pa je skupno to, da si bodo veliko inspiracije izposodili iz <em>Disco Elysiuma</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p540bCD_Hac?si=vvHh5OMFlxDnC68j" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A tudi originalni studio ZA/UM še vedno obstaja in temu je uspelo zadržati nekaj talenta, ki zdaj dela na njihovi naslednji igri <em>Zero Parades: For Dead Spies</em>. In za razliko od drugih prej naštetih iger ima ta dejansko že igralne posnetke in smo včeraj zanjo dobili tudi datum izida, tako da bo tole prvi spiritualni sekvel igre iz leta 2019.</p>



<p>V <em>Zero Parades</em> bomo prevzeli vlogo vohuna z imenom Hershel Wilk, čigar kodno ime je Cascade. Hershel ima zanimivo preteklost, saj je pet let nazaj svojo ekipo odpeljal na misijo, ki se je končala katastrofalno, zdaj pa ga čaka nova naloga, s katero se bo lahko odkupil za svoje grehe iz preteklosti. Igra obljublja ogromno zunanjih in notranjih dialogov, preiskovanja, različnih pristopov do misij in grafično podobo, ki je zelo slična tisti iz <em>Disco Elysiuma</em>.</p>



<p><em>Zero Parades: For Dead Spies</em> izide <strong>21. maja 2026</strong>, zaenkrat pa je najavljena samo verzija za PC. <a href="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> cena sicer še ni znana, a je še vedno na voljo demo, ki vas zna prepričati v končni nakup.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/">Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Za junij napovedana večja Xbox konferenca</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 06:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[games showcase]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo naslednjo konferenco ugledali v začetku junija, kar v bistvu ni presenetljivo, saj Microsoft že nekaj sezon zapored sodeluje znotraj festivala Summer Game Fest in ta se vedno odvije ob istem času.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Sunday, June 7 is locked in.<br /><br />Xbox Games Showcase 2026 is almost here with a deep dive into Gears of War: E-Day Direct.<br /><br />In my first month, I heard clearly that our community values Xbox FanFest. As part of the return of Xbox, we made the decision to bring it back to LA to… <a href="https://t.co/NYIzJ1kzVb">pic.twitter.com/NYIzJ1kzVb</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2038601035598672293?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Konferenca zna biti letos še posebej zanimiva, saj se je Xbox od lani pošteno spremenil. Zamenjalo se je vodstvo, tako da na odru ne bomo več gledali Phila Spencerja, in Microsoft bo poskušal pomiriti strahove, da za Xbox platformo ne bo več izhajalo omembe vrednih naslovov. Nova voditeljica Xboxa, Asha Sharma, želi igralce prepričati, da je na njihovi strani, in ob sprejetju nove službe je že namignila, da je njen fokus konzola Xbox, zaradi česar se je tudi poslovila kampanja &#8220;This is an Xbox&#8221;, ki je želela ljudem vriniti mnenje, da za igranje videoiger njihove konzole ne potrebujejo več, saj bodo te dostopne povsod.</p>



<p>Kaj točno nam bo Xbox predstavil na tej konferenci, je trenutno seveda skrivnost, a pod sabo imajo ogromno razvijalcev, ki trenutno pridno delajo na novih naslovih. Prihaja novi RPG Fable, predelava Halo: Campaign Evolved, Minecraft Dungeons 2 in zanimivi RPG Clockwork Revolution. Že res dolgo nismo ničesar slišali glede igre State of Decay 3, mojster Hideo Kojima pa za Xbox divizijo dela nov originalni naslov OD.</p>



<p>Vemo pa vsaj za eno igro, ki bo tam zagotovo prisotna. To je Gears of War E-Day, ki bo dobil daljši predogled, tako da bomo končno iz njega videli nekaj konkretnega igranja in morebiti dobili tudi datum izida.</p>



<p>Xbox Games Showcase se bo odvil <strong>7. junija ob 19.00</strong>, spremljati pa ga bo mogoče preko Xboxovega uradnega YouTube in Twitch kanala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[lizard states]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217305</guid>

					<description><![CDATA[<p>Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/">Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si bil na lokaciji. Ustvariti takšne mojstrovine ni lahko opravilo, saj moraš za kaj takšnega znati oblikovati stopnje, nasprotnik pa mora biti ravno dovolj brihten, da ti predstavlja izziv, a spet ne tako čuječ, da bi povzročal frustracije.</p>



<p>Na žalost se je Sam Fisher od nas poslovil že dolgo nazaj in nič ne kaže, da bi lahko kmalu dobili novo poglavje. Ubisoft je sicer leta nazaj najavil predelavo prve igre, a očitno se je ta projekt ujel v razvojni pekel, saj do zdaj o njem nismo prejeli nobenih informacij razen te začetne, da stvar obstaja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DygqlRVslm0?si=n1_-BbHH7zAmHBVd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za vse nostalgike avantur Sama Fisherja razvijalec Benjamin Rose dela svoj lastni projekt, imenovan Lizard State. Ta sicer grafično ni tako napreden kot igre iz franšize Splinter Cell, kar je seveda razumljivo, saj to enoigralsko kampanjo ustvarja en sam človek, a že iz igralnega napovednika je očitno, od kod ta igra pobira svojo inspiracijo. Retro grafična podoba iz časov konzole PlayStation 2 je videti hudo simpatična, igralnost pa se vrti okoli počasnega premikanja, pritajenega eliminiranja tarč in izkoriščanja predmetov v okolici, ki lahko bodisi nasprotnika zamotijo ali pa ugasnejo vir luči za lažje šunjanje naprej po stopnji.</p>



<p>Naša naloga bo rešiti talca z nekega otoka in celotna zgodba se bo odvrtela tekom ene noči, zaradi česar naj bi bila kampanja močno fokusirana na ustvarjanje napete zgodbe, ki nam ne bo pustila počitka. Ena od večjih zanimivosti znotraj igre je sistem kamer, ki jih bomo lahko sicer sestrelili, a zadeve bodo nato pognale noge in se lotile iskanja svojega napadalca; te kamere pa bomo nato lahko dobili na svojo stran.</p>



<p>Lizard State že ima svojo stran <a href="https://store.steampowered.com/app/4435590/Lizard_State/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4435590/Lizard_State/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, a glede datuma izida še ni nič jasno – razvijalec zainteresirane vabi k prijavi na zaprto testiranje, ki pa ravno tako še nima zakoličenega datuma.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/">Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[osiris reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Owlcat Games]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize Mass Effect? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize <em>Mass Effect</em>? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem <em>Mass Effectu</em>, a ta morda zdaj sploh nikoli ne bo izšel in morda bo moral idejo teh iger naprej peljati kak drug razvijalec.</p>



<p>In dobra izbira za to nalogo bi vsekakor bil Owlcat Games, ki je v marsikakšnem pogledu naslednik BioWara. Preko iger <em>Pathfinder: Kingmaker</em> in <em>Wrath of the Righteous</em> so dokazali, da znajo dostaviti privlačne RPG izkušnje, zdaj pa bodo preko igre <em>The Expanse: Osiris Reborn</em> prešli tudi v žanr tretjeosebnih avantur z RPG primesmi in v prvem igralnem napovedniku je njihov novi projekt presneto podoben <em>Mass Effectu</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/akemL0MHLg4?si=oBlrkd7Pm7vXIig5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Največja razlika je sama franšiza, saj je <em>Mass Effect</em> povsem originalna licenca, ki je dala razvijalcu proste roke pri oblikovanju zgodbe, medtem ko se <em>Osiris Reborn</em> dogaja znotraj knjižne in televizijske serije <em>The Expanse</em>. Ta velja za bolj realističen sci-fi in čeprav tudi tu naletimo na tuja bitja, ki niso prišla z Zemlje, se ta franšiza bolj vrti okoli politike in vesoljskih bojev med navadnimi ljudmi, ki so poselili različne planete.</p>



<p>Igralni posnetek nam tako pokaže kar nekaj bojevalnih segmentov, v katerih pa ne boste ravno streljali nekih čudnih vesoljskih bitij, ampak se bolj pretepate proti drugim vojakom in dronom. Morda tudi zaradi tega boji niso videti tako raznoliki kot tisti iz <em>Mass Effect</em> iger, a po drugi strani tam bojevalne mehanike niso bile edina stvar, ki so nas vlekle naprej. Pomembne so bile tudi osebe, ki ste jih med kampanjo srečali in jih nato potegnili v svojo posadko, in enako bo tudi v <em>Osiris Reborn</em>. Čakajo vas bogati dialogi in zanimivi kompanjoni, ki bodo imeli svojo lastno zgodovino in stranske naloge, v katere vas bodo hitro potegnili.</p>



<p><em>The Expanse: Osiris Reborn</em> ima izid napovedan <strong>za pomlad 2027</strong>, a igro boste lahko testirali že prej. Owlcat je namreč za 22. aprila napovedal zaprto beto, ki vam bo omogočala preigravanje ene od prvih misij, v kateri se boste lahko sprehodili po postaji Pinkwater 4, se tam malce streljali in v posadko vpoklicali prvega kompanjona Zafarja. Na žalost boste za dostop do beta testa morali na široko odpreti denarnico, saj bo ta na voljo samo tistim, ki preko <a href="https://osirisreborn.owlcat.games/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://osirisreborn.owlcat.games/" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> kupijo edicijo igre <em>Miller&#8217;s Pack</em>, ta pa stane kar 80 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[on the beach]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217087</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director&#8217;s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/">Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director&#8217;s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, le da ga zdaj lahko poganjamo na računalnikih.</p>



<p>Tako da ločena recenzija tega naslova za PC nekako nima smisla in če si želite prebrati naše mnenje o njem, si ga lahko preberete v recenziji za PlayStation 5, tule pa se bom raje osredotočil na tehnični vidik, ki ga ponuja ta predelava. Še vedno pri meni velja mnenje, da je Death Stranding 2: On the Beach naravnost čudovita izkušnja, ki mi je bila bolj všeč od originala, in nekaterih utrinkov zgodbe se še vedno z radostjo spomnim, zato sem tudi z velikim veseljem skočil v raziskovanje PC verzije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yrgz3mPWMHg?si=ziEx1CjLLscyFFUJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je zdaj še lepša kot prej in to je velika hvala za naslov, ki ga je marsikdo označil za najlepšo igro vseh časov. Vendar je konzola PlayStation 5 zdaj že malce stara in enostavno nima tako velikih mišic kot PC-ji, ki so zmožni grafično podobo pokazati v še večjih podrobnostih.</p>



<p>PC predelava tako ponuja cel kup grafičnih nastavitev ter višje ločljivosti. Ray tracing je seveda tudi vključen in ga zdaj lahko vklopite v različnih stopnjah, vsaka od teh pa bo seveda zahtevala svoj strojni davek pri delovanju. K sreči je razvijalec Kojima Productions poskrbel tudi za odlično optimizacijo in čeprav sta prisotni tudi tehnologiji za preračunavanje slike DLSS in FSR, lahko igranje uživate tudi brez njiju in tako dobite bolj čisto sliko. Če si denimo lastite RTX 5080, boste lahko igranje izkusili v ločljivosti 4K in ob vklopljenem ray tracingu še vedno dobili več kot 80 sličic na sekundo. Za kaj več bo treba vklopiti DLSS ali FSR, kar vam nanese več kot 100 sličic na sekundo, ob vklopljeni tehnologiji Frame Generation pa boste pri najvišjih nastavitvah skočili blizu 130 sličicam na sekundo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217117" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za preigravanje drugega dela je dovolj že rahlo poznavanje dogodkov iz originala.</figcaption></figure></div>


<p>A to so ekstremi, saj lahko igra teče tudi na šibkejših sistemih, a boste ob tem seveda morali malce znižati ločljivost ali pa se malce prilagoditi pri grafičnih opcijah. Stvar privzeto teče tudi na popularni prenosni napravi Steam Deck, a seveda je tule treba sklepati kompromise, saj govorimo zdaj že o kar nekaj let stari napravi. Zadeva sicer teče, a bo redno padala pod 20 sličic na sekundo, vendar je PC skupnost skupaj spravila moddersko rešitev z imenom <a href="https://steamdeckhq.com/tips-and-guides/how-to-set-up-the-eclipse-mod-for-death-stranding-2-on-steam-deck/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamdeckhq.com/tips-and-guides/how-to-set-up-the-eclipse-mod-for-death-stranding-2-on-steam-deck/" rel="noreferrer noopener">Eclipse</a>, ki je sicer še v teku optimizacije, a zadevi je že uspelo igro pripraviti do delovanja pri skorajda stabilnih 30 sličicah na sekundo. Seveda ob teh nastavitvah igra niti približno ne bo takšna paša za oči kot na močnejših PC konfiguracijah, a je lep pokazatelj dobre optimiziranosti tega naslova.</p>



<p>Ni pa ta popolna. Igra zna vsake toliko znotraj vmesnih sekvenc sprožiti nekaj kratkega zatikanja, in tudi med potovanjem po svetu, kjer igra naloži nov del mape, bi znali začutiti malce zatikanja. O tem poročajo tudi po spletnih forumih, tako da problem verjetno ne leži v strojni opremi, ampak v samem pogonu igre, tako da bi znala ta težava sčasoma biti odpravljena preko kakega bodočega popravka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217116" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale scena ob še izboljšanem ray tracingu izpade še bolj impresivno.</figcaption></figure></div>


<p>Poleg novih grafičnih nastavitev se lahko PC-jaši pozabavate tudi ob novem nadzoru preko miške in tipkovnice. Vsako kontrolo lahko prilagodite svoji tipki, a vseeno bi vsakemu igralcu priporočal, da se v igranje poda preko kontrolerja. Death Stranding 2 ima namreč pri rokovanju s predmeti in inventarjem včasih malce zmedene kombinacije tipk in te znajo biti še bolj nerodne na tipkovnici. Po možnosti bi PC igralcem priporočil PS5 kontroler DualSense, saj ta tudi na PC-ju ponuja enako napredne vibracije kot tiste, ki jih lahko izkusimo na konzoli. Death Stranding 2 je na splošno takšna izkušnja potovanja, ki jo je res najbolje izkusiti zleknjen na udobnem kavču, a če preprosto nočete izkusiti takšnega igranja, potem je tudi naveza miška in tipkovnica več kot zadovoljiva opcija igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217119" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra zdaj podpira tudi igranje preko miške in tipkovnice, a upam si trditi, da je izkušnja na kontrolerju DualSense za takšen naslov še vedno najboljša.</figcaption></figure></div>


<p>To je v bistvu vse, kar lahko povem o tej predelavi, saj, kot rečeno, nismo dobili nobene dodatne vsebine. Gre za odlično predelavo, ki v bistvu dostavi vse, kar smo od nje pričakovali, in zna se zgoditi, da bo igrala tudi pomembno vlogo znotraj Sonyjeve zgodovine iger na PC-ju. Govorice namreč pravijo, da se podjetje vrača k ekskluzivam, tako da bodo takšni naslovi na voljo samo še na njihovih konzolah PlayStation, in Death Stranding 2 bi znal biti njihov zadnji enoigralski naslov, ki je doživel predelavo za PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/">Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Deathstorm]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger Sniper Elite, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko Aliens vs. Predator. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger <em>Sniper Elite</em>, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko <em>Aliens vs. Predator</em>. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati v slogu roguelite iger, in to je tej igri dalo nov nivo napetosti.</p>



<p>Rebellion se je v ta svet znova vrnil leta 2010, ko so izdali novo igro z istim imenom, založnik <em>20th Century Fox</em> pa jim očitno ni želel licence posodobiti znova, zato so ustvarili svoj lastni naslov <em>Alien Deathstorm</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7DlVXpef_xY?si=sH9Ll4FuyCnrG4LO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta se stilsko vsekakor napaja iz franšize <em>Osmi potnik</em> in tudi sam razvijalec je priznal, da jih je navdihnila estetika znanstvenofantastičnih filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Tako lahko pričakujete bolj mehanski sci-fi s katodnimi monitorji in ogromnimi gumbi, namesto da bi bilo vse upravljano prek zaslona na dotik. Kako dobro ta stvar lahko deluje, je dokazala igra <em>Alien: Isolation</em>, <em>Deathstorm</em> pa bo ravno tako vseboval grozljive elemente, a naš glavni junak bo iznajdljivi inženir, ki bo znal tudi poskrbeti zase.</p>



<p>Rebellion pravi, da bo <em>Alien Deathstorm</em> mešal primesi preživetvenih in akcijskih naslovov. Naša naloga bo raziskati opuščeno kolonijo, ki so jo prevzela krvoločna vesoljska bitja, za preživetje pa bo treba tudi kje nabrati kakšno surovino. Obenem se bo treba paziti zunanjega okolja, saj po planetu nori uničujoči vihar Deathstorm, pred katerim bo treba poiskati zavetje, drugače bodo vetrovi hitro povzročili našo smrt.</p>



<p>Rebellion je s svojim prejšnjim naslovom <em>Atomfall</em> dokazal, da znajo dostaviti zanimive igralne izkušnje, zato za <em>Alien Deathstorm</em> gojimo kar nekaj upanja. Na žalost igre letos še ne bo na spregled, saj je datum izida trenutno začrtan za <strong>enkrat v 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:24:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[devolver digital]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<category><![CDATA[Shatterverse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217196</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre Serious Sam, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom Serious Sam: Shatterverse, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre <em>Serious Sam</em>, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom <em>Serious Sam: Shatterverse</em>, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju ne delajo Hrvati, ampak razvijalec Behaviour Interactive, ki ga sicer poznamo po igri <em>Dead by Daylight</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jHl-GhG5szc?si=LGnohpHx_HLq0ORf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Croteam namreč že od leta 2020 pripada založniku Devolver Digital, tako da nimajo več besede, kdo lahko in kdo ne sme delati na <em>Serious Samu</em>. Devolver se je tako odločil priložnost ponuditi novemu razvijalcu, ki bo zdaj dostavil nekoliko drugačno igralno izkušnjo. <em>Shatterverse</em> namreč ne bo enoigralski naslov, ampak bo primarno usmerjen v sodelovalno večigralstvo, spremenil pa se bo tudi žanr, saj bomo zdaj skočili v vode roguelite izkušenj.</p>



<p>Skupaj z drugimi igralci boste tako zdaj skakali skozi portale, ki vas bodo popeljali na naključno generirane stopnje, vmes pa boste nabirali orožja in se zoperstavljali valovom različnih nasprotnikov. Dobro sodelovanje med igralci, ki bodo lahko nase navlekli različne grafične modele glavnega junaka Sama, vas bo peljalo globlje v igranje in s tem boste odklepali čedalje boljše nagrade, nekatere med njimi pa bodo vaš lik nadgradile za stalno. To tudi pomeni, da vas čaka veliko umiranja, a te stalne nadgradnje vas bodo nato bolje pripravile za naslednji &#8220;run&#8221; skozi kampanjo, kar je nekako že tipični prijem vsake roguelite izkušnje.</p>



<p><em>Serious Sam: Shatterverse</em> <strong>izide enkrat letos</strong>, cena pa zaenkrat še ni znana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cost of hope]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217180</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stalker 2 je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja konstantnih posodobitev. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Stalker 2</em> je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja <a href="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" rel="noreferrer noopener">konstantnih posodobitev</a>. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je bila napovedana na včerajšnji Xboxovi konferenci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V2H5TBVr2hQ?si=vx_QmWyxK7yBcTz5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi plačljivi dodatek za to igro bo nosil ime <em>Cost of Hope</em> in se bo vrtel okoli dobro znanega konflikta med frakcijama Duty in Freedom, ki se v <em>Stalker</em> igrah sovražita že vse od začetka, a med njima je doslej vladalo zelo krhko premirje. To bo v tem dodatku očitno zlomljeno in naš glavni junak Skif se bo lahko sprehodil skozi dve novi regiji ter se bo, vsaj tako predvidevamo, lahko zavezal bodisi Dutyju ali pa Freedomu. Takšno izbiro smo večkrat dobili tudi v prejšnjih igrah, zato bomo verjetno lahko isto počeli tudi v <em>Cost of Hope</em>, ki bo dostavil dve povsem novi regiji, novo opremo in novo zgodbo, ta pa bo ponujala ducate ur igranja.</p>



<p>Osebno me še vedno moti, da je GSC Game World pri glasovnem podajanju uporabil tekočo govorečo angleščino, medtem ko smo v prejšnjih igrah vedno poslušali dialoge, ki so sicer ravno tako bili v angleščini, a so imeli tiste stereotipične ruske naglase. To je dalo <em>Stalker</em> igram samosvoj šarm, ki pa ga v tem napovedniku ni čutiti, a <em>Stalker 2</em> je pač moderna igra, z modernimi animacijami in čudovito grafično podobo.</p>



<p>Dodatek <em>Cost of Hope</em> izide <strong>enkrat poleti letos</strong>, GSC Game World pa pravi, da to ni zadnja razširitev za to igro. Igralci še vedno tudi čakajo na obljubljeno večjo posodobitev pogona, ki je bila napovedana že lani, in nekateri sumijo, da bi ta znala iziti skladno s tem dodatkom, zato se vam morda še splača malce počakati do igranja še bolj izpopolnjene verzije celotne kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:19:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[tim sweeney]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni.</p>



<p>Epic Games je že leta 2023 odpustil 830 ljudi, kar je zmanjšalo število delavcev na okoli 4.000. A stvari se od takrat niso obrnile na bolje in finančna kriza je po svetu postala še hujša, zato je imel založnik včeraj za nas nove novice, ki se tičejo odpuščanj. Tokrat je moral zarezati še globlje in iz njihovih pisarn se je moralo posloviti več kot 1.000 zaposlenih, kar pomeni, da je Epic Games na en mah odpustil kar četrtino svoje delovne sile.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Information on today&#39;s layoffs<a href="https://t.co/ota1m1FCnK">https://t.co/ota1m1FCnK</a></p>&mdash; Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/2036449915329507436?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Šef podjetja Tim Sweeney je <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> Epic Gamesa podal kratko razlago situacije in ta se seveda tiče igre Fortnite, za katero je upadlo zanimanje. Tim pravi, da podjetje trenutno troši veliko več denarja, kot ga zasluži, in pri tem očitno ni pomagalo niti draženje valute V-Bucks, ki jo lahko igralci kupijo znotraj igre Fortnite. V objavi je še zapisano, da se mora tudi Epic Games boriti s trenutno težkimi ekonomskimi pogoji in da jim obenem delajo konkurenco tudi drugi tipi medijev, kot so YouTube in drugi pretočni servisi. Prav tako so zaradi tožbe z Applom dolgo manjkali na področju mobilnih iger, kjer deluje tudi Fortnite, in čeprav so se zdaj na te naprave vrnili, je še vedno treba veliko postoriti na optimizaciji za telefone.</p>



<p>Tim pravi, da pot naprej še vedno sedi v igri Fortnite, za katero bodo zdaj poskušali hitreje dostavljati svežo sezonsko vsebino. Kljub temu pa bo igra izgubila nekaj igralnih načinov, in sicer se poslavljajo Festival Battle Stage, Rocket Racing in Fortnite Ballistic – ta trojica bo na voljo za igranje samo še do 16. aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light: The Beast]]></category>
		<category><![CDATA[restored land]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217019</guid>

					<description><![CDATA[<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni konca, saj se pojavljajo kar iz zraka, ti pa vmes kuriš surovine, ki bi jih lahko bolj pametno pokoristil kje drugje.</p>



<p>Razvijalec Techland se je zdaj domislil elegantne rešitve takšnega problema, in sicer prek nove posodobitve za igro Dying Light: The Beast, in res sem radoveden, kako bo ta delovala v praksi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9A7WJyJprGQ?si=cJw0VyPcNpJMgOlX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova posodobitev Restored Land namreč naredi svet močno bolj realističen, kot pa smo ga bili vajeni doslej. To je opcijska izbira pri igranju kampanje, tako da boste verjetno zanjo morali začeti igranje povsem od začetka. Trik tega igralnega načina pa je v tem, da ko enkrat počistite kakšno regijo oziroma zgradbo nemrtvih, bodo ti za vedno ostali pokopani. Tako boste dejansko lahko spotoma počistili celo mapo zombijev in začeli svet vračati v stanje pred apokalipso, a to ne bo ravno lahka naloga.</p>



<p>Techland je namreč hkrati omejil zalogo surovin in svet naredil nevarnejši. Po novem boste morali skrbeti za merilnike žeje in lakote, baterija v svetilki pa se bo sčasoma spraznila, tako da bo treba poiskati nove. Surovine bodo zdaj po svetu bolj redke in se ne bodo obnavljale: ko boste izpraznili neko skrinjo ali torbo, je to vse, kar boste iz nje dobili, zato bo treba biti hudo pozoren do vsakega kosa zaklada, ki ga najdete v svetu.</p>



<p>Poleg novega preživetvenega načina bomo dobili tudi cel kup drugih lepih dodatkov. Čaka vas nov izziv z avtom, imenovan Roadkill Rallies, potem so tu nove naključne naloge in dodatne animacije za usmrtitve. In vse to bo brezplačno za vse lastnike originala, kar je samo še češnjica na vrhu te slastne in nepričakovane tortice.</p>



<p>Morda edini minus je dejstvo, da vsebine Restored Land ne bo možno igrati v sodelovalnem načinu, ampak samotarsko, zato upamo, da bo to nepriliko sčasoma popravil kak mod ali pa razvijalec sam.</p>



<p>Posodobitev prihaja na spored že ta četrtek, <strong>26. marca</strong>, takrat pa bo v prodajo stopila tudi nova različica igre Dying Light: The Beast – Restored Land Edition.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:16:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[stranger than heaven]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov. Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dz3vtzcacbM?si=4D1vOOQvqeKEEVpJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga Gotoku, znan po svoji seriji naslovov Yakuza oziroma Like a Dragon. Studio je sicer ta novi projekt napovedal že kar nekaj časa nazaj, a še vedno vemo samo to, da se bo odvijal na Japonskem in to leta 1918. Ni čisto jasno, ali bo to nov del serije Like a Dragon ali pa bomo priča rojstvu povsem nove franšize, ki se bo igrala drugače kot njihove prejšnje igre. To skrivnost bo najbrž razbila ravno ta konferenca in kdo ve: morda celo dobimo končni datum izida.</p>



<p>Na oder bo stopil tudi razvijalec GSC Game World, ki že dolgo popravlja in dodaja novo vsebino v igro Stalker 2. Na tem nameravajo delati še naprej in glede na to, da jih je Microsoft najavil že kar vnaprej, pričakujemo nekaj konkretnega: čisto možno je, da bo Stalker 2 končno najavil svojo prvo plačljivo razširitev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gYYn1ATuCeA?si=Yks2OKiGynjo6Vze" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zanimivi bodo tudi drugi partnerji. Čisto vsi sodelujoči niso bili razkriti, a vemo, da si bo nekaj časa zase vzel tudi razvijalec Owlcat Games, ki nam že dolgo dostavlja kakovostne RPG-je. Trenutno delajo na svojem največjem naslovu doslej, in sicer je to The Expanse: Osiris, ki je v prvem napovedniku bil videti kot duhovni naslednik serije iger Mass Effect, le da se odvija znotraj priljubljene knjižne in televizijske serije The Expanse. Pričakujemo kakšen daljši igralni napovednik in morda se nam izpolni želja in dobimo kakšno letnico izida.</p>



<p>Xbox Partner Preview se bo odvil že ta <strong>četrtek, 26. marca ob 18.00</strong>, prenos v živo pa lahko spremljate prek <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/user/xbox" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a> ali <a href="https://www.twitch.tv/Xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.twitch.tv/Xbox" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja Minecraft Dungeons 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:25:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft Dungeons 2]]></category>
		<category><![CDATA[mojang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216969</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez. Mojang pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez.</p>



<p>Mojang pa ne želi ves čas delati le dodatne vsebine za osnovno graditeljsko igro, zato je leta 2020 igralcem ponudil zanimiv eksperiment v obliki igre Minecraft Dungeons. To je bil akcijski RPG v slogu iger Path of Exile in Diablo, le da smo tu dobili Minecraft estetiko, sparjeno z dobrim generatorjem naključnih stopenj, nekaj zgodbe in kampanjo, ki je bila prilagojena tudi manj izkušenim igralcem. Tako je to v bistvu postala bolj družinsko usmerjena igra, s čimer ni nič narobe.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjI_Akk5z8Y?si=T9d65NYgoJ97ZLgw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Odziv igralcev je bil očitno dovolj dober, da je Mojang kmalu po izidu začel delati na nadaljevanju, in za Minecraft Dungeons 2 smo včeraj dobili prvi napovednik. Razvijalec sicer glede kampanje ni razkril kakšnih resnih podrobnosti, saj vemo zgolj to, da se je v deželi Minecrafta rodilo novo zlo, ki ga je treba poraziti, in to lahko uspe le vam in vašim prijateljem. Grafična estetika ostaja nekako enaka, le da bomo očitno tokrat veliko več mlatili nasprotnike pod morsko gladino.</p>



<p>Minecraft Dungeons 2 izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[enchanced]]></category>
		<category><![CDATA[inin games]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 3]]></category>
		<category><![CDATA[suzuki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216954</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko čakati do določenega časa v dnevu, preden si lahko nadaljeval misijo. Zadeva je najprej izšla na konzoli Dreamcast, nato pa smo že leta 2001 dobili nadaljevanje, ki je bilo sicer prav tako kakovostno, a je razočaralo v prodaji. Pravzaprav niti prvi del ni bil neka blazna uspešnica, a je ustvarjalec serije, Yu Suzuki, verjel v svojo vizijo in nad njo ni hotel obupati.</p>



<p>Leta 2015 je tako končno dobil pravice za razvoj pravega tretjega dela, sredstva za kampanjo pa je zbral prek Kickstarterja, kjer je dosegel rekorden znesek. Shenmue 3 je postavil rekord za najuspešnejšo igričarsko kampanjo na tej platformi, saj so zelo hitro zbrali več kot 6,3 milijona dolarjev za razvoj. Igra je nato po več kot 15 letih čakanja izšla leta 2019, a razočarala velik del igralcev. Težava je bila predvsem v zastarelih igralnih mehanikah in koncu, ki zgodbe ni premaknil nikamor.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mF9sHfFd6mA?si=HorfLWoihNtHWpk4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ali bomo kdaj dobili Shenmue 4, ostaja uganka, je pa razvijalec ININ Games že lani napovedal delo na večji predelavi tretjega dela, ki je zdaj dobil tudi napovednik in približen datum izida. Shenmue 3 Enhanced bo vseboval izboljšane teksture, boljšo optimizacijo, podporo za tehnologiji DLSS in FSR, novo kamero, izboljšan uporabniški vmesnik, predelane igralne mehanike in podporo za večje množice znotraj vasice Niaowu.</p>



<p>Vse to so lepe popestritve in domnevamo, da zaradi tega nadgradnja za obstoječe lastnike igre ne bo brezplačna. Kakšna cena nas čaka, bomo izvedeli nekoliko kasneje, saj je izid trenutno načrtovan za zadnje četrtletje tega leta in to za PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 07:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modi]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216440</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Cyberpunk 2077 je potrebovala nekaj let in goro posodobitev, da je dosegla ves svoj potencial, in na to se je splačalo čakati. Razvijalec CD Projekt Red nam je dostavil RPG-izkušnjo, ki je globoka in vsebuje neverjetno podrobno mesto Night City, v katerem se lahko hitro izgubiš in zapraviš ure samo ob raziskovanju, ne da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/">Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Cyberpunk 2077 je potrebovala nekaj let in goro posodobitev, da je dosegla ves svoj potencial, in na to se je splačalo čakati. Razvijalec CD Projekt Red nam je dostavil RPG-izkušnjo, ki je globoka in vsebuje neverjetno podrobno mesto Night City, v katerem se lahko hitro izgubiš in zapraviš ure samo ob raziskovanju, ne da bi se sploh lotil nalog glavne kampanje.</p>



<p>Nekaterim igralcem je ta svet celo tako všeč, da bi ga radi naredili še bolj realističnega. Če ste se kdaj vprašali, kako lahko glavni junak V preživi vse te ure znotraj tega nevarnega mesta in ob tem nikoli ne postane lačen, žejen ali pa ne dobi živčnega zloma, potem boste vsekakor veseli obsežnega moda <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300" rel="noreferrer noopener">Dark Future – Urban Survival Gameplay</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N-9NoC5yjKY?si=7xo8jBFYTGlkN87x" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta obsežna modifikacija povsem spremeni vaš način igranja, saj v igro vpelje preživetvene mehanike in bolj realističen sistem igranja. To pomeni, da bo zdaj treba skrbeti za lakoto, žejo in energijo, teleportiranje pa je onemogočeno, tako da bo za potovanja treba skočiti v avto ali pa se poslužiti vlaka. Poleg tega bo treba veliko napora vložiti v duševno zdravje, saj lahko to začne upadati, pri tem pa vam ne bodo pomagale niti droge. Ravno nasprotno, te lahko pripeljejo do odvisnosti, kar prinese negativne učinke, kot je počasnejše obnavljanje vzdržljivosti. Roke pa se vam bodo med merjenjem z orožjem vidno tresle, kar pomeni manjšo natančnost.</p>



<p>Dark Future vam bo torej povsem spremenil potek kampanje, a modderji so šli še globlje. Nekdo je namreč izdal dodatni mod <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902" rel="noreferrer noopener">Flushing Etiquette</a>, ki bo vašega junaka prisilil, da periodično opravi malo ali večjo potrebo, zato bo vedno treba prežati za bližnjim WC-jem. Mod se sliši nekam smešno in v bistvu tudi je, a je modder vanj dejansko vložil nekaj napora in dodal zanimive mehanike – če se boste denimo znašli sredi puščave, boste lahko za silo urinirali v flaško, če pa se podelate v hlače sredi mesta, boste utrpeli večjo izgubo slovesa, NPC-ji pa bodo zbežali od vas.</p>



<p>Oba moda sta med sabo združljiva in skupaj dostavita resnično novo izkušnjo Night Cityja. To bi moralo vsaj malce potolažiti vse tiste, ki nestrpno čakajo na drugi del – CD Projekt na tem sicer dela, a trenutno je njihova prioriteta igra The Witcher 4.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/">Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 07:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[acid wizard]]></category>
		<category><![CDATA[darkwood]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Hoarder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi jih vsak normalen človek že zdavnaj peljal na deponijo, težava pa sčasoma postane tako velika, da je oteženo že samo premikanje med različnimi sobami.</p>



<p>Takšnim osebkom pravimo &#8220;hoarderji&#8221; oziroma kopičevalci in poljski razvijalec Byzel je zdaj prišel na idejo, da bi iz tega napravil nekakšno zmes različnih igralnih žanrov, ki bi se prepletali med sabo in dostavili unikatno igralno izkušnjo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hE9rBadsabQ?si=rm6tTO421zd5fiMv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako je nastala grozljivka Hoarder, ki je včeraj dobila svoj prvi igralni napovednik. Na čelu razvoja stoji Gustaw Stachaszewski, ki je leta nazaj soustanovil studio Acid Wizard, ta pa je leta 2017 izdal svoj edini naslov Darkwood. Acid Wizard je tri leta nazaj šel na daljši oddih in dvomimo, da se bo ta kdaj prekinil. Gustaw pa ima očitno še nekaj želje po ustvarjanju unikatnih iger in njegov naslednji projekt nas postavi v vlogo človeka, ki nekega dne odkrije bizarno staro hišo, ta pa v sebi vsebuje cel kup takšne in drugačne robe. Naša naloga je, da kočo očistimo nepotrebnih stvari, a v smeti ne smemo zmetati kar vsake stvari, saj so nekatere od njih dejansko nečesa vredne.</p>



<p>Hoarder bo tako po igralni plati spominjal na nekaj v stilu igre PowerWash Simulator, le da bo tule zgodba nosila veliko večji pomen. Med smetmi bomo namreč razkrili predmete, ki nas bodo nato peljali v globlji misterij te hiše in kot igralec bomo imeli tudi izbiro, da z igranjem prekinemo in izberemo srečni konec. Če namreč sčasoma naberemo dovolj denarja, si lahko kupimo vstopnico za dopust, a če želimo skrivnostim priti do dna, se bo namesto tega treba spustiti v klet, kjer nas čaka povsem nova igralna izkušnja. Kot lahko vidite v napovedniku, je enkrat čiščenja konec in kar naenkrat sedimo na krovu neke podmornice, ki raziskuje globine neznanega in strašljivega območja, zaradi česar me je igra hitro spomnila na Subnautico.</p>



<p>Hoarder na žalost še nima datuma izida, lahko pa svoj interes do igre izkažete <a href="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" rel="noreferrer noopener">na uradni Steam strani</a>. K sreči to ni edini naslednik odlične grozljivke Darkwood, saj bo ta dobila tudi <a href="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">uradno nadaljevanje</a> – žal ne s strani razvijalca Acid Wizard, ampak na njej dela Ice-Pick Lodge, ki je perfektna izbira, saj nam je ta prinesel trojico bizarnih iger Pathologic.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 08:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Neverwinter Nights 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 si je z razlogom prislužil vse kolajne ob svojem izidu in ne samo, da so bili nad to igro navdušeni povsem novi privrženci RPG-žanra, ampak je val navdušenja preplavil tudi vse veterane, ki so dve desetletji nazaj uživali v originalih in so nato leta potihem čakali, da založnik Wizards of the Coast [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/">Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Baldur&#8217;s Gate 3 si je z razlogom prislužil vse kolajne ob svojem izidu in ne samo, da so bili nad to igro navdušeni povsem novi privrženci RPG-žanra, ampak je val navdušenja preplavil tudi vse veterane, ki so dve desetletji nazaj uživali v originalih in so nato leta potihem čakali, da založnik Wizards of the Coast končno odobri delo na tretjem delu.</p>



<p>Marsikdo je s tretjim delom sploh prvič stopil v svet te franšize in ni jih malo, ki so si po preigravanju kampanje zaželeli izvedeti več o njegovi zgodovini. Logična poteza bi zato bila obisk prvih dveh poglavij, a tu se stvar malce zakomplicira. Tako Baldur&#8217;s Gate kot tudi drugi del sta sicer dobila obnovi <em>Enhanced Edition</em>, a v osnovi sta to še vedno hudo stari igri, ki se tudi igrata povsem drugače. Pozabite na potezni boj in 3D-modele sogovornikov, saj boste primorani gledati v ostarelo grafično podobo, in zaradi tega verjetno ni malo novejših igralcev, ki jih že samo to odvrne od igranja – kar je škoda, saj imata prva dva dela fantastično zgodbo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uIpfpWr6Zyc?si=HZtduMrIXwGkYlys" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako dobra je prva igra, nam želi zdaj ekipa modderjev Deathbringer&#8217;s Reign predstaviti na samosvoj način. Ti so si namreč na svoja pleča naložili ogromno nalogo, ki bi predelala celotno kampanjo Baldur&#8217;s Gate 1 v novejši pogon igre Baldur&#8217;s Gate 3. To ni samo neka teoretična naloga, saj so modderji že izdali svoj prvi demo, ki nam omogoča, da si od bližje ogledamo uvodno lokacijo Candlekeep iz igre Baldur&#8217;s Gate 1.</p>



<p>Gre za zgodnji prototip, ki vam omogoča, da se sprehajate po novi lokaciji, se pogovarjate z NPC-ji in opravite nekaj preprostih nalog. To vam bo ponudilo nekje dobro uro igranja, ekipa pa zdaj upa, da bo z naslednjim demom obnovila tudi lokacije High Hedge, Beregost, Friendly Arm Inn in Shipwreck&#8217;s Coast, tam pa bomo lahko tudi pokramljali z nekaterimi kompanjoni, ki nas bodo nato spremljali na nadaljnjih avanturah. Demo si lahko prenesete s <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18315" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18315" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, napredek pa lahko spremljate preko njihovega <a href="https://discord.gg/usbG9RbFkF" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/usbG9RbFkF" rel="noreferrer noopener">Discorda</a>.</p>



<p>V preteklosti smo sicer že dobili takšne selitve Baldur&#8217;s Gate kampanj v novejše pogone. Eden bolj znanih projektov je Baldur&#8217;s Gate: Reloaded, ki je igranje preselil v pogon igre Neverwinter Nights 2. Zdaj modderji delajo na predelavi iger Baldur&#8217;s Gate 1 in 2 v pogon igre <em>Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition</em> in v bistvu napredek teh projektov zelo dobro napreduje &#8211; potek posodobitev in potencialni izid lahko spremljate <a href="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/45" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/45" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/">Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam gosti novo večjo razprodajo iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:48:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[akcija]]></category>
		<category><![CDATA[pomladna razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216905</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobro smo že zakorakali v pomlad leta 2026 in če ste si morda v sef že zaklenili rezervni sklad za kupovanje goriva po višji ceni in vam je še vedno ostalo nekaj drobiža, potem lahko tega zdaj pokurite za nakup svežih iger na Steamu. Razvijalec Valve je namreč tako kot vsako leto tudi tokrat pripravil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/">Steam gosti novo večjo razprodajo iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobro smo že zakorakali v pomlad leta 2026 in če ste si morda v sef že zaklenili rezervni sklad za kupovanje goriva po višji ceni in vam je še vedno ostalo nekaj drobiža, potem lahko tega zdaj pokurite za nakup svežih iger na Steamu. Razvijalec Valve je namreč tako kot vsako leto tudi tokrat pripravil večje znižanje iger, ki zajema tisoče naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1RhVu30pQM?si=V1BcoN35ooDjsos_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Teh kupčij je enostavno preveč, da bi jih bilo smiselno zajeti v samo en članek, zato smo za vas skupaj spravili nekaj najbolj zanimivih popustov za nekatere najbolj kakovostne naslove. Cene iger so sicer dandanes že v osnovi višje kot pa nekaj let nazaj, zato -70 % znižanje starim očem morda ni več tako impresivno, nakar še izveš, da je treba za polno vsebino dokupiti še kakšno sezonsko prepustnico. A nihče ne pravi, da je treba nujno kupiti vse igre naenkrat, saj so nekatere tako dolge, da vam znajo za igranje vzeti nekaj mesecev, nakar bo že čas za naslednjo Steamovo razprodajo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/" rel="noreferrer noopener">Elden Ring</a> -35 % na 38,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/" rel="noreferrer noopener">Clair Obscur: Expedition 33</a> -20 % na 39,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance II</a> -50 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout: New Vegas</a> -90 % na 0,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2996040/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Splintered_Fate/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2996040/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Splintered_Fate/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate</a> -90 % na 2,84 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer 40.000: Rogue Trader</a> -60 % na 10,40 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> -50 % na 34,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mass Effect Legendary Edition</a> -90 % na 5,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2344520/Diablo_IV/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2344520/Diablo_IV/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Diablo 4</a> -40 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1172710/Dune_Awakening/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dune: Awakening</a> -40 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light Essentials Edition</a> -90 % na 2,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">STAR WARS Jedi: Fallen Order</a> -92 % na 3,19 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1286680/Tiny_Tinas_Wonderlands/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1286680/Tiny_Tinas_Wonderlands/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tiny Tina&#8217;s Wonderlands</a> -90 % na 5,99 €<br /><br />Vsa ta znižanja bodo v veljavi <strong>do 26. marca</strong>, kar v bistvu dokaj majhno časovno okno za tokratno razprodajo.<br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/EA/sale/spring-sale-2026?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/ubisoft/sale/ubisoftspring26?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/bethesda/sale/bethesdaspringsale?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/deepsilver/sale/springsale2026?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/">Steam gosti novo večjo razprodajo iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 07:09:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[counter-strike 2]]></category>
		<category><![CDATA[cs2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216850</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Valve se je včeraj spomnil, da bi bilo morda smiselno spremeniti potek igranja znotraj hudo popularne večigralske streljanke Counter-Strike 2, zato so brez predhodne najave ali opozorila izdali novo posodobitev Guns, Guides and Games. Ta pa zna za bolj profesionalne igralce povsem spremeniti njihov način igranja, saj bo treba do zdaj vzpostavljene taktike pošteno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/">Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Valve se je včeraj spomnil, da bi bilo morda smiselno spremeniti potek igranja znotraj hudo popularne večigralske streljanke Counter-Strike 2, zato so brez predhodne najave ali opozorila izdali novo posodobitev <em>Guns, Guides and Games</em>. Ta pa zna za bolj profesionalne igralce povsem spremeniti njihov način igranja, saj bo treba do zdaj vzpostavljene taktike pošteno dodelati in vanje vpeljati nov faktor.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">For your consideration, an update pertaining to Guns, Guides, and Games: <a href="https://t.co/LUxPx8vTWX">https://t.co/LUxPx8vTWX</a></p>&mdash; CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2034398522532151756?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Največja sprememba znotraj te posodobitve se namreč tiče načina, na katerega smo do zdaj lahko polnili nabojnik svojega orožja. Ta sistem je namreč deloval podobno kot v drugih prvoosebnih streljankah, tako da je bilo vedno pametno, ko si imel nekaj sekund predaha, ponovno napolniti nabojnik, saj si bil tako na naslednji spopad vedno ultimativno pripravljen, edina cena, ki si jo za to moral plačati, pa je bila trenutek nesreče, ko te je ravno takrat nekdo napadel in te ujel nepripravljenega.</p>



<p>Pri novi posodobitvi pa bo cena ponovnega polnjenja orožja veliko večja, saj bo zdaj tisto strelivo, ki je med menjavo nabojnika še bilo v njem, izgubljeno. Vsak igralec bo tako zdaj moral precej bolj preudarno rokovati z municijo in izginili so časi, ko si izstrelil tri rafale in si potem vseeno repetiral orožje, saj boš zdaj s takim igranjem hitro ostal brez streliva.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I went through all the Weapon Ammo Changes and here&#39;s all the data that you need <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/203c.png" alt="‼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f53c.png" alt="🔼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Biggest Buffs:<br />&#8211; Galil AR (+50 Bullets)<br />&#8211; M4A4 (+30 Bullets)<br />&#8211; P250 (+13 Bullets)<br />&#8211; CZ75-A (+12 Bullets)<br />&#8211; FAMAS (+10 Bullets)<br />&#8211; PP-Bizon (+8 Bullets)<br />&#8211; R8 (+8 Bullets)<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f53b.png" alt="🔻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Biggest Nerfs:<br />-…</p>&mdash; Thour (@ThourCS2) <a href="https://twitter.com/ThourCS2/status/2034414618060468491?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Valve pravi, da bodo po novem orožja nosila dovolj streliva za nekje tri ponovna polnjenja nabojnika. Sprememba bo doletela vsa orožja in ni nujno, da bodo vsa pridobila več streliva, saj je bilo nekaterim metkom nekaj odvzeto. Zgoraj si lahko ogledate lepo razpredelnico s strani uporabnika Thoura, ki pokaže, da je samo 12 orožij na koncu ostalo z enako zalogo streliva kot pred posodobitvijo.</p>



<p>Posodobitev je s sabo prinesla tudi spremembe na področju vodičev in dostopanje do iger po meri (<em>custom games</em>) je zdaj lažje, saj lahko soigralce v igranje povabiš kar s Steamovega seznama prijateljev.</p>



<p>Valve je to posodobitev izdal ravno pred našim lastnim turnirjem iz igre Counter-Strike 2, ki bo kvalifikacije gostil že <strong>21. marca</strong>, prijave zanj <a href="https://hop.si/mimovrste-gaming-terminal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/mimovrste-gaming-terminal/" rel="noreferrer noopener">pa so še vedno odprte</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/">Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:28:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja in govoric je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih <a href="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">ugibanja in govoric</a> je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila predstavljena včeraj, in to pod imenom Free Lanes.</p>



<p>Ta bo vsem lastnikom originala dodala kar nekaj kvalitetne vsebine. Po novem bomo lahko zdaj prosto vzletavali in potovali med različnimi planeti, brez da bi to vmes prekinjal nalagalni zaslon. Potem so tu nove točke interesa na površju planetov, sveže temnice, novo prevozno sredstvo Moon Jumper, dobili pa bomo tudi novega člana posadke z imenom Muria.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/whCXShhBQzY?si=5sL4IzT6l-1ANPHs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še bolj zanimiv je novo najavljeni dodatek Terran Armada. Ta bo plačljiv in bo zanj treba odšteti 10 €, prinaša pa nove robotske sovražnike, zgodbo, lokacije in opremo.</p>



<p>Za konec je tu še najava predelave igre <a href="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" rel="noreferrer noopener">za konzolo PlayStation 5</a>, ki se jo je že dolgo pričakovalo, in to je ena zadnjih Xboxovih ekskluziv, ki bo zdaj doživela preskok na konkurenčno platformo. Starfield bo dodatno optimiziran za PlayStation 5 Pro, tako da lahko pričakujete višje sličice na sekundo in boljšo ločljivost kot na osnovni konzoli.</p>



<p>Zadnja dobra novica je še cena, saj se je ta zdaj znižala na vseh platformah, in za osnovno verzijo igre je zdaj treba odšteti 49,99 €, medtem ko Premium Edition, ki vsebuje tudi dostop do obeh dodatkov, stane 69,99 €. Izid za konzolo PlayStation 5 je planiran za <strong>7. april</strong>, na ta isti dan pa bo izšla tudi posodobitev Free Lanes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 06:37:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dlss 5]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 50]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nvidia je na včerajšnji konferenci ponosno razkrila naslednjo, že 5. generacijo svoje tehnologije DLSS 5, ki se zdaj ne bo več vrtela samo okoli optimizacije, ampak bo razvijalcem omogočala tudi, da v svojih igrah pričarajo resnično fotorealistične izkušnje, ki so videti kot nekaj, kar bi bilo možno dobiti šele čez nekje dve generaciji konzol. DLSS [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/">Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nvidia je na včerajšnji konferenci ponosno razkrila naslednjo, že 5. generacijo svoje tehnologije DLSS 5, ki se zdaj ne bo več vrtela samo okoli optimizacije, ampak bo razvijalcem omogočala tudi, da v svojih igrah pričarajo resnično fotorealistične izkušnje, ki so videti kot nekaj, kar bi bilo možno dobiti šele čez nekje dve generaciji konzol. DLSS 5 uporablja novost z imenom 3D nevronsko upodabljanje, ki ni zmožno samo ustvarjanja novih prepričljivih tekstur v prihajajočih igrah, ampak je zmožno predelati tudi že obstoječe naslove, kako so ti videti v bolj realistični podobi, pa si lahko ogledate v spodnjem videu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dJACkKbN-Eo?si=aO7t2Bxq6VYZBzn5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Posnetek so objavili in v sodelovanje je Nvidia privabila tudi znani kanal Digital Foundry, ki je bil ravno tako poln toplih besed do nove tehnologije, Nvidia pa se je v ozadju pritajeno smehljala, vodilni pa so si podajali roke in se trepljali po ramenih zaradi nove, dobre marketinške kampanje.</p>



<p>A očitno niso pričakovali, da se bo igričarska publika na predstavitev tako negativno odzvala. Kmalu po objavi posnetkov so se v komentarje usuli posmehi s strani igralcev, ki so novo tehnologijo označili samo za nek zanič filter. Nekateri so bili enostavno zgroženi, da je Nvidia res mnenja, da je to tehnologija prihodnosti, in na splošno je prevladalo mnenje, da DLSS 5 uniči originalno vizijo ustvarjalcev. Ni trajalo dolgo, da so vsi začeli po stvari pljuvati in ji natikati nelaskavi naslov &#8220;AI slop&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4ZlwTtgbgVA?si=ZoG-cozZcHSabAjs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Negativen odziv je bil tako velik, da se je morala odzvati tudi Nvidia in pod objavljeni video so pripeli svoj komentar, ki navaja, da ima razvijalec nad DLSS 5 polno kontrolo in da se bo studio sam lahko odločil, na kakšen način želi dizajnirati svoj naslov in kakšno končno sliko bo ta nosil, saj jim je izjemno pomemben artistični vidik razvijalca. To so sicer lepe besede, a zgoraj predstavljeni demo velikokrat spremeni preveč, in to še posebej na področju obrazov. Dober primer je dekle Grace iz igre Resident Evil Requiem, ki ima zdaj bolj polne ustnice in drugačno strukturo obraza. Končni izgled je nekaj, kar je v bistvu instantno prepoznavno kot produkt umetne inteligence: vsak, ki je kdaj ustvarjal kako osebo v ChatGPT-ju, namreč ve, da umetna pamet skoraj ni zmožna ustvariti bolj preprosto izgledajočega človeka, saj najraje pred nas porine neke fotomodele.</p>



<p>A DLSS 5 kljub temu ni povsem za odmet, saj tehnologija vsebuje nekaj potenciala. V videu s strani Digital Foundry lahko v igri Assassin&#8217;s Creed Shadows vidimo gozd, ki ga zdaj res že težko ločimo od nečesa iz resničnega življenja, in tudi mesta v igri The Elder Scrolls: Oblivion Remastered so videti dokaj lepa, čeprav potrebujejo še nekaj dodelave.</p>



<p>DLSS 5 bo na voljo jeseni 2025 in bo sprva dobil podporo v igrah Assassin&#8217;s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, Oblivion Remastered in Where Winds Meet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/">Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 06:08:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[crack]]></category>
		<category><![CDATA[denuvo]]></category>
		<category><![CDATA[heker]]></category>
		<category><![CDATA[irdeto]]></category>
		<category><![CDATA[voices38]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216705</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva tudi na PC-ju konec – no, vsaj kar se tiče večjih in novejših naslovov. Razlog za to je bil preprost: zaščita Denuvo, ki je bila sicer v preteklosti večkrat zlomljena, je bila popravljena do te mere, da ji do živega niso več mogli niti največji hekerji. Teh [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/">Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva tudi na PC-ju konec – no, vsaj kar se tiče večjih in novejših naslovov. Razlog za to je bil preprost: zaščita Denuvo, ki je bila sicer v preteklosti večkrat zlomljena, je bila popravljena do te mere, da ji do živega niso več mogli niti največji hekerji. Teh ni ostalo veliko, saj je bilo aretiranih kar nekaj takšnih oseb, nakar je crackanje izvajala samo še ena oseba z imenom Empress, ki pa je za svoje napore zahtevala plačilo. Nakar je poniknila še ta in kar naenkrat na piratski sceni ni bilo več nikogar, ki bi bil kos Denuvu, zato so spletni gusarji tako zaščitene igre lahko igrali šele takrat, ko je zaščito sčasoma prostovoljno odstranil sam založnik.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">For the first time, a Denuvo game from 2025 has been cracked by pirates. <a href="https://t.co/DPz1zXEYkD">https://t.co/DPz1zXEYkD</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2032884845936836767?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A morda je bil konec vojne razglašen prezgodaj, saj se je na sceni pojavil nov glas z imenom voices38 in se vrnil v preteklost ter najprej začel lomiti Denuvo zaščito izpred nekaj let, nakar je počasi napredoval po letnicah navzgor in zdaj prišel do točke, kjer mu je uspelo zlomiti tudi zaščito igre Doom: The Dark Ages. To je zdaj postala prva igra iz leta 2025, pri kateri so hekerji uspeli prelisičiti zaščito, kar je za sceno velik uspeh, saj je ta verzija Denuva veljala za najbolj izpopolnjeno doslej.</p>



<p>Kako je temu hekerju uspelo premagati Denuvo, seveda ostaja skrivnost, saj voices38 ni želel razkriti svojih metod, a glede na njegove pretekle besede ima zdaj na voljo vsa orodja, da se loti lomljenja Denuva iz leta 2025. V <a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1rsydlr/doomthedarkagesvoices38/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1rsydlr/doomthedarkagesvoices38/" rel="noreferrer noopener">svojem zadnjem zapisu</a> je še namignil, da je naslednji naslov že pripravljen in da zna ljudi presenetiti, tako da nekateri že ugibajo, da bi to lahko bila kakšna igra, ki je izšla v 2026, kar bi bil še večji napredek od zlomljenega Dooma in bi znal sprožiti paniko pri podjetju Irdeto, ki skrbi za zaščito Denuvo. Pomen te je bil namreč od nekdaj ta, da igre na PC-ju ščiti v prvih tednih po izidu, saj je takrat tudi marketinška kampanja v polnem delovanju in je tudi prodaja največja. Če bi hekerji napadli ta vidik njihove storitve, bi Denuvo postal manj privlačen za založnike, kar bi privedlo do upada dobička podjetja Irdeto, kar bi posledično pomenilo tudi manj možnosti za nadaljnje izpopolnjevanje njihovega zloglasnega izdelka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/">Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite Save the World postaja brezplačen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[save the world]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je Fortnite postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je <em>Fortnite</em> postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila izdana vzporedno s <em>Fortnite Battle Royale</em> igralnim načinom, tako da so igralci leta 2017 lahko izbirali med dvema igralnima izkušnjama – pri tem je <em>Save the World</em> za svoje igranje zahteval 9 €.</p>



<p>Kako se je stvar od takrat razvila, je zdaj seveda jasno vsakemu: battle royale del je eksplodiral v popularnosti in Epic Games je začel ves svoj proračun vlagati v ta del, medtem ko je <em>Save the World</em> ostal nekako pozabljen. A igrati ga je bilo še vedno možno, in <em>Save the World</em> si sicer deli estetiko s svojim popularnejšim bratom, le da se njegova vsebina vrti bolj okoli zgodbe in sodelovanja igralcev v boju z računalniško vodenimi nasprotniki.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tvKvKCcV5Ow?si=2TB7gI_PD-mch2nX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Save the World</em> je bil plačljiv vse do tega tedna, zdaj pa se je Epic Games odločil, da to zaračunavanje nima več smisla, zato je igro ponudil povsem brezplačno. Tisti, ki ste za igro že plačali, boste v zameno dobili različne surovine in valuto V-bucks, ki jo lahko nato porabite znotraj <em>Fortnite</em> trgovine. To valuto boste še vedno lahko služili skozi igranje <em>Save the World</em>, in to preko opravljanja raznoraznih misij.</p>



<p><em>Save the World</em> zdaj ni več možno kupiti, a na brezplačno različico vam ne bo treba čakati dolgo, saj ta izide že <strong>16. aprila</strong>. Svoj interes lahko že zdaj <a href="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" target="_blank" data-type="link" data-id="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" rel="noreferrer noopener">registrirate vnaprej</a>, igra pa bo na dan izida prvič izšla tudi na konzoli <em>Nintendo Switch 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja razočarani.</p>



<p>Bungie zna namreč pričarati neverjetne svetove, ki bi jih res rad izkusil povsem sam, brez da se mi v izkušnjo rinejo neki drugi igralci. To velja tudi za njihov najnovejši naslov Marathon, ki je po novem nastal pod budnim očesom lastnika Sonyja. Vendar sem se za razliko od Destinyja tokrat odločil, da zadevo preizkusim tudi sam in morda izkusim vsaj malce Bungijeve magije, ki je prisotna tudi v njihovih večigralskih svetovih. In čeprav še vedno nisem velik privrženec večigralstva, specifično gre v tem primeru za &#8220;Extraction&#8221; žanr, lahko vseeno povem, da je tole vsekakor kvaliteten naslov za vse tiste, ki iščete takšno zabavo. Razvijalec je dostavil dokaj globoko igralno izkušnjo, ki ves čas dostavlja nekaj novega in že zdaj ponuja ogromno možnih pristopov do igranja, stvari pa bodo konec meseca postale še bolj zabavne, ko izide tudi prva večja temnica.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bungie<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MXhQbF7TlbA?si=L-skPQDG7IZfsZHB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Bungie je tudi za Marathon zgradil zanimivo štorijalno okolje, tako da naše streljanje, plenjenje zakladov in umiranje dejansko ima nekaj smisla. Daleč v prihodnosti smo ljudje na planet Tau Ceti IV poslali ladjo UESC Marathon, s katero pa smo izgubili vse stike. Sto let kasneje nenadoma do nas prispe skrivnosten signal, ki nam da vedeti, da je Marathon našel svoj cilj in da se na njem nahaja veliko zakladov, nakar večje korporacije po svetu sestavijo svoje ekipe in jih pošljejo v zapuščeno kolonijo iskati surovine.</p>



<p>Tu nastopimo mi kot &#8220;runner&#8221;. To je v bistvu nekakšen napreden robot oziroma lupina, v katero je bila naložena zavest. Vsaka korporacija seveda želi zase nagrebsti čim več in tako celotna površina planeta postane večni boj med igralci, ki poskušajo opraviti različno zastavljene naloge, nabrati redke surovine in nato pobegniti s planeta z nabranim bogastvom. Če jim pri tem uspe, potem v domačo bazo pripeljejo stvari, ki jih lahko nato izrabijo za boljšo opremljenost bodoče ekspedicije. Če jim ne, potem vse nabrano pustijo za sabo in morajo začeti od začetka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216556" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja sicer niso nekaj res spektakularnega, a šteje občutek med njihovim rokovanjem, ki je zopet fantastičen.</figcaption></figure></div>


<p>Zgoraj zapisani stavki so znani vsakemu, ki je kdaj skočil v zdaj že dobro znani žanr extraction streljank. Kot igralec moramo vedno razmišljati, kaj se nam splača pobrati in kdaj imamo na sebi dovolj tovora, da se res ne splača biti bolj grabežljiv, saj lahko vsak hip naletimo na nekoga, ki nas lahko spravi v onostranstvo, in to ni vedno nujno, da je nek nasprotni igralec.</p>



<p>Marathon namreč vsebuje tudi boj proti računalniško vodenim nasprotnikom, na do sedaj treh izdanih mapah pa na vas prežijo tudi takšne nevarnosti, ki jih morda sploh ne bi pričakovali, kot je denimo kakšna strupena rastlina, ki lahko v zrak spusti smrtonosen plin in vas hitro stane vse nabrane opreme.</p>



<p>Kako vse skupaj deluje, bo sicer zahtevalo kar nekaj priučitve. Marathon sicer vsebuje kratek uvajalni del, a ta vas bolj kot ne nauči samo premikanja in uporabe predmetov, medtem ko opravljanje nalog, navigacijo po zemljevidu in kaj točno vam je sploh za početi med igranjem prepusti igralcu samemu. Tako zna biti kakšen novinec ob začetku igranja zmeden do te mere, da sploh ne bo vedel, kaj pomenijo različni elementi uporabniškega vmesnika in kaj točno je njegov naslednji objektiv. Predmetov za pobiranje je ogromno, inventar pa omejen. Tako mora igralec tudi sam ugotoviti, katere surovine so sploh nečesa vredne, nakar se mora nazaj v meniju ukvarjati še z drugimi stvarmi, kot so nadgrajevanje orožja in veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216557" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bungie je mojster v kovanju odlično zamišljenih svetov in map.</figcaption></figure></div>


<p>Izbire je torej ogromno in se začne že pri izbiri igralnega razreda, kjer so na voljo Destroyer, Assassin, Rook, Vandal, Triage, Thief, Recon in Rook. Vsak od teh vsebuje svoje posebne sposobnosti in veščine, ki jih bo treba za uspeh na mapi pametno izrabiti, še posebej če se v odprave vržete v ekipah, ki lahko štejejo do tri igralce. Omogočeno je tudi povsem samotarsko igranje, kar je dobra novica za vse tiste, ki vam ni do tega, da bi morali skrbeti za ostale člane ekipe, in v bistvu bi vam na začetku priporočal igranje v solo načinu. Takrat si namreč lahko za ugotavljanje skrivnosti in pritiklin igre vzamete več časa. Še posebej je zabavno vzeti nek igralni razred tipa Assassin, ki lahko postane neviden in se lahko tako prikrito premika po bojišču, medtem ko je Destroyer njegovo čisto nasprotje in je namenjen vsem tistim, ki se radi vsake situacije lotijo preko divjega rešetanja z orožji.</p>



<p>Orožja so sicer dokaj klasična, a tudi ta lahko nadgrajujemo in jim dodajamo modifikacije ter jim tako izboljšujemo doseg, obsežnost šaržerja in stabilnost. Tudi v nadgrajevanje bo treba vložiti nekaj premisleka, a ravno to je za nekatere nekaj, zaradi česar se jim dandanes zdi vredno odšteti evre za povsem večigralsko izkušnjo. Tisti, ki jim ni do tega, lahko preprosto skočijo na splet in se poučijo o najboljših kombinacijah igralnih razredov in orožij, saj imamo že zdaj okoli tega cele razpredelnice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216558" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob koncu vsake odprave dobite tudi lep pregled storjenega dela, tako da se lažje lahko ponorčujete iz svojih neefektivnih prijateljev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, stvar se sliši zakomplicirano in to tudi je, a hkrati velja tudi to, da je Marathon preprosto zabaven za igranje. Mape so dobro premišljene in omogočajo veliko raziskovanja in res nikoli ti med prečesavanjem baz ni dolgčas. Potem boste naleteli na kakšna zaklenjena vrata in se trudili iskati ključ, vmes pa seveda nikoli ne zmanjka stvari, ki bi jih bilo pametno ustreliti. Bungie je že od nekdaj veljal za mojstra prvoosebnih streljačin in tudi tukaj je pokanje nasprotnikov in vihtenje orožij izjemno zadovoljujoče. To se sicer sliši kot postranska zadeva, a ravno ta občutek streljanja je tisti, ki je igro Destiny 2 tako dolgo obdržal na vrhu lestvic priljubljenosti in z veseljem lahko poročam, da tega talenta niso pozabili izkoristiti tudi za Marathon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualno je tole res poseben naslov, a se je na podobo in uporabniški vmesnik treba privaditi.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še grafično podobo, ki je nekaj res unikatnega. V bistvu na takšen dizajn do sedaj še nisem naletel, saj je vse v svetu videti plastično in organsko obenem ter prepredeno z naprednimi robotskimi mehanizmi. Barve so izjemno barvite in ta podoba dejansko zahteva nekaj privajanja, saj drugače že malce težko ločiš dogajanje na zaslonu od samega uporabniškega vmesnika. A ta estetika je hkrati nekaj, česar nisem vajen, in morda sem jo do sedaj videl edino v igri Mirror&#8217;s Edge, ki je izšla davno nazaj in jo še vedno presneto pogrešam. Optimizacija je bila ravno tako vrhunska. Igro sem testiral na konzoli PlayStation 5 Pro in nisem zabeležil nobenih hroščev ali padcev sličic na sekundo, igra pa podpira tudi igranje s PC-jaši na istih strežnikih.</p>



<p>Skratka, Marathon ni igra, ki je bila ustvarjena zame, a sem vseeno v njej užival veliko bolj, kot sem pričakoval. Vsebine je ogromno, pristopov do igranja ogromno, igralni razredi so raznovrstni in podoba igre je nekaj res posebnega. Tole sicer še ni čisto končna ocena igre, saj še vedno čakam na prvi raid Cryo Archive Zone, ki se bo odklenil konec marca, in takrat bom pripisal še izkušnje iz tega dela igre, kar bi znalo oceno še malce premakniti navzgor.</p>



<p> </p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 07:46:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216642</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu povsem drugačna, zato se je tudi ta založnik odločil, da stari načini ne delujejo več in da zdaj svojih zaveznosti ne bodo nudili nikomur.</p>



<p>Square je tako začel delati na predelavah svojih naslovov, in v izjavi za javnost so že povedali, da je pri tretjem delu predelave Final Fantasy 7 zdaj PC vodilna platforma. Nedavno so se odločili popraviti še en greh iz svoje preteklosti, tako da se je na Steamu brez kakšne predhodne napovedi pojavila igra Bravely Default Flying Fairy HD, ki jo je bilo do sedaj možno igrati samo na konzoli Nintendo Switch 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MCMeKlS2how?si=ATDsdEnYic43DIOx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta naslov je v bistvu predelava originalne Bravely Default igre, ki je izšla leta 2012, in to samo za prenosno konzolo 3DS. Gre za potezni japonski RPG, ki je postal popularen na račun svojega posebnega bojnega sistema. V njem namreč lahko izbirate, ali boste nabrane točke med bojem uporabili vse naenkrat v načinu Brave ali pa jih boste izkoriščali preko več potez, kar je Default. Potem so tu prisrčni spremljevalci in štorijalni zaplet, ki smo ga videli že ničkolikokrat: glavnemu junaku požgejo vas, nakar se ta poda na dolgo pot, ki bo deželo Luxendarc rešila pred napredujočo temo.</p>



<p>Predelava s sabo prinaša nadgrajeno grafično podobo, boljši uporabniški vmesnik, nove mini igrice in možnost hitrega vrtenja vmesnih sekvenc.</p>



<p>Zanimivo je tudi to, da je Square Enix to predelavo izdal samo za PC in Xbox Series X, medtem ko jo na PlayStation 5 še vedno ni možno igrati. <a href="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> lahko trenutno izkoristite tudi lep popust, ki bo do 26. marca igro prodajal po ceni 31,99 €. Če vam bo do nadaljevanja avantur, potem boste veseli dejstva, da je Bravely Default 2 na PC-ju že izšel in to leta 2021 in tudi ta se trenutno trži po <a href="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" rel="noreferrer noopener">močno znižani ceni</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 07:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ballistic moon]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[until dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Sony zna vsake toliko pošteno brcniti v temo. Vsi smo zdaj seznanjeni z njihovo trapasto odločitvijo, ki je njihove razvijalce potisnila v smer izdelave večigralskih naslovov, kar je privedlo do katastrofalne igre Concord in zapiranja talentiranega studia Bluepoint Studios. A traparije delajo občasno tudi na področju svojih enoigralskih franšiz in ena večjih teh je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Sony zna vsake toliko pošteno brcniti v temo. Vsi smo zdaj seznanjeni z njihovo trapasto odločitvijo, ki je njihove razvijalce potisnila v smer izdelave večigralskih naslovov, kar je privedlo do katastrofalne igre Concord in zapiranja talentiranega studia Bluepoint Studios. A traparije delajo občasno tudi na področju svojih enoigralskih franšiz in ena večjih teh je bila, da skušajo iz igre Until Dawn narediti nekaj več, kot je bilo originalno zamišljeno.</p>



<p>Ta grozljivka je originalno izšla leta 2015 in je še danes videti odlično, vendar je Sony želel stvar grafično še izboljšati, zato je prek razvijalca Ballistic Moon naročil <a href="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/" rel="noreferrer noopener">izdelavo predelave</a>. Govorimo o projektu, ki ni samo dvignil ločljivosti, ampak je na novo zgradil celotno igro v novejšem pogonu in celo dodal nekaj nove vsebine, skupaj s koncem, ki je namigoval na polnopravno nadaljevanje. A žal ni nihče pomislil, da imajo ljudje morda že vrh glave iger tipa Until Dawn, kjer se samo sprehajaš med lokacijami, sprejemaš razne odločitve in spremljaš zgodbo, ki je polna klišejev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Until Dawn Remake studio Ballistic Moon is officially dissolved<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/Vos0fSdWi0">https://t.co/Vos0fSdWi0</a> <a href="https://t.co/rAdpykdhpx">pic.twitter.com/rAdpykdhpx</a></p>&mdash; Hunter <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@NextGenPlayer) <a href="https://twitter.com/NextGenPlayer/status/2031103410473169152?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Pomagalo ni niti dejstvo, da je novi Until Dawn imel tudi nekaj hroščev in da dodatna vsebina ni zares prinesla česa res kvalitetnega, pomagalo pa ni niti dejstvo, da se je ta predelava prodajala po ceni 60 €.</p>



<p>Ali je to krivda Sonyja ali pa neizkušenega razvijalca Ballistic Moon, za katerega je bil to sploh prvi projekt, ni čisto jasno, a vemo to, da je bila prodaja pod pričakovanji in s tem tudi ocene kritikov. Da se zaradi tega slabo piše razvijalcu, smo vedeli že pred izidom igre, saj je studio mesec pred splavitvijo svojega prvega naslova odpustil veliko ljudi, saj je samo v tem videl svojo rešitev.</p>



<p>Vendar tudi ta odpuščanja očitno niso bila dovolj. Spletna stran <a href="https://gamingbolt.com/until-dawn-remake-studio-has-been-officially-dissolved" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gamingbolt.com/until-dawn-remake-studio-has-been-officially-dissolved" rel="noreferrer noopener">GamingBolt</a> je v registru podjetij Združenega kraljestva opazila zahtevek, da se Ballistic Moon izbriše iz tega registra. Zahtevek je bil poslan 25. novembra 2025, podjetje pa je bilo nato razpuščeno 3. februarja letos.</p>



<p>Tako je res potihem izginil še en razvijalec in čeprav za to ni direktna krivda Sonyja, ki si tega razvijalca ni lastil, bi mu bilo vseeno treba pripisati nekaj odgovornosti, saj je Ballistic Moon v svoji zgodovini izdelal samo en naslov, ki pa mu je manjkala prava smer razvoja in na splošno je cel obstoj predelave bil vprašljiv.</p>



<p>To verjetno tudi pomeni, da uradnega nadaljevanja igre ne bomo dobili nikoli. Sony je lani sicer po igri izdelal tudi film, a tudi ta ni bil preveč kvaliteten in je hitro utonil v pozabo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 07:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je tole mojstrovina, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je <a href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tole mojstrovina</a>, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno dobra, in res je neverjetno, da založniku Capcomu za to serijo grozljivk po vseh desetletjih še vedno ni zmanjkalo svežih idej.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. <a href="https://t.co/54aKw80h8K">pic.twitter.com/54aKw80h8K</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2031325052268921100?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik je zdaj za oboževalce pripravil nove vzpodbudne novice. Na spletu se je oglasil režiser igre Koshi Nakanishi, ki se je zahvalil vsem igralcem za podporo, hkrati pa se je pohvalil, da je igra samo v dobrih dveh tednih prodala več kot 5 milijonov izvodov, zaradi česar je tole verjetno najbolj prodajan naslov v zgodovini franšize Resident Evil.</p>



<p>Capcom namerava v sledečih mesecih še naprej za igro izdajati nove posodobitve, ki se bodo tikale optimizacije, in maja bomo dobili eno presenečenje v obliki mini igrice. Kaj točno bo ta, še ni znano, a protagonist Leon S. Kennedy se je s takšno obliko zabave že srečal, in sicer v predelavi igre Resident Evil 4, kjer smo lahko streljali tarče in si s tem prislužili žetone za odklepanje raznih dobrot. Morda se nekaj takšnega vrne zdaj tudi v Requiemu ali pa bomo dobili nekaj povsem novega? Še pred to mini igrico bomo dobili posodobitev, ki bo omogočila fotografski način, kar je odlična novica, saj je tole naravnost čudovit naslov, iz katerega lahko ven potegnemo nekaj odličnih slik znotraj igranja ali pa vmesnih sekvenc.</p>



<p>Še boljša novica pa je najava večjega dodatka, ki je zdaj sredi razvoja. O tem ne vemo praktično ničesar, razen to, da zdaj razvijalec na njem dela, in glede na Koshijeve besede bi znalo miniti vsaj kakšno dobro leto, preden zadevo prejmemo v roke za preigravanje. Tako je bilo tudi pri Capcomovem zadnjem poglavju te franšize, kjer je igra Resident Evil Village izšla maja 2021, dodatek Shadows of Rose pa je nato izšel oktobra 2022.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sin]]></category>
		<category><![CDATA[SiN reloaded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta 2020 navdušeni nad novico, da je pravice do franšize dobil studio Nightdive. Ta je takrat izdal tudi malce bolj optimizirani paket SiN: Gold, še v istem letu pa so najavili tudi predelavo SiN: Reloaded, ki bi morala iziti že leta 2021.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tw5DMMTfk5o?si=LZBfXgAYrGQSSktu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari so se nato zapletle in v zadnjih letih se je zdelo, da je morda razvijalec ta projekt ukinil, nakar smo nenadoma včeraj dobili prvi igralni napovednik, ki pokaže prenovljeno igralno akcijo. Ta bo zdaj tekla znotraj njihovega pogona KEX Engine.</p>



<p>Veselite se lahko originalne igralne formule, tokrat pa jo bodo krasile prenovljene teksture, svež uporabniški vmesnik in višje ločljivosti. Igra se bo prvič pojavila tudi na konzolah PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2, na teh sistemih pa boste zdaj lahko uživali v dobri optimizaciji in sličicah na sekundo, ki bodo dosegle mejo 144. Poleg osnovne kampanje boste znotraj dobili tudi dodatek Wages of SiN, ki bo prav tako dobil prenovo znotraj novega pogona.</p>



<p>Vse to se sliši super in Nightdive je zdaj postal že prepoznaven na račun svojih kakovostnih predelav. Žal datum izida še ni čisto točno zakoličen, saj vemo zgolj to, da bo SiN: Reloaded izšel <strong>enkrat leta 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 07:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Netease]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v obetavni igri Gang of Dragon, ki je bila najavljena lani decembra, njen razvoj pa vodi Toshihiro Nagoshi, ki je dolgo bil vodilni mož pri ustvarjanju novih iger Yakuza.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KX2pzle9dkE?si=oNUthqwtNcEhZxVN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Toshihiro se je odločil ustanoviti svoj lastni studio, imenovan Nagoshi Studio, njegov prvi samostojni projekt pa je Gang of Dragon. Ta se bo, glede na prvi napovednik, močno zgledoval po igrah Yakuza, kar pomeni veliko pretepanja sredi japonskih ulic, glavno vlogo pa bo nosil debelušni, a vseeno presneto močan igralec Ma Dong-seok, ki smo ga gledali v kupu priznanih filmov, kot sta Train to Busan in Marvel&#8217;s Eternals.</p>



<p>Prvi napovednik je premiero doživel na podelitvi nagrad The Game Awards in odziv publike je bil pozitiven, a zdaj so igralci v strahu, da morda projekt sploh ne bo doživel izida. Spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> namreč poroča, da je založnik NetEase razvijalcu že sporočil svojo odločitev, da ne namerava več financirati igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Bloomberg: NetEase will stop funding Nagoshi Studio (Gang of Dragon) in May.<br /><br />&quot;the decision to stop sponsorship before the game is released came after NetEase discovered additional funding of at least ¥7 billion ($44.4 million) would be needed for the project to be completed&quot;… <a href="https://t.co/Ofx7wj1rQM">pic.twitter.com/Ofx7wj1rQM</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/2030291757808660791?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To je sicer del večjega načrta sprememb finančnih odločitev tega založnika, ki mu očitno po vseh vlaganjih v zunanje studie ne gre najbolje, zato se je odločil spremeniti svojo taktiko in zmanjšati svoje ambicije. Tako je bilo očitno tudi pri igri Gang of Dragon, saj so v svoji preiskavi ugotovili, da projekt za svoj zaključek potrebuje še dobrih 44 milijonov dolarjev, česar pa si očitno ne morejo več privoščiti.</p>



<p>Pritok denarja naj bi usahnil že maja letos, Nagoshi pa zdaj obupano išče kakega drugega založnika, a naj pri tem ne bi imel preveč sreče, zato je tudi povsem možno, da bo projekt izšel z znatno zamudo ali pa bo na koncu povsem preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Flesh & Wire]]></category>
		<category><![CDATA[postal]]></category>
		<category><![CDATA[Running With Scissors]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216111</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh zaprtjih večjih in manjših studiev znotraj igričarske industrije je prava skrivnost, kako se je razvijalec Running With Scissors pri življenju obdržal 30 let in še kar izdaja nove naslove, čeprav v svoji zgodovini niso izdali niti enega naslova, ki bi si res zaslužil visoke ocene. Ta razvijalec je znan predvsem po franšizi Postal, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/">Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po vseh zaprtjih večjih in manjših studiev znotraj igričarske industrije je prava skrivnost, kako se je razvijalec Running With Scissors pri življenju obdržal 30 let in še kar izdaja nove naslove, čeprav v svoji zgodovini niso izdali niti enega naslova, ki bi si res zaslužil visoke ocene.</p>



<p>Ta razvijalec je znan predvsem po franšizi Postal, ki je prvi del dobila leta 1997 in je takrat zaradi svoje visoke stopnje nasilja šokirala svet, a ta brutalnost in nagnusnost sta v bistvu tudi njeni edini prednosti, saj so bili sami strelski igralni elementi zanič in se niso pretirano popravili niti v nadaljevanjih.</p>



<p>Očitno pa nekdo kupuje te igre in Running With Scissors nam jih z veseljem še naprej dostavlja, saj so nedavno napovedali nov projekt Flesh &amp; Wire, ki ima sicer drugačno ime, a se vseeno odvija znotraj Postal univerzuma.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YVMQYy-epKE?si=XO9frXeT97uEKfht" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razlika je v tem, da tokrat ne nastopamo v vlogi psihopata iz ostalih iger, ki ga poznamo pod vzdevkom Postal Dude, ampak bomo prevzeli nadzor nad dekletom Angel, ki je bila ena od njegovih žrtev iz prve igre. Angel se poda na pot maščevanja, ki jo bo peljala skozi horde takšnih in drugačnih sovražnikov, ki jih bomo pod zemljo spravljali s prvoosebnim streljanjem.</p>



<p>Flesh &amp; Wire naj bi bila psihološka grozljivka, ki se bo spopadala s temami zlorabe in posledicami travm iz preteklosti, a res dvomim, da je Running With Scissors takšen studio, ki bi nam znal dostaviti neko globoko zgodbo. So pa vsaj animacije v napovedniku videti precej bolj napredne kot tiste iz preteklih iger tega razvijalca in kdo ve – morda nas na koncu presenetijo ter dostavijo nekaj, kar bi bilo vredno igranja.</p>



<p>Flesh &amp; Wire izide enkrat prihodnje leto, <a href="https://store.steampowered.com/app/3592940/Flesh__Wire/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3592940/Flesh__Wire/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa jo že lahko dodamo na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/">Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<category><![CDATA[the fall of avalon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem iger Elder Scrolls, nakar je izkušnja postala samo še boljša preko posodobitev in prvega DLC-ja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7Rn-ueIdfI?si=3-EzDmrOJT7SRbOt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Questline je eden tistih studiev, ki rad posluša želje igralcev, zato so že nekaj časa nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">napovedali</a> novo večjo posodobitev, ki bi se poskušala lotiti največjih zamer kampanje. Najbolj glasna pritožba se je tikala 3. poglavja igre, ki je imelo precej manj vsebine od prejšnjih, zato je šlo veliko napora v smer posodobitve tega dela igre. Po novem je zdaj 3. poglavje težje, saj je razvijalec uravnotežil nekatera orožja, za raziskovanje pa je na voljo nova jama, dva mini šefa, in dobili smo tudi možnost, da si kupimo svojo lastno hiško, ki jo lahko nato opremimo.</p>



<p>Potem so tu razne izboljšave na področju optimizacije: zvočna izkušnja bo zdaj boljša in igra lahko zdaj na konzolah teče tudi v posebnem načinu, ki omogoči 40 sličic na sekundo.</p>



<p>Posodobitev 1.20 je že na voljo za igranje, Questline pa še ni končal s pretipkavanjem kode, saj so že napovedali dodatne posodobitve tudi v prihodnosti. Te bo ob koncu tega meseca pospremil še povsem brezplačen DLC, a kaj bo ta vseboval, zaenkrat ostaja skrivnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Unity]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216329</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni na eno od svojih starejših iger in te nato preko popravka pripravi na boljše delovanje znotraj ekosistema aktualnih konzol.</p>



<p>Posodobitev je tokrat nepričakovano doletela igro Assassin&#8217;s Creed Unity, ki nam je leta 2014 pričarala detajlno poustvarjen svet iz časov francoske revolucije in ta naslov že od svojega rojstva nosi negativen sloves. Igra je bila sicer ob izidu videti čudovito, saj nam je dostavila res ogromen in živ svet, ki je obenem omogočal prikaz stotin NPC-jev hkrati, a strojna oprema takrat preprosto ni bila pripravljena za kaj takšnega. Tako da se je zadeva zatikala tudi na močnejših PC-jih in k vtisu niso pripomogli niti hrošči in mapa, ki je bila preprosto preveč prenatrpana s stranskimi opravki.</p>



<p>Vendar si je igra pridobila zvesto bazo oboževalcev in ti so skladno s časom samo narasli, saj je strojna oprema postala zmožna poganjati ta detajlni svet, ki je v sebi držal tudi eno od zadnjih starošolskih Assassin&#8217;s Creed izkušenj, preden se je franšiza preko igre Origins preusmerila v akcijski naslov z RPG mehanikami.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RxF6fonBDUA?si=FEM8TjLJSwQTUslc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, Assassin&#8217;s Creed Unity je zdaj med igralci dobil novo priložnost za popravek svojega slovesa, saj je Ubisoft na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X omogočil uradno nadgradnjo na ločljivost 4K in dvignil mejo sličic na sekundo na številko 60. Ta naslov je zdaj precej bolj zabavno igrati na konzolah, a še vedno je za preigravanje najbolj primerna PC-verzija, ki ne samo da vse te stvari podpira že od izida, ampak vsebuje tudi boljše teksture in tehnologijo glajenja nazobčanih robov.</p>



<p>A če računalnika nimate, potem je tudi konzolna različica zdaj več kot primerna za udobno igranje. Verjetno tudi ni naključje, da je Ubisoft trenutno ceno na PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" rel="noreferrer noopener">znižal</a> na vsega 4,49 €, ne pozabite pa si tudi aktivirati <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" rel="noreferrer noopener">brezplačnega DLC-ja</a> Dead Kings.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot nekakšna platformščina, a ni vsebovala kakšnih resnih platformskih izzivov. Vseeno pa je preprosto nisi mogel nehati igrati, saj je igro krasila vrhunska atmosferičnost, neverjetni dizajni sovražnikov in dobre uganke, ki sicer niso zahtevale veliko tuhtanja, a so vseeno ponudile nekaj razmišljanja.</p>



<p>Razvijalec je prvi del leta 2021 nasledil z nadaljevanjem, nakar so založniku Bandai Namco pokazali sredinca in zavrnili razvoj tretjega dela, ampak so šli raje po svoji poti in svojo zvestobo prisegli založniku THQ Nordic. Po takšnem odhodu bi človek pričakoval, da nam bo razvijalec dostavil nekaj povsem novega, saj je bil morda razlog za ločitev teženje bivšega založnika, da dela na enih in istih igrah, ki preverjeno beležijo dobro prodajo.</p>



<p>Nakar je Tarsier Studios najavil projekt Reanimal, ki je videti praktično identično igram Little Nightmares. V bistvu jim je tako podoben, da ga od njih brez res dobro treniranega očesa sploh ne moreš ločiti, in žal se zdi, da je Tarsier malce ujet v preteklosti in da se od nje boji ločiti. Reanimal namreč ne dostavi ničesar zares novega in je v nekaterih pogledih še slabši od skoraj desetletje starega originala, kar iz njega naredi moje prvo večje razočaranje tega leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Tarsier Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5,PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7RfJq1YNq_c?si=Eh4KtN2jBMCHgVfL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Reanimal se začne tako kot Tarsierjeve prejšnje igre: na začetku ti sploh ni jasno, kaj se dogaja in kaj počneš, in tako ostane praktično skozi vso kampanjo. Na začetku lahko izbereš svojega glavnega junaka in to je lahko fantič ali pa punca, ki se na palubi čolna pripeljeta do obale in nato se v tipični maniri spravita skozi serijo različno obarvanih stopenj.</p>



<p>No, različno obarvanih lahko tule pišemo z narekovaji, saj celotno igro preveva temno modra barva, z redkimi odtenki bolj živih podob. Atmosfera je namreč temačna in depresivna, a ta melanholičnost barv igri dejansko naredi nekaj škode. Igro sem preigraval na konzoli PlayStation 5, tako da sem bil od televizorja oddaljen par metrov in to mi je povzročalo težave, saj sem včasih ekstremno težko razločil, kateri lik je trenutno pod mojim nadzorom, kar je pripeljalo do nekaj hudo nerodnih situacij, še posebej ko je skozi stopnje vandralo več miniaturnih figuric.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216290" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Akcijski vložki velikokrat vsebujejo bežanje in takrat niso redki trenutki, ko sploh ne veste kateri lik trenutno nadzorujete.</figcaption></figure></div>


<p>V Reanimalu je namreč naša glavna naloga, da rešujemo druge ujetnike tega sveta, vsak od teh pa na glavi nosi neko posebno čelado v obliki vsakdanjih predmetov. Tako si lahko tudi sami na glavo navesimo prometni stožec, pisker, umrlo ribo, zajčjo masko ali pa pleteno vrečo. Te maske malce pomagajo pri lažji orientaciji, koga trenutno nadzorujete, a igra je na trenutke tako temna, da preprosto ne vidiš, kaj se dogaja, nakar se zmeda še dodatno poglobi med akcijskimi vložki.</p>



<p>V tej igri boste večino časa preživeli med bolj počasnim raziskovanjem stopenj, a kakšnega resnega detektivskega dela ne pričakujte. Reanimal sicer ni povsem linearen in ponuja nekaj stranskih poti, a te ne vsebujejo praktično ničesar koristnega, kot so dodatne maske in mali plakati za odklepanje konceptnih risb. Tako boste večino časa samo iskali pot naprej, za napredovanje pa vam ne bo treba reševati kakšnih naprednih ugank in tudi sodelovanje dveh protagonistov ni povsem izkoriščeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Trenutki oddiha so redki in čeprav so umirjeni, se ob njih vseeno počutiš nelagodno.</figcaption></figure></div>


<p>Za razliko od prejšnjih iger Reanimal ponuja tudi sodelovalno igranje med dvema igralcema, ki sem ga tokrat izkoristil v družbi enega prijatelja. To funkcijo moram pohvaliti, saj je podprto tudi igranje preko različnih platform in za igranje potrebujete samo eno kopijo igre, nakar sodelujočega v kampanjo povabite preko posebne prepustnice Friends Pass. A žal kakšne resne sodelovalne akcije nisva doživela: obstajajo sicer segmenti, kjer sva morala malce sodelovati, a vse to bi lahko zlahka opravil tudi z enim samim protagonistom, zato se mi zdi funkcija sodelovalnega igranja vrinjena nekam na silo.</p>



<p>Torej, od raziskovanja veliko ne boste odnesli, a k sreči igra vsebuje tudi nekaj akcijskih vložkov, ki razbijejo to monotonost. Pri teh segmentih se boste redko kaj pretirano bojevali, saj vam je največkrat edino orožje beg pred napadajočimi kreaturami ali pa skrivanje pred njimi in nič od tega spet ni nekaj, kar že nismo videli, in že sem omenil zmedenost glede trenutno nadzorovanega lika, ki postane še toliko večja, ko se za vami podi nekaj velikega in takrat prostora za napake ni veliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so sicer v redu, ampak lahko bi jih bilo več.</figcaption></figure></div>


<p>Tarsier se je tudi tokrat izkazal na področju dizajna in nekaj njegovih kreatur je resnično videti kot nekaj iz nočnih mor. A teh bitij je preprosto premalo za moj okus in z enim in istim šefom se boste med igranjem srečali večkrat, tako da bi lahko v tem segmentu dobili malce več raznolikosti. Tudi stopnje so včasih videti neverjetne, a nato ob hoji skozi njih vidiš neizkoriščen potencial, ki nima veliko smisla. En del vas denimo posadi znotraj velikega bunkerja z velikim topom. Eden od igralcev nato obrača top, drugi pa gleda skozi daljnogled, a sprva opaziš, da ne vidiš ničesar. Sprva sem pomislil, da sem naletel na hrošča, a nato sem opazil, da nisem dvignil rolete. Nato izstrelimo granato proti nekemu ogromnemu bitju, to potone in to je to. Te ogromne kreature sploh nisem nikoli videl od blizu in ni igrala nobenega pomembnega elementa v zgodbi, zato se je ta celoten igralni vložek zdel kot samo neka stvar, ki bi razpotegnila čas igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216292" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje sicer nekaj trenutkov sodelovalnega igranja, a ti segmenti niso nič res posebnega.</figcaption></figure></div>


<p>In ta je že tako izjemno kratek. Celotna kampanja traja nekje 5 ur, za kakšno ponovno preigravanje pa se bo odločil redko kdo. Reanimal zase zahteva 40 € in to za samo nekaj ur dolgo igralno izkušnjo ni ravno majhen znesek, a ga lahko delno upravičite, če se v igranje spravite s prijateljem, ki potem igra zastonj.</p>



<p>Skratka, do Reanimala sem gojil večja pričakovanja in res mi je žal, da teh tokrat razvijalcu Tarsier ni uspelo uresničiti. Upam, da bo prodaja kljub temu dobra in da bo ta studio v svoji prihodnosti zopet zbral pogum za serviranje neke nove igralne formule, ki se ne bo povsem zanašala na svoj sloves iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 07:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki pred tem ni izdal še nobene igre.</p>



<p>Vendar se je nato izkazalo, da je bil Atomic Heart čisto pravi projekt, ki ga je bilo tudi v redu igrati. Stvar sicer ni bila nič kaj preveč posebnega in je veliko svojega navdiha črpala iz franšize BioShock, le da je bilo tu vse postavljeno v bizarno alternativno zgodovino, v kateri so Sovjeti vodili razvoj tehnologije realističnih robotov. Kot rečeno, Atomic Heart ni bil napačen, a je razvijalec zamočil v dveh kategorijah: dialogih, ki so bili velikokrat katastrofalni, in odprtem svetu, ki ni imel nobenega smisla in je v bistvu bil samo predmet frustracij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CsVj3lHDPjQ?si=vzAoDexR1dkKrdR0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Navkljub temu je Mundfish še naprej delal na novi vsebini in do sedaj smo dobili že tri DLC-je, zdaj pa se izidu približuje še četrti, ki bo hkrati tudi zadnji za to igro.</p>



<p>Imenuje se Blood on Crystal in ta s sabo prinaša nov del kompleksa Facility 3826, v katerem se bomo borili proti šefu CHAR-lesu in novim nasprotnikom Polymorphom. Glede na napovednik bo akcija konkretna in celoten DLC bo zaključil zgodbo prve igre in njenega protagonista P-3 ter nas pripravil na nadaljevanje, ki je bilo napovedano že lani, a bo za igranje na voljo šele čez nekaj let.</p>



<p>Do sedaj je bil vsak DLC za Atomic Heart ločena zgodba, do katere niste prišli znotraj glavne kampanje, ampak ste ga izbrali znotraj začetnega menija. To bo veljalo tudi za Blood on Crystal, ki izide <strong>16. aprila</strong> in bo verjetno nosil isto ceno kot prejšnji dodatki, ki znaša 10 €. Na ta isti dan bo moč kupiti tudi novo posebno izdajo igre Ultimate Edition, ki bo vsebovala glavno kampanjo in vse izdane DLC-je.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 06:35:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[naslednji xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[project helix]]></category>
		<category><![CDATA[sarah bond]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216295</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na konzoli PlayStation 5. Era aktualnih konzol se zdaj počasi približuje h koncu in nastopil je čas za napoved nove generacije, Microsoft pa ima za to prav posebne načrte.</p>



<p>In ti po dolgem času ne bodo vključevali šefa Xbox divizije Phila Spencerja, ki je nedolgo nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" rel="noreferrer noopener">najavil svojo upokojitev</a>, njegovo mesto pa bo zavzela novinka Sarah Bond. Ta se je Microsoftu pridružila samo dve leti nazaj in to na čelu njihovega segmenta z umetno inteligenco, tako da nekih bajnih izkušenj z igrami nima. Ravno zaradi tega se je začelo ugibati, ali ni Sarah prispela na to mesto samo zato, da bi napovedala slovo celotne Xbox znamke, zaradi česar bi se Microsoft spremenil v založnika videoiger, namesto da bi delal tudi na samostojni konzoli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.<br /><br />Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… <a href="https://t.co/Xx5rpVnAZI">pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2029645713962156149?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A morda ima Sarah malce drugačne načrte. Ženska je že od začetka napovedala, da želi na prvo mesto postavljati konzolo Xbox, in skladno s tem je včeraj imela prvi sestanek z Xbox ekipo, ki naj bi bil po njenih besedah odličen. Na X-u je nato tudi prvič z uradnim imenom omenila naslednjo generacijo Xbox konzole, ki jo bomo zaenkrat klicali Project Helix.</p>



<p>Pri tej najavi pa je ven udarila še ena podrobnost, saj je Microsoft zdaj prvič tudi uradno napovedal, da bo Project Helix zmožen poganjanja PC-iger, kar je bila prej <a href="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" rel="noreferrer noopener">samo govorica</a>. Američani so očitno prišli do spoznanja, da je bila bitka s Sonyjem izgubljena do te mere, da se jim preprosto ne splača delati še ene konzole z ekskluzivami, zato bo naslednja konzola povsem odprta. To verjetno pomeni tudi to, da bomo lahko na Project Helix namestili PC-trgovine, kot sta Steam in Epic Games, kar v bistvu iz zadeve naredi računalnik, ki pa bo znal poganjati tudi Xbox igre iz starejših generacij. Na kratko: to je računalnik z emulatorjem za Xbox igre.</p>



<p>Zdaj <a href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" rel="noreferrer noopener">Sonyjeva odločitev</a>, da preneha izdajati svoje ekskluzive na PC-ju, dobi več smisla, saj preprosto nimajo radi ideje, da bi PlayStation igre tekle na Xbox konzoli.</p>



<p>Kako točno bo zadeva funkcionirala, bomo videli na sejmu GDC, ki se bo odvil 9. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[the dark ages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216097</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav nam je bil všeč in smo ga uvrstili na seznam najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav <a href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" rel="noreferrer noopener">nam je bil všeč</a> in smo ga uvrstili <a href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" rel="noreferrer noopener">na seznam</a> najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so igranje prekinjale vmesne sekvence, zaradi česar je na račun razvijalca id Software prišlo kar nekaj negativnih kritik.</p>



<p>To pa se ni poznalo na prodaji, saj je Doom: The Dark Ages postal najbolj dobičkonosen naslov v zgodovini tega razvijalca. Zato niti ni preveč presenetljivo, da id Software zdaj dela tudi na prvem večjem dodatku, ki ne bo neka manjša zadeva.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IVTWtmGH-Fc?si=tZug4NDxk6KKyVNy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Režiser igre Hugo Martin se je o dodatku razgovoril nedavno med prenosom v živo, kjer je igral ravno The Dark Ages, in se med streljanjem demonov opravičil vsem igralcem, ki že precej dolgo čakajo na svežo vsebino za to igro. Njihovo potrpljenje bo poplačano, saj bo dodatek tako velik, da bo praktično že nova igra, v spremstvu tega pa bomo dobili tudi večjo posodobitev igralnih mehanik. Kaj točno to pomeni, Hugo ni želel natančno povedati, je pa razkril, da bo naš heroj dobil novo orožje v obliki sulice, ki bi lahko precej vplivala na tempo igranja.</p>



<p>Kdaj točno bomo dodatek dobili v roke, še ni znano, saj nismo dobili niti potrjenega datuma za dražilnik, a če bi ugibali, bi rekli, da bo zadeva verjetno nared enkrat v drugi polovici tega leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 07:13:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[concord]]></category>
		<category><![CDATA[highguard]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<category><![CDATA[wildlight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard. Gledalci [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard.</p>



<p>Gledalci so nato močno zavili z očmi, ko so ugledali še eno večigralsko streljačino s heroji, in skoraj isto sekundo je bil Highguard označen za nadaljevanje igre Concord – katastrofalne večigralske streljačine, ki jo je Sony ugasnil po samo mesecu obratovanja. In ko enkrat dobiš takšen sloves s strani večjih YouTuberjev, potem rešitve zate praktično ni, a Highguard je imel vseeno spodbudljiv začetek, saj je v prvih dneh zabeležil skoraj 100k istočasnih igralcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="853" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg" alt="highguard" class="wp-image-216224" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg 475w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-167x300.jpg 167w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-234x420.jpg 234w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-150x269.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-300x539.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure></div>


<p>A stvar ni bila dovolj kvalitetna, da bi igralce obdržala pri igranju, in številke so nato začele močno upadati. Razvijalec Wildlight je samo 16 dni po lansiranju svojega prvega izdelka odpustil lep del zaposlenih, nakar jim je za nekaj časa še odpovedala uradna stran in vsem je bilo jasno, da smrt ni več daleč stran.</p>



<p>In zdaj smo prišli do točke, ko je novico o ugašanju strežnikov potrdil tudi sam studio. V izjavi za javnost so zapisali, da so veseli vseh podpornikov in da se je od odprtja strežnikov v igro prijavilo več kot 2 milijona igralcev, a da zaradi upadanja igralne baze preprosto ne morejo več obratovati naprej. Pred zadnjim slovesom so ustvarili še zadnjo posodobitev, ki doda dejansko veliko stvari: razvojna drevesa, novo orožje in celo novega heroja. A v teh stvareh se ne boste mogli dolgo zabavati, saj se bodo strežniki ugasnili že 12. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 06:58:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[iron galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216134</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi legendarnih iger Fallout 3 in Fallout: New Vegas se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi legendarnih iger <em>Fallout 3</em> in <em>Fallout: New Vegas</em> se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre <em><a href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</a></em> in bila nato presenečena nad njeno dobro prodajo. Logično je bilo, da bomo na takšen način, kjer je igrina podoba predelana v Unreal Engine 5, pod površjem pa še vedno deluje stari pogon, dobili obnove tudi nekaterih drugih iger, in včeraj smo dobili morda največji namig doslej, da je takšen projekt dejansko v izdelavi.</p>



<p>Vir teh informacij je razvijalec Iron Galaxy Studios, ki je na družbenih omrežjih objavil sliko s pripisom, da je čas za sestanek osebja, na katerem se bodo osredotočili na trenutne načrte in na to, kaj vse tega razvijalca še čaka v prihodnosti. A ta objava ni tako nedolžna, kot se zdi na prvi pogled, saj oči pritegne slika, na kateri vidimo znani začetni zaslon iz igre <em>Fallout: New Vegas</em>.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/app.bsky.feed.post/3mfs3hfokk22d" data-bluesky-cid="bafyreifxlqwg7jl2xmzxcaxtp5oe4hntxnzgmz2r4ljgcrhg5nalyoavru" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Today’s our February company meeting. It’s time to catch up with what the company’s been up to and what’s coming up next for IG.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Iron Galaxy Studios (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@irongalaxystudios.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2026 at 9:56 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Seveda to ni neposredna potrditev, da je zdaj prav ta razvijalec tisti, ki dela na predelavah starejših naslovov Fallout, in čisto mogoče je, da je nekdo pripravil predstavitev v PowerPointu ter za uvodno stran izbral sliko, ki udeležence prosi za potrpljenje, preden se sestanek začne.</p>



<p>Po drugi strani pa je to presneto veliko naključje, še posebej zdaj, ko vsi čakajo, da Bethesda uradno najavi takšno predelavo. Razvijalec je moral vedeti, da bo takšna slika na družbenih omrežjih sprožila precej ugibanj glede njihovega dela, in res bi bilo čudno, če bi bila izbrana povsem po naključju.</p>



<p>Prej omenjeno predelavo Obliviona je sicer pripravil razvijalec Virtuos, a tudi Iron Galaxy ima kar nekaj izkušenj na področju predelav in zgodovino sodelovanja z Bethesdo. Pripravili so denimo VR-predelavi iger <em>Fallout 4</em> in <em>Skyrim</em> ter pomagali pri prenosu igre <em>Fallout 76</em> na različne sisteme. Zdaj so si morda priborili svojo največjo pogodbo doslej – njihov zadnji projekt je bila predelava iger <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</em>.</p>



<p>Zanimanje za projekte Fallout je zdaj višje kot kadar koli prej, saj je televizijska serija nedavno zaključila svojo drugo sezono, igralci pa bi z veseljem znova obiskali svoje priljubljene postapokaliptične peskovnike. Zato je logično, da bi Microsoft želel takšne projekte na trg poslati čim prej, saj bi zagotovo zabeležil visoko prodajo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 07:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[bluepoint]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216078</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enajst let stara igra Bloodborne nosi kultni status, a ne samo zaradi svoje visoke kakovosti, temveč tudi zaradi bizarnega dogajanja okoli te licence. Originalno igro je spočel priznani razvijalec FromSoftware, ki smo ga sprva spoznali po seriji iger Dark Souls, največjo prepoznavnost pa so zabeležili z igro Elden Ring. Kljub impresivnemu katalogu je mnogo igralcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/">Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Enajst let stara igra Bloodborne nosi kultni status, a ne samo zaradi svoje visoke kakovosti, temveč tudi zaradi bizarnega dogajanja okoli te licence. Originalno igro je spočel priznani razvijalec FromSoftware, ki smo ga sprva spoznali po seriji iger Dark Souls, največjo prepoznavnost pa so zabeležili z igro Elden Ring. Kljub impresivnemu katalogu je mnogo igralcev še vedno mnenja, da je Bloodborne njihov najboljši izdelek doslej.</p>



<p>Zato je toliko bolj čudno, da ta igra nikoli ni doživela prenosa z originalne konzole PlayStation 4, na katero je ujeta še danes, igralci pa morajo zaradi tega trpeti nizko število sličic na sekundo, slabo ločljivost in dolge čase nalaganja stopenj. Predelava bi bila logična, znamko pa si lasti sam Sony, zaradi česar je še toliko bolj nenavadno, da stvar nikoli ni dobila prav nobene nadgradnje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mfuj367ur22a" data-bluesky-cid="bafyreigk2cqtrwib6d7k7xbzbpkm5rsrtfjsarf774texierqup64f42b4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">NEW: Last year, Bluepoint Games pitched a Bloodborne remake. Sony didn&#x27;t turn it down&#8230; but FromSoftware did.

Inside the tragic closure of Bluepoint, what they&#x27;ve been doing for the last five years, and why the studio was shut down: www.bloomberg.com/news/newslet&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfuj367ur22a?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfuj367ur22a?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 27, 2026 at 9:05 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sprva se je sumilo, da se je licenca na nek način zamerila Sonyju, a nedavno poročilo <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall&amp;embedded-checkout=true" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall&amp;embedded-checkout=true" rel="noreferrer noopener">Bloomberga</a> pravi, da stvari stojijo nekoliko drugače. Nesrečni studio Bluepoint, ki ga je Sony <a href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/" rel="noreferrer noopener">nedavno zaprl</a> in je bil znan po svojih kakovostnih predelavah, je lani zaradi preklica svoje večigralske igre ostal brez projekta. Pogumni razvijalec se je nato odločil Sonyju predstaviti idejo za predelavo igre Bloodborne in ta je bila tako dobra, da jo je bil Sony pripravljen odobriti. A na nesrečo vseh se je vmes vmešal originalni razvijalec FromSoftware, ki je ob tem izrazil nezadovoljstvo, zaradi česar je bila zadeva preklicana, Bluepoint pa je moral zapreti svoje pisarne.</p>



<p>Morda bi se ob tem kdo vprašal, zakaj bi Sony pri obravnavi svojih licenc poslušal nek zunanji studio. Razlog je preprost: založnik se ne želi zameriti temu prepoznavnemu razvijalcu, s katerim že dolgo goji dobre odnose. Na to namiguje tudi poročilo, v katerem je omenjen intervju z bivšim Sonyjevim izvršnim direktorjem, ki je povedal, da tudi FromSoftware želi obnoviti Bloodborne, saj jim je to izjemno pomembna licenca, a to želijo narediti sami. Težava je v tem, da je ta razvijalec trenutno preveč zaposlen z drugimi projekti, tako da za obnovljeni Bloodborne preprosto ni časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IQCdsY1Hjxg?si=m-2z7NoT846f7tI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, uradne predelave očitno še dolgo ne bo na vidiku, v tolažbo pa vam je lahko emulator konzole PlayStation 4 shadPS4, ki je napredoval do takšne točke, da lahko na PC-ju zdaj uživate v <a href="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45?tab=files" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45?tab=files" rel="noreferrer noopener">mini predelavi</a> te igre z višjo ločljivostjo, boljšo osvetlitvijo in hitrejšim številom sličic na sekundo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/">Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:10:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215799</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderji so resnično talentirana skupina ljudi, ki me vedno znova presenetijo in skupaj spravijo projekte, ki se sprva marsikomu zdijo nemogoči. Nekateri gredo tako daleč, da v obstoječih igrah spočnejo ogromne dodatne kampanje, spet drugi pa v povsem enoigralskih naslovih omogočijo tudi možnost večigralstva. Nekaj časa nazaj smo pisali o podobnem projektu za igro The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/">Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Modderji so resnično talentirana skupina ljudi, ki me vedno znova presenetijo in skupaj spravijo projekte, ki se sprva marsikomu zdijo nemogoči. Nekateri gredo tako daleč, da v obstoječih igrah spočnejo ogromne dodatne kampanje, spet drugi pa v povsem enoigralskih naslovih omogočijo tudi možnost večigralstva.</p>



<p>Nekaj časa nazaj <a href="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> o podobnem projektu za igro The Witcher 3: Wild Hunt, a tisti bo potreboval še nekaj časa, da dovolj dozori, saj zaenkrat igralcem še ne omogoča skupnega opravljanja nalog ali pretepanja zveri. Projekt <a href="https://nv-mp.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NV: MP</a> pa je po drugi strani precej bolj napreden, saj je prva različica izšla že pred 11 leti, vmes pa je pridobil toliko posodobitev in funkcij, da lahko zdaj v igri Fallout: New Vegas ustvarite strežnike, na katerih se lahko hkrati zabava do 128 igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2CddlhSKBF4?si=bNsvwQA9F10ZwQQi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda lahko ustvarite povsem svoj svet in vanj povabite prijatelje, s katerimi nato skočite v preigravanje zgodbenih nalog. V tem sodelovalnem načinu se lahko naenkrat zabava do 10 igralcev in sredi puščave povzroči pravi kaos. Ob tem lahko uporabljate tudi druge mode, saj je zadeva tehnično združljiva celo z obsežnimi projekti, kot je A Tale of Two Wastelands, ki v eno izkušnjo združi kampanji iz Fallout 3 in Fallout: New Vegas.</p>



<p>Gre za neverjeten podvig modderjev, ki pa ima seveda tudi svoje minuse. Napredek skozi kampanjo se shranjuje samo pri gostitelju strežnika, zato je le en glavni igralec, ki hkrati sprejema vse odločitve pri NPC-jih, medtem ko so ostali v vlogi nekakšnih pomagačev. Hkrati je namestitev dokaj zahtevna, zato priporočam ogled vodiča, ki ga najdete <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292884725" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292884725" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>



<p>Ta večigralski mod zna biti odlična popestritev za vse, ki vas je Fallout 76 razočaral in bi radi eno svojih najljubših iger ponovno obiskali v družbi prijateljev. Medtem se nadaljuje čakanje na Fallout 5, ki je nekje še daleč v prihodnosti, a to luknjo naj bi kmalu zapolnila predelava igre Fallout 3, ki naj bi bila že sredi globokega razvoja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/">Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:09:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[High on Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[rick & morty]]></category>
		<category><![CDATA[Roiland]]></category>
		<category><![CDATA[squanch games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215840</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za preigravanje igre High on Life sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije Rick &#38; Morty, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za preigravanje igre <em>High on Life</em> sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije <em>Rick &amp; Morty</em>, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu gledanju. Pri obeh zadevah je odločilno vlogo igral ustvarjalec Justin Roiland, ki je spočel tako risano serijo kot tudi pomagal pri ustvarjanju videoigre, zato se mi je zdelo prav, da najprej pregledam celotno serijo in se šele nato spravim v preigravanje videoigre.</p>



<p>In glej ga zlomka: z vztrajanjem mi je <em>Rick &amp; Morty</em> postal presneto všeč, nato pa sem se z veseljem spravil v igranje <em>High on Life</em> in tudi tam sem se imel fajn. In ravno ko so mi vse te stvari prirasle k srcu, je Roiland bil izgnan iz Hollywooda, kar pomeni, da se je od njega ločil tudi Squanch Games – studio, ki je spočel prvi <em>High on Life</em>. Tako kot risana serija je razvijalec bil mnenja, da Roilanda ne potrebuje, zato je pogumno napovedal nadaljevanje igre, ki sem ga zdaj lahko stestiral že takoj ob izidu.</p>



<p>In ob preigravanju kampanje lahko rečem, da Squanch Games definitivno vsebuje talent za izdelovanje komičnih prvoosebnih streljank, a moram hkrati priznati, da se Roilandova odsotnost definitivno pozna. Komedija je tokrat še vedno prisotna, a ji manjka tista <em>Rick &amp; Morty</em> zabavnost, razvijalec pa bi lahko malce bolj tudi nadgradil igralne mehanike, ki v svoji srži ostajajo enake kot v originalu – le da moramo zdaj ob njih utrpeti tudi kakšnega dodatnega hrošča.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Squanch Games<br /><strong>Založnik:</strong> Squanch Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>58,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8akH7G9I1U?si=RS3-V3MR3Ee2gSYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba je neposredno nadaljevanje prvega dela in čeprav poznavanje dogodkov iz tega ni res nujno, boste od kampanje odnesli veliko več, če ste prvi del že preigrali. Kot najemnik iz prve igre smo porazili zlobni G3 kartel in zaradi tega smo postali ekstremno slavni, do te mere, da naše najemniške odprave in tarče niso več predstavljale pravega izziva. Stvari se nekega dne pošteno zasukajo v drugo smer, saj se odpravimo pomagat svoji sestri, ki je sama postala nekakšna upornica, in ta je postala tarča zlobne organizacije, ki se bavi z zdravili. Po spletu naključij med našo reševalno misijo ubijemo nekega drugega najemnika, kar je velik greh v tem poslu, zaradi česar postanemo izobčenec in ne ostane nam drugega, kot da se pridružimo sestri in njenim upornikom ter zopet poskušamo rešiti vesolje pred zlobnimi vesoljci.</p>



<p>Tako smo po uvodu nekako spet na stari poti iz originala, kjer imamo sovražnike na vsakem vogalu in se lahko zanesemo samo nase in na našo govorečo orožarno spremljevalcev. Govoreča orožja so bila največja privlačnost originala in vračajo se tudi v drugem delu, med njimi pa boste naleteli na nekaj starih prijateljev in tudi novincev, kot je poročen par, ki ima težave v zakonu, in bivšega najemniškega morilca, ki ga preko sekanja glave spremenite v prav posebno puško.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215888" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot prednaročnik si prislužite prav posebne kapice za vsa vaša orožja.</figcaption></figure></div>


<p>A manjka Kenny, in njegovo navzočnost sem pogrešal že v dodatku prvega dela. Kennyja je namreč uglasil Roiland in to je bil nekako glavni lik originalne kampanje, ki je ogromno dodal k humorju in dialogu. Zato je bizarno, da se je Squanch Games od tega lika povsem oddaljil – ni ga zamenjal s kakšnim drugim glasovnim igralcem, ampak ga je povsem izključil iz igre. V drugem delu je samo vsake toliko bežno omenjen in morda je njegov manjek eden od glavnih razlogov, da se mi drugi del ni tako priljubil kot prvi, čeprav je to tehnično bolj dovršen izdelek.</p>



<p>A hkrati igra ni dovolj dodelana. Glavna poanta igre je še vedno prvoosebna strelska akcija, ki pa že v prvem delu ni bila nič posebnega, a je ta minus nadomestila <em>Rick &amp; Morty</em>-jevska komedija. V drugem delu se stvari niso preveč spremenile in čeprav imamo tudi tukaj veliko humorja, ta ni tako poseben kot v originalu. Akcija je sestavljena iz streljanja, izmikanja izstrelkom in izrabe sekundarnih strelov, ki so za vsako pištolo posebni in nam pomagajo tudi pri prečkanju stopenj. Streljanje je sicer zadovoljivo, a ne pričakujte kakšne res napredne akcije v slogu <em>Doom</em> iger in tudi takšnega zadovoljivega povratnega učinka med pokanjem sovragov ne boste dobili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215887" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesnih sekvenc ne manjka in so dobro zrežirane.</figcaption></figure></div>


<p>Je pa igra zdaj veliko bolj razgibana kot v prvem delu, k čemur veliko prispeva rolka. To dobite kmalu na začetku in vam pomaga pri hitrejšem premikanju po stopnjah, hkrati pa lahko z njo izvajate razne trike, kot je denimo drsanje po ograjah, in jo lahko izrabite tudi za spopade s šefi. Kot takšna je lepa popestritev pri vašem raziskovanju sveta, ki ga nadgradijo tudi vaše govoreče pištole. Te tokrat malce manj čvekajo kot v originalu, a ponujajo več unikatnih interakcij z okolico – če se s kakšno od njih sprehodite pod curkom nagnusne vode, bo pištola to izpljunila in ponudila zabaven komentar, nakar lahko odzive s to isto vodo preizkusite preko celotne orožarne in se ob tem smejite različnim odzivom.</p>



<p>V bistvu celotna igra skladno z napredovanjem kampanje postaja čedalje bolj zabavna in čeprav sem po prvi uri igranja na stvar gledal malce skeptično, se mi je zaradi zabavne orožarne in domišljavih nalog stvar veliko bolj prikupila, kot sem pričakoval. Kot rečeno, zaradi Roilandove odsotnosti je humor zdaj drugačen in malce manj unikaten, a to še vedno ne pomeni, da se kdaj med igranjem ne boste od srca nasmejali, in navsezadnje je komičnih iger dandanes zelo malo, zato je takšen naslov več kot dobrodošel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215890" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Strelska akcija se v primerjavi s prvim delom ni preveč spremenila, kar je škoda, saj se je že v prvem delu zdela nekam pomankljiva.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra za odtenek boljša kot original in ohrani pisani dizajn vesoljcev. Ti so skupaj z vašo orožarno res poustvarjeni, kot bi gledal preslikavo modelov iz neke risane serije, a zatakne se pri navadnih ljudeh, ki so že v originalu bili videti bizarno – enak problem je tudi v drugem delu. Še posebej čudno izpadejo obrazi, kar opazite že pri svoji sestri, ki je videti kot poskus začetnega oblikovalca, ki je poskušal v <em>Unreal Enginu</em> ustvariti svoj prvi človeški obraz, a mu je to uspelo samo na pol.</p>



<p>Na žalost vtis pokvari optimiziranost, za katero je pri razvijalcu očitno zmanjkalo časa. Med igranjem sem naletel na kar nekaj hroščev, kot so recimo trenutki, v katerih sem potonil pod tla, ali pa sem preprosto izgubil možnost preklapljanja med orožji. V takšni nori igri kot je <em>High on Life 2</em> nikoli nisi zares prepričan, ali si naletel na neko meta šalo ali pa dejansko igra ne deluje tako, kot bi morala. K sreči sem vse te stvari lahko popravil s preprostim ponovnim nalaganjem shranjenega položaja, a to ne pomeni, da te neprilike sčasoma ne postanejo hudo tečne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215891" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Polega zabavne orožarne so pri drugem delu hvale vredne tudi unikatne misije.</figcaption></figure></div>


<p>Ob igranju <em>High on Life 2</em> sem se tako precej bolj zabaval, kot sem pričakoval po prvi uri igranja, ki me ni navdušila. Zabavna orožarna in zanimive misije so bile dovolj, da sem vztrajal do konca kampanje, čeprav sem ob tem malce pogrešal originalni humor in predvsem Kennyja. Ocena bi bila še višja, če bi streljanje ponudilo malce več naprednosti in če bi Squanch Games tokrat poskrbel za boljšo optimizacijo, vendar jim očitno to tudi tokrat ni predstavljalo najvišje prioritete.</p>



<p>Vse skupaj je dovolj zanimivo, da sem zainteresiran tudi za tretji del, a res upam, da se tam pojavi tudi Kenny, ki je zame osebno predstavljal dušo prvega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Aphelion]]></category>
		<category><![CDATA[don't nod]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, leta 2024 pa še zanimiv naslov Banishers: Ghosts of New Eden.</p>



<p>Problem pri teh alternativnih naslovih je bil predvsem v tem, da je razvijalcu pri njihovem ustvarjanju zmanjkalo izkušenj, kako dostaviti resnično dobro igralnost, zaradi česar je trpela tudi prodaja, Don&#8217;t Nod pa je bil zato primoran v odpuščanja. A ta francoski studio ne namerava kar vreči puške v koruzo, zato zdaj delajo na povsem sveži igri Aphelion, ki bo poskušala dostaviti nekakšno zmes iger Uncharted in Alien: Isolation.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bxNZ85YIesU?si=g18LNT58OIDfCHzE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je pred kratkim izdal nov igralni napovednik, v katerem vidimo glavna protagonista, Thomasa in Ariane, ki se znajdeta na ledenem planetu Persephone in na njem skušata preživeti. Thomas bo bolj usmerjen v nabiranje surovin, medtem ko bo Ariane bolj akcijsko usmerjena in bo morala skakati med prepadi, plezati po stenah in se izogibati zlobnim vesoljskim črnim bitjem, ki so videti kot neke mutantske črne tvorbe.</p>



<p>Žal je napovednik videti nekam nedodelan. Že v tej predstavitvi trpijo sličice na sekundo in pri takšnem naslovu, kjer je veliko usmerjenega v raziskovanje in plezanje, nedodelane animacije toliko bolj izstopajo. Morda pa najbolj zmoti sama narava igranja, saj smo vse videno videli že ničkolikokrat v prej izdanih naslovih, zato Aphelion izpade nekoliko prežvečeno.</p>



<p>A kdo ve, morda bo končni izdelek bolj atmosferičen. Sam sem vedno oboževalec zapletov, kjer mora nekdo raziskovati zapuščen planet in baze ter se počutiti ujetega v neizhodni situaciji.</p>



<p>Aphelion izide enkrat <strong>spomladi 2026</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa si igro lahko že dodate na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark ties]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza Kiwami 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato razvijalec RGG uporabil še v celem kupu nadaljevanj in ločenih naslovov. Uspeh predzgodbe je odprl vrata tudi sistematičnim predelavam starejših delov, s katerimi je Ryu Ga Gotoku Studio moderniziral začetke serije: najprej z Yakuza Kiwami, nato z Yakuza Kiwami 2, zdaj pa še z ambicioznim paketom Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties.</p>



<p>Gre za predelavo igre Yakuza 3, ki je med oboževalci že dolgo veljala za enega bolj čustvenih, a tudi bolj nerodnih delov serije. Tretji del je bil vedno nekoliko razpet med toplino zgodbe in okornostjo igranja. Nova različica poskuša oboje nasloviti: zgodbo ohraniti skoraj nedotaknjeno, igranje pa osvežiti, da bo bližje sodobnim standardom. A problem je tokrat v temu, da RGG, za razliko od prejšnjih poglavij, svoje naloge ni opravil tako dobro, saj je izrezal malce preveč že znane vsebine in poskušal noter na silo stlačiti elemente novejših poglavij, ki preprosto notri ne pašejo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3937550/Yakuza_Kiwami_3__Dark_Ties/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WEg1taCJeBU?si=BNZpt5lHE8eQqH5z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba v središče dogajanja znova postavi Kazumo Kiryuja, bivšega japonskega mafijsa z zlatim srcem, ki je po številnih krvavih obračunih končno poskušal obrniti hrbet kriminalnemu podzemlju. V Okinavi vodi sirotišnico Morning Glory, kjer skrbi za skupino otrok in prvič v življenju resno razmišlja o tem, kaj pomeni živeti mirno življenje. Prav ta premik v fokusu – od obračunov v neonskem Tokiu do vsakodnevnih skrbi ob morju – daje tretjemu delu poseben čar. Kiryu ni več zgolj legenda iz Kamurocha, temveč skrbnik, mentor in očetovska figura.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo. Sirotišnica stoji na mamljivi obmorski lokaciji, kar hitro pritegne pozornost politikov in kriminalnih interesov, ki želijo zemljišče izkoristiti za lastne projekte. Kiryu se tako znova znajde med dvema ognjema: lokalnimi oblastmi in jakuza frakcijami, ki v ozadju vlečejo niti. In takšne zaplete v teh igrah vedno rešujemo z gibčnim sukanjem pesti in nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-768x404.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1536x807.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-799x420.jpg 799w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-696x366.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1068x561.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-600x315.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno ena najbolj emotivnih znotraj te serije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba Yakuze 3 je bila že v izvirniku presenetljivo ganljiva. Namesto nenehnega stopnjevanja napetosti si je vzela čas za tihe trenutke: pogovore z otroki, razmislek o prihodnosti, iskanje smisla po življenju, preživetem v nasilju. Prav zaradi tega jo mnogi vidijo kot nekakšen zaključek trilogije o Kiryuju, četudi vemo, da se je njegova pot nadaljevala še skozi igre Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza: Like a Dragon, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name in nazadnje Like a Dragon: Infinite Wealth. Če odmislimo kasnejše zaplete, tretji del deluje kot intimna refleksija človeka, ki se sprašuje, ali si sploh zasluži srečo.</p>



<p>Predelava Kiwami 3 ohranja to srce zgodbe, a ga obdaja z dodatki, ki so včasih dobrodošli, drugič pa delujejo nekoliko vsiljeno. Ena glavnih kritik leti na pretirano navezovanje na poznejše dogodke v seriji. Dialogi, stranske naloge in celo določeni zapleti so prilagojeni tako, da namigujejo na prihodnost, ki je leta 2009 sploh še ni bilo. V svetu, kjer je večina igralcev serijo izkusila po svoje in pogosto izven kronološkega reda, je takšna fleksibilnost razumljiva. A tu in tam se zdi, kot da igra preveč sili v povezave, ki niso nujno potrebne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igre vas tokrat postavijo tudi na čelo motoristične tolpe.</figcaption></figure></div>


<p>Veliko več pohval si zasluži prenovljeni bojni sistem. Izvirni Yakuza 3 je bil znan po nasprotnikih, ki so nenehno blokirali napade, kar je pogosto zožilo nabor učinkovitih kombinacij na minimum. Kiwami 3 to popravi z bolj tekočim tempom, boljšimi animacijami in večjo odzivnostjo. Kiryujevi udarci znova delujejo težko in mesnato; izmikanje, pariranje in uporaba okolja so prijetno uravnoteženi. Dodan je celo nov slog &#8220;Ryukyu&#8221;, ki črpa navdih iz tradicionalnega okinavskega orožja. Čeprav je njegova pojavitev mestoma skoraj magična, je igralsko izredno zabaven in daje občutek svežine.</p>



<p>Miniigre so že tradicionalno pomemben del serije in Kiwami 3 tu ne skopari. Nekatere so povsem nove, druge predelane. Posebej izstopa sistem grajenja odnosa z otroki v sirotišnici, kjer Kiryu z organizacijo večerij in opravljanjem vsakdanjih nalog krepi svojo vlogo očeta. Kuhanje, zbiranje sestavin in drobne interakcije so preproste, a prisrčne. Manj prepričljive so kompleksnejše mini igre, kot je sodelovanje z žensko motoristično tolpo v spopadu za teritorij. Sicer ambiciozno mešajo več mehanik iz prejšnjih delov, a zaradi tega delujejo nekoliko prenasičeno in pri teh mini igrah je vedno pomembno, da so hitro priučljive in ne preveč zakomplicirane, a vseeno ponujajo nekaj kompleksnosti, medtem ko te tule napade preveč sistemov, kar zna igralcu biti odbijajoče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215950" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230.jpg 1370w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne sprašujte&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Okinava kot prizorišče ponuja drugačno energijo kot gosto pozidani Kamurocho. Sonce, morje in sproščeno mestno jedro ustvarjajo kontrast Kiryujevi burni preteklosti. A hkrati se pokaže omejenost zemljevida, ki v primerjavi z novejšimi lokacijami, kot je Honolulu iz Infinite Wealth, deluje manj razgiban. Nekateri dodatki – denimo prototip osebnega prevoznega sredstva ali sodobnejši družbeni elementi – izpadejo nekoliko stisnjeni v prostor, ki za njih originalno ni bil ustvarjen. Ob tem sem se spomnil na kakšne mode iz igre Fallout 3, ki so nam omogočili razna prevozna sredstva, nakar si ob vožnji hitro odkril, da je počasno prečkanje sveta v originalu bilo namerno, saj se ob hitri vožnji celoten svet zdi veliko manjši kot pa ti je to povedal spomin.</p>



<p>Posebnost paketa je dodatna kampanja Dark Ties, ki postavi igralca v vlogo antagonista Yoshitakeja Mineja. Ta stranska zgodba, dolga približno šest do osem ur, poteka vzporedno z glavno pripovedjo in ponuja vpogled v motivacijo enega ključnih zlikovcev. Minejev bojni slog je bolj akrobatski in agresiven, kar prijetno kontrastira Kiryujevi surovi moči. Kljub temu kampanja deluje bolj kot dodatek kot pa nujni del celote. Njena vsebina razširi določene odnose, a obenem nekoliko razvodeni tiste glavne trenutke osrednje zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretepanje se mi je v predelavi zdelo bolj elegantno kot pa v originalu.</figcaption></figure></div>


<p>Vizualno je igra na sodobnih platformah primerljiva z novejšimi deli serije. Obrazi likov, teksture oblek in osvetlitev so na visoki ravni, čeprav se tu in tam pojavijo daljši časi nalaganja. Glasovno igranje je zdaj na voljo tudi v angleškem jeziku in tu so nastopajoči zopet dobro opravili svoje delo. Vem, da je za nekatere velik greh te igre poganjati v angleščini, a vedno je dobro imeti neko izbiro in to drži tudi v temu primeru.</p>



<p>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties tako ostaja nekoliko neenakomeren paket. Po eni strani ponuja eno najbolj toplih in osebnih zgodb v seriji ter občutno izboljšano igranje. Po drugi strani pa v želji po povezovanju s sodobno podobo franšize včasih izgubi del izvirne surovosti. Kljub temu je vrnitev v Okinavo vredna obiska in to predvsem zaradi Kiryuja, ki med pretepanjem kriminalcev in kuhanjem večerje otrokom znova dokazuje, zakaj ostaja eno najbolj ikoničnih imen v svetu videoiger. Na koncu bo največ odvisno od samega igralca: veterani originala boste zelo verjetno nad spremembami razočarani, medtem ko novinci sploh ne boste vedeli, kaj je drugače in če je treba biti zaradi sprememb razočaran. Ti bodo veseli dolge kampanje, ki ponuja obilo stranskih dejavnosti, čeprav zna biti cena 60 € tudi za te malce pretirana za takšno predelavo, ki v svojih sistemih še vedno nosi nekaj nerodnih ostankov preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 07:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[jason schreier]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija se v zadnjih letih hitro spreminja in še včerajšnja ideja zna biti naslednji dan že stvar preteklika. Ena največjih sprememb se je zgodila na področju konzol in PC-jev, kjer so založniki ugotovili, da je PC ena najhitreje rastočih platform in da izdajanje iger, ki bi jih nato lahko igrali samo na eni konzoli, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/">Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija se v zadnjih letih hitro spreminja in še včerajšnja ideja zna biti naslednji dan že stvar preteklika. Ena največjih sprememb se je zgodila na področju konzol in PC-jev, kjer so založniki ugotovili, da je PC ena najhitreje rastočih platform in da izdajanje iger, ki bi jih nato lahko igrali samo na eni konzoli, ni več tako pametna strategija, čeprav je dobro delovala kar nekaj desetletij.</p>



<p>Eden največjih podpornikov te ideje je bil Microsoft s svojo konzolo Xbox, saj so najprej svoje igre začeli predelovati za PC, zdaj pa smo prišli do točke, kjer njihove igre na dan izida lahko igramo tudi na konkurenčni konzoli PlayStation 5. Tudi Sony je začel izvajati takšno strategijo, a je bil pri tem bolj zadržan, saj je svoje igre šele po določenem roku zavezanosti svoji konzoli naknadno predelal za PC. Ti roki so sicer sčasoma začeli postajati čedalje krajši, a glede na nove informacije je morda to stvar preteklika in se bo Sony v bodoče zopet vrnil k tradicionalnim ekskluzivam.</p>



<p>Vir informacij za to je novinar Jason Schreier, ki je v novi epizodi podkasta <a href="https://podcasts.apple.com/pl/podcast/why-phil-spencer-retired-and-whats-next-for-xbox/id1507834679?i=1000751690666" target="_blank" data-type="link" data-id="https://podcasts.apple.com/pl/podcast/why-phil-spencer-retired-and-whats-next-for-xbox/id1507834679?i=1000751690666" rel="noreferrer noopener">Triple Click</a> objavil svoja razmišljanja glede nadaljnje Sonyjeve strategije, ki naj bi se v naslednjih mesecih pošteno spremenila. Jason pravi, da se Sony odmika od predelav svojih enoigralskih iger za druge sisteme in da bodo na PC in potencialno Xbox Series X pošiljali samo svoje live service večigralske naslove, kot je denimo prihajajoči Marathon, medtem ko bodo enoigralski naslovi ostali zavezani samo njihovi konzoli PlayStation 5.</p>



<p>Jason pravi, da bi to strategijo v akciji lahko videli že pri izdaji prihajajoče igre Marvel&#8217;s Wolverine, ki je nedavno <a href="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dobila datum izida</a>, in pri tem pravi, da ne bi bil presenečen, če ta nikoli ne bi doživela predelave za PC. Ta svoja predvidevanja je nato potrdil tudi na forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/jason-schreier-the-sense-i%E2%80%99m-getting-is-that-sony-is-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-traditional-single-player-stuff-on-pc.1447141/page-6#post-151851202" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/jason-schreier-the-sense-i%E2%80%99m-getting-is-that-sony-is-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-traditional-single-player-stuff-on-pc.1447141/page-6#post-151851202" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a>, kjer je zapisal, da to niso samo špekulacije, in namignil, da bi o vsem tem lahko kmalu dobili daljši članek. Tudi Sonyjeva zadnja igra God of War Sons of Sparta ni doživela izida na PC-ju, pa čeprav bi bil takšen manjši naslov perfekten za igranje na kakšnem Steam Decku.</p>



<p>Sonyjeva strategija je vsekakor zanimiva, a je po eni strani tudi logična. Če res drži govorica, da je bil izid konzole PlayStation 6 zamaknjen na leto 2029, potem bi Sony želel čim več ljudi privabiti v svoj lasten ekosistem. Morda pri tem vlogo igrajo tudi trenutno izjemno dragi strojni deli za PC in Sony bi znal v trenutni situaciji videti možnost, da ljudi, ki razmišljajo o nakupu računalnika, raje privabijo k nakupu konzole, ki je še vedno cenejša alternativa. Prav tako obstajajo govorice, da se njihove predelave iger tipa Spider-Man 2 na PC-ju niso preveč dobro prodale, zato se jim takšni projekti ne splačajo več, saj samo znižujejo vrednost njihove konzole.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/">Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[leon s. kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako leto dostavi nek nov naslov in to je lahko bodisi predelava ali pa čisto svež del serije.</p>



<p>Se je pa ta franšiza skozi leta preoblikovala v dve različni veji dostavljanja igralne formule. Nekako je postala že tradicija, da je bil vsak nov del narejen iz tretjeosebnega pogleda, a Capcom je s sedmim delom tvegal in dostavil povsem prvoosebni Resident Evil in to se jim je obrestovalo, saj so igralci pozdravili to potezo. Nakar so isto naredili z osmim delom Village, a že tam so slišali glasne želje oboževalcev, ki so želeli neko izkušnjo, podobno četrtem delu, ki je bil precej bolj akcijski.</p>



<p>Najnovejši del Requiem tako nadaljuje njihov prejšnji poskus z igro Village, le da tokrat grozljivka ne bo omejena na samo igrin segment ampak predstavlja nekje polovico kampanje, medtem ko drugi del dostavi akcijo, ki je tokrat bolj adrenalinska kot kadarkoli prej. Rezultat je res impresiven izdelek, ki ga samo nekaj malenkosti stane najvišje ocene &#8211; a brez skrbi, tole je tako kvalitetna zadeva, da se bo verjetno pri nas potegovala tudi za prestižno krono najboljše igre leta 2026.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-left"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fXVy4mALHLY?si=Jkpl8EOKhfAfPGEZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Requiem nam že takoj na začetku pokaže, da ga ni strah tvegati in dostaviti sveže ideje. Medtem ko smo do zdaj v vsakem delu odpotovali v neko odročno pokrajino ali vasico, je dogajanje tu na začetku postavljeno kar sredi New Yorka. FBI-agentka Grace Ashcroft dobi nalogo, da razišče samomor znotraj zapuščene bolnišnice, in čeprav navadno takšni primeri niso naloga za FBI, je tokratna žrtev malce posebna. Namreč širom sveta so začeli skrivnostno umirati vsi tisti, ki so preživeli bombardiranje Raccoon Cityja, zato je ta primer postal zanimiv tudi FBI-ju. Grace ima na to bolnišnico še posebej boleče spomine, saj je leta nazaj v njej, po napadu skrivnostnih napadalcev, umrla njena mama, svoje življenje pa je namenila reševanju skrivnosti njene smrti.</p>



<p>Seveda ne traja dolgo, da po obisku bolnišnice stvari uidejo izpod nadzora in vsi izhodi se za nami zaprejo. Grace pa mora zdaj poiskati najbližji izhod, kar jo bo peljalo skozi veliko temačnih hodnikov, nabiranja surovin in iskanja predmetov, ki ji bodo odklenili napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215956" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni del kampanje, kjer igramo kot Grace, je prava grozljiva mojstrovina.,</figcaption></figure></div>


<p>In ta začetni del je bil meni takšna poslastica, da se od njega preprosto nisem mogel odlepiti. Veliko vlogo pri tem igra sama Grace, saj je to prestrašena punca, ki se boji človeku pogledati v oči, samozavest pa ji dodatno znižuje njeno jecljanje. Prav tako je ubožica prestrašena do kosti, in sčasoma se tega njenega strahu naleze tudi igralec. Capcom je v ta grozljivi del kampanje vložil res veliko premisleka, zato se je treba tudi v igranje spustiti premišljeno, saj Grace ni neka borka, ampak se lahko mnogokrat brani samo z ubogo pištolo, za katero je bore malo streliva. Vsi njeni nasprotniki pa zahtevajo veliko svinca v glavi, pa še takrat se znajo nenapovedano ponovno vstati in zapoditi za vami.</p>



<p>Surovin je na začetku res malo, nasprotniki pa hudo nevarni, zato moraš res vsakič premisliti, ali se ti splača koga napasti in če boš ob tem nase z zvokom priklical še koga drugega. Grace k sreči dobi dostop tudi do posebne injekcije, ki z napadom izza hrbta instantno ubije zombija, a tudi ta stvar potrebuje zaloge krvi, te pa niso neomejene. Stvar je na trenutke dejansko presneto težka in čeprav se zdaj smatram že za veterana Resident Evilov, sem tudi jaz na začetku naletel na trenutke, ko sem ostal skoraj brez zdravilnih zeli in streliva, na poti do mojega cilja pa je stalo ogromno preprek – za Grace sta včasih že dva zombija nepremostljiva ovira.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215955" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igranje v vlogi Leona je precej bolj akcijsko, a žal pri tem malce škode utrpijo stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>To grozljivost dopolnjujeta še odlična grafična podoba, ki na PlayStation 5 Pro brez problema teče v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray-tracing osvetljevanjem. A morda še boljši od grafike je zvok, ki je tako atmosferičen, da ti že ta požene ogromno adrenalina po krvi. Opremljen z dobrimi slušalkami sem med sprehajanjem po začetni lokaciji za vsakim ovinkom slišal nekaj, kar ti sproži srh po telesu – pa naj bodo to koraki zasledujoče pošasti, ki je občutljiva na svetlobo, ali pa nagnusni zvoki zombija, ki si je ravnokar privoščil svežo malico. Capcom je tokrat zombijem celo vcepil nekaj &#8220;osebnosti&#8221;, saj ti zdaj niso samo stoječe lutke, ampak so ohranili nekatere spomine iz svojega življenja. Tako boste našli kuharja, ki še vedno besno mlati meso, čistilko, ki neprestano umiva okna, in nekoga, ki želi na vsak način ugasniti luči na hodniku.</p>



<p>Nekje na polovici kampanje pa se slika zamenja in stopimo v kožo starega znanca Leona S. Kennedyja, tudi ta je na sledi skrivnostnim smrtim preživelih iz Raccoon Cityja. Njegov uvod nam hitro nakaže, da je tu konec počasnega raziskovanja in boja za preživetje, saj je Leon zdaj presneto izkušen borec, ki še vedno na sebi nosi težo preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215953" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bitja so tokrat bolj grozljiva kot pa kadarkoli prej v tej dolgoletni seriji.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu je ta preskok prava osvežitev, saj lahko hitro izkusiš, kako izurjen je Leon proti Grace, saj lahko sam opravi s celo sobo zombijev in ob tem ne utrpi skoraj nobene škode. Igra vam na začetku priporoči, da med igranjem Grace uporabite prvoosebni pogled in pri Leonu zamenjate na tretjeosebnega, in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Kot Leon morate imeti veliko večji pregled nad bojiščem, saj napadalci radi prihajajo iz vseh smeri, zato je ključno spremljati vse naenkrat. In boj je na trenutke lahko naravnost kaotičen: to spoznaš že takoj ob obisku iste bolnišnice, kjer nek zombie od nekje na plano potegne motorno žago, nakar začne ta leteti iz enih rok v druge, se vrti na tleh in ob vsem trušču in kriku nemrtvih hitro postaneš živčen, a se hkrati ne moreš nehati diviti nad splošno zabavnostjo. Leon ima tudi veliko večji nabor orožij, ki jih tokrat menjamo in nadgrajujemo preko posebnega 3D-printerja; točke za izboljšavo pa zdaj nabiramo preko dobrega bojevanja.</p>



<p>Leonov del zgodbe nas preseli v porušeno mesto Raccoon Cityja in žal se tu kampanji malce zalomi. To mesto je namreč zdaj popolnoma porušeno in zavito v dim ter pepel, in čeprav je to lepa sprememba v primerjavi z Graceinim delom, hkrati niti ni tako unikatno in zanimivo kot zapuščena bolnišnica. Izgubila se je tudi barvna paleta: vse je sivo in nekam enolično, in čeprav je tempo akcije hitrejši, se ti vseeno zdi, kot da se je celotna kampanja preveč upočasnila, in na tem mestu se začne igra tudi preveč zgledovati po prejšnjih delih. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215954" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Samo Leon lahko nadgrajuje orožja in to tokrat počne preko elegantnega 3D tiskalnika.</figcaption></figure></div>


<p>Bil sem sicer navdušen, ko Leon ponovno obišče zdaj porušeno policijsko postajo, ki je bila glavni del igre Resident Evil 2, in v bistvu bi si želel, da bi tam preživeli malce več časa. Stvari se kasneje ne izboljšajo, saj moramo v tradiciji vseh Resident Evilov na koncu spet obiskati neke laboratorije, tam pa se začnejo tudi ponavljati šefovski spopadi iz prejšnjih delov.</p>



<p>Resident Evil Requiem se tako na koncu čuti kot igra, ki je bila resnično sestavljena iz dveh delov – in to dobesedno. Prva polovica je tako slastna, da sem resno razmišljal, da bi tej igri podelil najvišjo oceno in bi se pri meni tudi zapisala kot najboljši del celotne franšize. A nato v drugem delu igra izgubi na svoji originalnosti in nas vrže v manj privlačno okolico, kjer se hkrati začno ponavljati ideje, ki smo jih že videli v preteklih poglavjih te serije.</p>



<p>Vseeno je tole še vedno igra, ki se vam bo zagotovo vtisnila v spomin in celokupno gledano imamo pred sabo mojstrovino, ki bi jo priporočil tudi tistim, ki jih morda prejšnji del te franšize niso zanimali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:17:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[oživitev]]></category>
		<category><![CDATA[saints row]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je v vsakem delu norost poskušal dvigniti na novo raven, tako da smo se v četrtem delu kot predsednik ZDA borili proti vesoljcem in hkrati imeli nadnaravne sposobnosti, kot je letenje po zraku.</p>



<p>Tako naprej ni šlo več, zato nas je razvijalec leta 2022 poskušal vrniti h koreninam serije. Franšizo je zagnal na novo in se pri tem grdo opekel, saj končni izdelek ni bil všeč praktično nikomur. Zadnji Saints Row je bil tako slab, da je to botrovalo tudi <a href="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" rel="noreferrer noopener">zaprtju studia Volition</a>, upanja o novem delu pa so šla po vodi. Nato se je oglasil možakar z imenom Chris Stockman, ki je bil eden glavnih ljudi pri ustvarjanju prvega Saints Rowa. Oboževalcem je <a href="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" rel="noreferrer noopener">vzbudil upanje</a>, da morda franšiza še ni rekla zadnje besede, saj je bil v stiku z založnikom Embracerjem, ki je želel prisluhniti njegovi ideji o ponovni oživitvi licence.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Remember when we got excited about the prospect of a Saints Row prequel? Well according to Saints Row 1 Design Director Chris Stockman, Embracer is completely ignoring the idea.<br /><br />Saints Row is once again dead. <a href="https://t.co/cpPVcRjxwD">https://t.co/cpPVcRjxwD</a> <a href="https://t.co/FWpjC6kmkT">pic.twitter.com/FWpjC6kmkT</a></p>&mdash; rpg! (@papaRPG) <a href="https://twitter.com/papaRPG/status/2024941290492694703?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Chrisova ideja bi nas vrnila daleč v preteklost, tako da bi pogledali dogodke pred prvo igro. To bi bil nekakšen preddel izvirne serije Saints Row, a žal se zdi, da bo vse skupaj ostalo le pri ideji, ki ne bo nikoli uresničena. Chris se je nedavno oglasil na omrežju X in zapisal, da je po njegovem mnenju franšiza zdaj dokončno mrtva, saj naj Embracer ne bi vedel, kaj naj z njo sploh počne, njega pa naj bi začeli povsem ignorirati.</p>



<p>Nove igre Saints Row tako očitno še dolgo ne bo na spregled, kar je prava škoda, saj na področju iger v odprtem, sodobnem svetu zeva prava luknja. Res je, da letos končno dobimo GTA 6, a Rockstar verjetno nato spet desetletje ne bo izdal nobenega novega naslova. Vmes bi nam prav prišel še kakšen konkurenčen naslov, ki bi to vrzel zapolnil, a žal so to očitno le pobožne želje, ki ne bodo izpolnjene.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:20:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[oldunreal]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament 2004]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004. Vsaka od teh iger je imela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/">Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004.</p>



<p>Vsaka od teh iger je imela svojo gorečo bazo oboževalcev in dandanes sta obe franšizi bolj kot ne pozabljeni. Razvijalec Epic Games je prek igre Fortnite skočil v povsem nove vode in zdaj ni več samo razvijalec, ampak tudi založnik. Leta 2022 so popolnoma izključili podporo za Unreal Tournament 2004, tako da tega ni bilo več možno igrati oziroma kupiti na zakonit način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QW3gZr-tqMk?si=tpOhnucOMqD7_ccY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vendar tista prej omenjena goreča skupnost oboževalcev ni povsem ugasnila. Ekipa nadarjenih ustvarjalcev OldUnreal je namreč delala na optimizaciji in predelavi tega naslova za sodobno občinstvo in strojno opremo ter tako dobro opravila svoje delo, da jim je blagoslov dal sam Epic Games.</p>



<p>Igro lahko zdaj <a href="https://www.oldunreal.com/downloads/ut2004/full-game-installers/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.oldunreal.com/downloads/ut2004/full-game-installers/" rel="noreferrer noopener">iz uradne strani</a> prenesete in igrate povsem brezplačno, ob tem pa vas bo razveselila tudi prva nova posodobitev za to igro po več kot 20 letih. Razvijalec sicer opozarja, da so naredili korenite spremembe znotraj igrine kode, tako da je povsem možno, da se je iz tega rodil tudi kakšen dodaten hrošč, a ti bodo, če bodo odkriti, sčasoma zakrpani.</p>



<p>Ne samo, da je bila igra zdaj posodobljena, ampak je razvijalec poskrbel tudi za prenos igre na sistema Linux in macOS. Več o tej združljivosti si lahko preberete na <a href="https://github.com/OldUnreal/FullGameInstallers/releases" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/OldUnreal/FullGameInstallers/releases" rel="noreferrer noopener">uradnem GitHubu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/">Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[alfa]]></category>
		<category><![CDATA[God Save Birmingham]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215422</guid>

					<description><![CDATA[<p>O grozljivki God Save Birmingham smo pisali lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before. Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/">Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O grozljivki God Save Birmingham <a href="https://hop.si/2025/09/02/tale-prezivetvena-igra-z-zombiji-v-srednjem-veku-je-videti-presneto-impresivno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/02/tale-prezivetvena-igra-z-zombiji-v-srednjem-veku-je-videti-presneto-impresivno/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before.</p>



<p>Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni čisti novinec in je v preteklosti že spočel nekaj naslovov, tako da gre za legitimen studio. Da je God Save Birmingham resničen naslov, potrjuje tudi njihova nova posodobitev glede razvoja, ki nam je prinesla nov napovednik in nas hkrati vabi v prvo alfa testiranje igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7nzmZm3gx40?si=zD5FcoZRzcO9Yy3J" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot lahko vidite v zgornjem videu, bo God Save Birmingham veliko vlagal v preživetvene mehanike in v boju proti zombijem bo treba uporabiti vso razpoložljivo orožarno – četudi ta primarno sploh ni namenjena boju. Tako boste lahko v roke prijeli kakšen zajeten kos mesa in z njim zamahnili proti nemrtvemu, tudi orodja tipa kosa pa bodo zelo pripravna za sekanje glav. V napovedniku sicer vidimo, da vsak takšen udarec povzroči kar grd padec sličic na sekundo, a ravno zato obstaja alfa testiranje. Poleg tega nas čaka veliko nabiranja surovin in grajenja, tako da bomo kakšno porušeno kolibo lahko hitro spremenili v improvizirano oporišče.</p>



<p>Prvo alfa testiranje se je v bistvu že začelo in se bo zaključilo 23. februarja – brez skrbi, če ste ga zamudili, saj je razvijalec že napovedal drugo rundo, ki se bo začela 26. februarja in bo potekala do 2. marca. Prijavo za testiranje lahko opravite <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3073940/view/526492547790406524" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/news/app/3073940/view/526492547790406524" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>



<p>Za več informacij glede te igre lahko skočite na <a href="https://discord.gg/sNAqA9eHnK" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/sNAqA9eHnK" rel="noreferrer noopener">uradni Discord</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/">Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:41:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna naprava]]></category>
		<category><![CDATA[prenosni pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[zaloga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215654</guid>

					<description><![CDATA[<p>Popularni Steam Deck je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka. Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/">Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Popularni <em>Steam Deck</em> je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka.</p>



<p>Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, kjer se vsi grebejo za vsak kos pomnilnika, tega pa ni dovolj za vse. Tako so se začeli pojavljati problemi tudi glede zaloge, pomanjkanje te pa so najprej opazili Američani. Težave so se nato preselile še drugam in Valve je lani najavil, da najcenejšega LCD-modela ne nameravajo več proizvajati, tako da je bilo mogoče kupiti samo še OLED-izvedenke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="596" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1024x596.png" alt="steam deck" class="wp-image-215674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1024x596.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-300x175.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-768x447.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-721x420.png 721w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-150x87.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-696x405.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1068x622.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-600x349.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image.png 1159w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Kot smo opozarjali v enem od <a href="https://hop.si/2025/12/17/cene-ram-a-se-kar-rastejo-in-zaloge-so-nekje-ze-povsem-izginile/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/17/cene-ram-a-se-kar-rastejo-in-zaloge-so-nekje-ze-povsem-izginile/" rel="noreferrer noopener">naših prejšnjih člankov</a> – težave s pomanjkanjem pomnilnika ne bodo izginile niti v letu 2026, ampak bodo letos postale samo še večje. Tako so začele izginjati tudi zaloge OLED-modelov – najprej so nedostopne postale verzije s 512 GB diskom, zdaj pa so izginile tudi tiste, ki so vsebovale 1 TB disk in so bile tudi najdražje. Tako trenutno ob obisku <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/steamdeck" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> ni mogoče kupiti prav nobenega modela <em>Steam Decka</em>, Valve pa ni sporočil, kdaj lahko pričakujemo novo zalogo teh izdelkov.</p>



<p>Težava z zalogo je očitno prisotna na celotnem trgu EU. <a href="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r9ojlo/aaaand_its_gone_steam_deck_is_not_available/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r9ojlo/aaaand_its_gone_steam_deck_is_not_available/" rel="noreferrer noopener">Na Redditu</a> je nek uporabnik iz Nizozemske zapisal, da je zaloga pošla tudi pri njih, in glede na to, da je tam glavno skladišče vseh naprav založnika Valve, lahko iz tega sklepamo, da nihče v EU ne more več naročiti svojega <em>Steam Decka</em>. Situacija pa je drugačna na Irskem in v Združenem kraljestvu, kjer uporabniki sporočajo, da gre za enega od redkih trgov, ki nima prav nobenih težav z zalogo teh naprav.</p>



<p>V Sloveniji lahko svoj izvod <em>Steam Decka</em> naročite prek spletne strani <a href="https://cyberpiggy.com/index.php?route=product/search&amp;search=steam%20deck&amp;description=1" target="_blank" data-type="link" data-id="https://cyberpiggy.com/index.php?route=product/search&amp;search=steam%20deck&amp;description=1" rel="noreferrer noopener">Cyberpiggy</a>, ki ima trenutno na zalogi tako 512 GB model kot tudi dražji model z 1 TB kapaciteto diska.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/">Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony zapira studio Bluepoint Games</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 08:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[bluepoint games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[razvijalec]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/">Sony zapira studio Bluepoint Games</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mfab6e43uc2x" data-bluesky-cid="bafyreia77bs7psyecunqz5fjzgb6aiq5vt4vipuao7snd3ve6qrxobgiju" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Roughly 70 employees will be impacted by the Bluepoint closure. Bluepoint was working on a God of War live-service game until it was canceled early last year. The studio then spent the last year pitching and trying to determine what it would do next. Full story: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfab6e43uc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfab6e43uc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 19, 2026 at 7:50 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Takrat ti namreč grozi zaprtje studia in množična odpuščanja, tvoj pretekli katalog kakovostnih naslovov pa pri odločitvi založnika ne bo igral kakšne večje vloge. Ravno nekaj takšnega se je včeraj presenetljivo zgodilo razvijalcu Bluepoint Games, ki smo ga dolgo poznali predvsem po kakovostnih predelavah iger <em>Shadow of the Colossus</em> in <em><a href="https://hop.si/2020/12/04/demons-souls-ko-cudovita-podoba-prekrije-zastarane-igralne-mehanike/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/12/04/demons-souls-ko-cudovita-podoba-prekrije-zastarane-igralne-mehanike/" rel="noreferrer noopener">Demon&#8217;s Souls</a></em>. Novico je najprej objavila spletna stran Bloomberg, nato pa jo je Sony priznal tudi večini večjih igričarskih strani. Kakšnega posebnega razloga niso navedli, saj so zgolj zapisali, da je Bluepoint Games talentiran studio, a da so po pregledu zadnjih finančnih rezultatov prišli do odločitve, da razvijalca zaprejo. Zaradi tega naj bi službo izgubilo približno 70 ljudi.</p>



<p>Bluepoint Games je imel dolgo zgodovino s Sonyjem, a je svojo pot začel povsem neodvisno, in to že davnega leta 2008. Leto kasneje so ustvarili PlayStation 3 predelavi iger <em>God of War</em> in <em>God of War II</em>, leta 2018 pa so izdali svojo prvo večjo obnovo, in sicer igre <em>Shadow of the Colossus</em>. Leta 2020 je nato na vrsto prišel njihov največji projekt doslej, popolna predelava igre <em>Demon&#8217;s Souls</em>, in to je bil na žalost tudi njihov zadnji samostojni projekt.</p>



<p>Studio naj bi zadnjih nekaj let delal na večigralski igri znotraj franšize <em>God of War</em>, a je Sony nato zaradi katastrofalnega nastopa igre <em>Concord</em> preklical večino takšnih načrtovanih &#8220;live service&#8221; iger, med njimi pa se je znašel tudi Bluepointov projekt. Očitno ta razvijalec ni delal na nobenem drugem projektu, kar je Sonyja privedlo do odločitve, da studio zapre – za kakšen nov naslov bi namreč potrebovali dodatna leta razvojnega časa, Bluepoint pa že šest let na trg ni poslal nobenega novega naslova.</p>



<p>Vse skupaj se zdi kot še ena nepotrebna žrtev Sonyjeve nekdanje strategije, da razvijalce, ki so znani po drugih veščinah, uporabi za kovanje večigralskih naslovov, namesto da bi ti svoj čas vložili v nekaj drugega. Bluepoint Games bi lahko vmes denimo predelal igro <em>Bloodborne</em> za moderne sisteme, kar bi zagotovo navrglo kupe denarja. <em>Demon&#8217;s Souls</em> pa je še vedno vezan zgolj na konzolo PlayStation 5, čeprav bi jo zagotovo z veseljem preigral tudi kakšen PC-jaš.</p>



<p>Skratka, živimo v nevarnih časih in za svoje službe se upravičeno bojijo tudi tisti znotraj pisarn priznanih razvijalcev. Ena od potencialnih naslednjih žrtev zna biti Bungie, ki bo naslednji mesec izdal svojo novo igro <em>Marathon</em>, in če ta slučajno ne bo dosegla prodajnih rezultatov, bi se kaj kmalu znalo zgoditi, da bomo na Sonyjevem pokopališču zagledali novo ime.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/">Sony zapira studio Bluepoint Games</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[CI Games]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of the Fallen 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215540</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega napora v izdajanje brezplačnih posodobitev in bojda je dandanes igra povsem drugačna, kot je bila na začetku, s čimer se ne bi povsem strinjal. Pred kratkim sem namreč ponovno preizkusil to popravljeno verzijo in čeprav je res, da je ta bolj optimizirana, se mi je nadzor še vedno zdel preveč plavajoč in svet preprosto premalo zanimiv.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nlPH5v0vT6A?si=hUjjzUhQH5wGSNVM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi novi napovednik za drugi del me ni prepričal, da se bo kaj pretirano spremenilo v nadaljevanju. CI Games je spočel široko predstavitev vsega novega, kar bomo dobili v nadaljevanju, in s tem smo dobili tudi vpogled v igranje, ki je po videnem posnetku še hitrejše od prvega dela. Oklep očitno na našo agilnost ne bo preveč vplival in naš lik bo praktično vsak udarec spočel v nekakšnem hitrem obratu, brutalne eksekucije pa bodo skočile na novo raven. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/R-48VgIw9l0?si=ATxW-29hOT-jWkYK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub vsemu temu se ne morem otresti občutka, da je tole sicer lepa igra, ki pa ji nekaj manjka – kot bi gledal mladeniča s premožnimi starši, ki so mu kupili najboljšo kitaro ter drage lekcije, in čeprav zna na koncu tip zadovoljivo brenkati po strunah, zaradi pomanjkanja talenta njegovi glasbi vseeno manjka duše.</p>



<p>CI Games je v razvoju dovolj napredoval, da je napovedal tudi strojne zahteve na PC-ju, ki si jih lahko ogledate spodaj. Te niso preveč krute, a boste morali za zadovoljivo igranje v svojem PC-ju imeti vsaj RTX 3080 in 16 GB sistemskega pomnilnika, tako da na res antičnih strojih zadeva ne bo delovala.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="603" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg" alt="Lords of the Fallen 2" class="wp-image-215554" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-300x177.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-768x453.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1536x905.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-713x420.jpg 713w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-150x88.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-696x410.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1068x629.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1920x1132.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-600x354.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements.jpg 1987w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Lords of the Fallen bo izšel <strong>enkrat v tem letu</strong> in bo na PC-ju zavezan platformi Epic Games.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[withcer 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215512</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida igralna postala tudi komična igra High on Life 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">wait here. the games will be with you shortly.<a href="https://t.co/6bYat5e5Vg">https://t.co/6bYat5e5Vg</a> <a href="https://t.co/kzMw3d9I1q">pic.twitter.com/kzMw3d9I1q</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2023759489913000347?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Včeraj je na servis prispela tudi Ubisoftova igra Avatar: Frontiers of Pandora, ki je nedolgo nazaj prejela večjo posodobitev, danes pa se je z enako velikim popravkom obogatil tudi Avowed. Za igranje je postala na voljo tudi hitra prvoosebna streljanka Aerial_Knight&#8217;s DropShot, jutri pa na vrsto pride depresivna igra s kartami Death Howl.</p>



<p>Ljubitelji ameriškega nogometa boste jutri pozdravili tudi igro EA Sports College Football 26, isti dan pa na vrsto pride tudi legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. To je polna verzija igre z obema dodatkom, ki bo prišla res prav, če se izkažejo <a href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" rel="noreferrer noopener">govorice o novem dodatku</a> za resnične.</p>



<p>24. februarja pride še malce drugačna igra s kartami TCG Card Shop Simulator, dan kasneje pa še roguelike Dice A Million. 26. februarja bo igra Towerborne zapustila Early Access, nakar nas čaka nekaj premora do 3. marca. Takrat bosta na servis prispeli igri Final Fantasy 3 in Kingdom Come: Deliverance 2 – eden najboljših RPG-jev lanskega leta, in prava tragedija je, da je bil ta naslov tako spregledan na podelitvi nagrad The Game Awards.</p>



<p>Konec meseca bo tudi nekaj naslovov zapustilo Game Pass. Do 28. februarja imate še čas, da obiščete igre Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 in Middle Earth: Shadow of War.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:08:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215496</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja. Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja.</p>



<p>Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno eno leto nazaj. Čeprav stvar ni bila napačna, nas tudi ni tako navdušila, da bi ji prisodili najvišjo možno oceno. Razvijalec Obsidian Entertainment je igro prvotno izdal samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, po enem letu od izida pa je stvar izšla tudi na konzoli PlayStation 5, in to ob spremstvu ogromne posodobitve, od katere bodo korist imeli vsi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yg2eB4ZvOfs?si=psZv12ns-efhlxpD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Avowed je zdaj vsebinsko bolj izpopolnjen, kot je bil leto nazaj, saj lahko ob stvaritvi svojega lika zdaj dodatno izberete rase, kot so škratje, Orlani in Aumauansi, kar je precej več kot prej, ko smo se lahko odločali samo med človekom in vilincem. Za igranje te posodobitve se seveda najbolj priporoča frišen začetek kampanje, a svojo raso lahko spremenite tudi v obstoječi shranjeni poziciji, saj se bo v vašem kampu pojavilo magično ogledalo, prek katerega lahko spremenite vse prvine svojega junaka.</p>



<p>Novost je tudi možnost ponovnega preigravanja kampanje New Game+, kar pomeni, da lahko igro začnete od začetka z vsemi nabranimi veščinami ter orožjem in oklepi iz prejšnje kampanje, sovražniki pa bodo zdaj veliko težji. Pri tem vam bo v pomoč nov tip orožja, palice, ki jih boste lahko zdaj našli po svetu. Tam se bodo zdaj pojavile tudi mize za nadgradnjo vaše opreme, tako da vam ne bo treba skakati nazaj v kamp.</p>



<p>Posodobitev s seboj prinaša še vrsto manjših in večjih popravkov, ki jih lahko preberete na uradni strani. Žal ta posodobitev s seboj ni prinesla kakšne akcijske cene na Steamu, je pa igra že od začetka na voljo tudi v servisu Game Pass. <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" rel="noreferrer noopener">Na konzoli PlayStation 5</a> boste za igro odšteli 50 €.</p>



<p>Obsidian je sicer izjavil, da igra <a href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" rel="noreferrer noopener">ni dosegla</a> prodajnih rezultatov, a da bodo še naprej obiskovali to franšizo prek nadaljnjih iger, kar potrjuje govorica, da že delajo tudi na Avowed 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 08:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[layers of fear]]></category>
		<category><![CDATA[Layers of Fear 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team nekaj tednov nazaj začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team <a href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" rel="noreferrer noopener">nekaj tednov nazaj</a> začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule of the Rose, spet drugi so bili mnenja, da bo studio dokončal svojo predelavo igre Silent Hill 2 z dodatno obnovo njenega dodatka Born from a Wish. Nekaj jih je bilo tudi takšnih, ki so pričakovali najavo DLC-ja za njihovo najbolj svežo igro Cronos: The New Dawn, in vsi ti oboževalci imajo skupno to, da so bili na koncu z uradno najavo precej razočarani.</p>



<p>Bloober Team je namreč na koncu najavil tretji del serije Layers of Fear, ki jo je razvijalec začel leta 2016 in jo že tolikokrat obnovil, da smo že sami zmedeni, kako ta franšiza dandanes sploh stoji. Leta 2019 smo dobili nadaljevanje, nakar smo leta 2023 dobili čudno predelavo, ki prvi del, njegov dodatek in drugi del združi v eno kampanjo. Ta izdaja se preprosto imenuje Layers of Fear, tako da je zdaj malce bizarno, da smo dobili igro z oznako 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VxU-9A3tw80?si=2QduVVXm9qU_ibFN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najavo je pospremil kratki dražilnik, ki ni pokazal nobenega igranja, in zanimivo bo videti, ali bo Bloober Team še vedno vztrajal pri stari igralni formuli prvih dveh delov, ki sta bila označena za simulatorja sprehajanja. Kot igralec smo se tako sprehajali med različnimi strašljivimi lokacijami in v bistvu kakšnih interakcij nismo izvajali, zaradi česar sta se prva dva dela kar nekaj ljudem zamerila. A ta razvijalec je od tistih dni naredil velike korake naprej: najprej so poskrbeli za odlično predelavo igre Silent Hill 2, nato pa so ustvarili tudi svojo lastno tretjeosebno preživetveno grozljivko Cronos: The New Dawn.</p>



<p>Za Layers of Fear 3 smo tako lahko precej bolj optimistični, kot pa bi bili samo nekaj let nazaj. Na žalost nismo dobili nobenega datuma izida, kar verjetno pomeni, da je stvar še kakšno leto ali dve oddaljena od končnega izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:35:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priljubljena metroidvania Hollow Knight bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. Hollow Knight ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priljubljena metroidvania <em>Hollow Knight</em> bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. <em>Hollow Knight</em> ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli predvsem vsi igralci naprave Steam Deck. To je v bistvu del večje posodobitve, ki je bila namenjena aktualni generaciji konzol PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, le da so od nje profitirali tudi PC-jaši.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hollow Knight is now available on Nintendo Switch 2, Playstation 5 and Xbox Series X|S with higher frame-rates, higher resolution and additional effects!<br /><br />Free upgrade for all Nintendo Switch, PS4 and Xbox players. <br /><br />Additional updates and refinements across all platforms. <a href="https://t.co/07jDazhokE">pic.twitter.com/07jDazhokE</a></p>&mdash; Team Cherry (@TeamCherryGames) <a href="https://twitter.com/TeamCherryGames/status/2019568189584396377?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 6, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><em>Hollow Knight</em> je sicer od vedno imel dobro optimizacijo na takšnih prenosnih napravah, a z eno napako. Igra namreč ni podpirala razmerja slike 16:10, zaradi česar si moral na Steam Decku na zgornji in spodnji strani slike gledati grd črn rob. To napako so sicer odpravili modi, ampak vsak igralec ima seveda veliko raje, če stvar samo zažene in je ta že popravljena ter ti ni treba vleči datotek iz spleta in jih nato nerodno urejati v raziskovalcu znotraj Steam Decka.</p>



<p>Dodana je bila tudi podpora za ultraširoke monitorje v razmerju slike 21:9 in ni jih malo PC-jašev, ki bodo navdušeno pozdravili tudi ta popravek. Team Cherry je k vsemu temu dodal še manjše spremembe delovanja igre. Če boste med igranjem zdaj odprli inventar, se bo dogajanje v ozadju sveta ustavilo, tako da ne boste zaradi tega utrpeli kakšne nepotrebne smrti, dodanih pa je bilo tudi nekaj uravnoteženj glede šefov in drugih nasprotnikov. Potem je tu še dodatna optimizacija za boljše delovanje in pregledovanje mape bo zdaj bolj tekoče kot prej.</p>



<p>Skupno gledano je to lep paket popravkov za že tako dobro optimiziran naslov in posodobitev je zdaj že na voljo. Ljubitelji te franšize so po letih čakanja lani končno dobili tudi nadaljevanje <em>Silksong</em>, za katerega je Team Cherry napovedal dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.                                                                                                                                                                                                          </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[samuraj]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične podobe, a boste v zameno za to dobili dobre igre, ki jim v mojih očeh vedno zmanjka nekaj malega, da bi mi bile resnično zapomljive.</p>



<p>To velja tudi za njihov najnovejši naslov <em>Nioh 3</em>, ki je zame osebno najbolj kakovosten naslov ne samo iz te serije iger, ampak na splošno, ki je kadarkoli prišel iz rok tega razvijalca. To sicer ne pomeni, da bi ga postavil na najvišje mesto soulslike izkušenj, a so se mu presneto dobro približali in želim si le, da bi se morda Team Ninja čisto malce umiril in si za naslednji naslov vzel malce več časa ter nam nato res dostavil izkušnjo, v katero bi se rad vračal še leta po originalnem izidu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Team Ninja<br /><strong>Založnik:</strong> KOEI TECMO<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LEY3FM-p1vg?si=iFRmypTIyNwbv3kE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Osebno nisem bil največji privrženec preteklih <em>Nioh</em> iger, a za to mojo odtujenost od njih ne bi krivil igre, ampak moje osebne preference, ki niso naklonjene temu stilu igranja. Sam imam zelo rad soulslike žanr iger, vendar pri njem nimam rad samo njegove težavnosti in občutka zmagoslavja, ko končno premagaš nekega res težkega šefa, ampak tudi druge stvari, ki so v tem žanru velikokrat zapostavljene. Pretekla <em>Nioh</em> naslova sta po mojih pojmih vsebovala dolgočasne in ponavljajoče se stopnje in zasipavanje z oklepi in različnimi orožji mi je bilo nadležno, saj sem se moral na vsakem ovinku ustaviti, skočiti v inventarij in primerjati novo odkrito opremo, kar je tempo igre povsem upočasnilo.</p>



<p>Nekaj od teh stvari se je preselilo tudi v <em>Nioh 3</em>, a k sreči je Team Ninja spoznal svoje pretekle napake in je nekaj od teh odpravil. Različni kosi orožja in oklepov sicer resda redno padajo iz riti vsakega padlega nasprotnika, a zdaj že, ko jih pobereš, ti je takoj jasno, ali bo ta kos zate nadgradnja ali pa ga boš ob naslednjem obisku trgovca hitro prodal naprej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215240" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na pol odprti svet bi na določenih mestih potreboval še nekaj dodelave, kar pa ne pomeni, da včasih ne boste naleteli na čudovit razgled.</figcaption></figure></div>


<p>Največji korak naprej pa se je zgodil na področju zasnove stopenj. <em>Nioh 3</em> se je namreč po vzgledu njihove igre <em>Rise of the Ronin</em> preselil v na pol odprti svet, ki nam omogoča dejansko nekaj raziskovanja, namesto da bi bili strogo usmerjeni v linearne poti, ki so krasile predhodnika. Tako boste med raziskovanjem naleteli na veliko bolj raznoliko okolico, k temu občutku svobode pa veliko pridoda skok, kar pomeni, da stopnje zdaj lahko prečkamo tudi v vertikalni smeri.</p>



<p>Ta svoboda pri igranju sicer ni tako gromozanska kot v <em>Elden Ringu</em>, a je pravi piš svežega zraka v tej franšizi. Zdaj lahko denimo med prečkanjem sveta naletite na kak sovražni kamp, ki ga bo treba očistiti demonske zalege, za plačilo pa boste dobili kak kos lepega novega orožja ali oklepa, ob tem pa znate rešiti tudi kakšnega izgubljenega Kodamoja, ki vam, tako kot v preteklih igrah, poveča število zdravilnih napitkov ob vsakem oltarju, ki ga odkrijete v odprtem svetu. Potem so tu večje zveri, skriti zakladi in mini šefi, ki jih najprej opazuješ od daleč in te je včasih zaradi njihovega strašljivega dizajna sploh strah napasti.</p>



<p>Nakar spoznaš, da je bil ta strah morda nekoliko neupravičen, saj se mi je <em>Nioh 3</em> na splošno zdel precej lažji od predhodnikov in to potezo razvijalca lahko samo pohvalim. Pretekla dva dela sta bila zame namreč preprosto brutalna, saj si lahko umrl po samo dveh prejetih udarcih s strani navadnega nasprotnika, šefi pa so te včasih samo grdo pogledali in že si moral ponovno nalagati nadzorno točko. Tule so stvari precej lažje, saj njihovi udarci niso več tako kaznivi, naš junak pa lahko hitro preklaplja med dvema stiloma borbe: ninja in samuraj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Težavnost je nižja, a to ne pomeni, da se boste zdaj kar sprehodili skozi igro. Mehanik je ogromno in treba jih je prilagajati na vsakega šefa, ki ga najdete na svoji poti.</figcaption></figure></div>


<p>To preklapljanje stilov je druga večja novost tretjega dela <em>Nioh</em> sage, saj si prej za kaj takšnega moral zgraditi povsem ločena igralna razreda, medtem ko tule samo stisnemo tipko in že smo v vlogi drugačnega napadalca, ki se igrata povsem drugače. Samuraj je denimo bolj odporen na poškodbe in zada več škode ter lahko prek tehnike &#8220;ki pulse&#8221; hitro obnovi zalogo vzdržljivosti. Minus je njegova počasnost, ki jo odpravi ninja stil, ki je zelo hiter napadalni razred in lahko uporablja tudi posebne pripomočke, kot so ninja zvezde in bombe, te pa se nam v inventariju obnovijo prek naših navadnih napadov.</p>



<p>Igra je torej lažja na račun naših novih sposobnosti, a to tudi pomeni, da jih je treba znati uporabljati. Nasprotniki so namreč še vedno hudo nevarni in šefi so dobro zasnovani ter vsebujejo več stopenj, ki se jim je treba prilagajati. Nekatere nasprotnike lahko porazimo lažje prek ninja napadov, spet drugi so bolj občutljivi na samuraja, ob vsem tem pa je treba tudi spremljati vse naše posebne napade, se izmikati udarcem, obnavljati zdravje in izkoriščati tiste dragocene trenutke, ko se kak šef malce utrudi, saj smo mu zbili zalogo energije na nič.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nioh 3 nam omogoča tudi skakanje, kar nam odpre nov način raziskovanja in bitk se zdaj lahko lotimo na malce drugačne načine.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno je to izjemno zabaven sistem igranja, ki te hitro povleče vase, in Team Ninja je tokrat poskrbel, da igra na začetku osnove igralnih mehanik na lažji način predstavi igralcem, da ubogca takoj ne preplavi preveč zakompliciranih sistemov, ki bi znali na koncu koga odbiti od igranja. Veterani prejšnjih dveh iger boste verjetno na začetku kar hitro napredovali skozi igro, a se znate vseeno ustaviti ob kakšnem naprednejšem šefu, igra pa ima že vgrajen sistem <em>New Game+</em>, tako da se lahko po koncu kampanje takoj spravite v nekoliko težji izziv.</p>



<p>Kar se tiče zgodbe, vam o njej res nimam veliko za povedati, saj mi je kot zahodnjaku res težko spremljati vsa imena japonskih junakov, ki jih začnem vse prehitro mešati med seboj. Vem samo to, da nastopamo v vlogi junaka, ki bi moral postati naslednji šogun, a nato utrpi izdajo svojega brata, svet napadejo demoni in na nas je, da skačemo skozi različna časovna obdobja, v katerih je treba uničiti zlobne kristale. Ampak zmedenost glede štorije je zdaj že sestavni del soulslike izkušenj in res še nisem dobil takšne igre, kjer bi me naprej vlekla dobra zgodba namesto igralnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215238" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot v preteklih igrah bodo vaši glavni nasprotniki demoni oziroma yokai, ki imajo izjemno dobro zamišljene dizajne.</figcaption></figure></div>


<p>Recenzijo sem spočel na konzoli PlayStation 5 Pro in kakšnih težav z optimizacijo nisem zabeležil. Morda so sličice na sekundo malce padle v kakšnem predelu odprtega sveta in na trenutke se mi je zdela slika nekam preveč &#8220;mehka&#8221;, kar je najbrž posledica Sonyjeve tehnologije PSSR, a rušenj igre ali kakšnih večjih hroščev nisem utrpel.</p>



<p>V igranju <em>Nioh 3</em> sem na koncu užival veliko bolj, kot sem sprva pričakoval. Bal sem se, da bo Team Ninja samo privil težavnost, ki mi je že v prejšnjih delih povzročala probleme, a na koncu sem dobil precej bolj dostopno izkušnjo, ki sem se je veselil ob vsakem prižigu konzole. Odprti svet bi sicer lahko doživel še kakšno nadgradnjo, tako da bi naleteli na bolj zapomljive lokacije, in tudi grafično bi razvijalec naredil kak korak naprej – ne samo v tej igri, ampak v vseh njihovih naslovih doslej. Prikrito in morda malce sebično upam, da se bo razvijalec v prihodnje spravil spočeti tudi kakšen naslov, ki ne bo strogo usmerjen v japonsko mitologijo, saj sem firbčen, kakšna bi bila njihova poustvaritev evropskega srednjega veka, kar bi mi pomagalo tudi pri lažjem spremljanju zgodbe.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:28:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Chad Stahelski]]></category>
		<category><![CDATA[john wick]]></category>
		<category><![CDATA[keanu reeves]]></category>
		<category><![CDATA[Untitled John Wick Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215363</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena. Če bi moral predvidevati, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OhHvHrDBru8?si=m38VicxY0zuoo4Qb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Če bi moral predvidevati, katera od teh dveh iger bo na koncu prodala več kopij, bi se verjetno odločil za Johna Wicka, saj me je prvi napovednik bolj navdušil kot vsi tisti za First Light. Slednja je še vedno videti kot Hitman, le da tokrat nastopamo v vlogi Bonda. John Wick pa se po drugi strani zdi kot prava selitev filmskega junaka v svet iger, za kar je verjetno zaslužen režiser Chad Stahelski, ki je poskrbel za vse filme o Johnu Wicku in bo pomembno vlogo odigral tudi pri nastajajoči igri razvijalca Saber Interactive.</p>



<p>Kot lahko vidimo v napovedniku, bo pri tej igri poudarek na akciji, in to natanko takšni, kot jo poznamo iz filmov. John bo pridno vihtel orožje in ga uporabljal v navezi z bojem od blizu, koreografija pretepov pa je videti fantastična ter zvesta preslikava tiste iz filmov. Spremljali bomo originalno zgodbo, umeščeno nekam med filme, Keanu Reeves pa bo Johnu posodil svoj glas in podobo.</p>



<p>Žal še ne vemo ničesar o potencialnem datumu izida, in glede na to, da igra sploh še nima pravega imena, je težko pričakovati, da jo bomo lahko igrali že letos.</p>



<p>John Wick bo izšel za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[bridge of spirits]]></category>
		<category><![CDATA[ember labs]]></category>
		<category><![CDATA[kena]]></category>
		<category><![CDATA[scars of kosmora]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215378</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/">Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of Kosmora.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/12EQpTwn4lY?si=j6pGbRPsg0QONs48" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V glavni vlogi bo znova nastopala junakinja Kena, ki je zdaj precej bolj izkušena bojevnica kot v prejšnji igri. Njeno potovanje jo bo popeljalo na otok Kosmora, kjer bo odkrila številne skrivnosti iz lastne preteklosti. Glede na napovednik se ji bo med avanturo pokvarila palica, zato se bo morala znova naučiti nekaterih veščin, ki jih bo tokrat uporabljala v novi obliki.</p>



<p>Igranje je videti podobno prvemu delu, grafična nadgradnja pa je očitna, čeprav je izvirnik še danes videti čudovito. Mape so videti večje, napadali nas bodo še večji sovražniki, velik del igralne formule pa se bo še vedno vrtel okoli čiščenja korupcije iz okolice, kar bo svet posledično naredilo bolj barvit. V videu vidimo, da nas bodo znova spremljale prisrčne zverinice, ob katerih se ti kar stopi srce – in tudi to je bil eden izmed največjih čarov izvirnika.</p>



<p>Kena: Scars of Kosmora izide <strong>enkrat letos</strong> za PlayStation 5 in PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/">Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 07:11:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo Silent Hill 2, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a>, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero smo sicer že nekaj časa vedeli, da je v izdelavi, a smo zdaj zanjo dobili prvi igralni napovednik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvN3dP92wxU?si=SEsHhmWpLRfzRRr6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Lanskoletni Silent Hill sicer ni bil slab, a mnogim ni bilo všeč, da se je dogajanje preselilo na Japonsko, saj so bile vse prejšnje igre locirane v zahodnem svetu. To tradicijo bo zdaj nadaljeval Townfall, a ne povsem: res je, da se bo dogajanje preselilo k nam bolj poznanim lokacijam, vendar ne v mestece Silent Hill, temveč v Združeno kraljestvo – natančneje v majhno obmorsko mestece St. Amelia.</p>



<p>Ta lokacija se mi osebno zdi odlična izbira, saj so britanske ulice že tako ali tako večino časa zavite v meglo in dež, kar jim daje tisto izjemno depresivno in temačno atmosfero, po kateri je ta franšiza znana. Sledili bomo protagonistu Simonu Ordellu, ki se očitno muči z ostanki preteklosti in je tudi bolan, saj na sebi nosi zapestnico iz bolnišnice in ima v roki zapičeno iglo za transfuzijo. Simon bo na meglenih ulicah odkrival neizrekljive grozote, za svojo zaščito pa bo lahko uporabljal orožje za boj od blizu in tudi revolver.</p>



<p>Igranje bomo spremljali iz prvoosebnega pogleda, pri tem pa nam bo na pomoč priskočila zanimiva naprava CRTV, ki je v bistvu radio in mali televizor hkrati. CRTV nam bo pomagal pri reševanju ugank, hkrati pa ga bomo lahko uporabili za pregledovanje okolice in sledenje potem sovražnikov.</p>



<p>Silent Hill: Townfall je videti odlično in čeprav datum izida še ni zna, vemo vsaj to, da bo igra izšla <strong>enkrat leta 2026</strong>, in to za PC ter PlayStation 5.<br /><br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 07:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo. Vse od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo.</p>



<p>Vse od takrat čakamo, da bo presneta stvar že enkrat izšla, in čeprav nam je Alkimia Interactive redno dostavljala posodobitve glede razvoja, smo vsako leto ostali praznih rok, kar je bilo malce čudno, saj Gothic 1 ni ravno tako velik naslov, da bi zahteval tako dolgo časa za razvoj. A razvijalec se je odločil dodatno razširiti originalni svet in dostaviti igralno izkušnjo, ki se sicer želi čutiti kot predelava, a bo tudi veteranom tega naslova dostavila nekaj novega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0We-UgJKJp8?si=eatwxwalMLonLpQP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako se je razvijalec pri tej nalogi obnesel, bomo izvedeli letos poleti, saj smo končno dobili uradno potrjen datum izida. Sicer je bilo sprva predvideno, da bo predelava izšla v prvi četrtini tega leta, a se je zdaj ta datum malce zamaknil na <strong>5. junij 2026</strong>.</p>



<p>Založnik THQ Nordic je najavo datuma pospremil še z daljšim napovednikom, ki predstavi, kako drugačna bo predelava od originala, ki smo ga igrali več kot 20 let nazaj. Zgodba bo še vedno sledila dogodkom, ki smo jih videli v izvirniku, a zdaj bomo vmes gledali vmesne sekvence, animacije bodo bolj izpopolnjene, glasovno igranje v angleščini pa ne bo več slišati povsem amatersko.</p>



<p>Žal cene igre zaenkrat še nimamo, med čakanjem pa si lahko iz <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">Steama</a> oziroma konzol PlayStation 5 in Xbox Series X prenesete demo, ki služi kot nekakšen preddel predelavi in pove zgodbo junaka Nyrasa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 06:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[resurrected]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče že malce zastareli, vam Blizzard vsaj ne vsiljuje sezonskih prepustnic in mikrotransakcij, saj je pred vami dokončan in izpopolnjen paket igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4vKwWWzC5iQ?si=suILWeL-rSM3Yipt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako spoštovan je ta naslov, se Blizzard dobro zaveda, zato so leta 2021 spočeli odlično predelavo Resurrected, ki je zgolj obnovila grafično podobo, vse drugo pa pustila pri miru. Zdaj pa so zbrali pogum in nameravajo v igro dostaviti tudi povsem novo vsebino, saj so ob proslavi 30. obletnice te franšize najavili povsem nov igralni razred Warlock, ki bo za svoje bojevanje proti zlu priklical svoje lastne demone.</p>



<p>Warlock je bil napovedan tudi za Diablo 4, a se bosta igralna razreda v obeh primerih precej razlikovala, saj je med drugim in četrtim delom preteklo mnogo let, zato bomo v dvojki gledali malce šibkejšo verzijo tega igralnega razreda. K sebi boste lahko priklicali tri demone naenkrat in jih poslali v boj proti … no, drugim demonom, a tudi nekatere od teh boste lahko zavezali k svoji strani.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TzLkL-Agp9k?si=EYRVWJTFYVesqi09" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A dobrote se tu ne končajo, saj je Blizzard uvedel tudi spremembe v nekatere igralne sisteme. Inventar nam bo končno omogočal, da predmete v njem združimo, tako da bo 10 napojev zdaj zavzemalo samo en prostor znotraj vašega nahrbtnika. Prav tako lahko zdaj nastavimo, katere predmete naj naš heroj samodejno pobere, in vse to so dobrodošle spremembe za vse tiste, ki se jim z inventarjem ni dalo pretirano ukvarjati in bi se raje samo osredotočili na pobijanje demonov.</p>



<p>In kdaj bo posodobitev Reign of the Warlock na voljo za igranje? Tega se lahko lotite že zdaj, saj je igralni razred že na voljo na vseh strežnikih, a dodatni igralni razred ni brezplačen &#8211; <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" target="_blank" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" rel="noreferrer noopener">na Battle.net</a> boste zanj odšteli 24,99 €. Za novice je bolj priporočljivo kupiti Infernal Edition verzijo igre, ki je končno na voljo tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a>, tam pa stane 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:22:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth]]></category>
		<category><![CDATA[kitajsko novo leto]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Zhong Kui]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli predstaviti svoje soulslike izkušnje znotraj kitajske mitologije.</p>



<p>Game Science nam je lani predstavil polnopravno nadaljevanje <a href="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" rel="noreferrer noopener">Black Myth: Zhong Kui</a> in to bo zopet umeščeno znotraj kitajske mitologije, v glavni vlogi pa bo tokrat nastopal Zhong Kui. Razvijalec je zdaj v čast proslavi kitajskega novega leta izdal nov napovednik, ki je dolg dobrih 6 minut, a žal kakšnega igranja tule ne boste videli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZygQP-U3MtM?si=ghQUT3g47ZLZQ7IN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Namesto tega lahko občudujete čudovito grafično podobo, ki jo bo spet spočel pogon Unreal Engine 5, tokrat pa lahko vidite, kako daleč je studio napredoval na področju ustvarjanja podrobnega sveta. Video nam pokaže kulinarične sposobnosti neznane ekipe kuharjev, ki se jim za pultom pridružijo tudi demoni. Nič od tega nima prave povezave z igro, kar je razvijalec na koncu zapisal tudi v samem videu, vseeno pa je vedno zanimivo gledati bizarne figure iz kitajske mitologije, kot je denimo neka oseba, ki ji iz glave raste manjše drevo, in škrat, ki očitno živi znotraj gromozanske školjke.</p>



<p>Na koncu videa sicer vidimo, da ženska obrok prinese do nekega zapornika s kapuco na glavi, kar bi znala biti dobra povezava s protagonistom igre, ki prav tako zaenkrat še ostaja neznanka.</p>



<p>Cel video je v bistvu tehnološki prikaz zmogljivosti pogona Unreal Engine 5, kar je sicer fajn, a vseeno žalosten opomnik, da je igra Zhong Kui še leta stran od končnega izida.</p>



<p>Originalni Black Myth: Wukong je trenutno znižan za -25 % tako <a href="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kot na konzoli <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 07:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa Nioh 3, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/">V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa <em>Nioh 3</em>, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo videli tudi igralne posnetke iz smeri že najavljenih iger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A new State of Play airs February 12.<br /><br />Tune in for 60+ minutes of news, gameplay updates, and announcements from game studios across the globe: <a href="https://t.co/wz6dklBvoa">https://t.co/wz6dklBvoa</a> <a href="https://t.co/VRStSNZ6RM">pic.twitter.com/VRStSNZ6RM</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2020845405362163855?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj vse nam bo Sony pokazal, založnik seveda ni želel razkriti, saj je omenil le to, da bo konferenca dolga dobro uro in da bomo videli igre s strani zunanjih založnikov ter tudi nekaj ponudbe iz njihovih lastnih studiev. To se sliši kot dokaj obetavna konferenca, ki jo Sony vsekakor potrebuje, saj je bilo prejšnje leto nekam revno s PlayStation ekskluzivami, za letos pa ima edino igra <em>Saros</em> zakoličen datum izida, ki se bo zgodil konec aprila.</p>



<p>Če bi sami ugibali razkritja iz smeri Sonyjevih studiev, bi rekli, da bo nekaj konference namenjeno promociji Bungijeve večigralske streljačine <em>Marathon</em>, ki izide že v začetku naslednjega meseca, in kakšen napovednik bo šel tudi v smer pretepačine <em>Marvel Tokon: Fighting Souls</em>. Čisto možno je, da nam razvijalec Santa Monica končno razkrije naslednji <em>God of War</em>, ki naj bi bil manjši projekt in bo bil od strani gledana platformska zadeva ter naj bi spadal v žanr Metroidvania iger. Potem je tu še razvijalec Naughty Dog, ki je konec leta <a href="https://hop.si/2025/12/19/naughty-dog-uvedel-obvezne-nadure-za-svojo-prihajajoco-igro-intergalactic/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/19/naughty-dog-uvedel-obvezne-nadure-za-svojo-prihajajoco-igro-intergalactic/" rel="noreferrer noopener">delal nadure</a> za spočetje internega dema njihove nove igre <em>Intergalactic</em>, in mogoče po prvem napovedniku končno vidimo tudi nekaj igranja.</p>



<p>Kar se tiče zunanjih založnikov, je opcij ogromno, a največ ljudi upa na razkritje tretjega in hkrati zaključnega poglavja predelave igre <em>Final Fantasy VII</em>.</p>



<p>Sonyjeva konferenca se bo odvila ta četrtek, <strong>12. februarja, in to ob 23.00</strong>. Prenos v živo lahko spremljate prek <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0e5YEXtZu0" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=P0e5YEXtZu0" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a> ali <a href="http://twitch.tv/playstation" target="_blank" data-type="link" data-id="http://twitch.tv/playstation" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/">V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 07:39:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[black isle]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[the new west]]></category>
		<category><![CDATA[van buren]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215022</guid>

					<description><![CDATA[<p>2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues. Ta je zdaj spremenil ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/">Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues.</p>



<p>Ta je zdaj spremenil ime v The New West, gre pa za enega bolj pogumnih poskusov, ki bo skušal prototipni projekt Van Buren preseliti v pogon igre Fallout: New Vegas.</p>



<p>Ime Van Buren je poznano vsakemu pravemu oboževalcu franšize Fallout. Gre namreč za prvotno idejo igre Fallout 3, ki bi jo spočel originalni razvijalec Black Isle Studios, a žal mu te vizije nikoli ni uspelo dokončati, saj je takratnemu založniku Interplayu zmanjkalo denarja, tako da je bil projekt preklican, franšizo pa je nato kupila Bethesda, ki je tretji del dostavila v povsem drugačni obliki, kot je bilo prvotno zamišljeno.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KY5X0G_05h0?si=SNoagx3Ta996DODz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O Van Burenu je naknadno na dan prišlo veliko informacij in zdaj to vizijo poskušajo dokončati modderji. Nekdo denimo želi dostaviti povsem originalno zamišljeno izkušnjo in iz tega se je rodil projekt Fallout Yesterday, ki nastaja v pogonu igre Fallout 2. The New West pa želi Van Burena preseliti v Fallout: New Vegas, saj je Obsidian Entertainment, ki je sestavljen iz lepe količine bivših delavcev Black Isle Studios, nekaj teh idej že preselil v igro New Vegas, tako da bo The New West samo nadaljeval to njihovo že poustvarjeno delo.</p>



<p>Dobili smo kratek dražilnik, ki pa je v bistvu samo ena daljša vmesna sekvenca, tako da igranja ne boste ravno videli. Nam pa video malce razloži osnovne prijeme zgodbe: na začetku boste morali pobegniti iz zapora, ki ga nadzoruje ponorela umetna inteligenca Odysseus, zunaj pa boste naleteli na nove težave, saj se je naokoli razširila nova kuga in zdravilo zanjo obstaja samo v obliki plamenometalca.</p>



<p>Fallout: The New West je lani dobil demo, ki vam omogoča kratek preizkus igre, in sicer znotraj vasice Burham Springs, tega pa še vedno lahko prenesete prek spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91191" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91191" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>.</p>



<p>Napredek moda lahko spremljate preko <a href="https://falloutthenewwest.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://falloutthenewwest.com/" rel="noreferrer noopener">uradne spletne strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/">Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 07:38:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[detektivka]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormasight]]></category>
		<category><![CDATA[The Mermaid's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[vizualna novela]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215081</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/">Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila umiritev trga, del krivde, da kopije konzol ne letijo več s polic, pa je moč pripisati tudi pomanjkanju originalnih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Q_Xf9RxOAh8?si=Jqq4Ro-keSYxtbS_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato je morda največ pozornosti na tej predstavitvi pritegnila napoved igre <em>Paranormsight: The Mermaid&#8217;s Curse</em>, ki je v bistvu nadaljevanje igre iz leta 2023. Tudi drugi del bo sledil igralni formuli vizualnih novel, kar pomeni, da med igranjem večino časa preživite ob branju dialogov, igralni vložki pa so lahki in vključujejo samo reševanje ugank ter sprehajanje med lokacijami.</p>



<p>Nekateri igralci v tem na moč uživajo in so bili navdušeni nad prvim poglavjem, <em>Mermaid&#8217;s Curse</em> pa bo očitno ohranil večino prijemov iz originala, a s svežim naborom NPC-jev. Tokrat bomo nastopali v vlogi Yuze, ki se preživlja s potapljanjem in nabiranjem biserov, dokler nekega dne med skokom v vodo ne naleti na mrtvo verzijo samega sebe. Nakar se na njegov domači otok Kameshima zgrne serija prekletstev, ki vključuje tudi odkritje utopljene osebe, ti misteriji pa bodo zahtevali kar nekaj detektivskega iskanja sledi in seveda veliko branja dialogov.</p>



<p>Square Enix bo igro <em>Paranormsight: The Mermaid&#8217;s Curse</em> za igranje omogočil že <strong>19. februarja</strong> in jo bo po ceni 24,99 € prodajal <a href="https://store.steampowered.com/app/2701440/PARANORMASIGHT_The_Mermaids_Curse/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2701440/PARANORMASIGHT_The_Mermaids_Curse/" rel="noreferrer noopener">za PC</a> in <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Mermaid-s-Curse-3016608.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Mermaid-s-Curse-3016608.html" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a>. Prvi del je ravno tako na voljo preko <a href="https://store.steampowered.com/app/2106840/PARANORMASIGHT_The_Seven_Mysteries_of_Honjo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2106840/PARANORMASIGHT_The_Seven_Mysteries_of_Honjo/" rel="noreferrer noopener">Steama</a>, za Nintendo Switch pa je njegova cena trenutno <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-of-Honjo-2340650.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-of-Honjo-2340650.html" rel="noreferrer noopener">znižana</a> na samo 4,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/">Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 09:36:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[cairn]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[plezanje]]></category>
		<category><![CDATA[the game bakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214935</guid>

					<description><![CDATA[<p>Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/">Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil statistiko, da je ta indie naslov vase privabil že 200.000 igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6Ejphz8fY0A?si=m-CAAb4Yfe-xrAZH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Game Bakers je sicer izkušen studio, ki nam je v preteklosti dostavil igri Furi in Haven, zdaj pa so se podali v raziskovanje panoge, ki jo v igričarstvu občasno vidimo zgolj kot stranski opravek: plezanje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/app.bsky.feed.post/3mdt6pttzjs2f" data-bluesky-cid="bafyreib4z7iffqvlau3qlmcu5cvheovj3afnapgh7bixtnwli4tfvah52m" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Is this the revival of Kami’s golden age of tourism?
 We couldn’t be happier to have welcomed 200,000 climbers to the mountain over the weekend.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/post/3mdt6pttzjs2f?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; The Game Bakers (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@thegamebakers.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/post/3mdt6pttzjs2f?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 1, 2026 at 9:37 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Naš cilj v tej igri je preprost: splezati na goro Kami, ki pa bo od nas zahtevala kar nekaj pozornega načrtovanja poti. Tule ne gre za plezanje iz Assassin&#8217;s Creeda, saj je vzpon za našo plezalko Aavo izjemno naporen in je treba pozorno načrtovati vsak korak, uporabljati orodja ter se zoperstaviti raznim nevarnostim, ki jih s sabo prinese mati narava. Vmes bo treba skrbeti tudi za surovine in postavljanje začasnih prenočišč, med plezanjem pa boste na večjih postankih ugledali naravnost čudovite razglede in raziskovali skrivnostne votline.</p>



<p>Cairn je torej poseben naslov, ki dostavi nekaj zares unikatnega in zna igralca hitro povleči v igranje, ki ga ne boste opustili, vse dokler ne dosežete vrha. Igra se <a href="https://store.steampowered.com/app/1588550/Cairn/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1588550/Cairn/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno prodaja po malce znižani ceni 26,99 €, ta pa bo 15. februarja skočila na polnih 30 €.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/">Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 09:36:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214873</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je treba ustvariti še med sabo povezan svet in zabaven, raznolik boj, ni mačji kašelj, zato se ga loti tudi bolj malo razvijalcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1aeybwdxyS8?si=npAGDXwCkLHiY3jq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio Questline pa je bil eden redkih, ki se tega izziva ni ustrašil, in lani nam je dostavil igro Tainted Grail: The Fall of Avalon, ki se sicer po proračunu ne more primerjati z Elder Scrolls igrami, a je bila vseeno presneto zabavna, kar se je poznalo tudi na blagajni, saj je Questline prodal kar lepo število kopij igre in v igranje privabil tudi nekatere največje streamerje.</p>



<p>Razvijalec pa se z začetnim uspehom ni zadovoljil, saj je začel hitro delati posodobitve in skupaj so spravili celo prvi večji dodatek Sanctuary of Sarras, ki je ravno tako prejel močno pozitivne ocene. Questline namerava svoj sloves v letu 2026 še izboljšati, saj so nedavno predstavili načrte za to igro in ta bo še ta mesec prejela novo, večjo posodobitev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Version 1.16, along with patch notes &amp; our plans for the future of Tainted Grail: The Fall of Avalon, have just arrived! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />The list is quite a big one; you can check it out on our Steam: <a href="https://t.co/pantg8rknv">https://t.co/pantg8rknv</a><a href="https://twitter.com/hashtag/taintedgrail?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#taintedgrail</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/rpg?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#rpg</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/update?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#update</a> <a href="https://t.co/IpuMEiYHOe">pic.twitter.com/IpuMEiYHOe</a></p>&mdash; Tainted Grail (@TaintedGrail_AR) <a href="https://twitter.com/TaintedGrail_AR/status/2016554285476065361?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj točno bo ta vsebovala, še ni znano, a je razvijalec omenil vsaj to, da nameravajo malce spolirati tretje poglavje igre, ki je med igralci do sedaj prejelo največ kritik. Namreč igra v začetku predstavi svoj svet in začne zanimivo glavno nalogo ter to dopolni s kopico stranskih misij, ki jih je v bistvu na začetku že malce preveč. Te v tretjem poglavju usahnejo, zaradi česar se zdi, kot da igra proti koncu izgubi nekaj svojega zagona, in morda je razvijalcu tudi malce zmanjkalo časa za kreiranje dodatne vsebine.</p>



<p>Naslednji mesec bomo prejeli še en DLC, ki pa bo tokrat povsem brezplačen. Tudi vsebina tega ostaja neznanka, saj je studio zgolj omenil, da nas čaka &#8220;kul vsebina&#8221; in res upamo, da se ta ne bo ustavila samo pri dodatnih oklepih in orožjih, ampak da dobimo tudi morda še kakšno dodatno misijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 07:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[hunters gathering]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215061</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize Horizon. Na žalost igra Horizon Hunters Gathering ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij Zero Dawn in Forbidden West, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju. Najavo večigralskega projekta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/">Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize <em>Horizon</em>. Na žalost igra <em>Horizon Hunters Gathering</em> ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij <em>Zero Dawn</em> in <em>Forbidden West</em>, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju.</p>



<p>Najavo večigralskega projekta v tej franšizi smo sicer že dobili lani novembra, ko je založnik NCSoft najavil <em><a href="https://hop.si/2025/11/13/sony-predstavil-mmo-horizon-steel-frontiers-ki-pa-ga-ne-bo-mozno-igrati-na-ps5/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/13/sony-predstavil-mmo-horizon-steel-frontiers-ki-pa-ga-ne-bo-mozno-igrati-na-ps5/" rel="noreferrer noopener">Horizon Steel Frontiers</a></em>. <em>Hunters Gathering</em> ima povsem drugačno vizualno paleto, ki se zdi bolj barvita in je videti kot nekaj, kar bi prej videli v <em>Overwatchu</em>, a po drugi strani to igro razvija Guerrilla Games, ki se je podpisal tudi pod originalna naslova <em>Zero Dawn</em> in <em>Forbidden West</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JubgL46Xkmk?si=LddoXsIOBb_O-qpd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, tole je nekaj povsem drugačnega, kar smo do sedaj v tej franšizi dobili, in lepo je videti, da je Guerrilla Games dobil priložnost malce eksperimentirati. V daljši predstavitvi smo dobili vpogled v nekaj igranja, ki je videti močno akcijsko in v bistvu vse skupaj malce spominja na <em>Monster Hunter</em>, kjer se bomo skupaj s prijatelji podajali na misije in love na zveri, vmes pa se bomo lahko malce odpočili v bazi, kjer bo moč tudi nadgraditi opremo. V tej prezentaciji nam je razvijalec pokazal dva igralna načina, ki se bosta igrala precej drugače.</p>



<p>Prvi je <em>Machine Incursion</em>, ki drži prijeme battle royala, vmes pa nas bodo napadali valovi mehanskih zveri, kjer bo na koncu treba poraziti tudi večjega šefa. Drugi igralni način je <em>Cauldron Descent</em>, ki je videti kot nekakšen raid, igralci pa se boste morali spustiti skozi več stopenj podzemnega proizvoda mehanskih zveri, vmes pa bo moč tudi izbirati poti naprej, ki bodo skrivale svoje zaklade in nevarnosti. Poskrbljeno je bilo tudi za navzkrižno igranje, tako da bodo igralci na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali na istih strežnikih.</p>



<p>Čeprav je <em>Hunters Gathering</em> primarno večigralski naslov, bo vseboval tudi nekaj zgodbe, to pa bo Guerrilla Games ves čas dopolnjeval s svojo vsebino. Kampanjo boste lahko odigrali v družbi NPC-jev ali prijateljev, ti dogodki pa bodo zvesti zgodbi iz preteklih poglavij in bodo igrali neko vlogo tudi v prihajajočem polnem nadaljevanju <em>Horizon 3</em> – kadarkoli že ta izide.</p>



<p>Datum izida ali cena še nista znana, je pa razvijalec za konec februarja napovedal omejen zaprti test, na katerega se lahko prijavite preko <a href="https://www.playstation.com/beta-program-at-playstation/?hr=true&amp;betaId=DEA61B71-0498-4EEB-9EAF-53C71761F968" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/beta-program-at-playstation/?hr=true&amp;betaId=DEA61B71-0498-4EEB-9EAF-53C71761F968" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/">Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch 2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu dobili čisto prave kampanje z zgodbo, nakar so se kasneje premislili in smo dobili samo golo večigralsko streljačino, ki je za povrh ubila možnost igranja prvega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N8Sgnn72e9Y?si=o0ULo4JKh0QgKjCR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj bo transformacija nadaljevanja popolna, saj se bo igra preimenovala v preprosto Overwatch, studio pa pravi, da bomo s tem dobili tudi ponovni preporod te igre.</p>



<p>Za najavo vseh teh sprememb je Blizzard spočel večjo konferenco v živo, kjer se je na odru pojavil tudi šef franšize Walter Kong, ta pa je prihajajočo posodobitev označil za največjo v zgodovini Overwatcha.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ch2J2Xuu3VI?si=IpB8l8-ZrG_USmNz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prihaja nova, 21. sezona, ki pa bo uradno označena kot 1. sezona The Reign of Talon. Ta bo predstavila dejansko zgodbo, ki bo trajala celo leto in njeno odvijanje bomo spremljali preko raznih vmesnih sekvenc, posebnih dogodkov in celo stripov.</p>



<p>Da bo igra dobila popolno prenovo kaže tudi povsem spremenjeni uporabniški vmesnik, veselite pa se lahko tudi kar petih novih herojev. Zraven vsega tega prihaja še cel kup takšnih in drugačnih preoblek, ki bodo preko mikrotransakcij zagotovo navrgle milijone evrov lahkega dobička.</p>



<p>Prenovljeni Overwatch med nas prihaja že 10. februarja &#8211; osnovno igro lahko zdaj že dolgo igrate povsem brezplačno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 06:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pomnilnik]]></category>
		<category><![CDATA[računalnik]]></category>
		<category><![CDATA[ram]]></category>
		<category><![CDATA[steam machine]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valve nam je konec lanskega leta priredil posebno predstavitev, na kateri so predstavili nov kontroler, VR-očala in malo kockasto stvar, ki je v bistvu PC in se imenuje Steam Machine. Izmed trojice izdelkov je ravno ta mini računalnik prejel največ zanimanja, saj ni malo igričarjev, ki bi se radi povsem znebili operacijskega sistema Windows in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/">Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Valve nam je konec lanskega leta priredil <a href="https://hop.si/2025/11/13/valve-najavil-nova-vr-ocala-kontroler-in-tudi-mini-pc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/13/valve-najavil-nova-vr-ocala-kontroler-in-tudi-mini-pc/" rel="noreferrer noopener">posebno predstavitev</a>, na kateri so predstavili nov kontroler, VR-očala in malo kockasto stvar, ki je v bistvu PC in se imenuje Steam Machine. Izmed trojice izdelkov je ravno ta mini računalnik prejel največ zanimanja, saj ni malo igričarjev, ki bi se radi povsem znebili operacijskega sistema Windows in imeli pred sabo napravo, ki bi bila povsem igričarsko usmerjena, a bi še vedno omogočala veliko modifikacij.</p>



<p>Valve pa je napravo najavil ravno preden je cena sistemskega pomnilnika poletela v nebo in mnogi so zaradi tega ugibali, da bo to še kako vplivalo tudi na razpoložljivost in ceno Steam Machinov, kar je podjetje včeraj uradno potrdilo.</p>



<p>Sicer še vedno ne vemo cene in točnega datuma izida teh naprav, a nam je Valve <a href="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/625565405086220584" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/625565405086220584" rel="noreferrer noopener">vsaj sporočil</a>, da se bo to še vedno zgodilo v prvi polovici tega leta – prvotno bi naj Steam izšel v prvi četrtini tega leta. Razlog za ta rahel zamik datuma izida je tudi razpoložljivost strojnih komponent, kot je prej omenjeni pomnilnik, ki bo podjetje tudi prisilil, da ponovno razmisli o ceni teh izdelkov. Dobra novica je vsaj to, da bo Steam Machine omogočal naknadno nadgrajevanje določenih komponent in da bomo lahko tudi okraševali sprednjo stran PC-ja.</p>



<p>Valve pravi, da je med njihovim testiranjem večino Steam iger bilo mogoče igrati pri ločljivosti 4K in to pri 60 sličicah na sekundo. Pri tem je izdatno pomagala AMD-jeva tehnologija FSR, delajo pa še na optimizaciji raznih tehnologij, kot je denimo ray tracing. Vseeno čisto vse igre seveda ne bodo delovale pri tako visokih ločljivostih in v nekaterih primerih bo treba ostrino slike spustiti na 1080p.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/">Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 08:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Obsidian Entertainment upravičeno velja za legendarni studio, ki nam je dostavil nekaj gromozanskih in zapomljivih uspešnic. A kultura tega podjetja se je sčasoma spremenila in po mojem mnenju se je to zgodilo nekje leta 2018, ko je izšla njihova igra Pillars of Eternity 2. Ta se je namreč prodala slabo, kar je bilo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/">Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Obsidian Entertainment upravičeno velja za legendarni studio, ki nam je dostavil nekaj gromozanskih in zapomljivih uspešnic. A kultura tega podjetja se je sčasoma spremenila in po mojem mnenju se je to zgodilo nekje leta 2018, ko je izšla njihova igra <em>Pillars of Eternity 2</em>.</p>



<p>Ta se je namreč prodala slabo, kar je bilo za samostojnega razvijalca praktično obsodba na smrt. Obsidian se je sicer iz te luknje izkopal, in to tako, da se je prodal založniku Microsoftu, tam pa je postal eden od njihovih najbolj pridnih studiev, saj so imeli ves čas za trg pripravljen nek nov naslov.</p>



<p>Kako močno se je spremenila kultura tega razvijalca, lahko razberemo iz nedavnega intervjuja, ki ga je skupaj spravila spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a>. Ta je na razgovor povabila dolgoletnega vodjo tega studia Feargusa Urquharta, ki je na dan izdal nekaj sočnih podrobnosti.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mdxifpunxc2i" data-bluesky-cid="bafyreid23dxajohc5b2vqhdln7b77r7fwfu5v2g7ojh6tj5k5skzk3n7wq" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Obsidian shipped three games last year: Avowed, Grounded 2, and Outer Worlds 2. Grounded 2 was a hit, but the two RPGs were not, leading to some self-reflection. How to make games in 3-4 years rather than 6-7? This story may be a case study for the entire industry www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mdxifpunxc2i?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mdxifpunxc2i?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 3, 2026 at 2:41 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Obsidian je lani izdal kar tri igre in Feargus priznava, da je bila to napaka, saj prenatrpan urnik pomeni, da je šlo med razvojem in planiranjem izidov teh iger nekaj narobe. To ne pomeni, da si za te igre niso vzeli svojega časa, saj je <em><a href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" rel="noreferrer noopener">Avowed</a></em> v razvoju preživel kar sedem let in je bil sprva zamišljen kot neka mešanica iger <em>Destiny</em> in <em>The Elder Scrolls: Skyrim</em>, kjer bi veliko vlogo igralo tudi večigralstvo. Nakar je bil projekt ponovno zagnan in se je spremenil v enoigralski naslov, ki pa ob izidu igralcev ni tako odpihnil, kot bi pričakovali. Prvi napovednik nam je namreč obljubljal temačni RPG v bogatem svetu Eore, ki smo ga spoznali prek iger <em>Pillars of Eternity</em>, a na koncu smo dobili precej barvit naslov, ki mu je manjkalo globine.</p>



<p><em><a href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" rel="noreferrer noopener">The Outer Worlds 2</a></em> je po drugi strani s strani kritikov prejel višje ocene, saj je Obsidian popravil kar nekaj napak iz prvega dela. Žal pa igra ni dostavila ničesar resnično novega in Feargus je v intervjuju izjavil, da tako <em>Avowed</em> kot <em>The Outer Worlds 2</em> nista dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov. Najbolj se jim je v bistvu obrestoval izid igre <em>Grounded 2</em>, ki je za svoje kreiranje zahteval manj časa in osebja, obenem pa je zabeležil boljšo prodajo in večjo priljubljenost.</p>



<p>Obsidian se tako zdaj zopet spreminja, saj bi studio rad skrajšal razvojni čas in na trg novo igro poslal vsaka tri do štiri leta. Prodajni rezultati so razvijalca tudi prisilili v odločitev, da v <em>The Outer Worlds</em> ne bodo več vlagali razvojnega časa, tako da je ta franšiza za zdaj mrtva. Feargus pa vidi v <em>Avowed</em> precej lepšo prihodnost, saj bomo v tem fantazijskem vesolju dobili nove naslove, kar potrjuje tudi govorica iz lanskega leta, da Obsidian že dela na <em>Avowed 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/">Franšiza The Outer Worlds ne bo dobila nadaljevanja, a Avowed ima svetlo prihodnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 07:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Maika Monroe]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[weapons]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Res obožujem ko se kakšen založnik odloči za svojo videoigro spočeti nek napovednik, ki se upa dostaviti nekaj drugačnega in nas nato ujame povsem nepripravljene na mini zgodbo, ki jo vsebuje v sebi. Tako še vedno gojim lepe spomine na napovednik za originalni Dead Island, ki je bil sicer za razvijalca dvorezen meč: napovednik je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/">Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Res obožujem ko se kakšen založnik odloči za svojo videoigro spočeti nek napovednik, ki se upa dostaviti nekaj drugačnega in nas nato ujame povsem nepripravljene na mini zgodbo, ki jo vsebuje v sebi. Tako še vedno gojim lepe spomine na napovednik <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg" rel="noreferrer noopener">za originalni Dead Island</a>, ki je bil sicer za razvijalca dvorezen meč: napovednik je obljubljal nekakšno emotivno zgodbo, medtem ko je bila igra v bistvu zgolj gola klavščina zombijev brez neke resne zgodbe.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Xd72Q0Tg4ug?si=zBeIjqj49dBX0G82" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V zombijih je očitno veliko takšnega potenciala, saj nas je zdaj na podoben način presenetil Capcom z novim napovednikom igre Resident Evil Requiem. Le da tokrat ne gledamo v neke kadre iz igre, ampak so se pred kamerami pojavili pravi igralci, ki nas popeljejo na sam začetek nemrtve invazije na mesto Raccoon City.</p>



<p>V glavno vlogo v napovedniku je postavljena igralka Maika Monroe, ki se je verjetno spomnite iz grozljivk It Follows in Longlegs. Tokrat igra mamo, ki živi srečno življenje s svojo hčerko, dokler se nekega večera v Raccoon Cityju ne začno dogajati čudne stvari. Naslednji kadri nam pokažejo kaos na cestah in bežanje pred zombiji, v eni sceni pa se mama in hčerka skrivata pred Lickerjem, a pri tem nimata ravno prevelike sreče.</p>



<p>Film je dolg vsega tri minute in pol, a mnogi na internetu trdijo, da je tole nekaj najboljšega kar smo dobili v filmskem vesolju te franšize. Capcom se že dolgo trudi, da bi ime Resident Evil preselil tudi izven iger, a smo skoraj vedno dobili porazne izdelke, ki so se na koncu spremenili v neke klišejske zombie grozljivke, brez neke prave globine. Tale video pa dejansko dostavi neko emotivno zgodbo in se tudi navezuje na idejo nemrtvih v igri Requiem, kjer bodo zombiji sicer še vedno lačni človeškega mesa, a bodo ohranili nekatere spomine iz preteklega življenja. To je del širše ideje, da so vsi ti nemrtvi, ki tavajo po ulicah in končajo pod našimi izstrelki, nekoč bili živi ljudje, s svojo preteklostjo in družinami.</p>



<p>Resident Evil Requiem izide <strong>27. februarja</strong> za PC, PlayStation 5, Nintedno Switch 2 in Xbox Series X. Capcomu bo morda zdaj končno uspelo spočeti nek res kvaliteten celovečerec: tale kratek napovednik je navdušil, naslednji daljši film pa bo režiral Zach Cregger, ki ima v svojem življenjepisu impresivna filmska izdelka Barbarian in Weapons.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/">Capcom posnel kratki film Resident Evil Requiem, ki prekaša vse dosedanje celovečerce</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/03/capcom-spocel-krajsi-film-za-resident-evil-requiem-ki-je-boljsi-od-vseh-celovecercev-do-sedaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GOG podarja originalno trilogijo iger Alone in the Dark</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/03/gog-podarja-originalno-trilogijo-iger-alone-in-the-dark/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/03/gog-podarja-originalno-trilogijo-iger-alone-in-the-dark/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 06:53:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the Dark]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214900</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za žanr preživetvenih tretjeosebnih grozljivk bi morda kdo pomislil, da je prvo igro v njem spočel Capcom s svojo serijo Resident Evil, a temu ni čisto tako. Namreč po tej strani ga je leta prej prehitela franšiza Alone in the Dark, ki nam je prvo tovrstno igro dostavila davnega leta 1992, nakar smo drugi del [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/03/gog-podarja-originalno-trilogijo-iger-alone-in-the-dark/">GOG podarja originalno trilogijo iger Alone in the Dark</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za žanr preživetvenih tretjeosebnih grozljivk bi morda kdo pomislil, da je prvo igro v njem spočel Capcom s svojo serijo <em>Resident Evil</em>, a temu ni čisto tako. Namreč po tej strani ga je leta prej prehitela franšiza <em>Alone in the Dark</em>, ki nam je prvo tovrstno igro dostavila davnega leta 1992, nakar smo drugi del dobili leto kasneje in tretjega leta 1995. <em>Resident Evil 1</em> je izšel šele leta 1996, a je igralno formulo tako nadgradil, da je povsem prevzel žanr in še danes dobiva nove, kvalitetne igre, medtem ko <em>Alone in the Dark</em> takšne sreče ni imel.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jhoQv2ZLgcQ?si=nytIV2Z3Qb9rlWHU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Navdušence nad takšnimi igralnimi grozljivkami bi znala zanimati vrnitev h koreninam tega žanra, ki ga predstavlja <em>Alone in the Dark</em>, in to lahko zdaj naredijo povsem brezplačno. GOG je namreč že nekaj časa nazaj zagnal prav poseben program, ki je namenjen prezervaciji starejših naslovov, v tega pa so uvrstili že kar 271 iger. Med njimi najdemo tudi trilogijo originalnih iger <em>Alone in the Dark</em>, ki jih lahko zdaj brezplačno prevzamete preko <a href="https://www.gog.com/#giveaway" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gog.com/#giveaway" rel="noreferrer noopener">naslednje povezave</a>, in to pod pogojem, da se naročite na njihovo obveščanje glede novic in novih ponudb. Če ste to že naredili v preteklosti, potem lahko igre še vedno prevzamete.</p>



<p>Vse tri igre so dobile nekaj tehničnih nadgradenj, tako da lahko delujejo na novejših operacijskih sistemih in podpirajo shranjevanje v oblaku. Kakršnihkoli grafičnih nadgradenj pa ne pričakujte: to so še vedno originalni naslovi, stari 30 let, zato pričakujte zastarelo podobo in animacije, a morda je to tudi del njihovega šarma.</p>



<p>Na žalost franšiza <em>Alone in the Dark</em> ni nikoli res dobila kakšnega kvalitetnega nadaljevanja. Zadnji del je izšel leta 2024, a se je slabo prodal, zaradi česar je prihodnost teh iger vprašljiva, lahko pa najbolj svež del trenutno dobite <a href="https://store.steampowered.com/app/1310410/Alone_in_the_Dark/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1310410/Alone_in_the_Dark/" rel="noreferrer noopener">z lepim popustom</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/03/gog-podarja-originalno-trilogijo-iger-alone-in-the-dark/">GOG podarja originalno trilogijo iger Alone in the Dark</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/03/gog-podarja-originalno-trilogijo-iger-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultni RPG Atom dobiva nadaljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/02/kultni-rpg-atom-dobiva-nadaljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/02/kultni-rpg-atom-dobiva-nadaljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 07:22:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[atom]]></category>
		<category><![CDATA[Atom 2]]></category>
		<category><![CDATA[atom rpg]]></category>
		<category><![CDATA[atomteam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214859</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ruski razvijalec AtomTeam nam je sedem let nazaj dostavil svoj prvi naslov Atom RPG in ta je razveselil vse tiste, ki so dolgo gojili ljubezen do Fallout iger, a zanje niso dobili pravega naslednika. Govorimo o tistih prvih Falloutih, kjer smo igro nadzorovali iz izometričnega pogleda in se bojevali v poteznem načinu, ki so ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/02/kultni-rpg-atom-dobiva-nadaljevanje/">Kultni RPG Atom dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ruski razvijalec AtomTeam nam je sedem let nazaj dostavil svoj prvi naslov Atom RPG in ta je razveselil vse tiste, ki so dolgo gojili ljubezen do Fallout iger, a zanje niso dobili pravega naslednika. Govorimo o tistih prvih Falloutih, kjer smo igro nadzorovali iz izometričnega pogleda in se bojevali v poteznem načinu, ki so ga moderni Fallouti opustili za prvoosebni pogled, kjer imamo tudi več akcijskih vložkov, za katere pa je bilo treba žrtvovati RPG vidik izkušnje.</p>



<p>Atomu je Fallout velika inspiracija, kar ti je jasno takoj, ko v tej sovjetsko obarvani apokalipsi narediš par korakov, nakar so spočeli še polnadaljevanje Trudograd, v katerem so nam predstavili še rusko obarvano verzijo Fallout Power Armorjev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Sn5ijSbDFgs?si=BIRgfBQ2x8ULthM_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec se je od svojih začetkov malce razširil, tako da lahko dela na več projektih hkrati. Lani so nam predstavili igro Swordhaven: Iron Conspiracy, ki se močno zgleduje po Baldur&#8217;s Gate 1, zdaj pa so že pripravljeni na najavo svojega naslednjega projekta, ki ni nič drugega kot Atom 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">While we wait for the final teaser!<br />Atom Race is a fully optional mini-game.<br />It lets you test your vehicles and earn rewards.<br />Racing is not for everyone, so participation is entirely up to you!<br />&gt;&gt;This footage shows an early prototype. The feature is still in development&lt;&lt; <a href="https://t.co/iEPV72tjkx">https://t.co/iEPV72tjkx</a> <a href="https://t.co/jGFlmcHJD1">pic.twitter.com/jGFlmcHJD1</a></p>&mdash; ATOM TEAM (@the_atomgame) <a href="https://twitter.com/the_atomgame/status/2012906456320794631?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Za tega smo dobili napovednik in bore malo dejanskih informacij. Glede na kratek opis igre nam razvijalec ne bo dostavil kakšnega hudo drugačnega recepta igranja kot v prvem delu. To pomeni, da bo tole še vedno dokaj globok RPG, ki ga bomo nadzorovali iz izometričnega pogleda, s to razliko, da bomo zdaj lahko sodelovali tudi v raznih miniigrah, kot je denimo ribarjenje, in hudo nerodnem dirkanju z avti, ki ga bomo izvajali iz polnega 3D pogleda.</p>



<p>Kdaj točno namerava Atom 2 prejeti začetni izid, ni znano, je pa igro <a href="https://store.steampowered.com/app/3429280/ATOM_RPG_2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3429280/ATOM_RPG_2/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> moč dodati na svoj seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/02/kultni-rpg-atom-dobiva-nadaljevanje/">Kultni RPG Atom dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/02/kultni-rpg-atom-dobiva-nadaljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 07:09:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[archangel]]></category>
		<category><![CDATA[Bleak Faith]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Forsaken]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214842</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za igre v žanru soulslike smo vajeni, da v njih dobimo temačne, depresivne svetove, saj to pritiče igralni izkušnji, kjer veliko umiramo in se učimo na svojih napakah. Vseeno pa v teh naslovih dobimo vsake toliko žarke svetlobe ali pa kakšno stopnjo, ki je malce bolj barvita, kar nam pomaga razbiti monotonost. Igra Bleak Faith: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/">Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za igre v žanru soulslike smo vajeni, da v njih dobimo temačne, depresivne svetove, saj to pritiče igralni izkušnji, kjer veliko umiramo in se učimo na svojih napakah. Vseeno pa v teh naslovih dobimo vsake toliko žarke svetlobe ali pa kakšno stopnjo, ki je malce bolj barvita, kar nam pomaga razbiti monotonost.</p>



<p>Igra Bleak Faith: Forsaken pa teh trenutkov oddiha nima. Drži se namreč svojega imena, tako da imamo pred sabo ves čas izjemno depresivno obarvan svet, ki barv praktično nima, tako da niti nismo preveč daleč stran od črno-bele slike. Raziskujemo zadnje ostanke civilizacije, okolica pa je malce srednjeveška in malce moderna, saj se bojujejo s primarno srednjeveškimi orožji, a znotraj opuščenih modernih mest.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SvfMp-PvWOI?si=N4d1bsVB44TdAo3N" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bleak Faith je izšel leta 2023 in igralcev ob svojem izidu ni sezul, saj je imel naslov kar nekaj težav z optimizacijo, ta izjemno turobna atmosferičnost pa je odbila marsikakšnega igralca. A mnenje se je skozi čas očitno obrnilo, saj je mali indie razvijalec Archangel Studios izdajal posodobitve, tako da igra zdaj na Steamu drži pozitivno oceno – igralci so z zadnjimi recenzijami igro celo nagradili z oznako &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/1173220/Bleak_Faith_Forsaken/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1173220/Bleak_Faith_Forsaken/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">Very Positive</a>&#8220;.</p>



<p>Prodaja je bila očitno tudi dovolj velika, da se je razvijalec odločil izdelati tudi prvi DLC. Za tega smo zaenkrat dobili samo kratek dražilnik, tako da v bistvu ne vemo niti njegovega imena, iz videa pa lahko razberemo, da se bomo še vedno potikali po mestu Omnistructure in da nas čakajo manjši in večji šefi. Dodatek lahko pričakujemo leta 2026, Bleak Faith: Forsaken pa je po izidu na PC-ju dobil tudi verziji za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/">Igra Bleak Faith: Forsaken dobiva svoj prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/02/igra-bleak-faith-forsaken-dobiova-svoj-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderji so predelali legendarno igro Banjo-Kazooie za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/01/modderji-so-predelali-legendarno-igro-banjo-kazooie-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/01/modderji-so-predelali-legendarno-igro-banjo-kazooie-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 11:32:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[banjo-kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rare]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214696</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če bi na spletnih forumih kakega starejšega igralca povprašali, kateri naslov bi si zaslužil večjo predelavo in je še ni dobil, bi zagotovo veliko ljudi omenilo legendarno platformščino Banjo-Kazooie. Ta je originalno izšla leta 1998 in to za konzolo Nintendo 64, nakar smo dobili še dve večji nadaljevanji – zadnje poglavje Nuts &#38; Bolts je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/01/modderji-so-predelali-legendarno-igro-banjo-kazooie-za-pc/">Modderji so predelali legendarno igro Banjo-Kazooie za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če bi na spletnih forumih kakega starejšega igralca povprašali, kateri naslov bi si zaslužil večjo predelavo in je še ni dobil, bi zagotovo veliko ljudi omenilo legendarno platformščino <em>Banjo-Kazooie</em>. Ta je originalno izšla leta 1998 in to za konzolo Nintendo 64, nakar smo dobili še dve večji nadaljevanji – zadnje poglavje <em>Nuts &amp; Bolts</em> je izšlo leta 2008 in sicer samo za konzolo Xbox 360. Od takrat omembo te franšize slišimo samo takrat, ko se Nintendo spomni zadevo prenesti na svoje nove konzole, a o potencialnem nadaljevanju že dolgo ni bilo slišati konkretnih načrtov.</p>



<p>Največja žalost glede prvega dela je dejstvo, da ta ni nikoli dobil predelave za PC, kar skupini modderjev ni bilo po godu, zato so se sami lotili programiranja in ga nedavno tudi dokončali. Igro je bilo sicer že prej možno igrati prek emulatorjev, a zdaj smo dobili namensko različico za PC, ki je v marsikakšnem pogledu nadgrajena različica originala.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0906Cz-59eU?si=N-IZh5jLtEbLJrn_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nostalgiki boste veseli dejstva, da ta predelava ohrani originalno vizijo razvijalca Rare, ki pa jo zdaj lahko izkusite v višjih ločljivostih in pri več kot 60 sličicah na sekundo. Potem je tu še podpora za ultrawide monitorje, podpora za različne kontrolerje in vdelana je bila tudi možnost shranjevanja, tako da ne boste ob vsakem igranju morali znova nabirati vseh not po mapi. </p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:ej3nt2bh6j35fxqdlxq6yct4/app.bsky.feed.post/3mdddvk4ntk2d" data-bluesky-cid="bafyreiglqa6wuaigacfayumh5bflyrsrs3tfyqrza4tp2yuu3lz64gjg6m" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Banjo-Kazooie isn’t entirely made for ultra widescreen<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:ej3nt2bh6j35fxqdlxq6yct4/post/3mdddvk4ntk2d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Andy Robinson (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:ej3nt2bh6j35fxqdlxq6yct4?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@andyrobinson.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:ej3nt2bh6j35fxqdlxq6yct4/post/3mdddvk4ntk2d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">January 26, 2026 at 2:27 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>K temu je bila dodana tudi podpora za dodatne modifikacije, ki jih lahko skupaj spravi skupnost – nekaj od teh že obstaja, novi modi pa bodo prišli v prihodnosti. Razvijalec se je pohvalil tudi z odlično optimizacijo, tako da bo zadeva delovala tudi na nekoliko starejših računalnikih.</p>



<p>Svojo kopijo si lahko prenesete s <a href="https://github.com/BanjoRecomp/BanjoRecomp/releases/tag/v1.0.0" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/BanjoRecomp/BanjoRecomp/releases/tag/v1.0.0" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, a boste za igranje potrebovali še ROM-datoteko originala, in sicer severnoameriško različico igre 1.0.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/01/modderji-so-predelali-legendarno-igro-banjo-kazooie-za-pc/">Modderji so predelali legendarno igro Banjo-Kazooie za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/01/modderji-so-predelali-legendarno-igro-banjo-kazooie-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod igro Starfield obarva v Star Wars barve in celo dostavi povsem svojo kampanjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/31/tale-mod-igro-starfield-obarva-v-star-wars-barve-in-celo-dostavi-povsem-svojo-kampanjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/31/tale-mod-igro-starfield-obarva-v-star-wars-barve-in-celo-dostavi-povsem-svojo-kampanjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 08:24:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[genesis]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214638</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eden najbolj popularnih modov za igro Starfield se imenuje Star Wars Genesis in temu sprva nisem namenil preveč pozornosti, saj se mi je zdelo, da gre preprosto za predelavo modelov in grafike v vojnozvezdne dizajne, medtem ko vse ostalo ostane isto. In čeprav je mod svoje življenje morda res začel na takšen način, so avtorji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/31/tale-mod-igro-starfield-obarva-v-star-wars-barve-in-celo-dostavi-povsem-svojo-kampanjo/">Tale mod igro Starfield obarva v Star Wars barve in celo dostavi povsem svojo kampanjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eden najbolj popularnih modov za igro <em>Starfield</em> se imenuje <em>Star Wars Genesis</em> in temu sprva nisem namenil preveč pozornosti, saj se mi je zdelo, da gre preprosto za predelavo modelov in grafike v vojnozvezdne dizajne, medtem ko vse ostalo ostane isto. In čeprav je mod svoje življenje morda res začel na takšen način, so avtorji skozi posodobitve zadevo pošteno razširili in razvili povsem ločeno kampanjo, ki prinese med štiri do šest ur dolgo zgodbo, ta pa je povsem prirejena <em>Star Wars</em> izročilu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DqxKdswVSE4?si=kc5deojPIkl78GrG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako v bistvu niti ni presenetljivo, da je <em>Genesis</em> tako popularen projekt, saj namesto da bi popravljal kampanjo <em>Starfielda</em>, to povsem zavrže in dostavi nekaj povsem novega. Kdo ne bi rad raziskoval <em>Star Wars</em> vesolja v slogu nekega najemnika, ki skače med planeti, kot so Nar Shaddaa in Tatooine, strelja zlobne imperialiste in celo suka žaromeč ter uporablja posebne moči Sile. Popularnost tega moda jasno pokaže, kaj točno oboževalci franšize <em>Vojna zvezd</em> zahtevajo, in zato je naravnost bizarno, da Disney ni zmožen dostaviti niti enega takšnega projekta, čeprav bi se ta zagotovo hudo dobro prodal.</p>



<p><em>Genesis</em> je nedavno dobil novo posodobitev 8.6, ki predela glasovne vrstice, doda nove regije in mesta, zdaj pa je namestitev veliko preprostejša preko programa, ki mu samo pokažete, kje imate nameščen <em>Starfield</em>, nakar za vse ostalo poskrbi avtomatika.</p>



<p><em>Star Wars Genesis</em> si lahko prenesete iz <a href="https://genesismodlist.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://genesismodlist.com/" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, tam pa najdete tudi navodila glede postopka namestitve in kratko razlago zgodbe, ki jo boste spremljali med igranjem kampanje.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/31/tale-mod-igro-starfield-obarva-v-star-wars-barve-in-celo-dostavi-povsem-svojo-kampanjo/">Tale mod igro Starfield obarva v Star Wars barve in celo dostavi povsem svojo kampanjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/31/tale-mod-igro-starfield-obarva-v-star-wars-barve-in-celo-dostavi-povsem-svojo-kampanjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 08:23:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[rule of rose]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214780</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bloober Team ima zdaj že bogato zgodovino iger, saj je nase najprej opozoril s serijo iger Layers of Fear, v katerih je bilo sicer videti bolj malo igranja, a smo vsaj uživali v čudoviti grafični podobi. Zaradi tega so se malce zamerili igralcem, a so se tem nato odkupili s svojo odlično predelavo igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/">Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bloober Team ima zdaj že bogato zgodovino iger, saj je nase najprej opozoril s serijo iger Layers of Fear, v katerih je bilo sicer videti bolj malo igranja, a smo vsaj uživali v čudoviti grafični podobi. Zaradi tega so se malce zamerili igralcem, a so se tem nato odkupili s svojo odlično predelavo igre Silent Hill 2, nakar so ta sloves še nadgradili z igro Cronos: The New Dawn.</p>



<p>Kar naenkrat se je zahteva po njihovih igrah močno povečala in Bloober Team trenutno dela na več projektih hkrati. Govorili smo že o njihovi predelavi igre Silent Hill 1, obenem pa so se odločili spočeti nekaj posebnega za konzolo Nintendo Switch 2. Konec lanskega leta so nas začeli dražiti še z enim skrivnostnim naslovom in prve sledi tega lahko najdete na strani <a href="https://remosdneulserorehsoovamceyerd.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://remosdneulserorehsoovamceyerd.com/" rel="noreferrer noopener">remosdneulserorehsoovamceyerd.com</a>, ki je sama po sebi nekakšna še nešifrirana koda.</p>



<p>Na tej strani lahko vidite krvavečo vrtnico in odštevanje do 15. februarja in takrat bomo očitno dobili polno najavo tega skrivnostnega naslova. Če kliknete na ikono za predvajanje, dobite recitacijo kratke pesmi iz leta 1794, ki jo je skupaj spravil William Blake in ji nadel naslov &#8220;The Sick Rose&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5JiD5gOFI64?si=qJNe7kZJsbNE44lJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kaj točno bi lahko bila ta skrivnostna igra? Če to ni povsem originalen naslov, potem je edini logični zaključek, da Bloober namiguje na oživitev preživetvene grozljivke Rule of Rose, ki je na konzoli PlayStation 2 izšla davnega leta 2006. Te igre nisem nikoli preizkusil, a bojda je nosila v sebi veliko brutalnosti in erotičnih tem, zaradi katerih je bila prepovedana za prodajo v mnogih državah.</p>



<p>Po drugi strani pa bi bila predelava te igre nekam bizarna odločitev, saj nihče zares nima neke želje, da bi bila ta igra ponovno oživljena, tudi samo igranje pa ni bilo preveč zabavno. Seveda je možno, da Bloober v njej vidi nekaj neizkoriščenega potenciala, ki bi ga rad zdaj predstavil moderni bazi igralcev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/">Razvijalec Bloober Team nas draži z novo igro, ki jo bodo razkrili sredi februarja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A Whisper of Fall: Jinyiwei je še ena kitajska igra, ki je videti presneto impresivno</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/30/a-whisper-of-fall-jinyiwei-je-se-en-kitajska-igra-ki-je-videti-presneto-impresivno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/30/a-whisper-of-fall-jinyiwei-je-se-en-kitajska-igra-ki-je-videti-presneto-impresivno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 07:18:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[A Whisper of Fall]]></category>
		<category><![CDATA[Jinyiwei]]></category>
		<category><![CDATA[kitajska igra]]></category>
		<category><![CDATA[mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214825</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kitajci postajajo nova večja sila znotraj igričarske industrije, saj so na polno zaobjeli pogon Unreal Engine 5 in zdaj iz njihove smeri dobivamo celo vrsto naslovov. Da bi postali prava velesila, bodo morali sicer spočeti še kak drug žanr kot pa &#8220;soulslike&#8221;, ki se napaja iz njihove bogate mitologije, in roko na srce so s [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/30/a-whisper-of-fall-jinyiwei-je-se-en-kitajska-igra-ki-je-videti-presneto-impresivno/">A Whisper of Fall: Jinyiwei je še ena kitajska igra, ki je videti presneto impresivno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kitajci postajajo nova večja sila znotraj igričarske industrije, saj so na polno zaobjeli pogon Unreal Engine 5 in zdaj iz njihove smeri dobivamo celo vrsto naslovov. Da bi postali prava velesila, bodo morali sicer spočeti še kak drug žanr kot pa &#8220;soulslike&#8221;, ki se napaja iz njihove bogate mitologije, in roko na srce so s to tematiko že začeli malce pretiravati. Daleč smo od dni, ko smo si ogledali prvi napovednik za igro <em>Black Myth Wukong</em> in se čudili njeni grafični podobi ter kitajski arhitekturi zastarelih templjev, saj imamo zdaj kup posnemovalcev, ki jih med sabo že težko ločimo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PCsaYjiGs9I?si=21lmgAYcwYwM8tz0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova igra <em>A Whisper of Fall: Jinyiwei</em> izpod razvijalca CangMo Game Entertainment tako ni privlekla takšne pozornosti, kot bi jo samo nekaj let nazaj. V bistvu ti že naslov, ki vsebuje podnaslov, da vedeti, da bo tole spet nek kitajski naslov v Unreal Engine 5, in ko nato vidiš heroja, ki stoji na vrhu nekega klanca in gleda v pokrajino pred sabo, si že na točki, da te povsem mine zanimanje za ta naslov.</p>



<p>Vendar je <em>Jinyiwei</em> vseeno nekoliko drugačen od konkurence. Za začetek je tu sestava stopenj, saj očitno ne bomo samo pretepali šefov, ampak bomo lahko tudi malce raziskovali odprti svet, in na ta način me je igra malce spomnila na <em>Assassin</em>&#8216;<em>s Creed</em>, le da je tu boj videti precej bolj zabaven. Potem je treba upoštevati še agilnost našega heroja, ki bo lahko tudi tekal po stenah in vmes izvajal napredne akrobatske udarce, zanimiva pa bo tudi naprava, ki nam bo omogočala vrtenje časa nazaj. To bomo lahko izrabili tudi pri izvajanju misij: v posnetku vidimo, da ponoči udremo v nek dvorec, a nam tarča zbeži skozi okno. Nato zavrtimo čas nazaj in si pridobimo posebno vstopnico, ki nas sredi dneva spravi mimo stražarja, to pa nam omogoči, da se tarče dokončno znebimo.</p>



<p><em>A Whisper of Fall: Jinyiwei</em> je videti kot igra, ki se ji splača ponuditi priložnost, izšla pa bo za PC in konzolo PlayStation 5. Žal o datumu izida ne vemo še ničesar, si pa lahko igro <a href="https://store.steampowered.com/app/4295810/A_Whisper_of_Fall_Jinyiwei/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4295810/A_Whisper_of_Fall_Jinyiwei/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dodate na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/30/a-whisper-of-fall-jinyiwei-je-se-en-kitajska-igra-ki-je-videti-presneto-impresivno/">A Whisper of Fall: Jinyiwei je še ena kitajska igra, ki je videti presneto impresivno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/30/a-whisper-of-fall-jinyiwei-je-se-en-kitajska-igra-ki-je-videti-presneto-impresivno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 dobil ogromen demo in shranjene položaje lahko prenesete v polno igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/29/nioh-3-dobil-ogromen-demo-in-shranjene-polozaje-lahko-prenesete-v-polno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/29/nioh-3-dobil-ogromen-demo-in-shranjene-polozaje-lahko-prenesete-v-polno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 07:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214763</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj produktivnih studiev znotraj igričarske industrije. Praktično ne mine leto, ne da bi na trg poslali vsaj eno igro, in zdaj so na svoj račun prišli vsi privrženci serije iger Nioh, ki jih mnogi označujejo za najboljše izdelke, ki jih je Team Ninja kadarkoli ustvaril. Še posebej velike hvale je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/29/nioh-3-dobil-ogromen-demo-in-shranjene-polozaje-lahko-prenesete-v-polno-igro/">Nioh 3 dobil ogromen demo in shranjene položaje lahko prenesete v polno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p> </p>



<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj produktivnih studiev znotraj igričarske industrije. Praktično ne mine leto, ne da bi na trg poslali vsaj eno igro, in zdaj so na svoj račun prišli vsi privrženci serije iger Nioh, ki jih mnogi označujejo za najboljše izdelke, ki jih je Team Ninja kadarkoli ustvaril.</p>



<p>Še posebej velike hvale je bil deležen drugi del, ki je popravil kar nekaj zamer iz izvirnika. Po petih letih čakanja zdaj na vrsto prihaja še tretji del, ki je praktično že pred vrati. Nedavno smo dobili vpogled <a href="https://hop.si/2026/01/26/tule-je-17-minut-igranja-nioh-3/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/26/tule-je-17-minut-igranja-nioh-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v daljši igralni posnetek</a>, zdaj pa je na vrsto prišel tudi demo, ki ga lahko že igrate na konzoli <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4108-PPSA34974_00-NIOH3DEMO0000001/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4108-PPSA34974_00-NIOH3DEMO0000001/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>, prvič pa je Team Ninja takšno testiranje ponudil tudi PC igralcem <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sRgPERnL_Ic?si=AZGi_rxHOhbfy5Pu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Demo je ogromen in zahteva več kot 50 GB prostora na konzoli PlayStation 5, zaradi česar mnogi špekulirajo, da je tole v bistvu polna igra, le da je zaklenjena na prvih nekaj stopenj. Demo je kljub temu ogromen, saj ponuja nekje od 5 do 6 ur vsebine, podprto pa je tudi večigralstvo, tako da lahko res preizkusite skoraj vse vidike tega naslova.</p>



<p>Dodatna pozitivna novica je tudi to, da je igra očitno razmeroma dobro optimizirana za PC. Razvijalec Team Ninja je imel s tem vedno težave, saj so vsi njihovi naslovi na računalnikih trpeli zaradi slabe optimizacije, spletna stran PC Gamer pa je v svojem testiranju z grafično kartico RTX 3060 in 16 GB pomnilnika zabeležila dobre rezultate – za res visoke sličice na sekundo so morali sicer vklopiti tudi algoritem FSR 3, ki omogoča tehnologijo »frame generation«.</p>



<p>Osebno se sicer demov ne dotikam rad, saj raje preizkusim polno igro, a morda me je Team Ninja tokrat prepričal v nasprotno. Demo nam namreč omogoča prenos shranjenih položajev v polno igro in če ga preigrate do konca, boste nato v svoji polni kopiji deležni prav posebne nagrade.</p>



<p>Nioh 3 izide <strong>6. februarja</strong> – na Steamu in konzoli PlayStation 5 bo treba zanj odšteti polnih 80 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/29/nioh-3-dobil-ogromen-demo-in-shranjene-polozaje-lahko-prenesete-v-polno-igro/">Nioh 3 dobil ogromen demo in shranjene položaje lahko prenesete v polno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/29/nioh-3-dobil-ogromen-demo-in-shranjene-polozaje-lahko-prenesete-v-polno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tretji del predelave Final Fantasy 7 ostaja na pogonu Unreal Engine 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/27/tretji-del-predelave-final-fantasy-7-ostaja-na-pogonu-unreal-engine-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/27/tretji-del-predelave-final-fantasy-7-ostaja-na-pogonu-unreal-engine-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 07:01:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[quare enix]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dandanes smo že dobro vajeni tega, da večina večjih studiev za kreiranje svojega naslednjega naslova uporabi zmožnosti pogona Unreal Engine 5. Nanj so presedlali tudi razvijalci, ki so dolgo uporabljali svoje lastne programerske rešitve kot je denimo CD Projekt RED, ki je igre The Witcher 2, 3 in Cyberpunk 2077 oblikoval v svojem pogonu REDengine, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/27/tretji-del-predelave-final-fantasy-7-ostaja-na-pogonu-unreal-engine-4/">Tretji del predelave Final Fantasy 7 ostaja na pogonu Unreal Engine 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dandanes smo že dobro vajeni tega, da večina večjih studiev za kreiranje svojega naslednjega naslova uporabi zmožnosti pogona Unreal Engine 5. Nanj so presedlali tudi razvijalci, ki so dolgo uporabljali svoje lastne programerske rešitve kot je denimo CD Projekt RED, ki je igre The Witcher 2, 3 in Cyberpunk 2077 oblikoval v svojem pogonu REDengine, za kovanje naslednjega dela pa so se zavezali k uporabi Unreal Engine 5.</p>



<p>Založnik Square Enix je zdaj malce spremenil navade in pri eni od svojih večjih iger ne bo skočil v okostje najnovejšega pogona, ampak bo raje ostal pri preizkušeni tehnologiji. Govorimo o tretjem delu predelave igre <em>Final Fantasy 7</em>, ki je tako velika, da jo je moral založnik razdeliti na tri različna poglavja, vsako od teh pa je za izdelavo potrebovalo nekaj let.</p>



<p>Tako se je prvi del začel razvijati, ko je bil aktualen še Unreal Engine 4, nakar je igra na trg prišla leta 2020, medtem ko je Unreal Engine 5 v splošno rabo prešel šele leta 2022. Square Enix je tako tudi drugi del, <em>Rebirth</em>, izdelal v Unreal Engine 4 in bo tega obdržal tudi pri izdelavi tretjega, zaključnega poglavja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/G2CXcC3o4lo?si=_MTREgZ3wR3PZuS-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To je v intervjuju za spletno stran <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/" rel="noreferrer noopener">GameSpot</a> potrdil režiser Naoki Hamaguchi, ki pravi, da so se raje držali preizkušene tehnologije, s katero so seznanjeni, in da so na tem pogonu naredili ogromno nadgradenj, ki so prirejene prav njihovim sistemom igre.</p>



<p>Nekateri igralci so nad tem izrazili razočaranje, saj tretji del tako ne bo mogel izrabiti tehnologij, kot je Nanite, po drugi strani pa so nekateri novice veseli, saj bi prenos igre na nov pogon terjal še dodaten razvojni čas, Unreal Engine 5 pa je dobil tudi sloves pogona, ki stoji izza neoptimiziranih naslovov. Vendar tudi Unreal Engine 4 ni ravno neka magična rešitev glede šibkega števila sličic na sekundo: dokaz za to je ravno prejšnje poglavje <em><a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy 7 Rebirth</a></em>, ki se je v odprtem svetu rado zatikalo, nakar je te težave Square Enix popravil prek posodobitev.</p>



<p>Naoki še ni potrdil datuma izida tretjega poglavja, a razvoj tega naj bi lepo napredoval in pred kratkim naj bi padla tudi dokončna odločitev glede imena. Te dni se o tej franšizi veliko govori, saj je predelava nedavno izšla tudi na konzoli Nintendo Switch 2 in menda beleži zelo dobro prodajo, Square Enix pa je že potrdil, da bo konzola dobila tudi predelavo drugega in eventualno tretjega dela.                                     </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/27/tretji-del-predelave-final-fantasy-7-ostaja-na-pogonu-unreal-engine-4/">Tretji del predelave Final Fantasy 7 ostaja na pogonu Unreal Engine 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/27/tretji-del-predelave-final-fantasy-7-ostaja-na-pogonu-unreal-engine-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 07:17:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[sands of time]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214617</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft je nedavno šel v fazo vnovičnega rekonstruiranja in ta poteza delničarjem ni vcepila preveč zaupanja, saj se zdi, kot da Francozi sploh več ne vedo, kaj počnejo, in delajo bizarne poteze. Tempo izdajanja novih naslovov se je drastično upočasnil, izidi iger se ves čas prestavljajo, vmes pa so preklicani projekti, ki sploh še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/">Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft je nedavno šel <a href="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/" rel="noreferrer noopener">v fazo vnovičnega rekonstruiranja</a> in ta poteza delničarjem ni vcepila preveč zaupanja, saj se zdi, kot da Francozi sploh več ne vedo, kaj počnejo, in delajo bizarne poteze. Tempo izdajanja novih naslovov se je drastično upočasnil, izidi iger se ves čas prestavljajo, vmes pa so preklicani projekti, ki sploh še niso bili uradno najavljeni.</p>



<p>Založnik je tako začel odpuščati in hkrati najavil, da je bila predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time preklicana, zraven pa je bilo ukinjenih še pet drugih projektov. Ta novica je razžalostila lep del njihove baze, ki se je te predelave veselila že leta, v zadnjem mesecu pa so v javnost pricurljale neuradne informacije, da je bil projekt že praktično končan in da se je samo še čakalo na najavo izida.</p>



<p>Da je bila igra res blizu zaključne faze, je <a href="https://www.reddit.com/r/PrinceOfPersia/comments/1qjbnwd/removed_by_moderator/" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/PrinceOfPersia/comments/1qjbnwd/removed_by_moderator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a> potrdil tudi uporabnik SocramVelmar, ki trdi, da je bila predelava res že praktično zaključena. SocramVelmar je bil zunanji izvajalec, ki pa svoje točne vloge pri kreiranju igre ni želel izdati, saj bi s tem kršil pogodbo in bi si lahko močno oškodoval kariero. Pravi pa, da ni mogel biti kar tiho in je želel igralcem povedati, da je bila predelava v dobrih rokah ter da je originalni formuli dostavila nekaj svežih idej in da je res škoda, da teh zdaj ne bomo nikoli videli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="fr" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> LEAK PRINCE OF PERSIA REMAKE<br /><br />Ma source n&#39;est pas satisfaite des retours sur le nouveau look du prince, et c&#39;est vrai que le screen ne lui rend pas vraiment hommage&#8230; Du coup il m&#39;en a fourni un de meilleur qualité, et ça change carrément tout ! <br /><br />Guettez moi ce bogoss <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/UyelRTK7HZ">https://t.co/UyelRTK7HZ</a> <a href="https://t.co/jtxcMzJya9">pic.twitter.com/jtxcMzJya9</a></p>&mdash; j0nathan (@xj0nathan) <a href="https://twitter.com/xj0nathan/status/2015136967743222003?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nakar se je na X-u pojavil tudi par slik, ki naj bi prišle iz tega nesrečnega projekta.</p>



<p>Zgornja slika igralcev sicer ni preveč navdušila, saj deluje kot preveč oddaljena od originalnega dizajna princa. A igralci so še bolj besni na igralni posnetek, ki je v javnost pricurljal konec novembra 2025 in je šele zdaj, ob preklicu projekta, pridobil večjo gledanost. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ArwiNQNo_Ak?si=0aAvJD3DT7fJfQY3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Video se sicer zaradi nekega razloga močno zatika, vendar v njem kljub temu lahko vidimo nekaj kratkih prikazov igranja in vmesnih sekvenc. Če je bil ta posnetek vzet iz aktualnega stanja projekta v letu 2026, potem tole res ni tako blizu izidu, saj na nekaterih mestih manjkajo teksture, animacije igralcev pa so videti, kot da jih je treba še temeljito obdelati.</p>



<p>To je morda tudi edini vpogled, ki ga bomo kdaj dobili glede tega preklicanega projekta, in kdo ve, če bo Ubisoft še kdaj ponudil roko tej franšizi oziroma če bo tega sploh zmožen. Po tem debaklu so njihove delnice zdrsnile na najnižjo raven v zadnjih 14 letih in res je težko videti, da se bo ta največji evropski založnik videoiger sploh kdaj lahko izkopal iz te svoje ogromne finančne luknje.</p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/">Predelava igre Prince of Persia naj bi bila blizu izida in v javnost je ušla tudi prva slika in nekaj igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je 17 minut igranja Nioh 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/26/tule-je-17-minut-igranja-nioh-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/26/tule-je-17-minut-igranja-nioh-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še malo in pred nami se bo pojavil tretji del sage Nioh, Nioh 3, na katerega oboževalci te franšize čakajo že celo večnost. Založnik Koei Tecmo želi igralce prepričati v prednaročila, zato so v obtok poslali nov igralni napovednik, ki v dolžino meri 17 minut in predstavi marsikaj zanimivega: od boja do raziskovanja stopenj in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/26/tule-je-17-minut-igranja-nioh-3/">Tule je 17 minut igranja Nioh 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Še malo in pred nami se bo pojavil tretji del sage Nioh, Nioh 3, na katerega oboževalci te franšize čakajo že celo večnost. Založnik Koei Tecmo želi igralce prepričati v prednaročila, zato so v obtok poslali nov igralni napovednik, ki v dolžino meri 17 minut in predstavi marsikaj zanimivega: od boja do raziskovanja stopenj in sodelovanja z drugimi igralci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IPM1NaVqGDw?si=waA9y7180-3yNbmV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zgodba se bo zopet odvijala na Japonskem in tako kot v preteklih igrah bodo tudi tokrat demoni yokai napadli deželo ter jo zavili v temo. Nastopali bomo v vlogi protagonista Takechiyje Tokugawe, ki bi moral postati naslednji shogun, a ga nato izda njegov brat Kunimatsu, iz tega pa sledi, da se podamo na pot maščevanja, ki je pač nujni del vsake zgodbe iz dežele vzhajajočega sonca.</p>



<p>Glede na igralni posnetek se bo Nioh 3 igral podobno kot prejšnja dela, a bo vseeno vseboval kar nekaj večjih razlik. Stopnje bodo zdaj bolj odprte in naš junak bo dejansko znal skočiti, kar bi moralo popestriti raziskovanje, dodatno pa bo spremenjen tudi sam boj, saj bomo zdaj lahko s stiskom gumba preklapljali med ninjo in samurajem. Ninja slog bo bolj priročen za hitre napade in prikrito odstranjevanje sovražnikov, v koži samuraja pa bomo sicer počasnejši, a hkrati bolj odporni na poškodbe, vihteli pa bomo tudi težja orožja, ki z enim udarcem prinesejo več škode.</p>



<p>Osebno se igre Nioh 3 ne veselim preveč. Sem sicer pristaš soulslike formule, a ni me sram priznati, da so te igre preprosto pretežke za moje možgane. Prvi del sem sicer preigral, a v dvojki sem ves čas umiral že praktično v prvih stopnjah, tretji del pa bo očitno težavnost samo še dvignil in utrujen postanem, ko samo pomislim na množico šefov, ki me čakajo v tej kampanji.</p>



<p>A obenem lahko priznam, da so igre Nioh kvalitetni izdelki, ki imajo svojo publiko. Ta bo z igranjem lahko začela že <strong>6. februarja</strong>, in to na PC-ju ter konzoli PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/26/tule-je-17-minut-igranja-nioh-3/">Tule je 17 minut igranja Nioh 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/26/tule-je-17-minut-igranja-nioh-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[the rot below]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214351</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste morda tip igralca, ki se po več kot desetih letih igranja Skyrima tega naslova kar ne more naveličati, potem ste zagotovo vedno na lovu za kakovostnimi novimi modi. Teh je za to igro ogromno in v grobem se delijo na takšne manjše zadeve, ki vam znajo z določenimi spremembami igralne formule popestriti igranje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/">Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste morda tip igralca, ki se po več kot desetih letih igranja Skyrima tega naslova kar ne more naveličati, potem ste zagotovo vedno na lovu za kakovostnimi novimi modi. Teh je za to igro ogromno in v grobem se delijo na takšne manjše zadeve, ki vam znajo z določenimi spremembami igralne formule popestriti igranje že znane kampanje, in takšne večje modifikacije, ki s sabo prinesejo lep kos povsem nove vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sbxVDVSX4k4?si=riqqNF-pDYlKpYuN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod The Rot Below spada med večje mode, saj omogoča preigravanje ene ogromne temnice in ta je tako velika, da vam zna eno preigravanje vzeti okoli 6 ur časa. Vaša naloga bo rešiti bardkinjo Adabelle, ki jo je v svoje kremplje dobil zlobni lich Malkifer. Borili se boste proti svežim nasprotnikom in celo trem unikatnim šefom, v pomoč pa vam bodo prišla povsem nova orožja ter novi uroki, ki vam omogočijo priklic svežih nemrtvih pomočnikov.</p>



<p>Kar je še posebej impresivno pri modu The Rot Below, je dejstvo, da bodo vsi nastopajoči za sabo imeli tudi glasovne igralce, in to s strani pravih ljudi in ne umetne inteligence. Ta tehnologija se je namreč preselila tudi v svet modanja, saj pride zelo prav pri prevodih in snemanju glasovnih vrstic – to so bile prej stvari, ki so se jih zaradi pomanjkanja proračuna lotili redki, in takšne stvari so samo dodatno podaljšale že tako dolge razvojne cikle večjih modov.</p>



<p>The Rot Below si lahko prenesete iz spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169298" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>, do njega pa boste v igri dostopali samo takrat, ko boste v glavni kampanji dosegli stopnjo 30.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/">Skyrim prejel nov večji mod The Rot Below</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/25/skyrim-prejel-nov-vecji-mod-the-rot-below/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[Kiln]]></category>
		<category><![CDATA[vaze]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214590</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prav ste prebrali naslov, prihajajoča igra Kiln vas bo postavila v vlogo magične vaze, ki jo boste nato odpeljali v široke, večigralske napete spopade in se v njih na vse načine trudili, da vas nasprotnik ne razbije. Stvar se sliši kot neka nora ideja, a za njo stoji razvijalec Double Fine, ki je svojo kariero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/">Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prav ste prebrali naslov, prihajajoča igra Kiln vas bo postavila v vlogo magične vaze, ki jo boste nato odpeljali v široke, večigralske napete spopade in se v njih na vse načine trudili, da vas nasprotnik ne razbije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6C11Zmc93-I?si=Xf7_PRdQ4NBQi7QR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar se sliši kot neka nora ideja, a za njo stoji razvijalec Double Fine, ki je svojo kariero zgradil na ustvarjanju unikatno zamišljenih naslovov. Najbolj znani so postali po dvojcu iger Psychonauts, zdaj pa si jih lasti Microsoft in to jim omogoča malce več eksperimentiranja. Morda se njihove igre resda ne prodajo v milijonskih nakladah, njihov zadnji naslov Keeper naj bi nabral <a href="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" rel="noreferrer noopener">bore malo igralcev</a>, a so po drugi strani perfektni za ustvarjanje takšne in drugačne vsebine za servis Game Pass.</p>



<p>Tam bomo našli tudi Kiln, v kateri bomo nastopali v vlogi nekega duhca, ta pa ne more obstajati brez tega, da okoli sebe nima neke zaščite. To mu bomo ponudili v obliki glinenih vaz, ki jih bomo morali oblikovati sami in na tem mestu bomo imeli ogromno možnosti. Ko naredimo svojega borca, tega nato odpeljemo na večigralsko 4v4 bojišče in tam kaosa ne bo manjkalo, saj bomo lahko uporabljali razna orožja in posebne veščine.</p>



<p>Ob izidu, ki se bo zgodil enkrat letos, bomo dobili nekaj map, nakar se bo vsebina, ki bo vključevala tudi dodatne igralne načine, izdajala po izidu in se bo prilagajala željam igralcev.</p>



<p>Double Fine ponuja tudi možnost beta testiranja, na katerega se lahko prijavite <a href="https://www.doublefine.com/news/sign-up-for-the-kiln-beta" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.doublefine.com/news/sign-up-for-the-kiln-beta" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/">Razvijalec Double Fine predstavil prisrčno večigralsko igro z vazami Kiln</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 08:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[japonskaž]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija dirkačin Forza se je najprej pojavila v obliki Forza Motorsport, šele nato pa se je rodila ločena veja Horizon, ki se je izkazala za tako uspešno, da se je Microsoft odločil upokojiti del Motorsport in se osredotočiti samo še na Horizon. Ta zdaj prihaja v obliki šestega poglavja in nas bo odpeljal na virtualni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/">Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija dirkačin Forza se je najprej pojavila v obliki Forza Motorsport, šele nato pa se je rodila ločena veja Horizon, ki se je izkazala za tako uspešno, da se je Microsoft odločil upokojiti del Motorsport in se osredotočiti samo še na Horizon. Ta zdaj prihaja v obliki šestega poglavja in nas bo odpeljal na virtualni dirkaški dopust znotraj Japonske.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XG1Ll2CVhug?si=8b2WEtlmLslY5ZUd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse to je sicer <a href="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" rel="noreferrer noopener">že znano</a>, saj nam je Playground Games za igro že pripravil prvi dražilnik, a zdaj smo dobili tudi kratek vpogled v dirkanje in preko tega posnetka lahko potrdimo, da ja, to je pač novi Forza Horizon. Grafično se sicer ne razlikuje preveč od prejšnjega dela in v bistvu, če bi nam nekdo rekel, da je tole peti del, ki vsebuje DLC za Japonsko, bi mu povsem verjeli.</p>



<p>Bo pa novo poglavje vseeno prineslo nekaj novosti. Še vedno bomo sicer gledali arkadno dirkačino, a za spremembo od prejšnjega dela se bomo tokrat preizkušali tudi v vožnji sredi mesta, medtem ko smo to prej bolj ali manj počeli samo po podeželju. Pričakujte realistično vihranje češnjevih listov, kamorkoli se že zapeljete, že od začetka pa bo na voljo 550 licenčnih avtomobilov, kar je največ v seriji doslej – Microsoft bo to zbirko nato zagotovo še dopolnil z dodatnimi DLC-ji.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZUhPv2eF5n4?si=mcGESfyqa4nRmPRX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Forza Horizon 6 ni več daleč stran od izida, saj ga pričakujemo že <strong>19. maja 2026</strong>, in sicer za PC ter Xbox Series X, medtem ko bo verzija za PlayStation 5 izšla malce kasneje, a še vedno enkrat letos. Stvar ne bo poceni, saj vas bo ena kopija igre <a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> obrala za 80 €, na voljo pa je tudi Premium verzija igre za 120 €, ki omogoči igranje štiri dni pred uradnim izidom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/">Forza Horizon 6 prihaja marca in tu je prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/23/forza-horizon-6-prihaja-marca-in-tu-je-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fable prihaja to jesen</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:51:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft ima malce čuden urnik izdajanja naslovov za svoje razvijalce. Nekateri leta ne spočnejo nove igre, nakar v enem letu dostavijo več naslovov. Obsidian Entertainment je denimo lani na trg poslal kar tri večje igre, razvijalec Playground Games pa bo po dolgem zatišju letos dostavil igri Forza Horizon 6 in Fable. Fable je bil predstavljen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/">Fable prihaja to jesen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft ima malce čuden urnik izdajanja naslovov za svoje razvijalce. Nekateri leta ne spočnejo nove igre, nakar v enem letu dostavijo več naslovov. Obsidian Entertainment je denimo lani na trg poslal kar tri večje igre, razvijalec Playground Games pa bo po dolgem zatišju letos dostavil igri Forza Horizon 6 in Fable.</p>



<p>Fable je bil predstavljen že dolgo nazaj, a od originalnega napovednika dalje kakšnih bistvenih novih informacij nismo dobili. Gre za ponoven zagon popularne RPG-serije, ki smo jo prvič dobili v roke leta 2004 izpod razvijalca Lionhead Studios, nakar smo dobili še nekaj nadaljevanj, dokler ni kakovost zgrmela na dno in se je Microsoft odločil zgodbo začeti povsem na novo, in to z razvijalcem, ki je do sedaj delal striktno dirkačine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C5qWGaqzk98?si=_60LYxBWPEB1BZYD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Novi Fable je v svežem napovedniku videti odlično in čeprav Playground Games pravi, da ne delajo nadaljevanja iger, ki jih je leta nazaj spočel Lionhead, so vseeno ohranili nekatere pomembne značilnosti te serije. Še vedno bo prisoten lahek, komičen ton in brcanje kokoši bo še vedno hobi našega lika, ki ga bomo lahko na začetku ustvarili sami. Veliko poudarka je tudi na igralcu Richardu Ayoadeu, ki bo v tej igri nastopal kot velikan Dave, temu pa bomo lahko pomagali ali pa ga celo ubili. Če bomo zlobnež, bomo ob vasi ves čas gledali njegovo truplo, kar bo znižalo cene nepremičnin.</p>



<p>Fable bo tako kot v originalu veliko poudarka dajal tudi stranski vsebini. Kupovali bomo lahko hiše, sodelovali v mini igrah in se poročali: v igri naj bi bilo prisotnih okoli 1.000 NPC-jev, vsi ti pa bodo imeli svoje osebnosti in urnik dnevnih opravkov, tako da ne bodo samo sedeli ves dan na istem mestu.</p>



<p>Novi Fable še nima čisto točno zakoličenega datuma izida, vemo pa, da izide <strong>enkrat jeseni</strong>, in to na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/">Fable prihaja to jesen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/23/fable-prihaja-to-jesen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 08:19:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[preklic]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[sands of time]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214520</guid>

					<description><![CDATA[<p>Predelava igre Prince of Persia: The Sand of Time ne bi smela biti tako zahteven projekt. Original še danes ni videti švoh in Ubisoft bi moral stvar samo preseliti v nov pogon, ki bi nam dal boljšo osvetljavo in teksture, zgodb in igralnih mehanik pa mu v bistvu ne bi bilo treba preveč spreminjati. A [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/">Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Predelava igre <em>Prince of Persia: The Sand of Time</em> ne bi smela biti tako zahteven projekt. Original še danes ni videti švoh in Ubisoft bi moral stvar samo preseliti v nov pogon, ki bi nam dal boljšo osvetljavo in teksture, zgodb in igralnih mehanik pa mu v bistvu ne bi bilo treba preveč spreminjati.</p>



<p>A kljub temu Ubisoft tej nalogi enostavno ni bil kos. Predelavo so širnemu svetu prvič predstavili leta 2020 in ta predstavitev je naletela na globalno pljuvanje, saj je bilo delo zaupano njihovi indijski veji razvijalcev, ti pa več kot očitno niso bili dovolj talentirani za takšen projekt. Nakar je založnik delo zaupal veteranskemu razvijalcu Ubisoft Montreal, ta pa je razvoj začel povsem na novo. A nato se je tudi ta zapletel v težave, Ubisoft pa je sam naletel na finančne škripce, kar je še otežilo razvoj.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/6Rv5CqZtQD">pic.twitter.com/6Rv5CqZtQD</a></p>&mdash; Prince of Persia<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@princeofpersia) <a href="https://twitter.com/princeofpersia/status/2014018590396105121?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>In včeraj smo dobili tisto novico, ki smo jo potihem tudi pričakovali: projekt je bil uradno preklican, Ubisoft pa je sporočil, da namerava narediti večjo reorganizacijo znotraj podjetja.</p>



<p>Ta je bila sicer napovedana že nekaj časa nazaj, saj so skupaj s kitajskim Tencentom ustanovili ločeno vejo Vantage Studios, ki bo nadzorovala njihove največje franšize <em>Assassin&#8217;s Creed</em>, <em>Far Cry</em> in <em>Rainbow Six</em>. A zdaj so napovedali tudi ustanovitev drugih vej, kjer bo vsaka od njih delovala praktično samostojno in bo nadzorovala svoj del trga. Ena od njih se bo denimo osredotočila na strelske izkušnje v večigralstvu in tu notri so naštete franšize <em>The Division</em>, <em>Ghost Recon</em> in … <em>Splinter Cell</em>? Že zdaj vidim, da tole ne bo obrodilo sadov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="910" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-910x1024.webp" alt="prince of persia" class="wp-image-214537" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-910x1024.webp 910w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-266x300.webp 266w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-768x865.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-373x420.webp 373w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-150x169.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-300x338.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-696x784.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg-600x675.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/6WMYZUVFDDxnV4VUMe6rfV-970-80.jpg.webp 970w" sizes="auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px" /></figure></div>


<p>Ta reorganizacija bo zahtevala svoje žrtve in tako je bilo preklicanih šest nenapovedanih iger in med njimi se je znašla tudi predelava igre <em>Prince of Persia: The Sand of Time</em>. Za sedem drugih projektov so bili datumi izidov prestavljeni in med temi se najbrž nahaja tudi še neuradno napovedana predelava <em>Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</em>.</p>



<p>Seveda prihajajo tudi odpuščanja. Ta so se že pripetila v razvijalskih hišah Ubisoft Massive in RedLynx, založnik pa je tudi že zaprl svoja Halifax in Stockholm studia, dodatna odpuščanja pa se bodo nadaljevala tudi v letu 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/">Ubisoft preklical predelavo igre Prince of Persia: The Sand of Time</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 08:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214506</guid>

					<description><![CDATA[<p>Crimson Desert je razvijalec Pearl Abyss svetu prvič predstavil leta 2020 in takrat je bil to MMO, kar za tega razvijalca in založnika ni bilo nič nenavadnega, saj se je proslavil s svojim MMO naslovom Black Desert Online. Takrat smo bili naravnost očarani nad fantastično prezentacijo, saj je stvar res videti kot grafični spektakel, za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/">Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Crimson Desert je razvijalec Pearl Abyss svetu prvič predstavil leta 2020 in takrat je bil to MMO, kar za tega razvijalca in založnika ni bilo nič nenavadnega, saj se je proslavil s svojim MMO naslovom Black Desert Online. Takrat smo bili naravnost očarani nad fantastično prezentacijo, saj je stvar res videti kot grafični spektakel, za katerega je bilo težko verjeti, da bo obstajal zgolj v večigralski obliki.</p>



<p>Stvari so se od takrat spremenile in Crimson Desert je postal tretjeosebni akcijski RPG, ki bo na voljo samo v enoigralskem načinu. Nakar je razvijalec začel dodajati nove in nove mehanike, razvojni čas pa se je podaljševal in zdaj smo prišli do situacije, kjer igre po šestih letih od najave še vedno ni na trgu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The fight for Pywel begins March 19, 2026.<br />Pre-orders for Crimson Desert are available now on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, and Mac!<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pre-order now: <a href="https://t.co/8XQnOq79AR">https://t.co/8XQnOq79AR</a><br /><br />Reclaim power. Reach beyond.<br />And let a new chapter of this land&#39;s history begin.<a href="https://twitter.com/hashtag/CrimsonDesert?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#CrimsonDesert</a> <a href="https://t.co/JQZjCQCAwB">pic.twitter.com/JQZjCQCAwB</a></p>&mdash; Crimson Desert (@CrimsonDesert_) <a href="https://twitter.com/CrimsonDesert_/status/1970992353973264628?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 24, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To se bo zdaj kmalu spremenilo, saj je Pearl Abyss včeraj končno <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/511855214544814255?l=english" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/511855214544814255?l=english" rel="noreferrer noopener">zakoličil datum izida</a> in ta se bo zgodil že čez pičla dva meseca: <strong>19. marca</strong>. Igra je zdaj vsebinsko dokončana, a ne moremo vam povedati, kaj točno tole sploh je.</p>



<p>V osnovi sicer še vedno gledamo akcijski RPG, ki pa ima ogromno različnih igralnih mehanik. Med drugim se lahko bojujemo s hladnimi srednjeveškimi orožji, a hkrati lahko v pomoč pokličemo robote, ki izstreljujejo rakete. Potem je tu jahanje medvedov, konjev in zmajev, reševanje ugank, potovanje med različnimi dimenzijami, čarovnije, kovačenje in kuhanje. Skratka, na kupu imamo ogromno stvari in vprašanje je, kako je Pearl Abyss vse skupaj povezal v neko kohezivno celoto, ki na koncu ne bo ponujala samo širine, ampak tudi globino.</p>



<p>Crimson Desert lahko zdaj že prednaročite <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a> in to za zasoljenih 79,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/">Igra Crimson Desert končno dobila datum izida, ki ni več daleč stran</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/22/igra-crimson-desert-koncno-dobila-datum-izida-ki-ni-vec-dalec-stran/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 08:10:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[chloe]]></category>
		<category><![CDATA[deck nine]]></category>
		<category><![CDATA[Life Is Strange]]></category>
		<category><![CDATA[max]]></category>
		<category><![CDATA[reunion]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214477</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo založnik Square Enix napovedal novo poglavje franšize Life is Strange, ni bilo neko večje presenečenje, saj se je ta informacija na spletu pojavila predčasno, nakar jo je založnik potrdil tudi sam. Včeraj smo dobili uradno razkritje in v bistvu se je uresničilo vse, kar smo že vedeli od prej: Reunion bo v glavno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/">Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo založnik Square Enix napovedal novo poglavje franšize Life is Strange, ni bilo neko večje presenečenje, saj se je ta informacija na spletu pojavila predčasno, nakar jo je založnik <a href="https://hop.si/2026/01/17/v-2026-prihaja-sveze-poglavje-serije-life-is-strange-ki-bo-uradno-razkrito-naslednji-teden/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/17/v-2026-prihaja-sveze-poglavje-serije-life-is-strange-ki-bo-uradno-razkrito-naslednji-teden/" rel="noreferrer noopener">potrdil tudi sam</a>. Včeraj smo dobili uradno razkritje in v bistvu se je uresničilo vse, kar smo že vedeli od prej: Reunion bo v glavno vlogo zopet postavil lik Max Caulfield, ki pa se ji bo zdaj pridružila njena davno pozabljena in uporniška prijateljica Chloe Price.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rrxm00_0jPE?si=yB9nSA5FamRnrBSP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zgodba je praktično kopija tistega dogajanja, ki smo ga videli v prvem delu: Max zopet dobi videnje o bližajoči se katastrofi, le da bomo namesto tornada zdaj dobili uničujoči požar, ki bo skuril univerzo Caledon University. Max bo imela za rešitev te zagate na voljo samo nekaj dni, a tako kot v originalu se bo v njeno življenje po dolgem premoru zopet vrnila njena prijateljica Chloe. Tokrat bomo prvič v seriji naenkrat lahko nastopali v vlogi obeh deklet, vsaka od njiju pa bo imela svoje posebnosti pri igranju.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">DID IT WORK?<br /><br />Jokes aside, we can’t wait to see what <a href="https://twitter.com/DeckNineGames?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@deckninegames</a> is cooking! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1fa75.png" alt="🩵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/6blCx45FdG">pic.twitter.com/6blCx45FdG</a></p>&mdash; DON&#39;T NOD (@DONTNOD_Ent) <a href="https://twitter.com/DONTNOD_Ent/status/2013659353954291761?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Reunion si tako res veliko sposojа iz prvega dela, a za kamerami bo postava tokrat povsem drugačna. Teh iger namreč že dolgo več ne razvija DONTNOD, ampak studio Deck Nine, ki je lani zabeležil kar dva vala odpuščanj. Tudi glasovna igralka za Chloe ne bo ista, saj jo je v originalu vrhunsko upodobila Ashly Burch, po novem pa jo bo odigrala Rhianna DeVries.</p>



<p>Zadnje poglavje serije Life is Strange smo dobili v letu 2024, a igra Double Exposure si ni ravno prislužila visokih ocen in tudi prodaja je bila pod pričakovanji. Zdi se, da je zdaj Square Enix pripravljen na zaključno poglavje te celotne franšize &#8211; s tem zgodb iz tega univerzuma še ne bo konec, saj je načrtovana tudi televizijska serija.</p>



<p>Life is Strange: Reunion prihaja <strong>26. marca</strong> in to za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/">Life is Strange: Reunion prihaja že konec marca in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/21/life-is-strange-reunion-prihaja-ze-konec-marca-in-tu-je-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 07:54:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Space Marine 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214461</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe. Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/">Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je na svoj servis Game Pass ta mesec že prinesel nekaj kakovostnih naslovov, zdaj pa je na vrsti še drugi val iger in tudi tukaj najdemo kar nekaj kakovostne ponudbe.</p>



<p>Že od danes bo za igranje na voljo naslov RoadCraft, ki vas postavi v vlogo reševalca, ta pa bo moral s pomočjo več kot 40 avtentično poustvarjenih vozil reševati razne probleme, ki jih s sabo prinašajo naravne katastrofe. Tega istega dne bo na vrsto prišla tudi igra Ninja Gaiden Ragebound. Gre za od strani gledano platformščino, ki se dogaja v dolga leta znani franšizi Ninja Gaiden, le da je ta naslov spočel studio The Game Kitchen, ki ga poznamo po dvojcu odličnih iger Blasphemous. Danes boste veseli tudi vsi oboževalci Kojime, saj je za igranje postala na voljo mojstrovina Death Stranding Director&#8217;s Cut.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UIWEygDW2z4?si=-gRre7g10O3TWBv4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>27. januarja bo na vrsto prišla ugankarska igra The Talos Principle 2, ki jo je spočel hrvaški studio Croteam in si je ob izidu prislužila visoke ocene. Dan kasneje bomo dobili dva 2D indie naslova, Anno: Mutationem in roguelite avanturo Drop Duchy.</p>



<p>29. januarja se lahko veselite igranja MySims: Cozy Bundle, tega istega dneva pa bo na vrsto prišel verjetno tudi najbolj pomemben naslov iz tega vala: Warhammer 40.000: Space Marine II. Microsoft je na Game Pass že poslal tudi prvi del sage Space Marine, tako da zdaj lahko preigrate oba in se nato pridružite drugim igralcem, ki čakajo na tretji del.</p>



<p>Drugi val se bo zaključil 2. februarja, ko bo za igranje postala igra Indika, dan kasneje pa bomo prejeli še malce grafično prenovljeno verzijo igre Final Fantasy II.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/">Novi val Game Pass iger vsebuje tudi Death Stranding in Space Marine 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/21/novi-val-game-pass-iger-vsebuje-tudi-death-stranding-in-space-marine-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom naj bi še letos razkril naslednjo predelavo iz franšize Resident Evil</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 07:56:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[code veronica]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom nadaljuje s svojo misijo predelav starejših iger iz franšize Resident Evil in nad tem dejstvom se nihče ne pritožuje, saj so skoraj vse predelave doslej bile za zgled drugim razvijalcem, kako ohraniti dizajn originalnih iger in hkrati te preseliti v moderno ero igričarstva. V bistvu jim je spodrsnilo samo pri igri Resident Evil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/">Capcom naj bi še letos razkril naslednjo predelavo iz franšize Resident Evil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Capcom nadaljuje s svojo misijo predelav starejših iger iz franšize Resident Evil in nad tem dejstvom se nihče ne pritožuje, saj so skoraj vse predelave doslej bile za zgled drugim razvijalcem, kako ohraniti dizajn originalnih iger in hkrati te preseliti v moderno ero igričarstva. V bistvu jim je spodrsnilo samo pri igri Resident Evil 3, saj so tam preveč hiteli in izrezali lep del originalne kampanje, zaradi česar se igra čuti nedokončano. A predelave drugega in četrtega dela sta bili odlični in igralci so zdaj že nekaj časa firbčni, katera igra bo naslednja, ki bo dobila lepotni poseg.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">No, there is NOT a Resident Evil 5 Remake that&#39;s going to be announced this year. Instead, later this year a RE Remake that starts with &quot;(C)&quot; &amp; ends &quot;(ode Veronica)&quot; is going to be announced, I promise you.<br /><br />Her thing is something else not a remake of RE5. <a href="https://t.co/RCO05v6QS3">https://t.co/RCO05v6QS3</a></p>&mdash; AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/2012597154825515449?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Že dolgo časa se ugiba, da naj bi založnik delal na več takšnih projektih hkrati, a zdaj leaker Dusk Golem, ki se že dolgo ukvarja s predčasnim izdajanjem informacij glede te franšize, pravi, da bo naslednji uradno najavljen projekt postal Code Veronica.</p>



<p>To informacijo je delil na omrežju X, saj je s tem želel ukiniti neko drugo govorico, ki se tiče igralke Karen Dyer. Ta je namreč v objavi zapisala, da ima marca nekaj načrtovanega, saj se takrat praznuje 30. obletnica franšize Resident Evil in to je hitro vzbudilo pozornost oboževalcev. Karen je namreč v igri Resident Evil 5 nastopila v vlogi protagonistke Sheve Alomar in iz tega so ljudje začeli sklepati, da bomo dobili vest o predelavi pete igre. A Dusk pravi, da temu ni tako in da bomo namesto tega letos dobili uradno najavo predelave igre Code Veronica, ki je izvirno izšla za konzolo Dreamcast in je bila kasneje predelana še za PlayStation 2 in GameCube, na PC pa ni nikoli uradno prispela.</p>



<p>Capcom ima za naslednji mesec že napovedan nov naslov, saj takrat v digitalne trgovine prihaja <a href="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/" rel="noreferrer noopener">Resident Evil Requiem</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/">Capcom naj bi še letos razkril naslednjo predelavo iz franšize Resident Evil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/19/capcom-naj-bi-se-letos-razkril-naslednjo-predelavo-iz-fransize-resident-evil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bully]]></category>
		<category><![CDATA[Bully online]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214210</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nam bo razvijalec Rockstar kdaj dostavil nadaljevanje svoje popularne igre Bully iz leta 2006? Načrti za to so baje obstajali, a so bili vmes preklicani, saj je Rockstar svoje napore raje vložil v franšizi Grand Theft Auto in Red Dead Redemption. A originalni Bully ima še danes zvesto bazo oboževalcev in ti so bili navdušeni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/">Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nam bo razvijalec Rockstar kdaj dostavil nadaljevanje svoje popularne igre Bully iz leta 2006? Načrti za to so baje obstajali, a so bili vmes preklicani, saj je Rockstar svoje napore raje vložil v franšizi Grand Theft Auto in Red Dead Redemption.</p>



<p>A originalni Bully ima še danes zvesto bazo oboževalcev in ti so bili navdušeni nad novim modom Bully Online, ki se je pojavil konec prejšnjega leta in je igralcem širom sveta omogočil povezovanje v isti svet, kjer so lahko sodelovali v PvP- in PvE-aktivnostih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TPJre4b1jnk?si=0JSQHY5BEX6rnK1W" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod je bil sicer še v stanju razvoja in dostop do njega so dobili samo tisti, ki so avtorjem namenili nekaj denarne podpore preko servisa Ko-Fi. Na žalost takšne donacije nase privlečejo tudi pozornost odvetnikov in, kot že vemo, je založnik Take-Two izjemno zaščitniški do vseh svojih licenc.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">So THAT&#39;S why i could&#39;nt log onto BULLY Online yesterday&#8230; man&#8230; what a shame&#8230; weird to know i own and was a part of lost media&#8230; oh well , here&#39;s all the screenshots i took while it was still up (first one being day one too) <a href="https://t.co/6fjK2QUvIq">https://t.co/6fjK2QUvIq</a> <a href="https://t.co/pUSZtKg0Ok">pic.twitter.com/pUSZtKg0Ok</a></p>&mdash; Cool Dudez (@cooldudez69420) <a href="https://twitter.com/cooldudez69420/status/2011655147978629231?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 15, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To je najbrž tudi glavni razlog, da je mod samo mesec po svojem izidu skrivnostno izginil z interneta. Vodja projekta Swegta je na Discordu najavil, da je bil projekt preklican in da so strežniki že ugasnjeni, izvorna koda bo izbrisana, prav tako pa bodo s spleta umaknjene tudi spletne strani, ki so omenjale ta projekt. Swegta se je očitno pozorno lotil brisanja vseh sledi glede moda Bully Online, saj so izginili tudi napovedniki, in čeprav v Discord sporočilu razlog za umik vseh teh stvari ni bil naveden, je vsakemu jasno, da je skoraj zagotovo prejel pismo s strani odvetnikov založnika Take-Two, ki je bil v preteklosti celo tako krut, da je na domove modderjev pošiljal zasebne preiskovalce.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I will make a proper statement on the situation on the 21st.</p>&mdash; SWEGTA (@SWEGTA) <a href="https://twitter.com/SWEGTA/status/2011478849431687225?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Swegta pravi, da bo 21. januarja podelil podrobnosti glede ukinitve projekta in res je smešno, da je Take-Two tako jezen na modderje, čeprav je ravno ta skupnost skupaj spravila projekt FiveM, ki je pošteno podaljšal življenjsko dobo igre GTA 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/">Mod Bully Online skrivnostno izginil iz interneta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/18/mod-bully-online-skrivnostno-izginil-iz-interneta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 07:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 5]]></category>
		<category><![CDATA[persona 6]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214093</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Atlusa poznamo predvsem po franšizi iger Persona in to veliko igralcev tretira kot najboljši japonski RPG vseh časov. Ti naslovi se namreč od konkurence ločijo na prav poseben način, saj moramo našega protagonista voditi skozi vsakdanje življenje, kjer se povezujemo s prijatelji in z njimi preživljamo prosti čas, nato pa še skočimo v alternativno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/">Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Atlusa poznamo predvsem po franšizi iger Persona in to veliko igralcev tretira kot najboljši japonski RPG vseh časov. Ti naslovi se namreč od konkurence ločijo na prav poseben način, saj moramo našega protagonista voditi skozi vsakdanje življenje, kjer se povezujemo s prijatelji in z njimi preživljamo prosti čas, nato pa še skočimo v alternativno dimenzijo, kjer nas čaka veliko poteznega pretepanja in nadgrajevanja likov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tcrb4s9ecd4?si=YMCXvwn0U7EJ6uPI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta franšiza letos praznuje že svojo 30. obletnico, saj se je prvi naslov Revelations: Persona rodil davnega leta 1996. A v vsem tem času smo dobili samo pet iger, kar gre na račun finančne taktike založnika SEGA, ki zelo rad vsako poglavje izda v več verzijah, nakar zanje spočne še določene samostojne naslove.</p>



<p>S tem sicer pretirava in se je tudi že malce zameril igralcem. Zadnji del Persona 5 je denimo originalno izšel leta 2016, od takrat pa smo leta 2018 dobili Persona 5: Dancing in Starlight, leta 2019 nadgrajeno različico Persona 5 Royal, nakar je leta 2020 izšel Persona 5 Strikers, leta 2023 Persona 5 Tactica in lani Persona 5: The Phantom X.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The Asian Persona 30th Anniversary Website Google snippet mentions &quot;the next chapter of the series&quot; <a href="https://t.co/vOil2R8HBK">pic.twitter.com/vOil2R8HBK</a></p>&mdash; Faz (@ScrambledFaz) <a href="https://twitter.com/ScrambledFaz/status/2009656748257476991?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Deset let po zadnjem delu je morda zdaj končno napočil čas za predstavitev novega poglavja, o katerem se že dolgo govori. Pozorne oči oboževalcev so namreč opazile, da je Atlus za proslavitev obletnice spočel prav posebno stran in če to poiščemo v Googlu, nas kratek opis pod stranjo vabi na veseljačenje obletnice, hkrati pa omenja prihod novega poglavja v tej seriji.</p>



<p>Na <a href="https://asia.sega.com/p30th/en/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://asia.sega.com/p30th/en/" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a> sicer ne najdemo ničesar glede novega naslova, a to ne pomeni, da kaj takšnega ne bo razkrito kasneje. Stran denimo omenja poseben dogodek v Maleziji med 7. in 8. februarjem in zna biti, da bo Persona 6 najavljena ravno nekje takrat.</p>



<p>Atlus nam bo sicer še letos dostavil nekaj novega v tej franšizi, in sicer gre za polno predelavo četrtega dela Persona 4 Revival, ki naj bi izšel že enkrat v aprilu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/">Razvijalec Atlus nas draži z igro Persona 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/17/razvijalec-atlus-nas-drazi-z-igro-persona-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Witcher 3 dobila mod, ki doda večigralstvo</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[witcher online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Odkar je razvijalec CD Projekt RED modderjem omogočil bolj napredna orodja, smo za ta 10 let stari naslov dobili kar nekaj res naprednih projektov. Morda je med vsemi temi najbolj napreden mod Witcher Online, ki v ta naslov pripelje nekaj, za kar se do zdaj sploh ni zdelo, da je mogoče: čisto pravo večigralstvo. The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/">Igra The Witcher 3 dobila mod, ki doda večigralstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Odkar je razvijalec CD Projekt RED modderjem omogočil bolj napredna orodja, smo za ta 10 let stari naslov dobili kar nekaj res naprednih projektov. Morda je med vsemi temi najbolj napreden mod Witcher Online, ki v ta naslov pripelje nekaj, za kar se do zdaj sploh ni zdelo, da je mogoče: čisto pravo večigralstvo.</p>



<p><em>The Witcher 3</em> je sicer povsem enoigralski naslov in na takšen način bi ga še danes priporočal, da ga izkusi vsak, ki še ni preigral njegove kampanje. A tisti igralci, ki zdaj že vse dogodke znotraj igre vedo na pamet, bi znal takšen projekt lepo popestriti preigravanje, če v to prepričajo še kakšnega prijatelja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/E36I77ardm4?si=tRdzwmJpIHsVcVJn" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Witcher Online vsebuje presenetljivo napredne funkcije, saj lahko po besedah avtorja v spremstvu kolegov zdaj preigramo celotno kampanjo. Omogočeno je tudi spreminjanje glavnega lika, tako da se po svetu ne bodo sprehajali samo Geralti, ampak lahko kdo prevzame tudi vlogo kakšnega drugega slavnega junaka, kot sta denimo Ciri ali Yennefer.</p>



<p>Modder pravi, da so sinhronizirana vsa vaša dejanja, tako da lahko zdaj skupaj opravljate naloge, ga popivate v gostilnah in na splošno terorizirate celotno fantazijsko pokrajino. A v posnetkih ne vidimo nobenega boja, ki predstavlja levji del igralne izkušnje, in če pošasti ter druge nevarnosti niso sinhronizirane z dejanji igralcev, potem bo tole bolj kratka avantura.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rg25QJhJObM?si=13Ip0Oo9l3Q2rfSd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mod je že na voljo za igranje in ga najdete na strani <a href="https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11590?tab=description" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11590?tab=description" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>. Pozorno si preberite <a href="https://rejuvenate.gitbook.io/witcheronline/guides/getting-started" data-type="link" data-id="https://rejuvenate.gitbook.io/witcheronline/guides/getting-started" target="_blank" rel="noreferrer noopener">navodila za namestitev</a>, saj ta zahtevajo namestitev dveh dodatnih modifikacij, podprta pa je samo različica igre 4.04, ki jo je CD Projekt RED poimenoval tudi kot &#8220;Next-gen&#8221; posodobitev.</p>



<p>Tole zna biti za vse ljubitelje tega naslova dobra popestritev dokler se morda ne uresniči govorica o prihodu <a href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" rel="noreferrer noopener">novega uradnega dodatka</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/">Igra The Witcher 3 dobila mod, ki doda večigralstvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games podarja dvojec Styx naslovov in to ravno pred izidom tretjega dela</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/16/epic-games-podarja-dvojec-styx-naslovov-in-to-ravno-pred-izidom-tretjega-dela/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/16/epic-games-podarja-dvojec-styx-naslovov-in-to-ravno-pred-izidom-tretjega-dela/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 07:35:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[master of shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Shards of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Styx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214247</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji iger, kjer je poudarek na skrivanju, postavljanju pasti in odstranjevanju tarč iz zasede, boste ta mesec uživali v svojem najljubšem žanru iger, in to zasluženo, saj takšnih iger na splošno manjka. Čeprav bi serija Assassin&#8217;s Creed morala biti prvak te veje igričarstva, se je ta namesto tega usmerila v bolj akcijske vode. A nič [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/16/epic-games-podarja-dvojec-styx-naslovov-in-to-ravno-pred-izidom-tretjega-dela/">Epic Games podarja dvojec Styx naslovov in to ravno pred izidom tretjega dela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji iger, kjer je poudarek na skrivanju, postavljanju pasti in odstranjevanju tarč iz zasede, boste ta mesec uživali v svojem najljubšem žanru iger, in to zasluženo, saj takšnih iger na splošno manjka. Čeprav bi serija Assassin&#8217;s Creed morala biti prvak te veje igričarstva, se je ta namesto tega usmerila v bolj akcijske vode.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C6koLvMB7eI?si=DUJAxQqVHHsFdNXD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A nič zato, saj smo v tem žanru dobili tudi alternativne, čeprav po proračunu manjše naslove. Veliko slave na tem področju je doživela igra <em>Styx: Master of Shadows</em> iz leta 2014, ki nas je postavila v vlogo prebrisanega goblina Styxa, ki se s pomočjo zvijač poskuša prebiti skozi ogromno trdnjavo Tower of Akenash. Dobili smo tretjeosebno skrivalščino, kjer smo se morali zanašati predvsem na skrivanje, in čeprav je Styx lahko kakšno tarčo tudi odstranil, je bilo to tvegano početje, saj je s tem tvegal, da ga razkrijejo sovražni vojaki, v odprtem boju pa kakšnih resnih možnosti nismo imeli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j-wuT9O6d_c?si=WZ1C_bsi0mhdM0u2" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Cyanide Studios je leta 2017 spočel še nadaljevanje <em>Styx: Shards of Darkness</em>, ki je vsebovalo nekako enako igralno formulo kot original, le da je bil Styx zdaj bolj gobčen, dobili pa smo tudi grafično nadgradnjo, saj je bila igra zgrajena v pogonu Unreal Engine.</p>



<p>Tako smo prišli do tretjega dela <em><a href="https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Styx: Blades of Greed</a></em>, ki je zdaj že zelo blizu izida in se bo na prodajnih policah pojavil že 19. februarja. To bo neposredno nadaljevanje prvih dveh iger in če teh morda še niste preigrali, je zdaj za to idealna priložnost.</p>



<p>Digitalna trgovina Epic Games namreč te dni podeljuje brezplačne kopije iger <em><a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/styx-master-of-shadows-4d9ab3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Styx: Master of Shadows</a></em> in <em><a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/styx-shards-of-darkness-77c030" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Styx: Shards of Darkness</a></em>. Oba naslova lahko brezplačno prevzamete vse do 29. januarja, nakar se bo ponudba zamenjala in bo na spored prišla igra z res zanimivim imenom <em>Rustler – Grand Theft Horse</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/16/epic-games-podarja-dvojec-styx-naslovov-in-to-ravno-pred-izidom-tretjega-dela/">Epic Games podarja dvojec Styx naslovov in to ravno pred izidom tretjega dela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/16/epic-games-podarja-dvojec-styx-naslovov-in-to-ravno-pred-izidom-tretjega-dela/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 07:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grace]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navdušenci nad franšizo Resident Evil zdaj že dobro veste, da naslednji mesec na spored prihaja novo poglavje Requiem. Založnik Capcom je namreč do sedaj izdal že več igralnih napovednikov in teh je v bistvu toliko, da je začel že malce pretiravati in ne bi se čudili, če bi ljudje preprosto začeli preskakovati gledanje teh posnetkov, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/">Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Navdušenci nad franšizo Resident Evil zdaj že dobro veste, da naslednji mesec na spored prihaja novo poglavje Requiem. Založnik Capcom je namreč do sedaj izdal že več igralnih napovednikov in teh je v bistvu toliko, da je začel že malce pretiravati in ne bi se čudili, če bi ljudje preprosto začeli preskakovati gledanje teh posnetkov, saj želiš med igranjem biti malce presenečen, ne pa da že vse zveš vnaprej.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KE9e5hNsu-M?si=JMcEYm92apMmgjCX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub temu je Capcom zagnal novo konferenco, ki se je specifično usmerila v razlago sistemov igre Resident Evil Requiem. Zdaj smo dobili konkretne informacije glede igralnih sistemov znotraj igre, ki bo vsebovala dva protagonista: Grace Ashcroft in Leona S. Kennedyja. To je sicer znano že dolgo, a zdaj smo dobili informacije, da bosta junaka v bistvu vsebovala vsak svojo kampanjo in da se bosta ti med sabo močno razlikovali.</p>



<p>Dvojna protagonista smo sicer videli že v igri Resident Evil 2, a čeprav sta tam Claire in Leon dobila svoji kampanji, sta se ti igrali skoraj enako. V Requiem bodo te razlike veliko bolj občutne, saj bo Leon vseboval bolj akcijske segmente, kjer bomo množično odstranjevali nemrtve in jih bomo zdaj lahko tepli tudi s hladnim orožjem, vse skupaj pa močno spominja na sisteme iz četrtega dela. Pri igranju v vlogi Grace pa bomo naleteli na bolj srhljivo atmosfero, saj se punca sicer zna braniti in streljati, a bo imela bolj malo zalog streliva, tako da se bo treba velikokrat skrivaj prebiti mimo nasprotnikov in tako zaloge prihraniti za tiste neizbežne spopade.</p>



<p>Predstavitev nam je postregla še z nekaj zanimivostmi. Po želji bomo zdaj lahko preklapljali med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom, zombiji pa bodo zdaj v svojih glavah ohranili ostanke iz svoje živeče preteklosti, tako da boste lahko denimo naleteli na kuharja ali hišnika, ki še vedno zvesto poskuša opravljati svoj poklic.</p>



<p>Resident Evil Requiem je videti kot dober razvoj igralne formule te franšize in v njegovo igranje bomo lahko skočili že <strong>27. februarja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/">Resident Evil Requiem bo v bistvu vseboval dve ločeni kampanji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/16/resident-evil-requiem-bo-v-bistvu-vseboval-dve-loceni-kampanji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 07:36:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[popravek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Monster Hunter je med igralci hudo popularna in oboževalci so za novi del Wilds imeli visoka pričakovanja. Če si morda ogledate trenutno oceno na Steamu, bi si morda mislili, da je založnik Capcom zadevo povsem zavozil in je morda preveč spremenil igralno formulo, kar je nase privleklo gnev raje, a resnica je bolj zapletena. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/">Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Monster Hunter je med igralci hudo popularna in oboževalci so za novi del Wilds imeli visoka pričakovanja. Če si morda ogledate trenutno oceno <a href="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, bi si morda mislili, da je založnik Capcom zadevo povsem zavozil in je morda preveč spremenil igralno formulo, kar je nase privleklo gnev raje, a resnica je bolj zapletena.</p>



<p>Kar je igro Wilds stalo višjih ocen, je namreč optimizacija, ki je bila ob izidu tako katastrofalna, da so igralci začeli množično pljuvati po igri. Ker so nekateri poskušali preživeti nizko število sličic na sekundo in vztrajati z igranjem, je njihov igralni čas presegel mejo dveh ur, zaradi česar so izgubili možnost avtomatskega vračila denarja iz Steama.</p>



<p>Še bolj pa preseneča dejstvo, da je igra izšla lani februarja, Capcom pa še vedno ni znatno popravil optimizacije. Med igralci se je zato razširilo mnenje, da niti sami ne vedo, kaj točno je v kodi narobe, da igra beleži tako zoprne padce sličic na sekundo, a morda je zdaj to delo namesto njih opravil modder de_Tylmarande.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uf5cICpDXX0?si=6F6oQwTVj_rJCI1B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je v obsežnem zapisu <a href="https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1qcy3hn/mh_wilds_bad_performance_mystery_solved/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1qcy3hn/mh_wilds_bad_performance_mystery_solved/" rel="noreferrer noopener">na Redditu</a> pojasnil, da je v preteklosti že naletel na slabo Capcomovo optimizacijo, in to znotraj igre Dragon&#8217;s Dogma 2, ki si svoj pogon deli z Monster Hunter Wilds. Ves firbčen je zato preizkusil tudi to igro in ob zagonu razočaran ugotovil, da stvar deluje porazno, saj so mu sličice na sekundo med raziskovanjem sveta pogosto padale pod številko 30.</p>



<p>Nekega dne je nato zagnal igro in ugotovil, da ta kar naenkrat deluje veliko bolje, pa čeprav sam ni nadgrajeval strojne opreme, Wilds pa tudi ni prejel nobenega popravka. Nakar je uvidel, da se je prijavil pod prijateljev račun na Steamu, ta pa je imel, za razliko od njega, kupljene prav vse DLC-je znotraj igre.</p>



<p>Detektivsko je nato ugotovil, da ima Monster Hunter Wilds v sebi očitno neko kodo, ki ves čas preverja, ali ima igralec nameščene in aktivirane DLC-je ali pa jih nima. Sestavil je mali mod, ki je igri dal vedeti, da ima na svoji kopiji igre aktivirane DLC-je, in nenadoma so se sličice na sekundo kar podvojile ter ostale stabilne, iz česar smo dobili teorijo, da igra dejansko deluje bolje, če imate nameščene vse dodatke in DLC-je.</p>



<p>Modder de_Tylmarande moda sicer še ni javno delil, a je vse svoje ugotovitve poslal Capcomu in zdaj lahko samo upamo, da vse skupaj drži vodo in bo založnik kmalu skupaj spravil posodobitev, ki bo popravila vse težave z optimizacijo. Modderja je kontaktirala tudi spletna stran Digital Foundry, tako da se lahko kmalu veselimo tudi malce globlje analize te modifikacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/">Nekemu modderju uspelo popraviti optimizacijo igre Monster Hunter Wilds</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/15/nekemu-modderju-uspelo-popraviti-optimizacijo-igre-monster-hunter-wilds/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 07:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Massive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[the division]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214075</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent. Med te večje franšize zagotovo spada [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/">The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kaj točno te dni počne Ubisoft? Francoski založnik in razvijalec je nedvomno padel v težke čase, kar je rezultiralo v ustanovitvi nove veje založnika, ki bo skrbela samo za njihove največje naslove. Te smeri razvoja pa ne bodo več nadzorovali sami, ampak jim bo pomagal tudi kitajski založnik Tencent.</p>



<p>Med te večje franšize zagotovo spada tudi The Division, ki je eden redkih večigralskih naslovov tega založnika, ki mu je nekako uspelo obdržati dovolj veliko bazo igralcev, da je Ubisoft že nekaj časa nazaj ponovno zagnal ustvarjanje nove vsebine za The Division 2, hkrati pa trenutno pridno delajo na tretjem delu te franšize.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3zo5k8xkeHs?si=XRYf8NfT5-GQBIyN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Massive Entertainment se trenutno mudi na Japonskem in tam so splošni javnosti predstavili načrte glede proslavitve 10. obletnice prve igre. Ta je še danes priljubljena predvsem pozimi, saj je ekipi uspelo na res neverjeten način poustvariti zimsko idilo opustošenega New Yorka, a igri se dandanes že malce poznajo leta. Ubisoft je nekaj tednov nazaj za to igro spočel posodobitev, ki na konzolah PlayStation 5 omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo, včeraj pa so začele krožiti tudi govorice o nadgradnji igre v izdajo Definitive Edition.</p>



<p>Ali bo ta res izšla, ostaja skrivnost, saj se je Ubisoft raje dotaknil novega igralnega načina, ki pa ga ne bo dobil prvi The Division, ampak njegovo nadaljevanje. Gre za nov tip igralnega načina, kjer bo veliko več poudarka na realizmu. To pomeni, da vaši nasprotniki ne bodo več tako odporni na strele v glavo, na enak način pa boste trpeli tudi vi. Prav tako se lahko poslovite od samodejne obnove zaloge zdravja, v svetu bo na voljo manj streliva, uporabniški vmesnik pa bo bolj omejen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rXB0OK8_C2w?si=bBSUhleqB2GupEX5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse te stvari se slišijo odlično in veliko teh so igralci zahtevali že pred 10 leti, očitno pa jih je Ubisoft zdaj končno uslišal – a ne povsem. Gre namreč za eksperiment, ki bo na voljo samo omejen čas, in sicer marca letos, in to samo znotraj ločenega dodatka Warlords of New York.</p>



<p>Sumimo sicer, da založnik s tem testira trg, in če bo odziv igralcev dober ter se bo igralna baza zaradi tega povečala, bi znal ta realistični igralni način postati stalnica. Morebiti bi se znal preseliti tudi v The Division 3, o katerem pa še vedno nismo dobili nobenih novih informacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/">The Division praznuje 10. obletnico zato dobivamo &#8220;realistični&#8221; igralni način</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/13/the-division-praznuje-10-obletnico-zato-dobivamo-realisticni-igralni-nacin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steamova nova razprodaja je tokrat namenjena vsem virtualnim detektivom</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/13/steamova-nova-razprodaja-je-tokrat-namenjena-vsem-virtualnim-detektivom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/13/steamova-nova-razprodaja-je-tokrat-namenjena-vsem-virtualnim-detektivom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 06:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[detektivke]]></category>
		<category><![CDATA[detektivske igre]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214053</guid>

					<description><![CDATA[<p>Detektivske igre so prav poseben žanr, ki bi jih lahko označili tudi kot pustolovščine, s to razliko, da se te igre veliko bolj zanašajo na povezovanje sledi, ki nas na koncu pripeljejo do nekega glavnega krivca. Nekateri naslovi so celo tako napredni, da nam pustijo okriviti nedolžnega človeka, kar nato služi kot nadaljnji razvoj zgodbe, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/steamova-nova-razprodaja-je-tokrat-namenjena-vsem-virtualnim-detektivom/">Steamova nova razprodaja je tokrat namenjena vsem virtualnim detektivom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Detektivske igre so prav poseben žanr, ki bi jih lahko označili tudi kot pustolovščine, s to razliko, da se te igre veliko bolj zanašajo na povezovanje sledi, ki nas na koncu pripeljejo do nekega glavnega krivca. Nekateri naslovi so celo tako napredni, da nam pustijo okriviti nedolžnega človeka, kar nato služi kot nadaljnji razvoj zgodbe, kjer imajo takšne odločitve tudi posledice za sam konec kampanje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Pb6uBwCkDEQ?si=k4vmIbRi2lqLQ-jx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvoj pravega detektivskega naslova pa ni mačji kašelj, saj mora razvijalec narediti primere ravno dovolj težke, da so rešljivi tudi navadnemu igralcu, a hkrati zadeva spet ne sme biti prelahka, saj potem reševanje ugank igralcu ne prinese tako zadovoljivega občutka. Nekateri gredo nato spet preveč v ekstreme in sledi naredijo preveč zakomplicirane in nelogične, kar lahko igralca hitro odvrne od igranja.</p>



<p>Tako nimamo res neke poplave detektivskih naslovov, saj je težko uravnotežiti vse te stvari, a tiste igre, ki jim to uspe, postanejo instantne klasike. In zdaj lahko veliko teh igrate na bolj cenovno ugoden način, saj je Steam včeraj zagnal novo razprodajo Detective Fest, ki zniža cene ravno detektivkam.</p>



<p>Znižanih je veliko iger, zato si poglejmo seznam nekaj najbolj zanimivih biserov, celotno košaro dobrot pa si lahko ogledate tule – razprodaja se bo zaključila 19. januarja.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2754380/The_Roottrees_are_Dead/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2754380/The_Roottrees_are_Dead/" rel="noreferrer noopener">The Roottrees are Dead</a> -20 % na 15,60 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/" rel="noreferrer noopener">Return of the Obra Dinn</a> -40 % na 11,70 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/399810/Call_of_Cthulhu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/399810/Call_of_Cthulhu/" rel="noreferrer noopener">Call of Cthulhu</a> -85 % na 2,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1949030/Sherlock_Holmes_The_Awakened/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1949030/Sherlock_Holmes_The_Awakened/" rel="noreferrer noopener">Sherlock Holmes The Awakened</a> -85 % na 5,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/" rel="noreferrer noopener">Disco Elysium &#8211; The Final Cut</a> -75 % na 9,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1677770/The_Case_of_the_Golden_Idol/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1677770/The_Case_of_the_Golden_Idol/" rel="noreferrer noopener">The Case of the Golden Idol</a> -50 % na 8,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/986130/Shadows_of_Doubt/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/986130/Shadows_of_Doubt/" rel="noreferrer noopener">Shadows of Doubt</a> -50 % na 12,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/787480/Phoenix_Wright_Ace_Attorney_Trilogy/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/787480/Phoenix_Wright_Ace_Attorney_Trilogy/" rel="noreferrer noopener">Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy</a> -67 % na 9,89 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/110800/LA_Noire/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/110800/LA_Noire/" rel="noreferrer noopener">L.A. Noire</a> -70 % na 5,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/960910/Heavy_Rain/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/960910/Heavy_Rain/" rel="noreferrer noopener">Heavy Rain</a> -90 % na 1,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/750130/The_Sinking_City_Remastered/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/750130/The_Sinking_City_Remastered/" rel="noreferrer noopener">The Sinking City Remastered</a> -75 % na 9,99 €</li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/13/steamova-nova-razprodaja-je-tokrat-namenjena-vsem-virtualnim-detektivom/">Steamova nova razprodaja je tokrat namenjena vsem virtualnim detektivom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/13/steamova-nova-razprodaja-je-tokrat-namenjena-vsem-virtualnim-detektivom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra ExeKiller vas postavi v vlogo futurističnega kavboja </title>
		<link>https://hop.si/2026/01/12/igra-exekiller-vas-postavi-v-vlogo-futuristicnega-kavboja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/12/igra-exekiller-vas-postavi-v-vlogo-futuristicnega-kavboja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 07:06:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ExeKiller]]></category>
		<category><![CDATA[futuristična igra]]></category>
		<category><![CDATA[kavbojc]]></category>
		<category><![CDATA[streljanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekatere igre so bile ustvarjene samo zato, ker je imel nek razvijalec željo igrati nek specifičen naslov, ki pa še ni obstajal, zato se ga je odločil razviti sam. V primeru igre ExeKiller je to izkušnja, kjer lahko skočimo v vlogo futurističnega kavboja, ki v odprtem postapokaliptičnem svetu hodi po ostankih civilizacije in izpolnjuje cilje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/12/igra-exekiller-vas-postavi-v-vlogo-futuristicnega-kavboja/">Igra ExeKiller vas postavi v vlogo futurističnega kavboja </a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekatere igre so bile ustvarjene samo zato, ker je imel nek razvijalec željo igrati nek specifičen naslov, ki pa še ni obstajal, zato se ga je odločil razviti sam. V primeru igre ExeKiller je to izkušnja, kjer lahko skočimo v vlogo futurističnega kavboja, ki v odprtem postapokaliptičnem svetu hodi po ostankih civilizacije in izpolnjuje cilje raznih najemniških nalog.</p>



<p>Razvijalec Paradark Studio je ta svoj naslov napovedal pred 5 leti, na žalost pa so od takrat datum izida ves čas zamikali. Smo pa vsaj nedavno od njih dobili svež napovednik za igro, ki malce bolje pokaže, kaj točno nam bo ExeKiller dejansko dostavil.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3-m5Y6SY0jc?si=fXlRtwwyVvbC-zMv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nastopali bomo v vlogi najemnika Denzela Fenixa, ki izpolnjuje naloge za ogromno korporacijo Helion, in njegov vsakdan je v glavnem sestavljen iz lovljenja raznoraznih tarč znotraj peščenih radiacijskih ostankov New Yorka. Med misijami bomo nadgrajevali opremo, in to znotraj ogromne domače baze The Tower, nakar se bomo odpravili na lov. Igra bo sicer ponujala veliko pristopov do uničevanja vaših tarč, a svet ne bo povsem odprt, saj bomo zgodbo izkusili skozi različna poglavja, ki nas bodo pošiljala na različne predele sveta.</p>



<p>ExeKiller je videti zabavno, čeprav me skrbi, da zna ta oranžna podoba kmalu postati nadležna, in tudi naši nasprotniki v novem igralnem posnetku niso videti ravno preveč raznovrstni, saj v glavnem streljamo ljudi v kavbojskih klobukih. A pozitivna stran posnetka je vsekakor avto, ki nam bo omogočal prevažanje med lokacijami in poslušanje radia, kar bi znalo močno prispevati k atmosferičnosti.</p>



<p>Na žalost novi napovednik še ni izdal novega datuma izida, tako da lahko samo upamo, da <a href="https://store.steampowered.com/app/1701840/ExeKiller/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1701840/ExeKiller/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> izide enkrat v 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/12/igra-exekiller-vas-postavi-v-vlogo-futuristicnega-kavboja/">Igra ExeKiller vas postavi v vlogo futurističnega kavboja </a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/12/igra-exekiller-vas-postavi-v-vlogo-futuristicnega-kavboja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[machinegames]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfenstein 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213903</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Wolfenstein je med nami že tako dolgo, da smo zdaj preživeli že njen začetek in dve obuditvi, tako da se zadeva rojeva in gre nazaj v spanje kot tisti klovn Pennywise iz serije Tisto. Nazadnje je za vajeti igre poprijel švedski studio MachineGames, ki je franšizo obudil leta 2014 preko igre The New Order, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/">MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Wolfenstein je med nami že tako dolgo, da smo zdaj preživeli že njen začetek in dve obuditvi, tako da se zadeva rojeva in gre nazaj v spanje kot tisti klovn Pennywise iz serije <em>Tisto</em>. Nazadnje je za vajeti igre poprijel švedski studio MachineGames, ki je franšizo obudil leta 2014 preko igre <em>The New Order</em>, nakar so nam naslednje leto dostavili polnadaljevanje <em>The Old Blood</em>, leta 2017 pa smo dobili polno nadaljevanje <em>The New Colossus</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BlvfqfGTar4?si=mYNOSTAWysr9aYx-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub tej trilogiji naslovov zgodba junaka B. J. Blazkowicza še ni bila zaključena in oboževalci vse od takrat čakajo na nadaljevanje. Leta 2019 smo sicer dobili ločen del <em>Youngblood</em>, a se je ta zanašal na sodelovalno igranje dveh igralcev, kar je močno razjezilo velik del igralne baze, tistega istega leta pa je izšel še VR-naslov <em>Cyberpilot</em>.</p>



<p>Od takrat o Wolfensteinu ni bilo slišati ničesar novega, Švedi pa so medtem delali na igri <em>Indiana Jones and the Great Circle</em>, ki je bila sicer uspešna, a navdušencev nad Wolfensteinom ni odpihnila – še več: te je postalo strah, da se bo zdaj razvijalec preusmeril v izdelovanje <em>Indiana Jones</em> naslovov.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Wolfenstein 3 Is In The Works From Developers MachineGames <a href="https://t.co/6RmVBXQcCO">https://t.co/6RmVBXQcCO</a></p>&mdash; Kotaku (@Kotaku) <a href="https://twitter.com/Kotaku/status/2008961564506780125?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Novo poročilo s spletne strani <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-in-2026-what-to-expect-from-team-green-this-year-and-beyond" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-in-2026-what-to-expect-from-team-green-this-year-and-beyond" rel="noreferrer noopener">Windows Central</a> pa zdaj pravi, da so te skrbi odvečne, saj naj bi MachineGames začel delo na novem, polnopravnem Wolfenstein poglavju, ki naj bi prišlo ob spremstvu Wolfenstein serije – ta je v izdelavi za pretočni servis Amazon Prime Video. To novico je nato naknadno potrdila tudi spletna stran <a href="https://kotaku.com/wolfenstein-3-in-development-machinegames-bethesda-2000657758" target="_blank" data-type="link" data-id="https://kotaku.com/wolfenstein-3-in-development-machinegames-bethesda-2000657758" rel="noreferrer noopener">Kotaku</a>, ki je iz svojih lastnih virov izvedela, da je <em>Wolfenstein 3</em> dejansko v izdelavi, čeprav kakšnih dodatnih informacij niso mogli dobiti.</p>



<p>Vse prej omenjene Wolfenstein naslove lahko preigrate preko servisa Game Pass..</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/">MachineGames naj bi končno začel delo na igri Wolfenstein 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/10/machinegames-naj-bi-koncno-zacel-delo-na-igri-wolfenstein-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 07:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Obsidian Entertainment velja za enega najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije in je lani izdal kar tri visokoproračunske igre: Avowed, Grounded 2 in The Outer Worlds 2. Njihove delovne navade so pohvalne, a žal se takšnega urnika ne moreš držati, ne da bi ob tem utrpela kvaliteta. Njihove igre sicer niso slabe, a so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/">Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Obsidian Entertainment velja za enega najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije in je lani izdal kar tri visokoproračunske igre: <a href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" rel="noreferrer noopener">Avowed</a>, Grounded 2 in <a href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/" rel="noreferrer noopener">The Outer Worlds 2</a>. Njihove delovne navade so pohvalne, a žal se takšnega urnika ne moreš držati, ne da bi ob tem utrpela kvaliteta. Njihove igre sicer niso slabe, a so hkrati daleč od njihovih najboljših RPG-izkušenj iz preteklosti in ravno razočaranje nad Avowedom je to igro uvrstilo na seznam <a href="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/" rel="noreferrer noopener">naših največjih razočaranj lanskega leta</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8yhr_UqvElk?si=ZFQr11OBn_1jhDgq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako dobro se je prodal ta naslov, ni znano in sprva se je celo sumilo, da je bila igra čisti polom, saj Obsidian za igro ni najavil nobenega večjega dodatka. Nakar so se pojavile govorice, da teh razširitev ne bo zaradi tega, ker se je studio raje spravil v izdelavo polnega nadaljevanja, in čeprav Obsidian tega ni neposredno potrdil, so včeraj najavili predelavo te igre za konzolo PlayStation 5.</p>



<p>Skladno s to selitvijo bomo dobili tudi novo večjo posodobitev, ki bo izšla ravno na prvo obletnico te igre. Veselimo se lahko konkretnih sprememb, ki bodo uravnotežile igralno izkušnjo, hkrati pa bomo dobili povsem nove tipe orožij. Poleg tega bo igra dobila možnost ponovnega preigravanja z že nabranimi izkušnjami in opremo preko opcije New Game+, pri kreiranju protagonista pa boste zdaj lahko izbrali rase, kot so Dwarf, Orlan in Aumaua. Te nove rase so bile za razvijalca kar velik izziv, saj gre za različne velikosti likov, za katere je bilo treba naknadno prilagoditi že obstoječo opremo ter animacije iz prvoosebnega in tretjeosebnega pogleda.</p>



<p>Avowed bo posodobitev Anniversary Update in selitev na konzolo PlayStation 5 prejel <strong>17. februarja</strong>, s tem pa se bo tudi zaključil njihov <a href="https://www.obsidian.net/news/avowed-updated-roadmap" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.obsidian.net/news/avowed-updated-roadmap" rel="noreferrer noopener">predstavljeni načrt</a> glede razvoja vsebine za ta naslov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/">Igra Avowed se naslednji mesec seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/09/igra-avowed-se-naslednji-mesec-seli-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 06:56:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213923</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je imel v letu 2025 kar nekaj velikih težav okoli svoje konzole Xbox Series X in postalo je jasno, da jim ta ni več tako velika prioriteta, zato so spremenili smer razvoja iger in tudi finančno strategijo, ki se ne bo več vrtela okoli ekskluziv. Na polno vlagajo v umetno inteligenco in svoje igričarske [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/">Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je imel v letu 2025 kar nekaj velikih težav okoli svoje konzole Xbox Series X in postalo je jasno, da jim ta ni več tako velika prioriteta, zato so spremenili smer razvoja iger in tudi finančno strategijo, ki se ne bo več vrtela okoli ekskluziv. Na polno vlagajo v umetno inteligenco in svoje igričarske studie silijo, da njene algoritme izrabljajo pri izdelavi iger, hkrati pa so se odločili, da imajo malce preveč delavcev, zato so tekom leta odpustili ogromno ljudi.</p>



<p>Ta odpuščanja so močno prizadela tudi razvijalca Playground Games, ki pa kljub temu še vedno dela naprej in to na dveh večjih projektih. Kaj so spravili skupaj, bomo videli na prvi Xboxovi konferenci leta 2026, ki bo v ospredje porinila igri Forza Horizon 6 in Fable.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lwlw0ChiSR0?si=aMmdYqGgGMeSKCNo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Forza Horizon 6 je bil najavljen <a href="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/26/forza-horizon-6-se-seli-na-japonsko/" rel="noreferrer noopener">nedolgo nazaj</a>, a v bistvu o njem zaenkrat nimamo nobenih konkretnih informacij, razen tega, da bomo tokrat dirkali po Japonski. Na prihajajoči konferenci bomo dobili prvi igralni posnetek, ki bo poleg samega dirkanja predstavil tudi ostale igralne načine, razvijalec pa nam bo tudi podrobno razložil, zakaj je bila tokrat za lokacijo dirkanja izbrana Japonska. Zanimivo bo videti, ali bo na voljo tudi kaj uličnega dirkanja, saj je Japonska po tem navsezadnje tudi znana, serija Forza Horizon pa je do sedaj stavila na dirkanje po podeželju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7r1t_oDC7z8?si=oYrwFzGO4krBncZX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Svoj čas pod žarometi bo dobila tudi fantazijska igra <a href="https://hop.si/2025/02/26/igra-fable-pokazala-nekaj-novega-igranja-a-je-bil-izid-zamaknjen-v-2026/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/26/igra-fable-pokazala-nekaj-novega-igranja-a-je-bil-izid-zamaknjen-v-2026/" rel="noreferrer noopener">Fable</a>, ki jo je ta isti razvijalec razkril leta 2020, od takrat pa še vedno čakamo na kak daljši igralni napovednik. Gre za ponovni zagon franšize, tako da lahko pričakujemo povsem svežo zgodbo in zasedbo likov, vse to pa bo spremljal tisti posebni britanski humor. Playground Games v vsej svoji zgodovini ni razvil še nobenega naslova, ki ne bi bil striktno dirkaški, zato nas res zanima, kako se bodo odrezali pri takšnem projektu.</p>



<p>Konferenco Xbox Developer Direct bomo v živo lahko spremljali <strong>22. januarja ob 19.00</strong>, in to preko uradnega <a href="https://www.youtube.com/@xbox/featured" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/@xbox/featured" rel="noreferrer noopener">YouTube kanala</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/">Prihajajoča Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Fable in Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/09/prihajajoca-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-fable-in-forza-horizon-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>South Park prihaja v Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 06:51:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213872</guid>

					<description><![CDATA[<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, da je šlo v tole partnerstvo nekaj truda in da ne bomo gledali samo v neke preobleke, preko katerih bi vsi želeli poceni zaslužiti velike denarce.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/13QoRmIFK0c?si=dm7AEi_j-UM8yJDv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za tole partnerstvo je South Park spočel krajšo animirano sekvenco, v kateri vidimo fante Cartmana, Kennyja, Stana in Kyla med igranjem Fortnita, a so v svojo partijo pozabili vpoklicati Buttersa. Ubožca tako vidimo, kako v čakalnici žalostno čaka na prijatelje, da ga povabijo k igranju, a se to seveda ne zgodi. Situacija Buttersa dovolj razjezi, da skoči v svojo alter osebnost Professor Chaos, in ta naslednje jutro ugrabi celoten šolski avtobus ter ga prežarči v Fortnite.</p>



<p>To je dejansko dobro zamišljen izgovor, zakaj so se fantje preselili v videoigro, napovednik pa nam pokaže tudi nekaj igranja, ki da kar nekaj referenc na pretekle epizode iz South Parka. Cartman bo denimo okoli tekal v robotski obleki robota Awesom-O, Professor Chaos pa bo zavihtel mogočno palico Stick of Truth, ki se je spomnimo iz odlične istoimenske igre iz leta 2014.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by South Park (@southpark)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Te preobleke za fante bo moč kupiti v trgovini, sezonska prepustnica Born in Chaos pa bo brezplačna in bo uvedla tudi nekatere unikatne lokacije, ki jih poznamo iz serije, kot je denimo zabaviščni park Cartmanland.</p>



<p>Born in Chaos v akcijo stopi že jutri, 9. januarja, dogodek pa bo trajal vse do 5. februarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass dobiva nove igre: med njimi tudi Star Wars Outlaws in Resident Evil Village</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/07/game-pass-dobiva-nove-igre-med-njimi-tudi-star-wars-outlaws-in-resident-evil-village/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/07/game-pass-dobiva-nove-igre-med-njimi-tudi-star-wars-outlaws-in-resident-evil-village/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 07:07:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[mesečne igre]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Village]]></category>
		<category><![CDATA[servis]]></category>
		<category><![CDATA[star wars outlaws]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213835</guid>

					<description><![CDATA[<p>Game Pass se je resda podražil in tu so kratko potegnili predvsem Američani, ki morajo po novem plačevati višjo naročnino za novo stopnjo Premium, a je to za nas še vedno cenovno ugoden način, da lahko preizkusimo stotine PC-iger. Knjižnica se ves čas posodablja in tako bomo tudi januarja prejeli kopico zanimivih novih naslovov, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/07/game-pass-dobiva-nove-igre-med-njimi-tudi-star-wars-outlaws-in-resident-evil-village/">Game Pass dobiva nove igre: med njimi tudi Star Wars Outlaws in Resident Evil Village</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Game Pass se je resda podražil in tu so kratko potegnili predvsem Američani, ki morajo po novem plačevati višjo naročnino za novo stopnjo Premium, a je to za nas še vedno cenovno ugoden način, da lahko preizkusimo stotine PC-iger. Knjižnica se <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/06/xbox-game-pass-january-2026-wave-1/" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/01/06/xbox-game-pass-january-2026-wave-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ves čas posodablja</a> in tako bomo tudi januarja prejeli kopico zanimivih novih naslovov, ki morda resda niso najnovejši, a so še vedno vredni vsaj preizkusa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ndnhpk9xbKw?si=OjW05wqjZRsIM4Xq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Že od danes lahko preizkusite igre <em>Atomfall</em>, <em>Lost in Random: The Eternal Die</em>, nogometni <em>Rematch</em> in predelavo <em>Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition</em>. Jutri na spored pride še originalni <em>Final Fantasy</em>, nakar se bo 13. januarja na servisu prvič pojavila tudi igra <em><a href="https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Star Wars Outlaws</a></em>. Ta naslov, ki ga je skupaj spravil Ubisoft, je bil sprva zelo pričakovan, a so igralci kmalu ugotovili, da gre spet za eno izmed Ubisoftovih kreacij v odprtem svetu, kar je strmoglavilo prodajo. Govorice so pravile, da je založnik najprej odobril delo na nadaljevanju, a je po slabih kritikah projekt preklical, za bolj mlačno prodajo pa je na koncu okrivil samo franšizo <em>Vojne zvezd</em>, saj naj bi med splošno rajo zanjo upadalo zanimanje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CGPqK3huXP0?si=W1MmqqTJbYldMfOG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>15. januarja na spored prihaja prisrčna igra <em>My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery</em>, nakar bomo 20. januarja lahko skočili v svet odlične grozljivke <em><a href="https://hop.si/2021/05/10/resident-evil-village-skoraj-popolna-zmes-najboljsih-delov-serije/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/05/10/resident-evil-village-skoraj-popolna-zmes-najboljsih-delov-serije/" rel="noreferrer noopener">Resident Evil: Village</a></em>. Ta igra skupaj z dodatkom <em>Shadow&#8217;s of Rose</em> zaključi zgodbeni lok protagonista Ethana Wintersa, že naslednji mesec pa dobivamo novi del <em>Resident Evil Requiem</em>, kjer se v akcijo vrača stari znanec Leon S. Kennedy. Na ta isti dan bo januarsko ponudbo iger zaokrožil še manjši naslov <em>Mio: Memories in Orbit</em>.</p>



<p>Nekatere igre se bodo iz servisa tudi poslovile in to se bo zgodilo 15. januarja. Takrat se bodo iz storitve umaknile igre <em>Flintlock: The Siege of Dawn</em>, <em>Neon White</em>, <em>Road 96</em>, <em>The Ascent</em> in <em>The Grinch Christmas Adventures</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/07/game-pass-dobiva-nove-igre-med-njimi-tudi-star-wars-outlaws-in-resident-evil-village/">Game Pass dobiva nove igre: med njimi tudi Star Wars Outlaws in Resident Evil Village</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/07/game-pass-dobiva-nove-igre-med-njimi-tudi-star-wars-outlaws-in-resident-evil-village/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 07:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blades of greed]]></category>
		<category><![CDATA[skrivalniška]]></category>
		<category><![CDATA[skrivanje]]></category>
		<category><![CDATA[Styx]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213777</guid>

					<description><![CDATA[<p>Iger, ki se vrtijo samo okoli skrivanja, ni toliko, kot smo jih imeli nekje pred 20 leti. Sicer je skrivanje pred sovražniki glavna mehanika nekaterih grozljivk, kjer protagonist nima drugega orožja, kot da hitro smukne v naključno omaro ali pa pod posteljo in nato moli, da ga grdavž med raziskovanjem sobe ne izvoha, a to [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/">Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Iger, ki se vrtijo samo okoli skrivanja, ni toliko, kot smo jih imeli nekje pred 20 leti. Sicer je skrivanje pred sovražniki glavna mehanika nekaterih grozljivk, kjer protagonist nima drugega orožja, kot da hitro smukne v naključno omaro ali pa pod posteljo in nato moli, da ga grdavž med raziskovanjem sobe ne izvoha, a to ni tista skrivalniška igra, ki jo imam v mislih in jih danes praktično ni več. Govorim o naslovih tipa <em>Splinter Cell</em> in <em>Dishonored</em>, kjer je skrivanje del vaših bojevalnih zmogljivosti in je tudi velikokrat edini način, da preživite znotraj sovražnih voda.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/609Oad5kwCE?si=SNombf8S28zQdxvp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Niso pa takšne igre povsem izumrle in da je v njih še nekaj življenja, je leta 2014 dokazal razvijalec Cyanide preko igre <em>Styx: Master of Shadows</em>, v kateri smo nadzorovali malega zelenega goblina, ki je sicer zelo slab borec, a se zna presneto dobro skrivati in izkoriščati elemente okolice za odstranjevanje nepridipravov. Igra je bila dovolj uspešna, da si je leta 2017 prislužila nadaljevanje <em>Shards of Darkness</em>, devet let kasneje pa na spored prihaja tretji del <em>Blades of Greed</em>.</p>



<p>Za tega smo pred kratkim dobili daljši igralni napovednik, ki v bistvu dostavi ravno tisto, kar smo od tega naslova tudi pričakovali. Spet bo v glavni vlogi nastopal Styx, ki bo imel tokrat več svobode pri premikanju, saj je razvijalec želel v igro vcepiti tudi več vertikalnega gibanja. Na pomoč nam bodo priskočila raznorazna orodja, napoji in pasti, okoli pa bomo lahko švigali tudi s pomočjo priročnega padala in kavlja, ki nam bo omogočal hitro prečkanje višinskih razlik.</p>



<p>Styx je sicer v tem napovedniku malce preveč gobčen in upamo, da med igranjem ne bo ves čas dostavljal enovrstičnic. Izid se naglo približuje, saj bomo z igranjem lahko začeli že <strong>19. februarja</strong>, in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/">Styx: Blades of Greed pokazal 9 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/06/styx-blades-of-greed-pokazal-9-minut-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam je lovoriko Game of the Year podelil igri Hollow Knight: Silksong</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/05/steam-je-lovoriko-game-of-the-year-podelil-igri-hollow-knight-silksong/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/05/steam-je-lovoriko-game-of-the-year-podelil-igri-hollow-knight-silksong/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 07:12:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[game of the year]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213711</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na zdaj že lanskoletni podelitvi nagrad The Game Awards se je vse odvilo po pričakovanjih, saj je igra Clair Obscure: Expedition 33 pobrala rekordno število nagrad in mnenja se še danes krešejo okoli tega, ali ta naslov res spada v indie kategorijo iger in če si ni morda prepoznavnosti zaslužil tudi še kakšen drug naslov. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/05/steam-je-lovoriko-game-of-the-year-podelil-igri-hollow-knight-silksong/">Steam je lovoriko Game of the Year podelil igri Hollow Knight: Silksong</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na zdaj že lanskoletni podelitvi nagrad The Game Awards se je vse odvilo po pričakovanjih, saj je igra Clair Obscure: Expedition 33 pobrala rekordno število nagrad in mnenja se še danes krešejo okoli tega, ali ta naslov res spada v indie kategorijo iger in če si ni morda prepoznavnosti zaslužil tudi še kakšen drug naslov. Nenazadnje je bila tudi nam ta igra všeč, a hkrati smo pri <a href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naši lestvici</a> izpostavili dejstvo, da si po našem mnenju največje lovorike ne zasluži: to smo raje podelili igri Death Stranding 2, na drugo mesto pa smo postavili Kingdom Come: Deliverance 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Congratulations to Hollow Knight: Silksong for winning Game of the Year in the 2025 Steam Awards!<a href="https://t.co/nQUTNtFaiy">https://t.co/nQUTNtFaiy</a><br />Visit the page to see the full list of winners, including Arc Raiders, Hades 2, PEAK, Dispatch, Clair Obscur, and more.</p>&mdash; Steam (@Steam) <a href="https://twitter.com/Steam/status/2007522095908171915?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>S tem se očitno strinjajo tudi igralci na Steamu, ki so tudi lani glasovali za svoje najbolj priljubljene igre in glasovi so romali v več kategorij. Najpomembnejša je seveda tista, ki sliši na ime Game of the Year, in po mnenju Steamovih igralcev je bila lani najboljša igra Hollow Knight: Silksong. Na drugi del serije Hollow Knight so igralci čakali zelo dolgo in razvijalec Team Cherry je moral izpolniti veliko pričakovanj ter se je pri tem prav dobro odrezal, nedavno pa so za to igro tudi <a href="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/" rel="noreferrer noopener">napovedali dodatek</a>, ki bo za igralce povsem brezplačen.</p>



<p>Zanimivi so tudi nagrajenci drugih kategorij, saj je Clair Obscure zmagal zgolj v veji najboljše glasbene podlage, tako da je Steamova podelitev nagrad veliko bolj raznovrstna od tiste iz The Game Awards in nekako je tako tudi prav. Lani smo dobili res veliko kvalitetnih naslovov in lepo je videti, da so igralci vsem tem pridnim razvijalcem poklonili nekaj ljubezni – izjema tu je samo Kingdom Come: Deliverance 2, ki zopet ni pobral nobene nagrade.</p>



<ul id="b747d454-20a5-4785-a513-f661f4dfacbd" class="wp-block-list">
<li><strong>Igra leta:</strong> Hollow Knight: Silksong</li>



<li><strong>VR igra leta:</strong> The Midnight Walk</li>



<li><strong>Delo ljubezni:</strong> Baldur&#8217;s Gate 3</li>



<li><strong>Najboljša igra na Steam Decku:</strong> Hades 2</li>



<li><strong>Boljša s prijatelji:</strong> Peak</li>



<li><strong>Najboljši vizualni stil:</strong> Silent Hill F</li>



<li><strong>Najbolj originalna igralnost:</strong> Arc Raiders</li>



<li><strong>Najbolj zabavna, a težka igra:</strong> Hollow Knight: Silksong</li>



<li><strong>Najboljša glasba:</strong> Clair Obscur: Expedition 33</li>



<li><strong>Najboljša zgodba:</strong> Dispatch</li>



<li><strong>Najboljša igra za sproščanje:</strong> RV There Yet?</li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/05/steam-je-lovoriko-game-of-the-year-podelil-igri-hollow-knight-silksong/">Steam je lovoriko Game of the Year podelil igri Hollow Knight: Silksong</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/05/steam-je-lovoriko-game-of-the-year-podelil-igri-hollow-knight-silksong/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 06:55:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Anthem]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo igra Anthem zaprla svoje strežnike, smo pisali slabega pol leta nazaj, a takrat se je zdelo, da je ta datum še daleč stran in da lahko v tem času še potegnemo nekaj zabave iz tega naslova. A kako hitro čas teče, vam zna povedati vsak, ki je pred kratkim užival v novoletnem dopustu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/">Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo igra Anthem zaprla svoje strežnike, <a href="https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/07/04/ea-ugasa-streznike-igre-anthem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> slabega pol leta nazaj, a takrat se je zdelo, da je ta datum še daleč stran in da lahko v tem času še potegnemo nekaj zabave iz tega naslova. A kako hitro čas teče, vam zna povedati vsak, ki je pred kratkim užival v novoletnem dopustu in se je danes že moral vrniti v službo, in to velja tudi za svet videoiger. Anthem bo tako med nami samo še en teden, saj se bo njegov življenjski rok iztekel 12. januarja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Anthem is going offline in just 9 days.<br /><br />Since there&#39;s no offline mode, the game will be completely unplayable after January 12th.<a href="https://t.co/KBGicEj8LS">pic.twitter.com/KBGicEj8LS</a></p>&mdash; KAMI (@Okami13_) <a href="https://twitter.com/Okami13_/status/2007550683977851100?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Igra se je pri življenju obdržala veliko dlje, kot pa smo sprva pričakovali. Ta večigralska streljanka, ki jo je spočel studio BioWare, je najprej želela postati nekakšna konkurenca igri Destiny 2, le da bi vsebovala kampanjo, ki bi imela malce bolj izpostavljeno zgodbo. Žal se je pri izidu zalomilo predvsem to, da je igri manjkalo vsebine in da poleg letanja naokoli v slogu Iron Mana druge igralne mehanike preprosto niso bile dovolj raznolike ali pa zabavne, da bi se v igri obdržala kakšna večja baza igralcev.</p>



<p>Tako je založnik EA kmalu po izidu začel ugašati podporo za nadaljnji razvoj vsebine in čeprav je BioWare poskušal z manjšo ekipo predstaviti novo vizijo igre založniku, ga ta ni prepričala, zato je povsem zaustavil podporo in nato lani tudi napovedal ugašanje strežnikov, ki je zdaj samo še en teden stran. Ni sicer jasno, ali bo igra prejela kakšen zaključen dogodek oziroma karkoli res takšnega, kar bi naznanilo konec obratovanja, a če bi ugibali, bi rekli, da se to ne bo zgodilo. Igralna baza je najbrž trenutno res majhna in EA-ju se ni zdelo vredno igre nikoli preseliti na Steam, kjer bi lahko prek strani tipa SteamDB dobili vsaj približen vpogled v velikost igralne baze.</p>



<p>Anthem je leta 2019 postavil BioWare v res težak položaj. Razvijalec je dve leti prej že spočel finančni neuspeh pod imenom Mass Effect: Andromeda, po Anthemu pa je izdal še Dragon Age: The Veilguard, ki je bil ravno tako polom. Razvijalec zdaj z vsemi močmi dela na naslednjem poglavju serije Mass Effect, a po odpuščanjih in dejstvu, da je EA zdaj v rokah Arabcev, obstajajo upravičeni dvomi, da bo ta igra sploh kdaj izšla in da BioWare ne bo ravno tako kmalu za vedno zaprl svojih vrat.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/">Nesrečni Anthem čez en teden zapira svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/05/nesrecni-anthem-cez-en-teden-zapira-svoje-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Skupina modderjev predeluje Gothic 3 v pogon igre Gothic 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/03/skupina-modderjev-predeluje-gothic-3-v-pogon-igre-gothic-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/03/skupina-modderjev-predeluje-gothic-3-v-pogon-igre-gothic-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 07:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[piranha bytes]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213587</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med oboževalci franšize Gothic velja splošno prepričanje, da sta zares kvalitetna samo prva dva dela, in čeprav je tudi tretjega razvil isti razvijalec, Piranha Bytes, je šlo pri tem projektu narobe toliko stvari, da se jih enostavno ne da popraviti. Težav ni imela samo kampanja in dokaj prazen svet, ki je izgubil veliko šarma iz [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/03/skupina-modderjev-predeluje-gothic-3-v-pogon-igre-gothic-2/">Skupina modderjev predeluje Gothic 3 v pogon igre Gothic 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med oboževalci franšize <em>Gothic</em> velja splošno prepričanje, da sta zares kvalitetna samo prva dva dela, in čeprav je tudi tretjega razvil isti razvijalec, Piranha Bytes, je šlo pri tem projektu narobe toliko stvari, da se jih enostavno ne da popraviti. Težav ni imela samo kampanja in dokaj prazen svet, ki je izgubil veliko šarma iz prvih dveh iger, ampak tudi optimizacija, saj zadeva še danes na veliko bolj zmogljivih PC-jih od tistih, ki smo jih imeli pred 20 leti, ne deluje tako, kot bi morala.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TL0WpOmJ5_M?si=voQsyikyCHk0eapJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še ena težava je bilo moddanje, saj je ta pogon veliko manj prijazen za uporabniške modifikacije, in skupina modderjev se je zdaj odločila narediti temu konec. Tako se je rodil novi projekt <em>Destiny of Myrtana</em>, ki ga skupina modderjev označuje za tisti resnični <em>Gothic 3</em>, ki bo veren viziji prejšnjih iger, in to bodo naredili tudi s selitvijo celotne kampanje v starejši pogon iger <em>Gothic 1</em> in <em>Gothic 2</em>.</p>



<p>Ustvarjalci so za ta projekt pokazali prvi napovednik, ki pokaže lokacije iz igre <em>Gothic 3</em> znotraj novega pogona. In čeprav bodo mesta in vasice iste, bo zgodba povsem predelana, kar naj bi igralcem dostavilo tisti znani &#8220;Gothic&#8221; občutek. Nad tem bi se znal marsikdo namrdniti, a osebno mi je bila zgodba tretjega dela povsem zgrešena in čeprav so bile ideje še nekako v redu, so bile med sabo čudno povezane, konec pa je marsikoga pustil razočaranega.</p>



<p>Glavno vprašanje je seveda, kdaj bo <em>Destiny of Myrtana</em> izšel, in na to vprašanje razvijalec še nima odgovora. Ekipa je začela na projektu delati lani, zato bi bila varna stava, da stvari še nekaj let ne bo na spregled. Razvoj lahko spremljate preko njihovega <a href="https://discord.com/invite/UXj6JmuHbW" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/UXj6JmuHbW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a> ali pa <a href="https://destinyofmyrtana.de/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://destinyofmyrtana.de/" rel="noreferrer noopener">spletne strani</a>, tam pa lahko razvoju tudi posodite svoje talente, saj še vedno iščejo pridne nove člane.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/03/skupina-modderjev-predeluje-gothic-3-v-pogon-igre-gothic-2/">Skupina modderjev predeluje Gothic 3 v pogon igre Gothic 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/03/skupina-modderjev-predeluje-gothic-3-v-pogon-igre-gothic-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Po petih letih dela je izšel VR mod za igro The Legend of Zelda: Breath of the Wild</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/03/po-petih-letih-dela-je-izsel-vr-mod-za-igro-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/03/po-petih-letih-dela-je-izsel-vr-mod-za-igro-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 07:03:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[breath of the wild]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213533</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kako živi ali mrtvi so VR-sistemi, je že dolgo predmet žgočih gostilniških debat, a dejstvo ostaja, da ta očala ponujajo unikatno igralno izkušnjo in da jih imajo modderji zelo radi, saj lahko za te sisteme predelujejo igre, ki temu sploh niso bile namenjene. VR-podpore pa ne dobivajo samo PC-igre, ampak tudi naslovi, ki na računalnikih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/03/po-petih-letih-dela-je-izsel-vr-mod-za-igro-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">Po petih letih dela je izšel VR mod za igro The Legend of Zelda: Breath of the Wild</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kako živi ali mrtvi so VR-sistemi, je že dolgo predmet žgočih gostilniških debat, a dejstvo ostaja, da ta očala ponujajo unikatno igralno izkušnjo in da jih imajo modderji zelo radi, saj lahko za te sisteme predelujejo igre, ki temu sploh niso bile namenjene. VR-podpore pa ne dobivajo samo PC-igre, ampak tudi naslovi, ki na računalnikih sploh niso izšli, in dokaz tega je VR-predelava igre <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, ki je izšla samo na Nintendovih konzolah Wii U in Switch.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MpsSG-K0dq0?si=A3aCRh3fZkRgvd9N" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za predelavo je poskrbel modder Flat2VR, ki je na tem projektu delal dolgih pet let. Tip se namreč ni želel zadovoljiti samo z golim prenosom igre v VR-pogled, ampak je želel igralcem prinesti polno izkušnjo VR-sveta, ki vsebuje tudi uporabo kontrolerjev, tako da v igri vidimo svoje roke in prek teh izvajamo razne interakcije s svetom.</p>



<p>Kako je to videti v praksi, lahko vidite v zgornjem napovedniku, kjer iz prvoosebnega pogleda streljamo z lokom in puščico ter z rokami pobiramo surovine in celo odkrivamo semena Korokov. Vidimo lahko svoje celotno telo in čeprav nekatere pomanjkljivosti ostajajo, saj uporabniški vmesnik ni prilagojen novi perspektivi, je tole vseeno stvar sanj vsakega pravega oboževalca te igre in kampanjo lahko na ta način dokončate do zaključne odjavne špice.</p>



<p>Predelavo lahko najdete <a href="https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR" data-type="link" data-id="https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>, a boste za igranje najprej potrebovali kopijo igre <em>Breath of the Wild</em>, in to za sistem Wii U. Nato boste morali s spleta pobrati še emulator <a href="https://cemu.info/" data-type="link" data-id="https://cemu.info/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cemu</a>, ki se je skozi leta izkazal za najboljšo opcijo preigravanja tega odličnega naslova. Če potrebujete še sam VR sistem potem tega lahko kupite ali pa najamete preko slovenskega ponudnika <a href="https://legit.si/najem-racunalniske-opreme/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://legit.si/najem-racunalniske-opreme/" rel="noreferrer noopener">Legit</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/03/po-petih-letih-dela-je-izsel-vr-mod-za-igro-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">Po petih letih dela je izšel VR mod za igro The Legend of Zelda: Breath of the Wild</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/03/po-petih-letih-dela-je-izsel-vr-mod-za-igro-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games podarja strategijo Total War: Three Kingdoms</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/02/epic-games-podarja-strategijo-total-war-three-kingdoms/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/02/epic-games-podarja-strategijo-total-war-three-kingdoms/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 07:57:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[total war: three Kingdoms]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hvala bogu za trgovino Epic Games in njihovo vsakodnevno podeljevanje brezplačnih iger, saj imam tako izgovor spisati kakšen pameten članek. Industrija videoiger namreč trenutno povsem miruje in ne dogaja se nič takega, o čemer bi se res splačalo pisati, zato so te akcijske ponudbe kot mana iz neba. Seveda ne moremo spregledati niti tega, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/02/epic-games-podarja-strategijo-total-war-three-kingdoms/">Epic Games podarja strategijo Total War: Three Kingdoms</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hvala bogu za trgovino Epic Games in njihovo vsakodnevno podeljevanje brezplačnih iger, saj imam tako izgovor spisati kakšen pameten članek. Industrija videoiger namreč trenutno povsem miruje in ne dogaja se nič takega, o čemer bi se res splačalo pisati, zato so te akcijske ponudbe kot mana iz neba.</p>



<p>Seveda ne moremo spregledati niti tega, da so to resnično dobre ponudbe, ki vas ne stanejo niti evra. Igralci ste tako v preteklih tednih lahko aktivirali večje naslove, kot so <em>The Callisto Protocol</em>, <em><a href="https://hop.si/2025/12/26/epic-games-podarja-igra-disco-elysium-final-cut/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/26/epic-games-podarja-igra-disco-elysium-final-cut/" rel="noreferrer noopener">Disco Elysium</a></em>, <em>Chivalry 2</em>, in zdaj na vrsto prihaja morda največji naslov, ki ga je Epic Games podelil v zadnjih mesecih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aOP1YugqRDk?si=RbqI5pcpZrefvoym" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tokratna brezplačnica je namreč <em>Total War: Three Kingdoms</em>, ogromna strategija, ki jo je razvijalec Creative Assembly na trg poslal leta 2019, in to je v bistvu dokaj nov naslov znotraj sage <em>Total War</em>, ki se ukvarja z dejansko zgodovino, saj je razvijalec od takrat veliko več napora vložil v razvoj naslovov <em>Warhammer</em>.</p>



<p><em>Three Kingdoms</em> nas pošlje v raziskovanje kitajske zgodovine in čeprav je igra realistična, vsem igralcem niso bili ravno všeč razni heroji iz tega obdobja, ki so sicer nekdaj res obstajali, a imajo v tem naslovu malce preveč skorajda nadnaravnih sposobnosti. Morda ravno zaradi tega <em>Three Kingdoms</em> ni dosegel kakšne večje slave, a bojda ga imajo zelo radi kitajski igralci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lDcX7Kf_gTg?si=pLiR16jzaLQEbsV7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za razliko od prejšnjih enodnevnih ponudb lahko <em>Total War: Three Kingdoms</em> prevzamete <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/total-war-three-kingdoms-d3bb7a" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/en-US/p/total-war-three-kingdoms-d3bb7a" rel="noreferrer noopener">tule</a> in to <strong>vse do 8. januarja</strong>, tako da imate časa na pretek. Poleg te strategije si lahko privoščite še <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/wildgate-standard-edition-b886b5" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/en-US/p/wildgate-standard-edition-b886b5" rel="noreferrer noopener">brezplačno kopijo</a> večigralske igre <em>Wildgate</em>, ki omogoča PvPvE akcijo v vesolju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/02/epic-games-podarja-strategijo-total-war-three-kingdoms/">Epic Games podarja strategijo Total War: Three Kingdoms</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/02/epic-games-podarja-strategijo-total-war-three-kingdoms/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod GTA: Carcer City bo ponovno oživel franšizo Manhunt</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/02/mod-gta-carcer-city-bo-ponovno-ozivel-fransizo-manhunt/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/02/mod-gta-carcer-city-bo-ponovno-ozivel-fransizo-manhunt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 07:44:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[carcer city]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213664</guid>

					<description><![CDATA[<p>Glede na to, kako velika je franšiza Grand Theft Auto, smo do sedaj videli presenetljivo malo modov, ki bi nam poskušali dostaviti kakšno povsem novo kampanjo. To ni naključje, saj GTA igre niso ravno prijazne modderjem, založnik Take-Two pa naravnost sovraži takšne projekte in je v preteklosti modderjem že večkrat pošiljal grozilna pisma, ki so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/02/mod-gta-carcer-city-bo-ponovno-ozivel-fransizo-manhunt/">Mod GTA: Carcer City bo ponovno oživel franšizo Manhunt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Glede na to, kako velika je franšiza <em>Grand Theft Auto</em>, smo do sedaj videli presenetljivo malo modov, ki bi nam poskušali dostaviti kakšno povsem novo kampanjo. To ni naključje, saj GTA igre niso ravno prijazne modderjem, založnik Take-Two pa naravnost sovraži takšne projekte in je v preteklosti modderjem že večkrat pošiljal grozilna pisma, ki so zahtevala izbris modov s spleta, sicer se bodo nanje spravili odvetniki.</p>



<p>Vseeno pa je licenca preveč mamljiva, da v njej modderji ne bi znova poskušali ustvarjati novih kreacij, in ena takšnih nosi ime <em>Grand Theft Auto: Carcer City</em>, ki je dobila tudi kratek dražilnik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8VC-Jz9bz8A?si=q1IW1HwA8l89xGYM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kar je posebnega pri tem modu, je dejstvo, da bo zgrajen v starem pogonu 3D GTA iger, kar je idealno za vse tiste, ki še danes obožujejo <em>Vice City</em> ali pa <em>San Andreas</em>. Hkrati pa to ne bo neka predelava prejšnjih kampanj, ampak popolnoma nova zgodba, ki bo postavljena v mesto Carcer City. To mesto je bilo v GTA igrah omenjeno že večkrat, a ga v obliki odprtega sveta nismo nikoli obiskali. Je pa Carcer City bilo mesto dogajanja v okviru dvojca izjemno nasilnih iger <em>Manhunt</em>, zato bo zanimivo videti, kako bo zdaj stvar izpadla v obliki naslova, kjer lahko takšno okolico bolj prosto raziskujemo.</p>



<p>Carcer City je pokvarjeno mesto, kjer pravica le redko najde svoje mesto, kriminal pa se je razpasel do te mere, da v njem prebivajo samo najbolj pogumni. Legitimni posli propadajo in ulice poseljujejo kriminalne tolpe, zato bo naš glavni cilj golo preživetje, kar je vsekakor zanimiva formula za nov GTA naslov. Razvijalec je nekaj več o igri povedal na <a href="https://gtaforums.com/topic/1004017-grand-theft-auto-carcer-city/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gtaforums.com/topic/1004017-grand-theft-auto-carcer-city/" rel="noreferrer noopener">GTA forumih</a> in zna biti, da bomo tokrat nastopali v vlogi dveh protagonistov.</p>



<p>Bo <em>Grand Theft Auto: Carcer City</em> sploh kdaj izšel ali ga bodo prej pokopali odvetniki založnika Take-Two? Kdo bi vedel, a razvijalec pravi, da razvoj trenutno teče dalje in da lahko 9. marca pričakujemo demo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/02/mod-gta-carcer-city-bo-ponovno-ozivel-fransizo-manhunt/">Mod GTA: Carcer City bo ponovno oživel franšizo Manhunt</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/02/mod-gta-carcer-city-bo-ponovno-ozivel-fransizo-manhunt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Danes lahko brezplačno prevzamete zbirko Trine iger</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/31/danes-lahko-brezplacno-prevzamete-zbirko-trine-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/31/danes-lahko-brezplacno-prevzamete-zbirko-trine-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 06:47:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Trine]]></category>
		<category><![CDATA[Trine collection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213550</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sam sem vedno na lovu za kvalitetnimi sodelovalnimi igrami, ki jih lahko preigram skupaj s prijatelji, in takšnih zadev na trgu ni ravno veliko. Sicer najdemo lahko ogromno večigralskih naslovov, a bolj malo je takšnih, ki vam skupaj z enim ali dvema prijateljema omogočajo preigravanje kampanje z zgodbo, kar hkrati pomeni, da je te igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/31/danes-lahko-brezplacno-prevzamete-zbirko-trine-iger/">Danes lahko brezplačno prevzamete zbirko Trine iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sam sem vedno na lovu za kvalitetnimi sodelovalnimi igrami, ki jih lahko preigram skupaj s prijatelji, in takšnih zadev na trgu ni ravno veliko. Sicer najdemo lahko ogromno večigralskih naslovov, a bolj malo je takšnih, ki vam skupaj z enim ali dvema prijateljema omogočajo preigravanje kampanje z zgodbo, kar hkrati pomeni, da je te igre enkrat konec, tako da se lahko sčasoma odpravite igrati še kaj drugega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gzU8KXv-egE?si=fEOpOEFy0uXmmZgc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Takšno igranje že dolgo ponuja franšiza Trine, ki je znana po svoji sodelovalni formuli platformske akcije in tudi po svoji odlični grafični podobi. Gre za serijo iger, kjer je pogled postavljen iz strani, igralec pa lahko prevzame eno od treh vlog: viteza, čarodeja ali pa tatu. Vsaka od teh vsebuje svoje posebne veščine, ki so potrebne za premagovanje ovir in odpiranje poti naprej, kampanjo pa lahko preigrate tudi povsem samotarsko, a je zadeva veliko bolj zabavna, če se je lotite v družbi še dveh prijateljev.</p>



<p>Trgovina Epic Games danes brezplačno podeljuje zbirko teh naslovov Trine Classic Collection, ki vsebuje kar štiri Trine igre, in te lahko prevzamete preko <a href="https://store.epicgames.com/en-US/bundles/trine-classic-collection" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/en-US/bundles/trine-classic-collection" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, a se čas za ponudbo <strong>izteče že danes, 31. decembra ob 17.00</strong>. Razvijalec Frozenbyte je poskrbel tudi za manjšo nadgradnjo, tako da lahko pri zagonu igre povežete svoja Epic Games in Steam računa in igralci iz obeh platform lahko tako igrate skupaj &#8211; Trine igre so že malce stare, tako da je povsem možno, da kakšen vaš prijatelj kopijo igre že poseduje na Steamu.</p>



<p>Če vam zabave še ne bo dovolj, si lahko ločeno privoščite še zadnji del Trine 5: A Clockwork Conspiracy, ki je ravno tako trenutno znižan, tako na <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/trine-5" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/en-US/p/trine-5" rel="noreferrer noopener">Epic Gamesu</a> kot tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/1436700/Trine_5_A_Clockwork_Conspiracy/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1436700/Trine_5_A_Clockwork_Conspiracy/" rel="noreferrer noopener">Steamu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/31/danes-lahko-brezplacno-prevzamete-zbirko-trine-iger/">Danes lahko brezplačno prevzamete zbirko Trine iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/31/danes-lahko-brezplacno-prevzamete-zbirko-trine-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trgovina GOG ima novega lastnika</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/30/trgovina-gog-ima-novega-lastnika/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/30/trgovina-gog-ima-novega-lastnika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 06:32:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[trgovina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213501</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na področju digitalnih PC-iger je med igričarji najbolj priljubljen Steam, ostale konkurenčne trgovine pa igričarji obiščejo bolj redko, saj preprosto konkurenca ne ponuja vseh tistih funkcij, ki jih lahko najdete na Steamu. Izjema pri tem je bila od nekdaj trgovina GOG, nekdaj znana kot Good Old Games, ki je delovala nekoliko drugače, saj je bil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/30/trgovina-gog-ima-novega-lastnika/">Trgovina GOG ima novega lastnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na področju digitalnih PC-iger je med igričarji najbolj priljubljen Steam, ostale konkurenčne trgovine pa igričarji obiščejo bolj redko, saj preprosto konkurenca ne ponuja vseh tistih funkcij, ki jih lahko najdete na Steamu. Izjema pri tem je bila od nekdaj trgovina GOG, nekdaj znana kot Good Old Games, ki je delovala nekoliko drugače, saj je bil njen cilj ohranjati pri življenju starejše naslove ter deluje tudi na principu, da vse igre na tej platformi ne vsebujejo zaščite DRM, ki naj bi te naslove ščitila pred pirati.</p>



<p>GOG si je dolgo lastil založnik CD Projekt RED, ki ga poznamo po seriji iger The Witcher, in ta se je leta nazaj domislil, da bi bilo morda dobro konkurirati Steamu tudi z bolj obsežno ponudbo novejših iger, kar pa se je izkazalo za napako, saj takšne stvari niso poceni in GOG se je znašel v finančnih težavah. Zdelo se je, da CDPR ni točno vedel, kaj bi naredil s to platformo, in se je zdaj teh skrbi rešil tako, da je trgovino enostavno prodal – k sreči pa si je pri tem izbral primernega kupca.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">GOG is entering a new chapter.<br /><br />Michał Kiciński, co-founder of CD PROJEKT and GOG, has acquired GOG from CD PROJEKT.<br /><br />The mission stays the same: Make Games Live Forever.<br /><br />Going back to our roots allows us to double down on what we do best: reviving classics, giving you a library…</p>&mdash; GOG.COM (@GOGcom) <a href="https://twitter.com/GOGcom/status/2005675068295127375?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 29, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Trgovino si namreč po novem lasti Michał Kiciński, ki pa je bil leta 2008 eden od soustanoviteljev GOG-a in je pomagal tudi pri ustanovitvi založnika CD Projekt RED.</p>



<p>V <a href="https://www.gog.com/blog/gog-is-getting-acquired-by-its-original-co-founder-what-it-means-for-you/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gog.com/blog/gog-is-getting-acquired-by-its-original-co-founder-what-it-means-for-you/" rel="noreferrer noopener">izjavi za javnost</a> se je Kiciński zaobljubil, da bo vse ostalo tako, kot je bilo, a da bodo v letih 2026 in 2027 več delali na obnovi starejših iger in da imajo za to velike ambicije, tako da lahko pričakujemo tudi najavo predelav nekaterih starejših naslovov. Prav tako želijo GOG ohranjati kot platformo, ki bo ustvarjalcem omogočala prosto izražanje idej – GOG je bil nedavno edina platforma, ki je dovolila izid kontroverzne igre <em>Horses</em>, medtem ko sta jo Steam in Epic Games odstranila iz svojih trgovin.</p>



<p>CD Projekt RED je z novim lastnikom že podpisal pogodbo, ki bo založniku omogočala, da še naprej na platformi izdaja svoje prihajajoče igre, kot sta The Witcher 4 in naslednje poglavje igre Cyberpunk 2077.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/30/trgovina-gog-ima-novega-lastnika/">Trgovina GOG ima novega lastnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/30/trgovina-gog-ima-novega-lastnika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kitajci zdaj želijo ustvariti svojo verzijo Call of Dutyja in preko igre The Defiant</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/29/kitajci-zdaj-zelijo-ustvariti-svojo-verzijo-call-of-dutyja-in-preko-igre-defiant/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/29/kitajci-zdaj-zelijo-ustvariti-svojo-verzijo-call-of-dutyja-in-preko-igre-defiant/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 09:11:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Defiant]]></category>
		<category><![CDATA[kitajska]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kitajska igričarska industrija je na polno objela pogon Unreal Engine 5 in da ga znajo izrabiti za ustvarjanje kakovostnih iger, so že dokazali s peščico naslovov; glavni med njimi je še vedno čudoviti Black Myth: Wukong. Kitajcem je zelo všeč žanr iger »soulslike«, a to ne pomeni, da nimajo svojih oči usmerjenih še kam drugam, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/29/kitajci-zdaj-zelijo-ustvariti-svojo-verzijo-call-of-dutyja-in-preko-igre-defiant/">Kitajci zdaj želijo ustvariti svojo verzijo Call of Dutyja in preko igre The Defiant</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kitajska igričarska industrija je na polno objela pogon Unreal Engine 5 in da ga znajo izrabiti za ustvarjanje kakovostnih iger, so že dokazali s peščico naslovov; glavni med njimi je še vedno čudoviti <em>Black Myth: Wukong</em>. Kitajcem je zelo všeč žanr iger »soulslike«, a to ne pomeni, da nimajo svojih oči usmerjenih še kam drugam, saj so zdaj svojo pozornost namenili tudi prvoosebnim streljankam tipa <em>Call of Duty</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ELjOzlCslNw?si=aV5dcXwrkdkLH5Pc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Haotang Technology nam je tako pokazal prvi dražilnik za svojo prihajajočo streljanko <em>The Definat</em>, ki se bo odvijala v obdobju druge svetovne vojne, naša naloga pa se bo braniti pred Japonci. Studio je še posebej ponosen na avtentičnost igralne izkušnje, saj so natančno skenirali vsa kitajska orožja in jih prenesli v igro, rešetala smrti pa bo treba pridno izrabljati skozi kampanjo, ki bo vsebovala veliko akcije in že v dražilniku močno spominja na nekaj iz iger tipa <em>Call of Duty</em> ali pa <em>Medal of Honour</em>.</p>



<p><em>The Definat</em> je vsekakor videti grafično impresivno, a sem v enem kadru opazil občuten padec sličic na sekundo, tako da bodo Kitajci še malce morali postoriti na optimizaciji. Časa za to imajo še veliko, saj <em>The</em> <em>Definat</em> nima še niti letnice izida, a upamo, da se zna to zgoditi enkrat v letu 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/29/kitajci-zdaj-zelijo-ustvariti-svojo-verzijo-call-of-dutyja-in-preko-igre-defiant/">Kitajci zdaj želijo ustvariti svojo verzijo Call of Dutyja in preko igre The Defiant</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/29/kitajci-zdaj-zelijo-ustvariti-svojo-verzijo-call-of-dutyja-in-preko-igre-defiant/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games podarja igra Disco Elysium: Final Cut</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/26/epic-games-podarja-igra-disco-elysium-final-cut/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/26/epic-games-podarja-igra-disco-elysium-final-cut/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 07:36:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[the final cut]]></category>
		<category><![CDATA[ZA/UM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec in založnik ZA/UM nam je leta 2019 povsem nepričakovano dostavil mojstrovino z imenom Disco Elysium, ki je dodobra pretresla svet RPG-jev. Uspelo jim je namreč ustvariti resničnega naslednika legendarne igre Planescape: Torment in v bistvu so formulo te igre izboljšali tako, da so se povsem znebili njene največje šibkosti: boja. Disco Elysium je tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/26/epic-games-podarja-igra-disco-elysium-final-cut/">Epic Games podarja igra Disco Elysium: Final Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec in založnik ZA/UM nam je leta 2019 povsem nepričakovano dostavil mojstrovino z imenom <em>Disco Elysium</em>, ki je dodobra pretresla svet RPG-jev. Uspelo jim je namreč ustvariti resničnega naslednika legendarne igre <em>Planescape: Torment</em> in v bistvu so formulo te igre izboljšali tako, da so se povsem znebili njene največje šibkosti: boja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nk_K5DM0UTk?si=gWVGjZCY1AnC-tDD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Disco Elysium</em> je tako unikaten RPG, kjer bojevanja sploh ne vidimo. Vse se namesto tega vrti okoli raziskovanja in izkoriščanja pravih dialogov, razvijalec pa je preko tega lahko dostavil prav posebno izkušnjo igranja, ki je lahko mestoma presneto globoka. Prevzeli boste vlogo opitega detektiva, ki mora rešiti umor, a ta vaša opijanjenost ni samo nek začasni učinek, ki bi vam malce znižal določene statistike. Je namreč velik problem, ki vas lahko že v prvi sobi stane življenja: dovolj je, da poskušate pobrati nek predmet, a ker ste v tako slabi fizični kondiciji, vas lahko zaradi tega doleti infarkt. Takšne nevarnosti pa na vas prežijo skozi celotno kampanjo.</p>



<p><em>Disco Elysium</em> je bil že v osnovi odličen izdelek, ki ga je nato ZA/UM nadgradil še s prenovljeno inačico <em>The Final Cut</em>. Ta je vsem likom v igri dodala glasovno igranje, dobili pa smo tudi dodatne naloge in like, ki jih lahko odklenete preko sledenja vaše filozofije znotraj igre: to je eden redkih naslovov, ki vam omogoči zasledovanje komunistične ideologije.</p>



<p>Ta odlični naslov lahko zdaj prevzamete preko trgovine Epic Games povsem brezplačno, in sicer s skokom na <a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/disco-elysium" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/en-US/p/disco-elysium" rel="noreferrer noopener">sledečo povezavo</a>. Pri tem boste morali biti hitri, saj se ponudba izteče <strong>že danes, 26. decembra, ob 17.00</strong>, nakar na vrsto pride nova, za zdaj še skrivnostna igra. Če ste morda akcijo zamudili, si lahko igro še vedno kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/" rel="noreferrer noopener">preko Steama</a>, in to z ogromnim popustom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/26/epic-games-podarja-igra-disco-elysium-final-cut/">Epic Games podarja igra Disco Elysium: Final Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/26/epic-games-podarja-igra-disco-elysium-final-cut/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 07:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[temporal diver]]></category>
		<category><![CDATA[the new dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213377</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nove igre razvijalca Blooberja sem se močno veselil. Všeč mi je bil njihov pretekli naslov The Medium in predelava igre Silent Hill 2 je dokazala, da imamo pred sabo močno talentiran studio. Zato sem bil kar pošteno presenečen, da mi Cronos: The New Dawn ni bil pretirano všeč in je to v bistvu postala njihova [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/">Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nove igre razvijalca Blooberja sem se močno veselil. Všeč mi je bil njihov pretekli naslov <em><a href="https://hop.si/2021/02/06/the-medium-srednje-dobra-grozljivka/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/02/06/the-medium-srednje-dobra-grozljivka/" rel="noreferrer noopener">The Medium</a></em> in predelava igre <em><a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a></em> je dokazala, da imamo pred sabo močno talentiran studio. Zato sem bil kar pošteno presenečen, da mi <em>Cronos: The New Dawn</em> ni bil pretirano všeč in je to v bistvu postala njihova edina igra, ki je nisem preigral do konca – da, dokončal sem tudi njihov velikokrat spregledan projekt <em>Layers of Fear</em>.</p>



<p>Ne bi vam znal povedati, kaj točno mi pri <em>Cronosu</em> ni bilo všeč, a verjetno sta glavna krivca ponavljajoča se okolica, ki je sparjena s ponavljajočimi se nasprotniki. Te pritožbe si delim tudi z nekaterimi drugimi igralci, nekateri od teh pa so se še dodatno pritožili nad težavnostjo, ki je veliko višja kot pri kakšnih drugih konkurenčnih grozljivkah. S surovinami je treba pametno razpolagati in še takrat se lahko kdaj ujameš v past, kjer ti enostavno zmanjka streliva, temu pa največkrat sledi tudi smrt.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/q2BVRu26Fug?si=1nP2vfHTkVttNc3g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bloober Team bo zdaj odpravil vsaj to zamero, in sicer prek nove prihajajoče posodobitve <em>Temporal Diver</em>, ki bo v igro vnesla povsem novo, lažjo težavnost. Za to posodobitev smo dobili tudi kratek napovednik, ki pa je z informacijami izjemno skop in v bistvu niti ne vemo, kako se bo ta težavnost pokazala v igri: bodo morda nasprotniki imeli manj zdravja ali pa bomo prejeli več surovin, ki nam bodo pomagale pri preživetju?</p>



<p>Vemo samo to, da <em>Temporal Diver</em> izide enkrat zgodaj naslednje leto. Bloober Team je sicer že najavil svoj naslednji projekt, ki je predelava prvega <em>Silent Hilla</em>, za <em>Cronos</em> pa niso napovedali nadaljevanja ali razširitve, čeprav naj bi razvijalec delal na več projektih hkrati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/">Cronos: The New Dawn dobiva novo, lažjo težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/25/cronos-the-new-dawn-dobiva-novo-lazjo-tezavnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod desetletja The Chronicles of Myrtana: Archolos dobil dražilnik, ki napove leto izida</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/25/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-archolos-dobil-drazilnik-ki-napove-leto-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/25/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-archolos-dobil-drazilnik-ki-napove-leto-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[archolos]]></category>
		<category><![CDATA[goddess heart]]></category>
		<category><![CDATA[golden gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[The Chronicles of Myrtana]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213458</guid>

					<description><![CDATA[<p>Glede na moddersko sceno sta najbolj popularni Bethesdini franšizi The Elder Scrolls in Fallout, zato je malce presenetljivo, da je spletna stran ModDB prestižno medaljo moda desetletja podarila igri, ki po svetu niti približno ni tako popularna, a je to nadomestila z res strastno bazo igralcev, ki je doma predvsem v Evropi. Tako je mod [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-archolos-dobil-drazilnik-ki-napove-leto-izida/">Mod desetletja The Chronicles of Myrtana: Archolos dobil dražilnik, ki napove leto izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Glede na moddersko sceno sta najbolj popularni Bethesdini franšizi <em>The Elder Scrolls</em> in <em>Fallout</em>, zato je malce presenetljivo, da je spletna stran ModDB prestižno medaljo <a href="https://hop.si/2022/08/20/the-chronicles-of-myrtana-prepricljivo-osvojil-naslov-najboljse-modifikacije-zadnjega-desetletja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2022/08/20/the-chronicles-of-myrtana-prepricljivo-osvojil-naslov-najboljse-modifikacije-zadnjega-desetletja/" rel="noreferrer noopener">moda desetletja</a> podarila igri, ki po svetu niti približno ni tako popularna, a je to nadomestila z res strastno bazo igralcev, ki je doma predvsem v Evropi.</p>



<p>Tako je mod <em>The Chronicles of Myrtana: Archolos</em> dobil prestižni naslov najboljšega moda v zadnjih desetih letih in to je še posebej impresivno glede na dejstvo, da stvar deluje na pogonu igre <em>Gothic 2</em>, ki je danes stara že več kot 20 let. Ekipi Kroniki Myrtany je skozi leta truda uspelo oblikovati igričarsko izkušnjo, ki v marsikakšnem pogledu preseže celo originalni igri <em>Gothic 1</em> in <em>Gothic 2</em>, končni produkt pa se je resnično čutil kot pravo nadaljevanje sage <em>Gothic</em> in to je nekaj, kar po drugem delu ni nikakor uspelo dostaviti niti originalnemu, danes že pokojnemu razvijalcu Piranha Bytes.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mCOmywv3Fwk?si=xLrLXS4hT755qcq5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Archolos</em> je izšel leta 2021 in takrat postal <a href="https://hop.si/2021/12/24/5-najboljsih-iger-leta-2021/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/12/24/5-najboljsih-iger-leta-2021/" rel="noreferrer noopener">tudi pri nas</a> ena najbolj cenjenih igričarskih izkušenj tistega leta, razvijalec pa je naknadno sporočil, da novih projektov ne namerava ustvarjati, saj je ta iz njega iztisnil zadnje moči. A nato so začeli namigovati <a href="https://hop.si/2023/04/03/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-pokazal-napovednik-za-verzijo-2-0/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/04/03/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-pokazal-napovednik-za-verzijo-2-0/" rel="noreferrer noopener">na večjo posodobitev 2.0</a>, ki bi pošteno prevetrila meso igre in dostavila nekaj novega, ob tem pa so tudi opozarjali, da v to ne vlagajo toliko naporov kot včasih, zato bo za končni izid treba biti potrpežljiv.</p>



<p>In zdaj smo očitno že zelo blizu tej prenovljeni izkušnji, saj je razvijalec na YouTubu podelil nov dražilnik, ki je sicer kratek, a pokaže končni datum izida, ki se bo zgodil <strong>enkrat v letu 2026</strong>.</p>



<p>Kateri mesec točno se bo to zgodilo, zaenkrat ni jasno, a oboževalci <em>Gothica</em> se lahko zdaj vsaj tolažijo z mislijo, da se bo to zgodilo enkrat naslednje leto. Modderska scena igre <em>Gothic 2</em> je sicer trenutno močno živa, saj je samo nekaj tednov nazaj izšel nov večji projekt <em><a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622283076" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622283076" rel="noreferrer noopener">Golden Gate 2: Goddess Heart</a></em>, ki je istočasno število igralcev na Steamu dvignil na rekordno raven. <em>Golden Gate 2</em> je na voljo tudi v angleškem jeziku in za igranje vam poznavanje dogodkov iz prejšnjega moda ni potrebno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-archolos-dobil-drazilnik-ki-napove-leto-izida/">Mod desetletja The Chronicles of Myrtana: Archolos dobil dražilnik, ki napove leto izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/25/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-archolos-dobil-drazilnik-ki-napove-leto-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 07:01:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fool&#039;s theory]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213414</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec CD Projekt RED je v zadnjih finančnih poročilih jasno nakazal, da je večji del ekipe usmerjen v razvoj igre The Witcher 4 in da nekaj ljudi hkrati dela na nadaljevanju naslova Cyberpunk 2077. Je pa tudi povsem možno, da nam niso povedali čisto vsega, saj so se v zadnjem mesecu pojavile konkretne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/">CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec CD Projekt RED je v zadnjih finančnih poročilih jasno nakazal, da je večji del ekipe usmerjen v razvoj igre <em>The Witcher 4</em> in da nekaj ljudi hkrati dela na nadaljevanju naslova <em>Cyberpunk 2077</em>. Je pa tudi povsem možno, da nam niso povedali čisto vsega, saj so se v zadnjem mesecu pojavile <a href="https://hop.si/2025/06/16/the-witcher-3-naj-bi-naslednje-leto-dobil-se-en-vecji-dlc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/06/16/the-witcher-3-naj-bi-naslednje-leto-dobil-se-en-vecji-dlc/" rel="noreferrer noopener">konkretne govorice</a>, da naj bi razvijalec delal tudi na povsem novem dodatku za svoj priljubljeni naslov <em>The Witcher 3</em>.</p>



<p>Govorice prihajajo iz <a href="https://strefainwestorow.pl/analizy/noblesecurities-cdprojekt-wiedzmin-dlc-orion-cyberpunk" target="_blank" data-type="link" data-id="https://strefainwestorow.pl/analizy/noblesecurities-cdprojekt-wiedzmin-dlc-orion-cyberpunk" rel="noreferrer noopener">poljskih virov</a>, zaradi česar jih je tudi vredno upoštevati, saj je CDPR dejansko od tam in bi se lahko našel kakšen delavec, ki težko pri sebi hrani skrivnosti in je bil morda malce preveč zgovoren v pogovorih z novinarji. Poljski analitik Mateusz Chrzanowski pravi, da naj bi <em>The Witcher 3</em> dobil nov dodatek maja 2026, ta pa naj bi imel proračun v vrednosti dobrih 14 milijonov evrov. Razširitev bi služila kot nekakšna povezava do igre <em>The Witcher 4</em> in bi naznanila tudi začetek marketinške kampanje za to igro, ki naj bi izšla v zadnji četrtini leta 2027.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3/app.bsky.feed.post/3lqajn5zlhs2l" data-bluesky-cid="bafyreifuy2ga7of7wtlsfuf3kjr5nnmw24lszyi3b2bqt5aruvvabrjpr4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">There&#x27;s a quite a few witchers on The Path&#8230;

The Witcher 3: Wild Hunt has sold 60 million copies. As we celebrate #10YearsofTheWitcher3, we want to take a moment to say thank you to everyone who has joined us on the hunt. It&#x27;s been downright glorious! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3/post/3lqajn5zlhs2l?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; The Witcher (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@thewitcher.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lnyrs3z3222ccs2w2krdeek3/post/3lqajn5zlhs2l?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">May 28, 2025 at 5:33 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>To bi bila vsekakor presenetljiva poteza razvijalca CD Projekt RED, saj je <em>The Witcher 3</em> zdaj star že 10 let, razvijalec pa je medtem svoje razvojne navade presedlal na Unreal Engine 5. A po drugi strani je studio poskrbel tudi za manjšo predelavo te igre in ji omogočil podporo za ray tracing, letos maja pa so tudi najavili, da bo <em>The Witcher 3</em> prejel še en velik popravek, ki je morda pravzaprav čisto prava razširitev.</p>



<p>Na novem dodatku naj ne bi delal sam CDPR, ampak studio Fool&#8217;s Theory, ki nam je lani dostavil igro <em>The Thaumaturge</em>, zdaj pa delajo tudi na predelavi prvega <em>The Witcherja</em>. Povsem možno je, da jih je založnik izrabil tudi za takšen manjši projekt, ki bi zagotovo veliko zaslužil. Igro <em>The Witcher 3: Wild Hunt</em> z vsemi dodatki lahko trenutno kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> po znižani ceni 9,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/">CDPR naj bi razvijal nov dodatek za igro The Witcher 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 06:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[ritual of the night]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213402</guid>

					<description><![CDATA[<p>Epic Games nas zadnjih nekaj dni razveseljuje z vsakodnevno podelitvijo ene brezplačne igre. Do sedaj smo dobili vrsto brezplačnih naslovov, danes pa je na vrsto prišla popularna igra Bloodstained: Ritual of the Night, ki je originalno izšla leta 2019 in se je hitro prikupila vsem navdušencem žanra metroidvania. Bloodstained je do svoje slave prišel predvsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/">Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Epic Games nas zadnjih nekaj dni razveseljuje z vsakodnevno podelitvijo ene brezplačne igre. Do sedaj smo dobili vrsto brezplačnih naslovov, danes pa je na vrsto prišla popularna igra <em>Bloodstained: Ritual of the Night</em>, ki je originalno izšla leta 2019 in se je hitro prikupila vsem navdušencem žanra metroidvania.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xi7Wzl3YHjU?si=9YyaOhOR3EswN1AL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Bloodstained</em> je do svoje slave prišel predvsem na račun svojega razvijalca, saj tega vodi Joji Igarashi, ki je bil v preteklosti glavna glava pri razvoju franšize <em>Castlevania</em>, nakar se je odločil prek studia ArtPlay spočeti svojo lastno serijo takšnih iger, ki si veliko idej izposodijo iz <em>Castlevanie</em> in jo lahko označimo kot nekakšnega duhovnega naslednika. Tudi tule boste iz stranskega pogleda tekali po gradu, se bojevali in izvajali platformske izzive ter nadgrajevali svojega heroja prek novih veščin ter dodatnih orožij in oklepov.</p>



<p><em>Bloodstained: Ritual of the Night</em> lahko prevzamete <strong>samo danes, 24. decembra, do 17. ure</strong>, in sicer z obiskom sledeče povezave. Če ste morda tole akcijsko ponudbo zamudili, potem lahko še vedno skočite <a href="https://store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of_the_Night/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of_the_Night/" rel="noreferrer noopener">na Steam</a>, kjer se igra trenutno prodaja po znižani ceni 9,99 €.</p>



<p><em>Bloodstained</em> se je prodal v dovolj veliki količini, da se je ArtPlay lotil izdelave novega dela <em>The Scarlet Engagement</em>, ki nas bo zgodbeno vrnil v preteklost in bo izšel leta 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/">Epic Games danes podarja igro Bloodstained: Ritual of the Night</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/24/epic-games-danes-podarja-igro-bloodstained-ritual-of-the-night/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bondova igra 007 First Light zamaknila izid</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 06:27:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[007]]></category>
		<category><![CDATA[first light]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>
		<category><![CDATA[lenny kravitz]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213390</guid>

					<description><![CDATA[<p>James Bond je vsekakor še vedno velika franšiza, a imam občutek, da kakšne resne želje po prenosu te licence v igričarsko obliko med igralci ni bilo zaznati. Zato se mi je zdela vprašljiva odločitev razvijalca IO Interactive, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Hitman, da zdaj vse napore vložijo v razvoj nove Bondove avanture, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/">Bondova igra 007 First Light zamaknila izid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>James Bond je vsekakor še vedno velika franšiza, a imam občutek, da kakšne resne želje po prenosu te licence v igričarsko obliko med igralci ni bilo zaznati. Zato se mi je zdela vprašljiva odločitev razvijalca IO Interactive, ki ga poznamo predvsem po seriji iger Hitman, da zdaj vse napore vložijo v razvoj nove Bondove avanture, ki se bo imenovala <em>007 First Light</em> in nas bo vrnila na začetek kariere tega šarmantnega britanskega detektiva.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3/app.bsky.feed.post/3mao7ytthlk2t" data-bluesky-cid="bafyreiac42vdctekxf2usehw6ymmttdlv2gcenw6q35xsujh2ssg4oebqu" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">An important update regarding the release date of 007 First Light.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3/post/3mao7ytthlk2t?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; 007 First Light (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@007game.ioi.dk</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:lrjgagnmuiitghpprrw6rzj3/post/3mao7ytthlk2t?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">December 23, 2025 at 6:01 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Za <em>007 First Light</em> smo dobili nekaj predstavitev in čeprav te niso bile videti zanič, igralcev prav tako niso ravno sezule. Marsikdo je igranje označil za Hitmana, ki vsebuje več akcijskih vložkov, IO Interactive pa je malce pokvaril vtis z igralnim posnetkom, ki je več kot očitno slabo optimiziran, kar seveda nikoli igralcev ne pritegne k nakupu ob izidu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EhK_ETkochg?si=FBo5sWsNcKP9i9H9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Očitno je tudi sam danski studio mnenja, da bi bilo morda pametno še kaj dodatnega narediti na optimizaciji, zaradi česar so datum izida iz marca 2026 prestavili na <strong>27. maj 2026</strong>. To sta dva dodatna meseca razvoja, kar naj bi jim omogočilo dostaviti produkt, ki ga igralci od njih tudi pričakujejo.</p>



<p><em>007 First Light</em> se je letos pojavil tudi na podelitvi nagrad <em>The Game Awards</em>, tam pa je glasbenik Lenny Kravitz najavil, da bo v igri nastopal v vlogi enega od vaših nasprotnikov, kar je tudi njegov prvi nastop v videoigri.i.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/">Bondova igra 007 First Light zamaknila izid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/24/bondova-igra-007-first-light-zamaknila-izid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ark 2 bo po novem izšel šele enkrat v 2028</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/23/ark-2-bo-po-novem-izsel-sele-enkrat-v-2028/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/23/ark-2-bo-po-novem-izsel-sele-enkrat-v-2028/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 06:50:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ark]]></category>
		<category><![CDATA[ark 2]]></category>
		<category><![CDATA[Preživetvena igra]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Wildcard]]></category>
		<category><![CDATA[survival ascended]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213340</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre, kjer se vse vrti okoli preživetvenih mehanik, me nikoli niso preveč zanimale, a to ne pomeni, da to še vedno ni neverjetno popularen žanr. Nekateri igralci v teh naslovih preživijo po stotine, če ne celo tisoče ur, in za to jim ni treba gledati kakšne zanimive zgodbe, ampak so dovolj zgolj močne igralne mehanike [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/23/ark-2-bo-po-novem-izsel-sele-enkrat-v-2028/">Ark 2 bo po novem izšel šele enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre, kjer se vse vrti okoli preživetvenih mehanik, me nikoli niso preveč zanimale, a to ne pomeni, da to še vedno ni neverjetno popularen žanr. Nekateri igralci v teh naslovih preživijo po stotine, če ne celo tisoče ur, in za to jim ni treba gledati kakšne zanimive zgodbe, ampak so dovolj zgolj močne igralne mehanike in kopica načinov za razvoj domačih baz in utrdb.</p>



<p>Na področju takšnih iger je izjemno uspešen Studio Wildcard, ki že dolgo vzdržuje svojo igro Ark, to pa so dve leti nazaj tudi predelali v bolj moderno različico Ark: Survival Ascended. Razvijalec je že leta 2020 napovedal tudi nadaljevanje Ark 2 in nam takrat predstavil slavni napovednik, v katerem igralec Vin Diesel jaha dinozavra, nakar smo željno čakali na kakšne nove informacije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D8KbXpk2J9Y?si=0bFPQwMDIOIICwhi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ark 2 si je takrat začrtal leto izida v 2023, nakar je bil izid zamaknjen v 2024, a tudi to se ni zgodilo in ljudje so se začeli spraševati, ali morda ni bil projekt preklican. Studio Wildcard <a href="https://store.epicgames.com/en-US/news/sci-fi-dino-taming-survival-game-ark-2-eyes-a-2028-release-with-a-little-or-a-lot-of-vin-diesel" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/en-US/news/sci-fi-dino-taming-survival-game-ark-2-eyes-a-2028-release-with-a-little-or-a-lot-of-vin-diesel" rel="noreferrer noopener">je zdaj pojasnil</a>, da je Ark 2 še vedno v aktivnem razvoju, a očitno so se stvari od originalnih načrtov močno spremenile, zato bo drugi del izšel šele enkrat v 2028.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-1024x576.webp" alt="ark 2" class="wp-image-213357" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-1920x1080.webp 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/ark-road-map-3840x2160-2e1af4796d6e-600x338.webp 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vodja studia Jeremy Stieglitz je za tako drastičen zamik izida okrivil same igralce, za katere pravi, da se enostavno še niso pripravljeni posloviti od igranja originalnega Arka, zato so se odločili, da zanj nadalje razvijejo še nekaj nove vsebine. Prav prejšnji teden je za to igro izšla prva večja razširitev The Lost Colony, naslednja, imenovana Legacy of Santiago, pa izide proti koncu naslednjega leta.</p>



<p>Tale urnik ima smisel in oboževalcem teh iger še ne bo kmalu zmanjkalo vsebine ter bodo v naslednjih dveh letih nagrajeni še s polnopravnim nadaljevanjem. Ark: Survival Ascended je trenutno tudi znižan <a href="https://store.steampowered.com/app/2399830/ARK_Survival_Ascended/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2399830/ARK_Survival_Ascended/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> in si ga lahko privoščite po ceni 22,49 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/23/ark-2-bo-po-novem-izsel-sele-enkrat-v-2028/">Ark 2 bo po novem izšel šele enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/23/ark-2-bo-po-novem-izsel-sele-enkrat-v-2028/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valve ukinja proizvodnjo Steam Decka z LCD zaslonom</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/22/valve-ukinja-proizvodnjo-steam-decka-z-lcd-zaslonom/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/22/valve-ukinja-proizvodnjo-steam-decka-z-lcd-zaslonom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 07:24:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[LCD]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213303</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Valve je ne tako dolgo nazaj svoji prenosni napravi Steam Deck z LCD-zaslonom znižal ceno in to lepo akcijsko razprodajo je izkoristil marsikdo, ki si je želel to stvarco omisliti za božično popestritev igričarske akcije. A tole ni bilo neko naključno znižanje, saj je Valve očitno želel izprazniti zaloge in s tem tudi zaustaviti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/22/valve-ukinja-proizvodnjo-steam-decka-z-lcd-zaslonom/">Valve ukinja proizvodnjo Steam Decka z LCD zaslonom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Valve je ne tako dolgo nazaj svoji prenosni napravi Steam Deck z LCD-zaslonom znižal ceno in to lepo akcijsko razprodajo je izkoristil marsikdo, ki si je želel to stvarco omisliti za božično popestritev igričarske akcije. A tole ni bilo neko naključno znižanje, saj je Valve očitno želel izprazniti zaloge in s tem tudi zaustaviti proizvodnjo.</p>



<p>Igralci so sicer že tedne nazaj opazili, da LCD-modela <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/steamdeck" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> ni več mogoče kupiti, a mnogi so predvidevali, da je šlo med razprodajo v obtok več kopij, kot pa je bilo predvideno, in da se bo zaloga kmalu spet obnovila. A Valve je zdaj na uradni strani pod posebno obvestilo zapisal, da zaustavljajo proizvodnjo LCD-modela, in ko bo obstoječa zaloga razprodana, tega modela ne bo več mogoče kupiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="903" height="790" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263.jpg" alt="steam deck" class="wp-image-213317" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263.jpg 903w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263-300x262.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263-768x672.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263-480x420.jpg 480w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263-150x131.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263-696x609.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/Screenshot_263-600x525.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px" /></figure></div>


<p>Ta zaloga je za Slovence zdaj že pošla, tako da igralcem ostane samo še možnost nakupa dražjega modela, ki pa vsebuje tudi vrsto nadgradenj: OLED-zaslon, podporo za Wi-Fi 6 in boljšo baterijo. Za 512 GB model boste odšteli 569 € in za 1 TB 679 €.</p>



<p>Steam Deck z LCD-zaslonom je nekoč stal 419 € in čeprav sta OLED-modela zdaj dražja, sta vseeno privlačni cenovni možnosti za vse tiste, ki bi radi igrali videoigre. Porast cen pomnilnika RAM se namreč nadaljuje in navaden PC, zmožen poganjanja iger, je dandanes dragocena roba, zato je Steam Deck, čeprav zdaj že malce kaže svoja leta, privlačna alternativa.</p>



<p>Kako se bo ta cenovna ugodnost prenesla v naslednje leto, ko izidejo <a href="https://hop.si/2025/11/13/valve-najavil-nova-vr-ocala-kontroler-in-tudi-mini-pc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/13/valve-najavil-nova-vr-ocala-kontroler-in-tudi-mini-pc/" rel="noreferrer noopener">novi Valvovi izdelki</a>, med njimi tudi miniaturni PC, imenovan Steam Machine, bo treba še videti, a verjetno je že zdaj vsem jasno, da Steam Machine ne bo nosil tako privlačne cene in bo glede na trenutne razmere na trgu, ki bodo naslednje leto še slabše, dobil cenovno nalepko okoli tisoč evrov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/22/valve-ukinja-proizvodnjo-steam-decka-z-lcd-zaslonom/">Valve ukinja proizvodnjo Steam Decka z LCD zaslonom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/22/valve-ukinja-proizvodnjo-steam-decka-z-lcd-zaslonom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo in Motorola postala glavna partnerjeja e-športnega prvenstva FIFAe</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/22/lenovo-in-motorola-postala-glavna-partnerjeja-e-sportnega-prvenstva-fifae/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/22/lenovo-in-motorola-postala-glavna-partnerjeja-e-sportnega-prvenstva-fifae/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 07:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[e-šport]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[fifae]]></category>
		<category><![CDATA[legion]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[motorola]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214286</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gaming naprave Lenovo Legion in pametni telefoni Motorola so poganjali FIFAe Finals 25 ter najboljšim ešportnim igralcem na svetu omogočili, da so se pozabavali na zmogljivih strojih in to ob igranju svoje najljubše igre. Prvenstvo FIFAe Finals 25, ki je med 10. in 19. decembrom potekalo v Rijadu v Savdski Arabiji, predstavljajo najpomembnejše svetovno tekmovanje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/22/lenovo-in-motorola-postala-glavna-partnerjeja-e-sportnega-prvenstva-fifae/">Lenovo in Motorola postala glavna partnerjeja e-športnega prvenstva FIFAe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gaming naprave Lenovo Legion in pametni telefoni Motorola so poganjali FIFAe Finals 25 ter najboljšim ešportnim igralcem na svetu omogočili, da so se pozabavali na zmogljivih strojih in to ob igranju svoje najljubše igre.</p>



<p>Prvenstvo FIFAe Finals 25, ki je med 10. in 19. decembrom potekalo v Rijadu v Savdski Arabiji, predstavljajo najpomembnejše svetovno tekmovanje v nogometnem ešportu. Najboljši igralci na svetu so se pomerili v disciplinah eFootball Console, eFootball Mobile in nogometno obarvani igri Rocket League.</p>



<p>Lenovo je za potrebe tekmovanja zagotovil svojo celotno gaming infrastrukturo. Profesionalni igralci in osebje FIFAe so izključno uporabljali namizne računalnike Lenovo Legion Tower 7i, Legion gaming monitorje, miške, tipkovnice, dodatke in druge Lenovo naprave, ki so poganjale eno največjih esports tekmovanj na svetu. Te računalnike ste zagotovo opazili tudi na naših dogodkih znotraj večjih nakupovalnih središč, kar je še en dokaz, da ti naši sejmi delujejo v pravi smeri.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DSJ563lE3ZC/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DSJ563lE3ZC/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DSJ563lE3ZC/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by FIFAe (@fifae)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Tekmovanje v igri Rocket League je potekalo izključno na pametnih telefonih Motorola, kjer so se najboljši igralci preizkušali na skrajnih mejah svojih sposobnosti. Obiskovalci dogodka so lahko zmogljivosti naprav Lenovo in Motorola preizkusili tudi sami na Lenovo razstavnem prostoru na prizorišču.</p>



<p>Partnerstvo med FIFAe in Lenovom je del širšega sodelovanja podjetja Lenovo s FIFo. Lenovo je uradni tehnološki partner svetovnega prvenstva FIFA World Cup 2026 in svetovnega prvenstva FIFA Women&#8217;s World Cup 2027, kjer zagotavlja napredno tehnologijo in infrastrukturo.</p>



<p>Pomemben del FIFAe Finals 25 so bile tudi Lenovo holografske rešitve, ki so ustvarile nepozabne izkušnje za obiskovalce, spodbujale interaktivno predstavitev vsebin in oživile informacije o dogodku s pomočjo umetne inteligence.</p>



<p>Hologramska tehnologija, ki jo poganja Lenovo AI, omogoča edinstvene izkušnje – od selfijev z maskotami in igralci do interaktivnih pogovorov z AI-podprtimi legendarnimi avatarji ali pozdravnih sporočil ob prihodu na prizorišče.</p>



<p>V Rijadu je bilo predstavljenih šest različnih hologramskih izkušenj, med drugim možnost fotografiranja s hologrami predsednika Fife Giannija Infantina in članov savdske ešportne reprezentance. Obiskovalci so stopili pred kamero, posneli sebek s hologramom in fotografije takoj prejeli za deljenje ali prenos.</p>



<p>Poleg tega so hologrami prikazovali podrobnosti o dogodku, pokal FIFAe World Cup ter uradno FIFA turnirsko trgovino z izdelki.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/22/lenovo-in-motorola-postala-glavna-partnerjeja-e-sportnega-prvenstva-fifae/">Lenovo in Motorola postala glavna partnerjeja e-športnega prvenstva FIFAe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/22/lenovo-in-motorola-postala-glavna-partnerjeja-e-sportnega-prvenstva-fifae/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
