<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>PC &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 06:13:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>PC &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Baje da nekdo dela na uradnih predelavah iger Baldur&#8217;s Gate 1 in 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/02/baje-da-nekdo-dela-na-uradnih-predelavah-iger-baldurs-gate-1-in-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/02/baje-da-nekdo-dela-na-uradnih-predelavah-iger-baldurs-gate-1-in-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 06:13:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 nam je v letu 2023 pokazal, da ima ta legendarna franšiza kljub temu, da smo na tretji del čakali dve desetletji, v sebi še ogromno potenciala, ki ga je Larian Studios lepo izkoristil, nato pa se tudi odločil, da kakšne nove vsebine v tem vesolju ne namerava ustvariti. Založnik Wizards of the [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/02/baje-da-nekdo-dela-na-uradnih-predelavah-iger-baldurs-gate-1-in-2/">Baje da nekdo dela na uradnih predelavah iger Baldur&#8217;s Gate 1 in 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Baldur&#8217;s Gate 3 nam je v letu 2023 pokazal, da ima ta legendarna franšiza kljub temu, da smo na tretji del čakali dve desetletji, v sebi še ogromno potenciala, ki ga je Larian Studios lepo izkoristil, nato pa se tudi odločil, da kakšne nove vsebine v tem vesolju ne namerava ustvariti. Založnik Wizards of the Coast seveda te licence ne namerava kar zapustiti in čeprav zagotovo že obstajajo načrti za ustvarjanje četrtega dela, zaenkrat o tem nismo dobili nobenih konkretnih govoric. Če pa se bo projekt kdaj zares začel, bo nanj treba počakati še mnogo let.</p>



<p>Založnik se je morda zdaj odločil ta vmesni čas zapolniti s predelavami prvih dveh iger. Vsaj tako pravi spletna stran <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-baldurs-gate-2-remake-is-apparently-in-development-with-the-original-co-lead-designer-returning/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-baldurs-gate-2-remake-is-apparently-in-development-with-the-original-co-lead-designer-returning/" rel="noreferrer noopener">PC Gamer</a>, ki je prišla do informacij, da je trenutno v predelavi priljubljeni drugi del, projekt pa naj bi vodil Kevin Martens, ki je pri BioWaru nekoč opravljal pomembno vlogo, saj je bil eden glavnih ustvarjalcev Baldur&#8217;s Gate 2, nato pa je pri dodatku Throne of Bhaal in igri Jade Empire prevzel vodilno vlogo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A Baldur&#39;s Gate 2 remake is apparently in development, with the original co-lead designer returning <a href="https://t.co/FVBFsOFrRy">https://t.co/FVBFsOFrRy</a></p>&mdash; PC Gamer (@pcgamer) <a href="https://x.com/pcgamer/status/2061422569874714890?ref_src=twsrc%5Etfw">June 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta vir je zaenkrat potrdil zgolj predelavo igre Baldur&#8217;s Gate 2, vendar PC Gamer ugiba, da bi bila logična tudi predelava prvega dela in da je možno, da delo na obeh projektih poteka hkrati. Drugi del je namreč neposredno nadaljevanje originala, zato bi nekdo težko naredil obnovo dvojke, ne da bi igralcu najprej predstavil vsebino prvega dela. Po drugi strani pa je enka od nekdaj nosila status inferiorne igre, saj je bolj služila za preizkušanje konceptov in idej, ki jih je BioWare kasneje realiziral v drugem delu. Kljub temu ima enka svoje privržence, ki izvirnik postavljajo pred naslednika, zato je imel Wizards of the Coast zagotovo težko odločitev: ali se bolj splača predelati drugi del in nato na podlagi odziva skupnosti narediti še predelavo originala ali pa je bolje začeti delati na obeh projektih hkrati, saj s tem ne boš razjezil oboževalcev?</p>



<p>Baldur&#8217;s Gate 1 in 2 sta v bistvu že pred nekaj leti dobila svoji predelavi, saj ju je razvijalec Beamdog v novi luči predstavil prek projektov Enhanced Edition in zraven dodal še svojo lastno razširitev. Vendar sta bili to manjši obnovi, medtem ko zdaj govorimo o polnopravnih predelavah, ki bi bile ustvarjene v novem pogonu in bi verjetno vizualno poskušale spominjati na impresivno grafično podobo tretjega dela.</p>



<p>Zanimivo je, da tudi modderji delajo na svojem poskusu obnove obeh iger in sicer znotraj pogona igre Neverwinter Nights 2. Ta projekt je sicer <a href="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/56" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/56" rel="noreferrer noopener">še vedno v razvoju</a>, a glede na zadnje komentarje razvijalcev lepo napreduje in bi znal že letos omogočiti prvo testiranje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/02/baje-da-nekdo-dela-na-uradnih-predelavah-iger-baldurs-gate-1-in-2/">Baje da nekdo dela na uradnih predelavah iger Baldur&#8217;s Gate 1 in 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/02/baje-da-nekdo-dela-na-uradnih-predelavah-iger-baldurs-gate-1-in-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bomo ta petek končno dobili prvi vpogled v Guild Wars 3?</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/02/bomo-ta-petek-koncno-dobili-prvi-vpogled-v-guild-wars-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/02/bomo-ta-petek-koncno-dobili-prvi-vpogled-v-guild-wars-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 05:43:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ArenaNet]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 3]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dandanes je ustvariti nov MMO tako velik podvig, da se tega ne upajo lotiti niti največji založniki. Takšne projekte so v zadnjih letih preklicali izkušeni založniki, kot sta denimo Bethesda, in tudi Amazon se je ustrašil izziva ustvarjanja MMO-ja v svetu Lord of the Rings. Hkrati so preklicali nadaljnji razvoj svojega dolgoletnega MMO-ja New World. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/02/bomo-ta-petek-koncno-dobili-prvi-vpogled-v-guild-wars-3/">Bomo ta petek končno dobili prvi vpogled v Guild Wars 3?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dandanes je ustvariti nov MMO tako velik podvig, da se tega ne upajo lotiti niti največji založniki. Takšne projekte so v zadnjih letih preklicali izkušeni založniki, kot sta denimo Bethesda, in tudi Amazon se je ustrašil izziva ustvarjanja MMO-ja v svetu Lord of the Rings. Hkrati so preklicali nadaljnji razvoj svojega dolgoletnega MMO-ja New World.</p>



<p>Po drugi strani pa to pomeni tudi, da je na tem področju zdaj manj konkurence, kar bi znal izkoristiti razvijalec ArenaNet. Gre za enega najstarejših razvijalcev MMO-jev, saj so nam pred desetletji predstavili igro Guild Wars, leta kasneje pa še njeno nadaljevanje. Pred dvema letoma so potrdili tudi, da se je <a href="https://hop.si/2024/03/29/guild-wars-3-uradno-najavljen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/03/29/guild-wars-3-uradno-najavljen/" rel="noreferrer noopener">začelo delo</a> na Guild Wars 3.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:ituvyqwpbqumxnde662v7lwd/app.bsky.feed.post/3mnahf6vkoo2o" data-bluesky-cid="bafyreiccgqcv6cyeslwabmwk4l5orus6ce6b4o7csyvmgzvuseqvw4zec4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">The wind stirs. The world shifts. Stand ready.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:ituvyqwpbqumxnde662v7lwd/post/3mnahf6vkoo2o?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Guild Wars (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:ituvyqwpbqumxnde662v7lwd?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@guildwars2.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:ituvyqwpbqumxnde662v7lwd/post/3mnahf6vkoo2o?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">June 1, 2026 at 6:03 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Od te začetne najave nismo dobili prav nobenih novih informacij in razumljivo je, da je skupnost postala malce zaskrbljena, da ni bilo vse skupaj potihem preklicano. Upanje na nove informacije pa je zdaj znova oživelo, saj sta uradna računa Guild Wars na družabnih omrežjih začela igralce dražiti s kratkim videom, ki prikazuje konceptno risbo, opremljeno z datumom 5. junij 2026. Ta bo padel ravno v čas, ko se bo dodobra začel poletni festival iger Summer Game Fest.</p>



<p>Povsem mogoče je, da ArenaNet draži nekaj drugega, kot je denimo nova vsebina za Guild Wars 2, vendar je razvijalec ločeno zapisal, da se pripravljajo velike stvari in da vabijo igralce, naj se 5. junija pridružijo spremljanju dogajanja. To zveni precej več kot zgolj najava novega dodatka, zato zna biti, da bomo za Guild Wars 3 dobili vsaj prvi pravi dražilnik.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Stand ready &#8211; and tune in to Summer Game Fest on 06/05/2026. Big things in the <a href="https://x.com/hashtag/games?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#games</a> industry are brewing. Will you be watching? <a href="https://t.co/mgbvajsM1D">pic.twitter.com/mgbvajsM1D</a></p>&mdash; ArenaNet (@ArenaNet) <a href="https://x.com/ArenaNet/status/2061478148655788530?ref_src=twsrc%5Etfw">June 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Franšiza Guild Wars je sicer v zadnjih mesecih dobila nekaj novega vetra v jadra. Drugi del je prejel svež dodatek, izvirnik pa dobro sprejeto predelavo, ki se zdaj seli tudi na telefone. Vse te pozitivne novice okoli franšize so ustvarile odličen trenutek za uradno najavo tretjega dela, ki bi lahko v zdaj že nekoliko zaspani žanr MMO-jev prinesel nekaj prepotrebne svežine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/02/bomo-ta-petek-koncno-dobili-prvi-vpogled-v-guild-wars-3/">Bomo ta petek končno dobili prvi vpogled v Guild Wars 3?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/02/bomo-ta-petek-koncno-dobili-prvi-vpogled-v-guild-wars-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fable 4 prestavljen v 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/01/fable-4-prestavljen-v-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/01/fable-4-prestavljen-v-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 05:57:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Fable 4]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[prestavitev]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219946</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci franšize Fable so bili zadnje mesece nekoliko na trnih, saj so se pojavile govorice, da nova igra morda ne bo ujela izida v letu 2026. Dobili smo sicer nekaj svežih informacij in kratek predogled igranja, a datum izida je bil še vedno zastavljen precej široko, saj naj bi igra izšla enkrat jeseni, ob tem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/01/fable-4-prestavljen-v-2027/">Fable 4 prestavljen v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oboževalci franšize Fable so bili zadnje mesece nekoliko na trnih, saj so se pojavile govorice, da nova igra morda ne bo ujela izida v letu 2026. Dobili smo sicer nekaj svežih informacij in kratek predogled igranja, a datum izida je bil še vedno zastavljen precej široko, saj naj bi igra izšla enkrat jeseni, ob tem pa nismo dobili natančnejšega meseca.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This is year is packed with incredible games for XBOX players to enjoy, from Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day and Call of Duty Modern Warfare 4 to Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer and Grand Theft Auto VI. In order to plan our game launches through the… <a href="https://t.co/eNXiA9ebn4">pic.twitter.com/eNXiA9ebn4</a></p>&mdash; XBOX (@XBOX) <a href="https://x.com/XBOX/status/2060398425686888546?ref_src=twsrc%5Etfw">May 29, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj vemo, zakaj je bilo temu tako, saj je Microsoft potrdil tisto, česar so se člani skupnosti bali, in Fable je bil uradno prestavljen v februar 2027. Razlog za prestavitev tokrat ni zgolj dejstvo, da igra potrebuje še nekaj dodatnih mesecev poliranja, temveč to, da bo letos izšlo že precej kakovostnih večjih naslovov. Microsoft se je zato odločil, da te izide nekoliko razprši, da se za denarnice igričarjev ne bo naenkrat potegovalo preveč naslovov.</p>



<p>Uradni Xbox račun na omrežju X je zapisal, da bo Microsoft letos na trg poslal igre <a href="https://hop.si/2025/10/25/halo-dobiva-predelavo-in-uradno-prihaja-na-playstation-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo: Campaign Evolved</a>, <a href="https://hop.si/2024/06/10/fransiza-gears-of-war-se-vraca-na-zacetek-svoje-pripovedi-preko-nove-igre-e-day/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/06/10/fransiza-gears-of-war-se-vraca-na-zacetek-svoje-pripovedi-preko-nove-igre-e-day/" rel="noreferrer noopener">Gears of War: E-Day</a> in <a href="https://hop.si/2026/05/29/call-of-duty-modern-warfare-4-uradno-predstavljen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/29/call-of-duty-modern-warfare-4-uradno-predstavljen/" rel="noreferrer noopener">Call of Duty: Modern Warfare 4</a>, obenem pa jim bodo v približno istem času družbo delali tudi naslovi zunanjih založnikov, kot so Star Wars: Galactic Racer, <a href="https://hop.si/2025/12/12/remedy-najavil-igro-control-resonant/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/12/remedy-najavil-igro-control-resonant/" rel="noreferrer noopener">Control Resonant</a> in GTA 6. Najverjetneje je prav slednja igra največji trn v peti Microsofta, saj naj bi GTA 6 izšel približno v istem obdobju kot Fable, kar bi slednji igri odvzelo precej vetra iz prodajnih jader.</p>



<p>Fable 4 bo tako po novem med nami šele februarja prihodnje leto, na dan izida pa ga bo mogoče dobiti na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in PlayStation 5. Več o igri bomo izvedeli 7. junija, ko pričakujemo Microsoftovo konferenco Xbox Games Showcase.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/01/fable-4-prestavljen-v-2027/">Fable 4 prestavljen v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/01/fable-4-prestavljen-v-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lego Batman: Legacy of the Dark &#8211; končno nova, spodobna avantura Črnega viteza</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[Legacy of the Dark Knight]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[lego igre]]></category>
		<category><![CDATA[tt games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219811</guid>

					<description><![CDATA[<p>to je pa praktično Arkham v Lego preobleki&#8221;, potem verjetno sploh nisi igral nobene Batman igre zadnjih petnajst let. TT Games je namreč naredil nekaj, česar v svojih Lego igrah do zdaj še ni zares poskusil. Namesto da bi samo vzel znano filmsko licenco in jo pretopil v še eno družinsko soedlovalno avanturo z ogromno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/">Lego Batman: Legacy of the Dark &#8211; končno nova, spodobna avantura Črnega viteza</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>to je pa praktično Arkham v Lego preobleki&#8221;, potem verjetno sploh nisi igral nobene Batman igre zadnjih petnajst let. TT Games je namreč naredil nekaj, česar v svojih Lego igrah do zdaj še ni zares poskusil. Namesto da bi samo vzel znano filmsko licenco in jo pretopil v še eno družinsko soedlovalno avanturo z ogromno igrivimi liki, so tokrat vzeli celotno identiteto Arkham serije in jo poskusili poustvariti skozi Lego prizmo. In najbolj presenetljivo pri vsem skupaj je, da jim je to večino časa dejansko uspelo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>TT Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX, PS5<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>22. maj 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DfJaUpW_P00?si=Z1Uxt23I5JajCEGT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>To ni nova Arkham igra. Tega se je treba zavedati takoj na začetku. Ne gre za nadaljevanje Rocksteadyjeve sage in ne gre za nekaj, kar bi skušalo tekmovati z Arkham City ali Arkham Knight v smislu resnosti ali kompleksnosti. A po drugi strani pa je to verjetno najbližje, kar bomo v naslednjih letih sploh dobili občutku nove Batman Arkham igre, saj nas je razočaral tudi razvijalec Rocksteady preko svoje klavrne igre Suicide Squad: Kill the Justice League. In čeprav ima Legacy of the Dark Knight nekaj precej očitnih težav, predvsem v zgodbi in omejenem naboru igrivih likov, sem se ob igranju pogosto zalotil, da se po Gothamu premikam z istim zadovoljstvom kot nekoč v Arkham Cityju in to sem zdaj lahko počel celo v družbi še z enim igralcem.</p>



<p>Največja zmaga igre je brez dvoma sam Gotham. To je eden najboljših odprtih svetov, kar sem jih videl v Lego igri in iskreno tudi eden vizualno najbolj zanimivih Gothamov v igrah nasploh. Mesto meša umazano, deževno in temačno estetiko Arkham iger z bolj stiliziranimi elementi Burtonovih Batman filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Rezultat bi lahko bil popoln kaos, a nekako deluje. Ko ponoči jadraš med nebotičniki, pod tabo vozijo avtomobili, v daljavi ropotajo vlaki podzemne železnice, po ulicah pa ljudje kričijo, se prepirajo ali bežijo pred novim kriminalcem tedna, Gotham deluje presenetljivo živ.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219817" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/F9FE465F969A799C44A9ABE51C5FF19945C7FACE.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poznavalci franšize boste med igranjem naleteli na veliko prepoznavnih likov.</figcaption></figure></div>


<p>In ravno premikanje po mestu je tisto, zaradi česar sem se pogosto izgubil v stranskih aktivnostih namesto sledenju glavni zgodbi. Batmanovo jadranje s plaščem in uporaba zapestnega izstreljevalnika vrvi sta skoraj direktno kopirana iz Arkham Cityja in Arkham Knighta. Nekaj minut po začetku sem že izvajal dolge polete med stolpnicami, se izstreljeval proti vrhovom zgradb in nato v enem samem gibu nadaljeval polet čez celotno četrt Gothama. To je eden tistih sistemov premikanja, zaradi katerih hitro teleportiranje po mapi praktično postane nepotrebno, saj je daljša pot, tako kot v igri Marvel&#8217;s Spider-Man, preprosto preveč zabavna, da bi jo preskočil.</p>



<p>Seveda pomaga tudi Batmobil. Tokrat TT Games ni ponovil napake Arkham Knighta, kjer je avto pogosto deloval kot vsiljen tank simulator. Tukaj je Batmobil predvsem zabavna igrača za raziskovanje mesta. Hiter je, agresiven in neverjetno zabaven za vožnjo skozi Lego kulise, ki se med dirjanjem razletijo na vse strani. Še boljše pa je dejstvo, da lahko odklenemo različne verzije vozila iz različnih obdobij Batmana, od bolj klasičnih dizajnov pa do Tumblerja iz Nolanove trilogije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219814" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/A23F3DB46F8E96F009B80CCF584F0F87D4AE2D5E-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefovski spopadi so zabavni in tako kot povsod bodo tudi tule ob vsakem udarcev na vse strani leteli delci Lego kock.</figcaption></figure></div>


<p>Če pa obstaja ena stvar, ki jo je TT Games od Arkham serije res skoraj popolnoma zadel, je to bojevalni sistem, ki bo vsakemu ljubitelju Arkham iger takoj domač. Batman in ostali liki skačejo med nasprotniki, izvajajo protinapade, lomijo ščite in gradijo kombinacije udarcev na način, ki deluje presenetljivo tekoče. Res je, da igra nima toliko različnih sovražnikov ali pripomočkov kot Arkham igre, a bojev je toliko in so tako dinamični, da mi niti po desetih urah niso postali dolgočasni.</p>



<p>Malo manj navdušen sem bil nad sekcijami, kjer naj bi se morali skrivati. Igra sicer poskuša poustvariti trenutke iz Arkham serije, kjer iz senc odstranjuješ sovražnike enega po enega, vendar so nasprotniki tukaj pogosto preveč zabiti, same arene pa niso dovolj dobro oblikovane za res zanimivo prikrivanje. Deluje, a nikoli ne doseže tiste napetosti, ko si v Arkham Asylumu opazoval oborožene kriminalce izpod gargojlov in je v bistvu vse skupaj spominjalo na neko uganko, ki si jo moral previdno razrešiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219816" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/2DD30928DBE37823D0313DF9A475A46726D14088-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nabor likov bi bil lahko večji, a po drugi strani imajo ti obstoječi dokaj unikatne mehanike igranja.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se zgodbe tiče, je stvar precej bolj neenakomerna. Legacy of the Dark Knight ni adaptacija ene same Batman zgodbe, ampak skupaj zmeša prvine vseh večjih Batman filmov, serij in stripov zadnjih desetletij. En trenutek smo v Batman Begins, naslednji trenutek skočimo Burtonovega Jokerja, nato pa igra nenadoma skoči v The Dark Knight ali pa celo v Batman: The Animated Series &#8211; slednja serija je resda risana, a ne smemo pozabiti, da je tale naslov primarno namenjen mlajšim igralcem ob katerem pa se bodo prešerno zabavali tudi starejši.</p>



<p>Igra je na splošno več kot očitno namenjena pristašem Batman sveta, saj vsebuje ogromno referenc na raznorazne izdelke iz te franšize, ki jih bodo Batman oboževalci požegnali in se ob njih nasmejali. Nekatere sekvence so naravnost fantastične in TT Games je očitno v projekt vložil ogromno ljubezni do Batmanove zgodovine. Problem je, da se zgodba proti drugi polovici začne sesuvati sama vase. Preveč likov, preveč referenc in preveč različnih interpretacij Batmana pomeni, da pripoved izgubi fokus. Kar se začne kot zanimiva ideja o Jokerju skozi različna obdobja, se kasneje spremeni v skoraj kaotičen niz nekam nepovezanih dogodkov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219813" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/7A611F235C40CA925C031308C2F43C6818EB327B.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raziskovanje mesta Gotham vsebuje ogromno skritih kotičkov in zabavnih, mestoma nepričakovanih aktivacij.</figcaption></figure></div>


<p>Dodaten problem je majhen nabor igrivih likov. Če smo bili v starejših Lego igrah vajeni absurdno velikega nabora s stotinami junakov, jih imamo tukaj samo peščico. Batman, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman, Gordon in Talia. To je praktično vse. Res je, da imajo tokrat liki precej bolj unikatne sposobnosti kot v preteklosti, kjer so bili mnogi samo manjše prenove drug drugega, a vseeno sem pogrešal več izbire.</p>



<p>Catwoman je recimo fantastična zaradi plezanja po stenah in uporabe mačk za raziskovanje ventilacijskih jaškov, Gordon pa s svojim orožjem za nadzor množice deluje skoraj kot lik iz druge igre. A ker imajo vsi zapestni izstreljevalnik vrvi in možnost jadranja, raziskovanje mesta sčasoma vseeno postane precej podobno ne glede na izbiro lika.</p>



<p>Še ena stvar, ki mi je šla pošteno na živce, je nenehno blebetanje likov preko radia. Resno, Gotham tukaj nikoli ne utihne. Če se približaš uganki, bo nekdo začel kričati o njej. Če voziš Batmobil, bo tvoj sopotnik komentiral tvojo vožnjo. Policija ves čas javlja nove zločine. Včasih sem imel občutek, da tri različne osebe hkrati tekmujejo, katera mi bo prej skočila v uho. In po kakšnih desetih urah sem že resno razmišljal o utišanju dialogov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1024x576.jpg" alt="lego batman" class="wp-image-219815" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/618180A663EF2A15947FC323E1111077C94E26A3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Omogočeno je sodelovalno igranje dveh igralcev, a žal ne preko interneta.</figcaption></figure></div>


<p>Tako večina preteklih LEGO iger imamo tudi tule možnost sodelovalnega igranja, tako da na avanturo lahko povabite še enega kolega. A TT Games je tule naredil eno veliko neumnost, saj igra ne omogoča internetnega povezovanja, ampak se lahko v igranje na ta način lahko spustite samo lokalno za enim zaslonom. To je trapasto, saj bi z veseljem k igranju kak večer povabil kakšnega kolega, a mi je zdaj to preprečeno, razen če on ne pride fizično do mene. Za povrh lahko v takšnem igranju uživamo samo takrat ko imamo pri roki dva kontrolerja, saj ni možno, da bi en igral preko miške in tipkovnice in drugi preko igralnega ploščka.</p>



<p>A kljub vsem tem težavam sem se od igre težko odlepil. Nekaj neverjetno nalezljivega je v tem, kako TT Games združi Batman nostalgijo, Lego humor in Arkham gameplay v eno samo ogromno igrišče. To je igra, kjer lahko rešuješ Riddlerjeve uganke, nato razbiješ polovico ulice v Batmobilu, potem pa odkriješ referenco na strip, ki ga nisi videl že dvajset let.</p>



<p>In mogoče je ravno to največji uspeh Legacy of the Dark Knight. Ne gre samo za Lego igro ali samo za Batman igro. Deluje kot velika ljubezenska izjava celotni zgodovini Batmana, od Burtona in Animated Series pa do Nolanove trilogije in Arkham iger. Včasih je neurejena, včasih pretirava z referencami in včasih deluje, kot da si želi biti deset različnih Batman projektov hkrati. A ko ponoči jadraš nad deževnim Gothamom in se v ozadju bleščijo neonske luči, je vse to precej lahko odpustiti.</p>



<p>Če imate radi Batmana, Lego igre ali pa samo pogrešate Arkham serijo, potem je Legacy of the Dark Knight zelo verjetno igra, v kateri boste uživali. Samo ne pričakujte popolnosti. Pričakujte pa veliko srce, ogromno nostalgije in Gotham, po katerem se boste želeli potikati precej dlje, kot ste sprva načrtovali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/">Lego Batman: Legacy of the Dark &#8211; končno nova, spodobna avantura Črnega viteza</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/31/lego-batman-legacy-of-the-dark-koncno-nova-spodobna-avantura-crnega-viteza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon praznuje 1. rojstni dan in podarja nov DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/30/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-praznuje-1-rojstni-dan-in-podarja-nov-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/30/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-praznuje-1-rojstni-dan-in-podarja-nov-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219737</guid>

					<description><![CDATA[<p>O igri Tainted Grail: The Fall of Avalon smo zdaj napisali že nekaj člankov in to ni naključje. Razvijalec Questline je namreč eden redkih studiev, ki se ni ustrašil izziva in se je kljub majhni ekipi odločil izdelati RPG v odprtem svetu, ki spominja na franšizo The Elder Scrolls, le da tukaj gledamo bolj temačno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/30/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-praznuje-1-rojstni-dan-in-podarja-nov-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon praznuje 1. rojstni dan in podarja nov DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O igri Tainted Grail: The Fall of Avalon smo zdaj napisali že nekaj člankov in to ni naključje. Razvijalec Questline je namreč eden redkih studiev, ki se ni ustrašil izziva in se je kljub majhni ekipi odločil izdelati RPG v odprtem svetu, ki spominja na franšizo The Elder Scrolls, le da tukaj gledamo bolj temačno pripoved, ki se vrti okoli legendarnega kralja Arthurja.</p>



<p>To je pomembno iz dveh vidikov. Kot prvo nam manjka RPG pripovedi, ki bi se jemale malce bolj resno – nekoč je takšne zgodbe dostavljal Dragon Age, a je ta z zadnjim poglavjem bolj skočil v Marvelovski svet in s tem po vrsti razočaral številne oboževalce. Kot drugo pa nam presneto manjka nov Elder Scrolls naslov. Skyrim je zdaj star že 15 let in čeprav Bethesda dela na novem poglavju, tega verjetno ne bomo videli še vsaj dve leti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FyrmIYoM_es?si=d04EkhGIjKErr7Mr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato je Tainted Grail: The Fall of Avalon pomembna igra in čeprav je imela ob izidu svoje napake, jih Questline ves čas redno odpravlja. Čeprav je igra stara šele eno leto, je že dobila en večji plačljivi dodatek, razvijalec pa je poleg tega izdal še dva sklopa povsem brezplačne vsebine. Zdaj, ko je napočila prva obletnica igre, smo dobili še tretjega, ta pa nam dostavi povsem novo serijo nalog, ki se vrti okoli rojstnega dneva kralja Arthurja. Če te uspešno opravimo, bomo na koncu dobili darilce, ki ga bodo igralci zagotovo veseli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Anniversary time! Tainted Grail: The Fall of Avalon just turned one. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f382.png" alt="🎂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Thank you so much for all the support throughout this adventure. And because no birthday celebration would be complete without a proper gift, we’ve prepared something special for you. <br /><br />Enjoy the… <a href="https://t.co/J9ShI2OjC4">pic.twitter.com/J9ShI2OjC4</a></p>&mdash; Tainted Grail (@TaintedGrail_AR) <a href="https://twitter.com/TaintedGrail_AR/status/2057854164646899954?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Poleg nove misije nam ta DLC prinaša tudi nekaj novih orožij, zdaj pa bo lažje opraviti tudi dosežek glede ribarjenja, saj smo prej morali zanj naloviti vse ribe v igri, zdaj pa jih lahko preprosto kupimo in si s tem prihranimo nekaj živcev.</p>



<p>Kot rečeno, je tale DLC popolnoma brezplačen in lepo dopolni tretje poglavje igre, ki je bilo prej z vsebino malce bolj revno. Res upamo, da Questline že dela na polnopravnem nadaljevanju, saj so si preko teh posodobitev nabrali dober sloves in igralci bi jih ob novem plačljivem naslovu zagotovo z veseljem podprli že na dan izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/30/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-praznuje-1-rojstni-dan-in-podarja-nov-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon praznuje 1. rojstni dan in podarja nov DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/30/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-praznuje-1-rojstni-dan-in-podarja-nov-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest 12 na novo začel razvoj in je tako še dolgo stran od izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/30/dragon-quest-12-na-novo-zacel-razvoj-in-je-tako-se-dolgo-stran-od-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/30/dragon-quest-12-na-novo-zacel-razvoj-in-je-tako-se-dolgo-stran-od-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[dragon quest 12]]></category>
		<category><![CDATA[echoes of the elusive age]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219795</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger Dragon Quest je med nami že tako dolgo, da se je v njej nabralo že 11 posamičnih poglavij, a tako kot vsaka franšiza v igričarski industriji se je tudi ta pri izdajanju novih delov močno upočasnila. Od izida zadnjega poglavja je namreč preteklo že kar devet let in igralci bomo na nov del [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/30/dragon-quest-12-na-novo-zacel-razvoj-in-je-tako-se-dolgo-stran-od-izida/">Dragon Quest 12 na novo začel razvoj in je tako še dolgo stran od izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger Dragon Quest je med nami že tako dolgo, da se je v njej nabralo že 11 posamičnih poglavij, a tako kot vsaka franšiza v igričarski industriji se je tudi ta pri izdajanju novih delov močno upočasnila. Od izida zadnjega poglavja je namreč preteklo že kar devet let in igralci bomo na nov del čakali več kot desetletje, saj je založnik Square Enix včeraj podal presenetljivo posodobitev glede razvoja novega poglavja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QsYz_CVdowA?si=8hfm3V_QrgMmOaWW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Da je to v izdelavi, vemo že leta, saj je Square Enix takrat celo izdal nekaj podrobnosti, kot je podnaslov The Flames of Fate, novi del pa naj bi bil bolj odrasel od predhodnikov. Ob včerajšnjem praznovanju 40. obletnice te franšize pa je založnik priznal, da je 12. del med razvojem naletel na kar nekaj ovir in da so na koncu prišli do točke, ko so morali razvoj igre začeti povsem na novo. Igri so obenem nadeli tudi nov podnaslov Beyond Dreams.</p>



<p>Glede na kratki dražilnik so opustili idejo bolj odraslega tona, saj je Beyond Dreams videti bolj risankast in precej bolj podoben prejšnjemu delu. Žal ta novi začetek razvoja pomeni še nekaj dodatnih let čakanja, Square Enix pa upa, da boste vmesni čas zapolnili z nabavo dveh drugih najavljenih projektov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Op9YgXhjgNM?si=Dd4UBq5b1S4oGUYn" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prejšnji del Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition namreč dobiva novo predelavo, saj bo igra tokrat obnovljena za konzolo Nintendo Switch 2. Igralci lahko za to platformo pričakujejo boljšo ločljivost in višje število sličic na sekundo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Z1bxybh9DyE?si=YnjrXJGUgZzdjh9v" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Drugi najavljeni naslov je Dragon Quest Monsters: The Withered World, ki je v bistvu nekakšna verzija Monster Hunterja, le da bomo v tej igri lovili bolj prikupne zverinice in to na manj krute načine. Tudi za to igro smo dobili zgolj kratki dražilnik, ki ni pokazal ničesar konkretnega, igra pa bo izšla kmalu za PC, Nintendo Switch 1 in 2, Xbox Series X ter PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/30/dragon-quest-12-na-novo-zacel-razvoj-in-je-tako-se-dolgo-stran-od-izida/">Dragon Quest 12 na novo začel razvoj in je tako še dolgo stran od izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/30/dragon-quest-12-na-novo-zacel-razvoj-in-je-tako-se-dolgo-stran-od-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 4 uradno predstavljen</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/29/call-of-duty-modern-warfare-4-uradno-predstavljen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/29/call-of-duty-modern-warfare-4-uradno-predstavljen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 06:40:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letos prihaja nov Call of Duty. Vem, šokantna novica. Vseeno pa je letošnje poglavje malce posebno, saj bo Call of Duty: Modern Warfare 4 nadaljeval sago zgodbe Modern Warfare, in to po kar triletnem premoru. Za krmilom razvoja bo tudi tokrat stal studio Infinity Ward, medtem ko si bo razvijalec Treyarch s svojo ločeno serijo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/29/call-of-duty-modern-warfare-4-uradno-predstavljen/">Call of Duty: Modern Warfare 4 uradno predstavljen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letos prihaja nov Call of Duty. Vem, šokantna novica. Vseeno pa je letošnje poglavje malce posebno, saj bo Call of Duty: Modern Warfare 4 nadaljeval sago zgodbe Modern Warfare, in to po kar triletnem premoru. Za krmilom razvoja bo tudi tokrat stal studio Infinity Ward, medtem ko si bo razvijalec Treyarch s svojo ločeno serijo Black Ops privoščil malce zasluženega počitka.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jLbst85USN8?si=txxxKgZzC0Wvkume" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Druga posebnost igre Modern Warfare 4 je dejstvo, da bomo tokrat igrali samo na PC-ju in aktualni generaciji konzol PlayStation 5 ter Xbox Series X, kar pomeni, da bo to po mnogih letih prvi CoD, ki ga ne bo možno igrati na PlayStation 4 in Xbox One. Založnik Activision se v bistvu želi od teh platform čim bolj ločiti, saj bo tudi Call of Duty Warzone proti koncu leta izgubil podporo za obe našteti konzoli. Zanimivo je tudi to, da se bo Call of Duty: Modern Warfare 4 pojavil tudi na konzoli Nintendo Switch 2, in to bo v bistvu prvi CoD na Nintendovi konzoli v zadnjih trinajstih letih.</p>



<p>Skratka, tehnološko bo očitno stvar bolj napredna, saj razvijalcu ni več treba delati optimizacij za starejše sisteme. Žal kakšne resne grafične naprednosti v novem napovedniku sam nisem opazil in vse skupaj je videti kot standardna Call of Duty akcija: veliko eksplozij, linearnega streljanja po zaprtih stopnjah in vmesnih sekvenc, kjer so obrazne animacije zdaj videti že kar zastarele.</p>



<p>Tudi Modern Warfare 4 bo vseboval enoigralsko kampanjo. Tokrat bomo prevzeli vlogo južnokorejskega vojaka Parka, ki se mora zoperstaviti napadajoči severnokorejski armadi, pomembno vlogo pa bo igral tudi kapitan Price, ki je zdaj ubežnik in bo na poti maščevanja naletel na zelo močno orožje.</p>



<p>Pomemben del izkušnje bo tudi večigralstvo, ki naj bi bilo zdaj bolj realistično, tako da ne bomo tekali po zidovih, ob izidu pa bomo dobili 12 map z različnimi igralnimi načini.</p>



<p>Call of Duty: Modern Warfare 4 izide <strong>23. oktobra</strong>, po novem pa na dan izida novo poglavje CoD serije <a href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/" rel="noreferrer noopener">ne bo več dostopno</a> preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/29/call-of-duty-modern-warfare-4-uradno-predstavljen/">Call of Duty: Modern Warfare 4 uradno predstavljen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/29/call-of-duty-modern-warfare-4-uradno-predstavljen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 po več kot desetletju od izida dobiva še tretji dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 06:04:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[geralt]]></category>
		<category><![CDATA[songs of the past]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[wild hunt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219757</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da namerava poljski razvijalec CD Projekt RED znova skočiti v vesolje igre The Witcher 3, je že dolgo predmet konkretnih govoric. Studio je sicer te dni na polno zaposlen z izdelavo naslova The Witcher 4, v katerem bo glavno vlogo prevzela Ciri, a do izida te avanture bomo morali biti še malce potrpežljivi, saj stvar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/">The Witcher 3 po več kot desetletju od izida dobiva še tretji dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da namerava poljski razvijalec CD Projekt RED znova skočiti v vesolje igre The Witcher 3, je že dolgo predmet konkretnih govoric. Studio je sicer te dni na polno zaposlen z izdelavo naslova The Witcher 4, v katerem bo glavno vlogo prevzela Ciri, a do izida te avanture bomo morali biti še malce potrpežljivi, saj stvar zaenkrat še nima niti letnice izida. Razvijalec obenem dela tudi na novem poglavju serije Cyberpunk 2077, a tudi ta je še v zgodnji fazi razvoja. Med vsem tem čakanjem pa bi bilo dobro nekaj dati na trg in tako v blagajne nabrati vsaj nekaj evrov podpore.</p>



<p>Zato so iz naftalina zdaj potegnili igro The Witcher 3: Wild Hunt, ki je originalno izšla leta 2015 in CDPR proslavila za enega najboljših razvijalcev znotraj igričarske industrije. Ta RPG mojstrovina bo zdaj uradno dobila nov dodatek, imenovan Songs of the Past, pri njegovem razvoju pa pomaga tudi studio Fool&#8217;s Theory, ki je sestavljen iz nekdanjih članov CD Projekt RED-a in trenutno dela tudi na predelavi prvega Witcherja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Medallion&#39;s humming&#8230; that can only mean one thing! It&#39;s time to announce The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Songs of the Past! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more. It’s being co-developed with <a href="https://x.com/Fools_Theory?ref_src=twsrc%5Etfw">@Fools_Theory</a>… <a href="https://t.co/rrcPXppgdc">pic.twitter.com/rrcPXppgdc</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2059560461872373812?ref_src=twsrc%5Etfw">May 27, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>O novem dodatku ne vemo praktično ničesar, razen njegovega imena in tega, da ga lahko pričakujemo šele enkrat v letu 2027. CDPR je dodatno najavil zgolj to, da bo igra dobila tudi večjo posodobitev, ki bo malce zvišala strojne zahteve, zato po novem igre ne bo več možno igrati na Windows 10, ampak samo še na Windows 11.</p>



<p>Seveda vprašanje ostaja, kam točno bomo skočili v tem dodatku. The Witcher 3 je namreč po glavni kampanji dobil še dva fenomenalna dodatka, Hearts of Stone in Blood and Wine – slednji je na lep način zaključil Geraltovo zgodbo. A v Songs of the Past bo v glavni vlogi zopet nastopal Geralt in sumimo, da CDPR z novim dodatkom ne bo želel pokvariti prejšnjega konca, zato bomo v tej razširitvi verjetno skočili nekaj v preteklost. Na to namiguje tudi naslov dodatka, zato je čisto možno, da bomo raziskovali obdobje, ko je Ciri še odraščala, kar bi na koncu lepo napeljalo na njeno glavno avanturo v prihajajočem The Witcher 4.</p>



<p>Mimogrede: The Witcher 3 z vsemi dodatki je trenutno na konzoli PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4497-PPSA04021_00-0000000000GOTY11" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4497-PPSA04021_00-0000000000GOTY11" rel="noreferrer noopener">znižan na samo 9,99 €</a>, ta popust pa bo trajal vse do 11. junija.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/">The Witcher 3 po več kot desetletju od izida dobiva še tretji dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games podarja trojico Tomb Raider iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/26/epic-games-podarja-trojico-tomb-raider-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/26/epic-games-podarja-trojico-tomb-raider-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 06:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačne igre]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<category><![CDATA[zastonj]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219721</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne vem, kako je pri vas, ampak sam že pošteno pogrešam starošolske tretjeosebne platformske avanture, v katerih si raziskoval starodavne templje, reševal uganke in premagoval platformske izzive, zraven pa si se vsake toliko še malce streljal. Kar težko verjamem, da je Uncharted 4 zdaj star že celo desetletje, in čeprav so mojo žejo malce potešile [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/26/epic-games-podarja-trojico-tomb-raider-iger/">Epic Games podarja trojico Tomb Raider iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne vem, kako je pri vas, ampak sam že pošteno pogrešam starošolske tretjeosebne platformske avanture, v katerih si raziskoval starodavne templje, reševal uganke in premagoval platformske izzive, zraven pa si se vsake toliko še malce streljal. Kar težko verjamem, da je Uncharted 4 zdaj star že celo desetletje, in čeprav so mojo žejo malce potešile najnovejše avanture Indiane Jonesa, sem še vedno lačen dodatnih takšnih iger.</p>



<p>Te so sicer redke, a niso še povsem izumrle. Razvijalec Crystal Dynamics trenutno dela na konkretni oživitvi licence Tomb Raider in Lara Croft bo kmalu nastopila v dveh novih igrah, med čakanjem pa se lahko vrnemo nazaj v preteklost in preizkusimo tiste njene začetne avanture, ki so zdaj stare že 30 let.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Q_vH_0gpVlk?si=7twxwXSX0PRd81EH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za obujanje te nostalgije nam ni treba več zaganjati emulatorjev, saj je razvijalec Aspyr Games ne tako dolgo nazaj dostavil prenovljeno podobo prvih šestih Tomb Raider iger in jih izdal v dveh ločenih zbirkah. Prvo trilogijo teh predelav lahko zdaj preigrate povsem brezplačno, saj je paket Tomb Raider I–III Remastered Starring Lara Croft preko trgovine <a href="https://store.epicgames.com/p/tomb-raider-iiii-remastered-538640" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/p/tomb-raider-iiii-remastered-538640" rel="noreferrer noopener">Epic Games</a> popolnoma brezplačen, ta akcija pa bo na voljo samo še do 28. maja.</p>



<p>Tole ni čista predelava v slogu kakega Resident Evila 2, kjer bi razvijalec popolnoma spremenil okostje igre. Namesto tega pred vami še vedno stojijo originalni naslovi, ki pa so zdaj dobili nadgrajene teksture, boljšo osvetljavo in možnost naprednejših kontrol, ki omogočajo lažji nadzor nad Laro in njenimi kaskaderskimi podvigi. Poleg tega smo dobili priročen način za fotografiranje, dodatne preobleke in poseben igralni način z izzivi, ki bodo zabavni za vse tiste, ki bi radi v teh igrah izkusili vsaj nekaj nove vsebine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HleNltY8bdo?si=l-kozMYhQfJRKPO1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Poleg trojca Tomb Raider naslovov si lahko izmaknete še brezplačno kopijo igre <a href="https://store.epicgames.com/p/down-in-bermuda" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/p/down-in-bermuda" rel="noreferrer noopener">Down in Bermuda</a>. Tole je bolj klasična ugankarska igra, kjer pilot obstane znotraj Bermudskega trikotnika, na nas pa je, da ga rešimo teh tegob in vrnemo nazaj domov.</p>



<p>Epic Games bo čez dva dni podelil nov dvojec iger, kaj pa to bosta, je zaenkrat še misterij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/26/epic-games-podarja-trojico-tomb-raider-iger/">Epic Games podarja trojico Tomb Raider iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/26/epic-games-podarja-trojico-tomb-raider-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naslednji naslov v Kingdom Come franšizi naj bi izšel enkrat med 2027 in 2028</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/26/naslednji-naslov-v-kingdom-come-fransizi-naj-bi-izsel-enkrat-med-2027-in-2028/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/26/naslednji-naslov-v-kingdom-come-fransizi-naj-bi-izsel-enkrat-med-2027-in-2028/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 06:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[warhorse studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219704</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj dni nazaj smo pisali o presenetljivi novici, da priznani razvijalec Warhorse Studios trenutno dela na dveh projektih in o obeh nismo vedeli praktično ničesar. Za igro, ki se bo odvijala znotraj franšize Gospodar prstanov, to še vedno drži, a k sreči sta se direktor za odnose z javnostjo Tobias Stolz-Zwilling in vodja skupnosti Tom [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/26/naslednji-naslov-v-kingdom-come-fransizi-naj-bi-izsel-enkrat-med-2027-in-2028/">Naslednji naslov v Kingdom Come franšizi naj bi izšel enkrat med 2027 in 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj dni nazaj smo pisali <a href="https://hop.si/2026/05/21/fransiza-kingdom-come-dobiva-se-eno-igro-njen-razvijalec-pa-ustvarja-tudi-nekaj-v-vesolju-gospodarja-prstanov/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/21/fransiza-kingdom-come-dobiva-se-eno-igro-njen-razvijalec-pa-ustvarja-tudi-nekaj-v-vesolju-gospodarja-prstanov/" rel="noreferrer noopener">o presenetljivi novici</a>, da priznani razvijalec Warhorse Studios trenutno dela na dveh projektih in o obeh nismo vedeli praktično ničesar. Za igro, ki se bo odvijala znotraj franšize Gospodar prstanov, to še vedno drži, a k sreči sta se direktor za odnose z javnostjo Tobias Stolz-Zwilling in vodja skupnosti Tom Grey usedla za mizo v novem prenosu v živo in z nami podelila nekaj malih detajlov glede naslednje igre znotraj vesolja Kingdom Come.</p>



<p>Za tega smo mislili, da se je zaključilo z drugo igro Kingdom Come: Deliverance 2, vendar pa ima očitno Warhorse za to franšizo še kar nekaj načrtov. Vemo, da se trenutno po igri dela film, nedavna najava pa nam je dala zgolj vedeti to, da bo to &#8220;nova avantura v Kingdom Come svetu&#8221;. Razvijalec se je pri tem izognil poimenovanju igre Deliverance 3, kar je pri oboževalcih vzbudilo strahove, da bomo dobili nek cenen naslov, kot je igra s kartami, ki bo v bistvu samo nosil na škatli prestižno licenco, igralno pa se bo od nje povsem ločil.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Did you miss our stream yesterday?<br /><br />Tobi joined with some news about our latest<br />announcement, while Chris and Tom continued their<br />journey in <a href="https://twitter.com/hashtag/KCD2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#KCD2</a>.<br /><br />Catch up now on our YouTube channel. <a href="https://t.co/buAV9Bsyjb">pic.twitter.com/buAV9Bsyjb</a></p>&mdash; Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057810027549716978?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Warhorse je zdaj v tem prenosu v živo odpravil nekaj teh strahov. Prihajajoče igre sicer še vedno niso označili kot Deliverance 3, a sta Tobias in Tom vsaj potrdila, da bo to njihov polnopravni naslov, ki se bo, tako kot oba prejšnja dela, odvijal v odprtem svetu, in da bo tudi tokrat šlo za RPG. Razvoj novega naslova vodi Prokop Jirsa, ki je že v Deliverance 2 nosil eno od vodilnih vlog.</p>



<p>Morda najboljša novica tega prenosa v živo pa je dejstvo, da na naslednji Kingdom Come ne bo treba čakati celo večnost. Izid je namreč planiran za naslednje fiskalno leto, ki se bo pri tem razvijalcu odvilo med aprilom 2027 in marcem 2028. To sicer ne pomeni, da je igra ravno pred vrati, a nam vsaj ne bo treba čakati sedem let, kot je bilo v primeru igre Kingdom Come: Deliverance 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/26/naslednji-naslov-v-kingdom-come-fransizi-naj-bi-izsel-enkrat-med-2027-in-2028/">Naslednji naslov v Kingdom Come franšizi naj bi izšel enkrat med 2027 in 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/26/naslednji-naslov-v-kingdom-come-fransizi-naj-bi-izsel-enkrat-med-2027-in-2028/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games najavil Unreal Engine 6 in prvo nadgradnjo bo dobil Rocket League</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/25/epic-games-najavil-unreal-engine-6-in-prvo-nadgradnjo-bo-dobil-rocket-league/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/25/epic-games-najavil-unreal-engine-6-in-prvo-nadgradnjo-bo-dobil-rocket-league/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 06:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[rocket league]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219652</guid>

					<description><![CDATA[<p>Epic Games je v igričarski industriji na prvo mesto med pogoni postavil svojo lastno pogruntavščino Unreal Engine 5, ta pa se je na vrhu obdržal kljub temu, da igričarji te zadeve nimajo preveč radi. Unreal Engine 5 je namreč stal v ozadju marsikatere slabo optimizirane igre, čeprav krivda ni vedno ležala na njegovih ramenih, ampak [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/25/epic-games-najavil-unreal-engine-6-in-prvo-nadgradnjo-bo-dobil-rocket-league/">Epic Games najavil Unreal Engine 6 in prvo nadgradnjo bo dobil Rocket League</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Epic Games je v igričarski industriji na prvo mesto med pogoni postavil svojo lastno pogruntavščino Unreal Engine 5, ta pa se je na vrhu obdržal kljub temu, da igričarji te zadeve nimajo preveč radi. Unreal Engine 5 je namreč stal v ozadju marsikatere slabo optimizirane igre, čeprav krivda ni vedno ležala na njegovih ramenih, ampak jo je bilo včasih treba pripisati tudi razvijalcem, ki enostavno niso znali ali pa niso imeli časa, da bi za igro priskrbeli dobro optimizacijo.</p>



<p>Pogon je sčasoma postal tako popularen, da so nanj začeli preklapljati tudi nekateri drugi razvijalci, ki so bili prej znani po svojih lastnih rešitvah. Eden od teh je denimo poljski razvijalec CD Projekt RED, ki igro The Witcher 4 razvija na pogonu Unreal Engine 5. Čisto možno je, da jim je Epic Games zdaj podaljšal razvojni čas igre, saj je ta založnik včeraj napovedal naslednjo iteracijo svojega pogona, CD Projekt RED pa bo zagotovo želel svoj naslednji naslov izdati na najnovejši tehnologiji.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Unreal Engine 6 has been announced with Rocket League. <a href="https://t.co/ggimtpMD2o">pic.twitter.com/ggimtpMD2o</a></p>&mdash; DiscussingFilm (@DiscussingFilm) <a href="https://twitter.com/DiscussingFilm/status/2058585160480624970?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Unreal Engine 6 tako prihaja samo pet let po splavitvi petega poglavja in prva igra, ki bo dobila nadgradnjo nanj, je popularni večigralski naslov Rocket League. To sicer ni kaj preveč presenetljivo, saj si to igro in njenega razvijalca Psyonix lasti prav Epic Games, Rocket League pa je idealen naslov za večje testiranje te tehnologije. Igra je namreč zasnovana še na pogonu Unreal Engine 3, tako da nadgradnjo vsekakor potrebuje. Prvi dražilnik sicer ne pokaže kakšnega res neverjetnega grafičnega napredka, a je to najbrž posledica dejstva, da ima Rocket League podobo, ki je še danes privlačna, zato izboljšane teksture pri tej igri ne igrajo resne vloge.</p>



<p>Kdaj točno bo Rocket League preklopil na novi pogon in katere igre mu bodo sledile, zaenkrat še ni znano, a skoraj zagotovo bo kmalu za njim svojo nadgradnjo prejel tudi Fortnite.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/25/epic-games-najavil-unreal-engine-6-in-prvo-nadgradnjo-bo-dobil-rocket-league/">Epic Games najavil Unreal Engine 6 in prvo nadgradnjo bo dobil Rocket League</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/25/epic-games-najavil-unreal-engine-6-in-prvo-nadgradnjo-bo-dobil-rocket-league/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Citizen presegel milijardo dolarjev podpore iz strani igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/25/star-citizen-presegel-milijardo-dolarjev-podpore-iz-strani-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/25/star-citizen-presegel-milijardo-dolarjev-podpore-iz-strani-igralcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 06:18:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[chris roberts]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Imperium Games]]></category>
		<category><![CDATA[star citizen]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska ladja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219629</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ime Chris Roberts je že dolgo znano vsem oboževalcem vesoljskih avantur, saj je bil prav on tisti, ki nam je v devetdesetih dostavil legendarno igro Wing Commander, z njo pa se je proslavil kot eden redkih igričarskih razvijalcev, ki si upajo tvegati in dostaviti nekaj, kar si igralci močno želijo. Ta sloves ga je popeljal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/25/star-citizen-presegel-milijardo-dolarjev-podpore-iz-strani-igralcev/">Star Citizen presegel milijardo dolarjev podpore iz strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ime Chris Roberts je že dolgo znano vsem oboževalcem vesoljskih avantur, saj je bil prav on tisti, ki nam je v devetdesetih dostavil legendarno igro Wing Commander, z njo pa se je proslavil kot eden redkih igričarskih razvijalcev, ki si upajo tvegati in dostaviti nekaj, kar si igralci močno želijo. Ta sloves ga je popeljal do leta 2012, ko se je odločil na svojo roko spočeti svoj največji naslov doslej, imenovan Star Citizen. Temu niso želeli dati priložnosti večji založniki, zato se je po podporo zatekel k skupnosti, ta pa se je odzvala z rekordnim zneskom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CDf0-rt7tX0?si=zbk53shEQaI_GczR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Star Citizen je zdaj v razvoju že toliko časa, da samo omemba njegovega imena pri igričarjih vzbudi salve smeha, marsikdo pa nato še hitro pripomni, da je vse skupaj samo pranje denarja in igra v bistvu ne bo nikoli zares izšla, saj razvijalec Cloud Imperium Games zasluži veliko več, če igralcem ves čas samo obljublja nek izdelek, ki je vedno za naslednjim ovinkom, a ga nikakor zares ne moremo prijeti v roke. Igra je sicer že več kot desetletje na voljo znotraj programa Early Access, a tista finalna verzija 1.0 še nima niti približnega datuma izida.</p>



<p>In ta taktika se je očitno temu razvijalcu finančno obrestovala, saj je igra kljub zasmehovanju nekaterih igričarjev pred kratkim <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals" target="_blank" data-type="link" data-id="https://robertsspaceindustries.com/en/funding-goals" rel="noreferrer noopener">prebila rekordno mejo</a> ene milijarde dolarjev, in to kljub temu, da smo še vedno v fazi zgodnjega testiranja igre. Igra resda še ni dokončana, a Chris Roberts in kompanija pridno zbirajo denarce prek mikrotransakcij, kjer se digitalne vesoljske barkače prodajajo za tisoče evrov. Cloud Imperium Games je nedavno dvignil nekaj prahu z najavo prodaje ogromne ladje Anvil Odin, ki sploh še ni na voljo v igri, a igralci so lahko že kupili rezervacije zanjo, to pa jih je stalo 5.000 €, za povrh pa so morali razvijalcu poslati še spis, zakaj bi si ravno oni zaslužili vstopiti na krov te digitalne ladje.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1tmg6el/i_just_bought_a_5000_odin_jpeg_ama/" target="_blank" rel="noopener">I just bought a $5000 ODIN Jpeg, AMA</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Toastless_Memes/" target="_blank" rel="noopener">u/Toastless_Memes</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/starcitizen/" target="_blank" rel="noopener">starcitizen</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Je ta prebiti mejnik zdaj kaj vplival na razvoj igre? Roberts še vedno obljublja, da zadeva lepo napreduje, a še vedno ne vemo ničesar konkretnega glede verzije 1.0. Ravno tako ostaja misterij datum izida enoigralske veje Squadron 42, ki je v razvoju že tako dolgo, da je tisti prvotni napovednik igre danes že zastarel, Cloud Imperium Games pa verjetno zdaj dela na obnovi tehnične plati igre. Ena dobra novica je vsaj ta, da gledamo enega redkih razvijalcev, ki se je izognil množičnim odpuščanjem in trenutno zaposluje več kot 1.000 ljudi.</p>



<p>Igro lahko trenutno igrate <a href="https://robertsspaceindustries.com/en/star-citizen" target="_blank" data-type="link" data-id="https://robertsspaceindustries.com/en/star-citizen" rel="noreferrer noopener">brezplačno</a>, a se ta rok brezplačnega preizkusa izteče že 27. maja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/25/star-citizen-presegel-milijardo-dolarjev-podpore-iz-strani-igralcev/">Star Citizen presegel milijardo dolarjev podpore iz strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/25/star-citizen-presegel-milijardo-dolarjev-podpore-iz-strani-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass nam maja prinaša igri Remnant 2 in Final Fantasy 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/24/game-pass-nam-maja-prinasa-igri-remnant-2-in-final-fantasy-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/24/game-pass-nam-maja-prinasa-igri-remnant-2-in-final-fantasy-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 06:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Remnant 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je najavil novo bero naslovov, ki jih bodo v maju prejeli vsi naročniki servisa Game Pass. Velik del teh naslovov je že izšel in med njimi je zagotovo najbolj pomembna dirkačina Forza Horizon 6, ki se je tudi pri naši oceni zelo dobro obnesla. Forza je v bistvu tudi edini res omembe vreden naslov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/24/game-pass-nam-maja-prinasa-igri-remnant-2-in-final-fantasy-6/">Game Pass nam maja prinaša igri Remnant 2 in Final Fantasy 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je najavil novo bero naslovov, ki jih bodo v maju prejeli vsi naročniki servisa Game Pass. Velik del teh naslovov je že izšel in med njimi je zagotovo najbolj pomembna dirkačina Forza Horizon 6, ki se je tudi pri naši oceni <a href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/" rel="noreferrer noopener">zelo dobro obnesla</a>.</p>



<p>Forza je v bistvu tudi edini res omembe vreden naslov v maju in če niste ravno navdušenec nad dirkačinami, bi vas znal tale mesec kar malce razočarati. Novih iger sicer ni malo, a so to skoraj vsi po vrsti manjši naslovi, ki niso ravno slavni po svoji kvaliteti.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">sprinkling your timeline with some good news <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><a href="https://t.co/sqdbMbSHkE">https://t.co/sqdbMbSHkE</a> <a href="https://t.co/cFq2RjEV2L">pic.twitter.com/cFq2RjEV2L</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2056721897925341651?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 19, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>V bistvu je edina večja igra <a href="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/" rel="noreferrer noopener">Remnant 2</a> in še ta je bila v preteklosti že na Game Passu, nakar je bila umaknjena iz ponudbe, zdaj pa se vrača nanjo. Poleg nje smo 20. maja prejeli igre Dead Static Drive, My Friend Peppa Pig, Pigeon Simulator in Winter Burrow, dan kasneje pa smo dobili še eno manjšo igro, Luna Abyss.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9k3omlclBwc?si=Yfbutk2dGMX2zaXm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ponudba se s tem ni zaključila, saj že 26. maja prihaja na spored Escape Simulator, nakar bomo naslednji dan dobili še Echo Generation 2. Na ta datum bomo prejeli tudi igro The Outer Worlds: Spacer&#8217;s Choice Edition – gre za manjšo grafično in igralno nadgradnjo originala, ki je že dolgo prisoten na Game Passu. Maj bomo zaključili z igrama Crashout Crew in Kabuto Park, 2. junija pa bomo prejeli še igri Final Fantasy 6 in Jurassic World Evolution 3. Game Pass zdaj vsebuje vse Pixel Remaster predelave Final Fantasy naslovov in zanimivo bo videti, ali bomo v prihodnjih mesecih prejeli tudi kakšen novejši naslov iz te franšize.</p>



<p>Splošno gledano ponudba ni ravno fantastična, a zna biti, da se Microsoft malce drži nazaj in nas bo presenetil naslednji mesec. Xbox ima namreč za Summer Game Fest pripravljeno večjo konferenco in stavimo, da se bo veliko najav vrtelo ravno okoli Game Passa, tako da zna biti junij precej bolj rodoviten.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/24/game-pass-nam-maja-prinasa-igri-remnant-2-in-final-fantasy-6/">Game Pass nam maja prinaša igri Remnant 2 in Final Fantasy 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/24/game-pass-nam-maja-prinasa-igri-remnant-2-in-final-fantasy-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na splet ušla uvodna sekvenca predelave Star Wars: Knights of the Old Republic</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/23/na-splet-usla-uvodna-sekvenca-predelave-star-wars-knights-of-the-old-republic/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/23/na-splet-usla-uvodna-sekvenca-predelave-star-wars-knights-of-the-old-republic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Knights of the Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[saber]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Aspyr nam je leta 2021 pogumno predstavil prvi dražilnik za svojo prihajajočo predelavo legendarne RPG igre Star Wars: Knights of the Old Republic. Dobro, stvar je bila dolga samo nekaj sekund, a oboževalci smo bili že veseli dejstva, da projekt obstaja in da bo zgodbo Revana lahko podoživela povsem nova generacija igralcev. Na žalost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/23/na-splet-usla-uvodna-sekvenca-predelave-star-wars-knights-of-the-old-republic/">Na splet ušla uvodna sekvenca predelave Star Wars: Knights of the Old Republic</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Aspyr nam je leta 2021 pogumno predstavil prvi dražilnik za svojo prihajajočo predelavo legendarne RPG igre Star Wars: Knights of the Old Republic. Dobro, stvar je bila dolga samo nekaj sekund, a oboževalci smo bili že veseli dejstva, da projekt obstaja in da bo zgodbo Revana lahko podoživela povsem nova generacija igralcev.</p>



<p>Na žalost je ta dražilnik tudi edina prava stvar, ki smo jo uradno izvedeli o tem projektu, saj leta kasneje za zadevo nismo dobili niti sličice oziroma kakršnihkoli novic glede razvoja. Dobili smo sicer <a href="https://hop.si/2024/04/06/predelava-igre-knights-of-the-old-republic-ni-bila-preklicana/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/04/06/predelava-igre-knights-of-the-old-republic-ni-bila-preklicana/" rel="noreferrer noopener">razna poročila</a>, da je projekt še vedno v razvoju, a da je bil ta enostavno prevelik zalogaj za manjšega razvijalca Aspyr, za povrh pa je njegov založnik Embracer zapadel v velike finančne težave.</p>



<p>Trenutno stanje projekta še vedno ni razjasnjeno, a zadnja poročila pravijo, da ga je razvijalec Saber Interactive zagnal povsem na novo in da se na njem še vedno dela, a bo verjetno preteklo še kar nekaj let, preden ga bomo lahko dejansko igrali. Vmes pa je na splet ušla zgodnja verzija igre, na kateri je delal Aspyr, ki nam pokaže uvodno sekvenco igre.</p>



<div style="width: 100%; height: 0px; position: relative; padding-bottom: 56.250%;"><iframe loading="lazy" src="https://streamable.com/e/eyv2zg?quality=highest" frameborder="0" width="100%" height="100%" allowfullscreen style="width: 100%; height: 100%; position: absolute;"></iframe></div>



<p>Govorimo o res zgodnji verziji igre, kjer so v sceno postavljeni goli 3D modeli, ki se brez animacij premikajo po sceni. Vendar lahko tudi iz te sekvence potegnemo nekaj zanimivega, saj v njej vidimo, da naš izbrani protagonist dejansko govori, medtem ko je bil v originalu nem – izbirali smo sicer vrstice dialoga, a naš heroj ni vseboval glasovnega podajanja in enako pravilo je veljalo tudi za nadaljevanje.</p>



<p>Seveda nimamo pojma, ali bo protagonist uglašen tudi v novi verziji predelave, na kateri zdaj dela Saber Interactive. To ni edini igričarski projekt znotraj vesolja The Old Republic, saj smo lani na podelitvi nagrad The Game Awards dobili novico <a href="https://hop.si/2025/12/12/fransiza-star-wars-knights-of-the-old-republic-dejansko-dobiva-povsem-novo-igro/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/12/fransiza-star-wars-knights-of-the-old-republic-dejansko-dobiva-povsem-novo-igro/" rel="noreferrer noopener">o igri Star Wars: Fate of the Old Republic</a>, ki pa ravno tako še nima letnice izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/23/na-splet-usla-uvodna-sekvenca-predelave-star-wars-knights-of-the-old-republic/">Na splet ušla uvodna sekvenca predelave Star Wars: Knights of the Old Republic</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/23/na-splet-usla-uvodna-sekvenca-predelave-star-wars-knights-of-the-old-republic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 junija dobiva še zadnjo posodobitev, Bungie naj bi načrtoval večja odpuščanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 07:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za igro Destiny 2 se je še nekaj let nazaj zdelo, da je praktično neuničljiva in da bo v slogu večigralskih iger, kot sta Dota 2 in League of Legends, živela večno. Vendar pa si je razvijalec Bungie med razvojem dodatkov zanjo privoščil nekaj napak. Najprej so začeli iz igre odstranjevati že obstoječo vsebino, zaradi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/">Destiny 2 junija dobiva še zadnjo posodobitev, Bungie naj bi načrtoval večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za igro Destiny 2 se je še nekaj let nazaj zdelo, da je praktično neuničljiva in da bo v slogu večigralskih iger, kot sta Dota 2 in League of Legends, živela večno. Vendar pa si je razvijalec Bungie med razvojem dodatkov zanjo privoščil nekaj napak. Najprej so začeli iz igre odstranjevati že obstoječo vsebino, zaradi česar je bila izkušnja za nove igralce hudo zmedena, nato pa so se odločili, da bodo namesto razvoja igre Destiny 3 vsa sredstva vložili v izboljševanje drugega poglavja. Obenem so začeli delati tudi na igri <a href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/" rel="noreferrer noopener">Marathon</a>.</p>



<p>Vmes jih je kupil Sony, in to za 3,6 milijarde dolarjev, novi lastnik pa je od svojega nakupa pričakoval tudi nekaj dobička. Tu so se za Bungie začele večje težave, saj so svoje finančne cilje zgrešili na celi črti, začela so se odpuščanja, in čeprav Marathon ni bila slaba igra, vseeno ni dosegla pričakovanih prodajnih rezultatov.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Read the full blog at <a href="https://t.co/z7FRRQH5zq">https://t.co/z7FRRQH5zq</a><br /><br />For almost twelve years, we have had the joy and honor to explore the Destiny universe with you all. Through all the ups and downs, surprises and triumphs, building Destiny alongside our players has been a monumental privilege. While… <a href="https://t.co/w7sCgBexyw">pic.twitter.com/w7sCgBexyw</a></p>&mdash; Destiny 2 (@DestinyTheGame) <a href="https://twitter.com/DestinyTheGame/status/2057506887600361720?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Prihodnost studia tako kar naenkrat ni bila več tako gotova in razvijalec je včeraj še povišal svojo stopnjo ogroženosti z najavo, da za Destiny 2 zaključujejo razvoj ter da bo igra junija dobila še svojo zadnjo večjo vsebinsko posodobitev. Igralcem so se zahvalili za zvestobo, razvijalec pa pravi, da se bo zdaj preusmeril v druge projekte.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mmfkf3v63c2t" data-bluesky-cid="bafyreie6j5xovwcitufiwcfwievbglbev5ylgvt6nkxprnaf7vlk4obk6m" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">NEW: Bungie is planning a significant layoff following the end of Destiny 2&#x27;s development. Destiny 3 is NOT in active production. Some Bungie staff are pitching and prototyping new ideas including Destiny games, but none are yet greenlit. 

Story: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mmfkf3v63c2t?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mmfkf3v63c2t?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2026 at 1:15 AM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Vprašanje pa je, kateri projekti bodo to sploh bili. Logično bi bilo, da gre za Destiny 3, a novinar Jason Schreier je iz svojih virov <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3OTQwNTI3OSwiZXhwIjoxNzgwMDEwMDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJURkVUVjJLSUpIOTIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.atbS1PFknTC7XBSdrUHEMV1jz4pw1lfmIX0rGjUFbRs" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3OTQwNTI3OSwiZXhwIjoxNzgwMDEwMDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJURkVUVjJLSUpIOTIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.atbS1PFknTC7XBSdrUHEMV1jz4pw1lfmIX0rGjUFbRs" rel="noreferrer noopener">izvedel</a>, da temu ni tako. Bungie naj sploh še ne bi imel načrtov za Destiny 3 ali kakšen drug večji projekt, kar v današnjem svetu videoiger pogosto pomeni samo eno: množična odpuščanja. Jason je to tudi potrdil, a za zdaj nima informacij o tem, kako obsežna bodo in v kakšen studio se bo nato sploh lahko prelevil Bungie.</p>



<p>Na Destiny 2 je delalo več sto ljudi in dvomimo, da bodo zdaj kar vsi preskočili na Marathon. Brez močne ideje glede naslednjega projekta pa se pojavlja tudi vprašanje, ali bo Sony sploh odobril delo na naslednji večigralski igri, saj jim je Bungie do zdaj prinesel predvsem veliko finančnih izgub.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/">Destiny 2 junija dobiva še zadnjo posodobitev, Bungie naj bi načrtoval večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Potezna strategija Warhammer 40.000: Chaos Gate dobiva nadaljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/22/psotezna-strategija-warhammer-40-000-chaos-gate-dobiva-nadaljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/22/psotezna-strategija-warhammer-40-000-chaos-gate-dobiva-nadaljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 06:59:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[chaos gate]]></category>
		<category><![CDATA[complex games]]></category>
		<category><![CDATA[Daemonhunters]]></category>
		<category><![CDATA[deathwatch]]></category>
		<category><![CDATA[potezna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Iger znotraj franšize Warhammer 40,000 je toliko, da se povprečen igralec v njih hitro izgubi. Razvijalec Complex Games nam je leta 2022 prinesel nov naslov Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters in ta je imel malce zmedeno ime, tako da mu na začetku niso vsi posvečali pozornosti. A zadeva je sčasoma pridobila na slovesu kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/22/psotezna-strategija-warhammer-40-000-chaos-gate-dobiva-nadaljevanje/">Potezna strategija Warhammer 40.000: Chaos Gate dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Iger znotraj franšize Warhammer 40,000 je toliko, da se povprečen igralec v njih hitro izgubi. Razvijalec Complex Games nam je leta 2022 prinesel nov naslov Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters in ta je imel malce zmedeno ime, tako da mu na začetku niso vsi posvečali pozornosti. A zadeva je sčasoma pridobila na slovesu kot ena bolj zanimivih poteznih strategij v svetu Warhammerja, ki je imela tudi nekaj zanimivih RPG mehanik. Zadeva se je zgledovala po XCOM igrah, a je predstavila nekaj svojih lastnih zamisli, edini resni večji minus pa so bile malce preveč ponavljajoče se misije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CK8V9sZDY-o?si=PEEUCp-f3p4fZDqe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Complex Games je na včerajšnjem vsakoletnem dogodku Warhammer Skulls predstavil nadaljevanje Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch, ki namerava odpraviti nekaj največjih zamer iz predhodnika. Hkrati bomo lahko prvič skočili v kožo specialne enote Deathwatch.</p>



<p>Slednja je v bistvu sestavljena iz veteranov frakcije Space Marines in je znana predvsem po svoji specializaciji za streljanje zlobnih vesoljcev. Poleg njih bomo v roke dobili tudi frakciji Inquisition in Astra Militarum, borili pa se bomo proti Tyranidom, Orkom in T&#8217;au Empire.</p>



<p>Tokrat nam bo na voljo devet različnih igralnih razredov, dobili pa bomo tudi možnost Skirmish bitk, ki so v bistvu mape, na katerih si sami prilagodimo izzive, napadalce in zaveznike, ter imamo tako pred sabo cel kup različnih bitk in strategij.</p>



<p>Že ta predstavitev raznoraznih frakcij nam da vedeti, da bo kampanja bolj raznovrstna kot prej. Na žalost igra za zdaj še nima napovedanega datuma izida, si lahko pa vmes privoščite prvi del, ki je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/1611910/Warhammer_40000_Chaos_Gate__Daemonhunters/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1611910/Warhammer_40000_Chaos_Gate__Daemonhunters/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> znižan za kar 90 %, tako da boste zanj plačali samo 4,49 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/22/psotezna-strategija-warhammer-40-000-chaos-gate-dobiva-nadaljevanje/">Potezna strategija Warhammer 40.000: Chaos Gate dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/22/psotezna-strategija-warhammer-40-000-chaos-gate-dobiva-nadaljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Kingdom Come dobiva še eno igro, njen razvijalec pa ustvarja tudi nekaj v vesolju Gospodarja prstanov</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/21/fransiza-kingdom-come-dobiva-se-eno-igro-njen-razvijalec-pa-ustvarja-tudi-nekaj-v-vesolju-gospodarja-prstanov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/21/fransiza-kingdom-come-dobiva-se-eno-igro-njen-razvijalec-pa-ustvarja-tudi-nekaj-v-vesolju-gospodarja-prstanov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 06:49:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[Gospodar Prstanov]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[middle-earth]]></category>
		<category><![CDATA[warhorse studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219559</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa nazaj so začele krožiti govorice, da je češki razvijalec Warhorse Studios dobil priložnost ustvariti igro znotraj franšize The Lord of the Rings oziroma Middle-earth. Ta novica je vse presenetila, a bolj ko smo začeli razmišljati o takšnem partnerstvu, več smisla je imela zadeva. Preteklo je že kar nekaj vode, odkar je Gospodar prstanov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/21/fransiza-kingdom-come-dobiva-se-eno-igro-njen-razvijalec-pa-ustvarja-tudi-nekaj-v-vesolju-gospodarja-prstanov/">Franšiza Kingdom Come dobiva še eno igro, njen razvijalec pa ustvarja tudi nekaj v vesolju Gospodarja prstanov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa nazaj so začele krožiti govorice, da je češki razvijalec Warhorse Studios dobil priložnost ustvariti igro znotraj franšize The Lord of the Rings oziroma Middle-earth. Ta novica je vse presenetila, a bolj ko smo začeli razmišljati o takšnem partnerstvu, več smisla je imela zadeva. Preteklo je že kar nekaj vode, odkar je Gospodar prstanov dobil zadnjo dostojno igro – po mojem je bil to Middle-earth: Shadow of War iz leta 2017 – in nič ne bi imeli proti kakšnemu novemu kvalitetnemu naslovu, ki bi morda vseboval nekaj bolj realističnih srednjeveških mehanik razvijalca Warhorse.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">You might have heard the rumours, it&#39;s time to reveal what we are working on.<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5fa.png" alt="🗺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> An open world Middle-earth RPG.<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A new Kingdom Come adventure.<br /><br />We’re excited to tell you more when the time is right.<a href="https://twitter.com/hashtag/WarhorseStudios?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#WarhorseStudios</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Annoucement?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Annoucement</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/lotr?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#lotr</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/KingdomComeDeliverance?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#KingdomComeDeliverance</a> <a href="https://t.co/Pcgf9SqW52">pic.twitter.com/Pcgf9SqW52</a></p>&mdash; Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta je namreč znan po svojem dvojcu naslovov Kingdom Come: Deliverance, ki je veliko svojih kart polagal na realizem, in v igričarski industriji redko naletimo na bojevanje z meči in sekirami, ne da bi ob tem morali nasproti gledati kakšnega trola ali zmaja. Warhorse Studios je včeraj govorico uradno potrdil in napovedal RPG v svetu Middle-eartha, ki se bo odvijal v odprtem svetu. Zraven nismo dobili prav nobene nove informacije, tako da je projekt očitno še kar daleč v prihodnosti, in takšna zgodnja najava je za tega razvijalca novost. Originalni Kingdom Come je namreč izšel leta 2018, za nadaljevanje pa so potrebovali dolgih sedem let, obstoj igre pa je bil uradno potrjen šele leto pred dejanskim izidom.</p>



<p>A to ni edina stvar, na kateri trenutno dela ta studio. Svoje franšize Kingdom Come še ne mislijo zapustiti, zato so tudi zanjo napovedali novo igro. Ta je zaenkrat znana kot nova avantura v svetu Kingdom Come, iz česar lahko sklepamo, da tole ne bo Deliverance 3, ampak neka samosvoja zgodba ali pa morda večji DLC za <a href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come 2</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Well&#8230; We&#39;ve definitely given ourselves something to discuss tomorrow.<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3a5.png" alt="🎥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Thur, 5pm CEST / 8am PST. <a href="https://t.co/P6fAP1OGm2">https://t.co/P6fAP1OGm2</a></p>&mdash; Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2057114127751852072?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kdaj bi lahko o dvojcu naslovov izvedeli več, je trenutno stvar ugibanj, a morda najava zdaj ni ravno naključje, saj se približuje junij, ko bosta svoji konferenci gostila tako Microsoft kot tudi Sony. Warhorse Studios bo danes ob 17.00 gostil tudi pretočno igranje igre Kingdom Come: Deliverance 2 in za ta stream so namignili, da znamo v njem morda prejeti kak novšček informacij glede teh sveže najavljenih iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/21/fransiza-kingdom-come-dobiva-se-eno-igro-njen-razvijalec-pa-ustvarja-tudi-nekaj-v-vesolju-gospodarja-prstanov/">Franšiza Kingdom Come dobiva še eno igro, njen razvijalec pa ustvarja tudi nekaj v vesolju Gospodarja prstanov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/21/fransiza-kingdom-come-dobiva-se-eno-igro-njen-razvijalec-pa-ustvarja-tudi-nekaj-v-vesolju-gospodarja-prstanov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Outward 2 dobil datum izida in pokazal nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/20/outward-2-dobil-datum-izida-in-pokazal-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/20/outward-2-dobil-datum-izida-in-pokazal-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 07:16:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[nine dots]]></category>
		<category><![CDATA[outward]]></category>
		<category><![CDATA[Outward 2]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219504</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvi Outward iz leta 2019 je dostavil posebno RPG izkušnjo, ki se ti je hkrati na trenutke močno priljubila in se ti je vsake toliko tudi zamerila. Odprti svet je bil namreč naravnost neizprosen in je od igralca zahteval veliko potrpežljivosti, a je v teh zadevah včasih pretiraval, saj denimo na mapi nisi videl svoje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/20/outward-2-dobil-datum-izida-in-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Outward 2 dobil datum izida in pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvi Outward iz leta 2019 je dostavil posebno RPG izkušnjo, ki se ti je hkrati na trenutke močno priljubila in se ti je vsake toliko tudi zamerila. Odprti svet je bil namreč naravnost neizprosen in je od igralca zahteval veliko potrpežljivosti, a je v teh zadevah včasih pretiraval, saj denimo na mapi nisi videl svoje lokacije, igra pa ni poznala teleportiranja, zato si moral prečkati dolge razdalje, kjer se ti med potovanjem ni zgodilo nič omembe vrednega.</p>



<p>Kljub temu pa je Outward vseboval nekaj zanimivih zadev, kot je denimo res unikaten sistem magije in dejstvo, da so te včasih pošasti zvlekle v svoj brlog, iz katerega si moral nato pobegniti brez svoje opreme. Poleg tega je igra podpirala sodelovalno igranje, in to celo preko enega zaslona, vse te stvari pa bo ohranilo tudi nadaljevanje Outward 2, ki namerava popraviti tudi večje zamere iz preteklosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AEDeIEOZs9c?si=FSz8U5zCVClV8mqB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Outward 2 je v preteklosti omogočil tudi igranje alfa verzije igre, zdaj pa so zbrali pogum, napovedali datum izida in za povrh pokazali tudi nekaj igranja. Igralni posnetek je zanimiv predvsem zato, ker je bil spočet na minimalnih »krompirjevih« strojnih specifikacijah, ki so pri tej igri zares nizke. Govorimo namreč o opremi, kot sta grafična kartica GTX 750 Ti in procesor FX 6300, skupaj z 8 GB pomnilnika. Pri tem boste lahko izkusili ločljivost 1280 × 720 pri 30 sličicah na sekundo in glede na igralni posnetek zadeva deluje povsem tekoče. Seveda boste za kaj več kot ultra grafične nastavitve potrebovali malce boljšo opremo: v tem primeru je to kar RTX 4080 in 32 GB sistemskega pomnilnika.</p>



<p>Outward 2 izide <strong>7. julija</strong>, in sicer v programu Early Access, zaenkrat pa je od platform napovedan samo PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/20/outward-2-dobil-datum-izida-in-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Outward 2 dobil datum izida in pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/20/outward-2-dobil-datum-izida-in-pokazal-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Lies of P dobiva zdaj svojega posnemovalca Project Rabbit</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/19/igra-lies-of-p-dobiva-zdaj-svojega-posnemovalca-project-rabbit/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/19/igra-lies-of-p-dobiva-zdaj-svojega-posnemovalca-project-rabbit/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 07:18:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[novaflare]]></category>
		<category><![CDATA[Project Rabbit]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219461</guid>

					<description><![CDATA[<p>V žanru soulslike smo bili do sedaj navajeni, da so praktično vsi novejši razvijalci kopirali formulo studia FromSoftware, nekateri bolj pogumni med njimi pa so vanjo zapekli še nekaj svojih idej. Razvijalec Neowiz je bil s svojo igro Lies of P eden redkih, ki je nekatere igralne mehanike prepeljal na naslednjo stopnjo, zraven pa smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/19/igra-lies-of-p-dobiva-zdaj-svojega-posnemovalca-project-rabbit/">Igra Lies of P dobiva zdaj svojega posnemovalca Project Rabbit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V žanru soulslike smo bili do sedaj navajeni, da so praktično vsi novejši razvijalci kopirali formulo studia FromSoftware, nekateri bolj pogumni med njimi pa so vanjo zapekli še nekaj svojih idej. Razvijalec Neowiz je bil s svojo igro Lies of P eden redkih, ki je nekatere igralne mehanike prepeljal na naslednjo stopnjo, zraven pa smo dobili še dokaj originalno zamisel pripovedi o Ostržku znotraj temačnega fantazijskega sveta.</p>



<p>To je bilo očitno dovolj originalnosti, da si igra zasluži svojega posnemovalca, na katerem zdaj dela studio Novaflare. Ta je včeraj najavil svoj projekt Project Rabbit, ki nas je že po prvih nekaj kadrih spomnil na Lies of P, a bomo namesto Ostržka tokrat spremljali predrugačeno pripoved o Alici v čudežni deželi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/P2aTIVXCUck?si=yVoeuNizUxrURZSN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Alica v tej igri ne bo neko dekletce, ampak odrasla ženska z bujnim oprsjem in zadnjico, ki bo na PC-ju verjetno brž dobila takšne in drugačne mode glede svoje modne oprave. Spravili se bomo v zmes različnih dimenzij, ki se imenuje Abyss, to novo cesarstvo pa nadzoruje šefinja Blood Queen. Znotraj Abyssa boste naleteli na redke varne točke, ki jih ščiti magični ščit, a tudi ta postopoma izgublja svojo moč.</p>



<p>Vse to se torej sliši kot tipična soulslike izkušnja in tudi napovednik nam predstavi tretjeosebni boj, napadalne zverine, unikatno zamišljene šefe in pretepanje, kjer se bo treba pametno izmikati udarcem ter čakati na svojo priložnost za napad. Vendar pa bo Project Rabbit od svojega vzornika vseeno drugačen, saj se oglašuje kot soulslike z elementi extraction žanra, kar pomeni, da je bolj usmerjen v večigralstvo in boste kampanjo lahko preigrali v navezi še z enim igralcem.</p>



<p>Project Rabbit zaenkrat nima še niti letnice izida, zato nekako dvomimo, da bomo v igranje lahko skočili že leta 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/19/igra-lies-of-p-dobiva-zdaj-svojega-posnemovalca-project-rabbit/">Igra Lies of P dobiva zdaj svojega posnemovalca Project Rabbit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/19/igra-lies-of-p-dobiva-zdaj-svojega-posnemovalca-project-rabbit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igralci Fortnita boste dobili predčasni vpogled v film Mandalorec in Grogu</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/18/igralci-fortnita-boste-dobili-predcasni-vpogled-v-film-mandalorec-in-grogu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/18/igralci-fortnita-boste-dobili-predcasni-vpogled-v-film-mandalorec-in-grogu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 08:14:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[grogu]]></category>
		<category><![CDATA[mandalorian]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219393</guid>

					<description><![CDATA[<p>Odkrito povedano vam sploh več ne znam povedati, kaj se trenutno dogaja s franšizo Vojna zvezd, in verjetno je zmeden tudi Disney, ki je bil sicer leta nazaj poln idej glede tega vesolja. Takrat so filmi in serije prihajali kot po tekočem traku. Na žalost je kvantiteta premagala kvaliteto, tako da smo resda dobili ogromno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/18/igralci-fortnita-boste-dobili-predcasni-vpogled-v-film-mandalorec-in-grogu/">Igralci Fortnita boste dobili predčasni vpogled v film Mandalorec in Grogu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Odkrito povedano vam sploh več ne znam povedati, kaj se trenutno dogaja s franšizo Vojna zvezd, in verjetno je zmeden tudi Disney, ki je bil sicer leta nazaj poln idej glede tega vesolja. Takrat so filmi in serije prihajali kot po tekočem traku. Na žalost je kvantiteta premagala kvaliteto, tako da smo resda dobili ogromno zadev za gledanje, a vprašanje je bilo, ali se ob njih sploh splača izgubljati svoj dragoceni čas.</p>



<p>Gledanost je tako začela upadati, obenem pa je tudi Disney zaprl pipico novim projektom. Tako smo zdaj prišli do točke, ko se je najbolj razburljiva stvar glede te franšize tikala nove animirane serije z Darthom Maulom, načrti glede bodočih filmov pa so povsem utihnili.</p>



<p>Disney se je vseeno odločil dati priložnost novemu celovečercu in šanso na velikem platnu sta dobila Mandalorec in Grogu iz serije Mandalorec, ki je bila ena redkih s pozitivnimi ocenami med splošnim občinstvom. No, to je vsaj veljalo za tisto prvo sezono, nakar so tudi tu ocene kmalu potonile. Parček se zdaj vrača v novem daljšem filmu, v katerega Disney polaga veliko upanja, a prve reakcije tistih, ki so ga videli, niso ravno vse po vrsti pozitivne.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9fZx17yaqmY?si=rZoilUifC9vlwIwT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj si boste tudi sami lahko oblikovali svoje mnenje, saj bo Epic Games skupaj z Disneyjem spočel novo promocijo glede tega filma. V igri Fortnite boste namreč dobili dostop do predogleda filma, ki bo trajal 10 minut, obenem pa boste slišali posebno sporočilo režiserja Jona Favreauja.</p>



<p>Za priložnost ogleda boste morali znotraj igre opraviti nekaj aktivnosti, ki pa vam ne bi smele vzeti preveč časa in bi se jih z veseljem lotil vsak pravi oboževalec Vojne zvezd. Navodila glede sodelovanja lahko najdete <a href="https://www.fortnite.com/news/a-galaxy-of-new-star-wars-games-are-coming-to-fortnite-more-than-ever-before" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.fortnite.com/news/a-galaxy-of-new-star-wars-games-are-coming-to-fortnite-more-than-ever-before" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, 10 minut filma pa si boste lahko ogledali že jutri, 19. maja, ob 16.00.</p>



<p>Film Mandalorec in Grogu bo v slovenskih kinih na voljo od 21. maja dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/18/igralci-fortnita-boste-dobili-predcasni-vpogled-v-film-mandalorec-in-grogu/">Igralci Fortnita boste dobili predčasni vpogled v film Mandalorec in Grogu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/18/igralci-fortnita-boste-dobili-predcasni-vpogled-v-film-mandalorec-in-grogu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Po samo treh letih od izida se igra Lego 2K Drive poslavlja od digitalnih trgovin</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 07:58:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[Lego 2K Drive]]></category>
		<category><![CDATA[lego kocke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219379</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji arkadnega dirkanja in LEGO kock ste leta 2023 prejeli zanimivo dirkačino Lego 2K Drive, ki sem jo ob izidu preizkusil tudi sam. Sicer priznam, da zadeve po opisu nisem redno preigraval naprej, a kar se spomnim od te igre, je izjemno barvit in pisan svet ter zabavno dirkanje, ki je PC-jašem prineslo nekaj tiste [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/">Po samo treh letih od izida se igra Lego 2K Drive poslavlja od digitalnih trgovin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji arkadnega dirkanja in LEGO kock ste leta 2023 prejeli zanimivo dirkačino <em>Lego 2K Drive</em>, ki sem jo ob izidu preizkusil tudi sam. Sicer priznam, da zadeve po opisu nisem redno preigraval naprej, a kar se spomnim od te igre, je izjemno barvit in pisan svet ter zabavno dirkanje, ki je PC-jašem prineslo nekaj tiste preproste zabave, ki jo Nintendovi igralci lahko izkusijo ob igranju <em>Mario Karta</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l1hoFqRVqb4?si=-EZBiqMrwWsPv5Mw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Očitno pa založnik 2K za tole igro ni načrtoval neke dolge prihodnosti. Na digitalnih trgovinah se je namreč ob tej igri pojavilo opozorilo, da se njen življenjski vek izteka. <em>Lego 2K Drive</em> bo iz vseh digitalnih trgovin izginil že jutri, 19. maja, kar pomeni, da smo se ob njej zabavali vsega tri leta. Založnik uradnega razloga za umik ni podal, a glede na to, da bo zadeva umaknjena točno na svoj tretji rojstni dan, je izginotje igre verjetno povezano z LEGO licenco, ki je bila najeta samo za določen čas.</p>



<p><em>Lego 2K Drive</em> je omogočal tudi večigralsko igranje z drugimi in to k sreči še ne bo takoj ugasnjeno, a so tudi temu delu igre šteti dnevi, saj se bodo strežniki ugasnili 31. maja 2027.</p>



<p>Za preigravanje igre imate tako samo še en dan časa, da si jo kupite, nakar jo boste seveda lahko še naprej preigravali po mili volji. Na žalost 2K ni te priložnosti izkoristil, da bi igro prodajal s kakšnim znatnim popustom, a tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/1451810/LEGO_2K_Drive/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1451810/LEGO_2K_Drive/" rel="noreferrer noopener">osnovna cena 19,99 €</a> ni tako kruta, da bi zaradi nje obubožali. V zameno zanjo pa boste prejeli res veliko vsebine, ki bo všeč tako starejšim kot tudi mlajšim oboževalcem LEGO sveta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/">Po samo treh letih od izida se igra Lego 2K Drive poslavlja od digitalnih trgovin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni verziji iger Metro 2033 in Metro Last Light zdaj na voljo preko trgovine GOG</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/17/originalni-verziji-iger-metro-2033-in-metro-last-light-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/17/originalni-verziji-iger-metro-2033-in-metro-last-light-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 06:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[last light]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2033]]></category>
		<category><![CDATA[redux]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219360</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games nam je leta 2010 predstavil prvo igro znotraj univerzuma Metro 2033, ki je bila izdelana po istoimenski knjigi. Igralci smo se tako prvič lahko digitalno preselili v podzemne tunele ruskih železnic in tam prisostvovali unikatni skupnosti preživelih, ki je preživela globalno apokalipso in si zdaj žganje kuha iz podzemnih gob. 4A Games [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/17/originalni-verziji-iger-metro-2033-in-metro-last-light-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/">Originalni verziji iger Metro 2033 in Metro Last Light zdaj na voljo preko trgovine GOG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games nam je leta 2010 predstavil prvo igro znotraj univerzuma Metro 2033, ki je bila izdelana po istoimenski knjigi. Igralci smo se tako prvič lahko digitalno preselili v podzemne tunele ruskih železnic in tam prisostvovali unikatni skupnosti preživelih, ki je preživela globalno apokalipso in si zdaj žganje kuha iz podzemnih gob. 4A Games je nato leta 2013 spočel nadaljevanje Metro: Last Light, leta 2014 pa smo dobili še predelavi obeh iger pod skupnim imenom Metro Redux.</p>



<p>Ta predelava je prvo igro preselila v novejši pogon, dodala nove igralne mehanike, izboljšala osvetljevanje in podrobnosti tekstur, odpravila nekaj hroščev ter veliko postorila na področju optimizacije. Med igralci je sčasoma zavladalo mnenje, da sta Redux verziji ultimativni način za preigravanje obeh iger, a obstala je majhna skupnost, ki je še vedno preferirala original. Žal tega ni bilo več mogoče kupiti, saj si v digitalnih trgovinah našel samo verziji Redux.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JV3xP8-4BRs?si=RlvKNnu9E2DbdguS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>4A Games je zdaj uslišal prošnje te manjše skupnosti in znotraj trgovine GOG v obtok poslal originalni kopiji iger Metro 2033 in Metro: Last Light, ki vsebujeta vso izdano vsebino, le da ohranjata starejšo grafično podobo in enake igralne mehanike kot v izvirniku.</p>



<p>Igri <a href="https://www.gog.com/en/game/metro_2033" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gog.com/en/game/metro_2033" rel="noreferrer noopener">Metro 2033</a> in <a href="https://www.gog.com/en/game/metro_last_light_complete_edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metro: Last Light Complete Edition</a> sta dobili tudi nekaj naknadno izdanih popravkov, tako da zdaj podpirata več ločljivosti, sličice na sekundo so bolj stabilne, podprti pa so tudi kontrolerji.</p>



<p>Morda bi se ob tem kdo vprašal, zakaj bi sploh kdo hotel preigravati starejši verziji iger. Resda sta Redux verziji bolje optimizirani, a nekaterim ni všeč nova grafična preobleka. 4A Games je namreč naredil veliko več kot zgolj dvignil ločljivost tekstur, saj so nekateri modeli NPC-jev in pošasti povsem drugačni kot v originalu, razlikujejo pa se tudi animacije. Nekateri zato pravijo, da je zaradi tega utrpela atmosferičnost teh naslovov, zdaj pa imajo končno možnost podoživeti originalno vizijo avtorjev.</p>



<p>In to lahko naredijo za majhen denar, saj boste za vsako od teh iger med trenutno razprodajo odšteli zgolj 3 €, akcija pa bo trajala vse do 28. maja.</p>



<p>4A Games je <a href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/" rel="noreferrer noopener">nedavno napovedal</a> tudi četrti del franšize, Metro 2039, ki naj bi izšel enkrat pozimi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/17/originalni-verziji-iger-metro-2033-in-metro-last-light-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/">Originalni verziji iger Metro 2033 in Metro Last Light zdaj na voljo preko trgovine GOG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/17/originalni-verziji-iger-metro-2033-in-metro-last-light-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Je morda The Elder Scrolls: Morrowind nekako postal novi Doom? S tem mislimo na navado ljudi, da tole igro tlačijo na sisteme in v pogone, ki niti približno niso bili zasnovani z idejo poganjanja tega legendarnega RPG naslova, ki nam ga je leta 2002 dostavil razvijalec Bethesda. Pisali smo že o tem, da je nekdo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/">Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Je morda The Elder Scrolls: Morrowind nekako postal novi Doom? S tem mislimo na navado ljudi, da tole igro tlačijo na sisteme in v pogone, ki niti približno niso bili zasnovani z idejo poganjanja tega legendarnega RPG naslova, ki nam ga je leta 2002 dostavil razvijalec Bethesda.</p>



<p><a href="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/" rel="noreferrer noopener">Pisali</a> smo že o tem, da je nekdo igro Morrowind preselil v pogon igre Fallout 4, zdaj pa se je skupina norcev odločila za še bolj nor podvig, ki zahteva veliko več časa. Nekdo namreč želi kampanjo Morrowinda preseliti v svet Elden Ringa, kar se sprva sliši kot slaba šala. Ko je bil projekt pred meseci prvič predstavljen, je v bistvu izgledalo, kot da je nekdo v ta pogon preselil zgolj eno mapo in se bo stvar na tej točki zaključila.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ed6kKLd3Fso?si=3T4Q5PxeVgFhD-zP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A modderji še kar nadaljujejo z delom in so prišli do točke, kjer je bila v Elden Ring preseljena celotna pokrajina Morrowinda. V svežem igralnem posnetku lahko vidimo, da se je začelo delati tudi na implementaciji originalne zgodbe in misij, vdelana pa je bila celo alkimija.</p>



<p>Modderjem je uspelo vdelati tudi sistem kriminala, tako da se bo, če boste zasačeni pri pobijanju nedolžnih NPC-jev, nad vas spravila cela četa stražarjev, ki vas bo hitro poslala v onostranstvo.</p>



<p>Projekt je seveda še daleč od dokončanega, saj je treba vdelati še ogromno stvari, vprašanje pa je tudi, ali bo stvar sploh kdaj izšla v finalni obliki ali pa bo modderje prej minila potrpežljivost. A zaenkrat delo na modu opravljajo z zanosom, napredek pa lahko<br />spremljate preko njihovega <a href="https://discord.com/invite/mzaNuQyZYf" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/mzaNuQyZYf" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/">Nekdo dela na predelavi Morrowinda v pogonu igre Elden Ring</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/16/nekdo-dela-na-predelavi-morrowinda-v-pogonu-igre-elden-ring/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 05:53:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[darkstone]]></category>
		<category><![CDATA[dreadxp]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormal Activity]]></category>
		<category><![CDATA[The Mortuary Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[treshold]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bolj malo znano igro Paranormal Activity: The Lost Soul še vedno štejem za eno najbolj strašljivih VR izkušenj, ki sem jih kadarkoli doživel, in glede na to, da sem tudi velik oboževalec filmov, sem se zato presneto veselil prihajajoče igre Paranormal Activity: Threshold, ki jo je izdeloval Darkstone Digital – tega poznamo po njegovi prejšnji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/">Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bolj malo znano igro Paranormal Activity: The Lost Soul še vedno štejem za eno najbolj strašljivih VR izkušenj, ki sem jih kadarkoli doživel, in glede na to, da sem tudi velik oboževalec filmov, sem se zato presneto veselil prihajajoče igre <a href="https://hop.si/2025/11/03/v-izdelavi-je-nova-paranormal-activity-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/03/v-izdelavi-je-nova-paranormal-activity-igra/" rel="noreferrer noopener">Paranormal Activity: Threshold</a>, ki jo je izdeloval Darkstone Digital – tega poznamo po njegovi prejšnji igri The Mortuary Assistant.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I have a very important announcement everyone. Please have a read. Thank you all for your ongoing support of my work and love for indie games as a whole. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5a4.png" alt="🖤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f5a4.png" alt="🖤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/kmCS3t3BTq">pic.twitter.com/kmCS3t3BTq</a></p>&mdash; Brian Clarke <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/26b0.png" alt="⚰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@DSDigitalDev) <a href="https://twitter.com/DSDigitalDev/status/2052420737714040869?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na žalost govorim v pretekliku, saj je razvijalec, ki ga v bistvu sestavlja zgolj en človek, Brian Clarke, včeraj sporočil žalostno vest, da je bil projekt preklican. Brian je med razvojem tega svojega največjega projekta doslej spoznal, da bo zanj potreboval bistveno več časa, kot pa je predpostavljal na začetku, zato sta skupaj z založnikom DreadXP poprosila lastnika licence, Paramount, če bi jima ta lahko ponudil več časa za razvoj, a je to prošnjo zavrnil. Brianu sta tako ostali samo dve opciji: bodisi pohitriti razvoj in na koncu izdati izdelek, na katerega zagotovo ne bi bil ponosen, ali pa zadevo enostavno preklicati. Odločil se je za slednjo opcijo, tako da je igra Paranormal Activity: Threshold postala stvar preteklosti.</p>



<p>Brian do Paramounta ne goji kakšnih zamer in po njegovih besedah naj bi bila ločitev povsem poštena. Ta solo razvijalec si v bistvu šteje v čast, da je lahko sploh delal na takšni licenci, trenutno pa že išče svoj naslednji projekt.</p>



<p>Kar se tiče licence Paranormal Activity, pa ta živi dalje. Zadnji film, Paranormal Activity: Next of Kin, smo dobili leta 2021 in je bil zame osebno katastrofalen, a že naslednje leto dobivamo novo poglavje, ki že zdaj kaže več potenciala. Režiral ga bo Ian Tuason, ki nam je priskrbel spodobno grozljivko Undertone, za produkcijo pa bo poskrbel James Wan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/">Igra znotraj franšize Paranormal Activity je bila preklicana</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/16/igra-znotraj-fransize-paranormal-activity-je-bila-preklicana/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 13:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkanje]]></category>
		<category><![CDATA[dirkaška igra]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219225</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo dirkaških iger sem od vedno označeval za virtualni racing dopust, kjer se spraviš voziti skozi odprti svet določene dežele, zraven poslušaš dobro glasbeno spremljavo in praktično popolnoma ignoriraš zgodbo, ki je vedno bila in očitno tudi bo malce cringe ter bo zmeraj vsebovala zasedbo izjemno optimističnih NPC-jev, ki te nenehno hvalijo in ženejo na poti do naslednje dirke.</p>



<p>Forza Horizon se je tako skozi leta oblikovala v nekakšno marvelovsko izkušnjo, za katero veš, kaj ti bo dostavila, nad njeno vsebino pa ne moreš biti razočaran, saj je ponujena vsebina ravno tisto, kar si je mnogo igralcev tudi želelo. V šestem delu smo presedlali iz Mehike v širno deželo Japonske, novo poglavje pa vsebuje vse tisto, kar je iz prejšnjih delov naredilo uspešnice, in doda nekaj lastnih izboljšav. Vse to pa je dovolj, da lahko igro priporočimo vsakemu ljubitelju dirkanja po odprtem svetu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Playground Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. maj 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oYhaW-Vr4wg?si=NXgh2emZtuI_ZND6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kot rečeno, se Forza Horizon naslovi bistveno niso spremenili nekje od tretjega dela dalje in to velja tudi za šesto poglavje. Marsikdo bi lahko celo rekel, da je šestica v bistvu nek dodatek petki, in tudi to ne bi bilo napačno razmišljanje, saj je prvo srečanje z igro praktično identično tistemu dogajanju iz Mehike. Za začetek boste tako dobili uvodno sekvenco, kjer opravite nekaj dirk z vnaprej izbranimi avti, ti pa akcijsko menjajo sekvence, tako da na hitro spoznate nekaj dirkališč in bolidov. Nato se v finišu zapeljete na začetek Forza festivala in od tu vas čaka standardno ustvarjanje lastnega dirkača, ki kakšnega resnega vpliva na igranje ne bo imelo, saj ga izven avta praktično ne boste videli. Uporabniški vmesnik je identičen tistemu iz prejšnjega dela in tudi tukaj boste zaman iskali kakšen res napreden ustvarjalnik svojega avatarja, ki mu ne morete obesiti niti brade, igra pa je vseeno toliko podrobna, da omogoča izbiro umetnih rok ali nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219274" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-2048x1148.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-1920x1076.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_321-600x336.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je zadeva čudovita in ponuja tudi različne vremenske pogoje za dirkanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kakorkoli že, po začetnem izboru prvega avta se spravite v raziskovanje sveta in tukaj postane jasno, da je to veliko več kot samo večji dodatek za prejšnjo igro. Digitalna Japonska je namreč naravnost čudovita in čeprav je glavno gonilo takšnih iger dirkanje skozi različne preizkušnje, ni manjkalo trenutkov, kjer sem se enostavno sproščal ob počasni vožnji skozi deželo Japonske. Ob tem sem poslušal pomirjajoče tone iz vključenega radia, občasno pa sem glasbo celo izklopil in se samo divil tišini ter zvokom motorja, ki so zopet vrhunski. Razvijalec Playground Games si je ponovno dal veliko opravka z vernim poustvarjanjem kabin raznoraznih dirkalnikov, ki so zopet vsi licenčni in jih je na stotine, a osebno me je še bolj navdušil podrobno poustvarjen zvok. Rohnenje motorjev se sliši res avtentično in igra ti med eno misijo celo namigne, da se je včasih pametno zapeljati skozi kakšen daljši tunel ter znotraj poslušati zvok predenja mašine, ki se tam sliši povsem drugače kot zunaj. Električni avti so morda res vse bolj popularni v resničnem svetu, a bomo v videoigrah ravno zaradi tega silovitega zvoka še dolgo poslušali bencinarje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219273" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-20_13_17-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svoje jeklene konjičke lahko tudi nadgrajujete, a roko na srce vam tega pri običajnem dirkanju proti umetni inteligenci ne bo treba izvajati.</figcaption></figure></div>


<p>Večino dirkaških preizkušenj znotraj Japonske smo že videli v prejšnjih igrah in v grobem se delijo na dirke po ozkih cestah, kjer najbolj prav pridejo kakšni avti tipa Mitsubishi Lancer, ter bolj svobodne proge, kjer prevladujejo terenci in nenehno skačeš čez klance ter delaš široke ovinke. Forza Horizon 6 te zadeve malce popestri z dodatnimi zabavnimi preizkušnjami, kjer preprosto na progi loviš svoj najboljši čas ali pa se moraš prebiti skozi izjemno ozke predele z ostrimi ovinki in kontejnerji, ki se sproti odstranjujejo z dirkaške steze. Dodatno je tukaj še ena preizkušnja, ki se je sam ne spomnim iz prejšnjega dela, in sicer gre za dirko v ravni črti, kjer največ štejejo pospeški. Takšnih preizkušenj se spomnim iz igre Need for Speed Underground, le da si moral tam ob pravem trenutku menjavati prestave, medtem ko tukaj te mehanike nisem zasledil, kar je škoda.</p>



<p>V bistvu je to ena mojih večjih pritožb nad igro, saj se ta boji malce bolj izzvati igralca. Težavnost se sicer tokrat bolje prilagaja vašim veščinam, tako da vas bo igra ob lahkem zmagovanju povprašala po zvišanju težavnosti, v zameno za to pa boste dobili večji izziv in večji izkupiček točk. Vendar pa umetna inteligenca ne deluje preveč človeško, saj se obnaša preveč predvidljivo. Še vedno lahko izkoriščaš njene napake, kjer za kakšne zavoje preveč pritiska na zavoro, občasno pa začne voziti povsem brez napak. Najbolj nadležno je, ko se enkrat prebiješ na drugo mesto in je pred tabo samo še en avto, ki si je medtem nabral nekaj prednosti. Tega mi nato skoraj nikoli ni uspelo več ujeti, kar pa se mi ni dogajalo, če sem bil na tretjem mestu. Zato je bila najboljša taktika, da sem naenkrat prehitel oba avta, se nato prebil na vrh, zmaga pa je bila potem enostavna. Če si že kje storil napako, si enostavno čas prevrtel nazaj in jo popravil.</p>



<p>Zaradi tega dirkaške preizkušnje niso tako zapomljive kot recimo v Need for Speed Porsche Unleashed, kjer si si dejansko zapomnil celo imena umetnopametnih nasprotnikov, saj si se proti njim boril ure in ure. Tudi na samih progah kakšnih pravil ni. Prej sem omenil, da za ozke proge bolj paše kak okreten avto, a zelo redko se zgodi, da bi ti igra zares naložila omejitve pri izbiri dirkalnikov. Tako se lahko skozi proge, ki imajo veliko travnatih površin, spraviš dirkati s terencem ali športnim avtom, oba pa se bosta na progi enako dobro odrezala, kar je seveda v nasprotju z realnostjo. Prav tako si kakšne resne prednosti pred drugimi umetnopametnimi dirkači ne boš priboril z izbiro kakšnega resnega superšportnega in redkega avta, saj se avti prilagajajo vašemu vozilu, tako da bodo tudi nasprotniki sedeli v naprednih avtih. Zato nikoli ne dobiš občutka, da bi s svojim avtom zares pustil konkurenco v prahu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219272" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Forza-Horizon-6-6.-05.-2026-18_28_35-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dirkanje čez drn in strn ponuja več svobode pri izbiri poti.</figcaption></figure></div>


<p>Vožnja po odprti mapi vsebuje cel kup zanimivosti in tako boste lahko na vsake toliko odkrili kak pozabljen avto, ki ga lahko nato kupite za majhne denarce, popestritev pa prinesejo tudi aktivnosti, kot so radarji, kjer poskušate skozi določeno točko odpeljati kar se da hitro. Na določenih predelih pa lahko kupite tudi svoj lasten domek z garažo, ki jo nato lahko po mili volji opremljate.</p>



<p>Na splošno Forza Horizon 6 ponuja nalezljivo dirkanje, ki je privlačno tudi za tiste, ki drugače dirkaških iger ne marajo. Za vsakim ovinkom vas čaka neka nova preizkušnja, novosti po svetu pa vam spet pomaga iskati umetnopametna pomagačica Anna, ki vam lahko predlaga naslednji priporočeni izziv. Cilj teh je odklepanje Horizon festivalov, ki s sabo prinašajo dodatne dirkaške preizkušnje. Anna je letos dobila eno novost, ki se je ne spomnim od prej, in sicer samodejno vožnjo do naslednje izbrane točke na mapi. To je dobrodošla sprememba za vse tiste, ki bi samo radi dirkali in ne bi radi izgubljali časa s prevažanjem po odprtem svetu. Zanimivo pa je, da lahko to samodejno vožnjo sprožite tudi kar med samo dirko in zadeva se obnese povsem solidno. Preko nje sicer ne boste premagali prav vse konkurence, a jo lahko vklopite, ko ste enkrat na prvem mestu, in obstajajo velike možnosti, da boste tudi preko samodejne vožnje do konca ostali na najvišji stopnički.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="580" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg" alt="forza horizon 6" class="wp-image-219275" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1024x580.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-768x435.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1536x870.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-2048x1159.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-742x420.jpg 742w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-696x394.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1068x605.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-1920x1087.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot_322-600x340.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob nekaterih dirkaških preizkušnjah sem doživel občutek deja vu, saj se prav dobro spomnim iste dirke s svetlobnimi raketami znotraj igre Forza Horizon 5.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Forza Horizon 6 s sabo prinaša vse tisto, kar smo od nje pričakovali: zabavno dirkanje, ki bo preko posodobitev razvijalca dobivalo dodatne izzive še leta po izidu, odlično grafično podobo in optimizacijo ter res velik nabor licenčnih avtomobilov, ki so raj za vse digitalne zbiratelje. Igri bi morda očital le to, da se preprosto ne upa preveč tvegati in na določenih točkah zares bolj izzvati igralca ter da umetna inteligenca nasprotnikov že leta ni doživela kakšnega znatnega napredka. Celokupno pa je to priporočljiv paket dirkaške zabave, ki si ga za nizko ceno lahko privoščite tudi preko naročnine Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/">Forza Horizon 6 &#8211; dirkaška avantura znotraj Japonske</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/forza-horizon-6-dirkaska-avantura-znotraj-japonske/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja The Talos Principle 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 06:28:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[hrvatje]]></category>
		<category><![CDATA[The Talos Principle 3]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219294</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci hrvaškega razvijalca Croteam in navdušenci nad ugankarskimi igrami ste včeraj dobili prav lepo darilce, saj je kot strela z jasnega udarila novica, da bo franšiza The Talos Principle dobila še tretji del, ki bo hkrati služil kot zaključek zgodbe – to smo prvič obiskali leta 2014, ko je Croteam izdal prvi del. Originalna igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/">Prihaja The Talos Principle 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oboževalci hrvaškega razvijalca Croteam in navdušenci nad ugankarskimi igrami ste včeraj dobili prav lepo darilce, saj je kot strela z jasnega udarila novica, da bo franšiza The Talos Principle dobila še tretji del, ki bo hkrati služil kot zaključek zgodbe – to smo prvič obiskali leta 2014, ko je Croteam izdal prvi del.</p>



<p>Originalna igra nas je postavila v vlogo neznanega naprednega robota, ki ni imel pojma, kje se trenutno nahaja in kaj je sploh namen njegovega obstoja. Ve le to, da ga z neba ves čas nagovarja skrivnostna entiteta, znana kot Elohim, in da mora za napredovanje razrešiti cel kup ugank, ki vključujejo laserje, smrtonosne strojnice, lebdeče eksplozivne krogle in naprednejše mehanike, kot je povezovanje nekaterih elementov, ki ti nato odklenejo pot naprej.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KhHvIPfczxY?si=uYHNXNf-Dob3ZYQF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Osebno sem bil vedno mnenja, da je bil prvi del dober, a hkrati malce preveč razvlečen. Teh ugank je namreč v igri ogromno in nekatere kasnejše so res trd oreh. Ko eno razrešiš, si sicer za kratek čas ponosen, a nato zaviješ z očmi, ko ugotoviš, da imaš pred sabo še ducate težjih izzivov.</p>



<p>Morda se zaradi tega nikoli nisem spravil v preigravanje drugega dela, Croteam pa medtem ni počival. Čeprav je The Talos Principle 2 izšel leta 2023, se na obzorju že riše nadaljevanje The Talos Principle 3, ki je včeraj dobilo prvi dražilnik. Tokrat bomo znova preseljeni na novo lokacijo, kjer nas čaka cel kup ugank, obenem pa nam bo nagajala posebna anomalija, ki bo predrugačila same zakone fizike, zato bo treba do rešitev pristopiti na povsem nov način.</p>



<p>Na žalost za The Talos Principle 3 nismo dobili kakšnega konkretnega datuma izida, saj je razvijalec navrgel le to, da &#8220;prihaja kmalu&#8221;. Igra bo ob izidu na voljo za PC in konzolo PlayStation 5, tako da bo očitno iz nekega razloga preskočila Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/">Prihaja The Talos Principle 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/prihaja-the-talos-principle-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom praznuje svojo 10. obletnico in je ta hip močno znižan</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 06:13:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[znižanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219279</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Doom je leta 2016 dobila preporod v obliki nove igre, ki se je imenovala preprosto Doom. To je znova spočel veteranski razvijalec id Software, ki je takrat dokazal, da je še vedno mojster enoigralskih prvoosebnih streljačin, dostavljena kampanja pa je akcijo pobijanja demonov preselila v novo ero in novi generaciji igralcev predstavila, kako so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/">Doom praznuje svojo 10. obletnico in je ta hip močno znižan</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Doom je leta 2016 dobila preporod v obliki nove igre, ki se je imenovala preprosto Doom. To je znova spočel veteranski razvijalec id Software, ki je takrat dokazal, da je še vedno mojster enoigralskih prvoosebnih streljačin, dostavljena kampanja pa je akcijo pobijanja demonov preselila v novo ero in novi generaciji igralcev predstavila, kako so sploh videti takšne streljačine ter da se ob njih splača prestaviti na višjo težavnost in ob tej preizkusiti vse svoje reflekse.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S_4bHtnHIeo?si=G_KionFX-DZHM_Gv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako pomembna je ta streljačina, se zaveda tudi založnik Bethesda Softworks, ki je ob praznovanju obletnice tej igri na Steamu pošteno znižal cenovno nalepko. Doomu je bila cena znižana za kar 90 %, kar njegovo vrednost spusti <a href="https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/" rel="noreferrer noopener">na smešno nizkih 1,99 €</a>. Za to ceno boste dobili vrhunsko kampanjo, kjer v glavni vlogi nastopa zloglasni Doom Guy, po opravljeni kampanji pa se lahko lotite še preigravanja na višji težavnosti Nightmare. Tam boste morali zares uporabiti vse svoje sposobnosti igranja in hitrega odločanja, saj vas lahko včasih že en sam napad demona stane življenja.</p>



<p>Znižane so bile tudi ostale igre iz te franšize. Nadaljevanje Doom Eternal denimo <a href="https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/?curator_clanid=35501448" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/?curator_clanid=35501448" rel="noreferrer noopener">zdaj stane samo 9,99 €</a>, najnovejši del The Dark Ages pa si lahko privoščite <a href="https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/?curator_clanid=35501448" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/?curator_clanid=35501448" rel="noreferrer noopener">za vsega 26,39 €</a>.</p>



<p>Kakšna je točno prihodnost te franšize, še ni jasno, saj se že dolgo govori, da naj bi razvijalec malce zamenjal smer in da naj bi zdaj delal na novem poglavju franšize Quake. Še pred tem pa bo The Dark Ages dobil večji dodatek, za katerega razvijalec pravi, da <a href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/" rel="noreferrer noopener">je tako ogromen</a>, da je v bistvu že nova samostojna igra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/">Doom praznuje svojo 10. obletnico in je ta hip močno znižan</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/14/doom-praznuje-svojo-10-obletnico-in-je-ta-hip-mocno-znizan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Subnautica 2 je še ena igra, ki je na splet ušla pred svojim uradnim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 06:05:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[predčasni izid]]></category>
		<category><![CDATA[Subnautica 2]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219181</guid>

					<description><![CDATA[<p>V letu 2026 se dogajajo neke čudne reči, ki se tičejo izidov iger na PC-ju. Začel se je namreč pojavljati trend, kjer prihajajoče igre uidejo na splet še pred svojim uradnim izidom, te datoteke pa nato skočijo v roke piratov, ki jih razširijo povsod in zabeležijo novo zmago znotraj večne vojne med založniki in digitalnimi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/">Subnautica 2 je še ena igra, ki je na splet ušla pred svojim uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V letu 2026 se dogajajo neke čudne reči, ki se tičejo izidov iger na PC-ju. Začel se je namreč pojavljati trend, kjer prihajajoče igre uidejo na splet še pred svojim uradnim izidom, te datoteke pa nato skočijo v roke piratov, ki jih razširijo povsod in zabeležijo novo zmago znotraj večne vojne med založniki in digitalnimi pirati.</p>



<p>Marca je tako predčasno na splet ušla kopija igre Death Stranding 2, nakar so začele stvari uhajati kot po tekočem traku, saj so predčasno ušle igre Pragmata, <a href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/" rel="noreferrer noopener">Forza Horizon 6</a> in Directive 8020. Zadeva se očitno kmalu še ne bo zaključila, saj je zdaj na enak način v roke piratov prešla igra Subnautica 2, ki se zdaj že seli med torrent strežniki. Tole je tudi prvi naslov, ki bo ob dnevu izida v bistvu prešel šele v fazo Early Access, kar pomeni, da so gusarji dobili verzijo Early Early Access.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/26a1.png" alt="⚡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Subnautica 2 leaked online two days before release<br /><br />The game is already out there. It&#39;s still unclear how pirates got their hands on it.<br /><br />This is the third leak in the past few days. Forza Horizon 6 and Directive 8020 were hit earlier. <a href="https://t.co/gUSCUZeiCd">pic.twitter.com/gUSCUZeiCd</a></p>&mdash; VGTimes (@VGTimes) <a href="https://twitter.com/VGTimes/status/2054194211272990864?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 12, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Za razliko od Forza Horizon 6 tale predčasni izid ni tako velika katastrofa, saj Subnautica 2 izide že jutri, 14. maja. Vseeno pa takšno dogajanje zagotovo ni razveselilo razvijalca in založnika Unknown Worlds. Takšne predčasne kopije ne samo, da jim lahko poslabšajo začetno prodajo naslova, ampak se lahko o igri že zgodaj po spletu razširijo negativni vtisi, ki jih razvijalec ne more preprečiti. Studio bi lahko recimo danes odkril nek večji hrošč, ki bi ga lahko pred izidom še popravili in tako v obtok spravili izboljšano verzijo igre, tega pa v primeru piratskih kopij ne morejo storiti.</p>



<p>Tale zadnji predčasni izid igre kaže tudi na težave glede varovanja podatkov. Tole je že četrti predčasni izid večje igre v zadnjih mesecih, kar ne more biti več naključje in res se zdi, kot da te kopije iger v roke dobiva nek novinar ali pa vplivnež, ki nato na splet pošilja svoje kopije igre in s tem grobo krši podpisane pogodbe z založniki. Mi smo k sreči te krivde oprani, saj smo od vseh teh naštetih iger dobili predčasni dostop samo do igre Forza Horizon 6 – za to igro lahko opis pričakujete že jutri, 14. maja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/">Subnautica 2 je še ena igra, ki je na splet ušla pred svojim uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/13/subnautica-2-je-se-ena-igra-ki-je-na-splet-usla-pred-svojim-uradnim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 06:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Microsoft se je v zadnjem letu odločil, da bo vse svoje igre začel že na prvi dan ponujati tudi na konzoli PlayStation 5, a tudi pri tej novi politiki izjeme obstajajo. Prihajajoča dirkačina Forza Horizon 6 bo namreč sprva izšla samo za PC in njihovo konzolo Xbox Series X, pri tem izidu pa se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/">Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Microsoft se je v zadnjem letu odločil, da bo vse svoje igre začel že na prvi dan ponujati tudi na konzoli PlayStation 5, a tudi pri tej novi politiki izjeme obstajajo. Prihajajoča dirkačina Forza Horizon 6 bo namreč sprva izšla samo za PC in njihovo konzolo Xbox Series X, pri tem izidu pa se jim je zdaj zgodila večja polomija, saj je kopija igre ušla na splet predčasno in so jo v svoje roke že dobili pirati, ki zdaj po mili volji raziskujejo pokrajine Japonske.</p>



<p>Forza Horizon 6 ima za lastnike standardne verzije izid napovedan za 19. maj, medtem ko bodo lastniki dražje Premium verzije igre svoje dirkaške avanture začeli že 15. maja. Vse te so zdaj prehiteli pirati, ki za svojo kopijo niso plačali niti centa, in v bistvu niti ni jasno, koga je treba okriviti za tole polomijo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">HAPPY FORZA WEEK&#8230;<br /><br />&#8230;to all those with premium edition who will be joining us this week!<br /><br />Standard edition players, we can&#39;t wait to see you next week!!<br /><br />To those who got a little overexcited and decided to play a few days early, we can&#39;t wait to see you on 31st December… <a href="https://t.co/tKAHllafsb">pic.twitter.com/tKAHllafsb</a></p>&mdash; Forza Horizon 6 UK <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f1ec-1f1e7.png" alt="🇬🇧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@ForzaHorizon5UK) <a href="https://twitter.com/ForzaHorizon5UK/status/2053728387617759297?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sprva se je predvidevalo, da je nekdo pri razvijalcu Playground Games naredil napako in predčasno na Steam naložil polno kopijo igre, kar potrjuje tudi vnos na strani SteamDB, kjer je jasno vidno, da je bilo na strežnike naloženih vseh 155 GB podatkov igre, ki so jo nato pirati izmaknili in razširili datoteke širom interneta.</p>



<p>A razvijalec Playground Games zdaj pravi, da tole ni bila njihova napaka, ampak da je bila kopija igre naložena s strani nekoga, ki je dobil predčasni dostop – to je bodisi kak vplivnež ali pa igričarska stran, ki bo iz zadeve spisala recenzijo. Takšno kopijo igre smo dobili tudi mi in jo držimo skrbno zaklenjeno na našem računu, a očitno nekdo ni bil tako pazljiv ali pa je zadevo namerno delil z javnostjo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We are aware of reports that a build of Forza Horizon 6 has been obtained prior to its release and can confirm this is not the result of a pre-load issue.<br /><br />We are taking strict enforcement action against any individuals found accessing this build including franchise-wide and…</p>&mdash; Playground Games (@WeArePlayground) <a href="https://twitter.com/WeArePlayground/status/2053895284930105772?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kakorkoli že, razvijalec Playground Games tega dogajanja ni preveč vesel. Piratska kopija je sicer resda igralna, a ji povsem manjka večigralska komponenta, ki je velik del vsake Forza Horizon izkušnje, saj lahko samo preko nje sodelujemo v različnih sezonah in uživamo novo vsebino, ki jo s sabo prinašajo posodobitve. Razvijalec se je potencialnim piratom odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsakemu Xbox računu, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja, in to vse do leta 9999.</p>



<p>Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled skupaj s simulatorjem UVI Racing postavili znotraj tokratnega sejma Na meji nevidnega.e je potencialnemu piratu odločil še dodatno zagreniti življenje, zato bo vsak Xbox račun, ki bo zasačen pri preigravanju te kopije igre, podelil prepoved igranja in to vse do leta 9.999.</p>



<p>Našo recenzijo lahko pričakujete že nekje v četrtek, kar je dan pred uradnim izidom Premium verzije, igro pa bomo na ogled, skupaj s simulatorjem UVI Racing, postavili znotraj tomesečnega sejma Na meji nevidnega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/">Dober teden pred uradnim izidom pirati že igrajo dirkačino Forza Horizon 6</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/12/dober-teden-pred-uradnim-izidom-pirati-ze-igrajo-dirkacino-forza-horizon-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Zelda: Twilight Princess dobila neuradno predelavo za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 05:50:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dusk]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[twilight princess]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219067</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vstopamo v poletje in v igričarskem svetu to pomeni, da na nas enkrat za spremembo ne bodo izza vsakega ovinka prežale nove igre, ki bi nam kradle naš dragoceni čas. Zato se lahko te dni po svoje igričarske dobrote odpravimo kam drugam in marsikdo se v takšnih primerih vrne v preteklost ter se loti igranja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/">Igra Zelda: Twilight Princess dobila neuradno predelavo za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vstopamo v poletje in v igričarskem svetu to pomeni, da na nas enkrat za spremembo ne bodo izza vsakega ovinka prežale nove igre, ki bi nam kradle naš dragoceni čas. Zato se lahko te dni po svoje igričarske dobrote odpravimo kam drugam in marsikdo se v takšnih primerih vrne v preteklost ter se loti igranja zadev, ki jih še nikoli prej ni preizkusil, ali pa želi samo malce obuditi nostalgične spomine na svoje najljubše naslove.</p>



<p>Dandanes je to lažje kot kadarkoli prej, saj je emulacija konzol na PC-ju enostavna, igre pa so vmes dobile veliko optimizacij. A nostalgične naslove lahko ponovno podoživimo tudi na še en način, ki ni emulacija, ampak polnopravna predelava originalne kode za PC, na kateri je skupina oboževalcev in talentiranih modderjev delala leta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/t9fQ4ZB-wvk?si=XiKOnUJnxsfHfneX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na tak način so bile ponovno oživljene legendarne igre, kot so Super Mario 64, Jak &amp; Daxter in tudi Banjo-Kazooie, temu naboru pa se zdaj pridružuje tudi igra Zelda: Twilight Princess, ki jo lahko zdaj na PC-ju igramo preko projekta, imenovanega Dusk.</p>



<p>Dusk je torej polna predelava igre Zelda: Twilight Princess, ki je originalno izšla leta 2005 za Nintendovo konzolo GameCube. Dusk ohrani vse iz originalne igre, hkrati pa doda kopico nadgradenj, kot je denimo možnost igranja v višji ločljivosti in z boljšim številom sličic na sekundo. Omogočeno je igranje z miško in tipkovnico, poleg PC-ja pa je podprto tudi igranje na Steam Decku ter telefonih z operacijskima sistemoma Android in iOS.</p>



<p>Modderji so omogočili tudi dodatno nastavljanje igralnih mehanik, tako da je omogočeno samodejno shranjevanje, prav tako pa vam ni treba več čakati, da se vrstice besedila same izpišejo, saj se to zdaj zgodi instantno.</p>



<p>Skratka, tole je res velik dosežek za moddersko skupnost, ki bo sčasoma postal samo še bolj impresiven. Takšni projekti namreč omogočajo dodatne modifikacije, ki prej niso bile možne, tako da bomo sčasoma dobili še izboljšane teksture, stavim pa tudi, da bo kdo spočel kakšno dodatno štorijalno vsebino.</p>



<p>Za igranje skočite na <a href="https://twilitrealm.dev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://twilitrealm.dev/" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>, bodite pa opozorjeni, da boste potrebovali tudi lastno kopijo originalne igre &#8211; alternativno jo lahko najdete nekje širom interneta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/">Igra Zelda: Twilight Princess dobila neuradno predelavo za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/11/igra-zelda-twilight-princess-dobila-neuradno-predelavo-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 06:32:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218997</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prejšnja generacija konzol, ki so jo zastopali Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch, je bila najdaljša v moderni eri teh obtelevizijskih izdelkov. Razlogov za to je polno, a na neki točki je postalo tudi večjim založnikom jasno, da se bo treba ločiti od te baze igralcev, saj jih zastarele strojne specifikacije ovirajo pri razvoju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/">Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prejšnja generacija konzol, ki so jo zastopali Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch, je bila najdaljša v moderni eri teh obtelevizijskih izdelkov. Razlogov za to je polno, a na neki točki je postalo tudi večjim založnikom jasno, da se bo treba ločiti od te baze igralcev, saj jih zastarele strojne specifikacije ovirajo pri razvoju bolj grafično in tehnično impresivnih izdelkov.</p>



<p>Eden zadnjih založnikov, ki je trmasto še naprej vztrajal pri prejšnji generaciji konzol, je bil Activision. Njihova zvestoba tem platformam je bila sicer smiselna s finančnega vidika, saj Xbox One in PlayStation 4 še danes vsebujeta ogromno bazo igralcev in marsikdo med njimi si vsako leto privošči novo poglavje serije Call of Duty, nato pa uživa v njenem večigralstvu do naslednjega leta, ko na trg pride nova epizoda.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hearing that MW4 is currently being playtested on PS4<br />xddd</p>&mdash; Alaix (@HeyImAlaix) <a href="https://twitter.com/HeyImAlaix/status/2050956019124072943?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta taktika je bila za Activision ugodna, saj je Call of Duty vsako leto beležil visoko prodajo in založnik je bil pripravljen sprejeti kompromis, kjer je CoD začel grafično zaostajati za konkurenco. Čas ga je končno dohitel lani, ko sta se na bojišču pomerila Battlefield 6 in Call of Duty: Black Ops 7, slednji pa je ta dvoboj močno izgubil. Black Ops 7 je bila namreč ena slabše prodajanih iger znotraj te franšize.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Not sure where this one started, but it’s not true. The next Call of Duty is not being developed for PS4.</p>&mdash; Call of Duty (@CallofDuty) <a href="https://twitter.com/CallofDuty/status/2051391506699678107?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nekaj časa nazaj so se pojavile govorice, da naj bi Activision še naprej vztrajal pri platformah prejšnje generacije, zdaj pa je te govorice ovrgel kar sam založnik. Na X-u je uradni račun Call of Duty zapisal, da naslednji CoD ni v aktivnem razvoju za PlayStation 4, kar verjetno pomeni tudi to, da ga ne bo na Xbox One. To služi tudi kot uradna potrditev, da se je Activision končno poslovil od teh zastarelih konzol in da bo naslednji Call of Duty razvit samo za sodobnejše platforme. Morda bo igra zdaj postala tudi grafično naprednejša ter bo igralcem med preigravanjem kampanje omogočala nekoliko več svobode in odprtih stopenj.</p>



<p>Zaenkrat še ni potrjeno, kaj naj bi naslednji CoD sploh bil — najbolj konkretne govorice kažejo na to, da naj bi šlo za Modern Warfare 4.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/">Novi Call of Duty ne bo izšel na prejšnji generaciji konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/10/novi-call-of-duty-ne-bo-izsel-na-prejsnji-generaciji-konzol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nek modder je na računalniku znotraj igre Fallout 4 omogočil igranje Morrowinda</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 06:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšizi The Elder Scrolls in Fallout izpod založnika Bethesda že dolgo plešeta druga ob drugi, modder RPGKing117 pa se je zdaj odločil, da prvič obe igri združi v eno samo izkušnjo in tega se je lotil na prav poseben način, ki ga je sam poimenoval Morrowind: Pip-Boy Edition. V igro Fallout 4 je namreč namestil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/">Nek modder je na računalniku znotraj igre Fallout 4 omogočil igranje Morrowinda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšizi The Elder Scrolls in Fallout izpod založnika Bethesda že dolgo plešeta druga ob drugi, modder RPGKing117 pa se je zdaj odločil, da prvič obe igri združi v eno samo izkušnjo in tega se je lotil na prav poseben način, ki ga je sam poimenoval Morrowind: Pip-Boy Edition.</p>



<p>V igro Fallout 4 je namreč namestil prav posebno modifikacijo, ki nam omogoči, da ob obisku kakšnega delujočega računalnika vstavimo kartušo, ta pa nato zažene čisto pravo kopijo igre The Elder Scrolls III: Morrowind. Zadeva je dejansko tako dobro narejena, da se res čuti kot del sveta, saj grafično gledamo v zeleno, enobarvno sliko, medtem ko v ozadju nadzorujemo kampanjo igre Morrowind. Glede na videno lahko na ta način preigramo čisto celotno zgodbo – podprto je celo shranjevanje položajev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TG5OuAGrOj8?si=ZMP__c7QuQ-Oo3ul" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>RPGKing117 je parjenje iger izvedel tako, da se ob zagonu kartuše zažene igra Morrowind oziroma njena odprtokodna različica OpenMW. Ta teče v nevidnem oknu, ki je povečano na velikost monitorja znotraj igre, posebej spisan vtičnik pa nato prevaja naše ukaze iz Morrowinda v Fallout 4.</p>



<p>Gre za izjemno zanimiv mod, ki je v bistvu bolj eksperiment, kaj vse se da početi s pogoni Bethesdinih iger, saj dvomimo, da bo kdo na takšen način zares preigral celoten Morrowind – no, stavimo, da se bo zagotovo našel nek norec, ki bi se dejansko spravil v takšno igranje in to samo zato, da se z njim pohvali na YouTubu.</p>



<p>Mod si lahko prenesete na <a href="https://github.com/rpgking117/Holo-Wind-Windows" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/rpgking117/Holo-Wind-Windows" rel="noreferrer noopener">GitHubu</a>, za igranje pa boste morali preko Steama namestiti igri Fallout 4 in The Elder Scrolls III: Morrowind, obenem pa je treba poskrbeti za malce zmogljivejši PC, ki bo zmožen istočasnega poganjanja dveh iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/">Nek modder je na računalniku znotraj igre Fallout 4 omogočil igranje Morrowinda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/10/nek-modder-je-na-racunalniku-znotraj-igre-fallout-4-omogocil-igranje-morrowinda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hades 2 dobil mod, ki omogoča preigravanje kampanje iz prvega dela</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:25:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[hades]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[supergiant games]]></category>
		<category><![CDATA[zagreus]]></category>
		<category><![CDATA[Zagreus Journey]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji žanra roguelite iger te dni zagotovo preživljate čas ob igranju frišne preizkušnje Saros, a morda med vami obstajajo tudi takšni igralci, ki imajo bolj plitve žepe in si ne lastite konzole PlayStation 5. Tudi vi verjetno ne stradate, saj Steam ves čas dobiva takšne in drugačne roguelite preizkušnje, pridni pa so tudi modderji, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/">Hades 2 dobil mod, ki omogoča preigravanje kampanje iz prvega dela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji žanra roguelite iger te dni zagotovo preživljate čas ob igranju frišne preizkušnje <em><a href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/" rel="noreferrer noopener">Saros</a></em>, a morda med vami obstajajo tudi takšni igralci, ki imajo bolj plitve žepe in si ne lastite konzole PlayStation 5. Tudi vi verjetno ne stradate, saj Steam ves čas dobiva takšne in drugačne roguelite preizkušnje, pridni pa so tudi modderji, ki so zdaj za igro <em>Hades 2</em> izdali prav posebno modifikacijo.</p>



<p>Mod <em>Zagreus Journey</em> namreč dostavi nekaj, kar si je marsikateri oboževalec potihem želel, a se je zdelo kot pobožna želja, ki ne bo nikoli uresničena. Prenese namreč kampanjo iz prvega <em>Hadesa</em> v pogon igre <em>Hades 2</em>, tako da lahko znova izkusite vse sovražnike, arene in šefe, in to na povsem nov način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rxuTLSPqIEE?si=Q15v854sYLsB32uJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kompromisi seveda še vedno obstajajo. Tudi v tem modu boste še vedno nastopali v vlogi Melinoë in ne kot originalni protagonist Zagreus. Prav tako se bo treba sprijazniti z orožji in veščinami, ki jih najdemo v <em>Hades 2</em>, kar povsem spremeni situacijo na bojišču. Prvi vtisi so namreč pokazali, da ima Melinoë precej močnejše specialke in orožja kot Zagreus, in preizkušen igralec bo naravnost odbrzel skozi vse stopnje znotraj Tartarusa, Asphodela, Elysiuma in zadnje stopnje Temple of Styx.</p>



<p>Prisotna je tudi zgodba iz prvega dela, le da se tukaj situacija malce spremeni. NPC-ji in celotna zgodba so bili namreč prirejeni za Zagreusa, tako da v dialogih ta stopi v ospredje, Melinoë pa tiho stoji v ozadju. Z malce domišljije se lahko prepričate, da Melinoë v bistvu gleda v njegove spomine in tako <em>Hades 1</em> in <em>Hades 2</em> skupaj tvorita eno ogromno, kohezivno kampanjo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re blown away by this user-created mod for the PC version of Hades II, which lets you play through the original game&#39;s encounters as Melinoë!!<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f92f.png" alt="🤯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Trailer and details here if you want to check it out:<a href="https://t.co/1owtxEWrt7">https://t.co/1owtxEWrt7</a></p>&mdash; Supergiant Games (Hades II now on Xbox/PS5!) (@SupergiantGames) <a href="https://twitter.com/SupergiantGames/status/2051709669476012501?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Modu je dal blagoslov tudi razvijalec Supergiant Games, tako da je odveč strah, da bi ta morda kdaj zahteval umik modifikacije s spleta. Modder pravi, da bi znal v prihodnosti dodati tudi nove dialoge v kampanjo igre <em>Hades 2</em>, ki bi omenili tole Zagreusovo potovanje skozi oči Melinoë.</p>



<p>Mod <em>Zagreus Journey</em> si lahko prenesete <a href="https://thunderstore.io/c/hades-ii/p/NikkelM/Zagreus_Journey/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://thunderstore.io/c/hades-ii/p/NikkelM/Zagreus_Journey/" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, za igranje pa boste morali najprej sprožiti inštalacijo iger <em>Hades</em> in <em>Hades 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/">Hades 2 dobil mod, ki omogoča preigravanje kampanje iz prvega dela</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/09/hades-2-dobil-mod-ki-omogoca-preigravanje-kampanje-iz-prvega-dela/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 1]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[new horizons]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[vault 13]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dve leti nazaj smo pisali o žalostni novici preklica obetavnega moda Vault 13, ki je želel predelati celotno kampanjo legendarne igre Fallout 1, in to v novejši pogon igre Fallout 4. Mod je sicer pokazal nekaj napredka, nato pa je bil preklican, saj ekipa enostavno ni bila dorasla temu ogromnemu izzivu in je tako raje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/">Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dve leti nazaj smo pisali <a href="https://hop.si/2024/10/22/mod-ki-je-nameraval-predelati-fallout-1-v-pogon-igre-fallout-4-je-bil-preklican/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/22/mod-ki-je-nameraval-predelati-fallout-1-v-pogon-igre-fallout-4-je-bil-preklican/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">o žalostni novici preklica</a> obetavnega moda Vault 13, ki je želel predelati celotno kampanjo legendarne igre <em>Fallout 1</em>, in to v novejši pogon igre <em>Fallout 4</em>. Mod je sicer pokazal nekaj napredka, nato pa je bil preklican, saj ekipa enostavno ni bila dorasla temu ogromnemu izzivu in je tako raje vse skupaj preklicala, namesto da bi še leta gojila upanje igralcev, da bodo enkrat vendarle nekaj dobili.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VYwoWxvTav8?si=TPCmZ9jjb3nnRuYH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še pred svojim zadnjim izdihom pa je ekipa v obtok poslala nedokončano verzijo svojega moda, ki ga lahko igrate še danes. Zdaj je nekdo prevzel njihovo štafetno palico in izdal svoj mod, imenovan Vault 13 New Horizons. To je v bistvu nadaljevanje vizije moda Vault 13, in to do takšne mere, da je New Horizons zamišljen kot nek dodatek, ki obstoječemu modu doda nove lokacije, orožja in NPC-je, za prihodnost pa je začrtanih še kar nekaj stvari.</p>



<p>Modder Security95 pravi, da je njegov končni cilj predelati celo kampanjo igre <em>Fallout 1</em>, a se bo tega projekta lotil na malce drugačen način kot prejšnja ekipa. Ne namerava namreč ustvariti odprtega sveta, saj bi bilo to preveč zamudno, in bo namesto tega poustvaril vse originalne lokacije iz prve igre, ki jih bomo lahko zdaj raziskovali iz prvoosebnega pogleda. Potovanje med različnimi lokacijami bo še vedno možno, tudi v tej predelavi pa bomo pri tem naleteli na naključne spopade, tako da se bo Vault 13 New Horizons precej zvesto držal vizije originalnih ustvarjalcev, ki so nam prvi <em>Fallout</em> predstavili davnega leta 1997.</p>



<p>Vault 13 New Horizons lahko že preizkusite prek <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104480?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104480?tab=description" rel="noreferrer noopener">naslednje povezave</a>, za igranje pa boste morali najprej namestiti originalni Vault 13 mod.</p>



<p>To ni edini takšen projekt, ki je trenutno v nastajanju: skupina predanih modderjev že leta dela na podobni predelavi igre <em>Fallout 2</em>, ta pa nosi naslov <a href="https://www.nexusmods.com/profile/ProjectArroyo" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/profile/ProjectArroyo" rel="noreferrer noopener">Project Arroyo</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/">Predelava igre Fallout 1 v pogonu igre Fallout 4 znova oživljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/09/predelava-igre-fallout-1-v-pogonu-igre-fallout-4-znova-ozivljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 06:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219027</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci domišljije pisca H.P. Lovecrafta redno dobivate nove igre, kar je presenetljivo, saj nobena od njih ni bila neka resna finančna uspešnica, a se razvijalci vseeno ves čas vračajo v njegov svet. Prejšnji mesec smo dobili novo igro Cthulhu: The Cosmic Abyss, za letos pa se pripravlja še ena odprava v misteriozni svet podmorskih grozljivosti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/">The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oboževalci domišljije pisca H.P. Lovecrafta redno dobivate nove igre, kar je presenetljivo, saj nobena od njih ni bila neka resna finančna uspešnica, a se razvijalci vseeno ves čas vračajo v njegov svet. Prejšnji mesec smo dobili novo igro Cthulhu: The Cosmic Abyss, za letos pa se pripravlja še ena odprava v misteriozni svet podmorskih grozljivosti, saj na spored prihaja igra The Sinking City 2.</p>



<p>Razvijalec Frogwares je to <a href="https://hop.si/2025/10/26/the-sinking-city-2-zamaknjen-v-2026/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/26/the-sinking-city-2-zamaknjen-v-2026/" rel="noreferrer noopener">napovedal</a> že nekaj časa nazaj in gre za nadaljevanje igre, ki je imela za sabo burno zgodovino. Prvi del je izšel leta 2019 in kmalu po izidu se je razvijalec močno skregal s svojim založnikom Naconom. Sledila je sodna bitka in na koncu je Frogwares le dobil vse pravice do licence igre, kar je veliko kreganja za naslov, ki je bil ob izidu zgolj povprečen. Studio je kasneje poskrbel za predelavo igre v Unreal Engine 5 in čeprav je ta vizualno videti bolje od originala, je dobila nekaj svojih težav. V bistvu sem se pred kratkim spustil v preigravanje te predelave in presenečeno odkril, da Frogwares zanjo praktično ni izdal naknadnih posodobitev, tako da ima predelava kar nekaj problemov &#8211; HDR na PC-ju preprosto ne deluje, tudi optimizacija pa bi lahko bila boljša.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VvfH3zJYvzg?si=ttErjgplaE295gga" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Frogwares je bolj majhna ekipa, zato so vse svoje napore vložili v izdelavo nadaljevanja, ki je včeraj dobilo svoj prvi daljši igralni napovednik. Drugi del bo bolj akcijski od prvega, tako da tole ne bo več detektivka s primesmi boja, ampak bo v ospredju preživetvena tretjeosebna akcija v slogu iger Resident Evil, tako da boste zdaj imeli svoj inventarij in bo v njem treba rokovati s surovinami.</p>



<p>Grafično je zadeva videti precej bolje od prvega dela in vidi se, da je imel razvijalec to pot veliko večji proračun pri izdelavi animacij. Lovke bodo štrlele iz vsakega bitja in tistih nekaj utrinkov boja je videti bolj napredno kot igralne mehanike iz prvega dela, ki so bile mestoma enostavno katastrofalne. Zgodba se bo odvijala v potopljenem mestu Arkham in v prvem napovedniku za to igro sem sklepal, da bomo zopet nastopali v vlogi protagonista Charlesa Reeda iz prve igre. A temu ne bo tako, saj bomo tokrat Calvin Rafferty, ki je zamočil nek ritual sanj, zaradi česar je njegovo dekle Faye ostalo v nekem drugem svetu, mi pa se bomo zdaj trudili, da jo rešimo iz njene nočne more.</p>



<p>The Sinking City 2 ni več tako daleč stran – <strong>izide enkrat to poletje</strong>, a točnega meseca zaenkrat še nismo dobili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/">The Sinking City 2 pokazal nekaj igranja ter dobil datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/08/the-sinking-city-2-pokazal-nekaj-igranja-ter-dobil-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:48:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[leon]]></category>
		<category><![CDATA[leon must die]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219011</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in Capcom jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Resident Evil Requiem je bila tako dobra, da igralce samo nekaj mesecev po izidu že srbijo prsti po neki dodatni vsebini. Kampanja te igre v bistvu sploh ni kratka, a je tako kvalitetna, da so si igralci zaželeli še več vsebine in <a href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> jim bo z veseljem ustregel. Založnik je že napovedal razvoj večjega dodatka, a je ob tem opozoril, da bo za njegovo kreacijo treba biti potrpežljiv, vmes pa so nam dostavili manjši DLC, ki bo lepa tolažba predvsem za vse tiste, ki ste v tej igri najraje imeli njen boj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/879TJLwIgC0?si=TtuW-1vabqJCH0D6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi DLC za to igro nosi ime Leon Kennedy Must Die Forever in je podoben igralnemu načinu iz igre Resident Evil Village, ki se je imenoval Ethan Must Die – s to razliko, da Leonova avantura v bistvu spada v žanr roguelike. To pomeni, da imamo na voljo samo eno življenje, kot Leon pa se bomo morali prebiti skozi 20 različnih stopenj z omejenimi zalogami zdravja in streliva. Potamaniti bo treba valove zombi nasprotnikov in ti bodo z vsako stopnjo postajali težji, tako da se boste proti koncu že pošteno potili, saj se vam bodo na pot postavili šefi in dovolj bo že ena napaka, ki vam lahko takoj konča vaš podvig. Ker gre za roguelike, takšna smrt pomeni veliko zapravljenega časa, saj se boste vrnili spet na prvo stopnjo in vse bo treba začeti od začetka.</p>



<p>Težav vam ne bodo delali samo nasprotniki, ampak tudi čas, saj bo vsako stopnjo treba premagati v nekaj minutah, to časovno obdobje pa lahko podaljšate z uspešnim ubijanjem nasprotnikov. Stvar je tako izjemno težka, a k sreči boste med igranjem dobivali točke, preko katerih boste lahko nadgrajevali Leonove posebne sposobnosti ter njegovo orožarno.</p>



<p>Igralni način Leon Kennedy Must Die Forever je zdaj že na voljo na PC-ju in konzolah, pred igranjem pa boste morali najprej dokončati zgodbo kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/">Resident Evil Requiem prejel nov igralni način Leon Kennedy Must Die Forever</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/08/resident-evil-requiem-prejel-nov-igralni-nacin-leon-kennedy-must-die-forever/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 06:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[RGG studio]]></category>
		<category><![CDATA[stranger than heaven]]></category>
		<category><![CDATA[tojo]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218963</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec RGG Studios se je po desetletjih kovanja novih iger znotraj franšize Yakuza oziroma Like a Dragon končno odločil malce spremeniti taktiko, zato so že nekaj časa nazaj napovedali svoj naslednji naslov Stranger Than Heaven. Ta je že v prvem igralnem napovedniku obljubljal precejšnjo spremembo njihovega pristopa do iger, a se bo tudi ta naslov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/">Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec RGG Studios se je po desetletjih kovanja novih iger znotraj franšize Yakuza oziroma Like a Dragon končno odločil malce spremeniti taktiko, zato so že nekaj časa nazaj napovedali svoj naslednji naslov Stranger Than Heaven. Ta je že v prvem igralnem napovedniku obljubljal precejšnjo spremembo njihovega pristopa do iger, a se bo tudi ta naslov dogajal znotraj Japonske in bo imel povezave z japonsko mafijo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/85ltmLZIvYA?si=hF1q3F1aHaqA2Neb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V včerajšnji daljši predstavitvi je postalo jasno, da ta povezava le ne bo tako ohlapna, kot se je sprva mislilo, in tole bi v bistvu znal biti preddel prve igre Yakuza. Nastopali bomo v vlogi možaka z imenom Makoto Daito, ki je nekega dne zapustil Ameriko in se odpravil v deželo vzhajajočega sonca. Med potjo do svojega novega doma spozna novega prijatelja Yuja Shinjoja ter tihotapca robe z imenom Orpheus, ki ga bo v tej igri zvočno upodobil raper Snoop Dogg.</p>



<p>Igra nas bo nato vodila skozi pet različnih obdobij in pet mest. Naša avantura se bo začela leta 1915 v mestu Fukuoka, se nadaljevala leta 1929 znotraj Hiroshime, nakar bomo leta 1943 skočili v Osako in leta 1951 še v Shizuoko. Zaključek zgodbe se bo odvil leta 1965, in sicer v mestu Kamurocho, ki je ljubiteljem franšize Yakuza hudo znano, saj so se znotraj njega odvila praktično vsa poglavja te franšize.</p>



<p>Ravno Kamurocho je največji namig, da je Stranger Than Heaven v bistvu del franšize Yakuza. Makoto si namreč deli isto ime kot Makoto Tojo, ta pa je v zgodovini iger Yakuza znan kot ustanovitelj klana Tojo, ki je igral pomembno vlogo znotraj te franšize — oba protagonista, Kazuma Kiryu in Ichiban Kasuga, sta namreč bivša člana klana Tojo.</p>



<p>Kar se igranja tiče, predstavlja Stranger Than Heaven pošten odmik od iger Yakuza. Veliko več bo sukanja hladnih orožij in Makoto zelo rad koga zabode z nožem, lahko pa bo poprijel tudi za kakšna večja orožja, kot so macole. Na splošno se zdi ton igre bolj resen od iger Like a Dragon, a ni dvoma, da bomo tudi tule dobili kakšno smešno trapasto misijo, saj je razvijalec RGG ravno zaradi njih postal tako slaven v igričarski industriji.</p>



<p>Stranger Than Heaven ni več tako daleč stran, saj izide <strong>enkrat pozimi</strong> — ni pa še jasno, ali to pomeni izid v letu 2026 ali pa na začetku 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/">Igra Stranger Than Heaven pokazala nekaj novega igranja in je dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/07/igra-stranger-than-heaven-pokazala-nekaj-novega-igranja-in-je-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 05:44:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft nam je nekaj tednov nazaj razkril, da namerava popestriti to poletje s predelavo igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki velja med oboževalci franšize Assassin&#8217;s Creed za eno najbolj priljubljenih. Osebno sicer ne vidim preveč smisla pri obdelavi te igre, saj je original še danes videti odlično, in veliko raje bi videl predelavo prve [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft nam je nekaj tednov nazaj <a href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">razkril</a>, da namerava popestriti to poletje s predelavo igre <em>Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</em>, ki velja med oboževalci franšize <em>Assassin&#8217;s Creed</em> za eno najbolj priljubljenih. Osebno sicer ne vidim preveč smisla pri obdelavi te igre, saj je original še danes videti odlično, in veliko raje bi videl predelavo prve igre ali pa trilogije, kjer v glavni vlogi nastopa Ezio. A Ubisoft se je raje odločil igrati na varno stavo, saj se bo obnovljeni <em>Black Flag</em> zagotovo dobro prodal in morda kasneje dobimo tudi obdelave prej omenjenih iger – govorice pravijo, da naj bi se delo že začelo na obnovi prve igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JzUPw0wgQwc?si=bLJwMDHKRQP8g94o" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi napovednik za <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em> je igralce navdušil, včeraj pa smo dobili nove primere igranja, ki pokažejo piratskega junaka Edwarda Kenwaya med raziskovanjem karibskega otočja, kjer se malce pretepa, ubija iz zasede in poskuša prepričati lokalne prostitutke, da zamotijo sovražne vojake. Ubisoft pravi, da je sistem »parkourja« zasnoval povsem na novo, hkrati pa je bil prenovljen tudi boj. Kot vemo, <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag</em> ni več RPG, tako da vam ne bo treba skrbeti za odklepanje raznoraznih veščin vašega lika, obenem pa je odveč strah, da boste nekam prišli in običajnega tolovaja ne boste mogli pospraviti samo zato, ker je ta veliko višje stopnje od vas.</p>



<p>Ne pomeni pa to, da se boste lahko vsebine lotili brez kakršnegakoli taktičnega pristopa. Še vedno boste spotoma odklepali razno opremo in jo nadgrajevali, prav tako bo treba občasno zamenjati vašo bridko sabljico in pištoli za kaj z več udarca. Nadgrajevali boste lahko tudi vašo ladjo, čeprav v tem posnetku te ni videti in morda založnik hrani predstavitev njenih nadgradenj za kakšen bodoči posnetek.</p>



<p>Ubisoft še vedno ni potrdil, ali govorica, da so iz predelave izrezali vse moderne segmente zgodbe, zares drži, a ta odgovor ni več tako daleč stran. <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em> namreč izide že <strong>9. julija</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, in to po ceni 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced pokazala nekaj minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/06/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-pokazala-nekaj-minut-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod v Resident Evil Requiem pripelje prepoznavnega trgovca iz četrte igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 06:21:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[trgovec]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218756</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil Requiem se bo pri marsikomu potegovala za prestižni naslov najboljše igre leta, a vseeno tudi ta zadeva vsebuje nekaj minusov. Ena bolj izpostavljenih debat se tiče orožarne in sistema nadgradenj, saj rokovanje z orožji ni tako zapomnljivo kot tisto, ki smo ga izkusili v igri Resident Evil 4. Eden od razlogov, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/">Tale mod v Resident Evil Requiem pripelje prepoznavnega trgovca iz četrte igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Resident Evil Requiem se bo pri marsikomu potegovala za prestižni naslov <a href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" rel="noreferrer noopener">najboljše igre leta</a>, a vseeno tudi ta zadeva vsebuje nekaj minusov. Ena bolj izpostavljenih debat se tiče orožarne in sistema nadgradenj, saj rokovanje z orožji ni tako zapomnljivo kot tisto, ki smo ga izkusili v igri Resident Evil 4.</p>



<p>Eden od razlogov, da se nam je ta del rokovanja z arzenalom tako vtisnil v spomin, je tudi sam skrivnostni trgovec, ki smo ga najprej srečali v originalnem Resident Evil 4, nato pa se je pojavil tudi v predelavi. Njegove enovrstičnice so z razlogom postale legendarne in tudi založnik Capcom se je zavedal, kako pomemben je bil njegov status v igri, zato so nekaj podobnega poskušali poustvariti v Resident Evil Village, kjer je orožje prodajal debelušni Duke.</p>



<p>V Requiem pa so igralci razočarano spoznali, da je trgovec povsem izginil, in namesto tega smo med igranjem naleteli na posebno škatlo, ki nam je služila kot 3D-tiskalnik za izdelovanje orožja in zabojnik za odlaganje odvečnih surovin. Ob tem je igra izgubila tisti osebni stik, ki ti ga prinese trgovec, in ta te tudi malce odpočije od neprestane akcije znotraj Leonove kampanje.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">wait they actually modded the merchant into re9??? <a href="https://t.co/9bgVnV95fs">pic.twitter.com/9bgVnV95fs</a></p>&mdash; moni <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f9da-200d-2640-fe0f.png" alt="🧚‍♀️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@adasnuer) <a href="https://twitter.com/adasnuer/status/2050945855104929990?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj je ta minus delno odpril modder fanteeek, ki je vse te zabojnike zamenjal s prepoznavnim trgovcem iz Resident Evil 4. Gre za tisto varianto, ki smo jo videli v predelavi, in stvar je zaenkrat bolj osnovna, saj nas lahko pozdravi samo z osnovnim pozdravom, a modder pravi, da bi znal v prihodnosti dodati nove animacije.</p>



<p>Res je, da tale trgovec v Requiem izpade malce nerodno, saj je tematika igre povsem drugačna – v Resident Evil 4 smo raziskovali podeželje in stare graščine, medtem ko je Requiem precej bolj stilsko moderen del. A igralci so veseli že tega, da jih ob nadgradnjah vsaj nekdo pozdravi, pa čeprav je ta del narejen nekoliko polovičarsko – trgovec ima denimo po svoji mizi razposajeno robo, ki vključuje tudi sliko Ashley in Leona, a to je ustvarila umetna inteligenca. Modder pravi, da bo v bodoče to sliko odstranil zaradi vseh pritožb igralcev.</p>



<p>Mod si lahko prenesete s <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1920?tab=posts" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, namestitev pa ni videti preveč zahtevna. Resident Evil Requiem bo kmalu dobil tudi <a href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">svoj prvi brezplačni DLC</a>, ki naj bi v igro prinesel zabavno miniigro.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/">Tale mod v Resident Evil Requiem pripelje prepoznavnega trgovca iz četrte igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/05/tale-mod-v-resident-evil-requiem-pripelje-prepoznavnega-trgovca-iz-cetrte-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 14]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy xiv]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[shadowbringers]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji franšize Final Fantasy morajo resda med posameznimi deli franšize čakati kar nekaj let – 15. del je izšel leta 2016, nakar smo morali čakati vse do leta 2023, da smo dobili 16. poglavje. A k sreči se je že leta nazaj založnik Square Enix domislil pametne ideje, da bi ustvaril svoj lastni MMO, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/">Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji franšize <em>Final Fantasy</em> morajo resda med posameznimi deli franšize čakati kar nekaj let – 15. del je izšel leta 2016, nakar smo morali čakati vse do leta 2023, da smo dobili 16. poglavje. A k sreči se je že leta nazaj založnik Square Enix domislil pametne ideje, da bi ustvaril svoj lastni MMO, ki se bo odvijal v svetu <em>Final Fantasyja</em>. Iz tega je nastal masovni večigralski projekt <em>Final Fantasy XIV</em>, ki je izšel leta 2010, vse od takrat pa pridno dobiva nove razširitve, ki se jih igralci kar ne morejo naveličati, saj se ta MMO še danes ponaša z visoko bazo vsakodnevnih igralcev.</p>



<p>A tudi <em>Final Fantasy XIV</em> se je moral na neki točki sprijazniti, da tako visoke baze igralcev, kot jo je imel pred 15 leti, ne bo mogel za vedno obdržati. Vsem pač ni bilo všeč, da si moral za igranje najprej kupiti osnovno igro, nakar si moral še redno plačevati mesečno naročnino. Zaradi teh razlogov se je rodil brezplačni preizkus igre, ki pa je pri tem MMO-ju malce drugačen kot pri konkurenčnih igrah. Igralci namreč lahko zastonj preigrajo ogromen delež obstoječe vsebine, za to pa jim ni treba plačati niti centa.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Shadowbringers is now officially part of the FFXIV free trial!<br /><br />Spread the word and tell your friends, because there’s never been a better time to begin their adventure! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/TyO1aUFyM1">https://t.co/TyO1aUFyM1</a> <a href="https://t.co/p7Zc86KJg8">pic.twitter.com/p7Zc86KJg8</a></p>&mdash; FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) <a href="https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/2049111579933999217?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Tako lahko vsak igralec danes skoči v igro in brezplačno preigra originalno kampanjo, ki vam bo sama po sebi zlahka vzela tudi 100 ur prostega časa. Nakar se bo vaše potovanje brezplačno nadaljevalo še skozi ogromna dodatka <em>Heavensward</em> in <em>Stormblood</em>, Square Enix pa se je zdaj odločil ponudbo še nadgraditi, in sicer z vključitvijo dodatka <em>Shadowbringers</em>, ki ga marsikdo še danes označuje za najboljši del tega MMO-ja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4tyuIh12_HU?si=PEw6VE9MJeUYOjoJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Square Enixova darežljivost gre na račun praznovanja najave naslednjega dodatka <em>Evercold</em>, ki bo za <em>Final Fantasy XIV</em> izšel januarja 2027, in takšna ponudba je prav dobra promocija, saj je zadeva resda zastonj, a zna nato kakšnega igralca pripraviti do tega, da bo morda pripravljen plačati mesečno naročnino.</p>



<p>Brezplačno igranje resda prinaša ogromno zastonjske vsebine, a vsebuje tudi svoje omejitve. Kot takšen igralec ste namreč omejeni pri nabiranju denarja, ne morete se boriti proti drugim igralcem, pozabite pa lahko tudi na pridruževanje cehom. Ob tem je treba biti tudi pozoren na dejstvo, da je nato treba na nov dodatek čakati leta: <em>Shadowbringers</em> je originalno izšel leta 2019, tako da je za brezplačno igranje potreboval dolgih sedem let. Seveda lahko kadarkoli vmes plačate naročnino in dobite dostop do vse nove vsebine, a pozor: ko enkrat storite ta korak, vam je brezplačno igranje za vedno zaklenjeno in boste za nove avanture morali vedno plačevati mesečno naročnino, ki stane 15 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/">Final Fantasy 14 zdaj brezplačno ponuja tudi igranje dodatka Shadowbringers</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/02/final-fantasy-14-zdaj-brezplacno-ponuja-tudi-igranje-dodatka-shadowbringers/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[diana]]></category>
		<category><![CDATA[hugh]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost. Mogoče bi se kdo spotaknil ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost.</p>



<p>Mogoče bi se kdo spotaknil ob dejstvo, da je razlog za njihovo finančno uspešnost preveliko zanašanje na pretekli katalog že izdanih iger, a osebno se enostavno ne morem naveličati predelav iger Resident Evil, vsake toliko pa nam ponudijo še povsem frišno poglavje kot je Requiem, ki me je zopet tako navdušilo, da je tole trenutno moja najljubša igra leta 2026.</p>



<p>Z novoizdano igro Pragmata pa je založnik dokazal, da se ne boji stopiti tudi v malce drugačen žanr in malce eksperimentirati, ta pogum pa se jim je obrestoval, saj je tudi Pragmata presneto zabavna igra, ki obenem dostavi zanimivo zgodbo in bi znal ob njej kdo potočiti tudi kakšno solzico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>NS2, PC, XSX, PS5<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>17. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JqbQk_Tgk6k?si=kP0I2ayp4zKoD7N0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Pragmata nas postavi v prihodnost, ko človeštvo že zna delno kolonizirati tuje planete in njihove lune. V bistvu si zgodba na začetku ne da preveliko opravka z razlaganjem zgodovine, saj smo zgolj porinjeni na neko luno, ki ima bazo postavljeno zahvaljujoč ogromnim 3D-tiskalnikom in umetni inteligenci. Sprva v bistvu niti ne prepoznamo, kdo je glavni junak, saj se v bazi zadržuje četica astronavtov, ki so vsi po vrsti oblečeni v identične skafandre. Ekipa kmalu spozna, da je nekaj narobe, saj jih ni prišel pozdravit nihče iz baze. Zgodi se potres in takrat naš junak Hugh, ki pred tem v dialogu zatrdi, da ne mara otrok, pade v luknjo in tam spozna koga drugega kot pa majhno punčko, ki je v bistvu bila v marketingu tega naslova najbolj prepoznavna stvar.</p>



<p>O Pragmati v bistvu pred igranjem nisem vedel ničesar, razen da bo v njej nastopala mala deklica, ki nam bo ves čas visela za vratom. Ob promocijskih slikah sem se malce spomnil na BioShock, kjer so ravno tako Big Daddyji skrbeli za majhne pomagačice, in zaradi tega sem sklepal, da bomo tudi v tej igri mi nastopali v vlogi večjega nemega robota, ki mu bo med potovanjem pomagala spremljevalka, a situacija je ravno obratna. Hugh je namreč tisti, ki je človek, medtem ko je mlada deklica v bistvu humanoidni android, ki ji na začetku nataknemo ime Diana, in ne traja več kot 5 minut, da se nam pritlikavka priljubi in bi bili zanjo pripravljeni narediti vse.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218733" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale vesoljska postaja bo predstavljala glavno lokacijo vaših pustolovščin.</figcaption></figure></div>


<p>Igra ne izgublja časa, preden nam predstavi svoje osnovne mehanike igranja. Najprej se naučimo skoka in lebdenja v zraku preko raketnega nahrbtnika, nakar nase navesimo Diano in se spravimo v prvi primer bojevanja. Tega bomo tukaj izvajali iz tretjeosebnega pogleda in, čeprav zadeva sprva spomni na Resident Evil, se od tega tudi močno razlikuje. Naša orožja so namreč proti ponorelim robotom, ki bodo naš glavni nasprotnik znotraj te igre, dokaj šibka, zato mora vse te skupke pleha najprej omehčati Diana, ki jih sheka. To pa naredi preko hitre mini igre, v kateri preko gumbov na kontrolerju usmerjamo črto, dokler ta ne najde tarče. Uspešno hekanje sovražnika malce ustavi, kar nam da dovolj časa, da ga preko izbranega orožja usekamo po njegovi šibki točki, ob tem pa bo treba biti malce taktičen. Vsa orožja namreč zahtevajo nekaj časa, da po izstreljenem naboju izstreliš naslednji metek, zato bo treba vmes mnogokrat preklopiti na alternativno pokalico, te pa so s strelivom močno omejene.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prikupna Diana vam bo hitro prirasla k srcu.</figcaption></figure></div>


<p>Sliši se v bistvu dokaj preprosto, a stvari se hitro zakomplicirajo že, ko vas napadeta dva ločena nasprotnika, saj je treba vsakega od njiju shekati, in medtem ko se ukvarjaš z enim, drugi ne bo kar čakal ob strani. Tako je treba za napade izbrati prave trenutke, Hugh pa lahko v boju tudi skoči in se hitro izmakne napadom. Igra lepo uvaja nove izzive, saj postopoma imate pred sabo celo sobo nasprotnikov, in tudi hekanje sčasoma postane bolj napredno. Skratka, igra je sprva videti lahka, a hitro postane kar zahtevna, zdravljenje pa je na začetku omejeno na samo eno kapsulo. K sreči boste med stopnjami odkrili bližnjice, preko katerih lahko instantno skočite v domačo bazo in si s tem obnovite zdravje, a pozor, saj ob tem nastopi tudi soulslike mehanika, kjer zaradi tega vsi nasprotniki spet oživijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218732" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsakega nasprotnika bo treba najprej shekati, drugače se bodo vaši naboji samo odbijali od njegovega oklepa.</figcaption></figure></div>


<p>Domača baza vam bo služila kot priročen kotiček, kjer se lahko odpočijete od raziskovanja vesoljske postaje in si vzamete nekaj trenutkov za nadgradnjo vaših sposobnosti in opreme. A za razliko od Resident Evila v njej ne boste sami, saj se bo ob vami vedno nahajala Diana, ki je presneto prikupno bitje. Čeprav je v osnovi robot, v sebi nosi tisto otroško nedolžnost, ki se ti močno prikupi. Diana se med vajinimi avanturami uči, kaj pomeni biti človek, vsake toliko pa ji lahko date kakšno darilce, ki jo še bolj očara, in res je neverjetno, kako sproti postaja čedalje bolj človeška – prav naglas sem se nasmejal njenemu izrazu, ko ji Hugh po prvi bitki s šefom stisne petko in je nad to potezo povsem osupla.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218735" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost nasprotnikov bi bila lahko večja in to hibo nadomestijo impresivni šefi.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je zadeva impresivna in me je tokrat presenetila, saj sem prvič kakšno igro poganjal na konzoli Nintendo Switch 2, ki ni bila lastna Nintendova igra. Pogon RE Engine je naravnost neverjeten in včasih sem še vedno presenečen, da lahko tako grafično impresiven naslov poganjam na prenosni konzoli, ki je za povrh še dobro optimizirana.</p>



<p>O kakšnih resnih minusih v bistvu niti nimam govoriti. Morda bi bila lahko raznovrstnost nasprotnikov malce boljša in naš protagonist Hugh ni nekdo, ki ga ne bi že mnogokrat našli v igrah. Tudi zgodba sama na splošno ni tista, ki vas bo vlekla do konca te približno 15-urne izkušnje, saj je bolj pomembna dinamika obeh nastopajočih. Se pa štorija dobro zaključi in stavim, da se bo kakšnemu starejšemu igralcu, ki je za povrh še oče, ob koncu orosilo oko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 05:50:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blacklisted]]></category>
		<category><![CDATA[build a rocket boy]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Leslie Benzies]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218637</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra MindsEye bi si zaslužila vsaj en dokumentarec o svojem razvoju, saj gre za eno bolj bizarnih zgodb znotraj igričarske industrije, ki kar noče biti konec. Leta nazaj je Leslie Benzies, ki si je pred tem slavo ustvaril z Rockstar Games, saj je bil eden od vodilnih mož pri praktično vsakem poglavju serije Grand Theft [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/">MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>MindsEye</em> bi si zaslužila vsaj en dokumentarec o svojem razvoju, saj gre za eno bolj bizarnih zgodb znotraj igričarske industrije, ki kar noče biti konec. Leta nazaj je Leslie Benzies, ki si je pred tem slavo ustvaril z Rockstar Games, saj je bil eden od vodilnih mož pri praktično vsakem poglavju serije Grand Theft Auto, šel na svoje in ustanovil studio Build a Rocket Boy. Njegov prvi projekt je bila nekakšna platforma <em>Everywhere</em>, ki naj bi igralcem omogočala, da na preprost način ustvarijo povsem svoje igre, te pa bi se lahko po grafiki kosale s tistimi največjimi naslovi, ki bi sicer za svojo izdelavo potrebovali stotine milijonov dolarjev.</p>



<p>Kot dokaz, da <em>Everywhere</em> res deluje, je <em>Build a Rocket Boy</em> izdelal igro <em>MindsEye</em>, ki so jo nato začeli prodajati po polni ceni. Za ta naslov je Benzies obljubljal ogromno – dobiti bi morali konkurenta seriji <em>Grand Theft Auto</em>, ki pa se dogaja v bližnji prihodnosti. Na žalost je že pred izidom začelo kazati, da se je naslov znašel v velikih težavah, in ko je ta končno izšel, mu je mnogo ljudi podelilo nelaskavo krono najslabše igre leta 2025. Igra je imela cel kup težav z optimizacijo in hrošči, medtem ko so se igralne mehanike zdele zastarele, odprti svet pa je deloval povsem mrtvo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bLEjz_4aWjM?si=-A82_-8a8RPjiSQz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Torej, to bi moral biti samo še en primer, kjer razvijalec ni dosegel svojih ciljev in bi stvar kmalu utonila v pozabo, a Benzies očitno ni tak tip človeka. Po kritikah igralcev in novinarjev je vse skupaj začel označevati za lažno propagando, češ da je igra v resnici dobra. Nato je začel širiti teorije zarote – po njegovih besedah naj bi bili nekateri vplivneži podplačani, da o igri govorijo negativno, v samem studiu pa naj bi bili celo vohuni, ki naj bi načrtno spodkopavali uspeh igre.</p>



<p>Vmes je <em>Build a Rocket Boy</em> utrpel množična odpuščanja, a nekaj zaposlenih je ostalo in tem je nedavno uspelo ustvariti DLC <em>Blacklisted</em>. Zakaj ta sploh obstaja, ni povsem jasno, saj ima osnovna kampanja še vedno ogromno težav, ki bi potrebovale popravke. Kljub temu je Benzies vztrajal pri dodatku, ki naj bi razkril teorijo zarote, ki je uničila finančni uspeh igre <em>MindsEye</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MS6qiSILGGo?si=TA6zZSskj-GYoIzz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Žal <em>Blacklisted</em> ne ponudi pravih razkritij. Gre za kratek dodatek, dolg približno eno uro, ki očitno vključuje veliko vsebine, ustvarjene z umetno inteligenco. V njem prevzamete vlogo nove agentke Julie Black, ki ima sprva nalogo umoriti dve tarči, nato pa odkrije večji misterij, povezan s teorijo zarote. Med drugim morate ugrabiti vplivneža, ki močno spominja na resnično osebo <em>Cyberboi</em>, omenjena pa je tudi agencija <em>Ritual Network</em>, ki jo je <em>Build a Rocket Boy</em> javno obtožil podkupovanja vplivnežev.</p>



<p>Skratka, celotna zgodba je izjemno bizarna. Ne bi bilo presenetljivo, če bi DLC sprožil kakšno tožbo – pravne bitke pa so zadnja stvar, ki jo <em>Build a Rocket Boy</em> v trenutnem finančnem stanju potrebuje. K sreči je dodatek na voljo brezplačno, saj je del <a href="https://store.steampowered.com/app/3265250/MindsEye/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3265250/MindsEye/" rel="noreferrer noopener">večje posodobitve 7.1</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/">MindsEye, ena najslabših iger leta 2025, dobila bizaren DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/30/mindseye-ena-najslabsih-iger-leta-2025-dobila-bizaren-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:50:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[spiders]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218593</guid>

					<description><![CDATA[<p>Francoski razvijalec Spiders je med nami skoraj že dve desetletji in ta studio je bil vedno na meji tega, da dostavi res zapomnljivo igro. Njihova prva dva večja prepoznavna naslova, Mars War Logs in The Technomancer, sta sicer kazala potencial, a sta dobila bolj majhno bazo igralcev, razvijalec pa je prvo večjo prepoznavnost zabeležil šele [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/">Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Francoski razvijalec Spiders je med nami skoraj že dve desetletji in ta studio je bil vedno na meji tega, da dostavi res zapomnljivo igro. Njihova prva dva večja prepoznavna naslova, <em>Mars War Logs</em> in <em>The Technomancer</em>, sta sicer kazala potencial, a sta dobila bolj majhno bazo igralcev, razvijalec pa je prvo večjo prepoznavnost zabeležil šele leta 2019, ko so izdali zanimivo igro <em>GreedFall</em>. To smo <a href="https://hop.si/2019/09/10/greedfall-rpg-ki-si-je-zagotovo-zasluzil-vecji-proracun/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2019/09/10/greedfall-rpg-ki-si-je-zagotovo-zasluzil-vecji-proracun/" rel="noreferrer noopener">opisali tudi mi</a> in čeprav nas zadeva ni pustila odprtih ust, se je med igranjem čutil vpliv legendarnega studia BioWare in že takrat smo slutili, da bi znal Spiders kmalu dostaviti nekaj res čudovitega, če bi le imel več časa in proračuna.</p>



<p>Tri leta kasneje je Spiders znova presenetil z igro <em><a href="https://hop.si/video/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/video/steelrising-ambiciozen-a-le-na-pol-speljan-projekt/" rel="noreferrer noopener">Steelrising</a></em>, ki nas je postavila v obdobje francoske revolucije, le da se je ta tokrat odvila v alternativni zgodovini, kjer so naokoli romale ponorele lutke, vlogo ene od njih pa smo prevzeli tudi mi. Spet se je pri igranju čutila talentiranost razvijalca, vendar še vedno nismo bili na točki, kjer bi Spiders resnično postal ime, ki bi že v napovednikih garantiralo kvaliteto njihovega naslednjega naslova.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Steelrising studio Spiders is reportedly shutting down, just six weeks after the launch of its latest game, GreedFall 2. <a href="https://t.co/7oxHuia48D">https://t.co/7oxHuia48D</a> <a href="https://t.co/I79VCVWJWw">pic.twitter.com/I79VCVWJWw</a></p>&mdash; Game Informer (@gameinformer) <a href="https://twitter.com/gameinformer/status/2049159934122557497?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na žalost ta studio nikoli ni naredil tistega presežka, ki smo ga od njih čakali vsa ta leta. Na njihovo naslednjo igro <em>GreedFall 2: The Dying World</em> smo morali čakati vse do leta 2026, razvijalec pa se je zaradi nekega razloga odločil povsem opustiti bojevalni način iz prvega dela in se odločil ustvariti nekaj, kar bi spominjalo na <em>Dragon Age: Origins</em>. Vmes se mu je zapletlo med razvojem, <a href="https://hop.si/2024/08/29/razvijalec-igre-greedfall-2-napovedal-stavko-in-to-slab-mesec-pred-izidom-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/08/29/razvijalec-igre-greedfall-2-napovedal-stavko-in-to-slab-mesec-pred-izidom-igre/" rel="noreferrer noopener">škripati</a> pa je začelo tudi pri njegovem lastniku in založniku Naconu. Še pred izidom igre so se pojavile govorice, da ta niti približno ni primerna za vstop na trg Early Access naslovov, in igra je ob izidu res vsebovala veliko hroščev. Zadeva je kasneje zapustila Early Access, a to pri prodaji ni pomagalo in začelo je dišati po množičnih odpuščanjih.</p>



<p>Zdaj je razvijalčeve zgodbe konec. Francoska spletna stran <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" rel="noreferrer noopener">Origami</a> namreč poroča, da je Nacon v velikih težavah in da je poskušal luknjo v blagajni zakrpati s prodajo razvijalca Spiders, a da se nobenemu od drugih založnikov ni zdelo vredno ponuditi omembe vredne ponudbe. Naconu tako ni ostalo drugega, kot da zapre razvijalca, likvidacija pa naj bi bila na sodišču vložena že danes in naj bi bila na tej stopnji samo še formalnost. Člani Spidersa naj bi bili namreč že dolgo seznanjeni s svojo usodo in so zadnjih nekaj dni pisali svoje življenjepise ter se bodo na zasebnem srečanju še zadnjič poklonili svoji 18-letni zgodovini.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/">Razvijalec iger Steelrising in Greedfall zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/29/razvijalec-iger-steelrising-in-greedfall-zapira-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blood of the Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, nas zdaj že nekaj časa draži s svojim prvim naslovom Blood of the Dawnwalker. Ta je pozornost vzbudil že ob svojem prvem igralnem napovedniku, saj po obliki igranja močno spominja na igro The Witcher 3, ki je danes stara že več kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/">Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, nas zdaj že nekaj časa draži s svojim prvim naslovom <em>Blood of the Dawnwalker</em>. Ta je pozornost vzbudil že ob svojem prvem igralnem napovedniku, saj po obliki igranja močno spominja na igro <em>The Witcher 3</em>, ki je danes stara že več kot desetletje, in v vsem tem času kakšnega res podobnega naslova nismo dobili od nikoder.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/99w_x1SsK-g?si=46LkE-UZtRrqhd0N" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralci so tako res izstradani takšne tretjeosebne RPG-izkušnje in <em>Blood of the Dawnwalker</em> jim bo dostavil nekaj ravno takšnega, čeprav tokrat v glavni vlogi ne bo nastopal Geralt, ampak vampir Coen, ki je v bistvu nekakšna mešanica med navadnim človekom in vampirjem. Coen je iz obeh svojih korenin potegnil prednosti in slabosti, vse to pa mu bo prišlo prav med raziskovanjem srednjeveškega sveta, ki ima cel kup težav: od banditov in kuge do napadalnih vampirjev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TX17mPX3cew?si=fYBG2UD620jA9qlJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Rebel Wolves nam je včeraj pokazal nove primere igranja, v katerih lahko vidimo nekaj raziskovanja, pogovarjanja z NPC-ji in bojevanja, ki je sicer resda močno podobno tretjemu <em>Veščecu</em>, a vsebuje tudi nekaj svojih posebnosti. Coen bo namreč zmožen navadnega vojaka razparati samo s svojimi ostrimi kremplji, obenem pa bo vmes lahko sprožil posebno sposobnost, kjer razširi čeljust in se z zobmi zapiči v vrat nasprotnika. Boj je videti akcijski, a je morda tudi največji minus tega naslova, saj se igralci v komentarjih že zdaj pritožujejo nad nekoliko nerodnimi animacijami, zaradi česar bi znalo bojevanje na koncu izpasti kot hitro pritiskanje gumbov na slepo, namesto da bi šlo za bolj taktičen boj.</p>



<p><em>Blood of the Dawnwalker</em> izide <strong>3. septembra</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, zanj pa bo treba plačati kar visokih 69,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/">Vampirska igra Blood of the Dawnwalker dobila datum izida in ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/29/vampirska-igra-blood-of-the-dawnwalker-dobila-datum-izida-in-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:19:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[dražilnik]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218504</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kar 12 let mineva, odkar nam je razvijalec Creative Assembly, znan predvsem po svoji seriji strategij Total War, dostavil eno najboljših igričarskih izkušenj znotraj franšize Osmi potnik – v podobi igre Alien: Isolation. Čeprav se je ta dobro odrezala pri igralcih in kritikih, pa grozljivka ni izpolnila pričakovanj glede prodaje, zaradi česar so upanja na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/">Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kar 12 let mineva, odkar nam je razvijalec Creative Assembly, znan predvsem po svoji seriji strategij <em>Total War</em>, dostavil eno najboljših igričarskih izkušenj znotraj franšize <em>Osmi potnik</em> – v podobi igre <em>Alien: Isolation</em>. Čeprav se je ta dobro odrezala pri igralcih in kritikih, pa grozljivka ni izpolnila pričakovanj glede prodaje, zaradi česar so upanja na nadaljevanje hitro izginila.</p>



<p>A po več kot desetletju se je založnik Sega odločil igri ponuditi še eno priložnost. Creative Assembly nam je oktobra 2024 <a href="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/08/alien-isolation-vendarle-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da dela na uradnem nadaljevanju, včeraj pa se je znova zbudil njihov YouTube kanal, ki nam je pokazal prvi dražilnik za to težko pričakovano igro.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h8wJ5nHyKEc?si=BvoB0A91vVc4FAIg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Video je dolg manj kot pol minute in v njem vidimo tisto telefonsko govorilnico, ki smo jo v prvem delu uporabljali za shranjevanje napredka v kampanji. Vseeno pa je zadeva zanimiva, saj kasneje vidimo ogromna vrata, ki se zaprejo sredi deževnega dne, medtem ko zunaj dežuje. Ta prizor močno spominja na film <em>Osmi potnik 2</em>, natančneje na kolonijo na planetu LV-426, ki jo obiščejo marinci – tudi tam v eni od prvih scen dežuje.</p>



<p>Sega dodatnih informacij ni razkrila, a dražilnik obstaja z razlogom in najbrž gre za pripravo na večji napovednik. Igra je verjetno še daleč od izida: če se je razvoj začel šele pred slabima dvema letoma, bomo nanjo najbrž čakali vsaj do okoli leta 2028. Creative Assembly je nato <a href="https://www.creative-assembly.com/careers/senior-development-manager" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.creative-assembly.com/careers/senior-development-manager" rel="noreferrer noopener">na svoji strani</a> objavil oglas za zaposlitev, v katerem iščejo izkušenega vodjo razvoja, kar pomeni, da je projekt še v zgodnji fazi. Zanimivo pa je, da je v oglasu omenjen Unreal Engine 5, kar pomeni, da igra ne bo razvita v pogonu Cathode Engine, ki je poganjal prvi del.</p>



<p>Če morda originala še niste igrali, ga trenutno Steam prodaja <a href="https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/" rel="noreferrer noopener">po znižani ceni</a> (-80 %), tako da ga lahko dobite za samo 7,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/">Tule je prvi dražilnik za igro Alien: Isolation 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:04:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodlines 2]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[loose cannon]]></category>
		<category><![CDATA[the chinese room]]></category>
		<category><![CDATA[The Masquerade]]></category>
		<category><![CDATA[vampire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218487</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 upravičeno nosi naslov legendarnega RPG-ja, saj je zdaj že davno zaprtemu razvijalcu Troika Games pred več kot dvajsetimi leti uspelo izdelati res ambiciozen naslov, ki je svoje prave lepote razkril šele po letih pridnega dela modderjev, ki jim je uspelo odpraviti največje hrošče v igri. Skozi čas se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/">Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra <em>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2</em> upravičeno nosi naslov legendarnega RPG-ja, saj je zdaj že davno zaprtemu razvijalcu Troika Games pred več kot dvajsetimi leti uspelo izdelati res ambiciozen naslov, ki je svoje prave lepote razkril šele po letih pridnega dela modderjev, ki jim je uspelo odpraviti največje hrošče v igri. Skozi čas se je okoli te igre razvil pravi kultni status in izdelava nadaljevanja, ki bi zadostila visokim pričakovanjem igralcev, bi bila vedno izjemno zahtevna naloga. Čeprav razvijalec The Chinese Room <a href="https://hop.si/2025/10/23/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-zdaj-na-voljo-za-igranje-a-ocene-niso-prevec-dobre/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/23/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-zdaj-na-voljo-za-igranje-a-ocene-niso-prevec-dobre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni dostavil</a> prave katastrofe od sekvela, hkrati ni niti približno izpolnil pričakovanj igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tAN6R0GEJyM?si=0Nk962a0lZxAW9de" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prodaja tako ni zadovoljila založnika Paradoxa, a ta je kmalu po izidu igre izjavil, da nad njo ne namerava obupati in da bomo za <em>Bloodlines 2</em> dobivali posodobitve ter tudi novo vsebino. Teh obljub se za zdaj drži, saj bomo danes za igro dobili prvi dodatek, imenovan <em>Loose Cannon</em>.</p>



<p>DLC nas bo postavil v povsem novo vlogo, tako da ne bomo več nastopali kot Phyre, ampak kot novi vampir Benny, ki smo ga srečali tekom glavne kampanje in je bil tam bolj stranski lik. Benny je prav tako vampir in pripada klanu Brujah, v svetu ljudi pa je imel vlogo šerifa, dokler nekega dne ni izginil. Dodatek nam bo zdaj ponudil večji vpogled v njegovo zgodbo in v to, kaj je pripeljalo do njegovega izginotja, nadejamo pa se lahko tudi igranja na novih lokacijah s predelanimi igralnimi mehanikami.</p>



<p>Benny ima sicer svoje specifične vampirske moči, a morda največja sprememba zadeva boj, saj lahko poljubno vihti hladno orožje za boj od blizu in strelno orožje za tiste trenutke, ko bi sovražnike rad držal na razdalji. Sicer je bilo to mogoče tudi v osnovni kampanji, a so bila tam ta orožja le začasna, saj si večino boja opravil z vihtenjem pesti in uporabo posebnih sposobnosti, kar je bila tudi ena večjih pritožb igralcev.</p>



<p>DLC <em>Loose Cannon</em> izide danes, 27. aprila, nekje ob 14.00, cena pa za zdaj še ostaja skrivnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/">Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 dobiva  svoj prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/27/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dobiva-svoj-prvi-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218331</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi tisti, ki ste morda v zadnjih mesecih dobili željo po ponovnem preigravanju kontroverzne igre Dark Souls 2, a ste si nato ogledali napovednik za igro in vas je ta želja minila, imate zdaj nov razlog, da vendarle skočite v igranje. Za Dark Souls 2 je namreč že dolgo na voljo mod DS2LightingEngine, ki pri igri popravi eno njenih največjih zamer, in sicer osvetlitev, ki je bila originalno zamišljena povsem drugače, kot pa smo jo na koncu dobili. Razvijalec se je namreč ustrašil, da je igra preveč temna in da igralci dejansko ne bodo našli poti skozi stopnje, zato je moral FromSoftware v zadnjih trenutkih sliko narediti precej svetlejšo, kar je povsem uničilo originalno vizijo igre.</p>



<p>Mod DS2LightingEngine je nedavno začel <a href="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/11/tu-je-darks-souls-2-z-ray-tracing-osvetljevanjem/" rel="noreferrer noopener">dražiti z novo nadgradnjo</a>, ki bi v igro vpeljala še izboljšano osvetlitev, in to prek modernega ray tracinga. Zdaj so modderji prišli do točke, ko so takšen nadgrajeni mod lahko ponudili v beta testiranje vsem igralcem, rezultati pa so zaenkrat videti fantastični.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4_V7sPyNnhQ?si=g5TlU9Dp2_MeRfKY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zgornja primerjava lepo nakaže, kako velik preskok v grafični podobi ponudi ta mod. Razlika v primerjavi z originalno igro in pravzaprav tudi s prejšnjo verzijo tega moda je resnično neverjetna, Dark Souls 2 pa se prek te modifikacije spremeni v izkušnjo, kjer moraš resnično paziti na vsak korak in imeti pri sebi vedno nek vir svetlobe. Modder je iz igre odstranil vse &#8220;lažne&#8221; luči, tako da je nujno pri sebi vedno imeti baklo, saj drugače v bolj temnih delih dejansko ne boš našel poti naprej.</p>



<p>Mod je na voljo samo za verzijo igre Scholar of the First Sin, ki se <a href="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/335300/DARK_SOULS_II_Scholar_of_the_First_Sin/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> prodaja po ceni 20 €, in ga lahko prenesete iz <a href="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/wwyPerckJP" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnega Discorda</a>. Igralci na kontrolerjih ne pozabite aktivirati še <a href="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/02/27/novi-mod-za-dark-souls-2-odpravi-eno-najvecjih-zamer-te-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tega dodatnega moda</a>, ki naredi premikanje bolj natančno in omogoča obračanje lika v polnem 360-stopinjskem krogu, tako kot je bilo to v originalnem Dark Soulsu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Dark Souls 2 mod, ki doda ray tracing, zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Replaced]]></category>
		<category><![CDATA[sad cat studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta podoba omogoča manjše stroške za razvoj, k čemur izdatno pripomore 2D perspektiva od strani gledanega igranja.</p>



<p>A stvari se pošteno spremenijo, ko zadevo dejansko začneš igrati, saj je v gibanju stvar videti naravnost čudovito in priznati moram, da me je med prvih nekaj urami skorajda prepričala, da v rokah držim mojstrovino, ki se bo pri meni morda celo potegovala za naslov najboljše igre leta. Žal pa je razvijalcu Sad Cat Studios na koncu zmanjkalo idej in kondicije, da bi dostavil nekaj zares zapomljivega, zato bo Replaced v moj spomin šel kot igra, ki je segla visoko, a ni izpolnila vseh svojih ambicij.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sad Cat Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Thunderful Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UC9BdXIKyuk?si=pRG_1nN-j9IlabJO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba nas postavi v alternativno kiberpank preteklost, ki pravi, da je nuklearna detonacija pobrisala lep del človeške civilizacije, preostali preživeli pa so padli pod oblast ogromne korporacije Phoenix. Ta ima v lasti napredno umetno inteligenco R.E.A.C.H., ki se nekega dne začne kregati s svojim kreatorjem Warrenom Marshom. Zgodi se eksplozija, in to ravno v trenutku, ko je Warren povezan z umetno inteligenco, ta pa posledično prevzame nadzor nad njegovim telesom. A Reach ni neka zlobna inteligenca in se želi vrniti nazaj na strežnike, žal pa ravno takrat uleti policija in našega junaka pošlje v beg na nasprotno stran zidu, ki loči zavržence od bogatega sloja ljudi. Pridružimo se kasti upornikov in naše naloge nas redno pošiljajo onkraj prej omenjenega zidu, naša želja pa je vedno vrniti se nazaj in Warrenu povrniti njegovo telo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218245" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med glavnimi misijami boste čas preživljali v domači bazi, kjer lahko opravite kako stransko misijo in poiščete kakšno nadgradnjo za Reacha.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek igre je vzpodbuden, saj se znajdemo v sicer že velikokrat videni kiberpank okolici, kjer vladajo zlobne korporacije in se ljudje poskušajo nekako prebiti skozi svoj vsakdan. Ulice so zamazane, napredna tehnologija pa je izza zidu bolj redka in ljudje se zato raje družijo po ulicah in bleščijo v en sam katodni televizor. Štorija nam postopoma razkriva stranske like, ki so zopet precej klišejski, a ti vseeno prirastejo k srcu. Začetna misija pa nas pošlje razbiti lokalno mrežo tolovajev in takrat se kar kopamo v odlično zamišljeni atmosferičnosti. K temu občutku pripomore umazana okolica ter vreme, ki nam rado pošlje dež nad glavo, odlična pa je tudi zvočna podlaga. Glasovnega podajanja sicer ni, ampak to te ne bo motilo preveč, naravnost perfektne animacije pa nadomestijo tudi pikslasto grafiko. Samih podob res ne morem prehvaliti in v bistvu tako naprednih in realističnih animacij, ki znajo pokazati tudi subtilnosti tipa &#8220;ravnokar sem nekoga premlatil na smrt in sem si zdaj otresel kri iz prstov&#8221;, že dolgo nisem videl. Družbo temu delajo nekatere zares fantastično zamišljene scene in stopnje, ki ti ponudijo razglede, idealne za ozadje namizja, in res že dolgo nisem ugledal tako unikatno izgledajočega naslova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218243" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-600x300.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1.jpg 1650w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največ časa med igranjem boste pokurili znotraj platformskih izzivov, a obstaja tudi boj, ki je bil meni osebno bolj zabaven.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost Replaced vse te svoje adute pokaže že zelo zgodaj, nakar stvari ne zna nadgraditi, ampak začne samo polzeti navzdol. Igra vsebuje 10 poglavij in ponuja nekje ducat ur igranja, tega igralnega časa pa ne zna upravičiti. Prej odlično zamišljene stopnje sredi ulic trajajo nekje samo pol kampanje, nakar nas igra nenehno tlači v laboratorije, kjer se premikamo med grdimi, sivimi hodniki, tam pa je treba opravljati praktično vedno enake platformske izzive. In ta igra ni lahka, saj včasih zahteva res precizne skoke, kontrole pa včasih enostavno odpovedo, tako da nenamerno zgrmiš v kak prepad, nakar se vrneš na zadnjo shranjeno točko, ki so mestoma nerodno razporejene po stopnjah.</p>



<p>Replaced ni samo platformščina, saj je v velik del igranja vključen tudi boj. Ta je v bistvu dokaj zanimiv, saj ponuja pretepanje, primerljivo z Batman igrami, tako da boste veliko vihteli pesti, izvajali protiudarce in občasno, ko se vam napolni merilnik, ustrelili s svojo pištolo. Nasprotniki vsebujejo različne napadalne vzorce, ki jih je treba upoštevati, in tudi tu prostora za napake ni veliko, a na splošno boj ni tako zahteven, da bi moral udarjati z glavo ob steno, preden bi premagal neko grupo nasprotnikov. Problem pri boju izvira predvsem iz raznovrstnosti nasproti stoječih grdinov, saj je teh zelo malo, igra pa na vas rada pošilja valove nasprotnikov. V praksi je to videti, da se naenkrat meriš s petimi nasprotniki, ostali pa stojijo zadaj na rezervni klopi in čakajo, da vskočijo noter. A zaradi 2D narave igre včasih težko razločiš, kdo je trenutno dejansko znotraj borilne arene in kdo ne, kar velikokrat pripelje do občutka zmede in nepošteno prejetih udarcev. Vsake toliko dobimo kakega šefa, a ti niso pretežki in k sreči ne vsebujejo tiste nadležne mehanike, kjer bi ves čas nad vas pošiljali svoje vojake.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="431" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-768x323.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1536x647.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-2048x862.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-997x420.jpg 997w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-696x293.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1068x450.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1920x809.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-600x253.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Replaced je najboljši v zgodnjih poglavjih preden se dogajanje preseli v zoprne laboratorije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba sama je sicer dobro zamišljena, a nerodno razporejena. Stranske osebe boste v glavnem spoznavali med hojo po domači bazi, medtem ko ste na odpravah pogosto povsem sami. In ravno ta naša sprehajanja skozi stopnje sestavljajo levji delež kampanje, tako da prostora za rast stranskih oseb v bistvu ni. Nakar nam začne kampanja dostavljati neke pomembne osebe v zadnjih poglavjih, za te osebe pa mi je bilo dobesedno vseeno, ker jih v bistvu prej nisem sploh še srečal – najbolj smešno je razkritje nekega velikega šefa, ki ponosno zakoraka na sceno ob impozantni glasbi, jaz pa sem ga takrat dobesedno videl prvič in ga nato pospravil kot za šalo.</p>



<p>Replaced se na žalost na koncu izkaže za veliko manj kakovosten naslov, kot pa me je s svojimi igralnimi mehanikami dražil na začetku. V bistvu bi bilo bolje, če bi razvijalec celotno zadevo malce skrajšal, saj se zgodba zdi proti koncu razvlečena povsem po nepotrebnem – stranske naloge postanejo zapravljivke časa, kot je iskanje dokumentov po celi mapi ali pa oseb, kar je dober dokaz, da je studiu proti koncu bodisi zmanjkalo časa ali pa idej, kako zadevo pripeljati do konca. Tudi zaključek sicer ni neka katastrofa, a namiguje na že stokrat videno misel, da je lahko umetna inteligenca veliko bolj človeška od ljudi iz mesa in krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218246" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največji adut igre je njena podoba, saj je ta naravnost fantastična.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, tole je naslov, ki na koncu bolj navduši zaradi svojega izpiljenega tehničnega vidika, a za dobro dostavljeno igralnost in spisano zgodbo bo moral razvijalec Sad Cat Studios pojesti še nekaj žgancev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo že zapisali, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3. Blood on Crystal nas [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da igra Atomic Heart dobiva še svoj četrti in hkrati zadnji DLC, smo <a href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že zapisali</a>, zdaj pa smo prišli do datuma, ko je zadeva že na voljo za igranje. Dobili smo tudi nov napovednik, ki malce bolj pokaže, kakšne dogodivščine nas čakajo v tej še zadnji avanturi sovjetskega vojaka prihodnosti P-3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cP7hymx85Hc?si=qUgCkQV5SrLKhrvF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Blood on Crystal nas bo popeljal še globlje v inštitut Facility 3826, tam pa se bomo spopadli s CHAR-lesom, ki ga bo podpirala horda novih nasprotnikov. Tu nam bodo v pomoč priskočile povsem nove veščine in tudi bolj napredna orožja, boj pa bo bolj divji kot kadarkoli prej. Srečali bomo nekatere stare obraze, tiste seksi robotkinje pa se bodo zopet smukale okoli našega boka. V napovedniku vidimo kar nekaj platformskih izzivov in enega šefa, ki bo nad nas pošiljal zapletene vzorce napadov, ki že malce spominjajo na igro Returnal, le da bomo tu vse te preizkušnje morali opraviti znotraj prvoosebnega pogleda.</p>



<p>DLC-ji za igro Atomic Heart so pri igralcih pustili mešane odzive, saj so bili nekateri dobri, nekateri pa podpovprečni. Ta zadnji, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2214824/Atomic_Heart__Blood_On_Crystal/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane 10 €, se je očitno dobro odrezal, saj zaenkrat drži zelo visoko oceno.</p>



<p>Atomic Heart trenutno drži znižano ceno in ga lahko na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/668580/Atomic_Heart/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kupite za 14,99 €</a>, za sezonsko prepustnico pa boste odšteli dodatnih 27,95 €.</p>



<p>Razvijalec Mundfish trenutno dela na polnem nadaljevanju, a zaenkrat ni nobenih informacij, kdaj bo to prispelo na trg.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Zadnji dodatek za igro Atomic Heart zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/zadnji-dodatek-za-igro-atomic-heart-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218458</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja, govoric in nato na koncu tudi uradne potrditve s strani založnika Ubisofta, da projekt zares obstaja, smo včeraj končno dobili prvi uradni napovednik za predelavo igre Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag. Prenovljeni naslov nosi ime Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced in v bistvu od izida ni več tako daleč, saj bo med [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih ugibanja, govoric in nato na koncu tudi uradne potrditve s strani založnika Ubisofta, da projekt zares obstaja, smo včeraj končno dobili prvi uradni napovednik za predelavo igre Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag. Prenovljeni naslov nosi ime Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced in v bistvu od izida ni več tako daleč, saj bo med nas prispel že <strong>9. julija</strong>, kar je ravno prav za poletne karibske avanture.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WjsTLe7bBUA?si=kldhR9gMDA1fT1e_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Resynced se bo zvesto držal izvirne kampanje, tako da lahko v bistvu pričakujete enako zgodbo, ki pa bo vizualno videti še bolj privlačno kot prej. Predelava bo spočeta v Ubisoftovem pogonu Anvil, ki stoji tudi za najnovejšim poglavjem Assassin&#8217;s Creed Shadows, in treba je reči, da je novi Black Flag videti še bolj grafično impresiven. Sicer je tudi izvirnik še danes videti lep, pa čeprav je star že 12 let, Resynced pa vse skupaj dvigne na novo stopnjo, tako da bodo pomorske avanture videti kot prava paša za oči.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PhQ3yQjUgAc?si=7BLXYSzVbofUcz7s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vse pa ne bo samo v grafiki, saj Ubisoft pravi, da je določene spremembe naredil tudi znotraj igralnih mehanik. To bo sicer še vedno akcijski naslov, tako da ne pričakujte kakšnih RPG-mehanik, kot smo jih dobili v novejših poglavjih Origins, Odyssey, Valhalla in Shadows. Bodo pa prejšnje mehanike bolj izpiljene, tako da naj bi bil boj boljši, skrivanje nadgrajeno, pomorske bitke z ladjami pa še globlje kot prej. Dodano bo tudi nekaj povsem nove vsebine: naš junak Edward Kenway bo na svojo ladjo Jackdaw privabil tri nove pomagače, vsak od njih pa bo imel svojo osebno nalogo, in če jo uspešno opravite, boste za ladjo dobili posebno nadgradnjo. Ubisoft nam je v ločenem napovedniku predstavil tudi povsem novo misijo Blackbeard&#8217;s Treasure, ki nas bo očitno poslala v lov za zakladom legendarnega gusarja Blackbearda.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/y5QEQzyFULg?si=6W0OmbLsA0s64rHx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predstavitev se sliši super in morda nam bo Ubisoft končno dostavil novo kakovostno pomorsko avanturo, ki bo popravila okus po nesrečnem projektu Skull &amp; Bones.</p>



<p>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced bo na voljo za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, zadevo pa lahko že prednaročite po ceni 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/">Predelava Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced končno uradno razkrita</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/predelava-assassins-creed-black-flag-resynced-koncno-uradno-razkrita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:13:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Conan Exiles]]></category>
		<category><![CDATA[Funcom]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218442</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preživetvena igra Conan Exiles se je med nami pojavila leta 2018 in čeprav na začetku nad njo niso bili vsi navdušeni, je razvijalec Funcom vseeno dokazal, da zadeva vsebuje še kar nekaj neizkoriščenega potenciala, zato je v igro vlagal dodatna sredstva za razvoj in se zdaj pripravlja na igrino konkretno nadgradnjo. Funcom je namreč včeraj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/">Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Preživetvena igra Conan Exiles se je med nami pojavila leta 2018 in čeprav na začetku nad njo niso bili vsi navdušeni, je razvijalec Funcom vseeno dokazal, da zadeva vsebuje še kar nekaj neizkoriščenega potenciala, zato je v igro vlagal dodatna sredstva za razvoj in se zdaj pripravlja na igrino konkretno nadgradnjo. Funcom je namreč včeraj povsem nepričakovano napovedal predelavo igre, in sicer znotraj pogona Unreal Engine 5, največja privlačnost tega projekta pa je dejstvo, da bo nadgradnja za obstoječe igralce popolnoma brezplačna.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PuxA0ig3oL0?si=qeFZSvSkbXLFu2BC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi napovednik obeta res konkretno nadgradnjo vizualnih elementov in v bistvu je v primerjavah zanimivo videti, da je izvirnik še danes videti grafično impresiven. V bistvu ni ravno videti, da bi teksture dobile kakšne resne spremembe, in so večidel videti identične izvirniku, največ razlik pa vidimo v drugih stvareh, kot je denimo osvetlitev scen, nova slika pa je videti bolj živobarvna kot tista v izvirniku.</p>



<p>Pohvaliti je treba tudi bolj napredno vegetacijo, voda pa se zdaj obnaša bolj realistično in vsebuje dejanske valove. Funcom pa se ni ustavil samo pri grafiki, saj bo igra namesto 120 GB zdaj zavzemala le 40 GB vašega diska, tehnična naprednost novega pogona pa nam bo prvič omogočala prehajanje med glavno kampanjo in dodatkom Isle of Siptah, medtem ko smo prej za kaj takšnega morali ustvariti nov lik. Poleg tega boste lahko zdaj na enem računu hkrati imeli tri različne junake, medtem ko smo bili prej omejeni na enega.</p>



<p>Vse skupaj je videti kot lepa, brezplačna nadgradnja izvirne igre in res upamo, da razvijalcu ob izidu ne bodo ponagajali kakšni grdi hrošči glede optimizacije. Skok v pogon Unreal Engine 5 je že zelo blizu, saj ga bomo opravili <strong>5. maja</strong> – upamo, da takrat dobimo tudi kakšno znižanje igre, ki <a href="https://store.steampowered.com/app/440900/Conan_Exiles/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/440900/Conan_Exiles/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno stane 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/">Igra Conan Exiles dobiva konkretno grafično nadgradnjo v Unreal Engine 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/igra-conan-exiles-dobiva-konkretno-graficno-nadgradnjo-v-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:20:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[007]]></category>
		<category><![CDATA[first light]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218392</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec IO Interactive nas že desetletja oskrbuje z novimi naslovi iz svoje Hitman franšize in čeprav ni dvoma, da bi oboževalci še kako radi Agent 47 popeljali v kako novo avanturo, se je moral tudi ta razvijalec malce odpočiti od teh iger. Odlično priložnost mu je ponudil založnik Amazon, ki mu je omogočil izdelavo povsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/">Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec IO Interactive nas že desetletja oskrbuje z novimi naslovi iz svoje Hitman franšize in čeprav ni dvoma, da bi oboževalci še kako radi Agent 47 popeljali v kako novo avanturo, se je moral tudi ta razvijalec malce odpočiti od teh iger. Odlično priložnost mu je ponudil založnik Amazon, ki mu je omogočil izdelavo povsem nove James Bond avanture, ki so jo že nekaj časa nazaj razkrili pod imenom 007 First Light.</p>



<p>Prvi napovednik za to igro me sicer ni odpihnil, saj tudi na splošno nisem nek velik navdušenec nad franšizo James Bond. First Light je bil sprva videti zgolj kot nekakšna bleda kopija Hitmana. A novi napovednik, ki v obsegu traja slabih 5 minut, je videti precej bolj prepričljiv. Če ne drugega, je razvijalcu vsaj uspelo popraviti optimizacijo, ki je nekako skazila prvo predstavitev te igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vwmq_k5Kto0?si=C_awMtVcLdoVR3pG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V 007 First Light bomo igrali mladega Bonda, ki pa bo že takoj od začetka moral opravljati nevarne misije po vsem svetu. Bond je sicer vešč orožja, a ima še raje, da se na različne lokacije pritihotapi neopažen, in tu ima IO Interactive največ izkušenj. Tako bomo tudi v tej igri imeli veliko pristopov do različnih situacij, tako da se bo Bond lahko preoblekel v razne uniforme, na pomoč pa mu bo priskočil cel kup tehnoloških pripomočkov. Tu so Q Watch, ki lahko od daleč sproži različne naprave in zamoti nasprotnika, Laser Strap, ki omogoča, da lažje onesposobimo nasprotnika, ali pa Smoke Pod, ki začasno omeji pogled sovražnikov in nam omogoča kratkotrajno nevidnost.</p>



<p>A za razliko od Hitmana bomo tu naleteli tudi na akcijske, skriptirane vložke, kjer se bo treba pretepati, streljati in celo pilotirati letala. Tu se najbolj vidi, da 007 First Light dejansko ni Hitman, ampak samosvoja igra, ki bo vsebovala tudi zanimiv igralni način Tactical Simulation. Tu boste opravljali misije in za njih dobivali ocene, prek svojega nastopa pa boste svoje dosežke lahko primerjali na globalni lestvici in hkrati prek prisluženih točk nadgrajevali svojo opremo.</p>



<p>007 First Light je videti kot zanimiv naslov in v njegovo kakovost se bomo lahko prepričali ob izidu, ki se bo zgodil <strong>27. maja</strong> za PC, PS5 in XSX.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/">Novi napovednik za 007 First Light prikaže zmes skrivanja in akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/23/novi-napovednik-za-007-first-light-prikaze-zmes-skrivanja-in-akcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[češka]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance]]></category>
		<category><![CDATA[grad]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218368</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čehi so izjemno ponosni na dvojec iger Kingdom Come: Deliverance, in to z razlogom. Ne samo, da ponujata unikatno igralno izkušnjo srednjega veka, kjer naša naloga ni pretepanje zmajev in sodelovanje v političnih aferah škratov, ampak gre za izjemno realističen RPG, ki predstavi pomembne vidike češke zgodovine. Razvijalec Warhorse Studios si je vzel veliko časa, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/">Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čehi so izjemno ponosni na dvojec iger Kingdom Come: Deliverance, in to z razlogom. Ne samo, da ponujata unikatno igralno izkušnjo srednjega veka, kjer naša naloga ni pretepanje zmajev in sodelovanje v političnih aferah škratov, ampak gre za izjemno realističen RPG, ki predstavi pomembne vidike češke zgodovine. Razvijalec Warhorse Studios si je vzel veliko časa, da je natančno poustvaril starodavno deželo, in marsikje je za te namene digitalno preslikal gradove in pokrajine iz današnje Češke.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f0.png" alt="🏰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pirkštejn Castle. You know it as your home in the first KCD but now it needs some help. <br /><br />Reconstruction work is already underway, and during the Steam Medieval fest, we will donate $1 for each copy of the KCD1 base game sold. <br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4f7.png" alt="📷" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />If you’ve not played yet, or know someone… <a href="https://t.co/SuKDd9QV1f">pic.twitter.com/SuKDd9QV1f</a></p>&mdash; Warhorse Studios (@WarhorseStudios) <a href="https://twitter.com/WarhorseStudios/status/2046272683168702974?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ena najbolj znanih preslikanih lokacij je grad Pirkštejn, ki je imel zelo pomembno vlogo v prvi igri. Naš junak Henry je namreč tam našel svoje prvo zavetje pred nevarnostmi krvoločnih zavojevalcev, skozi kampanjo pa smo v tem gradu in okoliškem mestu preživeli lepo število ur. Grad Pirkštejn je danes star že 700 let in zdaj je napočil čas za njegovo večjo obnovo. Takšni podvigi zahtevajo specifično znanje in materiale, kar pomeni, da niso ravno poceni.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/z6WS_X1rxEc?si=ng-DtXTyYI6YD9lF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Warhorse Studios se je zato povezal s samostanom Sázava Monastery, s katerim so že sodelovali pri oblikovanju prve igre, zdaj pa so se odločili postati tudi del večjih finančnih podpornikov obnove gradu. V ta namen so na Steamu pripravili večje popuste za igri <a href="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance</a> in <a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance 2</a>, tako da bodo od vsake prodane kopije igre 1 € namenili skladom, ki skrbijo za trenutno obnovo gradu Pirkštejn. Donacije veljajo samo za nakup osnovne različice igre, kar je nekoliko nerodno, saj bi morda kdo raje kupil dražjo edicijo z vsemi DLC-ji, vendar donacije za Royal Edition ne veljajo.</p>



<p>Seveda lahko povsem zaobidete nakup igre in večjo donacijo namenite neposredno samostanu. To lahko storite na <a href="https://www.sazavskyklaster.cz/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.sazavskyklaster.cz/" rel="noreferrer noopener">njihovi uradni strani</a>, kjer najdete vse podatke za nakazilo, minimalni znesek pa znaša vsaj 10 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/">Kupite Kingdom Come: Deliverance in podprite obnovo gradu Pirkštejn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/kupite-kingdom-come-deliverance-in-podprite-obnovo-gradu-pirkstejn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftova igričarska divizija Xbox ima novega šefa, in sicer je to postala Asha Sharma, ki je na tej poziciji zamenjala starega znanca Phila Spencerja. Asha ima očitno nekaj pogumnih idej, saj se je takoj zavzela za večjo prenovo znamke Xbox, ki se je v zadnjih dveh letih spremenila bolj v nekakšno storitev, igre iz tega ekosistema pa so začele izhajati tudi na konkurenčnih konzolah tipa PlayStation 5.</p>



<p>Samo nekaj dni nazaj so ven prišle govorice, da naj bi Asha poslala interno opombo glede naročnine Game Pass. Ta je namreč po njenem mnenju postala za igralce predraga, zato so začeli razmišljati o določenih spremembah finančnega modela, ki so zdaj tudi postale realnost.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Game Pass Ultimate has become too expensive for too many players. Starting today, we’re dropping the price from $29.99 to $22.99/month.<br />Future Call of Duty titles will no longer join Game Pass Ultimate on day one. They will join this tier the following holiday after launch (about…</p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2046619416427950442?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 21, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft je namreč <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/" rel="noreferrer noopener">sporočil</a>, da bo Xbox Game Pass postal cenejši, in to ne za nezanemarljivo vsoto. To je dobrodošla novica predvsem za Američane, kjer je cena naročnine za Xbox konzole postala astronomska: tam je bilo treba za najdražjo Ultimate naročnino mesečno odšteti kar 29,99 $ mesečno, po novem pa ta cena znaša 22,99 $. Padla je tudi cena PC Game Passa, in sicer z 16,49 $ na 13,99 $.</p>



<p>Za nas Slovence je pomembna zgolj tista cena, ki se tiče računalniške naročnine, saj je samo ta pri nas uradno podprta. Do zdaj smo zanjo mesečno odštevali 14,99 €, po novem pa je ta cena ugodnejših 11,99 €.</p>



<p>Za to novo ceno bomo dobili enak dostop do stotin novih in starih iger, a ta sprememba je kljub temu zahtevala eno večjo žrtev. Namreč, po novem sveži naslovi iz franšize Call of Duty ne bodo več na voljo na dan izida. Še vedno jih bo sicer možno igrati prek Game Passa, a bo treba nanje počakati kakšno leto po originalnem izidu. Pretekle, že izdane CoD naslove boste lahko nemoteno igrali naprej.</p>



<p>Odzivi igralcev na spremembe so večidel pozitivni. Večina jih je namreč na Game Pass naročena zaradi finančne ugodnosti in dejstva, da lahko preizkusiš ogromno iger za nizko ceno, Call of Duty pa jim ni predstavljal glavnega razloga za nakup naročnine. Tako da jim ta sprememba povsem ustreza, z malce potrpežljivosti pa bodo vseeno lahko preigravali nove Call of Duty igre, le da bodo takrat večigralski strežniki zanje malce bolj prazni kot ob izidu igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/">Game Pass postal cenejši, a obenem na dan izida ne bo več ponujal Call of Duty iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/22/game-pass-bo-postal-cenejsi-a-obenem-na-dan-izida-ne-bo-vec-ponujal-call-of-duty-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 06:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih špekulacij in ugibanj bo založnik Ubisoft končno priznal, da je že zadnjih nekaj let delal na predelavi igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag, ki je originalno izšla leta 2013 in se je igralcem zaradi izpopolnjenega pomorskega bojevanja hitro priljubila. Mnogi jo še danes kujejo v zvezde in jo po originalni trilogiji iger označujejo za zadnji res dober Assassin&#8217;s Creed, zato niti ni čudno, da se je Ubisoft odločil v moderno ero spraviti ravno ta naslov, čeprav ima v knjižnici Assassin&#8217;s Creedov veliko iger, ki bi bile precej bolj potrebne modernih dotikov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7hkFaTypP1Q?si=uEXRcmhPGemxL5UF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predelava se bo uradno imenovala Assassin&#8217;s Creed: Black Flag Resynced in Ubisoft bo ta projekt svetu uradno predstavil 23. aprila ob 18.00. Takrat bomo videli, kako močno je založnik posegel v okostje te igre in na kakšno raven namerava spraviti ta 13 let stari naslov. Zanimivo bo tudi videti, ali res drži govorica, da so iz projekta povsem izrezali tiste dele, ki so vsebovali moderno zgodbo, saj so nas ti segmenti preselili iz sveta avantur v navadne pisarne. Ti so že dolgo deležni glasnih pritožb s strani igralcev, ki jih je Ubisoft morda zdaj končno tudi uslišal.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">here&#39;s a piece, wont post more sorry <a href="https://t.co/R5YHmkdk3R">https://t.co/R5YHmkdk3R</a> <a href="https://t.co/37IdFpzfEX">pic.twitter.com/37IdFpzfEX</a></p>&mdash; asdf (@intercelluar) <a href="https://twitter.com/intercelluar/status/2046339434321449028?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na Ubisoftovo žalost se je nekdo zgodaj dokopal do internih informacij, tako da so se <a href="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.dsogaming.com/screenshot-news/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-images-and-footage-leaked-online/" rel="noreferrer noopener">na spletu</a> že pojavile nekatere slike iz predelave, dobili pa smo tudi delček napovednika. Iz tega lahko vidimo, da bo predelava očitno dokaj zvesta originalni igri, tako da je verjetno strah pred povsem spremenjeno igro odveč in se lahko nadejamo enakih karibskih avantur, le da bodo te imele zdaj bolj prepričljivo grafično podobo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/">Ubisoft napovedal predstavitev predelave igre Assassin&#8217;s Creed: Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/21/ubisoft-napovedal-predstavitev-predelave-igre-assassins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:36:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[turtle wow]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prejšnji teden smo poročali o sodni bitki, ki jo je dobil razvijalec Blizzard Entertainment, in takrat je marsikomu postalo jasno, da so zasebnemu strežniku Turtle WoW šteti dnevi. Ta sicer kakšne uradne izjave po porazu ni podal in največji oboževalci so upali, da to morda pomeni, da preprosto tega poraza ne bo upošteval in bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/">Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prejšnji teden <a href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/" rel="noreferrer noopener">smo poročali</a> o sodni bitki, ki jo je dobil razvijalec Blizzard Entertainment, in takrat je marsikomu postalo jasno, da so zasebnemu strežniku Turtle WoW šteti dnevi. Ta sicer kakšne uradne izjave po porazu ni podal in največji oboževalci so upali, da to morda pomeni, da preprosto tega poraza ne bo upošteval in bo še naprej nemoteno nadaljeval z obratovanjem. Navsezadnje so igralci še naprej lahko igrali, kar pri takšnih Blizzardovih zmagah ni pogost pojav, saj se po takšnem ukazu sodišča strežniki ponavadi hitro zaprejo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/khUd32wITJ">pic.twitter.com/khUd32wITJ</a></p>&mdash; Turtle WoW (@turtlewowteam) <a href="https://twitter.com/turtlewowteam/status/2045529000303329699?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A po dneh ugibanja je osebje vendarle sporočilo pričakovano novico, in sicer da se bo strežnik kmalu za vedno ugasnil. Objava je prišla prek <a href="https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forum.turtlecraft.gg/viewtopic.php?t=24891" rel="noreferrer noopener">njihovega foruma</a>, vodstvo pa se je zahvalilo vsem igralcem, da so pridno igrali na njihovem strežniku, ki je bil poseben v tem, da je ponujal originalno &#8220;Vanilla&#8221; izkušnjo igre World of Warcraft, ki ni vsebovala nobenih dodatkov. Namesto tega je Turtle WoW dodal svojo lastno vsebino, ki je znatno razširila svet, a se je obenem držala originalne vizije igre. Zaradi tega se je strežnika oprijel naziv Classic+, igralci pa sumijo, da Blizzard Entertainment zdaj načrtuje podoben pristop tudi za svoje uradne strežnike, Turtle WoW pa jim je bil pri tem v napoto.</p>



<p>Strežniki se bodo izklopili 14. maja, razvijalec pa je v igri omogočil igranje zadnje posodobitve, ki je dodala povsem novo vsebino. Igralcem želijo ponuditi priložnost, da to izkusijo, preden bo za vedno izbrisana iz digitalnega sveta. Jeseni, natančneje 16. oktobra, bodo pobrisani tudi vsi kanali družbenih omrežij in Turtle WoW bo tako ostal le še spomin.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="549">
<a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sobzcg/stormforge_project_shutting_down_on_may_14th/" target="_blank" rel="noopener">Stormforge Project shutting down on May 14th</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Godmatik/" target="_blank" rel="noopener">u/Godmatik</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/" target="_blank" rel="noopener">wowservers</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>To ni edini strežnik, ki ga je v zadnjem mesecu &#8220;pokopal&#8221; Blizzard Entertainment. Na isti dan bo ugasnil tudi zasebni strežnik Stormforge WoW, ki je bil sicer od Turtla drugačen, saj je ponujal igranje razširitev The Burning Crusade, Wrath of the Lich King in Mists of Pandaria. Malce je sumljivo, da se oba strežnika ugašata na isti dan, <a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sq8j64/court_filing_reveals_why_stormforge_and_others/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/wowservers/comments/1sq8j64/court_filing_reveals_why_stormforge_and_others/" rel="noreferrer noopener">Reddit detektivi</a> pa so na spletu odkrili dokumente, ki pokažejo nekoliko več dogajanja na sodiščih. Tako Turtle kot Stormforge sta bila očitno v lasti kitajskega podjetja AFKCraft, ki se je na sodišču strinjalo, da ugasne vse svoje strežnike in da v prihodnosti ne bo odpiralo nobenih projektov, povezanih z Blizzardovimi licencami. Hkrati ne bo v javnost izpustilo kode, ki je bila razvita za ustvarjanje izkušnje na strežniku Turtle WoW.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/">Zasebni strežnik Turtle WoW se ugaša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/zasebni-streznik-turtle-wow-se-ugasa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[alexander morton]]></category>
		<category><![CDATA[glasovni igralec]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[zoltan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218143</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas hitro beži in tako vsake toliko naletimo na novice, ki nas ujamejo povsem nepripravljene. Tako je bilo tudi v primeru smrti glasovnega igralca Alexander Morton, ki se je od nas poslovil v svojem 81. letu starosti. Gre za igralca, ki se je igričarjem priljubil predvsem na račun svoje vloge škrata Zoltana Chivaya, ki smo ga spoznali v igrah The Witcher 2: Assassins of Kings in The Witcher 3: Wild Hunt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re deeply saddened to hear about the passing of Alexander Morton, the voice of beloved Zoltan Chivay in The Witcher 2: Assassins of Kings and The Witcher 3: Wild Hunt. Our thoughts are with his family and friends. <br /><br />Thank you for bringing Zoltan to life. The Continent is… <a href="https://t.co/j0VxfiNsQf">pic.twitter.com/j0VxfiNsQf</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/2045140230391640464?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Alexander je svoje glasilke posodil v obeh delih in resnično opravil mojstrsko delo. Zoltan je bil že tako izjemno dobro spisan lik, ki je imel pametno glavo na ramenih in je želel pomagati tako ljudem kot tudi svoji rasi, obenem pa je bil velik prijatelj Geralta. A te stvari zagotovo ne bi prišle tako do izraza, če ga stopničko višje s svojim glasom ne bi popeljal ta škotski glasovni igralec. Zdi se, kot da je z njegovo smrtjo izginil tudi delček teh legendarnih iger.</p>



<p>Igralcu se je na družbenem omrežju že poklonil razvijalec CD Projekt RED in lahko le upamo, da je bil Zoltan uvrščen tudi v zgodbo igre The Witcher 4 ter da je studiu uspelo z igralcem posneti nekaj glasovnih vrstic, preden je bilo prepozno.</p>



<p>Alexander je sicer imel zanimivo kariero. Kot igralec se je preizkusil v seriji Monarch of the Glen, njegov glas pa smo slišali v igrah LittleBigPlanet, Age of Conan, Heavenly Sword in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/">Umrl je glas Zoltana iz iger The Witcher</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/20/umrl-je-glas-zoltana-iz-iger-the-witcher/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Euro Truck Simulator 2]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[SCS Software]]></category>
		<category><![CDATA[Soul of Anatolia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec SCS Software kar noče in noče prenehati delati na novi vsebini za svojo izjemno priljubljeno simulacijo tovornjakarja Euro Truck Simulator 2. Ta namreč svežo vsebino dobiva že dolgih 14 let, tempo pa se očitno še ne bo upočasnil, saj je studio že napovedal nov dodatek, ki ga bomo prejeli enkrat leta 2026. Nova razširitev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/">Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec SCS Software kar noče in noče prenehati delati na novi vsebini za svojo izjemno priljubljeno simulacijo tovornjakarja <em>Euro Truck Simulator 2</em>. Ta namreč svežo vsebino dobiva že dolgih 14 let, tempo pa se očitno še ne bo upočasnil, saj je studio že napovedal nov dodatek, ki ga bomo prejeli enkrat leta 2026.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LhdSng-Z1XI?si=NRgwqqqXENyy4o_Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova razširitev nosi ime <em>Soul of Anatolia</em> in igralci bodo lahko prvič v tej igri svoje kamione odpeljali tudi po cestah Turčije. Tako kot v prejšnjih razširitvah se razvijalec ne bo zadovoljil samo z golo selitvijo cest, ampak bo v digitalno obliko prenesel tudi značilnosti vsakega večjega kraja. Zapeljali se bomo lahko od mesta Istanbul do najbolj vzhodne točke Aksaraya, obenem pa bomo lahko videli most Çanakkale, ki je bil postavljen leta 1915 in še danes velja za najdaljši viseči most na svetu.</p>



<p>Vozili se bomo lahko tudi ob morju in skozi gorovja, kar zna nekaterim predstavljati izziv, saj vas tam čakajo vzponi in padci, obenem pa bo treba v ostrih ovinkih pametno sukati volan.</p>



<p>In to so v bistvu vse informacije, ki smo jih trenutno dobili za to razširitev, saj je tudi dražilnik dolg samo dobre pol minute. Tudi datum izida zaenkrat ni zakoličen, saj vemo samo to, da bo digitalna Turčija zaživela enkrat leta 2026.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/">Euro Truck Simulator 2 dobiva dodatek, ki nas bo popeljal v Turčijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/19/euro-truck-simulator-2-dobiva-dodatek-ki-nas-bo-popeljal-v-turcijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fallen feathers]]></category>
		<category><![CDATA[Leenzee]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<category><![CDATA[Xia Siyuan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218005</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki predvidevajo, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lani julija je na trg prišla nova kitajska soulslike izkušnja Wuchang: Fallen Feathers in čeprav so se takrat ljudje že malce upehali tovrstnih iger, je bila ta še vedno finančna uspešnica. Analitiki <a href="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://alineaanalytics.com/blog/wuchang-fallen-feathers/" rel="noreferrer noopener">predvidevajo</a>, da je v obtok šlo okoli 30 milijonov izvodov igre, kar je bil za prvi projekt razvijalca Leenzee ogromen uspeh, vendar je ta s seboj prinesel visoko ceno.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Reports from multiple Bilibili sources and industry insiders claim that Wuchang: Fallen Feathers has undergone a major internal shake-up.<br /><br />According to the reports, producer Xia Siyuan has reportedly been dismissed by Lingze Technology, the original development team has been… <a href="https://t.co/3VBjpe1rQQ">pic.twitter.com/3VBjpe1rQQ</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2042739408265216285?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Wuchang je namreč razjezil kar nekaj kitajskih igralcev, saj si v igri lahko dokončno ubil kitajska božanstva, kar je za njihovo kulturo velik kamen spotike. Igra sicer ni bila mojstrovina, ki bi se lahko kosala z Elden Ringom, a je imela dober bojevalni sistem. Enkrat za spremembo je nov naslov znotraj soulslike žanra prinesel tudi nekaj raziskovanja stopenj, namesto da bi bilo vse usmerjeno zgolj v pretepanje šefov. Stopnje so bile sicer velikokrat malce preveč zakomplicirane, a na splošno se večina igralcev strinja, da je imel Wuchang ogromno potenciala, ki bi ga lahko Leenzee še nadgradil v morebitnem nadaljevanju.</p>



<p>A to se verjetno ne bo nikoli zgodilo. Kitajska spletna stran <a href="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gamersky.com/news/202604/2121873.shtml" rel="noreferrer noopener">Gamersky</a> namreč poroča, da je razvijalca že lani zapustil vodja Xia Siyuan. Točni razlogi za njegov odhod niso jasni, preostanku studia pa naj bi bila naložena naloga, da odslej deluje kot podporni razvijalec drugim naslovom. Delavci se s to vizijo niso strinjali, kar je privedlo do tega, da je bil celotni studio razpuščen. Tudi to še ni bilo uradno potrjeno, lahko pa bi bil to razlog, da igra Wuchang: Fallen Feathers že od novembra lani ni dobila nobene nove posodobitve.</p>



<p>Xia Siyuan naj bi medtem že oblikoval nov studio in stavimo, da je s seboj potegnil tudi marsikaterega sodelavca, ki je moral zapustiti pisarne Leenzeeja. Kako se bo ta studio imenoval in kaj bo njegov naslednji projekt, zaenkrat še ni znano, a je oboževalcem igre Wuchang lahko vsaj v tolažbo, da Xia ne namerava zapustiti igričarske industrije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/">Razvijalec igre Wuchang: Fallen Feathers naj bi bil razpuščen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[FiveM]]></category>
		<category><![CDATA[keizaal]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko so igralci več kot desetletje nazaj sanjali o večigralski različici igre The Elder Scrolls: Skyrim, so bile njihove želje dokaj skromne. Želeli so si ta fantazijski svet izkusiti z drugimi igralci in zadovoljni bi bili že s tem, da bi lahko osnovno kampanjo preigrali skupaj s prijatelji. Založnik Bethesda je sicer te želje delno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/">Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko so igralci več kot desetletje nazaj sanjali o večigralski različici igre <em>The Elder Scrolls: Skyrim</em>, so bile njihove želje dokaj skromne. Želeli so si ta fantazijski svet izkusiti z drugimi igralci in zadovoljni bi bili že s tem, da bi lahko osnovno kampanjo preigrali skupaj s prijatelji. Založnik Bethesda je sicer te želje delno uresničil prek ogromnega MMO-ja <em>The Elder Scrolls Online</em>, a ta ni bil ravno tisto, kar so si igralci želeli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fg-pgGOW_ZY?si=WSLpY3hYiJ4_hrIX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Leta kasneje so te njihove skromne želje končno postale izpolnjene, in za to so morali poskrbeti pridni modderji. <em>Skyrim</em> sam po sebi sicer ne vsebuje prav nobene večigralske povezljivosti, a mod <em>SkyMP</em> je nato to popravil in omogočil čisto pravo povezljivost med igralci, ki lahko zdaj celotno kampanjo podoživijo v družbi z drugimi. Kot je v navadi pri takšnih projektih, se stvari sčasoma razvijejo v nove smeri, in iz tega je nastal večji projekt, imenovan <em>Keizaal Online</em>, ki je postal pravi večigralski svet in je pred kratkim dosegel rekordno število igralcev: naenkrat se jih je v njegovem svetu mudilo kar 650.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8U_HOH8cyY?si=2N-H_udcHGUaikln" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Keizaal</em> je unikatna zadeva, saj v bistvu to ni kampanja <em>Skyrima</em>, ampak bolj kot ne svet, kjer se lahko igralci zares vživijo v svoje vloge. Razvijalec ga zato primerja s <em>FiveM</em> strežniki za igro <em>GTA 5</em>, in takšno imerzijo igralcev so dosegli na prav poseben način, saj so iz sveta odstranili vse NPC-je, ki jih vodi umetna inteligenca. Vsaka oseba, ki jo boste srečali med igranjem, je tako dejanski igralec, strežnik pa vse sodelujoče spodbuja k igranju svojih vlog. Tako vam zdaj ni treba biti nek rešitelj dežele Tamriel, ampak lahko igrate vlogo preprostega trgovca ali pa nekoga, ki se za preživetje zanaša na kopanje rude v bližnjem rudniku, nato pa svoje dobrine prodaja drugim igralcem.</p>



<p>Iz tega se je oblikovala prava igričarska ekonomija in strežnik očitno nekaj dela prav, saj ves čas pridobiva nove igralce. Ta številka 650 igralcev bo verjetno hitro presežena, saj ima <a href="https://discord.com/invite/zzCQ45nzyz" data-type="link" data-id="https://discord.com/invite/zzCQ45nzyz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">njihov Discord</a> v času pisanja tega članka že skoraj 8 tisoč članov, zainteresirani za takšno igranje pa si lahko ogledate tudi <a href="https://keizaal.com/" data-type="link" data-id="https://keizaal.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno spletno stran</a> tega projekta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/">Ta popularen Skyrim strežnik NPC-je zamenja z živimi igralci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/18/ta-popularen-skyrim-streznik-zamenja-npc-je-z-zivimi-igralci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metro 2039 dobil prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[moskva]]></category>
		<category><![CDATA[plaion]]></category>
		<category><![CDATA[ukrajinska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218070</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize Metro, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida. Igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games nas je nekaj dni nazaj začel dražiti z govoricami o novi igri znotraj franšize <em>Metro</em>, ki je zadnje večje poglavje dobila leta 2019. Te govorice so se nato izkazale za resnične, saj je založnik Plaion obstoj nove igre potrdil, zdaj pa smo zanjo dobili prvi napovednik in tudi okvirni datum izida.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="METRO 2039 | Official Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Igra <em>Metro 2039</em> bo zgodbo peljala naprej od zadnjega dela <em>Exodusa</em>, tokrat pa naj bi bila zgodba najbolj temačna doslej. Tuneli pod Moskvo so se spremenili, saj so bile vse frakcije združene pod eno novo zastavo gibanja Novoreich, tega pa vodi naš bivši prijatelj in legendarni Špartanec z imenom Hunter. Ta ima za svoje sledilce veliko obljub, a v resnici se stvari niso preveč spremenile, saj je Novoreich postal tiranski režim, pod katerim je še vedno veliko trpljenja nedolžnih civilistov.</p>



<p>Za razliko od prejšnjih delov tokrat ne bomo nastopali v vlogi Artyoma, ampak nekega samotarja, ki ga poznamo pod imenom The Stranger. Ta je očitno izjemno navezan na dolge verige in več kot očitno tudi njega mučijo nekakšni ostanki preteklosti, ki so povezani s podzemnimi ruskimi tuneli. Prisegel je, da se vanje ne bo več vrnil, a to obljubo bo moral prelomiti, tako da se lahko zopet pripravite na počasno raziskovanje temnih tunelov, ki jih ne poseljujejo samo sovražni vojaki, ampak tudi mutanti in nadnaravni pojavi. The Stranger ne bo ves čas nem, tako kot je bil Artyom, ampak bo aktivno sodeloval v pogovorih z NPC-ji, kar zna močno spremeniti dinamiko pripovedovanja zgodbe, in zanimivo bo videti, kakšen bo končni rezultat takšnega protagonista. Upamo samo, da med našim samotarskim raziskovanjem ne bo ves čas spuščal enovrstičnic, kar je past, v katero se ujame veliko razvijalcev.</p>





<p>4A Games je sicer večino predstavitve rezerviral za razlago njihove filozofije glede razvoja iger in tudi <em>Metro 2039</em> bo spočet znotraj njihovega lastnega pogona, ki je bil tudi eden prvih, ki je izkoristil ray tracing osvetljevanje. Ta tehnologija bo pomembna tudi pri razvoju njihovega novega naslova, za prikaz njegovih zmogljivosti pa smo dobili zelo kratek vpogled v igranje, kjer je grafika vsekakor videti čudovito. Že iz tega kratkega izseka je razvidno, da se bo tudi <em>Metro 2039</em> držal počasnega, metodičnega raziskovanja, ki ga odlikuje odlična, čeprav moreča atmosferičnost.</p>



<p><em>Metro 2039</em> točnega datuma še ni dobil &#8211; vemo zgolj to, da je izid planiran za <strong>letos pozimi</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/">Metro 2039 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/16/metro-2039-dobil-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/iBn0O8sW2wM" />
			<media:title type="plain">METRO 2039 | Official Reveal Trailer</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Journey into the dark heart of the Metro  METRO 2039 takes you to the dark heart of the Moscow Metro where the last survivors of the nuclear apocalypse cling...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/metro-2039-official-reveal-trail.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je Hades 2 izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda bi se komu zdelo čudno, da je <em>Hades 2</em> izšel šele včeraj, saj nam je razvijalec Supergiant Games svojo odlično roguelite igro predstavil že lani. Takrat igra ni izšla samo na PC-ju, ampak tudi na konzolah, vendar je bila ta konzola le Nintendo Switch. Včeraj pa je naslov doživel tudi svojo premiero na platformah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ker je to pri takšnih nekoliko poznejših izdajah že postalo v navadi, smo vzporedno dobili tudi večjo posodobitev, od katere bodo veliko odnesli tudi lastniki igre na PC-ju in Switchu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Of159ToTMJI?si=teWqxu1rPGYNxuxa" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Roguelite iger se igralci oklepajo predvsem zaradi nalezljive igralnosti in čeprav serija <em>Hades</em> to vsekakor ponuja, ima v rokavu skrit še en adut – stranske like. Te srečate po vsaki smrti nazaj v domači bazi in v bistvu igrajo pomembno vlogo, saj vam znajo vsakič ponuditi nekaj novega dialoga. Z njimi pa sčasoma razvijete pravo prijateljstvo in nemara celo romanco. Vse to služi kot lepa tolažilna nagrada za vse vaše borbe, ki bodo zaradi neprestanega umiranja zelo pogoste, in namesto da bi bil igralec po vsaki smrti na robu živčnega zloma, mu ti NPC-ji odpravijo tegobe ter ga pripravijo na naslednjo odpravo.</p>



<p>Ta večja posodobitev za <em>Hades 2</em> je namenjena predvsem nadgradnji vaših spremljevalcev, ki bodo po novem imeli več dialoga, njihove osebne zgodbe pa bodo zdaj dobile tudi svoj zaključek. Dodatno so v igro prišli novi predmeti za opremljanje vaše domače baze, alternativni izgledi za živalske kompanjone in povsem nove animacije za heroje, kot sta Odysseus in Arachne.</p>



<p>Nekaj sprememb je doletelo tudi igralno plat. Božje moči so bile uravnotežene, tako da je Aresov <em>Sword Ring</em> zdaj močnejši, Pozejdonov <em>Tidal Ring</em> pa bo zdaj zmožen zadeti več nasprotnikov naenkrat in to bolj zanesljivo kot doslej.</p>



<p><em>Hades 2</em> na konzoli PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10018449/" rel="noreferrer noopener">stane 30 €</a>, na voljo pa je tudi preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/">Hades 2 izšel na konzoli PlayStation 5 in s sabo prinesel večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/15/hades-2-izsel-na-konzoli-playstation-5-in-s-sabo-prinesel-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:28:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[tožba]]></category>
		<category><![CDATA[turtle wow]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<category><![CDATA[zasebni strežnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217845</guid>

					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft je resda star več kot 20 let, a še vedno ta Blizzardov masovni večigralski projekt goji ogromno skupnost, ki ji ni odveč plačevati mesečne naročnine in so v igro skozi leta prelili dobesedno tisoče ur. Obstajajo pa tudi igralci, ki so bili sicer privrženci originalnih razširitev, a jim nato ni bila všeč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/">Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>World of Warcraft</em> je resda star več kot 20 let, a še vedno ta Blizzardov masovni večigralski projekt goji ogromno skupnost, ki ji ni odveč plačevati mesečne naročnine in so v igro skozi leta prelili dobesedno tisoče ur. Obstajajo pa tudi igralci, ki so bili sicer privrženci originalnih razširitev, a jim nato ni bila všeč smer razvoja igre, v katero jo je popeljal razvijalec. Nekaterim drugim je bila igra všeč, a jim je bilo odveč plačevanje mesečne naročnine, zato so ti igralci našli izhod iz situacije v obliki zasebnih strežnikov.</p>



<p>Ti so na sceni že več kot desetletje in prihajajo v različnih oblikah. Največ je takšnih, ki se osredotočajo na razširitev <em>Wrath of the Lich King</em>, medtem ko nekateri drugi poskušajo dostaviti originalno izkušnjo igre brez vseh dodatkov. Strežnik <em>Turtle WoW</em> je bil od konkurence malce drugačen, saj se je osredotočil samo na originalno kampanjo, ki pa so jo nato razširili s svojimi lastnimi dodatki, ti pa so še dodatno razširili prvoten svet Azerotha.</p>



<p>Seveda Blizzardu te stvari niso bile všeč, saj so jim takšni strežniki odtujevali igralce. Zato so že večkrat v zgodovini sprožili tožbe in povzročili zapiranje večjih projektov, a se je <em>Turtle WoW</em> tem težavam dolgo izogibal, saj je bil sprva namenjen manjši skupnosti. Nato pa je začel pridno pridobivati množico novih igralcev, s tem pa se je povišal tudi njegov dobiček – igra je bila za igranje sicer brezplačna, a je ponujala mikrotransakcije, zaradi česar se je strežnik znašel v nevarnem teritoriju.</p>



<p>In zdaj jih je ujela roka zakona, saj je Blizzard nedavno zmagal na sodišču, ki je lastnikom strežnika zapovedalo ugašanje vseh operacij. Skratka, sodišče pravi, da je <em>Turtle WoW</em> zaključil svojo zgodbo, dokumente iz sojenja pa si lahko <a href="https://www.courtlistener.com/docket/71235075/56/1/blizzard-entertainment-inc-v-turtle-wow/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.courtlistener.com/docket/71235075/56/1/blizzard-entertainment-inc-v-turtle-wow/" rel="noreferrer noopener">preberete sami</a>. Iz njih je razvidno tudi, da so lastniki strežnika in Blizzard dosegli dogovor, vendar podrobnosti tega javno niso bile razkrite.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="495">
<a href="https://www.reddit.com/r/turtlewow/comments/1sjk2qv/we_got_a_small_statement/" target="_blank" rel="noopener">We got a small statement</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Unl3a5h3r/" target="_blank" rel="noopener">u/Unl3a5h3r</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/turtlewow/" target="_blank" rel="noopener">turtlewow</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Zanimivo bo videti, kakšen bo nadaljnji razplet te zgodbe, saj naj bi strežnik nehal obratovati junija, <em>Turtle WoW</em> pa svoji skupnosti še ni sporočil nobenih informacij o tem, kakšna prihodnost čaka njihove virtualne heroje, v katere so nekateri vložili ogromno ur. <em>Turtle WoW</em> je bil tudi tisti strežnik, ki se je domislil ideje, da bi celotno igro <a href="https://hop.si/2024/07/08/nekdo-dejansko-seli-world-of-warcraft-v-pogon-unreal-engine-5/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/07/08/nekdo-dejansko-seli-world-of-warcraft-v-pogon-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelali</a> v modernejši pogon Unreal Engine 5, a je bil ta projekt nato preklican – mnogi ugibajo, da jim je to že takrat zapovedal Blizzard.</p>



<p>Sodba pravi, da bo Turtle WoW zaustavil svoje operacije v naslednjih 60 dneh &#8211; če tega ne izpolni bodo lastnike strežnika doletele masovne tožbe. To sicer ne pomeni veliko, če se ta nahaja nekje v Rusiji, a evropski strežniki bi bili vseeno ugasnjeni, sodišče pa bi lahko od večjih ponudnikov plačevanja kot sta Mastercard in Visa prepovedal nakazovanje sredstev za donacije strežnika. Ta bi lahko nato teoretično skočil v sistem kripto donacij, a vprašanje je, koliko igralcev bi bilo pripravljeno na takšen sistem plačevanja, zagotovo pa bi vse skupaj negativno vplivalo na splošno populacijo strežnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/">Blizzard slavil zmago nad enim največjih zasebnih strežnikov World of Warcrafta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/13/blizzard-slavil-zmago-nad-enim-najvecjih-zasebnih-streznikov-world-of-warcrafta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217831</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec 4A Games je v svoji zgodovini vse svoje napore vložil v oblikovanje iger z naslovom Metro, a so si za to vzeli kar konkretno število let. Prva igra Metro 2033 je izšla leta 2010, nadaljevanje smo nato dobili leta 2013, tretji del Exodus pa smo dočakali šele leta 2019. Vse od takrat franšiza počiva – razvijalec je sicer pred dvema letoma izdal VR-naslov Awakening, a vsi čakamo na tisto pravo nadaljevanje, ki ga je studio potrdil že pred časom, vendar o njem še vedno ne vemo nič.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Metro 2039.<br /><br />Soon.</p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://twitter.com/JezCorden/status/2042936862524768487?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nove govorice pravijo, da bi se znala ta suša prekiniti že ta teden. Novinar Jez Corden je na omrežju X zapisal, da naj bi se novo poglavje imenovalo Metro 2039 in da bo najavljeno zelo kmalu. Jez sicer pri svojih predvidevanjih v preteklosti ni bil vedno povsem zanesljiv, a tokrat očitno o zadevi ve malce več, saj je zapisal celo naslov igre, najava pa bi se lahko zgodila že čez nekaj dni.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1sg4b57/someone_who_posted_hours_before_natethehate_that/" target="_blank" rel="noopener">Someone who posted hours before NateTheHate that the next SoP will be on April 16th and that it will be 3rd-Party focused, claims Sony will have their traditional summer State of Play in late May / early June as well</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/FitNectarine5779/" target="_blank" rel="noopener">u/FitNectarine5779</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/" target="_blank" rel="noopener">GamingLeaksAndRumours</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Govorice so se namreč pojavile tudi o novi PlayStation konferenci, ki naj bi jo Sony pripravil 16. aprila, Metro 2039 pa bi bil za kaj takšnega popolna predstavitev. Sicer tudi Sony te konference še ni potrdil, tako da zaenkrat govorimo o dveh vzporednih čenčah, a v njima lahko vidimo nekaj logike.</p>



<p>Serija iger Metro nas po globalni apokalipsi preseli globoko pod zemljo, v podzemne železnice Rusije, kjer ljudje poskušajo preživeti, a jim težave povzročajo mutanti in nadnaravni pojavi. Človeštvo pa si ne more pomagati, da v takšnih situacijah ne bi na plano prišla tudi nacizem in komunizem. Igre temeljijo na uspešni seriji knjig pisatelja Dmitryja Glukhovskega, ki je zadnjo knjigo napisal davnega leta 2015.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/">Bomo ta teden dobili najavo nove Metro igre?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/13/bom-ta-teden-dobili-najavo-nove-metro-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fumi games]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[mouse]]></category>
		<category><![CDATA[P.I. For Hire]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Mouse: P.I. For Hire je eden tistih naslovov, ki je verjetno najprej nastal zgolj kot ideja v glavi nekega ustvarjalca, nato pa je ta z majhno ekipo ustvaril konceptno stopnjo, jo prek napovednika predstavil širši skupnosti in s tem dobil toliko dobrega odziva, da je iz tega nastala polna igra. O tej igri izpod indie razvijalca Fumi Games smo nazadnje pisali pred tremi leti, zdaj pa je razvoj prišel do točke, ko smo že tik pred njenim izidom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9nrmJSgqYTI?si=P-MWZBmSR_KVYEtX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mouse: P.I. For Hire je v tem času ohranil izvirno idejo, ki pravi, da bomo pred seboj imeli črno-beli svet z animacijami risank iz leta 1930. V oblikovanje takšnega vizualnega sveta je treba vložiti ogromno napora, a kakor je pokazala igra Cuphead, ki si deli podobno estetiko, je končni rezultat lahko neverjeten, Mouse: P.I. For Hire pa je v svojem zadnjem napovedniku vsekakor videti zelo obetavno.</p>



<p>Nastopali bomo v vlogi detektiva Jacka Pepperja, ki nekega dne dobi novo nalogo iskanja izginule osebe, nakar ta misterij preraste v veliko večjo zadevo, kot je bilo videti na prvi pogled. Raziskovati bo treba mesto Mouseberg, ki je polno korupcije, na poti pa vam bo stalo ogromno sovražnih tolp, ki jih bodo včasih podpirali tudi podkupljeni policisti.</p>



<p>Kampanjo bomo podoživeli skozi prvoosebni pogled, v svojem bistvu pa gre za streljanko, ki bo vsebovala lep nabor unikatnih orožij. Animacije so videti naravnost fantastične, in ko že ne bomo streljali, bomo lahko iz konzerve pojedli nekaj špinače ter z nasprotniki obračunali z golimi pestmi. Glede na videno nas čaka tudi nekaj ugank.</p>



<p>Mouse: P.I. For Hire je zdaj že tik pred izidom, saj bo igra na PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2 prispela že <strong>16. aprila</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/">Igra Mouse: P.I. For Hire izdala še zadnji napovednik pred svojim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/12/igra-mouse-p-i-for-hire-izdala-se-zadnji-napovednik-pred-svojim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[dayz]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoftov servis Game Pass ima že toliko iger in to tudi takšnih pomembnih naslovov, da si je res že počasi težko zapomniti, katere igre so gor na voljo za občasno preigravanje in katere so bile umaknjene. Če si morda za povrh še lastite naročnino PlayStation Plus Ekstra, potem morate ves čas pregledovati, kaj je na voljo na katerem servisu, saj se lahko drugače hitro zgodi, da kakšen naslov kupite, a je v bistvu že bil na voljo &#8220;zastonj&#8221; preko naročnine, ki jo že plačujete.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">prepare your thumbs. they’ve got more controls to learn soon<a href="https://t.co/naHSPkWMzp">https://t.co/naHSPkWMzp</a> <a href="https://t.co/G0Bi4sjpBX">pic.twitter.com/G0Bi4sjpBX</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2041501363625251041?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Game Pass bo tudi aprila dobil nekaj pomembnih novih naslovov. Microsoft lepo dopolnjuje svojo knjižnico iger založnika Square Enix, ki je zdaj za igranje omogočil Final Fantasy IV. Po novem se zdaj lahko podate tudi v preživetveni svet igre DayZ in se zabavate v upravljalcu zabaviščnega parka Planet Coaster 2.</p>



<p>Včeraj je na voljo postal tudi manjši indie naslov Tiny Bookshop, 14. aprila pa se lahko veselite popularne roguelite akcijade Hades 2, ki bo ta isti dan prejela večjo posodobitev in izid na konzolah Xbox Series X. Ta isti dan na servis prihaja akcijska platformščina Replaced in potezni RPG The Thaumaturge, ki ga je skupaj spravil studio Fool&#8217;s Theory – ta isti zdaj dela na predelavi igre The Witcher 1.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w-1n05w4-cE?si=7Be5yjqBVTGll7hU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>17. aprila bo na Game Pass prispela tudi igra Call of Duty: Modern Warfare za katero bi lahko prisegel, da je že bila gor, a sem se motil &#8211; na voljo sta bila samo drugi in tretji del, tako da zdaj lahko v bistvu preigrate celotno novejšo trilogijo te serije iger.  21. aprila nato prihaja še igra Vampire Crawlers, ki je manjši bratec popularnega Vampire Survivorsa, 23. aprila pa bomo prejeli še Kiln &#8211; <a href="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/24/razvijalec-double-fine-predstavil-prisrcno-vecigralsko-igro-z-vazami-kiln/" rel="noreferrer noopener">večigralska igra z vazami</a> izpod rok razvijalca Double Fine.</p>



<p>Game Pass bo ta mesec tudi izgubil nekaj naslovov. To se bo zgodilo 15. aprila, ko se iz platforme poslavljajo igre GTA 5, Ashen, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery in Terra Invicta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/">Game Pass ta mesec prinaša igri Hades 2 in Call of Duty: Modern Warfare</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/game-pass-ta-mesec-prinasa-igri-hades-2-in-call-of-duty-modern-warfare/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:13:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[reshade]]></category>
		<category><![CDATA[TapePunk]]></category>
		<category><![CDATA[VHS]]></category>
		<category><![CDATA[videokasete]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217605</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem ko lastniki konzol PlayStation 5 Pro še vedno čakajo, da razvijalec CD Projekt RED vendarle najavi nadgradnjo igre Cyberpunk 2077 za bolj zmogljivo različico konzole PS5, ki bi morda omogočila tudi ray tracing osvetljevanje, se PC-jaši lahko v tako napredni tehnologiji zabavajo že dolgo časa, in to ob precej višjih ločljivostih. Nakar so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/">Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Medtem ko lastniki konzol PlayStation 5 Pro še vedno čakajo, da razvijalec CD Projekt RED vendarle najavi nadgradnjo igre Cyberpunk 2077 za bolj zmogljivo različico konzole PS5, ki bi morda omogočila tudi ray tracing osvetljevanje, se PC-jaši lahko v tako napredni tehnologiji zabavajo že dolgo časa, in to ob precej višjih ločljivostih. Nakar so se igre lotili tudi modderji, ki so se lotili še dodatnega olepševanja, pridna pa je tudi skupnost orodja ReShade, ki lahko igri doda bolj žive ali pa bolj umirjene barve.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/js5yahWgyDU?si=XjAQQHq5Jni63uYk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A ReShade se da uporabiti tudi za kaj drugega kot pa za golo spreminjanje barvne palete. Modder Tuliz je najavil nadgradnjo za svoj projekt TapePunk, ki celotno sliko kampanje igre spremeni v estetiko starih kamer, ki so svoj film snemale na videokasete. Takšne posnetke si je moč ugledati tudi danes in vsi med njimi si delijo prav poseben videz, ki barve naredi malce bolj blede, teksture so videti malček zamazane in posnetki nosijo malce šuma, vse skupaj pa je instantno prepoznavno vsakemu starejšemu gledalcu, ki je takšne zadeve včasih gledal na domačem katodnem televizorju.</p>



<p>In zdaj lahko v takšnem videzu podoživite tudi celo kampanjo igre Cyberpunk 2077. Estetika je res dovršena in v bistvu nam sproži nostalgijo na VHS posnetke, hkrati pa se med sprehajanjem znotraj mesta Night City rodijo spomini na stare znanstvenofantastične filme iz osemdesetih.</p>



<p>Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26915?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26915?tab=description" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, za popolno imerzijo pa je verjetno najbolj priporočljivo igrati v razmerju slike 4:3, kjer na širših monitorjih dobite tiste značilne črne robove, tako da imate pred sabo res čisto kvadratno sliko starih televizorjev.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/">Ta mod Cyberpunk 2077 preobrazi v retro VHS izkušnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/ta-mod-cyberpunk-2077-preobrazi-v-retro-vhs-izkusnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marketing igre Crimson Desert in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri Black Myth: Wukong. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Marketing igre <em>Crimson Desert</em> in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri <em>Black Myth: Wukong</em>. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so po ekranu hodile razgaljene ženske, ampak samo v vmesnih sekvencah, v glavnih vlogah pa so nastopali moški junaki, ki so se znali pretepati in so vedno imeli pripravljeno neko kulsko enovrstičnico.</p>



<p>Iz tega je nato prišlo do zanimivega fenomena, kjer sta obe igri dobili tudi goreče privržence, ki nočejo o nobeni od teh iger slišati nobene negativne kritike, istega mnenja pa si seveda ne delijo vsi. Na spletnih forumih in Redditu se je tako vnela prava vojna različnih mnenj, a kot je velikokrat v teh primerih, je prava resnica nekje v sredini. Zdaj lahko po mojem testiranju igro <em>Crimson Desert</em> označim za nekaj res posebnega, a te unikatnosti ne boste našli na začetku. Če želite iz tega naslova res potegniti največ, boste morali vanj vložiti ducate ur igranja, kar ni majhna zahteva, a boste ob tem spoznali, da se je začelo vaše mnenje spreminjati na bolj pozitivno in v nekaterih primerih lahko celo pridete do točke, ko od igre postanete povsem odvisni, in čeprav je tole presneto dolga kampanja, boste ob koncu še žalostni, da je stvar zaključena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Pearl Abyss<br /><strong>Založnik:</strong> Pearl Abyss<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VWIw_f8e9Pg?si=1Fic6IRcpez0WbQL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ampak, kot rečeno, da res pridete do vseh mehanik te igre, boste potrebovali kar nekaj potrpežljivosti in težko je človeka prepričati v igranje, če je začetek tako zmeden kot v igri <em>Crimson Desert</em>. Zgodba nas že v prvem kadru porine nekam sredi dogajanja, kjer naš protagonist Kliff skupaj z druščino najemnikov Greymane žaluje za padlimi soborci, nakar igra skoraj takoj pritisne na sklopko in kar naenkrat se znajdete sredi ogromne bitke proti nasprotujoči si frakciji Black Bears, nakar se spopadete s šefom in ta boj skriptirano izgubite. Igra tu spet naredi hiter preskok in neka reka vas naplavi v majhno vasico, kjer vam nek NPC naroči, da mu sledite na konju, nakar se morate zaposliti z vrsto manjših podnalog, ki bi jih lahko kak bolj zloben jezik označil za dolgočasne.</p>



<p>Kampanja se sicer nato vrti okoli iskanja bivših pripadnikov najemniške vojske Greymane, vendar je ta zgodba do konca zmedena in vmesne sekvence vas res mečejo iz enega trenutka v drugega, ne da bi vmes dobili kakšno resno pojasnilo, kaj presneto se dogaja, ali pa da bi se Kliff malce usedel in se spravil skupaj. Dober primer je že začetek, kjer se spopadete z armado Black Bears in igra vam takrat namigne, kot da je celotna dežela Pywel pod njihovo grožnjo. A nato v naslednji vasici o njih ni ne duha ne sluha, zato se res zdi, kot da je kampanjo skupaj kovalo več ustvarjalcev in je imel vsak svoje ideje, ki so jih nato na koncu na silo povezali v neko celoto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217725" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ves čas rada meša fantazijo in znanstveno fantastiko.</figcaption></figure></div>


<p>Pri dodatni zmedi na začetku ne pomagajo niti kontrole, ki so del razsežnosti igre <em>Crimson Desert</em>. Ta namreč poskuša v eno kampanjo dostaviti igralne mehanike iz drugih iger in teh je toliko, da si v bistvu začuden, da stvar sploh deluje. Stvari se vam k sreči odklepajo postopoma, saj bi bili drugače že na začetku preobremenjeni z vsemi temi sistemi, ki se jih morate učiti preko kompliciranih kontrol. Igra vam najprej predstavi boj, ki vsebuje lahke in težke napade, blokiranje, sprožanje posebnih napadov, izmikanje ter pravočasno blokiranje za protinapade. Od boja sicer ne pričakujte tako tehničnega pristopa kot v kakšnem <em>Elden Ringu</em>, saj je vse bolj akcijsko in včasih se stvari dogajajo tako hitro, da v bistvu sploh ne veš, kaj se dogaja. Iz tega pogleda me je igra malce spomnila na <em>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</em>, saj je boj nekako enako neroden, a se <em>Crimson Desert</em> odkupi vsaj s tem, da vanj sčasoma vpeljuje dodatne mehanike, medtem ko <em>Creed</em> do konca kampanje ostane isti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kliff ni edini protagonist nad katerim prevzamete kontrolo, saj lahko nadzirate tudi Damiane in Oongka.</figcaption></figure></div>


<p>A s tem smo pokrili samo boj, saj je naš Kliff zmožen še veliko drugih stvari. Lahko se denimo okoli vihti preko posebnega energetskega kavlja, pleza po navpičnih stenah, precizno skače med platformami, rešuje uganke, nabira surovine po svetu, opremlja hišo, se spravlja v polaganje rok, krade in ubija iz zasede ter nadgrajuje domačo bazo. Za vse to je treba ves čas preklapljati med različnimi kombinacijami gumbov in ta stvar sčasoma postane res utrujajoča, saj se včasih počutiš, kot da moraš memorizirati kombinacije udarcev iz <em>Mortal Kombata</em>. Jasno mi je, da je to nekako nujno zlo, saj igra ponuja toliko različnih sistemov in do teh moraš nekako dostopati, a po drugi strani mora obstajati neka druga rešitev, kot pa da moraš za preprost pogovor z NPC-jem najprej vanj nameriti z eno tipko in nato sprožiti dialog z drugo.</p>



<p>To so sicer velike zamere in morda bi kdo zaradi tega mislil, da si <em>Crimson Desert</em> zasluži nizko oceno, a nato pridemo do resnično ogromnega sveta, ki je resnično gonilo tega naslova, in takrat vsi ti sistemi končno začnejo delovati v sožitju, kar ti dostavi resnično zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p>Mapa je naravnost gromozanska in to je bilo tudi pričakovano od razvijalca Pearl Abyss, ki je pred tem skoval masovni MMO <em>Black Desert</em>, tako da ima izkušnje z ustvarjanjem ogromnih pokrajin, v katerih je vedno kaj za početi. Tak odprti svet v enoigralskih naslovih redno odtehta nekatere večje minuse in igro prikupi igralcu – <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em> je recimo tak podoben naslov, ki je imel velike probleme, a se ga igralci še danes radi spomnijo zaradi ogromnega sveta, ki ti lahko ponudi več kot 100 ur raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznih kosov opreme je ogromno in sestavite lahko res slaboriten nabor opreme.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je tudi v primeru igre <em>Crimson Desert</em>, le da je tu raziskovanje sveta res zanimivo. Odpraviš se lahko kamorkoli in vedno boš naletel na nekaj, kar ti bo ukradlo pozornost. Bodisi te nekam pošlje kakšna stranska naloga tvojih spremljevalcev, ki so včasih bolj simpatične od tistih, ki jih prejmeš v glavni zgodbi. Morda med iskanjem bližnjice do cilja naletiš na neko jamo, ki v sebi skriva lepe zaklade, skupaj z zahtevnim šefom, ki ti navrže nov kos oklepa ali pa kako novo orožje. Nabiranje surovin sem že omenil, a igra gre v tako velike detajle, da si včasih prav osupel nad njenimi sistemi. Lahko se denimo zapleteš v boj z nekimi vojaki, enega od teh brcneš z vrha opazovalnega stolpa, nakar je ta udarec tako silovit, da se cela lesena zgradba zruši, vojaki popadajo drug za drugim, ostali pa panično zbežijo stran. Ob sprehajanju po ulici se lahko denimo tudi zaletiš v mimoidočega NPC-ja, ki povsem nedolžno prenaša košaro jabolk, in ta se ob udarcu fizično raztresejo iz košare, tako da jih lahko pobereš s tal in jih pohrustaš ali pa si ustvariš lasten posel preprodajanja jabolk. Sistemi so ti ves čas na voljo za igranje in to njihovo odkrivanje ter zabavanje ob njih je tisto glavno gonilo igre, ki te zna sčasoma povsem zasvojiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355.jpg 1545w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je resda za odmet, a te stvari odtehtajo druge pritikline igre kot so denimo mestoma naravnost fantastične lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba tudi lepo grafično podobo, ki pa me glede na napovednike ni tako očarala, kot sem pričakoval. Igral sem na konzoli <em>PlayStation 5 Pro</em>, kjer sem lahko izbiral med tremi različnimi grafičnimi nastavitvami, a za res dobro igranje je edina prava izbira tista, ki vam zagotovi čim več sličic na sekundo, saj drugače trpite zaradi prevelikega zamika kontrol. Izrisana pokrajina je res čudovita in ni manjkalo trenutkov, ko sem preprosto stal na vrhu neke pečine in se divil razgledu. A po drugi strani so obrazne animacije presenetljivo slabe in ko nek NPC nekaj govori, se njegove ustnice komajda premikajo, animacije telesa pa ravno tako niso tako dovršene, kot sem od njih pričakoval.</p>



<p><em>Crimson Desert</em> je tako naslov, ki bo še dolgo sprožal žolčne debate, in povsem so mi jasna mnenja tistih, ki igro zaničujejo in pravijo, da ni vredna svojih 70 €, obenem pa se strinjam s tistimi, ki jo obožujejo in je preprosto ne morejo nehati igrati. To je ena tistih redkih izkušenj, ki je ne samo treba preizkusiti, ampak je vanjo treba vložiti veliko časa, preden ti pokaže, česa je zmožna, zaradi česar jo je težko priporočiti vsem. Če vam denar ne predstavlja ovire in vam je pri igrah najbolj pomembno to, da iz nje potegnete čim več vsebine, čeprav ta ni vsa na visokem nivoju, potem vam za odšteti denar ne bo žal. Vsem dvomljivcem pa bi svetoval, da še malce počakajo: Pearl Abyss se je že zavezal, da bo za igro izdal več posodobitev, in kasneje znate dobiti bolj izpopolnjeno igralno izkušnjo, ki bo hkrati cenejša za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim njeno fizično izdajo. Titan Quest je bil ena tistih iger, ki so ti zlezle pod kožo in ti zapolnile popoldneve po prihodu iz šole (ali službe). Ko so eni zapravljali denar, popivali in žurirali, smo drugi klali mitološke pošasti. Smo v tem uživali bolj od njih? Vprašljivo. Nas je pa zagotovo prišlo ceneje. </p>



<p>Žal je razvojni studio Iron Lore par let po izidu tega bisera zaprl svoja vrata in Titan Quest je ostal zapuščen, a ne pozabljen. Navdušenci so se resda lahko namastili z Grim Dawn, ki je služil kot neuradni dedič in terapija za vse, ki so si zaželeli še enkrat mešati klase in nabirati legendarno opremo. Sam sem preizkusil mnogo alternativ in sčasoma pristal na Path of Exile (in nedavno Path of Exile II). A vseeno je nekaj manjkalo. Po obisku takega zapomnljivega sveta ga je hudičevo težko zapustiti za sabo. </p>



<p>Zdaj je Grimlore Games, studio za SpellForce 3, skoraj dve desetletji kasneje nastopil v vlogi Zevsa z defibrilatorjem in zakričal: &#8220;Frankenstein, vstani!&#8221; Titan Quest je nazaj, in to ne zgolj kot dodatek ali neuradna izpeljava, temveč kot polnopravno nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Grimlore Games<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. avgust 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometričen akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><em>NAPOVEDNIK</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ikmiyR8rutw"><iframe loading="lazy" title="Titan Quest II | Early Access Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pričetek nečesa posebnega</em></strong></h2>



<p>Vsakemu naslednjemu ARPG-ju je bila usojena primerjava s Titan Quest. In dolgo je trajalo, da ga je katera prekosila. Dokazal je, da grška mitologija nosi izjemno priljubljenost in da se ne rabiš podati v ekstravagantne fantazijske svetove (khm, Diablo) za epske dogodivščine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 1 6" class="wp-image-208808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Titan Quest 2 je trenutno v zgodnjem dostopu. Njen življenjski cikel je še v času otroštva, s približno 10 &#8211; 15 urami vsebine, ki pokriva prvo večjo cono na zemljevidu. Na izbiro so štiri bojne veščine, z obljubo dodatnih tekom zgodnjega dostopa. Vsebine, kot so kovaštvo, napredni ustvarjalec likov in nadaljnja poglavja zgodbe, pa se še vedno nahajajo zgolj v zapiskih na mizah razvijalcev.</p>



<p>Grimlore sicer obljublja reden ritem posodobitev. Večje bi naj izšle vsake tri mesece, manjše pa vsakih šest tednov. To se na papirju sliši super, a realno pomeni, da bo igra nekaj časa še precej luknjasta. Igralec se torej znajde v vlogi prostovoljnega testerja, ki ga namesto plačila nagradi občutek nostalgije in nekaj novih hroščev. A v kolikor si pripravljen to sprejeti, Titan Quest 2 že zdaj kaže dovolj obetavnih zametkov, da še Lilith začenja dvomiti, kdo je pravi gospodar na vasi. Vprašljivo je zgolj, če bo interes obdržala dovolj dolgo za zapustitev šolske klopi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg" alt="skills" class="wp-image-208809" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ob potopu v igro hitro ugotoviš, da je jedro ostalo nedotaknjeno. Klasična formula &#8220;ubijaj, pleni, ubijaj bolje&#8221; se vrača v vsem svojem sijaju. Gre za občutek, ko ti vsaka nova sekira, meč ali gorjača izpostavi fetiš do čarobnih predmetov. Kdor lahko pozabi naval adrenalina, ko med pobijanjem hord grdavž odvrže legendarno ogrlico. In to je v Titan Quest 2 že zdaj izjemno zadovoljivo. Vizualna podoba je nadgrajena, okolja dih jemajoča in mitološke pošasti ravno prav zastrašujoče, da se ti občasno zazdi, da si se znašel na stranicah mitološke knjige.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Meso, kosti in legendarne gorjače</em></strong></h2>



<p>Svojo izkušnjo v igri sem doživljal na dokaj klasičen način. Izdelal sem človeškega bojevnika z dvoročno gorjačo, ki je s speštanimi trupli veselo risal krvave freske po zidovih. Kasneje sem dodal še sposobnost nadziranja ognja in ustvaril jeznoriteža, ki lahko sovražniku razbije obraz od blizu, v kolikor se mu zahoče, pa ga iz varne razdalje zasuje z gorečimi izstrelki. Trenutno še manjka nekaj globine iz prve igre, a občutek sestavljanja svojevrstnega klavca mitoloških pošasti je prisoten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 How to Sell Items" class="wp-image-208810" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja sprememba, ki Titan Quest 2 loči od predhodnika, so veščine. Vsaka aktivna sposobnost ima zdaj svoj nabor mutacij, ki jih lahko kombiniraš. Tvoj klasičen bojevniški zamah v krogu? Lahko krade življenje, upočasnjuje nasprotnike, jih ošibi ali pa vse to naenkrat. Sistem mutatorjev spremeni staro formulo v pravo igralnico možnosti. Če te v Titan Quest ni prepričala raznolikost, bo tuširanje sovražnikov z različnimi efektivnimi ošibitvami verjetno popravilo vtis.</p>



<p>Dodali so tudi novo valuto &#8211; Divinity Points. Omogoča ti napredovanje v stilu. Brez nje si ujet kot smrtnik na Olimpu. Poleg tega so prenovili sistem atributov. Namesto stare sheme imamo zdaj štiri glavne lastnosti (moč, znanje, spretnost, energija), ki vplivajo na tri sekundarne (zvitost, volja, pripravljenost). Na papirju zveni kot matematični pekel, v praksi pa je precej pregledno in spodbuja premišljeno gradnjo lika. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Za oboževalce prvinca bo potrebna nadgradnja strojne opreme</em></strong></h2>



<p>Seveda so težave neizogibne. Nenazadnje gre za igro v zgodnjem dostopu in čisto možno je, da se bo do objave tega članka že marsikaj spremenilo. Trenutno je razlika med bojevniki in čarovniki precej očitna. Predstavljaj si primerjavo med Herkulom in Filozofom z artritisom. Nekatere sposobnosti so premočne, druge pa so raj za mazohiste.  Vse to je pričakovano in verjetno popravljivo skozi popravke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg" alt="masteries" class="wp-image-208811" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče delovanja, je moja uboga RTX 3070 sopihala kot maratonec z astmo. Na 1440p je bilo ohranjanje 60 sličic na sekundo pri mešanici visokih in srednjih nastavitev skoraj tako težko kot razložiti partnerki, zakaj sem imel na drugem zaslonu odprto sliko Zeusa brez hlač. Po drugi strani pa moram priznati, da so okolja dovolj lepa, da nekako opravičijo zahteve. Grimlore je zadel vizualni vidik, hroščev pa sem srečal manj, kot bi jih pričakoval – tako dejanskih, kot tudi nezaželenih. V svetu zgodnjega dostopa je to že mali čudež.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Nostalgična vrnitev v mitološki svet<br /><strong>(+)</strong> Svež sistem veščin prinese ogromno raznolikosti<br /><strong>(+) </strong>Lepo zasnovana okolja in močna vizualna podoba<br /><strong>(+) </strong>Osnovna igralna zanka ostaja zabavna in zasvajajoča<br /><strong>(+/-) </strong>Trenutno manjka vsebine, a obljubljen je redni tempo posodobitev<br /><strong>(-) </strong>Težave z optimizacijo, tudi na močnejši strojni opremi<br /><strong>(-) </strong>Neuravnoteženost med razredi in sposobnostmi v zgodnjem dostopu</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/wallpaper_titan_quest_2_01_1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[gusarji]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217745</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi vemo, da je francoski založnik Ubisoft v težavah, saj že dolgo ni izdal zares uspešne igre, ki bi vsaj malce pomirila strahove glede njegove prihodnosti. V bistvu je bil edini zares uspešen projekt z njihove strani Assassin&#8217;s Creed: Shadows, a tudi ta ni dosegel visokih prodajnih standardov, ki jih je pred šestimi leti zastavil prejšnji del Valhalla.</p>



<p>Kljub temu pa je Assassin&#8217;s Creed njihova najbolj zanesljiva franšiza in medtem ko čakamo na več novic glede naslednjega poglavja Hexe, se po spletu že dolgo širijo govorice o predelavi ene od njihovih starejših iger.</p>



<p>Govorimo o igri Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag, ki je svoj izid doživela leta 2013 in je morda poleg trilogije, v kateri je v glavni vlogi nastopal Ezio, najbolj hvaljen del znotraj te franšize. Black Flag nam namreč ni ponudil samo skrivanja in prikritih umorov, temveč tudi piratsko tematiko, ki je med igralci vedno bila in očitno tudi bo priljubljena. Ubisoft se očitno zaveda, kako hvaljen je ta del med igralci, zato niti ni tako presenetljivo, da bi potencialni seznam predelav začel prav s tem naslovom.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Ubisoft has confirmed <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Assassin&#39;s Creed Black Flag Resynced <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3f4-200d-2620-fe0f.png" alt="🏴‍☠️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />!<br /><br />And the kicker is that the original Assassin&#39;s Creed IV Black Flag was announced on March 4th, 2013, 13 years ago today!<br /><br />Here is the direct quote where Ubisoft teased the remake in their latest Brand Update… <a href="https://t.co/OPCI0zmTeF">pic.twitter.com/OPCI0zmTeF</a></p>&mdash; Access The Animus (@AccessTheAnimus) <a href="https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/2029241724376174927?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 4, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik sicer novice ni uradno potrdil, a je na predelavo namignil <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-into-2026" rel="noreferrer noopener">v zadnji posodobitvi</a> glede stanja igre Hexe, kjer je zapisal, da imajo nekatere novice &#8220;več vetra v jadru&#8221; in naj usmerimo daljnogled proti obzorju. To ni samo namig, saj je vse skupaj dopolnil še s konceptno sliko na kateri je naslov predelave jasno zapisan.</p>



<p>Bolj uradna najava naj bi prišla naslednji teden. To je na spletnem forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/assassins-creed-black-flag-resynced-has-been-rated-by-pegi.1377115/page-3#post-153527365" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a> potrdil uporabnik BlackGate, ki je v tej skupnosti dobro znan leaker takšnih novic, da pa se bo to res zgodilo, je nato iz svojih virov potrdila tudi spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://insider-gaming.com/black-flag-remake-reveal-date-revealed/" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a>. Uradni dan razkritja igre Black Flag Resynced naj bi bil 16. april, izid pa naj bi sledil enkrat poleti.</p>



<p>Predelava je tako praktično že potrjena, a še ni jasno, kako obsežno se bo Ubisoft lotil tega projekta. Vse kaže na znatno predelavo, ki bi igro povsem na novo zgradila. Ena od govoric pravi, da naj bi založnik iz igre <a href="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/19/predelava-igre-assassins-creed-black-flag-naj-bi-iz-igre-izrezala-elemente-moderne-zgodbe/" rel="noreferrer noopener">izrezal dele zgodbe</a>, ki so se dogajali v sodobnem času, tako da bo celotna igralna izkušnja povsem gusarska. To bi znalo povsem spremeniti tudi smer razvoja bodočih iger in, odkrito povedano, to potezo lahko samo pozdravim. Tisti moderni aspekti zgodbe so mi bili dobri samo v originalni trilogiji, nato pa so postali nadležni in so služili zgolj zoprnemu prekinjanju tempa ter potopitve v zgodovinski svet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/">Ubisoft naj bi naslednji teden najavil predelavo igre Assasin&#8217;s Creed Black Flag</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/09/ubisoft-naj-bi-naslednji-teden-najavil-predelavo-igre-assasins-creed-black-flag/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prednaročila]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217651</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako na PC-ju kot tudi na konzolah. Obnova tega legendarnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po vseh teh letih čakanja je razvijalec Alkimia Interactive končno prišel do točke, kjer ne samo da imamo najavljen datum izida izjemno pričakovane predelave igre Gothic 1, ampak smo zdaj zanjo dobili tudi ceno, ki znaša presenetljivo nizkih 50 €, prednaročila pa so zdaj odprta tako <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> kot tudi <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4389-PPSA09827_00-GOTHIC1REMAKE000" rel="noreferrer noopener">na konzolah</a>.</p>



<p>Obnova tega legendarnega RPG-ja je imela pred sabo kar težko pot, saj je original izšel davnega leta 2001 in čeprav se sprva ni dobro prodal, je dobil kultni sloves in je postal popularen predvsem v Evropi. Založnik THQ Nordic je nato leta nazaj začel planiranje predelave in za te namene so najprej izdali kratek demo, ki pa je bil ravno nasprotno od tega, kar so oboževalci pričakovali od takšnega projekta. Demo je vseeno obrodil sadove, saj je založniku pokazal, da je zanimanja za to franšizo še vedno veliko, zato je odobril delo na polni predelavi, ki je zdaj že zelo blizu izida.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CxrZPIWSGK4?si=k0R-pP3O8-rloH58" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Originalni razvijalec Piranha Bytes je sicer zdaj na žalost mrtev, vendar to ne pomeni, da na igri ne dela prav noben veteran iz originalne ekipe. Ravno nasprotno: pri projektu je veliko pomagal Kai Rosenkranz, ki je za prvo igro skupaj spravil zapomljivo glasbeno spremljavo, ta pa bo zdaj v predelani obliki zaživela tudi znotraj predelave.</p>



<p>THQ Nordic je prednaročnikom na konzolah pripravil še eno lepo darilce. Na konzoli PlayStation 5 igra sicer stane 60 €, a v zameno za to boste prejeli takojšnji dostop do originalne igre Gothic 1 Classic, ki je zdaj sploh prvič prispela na to napravo. Gothic 1 Classic bo sicer kasneje na voljo tudi kot ločen nakup, a lepo je videti, da lahko največji podporniki tega projekta že zdaj izkusijo original, ki je dobrih 20 let nazaj očaral tudi marsikakšnega Slovenca.</p>



<p>Predelava igre Gothic 1 izide <strong>5. junija</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/predelava-igre-gothic-1-odprla-prednarocila-in-to-po-ceni-50-e/">Predelava igre Gothic 1 odprla prednaročila in to po ceni 50 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alfa testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[testiranje]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Undead Labs je svoje življenje začel kot indie studio, ki je s svojo prvo igro State of Decay navdušil vse pristaše zombijaško obarvanih iger. Šlo je sicer za enoigralski naslov, ki je sicer omogočal nekaj sodelovalnega igranja z drugim igralcem, a srž igre se je vrtela okoli preživetvenih mehanik, kjer si poskušal vzpostaviti bazo in si skrbel za zdravo populacijo naseljencev, trik pa je bil v tem, da je tole tretjeosebni naslov, tako da si lahko kadarkoli prevzel nadzor nad svojim izbrancem iz ekipe preživelih in ga poslal na lov za surovinami, s tem pa si se na vse te like veliko bolj navezal, kot pa bi se, če bi bila to samo neka strategija.</p>



<p>Undead Labs je svoj uspeh ponovil z drugo igro, ki ji je še malce bolj razširil mehanike, čeprav je zaradi tega morala v koš romati zgodba, ki je praktično ni bilo. Drugi del so ves čas dopolnjevali s posodobitvami, igralci pa so medtem upali, da studio dela tudi na tretjem delu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HOkaGz7KBcw?si=IPoRseJ1010Zbg56" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To se je izkazalo za resnico leta 2020, ko smo za State of Decay 3 <a href="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/07/24/najavljen-state-of-decay-3/" rel="noreferrer noopener">dobili prvi napovednik</a>, a za tega nismo dobili nobenega utrinka dejanskega igranja. Nakar se je Undead Labs zavil v molk in dolgih 6 let o tej igri nismo slišali praktično ničesar, dokler se zdaj razvijalec ni presenetljivo oglasil in najavil prvo alfa testiranje igre.</p>



<p>Če ste se morda zdaj vprašali, kaj točno je studio delal ves ta čas, da smo v bistvu prišli šele do prvega začetnega testiranja igre, je odgovor preprost: dejansko je izdeloval igro. Šef Philip Holt je namreč po najavi alfa testiranja v intervjuju povedal, da je ob prvem napovedniku 6 let nazaj igra v bistvu obstajala samo znotraj Word dokumenta. Undead Labs je imel takrat zgolj ideje, kaj bi radi naredili v tretjem delu, a na igri je delalo samo nekje 5–6 ljudi. K sreči jim je nato uspelo zbrati dovolj številčno ekipo za dejansko izdelavo igre, v partnerstvo pa so stopili tudi z Microsoftovim veteranskim studiem Coalition, ki trenutno dela na novem Gears of War naslovu.</p>



<p>Alfa testiranje naj bi se začelo enkrat v maju, prijave pa so zdaj odprte <a href="https://playtest.stateofdecay.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://playtest.stateofdecay.com/" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/">6 let po prvem napovedniku State of Decay 3 dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/07/6-let-po-prvem-napovedniku-state-of-decay-3-dobiva-alfa-testiranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 05:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[pillars of eternity]]></category>
		<category><![CDATA[potezni način]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovni]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Desetletja nazaj smo pri računalniško oblikovanih RPG izkušnjah vsi prisegali na realnočasovni boj. Ta praksa se je nato sčasoma preselila tudi na nekoliko novejše naslove, kot je bil denimo svoj čas Dragon Age: Origins, nakar so se stvari drastično obrnile z izidom igre Divinity: Original Sin izpod razvijalca Lariana. Kar naenkrat je potezno izmenjavanje udarcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/">Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Desetletja nazaj smo pri računalniško oblikovanih RPG izkušnjah vsi prisegali na realnočasovni boj. Ta praksa se je nato sčasoma preselila tudi na nekoliko novejše naslove, kot je bil denimo svoj čas Dragon Age: Origins, nakar so se stvari drastično obrnile z izidom igre Divinity: Original Sin izpod razvijalca Lariana. Kar naenkrat je potezno izmenjavanje udarcev postalo precej bolj popularno in priznati moram, da sem tudi sam postal vernik v ta način igranja, saj se mi zdi realnočasovno pretepanje precej bolj nerodno za nadzor – to še posebej velja za vsakega, ki te dni večino svojega igranja opravi preko kontrolerja.</p>



<p>Razvijalec Obsidian Entertainment je malce zamudil vlak in z njim nove trende, in to ravno z njihovim zadnjim starošolskim RPG-jem Pillars of Eternity 2: Deadfire, in morda je to tudi razlog, da se je ta slabo prodal. Studio je sicer naknadno uvedel opcijo poteznega igranja, a stvar ni bila dobro premišljena: obstoječih shranjenih položajev v ta način nisi mogel naložiti, in ko si enkrat začel igranje v tem načinu, nisi mogel kar prestaviti nazaj v realnočasovni način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nxyzjF1814I?si=AienVSc1vrTBQzkA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Obsidian je že nekaj mesecev nazaj najavil <a href="https://hop.si/2025/11/04/pillars-of-eternity-dobiva-potezni-nacin-igranja-beta-dostop-se-zacne-ze-ta-teden/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/04/pillars-of-eternity-dobiva-potezni-nacin-igranja-beta-dostop-se-zacne-ze-ta-teden/" rel="noreferrer noopener">presenetljivo novico</a>, da bo tudi originalni Pillars of Eternity prejel uradni popravek, ki bo uvedel potezni način igranja. To je sicer malce čudno, saj je prvi del danes star že 11 let, a je vseeno lepo darilce za vse privržence teh iger, ki jih je Obsidian nato razširil preko prvoosebnega akcijskega naslova Avowed, in lani je razvijalec izjavil, da namerava v tem fantazijskem vesolju spočeti še več iger.</p>



<p>Potezno igranje je bilo dolgo dostopno preko beta testiranja, zdaj pa je omogočeno za vse igralce že privzeto ob namestitvi igre. Razvijalec se je naučil lekcij iz preteklosti, tako da lahko potezni način bojevanja zdaj kadarkoli vklopite preko namenskega gumba in se nato po želji prestavite v prejšnji način. To je koristno zaradi dejstva, da vsebina igre še vedno ostaja identična, tako da boste naleteli na ogromno bojev, ki so v bistvu na mapah dokaj po nepotrebnem in jih v realnočasovnem načinu razrešiš v nekaj sekundah, v poteznem pa bi izmenjavanje udarcev zahtevalo veliko več časa. Tako lahko potezni način izkoristiš samo za bolj tehnično zahtevne spopade s kakšnimi šefi, kjer je treba bolj previdno pristopiti do vsake poteze na bojišču.</p>



<p>Ta posodobitev je na voljo samo za PC-verzijo igre, saj je predelave za konzole delal zunanji razvijalec in do te kode Obsidian bojda nima dostopa. S tem je verjetno tudi ugasnilo upanje, da bi dvojec Pillars iger na PC-ju kdaj dobil uradno podporo za kontrolerje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/">Pillars of Eternity po desetletju dobil potezni način bojevanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/07/pillars-of-eternity-po-desetletju-dobil-potezni-nacin-bojevanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[merlin]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217553</guid>

					<description><![CDATA[<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu The Elder Scrolls iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Indie razvijalec Questline hitro postaja med igričarji eden izmed najbolj priljubljenih studiev. Njihova igra <em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> je namreč že v osnovi bila popularna, saj je prinesla novo izkušnjo v slogu <em>The Elder Scrolls</em> iger, ki jo oboževalci takšnih RPG-izkušenj presneto pogrešajo, nakar so začeli tudi popravljati napake, in to prek ogromnih posodobitev. Do zdaj so izdali en plačljiv dodatek, ki je bil med igralci dobro sprejet, nakar so izdali <a href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še en brezplačen DLC</a>, ki so ga nato nasledili s še enim presenetljivim dodatkom, ki je ravno tako povsem zastonj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a3yX5ZOYI7A?si=jwZBIaJon1WIBiQG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nov kos brezplačne vsebine se imenuje <em>Merlin&#8217;s Tomb</em> in ta v igro vpelje povsem novo temnico, ki je namenjena vsem tistim likom, ki imajo pod pasom že bogate izkušnje in si želijo še močnejše opreme. V igranje te vsebine se tako ne spuščajte s svežim likom, saj vas bodo znotraj te stopnje čakali presneto zahtevni nasprotniki, ki jim poveljuje še nek mini šef. Ta je očitno izurjen v magiji ponovnega oživljanja umrlih, saj mu bo družbo delalo veliko okostnjakov, zato vam priporočamo, da za to odpravo s sabo vzamete kakšno težko macolo.</p>



<p>Poleg nove temnice smo v tej posodobitvi dobili tudi nekaj nove opreme, uravnoteženj, nove skrinje in dodatne izboljšave 3. poglavja, ki se je v tej igri čutilo najbolj revno glede vsebine. Po novem se zdaj ta zaključni akt čuti bolj izpopolnjen in verjetno bo v prihodnosti še izboljšan, saj Questline verjetno načrtuje vsaj še eno plačljivo razširitev, ki bo prav tako namenjena herojem najvišje stopnje.</p>



<p><em>Tainted Grail: The Fall of Avalon</em> lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dobite za 43,99 €, za igranje pa je na voljo tudi na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/en-US/games/store/tainted-grail-the-fall-of-avalon/9NNMH5ZRPQJZ" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/">Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon dobila še en brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/06/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobila-se-en-brezplacni-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 07:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[naciji]]></category>
		<category><![CDATA[nazi]]></category>
		<category><![CDATA[Too Many F*cking Nazis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217394</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekateri indie razvijalci preprosto obvladajo marketing, ki ga nato sparijo z unikatno idejo videoigre. Rezultat je naslov, ki že pred svojim izidom pritegne ogromno pozornosti splošne publike, kar je seveda za indie studie vedno dobra novica, saj temu velikokrat sledi tudi dobra prodaja. Igra Too Many F*cking Nazis izpod razvijalca Halftone Gaming je te dni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/">Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekateri indie razvijalci preprosto obvladajo marketing, ki ga nato sparijo z unikatno idejo videoigre. Rezultat je naslov, ki že pred svojim izidom pritegne ogromno pozornosti splošne publike, kar je seveda za indie studie vedno dobra novica, saj temu velikokrat sledi tudi dobra prodaja.</p>



<p>Igra Too Many F*cking Nazis izpod razvijalca Halftone Gaming je te dni <a href="https://store.steampowered.com/app/3900950/Too_Many_Fcking_Nazis/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3900950/Too_Many_Fcking_Nazis/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> dvignila veliko prahu, kar je presenetljivo, saj naciste iz 2. svetovne vojne v videoigrah koljemo že od pamtiveka. Poleg zombijev so namreč idealen nasprotnik v videoigrah, saj so nam bili vedno predstavljeni kot ultimativno zlo, ki ga je treba enostavno zradirati z obličja Zemlje. To smo počeli v igrah Medal of Honor in Call of Duty, a nacisti niso bili vedno prisotni samo kot preslikava zgodovine, saj smo v franšizi Wolfenstein dobili tudi kampanje z alternativnim razpletom dogodkov iz 2. svetovne vojne.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D0czMYzQ5ho?si=RZossYH7umDp63ub" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Too Many F*cking Nazis bo šel v še bolj ekstremno smer, saj so nas v okvirih te igre napadli krvoločni nacisti, ki so se teleportirali skozi čas. Kar naenkrat so tako Adolfovi brki postali znova moderni, našemu protagonistu igre pa je bilo vsega skupaj dovolj, zato je vsem pokazal sredinec in se lotil klanja nacistov preko raznoraznih orožij, kjer ne manjkajo tudi unikatne pokalice, kot sta nogometna žoga in izstreljevalnik čebel. Prvoosebno akcijo redno prekinjajo vložki, kjer nasprotnikom kažemo sredinca, čeprav mi ni jasno, ali je to tam bolj zaradi dodatne animacije ali pa bo to dejansko vplivalo na obnašanje sovražnikov. Vem samo to, da je ob takšnih igrah vedno dobro imeti bučno glasbeno spremljavo in te v tej igri vsekakor ne bo manjkalo.</p>



<p>Razvijalec pravi, da se je razvoj tega naslova šele dobro začel in da so scene iz igralnega posnetka vzete iz preproste testne verzije igre. Kampanja bo precej bolj izpopolnjena, tako da lahko pričakujemo raznovrstne nasprotnike in dodatna orožja, stopnje pa bodo ravno tako bolj izpopolnjene, kot smo videli v zgornjem videu, kjer v bistvu gledamo samo neke preproste arene.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/O0TtZcu8x28?si=L9ueWsmnusqOjVHC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To je že drugi takšen nedavni naslov, ki se tiče pobijanja nacistov. V začetku februarja je razvijalec ProbablyMonsters najavil svoj projekt Nekome: Nazi Hunter, ki ima več proračuna, nastopali pa bomo v vlogi mladega Romuna, ki so mu nacisti ubili družino, nakar stopi na pohod maščevanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/">Too Many F*cking Nazis je starošolska klavščina nacijev ob spremljavi punk glasbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/05/too-many-fcking-nazis-je-starosolska-klavscina-nacijev-ob-spremljavi-punk-glasbe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[sezone]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[zenimax]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217445</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot oboževalec franšize The Elder Scrolls vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot oboževalec franšize <em>The Elder Scrolls</em> vsake toliko dobim željo, da bi se znova vrnil in izgubil v tem štorijalno bogatem fantazijskem svetu. Na žalost je naslednje pravo poglavje še daleč stran, zato me včasih premami skok v zdaj že 12 let stari MMO <em>The Elder Scrolls Online</em>, ki še vedno dobiva novo vsebino. Moja zadnja vrnitev v ta svet se je končala klavrno, saj sem spoznal, da je razvijalec ZeniMax Online vsebino oropal vsake težavnosti, tako da mi je zadeva hitro postala preveč dolgočasna, čeprav mi je bila sama zgodba zanimiva.</p>



<p>ESO težavnost sicer še vedno ima v svojih raidih, a osebno me je zanimalo samo sprehajanje po svetu in opravljanje glavnih in stranskih nalog, in tu sovražniki niso ponujali prav nobenega izziva. Razvijalec je sicer že dolgo nazaj priznal ta problem in se je zdaj končno zavezal, da ga namerava tudi popraviti.</p>



<p>V nedavni predstavitvi smo lahko ugledali njihove načrte za prihodnost in ti so presenetljivo obetavni. Zdi se, kot da je razvijalec dobil nov proračun, ki je bogatejši od preteklih, saj za to poletje načrtujejo preporod igre, ki po novem ne bo več dobivala tradicionalnih dodatkov, ampak sezone, ki bodo bolj redno dostavljale novo vsebino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5Miwtc9KIeA?si=J_3ENVtzJZQTHXLY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To potovanje se je v bistvu že začelo prek <em>Season Zero: Dawn and Dusk</em>, ki je izšla 2. aprila, in ta je dodala kar nekaj nove vsebine. Bolj zabavna bo junijska posodobitev številka 50, ki bo prinesla večjo težavnost med opravljanjem nalog po svetu. Ta bo sicer izbirna, a bo izkušnjo bolj približala tisti, ki smo jo dobili ob rojstvu tega MMO-ja, kjer si moral dejansko malce paziti, kam greš in kako boš pristopil do sovražnega tabora. Na izbiro bodo štiri težavnosti, in to si boste nato delili z vsemi drugimi igralci, ki so trenutno v vaši partiji.</p>



<p>Junija bomo dobili tudi 1. sezono novih avantur in ta se bo vrtela okoli frakcije Thieves Guild, nova zgodba pa se bo dogajala na lokaciji Glenumbra, ki bo prejela nekaj osvežitve, v naša življenja pa se vrača tudi nori Daedric Prince Sheogorath.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/itUbAx7_KbE?si=W1WThKCFbi0eiWPN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>ZeniMax je napovedal tudi nekatere druge spremembe, ki znajo povsem spremeniti formulo igranja. Prihaja denimo nova arena <em>The Sage&#8217;s Vault</em>, ki bo vsebovala roguelite elemente, in namesto boja bo tu treba reševati uganke. Nato bomo dobili še prave pomorske boje, ki bodo vključevali tudi raziskovanje pod morsko gladino. Dodelavo bodo dobili tudi raidi, ki smo jih do zdaj lahko opravljali samo v družbi z drugimi, saj bodo te temnice zdaj predelane za opcijsko samotarsko izkušnjo. To zahteva veliko dela, a dve temnici, <em>March of Sacrifices</em> in <em>Moon Hunter Keep</em>, naj bi izšli že enkrat letos.</p>



<p><em>The Elder Scrolls</em> ima tako za letos napovedanih kar nekaj sprememb, ki so dejansko tudi pri meni vzbudile interes za ponovno igranje. ZeniMax je malce pogledal tudi v leto 2027, ki naj bi nas zopet popeljalo nazaj v zmrznjeno divjino Skyrima, in to v regije, ki jih do zdaj še nismo obiskali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/">The Elder Scrolls Online dobiva ogromno posodobitev, ki bo igro končno naredila težjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:42:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[advanced graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Origins]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217341</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/">Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Batman: Arkham Origins je dolgo veljala za črno ovco franšize Arkham, ki je ni maral niti razvijalec Rocksteady – avtor originalnih iger. Nakar se je ta osramotil s svojo igro Suicide Squad in kar naenkrat Origins niti ni videti tako slabo, kampanjo pa zdaj lahko naredite še lepšo prek novega moda Advanced Graphics.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HSRvRRj6RP4?si=fW7I19UdH5UGz_8R" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta sicer ne bo popravil igralnih zamer tega naslova, saj je njegov cilj pričarati bolj napredno grafično podobo. Teksture so dobile manjšo nadgradnjo in Batmanovo ogrinjalo je zdaj videti bolj realistično. Še bolj impresivni pa so dosežki na področju osvetlitve, saj je ta zdaj bolj realistična, odsevi v ogledalih pa niso več nizke ločljivosti.</p>



<p>Avtor je veliko naredil tudi na področju atmosferičnosti. Arkham Origins se namreč odvija pozimi, kar da igri prav posebno vzdušje, a originalni naslov je bil nekam skop z efekti. Po novem boste med sprehajanjem po mestu videli pravi snežni metež, bolj kakovostna pa je tudi tekstura neba, ki jo je modder vzel iz igre Arkham Knight. Opisane spremembe se morda sprva zdijo kot malenkosti, a skupno vzeto lepo pripomorejo h kovanju bolj atmosferične grafične izkušnje.</p>



<p>Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/batmanarkhamorigins/mods/451" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/batmanarkhamorigins/mods/451" rel="noreferrer noopener">tukaj</a> in namestitev ni videti preveč zahtevna – boste pa za igranje potrebovali nameščen vsaj en DLC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/">Batman: Arkham Origins dobil mod, ki priskrbi lepo grafično nadgradnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/04/batman-arkham-origins-dobil-mod-ki-priskrbi-lepo-graficno-nadgradnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bo Starfield dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi uradno potrdila in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro Cyberpunk 2077, a v novem napovedniku lahko vidimo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da bo <em>Starfield</em> dobil novo ogromno posodobitev, je bila najprej samo govorica, ki jo je nato Bethesda tudi <a href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/" rel="noreferrer noopener">uradno potrdila</a> in obenem najavila selitev te igre na konzolo PlayStation 5. Brezplačna nadgradnja sicer ne bo tako obsežna kot tista, ki smo jo skozi leta dobili za igro <em>Cyberpunk 2077</em>, a v novem napovedniku lahko vidimo, da bo vseeno prinesla kar nekaj konkretnih nadgradenj, ki bodo ogrele srce vsem oboževalcem igre in morda v igranje znova prepričale tiste, ki so nad kampanjo obupali že na začetku.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> s seboj prinaša nov sistem potovanja, imenovan <em>Cruise Mode</em>. Ta nam bo omogočal, da v realnem času skočimo na svetlobno hitrost, s tem pa bomo lahko brez nalagalnih zaslonov potovali med različnimi planeti, vmes pa lahko naletimo na raznorazne nevarnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zhG_2aOIGQA?si=nTn-sZ5cneBIB59G" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Druga pomembna novost je sveža surovina, imenovana <em>X-Tech</em>. Prek nje bomo lahko nadgrajevali orožja in drugo opremo na novo stopnjo, hkrati pa bomo prek nje lahko nadgradili različne sisteme naše vesoljske ladje, kar je dobra novica za vse vesoljske raziskovalce. Ti bodo veseli tudi izboljšav na področju grajenja baz, saj si bo mogoče ustvariti več unikatnih domov, v te pa bomo lahko vgradili posebno skrinjo, kamor bomo lahko spravljali vse nabrane surovine iz naših vesoljskih avantur, in ta skrinja bo enak inventar kazala v katerikoli bazi že smo.</p>



<p>Potem so tu nove <em>Starborn</em> veščine, povsem nove lokacije za raziskovanje, izboljšano vozilo za potovanje po planetih, dobili pa bomo tudi nekaj novih stranskih nalog. Od teh sicer ne pričakujte preveč, saj bo takšna vsebina rezervirana za plačljivi dodatek <em>Terran Armada</em>, ki izide na isti dan.</p>



<p>Posodobitev <em>Free Lanes</em> in dodatek <em>Terran Armada</em> izideta že <strong>7. aprila</strong>, dobra novica pa je tudi nižja cena, saj boste za osnovno kampanjo zdaj odšteli samo 50 €. Na voljo je tudi različica <em>Digital Premium Edition</em>, ki v sebi vsebuje že izdani dodatek <em>Shattered Space</em> in bodočo razširitev <em>Terran Armada</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/">Ogromna posodobitev za Starfield razodela podrobnosti preko novega napovednika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/03/ogromna-posodobitev-za-starfield-razodela-podrobnosti-preko-novega-napovednika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:54:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cold symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[mortal shell]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Cold Symmetry nam je šest let nazaj dostavil zanimiv soulslike, imenovan Mortal Shell. Ta je vseboval veliko potenciala, saj smo notri našli dobro zgrajeno atmosfero in dober boj, ki je bil sicer tipičen za to zvrst, a ga je razvijalec malce dopolnil s sistemom lupin, ki smo jih lahko menjavali sredi igranja in v bistvu tako elegantno preklapljali med različnimi igralnimi razredi. Vendar pa je imela igra tudi svoj del težav, saj animacije včasih niso bile dorasle izzivu, sovražniki pa so se čisto prehitro začeli ponavljati znotraj nekam zmedenih stopenj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yI9Zp5NWAbg?si=wfg5pBy5CZydIj02" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio namerava večino teh zamer popraviti z nadaljevanjem in glede na zadnji daljši igralni napovednik jim gre verjeti, da so se iz razvoja prve igre veliko naučili. Mortal Shell 2 je namreč v tem igralnem segmentu videti močno bolj izpopolnjen, animacije so bolj napredne, grafika pa tako dobra, da težko verjameš, da za tem naslovom še vedno stoji manjši studio.</p>



<p>Popravljena je bila očitno tudi raznolikost nasprotnikov, saj je različnih tolovajev že v tem napovedniku videti več kot pa v celotni kampanji prve igre. In ti sovragi nosijo nekaj unikatnega dizajna: eden je videti kot ogromna kotaleča kugla z bodicami, drugi pa ima namesto glave kar samostrel. Očitno bo pariranje udarcev nosilo veliko vlogo znotraj boja in samo upamo lahko, da bodo prehodi med različnimi sekcijami stopenj tako tekoči, kot je bilo to videti v napovedniku. V enem kadru lahko celo vidimo, da smo se preobrazili v napadalno ovco, tako da nas očitno spet čakajo transformacije v različne napadalne figure.</p>



<p>Mortal Shell 2 točnega datuma izida še nima – vemo zgolj to, da izide <strong>enkrat v 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/">Mortal Shell 2 pokazal 11 minut igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[for dead spies]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[ZA/UM]]></category>
		<category><![CDATA[zero parades]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217413</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan Disco Elysium, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/">Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec ZA/UM nam je leta 2019 dostavil izjemno unikaten RPG, imenovan <em>Disco Elysium</em>, ki ga je krasila izjemno bogata pripoved, in ta je bila skupaj z nekaterimi drugimi mehanikami dovolj močna, da v bistvu nisi niti opazil oziroma pogrešal boja, ki je sicer tradicionalni del vsake RPG-izkušnje. Igra je postala prava uspešnica, a na žalost so se znotraj studia dogajali veliki spori med lastniki licence in samimi ustvarjalci igre.</p>



<p>Rezultat je bil odhod velikega števila originalnih umov, ki so se praktično vsi po vrsti odpravili delat svoje lastne projekte. Glavni dvojec ustvarjalcev, Robert Kurvitz in Aleksander Rostov, te dni dela nov RPG, medtem ko Timo Albert in Kaur Kender delata tretjeosebni RPG <em>Tangterine Antartic</em>. Tudi Argo Tuulik dela svoj lastni naslov. Vsem tem pa je skupno to, da si bodo veliko inspiracije izposodili iz <em>Disco Elysiuma</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p540bCD_Hac?si=vvHh5OMFlxDnC68j" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A tudi originalni studio ZA/UM še vedno obstaja in temu je uspelo zadržati nekaj talenta, ki zdaj dela na njihovi naslednji igri <em>Zero Parades: For Dead Spies</em>. In za razliko od drugih prej naštetih iger ima ta dejansko že igralne posnetke in smo včeraj zanjo dobili tudi datum izida, tako da bo tole prvi spiritualni sekvel igre iz leta 2019.</p>



<p>V <em>Zero Parades</em> bomo prevzeli vlogo vohuna z imenom Hershel Wilk, čigar kodno ime je Cascade. Hershel ima zanimivo preteklost, saj je pet let nazaj svojo ekipo odpeljal na misijo, ki se je končala katastrofalno, zdaj pa ga čaka nova naloga, s katero se bo lahko odkupil za svoje grehe iz preteklosti. Igra obljublja ogromno zunanjih in notranjih dialogov, preiskovanja, različnih pristopov do misij in grafično podobo, ki je zelo slična tisti iz <em>Disco Elysiuma</em>.</p>



<p><em>Zero Parades: For Dead Spies</em> izide <strong>21. maja 2026</strong>, zaenkrat pa je najavljena samo verzija za PC. <a href="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> cena sicer še ni znana, a je še vedno na voljo demo, ki vas zna prepričati v končni nakup.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/">Igra Zero Parades: For Dead Spies dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/01/igra-zero-parades-for-dead-spies-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Za junij napovedana večja Xbox konferenca</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 06:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[games showcase]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je nekaj dni nazaj za nas že pripravil konferenco, ki se je vrtela okoli Xbox iger, a tam so vsi prikazani naslovi prišli iz rok zunanjih založnikov, tako da Microsoftovih iger izpod njihovih lastnih razvijalcev nismo videli. Na to nam ne bo več treba dolgo čakati, saj je založnik včeraj najavil, da bomo njihovo naslednjo konferenco ugledali v začetku junija, kar v bistvu ni presenetljivo, saj Microsoft že nekaj sezon zapored sodeluje znotraj festivala Summer Game Fest in ta se vedno odvije ob istem času.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Sunday, June 7 is locked in.<br /><br />Xbox Games Showcase 2026 is almost here with a deep dive into Gears of War: E-Day Direct.<br /><br />In my first month, I heard clearly that our community values Xbox FanFest. As part of the return of Xbox, we made the decision to bring it back to LA to… <a href="https://t.co/NYIzJ1kzVb">pic.twitter.com/NYIzJ1kzVb</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2038601035598672293?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Konferenca zna biti letos še posebej zanimiva, saj se je Xbox od lani pošteno spremenil. Zamenjalo se je vodstvo, tako da na odru ne bomo več gledali Phila Spencerja, in Microsoft bo poskušal pomiriti strahove, da za Xbox platformo ne bo več izhajalo omembe vrednih naslovov. Nova voditeljica Xboxa, Asha Sharma, želi igralce prepričati, da je na njihovi strani, in ob sprejetju nove službe je že namignila, da je njen fokus konzola Xbox, zaradi česar se je tudi poslovila kampanja &#8220;This is an Xbox&#8221;, ki je želela ljudem vriniti mnenje, da za igranje videoiger njihove konzole ne potrebujejo več, saj bodo te dostopne povsod.</p>



<p>Kaj točno nam bo Xbox predstavil na tej konferenci, je trenutno seveda skrivnost, a pod sabo imajo ogromno razvijalcev, ki trenutno pridno delajo na novih naslovih. Prihaja novi RPG Fable, predelava Halo: Campaign Evolved, Minecraft Dungeons 2 in zanimivi RPG Clockwork Revolution. Že res dolgo nismo ničesar slišali glede igre State of Decay 3, mojster Hideo Kojima pa za Xbox divizijo dela nov originalni naslov OD.</p>



<p>Vemo pa vsaj za eno igro, ki bo tam zagotovo prisotna. To je Gears of War E-Day, ki bo dobil daljši predogled, tako da bomo končno iz njega videli nekaj konkretnega igranja in morebiti dobili tudi datum izida.</p>



<p>Xbox Games Showcase se bo odvil <strong>7. junija ob 19.00</strong>, spremljati pa ga bo mogoče preko Xboxovega uradnega YouTube in Twitch kanala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/">Za junij napovedana večja Xbox konferenca</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/31/za-junij-napovedana-vecja-xbox-konferenca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[lizard states]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217305</guid>

					<description><![CDATA[<p>Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/">Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Splinter Cell je tista franšiza, ki mi je pokazala čar skrivalniških iger. To so bile igre, ki so ti sicer omogočale tudi akcijski pristop do vsake situacije, a veliko bolj zanimivo je bilo, ko si junaka Sama Fisherja spremenil v nevidno ninjo, ki je opravila misije, ne da bi se sovražnik sploh zavedal, da si bil na lokaciji. Ustvariti takšne mojstrovine ni lahko opravilo, saj moraš za kaj takšnega znati oblikovati stopnje, nasprotnik pa mora biti ravno dovolj brihten, da ti predstavlja izziv, a spet ne tako čuječ, da bi povzročal frustracije.</p>



<p>Na žalost se je Sam Fisher od nas poslovil že dolgo nazaj in nič ne kaže, da bi lahko kmalu dobili novo poglavje. Ubisoft je sicer leta nazaj najavil predelavo prve igre, a očitno se je ta projekt ujel v razvojni pekel, saj do zdaj o njem nismo prejeli nobenih informacij razen te začetne, da stvar obstaja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DygqlRVslm0?si=n1_-BbHH7zAmHBVd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za vse nostalgike avantur Sama Fisherja razvijalec Benjamin Rose dela svoj lastni projekt, imenovan Lizard State. Ta sicer grafično ni tako napreden kot igre iz franšize Splinter Cell, kar je seveda razumljivo, saj to enoigralsko kampanjo ustvarja en sam človek, a že iz igralnega napovednika je očitno, od kod ta igra pobira svojo inspiracijo. Retro grafična podoba iz časov konzole PlayStation 2 je videti hudo simpatična, igralnost pa se vrti okoli počasnega premikanja, pritajenega eliminiranja tarč in izkoriščanja predmetov v okolici, ki lahko bodisi nasprotnika zamotijo ali pa ugasnejo vir luči za lažje šunjanje naprej po stopnji.</p>



<p>Naša naloga bo rešiti talca z nekega otoka in celotna zgodba se bo odvrtela tekom ene noči, zaradi česar naj bi bila kampanja močno fokusirana na ustvarjanje napete zgodbe, ki nam ne bo pustila počitka. Ena od večjih zanimivosti znotraj igre je sistem kamer, ki jih bomo lahko sicer sestrelili, a zadeve bodo nato pognale noge in se lotile iskanja svojega napadalca; te kamere pa bomo nato lahko dobili na svojo stran.</p>



<p>Lizard State že ima svojo stran <a href="https://store.steampowered.com/app/4435590/Lizard_State/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4435590/Lizard_State/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, a glede datuma izida še ni nič jasno – razvijalec zainteresirane vabi k prijavi na zaprto testiranje, ki pa ravno tako še nima zakoličenega datuma.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/">Tale indie igra je kot naročena za vse tiste, ki pogrešamo Splinter Cell</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/30/tale-indie-igra-je-kot-narocena-za-vse-tiste-ki-pogresamo-splinter-cell/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[osiris reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Owlcat Games]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize Mass Effect? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bomo kdaj dobili novo poglavje franšize <em>Mass Effect</em>? Odgovor na to je nejasen, saj je razvijalec BioWare trenutno v težavah, saj ima za sabo niz slabo prodajanih naslovov, njegov založnik EA pa se je nedolgo nazaj prodal Arabcem, ki morda do teh iger ne gojijo preveč ljubezni. BioWare je sicer potrdil, da dela na novem <em>Mass Effectu</em>, a ta morda zdaj sploh nikoli ne bo izšel in morda bo moral idejo teh iger naprej peljati kak drug razvijalec.</p>



<p>In dobra izbira za to nalogo bi vsekakor bil Owlcat Games, ki je v marsikakšnem pogledu naslednik BioWara. Preko iger <em>Pathfinder: Kingmaker</em> in <em>Wrath of the Righteous</em> so dokazali, da znajo dostaviti privlačne RPG izkušnje, zdaj pa bodo preko igre <em>The Expanse: Osiris Reborn</em> prešli tudi v žanr tretjeosebnih avantur z RPG primesmi in v prvem igralnem napovedniku je njihov novi projekt presneto podoben <em>Mass Effectu</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/akemL0MHLg4?si=oBlrkd7Pm7vXIig5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Največja razlika je sama franšiza, saj je <em>Mass Effect</em> povsem originalna licenca, ki je dala razvijalcu proste roke pri oblikovanju zgodbe, medtem ko se <em>Osiris Reborn</em> dogaja znotraj knjižne in televizijske serije <em>The Expanse</em>. Ta velja za bolj realističen sci-fi in čeprav tudi tu naletimo na tuja bitja, ki niso prišla z Zemlje, se ta franšiza bolj vrti okoli politike in vesoljskih bojev med navadnimi ljudmi, ki so poselili različne planete.</p>



<p>Igralni posnetek nam tako pokaže kar nekaj bojevalnih segmentov, v katerih pa ne boste ravno streljali nekih čudnih vesoljskih bitij, ampak se bolj pretepate proti drugim vojakom in dronom. Morda tudi zaradi tega boji niso videti tako raznoliki kot tisti iz <em>Mass Effect</em> iger, a po drugi strani tam bojevalne mehanike niso bile edina stvar, ki so nas vlekle naprej. Pomembne so bile tudi osebe, ki ste jih med kampanjo srečali in jih nato potegnili v svojo posadko, in enako bo tudi v <em>Osiris Reborn</em>. Čakajo vas bogati dialogi in zanimivi kompanjoni, ki bodo imeli svojo lastno zgodovino in stranske naloge, v katere vas bodo hitro potegnili.</p>



<p><em>The Expanse: Osiris Reborn</em> ima izid napovedan <strong>za pomlad 2027</strong>, a igro boste lahko testirali že prej. Owlcat je namreč za 22. aprila napovedal zaprto beto, ki vam bo omogočala preigravanje ene od prvih misij, v kateri se boste lahko sprehodili po postaji Pinkwater 4, se tam malce streljali in v posadko vpoklicali prvega kompanjona Zafarja. Na žalost boste za dostop do beta testa morali na široko odpreti denarnico, saj bo ta na voljo samo tistim, ki preko <a href="https://osirisreborn.owlcat.games/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://osirisreborn.owlcat.games/" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> kupijo edicijo igre <em>Miller&#8217;s Pack</em>, ta pa stane kar 80 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/">The Expanse: Osiris Reborn dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/the-expanse-osiris-reborn-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 07:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[on the beach]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217087</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director&#8217;s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/">Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony je bil tako prijazen, da mi ni dostavil le kopije igre za recenzijo na konzoli PlayStation 5, ampak mi je nato ponudil še verzijo za PC. Na žalost igra ni šla po korakih prejšnjega poglavja, kjer je predelava za računalnike vsebovala tudi dodatno vsebino v obliki Director&#8217;s Cut, ampak gre nekako za isti naslov, le da ga zdaj lahko poganjamo na računalnikih.</p>



<p>Tako da ločena recenzija tega naslova za PC nekako nima smisla in če si želite prebrati naše mnenje o njem, si ga lahko preberete v recenziji za PlayStation 5, tule pa se bom raje osredotočil na tehnični vidik, ki ga ponuja ta predelava. Še vedno pri meni velja mnenje, da je Death Stranding 2: On the Beach naravnost čudovita izkušnja, ki mi je bila bolj všeč od originala, in nekaterih utrinkov zgodbe se še vedno z radostjo spomnim, zato sem tudi z velikim veseljem skočil v raziskovanje PC verzije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yrgz3mPWMHg?si=ziEx1CjLLscyFFUJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta je zdaj še lepša kot prej in to je velika hvala za naslov, ki ga je marsikdo označil za najlepšo igro vseh časov. Vendar je konzola PlayStation 5 zdaj že malce stara in enostavno nima tako velikih mišic kot PC-ji, ki so zmožni grafično podobo pokazati v še večjih podrobnostih.</p>



<p>PC predelava tako ponuja cel kup grafičnih nastavitev ter višje ločljivosti. Ray tracing je seveda tudi vključen in ga zdaj lahko vklopite v različnih stopnjah, vsaka od teh pa bo seveda zahtevala svoj strojni davek pri delovanju. K sreči je razvijalec Kojima Productions poskrbel tudi za odlično optimizacijo in čeprav sta prisotni tudi tehnologiji za preračunavanje slike DLSS in FSR, lahko igranje uživate tudi brez njiju in tako dobite bolj čisto sliko. Če si denimo lastite RTX 5080, boste lahko igranje izkusili v ločljivosti 4K in ob vklopljenem ray tracingu še vedno dobili več kot 80 sličic na sekundo. Za kaj več bo treba vklopiti DLSS ali FSR, kar vam nanese več kot 100 sličic na sekundo, ob vklopljeni tehnologiji Frame Generation pa boste pri najvišjih nastavitvah skočili blizu 130 sličicam na sekundo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217117" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/008C8AE4647A0A99CAF7DCD7607C896930107A0A-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za preigravanje drugega dela je dovolj že rahlo poznavanje dogodkov iz originala.</figcaption></figure></div>


<p>A to so ekstremi, saj lahko igra teče tudi na šibkejših sistemih, a boste ob tem seveda morali malce znižati ločljivost ali pa se malce prilagoditi pri grafičnih opcijah. Stvar privzeto teče tudi na popularni prenosni napravi Steam Deck, a seveda je tule treba sklepati kompromise, saj govorimo zdaj že o kar nekaj let stari napravi. Zadeva sicer teče, a bo redno padala pod 20 sličic na sekundo, vendar je PC skupnost skupaj spravila moddersko rešitev z imenom <a href="https://steamdeckhq.com/tips-and-guides/how-to-set-up-the-eclipse-mod-for-death-stranding-2-on-steam-deck/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamdeckhq.com/tips-and-guides/how-to-set-up-the-eclipse-mod-for-death-stranding-2-on-steam-deck/" rel="noreferrer noopener">Eclipse</a>, ki je sicer še v teku optimizacije, a zadevi je že uspelo igro pripraviti do delovanja pri skorajda stabilnih 30 sličicah na sekundo. Seveda ob teh nastavitvah igra niti približno ne bo takšna paša za oči kot na močnejših PC konfiguracijah, a je lep pokazatelj dobre optimiziranosti tega naslova.</p>



<p>Ni pa ta popolna. Igra zna vsake toliko znotraj vmesnih sekvenc sprožiti nekaj kratkega zatikanja, in tudi med potovanjem po svetu, kjer igra naloži nov del mape, bi znali začutiti malce zatikanja. O tem poročajo tudi po spletnih forumih, tako da problem verjetno ne leži v strojni opremi, ampak v samem pogonu igre, tako da bi znala ta težava sčasoma biti odpravljena preko kakega bodočega popravka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217116" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/2D9005498AB54518D7BFC5286344C549DD71E0F9-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale scena ob še izboljšanem ray tracingu izpade še bolj impresivno.</figcaption></figure></div>


<p>Poleg novih grafičnih nastavitev se lahko PC-jaši pozabavate tudi ob novem nadzoru preko miške in tipkovnice. Vsako kontrolo lahko prilagodite svoji tipki, a vseeno bi vsakemu igralcu priporočal, da se v igranje poda preko kontrolerja. Death Stranding 2 ima namreč pri rokovanju s predmeti in inventarjem včasih malce zmedene kombinacije tipk in te znajo biti še bolj nerodne na tipkovnici. Po možnosti bi PC igralcem priporočil PS5 kontroler DualSense, saj ta tudi na PC-ju ponuja enako napredne vibracije kot tiste, ki jih lahko izkusimo na konzoli. Death Stranding 2 je na splošno takšna izkušnja potovanja, ki jo je res najbolje izkusiti zleknjen na udobnem kavču, a če preprosto nočete izkusiti takšnega igranja, potem je tudi naveza miška in tipkovnica več kot zadovoljiva opcija igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1024x576.jpg" alt="death stranding 2" class="wp-image-217119" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/48388124DECBC8AD60455A6C20FE890DF7D3748F.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra zdaj podpira tudi igranje preko miške in tipkovnice, a upam si trditi, da je izkušnja na kontrolerju DualSense za takšen naslov še vedno najboljša.</figcaption></figure></div>


<p>To je v bistvu vse, kar lahko povem o tej predelavi, saj, kot rečeno, nismo dobili nobene dodatne vsebine. Gre za odlično predelavo, ki v bistvu dostavi vse, kar smo od nje pričakovali, in zna se zgoditi, da bo igrala tudi pomembno vlogo znotraj Sonyjeve zgodovine iger na PC-ju. Govorice namreč pravijo, da se podjetje vrača k ekskluzivam, tako da bodo takšni naslovi na voljo samo še na njihovih konzolah PlayStation, in Death Stranding 2 bi znal biti njihov zadnji enoigralski naslov, ki je doživel predelavo za PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/">Death Stranding 2 se na PC-ju obnese odlično in ga je moč igrati celo na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/28/death-stranding-2-se-na-pc-ju-obnese-odlicno-in-ga-je-moc-igrati-celo-na-steam-decku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[Alien Deathstorm]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[sniper elite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger Sniper Elite, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko Aliens vs. Predator. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Rebelliona te dni poznamo po uspešni franšizi iger <em>Sniper Elite</em>, a sam na njih gojim tople spomine vse iz leta 1999, ko so na trg poslali prvoosebno grozljivko <em>Aliens vs. Predator</em>. To je bila za tiste dni izjemno težka igra, ki ni poznala shranjevanja položajev, tako da si v bistvu celotno kampanjo moral preigrati v slogu roguelite iger, in to je tej igri dalo nov nivo napetosti.</p>



<p>Rebellion se je v ta svet znova vrnil leta 2010, ko so izdali novo igro z istim imenom, založnik <em>20th Century Fox</em> pa jim očitno ni želel licence posodobiti znova, zato so ustvarili svoj lastni naslov <em>Alien Deathstorm</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7DlVXpef_xY?si=sH9Ll4FuyCnrG4LO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta se stilsko vsekakor napaja iz franšize <em>Osmi potnik</em> in tudi sam razvijalec je priznal, da jih je navdihnila estetika znanstvenofantastičnih filmov iz osemdesetih in devetdesetih. Tako lahko pričakujete bolj mehanski sci-fi s katodnimi monitorji in ogromnimi gumbi, namesto da bi bilo vse upravljano prek zaslona na dotik. Kako dobro ta stvar lahko deluje, je dokazala igra <em>Alien: Isolation</em>, <em>Deathstorm</em> pa bo ravno tako vseboval grozljive elemente, a naš glavni junak bo iznajdljivi inženir, ki bo znal tudi poskrbeti zase.</p>



<p>Rebellion pravi, da bo <em>Alien Deathstorm</em> mešal primesi preživetvenih in akcijskih naslovov. Naša naloga bo raziskati opuščeno kolonijo, ki so jo prevzela krvoločna vesoljska bitja, za preživetje pa bo treba tudi kje nabrati kakšno surovino. Obenem se bo treba paziti zunanjega okolja, saj po planetu nori uničujoči vihar Deathstorm, pred katerim bo treba poiskati zavetje, drugače bodo vetrovi hitro povzročili našo smrt.</p>



<p>Rebellion je s svojim prejšnjim naslovom <em>Atomfall</em> dokazal, da znajo dostaviti zanimive igralne izkušnje, zato za <em>Alien Deathstorm</em> gojimo kar nekaj upanja. Na žalost igre letos še ne bo na spregled, saj je datum izida trenutno začrtan za <strong>enkrat v 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/">Razvijalcu Rebellion očitno ni uspelo dobiti pravic do franšize Osmi potnik, zato je ustvaril lastno igro Alien Deathstorm</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/razvijalcu-rebellion-ocitno-ni-uspelo-dobiti-pravic-do-fransize-osmi-potnik-zato-je-ustvaril-lastno-igro-alien-deathstorm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:24:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[croteam]]></category>
		<category><![CDATA[devolver digital]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[serious sam]]></category>
		<category><![CDATA[Shatterverse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217196</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre Serious Sam, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom Serious Sam: Shatterverse, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večina vas verjetno pozna osnovna poglavja igre <em>Serious Sam</em>, a v preteklosti je razvijalec Croteam s to franšizo večkrat eksperimentiral in dostavil naslove, ki niso samo tipična prvoosebna streljanka, kjer se proti tebi podijo horde nasprotnikov. Zdaj med nas prihaja nov takšen naslov z imenom <em>Serious Sam: Shatterverse</em>, zanimivo pa je, da na tokratnem poglavju ne delajo Hrvati, ampak razvijalec Behaviour Interactive, ki ga sicer poznamo po igri <em>Dead by Daylight</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jHl-GhG5szc?si=LGnohpHx_HLq0ORf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Croteam namreč že od leta 2020 pripada založniku Devolver Digital, tako da nimajo več besede, kdo lahko in kdo ne sme delati na <em>Serious Samu</em>. Devolver se je tako odločil priložnost ponuditi novemu razvijalcu, ki bo zdaj dostavil nekoliko drugačno igralno izkušnjo. <em>Shatterverse</em> namreč ne bo enoigralski naslov, ampak bo primarno usmerjen v sodelovalno večigralstvo, spremenil pa se bo tudi žanr, saj bomo zdaj skočili v vode roguelite izkušenj.</p>



<p>Skupaj z drugimi igralci boste tako zdaj skakali skozi portale, ki vas bodo popeljali na naključno generirane stopnje, vmes pa boste nabirali orožja in se zoperstavljali valovom različnih nasprotnikov. Dobro sodelovanje med igralci, ki bodo lahko nase navlekli različne grafične modele glavnega junaka Sama, vas bo peljalo globlje v igranje in s tem boste odklepali čedalje boljše nagrade, nekatere med njimi pa bodo vaš lik nadgradile za stalno. To tudi pomeni, da vas čaka veliko umiranja, a te stalne nadgradnje vas bodo nato bolje pripravile za naslednji &#8220;run&#8221; skozi kampanjo, kar je nekako že tipični prijem vsake roguelite izkušnje.</p>



<p><em>Serious Sam: Shatterverse</em> <strong>izide enkrat letos</strong>, cena pa zaenkrat še ni znana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/">Prihaja nov Serious Sam, a v drugačni obliki kot smo ga vajeni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/prihaja-nov-serious-sam-a-v-drugacni-obliki-kot-smo-ga-vajeni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cost of hope]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217180</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stalker 2 je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja konstantnih posodobitev. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Stalker 2</em> je ena od tistih igričarskih izkušenj, za katero smo ob izidu videli veliko potenciala, ki je nato dozorel po letu izdajanja <a href="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/stalker-2-dobil-vecjo-posodobitev-ki-tudi-razsiri-obstojeco-zgodbo/" rel="noreferrer noopener">konstantnih posodobitev</a>. Ukrajinski razvijalec GSC Game World se je pri tej nalogi dobro obnesel in osnovna kampanja je zdaj v dovolj dobrem stanju, da je čas za njeno razširitev, ta pa je bila napovedana na včerajšnji Xboxovi konferenci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V2H5TBVr2hQ?si=vx_QmWyxK7yBcTz5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi plačljivi dodatek za to igro bo nosil ime <em>Cost of Hope</em> in se bo vrtel okoli dobro znanega konflikta med frakcijama Duty in Freedom, ki se v <em>Stalker</em> igrah sovražita že vse od začetka, a med njima je doslej vladalo zelo krhko premirje. To bo v tem dodatku očitno zlomljeno in naš glavni junak Skif se bo lahko sprehodil skozi dve novi regiji ter se bo, vsaj tako predvidevamo, lahko zavezal bodisi Dutyju ali pa Freedomu. Takšno izbiro smo večkrat dobili tudi v prejšnjih igrah, zato bomo verjetno lahko isto počeli tudi v <em>Cost of Hope</em>, ki bo dostavil dve povsem novi regiji, novo opremo in novo zgodbo, ta pa bo ponujala ducate ur igranja.</p>



<p>Osebno me še vedno moti, da je GSC Game World pri glasovnem podajanju uporabil tekočo govorečo angleščino, medtem ko smo v prejšnjih igrah vedno poslušali dialoge, ki so sicer ravno tako bili v angleščini, a so imeli tiste stereotipične ruske naglase. To je dalo <em>Stalker</em> igram samosvoj šarm, ki pa ga v tem napovedniku ni čutiti, a <em>Stalker 2</em> je pač moderna igra, z modernimi animacijami in čudovito grafično podobo.</p>



<p>Dodatek <em>Cost of Hope</em> izide <strong>enkrat poleti letos</strong>, GSC Game World pa pravi, da to ni zadnja razširitev za to igro. Igralci še vedno tudi čakajo na obljubljeno večjo posodobitev pogona, ki je bila napovedana že lani, in nekateri sumijo, da bi ta znala iziti skladno s tem dodatkom, zato se vam morda še splača malce počakati do igranja še bolj izpopolnjene verzije celotne kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/">Igra Stalker 2 dobiva prvi dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/27/igra-stalker-2-dobiva-prvi-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:19:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[tim sweeney]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Najbolj popularna igra na svetu, Fortnite, je utrpela upad zanimanja s strani igralcev in to je založnika Epic Games prisililo v radikalne ukrepe. Fortnite je namreč njihov glavni pogon, ki napaja vse druge aspekte tega podjetja, zato upad dobička z njegove strani s sabo potegne katastrofalne posledice in te bodo, tako kot vedno, občutili zaposleni.</p>



<p>Epic Games je že leta 2023 odpustil 830 ljudi, kar je zmanjšalo število delavcev na okoli 4.000. A stvari se od takrat niso obrnile na bolje in finančna kriza je po svetu postala še hujša, zato je imel založnik včeraj za nas nove novice, ki se tičejo odpuščanj. Tokrat je moral zarezati še globlje in iz njihovih pisarn se je moralo posloviti več kot 1.000 zaposlenih, kar pomeni, da je Epic Games na en mah odpustil kar četrtino svoje delovne sile.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Information on today&#39;s layoffs<a href="https://t.co/ota1m1FCnK">https://t.co/ota1m1FCnK</a></p>&mdash; Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/2036449915329507436?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 24, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Šef podjetja Tim Sweeney je <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> Epic Gamesa podal kratko razlago situacije in ta se seveda tiče igre Fortnite, za katero je upadlo zanimanje. Tim pravi, da podjetje trenutno troši veliko več denarja, kot ga zasluži, in pri tem očitno ni pomagalo niti draženje valute V-Bucks, ki jo lahko igralci kupijo znotraj igre Fortnite. V objavi je še zapisano, da se mora tudi Epic Games boriti s trenutno težkimi ekonomskimi pogoji in da jim obenem delajo konkurenco tudi drugi tipi medijev, kot so YouTube in drugi pretočni servisi. Prav tako so zaradi tožbe z Applom dolgo manjkali na področju mobilnih iger, kjer deluje tudi Fortnite, in čeprav so se zdaj na te naprave vrnili, je še vedno treba veliko postoriti na optimizaciji za telefone.</p>



<p>Tim pravi, da pot naprej še vedno sedi v igri Fortnite, za katero bodo zdaj poskušali hitreje dostavljati svežo sezonsko vsebino. Kljub temu pa bo igra izgubila nekaj igralnih načinov, in sicer se poslavljajo Festival Battle Stage, Rocket Racing in Fortnite Ballistic – ta trojica bo na voljo za igranje samo še do 16. aprila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/">Epic Games odpustil preko 1.000 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/25/epic-games-odpustil-preko-1-000-delavcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light: The Beast]]></category>
		<category><![CDATA[restored land]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the beast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217019</guid>

					<description><![CDATA[<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Te dni se skupaj z dvema prijateljema na moč zabavam v skupinskem igranju kampanje originalnega Dying Lighta, ki ga v ekipi še nikoli nisem preigral. Stvar je presneto zabavna, a tudi ob igranju s še dvema spremljevalcema je zombijev včasih enostavno preveč in se ujameš v zanko, kjer pobijaš horde zombijev, ki jim preprosto ni konca, saj se pojavljajo kar iz zraka, ti pa vmes kuriš surovine, ki bi jih lahko bolj pametno pokoristil kje drugje.</p>



<p>Razvijalec Techland se je zdaj domislil elegantne rešitve takšnega problema, in sicer prek nove posodobitve za igro Dying Light: The Beast, in res sem radoveden, kako bo ta delovala v praksi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9A7WJyJprGQ?si=cJw0VyPcNpJMgOlX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nova posodobitev Restored Land namreč naredi svet močno bolj realističen, kot pa smo ga bili vajeni doslej. To je opcijska izbira pri igranju kampanje, tako da boste verjetno zanjo morali začeti igranje povsem od začetka. Trik tega igralnega načina pa je v tem, da ko enkrat počistite kakšno regijo oziroma zgradbo nemrtvih, bodo ti za vedno ostali pokopani. Tako boste dejansko lahko spotoma počistili celo mapo zombijev in začeli svet vračati v stanje pred apokalipso, a to ne bo ravno lahka naloga.</p>



<p>Techland je namreč hkrati omejil zalogo surovin in svet naredil nevarnejši. Po novem boste morali skrbeti za merilnike žeje in lakote, baterija v svetilki pa se bo sčasoma spraznila, tako da bo treba poiskati nove. Surovine bodo zdaj po svetu bolj redke in se ne bodo obnavljale: ko boste izpraznili neko skrinjo ali torbo, je to vse, kar boste iz nje dobili, zato bo treba biti hudo pozoren do vsakega kosa zaklada, ki ga najdete v svetu.</p>



<p>Poleg novega preživetvenega načina bomo dobili tudi cel kup drugih lepih dodatkov. Čaka vas nov izziv z avtom, imenovan Roadkill Rallies, potem so tu nove naključne naloge in dodatne animacije za usmrtitve. In vse to bo brezplačno za vse lastnike originala, kar je samo še češnjica na vrhu te slastne in nepričakovane tortice.</p>



<p>Morda edini minus je dejstvo, da vsebine Restored Land ne bo možno igrati v sodelovalnem načinu, ampak samotarsko, zato upamo, da bo to nepriliko sčasoma popravil kak mod ali pa razvijalec sam.</p>



<p>Posodobitev prihaja na spored že ta četrtek, <strong>26. marca</strong>, takrat pa bo v prodajo stopila tudi nova različica igre Dying Light: The Beast – Restored Land Edition.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/">Dying Light: The Beast dobiva novo večjo posodobitev, ki bo povsem spremenila potek igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/dying-light-the-beast-dobiva-novo-vecjo-posodobitev-ki-bo-pvosem-spremenila-potek-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:16:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[stranger than heaven]]></category>
		<category><![CDATA[the expanse]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov. Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Napočil je čas za novo konferenco, ki jo bo tokrat gostil Microsoft oziroma njihova divizija videoiger Xbox. Prihajajoči dogodek Xbox Partner Preview se bo osredotočil na igre s strani zunanjih založnikov in videli bomo nove igralne posnetke iz kar nekaj priljubljenih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dz3vtzcacbM?si=4D1vOOQvqeKEEVpJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej je tu igra Stranger Than Heaven, ki jo ustvarja razvijalec Ryu Ga Gotoku, znan po svoji seriji naslovov Yakuza oziroma Like a Dragon. Studio je sicer ta novi projekt napovedal že kar nekaj časa nazaj, a še vedno vemo samo to, da se bo odvijal na Japonskem in to leta 1918. Ni čisto jasno, ali bo to nov del serije Like a Dragon ali pa bomo priča rojstvu povsem nove franšize, ki se bo igrala drugače kot njihove prejšnje igre. To skrivnost bo najbrž razbila ravno ta konferenca in kdo ve: morda celo dobimo končni datum izida.</p>



<p>Na oder bo stopil tudi razvijalec GSC Game World, ki že dolgo popravlja in dodaja novo vsebino v igro Stalker 2. Na tem nameravajo delati še naprej in glede na to, da jih je Microsoft najavil že kar vnaprej, pričakujemo nekaj konkretnega: čisto možno je, da bo Stalker 2 končno najavil svojo prvo plačljivo razširitev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gYYn1ATuCeA?si=Yks2OKiGynjo6Vze" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zanimivi bodo tudi drugi partnerji. Čisto vsi sodelujoči niso bili razkriti, a vemo, da si bo nekaj časa zase vzel tudi razvijalec Owlcat Games, ki nam že dolgo dostavlja kakovostne RPG-je. Trenutno delajo na svojem največjem naslovu doslej, in sicer je to The Expanse: Osiris, ki je v prvem napovedniku bil videti kot duhovni naslednik serije iger Mass Effect, le da se odvija znotraj priljubljene knjižne in televizijske serije The Expanse. Pričakujemo kakšen daljši igralni napovednik in morda se nam izpolni želja in dobimo kakšno letnico izida.</p>



<p>Xbox Partner Preview se bo odvil že ta <strong>četrtek, 26. marca ob 18.00</strong>, prenos v živo pa lahko spremljate prek <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/user/xbox" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a> ali <a href="https://www.twitch.tv/Xbox" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.twitch.tv/Xbox" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/">Nova Xbox konferenca se bo vrtela okoli iger Stranger Than Heaven in Stalker 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/24/nova-xbox-konferenca-se-bo-vrtela-okoli-iger-stranger-than-heaven-in-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210602</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi  koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, a na podlagi svežine je kljub vsemu ostala v mislih mnogih. In današnji naslov ni le nostalgična poklonitev klasiki. Je duhovna naslednica, ki svoj pridelek zagotovi z moderno izvedbo in veliko osebnosti. Posodobi njeno edinstveno formulo in jo obogati z modernim pridihom, tehnično dovršenostjo in presenetljivo živim svetom.</p>



<p>Lessaria je neodvisen naslov, ki zapolniti skuša velike čevlje. Prihajajoč izpod rok Polden Publishing, gre za delo ruskega razvojnega studia Rockbee Team. Kot zanimivost se ob igrah ukvarjajo tudi s projekti iz področja obogatene resničnosti, edini njihov naslov na področju PC iger pa je Lost Scavenger. Do sedaj. Preden nadaljujem, bi rad le izdal &#8220;opozorilo&#8221;, da Lessaria več kot očitno vsebuje določeno mero AI generirane vsebine. Najbolj očitne opazke letijo na vsebino, objavljeno na YouTube kanalu, pa tudi določene slike likov sredi dialogov so mi izgledale rahlo vprašljive.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rockbee Team<br /><strong>Založnik:</strong> Polden Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Realno časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="LZPIDIoOKhI"><iframe loading="lazy" title="Lessaria: Fantasy Kingdom Sim Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, kjer se prepletata magija in politika</em></strong></h3>



<p>Zgodba nas popelje v razdeljeni svet Lessarie. Nekoč mogočno kraljestvo, danes pa razklano med plemiči, magi, pustolovci in pošastmi iz davnih časov. Igralec prevzame vlogo vladarja, ki mora ponovno združiti deželo, a pot do slave ni tlakovana z neposrednimi ukazi. Namesto tega boš moral upravljati, graditi, prepričevati, nadgrajevati in nagrajevati.</p>



<p>Vsaka odločitev, ki jo sprejmeš, vpliva na potek dogodkov. Lessaria se ne zanaša na linearno pripoved, temveč uporablja kontekstualni sistem dogodkov. Svet se odziva na tvojo izbiro. Lovci bodo uživali v raziskovanju, vitezi bodo rade volje branili svoj dom, lopovi pa bodo ropali vse okoli sebe, ne glede na pripadnost. Rezultat je svet, ki deluje, kot bi imel lastno voljo. In to je eden največjih dosežkov igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss 209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080" class="wp-image-210814" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da bi razumel, zakaj Lessaria deluje tako sveže, se velja ozreti skoraj četrt stoletja nazaj, v leto 2000, ko je studio Cyberlore izdal igro Majesty. Na prvi pogled je šlo za klasično strategijo. Gradil si hiše, najemal junake, nabiral zlato in branil mesto. A ena stvar je vse spremenila. Kot igralec nisi imel neposrednega nadzora nad svojimi enotami.</p>



<p>V Majesty so bili bojevniki, magi, tatovi samostojni posamezniki z lastnimi cilji, strahovi in muhami. Si jih hotel poslati v boj z podgano? Par evrov, prosim. V boj z zmajem? Bolje zate, da je nagrada bolj mastna od povprečnega Američana. Igralec je prevzel vlogo Fiverr storitvenega centra, ki s kovanci in pogodbami prepričuje podanike, naj delajo zanj.</p>



<p>Te ideje Lessaria ni zgolj prevzela, temveč jo je globje razvila.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg" alt="lessaria 3" class="wp-image-210815" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Strategija posrednega vpliva</em></strong></h3>



<p>Tako kot Majesty, Lessaria zavrača neposredno upravljanje z enotami. Tvoji junaki so samosvoje osebnosti, ki potrebujejo razloge, da tvegajo svoje življenje. Vsak ima svoje strahove in značilnosti. Nekateri hrepenijo po bogastvu, drugi po slavi, tretji po znanju ali ljubezni. Vsak ima tudi sistem opreme, ki jo sam nadgrajuje na podlagi denarja, pridobljenega med opravljanjem nalog in raziskovanjem.</p>



<p>Ta sistem ustvari kaotično, a realistično dinamiko. Včasih tvoj najboljši vitez sredi obleganja goblinskega naselja pošlje vse k vragu in se napoti v krčmo po pivo. Drugič mag ignorira nevarno nalogo, ker nisi ponudil dovolj novcev za pridobitev njegove pozornosti. To zna biti frustrirajoče, a ravno ta nepredvidljivost daje Lessarii tisto pravo dušo simulacije kraljestva. Vsaka odločitev, tudi napačna, postane zgodba.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 2" class="wp-image-210816" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kjer večina sodobnih strategij stavi na natančen nadzor in optimizacijo, Lessaria deluje skoraj kot socialni eksperiment. Igralec je v vlogi vladarja, ki vodi ljudi, ne vojakov. Mora razmišljati kot monarh, ne kot general. Ekonomija, diplomacija in morala so medsebojno povezane. Igra ponuja kampanjo ter peskovniški način za sproščeno gradnjo, kjer skušaš preživeti čim dlje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Retro čar s sodobnim pridihom</em></strong></h3>



<p>V vizualnem smislu Lessaria spretno lovi ravnotežje med nostalgijo in sodobnostjo. Podrobna risankasta grafika, prepredena z modernimi svetlobnimi učinki in dinamičnimi sencami, ustvari čaroben svet, ki spominja na pozne igre iz devetdesetih, a hkrati deluje povsem aktualno.</p>



<p>Heroji imajo svoje edinstvene animacije, način gibanja in borbeno držo, vse skupaj pa je odeto v žive barve in tipične fantazijske prijeme. Tudi zvočna podoba zasluži pohvalo. Orkestralna glasba se prilagaja razmeram, zvočni učinki &#8211; udarci, čarobni uroke, šumenje vetra v gozdovih &#8211; pa ustvarjajo občutek živega sveta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 3" class="wp-image-210817" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rockbee Team je poskrbel tudi za sodobne izboljšave: preprost uporabniški vmesnik, hitro premikanje kamere, nevsiljiva obvestila ter pametno zasnovana kampanja, ki te počasi uvede v napredne sisteme. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Slabosti in omejitv</strong>e</em></h3>



<p>Seveda pa vse skupaj ni brez napak. Umetna inteligenca junakov zna biti občasno nepredvidljiva do točke absurda. Heroji se zataknejo, napačno ocenijo nevarnost, brezglavo zatavajo v nevarnost ali preprosto ignorirajo tvoje ponudbe. Prav tako bi lahko bila uravnoteženost med različnimi razredi bolj dodelana, saj so nekateri očitno učinkovitejši od drugih &#8211; tatovi recimo so skoraj nekoristni.</p>



<p>Prav tako v kampanji naletiš na problem, kjer je začetek igre vedno znova monoton razvoj mesta in čakanje na prihodek za postavitev nove zgradbe ali razvoj nove tehnologije. Tu bi izpostavil še, da bi kljub bogati sredici nekateri sistemi potrebovali večjo mero globine. Ekonomični vidik mesta se recimo zaključi pri pridobivanju denarja, menim pa, da bi dodatne dobrine lahko privedle do več raznovrstnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg" alt="ss 065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080" class="wp-image-210820" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1536x863.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub temu te pomanjkljivosti ne zameglijo glavne prednosti igre. Izjemno izvirnega koncepta, ki deluje presenetljivo sodobno.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Edinstvena mehanika posrednega nadzora<br /><strong>(+)</strong> Bogat fantazijski svet, poln značaja in humorja<br /><strong>(+) </strong>Odlična zvočna podlaga in šarmantna retro grafika<br /><strong>(+/-)</strong> Nepričakovano vedenje junakov bo včasih nasmejalo, večino časa pa frustriralo<br /><strong>(-) </strong>Tempo igre je počasen, kar ne bo po okusu vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Nekateri vmesni sistemi (ekonomija, diplomacija) bi potrebovali več globine</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/f39ba012-dc61-47b9-958a-4994594915f5.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Prihaja Minecraft Dungeons 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:25:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft Dungeons 2]]></category>
		<category><![CDATA[mojang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216969</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez. Mojang pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez.</p>



<p>Mojang pa ne želi ves čas delati le dodatne vsebine za osnovno graditeljsko igro, zato je leta 2020 igralcem ponudil zanimiv eksperiment v obliki igre Minecraft Dungeons. To je bil akcijski RPG v slogu iger Path of Exile in Diablo, le da smo tu dobili Minecraft estetiko, sparjeno z dobrim generatorjem naključnih stopenj, nekaj zgodbe in kampanjo, ki je bila prilagojena tudi manj izkušenim igralcem. Tako je to v bistvu postala bolj družinsko usmerjena igra, s čimer ni nič narobe.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjI_Akk5z8Y?si=T9d65NYgoJ97ZLgw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Odziv igralcev je bil očitno dovolj dober, da je Mojang kmalu po izidu začel delati na nadaljevanju, in za Minecraft Dungeons 2 smo včeraj dobili prvi napovednik. Razvijalec sicer glede kampanje ni razkril kakšnih resnih podrobnosti, saj vemo zgolj to, da se je v deželi Minecrafta rodilo novo zlo, ki ga je treba poraziti, in to lahko uspe le vam in vašim prijateljem. Grafična estetika ostaja nekako enaka, le da bomo očitno tokrat veliko več mlatili nasprotnike pod morsko gladino.</p>



<p>Minecraft Dungeons 2 izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[enchanced]]></category>
		<category><![CDATA[inin games]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[shenmue 3]]></category>
		<category><![CDATA[suzuki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216954</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V igričarski industriji bi težko našli bazo oboževalcev, ki je v zadnjih dveh desetletjih trpela bolj kot tista iz serije iger Shenmue. Ta franšiza je svoj prvi del dobila leta 1999 in je hitro zaslovela na račun zanimivih igralnih mehanik, kjer si raziskoval napol odprti svet in si moral na določene dogodke v igri dejansko čakati do določenega časa v dnevu, preden si lahko nadaljeval misijo. Zadeva je najprej izšla na konzoli Dreamcast, nato pa smo že leta 2001 dobili nadaljevanje, ki je bilo sicer prav tako kakovostno, a je razočaralo v prodaji. Pravzaprav niti prvi del ni bil neka blazna uspešnica, a je ustvarjalec serije, Yu Suzuki, verjel v svojo vizijo in nad njo ni hotel obupati.</p>



<p>Leta 2015 je tako končno dobil pravice za razvoj pravega tretjega dela, sredstva za kampanjo pa je zbral prek Kickstarterja, kjer je dosegel rekorden znesek. Shenmue 3 je postavil rekord za najuspešnejšo igričarsko kampanjo na tej platformi, saj so zelo hitro zbrali več kot 6,3 milijona dolarjev za razvoj. Igra je nato po več kot 15 letih čakanja izšla leta 2019, a razočarala velik del igralcev. Težava je bila predvsem v zastarelih igralnih mehanikah in koncu, ki zgodbe ni premaknil nikamor.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mF9sHfFd6mA?si=HorfLWoihNtHWpk4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ali bomo kdaj dobili Shenmue 4, ostaja uganka, je pa razvijalec ININ Games že lani napovedal delo na večji predelavi tretjega dela, ki je zdaj dobil tudi napovednik in približen datum izida. Shenmue 3 Enhanced bo vseboval izboljšane teksture, boljšo optimizacijo, podporo za tehnologiji DLSS in FSR, novo kamero, izboljšan uporabniški vmesnik, predelane igralne mehanike in podporo za večje množice znotraj vasice Niaowu.</p>



<p>Vse to so lepe popestritve in domnevamo, da zaradi tega nadgradnja za obstoječe lastnike igre ne bo brezplačna. Kakšna cena nas čaka, bomo izvedeli nekoliko kasneje, saj je izid trenutno načrtovan za zadnje četrtletje tega leta in to za PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/">Shenmue 3 dobiva nadgradnjo Enhanced Edition</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/shenmue-3-dobiva-nadgradnjo-enhanced-edition/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 07:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modi]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216440</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Cyberpunk 2077 je potrebovala nekaj let in goro posodobitev, da je dosegla ves svoj potencial, in na to se je splačalo čakati. Razvijalec CD Projekt Red nam je dostavil RPG-izkušnjo, ki je globoka in vsebuje neverjetno podrobno mesto Night City, v katerem se lahko hitro izgubiš in zapraviš ure samo ob raziskovanju, ne da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/">Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Cyberpunk 2077 je potrebovala nekaj let in goro posodobitev, da je dosegla ves svoj potencial, in na to se je splačalo čakati. Razvijalec CD Projekt Red nam je dostavil RPG-izkušnjo, ki je globoka in vsebuje neverjetno podrobno mesto Night City, v katerem se lahko hitro izgubiš in zapraviš ure samo ob raziskovanju, ne da bi se sploh lotil nalog glavne kampanje.</p>



<p>Nekaterim igralcem je ta svet celo tako všeč, da bi ga radi naredili še bolj realističnega. Če ste se kdaj vprašali, kako lahko glavni junak V preživi vse te ure znotraj tega nevarnega mesta in ob tem nikoli ne postane lačen, žejen ali pa ne dobi živčnega zloma, potem boste vsekakor veseli obsežnega moda <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300" rel="noreferrer noopener">Dark Future – Urban Survival Gameplay</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N-9NoC5yjKY?si=7xo8jBFYTGlkN87x" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta obsežna modifikacija povsem spremeni vaš način igranja, saj v igro vpelje preživetvene mehanike in bolj realističen sistem igranja. To pomeni, da bo zdaj treba skrbeti za lakoto, žejo in energijo, teleportiranje pa je onemogočeno, tako da bo za potovanja treba skočiti v avto ali pa se poslužiti vlaka. Poleg tega bo treba veliko napora vložiti v duševno zdravje, saj lahko to začne upadati, pri tem pa vam ne bodo pomagale niti droge. Ravno nasprotno, te lahko pripeljejo do odvisnosti, kar prinese negativne učinke, kot je počasnejše obnavljanje vzdržljivosti. Roke pa se vam bodo med merjenjem z orožjem vidno tresle, kar pomeni manjšo natančnost.</p>



<p>Dark Future vam bo torej povsem spremenil potek kampanje, a modderji so šli še globlje. Nekdo je namreč izdal dodatni mod <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27902" rel="noreferrer noopener">Flushing Etiquette</a>, ki bo vašega junaka prisilil, da periodično opravi malo ali večjo potrebo, zato bo vedno treba prežati za bližnjim WC-jem. Mod se sliši nekam smešno in v bistvu tudi je, a je modder vanj dejansko vložil nekaj napora in dodal zanimive mehanike – če se boste denimo znašli sredi puščave, boste lahko za silo urinirali v flaško, če pa se podelate v hlače sredi mesta, boste utrpeli večjo izgubo slovesa, NPC-ji pa bodo zbežali od vas.</p>



<p>Oba moda sta med sabo združljiva in skupaj dostavita resnično novo izkušnjo Night Cityja. To bi moralo vsaj malce potolažiti vse tiste, ki nestrpno čakajo na drugi del – CD Projekt na tem sicer dela, a trenutno je njihova prioriteta igra The Witcher 4.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/">Cyberpunk 2077 dobil obsežen mod, ki ga spremeni v preživetveno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/22/cyberpunk-2077-dobil-obsezen-mod-ki-ga-spremeni-v-prezivetveno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 07:43:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[acid wizard]]></category>
		<category><![CDATA[darkwood]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Hoarder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zagotovo ste kdaj v kakšni ameriški seriji ali pa dokumentarni oddaji naleteli na ljudi, ki imajo težave s kopičenjem stvari in v bistvu nikoli v svojem življenju ne vržejo ničesar stran. Pri nekaterih ta stvar naraste do takšne ekstremne situacije, kjer je njihovo celo stanovanje oziroma hiša nakopičena s takšnimi in drugačnimi predmeti, ki bi jih vsak normalen človek že zdavnaj peljal na deponijo, težava pa sčasoma postane tako velika, da je oteženo že samo premikanje med različnimi sobami.</p>



<p>Takšnim osebkom pravimo &#8220;hoarderji&#8221; oziroma kopičevalci in poljski razvijalec Byzel je zdaj prišel na idejo, da bi iz tega napravil nekakšno zmes različnih igralnih žanrov, ki bi se prepletali med sabo in dostavili unikatno igralno izkušnjo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hE9rBadsabQ?si=rm6tTO421zd5fiMv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako je nastala grozljivka Hoarder, ki je včeraj dobila svoj prvi igralni napovednik. Na čelu razvoja stoji Gustaw Stachaszewski, ki je leta nazaj soustanovil studio Acid Wizard, ta pa je leta 2017 izdal svoj edini naslov Darkwood. Acid Wizard je tri leta nazaj šel na daljši oddih in dvomimo, da se bo ta kdaj prekinil. Gustaw pa ima očitno še nekaj želje po ustvarjanju unikatnih iger in njegov naslednji projekt nas postavi v vlogo človeka, ki nekega dne odkrije bizarno staro hišo, ta pa v sebi vsebuje cel kup takšne in drugačne robe. Naša naloga je, da kočo očistimo nepotrebnih stvari, a v smeti ne smemo zmetati kar vsake stvari, saj so nekatere od njih dejansko nečesa vredne.</p>



<p>Hoarder bo tako po igralni plati spominjal na nekaj v stilu igre PowerWash Simulator, le da bo tule zgodba nosila veliko večji pomen. Med smetmi bomo namreč razkrili predmete, ki nas bodo nato peljali v globlji misterij te hiše in kot igralec bomo imeli tudi izbiro, da z igranjem prekinemo in izberemo srečni konec. Če namreč sčasoma naberemo dovolj denarja, si lahko kupimo vstopnico za dopust, a če želimo skrivnostim priti do dna, se bo namesto tega treba spustiti v klet, kjer nas čaka povsem nova igralna izkušnja. Kot lahko vidite v napovedniku, je enkrat čiščenja konec in kar naenkrat sedimo na krovu neke podmornice, ki raziskuje globine neznanega in strašljivega območja, zaradi česar me je igra hitro spomnila na Subnautico.</p>



<p>Hoarder na žalost še nima datuma izida, lahko pa svoj interes do igre izkažete <a href="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3551140/Hoarder/" rel="noreferrer noopener">na uradni Steam strani</a>. K sreči to ni edini naslednik odlične grozljivke Darkwood, saj bo ta dobila tudi <a href="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/29/odlicni-darkwood-dobiva-nadaljevanje/" rel="noreferrer noopener">uradno nadaljevanje</a> – žal ne s strani razvijalca Acid Wizard, ampak na njej dela Ice-Pick Lodge, ki je perfektna izbira, saj nam je ta prinesel trojico bizarnih iger Pathologic.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/">Hoarder je nova grozljivka iz strani ustvarjalca igre Darkwood</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/22/hoarder-je-nova-grozljivka-iz-strani-ustvarjalca-igre-darkwood/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 08:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[baldurs gate]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Neverwinter Nights 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216887</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 si je z razlogom prislužil vse kolajne ob svojem izidu in ne samo, da so bili nad to igro navdušeni povsem novi privrženci RPG-žanra, ampak je val navdušenja preplavil tudi vse veterane, ki so dve desetletji nazaj uživali v originalih in so nato leta potihem čakali, da založnik Wizards of the Coast [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/">Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Baldur&#8217;s Gate 3 si je z razlogom prislužil vse kolajne ob svojem izidu in ne samo, da so bili nad to igro navdušeni povsem novi privrženci RPG-žanra, ampak je val navdušenja preplavil tudi vse veterane, ki so dve desetletji nazaj uživali v originalih in so nato leta potihem čakali, da založnik Wizards of the Coast končno odobri delo na tretjem delu.</p>



<p>Marsikdo je s tretjim delom sploh prvič stopil v svet te franšize in ni jih malo, ki so si po preigravanju kampanje zaželeli izvedeti več o njegovi zgodovini. Logična poteza bi zato bila obisk prvih dveh poglavij, a tu se stvar malce zakomplicira. Tako Baldur&#8217;s Gate kot tudi drugi del sta sicer dobila obnovi <em>Enhanced Edition</em>, a v osnovi sta to še vedno hudo stari igri, ki se tudi igrata povsem drugače. Pozabite na potezni boj in 3D-modele sogovornikov, saj boste primorani gledati v ostarelo grafično podobo, in zaradi tega verjetno ni malo novejših igralcev, ki jih že samo to odvrne od igranja – kar je škoda, saj imata prva dva dela fantastično zgodbo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uIpfpWr6Zyc?si=HZtduMrIXwGkYlys" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako dobra je prva igra, nam želi zdaj ekipa modderjev Deathbringer&#8217;s Reign predstaviti na samosvoj način. Ti so si namreč na svoja pleča naložili ogromno nalogo, ki bi predelala celotno kampanjo Baldur&#8217;s Gate 1 v novejši pogon igre Baldur&#8217;s Gate 3. To ni samo neka teoretična naloga, saj so modderji že izdali svoj prvi demo, ki nam omogoča, da si od bližje ogledamo uvodno lokacijo Candlekeep iz igre Baldur&#8217;s Gate 1.</p>



<p>Gre za zgodnji prototip, ki vam omogoča, da se sprehajate po novi lokaciji, se pogovarjate z NPC-ji in opravite nekaj preprostih nalog. To vam bo ponudilo nekje dobro uro igranja, ekipa pa zdaj upa, da bo z naslednjim demom obnovila tudi lokacije High Hedge, Beregost, Friendly Arm Inn in Shipwreck&#8217;s Coast, tam pa bomo lahko tudi pokramljali z nekaterimi kompanjoni, ki nas bodo nato spremljali na nadaljnjih avanturah. Demo si lahko prenesete s <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18315" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18315" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, napredek pa lahko spremljate preko njihovega <a href="https://discord.gg/usbG9RbFkF" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/usbG9RbFkF" rel="noreferrer noopener">Discorda</a>.</p>



<p>V preteklosti smo sicer že dobili takšne selitve Baldur&#8217;s Gate kampanj v novejše pogone. Eden bolj znanih projektov je Baldur&#8217;s Gate: Reloaded, ki je igranje preselil v pogon igre Neverwinter Nights 2. Zdaj modderji delajo na predelavi iger Baldur&#8217;s Gate 1 in 2 v pogon igre <em>Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition</em> in v bistvu napredek teh projektov zelo dobro napreduje &#8211; potek posodobitev in potencialni izid lahko spremljate <a href="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/45" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forum.neverwintervault.org/t/soar-play-test-baldurs-gate-reloaded-2-shadow-of-amn/7419/45" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/">Modderji delajo na predelavi Baldur&#8217;s Gate 1 v pogonu igre Baldur&#8217;s Gate 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/21/modderji-delajo-na-predelavi-baldurs-gate-1-v-pogonu-igre-baldurs-gate-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam gosti novo večjo razprodajo iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:48:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[akcija]]></category>
		<category><![CDATA[pomladna razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216905</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobro smo že zakorakali v pomlad leta 2026 in če ste si morda v sef že zaklenili rezervni sklad za kupovanje goriva po višji ceni in vam je še vedno ostalo nekaj drobiža, potem lahko tega zdaj pokurite za nakup svežih iger na Steamu. Razvijalec Valve je namreč tako kot vsako leto tudi tokrat pripravil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/">Steam gosti novo večjo razprodajo iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dobro smo že zakorakali v pomlad leta 2026 in če ste si morda v sef že zaklenili rezervni sklad za kupovanje goriva po višji ceni in vam je še vedno ostalo nekaj drobiža, potem lahko tega zdaj pokurite za nakup svežih iger na Steamu. Razvijalec Valve je namreč tako kot vsako leto tudi tokrat pripravil večje znižanje iger, ki zajema tisoče naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1RhVu30pQM?si=V1BcoN35ooDjsos_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Teh kupčij je enostavno preveč, da bi jih bilo smiselno zajeti v samo en članek, zato smo za vas skupaj spravili nekaj najbolj zanimivih popustov za nekatere najbolj kakovostne naslove. Cene iger so sicer dandanes že v osnovi višje kot pa nekaj let nazaj, zato -70 % znižanje starim očem morda ni več tako impresivno, nakar še izveš, da je treba za polno vsebino dokupiti še kakšno sezonsko prepustnico. A nihče ne pravi, da je treba nujno kupiti vse igre naenkrat, saj so nekatere tako dolge, da vam znajo za igranje vzeti nekaj mesecev, nakar bo že čas za naslednjo Steamovo razprodajo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/" rel="noreferrer noopener">Elden Ring</a> -35 % na 38,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/" rel="noreferrer noopener">Clair Obscur: Expedition 33</a> -20 % na 39,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" rel="noreferrer noopener">Kingdom Come: Deliverance II</a> -50 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fallout: New Vegas</a> -90 % na 0,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2996040/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Splintered_Fate/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2996040/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Splintered_Fate/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate</a> -90 % na 2,84 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer 40.000: Rogue Trader</a> -60 % na 10,40 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> -50 % na 34,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mass Effect Legendary Edition</a> -90 % na 5,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2344520/Diablo_IV/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2344520/Diablo_IV/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Diablo 4</a> -40 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1172710/Dune_Awakening/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dune: Awakening</a> -40 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light Essentials Edition</a> -90 % na 2,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">STAR WARS Jedi: Fallen Order</a> -92 % na 3,19 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1286680/Tiny_Tinas_Wonderlands/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1286680/Tiny_Tinas_Wonderlands/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tiny Tina&#8217;s Wonderlands</a> -90 % na 5,99 €<br /><br />Vsa ta znižanja bodo v veljavi <strong>do 26. marca</strong>, kar v bistvu dokaj majhno časovno okno za tokratno razprodajo.<br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/EA/sale/spring-sale-2026?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/ubisoft/sale/ubisoftspring26?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/bethesda/sale/bethesdaspringsale?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/deepsilver/sale/springsale2026?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/">Steam gosti novo večjo razprodajo iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/20/steam-gosti-novo-vecjo-razprodajo-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 07:09:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[counter-strike 2]]></category>
		<category><![CDATA[cs2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216850</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Valve se je včeraj spomnil, da bi bilo morda smiselno spremeniti potek igranja znotraj hudo popularne večigralske streljanke Counter-Strike 2, zato so brez predhodne najave ali opozorila izdali novo posodobitev Guns, Guides and Games. Ta pa zna za bolj profesionalne igralce povsem spremeniti njihov način igranja, saj bo treba do zdaj vzpostavljene taktike pošteno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/">Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Valve se je včeraj spomnil, da bi bilo morda smiselno spremeniti potek igranja znotraj hudo popularne večigralske streljanke Counter-Strike 2, zato so brez predhodne najave ali opozorila izdali novo posodobitev <em>Guns, Guides and Games</em>. Ta pa zna za bolj profesionalne igralce povsem spremeniti njihov način igranja, saj bo treba do zdaj vzpostavljene taktike pošteno dodelati in vanje vpeljati nov faktor.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">For your consideration, an update pertaining to Guns, Guides, and Games: <a href="https://t.co/LUxPx8vTWX">https://t.co/LUxPx8vTWX</a></p>&mdash; CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/2034398522532151756?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Največja sprememba znotraj te posodobitve se namreč tiče načina, na katerega smo do zdaj lahko polnili nabojnik svojega orožja. Ta sistem je namreč deloval podobno kot v drugih prvoosebnih streljankah, tako da je bilo vedno pametno, ko si imel nekaj sekund predaha, ponovno napolniti nabojnik, saj si bil tako na naslednji spopad vedno ultimativno pripravljen, edina cena, ki si jo za to moral plačati, pa je bila trenutek nesreče, ko te je ravno takrat nekdo napadel in te ujel nepripravljenega.</p>



<p>Pri novi posodobitvi pa bo cena ponovnega polnjenja orožja veliko večja, saj bo zdaj tisto strelivo, ki je med menjavo nabojnika še bilo v njem, izgubljeno. Vsak igralec bo tako zdaj moral precej bolj preudarno rokovati z municijo in izginili so časi, ko si izstrelil tri rafale in si potem vseeno repetiral orožje, saj boš zdaj s takim igranjem hitro ostal brez streliva.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I went through all the Weapon Ammo Changes and here&#39;s all the data that you need <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/203c.png" alt="‼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f53c.png" alt="🔼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Biggest Buffs:<br />&#8211; Galil AR (+50 Bullets)<br />&#8211; M4A4 (+30 Bullets)<br />&#8211; P250 (+13 Bullets)<br />&#8211; CZ75-A (+12 Bullets)<br />&#8211; FAMAS (+10 Bullets)<br />&#8211; PP-Bizon (+8 Bullets)<br />&#8211; R8 (+8 Bullets)<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f53b.png" alt="🔻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Biggest Nerfs:<br />-…</p>&mdash; Thour (@ThourCS2) <a href="https://twitter.com/ThourCS2/status/2034414618060468491?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 18, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Valve pravi, da bodo po novem orožja nosila dovolj streliva za nekje tri ponovna polnjenja nabojnika. Sprememba bo doletela vsa orožja in ni nujno, da bodo vsa pridobila več streliva, saj je bilo nekaterim metkom nekaj odvzeto. Zgoraj si lahko ogledate lepo razpredelnico s strani uporabnika Thoura, ki pokaže, da je samo 12 orožij na koncu ostalo z enako zalogo streliva kot pred posodobitvijo.</p>



<p>Posodobitev je s sabo prinesla tudi spremembe na področju vodičev in dostopanje do iger po meri (<em>custom games</em>) je zdaj lažje, saj lahko soigralce v igranje povabiš kar s Steamovega seznama prijateljev.</p>



<p>Valve je to posodobitev izdal ravno pred našim lastnim turnirjem iz igre Counter-Strike 2, ki bo kvalifikacije gostil že <strong>21. marca</strong>, prijave zanj <a href="https://hop.si/mimovrste-gaming-terminal/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/mimovrste-gaming-terminal/" rel="noreferrer noopener">pa so še vedno odprte</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/">Counter-Strike 2 prenovil sistem ponovnega polnjenja orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/19/counter-strike-2-prenovil-sistem-ponovnega-polnjenja-orozja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:28:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja in govoric je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih <a href="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/18/starfield-naj-bi-naslednje-leto-prejel-se-eno-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">ugibanja in govoric</a> je Bethesda včeraj končno odprla usta in najavila prihodnost njihove igre Starfield, ki je obljubljala veliko, a je na koncu kar veliko igralcev razočarala. Bethesda je sicer od splavitve igre spočela nekaj posodobitev in ustvarila tudi dodatek Shattered Space, nakar je potihem še delala na večji posodobitvi, ki je bila predstavljena včeraj, in to pod imenom Free Lanes.</p>



<p>Ta bo vsem lastnikom originala dodala kar nekaj kvalitetne vsebine. Po novem bomo lahko zdaj prosto vzletavali in potovali med različnimi planeti, brez da bi to vmes prekinjal nalagalni zaslon. Potem so tu nove točke interesa na površju planetov, sveže temnice, novo prevozno sredstvo Moon Jumper, dobili pa bomo tudi novega člana posadke z imenom Muria.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/whCXShhBQzY?si=5sL4IzT6l-1ANPHs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Še bolj zanimiv je novo najavljeni dodatek Terran Armada. Ta bo plačljiv in bo zanj treba odšteti 10 €, prinaša pa nove robotske sovražnike, zgodbo, lokacije in opremo.</p>



<p>Za konec je tu še najava predelave igre <a href="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/search/starfield" rel="noreferrer noopener">za konzolo PlayStation 5</a>, ki se jo je že dolgo pričakovalo, in to je ena zadnjih Xboxovih ekskluziv, ki bo zdaj doživela preskok na konkurenčno platformo. Starfield bo dodatno optimiziran za PlayStation 5 Pro, tako da lahko pričakujete višje sličice na sekundo in boljšo ločljivost kot na osnovni konzoli.</p>



<p>Zadnja dobra novica je še cena, saj se je ta zdaj znižala na vseh platformah, in za osnovno verzijo igre je zdaj treba odšteti 49,99 €, medtem ko Premium Edition, ki vsebuje tudi dostop do obeh dodatkov, stane 69,99 €. Izid za konzolo PlayStation 5 je planiran za <strong>7. april</strong>, na ta isti dan pa bo izšla tudi posodobitev Free Lanes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/">Starfield dobiva nov dodatek in se seli na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/18/starfield-dobiva-nov-dodatek-in-se-seli-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 06:37:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dlss 5]]></category>
		<category><![CDATA[grafične kartice]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 50]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nvidia je na včerajšnji konferenci ponosno razkrila naslednjo, že 5. generacijo svoje tehnologije DLSS 5, ki se zdaj ne bo več vrtela samo okoli optimizacije, ampak bo razvijalcem omogočala tudi, da v svojih igrah pričarajo resnično fotorealistične izkušnje, ki so videti kot nekaj, kar bi bilo možno dobiti šele čez nekje dve generaciji konzol. DLSS [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/">Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nvidia je na včerajšnji konferenci ponosno razkrila naslednjo, že 5. generacijo svoje tehnologije DLSS 5, ki se zdaj ne bo več vrtela samo okoli optimizacije, ampak bo razvijalcem omogočala tudi, da v svojih igrah pričarajo resnično fotorealistične izkušnje, ki so videti kot nekaj, kar bi bilo možno dobiti šele čez nekje dve generaciji konzol. DLSS 5 uporablja novost z imenom 3D nevronsko upodabljanje, ki ni zmožno samo ustvarjanja novih prepričljivih tekstur v prihajajočih igrah, ampak je zmožno predelati tudi že obstoječe naslove, kako so ti videti v bolj realistični podobi, pa si lahko ogledate v spodnjem videu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dJACkKbN-Eo?si=aO7t2Bxq6VYZBzn5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Posnetek so objavili in v sodelovanje je Nvidia privabila tudi znani kanal Digital Foundry, ki je bil ravno tako poln toplih besed do nove tehnologije, Nvidia pa se je v ozadju pritajeno smehljala, vodilni pa so si podajali roke in se trepljali po ramenih zaradi nove, dobre marketinške kampanje.</p>



<p>A očitno niso pričakovali, da se bo igričarska publika na predstavitev tako negativno odzvala. Kmalu po objavi posnetkov so se v komentarje usuli posmehi s strani igralcev, ki so novo tehnologijo označili samo za nek zanič filter. Nekateri so bili enostavno zgroženi, da je Nvidia res mnenja, da je to tehnologija prihodnosti, in na splošno je prevladalo mnenje, da DLSS 5 uniči originalno vizijo ustvarjalcev. Ni trajalo dolgo, da so vsi začeli po stvari pljuvati in ji natikati nelaskavi naslov &#8220;AI slop&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4ZlwTtgbgVA?si=ZoG-cozZcHSabAjs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Negativen odziv je bil tako velik, da se je morala odzvati tudi Nvidia in pod objavljeni video so pripeli svoj komentar, ki navaja, da ima razvijalec nad DLSS 5 polno kontrolo in da se bo studio sam lahko odločil, na kakšen način želi dizajnirati svoj naslov in kakšno končno sliko bo ta nosil, saj jim je izjemno pomemben artistični vidik razvijalca. To so sicer lepe besede, a zgoraj predstavljeni demo velikokrat spremeni preveč, in to še posebej na področju obrazov. Dober primer je dekle Grace iz igre Resident Evil Requiem, ki ima zdaj bolj polne ustnice in drugačno strukturo obraza. Končni izgled je nekaj, kar je v bistvu instantno prepoznavno kot produkt umetne inteligence: vsak, ki je kdaj ustvarjal kako osebo v ChatGPT-ju, namreč ve, da umetna pamet skoraj ni zmožna ustvariti bolj preprosto izgledajočega človeka, saj najraje pred nas porine neke fotomodele.</p>



<p>A DLSS 5 kljub temu ni povsem za odmet, saj tehnologija vsebuje nekaj potenciala. V videu s strani Digital Foundry lahko v igri Assassin&#8217;s Creed Shadows vidimo gozd, ki ga zdaj res že težko ločimo od nečesa iz resničnega življenja, in tudi mesta v igri The Elder Scrolls: Oblivion Remastered so videti dokaj lepa, čeprav potrebujejo še nekaj dodelave.</p>



<p>DLSS 5 bo na voljo jeseni 2025 in bo sprva dobil podporo v igrah Assassin&#8217;s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, Oblivion Remastered in Where Winds Meet.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/">Nvidia predstavila tehnologijo DLSS 5 in bila deležna posmeha s strani igralcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/17/nvidia-predstavila-tehnologijo-dlss-5-in-bila-delezna-posmeha-s-strani-igralcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 06:08:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[crack]]></category>
		<category><![CDATA[denuvo]]></category>
		<category><![CDATA[heker]]></category>
		<category><![CDATA[irdeto]]></category>
		<category><![CDATA[voices38]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216705</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva tudi na PC-ju konec – no, vsaj kar se tiče večjih in novejših naslovov. Razlog za to je bil preprost: zaščita Denuvo, ki je bila sicer v preteklosti večkrat zlomljena, je bila popravljena do te mere, da ji do živega niso več mogli niti največji hekerji. Teh [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/">Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva tudi na PC-ju konec – no, vsaj kar se tiče večjih in novejših naslovov. Razlog za to je bil preprost: zaščita Denuvo, ki je bila sicer v preteklosti večkrat zlomljena, je bila popravljena do te mere, da ji do živega niso več mogli niti največji hekerji. Teh ni ostalo veliko, saj je bilo aretiranih kar nekaj takšnih oseb, nakar je crackanje izvajala samo še ena oseba z imenom Empress, ki pa je za svoje napore zahtevala plačilo. Nakar je poniknila še ta in kar naenkrat na piratski sceni ni bilo več nikogar, ki bi bil kos Denuvu, zato so spletni gusarji tako zaščitene igre lahko igrali šele takrat, ko je zaščito sčasoma prostovoljno odstranil sam založnik.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">For the first time, a Denuvo game from 2025 has been cracked by pirates. <a href="https://t.co/DPz1zXEYkD">https://t.co/DPz1zXEYkD</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2032884845936836767?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A morda je bil konec vojne razglašen prezgodaj, saj se je na sceni pojavil nov glas z imenom voices38 in se vrnil v preteklost ter najprej začel lomiti Denuvo zaščito izpred nekaj let, nakar je počasi napredoval po letnicah navzgor in zdaj prišel do točke, kjer mu je uspelo zlomiti tudi zaščito igre Doom: The Dark Ages. To je zdaj postala prva igra iz leta 2025, pri kateri so hekerji uspeli prelisičiti zaščito, kar je za sceno velik uspeh, saj je ta verzija Denuva veljala za najbolj izpopolnjeno doslej.</p>



<p>Kako je temu hekerju uspelo premagati Denuvo, seveda ostaja skrivnost, saj voices38 ni želel razkriti svojih metod, a glede na njegove pretekle besede ima zdaj na voljo vsa orodja, da se loti lomljenja Denuva iz leta 2025. V <a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1rsydlr/doomthedarkagesvoices38/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1rsydlr/doomthedarkagesvoices38/" rel="noreferrer noopener">svojem zadnjem zapisu</a> je še namignil, da je naslednji naslov že pripravljen in da zna ljudi presenetiti, tako da nekateri že ugibajo, da bi to lahko bila kakšna igra, ki je izšla v 2026, kar bi bil še večji napredek od zlomljenega Dooma in bi znal sprožiti paniko pri podjetju Irdeto, ki skrbi za zaščito Denuvo. Pomen te je bil namreč od nekdaj ta, da igre na PC-ju ščiti v prvih tednih po izidu, saj je takrat tudi marketinška kampanja v polnem delovanju in je tudi prodaja največja. Če bi hekerji napadli ta vidik njihove storitve, bi Denuvo postal manj privlačen za založnike, kar bi privedlo do upada dobička podjetja Irdeto, kar bi posledično pomenilo tudi manj možnosti za nadaljnje izpopolnjevanje njihovega zloglasnega izdelka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/">Doom: The Dark Ages postal prva Denuvo igra iz leta 2025, ki so ji zlomili zaščito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/17/doom-the-dark-ages-postal-prva-denuvo-igra-iz-leta-2025-ki-so-ji-zlomili-zascito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite Save the World postaja brezplačen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[save the world]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je Fortnite postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda zdaj čudno gledate ob naslovu, da je <em>Fortnite</em> postal brezplačen, saj je ta izjemno popularen večigralski fenomen od vedno bil za igranje povsem zastonjski, zaradi česar je nase tudi navlekel tako veliko število igralcev. A to samo pomeni, da vam ni povsem jasna zgodovina te videoigre, saj je v bistvu igra, ki je bila izdana vzporedno s <em>Fortnite Battle Royale</em> igralnim načinom, tako da so igralci leta 2017 lahko izbirali med dvema igralnima izkušnjama – pri tem je <em>Save the World</em> za svoje igranje zahteval 9 €.</p>



<p>Kako se je stvar od takrat razvila, je zdaj seveda jasno vsakemu: battle royale del je eksplodiral v popularnosti in Epic Games je začel ves svoj proračun vlagati v ta del, medtem ko je <em>Save the World</em> ostal nekako pozabljen. A igrati ga je bilo še vedno možno, in <em>Save the World</em> si sicer deli estetiko s svojim popularnejšim bratom, le da se njegova vsebina vrti bolj okoli zgodbe in sodelovanja igralcev v boju z računalniško vodenimi nasprotniki.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tvKvKCcV5Ow?si=2TB7gI_PD-mch2nX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p><em>Save the World</em> je bil plačljiv vse do tega tedna, zdaj pa se je Epic Games odločil, da to zaračunavanje nima več smisla, zato je igro ponudil povsem brezplačno. Tisti, ki ste za igro že plačali, boste v zameno dobili različne surovine in valuto V-bucks, ki jo lahko nato porabite znotraj <em>Fortnite</em> trgovine. To valuto boste še vedno lahko služili skozi igranje <em>Save the World</em>, in to preko opravljanja raznoraznih misij.</p>



<p><em>Save the World</em> zdaj ni več možno kupiti, a na brezplačno različico vam ne bo treba čakati dolgo, saj ta izide že <strong>16. aprila</strong>. Svoj interes lahko že zdaj <a href="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" target="_blank" data-type="link" data-id="https://save-the-world.fortnite.com/en-US/?lang=en-US" rel="noreferrer noopener">registrirate vnaprej</a>, igra pa bo na dan izida prvič izšla tudi na konzoli <em>Nintendo Switch 2</em>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/">Fortnite Save the World postaja brezplačen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/fortnite-save-the-world-postaja-brezplacen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja razočarani.</p>



<p>Bungie zna namreč pričarati neverjetne svetove, ki bi jih res rad izkusil povsem sam, brez da se mi v izkušnjo rinejo neki drugi igralci. To velja tudi za njihov najnovejši naslov Marathon, ki je po novem nastal pod budnim očesom lastnika Sonyja. Vendar sem se za razliko od Destinyja tokrat odločil, da zadevo preizkusim tudi sam in morda izkusim vsaj malce Bungijeve magije, ki je prisotna tudi v njihovih večigralskih svetovih. In čeprav še vedno nisem velik privrženec večigralstva, specifično gre v tem primeru za &#8220;Extraction&#8221; žanr, lahko vseeno povem, da je tole vsekakor kvaliteten naslov za vse tiste, ki iščete takšno zabavo. Razvijalec je dostavil dokaj globoko igralno izkušnjo, ki ves čas dostavlja nekaj novega in že zdaj ponuja ogromno možnih pristopov do igranja, stvari pa bodo konec meseca postale še bolj zabavne, ko izide tudi prva večja temnica.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bungie<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MXhQbF7TlbA?si=L-skPQDG7IZfsZHB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Bungie je tudi za Marathon zgradil zanimivo štorijalno okolje, tako da naše streljanje, plenjenje zakladov in umiranje dejansko ima nekaj smisla. Daleč v prihodnosti smo ljudje na planet Tau Ceti IV poslali ladjo UESC Marathon, s katero pa smo izgubili vse stike. Sto let kasneje nenadoma do nas prispe skrivnosten signal, ki nam da vedeti, da je Marathon našel svoj cilj in da se na njem nahaja veliko zakladov, nakar večje korporacije po svetu sestavijo svoje ekipe in jih pošljejo v zapuščeno kolonijo iskati surovine.</p>



<p>Tu nastopimo mi kot &#8220;runner&#8221;. To je v bistvu nekakšen napreden robot oziroma lupina, v katero je bila naložena zavest. Vsaka korporacija seveda želi zase nagrebsti čim več in tako celotna površina planeta postane večni boj med igralci, ki poskušajo opraviti različno zastavljene naloge, nabrati redke surovine in nato pobegniti s planeta z nabranim bogastvom. Če jim pri tem uspe, potem v domačo bazo pripeljejo stvari, ki jih lahko nato izrabijo za boljšo opremljenost bodoče ekspedicije. Če jim ne, potem vse nabrano pustijo za sabo in morajo začeti od začetka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216556" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja sicer niso nekaj res spektakularnega, a šteje občutek med njihovim rokovanjem, ki je zopet fantastičen.</figcaption></figure></div>


<p>Zgoraj zapisani stavki so znani vsakemu, ki je kdaj skočil v zdaj že dobro znani žanr extraction streljank. Kot igralec moramo vedno razmišljati, kaj se nam splača pobrati in kdaj imamo na sebi dovolj tovora, da se res ne splača biti bolj grabežljiv, saj lahko vsak hip naletimo na nekoga, ki nas lahko spravi v onostranstvo, in to ni vedno nujno, da je nek nasprotni igralec.</p>



<p>Marathon namreč vsebuje tudi boj proti računalniško vodenim nasprotnikom, na do sedaj treh izdanih mapah pa na vas prežijo tudi takšne nevarnosti, ki jih morda sploh ne bi pričakovali, kot je denimo kakšna strupena rastlina, ki lahko v zrak spusti smrtonosen plin in vas hitro stane vse nabrane opreme.</p>



<p>Kako vse skupaj deluje, bo sicer zahtevalo kar nekaj priučitve. Marathon sicer vsebuje kratek uvajalni del, a ta vas bolj kot ne nauči samo premikanja in uporabe predmetov, medtem ko opravljanje nalog, navigacijo po zemljevidu in kaj točno vam je sploh za početi med igranjem prepusti igralcu samemu. Tako zna biti kakšen novinec ob začetku igranja zmeden do te mere, da sploh ne bo vedel, kaj pomenijo različni elementi uporabniškega vmesnika in kaj točno je njegov naslednji objektiv. Predmetov za pobiranje je ogromno, inventar pa omejen. Tako mora igralec tudi sam ugotoviti, katere surovine so sploh nečesa vredne, nakar se mora nazaj v meniju ukvarjati še z drugimi stvarmi, kot so nadgrajevanje orožja in veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216557" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bungie je mojster v kovanju odlično zamišljenih svetov in map.</figcaption></figure></div>


<p>Izbire je torej ogromno in se začne že pri izbiri igralnega razreda, kjer so na voljo Destroyer, Assassin, Rook, Vandal, Triage, Thief, Recon in Rook. Vsak od teh vsebuje svoje posebne sposobnosti in veščine, ki jih bo treba za uspeh na mapi pametno izrabiti, še posebej če se v odprave vržete v ekipah, ki lahko štejejo do tri igralce. Omogočeno je tudi povsem samotarsko igranje, kar je dobra novica za vse tiste, ki vam ni do tega, da bi morali skrbeti za ostale člane ekipe, in v bistvu bi vam na začetku priporočal igranje v solo načinu. Takrat si namreč lahko za ugotavljanje skrivnosti in pritiklin igre vzamete več časa. Še posebej je zabavno vzeti nek igralni razred tipa Assassin, ki lahko postane neviden in se lahko tako prikrito premika po bojišču, medtem ko je Destroyer njegovo čisto nasprotje in je namenjen vsem tistim, ki se radi vsake situacije lotijo preko divjega rešetanja z orožji.</p>



<p>Orožja so sicer dokaj klasična, a tudi ta lahko nadgrajujemo in jim dodajamo modifikacije ter jim tako izboljšujemo doseg, obsežnost šaržerja in stabilnost. Tudi v nadgrajevanje bo treba vložiti nekaj premisleka, a ravno to je za nekatere nekaj, zaradi česar se jim dandanes zdi vredno odšteti evre za povsem večigralsko izkušnjo. Tisti, ki jim ni do tega, lahko preprosto skočijo na splet in se poučijo o najboljših kombinacijah igralnih razredov in orožij, saj imamo že zdaj okoli tega cele razpredelnice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216558" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob koncu vsake odprave dobite tudi lep pregled storjenega dela, tako da se lažje lahko ponorčujete iz svojih neefektivnih prijateljev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, stvar se sliši zakomplicirano in to tudi je, a hkrati velja tudi to, da je Marathon preprosto zabaven za igranje. Mape so dobro premišljene in omogočajo veliko raziskovanja in res nikoli ti med prečesavanjem baz ni dolgčas. Potem boste naleteli na kakšna zaklenjena vrata in se trudili iskati ključ, vmes pa seveda nikoli ne zmanjka stvari, ki bi jih bilo pametno ustreliti. Bungie je že od nekdaj veljal za mojstra prvoosebnih streljačin in tudi tukaj je pokanje nasprotnikov in vihtenje orožij izjemno zadovoljujoče. To se sicer sliši kot postranska zadeva, a ravno ta občutek streljanja je tisti, ki je igro Destiny 2 tako dolgo obdržal na vrhu lestvic priljubljenosti in z veseljem lahko poročam, da tega talenta niso pozabili izkoristiti tudi za Marathon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualno je tole res poseben naslov, a se je na podobo in uporabniški vmesnik treba privaditi.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še grafično podobo, ki je nekaj res unikatnega. V bistvu na takšen dizajn do sedaj še nisem naletel, saj je vse v svetu videti plastično in organsko obenem ter prepredeno z naprednimi robotskimi mehanizmi. Barve so izjemno barvite in ta podoba dejansko zahteva nekaj privajanja, saj drugače že malce težko ločiš dogajanje na zaslonu od samega uporabniškega vmesnika. A ta estetika je hkrati nekaj, česar nisem vajen, in morda sem jo do sedaj videl edino v igri Mirror&#8217;s Edge, ki je izšla davno nazaj in jo še vedno presneto pogrešam. Optimizacija je bila ravno tako vrhunska. Igro sem testiral na konzoli PlayStation 5 Pro in nisem zabeležil nobenih hroščev ali padcev sličic na sekundo, igra pa podpira tudi igranje s PC-jaši na istih strežnikih.</p>



<p>Skratka, Marathon ni igra, ki je bila ustvarjena zame, a sem vseeno v njej užival veliko bolj, kot sem pričakoval. Vsebine je ogromno, pristopov do igranja ogromno, igralni razredi so raznovrstni in podoba igre je nekaj res posebnega. Tole sicer še ni čisto končna ocena igre, saj še vedno čakam na prvi raid Cryo Archive Zone, ki se bo odklenil konec marca, in takrat bom pripisal še izkušnje iz tega dela igre, kar bi znalo oceno še malce premakniti navzgor.</p>



<p> </p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 07:46:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216642</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix je bil dolgo eden od tistih založnikov, ki si jih sicer Sony ne lasti, a so vseeno vsi njihovi večji naslovi najprej izšli za njihovo konzolo PlayStation in so šele kasneje izšli za druge platforme. Na enak način se je v preteklosti zavezal k Nintendovi platformi, a dandanes je situacija na trgu povsem drugačna, zato se je tudi ta založnik odločil, da stari načini ne delujejo več in da zdaj svojih zaveznosti ne bodo nudili nikomur.</p>



<p>Square je tako začel delati na predelavah svojih naslovov, in v izjavi za javnost so že povedali, da je pri tretjem delu predelave Final Fantasy 7 zdaj PC vodilna platforma. Nedavno so se odločili popraviti še en greh iz svoje preteklosti, tako da se je na Steamu brez kakšne predhodne napovedi pojavila igra Bravely Default Flying Fairy HD, ki jo je bilo do sedaj možno igrati samo na konzoli Nintendo Switch 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MCMeKlS2how?si=ATDsdEnYic43DIOx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta naslov je v bistvu predelava originalne Bravely Default igre, ki je izšla leta 2012, in to samo za prenosno konzolo 3DS. Gre za potezni japonski RPG, ki je postal popularen na račun svojega posebnega bojnega sistema. V njem namreč lahko izbirate, ali boste nabrane točke med bojem uporabili vse naenkrat v načinu Brave ali pa jih boste izkoriščali preko več potez, kar je Default. Potem so tu prisrčni spremljevalci in štorijalni zaplet, ki smo ga videli že ničkolikokrat: glavnemu junaku požgejo vas, nakar se ta poda na dolgo pot, ki bo deželo Luxendarc rešila pred napredujočo temo.</p>



<p>Predelava s sabo prinaša nadgrajeno grafično podobo, boljši uporabniški vmesnik, nove mini igrice in možnost hitrega vrtenja vmesnih sekvenc.</p>



<p>Zanimivo je tudi to, da je Square Enix to predelavo izdal samo za PC in Xbox Series X, medtem ko jo na PlayStation 5 še vedno ni možno igrati. <a href="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2833580/BRAVELY_DEFAULT_FLYING_FAIRY_HD_Remaster/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> lahko trenutno izkoristite tudi lep popust, ki bo do 26. marca igro prodajal po ceni 31,99 €. Če vam bo do nadaljevanja avantur, potem boste veseli dejstva, da je Bravely Default 2 na PC-ju že izšel in to leta 2021 in tudi ta se trenutno trži po <a href="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1446650/BRAVELY_DEFAULT_II/" rel="noreferrer noopener">močno znižani ceni</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/">Igra Bravely Default Flying Fairy HD dobila presenetljiv izid na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/14/igra-bravely-default-flying-fairy-hd-dobila-presenetljiv-izid-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 07:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ballistic moon]]></category>
		<category><![CDATA[bankrot]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[until dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Sony zna vsake toliko pošteno brcniti v temo. Vsi smo zdaj seznanjeni z njihovo trapasto odločitvijo, ki je njihove razvijalce potisnila v smer izdelave večigralskih naslovov, kar je privedlo do katastrofalne igre Concord in zapiranja talentiranega studia Bluepoint Studios. A traparije delajo občasno tudi na področju svojih enoigralskih franšiz in ena večjih teh je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Sony zna vsake toliko pošteno brcniti v temo. Vsi smo zdaj seznanjeni z njihovo trapasto odločitvijo, ki je njihove razvijalce potisnila v smer izdelave večigralskih naslovov, kar je privedlo do katastrofalne igre Concord in zapiranja talentiranega studia Bluepoint Studios. A traparije delajo občasno tudi na področju svojih enoigralskih franšiz in ena večjih teh je bila, da skušajo iz igre Until Dawn narediti nekaj več, kot je bilo originalno zamišljeno.</p>



<p>Ta grozljivka je originalno izšla leta 2015 in je še danes videti odlično, vendar je Sony želel stvar grafično še izboljšati, zato je prek razvijalca Ballistic Moon naročil <a href="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/" rel="noreferrer noopener">izdelavo predelave</a>. Govorimo o projektu, ki ni samo dvignil ločljivosti, ampak je na novo zgradil celotno igro v novejšem pogonu in celo dodal nekaj nove vsebine, skupaj s koncem, ki je namigoval na polnopravno nadaljevanje. A žal ni nihče pomislil, da imajo ljudje morda že vrh glave iger tipa Until Dawn, kjer se samo sprehajaš med lokacijami, sprejemaš razne odločitve in spremljaš zgodbo, ki je polna klišejev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Until Dawn Remake studio Ballistic Moon is officially dissolved<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/Vos0fSdWi0">https://t.co/Vos0fSdWi0</a> <a href="https://t.co/rAdpykdhpx">pic.twitter.com/rAdpykdhpx</a></p>&mdash; Hunter <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@NextGenPlayer) <a href="https://twitter.com/NextGenPlayer/status/2031103410473169152?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Pomagalo ni niti dejstvo, da je novi Until Dawn imel tudi nekaj hroščev in da dodatna vsebina ni zares prinesla česa res kvalitetnega, pomagalo pa ni niti dejstvo, da se je ta predelava prodajala po ceni 60 €.</p>



<p>Ali je to krivda Sonyja ali pa neizkušenega razvijalca Ballistic Moon, za katerega je bil to sploh prvi projekt, ni čisto jasno, a vemo to, da je bila prodaja pod pričakovanji in s tem tudi ocene kritikov. Da se zaradi tega slabo piše razvijalcu, smo vedeli že pred izidom igre, saj je studio mesec pred splavitvijo svojega prvega naslova odpustil veliko ljudi, saj je samo v tem videl svojo rešitev.</p>



<p>Vendar tudi ta odpuščanja očitno niso bila dovolj. Spletna stran <a href="https://gamingbolt.com/until-dawn-remake-studio-has-been-officially-dissolved" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gamingbolt.com/until-dawn-remake-studio-has-been-officially-dissolved" rel="noreferrer noopener">GamingBolt</a> je v registru podjetij Združenega kraljestva opazila zahtevek, da se Ballistic Moon izbriše iz tega registra. Zahtevek je bil poslan 25. novembra 2025, podjetje pa je bilo nato razpuščeno 3. februarja letos.</p>



<p>Tako je res potihem izginil še en razvijalec in čeprav za to ni direktna krivda Sonyja, ki si tega razvijalca ni lastil, bi mu bilo vseeno treba pripisati nekaj odgovornosti, saj je Ballistic Moon v svoji zgodovini izdelal samo en naslov, ki pa mu je manjkala prava smer razvoja in na splošno je cel obstoj predelave bil vprašljiv.</p>



<p>To verjetno tudi pomeni, da uradnega nadaljevanja igre ne bomo dobili nikoli. Sony je lani sicer po igri izdelal tudi film, a tudi ta ni bil preveč kvaliteten in je hitro utonil v pozabo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec izza predelave igre Until Dawn zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/14/razvijalec-izza-predelave-igre-until-dawn-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 07:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je tole mojstrovina, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Resident Evil Requiem je bila ena tistih iger, ki mi je že v uvodni uri igranja dala vedeti, da je <a href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tole mojstrovina</a>, o kateri se bo govorilo še dolgo. Zdaj, ko je zadeva zunaj že dva tedna, je očitno, da se z mojim mnenjem strinjajo tudi igralci, zaradi česar je bila prodaja tega naslova izjemno dobra, in res je neverjetno, da založniku Capcomu za to serijo grozljivk po vseh desetletjih še vedno ni zmanjkalo svežih idej.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. <a href="https://t.co/54aKw80h8K">pic.twitter.com/54aKw80h8K</a></p>&mdash; Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/2031325052268921100?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Založnik je zdaj za oboževalce pripravil nove vzpodbudne novice. Na spletu se je oglasil režiser igre Koshi Nakanishi, ki se je zahvalil vsem igralcem za podporo, hkrati pa se je pohvalil, da je igra samo v dobrih dveh tednih prodala več kot 5 milijonov izvodov, zaradi česar je tole verjetno najbolj prodajan naslov v zgodovini franšize Resident Evil.</p>



<p>Capcom namerava v sledečih mesecih še naprej za igro izdajati nove posodobitve, ki se bodo tikale optimizacije, in maja bomo dobili eno presenečenje v obliki mini igrice. Kaj točno bo ta, še ni znano, a protagonist Leon S. Kennedy se je s takšno obliko zabave že srečal, in sicer v predelavi igre Resident Evil 4, kjer smo lahko streljali tarče in si s tem prislužili žetone za odklepanje raznih dobrot. Morda se nekaj takšnega vrne zdaj tudi v Requiemu ali pa bomo dobili nekaj povsem novega? Še pred to mini igrico bomo dobili posodobitev, ki bo omogočila fotografski način, kar je odlična novica, saj je tole naravnost čudovit naslov, iz katerega lahko ven potegnemo nekaj odličnih slik znotraj igranja ali pa vmesnih sekvenc.</p>



<p>Še boljša novica pa je najava večjega dodatka, ki je zdaj sredi razvoja. O tem ne vemo praktično ničesar, razen to, da zdaj razvijalec na njem dela, in glede na Koshijeve besede bi znalo miniti vsaj kakšno dobro leto, preden zadevo prejmemo v roke za preigravanje. Tako je bilo tudi pri Capcomovem zadnjem poglavju te franšize, kjer je igra Resident Evil Village izšla maja 2021, dodatek Shadows of Rose pa je nato izšel oktobra 2022.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/">Resident Evil Requiem dobiva dodatek in večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/11/resident-evil-requiem-dobiva-dodatek-in-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sin]]></category>
		<category><![CDATA[SiN reloaded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta 2020 navdušeni nad novico, da je pravice do franšize dobil studio Nightdive. Ta je takrat izdal tudi malce bolj optimizirani paket SiN: Gold, še v istem letu pa so najavili tudi predelavo SiN: Reloaded, ki bi morala iziti že leta 2021.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tw5DMMTfk5o?si=LZBfXgAYrGQSSktu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari so se nato zapletle in v zadnjih letih se je zdelo, da je morda razvijalec ta projekt ukinil, nakar smo nenadoma včeraj dobili prvi igralni napovednik, ki pokaže prenovljeno igralno akcijo. Ta bo zdaj tekla znotraj njihovega pogona KEX Engine.</p>



<p>Veselite se lahko originalne igralne formule, tokrat pa jo bodo krasile prenovljene teksture, svež uporabniški vmesnik in višje ločljivosti. Igra se bo prvič pojavila tudi na konzolah PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2, na teh sistemih pa boste zdaj lahko uživali v dobri optimizaciji in sličicah na sekundo, ki bodo dosegle mejo 144. Poleg osnovne kampanje boste znotraj dobili tudi dodatek Wages of SiN, ki bo prav tako dobil prenovo znotraj novega pogona.</p>



<p>Vse to se sliši super in Nightdive je zdaj postal že prepoznaven na račun svojih kakovostnih predelav. Žal datum izida še ni čisto točno zakoličen, saj vemo zgolj to, da bo SiN: Reloaded izšel <strong>enkrat leta 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 07:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[nagoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Netease]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216362</guid>

					<description><![CDATA[<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Navdušenci nad franšizo Yakuza oziroma Like a Dragon imajo na voljo dovolj iger, saj je razvijalec RGG spočel že ogromno poglavij in se je lotil tudi predelav, zato novim igralcem vsebine še kmalu ne bo zmanjkalo. A tudi največji oboževalci bi vsake toliko radi preizkusili nekaj novega in to priložnost bi končno lahko dobili v obetavni igri Gang of Dragon, ki je bila najavljena lani decembra, njen razvoj pa vodi Toshihiro Nagoshi, ki je dolgo bil vodilni mož pri ustvarjanju novih iger Yakuza.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KX2pzle9dkE?si=oNUthqwtNcEhZxVN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Toshihiro se je odločil ustanoviti svoj lastni studio, imenovan Nagoshi Studio, njegov prvi samostojni projekt pa je Gang of Dragon. Ta se bo, glede na prvi napovednik, močno zgledoval po igrah Yakuza, kar pomeni veliko pretepanja sredi japonskih ulic, glavno vlogo pa bo nosil debelušni, a vseeno presneto močan igralec Ma Dong-seok, ki smo ga gledali v kupu priznanih filmov, kot sta Train to Busan in Marvel&#8217;s Eternals.</p>



<p>Prvi napovednik je premiero doživel na podelitvi nagrad The Game Awards in odziv publike je bil pozitiven, a zdaj so igralci v strahu, da morda projekt sploh ne bo doživel izida. Spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> namreč poroča, da je založnik NetEase razvijalcu že sporočil svojo odločitev, da ne namerava več financirati igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Bloomberg: NetEase will stop funding Nagoshi Studio (Gang of Dragon) in May.<br /><br />&quot;the decision to stop sponsorship before the game is released came after NetEase discovered additional funding of at least ¥7 billion ($44.4 million) would be needed for the project to be completed&quot;… <a href="https://t.co/Ofx7wj1rQM">pic.twitter.com/Ofx7wj1rQM</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/2030291757808660791?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To je sicer del večjega načrta sprememb finančnih odločitev tega založnika, ki mu očitno po vseh vlaganjih v zunanje studie ne gre najbolje, zato se je odločil spremeniti svojo taktiko in zmanjšati svoje ambicije. Tako je bilo očitno tudi pri igri Gang of Dragon, saj so v svoji preiskavi ugotovili, da projekt za svoj zaključek potrebuje še dobrih 44 milijonov dolarjev, česar pa si očitno ne morejo več privoščiti.</p>



<p>Pritok denarja naj bi usahnil že maja letos, Nagoshi pa zdaj obupano išče kakega drugega založnika, a naj pri tem ne bi imel preveč sreče, zato je tudi povsem možno, da bo projekt izšel z znatno zamudo ali pa bo na koncu povsem preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/">Obetavna igra Gang of Dragon morda ne bo sploh nikoli izšla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/09/obetavna-igra-gang-of-dragon-morda-ne-bo-sploh-nikoli-izsla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Flesh & Wire]]></category>
		<category><![CDATA[postal]]></category>
		<category><![CDATA[Running With Scissors]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216111</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po vseh zaprtjih večjih in manjših studiev znotraj igričarske industrije je prava skrivnost, kako se je razvijalec Running With Scissors pri življenju obdržal 30 let in še kar izdaja nove naslove, čeprav v svoji zgodovini niso izdali niti enega naslova, ki bi si res zaslužil visoke ocene. Ta razvijalec je znan predvsem po franšizi Postal, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/">Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po vseh zaprtjih večjih in manjših studiev znotraj igričarske industrije je prava skrivnost, kako se je razvijalec Running With Scissors pri življenju obdržal 30 let in še kar izdaja nove naslove, čeprav v svoji zgodovini niso izdali niti enega naslova, ki bi si res zaslužil visoke ocene.</p>



<p>Ta razvijalec je znan predvsem po franšizi Postal, ki je prvi del dobila leta 1997 in je takrat zaradi svoje visoke stopnje nasilja šokirala svet, a ta brutalnost in nagnusnost sta v bistvu tudi njeni edini prednosti, saj so bili sami strelski igralni elementi zanič in se niso pretirano popravili niti v nadaljevanjih.</p>



<p>Očitno pa nekdo kupuje te igre in Running With Scissors nam jih z veseljem še naprej dostavlja, saj so nedavno napovedali nov projekt Flesh &amp; Wire, ki ima sicer drugačno ime, a se vseeno odvija znotraj Postal univerzuma.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YVMQYy-epKE?si=XO9frXeT97uEKfht" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razlika je v tem, da tokrat ne nastopamo v vlogi psihopata iz ostalih iger, ki ga poznamo pod vzdevkom Postal Dude, ampak bomo prevzeli nadzor nad dekletom Angel, ki je bila ena od njegovih žrtev iz prve igre. Angel se poda na pot maščevanja, ki jo bo peljala skozi horde takšnih in drugačnih sovražnikov, ki jih bomo pod zemljo spravljali s prvoosebnim streljanjem.</p>



<p>Flesh &amp; Wire naj bi bila psihološka grozljivka, ki se bo spopadala s temami zlorabe in posledicami travm iz preteklosti, a res dvomim, da je Running With Scissors takšen studio, ki bi nam znal dostaviti neko globoko zgodbo. So pa vsaj animacije v napovedniku videti precej bolj napredne kot tiste iz preteklih iger tega razvijalca in kdo ve – morda nas na koncu presenetijo ter dostavijo nekaj, kar bi bilo vredno igranja.</p>



<p>Flesh &amp; Wire izide enkrat prihodnje leto, <a href="https://store.steampowered.com/app/3592940/Flesh__Wire/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3592940/Flesh__Wire/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa jo že lahko dodamo na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/">Franšiza Postal dobiva novo poglavje v katerem igramo vlogo ene od žrtev iz prve igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/08/fransiza-postal-dobiva-novo-poglavje-v-katerem-igramo-vlogo-ene-od-zrtev-iz-prve-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<category><![CDATA[the fall of avalon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216227</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Tainted Grail: The Fall of Avalon je eden tistih RPG-jev, ki sprva ni bil videti nič kaj preveč posebnega, saj smo iger o kralju Arthurju dobili že veliko, bolj malo pa jih je bilo res kvalitetnih. A razvijalec Questline je presenetil in dostavil res bogato izkušnjo, ki bo vzbudila željo po igranju vsem oboževalcem iger Elder Scrolls, nakar je izkušnja postala samo še boljša preko posodobitev in prvega DLC-ja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7Rn-ueIdfI?si=3-EzDmrOJT7SRbOt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Questline je eden tistih studiev, ki rad posluša želje igralcev, zato so že nekaj časa nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/" rel="noreferrer noopener">napovedali</a> novo večjo posodobitev, ki bi se poskušala lotiti največjih zamer kampanje. Najbolj glasna pritožba se je tikala 3. poglavja igre, ki je imelo precej manj vsebine od prejšnjih, zato je šlo veliko napora v smer posodobitve tega dela igre. Po novem je zdaj 3. poglavje težje, saj je razvijalec uravnotežil nekatera orožja, za raziskovanje pa je na voljo nova jama, dva mini šefa, in dobili smo tudi možnost, da si kupimo svojo lastno hiško, ki jo lahko nato opremimo.</p>



<p>Potem so tu razne izboljšave na področju optimizacije: zvočna izkušnja bo zdaj boljša in igra lahko zdaj na konzolah teče tudi v posebnem načinu, ki omogoči 40 sličic na sekundo.</p>



<p>Posodobitev 1.20 je že na voljo za igranje, Questline pa še ni končal s pretipkavanjem kode, saj so že napovedali dodatne posodobitve tudi v prihodnosti. Te bo ob koncu tega meseca pospremil še povsem brezplačen DLC, a kaj bo ta vseboval, zaenkrat ostaja skrivnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil večjo posodobitev, ki doda tudi povsem novo vsebino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/08/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-vecjo-posodobitev-ki-doda-tudi-povsem-novo-vsebino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Unity]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216329</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je dandanes vsekakor dokaj zmedeno podjetje in nedavna organizacija na različne oddelke, ki nadzorujejo vsak svoje franšize, vsekakor sproža nekaj praskanja po glavi, odpuščanja in ukinjanje projektov pa so ravno tako stvari, ki si upravičeno zaslužijo negativne kritike. A vseeno je treba založnika pohvaliti, da se vsake toliko povsem naključno spomni na eno od svojih starejših iger in te nato preko popravka pripravi na boljše delovanje znotraj ekosistema aktualnih konzol.</p>



<p>Posodobitev je tokrat nepričakovano doletela igro Assassin&#8217;s Creed Unity, ki nam je leta 2014 pričarala detajlno poustvarjen svet iz časov francoske revolucije in ta naslov že od svojega rojstva nosi negativen sloves. Igra je bila sicer ob izidu videti čudovito, saj nam je dostavila res ogromen in živ svet, ki je obenem omogočal prikaz stotin NPC-jev hkrati, a strojna oprema takrat preprosto ni bila pripravljena za kaj takšnega. Tako da se je zadeva zatikala tudi na močnejših PC-jih in k vtisu niso pripomogli niti hrošči in mapa, ki je bila preprosto preveč prenatrpana s stranskimi opravki.</p>



<p>Vendar si je igra pridobila zvesto bazo oboževalcev in ti so skladno s časom samo narasli, saj je strojna oprema postala zmožna poganjati ta detajlni svet, ki je v sebi držal tudi eno od zadnjih starošolskih Assassin&#8217;s Creed izkušenj, preden se je franšiza preko igre Origins preusmerila v akcijski naslov z RPG mehanikami.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RxF6fonBDUA?si=FEM8TjLJSwQTUslc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, Assassin&#8217;s Creed Unity je zdaj med igralci dobil novo priložnost za popravek svojega slovesa, saj je Ubisoft na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X omogočil uradno nadgradnjo na ločljivost 4K in dvignil mejo sličic na sekundo na številko 60. Ta naslov je zdaj precej bolj zabavno igrati na konzolah, a še vedno je za preigravanje najbolj primerna PC-verzija, ki ne samo da vse te stvari podpira že od izida, ampak vsebuje tudi boljše teksture in tehnologijo glajenja nazobčanih robov.</p>



<p>A če računalnika nimate, potem je tudi konzolna različica zdaj več kot primerna za udobno igranje. Verjetno tudi ni naključje, da je Ubisoft trenutno ceno na PlayStation 5 <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-AC5GAMEPS4000001" rel="noreferrer noopener">znižal</a> na vsega 4,49 €, ne pozabite pa si tudi aktivirati <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0001-CUSA00605_00-DLCUNDEADKINGS00" rel="noreferrer noopener">brezplačnega DLC-ja</a> Dead Kings.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/">Assassin&#8217;s Creed Unity na konzolah zdaj podpira 60 sličic na sekundo v ločljivosti 4K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/assassins-creed-unity-na-konzolah-zdaj-podpira-60-slicic-na-sekundo-v-locljivosti-4k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot nekakšna platformščina, a ni vsebovala kakšnih resnih platformskih izzivov. Vseeno pa je preprosto nisi mogel nehati igrati, saj je igro krasila vrhunska atmosferičnost, neverjetni dizajni sovražnikov in dobre uganke, ki sicer niso zahtevale veliko tuhtanja, a so vseeno ponudile nekaj razmišljanja.</p>



<p>Razvijalec je prvi del leta 2021 nasledil z nadaljevanjem, nakar so založniku Bandai Namco pokazali sredinca in zavrnili razvoj tretjega dela, ampak so šli raje po svoji poti in svojo zvestobo prisegli založniku THQ Nordic. Po takšnem odhodu bi človek pričakoval, da nam bo razvijalec dostavil nekaj povsem novega, saj je bil morda razlog za ločitev teženje bivšega založnika, da dela na enih in istih igrah, ki preverjeno beležijo dobro prodajo.</p>



<p>Nakar je Tarsier Studios najavil projekt Reanimal, ki je videti praktično identično igram Little Nightmares. V bistvu jim je tako podoben, da ga od njih brez res dobro treniranega očesa sploh ne moreš ločiti, in žal se zdi, da je Tarsier malce ujet v preteklosti in da se od nje boji ločiti. Reanimal namreč ne dostavi ničesar zares novega in je v nekaterih pogledih še slabši od skoraj desetletje starega originala, kar iz njega naredi moje prvo večje razočaranje tega leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Tarsier Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5,PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7RfJq1YNq_c?si=Eh4KtN2jBMCHgVfL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Reanimal se začne tako kot Tarsierjeve prejšnje igre: na začetku ti sploh ni jasno, kaj se dogaja in kaj počneš, in tako ostane praktično skozi vso kampanjo. Na začetku lahko izbereš svojega glavnega junaka in to je lahko fantič ali pa punca, ki se na palubi čolna pripeljeta do obale in nato se v tipični maniri spravita skozi serijo različno obarvanih stopenj.</p>



<p>No, različno obarvanih lahko tule pišemo z narekovaji, saj celotno igro preveva temno modra barva, z redkimi odtenki bolj živih podob. Atmosfera je namreč temačna in depresivna, a ta melanholičnost barv igri dejansko naredi nekaj škode. Igro sem preigraval na konzoli PlayStation 5, tako da sem bil od televizorja oddaljen par metrov in to mi je povzročalo težave, saj sem včasih ekstremno težko razločil, kateri lik je trenutno pod mojim nadzorom, kar je pripeljalo do nekaj hudo nerodnih situacij, še posebej ko je skozi stopnje vandralo več miniaturnih figuric.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216290" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Akcijski vložki velikokrat vsebujejo bežanje in takrat niso redki trenutki, ko sploh ne veste kateri lik trenutno nadzorujete.</figcaption></figure></div>


<p>V Reanimalu je namreč naša glavna naloga, da rešujemo druge ujetnike tega sveta, vsak od teh pa na glavi nosi neko posebno čelado v obliki vsakdanjih predmetov. Tako si lahko tudi sami na glavo navesimo prometni stožec, pisker, umrlo ribo, zajčjo masko ali pa pleteno vrečo. Te maske malce pomagajo pri lažji orientaciji, koga trenutno nadzorujete, a igra je na trenutke tako temna, da preprosto ne vidiš, kaj se dogaja, nakar se zmeda še dodatno poglobi med akcijskimi vložki.</p>



<p>V tej igri boste večino časa preživeli med bolj počasnim raziskovanjem stopenj, a kakšnega resnega detektivskega dela ne pričakujte. Reanimal sicer ni povsem linearen in ponuja nekaj stranskih poti, a te ne vsebujejo praktično ničesar koristnega, kot so dodatne maske in mali plakati za odklepanje konceptnih risb. Tako boste večino časa samo iskali pot naprej, za napredovanje pa vam ne bo treba reševati kakšnih naprednih ugank in tudi sodelovanje dveh protagonistov ni povsem izkoriščeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Trenutki oddiha so redki in čeprav so umirjeni, se ob njih vseeno počutiš nelagodno.</figcaption></figure></div>


<p>Za razliko od prejšnjih iger Reanimal ponuja tudi sodelovalno igranje med dvema igralcema, ki sem ga tokrat izkoristil v družbi enega prijatelja. To funkcijo moram pohvaliti, saj je podprto tudi igranje preko različnih platform in za igranje potrebujete samo eno kopijo igre, nakar sodelujočega v kampanjo povabite preko posebne prepustnice Friends Pass. A žal kakšne resne sodelovalne akcije nisva doživela: obstajajo sicer segmenti, kjer sva morala malce sodelovati, a vse to bi lahko zlahka opravil tudi z enim samim protagonistom, zato se mi zdi funkcija sodelovalnega igranja vrinjena nekam na silo.</p>



<p>Torej, od raziskovanja veliko ne boste odnesli, a k sreči igra vsebuje tudi nekaj akcijskih vložkov, ki razbijejo to monotonost. Pri teh segmentih se boste redko kaj pretirano bojevali, saj vam je največkrat edino orožje beg pred napadajočimi kreaturami ali pa skrivanje pred njimi in nič od tega spet ni nekaj, kar že nismo videli, in že sem omenil zmedenost glede trenutno nadzorovanega lika, ki postane še toliko večja, ko se za vami podi nekaj velikega in takrat prostora za napake ni veliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so sicer v redu, ampak lahko bi jih bilo več.</figcaption></figure></div>


<p>Tarsier se je tudi tokrat izkazal na področju dizajna in nekaj njegovih kreatur je resnično videti kot nekaj iz nočnih mor. A teh bitij je preprosto premalo za moj okus in z enim in istim šefom se boste med igranjem srečali večkrat, tako da bi lahko v tem segmentu dobili malce več raznolikosti. Tudi stopnje so včasih videti neverjetne, a nato ob hoji skozi njih vidiš neizkoriščen potencial, ki nima veliko smisla. En del vas denimo posadi znotraj velikega bunkerja z velikim topom. Eden od igralcev nato obrača top, drugi pa gleda skozi daljnogled, a sprva opaziš, da ne vidiš ničesar. Sprva sem pomislil, da sem naletel na hrošča, a nato sem opazil, da nisem dvignil rolete. Nato izstrelimo granato proti nekemu ogromnemu bitju, to potone in to je to. Te ogromne kreature sploh nisem nikoli videl od blizu in ni igrala nobenega pomembnega elementa v zgodbi, zato se je ta celoten igralni vložek zdel kot samo neka stvar, ki bi razpotegnila čas igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216292" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje sicer nekaj trenutkov sodelovalnega igranja, a ti segmenti niso nič res posebnega.</figcaption></figure></div>


<p>In ta je že tako izjemno kratek. Celotna kampanja traja nekje 5 ur, za kakšno ponovno preigravanje pa se bo odločil redko kdo. Reanimal zase zahteva 40 € in to za samo nekaj ur dolgo igralno izkušnjo ni ravno majhen znesek, a ga lahko delno upravičite, če se v igranje spravite s prijateljem, ki potem igra zastonj.</p>



<p>Skratka, do Reanimala sem gojil večja pričakovanja in res mi je žal, da teh tokrat razvijalcu Tarsier ni uspelo uresničiti. Upam, da bo prodaja kljub temu dobra in da bo ta studio v svoji prihodnosti zopet zbral pogum za serviranje neke nove igralne formule, ki se ne bo povsem zanašala na svoj sloves iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 07:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomic Heart]]></category>
		<category><![CDATA[blood on crystal]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[mundfish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Mundfish nam je tri leta nazaj predstavil svoj prvi projekt Atomic Heart, za katerega se je pred izidom sumilo, da sploh ne obstaja. Namreč studio nam je dolgo serviral samo kratke igralne posnetke z grafično podobo, ki je bila videti predobra, da bi bila resnična in da bi ta prišla iz smeri razvijalca, ki pred tem ni izdal še nobene igre.</p>



<p>Vendar se je nato izkazalo, da je bil Atomic Heart čisto pravi projekt, ki ga je bilo tudi v redu igrati. Stvar sicer ni bila nič kaj preveč posebnega in je veliko svojega navdiha črpala iz franšize BioShock, le da je bilo tu vse postavljeno v bizarno alternativno zgodovino, v kateri so Sovjeti vodili razvoj tehnologije realističnih robotov. Kot rečeno, Atomic Heart ni bil napačen, a je razvijalec zamočil v dveh kategorijah: dialogih, ki so bili velikokrat katastrofalni, in odprtem svetu, ki ni imel nobenega smisla in je v bistvu bil samo predmet frustracij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CsVj3lHDPjQ?si=vzAoDexR1dkKrdR0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Navkljub temu je Mundfish še naprej delal na novi vsebini in do sedaj smo dobili že tri DLC-je, zdaj pa se izidu približuje še četrti, ki bo hkrati tudi zadnji za to igro.</p>



<p>Imenuje se Blood on Crystal in ta s sabo prinaša nov del kompleksa Facility 3826, v katerem se bomo borili proti šefu CHAR-lesu in novim nasprotnikom Polymorphom. Glede na napovednik bo akcija konkretna in celoten DLC bo zaključil zgodbo prve igre in njenega protagonista P-3 ter nas pripravil na nadaljevanje, ki je bilo napovedano že lani, a bo za igranje na voljo šele čez nekaj let.</p>



<p>Do sedaj je bil vsak DLC za Atomic Heart ločena zgodba, do katere niste prišli znotraj glavne kampanje, ampak ste ga izbrali znotraj začetnega menija. To bo veljalo tudi za Blood on Crystal, ki izide <strong>16. aprila</strong> in bo verjetno nosil isto ceno kot prejšnji dodatki, ki znaša 10 €. Na ta isti dan bo moč kupiti tudi novo posebno izdajo igre Ultimate Edition, ki bo vsebovala glavno kampanjo in vse izdane DLC-je.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/">Tu je napovednik za še zadnji DLC igre Atomic Heart</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/tu-je-napovednik-za-se-zadnji-dlc-igre-atomic-heart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 06:35:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[naslednji xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[project helix]]></category>
		<category><![CDATA[sarah bond]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216295</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kakšna točno je Microsoftova strategija za ekosistem konzole Xbox, verjetno ni jasno niti samemu založniku, saj se načrti pri njih stalno spreminjajo. Pot te konzole so najprej začeli na standardni način preko ekskluziv, a so nato začeli svojo pozornost posvečati tudi PC-trgu, dokler niso prišli do točke, kjer so svoje igre začeli izdajati tudi na konzoli PlayStation 5. Era aktualnih konzol se zdaj počasi približuje h koncu in nastopil je čas za napoved nove generacije, Microsoft pa ima za to prav posebne načrte.</p>



<p>In ti po dolgem času ne bodo vključevali šefa Xbox divizije Phila Spencerja, ki je nedolgo nazaj <a href="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/23/dvojni-udarec-za-xbox-upokojitev-in-odstop-v-vrhu-podjetja/" rel="noreferrer noopener">najavil svojo upokojitev</a>, njegovo mesto pa bo zavzela novinka Sarah Bond. Ta se je Microsoftu pridružila samo dve leti nazaj in to na čelu njihovega segmenta z umetno inteligenco, tako da nekih bajnih izkušenj z igrami nima. Ravno zaradi tega se je začelo ugibati, ali ni Sarah prispela na to mesto samo zato, da bi napovedala slovo celotne Xbox znamke, zaradi česar bi se Microsoft spremenil v založnika videoiger, namesto da bi delal tudi na samostojni konzoli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.<br /><br />Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… <a href="https://t.co/Xx5rpVnAZI">pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI</a></p>&mdash; Asha (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2029645713962156149?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 5, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A morda ima Sarah malce drugačne načrte. Ženska je že od začetka napovedala, da želi na prvo mesto postavljati konzolo Xbox, in skladno s tem je včeraj imela prvi sestanek z Xbox ekipo, ki naj bi bil po njenih besedah odličen. Na X-u je nato tudi prvič z uradnim imenom omenila naslednjo generacijo Xbox konzole, ki jo bomo zaenkrat klicali Project Helix.</p>



<p>Pri tej najavi pa je ven udarila še ena podrobnost, saj je Microsoft zdaj prvič tudi uradno napovedal, da bo Project Helix zmožen poganjanja PC-iger, kar je bila prej <a href="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/28/naslednji-xbox-naj-bi-omogocal-tudi-igranja-iger-iz-steama/" rel="noreferrer noopener">samo govorica</a>. Američani so očitno prišli do spoznanja, da je bila bitka s Sonyjem izgubljena do te mere, da se jim preprosto ne splača delati še ene konzole z ekskluzivami, zato bo naslednja konzola povsem odprta. To verjetno pomeni tudi to, da bomo lahko na Project Helix namestili PC-trgovine, kot sta Steam in Epic Games, kar v bistvu iz zadeve naredi računalnik, ki pa bo znal poganjati tudi Xbox igre iz starejših generacij. Na kratko: to je računalnik z emulatorjem za Xbox igre.</p>



<p>Zdaj <a href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/" rel="noreferrer noopener">Sonyjeva odločitev</a>, da preneha izdajati svoje ekskluzive na PC-ju, dobi več smisla, saj preprosto nimajo radi ideje, da bi PlayStation igre tekle na Xbox konzoli.</p>



<p>Kako točno bo zadeva funkcionirala, bomo videli na sejmu GDC, ki se bo odvil 9. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/">Microsoft uradno potrdil, da bo naslednji Xbox zmožen poganjanja PC iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/06/microsoft-uradno-potrdil-da-bo-naslednji-xbox-zmozen-poganjanja-pc-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[the dark ages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216097</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav nam je bil všeč in smo ga uvrstili na seznam najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tretji del moderne Doom sage z naslovom Doom: The Dark Ages med igralci ni požel tako visokega odobravanja kot pretekla dela, čeprav <a href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" rel="noreferrer noopener">nam je bil všeč</a> in smo ga uvrstili <a href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/" rel="noreferrer noopener">na seznam</a> najbolj kakovostnih naslovov lanskega leta. Igralcem ni bilo všeč dejstvo, da je bila akcija zdaj nekoliko počasnejša kot v Eternalu in da so igranje prekinjale vmesne sekvence, zaradi česar je na račun razvijalca id Software prišlo kar nekaj negativnih kritik.</p>



<p>To pa se ni poznalo na prodaji, saj je Doom: The Dark Ages postal najbolj dobičkonosen naslov v zgodovini tega razvijalca. Zato niti ni preveč presenetljivo, da id Software zdaj dela tudi na prvem večjem dodatku, ki ne bo neka manjša zadeva.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IVTWtmGH-Fc?si=tZug4NDxk6KKyVNy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Režiser igre Hugo Martin se je o dodatku razgovoril nedavno med prenosom v živo, kjer je igral ravno The Dark Ages, in se med streljanjem demonov opravičil vsem igralcem, ki že precej dolgo čakajo na svežo vsebino za to igro. Njihovo potrpljenje bo poplačano, saj bo dodatek tako velik, da bo praktično že nova igra, v spremstvu tega pa bomo dobili tudi večjo posodobitev igralnih mehanik. Kaj točno to pomeni, Hugo ni želel natančno povedati, je pa razkril, da bo naš heroj dobil novo orožje v obliki sulice, ki bi lahko precej vplivala na tempo igranja.</p>



<p>Kdaj točno bomo dodatek dobili v roke, še ni znano, saj nismo dobili niti potrjenega datuma za dražilnik, a če bi ugibali, bi rekli, da bo zadeva verjetno nared enkrat v drugi polovici tega leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/">Doom: The Dark Ages dobiva DLC, ki naj bi bil res ogromen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/05/doom-the-dark-ages-dobiva-dlc-ki-naj-bi-bil-res-ogromen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 07:13:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[concord]]></category>
		<category><![CDATA[highguard]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<category><![CDATA[wildlight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard. Gledalci [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Večigralska igra Highguard se je znašla v težavah praktično od trenutka, ko je bila najavljena. Prvi napovednik smo dobili ob zaključku podelitve nagrad The Game Awards in vodja te prireditve je zaradi nekega razloga dobil idejo, da bi ta del, ki je bil v preteklosti vedno rezerviran za največja presenečenja, rezerviral ravno za Highguard.</p>



<p>Gledalci so nato močno zavili z očmi, ko so ugledali še eno večigralsko streljačino s heroji, in skoraj isto sekundo je bil Highguard označen za nadaljevanje igre Concord – katastrofalne večigralske streljačine, ki jo je Sony ugasnil po samo mesecu obratovanja. In ko enkrat dobiš takšen sloves s strani večjih YouTuberjev, potem rešitve zate praktično ni, a Highguard je imel vseeno spodbudljiv začetek, saj je v prvih dneh zabeležil skoraj 100k istočasnih igralcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="853" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg" alt="highguard" class="wp-image-216224" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246.jpg 475w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-167x300.jpg 167w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-234x420.jpg 234w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-150x269.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot_246-300x539.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure></div>


<p>A stvar ni bila dovolj kvalitetna, da bi igralce obdržala pri igranju, in številke so nato začele močno upadati. Razvijalec Wildlight je samo 16 dni po lansiranju svojega prvega izdelka odpustil lep del zaposlenih, nakar jim je za nekaj časa še odpovedala uradna stran in vsem je bilo jasno, da smrt ni več daleč stran.</p>



<p>In zdaj smo prišli do točke, ko je novico o ugašanju strežnikov potrdil tudi sam studio. V izjavi za javnost so zapisali, da so veseli vseh podpornikov in da se je od odprtja strežnikov v igro prijavilo več kot 2 milijona igralcev, a da zaradi upadanja igralne baze preprosto ne morejo več obratovati naprej. Pred zadnjim slovesom so ustvarili še zadnjo posodobitev, ki doda dejansko veliko stvari: razvojna drevesa, novo orožje in celo novega heroja. A v teh stvareh se ne boste mogli dolgo zabavati, saj se bodo strežniki ugasnili že 12. marca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/">Nesrečni Highguard bo že naslednji teden ugasnil svoje strežnike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/04/nesrecni-highguard-bo-ze-naslednji-teden-ugasnil-svoje-streznike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 06:58:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[iron galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216134</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi legendarnih iger Fallout 3 in Fallout: New Vegas se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi legendarnih iger <em>Fallout 3</em> in <em>Fallout: New Vegas</em> se sanja že nekaj let in čeprav oba projekta dobivata obnove v obliki modov, uradna predelava še ni bila najavljena. Upanja, da bodo te stvari dejansko izšle, so vzklila lani, ko je Bethesda čez noč izdala predelavo igre <em><a href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</a></em> in bila nato presenečena nad njeno dobro prodajo. Logično je bilo, da bomo na takšen način, kjer je igrina podoba predelana v Unreal Engine 5, pod površjem pa še vedno deluje stari pogon, dobili obnove tudi nekaterih drugih iger, in včeraj smo dobili morda največji namig doslej, da je takšen projekt dejansko v izdelavi.</p>



<p>Vir teh informacij je razvijalec Iron Galaxy Studios, ki je na družbenih omrežjih objavil sliko s pripisom, da je čas za sestanek osebja, na katerem se bodo osredotočili na trenutne načrte in na to, kaj vse tega razvijalca še čaka v prihodnosti. A ta objava ni tako nedolžna, kot se zdi na prvi pogled, saj oči pritegne slika, na kateri vidimo znani začetni zaslon iz igre <em>Fallout: New Vegas</em>.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/app.bsky.feed.post/3mfs3hfokk22d" data-bluesky-cid="bafyreifxlqwg7jl2xmzxcaxtp5oe4hntxnzgmz2r4ljgcrhg5nalyoavru" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Today’s our February company meeting. It’s time to catch up with what the company’s been up to and what’s coming up next for IG.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Iron Galaxy Studios (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@irongalaxystudios.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:xr6ep25ckewo5e5lae5zvepi/post/3mfs3hfokk22d?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2026 at 9:56 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Seveda to ni neposredna potrditev, da je zdaj prav ta razvijalec tisti, ki dela na predelavah starejših naslovov Fallout, in čisto mogoče je, da je nekdo pripravil predstavitev v PowerPointu ter za uvodno stran izbral sliko, ki udeležence prosi za potrpljenje, preden se sestanek začne.</p>



<p>Po drugi strani pa je to presneto veliko naključje, še posebej zdaj, ko vsi čakajo, da Bethesda uradno najavi takšno predelavo. Razvijalec je moral vedeti, da bo takšna slika na družbenih omrežjih sprožila precej ugibanj glede njihovega dela, in res bi bilo čudno, če bi bila izbrana povsem po naključju.</p>



<p>Prej omenjeno predelavo Obliviona je sicer pripravil razvijalec Virtuos, a tudi Iron Galaxy ima kar nekaj izkušenj na področju predelav in zgodovino sodelovanja z Bethesdo. Pripravili so denimo VR-predelavi iger <em>Fallout 4</em> in <em>Skyrim</em> ter pomagali pri prenosu igre <em>Fallout 76</em> na različne sisteme. Zdaj so si morda priborili svojo največjo pogodbo doslej – njihov zadnji projekt je bila predelava iger <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</em>.</p>



<p>Zanimanje za projekte Fallout je zdaj višje kot kadar koli prej, saj je televizijska serija nedavno zaključila svojo drugo sezono, igralci pa bi z veseljem znova obiskali svoje priljubljene postapokaliptične peskovnike. Zato je logično, da bi Microsoft želel takšne projekte na trg poslati čim prej, saj bi zagotovo zabeležil visoko prodajo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/">Dobili smo nov namig na predelavo igre Fallout: New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/03/dobili-smo-nov-namig-na-predelavo-igre-fallout-new-vegas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 07:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[bluepoint]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216078</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enajst let stara igra Bloodborne nosi kultni status, a ne samo zaradi svoje visoke kakovosti, temveč tudi zaradi bizarnega dogajanja okoli te licence. Originalno igro je spočel priznani razvijalec FromSoftware, ki smo ga sprva spoznali po seriji iger Dark Souls, največjo prepoznavnost pa so zabeležili z igro Elden Ring. Kljub impresivnemu katalogu je mnogo igralcev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/">Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Enajst let stara igra Bloodborne nosi kultni status, a ne samo zaradi svoje visoke kakovosti, temveč tudi zaradi bizarnega dogajanja okoli te licence. Originalno igro je spočel priznani razvijalec FromSoftware, ki smo ga sprva spoznali po seriji iger Dark Souls, največjo prepoznavnost pa so zabeležili z igro Elden Ring. Kljub impresivnemu katalogu je mnogo igralcev še vedno mnenja, da je Bloodborne njihov najboljši izdelek doslej.</p>



<p>Zato je toliko bolj čudno, da ta igra nikoli ni doživela prenosa z originalne konzole PlayStation 4, na katero je ujeta še danes, igralci pa morajo zaradi tega trpeti nizko število sličic na sekundo, slabo ločljivost in dolge čase nalaganja stopenj. Predelava bi bila logična, znamko pa si lasti sam Sony, zaradi česar je še toliko bolj nenavadno, da stvar nikoli ni dobila prav nobene nadgradnje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mfuj367ur22a" data-bluesky-cid="bafyreigk2cqtrwib6d7k7xbzbpkm5rsrtfjsarf774texierqup64f42b4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">NEW: Last year, Bluepoint Games pitched a Bloodborne remake. Sony didn&#x27;t turn it down&#8230; but FromSoftware did.

Inside the tragic closure of Bluepoint, what they&#x27;ve been doing for the last five years, and why the studio was shut down: www.bloomberg.com/news/newslet&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfuj367ur22a?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfuj367ur22a?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 27, 2026 at 9:05 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Sprva se je sumilo, da se je licenca na nek način zamerila Sonyju, a nedavno poročilo <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall&amp;embedded-checkout=true" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall&amp;embedded-checkout=true" rel="noreferrer noopener">Bloomberga</a> pravi, da stvari stojijo nekoliko drugače. Nesrečni studio Bluepoint, ki ga je Sony <a href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/" rel="noreferrer noopener">nedavno zaprl</a> in je bil znan po svojih kakovostnih predelavah, je lani zaradi preklica svoje večigralske igre ostal brez projekta. Pogumni razvijalec se je nato odločil Sonyju predstaviti idejo za predelavo igre Bloodborne in ta je bila tako dobra, da jo je bil Sony pripravljen odobriti. A na nesrečo vseh se je vmes vmešal originalni razvijalec FromSoftware, ki je ob tem izrazil nezadovoljstvo, zaradi česar je bila zadeva preklicana, Bluepoint pa je moral zapreti svoje pisarne.</p>



<p>Morda bi se ob tem kdo vprašal, zakaj bi Sony pri obravnavi svojih licenc poslušal nek zunanji studio. Razlog je preprost: založnik se ne želi zameriti temu prepoznavnemu razvijalcu, s katerim že dolgo goji dobre odnose. Na to namiguje tudi poročilo, v katerem je omenjen intervju z bivšim Sonyjevim izvršnim direktorjem, ki je povedal, da tudi FromSoftware želi obnoviti Bloodborne, saj jim je to izjemno pomembna licenca, a to želijo narediti sami. Težava je v tem, da je ta razvijalec trenutno preveč zaposlen z drugimi projekti, tako da za obnovljeni Bloodborne preprosto ni časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IQCdsY1Hjxg?si=m-2z7NoT846f7tI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, uradne predelave očitno še dolgo ne bo na vidiku, v tolažbo pa vam je lahko emulator konzole PlayStation 4 shadPS4, ki je napredoval do takšne točke, da lahko na PC-ju zdaj uživate v <a href="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45?tab=files" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45?tab=files" rel="noreferrer noopener">mini predelavi</a> te igre z višjo ločljivostjo, boljšo osvetlitvijo in hitrejšim številom sličic na sekundo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/">Bluepoint naj bi želel narediti predelavo igre Bloodborne, a mu FromSoftware tega ni dovolil</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/02/bluepoint-naj-bi-zelel-narediti-predelavo-igre-bloodborne-a-mu-fromsoftware-tega-ni-dovolil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:10:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[večigralstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215799</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderji so resnično talentirana skupina ljudi, ki me vedno znova presenetijo in skupaj spravijo projekte, ki se sprva marsikomu zdijo nemogoči. Nekateri gredo tako daleč, da v obstoječih igrah spočnejo ogromne dodatne kampanje, spet drugi pa v povsem enoigralskih naslovih omogočijo tudi možnost večigralstva. Nekaj časa nazaj smo pisali o podobnem projektu za igro The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/">Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Modderji so resnično talentirana skupina ljudi, ki me vedno znova presenetijo in skupaj spravijo projekte, ki se sprva marsikomu zdijo nemogoči. Nekateri gredo tako daleč, da v obstoječih igrah spočnejo ogromne dodatne kampanje, spet drugi pa v povsem enoigralskih naslovih omogočijo tudi možnost večigralstva.</p>



<p>Nekaj časa nazaj <a href="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> o podobnem projektu za igro The Witcher 3: Wild Hunt, a tisti bo potreboval še nekaj časa, da dovolj dozori, saj zaenkrat igralcem še ne omogoča skupnega opravljanja nalog ali pretepanja zveri. Projekt <a href="https://nv-mp.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NV: MP</a> pa je po drugi strani precej bolj napreden, saj je prva različica izšla že pred 11 leti, vmes pa je pridobil toliko posodobitev in funkcij, da lahko zdaj v igri Fallout: New Vegas ustvarite strežnike, na katerih se lahko hkrati zabava do 128 igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2CddlhSKBF4?si=bNsvwQA9F10ZwQQi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda lahko ustvarite povsem svoj svet in vanj povabite prijatelje, s katerimi nato skočite v preigravanje zgodbenih nalog. V tem sodelovalnem načinu se lahko naenkrat zabava do 10 igralcev in sredi puščave povzroči pravi kaos. Ob tem lahko uporabljate tudi druge mode, saj je zadeva tehnično združljiva celo z obsežnimi projekti, kot je A Tale of Two Wastelands, ki v eno izkušnjo združi kampanji iz Fallout 3 in Fallout: New Vegas.</p>



<p>Gre za neverjeten podvig modderjev, ki pa ima seveda tudi svoje minuse. Napredek skozi kampanjo se shranjuje samo pri gostitelju strežnika, zato je le en glavni igralec, ki hkrati sprejema vse odločitve pri NPC-jih, medtem ko so ostali v vlogi nekakšnih pomagačev. Hkrati je namestitev dokaj zahtevna, zato priporočam ogled vodiča, ki ga najdete <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292884725" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292884725" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>



<p>Ta večigralski mod zna biti odlična popestritev za vse, ki vas je Fallout 76 razočaral in bi radi eno svojih najljubših iger ponovno obiskali v družbi prijateljev. Medtem se nadaljuje čakanje na Fallout 5, ki je nekje še daleč v prihodnosti, a to luknjo naj bi kmalu zapolnila predelava igre Fallout 3, ki naj bi bila že sredi globokega razvoja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/">Ste vedeli, da lahko Fallout: New Vegas igrate tudi s prijatelji?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/01/ste-vedeli-da-lahko-fallout-new-vegas-igrate-tudi-s-prijatelji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:09:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[High on Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[rick & morty]]></category>
		<category><![CDATA[Roiland]]></category>
		<category><![CDATA[squanch games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215840</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za preigravanje igre High on Life sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije Rick &#38; Morty, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za preigravanje igre <em>High on Life</em> sem si vzel kar nekaj časa in zadevo sem v bistvu preigral šele mesece po njenem originalnem izidu. Razlog za to je bil dokaj preprost: takrat si namreč nisem ogledal še nobene epizode risane serije <em>Rick &amp; Morty</em>, tisto, kar pa sem videl, pa me ni pritegnilo k takojšnjemu gledanju. Pri obeh zadevah je odločilno vlogo igral ustvarjalec Justin Roiland, ki je spočel tako risano serijo kot tudi pomagal pri ustvarjanju videoigre, zato se mi je zdelo prav, da najprej pregledam celotno serijo in se šele nato spravim v preigravanje videoigre.</p>



<p>In glej ga zlomka: z vztrajanjem mi je <em>Rick &amp; Morty</em> postal presneto všeč, nato pa sem se z veseljem spravil v igranje <em>High on Life</em> in tudi tam sem se imel fajn. In ravno ko so mi vse te stvari prirasle k srcu, je Roiland bil izgnan iz Hollywooda, kar pomeni, da se je od njega ločil tudi Squanch Games – studio, ki je spočel prvi <em>High on Life</em>. Tako kot risana serija je razvijalec bil mnenja, da Roilanda ne potrebuje, zato je pogumno napovedal nadaljevanje igre, ki sem ga zdaj lahko stestiral že takoj ob izidu.</p>



<p>In ob preigravanju kampanje lahko rečem, da Squanch Games definitivno vsebuje talent za izdelovanje komičnih prvoosebnih streljank, a moram hkrati priznati, da se Roilandova odsotnost definitivno pozna. Komedija je tokrat še vedno prisotna, a ji manjka tista <em>Rick &amp; Morty</em> zabavnost, razvijalec pa bi lahko malce bolj tudi nadgradil igralne mehanike, ki v svoji srži ostajajo enake kot v originalu – le da moramo zdaj ob njih utrpeti tudi kakšnega dodatnega hrošča.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Squanch Games<br /><strong>Založnik:</strong> Squanch Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>58,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8akH7G9I1U?si=RS3-V3MR3Ee2gSYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba je neposredno nadaljevanje prvega dela in čeprav poznavanje dogodkov iz tega ni res nujno, boste od kampanje odnesli veliko več, če ste prvi del že preigrali. Kot najemnik iz prve igre smo porazili zlobni G3 kartel in zaradi tega smo postali ekstremno slavni, do te mere, da naše najemniške odprave in tarče niso več predstavljale pravega izziva. Stvari se nekega dne pošteno zasukajo v drugo smer, saj se odpravimo pomagat svoji sestri, ki je sama postala nekakšna upornica, in ta je postala tarča zlobne organizacije, ki se bavi z zdravili. Po spletu naključij med našo reševalno misijo ubijemo nekega drugega najemnika, kar je velik greh v tem poslu, zaradi česar postanemo izobčenec in ne ostane nam drugega, kot da se pridružimo sestri in njenim upornikom ter zopet poskušamo rešiti vesolje pred zlobnimi vesoljci.</p>



<p>Tako smo po uvodu nekako spet na stari poti iz originala, kjer imamo sovražnike na vsakem vogalu in se lahko zanesemo samo nase in na našo govorečo orožarno spremljevalcev. Govoreča orožja so bila največja privlačnost originala in vračajo se tudi v drugem delu, med njimi pa boste naleteli na nekaj starih prijateljev in tudi novincev, kot je poročen par, ki ima težave v zakonu, in bivšega najemniškega morilca, ki ga preko sekanja glave spremenite v prav posebno puško.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215888" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/010FE27A612449952AEBAC2BAB9C850384B07B52-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot prednaročnik si prislužite prav posebne kapice za vsa vaša orožja.</figcaption></figure></div>


<p>A manjka Kenny, in njegovo navzočnost sem pogrešal že v dodatku prvega dela. Kennyja je namreč uglasil Roiland in to je bil nekako glavni lik originalne kampanje, ki je ogromno dodal k humorju in dialogu. Zato je bizarno, da se je Squanch Games od tega lika povsem oddaljil – ni ga zamenjal s kakšnim drugim glasovnim igralcem, ampak ga je povsem izključil iz igre. V drugem delu je samo vsake toliko bežno omenjen in morda je njegov manjek eden od glavnih razlogov, da se mi drugi del ni tako priljubil kot prvi, čeprav je to tehnično bolj dovršen izdelek.</p>



<p>A hkrati igra ni dovolj dodelana. Glavna poanta igre je še vedno prvoosebna strelska akcija, ki pa že v prvem delu ni bila nič posebnega, a je ta minus nadomestila <em>Rick &amp; Morty</em>-jevska komedija. V drugem delu se stvari niso preveč spremenile in čeprav imamo tudi tukaj veliko humorja, ta ni tako poseben kot v originalu. Akcija je sestavljena iz streljanja, izmikanja izstrelkom in izrabe sekundarnih strelov, ki so za vsako pištolo posebni in nam pomagajo tudi pri prečkanju stopenj. Streljanje je sicer zadovoljivo, a ne pričakujte kakšne res napredne akcije v slogu <em>Doom</em> iger in tudi takšnega zadovoljivega povratnega učinka med pokanjem sovragov ne boste dobili.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215887" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/211A66C9FF4B6AE0D1E72429943F577D17FBB7A5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesnih sekvenc ne manjka in so dobro zrežirane.</figcaption></figure></div>


<p>Je pa igra zdaj veliko bolj razgibana kot v prvem delu, k čemur veliko prispeva rolka. To dobite kmalu na začetku in vam pomaga pri hitrejšem premikanju po stopnjah, hkrati pa lahko z njo izvajate razne trike, kot je denimo drsanje po ograjah, in jo lahko izrabite tudi za spopade s šefi. Kot takšna je lepa popestritev pri vašem raziskovanju sveta, ki ga nadgradijo tudi vaše govoreče pištole. Te tokrat malce manj čvekajo kot v originalu, a ponujajo več unikatnih interakcij z okolico – če se s kakšno od njih sprehodite pod curkom nagnusne vode, bo pištola to izpljunila in ponudila zabaven komentar, nakar lahko odzive s to isto vodo preizkusite preko celotne orožarne in se ob tem smejite različnim odzivom.</p>



<p>V bistvu celotna igra skladno z napredovanjem kampanje postaja čedalje bolj zabavna in čeprav sem po prvi uri igranja na stvar gledal malce skeptično, se mi je zaradi zabavne orožarne in domišljavih nalog stvar veliko bolj prikupila, kot sem pričakoval. Kot rečeno, zaradi Roilandove odsotnosti je humor zdaj drugačen in malce manj unikaten, a to še vedno ne pomeni, da se kdaj med igranjem ne boste od srca nasmejali, in navsezadnje je komičnih iger dandanes zelo malo, zato je takšen naslov več kot dobrodošel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215890" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/7B02E97864E174F162654BBE975DA3019D8ADF3D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Strelska akcija se v primerjavi s prvim delom ni preveč spremenila, kar je škoda, saj se je že v prvem delu zdela nekam pomankljiva.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra za odtenek boljša kot original in ohrani pisani dizajn vesoljcev. Ti so skupaj z vašo orožarno res poustvarjeni, kot bi gledal preslikavo modelov iz neke risane serije, a zatakne se pri navadnih ljudeh, ki so že v originalu bili videti bizarno – enak problem je tudi v drugem delu. Še posebej čudno izpadejo obrazi, kar opazite že pri svoji sestri, ki je videti kot poskus začetnega oblikovalca, ki je poskušal v <em>Unreal Enginu</em> ustvariti svoj prvi človeški obraz, a mu je to uspelo samo na pol.</p>



<p>Na žalost vtis pokvari optimiziranost, za katero je pri razvijalcu očitno zmanjkalo časa. Med igranjem sem naletel na kar nekaj hroščev, kot so recimo trenutki, v katerih sem potonil pod tla, ali pa sem preprosto izgubil možnost preklapljanja med orožji. V takšni nori igri kot je <em>High on Life 2</em> nikoli nisi zares prepričan, ali si naletel na neko meta šalo ali pa dejansko igra ne deluje tako, kot bi morala. K sreči sem vse te stvari lahko popravil s preprostim ponovnim nalaganjem shranjenega položaja, a to ne pomeni, da te neprilike sčasoma ne postanejo hudo tečne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg" alt="high on life 2" class="wp-image-215891" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CE9743453EB5F74E7D603AC29BADFD73D53AF009-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Polega zabavne orožarne so pri drugem delu hvale vredne tudi unikatne misije.</figcaption></figure></div>


<p>Ob igranju <em>High on Life 2</em> sem se tako precej bolj zabaval, kot sem pričakoval po prvi uri igranja, ki me ni navdušila. Zabavna orožarna in zanimive misije so bile dovolj, da sem vztrajal do konca kampanje, čeprav sem ob tem malce pogrešal originalni humor in predvsem Kennyja. Ocena bi bila še višja, če bi streljanje ponudilo malce več naprednosti in če bi Squanch Games tokrat poskrbel za boljšo optimizacijo, vendar jim očitno to tudi tokrat ni predstavljalo najvišje prioritete.</p>



<p>Vse skupaj je dovolj zanimivo, da sem zainteresiran tudi za tretji del, a res upam, da se tam pojavi tudi Kenny, ki je zame osebno predstavljal dušo prvega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/">High on Life 2 &#8211; veliko komedije, ki pa ji manjka duša</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/01/high-on-life-2-veliko-komedije-ki-pa-ji-manjka-dusa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[alien isolation]]></category>
		<category><![CDATA[Aphelion]]></category>
		<category><![CDATA[don't nod]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[vesoljska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Don&#8217;t Nod poznamo predvsem po dvojcu iger Life is Strange, ki sta bili presneto čustveni avanturi z močno karakterizacijo nastopajočih, a z bolj malo resnimi igralnimi elementi. Studio je v tem žanru nato spočel še nekaj naslovov, vmes pa je poskušal dostaviti tudi nekaj drugačnih izkušenj. Leta 2018 smo denimo dobili tretjeosebno akcijado Vampyr, leta 2024 pa še zanimiv naslov Banishers: Ghosts of New Eden.</p>



<p>Problem pri teh alternativnih naslovih je bil predvsem v tem, da je razvijalcu pri njihovem ustvarjanju zmanjkalo izkušenj, kako dostaviti resnično dobro igralnost, zaradi česar je trpela tudi prodaja, Don&#8217;t Nod pa je bil zato primoran v odpuščanja. A ta francoski studio ne namerava kar vreči puške v koruzo, zato zdaj delajo na povsem sveži igri Aphelion, ki bo poskušala dostaviti nekakšno zmes iger Uncharted in Alien: Isolation.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bxNZ85YIesU?si=g18LNT58OIDfCHzE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je pred kratkim izdal nov igralni napovednik, v katerem vidimo glavna protagonista, Thomasa in Ariane, ki se znajdeta na ledenem planetu Persephone in na njem skušata preživeti. Thomas bo bolj usmerjen v nabiranje surovin, medtem ko bo Ariane bolj akcijsko usmerjena in bo morala skakati med prepadi, plezati po stenah in se izogibati zlobnim vesoljskim črnim bitjem, ki so videti kot neke mutantske črne tvorbe.</p>



<p>Žal je napovednik videti nekam nedodelan. Že v tej predstavitvi trpijo sličice na sekundo in pri takšnem naslovu, kjer je veliko usmerjenega v raziskovanje in plezanje, nedodelane animacije toliko bolj izstopajo. Morda pa najbolj zmoti sama narava igranja, saj smo vse videno videli že ničkolikokrat v prej izdanih naslovih, zato Aphelion izpade nekoliko prežvečeno.</p>



<p>A kdo ve, morda bo končni izdelek bolj atmosferičen. Sam sem vedno oboževalec zapletov, kjer mora nekdo raziskovati zapuščen planet in baze ter se počutiti ujetega v neizhodni situaciji.</p>



<p>Aphelion izide enkrat <strong>spomladi 2026</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1966410/Aphelion/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa si igro lahko že dodate na seznam želja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/">Studio Don&#8217;t Nod pokazal nekaj igranja iz svoje znanstvenofantastične igre Aphelion</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/studio-dont-nod-pokazal-nekaj-igranja-iz-svoje-znanstvenofantasticne-igre-aphelion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark ties]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza Kiwami 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato razvijalec RGG uporabil še v celem kupu nadaljevanj in ločenih naslovov. Uspeh predzgodbe je odprl vrata tudi sistematičnim predelavam starejših delov, s katerimi je Ryu Ga Gotoku Studio moderniziral začetke serije: najprej z Yakuza Kiwami, nato z Yakuza Kiwami 2, zdaj pa še z ambicioznim paketom Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties.</p>



<p>Gre za predelavo igre Yakuza 3, ki je med oboževalci že dolgo veljala za enega bolj čustvenih, a tudi bolj nerodnih delov serije. Tretji del je bil vedno nekoliko razpet med toplino zgodbe in okornostjo igranja. Nova različica poskuša oboje nasloviti: zgodbo ohraniti skoraj nedotaknjeno, igranje pa osvežiti, da bo bližje sodobnim standardom. A problem je tokrat v temu, da RGG, za razliko od prejšnjih poglavij, svoje naloge ni opravil tako dobro, saj je izrezal malce preveč že znane vsebine in poskušal noter na silo stlačiti elemente novejših poglavij, ki preprosto notri ne pašejo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3937550/Yakuza_Kiwami_3__Dark_Ties/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WEg1taCJeBU?si=BNZpt5lHE8eQqH5z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba v središče dogajanja znova postavi Kazumo Kiryuja, bivšega japonskega mafijsa z zlatim srcem, ki je po številnih krvavih obračunih končno poskušal obrniti hrbet kriminalnemu podzemlju. V Okinavi vodi sirotišnico Morning Glory, kjer skrbi za skupino otrok in prvič v življenju resno razmišlja o tem, kaj pomeni živeti mirno življenje. Prav ta premik v fokusu – od obračunov v neonskem Tokiu do vsakodnevnih skrbi ob morju – daje tretjemu delu poseben čar. Kiryu ni več zgolj legenda iz Kamurocha, temveč skrbnik, mentor in očetovska figura.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo. Sirotišnica stoji na mamljivi obmorski lokaciji, kar hitro pritegne pozornost politikov in kriminalnih interesov, ki želijo zemljišče izkoristiti za lastne projekte. Kiryu se tako znova znajde med dvema ognjema: lokalnimi oblastmi in jakuza frakcijami, ki v ozadju vlečejo niti. In takšne zaplete v teh igrah vedno rešujemo z gibčnim sukanjem pesti in nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-768x404.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1536x807.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-799x420.jpg 799w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-696x366.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1068x561.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-600x315.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno ena najbolj emotivnih znotraj te serije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba Yakuze 3 je bila že v izvirniku presenetljivo ganljiva. Namesto nenehnega stopnjevanja napetosti si je vzela čas za tihe trenutke: pogovore z otroki, razmislek o prihodnosti, iskanje smisla po življenju, preživetem v nasilju. Prav zaradi tega jo mnogi vidijo kot nekakšen zaključek trilogije o Kiryuju, četudi vemo, da se je njegova pot nadaljevala še skozi igre Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza: Like a Dragon, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name in nazadnje Like a Dragon: Infinite Wealth. Če odmislimo kasnejše zaplete, tretji del deluje kot intimna refleksija človeka, ki se sprašuje, ali si sploh zasluži srečo.</p>



<p>Predelava Kiwami 3 ohranja to srce zgodbe, a ga obdaja z dodatki, ki so včasih dobrodošli, drugič pa delujejo nekoliko vsiljeno. Ena glavnih kritik leti na pretirano navezovanje na poznejše dogodke v seriji. Dialogi, stranske naloge in celo določeni zapleti so prilagojeni tako, da namigujejo na prihodnost, ki je leta 2009 sploh še ni bilo. V svetu, kjer je večina igralcev serijo izkusila po svoje in pogosto izven kronološkega reda, je takšna fleksibilnost razumljiva. A tu in tam se zdi, kot da igra preveč sili v povezave, ki niso nujno potrebne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igre vas tokrat postavijo tudi na čelo motoristične tolpe.</figcaption></figure></div>


<p>Veliko več pohval si zasluži prenovljeni bojni sistem. Izvirni Yakuza 3 je bil znan po nasprotnikih, ki so nenehno blokirali napade, kar je pogosto zožilo nabor učinkovitih kombinacij na minimum. Kiwami 3 to popravi z bolj tekočim tempom, boljšimi animacijami in večjo odzivnostjo. Kiryujevi udarci znova delujejo težko in mesnato; izmikanje, pariranje in uporaba okolja so prijetno uravnoteženi. Dodan je celo nov slog &#8220;Ryukyu&#8221;, ki črpa navdih iz tradicionalnega okinavskega orožja. Čeprav je njegova pojavitev mestoma skoraj magična, je igralsko izredno zabaven in daje občutek svežine.</p>



<p>Miniigre so že tradicionalno pomemben del serije in Kiwami 3 tu ne skopari. Nekatere so povsem nove, druge predelane. Posebej izstopa sistem grajenja odnosa z otroki v sirotišnici, kjer Kiryu z organizacijo večerij in opravljanjem vsakdanjih nalog krepi svojo vlogo očeta. Kuhanje, zbiranje sestavin in drobne interakcije so preproste, a prisrčne. Manj prepričljive so kompleksnejše mini igre, kot je sodelovanje z žensko motoristično tolpo v spopadu za teritorij. Sicer ambiciozno mešajo več mehanik iz prejšnjih delov, a zaradi tega delujejo nekoliko prenasičeno in pri teh mini igrah je vedno pomembno, da so hitro priučljive in ne preveč zakomplicirane, a vseeno ponujajo nekaj kompleksnosti, medtem ko te tule napade preveč sistemov, kar zna igralcu biti odbijajoče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215950" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230.jpg 1370w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne sprašujte&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Okinava kot prizorišče ponuja drugačno energijo kot gosto pozidani Kamurocho. Sonce, morje in sproščeno mestno jedro ustvarjajo kontrast Kiryujevi burni preteklosti. A hkrati se pokaže omejenost zemljevida, ki v primerjavi z novejšimi lokacijami, kot je Honolulu iz Infinite Wealth, deluje manj razgiban. Nekateri dodatki – denimo prototip osebnega prevoznega sredstva ali sodobnejši družbeni elementi – izpadejo nekoliko stisnjeni v prostor, ki za njih originalno ni bil ustvarjen. Ob tem sem se spomnil na kakšne mode iz igre Fallout 3, ki so nam omogočili razna prevozna sredstva, nakar si ob vožnji hitro odkril, da je počasno prečkanje sveta v originalu bilo namerno, saj se ob hitri vožnji celoten svet zdi veliko manjši kot pa ti je to povedal spomin.</p>



<p>Posebnost paketa je dodatna kampanja Dark Ties, ki postavi igralca v vlogo antagonista Yoshitakeja Mineja. Ta stranska zgodba, dolga približno šest do osem ur, poteka vzporedno z glavno pripovedjo in ponuja vpogled v motivacijo enega ključnih zlikovcev. Minejev bojni slog je bolj akrobatski in agresiven, kar prijetno kontrastira Kiryujevi surovi moči. Kljub temu kampanja deluje bolj kot dodatek kot pa nujni del celote. Njena vsebina razširi določene odnose, a obenem nekoliko razvodeni tiste glavne trenutke osrednje zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretepanje se mi je v predelavi zdelo bolj elegantno kot pa v originalu.</figcaption></figure></div>


<p>Vizualno je igra na sodobnih platformah primerljiva z novejšimi deli serije. Obrazi likov, teksture oblek in osvetlitev so na visoki ravni, čeprav se tu in tam pojavijo daljši časi nalaganja. Glasovno igranje je zdaj na voljo tudi v angleškem jeziku in tu so nastopajoči zopet dobro opravili svoje delo. Vem, da je za nekatere velik greh te igre poganjati v angleščini, a vedno je dobro imeti neko izbiro in to drži tudi v temu primeru.</p>



<p>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties tako ostaja nekoliko neenakomeren paket. Po eni strani ponuja eno najbolj toplih in osebnih zgodb v seriji ter občutno izboljšano igranje. Po drugi strani pa v želji po povezovanju s sodobno podobo franšize včasih izgubi del izvirne surovosti. Kljub temu je vrnitev v Okinavo vredna obiska in to predvsem zaradi Kiryuja, ki med pretepanjem kriminalcev in kuhanjem večerje otrokom znova dokazuje, zakaj ostaja eno najbolj ikoničnih imen v svetu videoiger. Na koncu bo največ odvisno od samega igralca: veterani originala boste zelo verjetno nad spremembami razočarani, medtem ko novinci sploh ne boste vedeli, kaj je drugače in če je treba biti zaradi sprememb razočaran. Ti bodo veseli dolge kampanje, ki ponuja obilo stranskih dejavnosti, čeprav zna biti cena 60 € tudi za te malce pretirana za takšno predelavo, ki v svojih sistemih še vedno nosi nekaj nerodnih ostankov preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 07:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[jason schreier]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216036</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija se v zadnjih letih hitro spreminja in še včerajšnja ideja zna biti naslednji dan že stvar preteklika. Ena največjih sprememb se je zgodila na področju konzol in PC-jev, kjer so založniki ugotovili, da je PC ena najhitreje rastočih platform in da izdajanje iger, ki bi jih nato lahko igrali samo na eni konzoli, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/">Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija se v zadnjih letih hitro spreminja in še včerajšnja ideja zna biti naslednji dan že stvar preteklika. Ena največjih sprememb se je zgodila na področju konzol in PC-jev, kjer so založniki ugotovili, da je PC ena najhitreje rastočih platform in da izdajanje iger, ki bi jih nato lahko igrali samo na eni konzoli, ni več tako pametna strategija, čeprav je dobro delovala kar nekaj desetletij.</p>



<p>Eden največjih podpornikov te ideje je bil Microsoft s svojo konzolo Xbox, saj so najprej svoje igre začeli predelovati za PC, zdaj pa smo prišli do točke, kjer njihove igre na dan izida lahko igramo tudi na konkurenčni konzoli PlayStation 5. Tudi Sony je začel izvajati takšno strategijo, a je bil pri tem bolj zadržan, saj je svoje igre šele po določenem roku zavezanosti svoji konzoli naknadno predelal za PC. Ti roki so sicer sčasoma začeli postajati čedalje krajši, a glede na nove informacije je morda to stvar preteklika in se bo Sony v bodoče zopet vrnil k tradicionalnim ekskluzivam.</p>



<p>Vir informacij za to je novinar Jason Schreier, ki je v novi epizodi podkasta <a href="https://podcasts.apple.com/pl/podcast/why-phil-spencer-retired-and-whats-next-for-xbox/id1507834679?i=1000751690666" target="_blank" data-type="link" data-id="https://podcasts.apple.com/pl/podcast/why-phil-spencer-retired-and-whats-next-for-xbox/id1507834679?i=1000751690666" rel="noreferrer noopener">Triple Click</a> objavil svoja razmišljanja glede nadaljnje Sonyjeve strategije, ki naj bi se v naslednjih mesecih pošteno spremenila. Jason pravi, da se Sony odmika od predelav svojih enoigralskih iger za druge sisteme in da bodo na PC in potencialno Xbox Series X pošiljali samo svoje live service večigralske naslove, kot je denimo prihajajoči Marathon, medtem ko bodo enoigralski naslovi ostali zavezani samo njihovi konzoli PlayStation 5.</p>



<p>Jason pravi, da bi to strategijo v akciji lahko videli že pri izdaji prihajajoče igre Marvel&#8217;s Wolverine, ki je nedavno <a href="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/25/marvels-wolverine-koncno-dobil-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dobila datum izida</a>, in pri tem pravi, da ne bi bil presenečen, če ta nikoli ne bi doživela predelave za PC. Ta svoja predvidevanja je nato potrdil tudi na forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/jason-schreier-the-sense-i%E2%80%99m-getting-is-that-sony-is-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-traditional-single-player-stuff-on-pc.1447141/page-6#post-151851202" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/jason-schreier-the-sense-i%E2%80%99m-getting-is-that-sony-is-backing-away-from-putting-their-exclusive-console-traditional-single-player-stuff-on-pc.1447141/page-6#post-151851202" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a>, kjer je zapisal, da to niso samo špekulacije, in namignil, da bi o vsem tem lahko kmalu dobili daljši članek. Tudi Sonyjeva zadnja igra God of War Sons of Sparta ni doživela izida na PC-ju, pa čeprav bi bil takšen manjši naslov perfekten za igranje na kakšnem Steam Decku.</p>



<p>Sonyjeva strategija je vsekakor zanimiva, a je po eni strani tudi logična. Če res drži govorica, da je bil izid konzole PlayStation 6 zamaknjen na leto 2029, potem bi Sony želel čim več ljudi privabiti v svoj lasten ekosistem. Morda pri tem vlogo igrajo tudi trenutno izjemno dragi strojni deli za PC in Sony bi znal v trenutni situaciji videti možnost, da ljudi, ki razmišljajo o nakupu računalnika, raje privabijo k nakupu konzole, ki je še vedno cenejša alternativa. Prav tako obstajajo govorice, da se njihove predelave iger tipa Spider-Man 2 na PC-ju niso preveč dobro prodale, zato se jim takšni projekti ne splačajo več, saj samo znižujejo vrednost njihove konzole.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/">Sony naj bi spremenil strategijo izdajanja iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/27/sony-naj-bi-spremenil-strategijo-izdajanja-iger-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[leon s. kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako leto dostavi nek nov naslov in to je lahko bodisi predelava ali pa čisto svež del serije.</p>



<p>Se je pa ta franšiza skozi leta preoblikovala v dve različni veji dostavljanja igralne formule. Nekako je postala že tradicija, da je bil vsak nov del narejen iz tretjeosebnega pogleda, a Capcom je s sedmim delom tvegal in dostavil povsem prvoosebni Resident Evil in to se jim je obrestovalo, saj so igralci pozdravili to potezo. Nakar so isto naredili z osmim delom Village, a že tam so slišali glasne želje oboževalcev, ki so želeli neko izkušnjo, podobno četrtem delu, ki je bil precej bolj akcijski.</p>



<p>Najnovejši del Requiem tako nadaljuje njihov prejšnji poskus z igro Village, le da tokrat grozljivka ne bo omejena na samo igrin segment ampak predstavlja nekje polovico kampanje, medtem ko drugi del dostavi akcijo, ki je tokrat bolj adrenalinska kot kadarkoli prej. Rezultat je res impresiven izdelek, ki ga samo nekaj malenkosti stane najvišje ocene &#8211; a brez skrbi, tole je tako kvalitetna zadeva, da se bo verjetno pri nas potegovala tudi za prestižno krono najboljše igre leta 2026.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-left"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fXVy4mALHLY?si=Jkpl8EOKhfAfPGEZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Requiem nam že takoj na začetku pokaže, da ga ni strah tvegati in dostaviti sveže ideje. Medtem ko smo do zdaj v vsakem delu odpotovali v neko odročno pokrajino ali vasico, je dogajanje tu na začetku postavljeno kar sredi New Yorka. FBI-agentka Grace Ashcroft dobi nalogo, da razišče samomor znotraj zapuščene bolnišnice, in čeprav navadno takšni primeri niso naloga za FBI, je tokratna žrtev malce posebna. Namreč širom sveta so začeli skrivnostno umirati vsi tisti, ki so preživeli bombardiranje Raccoon Cityja, zato je ta primer postal zanimiv tudi FBI-ju. Grace ima na to bolnišnico še posebej boleče spomine, saj je leta nazaj v njej, po napadu skrivnostnih napadalcev, umrla njena mama, svoje življenje pa je namenila reševanju skrivnosti njene smrti.</p>



<p>Seveda ne traja dolgo, da po obisku bolnišnice stvari uidejo izpod nadzora in vsi izhodi se za nami zaprejo. Grace pa mora zdaj poiskati najbližji izhod, kar jo bo peljalo skozi veliko temačnih hodnikov, nabiranja surovin in iskanja predmetov, ki ji bodo odklenili napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215956" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni del kampanje, kjer igramo kot Grace, je prava grozljiva mojstrovina.,</figcaption></figure></div>


<p>In ta začetni del je bil meni takšna poslastica, da se od njega preprosto nisem mogel odlepiti. Veliko vlogo pri tem igra sama Grace, saj je to prestrašena punca, ki se boji človeku pogledati v oči, samozavest pa ji dodatno znižuje njeno jecljanje. Prav tako je ubožica prestrašena do kosti, in sčasoma se tega njenega strahu naleze tudi igralec. Capcom je v ta grozljivi del kampanje vložil res veliko premisleka, zato se je treba tudi v igranje spustiti premišljeno, saj Grace ni neka borka, ampak se lahko mnogokrat brani samo z ubogo pištolo, za katero je bore malo streliva. Vsi njeni nasprotniki pa zahtevajo veliko svinca v glavi, pa še takrat se znajo nenapovedano ponovno vstati in zapoditi za vami.</p>



<p>Surovin je na začetku res malo, nasprotniki pa hudo nevarni, zato moraš res vsakič premisliti, ali se ti splača koga napasti in če boš ob tem nase z zvokom priklical še koga drugega. Grace k sreči dobi dostop tudi do posebne injekcije, ki z napadom izza hrbta instantno ubije zombija, a tudi ta stvar potrebuje zaloge krvi, te pa niso neomejene. Stvar je na trenutke dejansko presneto težka in čeprav se zdaj smatram že za veterana Resident Evilov, sem tudi jaz na začetku naletel na trenutke, ko sem ostal skoraj brez zdravilnih zeli in streliva, na poti do mojega cilja pa je stalo ogromno preprek – za Grace sta včasih že dva zombija nepremostljiva ovira.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215955" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igranje v vlogi Leona je precej bolj akcijsko, a žal pri tem malce škode utrpijo stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>To grozljivost dopolnjujeta še odlična grafična podoba, ki na PlayStation 5 Pro brez problema teče v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray-tracing osvetljevanjem. A morda še boljši od grafike je zvok, ki je tako atmosferičen, da ti že ta požene ogromno adrenalina po krvi. Opremljen z dobrimi slušalkami sem med sprehajanjem po začetni lokaciji za vsakim ovinkom slišal nekaj, kar ti sproži srh po telesu – pa naj bodo to koraki zasledujoče pošasti, ki je občutljiva na svetlobo, ali pa nagnusni zvoki zombija, ki si je ravnokar privoščil svežo malico. Capcom je tokrat zombijem celo vcepil nekaj &#8220;osebnosti&#8221;, saj ti zdaj niso samo stoječe lutke, ampak so ohranili nekatere spomine iz svojega življenja. Tako boste našli kuharja, ki še vedno besno mlati meso, čistilko, ki neprestano umiva okna, in nekoga, ki želi na vsak način ugasniti luči na hodniku.</p>



<p>Nekje na polovici kampanje pa se slika zamenja in stopimo v kožo starega znanca Leona S. Kennedyja, tudi ta je na sledi skrivnostnim smrtim preživelih iz Raccoon Cityja. Njegov uvod nam hitro nakaže, da je tu konec počasnega raziskovanja in boja za preživetje, saj je Leon zdaj presneto izkušen borec, ki še vedno na sebi nosi težo preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215953" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bitja so tokrat bolj grozljiva kot pa kadarkoli prej v tej dolgoletni seriji.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu je ta preskok prava osvežitev, saj lahko hitro izkusiš, kako izurjen je Leon proti Grace, saj lahko sam opravi s celo sobo zombijev in ob tem ne utrpi skoraj nobene škode. Igra vam na začetku priporoči, da med igranjem Grace uporabite prvoosebni pogled in pri Leonu zamenjate na tretjeosebnega, in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Kot Leon morate imeti veliko večji pregled nad bojiščem, saj napadalci radi prihajajo iz vseh smeri, zato je ključno spremljati vse naenkrat. In boj je na trenutke lahko naravnost kaotičen: to spoznaš že takoj ob obisku iste bolnišnice, kjer nek zombie od nekje na plano potegne motorno žago, nakar začne ta leteti iz enih rok v druge, se vrti na tleh in ob vsem trušču in kriku nemrtvih hitro postaneš živčen, a se hkrati ne moreš nehati diviti nad splošno zabavnostjo. Leon ima tudi veliko večji nabor orožij, ki jih tokrat menjamo in nadgrajujemo preko posebnega 3D-printerja; točke za izboljšavo pa zdaj nabiramo preko dobrega bojevanja.</p>



<p>Leonov del zgodbe nas preseli v porušeno mesto Raccoon Cityja in žal se tu kampanji malce zalomi. To mesto je namreč zdaj popolnoma porušeno in zavito v dim ter pepel, in čeprav je to lepa sprememba v primerjavi z Graceinim delom, hkrati niti ni tako unikatno in zanimivo kot zapuščena bolnišnica. Izgubila se je tudi barvna paleta: vse je sivo in nekam enolično, in čeprav je tempo akcije hitrejši, se ti vseeno zdi, kot da se je celotna kampanja preveč upočasnila, in na tem mestu se začne igra tudi preveč zgledovati po prejšnjih delih. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215954" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Samo Leon lahko nadgrajuje orožja in to tokrat počne preko elegantnega 3D tiskalnika.</figcaption></figure></div>


<p>Bil sem sicer navdušen, ko Leon ponovno obišče zdaj porušeno policijsko postajo, ki je bila glavni del igre Resident Evil 2, in v bistvu bi si želel, da bi tam preživeli malce več časa. Stvari se kasneje ne izboljšajo, saj moramo v tradiciji vseh Resident Evilov na koncu spet obiskati neke laboratorije, tam pa se začnejo tudi ponavljati šefovski spopadi iz prejšnjih delov.</p>



<p>Resident Evil Requiem se tako na koncu čuti kot igra, ki je bila resnično sestavljena iz dveh delov – in to dobesedno. Prva polovica je tako slastna, da sem resno razmišljal, da bi tej igri podelil najvišjo oceno in bi se pri meni tudi zapisala kot najboljši del celotne franšize. A nato v drugem delu igra izgubi na svoji originalnosti in nas vrže v manj privlačno okolico, kjer se hkrati začno ponavljati ideje, ki smo jih že videli v preteklih poglavjih te serije.</p>



<p>Vseeno je tole še vedno igra, ki se vam bo zagotovo vtisnila v spomin in celokupno gledano imamo pred sabo mojstrovino, ki bi jo priporočil tudi tistim, ki jih morda prejšnji del te franšize niso zanimali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:17:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[oživitev]]></category>
		<category><![CDATA[saints row]]></category>
		<category><![CDATA[volition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Saints Row je svojo življenjsko pot začela obetavno, saj smo leta 2006 dobili igro v odprtem svetu, ki nam je želela ponuditi malce bolj odpuljen slog GTA iger. Zadeva si je nabrala kar zvesto publiko, ki je nato skozi leta pridno kupovala nadaljevanja, razvijalec Volition pa se je medtem ujel v past, saj je v vsakem delu norost poskušal dvigniti na novo raven, tako da smo se v četrtem delu kot predsednik ZDA borili proti vesoljcem in hkrati imeli nadnaravne sposobnosti, kot je letenje po zraku.</p>



<p>Tako naprej ni šlo več, zato nas je razvijalec leta 2022 poskušal vrniti h koreninam serije. Franšizo je zagnal na novo in se pri tem grdo opekel, saj končni izdelek ni bil všeč praktično nikomur. Zadnji Saints Row je bil tako slab, da je to botrovalo tudi <a href="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" rel="noreferrer noopener">zaprtju studia Volition</a>, upanja o novem delu pa so šla po vodi. Nato se je oglasil možakar z imenom Chris Stockman, ki je bil eden glavnih ljudi pri ustvarjanju prvega Saints Rowa. Oboževalcem je <a href="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/04/fransiza-saints-row-morda-se-ni-rekla-zadnje/" rel="noreferrer noopener">vzbudil upanje</a>, da morda franšiza še ni rekla zadnje besede, saj je bil v stiku z založnikom Embracerjem, ki je želel prisluhniti njegovi ideji o ponovni oživitvi licence.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Remember when we got excited about the prospect of a Saints Row prequel? Well according to Saints Row 1 Design Director Chris Stockman, Embracer is completely ignoring the idea.<br /><br />Saints Row is once again dead. <a href="https://t.co/cpPVcRjxwD">https://t.co/cpPVcRjxwD</a> <a href="https://t.co/FWpjC6kmkT">pic.twitter.com/FWpjC6kmkT</a></p>&mdash; rpg! (@papaRPG) <a href="https://twitter.com/papaRPG/status/2024941290492694703?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Chrisova ideja bi nas vrnila daleč v preteklost, tako da bi pogledali dogodke pred prvo igro. To bi bil nekakšen preddel izvirne serije Saints Row, a žal se zdi, da bo vse skupaj ostalo le pri ideji, ki ne bo nikoli uresničena. Chris se je nedavno oglasil na omrežju X in zapisal, da je po njegovem mnenju franšiza zdaj dokončno mrtva, saj naj Embracer ne bi vedel, kaj naj z njo sploh počne, njega pa naj bi začeli povsem ignorirati.</p>



<p>Nove igre Saints Row tako očitno še dolgo ne bo na spregled, kar je prava škoda, saj na področju iger v odprtem, sodobnem svetu zeva prava luknja. Res je, da letos končno dobimo GTA 6, a Rockstar verjetno nato spet desetletje ne bo izdal nobenega novega naslova. Vmes bi nam prav prišel še kakšen konkurenčen naslov, ki bi to vrzel zapolnil, a žal so to očitno le pobožne želje, ki ne bodo izpolnjene.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/">Franšiza Saints Row je bojda popolnoma mrtva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/23/fransiza-saints-row-je-bojda-popolnoma-mrtva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:20:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[oldunreal]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament 2004]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004. Vsaka od teh iger je imela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/">Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stanje večigralskih streljačin je bilo pred 20 leti povsem drugačno kot danes. »Live service« igre niso obstajale in tudi hiter internet sploh ni bil nekaj samoumevnega. Kljub temu nam večigralske zabave ni manjkalo in na področju prvoosebnih streljačin smo lahko izbirali med naslovoma Quake 3 in Unreal Tournament 2004.</p>



<p>Vsaka od teh iger je imela svojo gorečo bazo oboževalcev in dandanes sta obe franšizi bolj kot ne pozabljeni. Razvijalec Epic Games je prek igre Fortnite skočil v povsem nove vode in zdaj ni več samo razvijalec, ampak tudi založnik. Leta 2022 so popolnoma izključili podporo za Unreal Tournament 2004, tako da tega ni bilo več možno igrati oziroma kupiti na zakonit način.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QW3gZr-tqMk?si=tpOhnucOMqD7_ccY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Vendar tista prej omenjena goreča skupnost oboževalcev ni povsem ugasnila. Ekipa nadarjenih ustvarjalcev OldUnreal je namreč delala na optimizaciji in predelavi tega naslova za sodobno občinstvo in strojno opremo ter tako dobro opravila svoje delo, da jim je blagoslov dal sam Epic Games.</p>



<p>Igro lahko zdaj <a href="https://www.oldunreal.com/downloads/ut2004/full-game-installers/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.oldunreal.com/downloads/ut2004/full-game-installers/" rel="noreferrer noopener">iz uradne strani</a> prenesete in igrate povsem brezplačno, ob tem pa vas bo razveselila tudi prva nova posodobitev za to igro po več kot 20 letih. Razvijalec sicer opozarja, da so naredili korenite spremembe znotraj igrine kode, tako da je povsem možno, da se je iz tega rodil tudi kakšen dodaten hrošč, a ti bodo, če bodo odkriti, sčasoma zakrpani.</p>



<p>Ne samo, da je bila igra zdaj posodobljena, ampak je razvijalec poskrbel tudi za prenos igre na sistema Linux in macOS. Več o tej združljivosti si lahko preberete na <a href="https://github.com/OldUnreal/FullGameInstallers/releases" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/OldUnreal/FullGameInstallers/releases" rel="noreferrer noopener">uradnem GitHubu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/">Unreal Tournament 2004 dobil novo posodobitev in je zdaj na voljo brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/22/unreal-tournament-2004-dobil-novo-posodobitev-in-je-zdaj-na-voljo-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[alfa]]></category>
		<category><![CDATA[God Save Birmingham]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215422</guid>

					<description><![CDATA[<p>O grozljivki God Save Birmingham smo pisali lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before. Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/">Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O grozljivki God Save Birmingham <a href="https://hop.si/2025/09/02/tale-prezivetvena-igra-z-zombiji-v-srednjem-veku-je-videti-presneto-impresivno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/02/tale-prezivetvena-igra-z-zombiji-v-srednjem-veku-je-videti-presneto-impresivno/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> lani septembra in to je eden tistih naslovov, ki je bil v napovedniku videti preprosto preveč obetajoče, zato so se med igralci hitro razširili dvomi, ali je ta igra sploh resnična, saj mnogi še niso pozabili na katastrofalni projekt The Day Before.</p>



<p>Vendar razvijalec Ocean Drive Studio ni čisti novinec in je v preteklosti že spočel nekaj naslovov, tako da gre za legitimen studio. Da je God Save Birmingham resničen naslov, potrjuje tudi njihova nova posodobitev glede razvoja, ki nam je prinesla nov napovednik in nas hkrati vabi v prvo alfa testiranje igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7nzmZm3gx40?si=zD5FcoZRzcO9Yy3J" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot lahko vidite v zgornjem videu, bo God Save Birmingham veliko vlagal v preživetvene mehanike in v boju proti zombijem bo treba uporabiti vso razpoložljivo orožarno – četudi ta primarno sploh ni namenjena boju. Tako boste lahko v roke prijeli kakšen zajeten kos mesa in z njim zamahnili proti nemrtvemu, tudi orodja tipa kosa pa bodo zelo pripravna za sekanje glav. V napovedniku sicer vidimo, da vsak takšen udarec povzroči kar grd padec sličic na sekundo, a ravno zato obstaja alfa testiranje. Poleg tega nas čaka veliko nabiranja surovin in grajenja, tako da bomo kakšno porušeno kolibo lahko hitro spremenili v improvizirano oporišče.</p>



<p>Prvo alfa testiranje se je v bistvu že začelo in se bo zaključilo 23. februarja – brez skrbi, če ste ga zamudili, saj je razvijalec že napovedal drugo rundo, ki se bo začela 26. februarja in bo potekala do 2. marca. Prijavo za testiranje lahko opravite <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3073940/view/526492547790406524" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/news/app/3073940/view/526492547790406524" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>



<p>Za več informacij glede te igre lahko skočite na <a href="https://discord.gg/sNAqA9eHnK" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/sNAqA9eHnK" rel="noreferrer noopener">uradni Discord</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/">Srednjeveška grozljivka z zombiji God Save Birmingham dobiva alfa testiranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/srednjeveska-grozljivka-z-zombiji-god-save-birmingham-dobiva-alfa-testiranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:41:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna naprava]]></category>
		<category><![CDATA[prenosni pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[zaloga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215654</guid>

					<description><![CDATA[<p>Popularni Steam Deck je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka. Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/">Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Popularni <em>Steam Deck</em> je začel nov trend prenosa PC-jaške izkušnje v prenosno napravo, ki jo lahko s sabo vzameš na pot, in čeprav so Asus, Lenovo in MSI izdali svoje naprave, ki vsebujejo veliko bolj napredne strojne specifikacije, nobena od njih ni dosegla popularnosti Decka.</p>



<p>Vendar tudi založnik Valve ni imun na trenutno stanje trga, kjer se vsi grebejo za vsak kos pomnilnika, tega pa ni dovolj za vse. Tako so se začeli pojavljati problemi tudi glede zaloge, pomanjkanje te pa so najprej opazili Američani. Težave so se nato preselile še drugam in Valve je lani najavil, da najcenejšega LCD-modela ne nameravajo več proizvajati, tako da je bilo mogoče kupiti samo še OLED-izvedenke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="596" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1024x596.png" alt="steam deck" class="wp-image-215674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1024x596.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-300x175.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-768x447.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-721x420.png 721w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-150x87.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-696x405.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-1068x622.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image-600x349.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/image.png 1159w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Kot smo opozarjali v enem od <a href="https://hop.si/2025/12/17/cene-ram-a-se-kar-rastejo-in-zaloge-so-nekje-ze-povsem-izginile/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/17/cene-ram-a-se-kar-rastejo-in-zaloge-so-nekje-ze-povsem-izginile/" rel="noreferrer noopener">naših prejšnjih člankov</a> – težave s pomanjkanjem pomnilnika ne bodo izginile niti v letu 2026, ampak bodo letos postale samo še večje. Tako so začele izginjati tudi zaloge OLED-modelov – najprej so nedostopne postale verzije s 512 GB diskom, zdaj pa so izginile tudi tiste, ki so vsebovale 1 TB disk in so bile tudi najdražje. Tako trenutno ob obisku <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/steamdeck" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> ni mogoče kupiti prav nobenega modela <em>Steam Decka</em>, Valve pa ni sporočil, kdaj lahko pričakujemo novo zalogo teh izdelkov.</p>



<p>Težava z zalogo je očitno prisotna na celotnem trgu EU. <a href="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r9ojlo/aaaand_its_gone_steam_deck_is_not_available/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r9ojlo/aaaand_its_gone_steam_deck_is_not_available/" rel="noreferrer noopener">Na Redditu</a> je nek uporabnik iz Nizozemske zapisal, da je zaloga pošla tudi pri njih, in glede na to, da je tam glavno skladišče vseh naprav založnika Valve, lahko iz tega sklepamo, da nihče v EU ne more več naročiti svojega <em>Steam Decka</em>. Situacija pa je drugačna na Irskem in v Združenem kraljestvu, kjer uporabniki sporočajo, da gre za enega od redkih trgov, ki nima prav nobenih težav z zalogo teh naprav.</p>



<p>V Sloveniji lahko svoj izvod <em>Steam Decka</em> naročite prek spletne strani <a href="https://cyberpiggy.com/index.php?route=product/search&amp;search=steam%20deck&amp;description=1" target="_blank" data-type="link" data-id="https://cyberpiggy.com/index.php?route=product/search&amp;search=steam%20deck&amp;description=1" rel="noreferrer noopener">Cyberpiggy</a>, ki ima trenutno na zalogi tako 512 GB model kot tudi dražji model z 1 TB kapaciteto diska.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/">Na Steamu povsem pošla zaloga naprav Steam Deck</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/na-steamu-povsem-posla-zaloga-naprav-steam-deck/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony zapira studio Bluepoint Games</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 08:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[bluepoint games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[razvijalec]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/">Sony zapira studio Bluepoint Games</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je te dni zares kruta, in to še posebej do manjših in srednje velikih studiev. Ti morajo namreč pod založnikom ves čas imeti v pečici projekt, ki je blizu izida, in bog ne daj, da šefom predstaviš igro, ki je potem interno preklicana, pri tem pa nimaš na rezervni klopi kakšnega dodatnega projekta.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mfab6e43uc2x" data-bluesky-cid="bafyreia77bs7psyecunqz5fjzgb6aiq5vt4vipuao7snd3ve6qrxobgiju" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Roughly 70 employees will be impacted by the Bluepoint closure. Bluepoint was working on a God of War live-service game until it was canceled early last year. The studio then spent the last year pitching and trying to determine what it would do next. Full story: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfab6e43uc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mfab6e43uc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 19, 2026 at 7:50 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Takrat ti namreč grozi zaprtje studia in množična odpuščanja, tvoj pretekli katalog kakovostnih naslovov pa pri odločitvi založnika ne bo igral kakšne večje vloge. Ravno nekaj takšnega se je včeraj presenetljivo zgodilo razvijalcu Bluepoint Games, ki smo ga dolgo poznali predvsem po kakovostnih predelavah iger <em>Shadow of the Colossus</em> in <em><a href="https://hop.si/2020/12/04/demons-souls-ko-cudovita-podoba-prekrije-zastarane-igralne-mehanike/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/12/04/demons-souls-ko-cudovita-podoba-prekrije-zastarane-igralne-mehanike/" rel="noreferrer noopener">Demon&#8217;s Souls</a></em>. Novico je najprej objavila spletna stran Bloomberg, nato pa jo je Sony priznal tudi večini večjih igričarskih strani. Kakšnega posebnega razloga niso navedli, saj so zgolj zapisali, da je Bluepoint Games talentiran studio, a da so po pregledu zadnjih finančnih rezultatov prišli do odločitve, da razvijalca zaprejo. Zaradi tega naj bi službo izgubilo približno 70 ljudi.</p>



<p>Bluepoint Games je imel dolgo zgodovino s Sonyjem, a je svojo pot začel povsem neodvisno, in to že davnega leta 2008. Leto kasneje so ustvarili PlayStation 3 predelavi iger <em>God of War</em> in <em>God of War II</em>, leta 2018 pa so izdali svojo prvo večjo obnovo, in sicer igre <em>Shadow of the Colossus</em>. Leta 2020 je nato na vrsto prišel njihov največji projekt doslej, popolna predelava igre <em>Demon&#8217;s Souls</em>, in to je bil na žalost tudi njihov zadnji samostojni projekt.</p>



<p>Studio naj bi zadnjih nekaj let delal na večigralski igri znotraj franšize <em>God of War</em>, a je Sony nato zaradi katastrofalnega nastopa igre <em>Concord</em> preklical večino takšnih načrtovanih &#8220;live service&#8221; iger, med njimi pa se je znašel tudi Bluepointov projekt. Očitno ta razvijalec ni delal na nobenem drugem projektu, kar je Sonyja privedlo do odločitve, da studio zapre – za kakšen nov naslov bi namreč potrebovali dodatna leta razvojnega časa, Bluepoint pa že šest let na trg ni poslal nobenega novega naslova.</p>



<p>Vse skupaj se zdi kot še ena nepotrebna žrtev Sonyjeve nekdanje strategije, da razvijalce, ki so znani po drugih veščinah, uporabi za kovanje večigralskih naslovov, namesto da bi ti svoj čas vložili v nekaj drugega. Bluepoint Games bi lahko vmes denimo predelal igro <em>Bloodborne</em> za moderne sisteme, kar bi zagotovo navrglo kupe denarja. <em>Demon&#8217;s Souls</em> pa je še vedno vezan zgolj na konzolo PlayStation 5, čeprav bi jo zagotovo z veseljem preigral tudi kakšen PC-jaš.</p>



<p>Skratka, živimo v nevarnih časih in za svoje službe se upravičeno bojijo tudi tisti znotraj pisarn priznanih razvijalcev. Ena od potencialnih naslednjih žrtev zna biti Bungie, ki bo naslednji mesec izdal svojo novo igro <em>Marathon</em>, in če ta slučajno ne bo dosegla prodajnih rezultatov, bi se kaj kmalu znalo zgoditi, da bomo na Sonyjevem pokopališču zagledali novo ime.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/">Sony zapira studio Bluepoint Games</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/20/sony-zapira-studio-bluepoint-games/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[CI Games]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of the Fallen 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215540</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec CI Games je vsekakor prepričan, da je franšiza Lords of the Fallen vredna večjega proračuna, ki si zasluži neprestano oživljanje, razvijanje posodobitev in tudi izdelavo polnega nadaljevanja, in to samo tri leta po izidu prvega dela, ki ga kritiki in igralci niso marali preveč. Po slabem začetnem odzivu je sicer studio vložil ogromno dodatnega napora v izdajanje brezplačnih posodobitev in bojda je dandanes igra povsem drugačna, kot je bila na začetku, s čimer se ne bi povsem strinjal. Pred kratkim sem namreč ponovno preizkusil to popravljeno verzijo in čeprav je res, da je ta bolj optimizirana, se mi je nadzor še vedno zdel preveč plavajoč in svet preprosto premalo zanimiv.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nlPH5v0vT6A?si=hUjjzUhQH5wGSNVM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi novi napovednik za drugi del me ni prepričal, da se bo kaj pretirano spremenilo v nadaljevanju. CI Games je spočel široko predstavitev vsega novega, kar bomo dobili v nadaljevanju, in s tem smo dobili tudi vpogled v igranje, ki je po videnem posnetku še hitrejše od prvega dela. Oklep očitno na našo agilnost ne bo preveč vplival in naš lik bo praktično vsak udarec spočel v nekakšnem hitrem obratu, brutalne eksekucije pa bodo skočile na novo raven. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/R-48VgIw9l0?si=ATxW-29hOT-jWkYK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kljub vsemu temu se ne morem otresti občutka, da je tole sicer lepa igra, ki pa ji nekaj manjka – kot bi gledal mladeniča s premožnimi starši, ki so mu kupili najboljšo kitaro ter drage lekcije, in čeprav zna na koncu tip zadovoljivo brenkati po strunah, zaradi pomanjkanja talenta njegovi glasbi vseeno manjka duše.</p>



<p>CI Games je v razvoju dovolj napredoval, da je napovedal tudi strojne zahteve na PC-ju, ki si jih lahko ogledate spodaj. Te niso preveč krute, a boste morali za zadovoljivo igranje v svojem PC-ju imeti vsaj RTX 3080 in 16 GB sistemskega pomnilnika, tako da na res antičnih strojih zadeva ne bo delovala.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="603" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg" alt="Lords of the Fallen 2" class="wp-image-215554" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1024x603.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-300x177.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-768x453.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1536x905.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-713x420.jpg 713w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-150x88.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-696x410.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1068x629.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-1920x1132.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements-600x354.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/LOTF2-PC-requirements.jpg 1987w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Lords of the Fallen bo izšel <strong>enkrat v tem letu</strong> in bo na PC-ju zavezan platformi Epic Games.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/">Lords of the Fallen 2 pokazal nekaj novega igranja in objavil strojne zahteve za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/19/lords-of-the-fallen-2-pokazal-nekaj-novega-igranja-in-objavil-strojne-zahteve-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[withcer 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215512</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letošnji februar bo eden tistih mesecev, ki bo naročnike servisa Game Pass opomnil, da je za to storitev mesečno pametno odšteti tistih nekaj evrov, saj nas čaka zopet kar nekaj kakovostnih iger. Microsoft je za ta mesec napovedal 10 novih iger, ob tem pa je treba upoštevati tudi to, da je že na dan izida igralna postala tudi komična igra High on Life 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">wait here. the games will be with you shortly.<a href="https://t.co/6bYat5e5Vg">https://t.co/6bYat5e5Vg</a> <a href="https://t.co/kzMw3d9I1q">pic.twitter.com/kzMw3d9I1q</a></p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/2023759489913000347?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Včeraj je na servis prispela tudi Ubisoftova igra Avatar: Frontiers of Pandora, ki je nedolgo nazaj prejela večjo posodobitev, danes pa se je z enako velikim popravkom obogatil tudi Avowed. Za igranje je postala na voljo tudi hitra prvoosebna streljanka Aerial_Knight&#8217;s DropShot, jutri pa na vrsto pride depresivna igra s kartami Death Howl.</p>



<p>Ljubitelji ameriškega nogometa boste jutri pozdravili tudi igro EA Sports College Football 26, isti dan pa na vrsto pride tudi legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. To je polna verzija igre z obema dodatkom, ki bo prišla res prav, če se izkažejo <a href="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/25/cdpr-naj-bi-razvijal-nov-dodatek-za-igro-the-witcher-3/" rel="noreferrer noopener">govorice o novem dodatku</a> za resnične.</p>



<p>24. februarja pride še malce drugačna igra s kartami TCG Card Shop Simulator, dan kasneje pa še roguelike Dice A Million. 26. februarja bo igra Towerborne zapustila Early Access, nakar nas čaka nekaj premora do 3. marca. Takrat bosta na servis prispeli igri Final Fantasy 3 in Kingdom Come: Deliverance 2 – eden najboljših RPG-jev lanskega leta, in prava tragedija je, da je bil ta naslov tako spregledan na podelitvi nagrad The Game Awards.</p>



<p>Konec meseca bo tudi nekaj naslovov zapustilo Game Pass. Do 28. februarja imate še čas, da obiščete igre Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 in Middle Earth: Shadow of War.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/">Kingdom Come: Deliverance 2 in The Witcher 3 prihajata na Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/kingdom-come-deliverance-2-in-the-witcher-3-prihaja-na-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 08:08:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215496</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja. Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ekskluzive so postale stvar preteklosti, a se od nas še niso čisto poslovile. Čeprav zdaj igre redno izhajajo vsaj na eni konzoli in PC-ju hkrati, je omejena ekskluzivnost še vedno med nami, a morda se tudi njen čas počasi poslavlja.</p>



<p>Morda eden zadnjih takšnih naslovov z Microsoftove strani je igra Avowed, ki je izšla točno eno leto nazaj. Čeprav stvar ni bila napačna, nas tudi ni tako navdušila, da bi ji prisodili najvišjo možno oceno. Razvijalec Obsidian Entertainment je igro prvotno izdal samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, po enem letu od izida pa je stvar izšla tudi na konzoli PlayStation 5, in to ob spremstvu ogromne posodobitve, od katere bodo korist imeli vsi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yg2eB4ZvOfs?si=psZv12ns-efhlxpD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Avowed je zdaj vsebinsko bolj izpopolnjen, kot je bil leto nazaj, saj lahko ob stvaritvi svojega lika zdaj dodatno izberete rase, kot so škratje, Orlani in Aumauansi, kar je precej več kot prej, ko smo se lahko odločali samo med človekom in vilincem. Za igranje te posodobitve se seveda najbolj priporoča frišen začetek kampanje, a svojo raso lahko spremenite tudi v obstoječi shranjeni poziciji, saj se bo v vašem kampu pojavilo magično ogledalo, prek katerega lahko spremenite vse prvine svojega junaka.</p>



<p>Novost je tudi možnost ponovnega preigravanja kampanje New Game+, kar pomeni, da lahko igro začnete od začetka z vsemi nabranimi veščinami ter orožjem in oklepi iz prejšnje kampanje, sovražniki pa bodo zdaj veliko težji. Pri tem vam bo v pomoč nov tip orožja, palice, ki jih boste lahko zdaj našli po svetu. Tam se bodo zdaj pojavile tudi mize za nadgradnjo vaše opreme, tako da vam ne bo treba skakati nazaj v kamp.</p>



<p>Posodobitev s seboj prinaša še vrsto manjših in večjih popravkov, ki jih lahko preberete na uradni strani. Žal ta posodobitev s seboj ni prinesla kakšne akcijske cene na Steamu, je pa igra že od začetka na voljo tudi v servisu Game Pass. <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA26136_00-0827146390058176/" rel="noreferrer noopener">Na konzoli PlayStation 5</a> boste za igro odšteli 50 €.</p>



<p>Obsidian je sicer izjavil, da igra <a href="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/04/fransiza-the-outer-worlds-ne-bo-dobila-nadaljevanja-a-avowed-ima-svetlo-prihodnost/" rel="noreferrer noopener">ni dosegla</a> prodajnih rezultatov, a da bodo še naprej obiskovali to franšizo prek nadaljnjih iger, kar potrjuje govorica, da že delajo tudi na Avowed 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/">Igra Avowed prejela ogromno posodobitev in jo zdaj lahko igrate tudi na konzoli PS5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/18/igra-avowed-prejela-ogromno-posodobitev-in-jo-zdaj-lahko-igrate-tudi-na-konzoli-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 08:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[layers of fear]]></category>
		<category><![CDATA[Layers of Fear 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team nekaj tednov nazaj začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pisali smo že o tem, da je razvijalec Bloober Team <a href="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/31/razvijalec-bloober-team-nas-drazi-z-novo-igro-ki-jo-bodo-razkrili-sredi-februarja/" rel="noreferrer noopener">nekaj tednov nazaj</a> začel igralce dražiti s skrivnostno spletno stranjo, ki je omenjala nekakšno vrtnico, zraven pa smo dobili odštevanje ur do dokončnega razkritja. Teorije so se hitro začele vrstiti in kar nekaj ljudi je bilo prepričanih, da bo razvijalec ponovno obudil obskurno grozljivko Rule of the Rose, spet drugi so bili mnenja, da bo studio dokončal svojo predelavo igre Silent Hill 2 z dodatno obnovo njenega dodatka Born from a Wish. Nekaj jih je bilo tudi takšnih, ki so pričakovali najavo DLC-ja za njihovo najbolj svežo igro Cronos: The New Dawn, in vsi ti oboževalci imajo skupno to, da so bili na koncu z uradno najavo precej razočarani.</p>



<p>Bloober Team je namreč na koncu najavil tretji del serije Layers of Fear, ki jo je razvijalec začel leta 2016 in jo že tolikokrat obnovil, da smo že sami zmedeni, kako ta franšiza dandanes sploh stoji. Leta 2019 smo dobili nadaljevanje, nakar smo leta 2023 dobili čudno predelavo, ki prvi del, njegov dodatek in drugi del združi v eno kampanjo. Ta izdaja se preprosto imenuje Layers of Fear, tako da je zdaj malce bizarno, da smo dobili igro z oznako 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VxU-9A3tw80?si=2QduVVXm9qU_ibFN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Najavo je pospremil kratki dražilnik, ki ni pokazal nobenega igranja, in zanimivo bo videti, ali bo Bloober Team še vedno vztrajal pri stari igralni formuli prvih dveh delov, ki sta bila označena za simulatorja sprehajanja. Kot igralec smo se tako sprehajali med različnimi strašljivimi lokacijami in v bistvu kakšnih interakcij nismo izvajali, zaradi česar sta se prva dva dela kar nekaj ljudem zamerila. A ta razvijalec je od tistih dni naredil velike korake naprej: najprej so poskrbeli za odlično predelavo igre Silent Hill 2, nato pa so ustvarili tudi svojo lastno tretjeosebno preživetveno grozljivko Cronos: The New Dawn.</p>



<p>Za Layers of Fear 3 smo tako lahko precej bolj optimistični, kot pa bi bili samo nekaj let nazaj. Na žalost nismo dobili nobenega datuma izida, kar verjetno pomeni, da je stvar še kakšno leto ali dve oddaljena od končnega izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/">Razvijalec Bloober Team najavil Layers of Fear 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/16/razvijalec-bloober-team-najavil-layers-of-fear-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:35:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priljubljena metroidvania Hollow Knight bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. Hollow Knight ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priljubljena metroidvania <em>Hollow Knight</em> bo čez dober teden praznovala svojo 9. obletnico in razvijalec Team Cherry se je odločil ta datum obeležiti s prav posebno posodobitvijo, ki bo odpravila eno od večjih zamer prvega dela. <em>Hollow Knight</em> ni popravka prejel vse od leta 2022, tako da je tole prav poseben dogodek, ki ga bodo veseli predvsem vsi igralci naprave Steam Deck. To je v bistvu del večje posodobitve, ki je bila namenjena aktualni generaciji konzol PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, le da so od nje profitirali tudi PC-jaši.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hollow Knight is now available on Nintendo Switch 2, Playstation 5 and Xbox Series X|S with higher frame-rates, higher resolution and additional effects!<br /><br />Free upgrade for all Nintendo Switch, PS4 and Xbox players. <br /><br />Additional updates and refinements across all platforms. <a href="https://t.co/07jDazhokE">pic.twitter.com/07jDazhokE</a></p>&mdash; Team Cherry (@TeamCherryGames) <a href="https://twitter.com/TeamCherryGames/status/2019568189584396377?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 6, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p><em>Hollow Knight</em> je sicer od vedno imel dobro optimizacijo na takšnih prenosnih napravah, a z eno napako. Igra namreč ni podpirala razmerja slike 16:10, zaradi česar si moral na Steam Decku na zgornji in spodnji strani slike gledati grd črn rob. To napako so sicer odpravili modi, ampak vsak igralec ima seveda veliko raje, če stvar samo zažene in je ta že popravljena ter ti ni treba vleči datotek iz spleta in jih nato nerodno urejati v raziskovalcu znotraj Steam Decka.</p>



<p>Dodana je bila tudi podpora za ultraširoke monitorje v razmerju slike 21:9 in ni jih malo PC-jašev, ki bodo navdušeno pozdravili tudi ta popravek. Team Cherry je k vsemu temu dodal še manjše spremembe delovanja igre. Če boste med igranjem zdaj odprli inventar, se bo dogajanje v ozadju sveta ustavilo, tako da ne boste zaradi tega utrpeli kakšne nepotrebne smrti, dodanih pa je bilo tudi nekaj uravnoteženj glede šefov in drugih nasprotnikov. Potem je tu še dodatna optimizacija za boljše delovanje in pregledovanje mape bo zdaj bolj tekoče kot prej.</p>



<p>Skupno gledano je to lep paket popravkov za že tako dobro optimiziran naslov in posodobitev je zdaj že na voljo. Ljubitelji te franšize so po letih čakanja lani končno dobili tudi nadaljevanje <em>Silksong</em>, za katerega je Team Cherry napovedal dodatek, ki bo za igralce povsem brezplačen.                                                                                                                                                                                                          </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/">Originalni Hollow Knight je zdaj prijetnejši za igranje na Steam Decku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/originalni-hollow-knight-je-zdaj-prijetnejsi-za-igranje-na-steam-decku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[samuraj]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične podobe, a boste v zameno za to dobili dobre igre, ki jim v mojih očeh vedno zmanjka nekaj malega, da bi mi bile resnično zapomljive.</p>



<p>To velja tudi za njihov najnovejši naslov <em>Nioh 3</em>, ki je zame osebno najbolj kakovosten naslov ne samo iz te serije iger, ampak na splošno, ki je kadarkoli prišel iz rok tega razvijalca. To sicer ne pomeni, da bi ga postavil na najvišje mesto soulslike izkušenj, a so se mu presneto dobro približali in želim si le, da bi se morda Team Ninja čisto malce umiril in si za naslednji naslov vzel malce več časa ter nam nato res dostavil izkušnjo, v katero bi se rad vračal še leta po originalnem izidu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Team Ninja<br /><strong>Založnik:</strong> KOEI TECMO<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LEY3FM-p1vg?si=iFRmypTIyNwbv3kE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Osebno nisem bil največji privrženec preteklih <em>Nioh</em> iger, a za to mojo odtujenost od njih ne bi krivil igre, ampak moje osebne preference, ki niso naklonjene temu stilu igranja. Sam imam zelo rad soulslike žanr iger, vendar pri njem nimam rad samo njegove težavnosti in občutka zmagoslavja, ko končno premagaš nekega res težkega šefa, ampak tudi druge stvari, ki so v tem žanru velikokrat zapostavljene. Pretekla <em>Nioh</em> naslova sta po mojih pojmih vsebovala dolgočasne in ponavljajoče se stopnje in zasipavanje z oklepi in različnimi orožji mi je bilo nadležno, saj sem se moral na vsakem ovinku ustaviti, skočiti v inventarij in primerjati novo odkrito opremo, kar je tempo igre povsem upočasnilo.</p>



<p>Nekaj od teh stvari se je preselilo tudi v <em>Nioh 3</em>, a k sreči je Team Ninja spoznal svoje pretekle napake in je nekaj od teh odpravil. Različni kosi orožja in oklepov sicer resda redno padajo iz riti vsakega padlega nasprotnika, a zdaj že, ko jih pobereš, ti je takoj jasno, ali bo ta kos zate nadgradnja ali pa ga boš ob naslednjem obisku trgovca hitro prodal naprej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215240" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na pol odprti svet bi na določenih mestih potreboval še nekaj dodelave, kar pa ne pomeni, da včasih ne boste naleteli na čudovit razgled.</figcaption></figure></div>


<p>Največji korak naprej pa se je zgodil na področju zasnove stopenj. <em>Nioh 3</em> se je namreč po vzgledu njihove igre <em>Rise of the Ronin</em> preselil v na pol odprti svet, ki nam omogoča dejansko nekaj raziskovanja, namesto da bi bili strogo usmerjeni v linearne poti, ki so krasile predhodnika. Tako boste med raziskovanjem naleteli na veliko bolj raznoliko okolico, k temu občutku svobode pa veliko pridoda skok, kar pomeni, da stopnje zdaj lahko prečkamo tudi v vertikalni smeri.</p>



<p>Ta svoboda pri igranju sicer ni tako gromozanska kot v <em>Elden Ringu</em>, a je pravi piš svežega zraka v tej franšizi. Zdaj lahko denimo med prečkanjem sveta naletite na kak sovražni kamp, ki ga bo treba očistiti demonske zalege, za plačilo pa boste dobili kak kos lepega novega orožja ali oklepa, ob tem pa znate rešiti tudi kakšnega izgubljenega Kodamoja, ki vam, tako kot v preteklih igrah, poveča število zdravilnih napitkov ob vsakem oltarju, ki ga odkrijete v odprtem svetu. Potem so tu večje zveri, skriti zakladi in mini šefi, ki jih najprej opazuješ od daleč in te je včasih zaradi njihovega strašljivega dizajna sploh strah napasti.</p>



<p>Nakar spoznaš, da je bil ta strah morda nekoliko neupravičen, saj se mi je <em>Nioh 3</em> na splošno zdel precej lažji od predhodnikov in to potezo razvijalca lahko samo pohvalim. Pretekla dva dela sta bila zame namreč preprosto brutalna, saj si lahko umrl po samo dveh prejetih udarcih s strani navadnega nasprotnika, šefi pa so te včasih samo grdo pogledali in že si moral ponovno nalagati nadzorno točko. Tule so stvari precej lažje, saj njihovi udarci niso več tako kaznivi, naš junak pa lahko hitro preklaplja med dvema stiloma borbe: ninja in samuraj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Težavnost je nižja, a to ne pomeni, da se boste zdaj kar sprehodili skozi igro. Mehanik je ogromno in treba jih je prilagajati na vsakega šefa, ki ga najdete na svoji poti.</figcaption></figure></div>


<p>To preklapljanje stilov je druga večja novost tretjega dela <em>Nioh</em> sage, saj si prej za kaj takšnega moral zgraditi povsem ločena igralna razreda, medtem ko tule samo stisnemo tipko in že smo v vlogi drugačnega napadalca, ki se igrata povsem drugače. Samuraj je denimo bolj odporen na poškodbe in zada več škode ter lahko prek tehnike &#8220;ki pulse&#8221; hitro obnovi zalogo vzdržljivosti. Minus je njegova počasnost, ki jo odpravi ninja stil, ki je zelo hiter napadalni razred in lahko uporablja tudi posebne pripomočke, kot so ninja zvezde in bombe, te pa se nam v inventariju obnovijo prek naših navadnih napadov.</p>



<p>Igra je torej lažja na račun naših novih sposobnosti, a to tudi pomeni, da jih je treba znati uporabljati. Nasprotniki so namreč še vedno hudo nevarni in šefi so dobro zasnovani ter vsebujejo več stopenj, ki se jim je treba prilagajati. Nekatere nasprotnike lahko porazimo lažje prek ninja napadov, spet drugi so bolj občutljivi na samuraja, ob vsem tem pa je treba tudi spremljati vse naše posebne napade, se izmikati udarcem, obnavljati zdravje in izkoriščati tiste dragocene trenutke, ko se kak šef malce utrudi, saj smo mu zbili zalogo energije na nič.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nioh 3 nam omogoča tudi skakanje, kar nam odpre nov način raziskovanja in bitk se zdaj lahko lotimo na malce drugačne načine.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno je to izjemno zabaven sistem igranja, ki te hitro povleče vase, in Team Ninja je tokrat poskrbel, da igra na začetku osnove igralnih mehanik na lažji način predstavi igralcem, da ubogca takoj ne preplavi preveč zakompliciranih sistemov, ki bi znali na koncu koga odbiti od igranja. Veterani prejšnjih dveh iger boste verjetno na začetku kar hitro napredovali skozi igro, a se znate vseeno ustaviti ob kakšnem naprednejšem šefu, igra pa ima že vgrajen sistem <em>New Game+</em>, tako da se lahko po koncu kampanje takoj spravite v nekoliko težji izziv.</p>



<p>Kar se tiče zgodbe, vam o njej res nimam veliko za povedati, saj mi je kot zahodnjaku res težko spremljati vsa imena japonskih junakov, ki jih začnem vse prehitro mešati med seboj. Vem samo to, da nastopamo v vlogi junaka, ki bi moral postati naslednji šogun, a nato utrpi izdajo svojega brata, svet napadejo demoni in na nas je, da skačemo skozi različna časovna obdobja, v katerih je treba uničiti zlobne kristale. Ampak zmedenost glede štorije je zdaj že sestavni del soulslike izkušenj in res še nisem dobil takšne igre, kjer bi me naprej vlekla dobra zgodba namesto igralnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215238" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot v preteklih igrah bodo vaši glavni nasprotniki demoni oziroma yokai, ki imajo izjemno dobro zamišljene dizajne.</figcaption></figure></div>


<p>Recenzijo sem spočel na konzoli PlayStation 5 Pro in kakšnih težav z optimizacijo nisem zabeležil. Morda so sličice na sekundo malce padle v kakšnem predelu odprtega sveta in na trenutke se mi je zdela slika nekam preveč &#8220;mehka&#8221;, kar je najbrž posledica Sonyjeve tehnologije PSSR, a rušenj igre ali kakšnih večjih hroščev nisem utrpel.</p>



<p>V igranju <em>Nioh 3</em> sem na koncu užival veliko bolj, kot sem sprva pričakoval. Bal sem se, da bo Team Ninja samo privil težavnost, ki mi je že v prejšnjih delih povzročala probleme, a na koncu sem dobil precej bolj dostopno izkušnjo, ki sem se je veselil ob vsakem prižigu konzole. Odprti svet bi sicer lahko doživel še kakšno nadgradnjo, tako da bi naleteli na bolj zapomljive lokacije, in tudi grafično bi razvijalec naredil kak korak naprej – ne samo v tej igri, ampak v vseh njihovih naslovih doslej. Prikrito in morda malce sebično upam, da se bo razvijalec v prihodnje spravil spočeti tudi kakšen naslov, ki ne bo strogo usmerjen v japonsko mitologijo, saj sem firbčen, kakšna bi bila njihova poustvaritev evropskega srednjega veka, kar bi mi pomagalo tudi pri lažjem spremljanju zgodbe.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:28:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Chad Stahelski]]></category>
		<category><![CDATA[john wick]]></category>
		<category><![CDATA[keanu reeves]]></category>
		<category><![CDATA[Untitled John Wick Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215363</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena. Če bi moral predvidevati, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija nam občasno dostavi naslove, ob katerih se malce popraskamo po glavi in se vprašamo, ali je kdo sploh izrazil željo po takšnem projektu. Tokrat bomo dobili igričarski prenos dveh slavnih filmskih junakov: Jamesa Bonda v igri 007 First Light in Johna Wicka v igri, ki še nima pravega imena.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OhHvHrDBru8?si=m38VicxY0zuoo4Qb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Če bi moral predvidevati, katera od teh dveh iger bo na koncu prodala več kopij, bi se verjetno odločil za Johna Wicka, saj me je prvi napovednik bolj navdušil kot vsi tisti za First Light. Slednja je še vedno videti kot Hitman, le da tokrat nastopamo v vlogi Bonda. John Wick pa se po drugi strani zdi kot prava selitev filmskega junaka v svet iger, za kar je verjetno zaslužen režiser Chad Stahelski, ki je poskrbel za vse filme o Johnu Wicku in bo pomembno vlogo odigral tudi pri nastajajoči igri razvijalca Saber Interactive.</p>



<p>Kot lahko vidimo v napovedniku, bo pri tej igri poudarek na akciji, in to natanko takšni, kot jo poznamo iz filmov. John bo pridno vihtel orožje in ga uporabljal v navezi z bojem od blizu, koreografija pretepov pa je videti fantastična ter zvesta preslikava tiste iz filmov. Spremljali bomo originalno zgodbo, umeščeno nekam med filme, Keanu Reeves pa bo Johnu posodil svoj glas in podobo.</p>



<p>Žal še ne vemo ničesar o potencialnem datumu izida, in glede na to, da igra sploh še nima pravega imena, je težko pričakovati, da jo bomo lahko igrali že letos.</p>



<p>John Wick bo izšel za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/">John Wick dobiva svojo visokoproračunsko igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/14/john-wick-dobiva-svojo-visokoproracunsko-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[bridge of spirits]]></category>
		<category><![CDATA[ember labs]]></category>
		<category><![CDATA[kena]]></category>
		<category><![CDATA[scars of kosmora]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215378</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/">Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Kena: Bridge of Spirits je bila ena najbolj prisrčnih iger leta 2021, ki je ponujala tudi zabavne in raznolike igralne mehanike. Njen razvijalec Ember Lab je sicer kasneje izjavil, da je malo možnosti, da bi igra dobila dodatno vsebino, nato pa so nas včeraj presenetili z najavo polnega nadaljevanja z naslovom Kena: Scars of Kosmora.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/12EQpTwn4lY?si=j6pGbRPsg0QONs48" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V glavni vlogi bo znova nastopala junakinja Kena, ki je zdaj precej bolj izkušena bojevnica kot v prejšnji igri. Njeno potovanje jo bo popeljalo na otok Kosmora, kjer bo odkrila številne skrivnosti iz lastne preteklosti. Glede na napovednik se ji bo med avanturo pokvarila palica, zato se bo morala znova naučiti nekaterih veščin, ki jih bo tokrat uporabljala v novi obliki.</p>



<p>Igranje je videti podobno prvemu delu, grafična nadgradnja pa je očitna, čeprav je izvirnik še danes videti čudovito. Mape so videti večje, napadali nas bodo še večji sovražniki, velik del igralne formule pa se bo še vedno vrtel okoli čiščenja korupcije iz okolice, kar bo svet posledično naredilo bolj barvit. V videu vidimo, da nas bodo znova spremljale prisrčne zverinice, ob katerih se ti kar stopi srce – in tudi to je bil eden izmed največjih čarov izvirnika.</p>



<p>Kena: Scars of Kosmora izide <strong>enkrat letos</strong> za PlayStation 5 in PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/">Prisrčna igra Kena dobiva nadaljevanje Scars of Kosmora</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/14/prisrcna-igra-kena-dobiva-nadaljevanje-scars-of-kosmora/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 07:11:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo Silent Hill 2, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konami se je očitno res odločil, da bo po dolgih letih zatišja zdaj oboževalcem franšize Silent Hill vsako leto dostavil novo igro. Leta 2024 smo dobili predelavo <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a>, lani je na spored prišlo novo poglavje Silent Hill f, za letos pa je prostor na odru rezerviran za igro Silent Hill: Townfall, za katero smo sicer že nekaj časa vedeli, da je v izdelavi, a smo zdaj zanjo dobili prvi igralni napovednik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvN3dP92wxU?si=SEsHhmWpLRfzRRr6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Lanskoletni Silent Hill sicer ni bil slab, a mnogim ni bilo všeč, da se je dogajanje preselilo na Japonsko, saj so bile vse prejšnje igre locirane v zahodnem svetu. To tradicijo bo zdaj nadaljeval Townfall, a ne povsem: res je, da se bo dogajanje preselilo k nam bolj poznanim lokacijam, vendar ne v mestece Silent Hill, temveč v Združeno kraljestvo – natančneje v majhno obmorsko mestece St. Amelia.</p>



<p>Ta lokacija se mi osebno zdi odlična izbira, saj so britanske ulice že tako ali tako večino časa zavite v meglo in dež, kar jim daje tisto izjemno depresivno in temačno atmosfero, po kateri je ta franšiza znana. Sledili bomo protagonistu Simonu Ordellu, ki se očitno muči z ostanki preteklosti in je tudi bolan, saj na sebi nosi zapestnico iz bolnišnice in ima v roki zapičeno iglo za transfuzijo. Simon bo na meglenih ulicah odkrival neizrekljive grozote, za svojo zaščito pa bo lahko uporabljal orožje za boj od blizu in tudi revolver.</p>



<p>Igranje bomo spremljali iz prvoosebnega pogleda, pri tem pa nam bo na pomoč priskočila zanimiva naprava CRTV, ki je v bistvu radio in mali televizor hkrati. CRTV nam bo pomagal pri reševanju ugank, hkrati pa ga bomo lahko uporabili za pregledovanje okolice in sledenje potem sovražnikov.</p>



<p>Silent Hill: Townfall je videti odlično in čeprav datum izida še ni zna, vemo vsaj to, da bo igra izšla <strong>enkrat leta 2026</strong>, in to za PC ter PlayStation 5.<br /><br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/">Silent Hill: Townfall dobil prvi igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/13/silent-hill-townfall-dobil-prvi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 07:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo. Vse od [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mineva že sedem let, odkar nam je frišni studio Alkimia Interactive predstavil demo verzijo svoje zamisli predelave igre Gothic 1, ki so jo ljubitelji tega naslova povsem spljuvali, zaradi česar je moral razvijalec začeti celotni projekt od začetka, naslednje leto pa je založnik THQ Nordic najavil, da je predelava stopila v polno produkcijo.</p>



<p>Vse od takrat čakamo, da bo presneta stvar že enkrat izšla, in čeprav nam je Alkimia Interactive redno dostavljala posodobitve glede razvoja, smo vsako leto ostali praznih rok, kar je bilo malce čudno, saj Gothic 1 ni ravno tako velik naslov, da bi zahteval tako dolgo časa za razvoj. A razvijalec se je odločil dodatno razširiti originalni svet in dostaviti igralno izkušnjo, ki se sicer želi čutiti kot predelava, a bo tudi veteranom tega naslova dostavila nekaj novega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0We-UgJKJp8?si=eatwxwalMLonLpQP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako se je razvijalec pri tej nalogi obnesel, bomo izvedeli letos poleti, saj smo končno dobili uradno potrjen datum izida. Sicer je bilo sprva predvideno, da bo predelava izšla v prvi četrtini tega leta, a se je zdaj ta datum malce zamaknil na <strong>5. junij 2026</strong>.</p>



<p>Založnik THQ Nordic je najavo datuma pospremil še z daljšim napovednikom, ki predstavi, kako drugačna bo predelava od originala, ki smo ga igrali več kot 20 let nazaj. Zgodba bo še vedno sledila dogodkom, ki smo jih videli v izvirniku, a zdaj bomo vmes gledali vmesne sekvence, animacije bodo bolj izpopolnjene, glasovno igranje v angleščini pa ne bo več slišati povsem amatersko.</p>



<p>Žal cene igre zaenkrat še nimamo, med čakanjem pa si lahko iz <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">Steama</a> oziroma konzol PlayStation 5 in Xbox Series X prenesete demo, ki služi kot nekakšen preddel predelavi in pove zgodbo junaka Nyrasa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/">Predelava igre Gothic 1 končno dobila potrjen datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/predelava-igre-gothic-1-koncno-dobila-potrjen-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 06:44:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 2]]></category>
		<category><![CDATA[resurrected]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od izida igre Diablo 2 je preteklo že več kot četrt stoletja, a igralci in tudi sam razvijalec Blizzard na to mojstrovino kar ne morejo pozabiti, in to upravičeno. Marsikateri starejši igralec in še posebej oboževalec akcijskih RPG-jev bi ta naslov namreč označil za naravnost perfekten, in čeprav so nekateri njegovi igralni sistemi dandanes mogoče že malce zastareli, vam Blizzard vsaj ne vsiljuje sezonskih prepustnic in mikrotransakcij, saj je pred vami dokončan in izpopolnjen paket igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4vKwWWzC5iQ?si=suILWeL-rSM3Yipt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako spoštovan je ta naslov, se Blizzard dobro zaveda, zato so leta 2021 spočeli odlično predelavo Resurrected, ki je zgolj obnovila grafično podobo, vse drugo pa pustila pri miru. Zdaj pa so zbrali pogum in nameravajo v igro dostaviti tudi povsem novo vsebino, saj so ob proslavi 30. obletnice te franšize najavili povsem nov igralni razred Warlock, ki bo za svoje bojevanje proti zlu priklical svoje lastne demone.</p>



<p>Warlock je bil napovedan tudi za Diablo 4, a se bosta igralna razreda v obeh primerih precej razlikovala, saj je med drugim in četrtim delom preteklo mnogo let, zato bomo v dvojki gledali malce šibkejšo verzijo tega igralnega razreda. K sebi boste lahko priklicali tri demone naenkrat in jih poslali v boj proti … no, drugim demonom, a tudi nekatere od teh boste lahko zavezali k svoji strani.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TzLkL-Agp9k?si=EYRVWJTFYVesqi09" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>A dobrote se tu ne končajo, saj je Blizzard uvedel tudi spremembe v nekatere igralne sisteme. Inventar nam bo končno omogočal, da predmete v njem združimo, tako da bo 10 napojev zdaj zavzemalo samo en prostor znotraj vašega nahrbtnika. Prav tako lahko zdaj nastavimo, katere predmete naj naš heroj samodejno pobere, in vse to so dobrodošle spremembe za vse tiste, ki se jim z inventarjem ni dalo pretirano ukvarjati in bi se raje samo osredotočili na pobijanje demonov.</p>



<p>In kdaj bo posodobitev Reign of the Warlock na voljo za igranje? Tega se lahko lotite že zdaj, saj je igralni razred že na voljo na vseh strežnikih, a dodatni igralni razred ni brezplačen &#8211; <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" target="_blank" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-ii#optLogin=true" rel="noreferrer noopener">na Battle.net</a> boste zanj odšteli 24,99 €. Za novice je bolj priporočljivo kupiti Infernal Edition verzijo igre, ki je končno na voljo tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a>, tam pa stane 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/">Diablo 2 dobil nov igralni razred in večjo posodobitev igralnih sistemov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/12/diablo-2-dobiva-nov-igralni-razred-in-veliko-posodobitev-igralnih-sistemov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:22:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth]]></category>
		<category><![CDATA[kitajsko novo leto]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Zhong Kui]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Black Myth: Wukong iz leta 2024 še danes velja za eno najbolj impresivnih grafično intenzivnih igričarskih izkušenj in kitajski studio Game Science je treba pohvaliti, da so s svojo prvo igro tako navdušili igričarje po celem svetu. Stvar sicer ni perfektna, a je bila dovolj impresivna, da je spočela cel kup posnemovalcev, ki so želeli predstaviti svoje soulslike izkušnje znotraj kitajske mitologije.</p>



<p>Game Science nam je lani predstavil polnopravno nadaljevanje <a href="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" rel="noreferrer noopener">Black Myth: Zhong Kui</a> in to bo zopet umeščeno znotraj kitajske mitologije, v glavni vlogi pa bo tokrat nastopal Zhong Kui. Razvijalec je zdaj v čast proslavi kitajskega novega leta izdal nov napovednik, ki je dolg dobrih 6 minut, a žal kakšnega igranja tule ne boste videli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZygQP-U3MtM?si=ghQUT3g47ZLZQ7IN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Namesto tega lahko občudujete čudovito grafično podobo, ki jo bo spet spočel pogon Unreal Engine 5, tokrat pa lahko vidite, kako daleč je studio napredoval na področju ustvarjanja podrobnega sveta. Video nam pokaže kulinarične sposobnosti neznane ekipe kuharjev, ki se jim za pultom pridružijo tudi demoni. Nič od tega nima prave povezave z igro, kar je razvijalec na koncu zapisal tudi v samem videu, vseeno pa je vedno zanimivo gledati bizarne figure iz kitajske mitologije, kot je denimo neka oseba, ki ji iz glave raste manjše drevo, in škrat, ki očitno živi znotraj gromozanske školjke.</p>



<p>Na koncu videa sicer vidimo, da ženska obrok prinese do nekega zapornika s kapuco na glavi, kar bi znala biti dobra povezava s protagonistom igre, ki prav tako zaenkrat še ostaja neznanka.</p>



<p>Cel video je v bistvu tehnološki prikaz zmogljivosti pogona Unreal Engine 5, kar je sicer fajn, a vseeno žalosten opomnik, da je igra Zhong Kui še leta stran od končnega izida.</p>



<p>Originalni Black Myth: Wukong je trenutno znižan za -25 % tako <a href="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kot na konzoli <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-si/games/black-myth-wukong/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/">Black Myth: Zhong Kui dobil nov video, ki pokaže impresivno grafično podobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/11/black-myth-zhong-kui-dobil-nov-video-ki-pokaze-impresivno-graficno-podobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 07:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa Nioh 3, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/">V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas je spet za nore špekulacije še nerazkritih iger iz Sonyjeve zaloge igričarskih licenc, saj je založnik za četrtek najavil novo konferenco State of Play. Zadnjo od teh smo dobili lani septembra in se takrat veselili najav tipa <em>Nioh 3</em>, zdaj pa je napočil čas, da nam Japonci predstavijo nekaj novih projektov, in zagotovo bomo videli tudi igralne posnetke iz smeri že najavljenih iger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A new State of Play airs February 12.<br /><br />Tune in for 60+ minutes of news, gameplay updates, and announcements from game studios across the globe: <a href="https://t.co/wz6dklBvoa">https://t.co/wz6dklBvoa</a> <a href="https://t.co/VRStSNZ6RM">pic.twitter.com/VRStSNZ6RM</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/2020845405362163855?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj vse nam bo Sony pokazal, založnik seveda ni želel razkriti, saj je omenil le to, da bo konferenca dolga dobro uro in da bomo videli igre s strani zunanjih založnikov ter tudi nekaj ponudbe iz njihovih lastnih studiev. To se sliši kot dokaj obetavna konferenca, ki jo Sony vsekakor potrebuje, saj je bilo prejšnje leto nekam revno s PlayStation ekskluzivami, za letos pa ima edino igra <em>Saros</em> zakoličen datum izida, ki se bo zgodil konec aprila.</p>



<p>Če bi sami ugibali razkritja iz smeri Sonyjevih studiev, bi rekli, da bo nekaj konference namenjeno promociji Bungijeve večigralske streljačine <em>Marathon</em>, ki izide že v začetku naslednjega meseca, in kakšen napovednik bo šel tudi v smer pretepačine <em>Marvel Tokon: Fighting Souls</em>. Čisto možno je, da nam razvijalec Santa Monica končno razkrije naslednji <em>God of War</em>, ki naj bi bil manjši projekt in bo bil od strani gledana platformska zadeva ter naj bi spadal v žanr Metroidvania iger. Potem je tu še razvijalec Naughty Dog, ki je konec leta <a href="https://hop.si/2025/12/19/naughty-dog-uvedel-obvezne-nadure-za-svojo-prihajajoco-igro-intergalactic/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/19/naughty-dog-uvedel-obvezne-nadure-za-svojo-prihajajoco-igro-intergalactic/" rel="noreferrer noopener">delal nadure</a> za spočetje internega dema njihove nove igre <em>Intergalactic</em>, in mogoče po prvem napovedniku končno vidimo tudi nekaj igranja.</p>



<p>Kar se tiče zunanjih založnikov, je opcij ogromno, a največ ljudi upa na razkritje tretjega in hkrati zaključnega poglavja predelave igre <em>Final Fantasy VII</em>.</p>



<p>Sonyjeva konferenca se bo odvila ta četrtek, <strong>12. februarja, in to ob 23.00</strong>. Prenos v živo lahko spremljate prek <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0e5YEXtZu0" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=P0e5YEXtZu0" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a> ali <a href="http://twitch.tv/playstation" target="_blank" data-type="link" data-id="http://twitch.tv/playstation" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/">V četrtek nas čaka dobro uro dolga konferenca PlayStation iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/10/v-cetrtek-nas-caka-dobro-uro-dolga-konferenca-playstation-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 06:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[frosthaven]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se rutinsko premikaš po plošči v smeri urinega kazalca.</p>



<p>Vodič vsebuje čudovitih 83 strani, kar presega večino diplomskih naloga, a z več akcije in manj praznega filozofiranja. Četudi se izogneš predhodnemu branju, ga boš v prvih igrah listal pogosteje od bosanskega slovarja ob obisku gradbišča. Kaj pa je razlika napram prvi igri? Podvojen čas igranja, obsežna kampanja z možnostjo gradnje lastnega naselja ter še več grdobcev in več najemnikov, ki poskušajo doseči pokoj med plenjenjem temnic.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Snapshot Games Inc.<br /><strong>Založnik:</strong> Arc Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. julij 2025<br /><strong>Cena: </strong>38,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8O39JBrj27Q"><iframe loading="lazy" title="Frosthaven | Early Access Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bralna značka po igričarsko</em></strong></h2>



<p>Pri prenosu mamutskega namiznega spektakla Frosthaven na osebne računalnike so se javili Snapshot Games, avtorji mutiranega XCOM klona Phoenix Point. Še vedno gre za sodelovalno uganko s poteznim raziskovanjem in bojevanjem, ki jo tu in tam popestri nekaj zgodbe ter bazegradnje.</p>



<p>Čeprav različica v zgodnjem dostopu sicer ponuja zgolj okrnjeno vsebino, pričakujemo, da bodo v prihodnjih mesecih pritekel reden tok vsebine. Glavna prednost digitalne različice je zmanjšanje kompleksnosti. Ampak to je tako, kot da bi zapleteno medicinsko proceduro poenostavili z YouTube vodičem. Igra ponuja priročnik, a je ta približno tako uporaben kot QR meni v restavraciji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg" alt="20250807223606 1" class="wp-image-207413" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največji greh Frosthavna PC pa se skriva v tem, da igra molči o svojem najbolj ključnem mehanizmu. Napadi (tako tvoji kot nasprotnikovi) so odvisni od modifikatorskih kart, ki se naključno vlečejo iz osebnega kupčka. V fizični igri si ta kupček sestaviš sam in znaš že pred bitko oceniti svoje možnosti. V digitalni? Naključje deluje iz ozadja, ti pa samo gledaš, kako ti igra hladnokrvno v roko zabriše minus dva in ti obesi krivdo, kot bi bil ti osebno odgovoren za svetovno finančno krizo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Digitalizacija ima svoje prednosti</em></strong></h2>



<p>Seveda, digitalna verzija ima svetle plati. Ni več potrebe po zaposlitvi kuhinjske mize, cena za vstop v svet je veliko nižja, igri je dodan glasovni igralski ansambel, avtomatizacija poskrbi za večino mehanskega dela, kot je premikanje sovražnikov, mešanje kupčkov ter kalkulacija napadov in obrambe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg" alt="20250807222917 1" class="wp-image-207414" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ključno je, da lahko shraniš igro in nadaljuješ, kjer si ostal, ali pa prevrtiš čas pred trenutek, ko je jeti uporabil sulično ost za razdevičenje tvoje zadnjice. To ni več igra. To je psihološki eksperiment, v katerem meriš prag, koliko jezen lahko postaneš, preden ti začnejo rasti sivi lasje še na bradavicah.</p>



<p>Posledica vsega tega je sicer nezmožnost prilagajanja. V fizični različici lahko prosto prenašaš in vneseš like iz prejšnje igre, kar skupen nabor (z vsemi odklenjenimi liki) poveča na 39. Glede na to, da je vsaka po svoje lasten organizem, je možnost izbire absolutno astronomska. Škoda je le, da jih je v digitalni različici Frosthaven trenutno na razpolago le 8, vključno z dobro 1/3 zgodbene vsebine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brez vrnitve, brez milosti</em></strong></h2>



<p>Eksperimentiranje je običajen del Frosthavna. Vsak lik igra po svoje in edini način, da jih res razumeš, je z večkratno uporabo. Težava je, da digitalna verzija glede tega ne pozna usmiljenja. Ne. kaznovala te bo z vso hladno natančnostjo davčne uprave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg" alt="20250807223000 1" class="wp-image-207415" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V analogni igri je popravljanje napake stvar enega stavka &#8220;Ej, lahko samo hitro ponovim zadnjo potezo?&#8221; Soigralci zamahnejo z roko in gremo dalje. Na računalniku pa si ob potrditvi poteze zaklenjen. To privede do tega, da pred vsako potezo zreš v ekran, kot bi moral podpisati pogodbo s hudičem.</p>



<p>To je proces, ki si ga je očitno zamislil nekdo, ki sovraži človeško srečo in ima rad red. Da, morda preprečuje goljufanje. Ampak hkrati sproži frustracijo, ki bi še Dalaj Lamo spravila do izreka kakšne sočne kletvice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Veličastna ledena kazen</em></strong></h2>



<p>Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, ostaja dvom: ali bodo avtorji izboljšali uporabniško izkušnjo in izpopolnili igro s vsebino, ki si jo zasluži, ali bodo vrgli roke v zrak in igro predčasno zapustili peklu zgodnjega dostopa? Seveda obstaja upanje. Snapshot Games lahko optimizira uporabniški vmesnik in doda več dostopnih pravil. A nekako mislim, da bo osnovna hladna krutost Frosthavna ostala nespremenjena.</p>



<p>Frosthaven te ne poskuša zabavati. Ne. Frosthaven te kali, kot čustveno nedostopen oče iz 80-ih, ki namesto &#8220;rad te imam&#8221; reče: &#8220;Dobro si razbil to pošast, sine.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg" alt="20250807222938 1" class="wp-image-207416" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda pa sploh ne gre za težavo. Morda je to zgolj znak, da moram utihniti in &#8220;git gud&#8221;. Če je temu res tako, potem ta predogled ni klic k igranju, ampak zgolj opozorilo. V kolikor se boš podal v ledeni pekel, bodi pripravljen na batine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera na glasovnega podajanja<br /><strong>(+)</strong> Manj fizičnega dela<br /><strong>(+)</strong> Igralna zanka ostaja zasvojljiva<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska taktična izkušnja<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Potencialna možnost za ogromno vsebine<br /><strong>(+/-)</strong> Kompleksnost osnovne igre ostaja nedotakljena<br /><strong>(-)</strong> Nepopolna pravila, skriti mehanizmi<br /><strong>(-)</strong> Neodpuščajoča in rigidna izvedba potez</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/frosthaven-release-date-monster-fight.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 07:39:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[black isle]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[the new west]]></category>
		<category><![CDATA[van buren]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215022</guid>

					<description><![CDATA[<p>2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues. Ta je zdaj spremenil ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/">Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2. sezona serije Fallout se je ravnokar zaključila in veliko gledalcev je seveda zopet skočilo v igričarske vode, saj želijo malce poustvariti ogledano izkušnjo znotraj iger. To trenutno navdušenje nad franšizo želijo izkoristiti tudi modderji in sprožiti nekaj zanimanja za svoje prihajajoče projekte, kot je denimo ogromni mod Revelation Blues.</p>



<p>Ta je zdaj spremenil ime v The New West, gre pa za enega bolj pogumnih poskusov, ki bo skušal prototipni projekt Van Buren preseliti v pogon igre Fallout: New Vegas.</p>



<p>Ime Van Buren je poznano vsakemu pravemu oboževalcu franšize Fallout. Gre namreč za prvotno idejo igre Fallout 3, ki bi jo spočel originalni razvijalec Black Isle Studios, a žal mu te vizije nikoli ni uspelo dokončati, saj je takratnemu založniku Interplayu zmanjkalo denarja, tako da je bil projekt preklican, franšizo pa je nato kupila Bethesda, ki je tretji del dostavila v povsem drugačni obliki, kot je bilo prvotno zamišljeno.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KY5X0G_05h0?si=SNoagx3Ta996DODz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O Van Burenu je naknadno na dan prišlo veliko informacij in zdaj to vizijo poskušajo dokončati modderji. Nekdo denimo želi dostaviti povsem originalno zamišljeno izkušnjo in iz tega se je rodil projekt Fallout Yesterday, ki nastaja v pogonu igre Fallout 2. The New West pa želi Van Burena preseliti v Fallout: New Vegas, saj je Obsidian Entertainment, ki je sestavljen iz lepe količine bivših delavcev Black Isle Studios, nekaj teh idej že preselil v igro New Vegas, tako da bo The New West samo nadaljeval to njihovo že poustvarjeno delo.</p>



<p>Dobili smo kratek dražilnik, ki pa je v bistvu samo ena daljša vmesna sekvenca, tako da igranja ne boste ravno videli. Nam pa video malce razloži osnovne prijeme zgodbe: na začetku boste morali pobegniti iz zapora, ki ga nadzoruje ponorela umetna inteligenca Odysseus, zunaj pa boste naleteli na nove težave, saj se je naokoli razširila nova kuga in zdravilo zanjo obstaja samo v obliki plamenometalca.</p>



<p>Fallout: The New West je lani dobil demo, ki vam omogoča kratek preizkus igre, in sicer znotraj vasice Burham Springs, tega pa še vedno lahko prenesete prek spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91191" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91191" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>.</p>



<p>Napredek moda lahko spremljate preko <a href="https://falloutthenewwest.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://falloutthenewwest.com/" rel="noreferrer noopener">uradne spletne strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/">Mod, ki namerava predelati Van Burena v pogon Fallout: New Vegas, dobil nov dražilnik in novo ime</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/08/mod-ki-namerava-predelati-van-burena-v-pogon-fallout-new-vegas-dobil-nov-drazilnik-in-novo-ime/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 07:38:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[detektivka]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormasight]]></category>
		<category><![CDATA[The Mermaid's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[vizualna novela]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215081</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/">Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je nekaj dni nazaj spočel svojo predstavitev Direct in na njej ni bilo videti česa res presenetljivega. Res je, da smo dobili najav kar nekaj iger s strani zunanjih razvijalcev, a v bistvu smo večino časa gledali selitve starejših iger na svežo konzolo Nintendo Switch 2, ki je po sicer odlični začetni prodaji zabeležila umiritev trga, del krivde, da kopije konzol ne letijo več s polic, pa je moč pripisati tudi pomanjkanju originalnih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Q_Xf9RxOAh8?si=Jqq4Ro-keSYxtbS_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato je morda največ pozornosti na tej predstavitvi pritegnila napoved igre <em>Paranormsight: The Mermaid&#8217;s Curse</em>, ki je v bistvu nadaljevanje igre iz leta 2023. Tudi drugi del bo sledil igralni formuli vizualnih novel, kar pomeni, da med igranjem večino časa preživite ob branju dialogov, igralni vložki pa so lahki in vključujejo samo reševanje ugank ter sprehajanje med lokacijami.</p>



<p>Nekateri igralci v tem na moč uživajo in so bili navdušeni nad prvim poglavjem, <em>Mermaid&#8217;s Curse</em> pa bo očitno ohranil večino prijemov iz originala, a s svežim naborom NPC-jev. Tokrat bomo nastopali v vlogi Yuze, ki se preživlja s potapljanjem in nabiranjem biserov, dokler nekega dne med skokom v vodo ne naleti na mrtvo verzijo samega sebe. Nakar se na njegov domači otok Kameshima zgrne serija prekletstev, ki vključuje tudi odkritje utopljene osebe, ti misteriji pa bodo zahtevali kar nekaj detektivskega iskanja sledi in seveda veliko branja dialogov.</p>



<p>Square Enix bo igro <em>Paranormsight: The Mermaid&#8217;s Curse</em> za igranje omogočil že <strong>19. februarja</strong> in jo bo po ceni 24,99 € prodajal <a href="https://store.steampowered.com/app/2701440/PARANORMASIGHT_The_Mermaids_Curse/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2701440/PARANORMASIGHT_The_Mermaids_Curse/" rel="noreferrer noopener">za PC</a> in <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Mermaid-s-Curse-3016608.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Mermaid-s-Curse-3016608.html" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a>. Prvi del je ravno tako na voljo preko <a href="https://store.steampowered.com/app/2106840/PARANORMASIGHT_The_Seven_Mysteries_of_Honjo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2106840/PARANORMASIGHT_The_Seven_Mysteries_of_Honjo/" rel="noreferrer noopener">Steama</a>, za Nintendo Switch pa je njegova cena trenutno <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-of-Honjo-2340650.html" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-of-Honjo-2340650.html" rel="noreferrer noopener">znižana</a> na samo 4,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/">Vizualna novela Paranormasight dobiva nadaljevanje Mermaid&#8217;s Curse</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/08/vizualna-novela-paranormasight-dobiva-nadaljevanje-mermaids-curse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 09:36:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[cairn]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[plezanje]]></category>
		<category><![CDATA[the game bakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214935</guid>

					<description><![CDATA[<p>Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/">Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Šele dobro smo zakorakali v februar in že smo letos dobili prvo igro, ki bi se znala konec leta na prireditvi The Game Awards potegovati za kakšno prestižno lovoriko. Igra Cairn si je namreč pri kritikih prislužila splošno oceno 85, priljubila pa se je tudi igralcem, razvijalec The Game Bakers pa je nedavno ponosno objavil statistiko, da je ta indie naslov vase privabil že 200.000 igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6Ejphz8fY0A?si=m-CAAb4Yfe-xrAZH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Game Bakers je sicer izkušen studio, ki nam je v preteklosti dostavil igri Furi in Haven, zdaj pa so se podali v raziskovanje panoge, ki jo v igričarstvu občasno vidimo zgolj kot stranski opravek: plezanje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/app.bsky.feed.post/3mdt6pttzjs2f" data-bluesky-cid="bafyreib4z7iffqvlau3qlmcu5cvheovj3afnapgh7bixtnwli4tfvah52m" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Is this the revival of Kami’s golden age of tourism?
 We couldn’t be happier to have welcomed 200,000 climbers to the mountain over the weekend.<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/post/3mdt6pttzjs2f?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; The Game Bakers (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@thegamebakers.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:kst7bs2gydolpc5y5xha3hjf/post/3mdt6pttzjs2f?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">February 1, 2026 at 9:37 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Naš cilj v tej igri je preprost: splezati na goro Kami, ki pa bo od nas zahtevala kar nekaj pozornega načrtovanja poti. Tule ne gre za plezanje iz Assassin&#8217;s Creeda, saj je vzpon za našo plezalko Aavo izjemno naporen in je treba pozorno načrtovati vsak korak, uporabljati orodja ter se zoperstaviti raznim nevarnostim, ki jih s sabo prinese mati narava. Vmes bo treba skrbeti tudi za surovine in postavljanje začasnih prenočišč, med plezanjem pa boste na večjih postankih ugledali naravnost čudovite razglede in raziskovali skrivnostne votline.</p>



<p>Cairn je torej poseben naslov, ki dostavi nekaj zares unikatnega in zna igralca hitro povleči v igranje, ki ga ne boste opustili, vse dokler ne dosežete vrha. Igra se <a href="https://store.steampowered.com/app/1588550/Cairn/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1588550/Cairn/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> trenutno prodaja po malce znižani ceni 26,99 €, ta pa bo 15. februarja skočila na polnih 30 €.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/">Tale igra o plezanju na goro je na Steamu postala prava uspešnica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 09:36:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fall of avalon]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214873</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger The Elder Scrolls že dolgo nadzoruje trg RPG-jev v odprtem svetu, ki jih lahko raziskujemo iz prvoosebnega pogleda, in to z razlogom. Ustvarjanje takšnega naslova, kjer lahko iz vsake mize pobereš tudi malenkosti, kot so žlice in vilice, in nato to zalučaš NPC-ju v glavo ali pa prodaš za drobiž, zraven pa je treba ustvariti še med sabo povezan svet in zabaven, raznolik boj, ni mačji kašelj, zato se ga loti tudi bolj malo razvijalcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1aeybwdxyS8?si=npAGDXwCkLHiY3jq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Studio Questline pa je bil eden redkih, ki se tega izziva ni ustrašil, in lani nam je dostavil igro Tainted Grail: The Fall of Avalon, ki se sicer po proračunu ne more primerjati z Elder Scrolls igrami, a je bila vseeno presneto zabavna, kar se je poznalo tudi na blagajni, saj je Questline prodal kar lepo število kopij igre in v igranje privabil tudi nekatere največje streamerje.</p>



<p>Razvijalec pa se z začetnim uspehom ni zadovoljil, saj je začel hitro delati posodobitve in skupaj so spravili celo prvi večji dodatek Sanctuary of Sarras, ki je ravno tako prejel močno pozitivne ocene. Questline namerava svoj sloves v letu 2026 še izboljšati, saj so nedavno predstavili načrte za to igro in ta bo še ta mesec prejela novo, večjo posodobitev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Version 1.16, along with patch notes &amp; our plans for the future of Tainted Grail: The Fall of Avalon, have just arrived! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />The list is quite a big one; you can check it out on our Steam: <a href="https://t.co/pantg8rknv">https://t.co/pantg8rknv</a><a href="https://twitter.com/hashtag/taintedgrail?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#taintedgrail</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/rpg?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#rpg</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/update?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#update</a> <a href="https://t.co/IpuMEiYHOe">pic.twitter.com/IpuMEiYHOe</a></p>&mdash; Tainted Grail (@TaintedGrail_AR) <a href="https://twitter.com/TaintedGrail_AR/status/2016554285476065361?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kaj točno bo ta vsebovala, še ni znano, a je razvijalec omenil vsaj to, da nameravajo malce spolirati tretje poglavje igre, ki je med igralci do sedaj prejelo največ kritik. Namreč igra v začetku predstavi svoj svet in začne zanimivo glavno nalogo ter to dopolni s kopico stranskih misij, ki jih je v bistvu na začetku že malce preveč. Te v tretjem poglavju usahnejo, zaradi česar se zdi, kot da igra proti koncu izgubi nekaj svojega zagona, in morda je razvijalcu tudi malce zmanjkalo časa za kreiranje dodatne vsebine.</p>



<p>Naslednji mesec bomo prejeli še en DLC, ki pa bo tokrat povsem brezplačen. Tudi vsebina tega ostaja neznanka, saj je studio zgolj omenil, da nas čaka &#8220;kul vsebina&#8221; in res upamo, da se ta ne bo ustavila samo pri dodatnih oklepih in orožjih, ampak da dobimo tudi morda še kakšno dodatno misijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/">Presenetljivo kvalitetni Tainted Grail: The Fall of Avalon ta mesec dobiva večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/07/presenetljivo-kvalitetni-tainted-grail-the-fall-of-avalon-ta-mesec-dobiva-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 07:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[hunters gathering]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215061</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize Horizon. Na žalost igra Horizon Hunters Gathering ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij Zero Dawn in Forbidden West, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju. Najavo večigralskega projekta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/">Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony si je nek naključen četrtek izbral za najavo novega naslova, ki se bo dogajal znotraj popularne franšize <em>Horizon</em>. Na žalost igra <em>Horizon Hunters Gathering</em> ni enoigralsko nadaljevanje prejšnjih poglavij <em>Zero Dawn</em> in <em>Forbidden West</em>, ampak večigralski projekt, ki ga boste v tričlanskih ekipah lahko igrali na konzoli PlayStation 5 in PC-ju.</p>



<p>Najavo večigralskega projekta v tej franšizi smo sicer že dobili lani novembra, ko je založnik NCSoft najavil <em><a href="https://hop.si/2025/11/13/sony-predstavil-mmo-horizon-steel-frontiers-ki-pa-ga-ne-bo-mozno-igrati-na-ps5/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/13/sony-predstavil-mmo-horizon-steel-frontiers-ki-pa-ga-ne-bo-mozno-igrati-na-ps5/" rel="noreferrer noopener">Horizon Steel Frontiers</a></em>. <em>Hunters Gathering</em> ima povsem drugačno vizualno paleto, ki se zdi bolj barvita in je videti kot nekaj, kar bi prej videli v <em>Overwatchu</em>, a po drugi strani to igro razvija Guerrilla Games, ki se je podpisal tudi pod originalna naslova <em>Zero Dawn</em> in <em>Forbidden West</em>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JubgL46Xkmk?si=LddoXsIOBb_O-qpd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skratka, tole je nekaj povsem drugačnega, kar smo do sedaj v tej franšizi dobili, in lepo je videti, da je Guerrilla Games dobil priložnost malce eksperimentirati. V daljši predstavitvi smo dobili vpogled v nekaj igranja, ki je videti močno akcijsko in v bistvu vse skupaj malce spominja na <em>Monster Hunter</em>, kjer se bomo skupaj s prijatelji podajali na misije in love na zveri, vmes pa se bomo lahko malce odpočili v bazi, kjer bo moč tudi nadgraditi opremo. V tej prezentaciji nam je razvijalec pokazal dva igralna načina, ki se bosta igrala precej drugače.</p>



<p>Prvi je <em>Machine Incursion</em>, ki drži prijeme battle royala, vmes pa nas bodo napadali valovi mehanskih zveri, kjer bo na koncu treba poraziti tudi večjega šefa. Drugi igralni način je <em>Cauldron Descent</em>, ki je videti kot nekakšen raid, igralci pa se boste morali spustiti skozi več stopenj podzemnega proizvoda mehanskih zveri, vmes pa bo moč tudi izbirati poti naprej, ki bodo skrivale svoje zaklade in nevarnosti. Poskrbljeno je bilo tudi za navzkrižno igranje, tako da bodo igralci na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali na istih strežnikih.</p>



<p>Čeprav je <em>Hunters Gathering</em> primarno večigralski naslov, bo vseboval tudi nekaj zgodbe, to pa bo Guerrilla Games ves čas dopolnjeval s svojo vsebino. Kampanjo boste lahko odigrali v družbi NPC-jev ali prijateljev, ti dogodki pa bodo zvesti zgodbi iz preteklih poglavij in bodo igrali neko vlogo tudi v prihajajočem polnem nadaljevanju <em>Horizon 3</em> – kadarkoli že ta izide.</p>



<p>Datum izida ali cena še nista znana, je pa razvijalec za konec februarja napovedal omejen zaprti test, na katerega se lahko prijavite preko <a href="https://www.playstation.com/beta-program-at-playstation/?hr=true&amp;betaId=DEA61B71-0498-4EEB-9EAF-53C71761F968" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/beta-program-at-playstation/?hr=true&amp;betaId=DEA61B71-0498-4EEB-9EAF-53C71761F968" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/">Guerrilla Games predstavil svoj naslednji projekt Horizon Hunters Gathering</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 07:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[overwatch 2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je razvijalec Blizzard najavil nadaljevanje igre Overwatch in smo ugledali prvi napovednik, se je marsikak igralec spraševal, zakaj je bilo sploh treba spočeti drugi del, saj je vse pokazano bilo videti kot da bi bilo zlahka ustvarjeno v originalni igri. Blizzard je takrat svojo odločitev upravičeval s tem, da naj bi v drugem delu dobili čisto prave kampanje z zgodbo, nakar so se kasneje premislili in smo dobili samo golo večigralsko streljačino, ki je za povrh ubila možnost igranja prvega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N8Sgnn72e9Y?si=o0ULo4JKh0QgKjCR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj bo transformacija nadaljevanja popolna, saj se bo igra preimenovala v preprosto Overwatch, studio pa pravi, da bomo s tem dobili tudi ponovni preporod te igre.</p>



<p>Za najavo vseh teh sprememb je Blizzard spočel večjo konferenco v živo, kjer se je na odru pojavil tudi šef franšize Walter Kong, ta pa je prihajajočo posodobitev označil za največjo v zgodovini Overwatcha.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ch2J2Xuu3VI?si=IpB8l8-ZrG_USmNz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Prihaja nova, 21. sezona, ki pa bo uradno označena kot 1. sezona The Reign of Talon. Ta bo predstavila dejansko zgodbo, ki bo trajala celo leto in njeno odvijanje bomo spremljali preko raznih vmesnih sekvenc, posebnih dogodkov in celo stripov.</p>



<p>Da bo igra dobila popolno prenovo kaže tudi povsem spremenjeni uporabniški vmesnik, veselite pa se lahko tudi kar petih novih herojev. Zraven vsega tega prihaja še cel kup takšnih in drugačnih preoblek, ki bodo preko mikrotransakcij zagotovo navrgle milijone evrov lahkega dobička.</p>



<p>Prenovljeni Overwatch med nas prihaja že 10. februarja &#8211; osnovno igro lahko zdaj že dolgo igrate povsem brezplačno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/">Overwatch 2 se bo preimenoval v samo Overwatch in dobiva ogromno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/05/overwatch-2-se-bo-preimenoval-v-samo-overwatch-in-dobiva-ogromno-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 06:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pomnilnik]]></category>
		<category><![CDATA[računalnik]]></category>
		<category><![CDATA[ram]]></category>
		<category><![CDATA[steam machine]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214990</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valve nam je konec lanskega leta priredil posebno predstavitev, na kateri so predstavili nov kontroler, VR-očala in malo kockasto stvar, ki je v bistvu PC in se imenuje Steam Machine. Izmed trojice izdelkov je ravno ta mini računalnik prejel največ zanimanja, saj ni malo igričarjev, ki bi se radi povsem znebili operacijskega sistema Windows in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/">Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Valve nam je konec lanskega leta priredil <a href="https://hop.si/2025/11/13/valve-najavil-nova-vr-ocala-kontroler-in-tudi-mini-pc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/11/13/valve-najavil-nova-vr-ocala-kontroler-in-tudi-mini-pc/" rel="noreferrer noopener">posebno predstavitev</a>, na kateri so predstavili nov kontroler, VR-očala in malo kockasto stvar, ki je v bistvu PC in se imenuje Steam Machine. Izmed trojice izdelkov je ravno ta mini računalnik prejel največ zanimanja, saj ni malo igričarjev, ki bi se radi povsem znebili operacijskega sistema Windows in imeli pred sabo napravo, ki bi bila povsem igričarsko usmerjena, a bi še vedno omogočala veliko modifikacij.</p>



<p>Valve pa je napravo najavil ravno preden je cena sistemskega pomnilnika poletela v nebo in mnogi so zaradi tega ugibali, da bo to še kako vplivalo tudi na razpoložljivost in ceno Steam Machinov, kar je podjetje včeraj uradno potrdilo.</p>



<p>Sicer še vedno ne vemo cene in točnega datuma izida teh naprav, a nam je Valve <a href="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/625565405086220584" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/625565405086220584" rel="noreferrer noopener">vsaj sporočil</a>, da se bo to še vedno zgodilo v prvi polovici tega leta – prvotno bi naj Steam izšel v prvi četrtini tega leta. Razlog za ta rahel zamik datuma izida je tudi razpoložljivost strojnih komponent, kot je prej omenjeni pomnilnik, ki bo podjetje tudi prisilil, da ponovno razmisli o ceni teh izdelkov. Dobra novica je vsaj to, da bo Steam Machine omogočal naknadno nadgrajevanje določenih komponent in da bomo lahko tudi okraševali sprednjo stran PC-ja.</p>



<p>Valve pravi, da je med njihovim testiranjem večino Steam iger bilo mogoče igrati pri ločljivosti 4K in to pri 60 sličicah na sekundo. Pri tem je izdatno pomagala AMD-jeva tehnologija FSR, delajo pa še na optimizaciji raznih tehnologij, kot je denimo ray tracing. Vseeno čisto vse igre seveda ne bodo delovale pri tako visokih ločljivostih in v nekaterih primerih bo treba ostrino slike spustiti na 1080p.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/">Valve priznal da bo Steam Machine malce zamudil in da bo cena višja od prvotno zamišljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/05/valve-priznal-da-bo-steam-machine-malce-zamudil-in-da-bo-cena-visja-od-prvotno-zamisljene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
