<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>PC &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 06:17:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>PC &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 06:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[p.t.]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225317</guid>

					<description><![CDATA[<p>S porastom zmožnosti umetne, pardon, superinteligence so se igralci tudi hitro začeli spraševati, kako bo ta vplivala na ustvarjanje modifikacij na PC-ju. Modderji so hitro pograbili to orodje in začeli delati na bolj podrobno ustvarjenih teksturah in glasovnem podajanju za igre, ki tega prej sploh niso imele, zdaj pa smo stopili v povsem novo ero [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/">Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">S porastom zmožnosti umetne, pardon, superinteligence so se igralci tudi hitro začeli spraševati, kako bo ta vplivala na ustvarjanje modifikacij na PC-ju. Modderji so hitro pograbili to orodje in začeli delati na bolj podrobno ustvarjenih teksturah in glasovnem podajanju za igre, ki tega prej sploh niso imele, zdaj pa smo stopili v povsem novo ero takšnega razvoja neuradne vsebine. Umetna inteligenca je namreč postala tako napredna, da zna v rokah pravih programerjev za PC predelati cel kup iger, ki so pred tem delovale samo na konzolah, in ta napredek pri takšnih projektih je neverjetno hiter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že <a href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/" rel="noreferrer noopener">večkrat</a> smo pisali o razvoju novega emulatorja, ki zna poganjati nekatere ekskluzive s konzole PlayStation 5, zdaj pa smo prišli do točke, ko emulatorji sploh niso več potrebni, saj zna umetna inteligenca predelati igre, da delujejo nativno na PC-ju. To pomeni, da PC samo prevaja kodo iz konzol PlayStation in za poganjanje takšnih naslovov ne potrebuješ več ne vem kako zmogljivega PC-ja, obenem pa bi praviloma moralo biti hroščev manj, igre pa so začele omogočati prilagajanje grafičnih nastavitev, ki so tipične za PC predelave.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="HjyE0skf2MY"><iframe title="The Hunter&amp;apos;s Dream Release Trailer (Bloodborne PC)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY?start=187&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dober primer tega je nedavno predstavljeni projekt <a href="https://github.com/droogie/bbhost" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/droogie/bbhost" rel="noreferrer noopener">bbhost</a>, ki je v bistvu neuradna predelava igre Bloodborne za PC. To smo sicer že zdaj lahko <a href="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" rel="noreferrer noopener">kar dobro</a> poganjali prek emulatorja shadPS4, vendar se, kot rečeno, ta projekt ne zanaša več na emulator, ampak vsebuje svojo izvršno datoteko in teče v grafični knjižnici Vulkan. Rezultat je morda ultimativna verzija za igranje tega naslova, ki ga Sony nikoli ni želel uradno predelati za PC. Zdaj ga lahko izkusite pri 60 sličicah na sekundo in to v ločljivosti 4K, kar znotraj menija pa lahko prilagajate razne nastavitve, kot je denimo meja izrisovanja senc in megle, ter razne dodatke, kot sta Anti-Aliasing in Ambient Occlusion. Projekt bbhost lahko prenesete prek GitHuba, za igranje pa boste potrebovali legalno kopijo igre Bloodborne.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="n4xcCoUNYmI"><iframe title="P.T. Native PC Port | 30 Minutes of Gameplay (Decompiled, Not an Emulator) | WIP" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/n4xcCoUNYmI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to velja tudi za predelavo igre P.T. Ta naslov, ki je bil v bistvu demo za polno igro Silent Hills, a jo je Konami preklical sredi razvoja, velja za legendaren izdelek, ki ga zdaj ni več mogoče igrati niti na konzolah PlayStation, saj ga je založnik umaknil tudi od tam. PC-jaši so v preteklosti na svoje roke predelali igro znotraj pogonov Unreal Engine 4 in 5, a zdaj lahko zadevo igramo tudi prek novega projekta pt-pc, ki deluje tako kot bbhost: vso kodo izvirne igre »prevede« v PC-jezik znotraj Vulkana, kar nam omogoča stvari, ki niso bile mogoče niti v originalni izdaji. Tako lahko zdaj prilagajate grafične nastavitve, spreminjate ločljivost in se v igranje spustite z miško in tipkovnico, avtorji pa so celo vdelali manjše stvari, kot je fotografski način. Predelavo pt-pc ravno tako najdete na <a href="https://github.com/LoreanXavier/pt-pc" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/LoreanXavier/pt-pc" rel="noreferrer noopener">GitHubu</a>, za igranje pa boste morali od nekod sami dobiti datoteke izvirne igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/">Igri Bloodborne in P.T. dobili neuradni predelavi za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/08/igri-bloodborne-in-p-t-dobili-neuradni-predelavi-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/HjyE0skf2MY" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/cainhurst.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 06:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[director&#039;s cut]]></category>
		<category><![CDATA[legion]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Šest let nazaj nam je Ubisoft dostavil igro Watch Dogs: Legion, tretji del te franšize, ki je imel eno zelo pogumno idejo. Gre za igro v odprtem svetu znotraj futurističnega Londona, ki nima glavnega protagonista. Namesto tega ste lahko prevzeli nadzor nad vsakim NPC-jem, ki ste ga srečali na ulici, vsak od teh pa je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/">Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Šest let nazaj nam je Ubisoft dostavil igro <a href="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/10/28/watch-dogs-legion-zanimiv-eksperiment-ki-pa-je-uspel-samo-na-pol/" rel="noreferrer noopener">Watch Dogs: Legion</a>, tretji del te franšize, ki je imel eno zelo pogumno idejo. Gre za igro v odprtem svetu znotraj futurističnega Londona, ki nima glavnega protagonista. Namesto tega ste lahko prevzeli nadzor nad vsakim NPC-jem, ki ste ga srečali na ulici, vsak od teh pa je imel neko svojo zgodovino in posebne sposobnosti. Na žalost stvar v praksi ni tako dobro funkcionirala, saj je bila ta igralna mehanika izjemno plitva in izkazalo se je, da imamo igralci dejansko radi protagoniste, ki imajo neko osebnost in niso samo lutke, ki tavajo po mestu in so naključno generirane. Na žalost je Legion vse svoje karte položil samo v to mehaniko in, ko ta igralcev ni odpihnila, kakšnega drugega aduta igra ni ponujala.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3eMXaK3dniM"><iframe title="Watch Dogs Legion – zanimiv eksperiment, ki pa je uspel samo na pol" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Legion se je tako slabo prodal, da je Ubisoft takrat dvignil roke od cele franšize in se je osredotočil samo na Assassin&#8217;s Creed in Far Cry. Vendar jim Watch Dogs ne da miru in letos so se že pojavile govorice, da bi znali kmalu dobiti nekaj novega v tej franšizi. Spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/watch-dogs-legion-directors-cut-planned-first-half/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a> zdaj pravi, da naj bi Ubisoft za prvo polovico leta 2027 pripravljal nekakšno obnovo igre Legion. Projekt se bo imenoval Watch Dogs: Legion Director&#8217;s Cut in nimamo pojma, kaj naj bi ta inačica prinesla. Legionu bi osebno dal še eno šanso samo v primeru večje predelave, ki bi povsem opustila idejo naključnih protagonistov in bi v centralno vlogo porinila nekega glavnega junaka, ki bi ga nato nadzoroval skozi vse misije. Tudi te bi bilo treba predelati in jih narediti bolj zanimive, večjo obnovo pa bi morala dobiti tudi sama zgodba.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A to zgoraj našteto bi zahtevalo ogromen proračun, ki bi ga bilo Ubisoftu bolj smiselno vložiti v nadaljevanje franšize, zato sumim, da namerava založnik izkoristiti navdušenje nad igro GTA 6. Ta bo ponujala ob izidu samo enoigralski način in, ko bo po izidu minilo nekaj mesecev in bodo igralci že zdavnaj zaključili njeno kampanjo, si bodo zaželeli nekaj svežega in podobnega in ravno tu bi znal obnovljeni Legion pritegniti nekaj novih strank.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za povsem novo poglavje franšize pa je trenutno bolj malo upanja. To je nedavno potrdil tudi šef Ubisofta Yves Guillemot, ki je sicer izjavil, da je Watch Dogs za njih pomembna licenca, a da trenutno ne delajo na novem delu in da tega tudi ne nameravajo narediti, dokler ne bo franšiza obnovljena. To se sliši, kot da je tudi Yves namignil, da bi znali kmalu dobiti obnovo Legiona – ta se trenutno na Steamu prodaja po močno <a href="https://store.steampowered.com/app/2239550/Watch_Dogs_Legion/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2239550/Watch_Dogs_Legion/" rel="noreferrer noopener">znižani ceni</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/">Watch Dogs: Legion naj bi naslednje leto dobil verzijo Director&#8217;s Cut</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/07/watch-dogs-legion-naj-bi-naslednje-leto-dobil-verzijo-directors-cut/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/3eMXaK3dniM" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_be16b7c7c36e8fe087b36e69a11c94f76ef34cc0.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 06:19:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[e-day]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[the coalition]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sta Microsoft in razvijalec Coalition najavila novo poglavje franšize Gears of War, sta se v meni porodila občutka veselja in tudi zmedenosti. Vesel sem bil že tega, da bo franšiza končno dobila nov del in se ne bo spravila v še eno nepotrebno obdelavo originalne igre, a obenem mi je bila čudna odločitev, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/">Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko sta Microsoft in razvijalec Coalition najavila novo poglavje franšize Gears of War, sta se v meni porodila občutka veselja in tudi zmedenosti. Vesel sem bil že tega, da bo franšiza končno dobila nov del in se ne bo spravila v še eno nepotrebno obdelavo originalne igre, a obenem mi je bila čudna odločitev, da se bomo zopet vrnili v preteklost, in sicer v obdobje pred prvo igro, znano kot E-Day oziroma Emergence Day – dan, ko so zli vesoljci Locust prvič pokukali izpod zemlje in naravnost uničili površje planeta Kolonia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obisk preteklosti se mi je zdel nepotreben, vendar sem dovolj svobodomiseln, da sem Coalitionu dovolil, da mi spremeni mnenje. Navsezadnje se mi tudi spremljanje zgodbe Saula Goodmana po seriji Breaking Bad sprva ni zdelo pametna odločitev, a sem se nato moral ugrizniti v jezik, saj smo na koncu dobili mojstrovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E-Day po drugi strani sicer ni tako legendaren izdelek, vendar bi ga vseeno označil za nekaj najboljšega, kar smo dobili v tej franšizi. Igralna formula je tako zabavna in izboljšana v primerjavi s preteklimi deli, da mi je morda celo bolj ljuba od tiste iz prvega dela. Zato je škoda, da je tole preddel, saj je bil razvijalec nekoliko ujet glede zgodbe in dogodkov, ki jih je želel prikazati, a so se hkrati morali ujemati z že vzpostavljeno zgodovino te franšize. Zadeva bi zares zaživela, če bi bilo to pravo nadaljevanje petega dela. Kljub tem pristriženim krilom me je E-Day presenetil in bi ga definitivno priporočil ne samo oboževalcem te serije iger, ampak tudi tistim, ki so prvi del že preizkusili, a so ga nato zaradi zastarelih strelskih mehanik opustili.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>The Coalition<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Microsoft<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3010850/Gears_of_War_EDay/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3010850/Gears_of_War_EDay/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>6. oktober 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3onc3ownB14"><iframe loading="lazy" title="Gears of War: E-Day | Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">E-Day nas torej vrne v preteklost in zopet spremljamo avanture protagonista Marcusa Fenixa in njegovega prijatelja Doma, ki sta tokrat videti malce mlajša, a imata vseeno za sabo že kar nekaj burne vojne zgodovine. Marcus je tak cinik kot prej, le da tokrat na začetku ne nosi oklepa, nakar se začnejo tresti tla, na površje zlezejo Locusti in stvari začnejo čedalje bolj eskalirati. Med igranjem boste srečali nekaj starih obrazov iz prejšnjih delov, vendar bo vaša posadka poleg starega znanca Doma zdaj vsebovala še dva novinca. To sta Lucas Reyes, ki je v bistvu tudi novinec v vojski in se v vaši družbi prvič sreča s tako konkretno nevarnostjo, in Mags Carter – veteranka vojn, ki občasno prevzame tudi vodenje vaše posadke. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Takoj ko sem videl Mags, mi je bilo jasno, da se bodo okoli nje na spletu odvile burne debate, in to se je tudi zgodilo. Mags je namreč ženska in že samo to dejstvo bi znalo pogreti marsikaterega oboževalca originalne trilogije, kjer je bil nežnejši spol velikokrat izpostavljen bolj kot žrtev razmer. Tu so stvari drugačne in ženske so enakopravne moškim, tako da jih boste videli tudi v vlogah voditeljev. Od vas je odvisno, ali vas takšne stvari pogrejejo, jaz sem tu samo, da povem, da me te stvari niso motile in se čutijo kot organski del širše pripovedi, ki jo je želel povedati razvijalec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225173" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/05EBE0CE0E64E362F67A9D2D1E76162EDAE1EF1F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Brez skrbi &#8211; krvi tudi v tem poglavju ne manjka, čeprav boste morali malce počakati na svoje omiljeno orožje z motorno žago.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Coalitionu je v začetnih poglavjih res uspelo dobro ujeti atmosfero planeta, ki se je soočil z veliko nevarnostjo, s katero ne ve, kako se spopasti, situacija pa je z vsako uro težja, kar dejansko čutiš kot igralec. Ne samo, da te kampanja neprestano seli med napetimi scenariji, ki navadno vključujejo veliko streljanja, navalov sovražnikov in rušečih se stavb, ki se jim vedno izognemo v zadnjem trenutku, tudi sami nasprotniki počasi pridobivajo nove sposobnosti v boju proti nam. Igral sem na težavnosti &#8220;Insane&#8221; in na začetku me je skrbelo, da je Coalition morda to naredil malce prelahko, a ta občutek je varljiv, saj so mi v prvi uri nasproti stali bolj preprosti sovražniki, ki niso predstavljali kakšnega resnega izziva. Situacija se je takoj spremenila, ko so ti poprijeli za orožje, in s tem sem nazaj na krožnik dobil dobro, staro Gears akcijo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Boj tudi tokrat predstavlja levji delež vsebine in je poštena nadgradnja originalne trilogije. Fenix je sicer še vedno videti kot tank, a je tokrat precej bolj gibčen, saj zna celo skočiti, se splaziti pod ovirami in se preko kake priročne vrvi preseliti na kakšno višjo točko. Streljanje se tako ne vrti samo okoli iskanja zaklona, izza katerega nato proti grdavžem pošiljaš rafale, a je zaklon še vedno izjemno pomemben element, ki nas skrije pred sovražnikovim navalom. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225170" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/E15DBEDFC3C0828C5343F3DC7D18414058CE1E65.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kampanja se tokrat vrti okoli kaosa invazije, a vmes dobimo tudi kratke vmesne sekvence glede tokratnega glavnega šefa.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ta ima zdaj nove taktike, saj te zna obkoliti, nosi oklep in pred samomorilskim naletom vrže dimno bombo. Raznovrstnost nevarnosti je odlična, tako da moraš pri roki vedno imeti pripravljen odgovor na različne situacije: tako kot prej lahko sicer naokoli nosimo zgolj štiri orožja, vendar lahko zdaj ta nadgrajujemo preko modov, prav tako pa lahko nadgradimo svoj oklep in posebne sposobnosti, kot so posebna injekcija za boljšo učinkovitost na bojišču ali pa droni, ki nasprotnika zmedejo. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Te nadgradnje so lepa popestritev raziskovanja mestoma napol odprte mape, a bi bile lahko malce močnejše in bolj vredne nabiranja. Ko se namreč enkrat odločiš za kombinacijo orožij, ki sta bili pri meni ostrostrelska puška in prototipni Lancer, kakšne želje po nadgrajevanju in vihtenju drugih orožij niti nisem dobil, zato mi tudi iskanje posebnih zabojev in opravljanje stranskih misij, ki prinesejo nagrade v obliki teh modov, sčasoma ni bilo več tako privlačno kot na začetku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato sem se sčasoma osredotočil na opravljanje glavnih misij in te so raznovrstne, napete in vsebujejo dovolj spektakularnih prizorov, da te neprestano vlečejo naprej. Na žalost se tu zopet čuti omejitev pripovedovanja zgodbe, ki se dogaja v okviru že vzpostavljene zgodovine: večino časa boste preživeli med ruševinami mesta in se srečevali z nasprotniki, ki jih že poznate, le da so tu prisotni v malce drugačni obliki. Zgodba tako na koncu ni tako udarna, kot bi si zaslužila biti, in kampanja se začne v drugi polovici že malce vleči, tako da ti sicer res impresivno rušenje ogromnih stolpnic začne že malce presedati. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225174" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/3A6C0AE620F0217D06295C51941752B3859FD245-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">E-Day je pop igralnih mehanikah morda najboljše poglavje v franšizi. Akcija je odlična in navduši tudi večja gibčnost, ki nam v bojih omogoča drugačne pristope.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dodatno moram prekleti še nadzorne shranjevalne točke, ki so na težavnosti &#8220;Insane&#8221; še posebej zoprne. Ne moti me, če v igri velikokrat umrem, a me zmoti nedoslednost shranjevanja napredka. Tako včasih preživiš dva izjemno naporna bojna segmenta in igra kar noče shraniti napredka, nakar v nekem drugem scenariju dobiš dve shranjeni nadzorni točki in vse, kar si vmes naredil, je to, da si pretekel nekaj metrov. Da sploh ne omenim, da moraš včasih še pri vsakem nalaganju položaja gledati nepreskočljivo vmesno sekvenco. Res je smešno, da je te težave imel že prvi Gears in da so prisotne tudi po dveh desetletjih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grafično je tole najbolj impresiven izdelek v zgodovini Gears. Mesto kar obiluje s podrobnostmi in je velik napredek v primerjavi z originalno trilogijo, ki sem jo preigral malce pred E-Dayem. Prvi del kljub dvema predelavama glede podrobnosti ostaja bolj preprost naslov, ki je bil njega dni bolj namenjen kazanju impresivnosti pogona Unreal Engine in tega, kako zna ta realistično izrisovati raznorazne kipe. Tudi E-Day je zgrajen na pogonu Unreal Engine in ta zna kazati impresivno grafično podobo, ki ima obvezno vključeno tudi ray tracing osvetljevanje. Večino časa je moj PC, opremljen z grafično kartico RTX 4070, držal stabilnih 60 sličic na sekundo, vendar sem opazil tudi nekaj trenutkov, ko je igra še lovila senčnike, zaradi česar se je čutilo zatikanje. Ni pa bila zadeva taka katastrofa, da bi bila neigralna, in čudim se poročilom nekaterih igralcev, ki poročajo tudi o rušenjih igre, saj sam nisem zabeležil niti enega takšnega nenapovedanega obiska namizja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1024x576.jpg" alt="gears of war" class="wp-image-225172" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/527762ED77E2627A62789E48BD1AFD0CA5ED686B-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večinoma se boste spopadali z že znanimi nasprotniki, a vsake toliko vas zna presenetiti tudi kakšen novinec.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Če ste morda čakali še na kakšen stavek glede večigralstva, vas moram na tem mestu razočarati. Tega namreč nisem obiskal, saj me v Gearsih ta plat igranja ni nikoli ni pretirano zanimala. Tako lahko samo potrdim, da ta spet obstaja in glede na vtise drugih se igra precej podobno kot ostali naslovi te franšize. Svojo ceno si igra upravičeno prisluži že s kampanjo, tako da je večigralstvo zame osebno samo še dodatna vrednost že tako privlačnega paketa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub nekaterim naštetim minusom je Gears of War E-Day odličen naslov, ki me je zabaval od začetka do konca in se čuti kot korak v pravo smer za franšizo, ki se je s četrtim in petim delom kar malo izgubila. Res upam, da bo prodaja dovolj dobra, da bo Coalition dobil več vašega zaupanja in tudi svobode, da ustvari resnično nadaljevanje zgodbe, ki nas zdaj pred zasloni drži že celih 20 let.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/">Gears of War E-Day &#8211; presneto zabavno igranje kampanje, ki pa se čuti malce predolga</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/06/gears-of-war-e-day-presneto-zabavno-igranje-kampanje-ki-pa-se-cuti-malce-predolga/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/3onc3ownB14" />
			<media:title type="plain">Gears of War: E-Day | Official Launch Trailer</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Emergence begins October 6. Pre-order the Premium Edition to get up to 5 days early access starting today, and unlock the Exfil Dom Character Skin and the Ex...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/gears-of-war-e-day-official-laun.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 05:59:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Arc Raiders]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačno]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Embark Studios]]></category>
		<category><![CDATA[frozen trail]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225179</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Embark Studios nam je dobro leto nazaj predstavil svojo vizijo extraction streljačin z imenom Arc Raiders in ta je takoj ob izidu eksplodirala v popularnosti. Naenkrat se je v njej zabavalo skoraj pol milijona igralcev, vendar je nato začela ta številka zlagoma upadati. Arc Raiders je te dni še vedno popularen naslov – vsekakor [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/">Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Embark Studios nam je dobro leto nazaj predstavil svojo vizijo extraction streljačin z imenom Arc Raiders in ta je takoj ob izidu eksplodirala v popularnosti. Naenkrat se je v njej zabavalo skoraj pol milijona igralcev, vendar je nato začela ta številka zlagoma upadati. Arc Raiders je te dni še vedno popularen naslov – vsekakor mu gre bolje kot konkurenčnemu in mlajšemu Marathonu, saj Arc Raiders na Steamu dnevno še vedno zbere dobrih 40.000 istočasnih igralcev, medtem ko Marathon komaj preseže 3.000 špilavcev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ki6rkrTSGm4"><iframe loading="lazy" title="The Evolution of ARC Raiders S2: EP2 - Creating Frozen Trail" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu Embark Studios želi pridobiti nazaj nekaj izgubljene igralne baze in najboljšo priložnost za to bodo dobili preko svoje naslednje večje vsebinske posodobitve Frozen Trail. Obiskali bomo povsem novo, zasneženo lokacijo Pendola Pass, ki v sebi skriva privlačne zaklade in tudi nove nevarnosti. Te prihajajo v obliki povsem novih sovražnikov, kot sta mehanski pajek Bully in samostoječa, večnadstropna strojnica Hydra, veselite pa se lahko tudi novih orožij, kot sta pištola Bantam in puška Stiletto, ter izstreljevalnika vrvi, ki v bistvu ni orožje, ampak je bolj namenjen temu, da lahko hitro prečkate vertikalne razdalje.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">ARC Raiders will be free to play from October 8 (9am UTC) to October 12 (8am UTC) across Steam, Xbox, and Playstation!

Four days to take your first steps Topside, meet all kinds of Raiders, take on deadly ARC machines, and bring back tales of your adventures to the Speranza Cantinas.
The best stories from the Rust Belt are rarely told alone, see you on the surface!

Read the blog here &#8211; https://t.co/L2cBEuqvML</p>&mdash; ARC Raiders (@ARCRaidersGame) <a href="https://x.com/ARCRaidersGame/status/2106051587349041183?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Že ta posodobitev je zagotovo lepo vabilo za vse igralce, ki so nad igranjem obupali in so čakali na novo vsebino, Embark Studios pa se je odločil vrata igre na široko odpreti tudi tistim, ki igre Arc Raiders do zdaj sploh še niso preizkusili. Posodobitev Frozen Trail bo zaživela 8. oktobra, na ta isti dan pa bo vso vsebino igre moč testirati povsem brezplačno, in to na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Brezplačno obdobje bo nato trajalo do 12. oktobra, še pred brezplačnim obdobjem pa lahko igro kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/1808500/ARC_Raiders/?curator_clanid=4777282" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1808500/ARC_Raiders/?curator_clanid=4777282" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> po znižani ceni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/">Igro Arc Raiders bo par dni moč igrati povsem brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/06/igro-arc-raiders-bo-par-dni-moc-igrati-povsem-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ki6rkrTSGm4" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_0b1fa1294fa269633112be2c3d8758df42baebe1.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 06:02:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[redux]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225062</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci podzemnih tunelov Rusije boste kmalu lahko uživali v manjši nadgradnji iger Metro 2033 in Metro Last Light, ki sta nam leta nazaj predstavili dogajanje v svetu, kjer Sovjeti sprožijo nuklearni armagedon, zaradi katerega se morajo redki preživeli skriti pod površje zemlje, tam pa jih pričakajo mutanti, paranormalne stvari in skrivnostna frakcija, imenovana The Dark [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/">Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci podzemnih tunelov Rusije boste kmalu lahko uživali v manjši nadgradnji iger Metro 2033 in Metro Last Light, ki sta nam leta nazaj predstavili dogajanje v svetu, kjer Sovjeti sprožijo nuklearni armagedon, zaradi katerega se morajo redki preživeli skriti pod površje zemlje, tam pa jih pričakajo mutanti, paranormalne stvari in skrivnostna frakcija, imenovana The Dark Ones. Franšiza Metro je nastala po knjigah z istim imenom, do sedaj pa smo dobili tri dele – za prva dva od teh je ukrajinski razvijalec 4A Games leta nazaj že spočel manjši predelavi, ki jima je nataknil podnaslov Redux.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Later this month, METRO 2033 Redux and METRO Last Light Redux will get a next-gen update on Consoles and PC. 

Now has never been a better time to enter the tunnels of METRO ahead of METRO 2039.

Find out more: https://t.co/lVg3I4LMWV https://t.co/MAosAGJWhO</p>&mdash; METRO 2039 (@MetroVideoGame) <a href="https://x.com/MetroVideoGame/status/2105674096222581244?ref_src=twsrc%5Etfw">October 1, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">In teh dveh iger kar ne morejo pustiti pri miru. Franšiza je nedavno presegla mejnik 50 milijonov prodanih kopij, 4A Games pa ima zdaj polne roke dela z izdelavo četrtega dela Metro 2039, ki smo ga že imeli <a href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/" rel="noreferrer noopener">priliko testirati</a>. V zahvalo vsem igralcem, ki so jim ta leta izkazovali podporo, bosta zdaj igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobili <a href="https://www.deepsilver.com/games/metro2039/news/metro-redux-next-gen-update-coming-this-month" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.deepsilver.com/games/metro2039/news/metro-redux-next-gen-update-coming-this-month" rel="noreferrer noopener">še eno manjšo nadgradnjo</a>, ki je v bistvu bolj namenjena temu, da bosta oba naslova nativno delovala na aktualnih konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, a bodo nekatere nadgradnje prišle tudi na PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno bodo te nadgradnje vsebovale, še ni povsem jasno, vendar vemo že zdaj, da bodo igralci na konzolah lahko igri zdaj poganjali pri ločljivosti 4K in 120 sličicah na sekundo, podprte pa bodo tudi pritikline kontrolerja DualSense na konzoli PlayStation 5. Boljše bodo tudi teksture, animacije bodo prenovljene, hrošči popravljeni in nekatere igralne mehanike bodo nadgrajene – kaj s tem misli 4A Games, ni bilo najavljeno. PC-jaši se lahko veselite tudi podpore za DLSS in boljšega zvoka, vse to pa boste prejeli povsem brezplačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev ni več daleč stran, saj ta na spored prihaja že <strong>22. oktobra</strong> na PC-ju, medtem ko na konzole prispe 29. oktobra. Metro 2039 bo nato izšel malce kasneje in ga pričakujemo 4. februarja 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/">Igri Metro 2033 Redux in Metro Last Light Redux dobivata nadgradnji</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/05/igri-metro-2033-redux-in-metro-last-light-redux-dobivata-nadgradnji/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jagex najavil RuneScape 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 05:46:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jagex]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[Runescape]]></category>
		<category><![CDATA[RuneScape 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi vas presenetilo dejstvo, da kljub moji zdaj res že dolgi igričarski karieri nisem še nikoli niti preizkusil igre RuneScape, ki velja za legendaren izdelek znotraj MMO voda. Res je, da nisem ravno velik navdušenec nad MMO-ji, vendar sem najbolj popularne ponudbe tega žanra vsaj malo igral, zato mi je izostanek RuneScapa res čuden. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/">Jagex najavil RuneScape 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Morda bi vas presenetilo dejstvo, da kljub moji zdaj res že dolgi igričarski karieri nisem še nikoli niti preizkusil igre RuneScape, ki velja za legendaren izdelek znotraj MMO voda. Res je, da nisem ravno velik navdušenec nad MMO-ji, vendar sem najbolj popularne ponudbe tega žanra vsaj malo igral, zato mi je izostanek RuneScapa res čuden. Verjetno pa pri tem nisem sam, saj je RuneScape vedno nosil sloves sicer nalezljive igre, ki pa zna biti komu odbijajoča zaradi svoje bolj zastarele podobe, in ti so, tako kot jaz, včeraj malce čudno gledali najavo razvijalca Jagex, ki je vsakoletni festival RuneFest izkoristil za najavo igre RuneScape 4.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WJpEESS6gdI"><iframe loading="lazy" title="RuneScape 4 Announcement Trailer - New RuneScape MMO Announced At RuneFest 2026!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Od kod se je pojavil četrti del, če sploh na spregled ni bilo drugega in tretjega dela? No, ta dva sta prišla, vendar ima Jagex malce čudno navado pri imenovanju nadgradenj originala. Prvi RuneScape je izšel leta 2001, ta pa je nato leta 2004 prejel večjo nadgradnjo, ki je vpeljala 3D-modele, Jagex pa je tisto verzijo igre poimenoval RuneScape 2. Nakar smo leta 2013 dobili še eno večjo nadgradnjo, zaradi česar je bila igra označena za RuneScape 3, zdaj pa je prišla še najava za četrti del.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je bil sprva zamišljen kot dodatek za nedavno spočeti ločeni naslov RuneScape Dragonwilds, ki ni MMO, ampak bolj klasična preživetvena igra, ki omogoča sodelovalno igranje. Dragonwilds je bil dokaj uspešen naslov, vendar je Jagex neprestano dobival povpraševanja, ali bodo v igro vnesli tudi bolj klasične MMO-mehanike. To so sicer mislili narediti v obliki dodatka, ki bi izšel enkrat naslednje leto, nakar so se premislili in bodo raje naredili kar polno nadaljevanje RuneScape 4, ki bo združevalo mehanike klasičnega MMO-ja in nekatere prvine Dragonwildsa.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="dWx-6WlUXJE"><iframe loading="lazy" title="RuneScape Reignited | Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/dWx-6WlUXJE?start=71&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra bo zgrajena v pogonu Unreal Engine in čeprav je bil prvotni izid zamišljen za naslednje leto, bo zdaj prenovljena vizija za ta naslov zagotovo zahtevala še nekaj let dodatnega časa. K sreči bomo pred tem dobili še možnost ponovne vrnitve v original, saj je Jagex najavil tudi projekt RuneScape Reignited, ki bo vsem igralcem ponudil povsem svež začetek RuneScape kariere, in to na strežnikih, ki imajo povsem svežo ekonomijo brez mikrotransakcij, zadeva pa na spored pride že 2. decembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/">Jagex najavil RuneScape 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/05/jagex-najavil-runescape-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WJpEESS6gdI" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/runescape-4-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dynamic terrain deformation]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[teren]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224809</guid>

					<description><![CDATA[<p>Majhne podrobnosti v videoigrah lahko na igralca naredijo veliko večji vtis, kot so pričakovali razvijalci. Sam se recimo še vedno dobro spomnim, kako sem bil osupel, ko sem med prvim preigravanjem igre God of War iz leta 2018 prvič splezal na začetno goro in zakorakal v globok sneg, nakar sem odkril, da se ta dinamično [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/">Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Majhne podrobnosti v videoigrah lahko na igralca naredijo veliko večji vtis, kot so pričakovali razvijalci. Sam se recimo še vedno dobro spomnim, kako sem bil osupel, ko sem med prvim preigravanjem igre God of War iz leta 2018 prvič splezal na začetno goro in zakorakal v globok sneg, nakar sem odkril, da se ta dinamično in realistično prilagaja mojim korakom. Naslednja poteza je bila seveda logična, zato sem s Kratosom nemudoma ustvaril večjo vtisnjeno obliko penisa, zdaj pa lahko to zabavo preselimo tudi v igro Skyrim.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="7NyGDFOgDco"><iframe loading="lazy" title="Skyrim Dynamic Terrain Deformation Looks Beautiful" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco?start=152&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modderji v ta 15 let stari naslov nenehno dostavljajo nove funkcije, za katere bi si človek mislil, da jih je preprosto nemogoče ustvariti v tako starem naslovu. A pogon Creation Engine je izjemno prilagodljiv in novi mod Dynamic Terrain Deformation zdaj omogoča dinamično prilagajanje terena naši hoji. Vendar gre mod še veliko dlje od tega, da bi samo v terenu puščali stopinje, saj se površine, kot so sneg, blato, trava in pesek, različno in realistično odzivajo na naša dejanja. Tako bodo odvrženo orožje in puščice pustili luknje v snegu, dež bo iz zemlje naredil blatne potke, sonce bo stalilo sneg, kurjenje ognjenih urokov pa bo snežno površino osmodilo in malce stopilo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Bu2zNOQIHVI"><iframe loading="lazy" title="Dynamic Terrain Deformation SKSE - Flame Spell Test" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Bu2zNOQIHVI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je res realistična in ni dvoma, da bo to kmalu postal obvezen element vsakega večjega seznama modov, ki si jih igralci na PC-ju sestavijo pred vsakim novim igranjem. Poskrbljeno je bilo tudi za združljivost s popularnim modom Seasons of Skyrim, ki v igro prinese realistične letne čase.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete s spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402?tab=description" rel="noreferrer noopener">NexusMods</a>, za igranje pa potrebujete različico igre Skyrim Special Edition ali pa Anniversary Edition – slednja ne sme imeti nameščene posodobitve 1.7.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/">Nov Skyrim mod v igro pripelje funkcijo dinamičnega spreminjanja terena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/03/nov-skyrim-mod-v-igro-pripelje-funkcijo-dinamicnega-spreminjanja-terena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/7NyGDFOgDco" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/192402-1790005189-481046325.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[govorica]]></category>
		<category><![CDATA[l.a. noire]]></category>
		<category><![CDATA[L.A. Noire 2]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobrih 15 let star naslov L.A. Noire je še danes vreden igranja, in to v bistvu tudi zato, ker na trgu dejansko ne najdemo ničesar, kar bi bilo podobno temu naslovu. Ste si kdaj želeli igrati visokoproračunsko detektivko, ki se dogaja okoli leta 1950 in v kateri se sprehajate in vozite po detajlno poustvarjenem svetu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/">Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dobrih 15 let star naslov L.A. Noire je še danes vreden igranja, in to v bistvu tudi zato, ker na trgu dejansko ne najdemo ničesar, kar bi bilo podobno temu naslovu. Ste si kdaj želeli igrati visokoproračunsko detektivko, ki se dogaja okoli leta 1950 in v kateri se sprehajate in vozite po detajlno poustvarjenem svetu Los Angelesa, nabirate sledi, sprožate intervjuje z osumljenci in spremljate dokaj zanimivo zgodbo, ki vsebuje naravnost vrhunsko glasovno igranje? Potem je L.A. Noire praktično edina izbira za takšno igralno izkušnjo in nekateri igralci, med katere štejem tudi sebe, že več kot desetletje čakamo na novice o kakršnem koli nadaljevanju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost pravice do tega naslova drži Rockstar Games, ki se pri premikanju do novih naslovov drži hitrosti ledenika. Vendar so se v zadnjih mesecih zopet začela pojavljati ugibanja in govorice o potencialnem drugem delu, ki so se v bistvu začele pred tremi leti na forumu 4chan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je seveda znan po tem, da se na njem lahko z raznimi trditvami oglasi vsak, ki ima pet minut časa, in do nedavnega je to veljalo tudi za anonimno objavo iz leta 2023. Vendar pa so zdaj na dan prišle nekatere uradno potrjene podrobnosti glede razvoja igre GTA 6, ki so bile zapisane v tej isti objavi pred tremi leti, zato je ta postala precej bolj legitimna in vredna pozornosti. Rockstar je denimo potrdil, da bosta protagonista Lucia in Jason imela razmerje, ki ga bo gojil sam igralec, potrjeno pa je bilo tudi dejstvo, da so njega dni razmišljali o štirih protagonistih, dokler se na koncu niso odločili samo za dva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je bilo zapisano v objavi na forumu 4chan in potem povzeto na forumu <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/#google_vignette" data-type="link" data-id="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/#google_vignette" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GTAForums</a>, tam pa pridemo tudi do začetka zgodbe L.A. Noire 2. V objavi je namreč zapisano, da bo ravno ta igra naslednji Rockstarjev večji projekt po GTA 6. Igra se bo odvijala v mestu San Francisco v sedemdesetih letih, zgodba pa se bo vrtela okoli zloglasnega morilca Zodiaca. Že samo ta iztočnica je dovolj, da sem že ves slinast, a seveda ostaja vprašanje, kdo bi sploh vodil razvoj tega naslova. Žal bo treba biti za to potrpežljiv, saj naj bi ta naslov, če je res že v razvoju, izšel enkrat v 2030.</p>



<p class="wp-block-paragraph">K sreči je nekaj upanja tudi glede razvojne ekipe tega naslova. Razvijalec originalne igre Team Bondi se je sicer razpustil kmalu po izidu igre L.A. Noire, vodja studia Brendan McNamara pa je nato ustanovil nov studio, ki bi ustvaril duhovnega naslednika z naslovom The Whore of the Orient, vendar za ustvarjanje svoje vizije ni nabral dovolj finančne podpore. Projekt je nato propadel, a McNamara je ustanovil novega razvijalca Video Games Deluxe, ki je zopet napletel vezi z Rockstarjem, saj je zanje L.A. Noire predelal za VR naprave. Rockstar je nato tega razvijalca kupil leta 2025 in ga preimenoval v Rockstar Australia, ki naj bi pomagal pri razvoju igre GTA 6, a čisto možno je, da so vmes začrtali tudi smernice za L.A. Noire 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi šef založnika Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, je bil <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-addresses-grand-theft-auto-6-price-and-the-possibility-for-more-la-noire" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-addresses-grand-theft-auto-6-price-and-the-possibility-for-more-la-noire" rel="noreferrer noopener">lani vprašan</a> glede možnosti igre L.A. Noire 2. Povedal je, da so vrata Rockstarju odprta za ponovni obisk te franšize, a da mora biti to Rockstarjeva odločitev. Če bi bilo kaj za najaviti v tej smeri, bi to naredil Rockstar. Je pa potrdil, da imajo za svoje stare franšize načrte v prihodnosti in da je pri ustvarjanju novega naslova v kateri od njih vedno samo vprašanje, ali je kakšna ekipa dovolj zagreta za ustvarjanje takšnega projekta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/">Obstaja res možnost da v nekaj letih dobimo L.A. Noire 2?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/03/obstaja-res-moznost-da-v-nekaj-letih-dobimo-l-a-noire-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 06:13:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[buried stars]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[System Shock 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225032</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da se tako igralci kot kritiki strinjajo, da je igra System Shock 2 legendarni naslov, in to je veljalo 25 let nazaj, ko je igra originalno izšla, ter še vedno velja danes. A kljub četrt stoletja od izida ta franšiza nikoli ni uradno dobila tretjega dela, saj je originalni razvijalec Looking Glass zaradi slabe [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/">Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mislim, da se tako igralci kot kritiki strinjajo, da je igra System Shock 2 legendarni naslov, in to je veljalo 25 let nazaj, ko je igra originalno izšla, ter še vedno velja danes. A kljub četrt stoletja od izida ta franšiza nikoli ni uradno dobila tretjega dela, saj je originalni razvijalec Looking Glass zaradi slabe prodaje propadel, in čeprav je bil kasneje celo najavljen System Shock 3, in to izpod rok enega od originalnih stvariteljev, se od tega na koncu <a href="https://hop.si/2020/05/19/tencent-si-sedaj-ocitno-lasti-system-shock-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/05/19/tencent-si-sedaj-ocitno-lasti-system-shock-3/" rel="noreferrer noopener">ni zgodilo nič</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobra novica je vsaj to, da je dostop do kode in tudi cele franšize vmes dobil razvijalec Nightdive Studios, ki je znan po svojih odličnih obnovah zastarelih iger. Za originalni System Shock so najprej izdelali manjšo predelavo, nato pa tudi takšno, ki je igro ponovno zgradila od temeljev navzgor, in se pri tem morda malce preveč držali originalne zasnove, saj se je igra obenem čutila dobro, a hkrati zastarelo. Za System Shock 2 pa so spočeli zgolj manjšo obnovo, in to v obliki predelave System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="XugL2zypa6o"><iframe loading="lazy" title="System Shock 2: 25th Anniversary Remaster - Launch Trailer | Nightdive Studios" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ta je sicer odlična, saj ohrani vizualni stil originala, a hkrati nadgradi vse teksture, tako da so te dejansko čitljive, in zdaj lahko tudi sveža generacija igralcev izkusi dogodivščine na vesoljski ladji Von Braun, ki jo je prevzela ponorela umetna inteligenca SHODAN. Ljubitelji znanstvene fantastike boste tako lahko izkusili prednika, iz katerega so nato nastale bolj moderne franšize, kot sta BioShock in Dead Space, in to boste lahko zdaj storili, ne da bi za izkušnjo odšteli en sam evro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta predelava je namreč povsem brezplačna v trgovini Epic Games, tako da lahko preprosto skočite na <a href="https://store.epicgames.com/p/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-cb94d9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>, si jo prenesete v nakupovalni voziček in si jo nato dodate v svojo knjižnico iger, kjer bo ostala na voljo za preigravanje za vedno. Poleg te igre nam Epic Games podarja tudi vizualno avanturo Buried Stars, o kateri vem točno nič, a je verjetno vsaj vredna klika <a href="https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.epicgames.com/p/buried-stars-d7c88c" rel="noreferrer noopener">za aktivacijo</a> – morda pa vam enkrat v prihodnosti zapaše preigravanje točno takšnega naslova.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Brezplačna podelitev obeh iger se izteče 8. oktobra, nakar na vrsto pride nov dvojec naslovov TerraScape in Out of Sight.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/">Epic Games ta teden podarja predelavo igre System Shock 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/02/epic-games-ta-teden-podarja-predelavo-igre-system-shock-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/XugL2zypa6o" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/10/ss_d9a144a853a50394aa80ae5c005ba51c3f646dd2.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 05:56:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jesenska razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[razprodaja iger]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=225015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda glede na temperature tega ne bi vedeli, a jesen je v bistvu že kar nekaj časa med nami, kar pomeni tudi, da je Steam začel novo razprodajo iger. Znižanih je na tisoče iger in takšna številka je malce preobilna, da bi vse te slastne popuste lahko našteli samo v enem članku, zato bomo izpostavili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/">Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Morda glede na temperature tega ne bi vedeli, a jesen je v bistvu že kar nekaj časa med nami, kar pomeni tudi, da je Steam začel novo razprodajo iger. Znižanih je na tisoče iger in takšna številka je malce preobilna, da bi vse te slastne popuste lahko našteli samo v enem članku, zato bomo izpostavili samo nekaj tistih popustov, ki se nam osebno zdijo dovolj kakovostni, da so vredni vaše pozornosti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GTmrbdAQWaQ"><iframe loading="lazy" title="Steam Autumn Sale 2026: Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Obenem se je treba zavedati, da so znižanja dobile tudi novejše igre, a ker te danes stanejo tudi po 80 € za osnovno verzijo, je lahko stvar znižana tudi za 40 % in boste na koncu še vedno morali odšteti nekaj desetakov, preden se pojavi v vaši knjižnici. Nakupi se potem štejejo tudi k vašim virtualnim Steam točkam, ki jih lahko izrabite za okraševanje svojega Steam profila.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Street Fighter 6</a> -60 % na 15,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Esoteric Ebb</a> -25 % na 18,74 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition</a> -90 % na 3,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Talos Principle 2</a> -90 % na 2,89 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Death&#8217;s Door</a> -90 % na 1,95 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jagged Alliance 3</a> -90 % na 4,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Solasta: Crown of the Magister</a> -90 % na 2,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a> -50 % na 29,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Baldur&#8217;s Gate 3</a> -30 % na 41,99 €<br /><br />Vsi popusti bodo trajali malce manj kot smo vajeni od drugih Steamovih razprodaj, tako da se bo akcija zaključila že <strong>8. oktobra</strong>.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/">Začela se je Steamova jesenska razprodaja iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/02/zacela-se-je-steamova-jesenska-razprodaja-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/GTmrbdAQWaQ" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/ASTARION-e1704731945547.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</title>
		<link>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 05:51:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[charting the unknown]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224966</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Pearl Abyss pridno naprej dela na posodobitvah svoje zadnje igre Crimson Desert, ki je bila nekdaj zamišljena kot MMO, nakar se je med razvojem spremenila v enoigralsko kampanjo. Rezultat tega je naravnost titanska mapa, ki vsebuje ogromno aktivnosti in misij, nekateri igralci pa so se v to svobodo raziskovanja zaljubili in v igranje do [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/">Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Pearl Abyss pridno naprej dela na posodobitvah svoje zadnje igre Crimson Desert, ki je bila nekdaj zamišljena kot MMO, nakar se je med razvojem spremenila v enoigralsko kampanjo. Rezultat tega je naravnost titanska mapa, ki vsebuje ogromno aktivnosti in misij, nekateri igralci pa so se v to svobodo raziskovanja zaljubili in v igranje do sedaj vložili stotine ur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Studio želi te igralce ohraniti znotraj igre, zato so že zgodaj v razvoju začeli delati tudi na prvi uradni razširitvi <a href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/" rel="noreferrer noopener">Charting the Unknown</a>. Ta prihaja samo nekaj mesecev po izidu originalne igre, in sicer bi se to moralo zgoditi že 15. oktobra. Preden pa si tisti največji oboževalci za tisti dan izida že začrtate dopust, vas moramo razžalostiti z novico, da DLC tega datuma ne bo ujel.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hello, Greymanes. We would like to share an update regarding Crimson Desert’s upcoming DLC. <a href="https://t.co/mKNmYn10jX">pic.twitter.com/mKNmYn10jX</a></p>&mdash; Crimson Desert (@CrimsonDesert_) <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2105236803125149951?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pearl Abyss je namreč na X-u objavil novico, da za ustvarjanje novega dodatka potrebujejo malce več časa, kot pa so načrtovali. Zato je bil izid zamaknjen, a brez skrbi, saj bomo zadevo še vedno lahko igrali ta mesec, le da se bo to po novem zdaj zgodilo <strong>29. oktobra</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">DLC Charting the Unknown s sabo prinaša kopico novih stvari. Preselili se bomo v povsem novo regijo na mapi, prvič pa se bomo lahko tudi potopili na morsko dno in tam poiskali kakšen nov zaklad. Morda največja novost je grajenje naselbin in hišk, tako da boste lahko opremili povsem svojo vasico, in glede na napovednik bo to grajenje vsebovalo kar globoke mehanike, tako da boste res lahko vsako stavbo prilagodili svojim željam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Charting the Unknown izide za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, in to po ceni 24,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/">Dodatek za igro Crimson Desert zamaknjen za dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/10/01/dodatek-za-igro-crimson-desert-zamaknjen-za-dva-tedna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 06:04:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[wolverine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224910</guid>

					<description><![CDATA[<p>Emulacija konzole PlayStation 5 doživlja neverjeten napredek, in to zahvaljujoč novemu emulatorju KyTyPS5, ki mu praktično vsak dan uspeva doseči nov večji napredek. Emulator se je že takoj na začetku lotil emuliranja največjih ekskluziv za PlayStation 5. Prva med njimi je bila igra Demon&#8217;s Souls, ki jo je emulator uspel zagnati, a smo sprva prišli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/">PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Emulacija konzole PlayStation 5 doživlja neverjeten napredek, in to zahvaljujoč novemu emulatorju KyTyPS5, ki mu praktično vsak dan uspeva doseči nov večji napredek. Emulator se je že takoj na začetku lotil emuliranja največjih ekskluziv za PlayStation 5. Prva med njimi je bila igra Demon&#8217;s Souls, ki jo je emulator uspel zagnati, a smo sprva prišli samo do začetnega menija, preden se je igra zrušila. Naslednji korak je bilo dejansko igranje, in čeprav smo takrat sličice na sekundo lahko prešteli na eno roko, je bil napredek vseeno gromozanski. Samo vprašanje časa je bilo, kdaj bo razvijalec več naredil na optimizaciji.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Sr4RUYIseIM"><iframe loading="lazy" title="KyTyPS5 Demon&amp;apos;s Souls 120fps DLSS, Marvel&amp;apos;s Wolverine in Menus" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na optimizaciji se dela ves čas. Demon&#8217;s Souls je tako pred kratkim uspel doseči igranje pri 30 sličicah na sekundo. Čeprav je njihovo število nato velikokrat padlo in so bile dosežene znotraj manjših sob, smo gledali igranje brez večjih grafičnih napak. Zdaj smo prišli že do stanja, ko lahko prek orodja Nvidia Multi Frame Generation podvajamo število sličic na sekundo, nekdo pa je s to taktiko in štirikratnim podvajanjem spravil igro v delovanje pri 120 sličicah na sekundo. Zamik je seveda ob tem občuten, a poanta je v tem, da zadeva deluje in bo počasi pripravljena za polno preigravanje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MmG3qn97QhI"><iframe loading="lazy" title="KyTyPS5 Emu Wolverine in Game, SharpEmu Ghost of Yotei &amp; GT7" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MmG3qn97QhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">KyTyPS5 je včeraj dosegel nov impresiven rezultat, saj je emulator zdaj zmožen zagnati tudi najnovejšo ekskluzivo za PS5, <a href="https://hop.si/2026/09/10/marvels-wolverine-krvavi-spektakel-ki-pa-mu-nekaj-manjka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wolverine</a>. Res je, da zadeva deluje samo pri eni sličici na sekundo, a tako se je začela tudi zgodba Demon&#8217;s Soulsa. Zgolj v nekaj tednih smo dobili precej bolj optimizirano različico in skoraj ni dvoma, da bo enako veljalo tudi za Wolverine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Občuten napredek se je zgodil tudi pri igri Astro Bot. En programer je vzel KyTyPS5 in ga optimiziral za svoje namene. Njegova veja je igri omogočila delovanje pri 60 sličicah na sekundo, kar je v primerjavi z glavno vejo emulatorja, ki deluje pri 19 sličicah na sekundo, nekaj neverjetnega. Obenem je popravil kopico grafičnih napak.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="kNb_04Kp2nw"><iframe loading="lazy" title="I Made Astro Bot 5x Faster on PC" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/kNb_04Kp2nw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, teorija, da bi znali GTA 6 pognati na PC-ju, še preden Rockstar na trg spravi svojo različico te igre, ni več tako iz trte zvita. Seveda se bo emulator pri tej igri soočil z novim izzivom, saj GTA 6 ne bo na voljo na fizičnih ploščkih, tako da datotek igre ne bo mogoče nikjer prevzeti – razen če hekerji na PlayStationu 5 najdejo novo varnostno luknjo, ki bi omogočala kopiranje nameščenih datotek igre neposredno iz konzole. Tudi na tem področju je bila odkrita nova ranljivost in zanimivo bo videti, ali bo ta igrala kakšno bistveno vlogo pri emulaciji igre GTA 6, ko ta izide 19. novembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/">PlayStation 5 emulator zna zdaj pognati tudi igro Wolverine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/30/playstation-5-emulator-zna-zdaj-pognati-tudi-igro-wolverine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/Sr4RUYIseIM" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Marvels-Wolverine_20260902102341-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[thank you bus driver]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224863</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarni studio Double Fine je eden zadnjih večjih razvijalcev, ki si te dni še upajo tvegati in v igričarski industriji dostaviti originalne naslove, ki vsebujejo tudi dokaj unikatne igralne mehanike. Njihovi zadnji dve igri sta bili Keeper, v kateri smo prevzeli nadzor nad hodečim svetilnikom, in Kiln, ki je bila večigralska pretepačina z živimi vazami. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/">Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Legendarni studio Double Fine je eden zadnjih večjih razvijalcev, ki si te dni še upajo tvegati in v igričarski industriji dostaviti originalne naslove, ki vsebujejo tudi dokaj unikatne igralne mehanike. Njihovi zadnji dve igri sta bili Keeper, v kateri smo prevzeli nadzor nad hodečim svetilnikom, in Kiln, ki je bila večigralska pretepačina z živimi vazami. Obe igri sta bili res originalni, a sta se zelo <a href="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/10/25/razvijalec-double-fine-izdal-novo-kvalitetno-igro-ki-pa-je-nihce-ne-igra/" rel="noreferrer noopener">slabo prodali</a> in to je bilo dovolj, da se je nekaj mesecev nazaj od tega razvijalca ločil Microsoft. Double Fine je zdaj ponovno postal samostojen studio, ki pretekle zveze ni objokoval in se je raje spravil k delu na novih projektih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ijqbq9nfUX4"><iframe loading="lazy" title="Thank You Bus Driver - Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na Kickstarterju so zagnali novo kampanjo <a href="https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/amnesia-fortnight-2026-indie-reboot/description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/amnesia-fortnight-2026-indie-reboot/description" rel="noreferrer noopener">Amnesia Fortnight 2026</a>, ki je nabrala že več kot pol milijona evrov podpore za razvoj njihove naslednje igre. O tej bodo odločali njihovi igralci, saj je bilo med Amnesio predstavljenih nekaj konceptov iger in tisti, ki bo nabral največ glasov, bo postal tudi dejanska videoigra. Medtem pa je razvijalec ustanovil sekundarno vejo razvoja, imenovano Double Fine Action Labs. Ta bo delala na hitrih igralnih izkušnjah, ki bodo narejene v kratkem času in so namenjene testiranju idej ter temu, da studio nabere nekaj denarne podpore za razvoj večjih naslovov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iz tega se je izrodila igra Thank You Bus Driver, ki je od ideje do realizacije prišla v samo nekaj tednih. Njena igralna zanka je preprosta: vozimo avtobus in se poskušamo držati urnika, vmes pa moramo paziti tudi na svoje potnike. Če se kdo preveč pritožuje ali pa zganja nered, se obrnemo nazaj in mu stisnemo klofuto, a nato bo treba pozornost hitro usmeriti nazaj na cesto, saj se drugače lahko hitro v kaj zaletimo, kar nas stane dragocenega časa do naslednje postaje. Pobrani potniki nam bodo včasih ponudili tudi kakšne bonuse za hitrejšo pot, ki jo bomo morali včasih izslediti tudi na mapi, a tudi pogled nanjo nam vzame čas in preusmeri pozornost s ceste, kar nas zopet lahko oropa nekaj sekund vožnje.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb/app.bsky.feed.post/3mwllhwzm2725" data-bluesky-cid="bafyreigyjl5o7s4jxzikjo4t5cf4nq7xnp53buyyg7fopso5p4pses5jle" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">Clock in, drive the bus, and get passengers to their stops&#8230;but SLAP anyone breaking the rules (or throw &#x27;em out the back if they don&#x27;t behave)! It&#x27;s Crazy Taxi meets Papers, Please! Launching October 14~

Wishlist THANK YOU BUS DRIVER:
doublefine.com/games/thank-you-bus-driver#buynow</p>&mdash; Double Fine (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@doublefine.com</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:glsdjfik6engaeolekhvhqfb/post/3mwllhwzm2725?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">September 28, 2026 at 5:02 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Thank You Bus Driver je videti kot napeta igralna izkušnja in točno takšni igralni koncepti včasih na Steamu postanejo viralni. Streamerji jih vzamejo za svoje in kar naenkrat neka mala igra eksplodira v popularnosti, kar se seveda obrestuje tudi na blagajni. Thank You Bus Driver bo zaenkrat izšel samo na PC-ju, in sicer <strong>14. oktobra</strong>. Več o igri si lahko preberete na <a href="https://www.doublefine.com/games/thank-you-bus-driver" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.doublefine.com/games/thank-you-bus-driver" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/">Razvijalec Double Fine bo že čez dva tedna izdal svojo novo igro Thank You Bus Driver</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/29/razvijalec-double-fine-bo-ze-cez-dva-tedna-izdal-svojo-novo-igro-thank-you-bus-driver/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ijqbq9nfUX4" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_6627388b65ac2f18980392b7d3284877af4718ae.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 06:07:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[original]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224769</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt se bliža že svoji drugi predelavi in ta bo tokrat nosila podnaslov Remastered. Ne gre za kak tako obsežen projekt, ki bi celotno igro preselil v nov pogon, a je bila njegova najava vseeno dovolj odmevna, da je to v bistvu postala še najbolj zanimiva predstavitev iger na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/">V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Legendarni RPG The Witcher 3: Wild Hunt se bliža že svoji drugi predelavi in ta bo tokrat nosila podnaslov Remastered. Ne gre za kak tako obsežen projekt, ki bi celotno igro preselil v nov pogon, a je bila njegova najava vseeno dovolj odmevna, da je to v bistvu postala še najbolj zanimiva predstavitev iger na sejmu Gamescom 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CD Projekt RED že nekaj časa dela na igri The Witcher 4, ki bo v glavno vlogo postavila Ciri, a do njenega izida bo treba biti še malce potrpežljiv. Praznino vmes bomo preživeli v ponovni družbi Geralta, in to v predelavi Remastered, ki bo priskrbela nove teksture, izboljšave na področju igralnih mehanik, za povrh pa bomo dobili tudi celotno igro, osvetljeno s tehnologijo ray tracing.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In v bistvu je kar malce čudno, da predelava izide že jutri, med tipkanjem tega članka pa do zdaj nismo dobili še nobene recenzije igre s strani večjih igričarskih portalov. Tudi oglaševanje s strani založnika je čudno potihnilo in še tisto nekaj, kar CD Projekt RED da v javnost, igralci ne sprejmejo s toplimi besedami.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Choose your cast &#8211; wisely. <a href="https://x.com/hashtag/TheWitcher3Remastered?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TheWitcher3Remastered</a> <a href="https://t.co/zcgLSvLvDi">pic.twitter.com/zcgLSvLvDi</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2102729694823289067?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Dober primer tega je zadnja primerjava igranja iz originala in predelave, ki so jo zajeli sredi močvirja, Geralt pa z urokom Igni sproži ogenj iz rok in ga usmeri proti nekaj Drownerjem, ki so mu ravno takrat prekrižali pot. In igralci so hitro ugotovili, da razlike med obema verzijama igre res obstajajo, a so v tem primeru morda res bolj v korist originalu. Ta namreč vsebuje bolj prepričljivo meglo, ogenj iz Geraltovih rok pa je videti malce manj gost in v bistvu vsebuje iskre, kar nekako doda aspekt divje magije. V originalu tudi vidimo realistične odseve ognja na vodni površini, medtem ko v predelavi, kljub temu da naj bi ray tracing priskrbel bolj realistične učinke, teh odsevov sploh ne vidimo. Tudi megla je v predelavi nekam poniknila in čeprav imajo nekateri igralci morda res raje bolj čisto sliko brez te megle, jih je kar nekaj takšnih, ki za močvirje preferirajo bolj nepregledno okolico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je to samo en primer iz igranja naslova, ki vam bo za preigravanje kampanje vzel desetine ur, in zna biti, da bo treba zadevo v roke prijeti sam in jo na ta način pretestirati. Navsezadnje bo ta nadgradnja zastonj, če pa vam ne bo prijala, boste na Steamu vedno lahko preklopili na prejšnjo verzijo igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zabave z igro The Witcher 3 s to predelavo še ne bo konec, saj naslednje leto dobivamo tudi čisto frišen dodatek <a href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/" rel="noreferrer noopener">Songs of the Past</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/">V tej primerjavi predelave igre The Witcher 3 je original dejansko videti bolj impresiven</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/28/v-tej-primerjavi-predelave-igre-the-witcher-3-je-original-dejansko-videti-bolj-impresiven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires 2]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[The Viking Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<category><![CDATA[world's edge]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224753</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarna strategija Age of Empires 2 je leta 2019 dobila predelavo Definitive Edition, to pa je Microsoftu in razvijalcu World&#8217;s Edge odprlo možnost razvoja naknadnih razširitev za ta naslov, ki je v franšizi Age of Empires še vedno najbolj popularen. Včeraj je za to igro izšla povsem nova razširitev, imenovana The Viking Sagas, in že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/">Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Legendarna strategija Age of Empires 2 je leta 2019 dobila predelavo Definitive Edition, to pa je Microsoftu in razvijalcu World&#8217;s Edge odprlo možnost razvoja naknadnih razširitev za ta naslov, ki je v franšizi Age of Empires še vedno najbolj popularen. Včeraj je za to igro izšla povsem nova razširitev, imenovana The Viking Sagas, in že glede na naslov vam je verjetno jasno, da bo tukaj največ poudarka na Vikingih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="rSjW3DouXes"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires II: Definitive Edition - The Viking Sagas | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Svež dodatek s sabo prinaša tri nove civilizacije: Dance, Sase in Varjage. Vsaka od teh ima svoje prednosti in šibkosti: Danci imajo denimo močne oblegovalne naprave, Sasi dobro mornarico, Varjagi pa so preizkušeni trgovci. Vse to bo izjemno pomembno pri večigralskih obračunih, vendar je The Viking Sagas pomemben tudi za vse ljubitelje enoigralskih kampanj, saj vas v tem pogledu čaka 15 novih misij. Kampanja je razdeljena v tri dele: The Exiled Prince, The Hard Ruler in The Last Viking.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kampanje se bodo vrtele okoli legendarnega bojevnika Haralda Hardrada, tako da se boste sprehodili skozi mape Skandinavije, Konstantinopla in se leta 1066 udeležili epske bitke, ko so Vikingi napadli Anglijo. Vmes boste seveda tudi spremljali prepoznavne vmesne sekvence, ki so iz mene ob originalni igri pred desetletji naredile navdušenca nad zgodovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek The Viking Sagas je zdaj <a href="https://store.steampowered.com/app/4376980/Age_of_Empires_II_DE__The_Viking_Sagas/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4376980/Age_of_Empires_II_DE__The_Viking_Sagas/" rel="noreferrer noopener">že na voljo</a> po ceni 19,99 €, za igranje pa boste seveda potrebovali tudi kopijo osnovne igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost izdaja tega dodatka prihaja z grenkim priokusom: včerajšnja <a href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" rel="noreferrer noopener">Microsoftova odpuščanja</a> so bila kruta tudi do razvijalca World&#8217;s Edge, ki je v enem dnevu izgubil nekje polovico zaposlenih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/">Age of Empires 2 dobil nov dodatek, ki v glavno vlogo postavi Vikinge</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/27/age-of-empires-2-dobil-nov-dodatek-ki-v-glavno-vlogo-postavi-vikinge/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/rSjW3DouXes" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_60849e7c591de53a21e9b4b3a14658b634c8b0fb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:28:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[akira yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[čiščenje]]></category>
		<category><![CDATA[Dust Till Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kakšen šaljivec bi znal zdaj pripomniti, da je čiščenje že samo po sebi prava grozljivka in da to vsakdanje opravilo ne potrebuje še kakšnih dodatnih srhljivih elementov, zaradi katerih bi nas spreletaval srh. Razvijalec s smešnim imenom Mac n Cheese Games se s to tezo ne strinja, zato je nedavno predstavil svojo novo igro Dust [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/">Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kakšen šaljivec bi znal zdaj pripomniti, da je čiščenje že samo po sebi prava grozljivka in da to vsakdanje opravilo ne potrebuje še kakšnih dodatnih srhljivih elementov, zaradi katerih bi nas spreletaval srh. Razvijalec s smešnim imenom Mac n Cheese Games se s to tezo ne strinja, zato je nedavno predstavil svojo novo igro Dust Till Dawn, ki pa kljub svojemu imenu, ki spominja na film From Dusk Till Dawn, ne vsebuje vampirjev. Tudi Salma Hayek na žalost tule ne bo migala z boki v vlogi sobarice.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BD5Yalu7cWk"><iframe loading="lazy" title="Dust Till Dawn world premiere trailer - PC Gaming Show Tokyo Direct 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igro bomo nadzorovali iz prvoosebnega pogleda in prvi vtis napovednika nam predstavi dokaj običajen naslov, v katerem malce čistimo sobe znotraj tipičnega doma na Japonskem. Čas dogajanja je očitno postavljen v devetdeseta leta, saj nam bo nekdo ves čas pošiljal SMS-e prek telefona na preklop, in to takšnega, ki je še vseboval fizične tipke. Estetika mi je kot starejšemu igričarju nemudoma postala privlačna, vendar je Dust Till Dawn začel krasiti spletne časnike tudi zaradi enega slavnega imena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je Akira Yamaoka, slavni skladatelj, ki je svoje talente pokazal pri ustvarjanju zvočne kulise izvirnih iger Silent Hill in je zdaj skočil tudi v manjše indie projekte, kot je Dust Till Dawn. Omemba njegovega imena nam v napovedniku takoj pokaže, da tole ne bo samo preprosta igra o čiščenju, ob kateri se bomo lahko malce sproščali, saj se začnejo počasi dogajati paranormalne stvari, dokler na koncu napovednika ne gledamo v pravo nočno moro. Seveda ob tem udari tudi prepoznavna Yamaokova glasbena podlaga, skladatelj pa se je, vsaj glede na ta kratki napovednik, izkazal tudi tukaj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal za Dust Till Dawn še nimamo jasnega datuma izida – vemo zgolj to, da je izid načrtovan <strong>za leto 2027</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/">Dust Till Dawn je grozljivka glede čiščenja, ki v sebi nosi primesi Silent Hilla</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/26/dust-till-dawn-je-grozljivka-glede-ciscenja-ki-v-sebi-nosi-primesi-silent-hilla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/BD5Yalu7cWk" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_f108174280b48ab56e35110b768eda4cf962de59.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 06:17:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Champions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224709</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci studia id Software so pred letošnjim festivalom QuakeCon gojili upanje, da se bo razvijalec morda končno vrnil k franšizi Quake in zanjo ustvaril novo enoigralsko nadaljevanje, na katero čakamo že vse od leta 2005, ko je izšel Quake 4. To bi se morda zgodilo v kakšnem drugem času, ko igričarska industrija ne bi bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/">Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci studia id Software so pred letošnjim festivalom QuakeCon gojili upanje, da se bo razvijalec morda končno vrnil k franšizi Quake in zanjo ustvaril novo enoigralsko nadaljevanje, na katero čakamo že vse od leta 2005, ko je izšel Quake 4. To bi se morda zgodilo v kakšnem drugem času, ko igričarska industrija ne bi bila tako kruta, saj danes za eksperimentiranje z nekdaj popularnimi franšizami ni več veliko prostora. id Software se je v zadnjih letih posvečal predvsem seriji Doom, studio pa so prizadela tudi <a href="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" rel="noreferrer noopener">znatna odpuščanja</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">So pa oboževalci franšize Quake včeraj vendarle dobili novico, ki ima dobro in slabo plat. Quake Champions, večigralska arenska streljačina, ki je na Steam v zgodnjem dostopu prišla leta 2017, leta 2022 pa dočakala polni izid, namreč ni več brezplačna. Zanjo je zdaj treba odšteti 9,99 € a če ste jo kdaj igrali med njenim brezplačnim obdobjem, ste <a href="https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/611500/Quake_Champions/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> avtomatsko dobili zdaj dostop tudi do te plačljive verzije.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today’s update marks a new chapter for Quake Champions as we transition the game from a free-to-play service to a paid application on Steam. Along with 30 Seasons worth of content to enjoy, all Champions are now unlocked for everyone, and most vanity content is available to… <a href="https://t.co/pwlUXa288p">pic.twitter.com/pwlUXa288p</a></p>&mdash; Quake (@Quake) <a href="https://x.com/Quake/status/2102821673137319955?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Pozitivna stran je, da je razvijalec ob spremembi odklenil večino doslej zaklenjene vsebine, tako da vam ni več treba odštevati denarja za mikrotransakcije in sezonske prepustnice. V enkratni nakup so vključeni vsi šampioni in večina njihovih preoblek. Trgovina znotraj igre je bila odstranjena, in če ste v zadnjih 60 dneh kupili virtualno valuto Platinum, vam bodo povrnili denar. V igranje Quake Champions se tako lahko spustite brez nadaljnjega seganja po denarnici, kar spominja na starošolski občutek ob igranju Quake 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Slaba plat pa je, da za Quake Champions trenutno niso načrtovane nove vsebinske posodobitve. S tem se najbrž zaključuje razvojna pot naslova, ki je po izidu sicer dobil veliko vsebine. Doba arenskih streljačin je zdaj očitno za nami, saj imajo današnji igralci večigralskih iger drugačne želje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Upanja na novo enoigralsko igro Quake je tako bolj malo, lahko pa se vsaj pozabavate z nedavno objavljeno nedokončano različico preklicanega dodatka <a href="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/" rel="noreferrer noopener">Quake 4: Awakening</a>. Razvijal ga je studio Ritual Entertainment, vendar je bil projekt pred izidom preklican.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/">Igra Quake Champions zdaj ni več brezplačna, a je odklenila vse mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/24/igra-quake-champions-zdaj-ni-vec-brezplacna-a-je-odklenila-vse-mikrotransakcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 06:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ninja theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224640</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova odpuščanja se nadaljujejo, in to v času, ko še niso bili povsem razrešeni niti problemi iz prvega vala odpuščanj. Založnik je namreč ugotovil, da ima pod svojim okriljem res veliko talentiranih ljudi in da jim je treba vsak mesec tudi nakazati plačo, zato se je odločil z nekaterimi razvijalci preprosto pretrgati vezi in jih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/">Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoftova odpuščanja <a href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/" rel="noreferrer noopener">se nadaljujejo</a>, in to v času, ko še niso bili povsem razrešeni niti problemi iz prvega vala odpuščanj. Založnik je namreč ugotovil, da ima pod svojim okriljem res veliko talentiranih ljudi in da jim je treba vsak mesec tudi nakazati plačo, zato se je odločil z nekaterimi razvijalci preprosto pretrgati vezi in jih prodati nekomu drugemu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsak od teh razvijalcev se je naenkrat znašel v velikih težavah, saj so morali bodisi pritegniti drugega založnika bodisi poskusiti sami zaplavati v igričarski industriji. Veteranski studio Double Fine je zdaj samostojen in zdi se, da je vsaj za nekaj časa varen zaradi svojega slavnega imena in statusa, a kdo ve, za kako dolgo. Tudi Compulsion Games, ki je v preteklosti spočel igri We Happy Few in South of Midnight, se za zdaj drži na nogah, vendar svojega naslednjega projekta še ni napovedal.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7508269917629108225?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Med samostojne razvijalce zdaj sodi tudi Undead Labs, ki je zaslovel z dvojico iger State of Decay, na tretjem delu pa dela že tako dolgo, da se je vmes zgodila tudi ločitev od Microsofta. K sreči je igra vmes dosegla stanje alfa različice, zdaj pa jo bodo poskušali dokončati samostojno, vendar z manjšo ekipo, kot je bilo prvotno zamišljeno. Undead Labs je namreč napovedal, da bo tudi sam prisiljen odpuščati, in verjetno bodo zaposleni ostali samo tisti, ki so nujni za razvoj igre do različice 1.0. Kako točno bo to vplivalo na končni izdelek, lahko zdaj seveda samo ugibamo, a vzdušje v njihovih pisarnah zagotovo ni prijetno. Če se State of Decay 3 na trgu ne bo dobro odrezal, bo to skoraj zagotovo pomenilo konec studia.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A buyer for Ninja Theory has fallen through and Xbox will now close Ninja Theory. <a href="https://t.co/N6pi1j7Qyu">pic.twitter.com/N6pi1j7Qyu</a></p>&mdash; Geoff Keighley (@geoffkeighley) <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2102398548541386848?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Žal pa ni videti, da bo takšne odrešitve deležen studio Ninja Theory. Microsoft je v zadnjem javnem pismu zapisal, da je razvijalca, znanega po franšizi Hellblade, poskušal prodati dvema založnikoma, a sta nato obe kupčiji propadli. Microsoft je zato zdaj začel posvetovanja o zaprtju studia in o tem, kakšne možnosti imajo njegovi zaposleni za naprej – če jih sploh imajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zaprtje tega razvijalca je bilo sicer pričakovano, saj sta bili obe igri Hellblade vizualno videti fantastično in sta pobrali kup nagrad, a sta imeli zelo ozko občinstvo. Predvsem druga igra je za svoj razvoj potrebovala precej denarja, ki pa se nato ni povrnil s prodajo. Vseeno nas je napoved prodaje in zdaj zaprtja ujela malce nepripravljene – studio je namreč še pred nekaj meseci napovedal igro <a href="https://hop.si/2026/06/11/ninja-theory-napovedal-igro-senua-igra-project-mara-pa-je-bila-preklicana/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Senua</a>, ki naj bi bila večja od preteklih naslovov Hellblade, zdaj pa tega tretjega dela verjetno ne bomo nikoli dobili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/">Razvijalec igre State of Decay 3 zdaj samostojen; Ninja Theory se zapira</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/23/razvijalec-igre-state-of-decay-3-zdaj-samostojen-ninja-theory-se-zapira/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 06:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[obisidian]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224641</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naše včerajšnje poročanje o odpuščanjih znotraj Microsoftove igričarske divizije se je na žalost izkazalo za resnično. Xboxov podpredsednik Matt Booty je namreč javno delil pismo, ki ga je poslal vsem zaposlenim. V njem so bila navedena odpuščanja, ki sicer niso tako obsežna kot tista pred nekaj meseci, a so vseeno konkretna, saj je službo izgubilo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/">Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Naše <a href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">včerajšnje</a> poročanje o odpuščanjih znotraj Microsoftove igričarske divizije se je na žalost izkazalo za resnično. Xboxov podpredsednik Matt Booty je namreč javno <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/" rel="noreferrer noopener">delil pismo</a>, ki ga je poslal vsem zaposlenim. V njem so bila navedena odpuščanja, ki sicer niso tako obsežna kot tista pred nekaj meseci, a so vseeno konkretna, saj je službo izgubilo 268 ljudi. Matt pravi, da se bodo odpuščanja nadaljevala, saj je vse skupaj del večje reorganizacije Xboxa, ki je vsak mesec beležil ogromne izgube. Trenutno naj bi bili nekje na treh četrtinah začrtane poti.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">As part of our ongoing reset, Matt Booty just sent an email to our team covering role reductions, a reorganization of several of our studios, and updates on our divestitures. <br /><br />See full email here: <a href="https://t.co/pCi1v7GUt4">https://t.co/pCi1v7GUt4</a></p>&mdash; Matthew Ball (@ballmatthew) <a href="https://x.com/ballmatthew/status/2102397755088130247?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Del te večje reorganizacije niso samo odpuščanja, ampak tudi spremembe načina dela znotraj Xboxa. Ta je po novem nekatere razvijalce združil pod isto streho in s tem naj bi, vsaj takšen je trenutni načrt, postali učinkovitejši pri svojem delu. Največja sprememba na tem področju je zadela razvijalca Halo Studios. Ta ubogi studio gre skozi nenehne spremembe – njega dni je bil znan kot 343 Studios, dokler nam sprememba imena ni dala vedeti, da se bo po novem povsem osredotočil na naslove Halo. Halo Studios je pod novim imenom spočel zgolj eno igro, in sicer predelavo Halo: Campaign Evolved, a se ta pri kritikih in igralcih na žalost ni dobro odrezala. Zato je Microsoft odpustil večino zaposlenih, razvoj franšize pa po novem spada pod Activision, ki nam že leta dostavlja igre Call of Duty. Čeprav so si te med seboj čisto preveč podobne, se vedno dobro prodajajo, Microsoft pa zdaj upa, da bo Activision na podoben način množicam predstavil tudi Halo. Kdo točno bo delal na naslednjem projektu, še ni znano, a kar koli bo že nastalo, naj bi bilo novo, polnopravno nadaljevanje te franšize in ne predelava. Halo Studios bo sicer še vedno obstajal, a v zelo okrnjeni obliki in bo zgolj svetoval pri razvoju nove igre Halo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Naslednja večja sprememba se tiče razvijalca Obsidian Entertainment. Legendarni studio, ki stoji za nekaterimi pomembnimi naslovi RPG, je sicer še vedno poln talenta, a se tudi njegove igre slabo prodajajo. Zdaj bo Obsidian spadal pod okrilje Bethesde, vendar bo še naprej lahko delal na svojih prej začrtanih projektih, kot sta igra Grounded 2 in nova igra Fallout, ki jo razvija v sodelovanju z Bethesda Game Studios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za konec sta tu še Playground in Turn 10 – oba razvijalca sta do zdaj ločeno delala na dirkačinah Forza Motorsport in Forza Horizon. Zdaj bosta združena pod enim imenom, njuno delo pa bo razvoj franšiz Forza in Fable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Večje izgube so prizadele razvijalca World&#8217;s Edge, ki skrbi za razvoj franšize Age of Empires. Kreativni režiser Adam Isgreen je na forumu ResetEra <a href="https://www.resetera.com/threads/xbox-continuing-our-reset-rare-worlds-edge-under-activision-obsidian-under-bethesda-playground-turn-10-merge-ninja-theory-shuttering.1639822/page-17#post-160889011" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/xbox-continuing-our-reset-rare-worlds-edge-under-activision-obsidian-under-bethesda-playground-turn-10-merge-ninja-theory-shuttering.1639822/page-17#post-160889011" rel="noreferrer noopener">zapisal</a>, da je službe izgubila kar polovica zaposlenih, kar vključuje tudi njega samega. Med odpuščenimi se je znašel tudi Juan Vaca, ki je bil glavni pri oblikovanju zgodbe za prihajajoči Gears of War: E-Day &#8211; Juan je samo nekaj dni pred tem ponosno na spletu zapisal, da je igra dosegla &#8220;Gold&#8221; status, zdaj pa je že moral zapustiti pisarne razvijalca The Coalition. Kdo ve kakšna bo usoda tega studia, če E-Day ne bo finančni uspeh, saj naj bi bil razvoj te igre izjemno drag.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7508207177837436929?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Prihodnost studia Arkane po drugi strani ostaja nejasna, saj ga Microsoft še vedno želi prodati, a ker je razvijalec francoski, zanj veljajo nekoliko drugačna pravila. Njegova usoda bi morala biti razrešena do konca tega leta in res upamo, da zanj najdejo kupca, ki bo nato odobril tudi novi poglavji franšiz Prey in Dishonored.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/">Xbox odpustil 268 ljudi in na čelo franšize Halo postavil Activision</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/23/xbox-odpustil-268-ljudi-in-na-celo-fransize-halo-postavil-activision/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:31:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[Prihodnost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224599</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Bungie je imel za sabo nekaj težkih mesecev. Njegova nekoč huronsko priljubljena streljačina Destiny 2 ni več prinašala toliko zaslužka, kot je upal njen novi lastnik Sony, Bungie pa je vmes vse svoje napore usmeril v igro Marathon, ki je sicer dobila neko stabilno igralno bazo, a je tudi ta precej manjša, kot je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/">Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Bungie je imel za sabo nekaj težkih mesecev. Njegova nekoč huronsko priljubljena streljačina Destiny 2 ni več prinašala toliko zaslužka, kot je upal njen novi lastnik Sony, Bungie pa je vmes vse svoje napore usmeril v igro Marathon, ki je sicer dobila neko stabilno igralno bazo, a je tudi ta precej manjša, kot je bilo načrtovano. Pri vsem tem vsekakor ni pomagala <a href="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/22/destiny-2-junija-dobiva-se-zadnjo-posodobitev-bungie-naj-bi-nacrtoval-vecja-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">izjava razvijalca</a>, da Destiny 2 ne bo več dobival nove vsebine, nakar so studio prizadela tudi večja odpuščanja.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="asnrQ1UoBQM"><iframe loading="lazy" title="The Next Chapter for Bungie" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bungie je bil nato nekaj časa tiho, včeraj pa sta se pred mikrofon usedla Poria Torkan in Josh Deane, ki sta napovedala nekaj načrtov glede prihodnosti tega studia. In nepresenetljivo ti vključujejo tudi franšizo Destiny, saj je ta zdaj postala rešilna bilka tega razvijalca in res bi bilo čudno, če se v ozadju ne bi začele stvari vsaj premikati v smeri morebitne igre Destiny 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta tudi tokrat ni bila napovedana, a je Bungie najavil naslednjo najboljšo stvar. Za Destiny 2 bodo namreč znova omogočili preigravanje stare vsebine v obliki aktivnosti in celih dodatkov, ki jih do zdaj ni bilo več mogoče igrati v nobeni obliki. Bungie je s tem početjem začel leta 2020 in svojo potezo upravičil z izgovorom, da je nastale vsebine preveč, da bi jo studio lahko učinkovito nadzoroval. Stranski učinek tega početja se je pokazal pri novačenju svežih igralcev: ti namreč ob zagonu igre sploh niso mogli več zagnati izvirne kampanje ali prvih nekaj dodatkov, saj so bili vedno porinjeni v preigravanje novih dodatkov. Zaradi tega je bil vsak povsem nov igralec na začetku popolnoma izgubljen glede zgodbe in tudi samih igralnih mehanik, zato niti ni čudno, da je marsikdo hitro obupal nad igranjem in šel raje h kakšnemu konkurenčnemu naslovu, Bungie pa je s tem izgubil potencialno stranko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, ta stara vsebina se zdaj vrača, kar bo zagotovo pozdravil marsikateri novi in tudi veteranski igralec, ki ima nanjo lepe spomine in bi jih rad znova podoživel. Bungie je nekaj besed namenil tudi Marathonu, ki je že dobil urnik posodobitev za leto 2026, glede prihodnosti pa Bungie pravi, da bo igra presegla omejitve žanra, v katerega je bila umeščena. Igralcem želijo predstaviti globljo preživetveno izkušnjo in jim omogočiti več načinov preživetja v Marathonovem svetu, a to so za zdaj bolj prazne besede brez konkretnega cilja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Bungie več kot očitno vidi svojo prihodnost v franšizi Destiny, kar je razvidno tudi iz njegovega <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nextchapterofbungie" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nextchapterofbungie" rel="noreferrer noopener">zapisa na blogu</a>, v katerem je Destinyju namenjenih veliko več besed kot Marathonu. Datumov glede napovedanih sprememb v Destiny 2 še nismo dobili, a naj bi se to spremenilo v prihajajočih mesecih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/">Bungie najavil svoje načrte glede prihodnosti in ta vključuje franšizo Destiny</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/22/bungie-najavil-svoje-nacrte-glede-prihodnosti-in-ta-vkljucuje-fransizo-destiny/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/asnrQ1UoBQM" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/destiny-2-forsaken-100770828-orig-2.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:10:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je za letos naznanil resetiranje svojega poslovanja znotraj igričarske industrije, saj se konzole Xbox prodajajo zelo slabo, njegovi številni razvijalci pa bodisi ne dostavljajo dovolj hitro sveže vsebine bodisi se ta na koncu slabo proda. Julija smo tako dobili uradno napoved množičnih odpuščanj in službo je takrat izgubilo okoli 1.600 ljudi, vendar je Microsoft [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/">Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je za letos naznanil resetiranje svojega poslovanja znotraj igričarske industrije, saj se konzole Xbox prodajajo zelo slabo, njegovi številni razvijalci pa bodisi ne dostavljajo dovolj hitro sveže vsebine bodisi se ta na koncu slabo proda. Julija smo tako dobili <a href="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" rel="noreferrer noopener">uradno napoved</a> množičnih odpuščanj in službo je takrat izgubilo okoli 1.600 ljudi, vendar je Microsoft že takrat opozoril, da z odpuščanji še ni zaključil. Do konca leta bo namreč pisarne zapustilo še veliko več ljudi, govorice znotraj igričarske industrije pa pravijo, da bo novi val odpuščanj sprožen še ta teden, ko bo službo izgubilo na stotine delavcev.</p>



<iframe loading="lazy" title="Libsyn Player" style="border: none" src="//html5-player.libsyn.com/embed/episode/id/42950058/height/90/theme/custom/thumbnail/no/direction/backward/render-playlist/no/custom-color/87A93A/" height="90" width="100%" scrolling="no"  allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen oallowfullscreen msallowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Vir teh informacij je spletna stran <a href="https://www.theinformation.com/briefings/exclusive-xbox-cut-hundreds-jobs-consolidate-game-studios" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.theinformation.com/briefings/exclusive-xbox-cut-hundreds-jobs-consolidate-game-studios" rel="noreferrer noopener">The Information</a>, ki se sklicuje na vir, dobro seznanjen z Microsoftovimi poslovnimi načrti, a tudi nekateri drugi novinarji pravijo, da so prejeli enake informacije. Jason Schreier je v nedavnem podkastu zatrdil, da bo tokrat čistka izvedena tudi znotraj razvijalca Blizzard. Tega je sicer Microsoft hvalil kot enega redkih svojih razvijalcev, ki ustvarja dobiček, vendar ga očitno ni bilo toliko, da ne bi vseeno prisilno izgubil nekaj delavcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Blizzard je nedavno priredil svoj festival BlizzCon in tega je marsikateri oboževalec njegovih iger označil za pozitivnega, a nam novinarjem je bil kljub temu nekoliko nenavaden. Razvijalec je namreč najavil novo streljačino v svetu StarCrafta in povsem sveže poglavje franšize Diablo, datuma izida obeh pa segata v leti 2030 in 2029. Že ob najavi <a href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/" rel="noreferrer noopener">smo sumili</a>, da so ti napovedniki morda prišli ven nekoliko prisiljeno – kot da bi želel razvijalec pokazati založniku, da dela na novih večjih naslovih in da se želi s tem morda izogniti večjim odpuščanjem.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">soon</p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://x.com/JezCorden/status/2102195847014371529?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Vir znotraj spletne strani The Publication tudi navaja, da bo Microsoft združil nekatere razvijalce. Kaj točno to pomeni, ni znano, a zdi se, da bodo nekateri studii združili moči z drugimi, tako da bodo vsi spadali pod isto znamko, kar tudi pomeni, da se bodo nekateri med njimi zaprli. Kdo bo med temi žrtvami, je za zdaj stvar ugibanja, a morda ni naključje, da je novinar Jez Corden naznanil, da bomo zelo kmalu slišali nove načrte glede franšize Halo, ki jo bo morda v prihodnosti nadzoroval nekdo drug kot Halo Studios.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/">Xbox naj bi za ta teden pripravljal nova večja odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/22/xbox-naj-bi-za-ta-teden-pripravljal-nova-vecja-odpuscanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 06:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cairn]]></category>
		<category><![CDATA[deep water]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[on the trail]]></category>
		<category><![CDATA[the game bakers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224534</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne znam vam točno povedati, zakaj me je igra Cairn, ki se v glavnem vrti okoli plezanja, tako pritegnila, da je nisem mogel nehati igrati, vse dokler nisem ugledal odlično zamišljenega konca. Nisem nek blazen oboževalec preživetvenih iger in prosti čas raje preživljam udobno nameščen na kavču, kot pa da bi s plezalno opremo poskušal [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/">Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ne znam vam točno povedati, zakaj me je igra <a href="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/07/tale-igra-o-plezanju-na-goro-je-na-steamu-postala-prava-uspesnica/" rel="noreferrer noopener">Cairn</a>, ki se v glavnem vrti okoli plezanja, tako pritegnila, da je nisem mogel nehati igrati, vse dokler nisem ugledal odlično zamišljenega konca. Nisem nek blazen oboževalec preživetvenih iger in prosti čas raje preživljam udobno nameščen na kavču, kot pa da bi s plezalno opremo poskušal preplezati bližnji klanec. Razvijalcu The Game Bakers je nekako uspelo ta dva pojma združiti v izjemno nalezljivo igralno formulo, ki je sicer kar zahtevna do vaših veščin, vendar spet ne toliko, da bi nad igranjem obupali že na začetku – v bistvu se mi je zgodilo ravno nasprotno, saj sem si po koncu igre želel še nadaljnjih plezalnih izzivov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec bo zdaj tej moji prošnji ugodil z izdajo prvega brezplačnega DLC-ja, ki je po obsegu res velik. Cairn bo dobil serijo takšnih brezplačnih dodatkov, in sicer pod imenom On the Trail, prvi med njimi pa bo Deep Water.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ibluAmxsv7E"><iframe loading="lazy" title="Cairn - On the Trail: Deep Water - Launch date" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ta DLC s seboj prinaša kar tri nove lokacije za plezanje in če ste igrali izvirno kampanjo, potem veste, kako obsežna je lahko samo ena od njih. V tem primeru bomo lahko svoje roke in noge namučili na stenah in previsih lokacij Haken in Ruka, zraven pa prihaja še telovadnica Lamu, ki ponuja nove izzive. Trik pri telovadnici je v tem, da nam ne bo treba skrbeti za surovine, medtem ko bo treba imeti pri Hakenu in Ruki pri roki dovolj hrane in vode, ki nas bosta obdržali na steni. A ti dve novi lokaciji ne bosta tako neizprosni, saj bomo prvič v tej igri pod seboj imeli morje, kar pomeni, da nas padec s pečine ne bo vedno stal življenja, saj bomo preprosto zaplavali nazaj na začetek vzpona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je tudi to, da bomo te izzive lahko premagovali v vlogi izvirne protagonistke Aave, prvič pa bomo lahko nastopili tudi v vlogi njenega prijatelja Marcota – vsak od njiju ponuja svoj poseben slog plezanja. Seveda boste med potjo spet odkrili cel kup zapuščenih predmetov in skrivnosti ljudi, ki so prej bivali v jamah teh pečin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cairn – On the Trail: Deep Water izide že čez dober mesec, in sicer se bo to zgodilo <strong>29. oktobra</strong>, igra pa bo naslednje leto prispela tudi na konzolo Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/">Plezalna igra Cairn kmalu dobiva večji brezplačni DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/21/plezalna-igra-cairn-kmalu-dobiva-vecji-brezplacni-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ibluAmxsv7E" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_5081d29ce27b062b92e6531cffb17bddeaf07273.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 06:01:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the dark project]]></category>
		<category><![CDATA[thief]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marsikateri starejši igričar verjetno še danes šteje igro Thief: The Dark Project iz leta 1998 za eno svojih najljubših iger vseh časov, in to upravičeno. Ta naslov je namreč v svetu igričarstva povzročil pravo revolucijo, saj nam je predstavil čare prvoosebnega igranja, v katerem nam ni bilo treba pobiti vsega na svoji poti, ampak smo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/">Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Marsikateri starejši igričar verjetno še danes šteje igro Thief: The Dark Project iz leta 1998 za eno svojih najljubših iger vseh časov, in to upravičeno. Ta naslov je namreč v svetu igričarstva povzročil pravo revolucijo, saj nam je predstavil čare prvoosebnega igranja, v katerem nam ni bilo treba pobiti vsega na svoji poti, ampak smo največ uspeha dosegli s pametnim načrtovanjem poti, izogibanjem sovražnim patruljam in ropanjem najrazličnejših lokacij. Za vse to nam je igra v roke porinila cel kup takšnih in drugačnih orodij, nova generacija igralcev pa bo zdaj te mehanike v prečiščeni obliki lahko spoznala prek predelave Thief: The Dark Project Remastered.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obnova takšnih igričarskih klasik ni lahko opravilo in vemo, kako se lahko zalomi že pri napovedi takšnega projekta – dobra referenca je napoved <a href="https://hop.si/2025/09/25/originalni-deus-ex-dobiva-uradno-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/25/originalni-deus-ex-dobiva-uradno-predelavo/" rel="noreferrer noopener">predelave igre Deus Ex</a>. Bogovi igričarstva so nas tule blagoslovili, saj na projektu dela Nightdive Studios, ki slovi po dobrem delu na takšnih obnovah. Nad obnovo Thiefa so nas navdušili že ob <a href="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/" rel="noreferrer noopener">prvotni najavi</a>, zdaj pa smo dobili še dobro minuto dolg igralni napovednik, ki pokaže nekaj dodatnih novosti prihajajoče predelave.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uUNypn7Moqo"><iframe loading="lazy" title="Thief: The Dark Project Remastered gameplay trailer - PC Gaming Show 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kot lahko vidite, ta predelava ne bo pretiravala z grafičnimi učinki. Teksture so bile sicer resda nadgrajene, a samo do te mere, da imaš še vedno občutek, da preigravaš izvirno igro, le da je zdaj videti točno tako, kot jo hraniš v spominu, in vsebuje nekaj dobrodošlih nadgradenj. V primeru te predelave bo to tudi podpora za kontrolerje, kar je logično, saj bo igra zdaj prvič izšla tudi na konzolah. Zaradi tega bo tudi rokovanje z inventarjem lažje, saj bomo lahko želene puščice in orodja izbirali prek preprostega grafičnega kolesca.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="VdVODbtS344"><iframe loading="lazy" title="Thief: The Dark Project Remastered The Tarnished Mirror Teaser| Nightdive Studios" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/VdVODbtS344?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nightdive je tudi potrdil, da ne bomo igrali samo stare vsebine, ampak tudi povsem novo, saj bo igra po vseh teh letih dobila prvo uradno razširitev The Tarnished Mirror, o kateri bomo več izvedeli 2. novembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj več o tej predelavi, razen večje optimizacije za sodobne sisteme, ki vključuje tudi podporo za višje ločljivosti, v bistvu niti ni mogoče povedati, razen tega, da že vsi nestrpno čakamo, da bomo lahko zadevo dejansko igrali. Kdaj točno se bo to zgodilo, še ne vemo – Thief: The Dark Project Remastered bo izšel <strong>enkrat pozimi 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/">Predelava igre Thief pokazala nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/21/predelava-igre-thief-pokazala-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/uUNypn7Moqo" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/baca6bfad645980780368a76caa8de3b.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[guardians]]></category>
		<category><![CDATA[halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[halo studios]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci franšize Halo njen peti del, podnaslovljen Guardians, obravnavajo kot najslabše poglavje v tej seriji in morda je prav ta slab sloves privedel do tega, da je razvijalec Halo Studios pozneje za PC predelal čisto vse dele franšize z izjemo tega. To se mi osebno zdi bedarija, saj Halo 5 morda res ni mojstrovina, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/">Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci franšize Halo njen peti del, podnaslovljen Guardians, obravnavajo kot najslabše poglavje v tej seriji in morda je prav ta slab sloves privedel do tega, da je razvijalec Halo Studios pozneje za PC predelal čisto vse dele franšize z izjemo tega. To se mi osebno zdi bedarija, saj Halo 5 morda res ni mojstrovina, a mi je bil bolj všeč od odprtosvetnega naslednika Infinite. Igralci na PC-ju zdaj zaradi tega nimajo možnosti, da bi preigrali čisto vse dele te franšize, zato zgodbe ni mogoče izkusiti v celoti.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="g_5H8P4LFNY"><iframe loading="lazy" title="Halo 5 Campaign on PC - First two missions." width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">K sreči se je 11 let po izidu na sceni pojavil modder danielmccluskey, ki se je lastnoročno odločil popraviti to krivico in igro trenutno seli na PC. To mu uspeva po zaslugi platforme Halo 5: Forge. Microsoft je namreč na PC uradno pripeljal zmogljiv urejevalnik stopenj Forge, a ob tem bizarno ni nikoli izdelal predelave igre Halo 5, ki bi morala po vsej logiki pospremiti ta urejevalnik stopenj. Forge naj bi primarno služil ustvarjanju novih večigralskih preizkušenj, vendar ga je danielmccluskey povezal z datotekami različice igre Halo 5 za Xbox, kar mu je omogočilo poustvaritev izvirne kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt je še v zgodnji fazi, vendar je modderju doslej na ta način že uspelo predelati prvi dve misiji igre. Glede na igralni napovednik obe delujeta povsem sprejemljivo, vendar je seveda še veliko prostora za optimizacijo in odpravljanje hroščev. Vidimo lahko denimo, da po kakšni usmrtitvi kamera malce ponori, preden se vrne v običajno stanje, opaziti pa je mogoče tudi nekaj zatikanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A že ta zgodnja različica je zdaj na voljo za igranje prek <a href="https://github.com/danielmccluskey/halo5onpc" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/danielmccluskey/halo5onpc" rel="noreferrer noopener">GitHuba</a>. Tam boste našli zgolj ogrodje te predelave, saj boste morali za datoteke igre poskrbeti sami. Zadeva za zdaj podpira samo operacijski sistem Windows, modder pa namerava predelati samo kampanjo. Na predelavi večigralskih načinov ne dela, prav tako pa ti za zdaj niso načrtovani.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/">Nekdo dela na predelavi igre Halo 5 za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/20/nekdo-dela-na-predelavi-igre-halo-5-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/g_5H8P4LFNY" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Halo5_KeyArt_Horiz_Final.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Monika P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:22:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[moth]]></category>
		<category><![CDATA[preizkus]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Backrooms]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224215</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kvantno računalništvo in z njim povezani algoritmi počasi, a vztrajno prodirajo v vse več področij računalništva. Ob njihovi praktični uporabi verjetno najprej pomislimo na finance, kibernetsko varnost, optimizacijo ali znanstvene raziskave. Videoigre? Verjetno nekoliko težje. Pa vendar je kvantno računalništvo našlo svojo pot tudi v gaming. Na letošnjem Gamescomu smo obiskali predstavitev igre Quantum Backrooms, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/">Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kvantno računalništvo in z njim povezani algoritmi počasi, a vztrajno prodirajo v vse več področij računalništva. Ob njihovi praktični uporabi verjetno najprej pomislimo na finance, kibernetsko varnost, optimizacijo ali znanstvene raziskave. Videoigre? Verjetno nekoliko težje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pa vendar je kvantno računalništvo našlo svojo pot tudi v gaming. Na letošnjem Gamescomu smo obiskali predstavitev igre Quantum Backrooms, za katero se za nekoliko skrivnostnim imenom skriva precej zanimiv eksperiment: kaj se zgodi, če pri ustvarjanju igralnega sveta uporabimo dejanski kvantni računalnik?</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="706" height="434" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image.png" alt="image" class="wp-image-224219" style="aspect-ratio:1.6267506750675067;width:1043px;height:auto" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image.png 706w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-300x184.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-299x184.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-324x199.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-695x427.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-599x368.png 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-150x92.png 150w" sizes="auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za projektom stoji Moth, podjetje, ki se ukvarja z razvojem kvantnih aplikacij za medije, zabavo in kreativne industrije. Njihov cilj je kvantno računalništvo prenesti iz raziskovalnega okolja tudi v roke ustvarjalcev, med drugim razvijalcev videoiger. Quantum Backrooms je eden od precej nazornih prikazov, kako bi lahko takšna prihodnost izgledala.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Backrooms, ki jim res ne moremo zaupati</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Če ste se že kdaj srečali s konceptom Backrooms, potem veste, da občutek izgubljenosti ni ravno nezaželen stranski učinek – je praktično celotna poanta. Neskončni hodniki, prostori, ki so si med seboj sumljivo podobni, in neprijeten občutek, da nekaj preprosto ni tako, kot bi moralo biti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms vzame to idejo in ji doda še eno plast nepredvidljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na Gamescomu smo si igro ogledali v okviru vodene demonstracije, kjer smo lahko videli, kako se labirint spreminja neposredno med igranjem. Cilj se na prvi pogled zdi precej preprost: znajti se v prostoru in poiskati pot skozi nivo. Težava nastane, ko ugotovimo, da se na svoj spomin ne moremo povsem zanesti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stena, ki je bila prej na enem mestu, se lahko spremeni, prehod se lahko pojavi tam, kjer ga prej ni bilo, konfiguracija labirinta pa ni nujno več takšna, kot smo jo videli nekaj trenutkov prej.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1412" height="937" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited.png" alt="image 1 edited" class="wp-image-224227" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited.png 1412w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-300x199.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-1024x680.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-768x510.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-633x420.png 633w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-150x100.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-696x462.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-1068x709.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-1-edited-600x398.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1412px) 100vw, 1412px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igra vsebuje deset nivojev, pri igranju pa lahko izbiramo tudi med različnimi stopnjami težavnosti. In prav pri tem postane stvar zanimiva, saj težavnost ni povezana zgolj s klasičnim dodajanjem ovir. Za spreminjanjem labirinta se namreč skriva sistem, zaradi katerega ima beseda &#8220;Quantum&#8221; v naslovu precej bolj dobeseden pomen, kot bi morda pričakovali.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kaj sploh je kubit?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Preden se lotimo razlage, kako lahko kvantni računalnik vpliva na postavitev sten v videoigri, moramo najprej odgovoriti na precej osnovno vprašanje – kaj sploh je kubit?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Klasični računalniki informacije shranjujejo in obdelujejo s pomočjo bitov. Posamezen bit ima lahko eno od dveh vrednosti: 0 ali 1. Kubit oziroma kvantni bit je osnovna enota informacije v kvantnem računalniku, vendar se zaradi zakonov kvantne mehanike obnaša nekoliko drugače.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg stanj 0 in 1 se lahko kubit nahaja tudi v njuni superpoziciji. Poenostavljeno to pomeni, da njegovo stanje pred meritvijo ni omejeno zgolj na eno od obeh možnosti, temveč ga opisuje kombinacija obeh z določenimi verjetnostnimi amplitudami. Ko kubit izmerimo, pa dobimo konkreten rezultat – 0 ali 1.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko povežemo več kubitov, postane stvar še zanimivejša. Kvantni sistemi lahko izkoriščajo pojave, kot sta prepletenost in interferenca, s katerimi kvantni algoritmi manipulirajo verjetnostmi različnih možnih rezultatov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In prav dejstvo, da kvantni sistem ni omejen na eno samo klasično konfiguracijo, je pomembno za razumevanje naslednjega dela zgodbe. Kajti razvijalci Quantum Backrooms so našli precej dobeseden način, kako obnašanje kubitov spremeniti v nekaj, kar lahko igralec vidi – v stene in prehode labirinta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kaj imajo kubiti s stenami?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">In tukaj pridemo do dela, zaradi katerega Quantum Backrooms ni zgolj še ena igra, ki si je besedo »quantum« izposodila zato, ker zveni futuristično.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zemljevidi v igri so ustvarjeni na podlagi podatkov resničnih kvantnih procesorjev oziroma QPU-jev (Quantum Processing Units). Posamezen kubit na kvantnem procesorju je preslikan v določen del oziroma kvadrat labirinta, odnosi med sosednjimi kubiti pa pomagajo določiti njegovo strukturo – med drugim, kje se pojavijo stene in kje ostanejo odprti prehodi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="507" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1024x507.png" alt="image 4" class="wp-image-224230" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1024x507.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-300x148.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-768x380.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-150x74.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-299x148.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-323x160.png 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1536x760.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-695x344.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1067x528.png 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-598x296.png 598w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4-1919x950.png 1919w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-4.png 1976w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Rezultat ni en sam nespremenljiv zemljevid. Kvantni sistem lahko predstavlja superpozicijo različnih možnih konfiguracij labirinta, iz katere so razvijalci pridobili več različnih rezultatov. Prav med temi možnostmi se lahko okolje med igranjem spreminja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V praksi to pomeni nekaj precej neprijetnega za vsakogar, ki se pri orientaciji zanaša na spomin. Obrnemo se, naredimo nekaj korakov in se želimo vrniti po isti poti, vendar nas lahko tam pričaka stena, ki je prej ni bilo. Prehod, za katerega smo bili prepričani, da obstaja, lahko izgine, drugje pa se lahko pojavi nova pot.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot da Backrooms že sami po sebi niso bili dovolj zmedeni.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ali to pomeni, da igro poganja kvantni računalnik?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ne čisto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čeprav Quantum Backrooms uporablja rezultate, ustvarjene na pravih kvantnih procesorjih, našega premikanja po labirintu kvantni računalnik ne preračunava v realnem času. Kvantni del procesa se izvede vnaprej, igra pa nato uporablja rezultate, pridobljene s kvantne strojne opreme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za samo izvajanje igre je še vedno zadolžen povsem običajen klasični računalnik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To pa ne pomeni, da je povezava s kvantnim računalništvom zgolj marketinška. Moth je za ustvarjanje Quantum Backrooms uporabljal dejanske kvantne procesorje, med drugim sisteme IBM Quantum in IQM, razvijalci pa so eksperimentirali tudi s procesorji Rigetti. Pri IBM-u so prišli celo do izvajanja na 120 kubitih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms tako ni simulacija tega, kako bi lahko nekoč izgledala igra, povezana s kvantnim računalnikom. Podatki, iz katerih nastajajo njeni labirinti, dejansko izvirajo iz kvantne strojne opreme.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ko napaka postane del igre</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Današnji kvantni računalniki še zdaleč niso popolni. Kubiti so izredno občutljivi na motnje iz okolja, njihove operacije in meritve pa spremljajo napake oziroma tako imenovani kvantni šum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V večini primerov je takšen šum nekaj, kar želijo raziskovalci čim bolj omejiti. Quantum Backrooms pa njegove posledice obrne sebi v prid.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ker so posamezni deli zemljevida neposredno povezani s kubiti na resničnem kvantnem procesorju, se lahko nepravilnosti v njihovem delovanju odrazijo tudi v ustvarjenem labirintu. Če torej naletimo na del nivoja, ki deluje še posebej kaotično ali preprosto nima smisla, je lahko eden od razlogov prav obnašanje kubitov, iz katerih je bil ta del zemljevida ustvarjen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2.png" alt="image 2" class="wp-image-224223" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-149x84.png 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-299x168.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-324x182.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-695x391.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-2-599x337.png 599w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Moth lahko na podlagi istih podatkov celo izdela nekakšen toplotni zemljevid kvantnega procesorja, s katerim je mogoče opazovati, kateri njegovi deli so se obnašali bolje in kateri slabše. Razvijalci sicer poudarjajo, da Quantum Backrooms ni namenjen rigoroznemu benchmarkingu kvantnih procesorjev, ponuja pa precej nenavaden način, kako lahko posledice njihovega delovanja izkusimo tudi brez laboratorija.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Povedano drugače: če se vam zdi, da se je nekemu delu labirinta popolnoma zmešalo, obstaja možnost, da kubiti tisti dan preprosto niso bili najboljše volje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kako pa se vse skupaj dejansko igra?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Za vso kvantno tehnologijo se na koncu skriva precej preprost cilj: najti pot iz labirinta, preden izgubimo razum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms ponuja tri načine igranja – Story, First-Person (3D) in Arcade (2D). V prvoosebnem načinu se znajdemo neposredno med značilnimi rumenkastimi hodniki Backrooms, medtem ko nam Arcade ponudi pogled na labirint od zgoraj. Ne glede na izbrani način pa osnovni problem ostaja enak: priti moramo do naslednjega nadstropja, pri tem pa se ne moremo popolnoma zanesti na prostor okoli sebe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno tukaj kvantna mehanika iz zanimive tehnološke demonstracije postane dejanska igralna mehanika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če se po hodniku odpravimo v napačno smer, ni nujno, da se bomo lahko preprosto obrnili in vrnili po isti poti. Ko določenega dela prostora ne opazujemo več, se lahko njegova konfiguracija spremeni. Prehod, skozi katerega smo prišli, nas tako ob vrnitvi morda ne bo več čakal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob tem moramo paziti še na merilnik &#8220;Sanity&#8221;. Naš cilj zato ni zgolj tavati po kvantnem labirintu, dokler po naključju ne najdemo izhoda, temveč se skozi spreminjajoče se okolje prebiti dovolj hitro, da dosežemo zadnje nadstropje, preden nam zmanjka razuma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar je, glede na to, da se lahko za našim hrbtom premikajo stene, nekoliko lažje reči kot narediti.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Quantum Backrooms v praksi</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Na Gamescomu smo se po predstavitvi teorije lahko v kvantni labirint podali tudi sami. Različica igre, ki smo jo preizkusili na sejmu, nam je ponujala šest različnih nastavitev težavnosti, zato smo lahko že pred vstopom v Backrooms izbrali, kako neprizanesljiv naj bo naš sprehod skozi kvantni labirint.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na papirju se ideja spreminjajočega se kvantnega labirinta morda sliši nekoliko abstraktno. V praksi sem potrebovala približno nekaj obratov okoli lastne osi, da mi je igra zelo nazorno razložila, kaj ima v mislih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V nekem trenutku sem se namreč znašla ujeta med tremi stenami. Edina prazna stran je bila za mojim hrbtom. Logična rešitev? Obrni se in pojdi skozi odprtino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms se s tem očitno ni strinjal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takoj ko sem se obrnila, je tam stala stena. Za mojim hrbtom pa je bila – seveda – ponovno odprtina. Obrnila sem se še enkrat. Nova stena. Odprtina spet za mano. Še enkrat. Isto.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po nekaj neuspešnih poskusih sem se tako znašla v nekoliko absurdnem položaju, kjer sem tehnično imela izhod, praktično pa do njega nisem mogla priti, ker je vztrajno obstajal samo za mojim hrbtom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1409" height="811" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited.png" alt="image 3 edited" class="wp-image-224229" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited.png 1409w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-300x173.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-1024x589.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-768x442.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-730x420.png 730w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-150x86.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-696x401.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-1068x615.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/image-3-edited-600x345.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1409px) 100vw, 1409px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Medtem ko sem se vrtela na mestu in poskušala kvantni računalnik prepričati, naj mi vendarle pusti oditi, pa je igra imela še eno težavo zame – merilnik <strong>sanity</strong>. Ta se je med mojim neuspešnim reševanjem situacije vztrajno praznil, dokler me ni na koncu premagal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po pravici povedano, če bi se vsakič, ko se obrnem, pred mano pojavila nova stena, bi verjetno tudi v resničnem življenju precej hitro izgubila razum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno ta trenutek je precej dobro povzel celotno idejo Quantum Backrooms. Kvantna tehnologija ni nekaj, kar bi se skrivalo samo nekje v ozadju igre. Njene posledice postanejo problem, ki ga mora igralec dejansko rešiti – oziroma, v mojem primeru, neuspešno poskušati rešiti, dokler ne izgubi sanityja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Več kot samo ena nenavadna igra</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms pa je zanimiv tudi kot prikaz nekoliko širše ideje, ki jo želi Moth približati ustvarjalcem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podjetje na Gamescomu predstavlja tudi svojo platformo Moth Platform, katere namen je ustvarjalcem omogočiti uporabo dejanske kvantne strojne opreme pri lastnih projektih. Med potencialnimi uporabniki ne vidijo zgolj raziskovalcev in kvantnih programerjev, temveč tudi razvijalce videoiger, vizualne umetnike, glasbenike in druge ustvarjalce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum Backrooms lahko zato razumemo tudi kot demonstracijo tega, kaj bi lahko s takšnim pristopom nastalo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Danes govorimo o labirintu, katerega strukturo določajo rezultati kvantnega procesorja. Jutri bi lahko podobne principe uporabili pri proceduralnem ustvarjanju svetov, oblikovanju igralnih mehanik ali drugih elementih, pri katerih razvijalci iščejo nove vire kompleksnosti in nepredvidljivosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To seveda še ne pomeni, da bodo naši gaming računalniki čez nekaj let poleg CPU-ja in grafične kartice potrebovali še QPU. Quantum Backrooms prej kaže nekaj drugega: kvantni računalnik lahko postane dodatno orodje v procesu ustvarjanja igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/">Quantum Backrooms &#8211; Ko se video igre srečajo s kvantnim računalništvom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/19/quantum-backrooms-ko-se-video-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:52:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[complete edition]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shogun 2]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224446</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Creative Assembly ima te dni res veliko dela. Njihova serija strategij Total War bo namreč prvič vstopila v svet znanstvenofantastičnega Warhammerja 40k, obenem pa delajo tudi na historičnem Total War: Medieval 3, vmes pa so najavili tudi nadaljevanje igre Alien: Isolation. V vsem tem so si našli čas tudi za prenovo igre Total War: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/">Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Creative Assembly ima te dni res veliko dela. Njihova serija strategij Total War bo namreč prvič vstopila v svet znanstvenofantastičnega Warhammerja 40k, obenem pa delajo tudi na historičnem Total War: Medieval 3, vmes pa so najavili tudi nadaljevanje igre Alien: Isolation. V vsem tem so si našli čas tudi za prenovo igre Total War: Shogun 2, ki je originalno izšla leta 2011 in nam je omogočila bojevanje na japonskih tleh, saj je bila napovedana posebna zbirka Total War: Shogun 2 Complete Edition.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IC72MSW09qI"><iframe loading="lazy" title="Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition - Announce Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na ime bi pričakovali, da je to zgolj na novo zapakiran naslov z vsemi pripadajočimi dodatki in posodobitvami, in na neki način je to res, saj bomo v paketu poleg osnovne kampanje prejeli tudi dodatka Rise of the Samurai in Fall of the Samurai. Vendar je Creative Assembly priložnost izkoristil tudi za manjšo tehnično prenovo igre, tako da se lahko veselimo boljših tekstur, osvetlitve in senc.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra bo zdaj tekla v 64-bitnem pogonu, kar bo razveselilo modderje in bi moralo izboljšati tudi optimiziranost, uporabniški vmesnik pa se bo zdaj bolje prilagajal višjim ločljivostim, tipa 4K. Posodobitve bomo dobili tudi na področju kontrol in po novem bomo lahko prevzeli nadzor nad kar več kot 50 manjšimi ljudstvi, s katerimi bomo nato poskušali zavzeti otok Japonsko. Za še večjo imerzivnost boste lahko po novem uživali v japonskem glasovnem podajanju, tako da se vam ne bo več treba mučiti ob poslušanju nerodne angleščine – a po drugi strani je za nekatere ravno to šarm te igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Total War: Shogun 2 – Complete Edition izide <strong>13. oktobra</strong>, in sicer po ceni 39,99 €. Lastniki originalne igre boste dodatka dobili brezplačno, na Complete Edition pa boste lahko svojo kopijo nadgradili s 75-odstotnim popustom preko Steama.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/">Igra Total War: Shogun 2 naslednji mesec dobiva manjšo prenovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/18/igra-total-war-shogun-2-naslednji-mesec-dobiva-manjso-prenovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/IC72MSW09qI" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_e45986fb1bfd3cd623b42bb3cacfe336d0d5fa47.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 06:10:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[crack]]></category>
		<category><![CDATA[denuvo]]></category>
		<category><![CDATA[heker]]></category>
		<category><![CDATA[irdeto]]></category>
		<category><![CDATA[kreker]]></category>
		<category><![CDATA[voices38]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224467</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva v obliki, kot ga poznamo na PC-ju, konec, saj je med večjimi založniki prevladala zaščita Denuvo, ki jo izdeluje podjetje Irdeto. Ta je bila sicer v preteklosti nekajkrat zlomljena, a je bil Denuvo nato vedno zakrpan, njegova koda pa je postala tako zapletena, da so nad njo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/">Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nekaj časa se je zdelo, da je piratstva v obliki, kot ga poznamo na PC-ju, konec, saj je med večjimi založniki prevladala zaščita Denuvo, ki jo izdeluje podjetje Irdeto. Ta je bila sicer v preteklosti nekajkrat zlomljena, a je bil Denuvo nato vedno zakrpan, njegova koda pa je postala tako zapletena, da so nad njo obupale hekerske skupine. Nekaj časa jo je znal zlomiti samo kreker z vzdevkom Empress, nakar je izginil še ta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako so igre z zaščito Denuvo nekaj časa ostale povsem nezlomljene in pirati so se morali zadovoljiti s preigravanjem starejših naslovov ter čakanjem, da založniki sami odstranijo zaščito iz iger. Nato je na sceno nepričakovano priletel novi kreker z vzdevkom voices38. Ta je najprej zlomil nekaj starejših iger z zaščito Denuvo, nakar je začel počasi dohitevati aktualne izide. Njegovo lomljenje zaščite sicer ni bilo tako hitro, da bi lahko pirati naslove z Denuvom igrali že na dan izida, a se je temu močno približal. Njegovo delo je postalo dovolj nevarno, da je zdaj za njim svoje detektive poslal tudi Irdeto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="677" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1024x677.webp" alt="denuvo" class="wp-image-224483" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1024x677.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-300x198.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-768x508.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-635x420.webp 635w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-150x99.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-696x460.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-1068x706.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png-600x397.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/denuvocomplaintfront.png.webp 1447w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran <a href="https://torrentfreak.com/denuvo-sues-game-cracker-voices38-for-bypassing-its-anti-tamper-drm/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://torrentfreak.com/denuvo-sues-game-cracker-voices38-for-bypassing-its-anti-tamper-drm/" rel="noreferrer noopener">TorrentFreak</a> zdaj poroča, da je Irdeto proti krekerju vložil tožbo in ga vabi na sodišče. Razlog je seveda njegovo lomljenje zaščite Denuvo, tožba pa pravi, da mu je doslej na takšen način uspelo nezakonito zaobiti zaščito 26 naslovov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda je vsakomur jasno, da delo krekerja voices38 ni zakonito, vendar bolj redko slišimo, da bi podjetje proti takšnemu posamezniku vložilo tožbo. Tudi v sodnem dokumentu je kreker omenjen samo pod svojim vzdevkom voices38, tako da niti Irdeto ne ve, kdo je oseba, ki stoji za njim. A to se lahko spremeni, saj je Irdeto v tožbi navedel profile na Discordu, Redditu in Steamu, ki naj bi bili povezani s krekerjem. Če sodišče odobri njegovo zahtevo, bo Irdeto dobil možnost, da od vseh teh podjetij zahteva zasebne podatke o teh računih. Tako bi lahko dobil sled, ki bi ga pripeljala do krekerjevega domačega naslova. Če ta ravno ne živi na Kitajskem ali v Rusiji, bi ga lahko doletela visoka denarna kazen in kar nekaj let bivanja za rešetkami.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-height="220">
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1whseof/comment/pa51i9k/" target="_blank" rel="noopener">Comment</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Prior-Meeting-8850/" target="_blank" rel="noopener">u/Prior-Meeting-8850</a> from discussion
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/1whseof/denuvo_sues_game_cracker_voices38_for_bypassing/" target="_blank" rel="noopener"></a><br /> in
<a href="https://www.reddit.com/r/CrackWatch/" target="_blank" rel="noopener">CrackWatch</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">A kreker se zaradi tega očitno ne obremenjuje preveč. Na Redditu je v komentarju naznanil, da je vse v najlepšem redu in da bo nadaljeval svoje delo, kar je med igričarskimi pirati sprožilo salve navdušenja in glasne podpore.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/">Podjetje Irdeto toži edinega preostalega krekerja zaščite Denuvo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/17/podjetje-irdeto-tozi-edinega-preostalega-krekerja-zascite-denuvo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 05:53:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[build a rocket boy]]></category>
		<category><![CDATA[Leslie Benzies]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<category><![CDATA[zapiranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224448</guid>

					<description><![CDATA[<p>O igri MindsEye se govori vse od njenega izida leta 2025, a razvijalec Build a Rocket Boy bi verjetno raje videl, da bi bile te diskusije pozitivne, namesto da so vedno kritične. Na račun tega naslova smo dobili ogromno šal, marsikdo pa je igro označil za nekaj najslabšega, kar je izšlo leta 2025. Da bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">O igri MindsEye se govori vse od njenega izida leta 2025, a razvijalec Build a Rocket Boy bi verjetno raje videl, da bi bile te diskusije pozitivne, namesto da so vedno kritične. Na račun tega naslova smo dobili ogromno šal, marsikdo pa je igro označil za nekaj najslabšega, kar je izšlo leta 2025.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="iwq6HRJQtxI"><iframe loading="lazy" title="Mindseye: Blacklisted Review" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Da bo zadeva takšna katastrofa, nismo pričakovali, saj je za igro stal Leslie Benzies, ki je prekaljeni maček igričarske industrije in je igral pomembno vlogo pri kovanju franšize Grand Theft Auto. Ko je šel na svoje in se odločil ustanoviti svoj lastni projekt Everywhere, ki naj bi bil nekakšen Minecraft, le da bi lahko v tem peskovniku praktično vsak ustvarjal AAA naslove, so mu investitorji rade volje poklonili kupe denarja. Zaradi tega je lahko Build a Rocket Boy zaposloval tudi po 500 ljudi naenkrat, ki so delali na MindsEye.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7505930607340744704?collapsed=1" height="481" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Žal je nato igra izšla v katastrofalnem stanju, nakar se je Leslie začel bizarno obnašati in je krivdo za neuspeh pripisal zaroti, ne pa temu, da je zadeva preprosto zanič. Vse to je privedlo do tega, da se je založnik IO Interactive po izidu povsem ločil od naslova in ni želel imeti ničesar več z njim. Leslie je medtem vztrajal pri zaroti in igralcem obljubil, da jo bo razkril prek igrinega dodatka Blacklisted, ki pa na koncu ni razkril ničesar in je bil ravno tako zanič.</p>



<iframe loading="lazy" src="https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7505928518665428992?collapsed=1" height="264" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Embedded post"></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igrice je zdaj konec in več zaposlenih je na LinkedInu zapisalo, da je njihovega dela pri Build a Rocket Boy konec, njihove besede pa jasno nakazujejo, da bo razpuščen tudi celoten studio. Razvijalec sicer še ni nikjer javno zapisal, da se zapira, vendar ni nujno, da se bo to sploh zgodilo, saj lahko samo potihem potone na dno. V bistvu smo malce presenečeni, da je lahko studio po začetnem katastrofalnem izidu sploh toliko časa preživel s tako številnimi zaposlenimi in da se jim je zdelo vredno za MindsEye izdelati celo nekaj posodobitev. Vendar temu naslovu ne bi mogel pomagati noben popravek, originalni projekt Everywhere, iz katerega je sploh nastal MindsEye, pa prav tako ni šel nikamor. Leslie bo moral zdaj svojo priložnost za ustvarjanje naslednjega ubijalca GTA iskati drugje – a tudi če jo bo še enkrat dobil, resnično dvomimo, da mu bodo investitorji znova po</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Razvijalec igre MindsEye naj bi dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/17/razvijalec-igre-mindseye-naj-bi-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/iwq6HRJQtxI" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/Header_mySky2c.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:34:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[legends]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[prestavitev]]></category>
		<category><![CDATA[rayman]]></category>
		<category><![CDATA[retold]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224434</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko začne Ubisoft prestavljati izide svojih predelav, to ponavadi ni ravno dober znak. Vsi se namreč še z grenkobo spomnimo najave predelave igre Prince of Persia: The Sands of Time, ki je bila po nekaj prestavitvah na koncu preprosto preklicana, še vedno pa ne vemo ničesar glede obnove igre Splinter Cell. K sreči se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/">Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko začne Ubisoft prestavljati izide svojih predelav, to ponavadi ni ravno dober znak. Vsi se namreč še z grenkobo spomnimo najave predelave igre <a href="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/26/predelava-igre-prince-of-persia-naj-bi-bila-blizu-izida-in-v-javnost-je-usla-tudi-prva-slika-in-nekaj-igranja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prince of Persia: The Sands of Time</a>, ki je bila po nekaj prestavitvah na koncu preprosto preklicana, še vedno pa ne vemo ničesar glede obnove igre Splinter Cell. K sreči se je založnik dobro odrezal s predelavo igre Assassin&#8217;s Creed Black Flag in tudi prenova igre Rayman Legends Retold je bila v napovednikih videti prav fajn.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/6LR47UIn0J">pic.twitter.com/6LR47UIn0J</a></p>&mdash; Rayman (@RaymanGame) <a href="https://x.com/RaymanGame/status/2099528603335635178?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost pa te ne bo mogoče igrati že čez dva tedna, saj je bil prvotni izid načrtovan za 1. oktober. Francozi so se namreč odločili, da igra zahteva še nekaj dodatnega poliranja, in to kljub dejstvu, da je dosegla status &#8220;Gold&#8221;, kar pomeni, da so bile kopije igre že poslane v tovarne za tiskanje na fizičnih medijih. Založnik se je zdaj odločil, da ji bodo programerji namenili še nekaj dodatne ljubezni, zaradi česar je bil izid prestavljen na 3. december.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čisto mogoče je, da tole ni čista resnica in da je založnik zadevo prestavil zaradi prenatrpanega urnika konkurenčnih izidov. V prihajajočih tednih nas namreč čakajo izidi težkokategornikov, kot so Control Resonant, Silent Hill Townfall, Minecraft Dungeons 2 in Gears of War E-Day. Prikupna platformščina si sicer verjetno ne deli ravno iste publike kot te bolj resne igre, a obstajajo igralci, ki jih zanimajo različni žanri, njihove finance pa so vendarle omejene glede tega, koliko takšnih večjih naslovov si lahko privoščijo v enem mesecu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rayman Legends Retold tako po novem izide <strong>3. decembra</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, kopija igre pa vas bo stala presenetljivo ugodnih 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/">Igra Rayman Legends Retold prestavljena na konec leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/16/igra-rayman-legends-retold-prestavljena-na-konec-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[wings of ember]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224419</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Koei Tecmo in razvijalec Team Ninja sta nas malce presenetila z najavo nadaljevanja igre Wo Long, saj ta na splošno velja za enega šibkejših naslovov tega razvijalca. Vendar je bila zadeva očitno dovolj popularna na Kitajskem, da je nadaljevanje Wo Long 2: Wings of Ember dobilo zeleno luč, mi pa smo se z njim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Koei Tecmo in razvijalec Team Ninja sta nas malce presenetila z najavo nadaljevanja igre Wo Long, saj ta na splošno velja za enega šibkejših naslovov tega razvijalca. Vendar je bila zadeva očitno dovolj popularna na Kitajskem, da je nadaljevanje Wo Long 2: Wings of Ember dobilo zeleno luč, mi pa smo se z njim poigrali na letošnjem Gamescomu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj boste priložnost za preigravanje dobili vsi, saj je Koei Tecmo včeraj najavil možnost testiranja alfa različice igre, ki je že zdaj dostopna prek <a href="https://store.steampowered.com/app/4507990/Wo_Long_2_Wings_of_Ember/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4507990/Wo_Long_2_Wings_of_Ember/" rel="noreferrer noopener">Steama</a>, to predčasno različico igre pa boste lahko testirali vse do konca septembra. Demo je na voljo tudi na konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10017860/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10017860/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in Xbox Series X.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="6e6lN24jpA0"><iframe loading="lazy" title="Wo Long 2: Wings of Ember - Release Date Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mi smo naše testiranje igre zapustili s pozitivnimi vtisi. Nadaljevanje namreč popravi kar nekaj zamer predhodnika in se bolj osredotoči na raznovrstnost bojevanja, ki se vrti okoli kitajskih borilnih veščin. Igra je veliko navdiha potegnila iz Ninja Gaiden 4, tako da je veliko večji poudarek na ustvarjanju kombinacij udarcev in izmikanju, veliko več časa pa boste preživeli v zraku, kjer bo ravno tako treba izvajati napredne kombinacije udarcev. Še ena večja sprememba je sam potek igranja, saj bo tudi Wo Long 2, tako kot druge igre iz kataloga Team Ninja, preklopil na raziskovanje v odprtem svetu, tako da stopnje ne bodo več tako linearne. Podprto bo tudi sodelovalno igranje z drugimi igralci, kar lahko preizkusite že v demo različici igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo tudi datum izida igre. Wo Long 2: Wings of Ember bomo lahko preigravali od <strong>4. marca 2027</strong> dalje, in sicer na PC-ju ter konzolah PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Wo Long 2: Wings of Ember dobil datum izida &#8211; demo zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-dobil-datum-izida-demo-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/6e6lN24jpA0" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/ss_e1201b3ccdc737ee5da2f007d0a3ce5dfa5d37a5.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 06:19:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[classic+]]></category>
		<category><![CDATA[Forever]]></category>
		<category><![CDATA[strežniki]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Blizzard se vrača v preteklost. Zopet. Občinstvo njihove najbolj igrane igre World of Warcraft je namreč izrazilo željo, in to prek igranja na zasebnih strežnikih, da ima zelo lepe spomine na originalno WoW kampanjo in dodatke The Burning Crusade ter Wrath of the Lich King, zaradi česar je Blizzard zagnal originalne strežnike “Classic”. Zdaj so, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/">World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Blizzard se vrača v preteklost. Zopet. Občinstvo njihove najbolj igrane igre World of Warcraft je namreč izrazilo željo, in to prek igranja na zasebnih strežnikih, da ima zelo lepe spomine na originalno WoW kampanjo in dodatke The Burning Crusade ter Wrath of the Lich King, zaradi česar je Blizzard zagnal originalne strežnike “Classic”. Zdaj so, zopet prek zasebnih strežnikov, prišli do še ene ideje: da bi ljudje radi igrali originalno igro, ampak da bi se njene ideje razvile tudi v smeri dodatne vsebine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="xXaXYxcbA6A"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | New Horizons | Cinematic Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Temu se je na zasebnih strežnikih reklo Classic+, na festivalu BlizzCon pa je razvijalec predstavil svojo verzijo te ideje, ki so ji nadeli ime Forever. Gre za originalno kampanjo igre World of Warcraft, ki pa nas ne bo preselila v druge razširitve, ampak bomo ostali v osnovni verziji pokrajine Azeroth, ki ji bodo razvijalci postopoma dodajali novo vsebino v obliki novih pokrajin, opreme in temnic. Poanta pa ne bo v stopnjevanju vašega lika in čimprejšnjem teku v raide, ampak v potovanju, kjer boste uživali v atmosferičnosti, zgodbi in tkanju novih prijateljstev.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="uQuKE0KDgiM"><iframe loading="lazy" title="World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, tole bo nekakšno alternativno vesolje World of Warcrafta, tako da bo razvijalec imel proste roke pri nadaljnjem oblikovanju zgodbe. Na BlizzConu je bilo zadevo že mogoče preizkusiti in zdaj smo dobili tudi nekaj vtisov s strani tistih, ki so igro dejansko preizkusili. Najvišja stopnja bo 60, dobili bomo devet novih temnic, mogoče bo preizkusiti nove kombinacije ras in igralnih razredov, kot je denimo nemrtvi paladin, obstoječe cone pa bodo malce preoblikovane, tako da se bodo zdele sveže. Opcija transmog za preoblikovanje opreme bo še vedno na voljo, a jo boste zdaj lahko izklopili globalno, tako da boste tudi v primeru, da jo ima nek drug igralec vklopljeno, vi videli originalni videz njegove opreme. Vsak poklic bo dobil 600 dodatnih receptov, postavljali boste lahko majhna taborišča, v katerih boste lahko počivali vi in drugi igralci, ter si tako pridobili določene omejene bonuse za poklice. Vsaka rasa ima zdaj nove posebne sposobnosti, obstoječe pa so bile predelane. Tudi nabrana oprema je bila prenovljena, tako da bo bolj koristna vsem igralnim razredom. Šefi naj bi igralcem na splošno dali boljše predmete, ko jih enkrat premagate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimiv je tudi dodatek povsem nove rase, imenovane Syborne Elves. Ti vilinci bodo lahko skejtali po zraku, a je Blizzard veliko ljudi razjezil s tem, da bo treba zanje dodatno <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-forever" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-forever" target="_blank" rel="noreferrer noopener">plačati kar 30 €</a>. Forever bo namreč na splošno za igranje &#8220;zastonj&#8221;. To pomeni, da ne bo treba kupiti namenskega paketa z igro, a bo seveda za igranje še vedno treba plačevati mesečno naročnino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Beta testiranje Foreverja se bo začelo že ta četrtek, poln izid pa je načrtovan za <strong>4. november</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/">World of Warcraft: Forever nam bo pokazal alternativno zgodbo originalne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/14/world-of-warcraft-forever-nam-bo-pokazal-alternativno-zgodbo-originalne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/wow_forever_cinematic_still_9.jpeg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 07:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224261</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarstvu smo že vajeni napovedi, kjer je kakšen naslov napovedan za kakšni dve leti vnaprej, in to dandanes ni nič nenavadnega, bolj redko pa se zgodi, da je igra šele dobro začela pripravljati svoje ideje, nakar smo zanjo že dobili napovednik. Microsoft je očitno po zadnjih odpuščanjih tako močno zategnil uzdi razvijalcev, da so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/">Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">V igričarstvu smo že vajeni napovedi, kjer je kakšen naslov napovedan za kakšni dve leti vnaprej, in to dandanes ni nič nenavadnega, bolj redko pa se zgodi, da je igra šele dobro začela pripravljati svoje ideje, nakar smo zanjo že dobili napovednik. Microsoft je očitno po zadnjih odpuščanjih tako močno zategnil uzdi razvijalcev, da so zdaj panično začeli napovedovati igre leta vnaprej, in tako je Blizzard včeraj svojo predstavitev na BlizzConu začel z obuditvijo znamke Starcraft.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="9eQUtOQXYgQ"><iframe loading="lazy" title="STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Žal nismo dobili napovedi Starcrafta 4, saj je novodobni Blizzard alergičen na strategije, ampak prvoosebno streljanko, ki je dobila prvi napovednik, in ta je sicer videti fajn, a nam o igri ne pove ničesar konkretnega. V bistvu ne vemo niti naslova, razen če se bo zadeva imenovala preprosto Starcraft, in za to obstaja konkreten razlog: igra izide šele enkrat leta 2030, kar je tako daleč v prihodnosti, da je naravnost komično, in legitimno je vprašanje, zakaj bi sploh kdo napovedal nekaj takšnega, razen če je bilo to storjeno v paniki in želiš s tem prepričati šefe, da na nečem delaš in da nočeš doživeti odpuščanj.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="GxCN_AKYtts"><iframe loading="lazy" title="Diablo V Teaser" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/GxCN_AKYtts?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bolj zanimivo je bilo dogajanje na področju franšize Diablo. Blizzard je namreč napovedal Diablo 5, kar je marsikaterega gledalca ujelo nepripravljenega, saj je Diablo 4 star samo tri leta. To presenečenje je zbledelo, ko smo ugledali letnico izida, ki se bo pripetila šele enkrat leta 2029, tako da bo zadeva v bistvu izšla šest let po četrtem delu, kar je že bolj logično. Peti del nam bo predstavil apokalipso, ki je zajela tudi Sanctuary, tako da se v novem svetu prvič ne boste borili proti Diablu, da ta zavzame svet, saj je to nalogo že opravil, tako da v tej igri ne boste imeli nobenih varnih zatočišč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sliši se kot zanimiva ideja, vendar bomo morali zdaj trpeti še tri leta in v tem času nam ne bo ostalo drugega, kot da potrpežljivo čakamo na nove informacije s strani Blizzarda. Ta je na BlizzConu že potrdil, da četrti del ne bo dobival več večjih dodatkov, ampak samo vmesne posodobitve, obenem pa z Netflixom delajo na animeju, ki pa še nima nobenega datuma izida. Posodobitve za Diablo 4 bodo vključevale tudi novo sezono, ki nas bo vrnila na lokacije iz prvega Hudičevca, veselimo pa se lahko tudi novega igralnega razreda Amazonke.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/">Diablo 5 prihaja v 2029, Starcraft streljačina v 2030</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/diablo-5-prihaja-v-2029-starcraft-streljacina-v-2030/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/9eQUtOQXYgQ" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/QLRPmwh4TH7GtknXZmuyCf.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 07:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[blizztard]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[forsaken kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224242</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo razvijalec Blizzard, nekdaj znan po svojih močnih mišicah v svetu strategij, kdaj spočel Warcraft 4? Oziroma boljše vprašanje po včerajšnjem dnevu je: bo Blizzardu kdaj uspelo Warcraft 3 predelati na način, ki igralcev ne bi razočaral? Včeraj se je namreč odvila otvoritvena noč festivala BlizzCon in razvijalec se je na odru znova dotaknil igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/">Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bo razvijalec Blizzard, nekdaj znan po svojih močnih mišicah v svetu strategij, kdaj spočel Warcraft 4? Oziroma boljše vprašanje po včerajšnjem dnevu je: bo Blizzardu kdaj uspelo Warcraft 3 predelati na način, ki igralcev ne bi razočaral?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Včeraj se je namreč odvila otvoritvena noč festivala BlizzCon in razvijalec se je na odru znova dotaknil igre Warcraft 3 Reforged – nesrečne predelave iz leta 2020, ki je na začetku obljubljala veliko, dostavila pa na hitro narejen projekt, ki je bil v mnogo pogledih slabši od originala. Blizzard je sicer v zadnjih šestih letih zadevo vendarle malce popravil, tako da je igra zdaj v boljšem stanju, a igralci niso pozabili zamer iz preteklosti, saj si je takšna igra zaslužila več spoštovanja.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="I1kXClUCyuA"><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Blizzard zdaj poskuša popraviti svoj ugled in včeraj so tako za igro napovedali povsem novo kampanjo Forsaken Kingdom, kar je bil po eni strani razlog za slavje, po drugi pa so igralci hitro postali sumničavi. Nova kampanja nas bo vrnila v preteklost, in sicer v nastanek mesta Undercity, tako da se bo zgodba v glavnem vrtela okoli Sylvanas in frakcije nemrtvih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek s sabo prinaša tudi posodobitev 3.0, ki doda marsikaj novega. Med drugim imamo zdaj še bolj nadgrajeno grafično podobo Definitive Edition, ki grafiko približa tisti, ki smo jo pričakovali že pri napovedi prve predelave. A na žalost se zdi, da Blizzard zopet ni v igro vložil toliko proračuna, kot bi si ga zadeva zaslužila.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="m-C20pyrvjk"><iframe loading="lazy" title="Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom | Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/m-C20pyrvjk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Igralci so namreč razočarano ugotovili, da dodatek Forsaken Kingdom praktično ne vsebuje misij, ki bi vključevale klasično grajenje baz. Namesto tega je to razširitev, ki bolj spominja na tisto z Rexxarjem, tako da nadzorujete samo enega heroja, ga opremljate in se spravite v reševanje različnih nalog. Še večje razočaranje je grafična preobleka, saj je nove teksture moč vključiti samo v kampanji Forsaken Kingdom in Blizzard na ta način ni obnovil tudi grafike originalne kampanje Warcraft 3 in The Frozen Throne.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1wep3xz/definitive_edition_graphics_unusable_in_roc_tft/" target="_blank" rel="noopener">Definitive Edition Graphics Unusable in RoC / TFT</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Lionhearte/" target="_blank" rel="noopener">u/Lionhearte</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/warcraft3/" target="_blank" rel="noopener">warcraft3</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Tako imamo zopet pred sabo nek zmeden izdelek, ki je narejen polovičarsko, in to s ceno, ki ni ravno nizka: za dodatek Forsaken Kingdom je namreč treba odšteti <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-3-reforged" target="_blank" data-type="link" data-id="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/warcraft-3-reforged" rel="noreferrer noopener">kar 30 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/">Warcraft 3 po več kot 20 letih dobil novo uradno kampanjo, a ta je igralce razočarala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/warcraft-3-po-vec-kot-20-letih-dobil-novo-uradno-kampanjo-a-ta-je-igralce-razocarala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/I1kXClUCyuA" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/71AGDL3LGHUM1789239009718.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[KyTyPS5]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec julija smo pisali o hitrem napredku emulatorja SharpEmu, ki je postal že tako napreden, da je bil zmožen predelavo igre Demon&#8217;s Souls, ki ostaja zavezana konzoli PlayStation 5, pripeljati vse do možnosti ustvarjanja lika, zdaj pa se je na trgu pojavil še en konkurenčen emulator, KyTyPS5, ki je zadevo popeljal še nekoliko dlje. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/">Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Konec julija smo pisali o <a href="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/" rel="noreferrer noopener">hitrem napredku</a> emulatorja SharpEmu, ki je postal že tako napreden, da je bil zmožen predelavo igre Demon&#8217;s Souls, ki ostaja zavezana konzoli PlayStation 5, pripeljati vse do možnosti ustvarjanja lika, zdaj pa se je na trgu pojavil še en konkurenčen emulator, KyTyPS5, ki je zadevo popeljal še nekoliko dlje. Ta namreč omogoča ne samo ustvarjanje lastnega igralnega lika in predvajanje začetne uvodne sekvence, ampak tudi dejansko igranje igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ar" dir="rtl">يا اخوان والله مو مصدق عيوني <br /><br />لعبة ديمونز سولز صارت ingame و صار محاكي KytyPS5 يعرض الشيدرز كلها بدون مشاكل <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />هذي تجربتي للعبة على المحاكي و اكيد الاداء مو مهم حاليا ف لذلك سرعت المقطع لان اللعبة للحين تشتغل 1fps وهذا طبيعي جدا، تطور رهييييبببببب والله <a href="https://t.co/PFcZw339ry">pic.twitter.com/PFcZw339ry</a></p>&mdash; Musashi | 武蔵 (@iExplosiveRage) <a href="https://x.com/iExplosiveRage/status/2097062767941300418?ref_src=twsrc%5Etfw">September 7, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Sicer zadeva teče obupno počasi in je zmožna proizvesti nekje dve sličici na sekundo, vendar je to bolj obrobnega pomena. Pomembno je namreč to, da je igro dejansko mogoče igrati in da ta ne vsebuje kakšnih res velikih grafičnih napak. To pomeni, da je programerjem uspelo premagati eno največjih ovir emulacije in da je zdaj treba samo še delati na nadaljnji kompatibilnosti in optimizaciji. Kako hiter je lahko napredek, ko je ta ovira enkrat premagana, je dokazal že emulator ShadPS4, ki je zdaj zmožen poganjati igro Bloodborne bolj tekoče, kot ta teče na konzoli PlayStation 4.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ZymW_4iHKcc"><iframe loading="lazy" title="KytyPS5 Emulator Progress: GTA V In-Game Playable Benchmark!" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda so se zaradi tega hitro začela pojavljati ugibanja, ali bomo nemara lahko igrali GTA 6 na PC-ju, in to še preden Rockstar na trg pošlje svojo različico igre. To se seveda ne bo zgodilo, saj ima emulator pred sabo še veliko kilometrine, preden bo ponujal zares tekočo igralno izkušnjo. Vendar takšna pričakovanja niso povsem iz trte izvita, saj je KyTyPS5 že dokazal, da je zmožen poganjati igro GTA 5, in to pri skoraj igralnem številu sličic na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če želite tudi sami testirati ta emulator, je ta javno dostopen prek GitHuba, seveda pa si boste morali kopije dejanskih iger priskrbeti sami.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/">Pojavil se je nov emulator konzole PlayStation 5, ki omogoči dejansko igranje Demon&#8217;s Soulsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/pojavil-se-je-nov-emulator-konzole-playstation-5-ki-omogoci-dejansko-igranje-demons-soulsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ZymW_4iHKcc" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/maxresdefault-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:04:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223950</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec CD Projekt RED se je pri snovanju igre Cyberpunk 2077 odločil za pogumno potezo, saj lahko igranje izkusimo samo iz prvoosebne perspektive, kar je za njihove oboževalce, ki so zrasli ob njihovi seriji iger The Witcher, predstavljalo veliko spremembo. Zato niti ni čudno, da smo kmalu po izidu igre že dobili mod, ki je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CD Projekt RED se je pri snovanju igre Cyberpunk 2077 odločil za pogumno potezo, saj lahko igranje izkusimo samo iz prvoosebne perspektive, kar je za njihove oboževalce, ki so zrasli ob njihovi seriji iger The Witcher, predstavljalo veliko spremembo. Zato niti ni čudno, da smo kmalu po izidu igre že dobili mod, ki je omogočil skok v tretjeosebni pogled, a ta je bil pomanjkljiv in bi se bilo malce trapasto zares lotiti takšnega preigravanja kampanje.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qANORl3DrHE"><iframe loading="lazy" title="Testing the NEW Third-Person Mod in Cyberpunk 2077" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa smo dobili nov mod Immersive Third Person, ki dejansko omogoča preigravanje iz takšne perspektive, ne da bi si zaradi tega od živčnosti pulili lase. Ena večjih težav originalnega moda je bilo namreč dejstvo, da razvijalec za takšen pogled nikoli ni izdelal namenskih animacij, zato je bila odklenjena kamera največkrat videti smešno. Modder CybrDrake pa je popravil ravno to in več mesecev delal na animacijah, tako da so zdaj hoja, tek in skakanje videti kot nekaj, kar je bilo v igri že od začetka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno za zdaj na takšen način ni mogoče izkusiti čisto celotne igre. Pri bojih bo treba preklopiti nazaj v prvoosebni pogled, na enak način pa bo treba zamenjati perspektivo, ko se boste lotili kakšnih hekerskih podvigov. K sreči je bil avtor dovolj pameten, da je poskrbel za samodejno preklapljanje pri takšnih opravilih, tako da bo igra sama zamenjala pogled, ko boste izvlekli orožje, nato pa se bo tretjeosebni pogled vrnil, ko se boste znova lotili raziskovanja mesta Night City.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je že drugi takšen mod, ki je videti izjemno kakovostno in se loteva preklapljanja perspektive. Na <a href="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/" rel="noreferrer noopener">podoben način</a> je denimo nekdo obdelal igro Baldur&#8217;s Gate 3 in očitno igralcem res primanjkuje izkušenj z igrami RPG, ki jih je mogoče doživeti iz tretjeosebne perspektive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete s spletne strani <a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32203?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32203?tab=description" rel="noreferrer noopener">Nexus Mods</a>, avtor pa opozarja, da je trenutno izdelal samo animacije za žensko protagonistko, medtem ko bo na moški varianti V-ja treba postoriti še nekaj dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/">Cyberpunk 2077 dobil mod, ki končno omogoči udobno igranje iz tretjeosebnega pogleda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/13/cyberpunk-2077-dobil-mod-ki-koncno-omogoci-udobno-igranje-iz-tretjeosebnega-pogleda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/qANORl3DrHE" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/32203-1788645882-804064662.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba 2k27]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza NBA 2K nas spremlja že vse od leta 1999, ko je svoj prvi koš zadela na konzoli Dreamcast. Vmes je konkurenca počasi izginila s parketa, zato založniku 2K že dolgo ni treba skrbeti, da bi mu kdo resneje dihal za ovratnik. Takšen položaj je lahko nevaren, saj hitro privede do lenarjenja in vsakoletnega izdajanja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/">NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza NBA 2K nas spremlja že vse od leta 1999, ko je svoj prvi koš zadela na konzoli Dreamcast. Vmes je konkurenca počasi izginila s parketa, zato založniku 2K že dolgo ni treba skrbeti, da bi mu kdo resneje dihal za ovratnik. Takšen položaj je lahko nevaren, saj hitro privede do lenarjenja in vsakoletnega izdajanja skoraj identičnega izdelka, vendar se je razvijalec Visual Concepts na srečo še naprej trudil izboljševati tisti najpomembnejši del: dejansko košarko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">NBA 2K27 je zaradi tega na parketu znova izvrstna simulacija tega športa. Težave se pojavijo šele takrat, ko zapustimo igrišče in se začnemo prebijati skozi goro menijev, virtualnih trgovin ter načinov, ki nas na vsakem koraku vabijo k zapravljanju pravega denarja. O tem sicer že jamram že leta in nimam ravno vere, da se bo to kmalu spremenilo, saj založnik 2K zgolj sledi trendom in nenazadnje so za situacijo krivi tudi sami igralci, ki redno vsako leto kupujejo dražje izdaje z največ virtualnimi kovančki. A vseeno ne morem mimo tega, da stvari ne bi omenil, saj imamo pod pokrovom zopet izvrstno simulacijo košarke, ki pa jih končni izgled skazijo te presnete mikrotranskacije.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX, PS4, XO, NS, NS2<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://nba.2k.com/2k27/" data-type="link" data-id="https://nba.2k.com/2k27/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NBA 2K27</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="vQ2jNNbh1TU"><iframe loading="lazy" title="NBA 2K27: Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Začnimo pri igralnih novostih. Razvijalci se radi pohvalijo z impresivnimi številkami, zato naj bi NBA 2K27 vseboval več kot 7.000 novih animacij. Koliko jih je res povsem novih, je praktično nemogoče preveriti, vendar med igranjem hitro opazimo, da se košarkarji odzivajo bolj naravno kot v prejšnjih delih. Zasluge za to gredo predvsem tehnologiji ProPlay, ki posnetke pravih tekem pretvarja v animacije znotraj igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razlika je najbolj opazna pri prodorih proti košu. Polaganja se zdaj prilagajajo položaju igralca, obrambnega nasprotnika in dogajanju v zraku, zaradi česar napadalec ne izvede vedno ene in iste vnaprej določene animacije. Izboljšana so bila tudi preigravanja in zabijanja, pri katerih igra bolj prepričljivo presodi, kako naj se gib zaključi glede na prostor okoli koša. Rezultat je bolj organska košarka, kjer imamo občutek, da telesi igralcev dejansko trčita drugo ob drugo in ne samo sprožita ene od animacij iz omejenega kataloga in zdaj so še bolj pogosti občutki, da gledamo v resnični prenos tekme in ne v digitalno igro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spremembe je dobila tudi obramba. Poskusi blokiranja so bolj odvisni od smeri napada, zato branilec pri metu iz obrata ali odmiku ne skoči vedno navpično v zrak kot kakšen robot. Če zamudimo pri pokrivanju, bomo videli tudi obupane skoke proti žogi, pri katerih košarkar stegne celo telo in se poskuša v zadnji sekundi znajti med žogo in košem. Takšne poteze niso vedno uspešne, so pa videti presneto dobro in tekmam dodajo nekaj prepotrebne nepredvidljivosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223991" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/88ABD23CABE73D98CCC199140B5F3AF9D5C6EBB6-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hočeš ali nočeš ampak serija NBA 2K je še edina obstoječa virtualna košarka, ki nam redno dostavlja dobro igralnost, ki je presneto nalezljiva.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Nov sistem trkov z žogo medtem upošteva lastnosti obeh vpletenih igralcev. Močan in dobro postavljen branilec lahko s pravočasnim posegom žogo izbije iz rok napadalca, medtem ko bo spreten organizator igre kontakt lažje prestal. Tudi višina košarkarjev ima bolj očiten vpliv, kar boste hitro spoznali, ko boste poskušali metati ob Victorju Wembanyami. Že njegova prisotnost pod košem je dovolj, da dvakrat premislimo, ali je prodor res pametna zamisel in ko vam stoji nasproti sem ga, tako kot verjetno resnični igralci, večkrat glasno preklel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veliko pozornosti je bilo namenjene metanju na koš. NBA 2K27 še naprej ponuja klasično pritiskanje gumba, vendar je veliko bolj zanimivo ritmično metanje z desno analogno gobico. Pri tem z enim gibom začnemo animacijo, nato pa moramo ob pravem trenutku zaključiti met in zadeti zeleno območje merilnika. Sistem na začetku zahteva nekaj privajanja, saj nekoliko prezgoden ali prepozen izpust praviloma pomeni zgrešen met. Nastavitve nam omogočajo nekaj prilagajanja, zato lahko merilnik naredimo prijaznejši, a igra zadetkov še vedno ne deli brezplačno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je še posebej pomembno pri spletnih tekmah, kjer so igralci v prejšnjih različicah včasih zadevali trojke z absurdno uspešnostjo. Tokrat je treba ustvariti odprt položaj, saj branilec z roko pred obrazom občutno zmanjša možnost zadetka. Obramba lahko igra agresivneje in tvega prekršek ali pa ostane previdnejša ter zgolj otežuje met. NBA 2K27 nas tako prisili, da razmišljamo o prostoru, blokadah in gibanju soigralcev, namesto da bi z najboljšim strelcem brezglavo prožili z vsakega položaja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223993" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/08E29DB099722A3FA95B651992E8E3ABA5520877-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi tokrat bo mesto The City ponujalo ogromno izzivov &#8211; pohvalna je nova možnost, kjer se lahko spopadete z živimi igralci, ki so na isti ravni veščine kot vi.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Pri tem pomagajo oznake na igrišču, ki pokažejo, kje bi morali stati in v katero smer se gibati. Nad soigralci se pojavijo tudi kratka opozorila glede nepokritega igralca ali zahteve po podaji. Izkušeni igralci bodo te napotke morda hitro izključili, za vse druge pa predstavljajo priročen način učenja košarkarske taktike. Igra nas namreč ves čas opominja, da je košarka moštveni šport in da lovljenje osebne statistike ni vedno najboljša pot do zmage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osrednji enoigralski način MyCareer nam zopet omogoči izdelavo lastnega košarkarja. Tokrat prevzamemo vlogo nadarjenega šolskega igralca, ki mu nesreča prekriža načrte, nakar se mora po dveh letih odsotnosti vrniti na parket. Pot do lige NBA vodi skozi razvojno ligo G League, kjer lahko izberemo eno od dveh moštev in poskušamo prepričati oglednike, da si zaslužimo mesto na naboru. Če vas zgodba ne zanima, je mogoče uvod preskočiti in takoj skočiti med največje košarkarske zvezdnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Všeč mi je, da NBA 2K še vedno vztraja pri karieri z dejansko zgodbo, saj so drugi športni naslovi takšne kampanje praktično opustili. Zaplet sicer ne bo dobil nagrade za najboljši scenarij leta, vendar našemu košarkarju vsaj podeli nekaj osebnosti in občutek napredovanja. Dobrodošla novost je tudi sodelovalno igranje, pri katerem drugi igralec prevzame vlogo Tracea Millerja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223994" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/4FD70FAEE092319D23ABC7D6011E924451624E25-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Animacije so tokrat še bolj napredne, tako da se zabijanja čutijo bolj realistično.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Žal MyCareer še vedno trpi zaradi odločitve, da je ustvarjeni košarkar tesno povezan s spletnim svetom The City. Njegove sposobnosti izboljšujemo z virtualno valuto VC, ne glede na to, ali nas spletne tekme sploh zanimajo. Če kupimo osnovno različico igre in ne zapravimo dodatnega denarja, se lahko hitro znajdemo na parketu z nerazvitim igralcem, ki mora tekmovati proti LeBronu, Jokiću in drugim pošastim lige NBA. Napredovanje je zaradi tega namerno počasnejše, kot bi moralo biti in ni jih malo, ki bodo ravno zaradi tega hitro stegnili roko po kreditni kartici. Letos sem prejel kopijo standardne različice igre, ki ni dobila nobenih dodatnih VC-jev in šokiran sem bil, kako nerazvit je bil na parketu moj avatar &#8211; ne smemo pozabiti, da je že samo za osnovno verzijo igre treba plačati zajetnih 70 €.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še bolj nesramna je izvedba načina MyCareer Eras. Zamisel je odlična, saj lahko svojega košarkarja pošljemo v obdobja rivalstva med Magicom Johnsonom in Larryjem Birdom, čas Kobeja Bryanta, LeBrona Jamesa ali pa Stephena Curryja. Vsako obdobje vsebuje ustrezna pravila, postave in dvorane. Težava je v tem, da svojega že razvitega igralca ne moremo preprosto prenesti med njimi. Za posamezna obdobja moramo ustvarjati nove košarkarje in jih znova izboljševati z virtualno valuto. Tu je povsem jasno, da je bila igralna zabava podrejena želji po dodatnem zaslužku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The City je vsaj postal manjši in bolj smiselno zasnovan. Med trgovinami, igrišči ter različnimi dejavnostmi nam ni treba več teči čez ogromno in večinoma prazno mesto. V nekaj sekundah lahko kupimo novo opremo in nato skočimo v tekmo tri na tri. Mesto deluje živahno, saj lahko spremljamo druge igralce, ki se podijo za žogo, nosijo absurdne kostume ali samo stojijo ob igrišču in čakajo na novo tekmo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Moški in ženski liki lahko zdaj skupaj igrajo v The Cityju, kar je logična in že dolgo pričakovana sprememba. Ženska stran izkušnje je kljub temu še vedno manj dodelana od moške, predvsem na področju zgodbe, komentatorjev in predstavitve lige WNBA. Glede na količino denarja, ki ga 2K zasluži z mikrotransakcijami, bi si ta del igre zaslužil bistveno več pozornosti. Tako je WNBA spet vključen bolj zaradi tega, da se ima založnik s čim pohvaliti pred mediji in v ta del ni vložil toliko proračuna, da bi liga zares postala opazna znotraj igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223992" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/CC8515EC756EA7C41ACC7ECE1BAC0D9080B9F681-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Podoba igre ni švoh, a na PlayStation 5 ne boste videli tako naprednih obrazov kot na PC-ju.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">V The Cityju sicer ne manjka vsebine. Na voljo so The REC, Park, Theatre, Street Kings, Proving Grounds in kopica drugih dejavnosti. Dobrodošel je Casual Corner, ki manj izkušene uporabnike poveže z igralci podobne ravni in jim ponudi nekoliko prijaznejši vstop v spletno tekmovanje. To je dobra poteza, saj si drugače kot ubožec s standardno verzijo igre in nerazvitim košarkarjem drugim bil največkrat v napoto in zdaj se lahko končno srečaš z drugimi igralci s katerimi lahko postopoma in brez pritiska razviješ svoje veščine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Problemi z mikrotranskacijami se pojavijo tudi v načinu MyTeam, kjer zbiramo kartice košarkarjev in sestavljamo sanjsko moštvo. Način ostaja izrazito usmerjen v kupovanje paketkov in je eden najbolj požrešnih primerkov sistema Ultimate Team med vsemi večjimi športnimi igrami. Po tekmah zdaj sicer pridobivamo izkušnje in lahko izboljšamo nekatere lastnosti kartic, vendar to ne spremeni dejstva, da je zapravljanje denarja še vedno najhitrejša pot do konkurenčne ekipe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Precej več ljubezni je na srečo prejel MyNBA. Izboljšan sistem prostih igralcev zdaj upošteva zaupanje v vodstvo, pogodbene obljube, bonuse in celo želje posameznih zvezdnikov glede soigralcev. Izvajamo lahko menjave med štirimi moštvi, novi MyNBA Legacy pa združuje igranje kariere posameznega košarkarja z upravljanjem celotnega kluba. Izbrani igralec se po 25 letih upokoji, nato pa lahko njegovo zgodbo nadaljujemo v vlogi njegovega sina. Gre za simpatično zamisel, ki bo razveselila predvsem ljubitelje dolgoročnega vodenja franšize.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1024x576.jpg" alt="nba 2k27" class="wp-image-223998" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/C3A47282F694A72B2576CE3CE4F9FC6372468191-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno prisotna in zopet vsi spremljajo vaš napredek v NBA superzvezdnika.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">NBA 2K27 na parketu nima prave konkurence. Gibanje je bolj naravno, napad in obramba zahtevata več premisleka, izboljšane animacije pa poskrbijo za najbolj prepričljivo virtualno košarko doslej. Manj navdušujoča je predstavitev, saj nas igra pogosto zadržuje z dolgimi prizori in televizijskimi vložki, ki jih ni vedno mogoče preskočiti. Tudi grafična podoba že nekaj let ni naredila večjega koraka naprej &#8211; z razliko na PC-ju, kjer je bila vdelana podoba za DLSS 5 zaradi česar so obrazi igralcev zdaj strašljivo fotorealistični, a žal te naprednosti na moji kopiji igre za konzolo PlayStation 5 nisem mogel izkusiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največja težava pa ostaja pohlep. Skoraj vsak večji način nas prej ali slej pripelje do virtualne valute, paketkov kartic ali trgovine z nesramno dragimi kozmetičnimi dodatki. Pod vso to navlako se skriva izvrstna športna simulacija, ki je v primerjavi s prejšnjimi leti naredila nekaj pametnih korakov naprej. Škoda je le, da 2K očitno ne more več izdelati košarkarske igre, ne da bi ob vsakem košu proti igralcu iztegnil še odprto dlan za dodatne evre, ki jih vsak izdatno odšteje že ob nakupu osnovne verzije igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/">NBA 2K27 &#8211; evolucija digitalne košarke, ki pa ima še vedno probleme z mikrotransakcijami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/12/nba-2k27-evolucija-digitalne-kosarke-ki-pa-ima-se-vedno-probleme-z-mikrotransakcijami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/vQ2jNNbh1TU" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/97709C8D8352390EBA0CCB5D8C18E4FB009D87E0.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224001</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljaki so v zadnjih dveh desetletjih postali pravi mojstri ustvarjanja temačnih fantazijskih RPG-jev. Najbolj slaven predstavnik te šole je seveda CD Projekt RED, ki je s trilogijo The Witcher postavil standarde celotnemu žanru, zdaj pa želijo nekaj njegove slave zase pridobiti tudi drugi studii. Eden takšnih je Rebel Wolves, ki so ga ustanovili nekdanji razvijalci [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/">The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Poljaki so v zadnjih dveh desetletjih postali pravi mojstri ustvarjanja temačnih fantazijskih RPG-jev. Najbolj slaven predstavnik te šole je seveda CD Projekt RED, ki je s trilogijo The Witcher postavil standarde celotnemu žanru, zdaj pa želijo nekaj njegove slave zase pridobiti tudi drugi studii. Eden takšnih je Rebel Wolves, ki so ga ustanovili nekdanji razvijalci igre The Witcher 3, zato ni presenetljivo, da njihov prvenec The Blood of Dawnwalker že na prvi pogled močno spominja na Geraltove avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa Rebel Wolves ni želel ustvariti zgolj novega Veščeca z zamenjanim protagonistom. The Blood of Dawnwalker ima svoje ideje, med katerimi izstopajo dvojna narava glavnega junaka, omejen čas za dokončanje kampanje in svet, v katerem so oblast prevzeli vampirji. Te zamisli so dovolj zanimive, da nas igra hitro potegne vase, žal pa vse niso bile izpeljane tako dobro, kot so obetale v uvodnih urah. Zato je po eni strani treba pohvaliti razvijalca, da si je upal tvegati z idejami, po drugi pa se sprašujemo, če so bile te poteze potrebne, saj bi bili vsi veseli že standardne RPG izkušnje, ki bi po kvaliteti dosegala standarda Veščeca 3, saj je od izida tega minilo že desetletje, pravega naslednika pa ni nikoli dobil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rebel Wolves<br /><strong>Založnik:</strong> Bandai Namco<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3751260/The_Blood_of_Dawnwalker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>3. september 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="DmgL3HcFju0"><iframe loading="lazy" title="The Blood of Dawnwalker | Launch Trailer [GOG]" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba se odvija v srednjeveški dolini Vale Sangora, ki leži nekje v okolici Karpatov. Deželo je pred časom pestila smrtonosna kuga, nato pa se je pojavil starodavni vampir Brencis, strmoglavil prejšnjega tiranskega vladarja in prebivalstvo rešil s pomočjo svoje krvi. Domačini ga zaradi tega sprva niso videli kot pošast, ampak kot odrešenika, ki je na območje končno prinesel nekaj reda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vampirska dobrodelnost seveda ni bila zastonj. Brencis in njegovi podložniki so si v zameno prisvojili oblast, prebivalci pa jim morajo redno darovati kri in opravljati težaška dela. Kdor se novemu režimu upre ali ponudi kri prenizke kakovosti, hitro pristane na napačni strani vampirskih čekanov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sredi vsega tega spoznamo protagonista Coena, čigar družina se že pred prihodom vampirjev spopada z osebnimi tragedijami. Njegova mati zaradi preteklih travm ni najboljšega zdravja, kar med enim od obredov pritegne nezaželeno pozornost novih gospodarjev doline. Stvari se hitro zapletejo, Coenova družina pade v ujetništvo, sam pa je med neuspelim ritualom spremenjen v nenavadno obliko vampirja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta začetni del igre je izjemno napet in dobro zamišljen in me je v igranje pritegnil še bolj kot The Witcher 3. Svet se zdi resnično krut in med prebivalci, ki so sicer prijazni, se ves čas čuti napetost, saj se nahajajo pod giljotino vampirjev in če ti zavohajo, da njihova čreda ni dovolj kvalitetna ali pa se nagiba h kakrkšnemokoli uporništvu, temu hitro sledi kruta kazen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224035" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/41BF5FBC9F26286F8092883784A3CE3AAC70C981.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni segment igre se kopa v bogati atmosferičnosti, k čemur veliko doda tudi odlična glasbena podlaga.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Začetni dogodki tako Coen spremenijo do te mere, da ponoči postane polnokrvni vampir, ob sončnem vzhodu pa se namesto v kup pepela znova spremeni v človeka. Od tod izvira tudi naziv Dawnwalker in temeljna igralna mehanika celotne pustolovščine. Podnevi se lahko svobodno pogovarjamo z ljudmi in uporabljamo običajnejše bojevniške sposobnosti, ponoči pa dobimo dostop do nadnaravnih moči, ki jih moramo napajati s krvjo. Kri je naša življenjska sila in se preko nje tudi zdravimo in to lahko storimo tako, da čekane zapičimo v kakšno bližnjo podgano ali pa človeškemu nasprotniku izsesamo dobrote iz vratu. Okoli lahko nosimo tudi manjše zaloge krvi v stekleničkaj, ki služijo kot nekakšen standarden zdravilni napitek iz RPG-jev, vendar teh zalog enkrat zmanjka in takrat se je najlažje zateči v najbližji vrat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zamisel je dobra, saj omogoča dva različna pristopa k raziskovanju in reševanju nalog. Določeni kraji so varnejši podnevi, medtem ko lahko ponoči izkoristimo vampirske sposobnosti in se do cilja prebijemo po povsem drugi poti. Razlika med obema oblikama bi sicer lahko bila izrazitejša, saj se osnovni način igranja ne spremeni tako dramatično, kot bi pričakovali. Večinoma samo zamenjamo en komplet sposobnosti za drugega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je nekoliko previdna tudi pri raziskovanju temnejše plati glavnega junaka. Coen lahko pije kri nedolžnih ljudi in se prepušča svoji lakoti, vendar med dialogi še vedno ostaja razmeroma dobrodušen fant. Tudi če ponoči za sabo puščamo trupla, se bo podnevi obnašal skoraj enako kot nekdo, ki se je skušnjavi ves čas upiral. Tisti, ki ste pričakovali popolno svobodo pri oblikovanju njegove osebnosti, boste zato nekoliko razočarani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Blood of Dawnwalker ni novi Baldur&#8217;s Gate 3, v katerem bi lahko protagonista skozi stotine odločitev spremenili v svetnika ali popolnega psihopata. Coen ima vnaprej začrtano osebnost, igralec pa predvsem odloča, po kateri poti bo prišel do zaključka zgodbe in kdo bo to pot preživel.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224033" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/28F4C70BAAC50580DF17FFB9DA2BA040C5BCABD2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je velik, a dokaj pust, tako da veliko stranskih aktivnosti ne boste našli.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Najzanimivejši del igre je povezan s časom. Coen ima samo 30 dni in noči, da reši svojo družino pred obredom, za katerega jo pripravljajo Brencisovi vampirji. K sreči to ne pomeni, da nekje v ozadju ves čas tiktaka ura in nas kaznuje, če se predolgo ustavimo pri trgovcu. Čas se premakne samo pri pomembnejših dejanjih, igra pa nas vedno vnaprej opozori, koliko ga bo posamezna odločitev porabila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsaka polovica dneva je razdeljena na več časovnih enot. Potovanje po zemljevidu praviloma ne stane ničesar, medtem ko lahko večja naloga, spopad ali učenje posebej močne sposobnosti porabi del razpoložljivega časa. Ko zmanjka vseh enot, se dan prevesi v noč oziroma obratno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšen sistem običajnim stranskim nalogam podeli večjo težo. Skoraj vsaka zgodba je tako ali drugače povezana z našim glavnim ciljem, zato nimamo občutka, da med reševanjem družine izgubljamo čas z iskanjem desetih zelišč za naključnega vaščana. Pomagamo lahko odporniškemu gibanju, iščemo zaveznike, spodkopavamo položaj Brencisovih poveljnikov ali pa raziskujemo osebne tragedije prebivalcev doline.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri tem nikakor ne bomo mogli ustreči vsem. Nekateri ljudje bodo ostali brez pomoči, določene zgodbe se bodo zaključile tragično, drugje pa bomo morali izbrati med dvema rešitvama, od katerih nobena ni zares dobra. Najboljši trenutki nas prisilijo, da odložimo kontroler in nekaj časa razmišljamo, kdo si dejansko zasluži našo pomoč in ali je rezultat vreden porabljenega časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224031" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/5169CFBD8863612AB3BF55BD08AE9821E0CB6E74-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske naloge so dobro zamišljene, vendar boste v njih redkokdaj naleteli na srečen konec.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Res je sicer, da časovna omejitev v praksi ni tako neusmiljena, kot se zdi na začetku. Če smo pri raziskovanju vsaj malce učinkoviti, lahko dokončamo velik del ponujene vsebine in imamo pred finalom še vedno nekaj rezerve. Kljub temu že sama prisotnost časovnega sistema ustvari občutek, da naše odločitve nekaj pomenijo. Kampanja zaradi tega dobi boljšo strukturo in nas ne sili v brezciljno čiščenje vseh ikon na zemljevidu. Vseeno pa mi je povsem jasno, zakaj je na PC-ju trenutno najbolj pomemben mod tisti, ki naredi upravljanje s časom bolj darežljivo. RPG igralci so namreč znani po temu, da želijo opraviti čim več nalog in ničesar pustiti za sabo. Tu te igra prisili, da pač vsega v enem preigravanju ne boš mogel izsiliti in včasih v tem pogledu malce pretirava. Časa ti namreč ne izmaknejo samo misije, ampak tudi druga opravila kot je denimo treniranje veščin ali pa naključni spopad z banditi na mapi. Tako pri raziskovanju dobiš pristrežena krila, kar gotovo ne bo všeč vsem tistim, ki v svojih RPG-jih radi prevohajo vsak kotiček mape.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba in njen scenarij po drugi strani ostaneta privlačna do konca. Vale Sangora je polna nesrečnih ljudi, verskih fanatikov, obupanih upornikov in oportunistov, ki želijo iz nove ureditve izvleči nekaj koristi. Vampirji niso predstavljeni zgolj kot brezumni zlobneži, saj so prebivalce dejansko rešili pred kugo in odpravili prejšnjega tirana. Njihova oblast je kruta, vendar igra večkrat postavi vprašanje, ali je bila prejšnja ureditev sploh kaj boljša.</p>



<p class="wp-block-paragraph">K temačnemu vzdušju veliko prispevajo dobro napisani liki in kakovostna glasovna igra. Med vso bedo se najde tudi nekaj humorja, vendar ta nikoli ne poruši resnega tona zgodbe. Eden zgodnejših primerov je samooklicani junak, ki se namerno pusti ujeti, ker je prepričan, da bo sam osvobodil celotno trdnjavo in si s tem prislužil mesto med uporniki. Njegov načrt je popolnoma nor, a je lik napisan dovolj prepričljivo, da se lepo zlije s preostankom sveta. V spomin se mi je vtisnila tudi ena prvih misij, kjer moramo poiskati pobeglega prašiča, ki ima zelo rad jabolka. Žival izsledimo in nato z jabolkom privabimo nazaj do kmeta in dejansko se zdi, da bomo končno videli nekaj pozitivnega&#8230; Dokler ne spoznaš, da ga je kmet želel nazaj samo zaradi zakola, tega pa mu v igri ne moremo preprečiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manj zanimivo je samo raziskovanje odprtega sveta. Dolina je vizualno privlačna in ponuja nekaj čudovitih gotskih prizorov, vendar je med večjimi lokacijami pogosto presenetljivo prazna. Po cestah se ne dogaja veliko, zato postane potovanje med že odkritimi območji hitro dolgočasno. Zemljevid bi lahko bil občutno manjši, ne da bi s tem izgubili kaj pomembnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra nam sicer ponudi sposobnosti za hitrejše premikanje, vendar je nekoliko nerodno, da moramo dragocene točke zapravljati za reševanje težave, ki jo je ustvarila sama zasnova sveta. Namesto da bi bila pot zanimivejša, nam razvijalci zgolj omogočijo, da jo pozneje prečkamo hitreje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največji kamen spotike predstavlja bojevanje. Sistem je nekoliko poenostavljena različica tistega iz igre Kingdom Come: Deliverance. Sovražniki napadajo iz različnih smeri, mi pa moramo udarec pravočasno blokirati ali se mu izogniti ter nato izkoristiti kratko odprtino za protinapad. V dvobojih ena na ena vse skupaj deluje razmeroma dobro in ustvari napet ples napadov, blokad ter izmikanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224034" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/2E7F6B71C90E3929F786F2785FBE63E39FD2BD68.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Časovna mehanika dostavi nekaj posebnega in zagotovo ne bo všeč vsem igralcem.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Težave nastanejo, ko nas obkroži več nasprotnikov. Kamera in samodejno zaklepanje tarče takrat skačeta med sovražniki, Coen pa se rad zatakne ob drevo, voz ali kakšen drug predmet. Ker bojevanje temelji na natančnem branju napadov, lahko zaslon hitro postane nepregleden, mi pa dobivamo udarce iz vseh smeri.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Začetne ure so zaradi tega presenetljivo težke. Coenovi udarci naredijo malo škode, medtem ko lahko že navaden volk prenese toliko kazni, kot da bi bil skrivni potomec kakšnega zmaja. Spopadi se vlečejo in igralec ves čas ponavlja isti vzorec blokiranja ter protinapadov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pozneje odklenemo sposobnosti za nadzor skupin, boljše premikanje in močnejše napade, zato bojevanje postane bolj tekoče. Na voljo imamo dovolj spretnosti, da lahko sestavimo način igranja po lastnem okusu. Žal se nato pojavi nasprotna težava, saj lahko z dobro opremo in seštevanjem množiteljev škode Coena spremenimo v pravo pošast. Sovražniki, ki so prej požrli ducat udarcev, nenadoma padajo po nekaj zamahih, nekateri šefi pa ne zdržijo niti toliko. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Boj me tako ni preveč zabaval in čeprav sem najprej izbral najvišjo težavnost &#8220;Duelist&#8221;, sem se po nekaj urah premislil, saj mi bojevanje ni delovalo dovolj pošteno, da bi še naprej vztrajal pri takšni težavnosti. Okornost je tudi prevelika, da bi pri boju izkoristil kak trik tipa &#8220;ubij enega in nato pobegni&#8221;, saj ko si enkrat zaklenjen v tepež, se je iz tega izjemno težko &#8220;odkleniti&#8221;, saj je Coen izjemno okoren in se obrača kot letalonosilka in preden lahko končno stečeš stran, te nasprotnik že zdavnaj ujame in pošlje v onostranstvo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Raznolikost nasprotnikov je prav tako skromna. Večino kampanje se borimo proti podobno opremljenim stražarjem, volkovom, psom, prikaznim in deformiranim vampirjem. Edinstvene poteze premorejo predvsem glavni šefi, vendar je teh premalo. Ko enkrat osvojimo pravi ritem blokiranja, bomo isti postopek ponavljali še več deset ur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tehnična plat na konzoli PlayStation 5 ponuja grafični način pri 30 sličicah na sekundo in uravnoteženo možnost pri 40 sličicah, za katero potrebujemo televizor s frekvenco 120 Hz. Na PlayStationu 5 Pro oba načina večinoma delujeta stabilno, osnovna konzola pa ima več težav predvsem v večjem mestu in med spopadi s številnimi nasprotniki. Za takšen naslov je pri meni prišel v poštev samo &#8220;Performance&#8221; način, ki obljublja 60 sličic na sekundo, a me je ta na koncu razočaral. Zaradi optimizacije je namreč igra v tem grafičnem načinu opazno slabša, vmesne sekvence pa kljub temu ostajajo zaklenjene na 30 sličic na sekundo. To igri še posebej zamerim, saj po začetnem uvodu naletiš na daljšo vmesno sekvenco z vampirji, ki obiščejo vasico, napetost je na vrhuncu, odvijajo se ključni prizori zgodbe in vse to skazi zvok, ki zaradi nizkega števila sličic na sekundo ni sinhroniziran z dogajanjem na zaslonu, kar te povsem povleče iz igre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1024x576.jpg" alt="The Blood of Dawnwalker" class="wp-image-224036" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-difficulty-settings.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje ni bilo dovolj izpopolnjeno in vsebuje vrsto nerodnosti h katerim lahko dodamo tudi premajhno raznolikost nasprotnikov.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">The Blood of Dawnwalker je na koncu točno to, kar bi pričakovali od prvenca ambicioznega studia. Svet, zgodba, liki in časovni sistem kažejo ogromno potenciala, medtem ko boj, prazne površine mape ter slabo uravnoteženo napredovanje razkrivajo, da je ekipi na nekaterih področjih zmanjkalo časa oziroma izkušenj. Na žalost se ta studio tako ni zgledoval samo po igri The Witcher 3 ampak tudi po začetnem lansiranju naslova Cyberpunk 2077 &#8211; kjer čutiš, da ima igra zelo dobro meso, a tega pokvarijo ogromne težave z optimizacijo. Zato bi vam svetoval, da na tem mestu z igranjem še malce počakate, saj bo Rebel Wolves igro zagotovo izboljšal preko posodobitev in čez kakšno leto bo pred nami povsem drugačna in bolj udobna igralna izkušnja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že zdaj pa lahko izkusite pustolovščino, ki jo je zaradi odličnih zgodb težko odložiti. Ljubitelji vampirjev in temačnih RPG-jev bodo tukaj našli marsikaj vrednega, le sprijazniti se bodo morali s ponavljajočimi se spopadi in dejstvom, da vse dobre ideje niso bile razvite do njihovega polnega potenciala. Rebel Wolves je The Blood of Dawnwalker označil za prvo poglavje načrtovane sage in po preigranem prvencu si nadaljevanja vsekakor želim, le da bo tokrat izšlo v bolj izpopolnjenem stanju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/">The Blood of Dawnwalker &#8211; dober RPG, ki pa bi potreboval še nekaj časa v pečici</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/12/the-blood-of-dawnwalker-dober-rpg-ki-pa-bi-potreboval-se-nekaj-casa-v-pecici/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/DmgL3HcFju0" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/0F5642CF30C5210F476C05DBC246478178AF5147.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 06:08:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hideo Kojima je morda najbolj slavno posamično ime znotraj igričarske industrije in že samo njegovo sodelovanje pri nekem projektu je dovolj, da se začne o njem glasno govoriti po vseh mogočih spletnih forumih. Zato bi človek pričakoval, da tip v bistvu nima meja pri izbiri svojih projektov in da se založniki kar tepejo med sabo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/">Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Hideo Kojima je morda najbolj slavno posamično ime znotraj igričarske industrije in že samo njegovo sodelovanje pri nekem projektu je dovolj, da se začne o njem glasno govoriti po vseh mogočih spletnih forumih. Zato bi človek pričakoval, da tip v bistvu nima meja pri izbiri svojih projektov in da se založniki kar tepejo med sabo za pozornost njegovega lastnega studia Kojima Productions.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="WEpK67JDLu8"><iframe loading="lazy" title="Physint - Hideo Kojima returns to the action-espionage genre | PlayStation" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kojima tako že dolgo prijateljuje s Sonyjem in to partnerstvo je bilo izjemno tesno, saj sta Kojimina zadnja projekta Death Stranding 1 in 2 najprej ekskluzivno izšla za konzolo PlayStation in smo šele kasneje dobili selitev na druge platforme. Pričakovali smo, da se bo to partnerstvo nadaljevalo tudi v prihodnosti, a včeraj sta tako Sony kot Kojima sporočila nepričakovano novico, da njuno prijateljstvo morda ni tako trdno, kot je bilo nekoč.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… <a href="https://t.co/rQqhxAnb7N">pic.twitter.com/rQqhxAnb7N</a></p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2097877506401681753?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Jabolko spora je postal Kojimin projekt Physint, ki je bil prvič napovedan leta 2024, igralci pa glede njega gojijo velika pričakovanja, saj bo ta igra služila kot vrnitev Kojime v svet tiholazniških iger, ki jih je nekoč ustvarjal znotraj franšize Metal Gear Solid. Od uradnega razkritja dalje glede projekta nismo izvedeli ničesar novega, Kojima pa je včeraj sporočil, da je junija letos s strani Sonyja prejel nepričakovano novico, da jih sodelovanje pri razvoju ne zanima več, zato so nameravali zadevo preprosto preklicati. Za Kojimo je Physint pomemben projekt, zato je vmesni čas porabil za iskanje novega založnika in to je postal Microsoft, ki za svoj Xbox Series X obupno potrebuje nekaj naslovov, ki bi igralcem povrnili vero v to konzolo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima&#39;s vision for the game.<br /><br />Our relationship…</p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno se je zgodilo, da Sony ne verjame več v ta projekt, seveda ni želela razkriti nobena stran. Sony je sicer v svoji objavi zapisal, da še vedno goji veliko občudovanja do Kojime in da se veseli sodelovanja z njim tudi v prihodnosti. Microsoft pa je zdaj postal ekskluzivni založnik že dveh projektov studia Kojima Productions: pisali smo že o <a href="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/" rel="noreferrer noopener">grozljivki OD</a>, ki je videti zanimivo, a še vedno nimamo pojma, kako se bo igrala.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ni pa še jasno, kako točno se bo zdaj nadaljeval razvoj igre Physint. Ta je bila namreč razvita v pogonu Decima Engine, ki ga je ustvaril Guerrilla Games, tega pa si lasti Sony in res dvomimo, da ga bo posodil za ustvarjanje igre, ki bo nato ekskluzivno pripadala konkurenčni konzoli. Zato obstaja možnost, da bo treba vse opravljeno delo preseliti na nov pogon, kar bo še podaljšalo čas do izida igre, ki že pred vsem tem dogajanjem ni imela začrtanega niti približnega leta izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/">Sony poskušal preklicati Kojimin projekt Physint &#8211; ta je tolažbo zdaj našel pri Xboxu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/10/sony-poskusal-preklicati-kojimin-projekt-physint-ta-je-tolazbo-zdaj-nasel-pri-xboxu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/WEpK67JDLu8" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/physint-1758605986884.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 05:57:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[achivement]]></category>
		<category><![CDATA[dosežki]]></category>
		<category><![CDATA[exophase]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[trofeje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=224115</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dosežki oziroma trofeje so v videoigrah za nekatere igralce zelo pomembna reč. Osebno mi ne pomenijo veliko, a jih je lepo videti, ko v kakšnem naslovu porazim kakšnega težjega šefa ali pa zaključim kampanjo na višji težavnosti in za to dobim lepo medaljo. Obstajajo pa tudi igralci, ki so s temi trofejami povsem obsedeni in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/">Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dosežki oziroma trofeje so v videoigrah za nekatere igralce zelo pomembna reč. Osebno mi ne pomenijo veliko, a jih je lepo videti, ko v kakšnem naslovu porazim kakšnega težjega šefa ali pa zaključim kampanjo na višji težavnosti in za to dobim lepo medaljo. Obstajajo pa tudi igralci, ki so s temi trofejami povsem obsedeni in nobene igre ne nehajo igrati, dokler si ne prislužijo čisto vsakega dosežka in se nato lahko pohvalijo, da so igro zaključili 100-odstotno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Achievementi pa so lahko tudi vir kvarnikov in če si ogledujete kakšno igro ter vmes zatavate na njeno stran z dosežki, ima lahko kakšen od njih tudi kratek opis svojega pomena. Glede na to, da te dosežke dobimo ob pomembnih dogodkih v kampanji, si lahko zaradi tega hitro pokvarite zgodbo. In ravno nekaj takšnega se zdaj dogaja na spletni strani Exophase, ki se ukvarja z vohanjem podatkov glede dosežkov znotraj baze digitalne trgovine Steam.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">more achievements lists leaked on Exophase, via Gematsu (including unannounced titles) <a href="https://t.co/AcVtQtjy9V">https://t.co/AcVtQtjy9V</a> <a href="https://t.co/sKLYrX3uNP">pic.twitter.com/sKLYrX3uNP</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://x.com/Wario64/status/2097508329996394759?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj pa se je na Exophasu pojavil cel kup dosežkov glede iger, ki so sicer še v nastajanju in teh svojih skrivnosti še niso nameravale razkriti celemu svetu. Dobro, za igro Strange Than Haven, ki izide že čez nekaj mesecev, takšno razkritje ne bi ravno krasilo naslovnic spletnih igričarskih strani. A dosežki so bili razkriti tudi za igro, kot je denimo <a href="https://www.exophase.com/game/persona-6-steam/achievements/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.exophase.com/game/persona-6-steam/achievements/" rel="noreferrer noopener">Persona 6</a>, ki je bila sicer uradno predstavljena, a smo vsi mislili, da je še leta oddaljena od izida. Različica za PC sploh še ni bila potrjena, saj igre iz serije Persona tradicionalno najprej izidejo ekskluzivno na konzoli PlayStation. Potem so tu še dosežki za igre Kingdom Hearts 4, Kena: Scars of Kosmora, Judas in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razkriti pa so bili tudi dosežki za nekatere igre, ki sploh še niso bile napovedane. Tako se očitno pripravlja nekakšno nadaljevanje igre <a href="https://www.exophase.com/game/4929450-steam/achievements/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Balatro</a>, predelava Thief: The Dark Project Remastered bo dobila dodatno kampanjo The Tarnished Mirror, igre The Walking Dead pa bodo izšle v nekakšni posebni zbirki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj še ni bilo potrjeno, ali so vse te odtekle informacije pravilne, igralci pa še vedno odkrivajo nove naslove. Steam medtem ni še ničesar komentiral prek svojih družbenih kanalov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/">Steam po nesreči razkril dosežke nekaterih prihajajočih iger &#8211; nekatere od njih sploh še niso bile napovedane</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/09/steam-po-nesreci-razkril-dosezke-nekaterih-prihajajocih-iger-nekatere-od-njih-sploh-se-niso-bile-napovedane/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 05:28:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[revelations]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za ljubitelje igre Final Fantasy 7 bo leto 2027 izjemno pomembno, saj se bo takrat zaključila dolgoletna saga, ki se je začela leta 2020, ko je založnik Square Enix na trg poslal predelavo te igre. Ta je izšla dobrih 20 let prej in je bila tako velika, da je moral založnik predelavo razdeliti na tri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/">Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Za ljubitelje igre Final Fantasy 7 bo leto 2027 izjemno pomembno, saj se bo takrat zaključila dolgoletna saga, ki se je začela leta 2020, ko je založnik Square Enix na trg poslal predelavo te igre. Ta je izšla dobrih 20 let prej in je bila tako velika, da je moral založnik predelavo razdeliti na tri poglavja: prvo, imenovano Remake, smo dobili šest let nazaj, nato smo leta 2024 dobili Rebirth, 8. aprila 2027 pa bomo dobili še zaključno poglavje Revelations.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="E9BTbjtXJWM"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VII Revelation - Combat and Exploration Deep Dive Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">To je Square Enix razkril na nedavni Sonyjevi konferenci PlayStation, ob tem pa smo dobili še nov igralni napovednik, ki pokaže nekaj raziskovanja, pretepanja in občudovanja ogromnih pošasti ter novih igralnih mehanik. Veliko poudarka je v vseh napovednikih na skokih s padalom. Režiser igre Naoki Hamaguchi je prej v intervjujih izjavil, da je cilj poglavja Revelations zaključiti to dolgoletno zgodbo, in res se iz napovednika zdi, da bo tokrat naša skupina junakov v odrešitev sveta vložila vse, kar premore, spektakularnost pa je videti na najvišji ravni v seriji.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Following the announcement of FINAL FANTASY VII REVELATION, we received many requests from fans and media for DLC, and decided to make it happen.<br />Rather than announcing it after launch, we wanted to share our plans before the release of the main game.<br />We’ll be telling the stories… <a href="https://t.co/8pyyOj97dO">https://t.co/8pyyOj97dO</a> <a href="https://t.co/Fsq4SChZ9c">pic.twitter.com/Fsq4SChZ9c</a></p>&mdash; 浜口直樹 /FINAL FANTASY VII REVELATION, Spring 2027 (@nhamaguc) <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2095531785170067859?ref_src=twsrc%5Etfw">September 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Ne bo pa to čisti konec avantur v svetu igre Final Fantasy 7, saj je Hamaguchi prek družbenih omrežij že napovedal, da bo Revelations po izidu prejel še dva naknadno izdana DLC-ja. Ta se bosta osredotočila na lika Vincenta in Sephirotha, datum izdaje teh dveh dodatkov pa za zdaj še ni znan. Square Enix je na nedavni konferenci PAX napovedal tudi, da še ne namerava opustiti dela na Final Fantasy 7 in da želi to igro z vsebino podpirati še dolgo v prihodnosti. Nikomur ni povsem jasno, kaj naj bi to pomenilo, a morda bi bilo fino, če bi takšno mero ljubezni prejel še kakšen drug Final Fantasy iz bogate zgodovine te franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Final Fantasy 7 Revelations torej izide <strong>8. aprila 2027</strong>, tokrat pa ne bo ekskluziva, saj bo istega dne izšel za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/">Final Fantasy 7 Revelation potrdil datum izida, dobili bomo tudi dve razširitvi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/07/final-fantasy-7-revelation-potrdil-datum-izida-dobili-bomo-tudi-dve-razsiritvi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/E9BTbjtXJWM" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-cover.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:54:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223884</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Blizzard Entertainment že res dolgo ni razvil projekta, ki ne bi bil ustvarjen znotraj franšize Warcraft ali Diablo, kar je prava škoda, saj je njega dni bil ta studio znan po svoji originalnosti in pogumu, da je vzel znane igralne koncepte in jih preoblikoval na takšen način, da so ti nase zvlekli masovno publiko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/">Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Blizzard Entertainment že res dolgo ni razvil projekta, ki ne bi bil ustvarjen znotraj franšize Warcraft ali Diablo, kar je prava škoda, saj je njega dni bil ta studio znan po svoji originalnosti in pogumu, da je vzel znane igralne koncepte in jih preoblikoval na takšen način, da so ti nase zvlekli masovno publiko in so bili za igranje presneto zabavni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sem notri spada tudi serija strategij Starcraft, ki je do zdaj dobila samo dva dela. Zadnji od njiju je zdaj star že kar 16 let in oboževalci vse od leta 2010 nestrpno pričakujejo nove avanture Terranov, Zergov in Protossov. In morda se jim bo zdaj ta želja končno tudi izpolnila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sicer je trenutno bolj malo upanja za Starcraft 3, a že od začetka leta krožijo govorice, da naj bi Blizzard delal na novi prvoosebni streljačini, ki naj bi se dogajala znotraj franšize Starcraft. To je sicer že lani v svoji knjigi potrdil novinar Jason Schreier, projekt pa naj bi vodil Dan Hay, ki je vse do leta 2021 pri Ubisoftu vodil razvoj franšize Far Cry.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nato se je pred kratkim pojavila še govorica, da naj bi bil Blizzard v zadnjih stadijih dogovora z južnokorejskim založnikom Nexonom. Ta naj bi dobil pravice do licence za razvoj igre v vesolju Starcrafta, a kaj točno naj bi bil ta projekt, zaenkrat ni znano. To partnerstvo ni tako presenetljivo, saj je Starcraft v Južni Koreji še vedno ena od najbolj popularnih franšiz, zato bi bilo tudi logično, da bi Blizzard zadevo izkoristil za razvoj nove igre preko zunanjega partnerja, če že sami nimajo z licenco nobenih pravih načrtov.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay controls loop muted src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Največji pokazatelj, da se nekaj res pripravlja, pa je sama <a href="https://starcraft.blizzard.com/en-us/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://starcraft.blizzard.com/en-us/" rel="noreferrer noopener">uradna stran Starcrafta</a>. Ta se je namreč začela obnašati čudno: če stran osvežite, boste videli napis »Incoming transmission«, nakar začne vse utripati, dokler se ne vrne v normalno stanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na uradne najave teh projektov nam ne bo treba več dolgo čakati, saj je sejem BlizzCon tik pred vrati in ta se bo odvil že 12. in 13. septembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/">Blizzard nas draži z novim projektom v franšizi Starcraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/05/blizzard-nas-drazi-z-novim-projektom-v-fransizi-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" length="543491" type="video/mp4" />

		<media:content url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" medium="video">
			<media:player url="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-site.mp4" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/starcraft-zerg.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:29:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[charting the unknown]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj se zgodi, ko razvijalec, poznan predvsem po razvoju MMO-iger, preklopi na ustvarjanje enoigralskega naslova? No, iz tega dobimo naslov Crimson Desert, igro, ki je izšla marca letos in je vmes dobila toliko posodobitev in nove vsebine, da smo nedavno prejeli posodobljeno izdajo Enhanced Edition, razvijalec Pearl Abyss pa se zdaj že pripravlja na zagon [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/">Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kaj se zgodi, ko razvijalec, poznan predvsem po razvoju MMO-iger, preklopi na ustvarjanje enoigralskega naslova? No, iz tega dobimo naslov Crimson Desert, igro, ki je izšla marca letos in je vmes dobila toliko posodobitev in nove vsebine, da smo nedavno prejeli posodobljeno izdajo Enhanced Edition, razvijalec Pearl Abyss pa se zdaj že pripravlja na zagon prvega večjega dodatka Charting the Unknown.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crimson Desert je slaven predvsem na račun svojega ogromnega sveta, ki vsebuje cel kup takšnih in drugačnih mehanik. Kako dobro so te med sabo povezane, je stvar okusa, a dejstvo je, da igralci v tem naslovu zapravljajo po stotine ur, Charting the Unknown pa bo dodal še več možnosti za raziskovanje novih pokrajin in ustvarjanje samosvoje vsebine.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="1fQCPmH6kOg"><iframe loading="lazy" title="Crimson Desert - Charting the Unknown DLC Reveal Trailer | PS5 Games" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Po novem boste lahko gradili čisto svoje gradove in jih natančno opremljali v slogu iger Sims. Poleg tega boste lahko poskrbeli za izgradnjo vasice, ki se nahaja okoli gradu, prebivalci pa bodo nato poskrbeli za svojo lastno ekonomijo, saj jih lahko v napovedniku vidimo, kako med sabo kramljajo, kuhajo in se družijo na tržnici. Pearl Abyss se je očitno odpravil ustvariti naselbino, ki se čuti živo, naš junak Kliff pa bo lahko nekaterim prebivalcem celo podaril rožice, zaradi česar se zdi, da bomo lahko očitno spočeli tudi kakšno naključno romanco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A to je samo en del tega dodatka, ki bo vseboval mnogo več stvari. Med drugim se bomo lahko prek posebnega raketnega nahrbtnika potopili pod vodo in se odpravili v raziskovanje povsem novega podvodnega sveta, gradili pa bomo očitno lahko tudi ladje in se odpravili na pomorske avanture.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In kar je najbolj presenetljivo, je datum izida, saj nam na vse te stvari ne bo treba dolgo čakati. Charting the Unknown namreč izide že <strong>15. oktobra</strong>, in sicer za ceno 24,99 €. Za igranje boste seveda potrebovali licenčno kopijo originalne igre, ki je do 9. septembra <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" rel="noreferrer noopener">znižana</a> na 55,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/">Crimson Desert prvi večji DLC dobiva že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/04/crimson-desert-prvi-vecji-dlc-dobiva-ze-naslednji-mesec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg" />
			<media:title type="plain">Crimson Desert - Charting the Unknown DLC Reveal Trailer | PS5 Games</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[https://store.playstation.com/en-us/product/UP4162-PPSA25286_00-DLCA000000000000 Your journey across Pywel continues in Crimson Desert: Charting the Unknown,...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/09/crimson-desert-charting-the-unkn.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 05:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon&#039;s Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[popravek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223833</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Capcom morda te dni res izdaja eno uspešnico za drugo, vendar pa se tudi njihovi največji oboževalci strinjajo, da jim ne gre najbolje v smeri optimizacije njihovih iger. Pri bolj linearnih kampanjah je sicer zadeva v redu, a se zaplete, ko skočimo v odprti svet in tam naletimo na padce sličic na sekundo in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/">Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Capcom morda te dni res izdaja eno uspešnico za drugo, vendar pa se tudi njihovi največji oboževalci strinjajo, da jim ne gre najbolje v smeri optimizacije njihovih iger. Pri bolj linearnih kampanjah je sicer zadeva v redu, a se zaplete, ko skočimo v odprti svet in tam naletimo na padce sličic na sekundo in nenehno zatikanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Capcom je ta glavobol prejel tako pri igri Monster Hunter Wilds kot tudi pri naslovu Dragon&#8217;s Dogma 2 in igralci so nekako obupali nad tem, da bodo te stvari kdaj sploh popravljene. A glej ga zlomka, dogajajo se čudeži in inženirjem je prek neke črne magije z novim popravkom 3.2 uspelo dramatično izboljšati izkušnjo v igri Dragon&#8217;s Dogma 2.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KxWFx5ueShM"><iframe loading="lazy" title="Dragon&amp;apos;s Dogma 2 - Patch 3.2 Highlights" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o ogromnem dvigu sličic na sekundo, ne da bi zaradi tega morali zmanjševati stopnjo podrobnosti. Izboljšave so vidne tako na PC-ju kot tudi na konzolah PlayStation 5, PlayStation 5 Pro in Xbox Series X. Stvar je bila tako dobro optimizirana, da jo lahko zdaj pri stabilnih 30 sličicah na sekundo poganja tudi leta stari Steam Deck, na katerem je bilo prej igro sicer možno zagnati, a si se moral zadovoljiti s porazno sliko in zelo nizkim številom sličic na sekundo.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="dFMfWCVB-aY"><iframe loading="lazy" title="Steam Deck OLED / Dragon&amp;apos;s Dogma 2 Performs Better Now / NEW Update 3.2 Performance / SteamOS 3.9" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/dFMfWCVB-aY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nova posodobitev pa s sabo ni prinesla samo nadgradnje pri sličicah na sekundo, ampak je bil izboljšan tudi sistem umetnopametnih pomagačev, dobili smo nekaj novih veščin in zdaj je možno preklapljati med tremi različnimi položaji za shranjevanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, oboževalci te igre so te dni zelo srečni, saj so po dolgem zatišju dobili močno izboljšano igralno izkušnjo, dobrot pa s tem še ni konec. Capcom bo namreč oktobra izdal prvo večjo razširitev <a href="https://hop.si/2026/06/10/dragons-dogma-2-dobiva-dodatek-dark-arisen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/10/dragons-dogma-2-dobiva-dodatek-dark-arisen/" rel="noreferrer noopener">Dark Arisen</a>, igra pa je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> tudi znižana na vsega 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/">Igra Dragon&#8217;s Dogma 2 prejela popravek, ki močno izboljša optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/03/igra-dragons-dogma-2-prejela-popravek-ki-mocno-izboljsa-optimizacijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/KxWFx5ueShM" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/dd2-talos-1701209242896-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 06:57:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dogodki]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[esl]]></category>
		<category><![CDATA[ešport]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223773</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letošnjega Gamescom festivala pod temo "Heroes in New Dimensions" se je udeležilo več kot 345 000 ljudi, med njimi tudi mi. Tokratni festival se lahko pohvali tudi z rekordnim številom podjetij, katera so se predstavila. Teh je bilo namreč 877, kar je 9% več kot leto poprej. Tudi karte so bile razprodane že več tednov pred začetkom in že to priča o količini ljudi, kateri so želeli košček festivala. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/">Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Gamescom 2026 je za nami, Köln pa je tudi letos za nekaj dni postal središče igralne industrije. Sejem se je začel že 25. avgusta z Opening Night Live, vrata razstavišča Koelnmesse pa so bila odprta med 26. in 30. avgustom. Letos ga je obiskalo kar 368.000 ljudi iz 131 držav, sodelovalo je 1.743 razstavljavcev, digitalni program pa je do sobotnega večera zbral več kot 624 milijonov ogledov. Sam Opening Night Live jih je prispeval več kot 78 milijonov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In čeprav smo v Köln prišli z že precej dobro predstavo o tem, katere velike igre nas čakajo v drugi polovici leta in v 2027, je Gamescom postregel tudi z nekaj precej konkretnimi presenečenji. Od vrnitve Geralta in predelave ene najbolj kultnih strategij vseh časov do povsem novega Rainbow Sixa, nove igre ustvarjalcev Genshina in Xboxovega zanimivega odgovora na večno vprašanje fizičnih kopij iger.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://images.openai.com/static-rsc-4/FJn1JAA1G-6txUkJjYvgzhxldrDAIDct-3Lxb4ojNLKp6URGC7gxjXzakkc3XA0pRPvvTIrhtqbp98WJ5VKfelShgwGrT96EtGIBErmVJug5L_bs6ZwxtCEzxJzME78EfvSpkZo8VMDliYm3mUQVeJWLSfmCCV89Hhsjg-wRJfxdHlNw-VqfyB4AhRYa9M-C?purpose=fullsize" alt="https://images.openai.com/static-rsc-4/FJn1JAA1G-6txUkJjYvgzhxldrDAIDct-3Lxb4ojNLKp6URGC7gxjXzakkc3XA0pRPvvTIrhtqbp98WJ5VKfelShgwGrT96EtGIBErmVJug5L_bs6ZwxtCEzxJzME78EfvSpkZo8VMDliYm3mUQVeJWLSfmCCV89Hhsjg-wRJfxdHlNw-VqfyB4AhRYa9M-C?purpose=fullsize"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Geralt očitno še ne namerava v pokoj</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Eno največjih presenečenj letošnjega Opening Night Live je pripravil CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt namreč dobiva pravo različico Remastered, ki bo izšla že 29. septembra 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ne gre zgolj za nekaj ostrejših tekstur in višjo ločljivost. Razvijalci napovedujejo izboljšano grafiko in zmogljivost, prenovljen boj, gibanje in animacije, spremembe sistema veščin, boljše obnašanje pošasti, izboljšano upravljanje Roacha, nove učinke Witcher znakov, transmog sistem, razširjeni fotografski način in še precej drugih posegov. Obstoječi lastniki igre bodo nadgradnjo na podprtih platformah prejeli brezplačno, remaster pa prihaja tudi kot nativna različica za Nintendo Switch 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda to sploh ni bila največja novica. Geralt bo prihodnje leto dobil še novo plačljivo razširitev Songs of the Past. Ta nas bo odpeljala v povsem novo regijo Letten, na prvi pogled idilično deželo tradicije, festivalov in podeželskega življenja, pod katero se seveda skriva nekaj bistveno manj prijetnega. Geralt bo dobil nove sposobnosti in novo orožje – verigo , srečal pa bo tudi nove pošasti in nekatere stare znance. Razširitev nastaja skupaj s studiem Fool&#8217;s Theory in izide leta 2027.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1024x576.jpg" alt="Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA" class="wp-image-223808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Z6WfFMZrxS7H2WSQ8ZCKEA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kot če to ne bi bilo dovolj, sta Hearts of Stone in Blood and Wine postala brezplačno dostopna trenutnim lastnikom osnovne igre. The Witcher 3 je torej enajst let po prvotni izdaji nekako ponovno postal ena glavnih iger Gamescoma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Final Fantasy VII Revelation je pokazal, kako velik bo zaključek trilogije</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Square Enix ni razkril Final Fantasy VII Revelation prvič – zaključni del trilogije je bil predstavljen že junija. Na Gamescomu pa smo dobili precej bolj konkreten pogled na to, kaj nas čaka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novi napovednik se osredotoča predvsem na Weapons, ogromne varuhe planeta, in pokaže Ruby Weapon, Emerald Weapon ter Ultima Weapon. Videli smo tudi več bojevanja, summonsov ter nove igralne like, med njimi Vincenta in Cida. Revelation ostaja napovedan za pomlad 2027, pri čemer bo to prvi del trilogije, ki naj bi istočasno izšel na PS5, Xbox Series X/S, PC in Nintendo Switch 2.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy VII Revelation Improves Rebirth Perfect Combat System 1920x1080 1" class="wp-image-223778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Final-Fantasy-VII-Revelation-Improves-Rebirth-Perfect-Combat-System-1920x1080-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bil Remake začetek eksperimentiranja z originalno zgodbo in Rebirth trenutek, ko so razvijalci dokončno pokazali, da se jim ni treba slepo držati leta 1997, je Revelation zdaj pred precej nehvaležno nalogo. Vse skupaj mora še smiselno zaključiti.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rainbow Six je postal potezna strategija</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft pa je poskrbel za eno bolj nepričakovanih sprememb žanra. Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Tactics zapusti perspektivo prvoosebne streljačine in serijo spremeni v enoigralsko potezno taktično igro, v poslovni coni pa smo lahko tudi sami videli demonstracijo igranja, ki je izgledala nadvse navdušujoče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igralec prevzame vlogo poveljnika Six in med drugim izbira operaterje, načrtuje operacije v štabu ter nato vodi ekipo na terenu. Ubisoft obljublja 15 različnih operaterjev z lastnimi sposobnostmi, pripomočki in drevesi sposobnosti, več kot 45 lokacij ter misije, kot so reševanje talcev, deaktivacijo bomb in odstranjevanje tarč. Igra je časovno umeščena ob dogajanje Rainbow Six Siege in prihaja leta 2027.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1024x576.png" alt="SND Screenshot Shoot Xbox AnnoucementGamesCom 250826 815PM CEST" class="wp-image-223781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-149x84.png 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-299x168.png 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-324x182.png 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-695x391.png 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1067x600.png 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-599x337.png 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/SND_Screenshot_Shoot_Xbox_AnnoucementGamesCom_250826_815PM_CEST-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na papirju se ideja skoraj presenetljivo dobro ujema z izvorno identiteto Rainbow Sixa. Preden je serija postala izrazito večigralsko usmerjena streljačina, je bilo načrtovanje operacij eden njenih pomembnejših elementov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Heroes of Might and Magic III se vrača &#8211; tokrat kot pravi remake</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft je iz predala potegnil še eno veliko ime. Heroes of Might and Magic III Remake bo kultno strategijo iz leta 1999 v celoti preselil v sodobno tehnologijo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je od začetka ponovno izdelana v pogonu Snowdrop, stari fiksni 2D izometrični pogled pa bo zamenjal tridimenzionalni svet s prosto kamero. Razvijalci želijo ohraniti originalno kombinacijo raziskovanja, razvoja herojev, upravljanja mest in poteznih bitk, hkrati pa dodati sodobnejši uporabniški vmesnik in številne izboljšave kakovosti igranja. Vključeni bosta tudi obe originalni razširitvi. Remake prihaja leta 2027 na PC, PS5 in Xbox Series X/S.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1024x576.jpg" alt="heroes of might and magic iii remake pc steam wallpaper 4" class="wp-image-223783" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-pc-steam-wallpaper-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za ljubitelje strategij je bila to brez dvoma ena večjih napovedi letošnjega sejma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>HoYoverse je z Nodusfallom zavil v precej temnejšo smer</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ko nekdo omeni HoYoverse, so prve asociacije običajno Genshin Impact, Honkai: Star Rail in zelo prepoznaven anime videz. Nodusfall gre skoraj namenoma v drugo smer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za novo kooperativno fantazijsko akcijsko igro, katere temačna estetika precej bolj spominja na kombinacijo Elden Ringa in Monster Hunterja kot na dosedanje projekte studia. Igra bo zastonjska, zanimiva pa je tudi odločitev, da igralnih likov ne bomo pridobivali prek običajnega naključnega gacha sistema. Po doslej objavljenih informacijah naj bi jih odklepali z igranjem, monetizacija pa naj bi se bolj osredotočala na kozmetične predmete. Datum izida za zdaj še ni znan.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1024x576.avif" alt="nodusfall dragons" class="wp-image-223784" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-300x169.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1536x864.avif 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-149x84.avif 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-299x168.avif 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-695x391.avif 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-1067x600.avif 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons-599x337.avif 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/nodusfall-dragons.avif 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Za HoYoverse je že sama sprememba vizualnega sloga dovolj velika, da bo Nodusfall zanimivo spremljati tudi tistim, ki jih Genshin nikoli ni posebej pritegnil.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>PUBG dobiva čuden, eksperimentalen spin-off</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Krafton je predstavil PUBG: DED.NET, novo večigralsko prvoosebno streljačino, ki PUBG-jevo streljanje združuje z roguelite napredovanjem med posameznimi poskusi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dogajanje je postavljeno v alternativno Cascadio devetdesetih let, kjer se grunge estetika meša z okultizmom in &#8220;body horrorjem&#8221;. Smrt ne pomeni popolnega začetka od ničle, saj pridobljeni viri in napredovanje vplivajo na naslednje poskuse. Razvijalci omenjajo precej nenavadne možnosti. Od uporabe avtomobilskih vrat kot ščita do nadomestitve rok z rezili in vdiranja v telefonske govorilnice. Za zaprto beto se je že mogoče prijaviti, datum izida pa še ni določen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1024x576.avif" alt="pubg dednet gallery 5 49ed65009c" class="wp-image-223786" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-300x168.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-150x84.avif 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-696x391.avif 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-1068x600.avif 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c-600x338.avif 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/pubg_dednet_gallery_5_49ed65009c.avif 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bil PUBG v zadnjih letih predvsem sinonim za battle royale, je DED.NET precej jasen znak, da želi Krafton znamko raztegniti tudi v druge smeri.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>LEGO Skylines je natanko to, kar nakazuje ime</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Morda ena najbolj logičnih kombinacij, za katero pa vseeno nismo vedeli, da jo potrebujemo: LEGO Skylines.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Paradox Interactive, LEGO Group in Iceflake Studios so napovedali novo city-builder igro, v kateri bomo mesta gradili iz LEGO kock. Začne se z majhno parcelo in prvo hišo, nato pa mesto postopoma raste v pravo metropolo z infrastrukturo, prebivalci in vsemi težavami, ki sodijo zraven. Gre za nekoliko bolj sproščeno različico klasičnega urbanističnega simulatorja, pri kateri bo velik poudarek tudi na kreativnosti in prilagajanju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1024x576.avif" alt="lego skylines" class="wp-image-223788" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1024x576.avif 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-300x169.avif 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-768x432.avif 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1536x864.avif 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-149x84.avif 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-299x168.avif 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-324x182.avif 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-695x391.avif 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-1067x600.avif 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-599x337.avif 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines.avif 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">LEGO Skylines je napovedan za PC, PS5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2, datum izida pa še ni znan.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Gears of War: E-Day je tik pred vrati</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je za Gears of War: E-Day pokazal nov zgodbeni napovednik, ki se osredotoča na zgodnje dneve vojne in odnos med Marcusom Fenixom ter Dominicom Santiagom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tokratni del je predzgodba serije, Gamescom pa je bil tudi prvi dogodek, kjer so obiskovalci lahko javno preizkusili del kampanje. Na izid na srečo ne bo treba dolgo čakati: E-Day prihaja 6. oktobra 2026.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1024x577.jpg" alt="page bg raw" class="wp-image-223789" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-298x168.jpg 298w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-767x432.jpg 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-323x182.jpg 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-598x337.jpg 598w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw-1067x601.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/page_bg_raw.png 1438w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med samim sejmom je bilo mogoče opaziti še eno stvar: Microsoft je letos ogromno prostora namenil prav temu, da obiskovalci njegove največje prihajajoče igre dejansko igrajo, namesto da bi jih zgolj gledali v napovednikih.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Metro 2039 ostaja Metro, kar je verjetno kompliment</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Novi Metro 2039 je dobil drugi večji gameplay napovednik, poimenovan Renegade. Ta je pokazal več Tujca, novega protagonista, bojevanja, orožij ter raziskovanja podzemlja in postapokaliptične površine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za četrti glavni del serije studia 4A Games in za zdaj deluje precej zvest kombinaciji počasnega raziskovanja, stiske zaradi omejenih virov, atmosferičnega pripovedovanja in brutalnih spopadov, zaradi katerih je Metro sploh postal prepoznaven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1024x576.jpg" alt="M2039 RevealScreenshot 02 Tunnels 4K" class="wp-image-223791" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-766x431.jpg 766w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/M2039_RevealScreenshot_02_Tunnels_4K-1919x1079.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Izid je načrtovan za februar 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Silent Hill: Townfall pokazal svoje pošasti in igralsko zasedbo</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Silent Hill: Townfall smo poznali že pred Gamescomom, vendar je novi napovednik prvič konkretneje pokazal nekaj pošasti in razkril glavno angleško igralsko zasedbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Protagonista Simona Ordella igra Jovan Adepo, pomembno vlogo Richarda pa Terry O&#8217;Quinn, ki ga bo marsikdo poznal kot Johna Locka iz serije Lost. Townfall je prvoosebna psihološka grozljivka, postavljena v osamljeno škotsko naselbino St. Amelia, razvija pa jo Screen Burn skupaj z Annapurno in Konamijem. Igra izide že 24. septembra 2026 za PS5 in PC.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="650" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1024x650.jpg" alt="Silent Hill Townfall" class="wp-image-223793" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1024x650.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-300x191.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-767x487.jpg 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-150x95.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-299x190.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-323x205.jpg 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-694x441.jpg 694w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1536x975.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1068x678.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-600x381.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall-1920x1219.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Silent-Hill-Townfall.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Na samem Gamescomu je bilo mogoče preizkusiti tudi posebno izkušnjo igre. Za ljubitelje drugih grozljivk pa je bila tudi Alien: Isolation 2 prvič javno igralna. Slednja ni bila na sejmu na novo napovedana, je pa prav prvi javni igralni demo postal eden največjih grozljivih poudarkov letošnjega dogodka ter prejela tudi nagrado za najboljšo zvočno spremljavo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Exodus je dobil datum, Dungeons &amp; Dragons pa novo akcijsko pustolovščino</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sci-fi RPG Exodus razvijalcev Archetype Entertainment je dobil datum izida: 7. april 2027. Novi napovednik je predstavil tudi precej nenavadnega spremljevalca Salta – inteligentno hobotnico v mehanskem oklepu. Projekt že od začetka vzbuja zanimanje predvsem zato, ker pri njem sodeluje več veteranov BioWara, igra pa odkrito cilja na občinstvo, ki pogreša velike Mass Effectovske znanstvenofantastične RPG-je.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1024x577.webp" alt="Warlock Dungeons Dragons new DD video game 3" class="wp-image-223795" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1024x577.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-300x169-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-767x432.webp 767w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-1067x601.webp 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Warlock-Dungeons-Dragons-new-DD-video-game-3.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Wizards of the Coast je medtem pokazal več kot osem minut igranja Warlock: Dungeons &amp; Dragons, tretjeosebne enoigralske akcijske pustolovščine s prepovedano magijo, odprtim raziskovanjem sveta in precej svobodnim kombiniranjem čarovnij. Izid je načrtovan za leto 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Mega Man, Crazy Taxi in Persona &#8211; leto 2027 stavi tudi na nostalgijo</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Capcomov Mega Man: Dual Override je dobil nov napovednik, v katerem smo prvič videli Twinkle Girl in namig na vrnitev Proto Mana. Igra prihaja leta 2027 na praktično vse aktualne platforme, od PS5 in Xbox Series do Switcha 2 in PC-ja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">SEGA je medtem pripeljala kar šest prvič javno igrabilnih projektov. Persona 4 Revival je dobila potrjen datum 18. februar 2027 in nov Prime Time sistem, Crazy Taxi: World Tour pa je pokazal nemško mapo, eno od petih območij polne igre, ter nove Crazy Drift in Nitro Boost mehanike. Na sejmu so bili prvič javno igralni tudi Total War: Warhammer 40,000, Stranger Than Heaven in Sonic Pico Park.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080" class="wp-image-223797" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_f91e9896a4c4aeaa29f9d4aa7f19b2eb0754b6a6.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Total War: Warhammer 40,000 je bil na koncu celo razglašen za najboljšo PC igro sejma.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Path of Exile 2 končno zapušča Early Access</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Grinding Gear Games je po skoraj dveh letih zgodnjega dostopa potrdil, da bo Path of Exile 2 v različico 1.0 prešel 11. decembra 2026. In kdo bi bil boljši, kot da nam to predstavi, kot sam Jonathan Rogers, ki nam je za zaprtimi vrati pokazal nekaj novosti, ki jih 1.0 in nova klasa prinaša.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za eno največjih ARPG iger zadnjih let je to precej pomemben mejnik in pomeni, da se počasi zaključuje obdobje, v katerem so razvijalci jedro igre še aktivno spreminjali in širili. In ja, v igro prihajajo tudi meči.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1024x576.jpg" alt="202608261102466987" class="wp-image-223799" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/202608261102466987.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med drugimi večjimi igrami Opening Night Live velja omeniti še Arthurjansko akcijsko igro Tides of Annihilation, prvoosebni horror Ontos ustvarjalcev Amnesie in Some, Turok: Origins, Game of Thrones: War for Westeros, Control Resonant, nekoliko noro Showa American Story, novo kooperativno igro Gravhounds ter čudaški Pony Island 2: Panda Circus, ki prihaja 27. aprila 2027.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Future Games Show je dodal še 13 popolnoma novih iger</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Opening Night Live pa še zdaleč ni bil edini poudarek tedna. Future Games Show je prikazal več kot 40 projektov in predstavil 13 povsem novih iger.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" class="wp-image-223800" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/maxresdefault.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Med bolj prepoznavnimi napovedmi je bil Worms: Galactic Tactics, potezni spin-off z roguelike elementi, ob katerem je Team17 mimogrede potrdil, da nastaja tudi nova glavna igra Worms. Predstavljen je bil Wolcen II, nadaljevanje akcijskega RPG-ja, ki prihaja v Early Access leta 2027, ter Serious Sam: Shatterverse, roguelite FPS z alternativnimi različicami Sama in podporo za do pet igralcev v sodelovalnem načinu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo še Escape from Playtime, kooperativno grozljivko iz sveta Poppy Playtime, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, nov igralni video za Warhammer 40,000: Boltgun 2, nenavadni RPG Amphibian ter nekaj zanimivih manjših projektov, med katerimi izstopata grozljivka Alkimya: House of Wisdom, postavljen v Bagdad leta 1258, in Hieronymus, prvoosebna streljačina, navdihnjena po kreacijah Hieronymusa Boscha.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Xbox bo fizične igre pretvarjal tudi v digitalne pravice</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ena največjih Gamescomovih novosti sploh ni bila nova igra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je predstavil sistem, s katerim bo mogoče pri podprtih Xbox One in Xbox Series X igrah fizični disk povezati z digitalno pravico do igre. Ko uporabnik disk vstavi v konzolo in aktivira pravico, bo lahko pri podprtih naslovih uporabljal tudi prednosti digitalne knjižnice, vključno z Xbox Play Anywhere in Xbox Cloud Gaming. Fizični disk ob tem še vedno ostane uporaben. Testiranje se 31. avgusta začenja med Xbox Insiderji, Microsoft pa pravi, da bo že na začetku podprtih več tisoč naslovov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1024x576.webp" alt="microsoft physical xbox games preservation" class="wp-image-223802" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-299x168.webp 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-695x391.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation-599x337.webp 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/microsoft-physical-xbox-games-preservation.webp 1672w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Če bo izvedba delovala tako, kot je predstavljena, gre za eno zanimivejših potez zadnjih let na področju ohranjanja fizičnih knjižnic.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je ob 25-letnici Xboxa razkril tudi ceno jubilejne prosojno zelene konzole Xbox Series X za 899 dolarjev, skupaj z vrsto tematskih dodatkov. Na Gamescomu so se odprla tudi prednaročila za ROG Xbox Ally X20, zmogljivi prenosni računalnik z OLED zaslonom in procesorjem Ryzen AI Z2 Extreme, ki bo izšel 15. oktobra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ker očitno letos nismo imeli dovolj nepričakovanih &#8220;crossoverjev&#8221;, sta Xbox in IKEA predstavila še YXSTABY, kolekcijo pohištva in dodatkov za igralce, ki vključuje stol, premično TV-stojalo, pručko po vzoru analogne palice in nekaj precej manj subtilnih zelenih dodatkov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>NVIDIA je na Gamescom prinesla DLSS 4.5 Ray Reconstruction</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del sejma je bila tudi tehnologija. NVIDIA je izdala DLSS 4.5 Ray Reconstruction, novo generacijo AI-rekonstrukcije slike za ray-traced in path-traced igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Med drugim je podjetje potrdilo path tracing in DLSS 4.5 za 007 First Light, podporo za Control Resonant in Gears of War: E-Day ter nove integracije pri igrah, kot so Ananta, Aniimo, Cinder City in AION 2. V razvoju je tudi RTX Remix različica The Elder Scrolls III: Morrowind.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1024x577.webp" alt="rr2 gpu" class="wp-image-223804" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1024x577.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-300x169-1.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-766x432.webp 766w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1536x866.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-149x84.webp 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-323x182.webp 323w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-695x392.webp 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-1066x601.webp 1066w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/rr2_gpu.webp 1799w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ASUS je šel nekoliko bolj v smer &#8220;koliko Hz pa sploh še potrebujemo?&#8221; in med novim ROG hardverom pokazal tudi OLED monitorje s frekvencami do 720 Hz, poleg novih tipkovnic, mišk in prvih Wi-Fi 8 igralnih usmerjevalnikov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Gamescom 2026 je bil predvsem Gamescom velikih povratnikov</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Če je bilo treba letošnji Gamescom skrčiti na eno temo, so bili to povratki. The Witcher 3 se vrača z remastrom in povsem novo razširitvijo. Heroes of Might and Magic III dobiva popolno predelavo. Rainbow Six se vrača k precej bolj premišljenemu taktičnemu pristopu. Crazy Taxi in Persona 4 se modernizirata, Wormsi dobivajo nov spin-off, Alien: Isolation nadaljevanje pa je končno mogoče dejansko igrati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati je bilo dovolj novih imen, da dogodek ni deloval zgolj kot recikliranje nostalgije. Nodusfall, PUBG: DED.NET, LEGO Skylines in številni manjši projekti so pokazali, da založniki še vedno iščejo nove kombinacije znanih žanrov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Največ pozornosti pa je na koncu ponovno pobral Geralt. CD Projekt RED je s prisotnostjo The Witcherja osvojil tri Gamescom nagrade, med njimi tudi Best Trailer / Announcement za Remastered in Songs of the Past. SEGA je prav tako odnesla tri nagrade, Capcom in Ubisoft pa po dve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, da je Gamescom 2026 obiskalo 368.000 ljudi in da je bilo razstavišče prvič v celoti zapolnjeno z več kot 1.700 razstavljavci, je precej jasno, da Köln še dolgo ne namerava prepustiti naziva največjega fizičnega igralnega dogodka na svetu. Naslednji Gamescom bo potekal med 23. in 29. avgustom 2027, Opening Night Live pa je napovedan za 24. avgust.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/">Gamescom 2026: največje napovedi, presenečenja in igre, ki jih bomo igrali v prihodnjih mesecih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/02/gamescom-2026-najvecje-napovedi-presenecenja-in-igre-ki-jih-bomo-igrali-v-prihodnjih-mesecih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</title>
		<link>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 06:44:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223720</guid>

					<description><![CDATA[<p>Še preden se je letošnji Gamescom uradno začel in še preden je bila igra javno predstavljena, nas je Ubisoft povabil na ekskluzivni dvourni predogled nove igre iz Heroes of Might and Magic franšize. Nismo vedeli več podrobnosti, ampak kot veliki ljubitelj kultne serije sem ponudbo z velikim veseljem sprejel. V vrhuncu franšize sem bil namreč [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/">Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Še preden se je letošnji Gamescom uradno začel in še preden je bila igra javno predstavljena, nas je Ubisoft povabil na ekskluzivni dvourni predogled nove igre iz Heroes of Might and Magic franšize. Nismo vedeli več podrobnosti, ampak kot veliki ljubitelj kultne serije sem ponudbo z velikim veseljem sprejel. </p>



<p class="wp-block-paragraph">V vrhuncu franšize sem bil namreč ravno v tistem obdobju otroštva, ko se stvari najbolj zagozdijo v spomin. In verjetno sem zaradi prekomernega igranja franšiz, kot sta Warcraft in HoMM danes bolj pameten&#8230; In socialno nevešč. Večino otroštva sem preživel ob Heroes of Might and Magic I, III in IV, v zadnjem času pa sem rade volje preizkusil tudi Heroes of Might and Magic: Olden Era. </p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno zato je bilo zanimivo videti, kako so se pri Ubisoftu lotili predelave. Skozi celotno predstavitev so večkrat poudarili, da želijo ostati zvesti originalu. Osnovna igra, njena struktura in način igranja tako niso bili bistveno spremenjeni. Namesto tega so prenovili grafiko in dodali nekaj manjših izboljšav, ki predvsem olajšajo igranje in naredijo vse skupaj nekoliko bolj tekoče. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova.jpg" alt="Izdelek brez naslova" class="wp-image-223748" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prav tako je dobrodošla tudi novica, da bo preko novega urejevalnika zemljevida vse popularne originalne mape možno enostavno pretvoriti v predelano različico in jih igrati v novi igri. Privzeto so vključene tudi vse originalne razširitve, kar je odlična novica za naše denarnice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na to, kako dobro je bila sprejeta Olden Era, niti ni presenetljivo, da se Ubisoft ponovno loteva ene najbolj priljubljenih iger v seriji. Osebno sem tudi precej bolj vesel prave predelave kot pa še ene vizualne prenove, kjer bi dobili isto igro v višji ločljivosti, medtem, ko bi nam bogatuni na visokih stolčkih razlagali, kako je to &#8220;moderno izkustvo&#8221;.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Začetek s kraljico Catherine</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Prvih približno 20 minut našega igranja smo namenili novemu prologu, ki je sestavljen iz treh poglavij. Tega v originalni igri ni bilo, služi pa predvsem kot uvod v zgodbo in hkrati kot nekakšen vodič za nove igralce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kraljica Catherine se vrne v svoje kraljestvo, saj izve, da je njen oče umrl, njen mož pa je izginil. Začne raziskovati, kaj se je zgodilo, pri tem pa se mora na poti spopasti z razbojniki in drugimi sovražniki.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4.jpg" alt="Izdelek brez naslova 4" class="wp-image-223755" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prolog nas tako počasi nauči premikanja po zemljevidu, zbiranja virov, novačenja enot, upravljanja mest in seveda bojevanja. Igrali smo lahko samo prvo poglavje, vendar je bilo to dovolj, da smo dobili dober občutek, kako bo igra poskušala sprejeti tudi tiste, ki Heroes III še niso igrali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno to je ena izmed stvari, ki mi je bila pri predstavitvi všeč. Igra ni narejena samo za tiste, ki že na pamet poznajo vsako frakcijo, vsako bitje in vsako najboljšo strategijo. Tudi nov igralec bo očitno lahko dokaj hitro razumel, kaj početi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ista dobra stara formula</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Preostali čas sem igral prilagojeno igro, v kateri so bile na voljo štiri frakcije – Castle, Tower, Inferno in Necropolis. Sam sem seveda izbral Tower, saj so mi nekako ostali pri srcu iz zgodnejših let.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5.jpg" alt="Izdelek brez naslova 5" class="wp-image-223756" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-5-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In potem se začne proces, ki naredi Heroes of Might and Magic tako zabaven. Začneš z mestom, novačiš junake in bitja, zbiraš vire, zavzemaš različne objekte in raziskuješ zemljevid. Vmes naletiš na nevtralne vojske, ki varujejo zanimive lokacije, medtem ko ostale frakcije širijo svoje ozemlje in iščejo priložnosti za napad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V bistvu gre za zelo preprost življenjski cikel: zbiraš les, da lahko zgradiš hišo, da lahko novačiš vojake, da lahko v onostranstvo spraviš  nekoga, ki varuje več lesa, da lahko zgradiš več hiš, da lahko dobiš več vojakov, da lahko pobiješ še več ljudi in pošasti. Skratka, kapitalizem z zmaji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junaki napredujejo, pridobivajo nove sposobnosti in opremo, po zemljevidu pa lahko najdemo tudi različne artefakte. Les, ruda, dragulji in ostali viri ostajajo pomembni za razvoj mest. Tu se ni spremenilo prav nič. Zemljevid je razdeljen na površje in podzemlje, raziskovanje pa je mogoče tudi z ladjami. Tukaj je ena izmed manjših sprememb, saj vkrcavanje ni več tako omejeno in se za uporabo ladje ni treba vedno vračati do pristanišča.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6.jpg" alt="Izdelek brez naslova 6" class="wp-image-223758" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-6-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi magija ostaja takšna, kot jo poznamo. Zgraditi je treba ustrezne knjižnice, pridobiti uroke in nato porabljati mano. Moj junak iz Towerja je lahko sovražnike napadal z ognjem in meteorskimi napadi, jih upočasnil ali oslabil, svoje enote okrepil in jim povrnil zdravje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi bitja so ostala zvesta originalu. Tower ima tako Gremline, kamnite gargojle, nage gospodične z nenormalnim številom rok in velikane, Necropolis pa med drugim zombije, črne viteze, vampirje in kostne zmaje. Če zavzamemo mesto druge frakcije, lahko tam novačimo tudi njena bitja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Malo manj nepotrebnega klikanja</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Največ sprememb je pravzaprav mogoče opaziti pri različnih izboljšavah uporabniške izkušnje. Ko prvič vstopimo v mesto, nas pričaka kratka predstavitev njegove arhitekture. Še bolj uporabna pa je možnost načrtovanja gradenj neposredno iz pustolovskega zemljevida. Tako nam ni treba vsakič odpirati celotnega mestnega menija, ko želimo zgraditi novo stavbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se sliši kot majhna stvar, ampak po nekaj urah igranja se takšne spremembe hitro poznajo. Predvsem zato, ker smo vsi že kdaj izgubili pet minut življenja samo zato, ker smo trikrat odprli isti meni in ugotovili, da še vedno nimamo dovolj lesa.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1.jpg" alt="Izdelek brez naslova 1" class="wp-image-223759" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi bitke so nekoliko bolj pregledne. Igra nam jasno pokaže, kako daleč se lahko določena enota premakne in katere sovražnike lahko napade. Tako je precej lažje oceniti, ali se bomo s premikom preveč izpostavili ali pa bo naša enota sploh lahko dosegla nasprotnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osnova seveda ostaja enaka. Še vedno gre za klasičen potezni boj, različne stopnje bitij ostajajo, prav tako pa tudi občutek, da moraš pred vsako potezo dobro premisliti. Ali pa narediti nekaj popolnoma neumnega in potem pet minut gledati v ekran ter se spraševati, zakaj si pravkar storil največjo bedarijo zadnjih par dni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za manj pomembne bitke je na voljo tudi samodejna razrešitev, lahko pa se iz boja umaknemo in tako rešimo junaka pred porazom. Kamero je mogoče poljubno približevati in oddaljevati.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1.jpg" alt="Izdelek brez naslova 1 1" class="wp-image-223760" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-1-1-1067x600.jpg 1067w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pokazali so nam tudi samodejno raziskovanje in Codeks, vendar podrobnosti o teh funkcijah zaenkrat še ne smemo razkrivati. Lahko pa potrdim, da obe funkciji obstajata.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Umetna inteligenca ostaja na ravni</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Pomemben del igre ostaja tudi umetna inteligenca. Nasprotniki niso zgolj pasivno čakali, ampak so širili svoje ozemlje, zbirali vire, izkoriščali priložnosti in napadali takrat, ko je bilo to najbolj smiselno. Na zemljevidu je tako precej več dogajanja, saj se moramo poleg razvoja lastnega kraljestva ves čas zavedati tudi tega, kaj počnejo nasprotniki.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda bo pri tem pomembno predvsem ravnotežje. Če bo umetna inteligenca dovolj sposobna, da predstavlja izziv, ne da bi pri tem goljufala ali postala nadležna, bo to še en pomemben korak naprej. Zaenkrat je vtis dober, končni odgovor pa bomo dobili šele, ko bo igra na voljo v celoti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 3" class="wp-image-223761" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tako bo očitno tudi tukaj precej pomembno preizkušanje različnih strategij. Kateri junak je najboljši? Katere sposobnosti izbrati? Katera frakcija je najmočnejša? Kako se sploh lotiti začetka igre? Na vse to bomo očitno morali odgovoriti sami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda bo pomembno tudi ravnotežje med frakcijami. Nekatere bodo vedno nekoliko močnejše od drugih, vendar upam, da ne bo prišlo do tega, da bi ena sama strategija postala tako dobra, da druge praktično ne bi imele smisla.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nova grafika, stara igra</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Grafika je bila v celoti prenovljena v 3D. Mesta, bitja, okolica in bojišča so zdaj precej bolj podrobni. In ja. Igra je videti zelo lepo. Ne glede na to, kako mrkoben je bil odziv ljudi ob razkritju na internetu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalci so nam pokazali tudi primerjave z originalom in precej očitno je, da niso samo vzeli starih idej ter jih zamenjali z nečim popolnoma novim. Originalne zasnove so preučili in jih nato ponovno zgradili v 3D. Zato so frakcije še vedno takoj prepoznavne, kljub precej lepši grafiki, bolj podrobnim modelom in bolj izdelani okolici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 2" class="wp-image-223762" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati je igra precej drugačna od Olden Era. Ta je bila narejena na novo in ima bolj barvit, nekoliko risankast videz. Heroes III Remake pa želi izboljšati nekaj, kar že obstaja, in ne ustvariti povsem nove igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Velik del bo predstavljal tudi večigralski način, vendar Ubisoft zaradi trenutnega testiranja zaenkrat ni želel povedati preveč. Vrača se tudi urejevalnik zemljevidov, dodana pa bo integrirana podpora za modifikacije, preko katere bo mogoče modificirane igre zagnati in se jim pridružiti neposredno iz same igre.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Torej, je remake dober?</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Po treh urah lahko rečem predvsem to, da je občutek dober. Seveda ostaja še nekaj vprašanj. Kako bo igra uravnotežena? Bo umetna inteligenca boljša ali slabša? Koliko različnih zemljevidov bo na voljo? Bomo naknadno deležni nove vsebine? Kako bodo delovale funkcije, ki jih še nismo smeli podrobneje videti?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ampak trenutna smer je vsekakor obetavna. Za vse tiste, ki so Heroes III igrali že leta 1999, bi lahko bil to končno remake, ki so ga čakali. Po dveh urah igranja lahko razumem, zakaj se je Ubisoft odločil prav za to igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1024x576.jpg" alt="Izdelek brez naslova 4 1" class="wp-image-223763" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-149x84.jpg 149w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-299x168.jpg 299w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-324x182.jpg 324w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-695x391.jpg 695w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-599x337.jpg 599w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1-1067x600.jpg 1067w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Izdelek-brez-naslova-4-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Heroes of Might and Magic III Remake zaenkrat izgleda zelo obetavno. Če bo Ubisoft uspel ohraniti tisto, zaradi česar je bil original tako dober, hkrati pa odstraniti nekaj njegovih bolj nerodnih delov, bi lahko dobili precej zanimivo različico ene izmed najbolj znanih poteznih strategij.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In če bo AI ostal tako učinkovit, kot je bil na mojem Gamescom preizkusu, boste imeli vsaj eno zagotovilo: ne glede na to, koliko časa boste igrali, boste na koncu vi tisti, ki boste potrebovali zdravljenje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je trenutno v razvoju za PC, Xbox Series X|S in PlayStation 5, datum izida pa zaenkrat še ni bil napovedan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/">Heroes of Might and Magic III Remake – legenda se vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/09/01/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-legenda-se-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:34:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[frogwares]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223465</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obožujem preživetvene grozljivke in še posebej sem lačen za tretjeosebnimi zadevami, kjer moraš žonglirati s surovinami, se napajaš ob pristni atmosferi in si nagrajen za počasno in metodično raziskovanje in spopadanje z nasprotniki. Pri tej izkušnji je še bonus, če moraš vsake toliko rešiti kakšno dobro zamišljeno uganko, ki je ravno dovolj napredna, da se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/">The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Obožujem preživetvene grozljivke in še posebej sem lačen za tretjeosebnimi zadevami, kjer moraš žonglirati s surovinami, se napajaš ob pristni atmosferi in si nagrajen za počasno in metodično raziskovanje in spopadanje z nasprotniki. Pri tej izkušnji je še bonus, če moraš vsake toliko rešiti kakšno dobro zamišljeno uganko, ki je ravno dovolj napredna, da se moraš malce zamisliti, a ne spet tako zahtevna, da moraš na papirju najprej rešiti zakomplicirano matematično enačbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In vse to na nek način vsebuje tudi igra The Sinking City 2 za katero sem gojil res veliko upanja. Ukrajinski razvijalec Frogwares sicer že dolgo kroži okoli bazena naslovov, ki bi lahko postale prave uspešnice, a jim vedno zmanjka nek element, da bi postali zares uspešni. Že originalni The Sinking City je kazal ogromno potenciala, ki pa je žal na koncu ostal neizpolnjen, a igralci smo upali,d a bodo razvijalci vse nabrane prenesli v nadaljevanje. To so sicer do določene mere naredili, a obenem so se preusmerili v drugačen žanr grozljivk, kjer jih je spet najvišje ocene stala predvsem njihova neizkušenost pri kovanju takšnih igričarskih izkušenj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Frogwares<br /><strong>Založnik:</strong> Frogwares<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Uradna stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>18. avgust 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="e2N8rgtrrec"><iframe loading="lazy" title="The Sinking City 2 – Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">The Sinking City 2 ima dokaj spodbuden začetek, ki nas postavi v vlogo novega protagonista Calvina. Ta je imel to nesrečo, da sta skupaj s svojo izvoljenko Faye želela pogledati v paranormalno dimenzijo, ki ni primerna za človeške oči. Posledica tega je Fayeina koma, naš ubogi Calvin pa se zdaj cele dneve trudi zanjo odkriti zdravilo. Za ta namen se je pripravljen podati tudi v globine podmorskih lovecraftovskih grozot. To je na začetku naš glavni povod, da Faye pustimo ležati v domači postelji, sami pa skočimo v čolniček in se odpravimo raziskovat mesto Arkham.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je trenutno v zadnjih izdihljajih, saj počasi tone v morske globine, zato vlada splošna evakuacija prebivalcev. Ostali so le redki pogumneži, ki jim mokri škornji ne predstavljajo prevelikih težav, hkrati pa so se pripravljeni spopasti z morskimi pošastmi, ki so se naselile na vsakem delčku mape. Pri tem niti trupla ne morejo več počivati, saj so se povsod razpasli ogromni črvi, ki zdaj oživljajo kadavre in jih zapodijo za vami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/479F919C385D1CBAA6B0E398ECB88717042F9C62.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čoln sicer še vedno obstaja, a njegova vloga ni tako pomembna kot prej, saj tudi mapa ni tako odprta.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Teren je tako pripravljen za dobro tretjeosebno grozljivko, ki se dogaja nekje okoli leta 1920, novincem pa ni treba skrbeti, saj poznavanje prve igre za uživanje v nadaljevanju ni potrebno. V bistvu niti veterani prve igre s sabo ne boste prenesli kakšnega uporabnega znanja, saj je drugi del postal preživetvena grozljivka v slogu iger Resident Evil 2 in Dead Space, medtem ko je bil izvirnik neka čudna zmes detektivke in tretjeosebne akcijade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Frogwares je tako edinstvenost prve igre pustil za sabo in za ljubitelje grozljivk skočil v bolj priljubljen in splošno znan žanr iger, a je s tem hkrati začel konkurirati večjim fantom, kot sta prej omenjeni igri. Čeprav se je razvijalec od izida prve igre marsikaj naučil, s svojim proračunom vseeno ne more konkurirati tema igrama, na žalost pa ga bodo primerjali ravno z njima.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To sicer ne pomeni, da boste razliko opazili na račun slabše grafične podobe. The Sinking City 2 je namreč prav lep naslov, ki vas zna mnogokrat očarati s svojo podobo zamorjenega mesteca, v katerem neprestano dežuje. Ravno mesto Arkham je morda najboljši del te igre, saj je napol odprta mapa, polna lokacij, na katerih kar mrgoli podrobnosti. Ves čas imate občutek, da vas nekdo opazuje, in to ne samo nad morsko gladino, ampak tudi pod njo. Podobo dopolnjuje odličen zvok, ki je naravnost izvrsten: ob raziskovanju lokacij vsake toliko slišite astmatično dihanje »nečesa«, krike nekih ubožcev in miganje črvov, ki so na posluh še posebej nagnusni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223518" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D5DB85A5567FABC9B837ADF3C9D3D854EC90627F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vplivi sorodnih iger tipa Resident Evil 2 so vidni vsepovsod.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Bolj se pozna pomanjkanje izkušenj na področju piljenja igralnih mehanik. The Sinking City 2 je zdaj preživetvena grozljivka, kar pomeni, da boste morali veliko časa posvetiti bojevanju. To je zdaj opazno boljše kot v prejšnjem delu, a obenem so tudi nasprotniki precej nevarnejši, boj z njimi pa največkrat preprosto ni zabaven. Kontrole za bojevanje se zdijo nekam plavajoče, praktično vsak nasprotnik pa je izjemno agresiven in od vas zahteva presenetljivo veliko natančnosti. Njihova raznovrstnost je majhna in največ časa boste preživeli v boju proti humanoidnim zombijem, ki so presneto odporni proti metkom. Največjo škodo jim prizadenete, če jih ustrelite v občutljive točke, a preden se te pojavijo na njihovem modelu, mine nekaj sekund, do takrat pa so vam že praktično za vratom. To je izjemno nerodno že takrat, ko se borite proti enemu nasprotniku, in postane res nadležno, ko se na prizorišču pojavi več njih, vsi pa si naenkrat želijo vaše krvi. Igra izjemno rada za vami zapodi cele valove sovražnikov in bolj ko napredujete, več jih je naenkrat pred vami. Na koncu pridete do položaja, v katerem preprosto nimate dovolj surovin, da bi pokosili vse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Metodično raziskovanje in počasno premikanje tu ne igrata nobene vloge, saj vse to leti skozi okno, ko naenkrat oživi cela soba grdavžev, vsak od njih pa od vas zahteva izjemno natančnost in odzivnost. Igra se namreč rada poslužuje napadov iz zased, pri katerih morate dobesedno reagirati v delčku sekunde, drugače pa se pripravite na kovanje zdravilnih tablet. Igra zagreši tudi nekaj, kar v takšnih naslovih preprosto preziram: vstopite na neko lokacijo in po tleh vidite trupla, za katera ste prepričani, da bodo oživela, a če jih predhodno napadete, se ne zgodi nič. Nato poberete neki predmet ali zaključite neki cilj in glej ga zlomka, prej nepremično truplo je zdaj vstalo, zraven pa je iz riti povleklo še pet kolegov, ki vam preprečujejo pobeg.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C06BC1F64B58FFEEE9DBB5A46CE65E747CBDE0E4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanja je zdaj več in to hkrati igro stane višje ocene, saj je enostavno slab in nasprotnikov preveč.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj je tako postal nekaj, čemur sem se poskušal izogniti, in to je težava za igro, ki večino vsebine usmerja ravno v ta vidik igralne izkušnje. Tem grdavžem med raziskovanjem lokacij sploh ne morete pobegniti, na neki stopnji pa se jim pridruži še en tolovaj, ki ga sploh ne morete ubiti in vam je ves čas za petami. Rešite se ga lahko samo tako, da dovolj daleč napredujete v zgodbi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar se tiče stopenj, so te sicer dobro sestavljene, a res bi jih rad malce podrobneje raziskal, ne da bi mi pri tem neprestano nekaj skakalo v rit. Mapa je zdaj bolj zaprta kot v predhodniku, saj vam čoln služi samo za premikanje med večjimi lokacijami, nato pa morate na teh opraviti glavne in stranske cilje. Igra sicer še vedno vsebuje nekaj ugank, vendar je detektivska plat zdaj precej manjša in jo v bistvu najdemo samo v meniju, kjer med sabo povezujemo sledi. S tem dobivamo izkušenjske točke, ki lahko odklenejo precej pomembne nadgradnje protagonista.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1024x576.jpg" alt="the sinking city 2" class="wp-image-223517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C0F5DC14D0BEBE6A0B60B15F8209962663FEAE62.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ugank je kar nekaj in so večinoma dobro zamišljene.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na žalost me ni navdušila niti zgodba. Kar je na začetku privlačen zaplet, ki je v bistvu nekakšna ljubezenska zgodba med Calvinom in Faye, se hitro spremeni v nekaj drugega, ko Faye postane nekakšen duh, ki se naseli v naši glavi. Ta nam nato med potovanjem in raziskovanjem ves čas podaja neumne nasvete ali komentira dogajanje. S tem izgubimo občutek izoliranosti, kar naredi veliko škode eni od glavnih privlačnosti tega naslova.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Sinking City 2 me je tako na koncu kar razočaral, saj bolj ko sem ga igral, bolj nadležen mi je postajal. Stvar sicer ima svoje pluse in bo zagotovo všeč vsakomur, ki obožuje grozljivke pisca H. P. Lovecrafta, a bodo tudi takšni igralci verjetno kdaj zavili z očmi zaradi nadležne spremljevalke Faye in boja, ki se zanaša na valove nasprotnikov z izjemno agresivno umetno inteligenco. Vseeno upam, da Frogwares poskusi tudi v tretje, a da tokrat ne spremeni žanra in nabrane izkušnje zares prenese v kovanje tretjega dela.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/">The Sinking City 2 – korak naprej v primerjavi s predhodnikom, a hkrati tudi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/31/the-sinking-city-2-korak-naprej-v-primerjavi-s-predhodnikom-a-hkrati-tudi-korak-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/e2N8rgtrrec" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/4B95A84693A94EE4A349FBC1DF958552E3757114-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modderji]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[poison song]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223342</guid>

					<description><![CDATA[<p>Modderji dandanes pod drobnogled vzamejo že praktično vsako igro, ki jim omogoča vsaj malce spreminjanja datotek in dostopa do kode ter s tem tudi do delovanja igre. A upal bi si reči, da se je resno ukvarjanje s takšnimi modifikacijami začelo desetletja nazaj, ko je svoje rojstvo doživela izjemna igra RPG The Elder Scrolls III: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/">Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Modderji dandanes pod drobnogled vzamejo že praktično vsako igro, ki jim omogoča vsaj malce spreminjanja datotek in dostopa do kode ter s tem tudi do delovanja igre. A upal bi si reči, da se je resno ukvarjanje s takšnimi modifikacijami začelo desetletja nazaj, ko je svoje rojstvo doživela izjemna igra RPG The Elder Scrolls III: Morrowind. Ta je namreč vsebovala tudi urejevalnik stopenj, ki je bil izjemno zmogljiv, igralci pa so ga hitro vzeli za svojega. Vse od takrat za to igro nastajajo večji in manjši projekti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eden največjih sliši na ime Tamriel Rebuilt, ekipa za njim pa se že leta trudi razširiti otok Vvardenfell, tako da bi ta vključeval dodatne pokrajine, ki jih v izvirni igri nikoli ni bilo mogoče obiskati. Najprej je skupina dodala samo gole zemljevide, nakar so programerji začeli ustvarjati tudi dodatno vsebino v obliki novih sovražnikov, orožij, oklepov in misij, ki so pri takšnih podvigih najzahtevnejši del projekta.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="VscLmnx159Q"><iframe loading="lazy" title="Tamriel Rebuilt 26.08 - Poison Song - Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q?start=155&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ne samo, da jim je do zdaj na ta način uspelo močno razširiti ogromen zemljevid, ampak na tem projektu še vedno delajo in prejšnji teden jim je v igro uspelo vnesti novo večjo razširitev, imenovano Poison Song. Ta je bila sicer napovedana že pred dvema letoma, a je šele zdaj prišla do točke, ko je pripravljena tudi za širšo igričarsko javnost. Dodatek prenovi regiji Sunder Scar in Aanthirrin ter doda več kot 90 novih misij. Čakajo vas nova mesta, temnice in votline, kar je najpomembneje, pa je, da se boste prvič v tej igri lahko pridružili tudi hiši Indoril. To je nekaj, o čemer so igralci sanjali vse od izida izvirne kampanje, zdaj pa lahko stvar tudi dejansko igrate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj vse prinaša dodatek Poison Song, si lahko preberete <a href="https://www.tamriel-rebuilt.org/content/poison-song-released" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.tamriel-rebuilt.org/content/poison-song-released" rel="noreferrer noopener">tule</a>, za namestitev moda pa skočite na <a href="https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/">Modderji za Morrowind izdelali frišno razširitev Poison Song</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/30/modderji-za-morrowind-izdelali-frisno-razsiritev-poison-song/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/VscLmnx159Q" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/the-elder-scrolls-morrowind-poison-song-duyuruldu-262404-main-53405-large.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Might and Magic 3]]></category>
		<category><![CDATA[might and magic]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot velik ljubitelj RPG-jev začuda o franšizi Heroes of Might and Magic ne vem praktično ničesar, saj nisem igral niti enega naslova znotraj te serije poteznega izmenjevanja udarcev. Edina igra, ki sem jo iz te franšize dejansko igral, je bila Dark Messiah of Might &#38; Magic, vendar ta z osnovno serijo, razen elementov zgodbe, nima [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/">Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kot velik ljubitelj RPG-jev začuda o franšizi Heroes of Might and Magic ne vem praktično ničesar, saj nisem igral niti enega naslova znotraj te serije poteznega izmenjevanja udarcev. Edina igra, ki sem jo iz te franšize dejansko igral, je bila Dark Messiah of Might &amp; Magic, vendar ta z osnovno serijo, razen elementov zgodbe, nima veliko zveze.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu da mi je franšiza neznanka, pa sem o Heroes of Might and Magic 3 slišal veliko in med ljubitelji teh iger velja za izjemno priljubljen naslov. Zato niti ni preveč presenetljivo, da ji je založnik Ubisoft namenil nekaj ljubezni in zaradi tega napovedal popolno predelavo tega naslova.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="yBUckLZ5QRk"><iframe loading="lazy" title="Heroes of Might and Magic III Remake - Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">To pomeni, da nas čaka povsem prenovljena podoba, tako da bomo gledali povsem nove 3D-modele, teksture, animacije in tehnike osvetljevanja. Ohranjeni bodo samo zgodba in igralne mehanike, igro pa bomo zdaj prvič lahko igrali tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Ubisoft ima zdaj očitno strategijo, da iz večjih franšiz izbere najbolj priljubljen naslov in nato iz njega naredi testno predelavo. To se mu je obrestovalo pri <a href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Black Flag</a> in zdaj upamo, da bo uspešen tudi ta projekt. Morda mu bodo tako predelave končno stekle od rok, kar je sicer bolj slaba tolažba za oboževalce franšiz Prince of Persia in Splinter Cell, saj je bil en projekt po letih razvoja preklican, o drugem pa že leta nismo slišali ničesar. Heroes of Might and Magic 3 Remake je že zdaj videti kot bolj dodelan projekt, saj smo dobili napovednik in okvirni datum izida, ki se bo zgodil enkrat leta 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft ne namerava umakniti originalne igre. Heroes of Might and Magic 3 je sicer že leta 2015 prejel HD-obnovo, a pri tej sta na Steamu manjkali razširitvi Armageddon&#8217;s Blade in The Shadow of Death. Zdaj so to popravili, tako da HD-izdaja tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> vsebuje vso vsebino, a žal se jim je pri tem zalomilo, saj ob izidu popravljene različice dejansko ni bilo mogoče prenesti nobenih datotek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prihaja pa tudi povsem svež naslov iz te franšize. Heroes of Might and Magic: Olden Era je namreč že aprila letos izšel v programu Early Access in ima <a href="https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> zelo pozitivne ocene, dober teden nazaj pa je dobil novo, večjo posodobitev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/">Igra Heroes of Might and Magic 3 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/29/igra-heroes-of-might-and-magic-3-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/yBUckLZ5QRk" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_3a2fecd9af3d0fd4a00d19e0132a68c04ab23401.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[enhanced]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Crimson Desert je eden od tistih naslovov, pri katerih ti je jasno, da je okostje igre sicer dobro, vendar je nemara pametno biti še malce potrpežljiv, saj bo razvijalec zagotovo naknadno izdal še cel kup posodobitev, zaradi katerih bo končni izdelek boljši in nemara celo cenejši. Studio Pearl Abyss je od izida marca vsekakor [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/">Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Crimson Desert je eden od tistih naslovov, pri katerih ti je jasno, da je okostje igre sicer dobro, vendar je nemara pametno biti še malce potrpežljiv, saj bo razvijalec zagotovo naknadno izdal še cel kup posodobitev, zaradi katerih bo končni izdelek boljši in nemara celo cenejši. Studio Pearl Abyss je od izida marca vsekakor pridno delal na igri, saj smo dobili celo paleto manjših in večjih posodobitev, vse to pa je privedlo do nove različice igre Enhanced Edition, ki je s seboj prinesla tudi eno zelo pomembno pridobitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ena največjih pomanjkljivosti te igre namreč ni bila širina vsebine, temveč zgodba kampanje. Ta je sicer obstajala, vendar je delovala nepovezano, dogodki so se nizali drug za drugim, naš protagonist Kliff pa je bil tako redkobeseden, da so bili njegovi odzivi na različne situacije zreducirani na odgovore &#8220;da&#8221;, &#8220;ne&#8221; ali &#8220;mogoče&#8221;. Nova posodobitev je predelala večje dele zgodbe, tako da smo dobili prave vmesne sekvence, Kliff pa v dialogih dejansko govori, kar mu daje veliko več osebnosti. Ta večji poudarek na zgodbi je pomemben predvsem na začetku, ko nam sploh ni jasno, kdo smo in proti komu se borimo, zdaj pa je ta vidik izkušnje bolj izpopolnjen.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="c5-8FXNmyJs"><iframe loading="lazy" title="Crimson Desert Enhanced  - Official Announcement Trailer | gamescom ONL 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pearl Abyss je tudi povsem predelal sistem veščin, in sicer za vsak lik posebej. Dobili smo tudi povsem nove sposobnosti, in če boste zdaj naložili kakšen starejši shranjeni položaj, boste morali točke v razvojnem drevesu razporediti znova. Pearl Abyss je omogočil tudi podporo za dodatne jezike, nadgradnja pa je za vse lastnike povsem brezplačna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crimson Desert je trenutno znižan za -20 %, kar njegovo ceno <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert_Enhanced/" rel="noreferrer noopener">zniža na 55,99 evra</a>. Razvijalec je ob izdaji nove različice igre skupnost oboževalcev opozoril, da se bodo posodobitve zdaj malce upočasnile. Trenutno namreč vse svoje napore vlaga v izdelavo prvega dodatka, seveda pa bomo vmes verjetno še vedno dobili kakšen popravek, le da ta ne bo več tako obsežen kot tisti iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/">Igra Crimson Desert dobila nadgradnjo Enhanced, ki izboljša zgodbo kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/29/igra-crimson-desert-dobila-nadgradnjo-enhanced-ki-izboljsa-zgodbo-kampanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/c5-8FXNmyJs" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_ab4e6544853a3ecb4e1e714b0fa706c50144fbbb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 06:04:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[corntrol]]></category>
		<category><![CDATA[dlss 5]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[umetna inteligenca]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223635</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetje Nvidia je pred nekaj meseci predstavilo novo različico svoje tehnologije DLSS 5, ki je med drugim vsebovala tudi povsem novo možnost preoblikovanja obrazov. Ti so s pomočjo algoritmov v realnem času postali bolj realistični, vendar ta sprememba marsikateremu igralcu ni bila po godu. Videoigre namreč premorejo lasten videz in umetniški vidik, igralci pa so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/">Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Podjetje Nvidia je pred nekaj meseci predstavilo novo različico svoje tehnologije DLSS 5, ki je med drugim vsebovala tudi povsem novo možnost preoblikovanja obrazov. Ti so s pomočjo algoritmov v realnem času postali bolj realistični, vendar ta sprememba marsikateremu igralcu ni bila po godu. Videoigre namreč premorejo lasten videz in umetniški vidik, igralci pa so za to pripravljeni žrtvovati fotorealistične obraze, saj imamo v zameno za to vsaj igre, ki premorejo lastno identiteto, namesto da bi bilo na koncu vse videti enako.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prva predstavitev je tako sprožila kar nekaj glasnih kritik, a Nvidia se ni pustila prepričati v nasprotno in je nadaljevala razvoj. Izid te tehnologije je bil načrtovan za letošnjo jesen, vendar se je modder RenoDX do nje dokopal predčasno, in sicer po zaslugi igre NBA 2K27, ki jo je že vsebovala v svojih datotekah, a je bila tam zaklenjena.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="oxXdIVc9Suo"><iframe loading="lazy" title="Control DLSS 5 RenoDX mod" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Modder je zadevo odklenil, prva igra, v katero jo je poskusno vdelal, pa je bila Control. Ta sicer še vedno čudoviti naslov zdaj vsebuje tudi izboljšano tehniko osvetljevanja, a seveda je vse bolj zanimalo, kako bo videti po plastični operaciji obrazov. Rezultate si lahko ogledate v zgoraj vdelanem videoposnetku.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="5l2VJFXxUcw"><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk DLSS 5 RenoDX Mod | RTX 5080" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/5l2VJFXxUcw?start=183&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Obrazi so zdaj vsekakor videti bolj fotorealistični, saj so vse obrazne poteze bolj izpostavljene. A ne moremo mimo tega umetnointeligenčnega filtra, ki ga takoj prepozna vsak, ki se je kdaj ukvarjal z ustvarjanjem videoposnetkov z umetno inteligenco. Prav tako se zadeva nekako ne sklada z drugimi elementi okolice, ki niso videti tako fotorealistični, zaradi česar obrazi preveč izstopajo. Bizarno me stvar spominja na igro Max Payne 1, v kateri so NPCji in glavni junak nosili obraze, ki so bili preslikani iz resničnega življenja. Čeprav je bilo to za svoj čas impresivno, danes izpade na moč nerodno. Poleg tega je treba upoštevati zahtevnost takšnega preračunavanja grafike: število sličic na sekundo je bilo zaradi te tehnologije skoraj prepolovljeno, saj je z 91 padlo na vsega 50.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="223659" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1024x576.png" alt="Red Dead Redemption Screenshot 2026 08 28 04 05 37 07" class="wp-image-223659" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-37-07-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="223658" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1024x576.png" alt="Red Dead Redemption Screenshot 2026 08 28 04 05 42 92" class="wp-image-223658" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Red-Dead-Redemption-Screenshot-2026-08-28-04-05-42-92-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">RenoDX pa ni preizkusil samo te igre, saj lahko na njegovem Discordu najdemo še cel kup primerov iz drugih naslovov. Za ogled teh slik je najbolje obiskati forum <a href="https://www.resetera.com/threads/modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery-image-comparisons-in-control.1616686/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.resetera.com/threads/modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery-image-comparisons-in-control.1616686/" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a>, kjer uporabniki ves čas objavljajo nove primere, nekateri pa so videti dejansko impresivno. Primerjava iz igre Red Dead Redemption 1 nam denimo pokaže močno izboljšano podobo notranjosti trgovin in za kaj takšnega ima zadeva vsekakor potencial, le pri obrazih bo treba opraviti še nekaj dodatnega kodiranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/">Modderjem uspelo predčasno odkleniti Nvidia DLSS 5 in &#8220;nadgraditi&#8221; obraze v nekaterih igrah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/28/modderjem-uspelo-predcasno-odkleniti-nvidia-dlss-5-in-nadgraditi-obraze-v-nekaterih-igrah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/oxXdIVc9Suo" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/Control-DLSS-5-Mod.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bo prerod serije RPG Fable uspešnica ali eno veliko razočaranje? Mnenja glede tega so na spletu deljena in okoli tega naslova se bijejo burne debate. Na eni strani imate privržence originala, ki jim realistična grafika novinca ni preveč všeč in bi raje videli bolj risankast videz prejšnjih iger. Potem so tu tisti, ki jim ni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bo prerod serije RPG Fable uspešnica ali eno veliko razočaranje? Mnenja glede tega so na spletu deljena in okoli tega naslova se bijejo burne debate. Na eni strani imate privržence originala, ki jim realistična grafika novinca ni preveč všeč in bi raje videli bolj risankast videz prejšnjih iger. Potem so tu tisti, ki jim ni bil všeč videz protagonistke v prvem igralnem posnetku, zaradi česar se okoli te igre odvija tudi kulturna vojna. Na koncu najdemo še igralce, ki jim je bilo vse prikazano všeč, a jih skrbi razvijalec Playground Games, ki je do zdaj delal samo dirkačine Forza Horizon in ni imel nobenih izkušenj z izdelavo globokih naslovov RPG.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osebno sem optimističen, in to še posebej zato, ker v mojem življenju manjka tretjeosebnih RPG-jev, ki ne spadajo v žanr soulslike naslovov. Microsoft je trenutno prisoten tudi na sejmu Gamescom in tja je pripeljal tudi Playground, zaradi česar smo dobili daljši vpogled v igranje Fabla, in sicer prek novega, 18 minut dolgega igralnega posnetka.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="trRwKq5FppU"><iframe loading="lazy" title="Fable - Official Quest Gameplay | gamescom 2026" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Demo se odvija znotraj mesta Bowerstone, ki je tudi prestolnica dežele Albion. Tudi tokrat gledamo igranje skozi oči ženske protagonistke, ki najprej obišče ceh herojev, v katerem najde možaka z imenom Humphrey the Golden. Ta trenutno za nas nima časa, saj raje cele dneve poseda v spodnjicah, in to nam da že na začetku vedeti, da v tej igri komedije ne bo manjkalo. To je vsekakor dobrodošlo, saj se večina RPG-jev danes jemlje na moč resno, zato prav pride nekaj, kar vsebuje lahkotnejši ton, da ni vse skupaj ves čas moreče in depresivno. Fable sicer sam po sebi ne bo komedija, saj bo vseboval tudi resne trenutke, med igranjem pa bomo lahko sprejemali tudi odločitve glede nadaljnjega razvoja zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nakar skočimo v bojevanje, ki je bilo zaradi tega igralnega posnetka že deležno nekaj kritik, a se mi te zdijo nekam neupravičene. Jabolko spora je bojevanje proti enemu večjemu banditu s sekiro, ki se ne odziva na naš tepež, a to je nekako tudi logično, saj je v bistvu mini šef. Vsi drugi nasprotniki imajo animacije, ki pritičejo našim uspešnim rezom z mečem, in tudi hitra magija je videti na moč zabavna. Treba se bo pametno izmikati, impresivno pa se mi zdi tudi streljanje z lokom, pri katerem zadetek v glavo pomeni dokončno smrt sovražnika, ta pa se v animaciji preprosto sesede na tla, kar je logična posledica puščice v možganih.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="3_EPKJYa9cY"><iframe loading="lazy" title="Fable Exclusive Gameplay (No Commentary)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/3_EPKJYa9cY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi igralni posnetek je daljši in je bil spočet na grafičnih nastavitvah &#8220;Medium&#8221;. Tokrat vidimo moškega protagonista in to igranje je veliko bolj osredotočeno na bojevanje sredi meglene pokrajine, ki je polna okostnjakov in ti pridno padajo pod zamahi težke macole duhove pa lahko nato odstranjujemo preko samostrela.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se moja edina kritika tiče obraznih animacij, ki so med govorjenjem bolj osnovnih NPC-jev videti zares zastarele, kar me je presenetilo pri igri, ki si bo dala veliko opravka tudi z dialogi. A te stvari bodo morda še popravljene, saj nas od izida loči še kar nekaj mesecev čakanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fable izide 27. februarja 2027, in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Novi Fable pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/27/novi-fable-pokazal-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/trRwKq5FppU" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/FABLE_Gamescom2026_OfficialQuestGameplay_Screenshot_Guild_4K_NoLogo-scaled-1.png" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[4a games]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2039]]></category>
		<category><![CDATA[vtisi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223556</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsake toliko je prav fajn, da na spletu pišeš članke o igričarstvu, saj te zavoha kak večji založnik in ti nato ne samo ponudi kopijo igre za recenzijo, ampak tudi predčasno testiranje igre, ki ima pred sabo še dolgo razvojno pot. Večje igričarske strani tipa IGN takšne priložnosti dobivajo redno, zdaj pa smo tako priložnost [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/">Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Vsake toliko je prav fajn, da na spletu pišeš članke o igričarstvu, saj te zavoha kak večji založnik in ti nato ne samo ponudi kopijo igre za recenzijo, ampak tudi predčasno testiranje igre, ki ima pred sabo še dolgo razvojno pot. Večje igričarske strani tipa IGN takšne priložnosti dobivajo redno, zdaj pa smo tako priložnost dobili tudi mi, saj nam je založnik Deep Silver ponudil unikatno možnost testiranja igre Metro 2039, ki je še mesece oddaljena od izida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za pripravo na to testiranje sem še enkrat preigral vsa tri prejšnja poglavja serije, izognil sem se zgolj igri za VR, saj se mi ni dalo nase vleči očal in nato mahati z rokami okoli sebe. Tako sem se v preizkušnjo, ki je obsegala igranje prek servisa GeForce Now, podal poln globokega znanja o tej franšizi.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="D3HkM3AScpo"><iframe loading="lazy" title="METRO 2039 - Official &quot;Renegade&quot; Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sem s tem znanjem kaj pridobil? Absolutno, saj Metro 2039 ne spreminja kaj preveč svoje igralne formule, ki jo je začrtal že dolgo nazaj s prvo igro Metro 2033. Kar pa se tiče zgodbe, mi predhodno znanje pri testiranju tega predogleda ni preveč koristilo. Nastopamo namreč v vlogi povsem novega protagonista, ki za razliko od Artyoma ni ves čas nem, ampak pridno kramlja z NPC-ji, te pa sem najprej srečal na začetni postaji, ki ima težave z novonastalo frakcijo fašistov, imenovano Novoreich, ki jo vodi Hunter, eden od NPC-jev, ki ga srečate na začetku prve igre. Novoreich hoče prevzeti nadzor nad celotno pokrajino in ljudem to seveda ni všeč, zaradi česar se je med prebivalci naselil strah, ki ga lahko čutite, ko se prvič sprehodite po postaji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Po začetni sekvenci prevzamete nadzor in veterani se boste takoj počutili kot doma. Postaja namreč v sebi skriva polno življenja, njeni prebivalci pa med sabo kramljajo, se prepirajo in izvajajo ogromno takšnih in drugačnih animacij. V tem trenutku domačnosti lahko uživate ali pa se odpravite do prodajalca, ki vam v roke poda vašo opremo, vam zaželi srečo in namigne, da si jo lahko najprej malce nadgradite na bližnji mizi. Nadgrajevanje opreme je zdaj malce bolj podrobno kot v preteklih delih, tako da imate pri sestavi orožij več možnosti, nakar lahko končno zapustite postajo in se odpravite raziskovat okolico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1024x576.jpg" alt="metro 2039" class="wp-image-223586" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO-2039_2026_08-25-26_003-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ta je tipično metrojevska in razvijalec 4A Games je že večkrat izjavil, da vas želi vrniti v isto okolico, kot smo jo izkusili v prvih dveh delih. Tako nisem bil presenečen, da je večino moje igralne izkušnje sestavljalo počasno raziskovanje temačnih hodnikov porušenih stavb, kjer se je pajčevina z ogromnimi pajki naselila v vsak delček okolice, nakar stopimo na ulico in tudi tam vas ne bo ravno pričakalo sonce, a boste lahko vsaj ugasnili svetilko, ki jo bo treba zopet vsake toliko napolniti. Mape so še vedno napol odprte, a niso tako obširne kot v prejšnjem poglavju Metra, tako da ne boste dolgih minut preživljali ob lomastenju skozi prazno pokrajino. Obstaja pa na vaši poti veliko stavb, ki kličejo po raziskovanju, in v njih lahko najdete kakšen mičen del opreme ali orožje, a seveda se je ob tem treba paziti, da ne boste zaradi tega naleteli na preveč mutantov, zaradi katerih znate porabiti dragocene surovine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1.jpg" alt="metro 2039" class="wp-image-223588" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/METRO_2039_04_PostOffice_4k-c1b417bff51c0db01a66-1024x576-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Boj ostaja dokaj podoben tistemu iz prejšnjih iger. Največ štejejo streli v glavo, a igra ima še raje, da se sovražnikom prišunjate za hrbet in jih odstranite na ta način ali pa da spečih mutantov ne zbujate, ampak jih odstranjujete prikrito. Včasih pa je akcija neizogibna in takrat vam bodo prav prišla vaša orožja. Z mutanti ob igranju nisem imel preveč težav. Sicer si pri igranju nisem mogel nastaviti težavnosti, tako da ne morem povedati, kako zahtevni bodo na težavnosti Ranger, na kateri sem preigraval prejšnja poglavja Metra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Metro 2039 je&#8230; No, igra Metro. Kakšnih blaznih presenečenj ob njej ne boste doživeli, zato igralne revolucije ne pričakujte. A v bistvu je oboževalci niti niso zahtevali, saj je večina izmed njih po odprtosvetnem poglavju Exodus zahtevala vrnitev h koreninam in 4A Games je v tem pogledu odlično opravil svojo nalogo. Moj igralni vtis je bil dovolj pozitiven, da se zdaj veselim igranja celotne kampanje, ki bo tudi tokrat striktno enoigralska in na spored prihaja februarja 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/">Predčasno smo testirali igro Metro 2039 in izkušnjo zapustili s pozitivnimi vtisi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/27/predcasno-smo-testirali-igro-metro-2039-in-izkusnjo-zapustili-s-pozitivnimi-vtisi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/D3HkM3AScpo" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/metro_2039_03_watchmen_4k-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:07:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[songs of the past]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223535</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za nami je otvoritvena noč največjega evropskega igričarskega sejma Gamescom in priznati moram &#8230; No, da je bila cela zadeva eno veliko razočaranje. Res je bilo sicer prikazanih veliko iger, a večinoma je šlo za manjše naslove, najavljen pa ni bil prav noben večji projekt, za katerega še ne bi vedeli, da je trenutno v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/">The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Za nami je otvoritvena noč največjega evropskega igričarskega sejma Gamescom in priznati moram &#8230; No, da je bila cela zadeva eno veliko razočaranje. Res je bilo sicer prikazanih veliko iger, a večinoma je šlo za manjše naslove, najavljen pa ni bil prav noben večji projekt, za katerega še ne bi vedeli, da je trenutno v razvoju. Ogromno je bilo večigralskih sodelovalnih zadev, ki so si bile vse čisto preveč podobne, in v bistvu je bila na koncu najbolj vznemirljiva stvar igra The Witcher 3, 11 let star naslov razvijalca CD Projekt RED, ki naslednje leto dobiva svež dodatek.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="IGk17XQ7IrQ"><iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno Poljaki so bili tisti, ki so za gledalce pripravili edino pravo presenečenje celotne predstavitve. The Witcher 3 bo namreč prejel vnovično predelavo, ki bo tokrat nosila podnaslov Remastered, ta pa ne bo samo prinesla tekstur višjih ločljivosti, ampak bo tudi predelala nekatere igralne mehanike. Boj naj bi bil zdaj naprednejši in manj plavajoč, jahanje bolj zabavno, čakajo pa nas tudi predelane veščine, nove animacije, prenovljena kamera in možnost transmogrifikacije opreme. To pomeni, da boste lahko bonuse opreme z enega dela oklepa preselili na drugega, ki vam je vizualno bolj privlačen. Igra bo na PC-ju dobila tudi polno podporo za osvetljevanje s sledenjem žarkom, kar jo bo res preselilo v novejšo dobo videoiger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Presenečenj tu še ni konec. Poleg te brezplačne posodobitve bosta zdaj razširitvi Hearts of Stone in Blood and Wine postali brezplačni za vsakogar, ki si lasti originalno kopijo igre The Witcher 3.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="SB3siHVCHpY"><iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past | Official Teaser Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Potem je tu še dodatek Songs of the Past. O njem smo do zdaj vedeli zgolj to, da obstaja, zdaj pa smo ga lahko videli v dejanskem delovanju. Glavno vlogo bo spet prevzel Geralt, ki se bo zapletel v težave z neko pošastjo, ki je videti kot nekakšno živo drevo. Na splošno se bo razširitev odvijala znotraj z gozdovi posejane mape, pri boju pa bomo lahko zdaj uporabljali tudi verigo. Prav to je Geralt uporabil na začetku igre The Witcher 1, ko je v izjemno dolgi uvodni sekvenci premagal strigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Witcher 3: Wild Hunt Remastered izide že <strong>29. septembra</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2, igra pa se je zdaj prvič pojavila tudi v trgovini Battle.net. Za dodatek Songs of the Past še vedno nimamo datuma izida. Vemo samo, da izide enkrat leta 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/">The Witcher 3 dobiva novo brezplačno predelavo, dobili smo tudi prvi napovednik dodatka Songs of the Past</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/26/the-witcher-3-dobiva-novo-brezplacno-predelavo-dobili-smo-tudi-prvi-napovednik-dodatka-songs-of-the-past/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/witcher-songs-of-past-3-1.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[graditelj mesta]]></category>
		<category><![CDATA[grajenje mesta]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Skylines]]></category>
		<category><![CDATA[paradox]]></category>
		<category><![CDATA[Skylines]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dansko podjetje LEGO je čedalje bolj prisotno tudi v svetu videoiger in nekomu tam je treba čestitati, saj dejansko ne želi samo prodajati kopij iger na račun znane licence, ampak je pripravljen nekaj vložiti tudi v dejansko kakovost iger. Večina teh je bila sicer spočeta v partnerstvu z drugimi znanimi licencami, kot so Harry Potter, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/">LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dansko podjetje LEGO je čedalje bolj prisotno tudi v svetu videoiger in nekomu tam je treba čestitati, saj dejansko ne želi samo prodajati kopij iger na račun znane licence, ampak je pripravljen nekaj vložiti tudi v dejansko kakovost iger. Večina teh je bila sicer spočeta v partnerstvu z drugimi znanimi licencami, kot so Harry Potter, Gospodar prstanov in Batman, včeraj pa so na prireditvi Gamescom najavili povsem novo igro, pri kateri jim ne bo treba odšteti veliko za licenco, hkrati pa se ljudje sprašujemo, kako to, da takšne ideje niso že prej pripeljali do realizacije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Govorimo o igri LEGO Skylines, ki nam bo omogočila grajenje velemest, za kar so LEGO kocke naravnost idealne. LEGO Skylines bo spadala v franšizo Cities: Skylines, ki je do zdaj dobila dva dela, na LEGO različici pa bo delal razvijalec Iceflake Studios, in sicer pod založništvom Paradoxa.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="mfBg8TQQrCQ"><iframe loading="lazy" title="LEGO Skylines | Announcement Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi napovednik je kratek in sladek: pokaže nam ogromno mesto, ki vsebuje ljubke LEGO stavbe, avtomobile in figurice, ki se odpravljajo po svojih vsakdanjih opravkih. Postaviti bo mogoče bolnišnice, trgovine in razne tovarne, vse to pa bo treba povezati s cestami in hkrati skrbeti, da bo mesto sploh lahko normalno obratovalo, kar pomeni proizvodnjo elektrike, oskrbo z vodo in manjše stvari, kot so redno pobiranje odpadkov ter skrb za kanalizacijo. Uradna izjava pravi, da bo to igra, ob kateri nam bodo dane proste roke pri oblikovanju mesta, in to brez meja zabave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Manjka samo ena stvar: datum izida. Nimamo namreč niti približnega leta izida, zato predvidevamo, da je letos še ne bomo igrali, na voljo pa bo prek Steama in konzol PlayStation 5, Xbox Series X ter Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/">LEGO končno dobiva svojo igro grajenja mest</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/26/lego-koncno-dobiva-svojo-igro-grajenja-mest/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/mfBg8TQQrCQ" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/ss_b3e407f1d237b612cde919a40615e750e937f9fa.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Witcher 4 izide enkrat v 2028</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 06:13:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 4]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223423</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko dandanes neki večji studio premierno razkrije svoj naslednji naslov, a vanj ne vključi posnetka igranja in na koncu ne doda niti približne letnice izida, ti lahko takoj postane jasno, da zadeve še nekaj časa ne bo na spregled. Zato se lahko v bistvu zgolj tolažiš z mislijo, da se na zadevi dela in da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/">The Witcher 4 izide enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko dandanes neki večji studio premierno razkrije svoj naslednji naslov, a vanj ne vključi posnetka igranja in na koncu ne doda niti približne letnice izida, ti lahko takoj postane jasno, da zadeve še nekaj časa ne bo na spregled. Zato se lahko v bistvu zgolj tolažiš z mislijo, da se na zadevi dela in da bo enkrat izšla, če se seveda vmes kaj ne zaplete in igra ni interno preklicana. Navsezadnje smo prvi napovednik za The Elder Scrolls 6 dobili debelih osem let nazaj, razvijalec Bethesda pa je šele zdaj začel razmišljati, kakšen naslov bi podelil temu poglavju franšize, glede dejanskega datuma izida pa še vedno ne vemo ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi poljski razvijalec CD Projekt RED se je že naučil te lekcije, saj je igro Cyberpunk 2077 uradno najavil leta, preden je ta dejansko prišla na trg, pa še izid je bil izpeljan pod pritiskom, saj igra več kot očitno takrat še ni bila pripravljena za širšo igričarsko skupnost. Zato so bili pri najavi naslednjega poglavja franšize The Witcher, ki še vedno nosi preprosto ime The Witcher 4, malce bolj zadržani, glede na zadnjo izjavo vodje Michała Nowakowskega pa na novi del ne bo treba čakati predolgo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">To our beloved fans, players, and community:<br /><br />As we near <a href="https://x.com/hashtag/gamescom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamescom</a> in just a few days, CD PROJEKT RED Joint-CEO Michał Nowakowski would like to personally invite YOU to join us there, and hear about the future of The Witcher franchise! <a href="https://t.co/Jyam30SrQH">pic.twitter.com/Jyam30SrQH</a></p>— The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2091908890388541442?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2026</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Približuje se sejem Gamescom in na njem bo prisoten tudi CDPR, Michał pa se je odločil stopiti pred kamere in se malce dotakniti prihodnosti franšize The Witcher. Na četrtem delu zdaj dela več kot 500 članov osebja, tako da je naslov v polni produkciji, a zadeve ne bo mogoče igrati niti letos niti naslednje leto. The Witcher 4 namreč cilja na izid enkrat leta 2028, kar je v bistvu že tako daleč v prihodnosti, da bomo takrat že razmišljali o konzolah naslednje generacije. Pomembna je beseda &#8220;cilja&#8221;, saj to še ne pomeni, da bo zadeva takrat tudi dejansko izšla. CDPR si očitno želi pustiti nekaj prostora, saj zagotovo ne želi ponoviti situacije z igro Cyberpunk 2077 in igre prezgodaj poslati na trg, nato pa izgubljati leta razvojnega časa z izdajanjem popravkov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za navdušence nad franšizo The Witcher pa prihajajo tudi svetli dnevi. Že septembra se bo mogoče pozabavati v igri <a href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/" rel="noreferrer noopener">Blood of the Dawnwalker</a>, ki jo ustvarjajo nekateri bivši člani studia CDPR in je igralno videti zelo podobno igri The Witcher 3, na sejmu Gamescom pa bomo lahko prvič ugledali tudi prihajajoči dodatek <a href="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" rel="noreferrer noopener">Songs of the Past</a> za igro The Witcher 3, ki bo izšel enkrat leta 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/">The Witcher 4 izide enkrat v 2028</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/25/the-witcher-4-izide-enkrat-v-2028/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 05:53:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[rebel wolves]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223406</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, se počasi pripravlja na lansiranje svojega prvega naslova Blood of Dawnwalker. Ta zgodba o vampirjih nas igralno in vizualno močno spominja na igro The Witcher 3, grafično pa je videti spodobno, a spet nič kaj res spektakularno. Zato je bil presenetljiv nedavni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Rebel Wolves, ki ga sestavljajo nekateri bivši člani studia CD Projekt RED, se počasi pripravlja na lansiranje svojega prvega naslova Blood of Dawnwalker. Ta zgodba o vampirjih nas igralno in vizualno močno spominja na igro The Witcher 3, grafično pa je videti spodobno, a spet nič kaj res spektakularno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato je bil presenetljiv nedavni napovednik, ki je pokazal nekaj igranja na konzolah PlayStation 4 in Xbox Series X, razvijalec pa je v drobnem tisku pripisal, da bodo konzole zmožne poganjati igro pri samo 30 in 40 sličicah na sekundo. Seveda je temu hitro sledila glasna razprava na internetnih forumih, saj je bila za takšen akcijski naslov pričakovana možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo, ki pa v tem posnetku sploh ni bila omenjena.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="-MnKXBOElpc"><iframe loading="lazy" title="The Blood of Dawnwalker — Updated Console Footage" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Te pritožbe so bile tako glasne, da je Rebel Wolves samo dva dni pozneje izdal nov igralni napovednik, ki je bil posnet v grafičnem načinu &#8220;Performance&#8221;, ta pa omogoča igranje pri 60 sličicah na sekundo. Razvijalec se je očitno kar malce ustrašil odziva občinstva, zato je hitro začel delo na dodatni optimizaciji, ki je bila sicer že načrtovana in v izdelavi, a še ni bila pripravljena za javnost. Rebel Wolves je nato ugotovil, da si delajo več škode kot koristi, če dela na tem grafičnem načinu ne najavijo javno, zato bo ta zdaj na voljo ob izidu igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda ostaja vprašanje, kaj je bilo treba za to možnost žrtvovati na grafičnem področju, a glede na igralni napovednik nas bo še vedno čakal lep naslov, tako da je kompromis videti sprejemljiv. Pomembno je malce brati med vrsticami, saj bo način »Performance« ciljal na 60 sličic na sekundo, kar pa ne pomeni, da bodo te ves čas stabilne, zato lahko zagotovo pričakujemo tudi kakšne padce pod to mejo. Ta grafični način bo prisoten na vseh konzolah, izjema pa je Xbox Series S, ki bo še vedno tekel pri 30 sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Blood of Dawnwalker je oddaljen samo še dober teden, saj izide že <strong>3. septembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/">Igra Blood of Dawnwalker bo na konzolah nudila možnost igranja pri 60 sličicah na sekundo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/25/igra-blood-of-dawnwalker-bo-na-konzolah-nudila-moznost-igranja-pri-60-slicicah-na-sekundo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/-MnKXBOElpc" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/ss_474cbdc4c8c44f7a6a70cba7ecb7c27e5fa0e4fb.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 05:44:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[screen burn]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena mojih najbolj pričakovanih letošnjih iger je zagotovo Silent Hill Townfall, ki ga razvija studio Screen Burn Interactive. Založnik Konami je zdaj dokazal, da mu ta franšiza pomeni veliko, in izginili so časi, ko je licenco predajal v roke neizkušenih studiev, ki so nato želeli samo nekako ujeti nekdanjo slavo popularnih poglavij ter so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/">Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ena mojih najbolj pričakovanih letošnjih iger je zagotovo <a href="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill Townfall</a>, ki ga razvija studio Screen Burn Interactive. Založnik Konami je zdaj dokazal, da mu ta franšiza pomeni veliko, in izginili so časi, ko je licenco predajal v roke neizkušenih studiev, ki so nato želeli samo nekako ujeti nekdanjo slavo popularnih poglavij ter so se tega lotili brez kakšnega večjega razmisleka ali talenta. Novo ero iger Silent Hill je najavila odlična predelava drugega dela, nakar smo dobili še Silent Hill f, ki je serijo prvič preselil na Japonsko, Townfall pa jo bo zopet vrnil v zahodni svet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nastopali bomo v vlogi Simona Ordella, ki se nekega dne zbudi znotraj škotskega obmorskega mesteca St. Ameila. Spomin mu malce nagaja, vsi prebivalci mesta so skrivnostno izginili, po vseh ulicah pa se je razpasla megla, ki v sebi skriva kar nekaj neprijetnih presenečenj. Na nas je tako padla naloga, da si povrnemo spomin in ob tem razkrijemo tudi skrivnost tega mesta, ki so ga zdaj preplavile pošasti, ki so po svoji podobi tipične za to franšizo grozljivk.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="YUcAGSqEygs"><iframe loading="lazy" title="Silent Hill Townfall - Official Gameplay Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs?start=1123&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Novi igralni posnetek nam pokaže nekaj raziskovanja, ki ga bomo izvajali iz prvoosebne perspektive, in kako nam bo ob tem pomagal naš prav posebni radio, ki je zmožen tudi prikazovanja videoposnetkov. Ravno ta nam bo namreč dal največ namigov, kam nam je sploh treba iti, obenem pa ga bomo lahko izkoriščali tudi za spremljanje sovražnikov, ki jih bomo prek te naprave videli tudi skozi stene. Iz tega igralnega posnetka je jasno, da se bo Simon močno zanašal na skrivanje in bo orožje uporabljal le v skrajni sili, saj so sovražniki močni, zaloge surovin pa omejene.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grafično je zadeva videti čudovito, no, vsaj zame, ki sem oboževalec estetike zapuščenih mest, prežetih z meglo. Stopnje vsebujejo ogromno podrobnosti, ki si jih bo mogoče na račun igralne perspektive in počasnega tempa igranja ogledati od blizu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik na koncu izda še eno zanimivost. Datum izida še vedno ostaja <strong>24. september</strong> in takrat bo igra izšla za PC ter konzolo PlayStation 5. A ta zavezanost Sonyjevi konzoli ne bo večna: drobni tisk nam namreč daje vedeti, da bo to veljalo samo pol leta, nakar se bo igra pojavila tudi drugod. Specifično sicer ni zapisano, ampak to najbrž pomeni, da jo bo mogoče leta 2027 igrati še na konzolah Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/">Silent Hill Townfall pokazal skoraj 20 minut novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/24/silent-hill-townfall-pokazal-skoraj-20-minut-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/YUcAGSqEygs" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/silenthill_03_1.jpg.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Naročnina]]></category>
		<category><![CDATA[resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft se je odločil naznaniti novo ponudbo iger, ki jih bomo dobili v avgustu, in roko na srce, ta tokrat ni nekaj takšnega, zaradi česar bi se ljudje vračali k obnovi svojih naročnin. Izmed čete iger je namreč največje izpostavitve vredna le igra Resonance: A Plague Tale, a to je dovolj velik naslov, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/">Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft se je odločil naznaniti novo ponudbo iger, ki jih bomo dobili v avgustu, in roko na srce, ta tokrat ni nekaj takšnega, zaradi česar bi se ljudje vračali k obnovi svojih naročnin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Izmed čete iger je namreč največje izpostavitve vredna le igra Resonance: A Plague Tale, a to je dovolj velik naslov, da bi že ta znal koga prepričati v plačevanje nove mesečne položnice za naročnino. Gre za tretji del sage A Plague Tale, le da nas ta tokrat vrne v preteklost. Za razliko od prejšnjih poglavij pa se bo ta igral malce bolj akcijsko, a bo še vedno vseboval nekaj skrivanja. Glede na igralne posnetke je igra videti kot nekakšna zmes iger Uncharted in A Plague Tale in zanimivo bo videti, kako se je razvijalec Asobo Studio obnesel pri kreiranju svojega prvega bolj akcijskega naslova.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xMYoPSKG6wI?si=Mi0n45zb4y1gkNkc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ostali naslovi v avgustu so manjši in čeprav so nekateri zagotovo še vedno vredni vaše pozornosti, bi človek v tej ponudbi vseeno pričakoval vsaj še eno AAA igro. Že od včeraj je na voljo igra Egging On, medtem ko danes na spored prihajajo igre Vapor World: Over the Mind, BlazBlue Entropy Effect X in Relooted. 20. avgusta prihaja igra Starsand Island, 25. avgusta pa še Aerial_Knight&#8217;s DropShot in Blood Dungeon – slednje je nova igra razvijalca Messhof, ki je v preteklosti ustvaril igro Nidhogg.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nato 27. avgusta prihaja prej omenjeni naslov Resonance: A Plague Tale, ponudba pa se v avgustu zaključuje z igro Young Suns in Shelldiverjem, ki bi prispel 1. septembra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost bomo izgubili tudi nekaj pomembnih naslovov, saj se 31. avgusta iz Game Passa poslavljajo igre Another Crab&#8217;s Treasure, I Am Your Beast, Neon Abyss, One Lonely Outpost in The Witcher 3: The Wild Hunt – Remastered Edition, nakar bomo 6. septembra izgubili še NBA 2K26.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V vsem tem je dobra novica vsaj to, da je naša stran zopet navezala stik z Microsoftom, saj so ti prej zaradi odpuščanj prekinili tudi kontakte z našo PR-agencijo, prek katere smo dobivali kode za igre, ki so nam omogočale recenzije Microsoftovih iger. Zdaj smo dobili povezavo direktno v Microsoft, tako da bomo v prihodnjih mesecih zopet pokrivali njihove prihajajoče naslove.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/">Game Pass ponudba v avgustu prinaša tudi igro Resonance: A Plague Tale</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/23/game-pass-ponudba-v-avgustu-prinasa-tudi-igro-resonance-a-plague-tale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[asobo studio]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223257</guid>

					<description><![CDATA[<p>V letu 2026 smo zabeležili bizaren fenomen, kjer igre postajajo na voljo še pred svojim uradnim izidom. Tokrat ne govorimo o tistih Premium različicah iger, ki za nekaj dodatnega denarja igralcem omogočijo, da svojo kopijo lahko poženejo par dni pred tistimi, ki so kupili samo standardne različice igre, ampak o piratih, ki jim uspeva dobivati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/">Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">V letu 2026 smo zabeležili bizaren fenomen, kjer igre postajajo na voljo še pred svojim uradnim izidom. Tokrat ne govorimo o tistih Premium različicah iger, ki za nekaj dodatnega denarja igralcem omogočijo, da svojo kopijo lahko poženejo par dni pred tistimi, ki so kupili samo standardne različice igre, ampak o piratih, ki jim uspeva dobivati predčasni dostop in to tedne pred uradnim izidom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na takšen način so se pirati lahko pozabavali v igrah Death Stranding 2, Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight in Pragmata, zdaj pa je teden pred uradnim izidom prišla na vrsto tudi igra Resonance: A Plague Tale Legacy.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">After GTA VI and The Duskbloods, another major game has been hit by a leak.<br /><br />Resonance: A Plague Tale Legacy has leaked in full on PC, around one week before its official August 27 release. <br />The complete game is already circulating online.<br /><br />Already happened to Beast of… <a href="https://t.co/Y9Bxn07ZtN">pic.twitter.com/Y9Bxn07ZtN</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2090491300894113947?ref_src=twsrc%5Etfw">August 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">To je tretji del sage A Plague Tale, ki bo tokrat skočil v bolj akcijske vode in razvijalec Asobo Studio zagotovo ni vesel dejstva, da lahko zdaj igralci zadevo že igrajo, še preden so se na spletu sploh pojavile prve recenzije. Glede na poročila naj bi se pirati dokopali do kopije igre zaradi napake razvijalca, saj ta na Steamu ni pravilno šifriral datotek, ki jih lahko predčasno prenesemo. Ker te zaščite ni bilo, so pirati igro zlahka poslali v obtok prek torrentov in tisti, ki so zadevo že prenesli, poročajo, da je tole zares polna kopija igre, ki povrhu vsebuje še bonusne DLC-je.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hkrati to tudi pomeni, da se bodo po spletu zagotovo pojavljali kvarniki glede zgodbe, zato lahko na kakšnem omrežju X ali Discord kanalu hitro naletite na kakšnega malopridneža, ki vam zna predčasno razkriti glavne dogodke zgodbe ali pa sam konec, zato nekaj previdnosti na tem mestu ni odveč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za legitimne uporabnike bo igra Resonance: A Plague Tale Legacy na voljo <strong>27. avgusta</strong>, na dan izida pa bo dostopna tudi prek servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/">Pirati dobili dostop do igre Resonance: A Plague Tale Legacy teden pred uradnim izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/21/pirati-dobili-dostop-do-igre-resonance-a-plague-tale-legacy-teden-pred-uradnim-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth]]></category>
		<category><![CDATA[game science]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Zhong Kui]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223200</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko nam je kitajski razvijalec Game Science prvič predstavil svoj projekt Black Myth: Wukong, nam je najprej v oči padla igrina čudovita podoba, ki je bila tako impresivna, da je marsikdo najprej podvomil, da je ta igra sploh resnična. Zdaj vemo, da se Kitajci niso lagali in da so dostavili grafično res impresiven projekt, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/">Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko nam je kitajski razvijalec Game Science prvič predstavil svoj projekt Black Myth: Wukong, nam je najprej v oči padla igrina čudovita podoba, ki je bila tako impresivna, da je marsikdo najprej podvomil, da je ta igra sploh resnična. Zdaj vemo, da se Kitajci niso lagali in da so dostavili grafično res impresiven projekt, ki je nosil tudi nekaj dobrih igralnih mehanik, a te niso bile tako spolirane, da bi igro označili za mojstrovino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A za svežega razvijalca je bila njihova prva igra več kot impresivna, saj se je tudi zelo, zelo dobro prodala, zato niti ni bilo presenetljivo, da Game Science zdaj dela na nadaljevanju <a href="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/20/black-myth-wukong-dobiva-nadaljevanje-zhong-kui/" rel="noreferrer noopener">Black Myth: Zhong Kui</a>. Danes smo v zgodnjih jutranjih urah za igro dobili prvi pravi igralni napovednik, ki v dolžino meri kar 15 minut, v njem pa lahko vidimo nekaj vmesnih sekvenc, raziskovanja in bojevanja, grafično pa je zadeva še bolj impresivna kot Wukong.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oi2QgPH61JM?si=fAZdExxjIfRju87P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi Zhong Kui bo zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 5, zgornji igralni posnetek pa je bil posnet na PC-verziji igre, saj je prikazan v razmerju slike 21:9, ki ga podpirajo predvsem računalniški monitorji. Vidimo lahko zares lepo grafično podobo, podrobne animacije in napredno osvetljevanje. Boj nam najprej pokaže skupino nasprotnikov, ki se zanimivo obnaša, saj se lahko v gneči spotikajo drug ob drugega, njihovi zamahi z orožjem pa lahko poškodujejo tudi koga iz lastnih vrst. Nato nas čaka še hektičen spopad z večjim šefom, ki me je po podobi in vzorcih napadanja močno spomnil na šefa Orphan of Kos iz igre Bloodborne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, zadevo bi rad čim prej dobil v roke za preigravanje, a to se verjetno še ne bo zgodilo tako kmalu. Dobili nismo nobenega datuma izida, Game Science pa na Steamu za igro sploh še nima uradne strani. Stiskamo pesti, da se bomo do igre vendarle lahko dokopali enkrat v letu 2027 in da bo razvijalec popravil tudi nekatere zamere iz prejšnje igre – s tem ciljam predvsem na stopnje, ki so bile preveč linearne in so vsebovale mnogo nevidnih zidov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/">Black Myth: Zhong Kui pokazal 15 minut grafično impresivnega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/20/black-myth-zhong-kui-pokazal-15-minut-graficno-impresivnega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:04:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[hunters gathering]]></category>
		<category><![CDATA[jason schreier]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223182</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci franšize Horizon se te dni morda sprašujete, kje presneto je novo, tretje poglavje te franšize, ki se je začela s prvim delom Zero Dawn in nadaljevala z igro Forbidden West. No, eno od njih smo v bistvu že dobili v testiranje, a verjetno je marsikdo med vami zadevo povsem spregledal, saj je Horizon Hunters [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/">Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Oboževalci franšize Horizon se te dni morda sprašujete, kje presneto je novo, tretje poglavje te franšize, ki se je začela s prvim delom Zero Dawn in nadaljevala z igro Forbidden West. No, eno od njih smo v bistvu že dobili v testiranje, a verjetno je marsikdo med vami zadevo povsem spregledal, saj je <a href="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/02/06/guerrilla-games-predstavil-svoj-naslednji-projekt-horizon-hunters-gathering/" rel="noreferrer noopener">Horizon Hunters Gathering</a> povsem večigralska igra, ki je tudi vizualno povsem drugačna od preteklih delov, za povrh pa se je še preusmerila v žanr &#8220;live service&#8221; naslovov, ki živijo tako, da ves čas dostavljajo novo vsebino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob najavi tega naslova smo igralci na zadevo gledali kot na nek smešen stranski projekt razvijalca Guerrilla Games in predvidevali smo, da kakšne škode franšizi ne bo naredil, saj studio vmes dela tudi na tretji igri. A novinar Jason Schreier je nato razkril grdo resnico: ne samo da Horizon Hunters Gathering ni nek stranski projekt, ampak je na njem bil leta zaposlen celoten studio Guerrilla Games, v bistvu pa je bil enoigralski Horizon naslov medtem stranski projekt.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mtgq4rrs5c2g" data-bluesky-cid="bafyreihrlrzktvyal66yq5o2sshxtcdi43a57lchf7swnifroawlkvss6u" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">BREAKING: PlayStation is rebooting the online game Horizon Hunters Gathering after negative playtest feedback. New plan is smaller scope, more traditional co-op multiplayer, no more live service.

Yet another entry in PlayStation&#x27;s ongoing live-service struggles: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mtgq4rrs5c2g?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mtgq4rrs5c2g?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">August 19, 2026 at 2:27 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Jason se je v novem članku na spletni strani <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-service-strategy-struggles" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> znova dotaknil igre Horizon Hunters Gathering. Ta je ponudila testiranje igralcem, ti pa so bili nad njo močno razočarani, in to do te mere, da si je Sony premislil. Hunters Gathering zdaj ne bo več live service naslov, ampak bo bolj tradicionalen sodelovalni večigralski naslov. Obstaja tudi možnost, da bo zadeva preprosto preklicana: Sony je namreč studiu zapovedal, da mora do decembra dostaviti novo različico igre, ki bo navdušila šefe, drugače se lahko od nje kar poslovijo in zadeva bo romala na isti odpad, na katerem so že odložili večigralski različici iger The Last of Us in God of War.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost Schreier nima dobrih novic za vse tiste, ki od studia pričakujejo novo enoigralsko Horizon igro. Večina razvijalcev iz Hunters Gathering naj bi bila preusmerjena na druge projekte, majhna ekipa pa trenutno dela na Horizon 3 – ta je očitno še v fazi prototipa, ki enostavno še ni pripravljen, da bi na njem delalo stotine ljudi. Zato je ta naslov še zelo, zelo daleč stran in bo verjetno svojo premiero doživel šele v eri, ko bomo ob televizorjih že gledali konzolo PlayStation 6.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/">Sony naj bi zaradi slabega odziva na novo Horizon igro spremenil njene igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/20/sony-naj-bi-zaradi-slabega-odziva-na-novo-horizon-igro-spremenil-njene-igralne-mehanike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 06:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[phantom blade zero]]></category>
		<category><![CDATA[s-game]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223088</guid>

					<description><![CDATA[<p>To jesen nam bo razvijalec S-Game dostavil svojo prvo igro Phantom Blade Zero in pokazal 20-minutno predstavitev, ki se bo izdatno kopala v kitajski mitologiji. Seveda bo to neka izpeljanka »soulslike« žanra, kar pomeni tretjeosebno akcijsko bojevanje, veliko raziskovanja stopenj in okolice s celim kupom porušene kitajske arhitekture. Za takšne igre je na trgu še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/">Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">To jesen nam bo razvijalec S-Game dostavil svojo prvo igro Phantom Blade Zero in pokazal 20-minutno predstavitev, ki se bo izdatno kopala v kitajski mitologiji. Seveda bo to neka izpeljanka »soulslike« žanra, kar pomeni tretjeosebno akcijsko bojevanje, veliko raziskovanja stopenj in okolice s celim kupom porušene kitajske arhitekture. Za takšne igre je na trgu še vedno veliko zanimanja in S-Game je v prvem napovedniku igralce pritegnil s prikazom izjemno naprednega boja, ki spominja na frantično akcijo iger Nioh, le da je tule vse skupaj ovito še v impresivno grafično podobo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/blh1v1dGJ2s?si=mw8PH1Y9pMV7dQO0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">S-Game je včeraj skupaj s Sonyjem spočel daljšo, 20-minutno predstavitev, ki nam je dostavila kar nekaj zanimivih informacij. Za razliko od kakšnih iger Dark Souls tule svojega lika ne bomo ustvarjali, ampak bomo prevzeli nadzor nad vnaprej pripravljenim junakom Soulom, ki ima v svojem življenju to nesrečo, da ga izda njegova lastna četa, nakar ga še njegov najbližji zaveznik zabode v srce. Oživi ga nek skrivnostni zdravilec, ki pa ima zanj še eno slabo novico: po 66 dneh bo umrl, njegova rešitev pa je samo zdravilo v deželi, v kateri mu preti ogromno nevarnosti, in to od običajnih vojščakov do večjih šefov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Soul bo imel na razpolago raznovrsten asortiment takšnih in drugačnih orožij. Skupno nas čaka 30 glavnih orožij in 25 stranskih orožij, ki se imenujejo »Phantom Blades«. Treba bo mešati njihove napadalne stile, saj so nekatera priročna za napadanje po tleh, druga pa se zanašajo na borbo v zraku, spet tretja omogočajo stil napadanja »drunken master«, ki sem ga nazadnje opazil v igri Jade Empire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Čaka nas osem različnih map, S-Game pa pravi, da tole ne bo igra v odprtem svetu in hkrati ne bo povsem linearna igra. Obstaja namreč tudi nekaj možnosti za raziskovanje in na splošno me je predstavitev pustila z vtisom, da zna svoboda biti nekaj v slogu igre God of War Ragnarök – med kampanjo bomo dobili tudi orožja, ki nam bodo nato na prej obiskanih stopnjah odprla možnosti za dodatne poti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj zanimiva točka predstavitve je najvišja težavnost 66 Days. Ta vam namreč ob vsaki smrti odbije en dan in če med kampanjo porabimo vseh 66 življenj, je igre zares konec in bomo morali kampanjo začeti od začetka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Phantom Blade Zero izide že kmalu, saj ga bomo na PC-ju in konzoli PlayStation 5 igrali od <strong>29. oktobra</strong> dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/">Phantom Blade Zero pokazal 20 minut dolgo predstavitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/18/phantom-blade-zero-pokazal-20-minut-dolgo-predstavitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 05:59:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[CIG]]></category>
		<category><![CDATA[katastrofa]]></category>
		<category><![CDATA[prenos v živo]]></category>
		<category><![CDATA[star citizen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223072</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Star Citizen je zdaj v razvoju že toliko časa, da se igričarski skupnosti iz tega dejstva sploh ne da več norčevati. Kolektivno smo vsi sprejeli dejstvo, da bo ta zadeva morda za vedno v razvoju in da bo ob tem ves čas podirala rekorde glede zbranega denarja s strani skupnosti, saj obstaja baza ljudi, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/">Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Star Citizen je zdaj v razvoju že toliko časa, da se igričarski skupnosti iz tega dejstva sploh ne da več norčevati. Kolektivno smo vsi sprejeli dejstvo, da bo ta zadeva morda za vedno v razvoju in da bo ob tem ves čas podirala rekorde glede zbranega denarja s strani skupnosti, saj obstaja baza ljudi, ki so naravnost zaljubljeni v idejo ogromnega vesolja, v katerem so lahko kapitan in ustvarjajo svoje lastne zgodbe, za te namene pa so pripravljeni zapraviti tisoče evrov in čakati desetletja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1OYU38dGlBI?si=N9-eJfT6J1bhVFOP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec CIG pa si je včeraj privoščil eno nerodnost, ki je zdaj prek spleta postala viralna. Zaradi pritožb igralcev glede nedavne posodobitve, ki je prinesla cel kup hroščev, so se odločili v sobo zbrati štiri razvijalce, ki so nato svetu pokazali različico igre, ki je še sredi razvoja, a naj bi bila veliko boljša od tiste, ki je igralcem trenutno na voljo. Namen prenosa v živo bi moral igralcem vliti upanje, da bodo vse težave kmalu odpravljene, a zgodilo se je ravno obratno in tudi tisti najbolj trdojedrni verniki v Star Citizen so za svoj priljubljeni naslov dobili nekaj dvomov glede njegove kakovosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VkJrr5MFcck?si=ip5KB0I2yCn47QHy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Prenos v živo je namreč v sobo stlačil ljudi, ki se med sabo več kot očitno ne marajo preveč. Vpogled smo dobili v eno od skupinskih misij Siege of Orison, v kateri bi morali vsi štirje igralci med sabo sodelovati, a priča smo bili konstantnim pikrim pripombam glede sodelavcev, nakar je trenutna različica začela močno nagajati in pojavljati so se začeli hrošči, kot so denimo orožja, ki jih ni bilo mogoče več repetirati, inventar je postal nedostopen, preklapljanje med orožji včasih preprosto ni delovalo …</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je gledal šef ekipe, ki je na koncu pikro pripomnil, da želijo igralcem pričarati isto izkušnjo, kot smo jo videli v prenosu v živo, in da je izjemno ponosen na vse, kar je ekipa postorila, nakar se je hitro pobral iz kadra. Na koncu človek dobi občutek, da je morala znotraj tega studia na dnu, in to kljub 15 letom razvoja ter denarju, ki je prek donacij presegel več kot milijardo ameriških dolarjev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/">Nedavni prenos igre Star Citizen iz strani razvijalca je bil nerodna katastrofa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/18/nedavni-prenos-igre-star-citizen-iz-strani-razvijalca-je-bil-nerodna-katastrofa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls 3]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o impresivnem podvigu modderja Ganaboy, ki je za igro Dark Souls 2 ustvaril impresiven mod DS2LightningEngine, ki je povsem prenovil osvetlitev znotraj igre. Rezultat je bil naravnost neverjeten, saj je samo ta prenova leta stari igri vdihnila povsem novo življenje, Ganaboy pa je nato šel še korak dlje in v igro vnesel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/">Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pisali smo že <a href="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/26/dark-souls-2-mod-ki-doda-ray-tracing-zdaj-na-voljo-za-igranje/" rel="noreferrer noopener">o impresivnem podvigu</a> modderja Ganaboy, ki je za igro Dark Souls 2 ustvaril impresiven mod DS2LightningEngine, ki je povsem prenovil osvetlitev znotraj igre. Rezultat je bil naravnost neverjeten, saj je samo ta prenova leta stari igri vdihnila povsem novo življenje, Ganaboy pa je nato šel še korak dlje in v igro vnesel tudi možnost ray tracing osvetljevanja, zdaj pa namerava to grafično preobrazbo prenesti tudi v Dark Souls 3.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-E6fX3gNRJ8?si=pEYfcorf4M4sNdiB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ta igra je sicer kljub desetletju od izida še danes videti odlično, prihajajoči mod pa nam pričara pravo vizualno poslastico. Ganaboy je svoj napredek pri delu predstavil prek dveh novih igralnih posnetkov: en posnetek pokaže igranje od samega začetka igre, ko se pojavimo na lokaciji Cemetery of Ash, naslednji pa nam pokaže raziskovanje gradu Lothric.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakor vidimo, je ta realistična osvetlitev res nekaj, kar igri da povsem nov videz, vendar vse ni tako lepo, kot je videti na igralnih posnetkih. Nekaj dni nazaj sem se namreč lotil igranja Dark Souls 2 prav s tem modom, za povrh pa sem namestil še mod, ki izboljša teksture. In čeprav je igra na trenutke res videti neverjetno, mod s sabo prinaša tudi nekaj težav.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ixd0wsHkVPM?si=nVdf8v_7J9UOE77B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Modder je namreč za te namene izklopil vse &#8220;lažne&#8221; vire osvetlitve v stopnjah, tako da se moramo zdaj za osvetlitev zanašati samo na tiste vire, ki so zares prisotni v stopnjah. Problem je, da jih včasih enostavno ni, zato niso redki trenutki, ko prideš v neko sobo in ne vidiš dobesedno ničesar. Zaradi tega se moraš bolj zanašati na nošenje bakel, kar je izjemno nadležno za vse tiste, ki preigravajo z dvoročnimi orožji, saj moraš v eni roki pač držati baklo. Osebno bi preferiral, da bi se na določene lokacije vgradilo nekaj dodatnih virov svetlobe, tako da se ti ne bi bilo treba ukvarjati z baklami, a tega zaenkrat ta mod ne ponuja – zna pa se to spremeniti, saj je še vedno v aktivnem razvoju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V razvoju pa je tudi mod za Dark Souls 3, in to v tako zgodnji fazi, da ga trenutno še ni mogoče testirati. Za posodobitve glede te modifikacije je tako najbolj pametno, da skočite na uradni <a href="https://discord.gg/uwaXYDmTyS" target="_blank" data-type="link" data-id="https://discord.gg/uwaXYDmTyS" rel="noreferrer noopener">Discord kanal</a> in tam počakate na novice glede izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/">Tudi Dark Souls 3 dobiva ray tracing mod</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/16/tudi-dark-souls-3-dobiva-ray-tracing-mod/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloodshot]]></category>
		<category><![CDATA[condemned]]></category>
		<category><![CDATA[Condemned 2]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith productions]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2008 je bilo ujeto v obdobje, ko založniki niso preveč marali izdajati svojih iger na PC-ju. Danes je slika povsem drugačna, saj založnikom, ki se ne kličejo Sony, Microsoft ali Nintendo, na kraj pameti ne pade, da svojih iger ne bi poslali tudi na PC, saj tam navadno zabeležijo največjo prodajo. Tudi Square Enix [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/">Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Leto 2008 je bilo ujeto v obdobje, ko založniki niso preveč marali izdajati svojih iger na PC-ju. Danes je slika povsem drugačna, saj založnikom, ki se ne kličejo Sony, Microsoft ali Nintendo, na kraj pameti ne pade, da svojih iger ne bi poslali tudi na PC, saj tam navadno zabeležijo največjo prodajo. Tudi Square Enix je povsem spremenil svojo taktiko, tako da zaključni del trilogije predelave Final Fantasy 7 ne bo več izšel samo za PlayStation, ampak bo že na dan izida moč igrati tudi prek računalnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta nekdanji strah založnikov nas je zato na PC-jih prikrajšal za marsikateri naslov iz ere konzol PlayStation 3 in Xbox 360, vendar pa so zdaj modderji tako razvili svoje veščine, da lahko za te predelave poskrbijo kar lastnoročno. Pisali smo že o predelavi igre <a href="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill: Downpour</a>, zdaj pa je svojo priložnost dobila tudi igra Condemned 2: Bloodshot.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/028_cJIhIjA?si=q6THHh4UWRhmhPC9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Condemned je zelo zanimiva, saj smo dobili samo dve igri, obe pa je spočel zdaj pokojni razvijalec Monolith Productions. Gre za zanimivo zmes streljanke, detektivke in grozljivke, in če si morda želite igrati nekaj odraslega ter želite atmosferičnost, ki spominja na kakšno serijo tipa True Detective, potem je to največji približek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Originalni Condemned je bil na voljo tudi na PC-ju, dvojka pa je izšla samo za konzole. Ta PC-predelava je zgrajena na platformi RexGlue-SDK in je še v razvoju, a zdaj omogoča preigravanje celotne kampanje. Predelava ne ponuja nobenih datotek, ki bi bile vzete iz originalne igre, zato si boste morali lastiti svojo kopijo igre za konzolo Xbox 360 oziroma nekje na internetu pobrskati za datoteko ISO, nakar sledite <a href="https://github.com/psxrestore/Condemned2Recomp" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/psxrestore/Condemned2Recomp" rel="noreferrer noopener">navodilom za namestitev</a>. V trenutnem stanju je igro sicer moč igrati prek tipkovnice in miške, a avtor moda priporoča, da se zaenkrat uporablja kontroler.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/">Igro Condemned 2: Bloodshot lahko zdaj končno igramo na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/16/igro-condemned-2-bloodshot-lahko-zdaj-koncno-igramo-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control Resonant dobil nov, 13 minut dolg igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[dylan faden]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222876</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finski razvijalec Remedy Entertainment ima trenutno v razvoju dva večja projekta. Najprej je tu predelava iger Max Payne 1 in 2, o kateri vemo zgolj to, da obstaja, a nismo dobili še niti ene sličice, drugi pa je nadaljevanje igre Control. Igra Control Resonant ni bila samo že razkrita, ampak je dobila že toliko igralnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/">Control Resonant dobil nov, 13 minut dolg igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Finski razvijalec Remedy Entertainment ima trenutno v razvoju dva večja projekta. Najprej je tu predelava iger Max Payne 1 in 2, o kateri vemo zgolj to, da obstaja, a nismo dobili še niti ene sličice, drugi pa je nadaljevanje igre Control.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra Control Resonant ni bila samo že razkrita, ampak je dobila že toliko igralnih napovednikov, da se mi zdi, da Remedy že malce pretirava s predogledi tega naslova, v katerem bomo nastopali kot Dylan Faden – brat protagonistke Jesse iz prve igre, v kateri je bil celo igro zaprt v kletko in je tam blebetal nesmisle. Zlobna entiteta, znana kot The Hiss, je zdaj pobegnila iz izolacije in okužila celo mesto, Dylan pa se je zdaj malce spravil skupaj in bo pravico vzel v svoje roke.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JfuY-NhK_tQ?si=_urXbiIxIZELvSOW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Za razliko od prvenca bo drugi del stavil bolj na boj od blizu, zaradi česar v igralnih segmentih spominja na serijo iger Devil May Cry. Dylan lahko svoja orožja hipoma spreminja iz navadne palice v ogromno kladivo, ki je sicer počasnejše, a lahko napadalcu z enim udarcem zada ogromno škodo. Vendar se ne bo vse vrtelo samo okoli boja, saj se bo mesto okoli nas ves čas spreminjalo in stvari se bodo včasih dobesedno obrnile na glavo, saj se bodo v nekaterih delih cele stavbe postavile na bok, kar nam bo dalo novo dimenzijo raziskovanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Control Resonant me kljub obilju napovednikov še ni povsem prepričal, da bo tole res odlična igra. Skrbi me predvsem umestitev dogajanja v ponorelo mesto, kjer naokoli vladajo same bizarnosti. Šarm prve igre so bili zame tisti trenutki normalnosti, kjer si sicer še vedno naletel na naravnost bizarne in nore situacije, a je lokacija The Oldest House še vedno nudila prostore, kjer je vladala neka normalnost in si se lahko malce odpočil od vsega adrenalina in bizarnih prizorov. V Resonant pa je vse videti, kot da je ujeto v neke vročične sanje, in zna biti, da bo tega preveč ter da bo to na koncu za igralca postalo odbijajoče.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Control Resonant se hitro bliža svojemu izidu in na spored prihaja <strong>24. septembra</strong> za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/">Control Resonant dobil nov, 13 minut dolg igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/15/control-resonant-dobil-nov-13-minut-dolg-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najavljena nova zbirka Mafia iger, ki bo razveselila igralce na konzolah</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 06:11:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[Omertà]]></category>
		<category><![CDATA[omerta collection]]></category>
		<category><![CDATA[the old country]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=223055</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik 2K je zadnjih nekaj let previdno obujal franšizo Mafia, ki nikoli ni zares zaslužila takšne denarce kot Grand Theft Auto, a jo imajo igralci in kritiki kljub temu radi. Obuditev se je pričela z ustanovitvijo novega studia Hangar 13, a pri prvem projektu so se opekli, saj je imela Mafia 3 sicer dobro zgodbo, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/">Najavljena nova zbirka Mafia iger, ki bo razveselila igralce na konzolah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik 2K je zadnjih nekaj let previdno obujal franšizo Mafia, ki nikoli ni zares zaslužila takšne denarce kot Grand Theft Auto, a jo imajo igralci in kritiki kljub temu radi. Obuditev se je pričela z ustanovitvijo novega studia Hangar 13, a pri prvem projektu so se opekli, saj je imela Mafia 3 sicer dobro zgodbo, a je vsebovala čisto preveč ponavljajočih se igralnih elementov. Nato se je studio odkupil s predelavo prve igre, ki so jo nato označili z imenom Definitive Edition, enak podnaslov pa sta dobila tudi drugi in tretji del.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa 2K ni v vse naslove vložil istega proračuna. Namreč, samo prvi del je <a href="https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2020/10/03/mafia-definitive-edition-cudovita-predelava-ki-pa-izgubi-na-vsebini/" rel="noreferrer noopener">dobil pravo obnovo</a>, ki je povsem prenovila grafično podobo in jo spravila na moderne standarde. Drugi del je prejel samo malce izboljšane teksture, pa še to samo zato, da je založnik lahko igro porinil tudi na bolj moderne različice konzol, tretji del pa kot Definitive Edition ni pridobil kakšnih blaznih izboljšav – v bistvu je prinesel svoje težave z osvetlitvijo, zaradi poteka licenc pa so bile odstranjene tudi nekatere skladbe z radijskih postaj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Wec_aLM1PY8?si=HSEEHGtvAtw_2tHN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Hangar 13 nam je nato lani predstavil povsem novo poglavje v franšizi <a href="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/" rel="noreferrer noopener">The Old Country</a>, 2K pa je za danes najavil prenovljeno zbirko Mafia: The Omertà Collection, ki vsebuje vse predelane igre v enem paketu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V enem paketu bomo tako dobili igre:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mafia: The Old Country Definitive Edition</li>



<li>Mafia: Definitive Edition</li>



<li>Mafia II: Definitive Edition</li>



<li>Mafia III: Definitive Edition</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">To vključuje tudi vse naknadno izdane DLC-je, vključno z dodatkom Man of Honor, ki je za The Old Country izšel v teh dneh.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zbirka je namenjena predvsem igralcem na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X, ki bodo končno lahko igro Mafia: Definitive Edition izkusili pri 60 sličicah na sekundo. Ta nadgradnja bo sicer brezplačna za vse igralce, ki si lastijo originalno igro in bodo zdaj uživali v večji kompatibilnosti z novejšimi konzolami. Na žalost sta drugi in tretji del zopet ostala zanemarjena, saj nista dobila takšne nadgradnje in bosta na PS5 in XSX še vedno zaklenjena na 30 sličic na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zbirka izide danes, <strong>14. avgusta</strong>, in bo na voljo tudi na PC-ju, med časom pisanja tega članka pa cena paketa še ni bila razkrita.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/">Najavljena nova zbirka Mafia iger, ki bo razveselila igralce na konzolah</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/14/najavljena-nova-zbirka-mafia-iger-ki-bo-razveselila-igralce-na-konzolah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je svež napovednik za Call of Duty Modern Warfare 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 05:42:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Activision in razvijalec Infinity Ward bosta letos izdala novo poglavje serije Call of Duty. Šokantno, vem. Gre za četrti del na novo prerojene serije iger Modern Warfare in včeraj smo za to igro dobili svež kratek napovednik, ki nam pokaže nekaj kratkih kadrov iz kampanje, ki se bo med drugim naselila tudi znotraj francoske [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/">Tule je svež napovednik za Call of Duty Modern Warfare 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Activision in razvijalec Infinity Ward bosta letos izdala novo poglavje serije Call of Duty. Šokantno, vem. Gre za četrti del na novo prerojene serije iger Modern Warfare in včeraj smo za to igro dobili svež kratek napovednik, ki nam pokaže nekaj kratkih kadrov iz kampanje, ki se bo med drugim naselila tudi znotraj francoske prestolnice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi v tem delu bo eno vidnejših vlog nosil kapitan Price, ki je v Modern Warfare 2 sklenil zavezništvo z Valerio, ki je bila nekdaj naš nasprotnik. Zdaj bo dvojec moral delovati v tandemu in ta bo vključeval divje pregone z avtomobili skozi ulice Pariza, vmes bomo spremljali veliko streljanja, eksplozij in avtomobile, ki v zraku delajo impresivne piruete, vse skupaj pa je videti kot tipični predstavnik serije Call of Duty.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BrNglFVnMMw?si=DTC6KnyitwuC2pG1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Takšen napovednik bi kakšno desetletje nazaj močno navdušil nad kampanjo, a zdaj se mi zdi, da počnemo eno in isto stvar praktično v vsakem delu in če bi mi nekdo povedal, da je bil tale dražilnik spočet znotraj Modern Warfare 2, bi mu verjetno verjel, saj se iz tiste kampanje ne spomnim praktično ničesar, vsi ti akcijski prizori pa se sčasoma zlijejo v spominih skupaj. Tudi grafično ne morem ravno reči, da me je tale dražilnik prepričal, čeprav se je Activision vendarle odločil, da novi del ne bo več združljiv s konzolami prejšnje generacije. Zdi se mi, da je ta odločitev prišla dokaj pozno v razvoju, saj ne vidim, da bi zaradi tega dobili kaj bolj grafično impresivnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A moja pritoževanja so samo besede v vetru, saj se bo igra kljub temu dobro prodala. To je pač magičnost franšize Call of Duty – Activision je prejšnji mesec omogočil igranje starejših iger Black Ops 1 in 2 na konzolah PlayStation 4 in 5, pri tej svoji predelavi pa ni vložil prav nobenega truda, saj sta bili to goli selitvi originalnih iger na nove konzole. Kljub temu sta obe postali <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/10/playstation-store-july-2026s-top-downloads/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://blog.playstation.com/2026/08/10/playstation-store-july-2026s-top-downloads/" rel="noreferrer noopener">najbolj prodajani</a> julijski igri v PlayStationovi trgovini in tudi za prodajni uspeh Modern Warfare 4 se založniku zagotovo ni treba bati.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Call of Duty Modern Warfare 4 izide <strong>16. oktobra</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/4435490/Call_of_Duty_Modern_Warfare_4/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4435490/Call_of_Duty_Modern_Warfare_4/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa boste za osnovno kopijo morali odšteti kar 69,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/">Tule je svež napovednik za Call of Duty Modern Warfare 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/13/tule-je-svez-napovednik-za-call-of-duty-modern-warfare-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na Steamu se je pojavila predelava pozabljene igre iz sveta Gospodarja prstanov</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:08:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Gospodar Prstanov]]></category>
		<category><![CDATA[legacy edition]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[war in the north]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222948</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Gospodar prstanov je v svoji preteklosti dobila nekaj presenetljivo kakovostnih iger, a čisto vse niso bile uspešnice in mednje lahko prištejemo tudi akcijski RPG Lord of the Rings: War in the North, ki ga je leta 2011 izdelal razvijalec Snowblind Studios. Ta je požel slabe ocene kritikov, tudi prodaja je bila podpovprečna, Snowblind pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/">Na Steamu se je pojavila predelava pozabljene igre iz sveta Gospodarja prstanov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Gospodar prstanov je v svoji preteklosti dobila nekaj presenetljivo kakovostnih iger, a čisto vse niso bile uspešnice in mednje lahko prištejemo tudi akcijski RPG Lord of the Rings: War in the North, ki ga je leta 2011 izdelal razvijalec Snowblind Studios. Ta je požel slabe ocene kritikov, tudi prodaja je bila podpovprečna, Snowblind pa je nato leto kasneje za vedno zaprl svoja vrata. Ocenjevalcem ni bila všeč prevelika linearnost stopenj in dejstvo, da nastopajoči NPC-ji niso bili nič posebnega, vsi pa so bili tudi že siti takšne sorte tretjeosebnih akcijskih RPG-jev, ki niso dostavili ničesar zares novega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/G_gZuaXTDEo?si=Ctbo8YRvO2vGdj1K" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je potem zaradi težav z licenco leta 2018 izginila iz digitalnih prodajnih polic in za njo ni nihče preveč jokal, včeraj zvečer pa se je nenadoma zopet pojavila <a href="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> in konzolah Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 in PlayStation 5, in sicer pod imenom Lord of the Rings: War in the North &#8211; Legacy Edition. Gre za manjšo predelavo, ki malce prenovi teksture, izboljša ciljanje nasprotnikov, vnese možnost samodejnega shranjevanja, popravi nekaj hroščev in izboljša uporabniški vmesnik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je bil dober izgovor, da razvijalec Aspyr naslov znova porine pred roke igričarjev, ti pa so se malce čudili dejstvu, da si je ta naslov zaslužil takšno pozornost založnika Embracerja. Vendar pa si ta zdaj lasti pravice za vso vsebino znotraj franšize Gospodar prstanov in v svoji pesti drži tudi razvijalca Aspyrja, zato jih obdelava tega naslova ni stala nekega blaznega premoženja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub vsem kritikam Lord of the Rings: War in the North ni zanič naslov, saj vsebuje nekaj dobrih idej. Tokrat denimo ne spremljamo spet Aragorna in Gandalfa, ampak trojico novincev Eradana, škrata Farina in vilinko Andriel, ki se morajo zoperstaviti novemu zlobcu Agandaûrju, ki služi Sauronu in je v ruševinah Fornosta zbral mogočno vojsko. Zgodba nas torej odpelje v še neraziskani del Tolkienovega sveta, prijetna pa je možnost sodelovalnega igranja, ki ponuja preigravanje kampanje trem igralcem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi cena 17,55 € ni slaba in dobrih sto igralcev je novi izdaji pripisalo oceno &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">Very Positive</a>&#8220;. Aspyr pravi, da bo v prihodnosti pripravil predelave še drugih podobnih Lord of the Rings projektov: osebno stiskam pesti, da bosta obnovo prejeli tudi odlični strategiji The Battle for Middle-earth 1 in 2, ki ju digitalno ni več mogoče dobiti prav nikjer – no, vsaj legalno ne.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/">Na Steamu se je pojavila predelava pozabljene igre iz sveta Gospodarja prstanov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/12/na-steamu-se-je-pojavila-predelava-pozabljene-igre-iz-sveta-gospodarja-prstanov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel Tōkon: Fighting Souls je presenetljivo dobra pretepačina</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 05:47:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[arc system]]></category>
		<category><![CDATA[fighting souls]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[marvel&#039;s]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[tokon]]></category>
		<category><![CDATA[Tōkon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222892</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marvel Tōkon: Fighting Souls je ena tistih iger, pri kateri je veliko ljudi imelo že pred izidom precej visoka pričakovanja, kar je običajno precej nevarna stvar. Če se namreč okoli igre nekaj mesecev ustvarja velikanska marketinška kampanja, potem je končni izdelek pogosto obsojen na to, da bo razočaral, četudi je v resnici čisto soliden. Tukaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/">Marvel Tōkon: Fighting Souls je presenetljivo dobra pretepačina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Marvel Tōkon: Fighting Souls je ena tistih iger, pri kateri je veliko ljudi imelo že pred izidom precej visoka pričakovanja, kar je običajno precej nevarna stvar. Če se namreč okoli igre nekaj mesecev ustvarja velikanska marketinška kampanja, potem je končni izdelek pogosto obsojen na to, da bo razočaral, četudi je v resnici čisto soliden. Tukaj pa se je zgodilo nekaj precej bolj prijetnega, saj je Arc System Works uspel narediti pretepačino, ki ni samo še ena igra z Marvelovimi junaki, ampak ima dovolj svojih idej, da lahko mirno stoji na lastnih nogah.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Arc System Works<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3787240/MARVEL_Tkon_Fighting_Souls/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3787240/MARVEL_Tkon_Fighting_Souls/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10008019/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10008019/" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. avgust 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hzoWfRb2ZYI?si=uAUeJ8uoNrNdEAnz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Če ste kdaj igrali kako igro tipa Marvel vs. Capcom, boste seveda takoj dobili občutek domačnosti. Na zaslonu so znani junaki, dogajanje je hitro, napadi so spektakularni in vse skupaj je videti, kot da bi nekdo v mešalnik vrgel stripe, animeje in arkadno pretepačino. A primerjava z Marvel vs. Capcom se tukaj hitro konča, saj je Tōkon precej bolj nenavadna zadeva. Namesto klasičnih ekip imamo namreč kar štiričlanske skupine, kar se na papirju sliši kot recept za popoln kaos, v praksi pa deluje presenetljivo dobro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ideja je precej preprosta. Na začetku imate aktivnega borca, okoli njega pa še tri člane ekipe, ki lahko pomagajo pri napadih in drugih situacijah. Sčasoma lahko med njimi menjavate in s tem spreminjate svoj pristop k boju. In ravno tukaj se skriva ena največjih prednosti igre, saj izbira ekipe ni samo stvar tega, kateri Marvelov junak vam je najbolj všeč.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda lahko naredite ekipo iz Spider-Mana, Hulka, Captain Americe in še enega junaka, ker se vam pač zdi kul. Nihče vam tega ne bo preprečil. Če pa se boste hoteli resno lotiti spletnega igranja, boste hitro ugotovili, da je precej bolj pomembno, kako se vaši štirje junaki med seboj dopolnjujejo. Nekateri so boljši pri nadzoru prostora, drugi so namenjeni pritisku na nasprotnika, tretji pa lahko s svojimi podpornimi sposobnostmi precej spremenijo potek boja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/9406A571885AB29FD5FF83F7E07D7C548692769E.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Najbolj všeč mi je, da štirje borci niso samo poceni trik, s katerim bi lahko razvijalec na ekran preprosto vrgel čim več znanih superjunakov, kar bi tudi pritegnilo igričarje do nakupa. Celoten sistem je dejansko vgrajen v samo igranje. Ko začnete razumeti, kdaj poklicati določenega člana ekipe, kdaj zamenjati borca in kako različne sposobnosti povezati v kombinacijo, se igra nenadoma odpre in postane precej bolj zanimiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In to je tudi trenutek, ko ugotoviš, da je Tōkon precej bolj globoka igra, kot bi pričakoval ob prvih nekaj partijah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Te so namreč zelo dostopne. Če ste se do zdaj pretepačinam izogibali, ker vas je že ob pogledu na seznam kombinacij začela boleti glava, tukaj ne boste imeli takšnih težav. Posebni napadi niso skriti za nekakšnimi ritualnimi kombinacijami gumbov, ki bi jih moral izvajati s hitrostjo pianističnega virtuoza. Igra vam precej pomaga in hitro boste sposobni izvajati spektakularne napade, kar je za takšno licenčno pretepačino tudi logično, saj ta v prvi vrsti vabi oboževalce superjunakov in ne samo trdojedrne ljubitelje pretepačin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222923" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/D4D2537F2FB8FB720FC9FB2900446DB5541A8CC3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">To je pomembno predvsem zato, ker je Marvel Tōkon ena tistih iger, ki zna novega igralca precej hitro prepričati, da zna igrati. In to je dobra stvar. Nihče ne želi kupiti pretepačine, nato pa prvih deset ur gledati YouTube vodiče o tem, kako sploh premakniti svojega lika. Hkrati pa igra ni tako preprosta, da bi po nekaj urah že videli vse, kar lahko ponudi. To mešanje pristopov dostopnosti je izjemno zahtevna zadeva, a ko razvijalcu uspe, dobimo nekaj res posebnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ko začnete raziskovati posamezne like, kombinacije in predvsem možnosti, ki jih ponuja štiričlanska ekipa, se hitro pokaže, da je pod vsemi temi spektakularnimi animacijami precej mesa. Začetnik lahko pritiska gumbe in uživa, bolj izkušen igralec pa bo počasi začel razmišljati o tem, kako iz posamezne situacije izvleči čim več.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Arc System Works je tukaj naredil še eno pametno stvar in sicer je v igro vključil precej obsežen sistem učenja. Imamo klasični trening, lekcije za posamezne like, kombinacijske izzive, podatke o napadih in celo naloge, pri katerih moraš sam sestaviti določene kombinacije. To je veliko bolj uporabno od klasičnega &#8220;tukaj je tvoj lik, zdaj pa se znajdi kakor veš in znaš&#8221;, ki ga pri nekaterih pretepačinah še vedno vidimo in kjer veliko igralcev obupa ali pa na slepo pritiska tipke in se nato še tega naveliča.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa kontrole niso brez težav. Včasih je gneča vseeno prevelika in je vse skupaj že nekoliko prenatrpano in igra zna pri določenih ukazih preveč velikodušno interpretirati vaše pritiske gumbov. Za začetnika je to dobro, saj bo precej težje obstal pred kakšnim napadom in razmišljal, kaj za vraga mora pritisniti, za bolj izkušenega igralca pa je lahko takšno obnašanje malce nadležno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/A51F1C311731836A0A216999C292760BBE9C4D57.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Grafični vidik je še ena pozitivna plat tega naslova. Marvel Tōkon je namreč ena najlepših pretepačin, kar sem jih videl. Arc System Works je Marvelove junake preoblikoval v svoj animejski slog in rezultat je takšen, da se včasih skoraj bolj ukvarjaš z gledanjem dogajanja kot pa z dejanskim igranjem. In ne, to ni ravno priporočljivo med spletno tekmo, saj vas bo nasprotnik med občudovanjem vašega najljubšega napada verjetno že poslal v naslednje stoletje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toda vsak lik ni samo drugače oblečen model. Razvijalci so se potrudili, da se način igranja ujema z njegovo podobo. Captain America tako uporablja ščit za napad in obrambo, drugi junaki imajo povsem svoje sisteme, nekateri pa imajo celo posebne mehanike, ki lepo posnemajo njihove sposobnosti iz stripov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zelo mi je všeč tudi dejstvo, da seznam likov ni sestavljen samo iz najbolj očitnih imen. Seveda so tukaj Spider-Man, Hulk, Captain America, Doctor Doom in podobni težkokategorniki, ampak zraven dobimo tudi nekaj precej bolj nepričakovanih izbir. To pokaže, da razvijalci niso gledali samo na to, kateri liki bodo najbolj prodajni, ampak so očitno želeli pokazati tudi nekaj ljubezni do širšega Marvelovega vesolja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In če smo že pri Marvelu, je tukaj tudi zgodba. Ne pričakujte novega The Last of Us, saj je še vedno govora o pretepačini, ampak presenetljivo dobro deluje. Kampanja je razdeljena na pet različnih epizod, vsaka pa se osredotoča na drugo skupino junakov oziroma zlikovcev. V ozadju vsega je The Champion, ki Zemlji zagrozi z uničenjem in junake prisili v sodelovanje v njegovem smrtonosnem turnirju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/F2767EC8D5AC0FC6EB151DB8D6E8CA1BA891B1F8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">To je seveda precej tipičen izgovor za to, da se vsi Marvelovi liki znajdejo skupaj in se lahko med seboj pretepajo, ampak način predstavitve je precej bolj zanimiv. Zgodba je predstavljena kot animiran strip, pri čemer je za scenarij poskrbel Kieron Gillen, posamezne epizode pa so dobile tudi različne umetniške sloge, ki jih spremljamo preko lepo režiranih vmesnih sekvenc.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vsaka epizoda ima zaradi tega nekoliko drugačen občutek, liki pa niso tam samo zato, da bi pred začetkom naslednjega boja izrekli tri stavke dialoga. Nekatere zgodbe so boljše od drugih, ampak celotna zadeva je dovolj dobro napisana in predstavljena, da sem jih z veseljem igral. Za pretepačino je to kar dosežek, saj so zgodbe v tem žanru pogosto samo nujno zlo, ki ga pretrpiš, da prideš do naslednjega lika. Tukaj pa zgodba dejansko predstavlja enega od razlogov, zakaj boste želeli videti več.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg tega dobimo še kar nekaj drugih načinov igranja. All-Star Arena je nekakšen survival način, kjer se z ekipo prebijate skozi nasprotnike in postopoma naletite na težje izzive. Zadeva ima nekaj roguelite elementov, zato ni vedno popolnoma enaka. Potem je tukaj še Arcadia Rumble, precej bolj odštekana zadeva, v kateri se s simpatičnimi avatarji sprehajate po nekakšnem skupnem prostoru in se udeležujete različnih izzivov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Iskreno povedano, slednji način mi ni predstavljal nekega vrhunca kariere, ampak ga pozdravljam. Pri pretepačinah je vedno dobrodošlo, če razvijalec poskuša narediti nekaj nenavadnega, namesto da bi samo dodal še en način, kjer se do nezavesti pretepate proti računalniku.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Večina igralcev bo seveda največ časa preživela na spletu. In tukaj je Marvel Tōkon precej dober, čeprav je treba omeniti eno precej pomembno težavo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222916" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/7680796682E7ACF7D071190647BEB2632A16DE19.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">PS5 različica je namreč odlična, PC-verzija pa je ob izidu povzročala precej preglavic. Govorimo o zatikanju, sesuvanju, dolgih nalagalnih časih in drugih težavah, ki so pri pretepačini še posebej neprijetne. Še huje pa je, da lahko težave z računalniško različico vplivajo tudi na medmrežno igranje z drugimi igralci pri katerih igra deluje povsem normalno, zato boste lahko med igranjem naleteli na tekme, ki zaradi tehničnih težav preprosto niso takšne, kot bi morale biti. Te tehnične težave so tudi glavni krivec, da igra trenutno na Steamu nosi porazno oceno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je škoda, ker je spletna osnova sicer zelo dobra. Rollback netcode je prisoten, na voljo sta Casual in Ranked, lobiji pa so dovolj zanimivi, da niso samo nekakšen velik meni, v katerem čakaš na naslednjega nasprotnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če igrate na PS5 proti drugim uporabnikom PS5, je izkušnja precej boljša in tukaj se začne prava zabava. Takrat se tudi pokaže, zakaj je štiričlanski sistem tako zanimiv. Ko se naučiš uporabljati podporne like, menjavati borce in sestavljati kombinacije, se dogajanje precej spremeni. Nenadoma ne gre več samo za to, kdo zna bolje pritiskati gumbe, ampak kdo zna bolje uporabljati svojo ekipo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In ravno zaradi tega imam občutek, da bo Marvel Tōkon sčasoma še boljša igra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob izidu je namreč že dovolj zanimiva, da lahko v njej brez težav preživite desetine ur, ampak največji potencial se bo pokazal šele, ko bodo igralci začeli resno raziskovati vse kombinacije ekip in možnosti, ki jih ponuja sistem. Takrat bomo tudi videli, ali je štiričlanska zasnova dejansko dovolj globoka za resno tekmovalno sceno ali pa bo začetno navdušenje sčasoma popustilo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Arc System Works je že dokazal, da zna svoje pretepačine podpirati več let, zato si lahko predstavljamo, kam bi lahko Marvel Tōkon prišel, če bo dobival nove like in vsebine. In če bo razvijalec pri tem popravil še PC-verzijo, potem imamo pred sabo precej bolj zdravo prihodnost, kot bi jo lahko pričakovali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Marvel Tōkon: Fighting Souls tako ni popolna igra, ampak je presenetljivo blizu temu, da postane ena najboljših Marvelovih iger zadnjih let. Največji kompliment, ki ji ga lahko dam, pa je, da sem se pri igranju večkrat zalotil pri tem, da sem pozabil, da igram Marvelovo igro. Preprosto sem užival v pretepačini, kar je pri vseh teh velikih licencah pravzaprav največji dosežek.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1024x576.jpg" alt="MARVEL Tōkon" class="wp-image-222915" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/C794A12DCAA4A3E8F0A754B0CE5CE3B61A78577B-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Marvel je danes tako velik, da lahko razvijalec hitro naredi igro, ki obstaja predvsem zato, da na škatlo nalepi znane obraze. Tukaj pa je Arc System Works naredil ravno obratno. Najprej je naredil dobro pretepačino, potem pa jo napolnil z Marvelom. Zaradi tega ima igra svojo identiteto in ne deluje kot še en poskus molzenja superjunaške krave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če imate radi pretepačine, je zato tole precej enostavno priporočilo. Če imate radi Marvel, pa še toliko bolj. Začetniki bodo lahko hitro skočili v akcijo, izkušenejši igralci bodo imeli dovolj materiala za piljenje svojih sposobnosti, ljubitelji stripov pa bodo med igranjem ves čas dobivali majhne bombončke v obliki likov, referenc in vizualnih podrobnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Skratka, Marvel Tōkon: Fighting Souls je tisto, kar sem si želel od te igre, pa nisem bil povsem prepričan, da bom dobil. Je spektakularna, hitra, dovolj dostopna in hkrati dovolj globoka, predvsem pa ima svojo osebnost. Če bo Arc System Works še naprej pridno delal na njej, zna iz tega nastati ena tistih pretepačin, ki bodo na sceni ostale precej dlje, kot bi človek pričakoval od igre, ki je svojo pot začela z Marvelovo licenco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Edina stvar, ki bi jo trenutno težko zagovarjal, je PC-verzija. Na PS5 pa je zgodba precej bolj preprosta: če ste čakali na novo veliko pretepačino po Street Fighterju 6, potem ste jo očitno končno dobili. Potem je tu še cena, ki znaša konkretnih 70 € za osnovno verzijo igre, Sony pa jo bo zagotovo še razširil z dodatnimi sezonskimi prepustnicami, ki ne bodo zastonj. To zna biti za marsikoga velika ovira pri nakupu &#8211; za PC-jaše je morda bolj smotrno, da malce počakajo na nižjo ceno, do takrat pa bo morda Arc System popravil največje probleme glede optimizacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/">Marvel Tōkon: Fighting Souls je presenetljivo dobra pretepačina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/12/marvel-tokon-fighting-souls-je-presenetljivo-dobra-pretepacina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hekerji napadli evropskega Valveovega partnerja, podatki Steama ogroženi</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 06:17:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ceva logistics]]></category>
		<category><![CDATA[hekerji]]></category>
		<category><![CDATA[hekerski napad]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222857</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste morda bili eden od redkih srečnežev, ki mu je v preteklosti uspelo rezervirati novi Steam kontroler ali pa mini računalnik Steam Machine, potem ste zelo verjetno postali neprostovoljna tarča nedavnega hekerskega napada. O njem ste zagotovo bili že obveščeni prek e-poštnega obvestila, a če ste tega morda spregledali, bi bilo pametno, da svoj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/">Hekerji napadli evropskega Valveovega partnerja, podatki Steama ogroženi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Če ste morda bili eden od redkih srečnežev, ki mu je v preteklosti uspelo rezervirati novi Steam kontroler ali pa mini računalnik Steam Machine, potem ste zelo verjetno postali neprostovoljna tarča nedavnega hekerskega napada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O njem ste zagotovo bili že obveščeni prek e-poštnega obvestila, a če ste tega morda spregledali, bi bilo pametno, da svoj virtualni predalnik malce bolj pozorno pogledate. Valve je namreč svoje stranke včeraj opozoril, da so hekerji napadli njihovega evropskega partnerja CEVA Logistics, ki skrbi za razpošiljanje vseh njihovih fizičnih izdelkov, med katere spadata prej omenjena Steam Machine in Steam kontroler, še pred tem pa so razpošiljali tudi VR-sisteme Index in prenosno napravo Steam Deck.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" data-embed-height="316">
<a href="https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1vkgcaz/psa_europeanlogistics_partner_for_steam_hit_in/" target="_blank" rel="noopener">PSA: European-Logistics Partner for Steam hit in Cyberattack</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/Rooxe_/" target="_blank" rel="noopener">u/Rooxe_</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/Steam/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Hekerski napad se je zgodil med 29. julijem in 1. avgustom, napadalci pa so se osredotočili predvsem na pridobivanje podatkov samih uporabnikov. Dobra novica je ta, da pri tem niso dobili podatkov glede vaših kreditnih kartic, a so se po vsej verjetnosti dokopali do vaših osebnih podatkov, kar vključuje ime in priimek, domači naslov, telefonsko številko in zgodovino vaših nakupov. CEVA namreč vse te stvari potrebuje, da izdelke tudi dostavi do vas, in zdaj so ti podatki v rokah nepooblaščenih tretjih oseb.</p>



<p class="wp-block-paragraph">CEVA Logistics spada med največje evropske logistične centre za razpošiljanje, ta napad pa je prizadel kar osem njihovih skladišč. Prizadeti so bili tudi nekateri drugi njihovi partnerji, kot sta denimo nogometni klub Ajax in banka ING. Zaradi napada se marsikje pričakuje, da bodo pošiljke zamudile svoj načrtovani rok dostave, CEVA pa še vedno raziskuje, kako obsežen je bil točno ta napad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj zdaj lahko storite vi? Bolj malo. Napadalci namreč niso dobili dostopa do vaših plačilnih podatkov in Steamovega gesla, tako da vam ni treba ničesar spreminjati. Domačega naslova tako ali tako ne morete kar spremeniti samo zaradi tega incidenta in v bistvu je edina stvar, ki jo lahko naredite, da ste bolj pozorni na poskuse prevare.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napadalci bodo nabrane informacije skoraj zagotovo izkoristili za pošiljanje lažnih sporočil prek e-pošte ali pa telefonskih številk in ker bodo lahko zraven pripisali vašo zgodovino nakupov, bodo ta sporočila videti bolj verodostojno. Ta pridno ignorirajte in jih po možnosti blokirajte, saj vas bo Valve vedno in samo kontaktiral prek svoje platforme Steam (in to prek zasebnega e-maila v sami platformi, ne zasebnega sporočila), ne pa prek e-poštnih sporočil, SMS-ov ali Discord pogovorov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/">Hekerji napadli evropskega Valveovega partnerja, podatki Steama ogroženi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/11/hekerji-napadli-evropskega-valveovega-partnerja-podatki-steama-ogrozeni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka Hellraiser: Revival dobila daljši igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 05:59:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[clive barker]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[hellraiser]]></category>
		<category><![CDATA[revival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222839</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ime Clive Barker je znano vsakemu, ki je kdaj v roke prijel kakšno knjižno grozljivko, čeprav dela tega pisca ne ustrezajo vsem. Clive namreč v svoja dela zelo rad zapakira veliko krvi in brutalnih prizorov rezanja telesa, kar ni ravno všeč tistim, ki imajo v svojih grozljivkah radi bolj subtilen pristop, ki se vrti okoli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/">Grozljivka Hellraiser: Revival dobila daljši igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ime Clive Barker je znano vsakemu, ki je kdaj v roke prijel kakšno knjižno grozljivko, čeprav dela tega pisca ne ustrezajo vsem. Clive namreč v svoja dela zelo rad zapakira veliko krvi in brutalnih prizorov rezanja telesa, kar ni ravno všeč tistim, ki imajo v svojih grozljivkah radi bolj subtilen pristop, ki se vrti okoli srhljivosti in paranormalnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno ima Clive svojo bazo oboževalcev in ta je tako obširna, da so bile njegove pripovedi preseljene tudi v svet videoiger. Leta 2001 je njegovo ime krasilo igro Undying, leta 2007 pa smo dobili še en naslov, Jericho. Zdaj se dela že na njegovi tretji igri in sicer bo to Hellraiser: Revival.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LvXfrUPxhcg?si=er9y3a4ELIdjsgBI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Franšizo Hellraiser poznamo po vrsti filmov, igra pa bo govorila drugačno zgodbo. Nastopali bomo v vlogi Aidana, ki je imel to nesrečo, da mu je punco Sunny ugrabil bodičasti Pinhead. Naš junak mora svojo žensko rešiti iz njegovih zlobnih krempljev, pri tem pa mu bo pomagala vrsta strelnih orožij in tudi takšnih za boj od blizu ter kocka Genesis Configuration, ki jo poznamo iz filmov, tule pa bo dobila malce drugačno obliko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V novem igralnem posnetku je videti, kot da Hellraiser: Revival veliko idej črpa iz franšize BioShock. Prvoosebna strelska akcija je videti dokaj standardno, a kocka Genesis malce bolj popestri dogajanje, saj lahko srka različne elemente iz okolice, nakar jih lahko uporabimo za boj proti nasprotniku, kar pomeni, da boste marsikaterega ubožca zažgali in ga nato spremenili v pašteto prek bejzbolskega kija.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hellraiser: Revival obeta tudi glede samih stopenj. Nekatere novinarske hiše so na Summer Game Festu dobile dostop do igranja zgodnje verzije in vsi so pohvalili zanimivo sestavljene nivoje, ki v sebi skrivajo marsikakšno presenečenje. Tudi tale igralni posnetek obeta in očitno tudi šefi ne bodo dolgočasni: vidimo enega izjemno krvavega človeka, ki se zna potopiti v tla in nato kot gejzir skočiti iz luže krvi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tole bi znala biti avtorjeva najboljša igra doslej, za igranje pa bo na voljo že <strong>8. oktobra</strong> letos, in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/">Grozljivka Hellraiser: Revival dobila daljši igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/11/grozljivka-hellraiser-revival-dobila-daljsi-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Za igranje PlayStation iger na Steam Decku zdaj ne potrebujete več konzole</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 06:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[asobi]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[premium]]></category>
		<category><![CDATA[pretočno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222805</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob naslovu tega članka je morda kdo zavil z očmi in zamrmral: »Ja, ne ga srat, Sonyjeve igre, kot so God of War, Spider-Man in Horizon: Zero Dawn, so že dolgo na voljo prek PC-ja.« Vendar to ni tisto, o čemer tokrat pišem, saj je govora o novi različici programa Asobi, ki omogoča pretočno igranje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/">Za igranje PlayStation iger na Steam Decku zdaj ne potrebujete več konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ob naslovu tega članka je morda kdo zavil z očmi in zamrmral: »Ja, ne ga srat, Sonyjeve igre, kot so God of War, Spider-Man in Horizon: Zero Dawn, so že dolgo na voljo prek PC-ja.« Vendar to ni tisto, o čemer tokrat pišem, saj je govora o novi različici programa Asobi, ki omogoča pretočno igranje PlayStation 4 in 5 naslovov na priljubljeni prenosni napravi Steam Deck.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vIhHV1jJYK0?si=wsO9MyLkYPxdv-za" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Takšnih programov je sicer več in tudi Sony sam ponuja svojo lastno napravo Portal, ki je posebej zasnovana za pretočno igranje PlayStation 5 iger. Vendar pa zdaj Asobi v primerjavi s konkurenco ponuja nekaj, kar je bilo do zdaj na voljo samo na Portalu, in sicer pretočno igranje PlayStation 4 in 5 naslovov neposredno prek oblaka Sonyjevih strežnikov. To pomeni, da za igranje teh naslovov na Steam Decku oziroma PC-jih, ki imajo naložen operacijski sistem SteamOS, ni treba več imeti fizične konzole PlayStation 5.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to je mogoče prek Sonyjeve naročnine PlayStation Plus Premium, ki med drugim ponuja tudi pretočno igranje iger. To je nedavno postalo mogoče tudi na Portalu, vendar je Asobiju zdaj uspelo to storitev preseliti tudi na naprave, ki jih ni proizvedel Sony, kar je vsekakor velik dosežek, še posebej v času, ko se je ta japonski založnik odločil, da svojih ekskluziv ne bo več selil na PC.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="566">
<a href="https://www.reddit.com/r/Asobi/comments/1vi4tj9/release_asobi_remote_play_for_steam_deck_machine/" target="_blank" rel="noopener">[RELEASE] Asobi Remote Play for Steam Deck / Machine /Linux is available now!</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/inchenzo/" target="_blank" rel="noopener">u/inchenzo</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/Asobi/" target="_blank" rel="noopener">Asobi</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je trenutno na voljo samo prek vabil, za svojo priložnost pa se lahko prijavite <a href="https://store.steampowered.com/app/4505440/Asobi_Remote_Play/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4505440/Asobi_Remote_Play/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>. Med časom testiranja boste lahko uživali v vseh prednostih Premium različice aplikacije, ki v tem načinu ponuja 4K sliko, podporo za HDR in igranje pri 60 sličicah na sekundo. Po polnem izidu bo Premium različica plačljiva, brezplačni uporabniki pa se bodo morali zadovoljiti z igranjem v ločljivosti 1080p pri 30 sličicah na sekundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Asobi bo sčasoma izšel tudi za operacijski sistem Windows, a to se bo zgodilo enkrat po izidu za SteamOS-om.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/">Za igranje PlayStation iger na Steam Decku zdaj ne potrebujete več konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/10/za-igranje-playstation-iger-na-steam-decku-zdaj-ne-potrebujete-vec-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zdaj lahko igrate davno preklicani dodatek za Quake 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 05:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[awakening]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Quake 4]]></category>
		<category><![CDATA[ritual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Quake je za igričarstvo legendarna znamka, na žalost pa se zdi, da založnik Microsoft zanjo nima kakšnih resnih načrtov v prihodnosti. Zadnji pravi del je izšel leta 2005, ko se je na trgu pojavila igra Quake 4, od takrat pa smo dobili nekaj poskusov obuditve večigralstva, a o pravi enoigralski zadevi nismo slišali ničesar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/">Zdaj lahko igrate davno preklicani dodatek za Quake 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Quake je za igričarstvo legendarna znamka, na žalost pa se zdi, da založnik Microsoft zanjo nima kakšnih resnih načrtov v prihodnosti. Zadnji pravi del je izšel leta 2005, ko se je na trgu pojavila igra Quake 4, od takrat pa smo dobili nekaj poskusov obuditve večigralstva, a o pravi enoigralski zadevi nismo slišali ničesar konkretnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zato se morajo oboževalci zadovoljiti z manjšimi obroki. Enega takšnega smo dobili v obliki <a href="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/" rel="noreferrer noopener">uradnega dodatka</a> za prvi Quake, ki je prinesel vrsto novih map, orožij in sovražnikov, zdaj pa smo dobili še eno nepričakovano darilce za igro Quake 4.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/q9WzIxWlOxw?si=GmXEv-cp2pL5kNwk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tega je odkril programer Justin Marshall, ki sicer v igričarski industriji že dolgo dela in je pomagal pri razvoju nekaterih večjih iger, kot sta XCOM 2 in Dead Island 2. Justin je imel to nesrečo, da je postal ena od žrtev množičnih odpuščanj znotraj igričarske industrije, za povrh pa je šel še skozi ločitev. Nato je na spletu kupil en starejši računalnik in ta mu je po njegovih besedah dobesedno rešil življenje. Na disku tega računalnika je namreč odkril datoteke dodatka The Awakening, ki ga je razvijalec Ritual Entertainment davno nazaj delal za založnika Activision, nakar ga je ta zaradi slabe prodaje igre Quake 4 preklical.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek The Awakening je bil pred preklicem praktično povsem dokončan in je tako dolgo veljal za nekakšen skriti zaklad igričarstva, za katerega smo mislili, da ga verjetno ne bomo nikoli dobili v roke, a nato je sreča doletela Justina, ki je bil v tistih trenutkih v zelo temačnem obdobju svojega življenja. Odločil se je, da zadevo naloži na splet, in zdaj si jo lahko prenesete iz <a href="https://github.com/jmarshall23/Quake_4_Alpha/tree/main/q4xbase/models/weapons" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/jmarshall23/Quake_4_Alpha/tree/main/q4xbase/models/weapons" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a> ter jo končno tudi sami preigrate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakor je videti iz zgornjega igralnega posnetka, je zadeva res povsem legitimna in skorajda dokončana – vidi se nekaj nedokončanih skript, na splošno pa bi zadeva potrebovala še nekaj poliranja. A ni vrag, da zadeve ne bo v roke prijela pridna skupnost modderjev, ki bo razvoj igre na lastne roke pripeljala do konca – navsezadnje se je ta organizirala tudi za razvoj davno zapuščene različice igre <a href="https://hop.si/2022/12/24/skupnost-pridno-obnavlja-izvirno-idejo-igre-duke-nukem-forever/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2022/12/24/skupnost-pridno-obnavlja-izvirno-idejo-igre-duke-nukem-forever/" rel="noreferrer noopener">Duke Nukem Forever</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/">Zdaj lahko igrate davno preklicani dodatek za Quake 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/10/zdaj-lahko-igrate-davno-preklicani-dodatek-za-quake-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grozljivka Amnesia: The Dark Descent naj bi še letos doživela predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[frictional games]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the dark descent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Amnesia: The Dark Descent iz leta 2010 nosi status ene najbolj grozljivih iger vseh časov. Njen sloves je sicer malce prenapihnjen, saj je igra do svoje popularnosti prišla v času, ko se je med YouTuberji rodil trend igranja grozljivk. Ti so nato pred kamerami skakali v zrak zaradi grozljivih prizorov, njihove reakcije pa so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/">Grozljivka Amnesia: The Dark Descent naj bi še letos doživela predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Amnesia: The Dark Descent iz leta 2010 nosi status ene najbolj grozljivih iger vseh časov. Njen sloves je sicer malce prenapihnjen, saj je igra do svoje popularnosti prišla v času, ko se je med YouTuberji rodil trend igranja grozljivk. Ti so nato pred kamerami skakali v zrak zaradi grozljivih prizorov, njihove reakcije pa so bile velikokrat tudi lažne. Najraje so v tistih časih igrali prav Amnesio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Osebno sem zadevo preizkusil pred nekaj meseci in lahko potrdim, da zna igra zgraditi izjemno klaustrofobično atmosfero, zvočni vidik izkušnje pa je odličen. A osebno res ne maram iger, kjer je tvoja edina obramba pred sovražnikom to, da mu zbežiš ali pa se skriješ. Prav tako ne prenesem tega, da je igra pretemna – s tem ne mislim, da ponuja kontroverzne teme, ampak da med igranjem dobesedno ne vidiš ničesar.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="740">
<a href="https://www.reddit.com/r/Amnesia/comments/1va84d9/new_version_of_amnesia_the_dark_descent_in_2026/" target="_blank" rel="noopener">New version of Amnesia the Dark Descent in 2026?</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/CarlZzZoneNnn/" target="_blank" rel="noopener">u/CarlZzZoneNnn</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/Amnesia/" target="_blank" rel="noopener">Amnesia</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Frictional Games se zaveda, kako pomembna je ta franšiza za njegov obstoj, zato so sami izdelali še dve nadaljevanji. Zadnji del, The Bunker, je izšel leta 2023 in se je zelo dobro prodajal. Razvijalec trenutno dela na igri Ontos, ki bo skočila v znanstveno fantastiko in naj bi se igrala nekoliko drugače kot njihovi prejšnji naslovi. Ker gre za njihov najbolj ambiciozen projekt doslej, je tudi precej zahteven za izdelavo, zato je bil prestavljen v leto 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekdo pa je na Redditu pred kratkim opazil, da na svežo igro izpod rok tega razvijalca ne bo treba čakati tako dolgo. Frictional Games je namreč v svojem finančnem poročilu zapisal, da namerava še letos na trg poslati predelavo igre Amnesia: The Dark Descent. To je tudi vse, kar trenutno vemo o tem projektu, zato ni jasno, ali bo šlo za večjo predelavo ali pa zgolj za nekoliko izboljšano različico originala. Na odgovore nam verjetno ne bo treba dolgo čakati, modderji pa so na PC-ju že ustvarili <a href="https://www.moddb.com/mods/amnesia-the-dark-descent-remastered" data-type="link" data-id="https://www.moddb.com/mods/amnesia-the-dark-descent-remastered" target="_blank" rel="noreferrer noopener">svojo različico predelave</a>, ki lepo obnovi grafični vidik igre in hkrati popravi nekaj hroščev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/">Grozljivka Amnesia: The Dark Descent naj bi še letos doživela predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/09/grozljivka-amnesia-the-dark-descent-naj-bi-se-letos-dozivela-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ogromen mod Fallout: New California zdaj na voljo preko trgovine GOG</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[gog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[new california]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222627</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesda je resda nedavno najavila cel kup svežih projektov znotraj franšize Fallout, a slaba stran teh najav je pomanjkanje kakršnih koli res oprijemljivih informacij, kar najbrž pomeni, da so vsi še leta oddaljeni od izida in so lahko vmes tudi preklicani. Zakaj se ne bi medtem zamotili s preigravanjem impresivnih modov, ki so za izdelavo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/">Ogromen mod Fallout: New California zdaj na voljo preko trgovine GOG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bethesda je resda <a href="https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/" rel="noreferrer noopener">nedavno najavila</a> cel kup svežih projektov znotraj franšize Fallout, a slaba stran teh najav je pomanjkanje kakršnih koli res oprijemljivih informacij, kar najbrž pomeni, da so vsi še leta oddaljeni od izida in so lahko vmes tudi preklicani. Zakaj se ne bi medtem zamotili s preigravanjem impresivnih modov, ki so za izdelavo zahtevali ogromno časa in truda ter jih lahko igramo že danes?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eden takšnih projektov je Fallout: New California, mod, izdelan za pogon igre Fallout: New Vegas. Pravzaprav niti ne gre za nov projekt, saj je na voljo že vrsto let. Novo pa je to, da je zdaj izšel tudi na platformi GOG, kar je odlična novica za vse, ki bi radi preizkusili kakšen takšen modderski projekt, a se jim ne da ukvarjati z nameščanjem, pri katerem se lahko hitro kaj zalomi, nato pa izgubljaš še dodaten čas z iskanjem razloga, zakaj igra ne deluje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LXSXcIp0n5o?si=k9Ja2tK0ZIPiVVUE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj lahko preprosto obiščete <a href="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_california" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_california" rel="noreferrer noopener">uradno stran</a> in vse opravite z enim klikom. Vaša edina skrb je, da si lastite licenco za Fallout: New Vegas Ultimate Edition, ki poleg glavne kampanje vsebuje tudi vse naknadno izdane DLC-je, saj so ti nujni za pravilno delovanje moda.</p>



<p class="wp-block-paragraph">New California je zgodbeno zanimiv projekt, saj spremljamo dogodke, ki se odvijajo pred zgodbo igre Fallout 2. Prevzeli boste vlogo prebivalca zaklonišča Vault 18, ki se poda v širni radioaktivni svet. Tam boste naleteli na povsem nove frakcije, kot so ostanki klana Shi Clan, vojska Super Mutant Army in banditska združba Raider Alliance. Gre za profesionalno izdelan mod, ki vam bo ponudil ure užitkov. Glasovne vrstice so prispevali pravi igralci, povsem sveže in izvirne lokacije pa bodo navdušile vse, ki se preprosto ne morejo naveličati zgodb iz sveta Fallouta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ob izidu moda je Fallout: New Vegas Ultimate Edition <a href="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gog.com/en/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition" rel="noreferrer noopener">v trgovini GOG</a> znižan za 60 %, kar ceno zniža na le 7,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/">Ogromen mod Fallout: New California zdaj na voljo preko trgovine GOG</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/08/ogromen-mod-fallout-new-california-zdaj-na-voljo-preko-trgovine-gog/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Preživetvena igra Project Zomboid po petih letih dobila večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[indie stone]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222577</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če imate v svojih igrah radi zombije, potem ste zagotovo že slišali za naslov Project Zomboid – indie igro, ki se je prvič na Steamu pojavila leta 2013, in sicer v obliki programa Early Access, po trinajstih letih pa ga še vedno ni zapustila. Razvijalec The Indie Stone si namreč ne more pomagati in v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/">Preživetvena igra Project Zomboid po petih letih dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Če imate v svojih igrah radi zombije, potem ste zagotovo že slišali za naslov Project Zomboid – indie igro, ki se je prvič na Steamu pojavila leta 2013, in sicer v obliki programa Early Access, po trinajstih letih pa ga še vedno ni zapustila. Razvijalec The Indie Stone si namreč ne more pomagati in v igro ves čas dodaja nove funkcije, a si za te rad vzame svoj čas, tako da večje posodobitve izhajajo z ogromnim razmakom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjcSftgfjX8?si=-0H0Tg0R7EHXfUsQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tako smo za igro zadnjo večjo posodobitev dobili leta 2021, zdaj pa je igra končno vstopila v različico 42.20 in ta posodobitev je v bistvu največja doslej. Popolno prenovo je dobilo sedem mest, ki so zdaj videti bolj prepoznavna, saj vsako od njih vsebuje samosvojo arhitekturo ter unikatne hiše. Na splošno je mapa dobila ogromno dodatne vsebine, saj je zdaj kar enkrat večja kot v prejšnji različici, tako da imate res veliko prostora za raziskovanje, zombiji pa imajo zdaj več priložnosti, da za vedno končajo vaše potovanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prenovljeni so bili praktično vsi igralni sistemi, od lovljenja živali, postavljanja pasti in ribolova. Tiholazenje naokoli je zdaj bolj napredno, dobili smo možnost skrivanja trupel, med igranjem pa boste naleteli na nove živali, kot so krave in piščanci. Srčika igranja sicer ostaja nespremenjena, saj gre še vedno za napreden peskovnik, v katerem poskušate preživeti. Ves čas morate iskati surovine, se izogibati nemrtvim in preprosto poskušati ostati pri življenju, vse to pa vam omogočajo resnično napredni igralni sistemi kovačenja, ki jih v kakšni drugi zombi igri preprosto ne morete izkusiti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZgZXXybMPHY?si=1mj9OX_UEcHdSqBp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec zdaj dela na naslednji posodobitvi, ki bo po vseh teh letih končno v igro prinesla tisto, po čemer igralci vzklikajo že od začetka: NPC-je, ki vam bodo nudili družbo znotraj postapokaliptičnega sveta. S tem bi morda končno znali dobiti tudi nekaj zgodbe. Ena glavnih kritik tega naslova je namreč dejstvo, da se vse vrti samo okoli preživetja in da manjka nek splošni cilj, ki bi ga poskušal igralec doseči ter bi obenem služil kot zaključek kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Project Zomboid je s to posodobitvijo dobil tudi višjo ceno, saj morate zdaj na Steamu zanj namesto 20 € odšteti 25,49 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/">Preživetvena igra Project Zomboid po petih letih dobila večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/08/prezivetvena-igra-project-zomboid-po-petih-letih-dobila-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA 6 bo naslednji napovednik dobil konec meseca, a samo na Netflixu</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 06:22:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 6]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222771</guid>

					<description><![CDATA[<p>Najbolj pričakovana igra v zgodovini, Grand Theft Auto 6, je od izida oddaljena le še nekaj mesecev, vendar razvijalec Rockstar Games še vedno ni zagnal kakšne bolj bučne marketinške kampanje. Tega mu verjetno sploh ni treba storiti, saj bo igra podirala prodajne rekorde, tudi če v marketing ne bodo vložili veliko denarja. Kljub temu je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/">GTA 6 bo naslednji napovednik dobil konec meseca, a samo na Netflixu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Najbolj pričakovana igra v zgodovini, Grand Theft Auto 6, je od izida oddaljena le še nekaj mesecev, vendar razvijalec Rockstar Games še vedno ni zagnal kakšne bolj bučne marketinške kampanje. Tega mu verjetno sploh ni treba storiti, saj bo igra podirala prodajne rekorde, tudi če v marketing ne bodo vložili veliko denarja. Kljub temu je nekoliko nenavadno, da že sprejemajo prednaročila, še vedno pa nismo videli, kako je igra dejansko videti med igranjem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rockstar Games se je zdaj končno odločil povedati nekaj več in je, kot je v zadnjem času že v navadi, za igralce izdal dražilnik za napovednik, ki bo izšel 28. avgusta. Ta pa ne bo na voljo v običajnem formatu, saj si ga bo mogoče ogledati ekskluzivno na Netflixu.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="qq76pQsI1iw"><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto VI: An Extended Look Coming August 27" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kaj točno bomo v videu videli, Rockstar ni razkril, saj na <a href="https://www.netflix.com/si/title/83035795" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.netflix.com/si/title/83035795" rel="noreferrer noopener">uradni Netflixovi strani</a> piše zgolj to, da nas čaka poglobljen ogled ene najbolj pričakovanih iger v zgodovini. To, vsaj tako upamo, obljublja tudi kakšen igralni posnetek in ne zgolj vmesnih sekvenc. V nasprotnem primeru bi lahko šlo le za nekakšen dokumentarec, ob tem pa ne bi bili presenečeni, če bi razvijalec znova zamaknil datum izida, ki za zdaj še vedno velja za 19. november. Takrat bo izšla le enoigralska kampanja, medtem ko o datumu izida večigralskega načina za zdaj še ne vemo ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik bo na Netflixu na voljo <strong>27. avgusta ob 21.00</strong>. Brez skrbi – tam ne bo ostal ekskluzivno za vedno, saj bo na YouTubu premiero dočakal že 6 ur kasneje, tako da ga bodo zjutraj lahko pogledali tudi vsi tisti, ki nimajo naročnine na Netflix.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mimogrede: za lažje spremljanje vseh novic o igri GTA 6 smo ustvarili prav poseben <a href="https://gta.si/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://gta.si/" rel="noreferrer noopener">namenski portal</a>, ki poleg novic omogoča tudi prednaročilo igre za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/">GTA 6 bo naslednji napovednik dobil konec meseca, a samo na Netflixu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/07/gta-6-bo-naslednji-napovednik-dobil-konec-meseca-a-samo-na-netflixu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/qq76pQsI1iw" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/08/GTA-6-Extended-Look-is-20-Minutes-Long-According-to-Netflix-Customer-Support.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Originalni Quake za svojo 30. obletnico dobil nov dodatek Dawn of the Machine</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 06:07:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[dawn of the machine]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[machinegames]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222754</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po večjih Microsoftovih odpuščanjih je svoj delež zaposlenih izgubil tudi legendarni studio id Software, in to ravno pred njihovim vsakoletnim festivalom QuakeCon. Vzdušje je bilo letos razumljivo nekoliko bolj umirjeno kot prejšnja leta in oboževalci tokrat niti niso pričakovali najav novih iger, ampak so raje upali, da Microsoft njihovega priljubljenega studia ne bo razpustil ali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/">Originalni Quake za svojo 30. obletnico dobil nov dodatek Dawn of the Machine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Po večjih Microsoftovih odpuščanjih je svoj delež zaposlenih izgubil tudi legendarni studio id Software, in to ravno pred njihovim vsakoletnim festivalom QuakeCon. Vzdušje je bilo letos razumljivo nekoliko bolj umirjeno kot prejšnja leta in oboževalci tokrat niti niso pričakovali najav novih iger, ampak so raje upali, da Microsoft njihovega priljubljenega studia ne bo razpustil ali pa ga spremenil v razvijalca, ki bo zgolj pomagal pri razvoju iger večjim studiem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">id Software sicer pravi, da imajo še vedno dovolj zaposlenih, da izdelujejo povsem svoje igre in lahko še naprej razvijajo tehnologijo svojega pogona. Včeraj pa so za nas pripravili lepo presenečenje, in sicer za vse tiste, ki se še vedno radi spomnite franšize Quake. Na žalost nismo dobili najave povsem novega dela, bodo pa igralci vseeno zagotovo veseli dodatka Dawn of the Machine, ki je namenjen originalni igri Quake. Ta je letos junija praznovala svojo 30. obletnico.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2Uf4PcgE8gA?si=2a_JQRhiNrD6T_CJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Novo razširitev je ustvaril razvijalec MachineGames v sodelovanju z id Software. MachineGames poznamo po novejši trilogiji iger Wolfenstein, že prej pa so za originalni Quake ustvarili dodatka Dimension of the Past in Dimension of the Machine. Zdaj se jima pridružuje še Dawn of the Machine, ki je videti kot največja razširitev doslej.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobili smo namreč kar 19 novih stopenj, ki se vrtijo okoli skakanja skozi dimenzije ter vrtenja časa naprej in nazaj. To pomeni, da boste med napredovanjem skozi kampanjo dobivali nove predmete in si odpirali nove poti nazaj, hkrati pa se boste vračali na že obiskane stopnje, kjer se vam bodo odklenile alternativne poti. Poleg tega se lahko veselite celega kupa skrivnosti, reševali boste uganke in se seveda na veliko streljali, tokrat tudi proti novim nasprotnikom, kot so Rocket Ogre, Demo Dog in Blood Shambler. V pomoč pa vam bodo nova orožja, kot sta laserski top, ki svoje izstrelke odbija med sovražniki, in sekira Super Axe, ki z uspešnimi zadetki iz neba prikliče strele.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je za en sam dodatek res ogromno vsebine in vse te razširitve so zdaj na voljo vsakomur, ki si lasti originalno kopijo igre Quake. Ta je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> močno znižana in stane vsega 3,99 €, popust pa bo trajal do 13. avgusta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/">Originalni Quake za svojo 30. obletnico dobil nov dodatek Dawn of the Machine</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/07/originalni-quake-za-svojo-30-obletnico-dobil-nov-dodatek-dawn-of-the-machine/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Popularno indie igro Moonlighter lahko za omejen čas dobite na Steamu brezplačno</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 06:06:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brezplačna igra]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[moonlighter]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[zastonj]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222713</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Digital Sun je leta 2018 izdal prikupni naslov Moonlighter, ki vsebuje res zanimivo igralno zanko. Gre za akcijski RPG, ki ponuja raziskovanje temnic v slogu žanra roguelite, hkrati pa bo po godu vsem, ki so po duši trgovci. Vso nabrano opremo lahko namreč ponudite v prodajo na tržnici in upate, da jo bo nekdo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/">Popularno indie igro Moonlighter lahko za omejen čas dobite na Steamu brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Digital Sun je leta 2018 izdal prikupni naslov Moonlighter, ki vsebuje res zanimivo igralno zanko. Gre za akcijski RPG, ki ponuja raziskovanje temnic v slogu žanra roguelite, hkrati pa bo po godu vsem, ki so po duši trgovci. Vso nabrano opremo lahko namreč ponudite v prodajo na tržnici in upate, da jo bo nekdo kupil. Prisluženi denar vam bo omogočil nove ekspedicije, hkrati pa boste lahko svoje trgovsko cesarstvo širili z najemanjem pomočnikov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/81FJurvZuOg?si=3vGDasGRfXhfhW4h" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Moonlighter tako na enem mestu združuje prvine iger Binding of Isaac in Stardew Valley, kar je k sebi privabilo zvesto bazo oboževalcev. Igra na Steamu zato upravičeno nosi oceno Very Positive. Običajno bi zanjo morali odšteti 20 €, razvijalec Digital Sun in založnik 11 bit studios pa sta se odločila, da jo za nekaj dni ponudita povsem brezplačno. Pri tem ne gre le za brezplačen preizkus, temveč za trajno aktivacijo. Dovolj je, da obiščete uradno stran igre <a href="https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, kliknete gumb &#8220;Add to Account&#8221; in igra bo za vedno ostala v vaši knjižnici. Akcija se izteče že 9. avgusta, zato se splača pohiteti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razlog za darežljivost založnika je skorajšnji izid nadaljevanja Moonlighter 2: The Endless Vault. Igro je sicer že nekaj časa mogoče preizkusiti v programu Early Access, 2. septembra pa izide dokončna različica 1.0. Založnik želi z brezplačno ponudbo prvega dela igralce pripraviti na prihod naslednika. Ta obljublja podobno igralno formulo, le da jo predstavlja v precej naprednejši 3D-podobi. Igranje je tudi nekoliko hitrejše in močno spominja na priljubljeni dvojec Hades in Hades II. Drugi del <a href="https://store.steampowered.com/app/2350790/Moonlighter_2_The_Endless_Vault/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2350790/Moonlighter_2_The_Endless_Vault/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> ponuja tudi demo, polna različica pa vas bo stala 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/">Popularno indie igro Moonlighter lahko za omejen čas dobite na Steamu brezplačno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/06/popularno-indie-igro-moonlighter-lahko-za-omejen-cas-dobite-na-steamu-brezplacno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 27 bo omogočil raziskovanje mest v slogu franšize NBA 2K</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 05:49:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[FC 27]]></category>
		<category><![CDATA[grounds]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[the grounds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222695</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za vsakoletne izdaje športnih iger smo se zdaj že navadili, da od njih ne pričakujemo kakšnih resnih razlik. Vsaka nova izdaja prinese osvežene začetne enajsterice v klubih, nekaj sprememb na področju fizike žoge, največji grafični preskok pa se zgodi približno vsakih osem let, ko nastopi nova generacija konzol. Zato je napoved novega igralnega načina The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/">FC 27 bo omogočil raziskovanje mest v slogu franšize NBA 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Za vsakoletne izdaje športnih iger smo se zdaj že navadili, da od njih ne pričakujemo kakšnih resnih razlik. Vsaka nova izdaja prinese osvežene začetne enajsterice v klubih, nekaj sprememb na področju fizike žoge, največji grafični preskok pa se zgodi približno vsakih osem let, ko nastopi nova generacija konzol. Zato je napoved novega igralnega načina The Grounds za igro FC 27 dejansko nekaj posebnega, saj prinaša povsem novo izkušnjo znotraj nogometne franšize in predvidevamo, da bo med igralci postal izjemno priljubljen.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hyiz6JdydQk?si=BF--wM4coWOOcqq1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">The Grounds bo ponujal raziskovanje mest v treh različicah, zasnovanih po argentinskih, francoskih in angleških ulicah. Koncept bo takoj prepoznaven vsakomur, ki se je kdaj preizkusil v novejših iteracijah košarkaške serije NBA 2K. Tudi v Grounds bomo najprej ustvarili svojega igralca, nato pa se podali v raziskovanje sveta, polnega trgovin, stranskih misij in unikatnih izzivov. Med sprehajanjem boste srečevali številne druge igralce, ki bodo prav tako iskali svojo zabavo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zadeva je videti presneto zanimivo, saj se boste lahko zapletli v naključne nogometne dvoboje 1 proti 1, 2 proti 2 ali 3 proti 3. Z drugimi igralci boste lahko z žogo v nogah premagovali tudi različne unikatne izzive, kot je denimo posebna različica nogometne košarke. Med raziskovanjem boste lahko naleteli tudi na znana imena nogometnega sveta, kot so Paulo Dybala, Alex Hunter in Kylian Mbappé, ki bodo v igri prevzeli vlogo nekakšnih mentorjev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">FC 27 izide <strong>27. septembra</strong> in bo, kot vedno, na voljo za PC ter prejšnjo in aktualno generacijo konzol. Razlika je tokrat v tem, da bo igralni način The Grounds na voljo le za PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/">FC 27 bo omogočil raziskovanje mest v slogu franšize NBA 2K</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/06/fc-27-bo-omogocil-raziskovanje-mest-v-slogu-fransize-nba-2k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mafia: The Old Country dobila prvi igralni napovednik za dodatek Man of Honor</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 06:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia]]></category>
		<category><![CDATA[man of honor]]></category>
		<category><![CDATA[the old country]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222665</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mafia: The Old Country je ena tistih iger, ki sem jo preigral in nato nisem dobil nobene posebne želje, da bi se vrnil v njen svet. To ni presenetljivo, saj je bila to dokaj linearna izkušnja in zgodba ni bila tako zanimiva, da bi res želel izvedeti več o glavnem protagonistu Enzu in drugih NPC-jih, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/">Mafia: The Old Country dobila prvi igralni napovednik za dodatek Man of Honor</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mafia: The Old Country je ena tistih iger, ki sem jo preigral in nato nisem dobil nobene posebne želje, da bi se vrnil v njen svet. To ni presenetljivo, saj je bila to dokaj linearna izkušnja in zgodba ni bila tako zanimiva, da bi res želel izvedeti več o glavnem protagonistu Enzu in drugih NPC-jih, saj so bili ti le hodeči klišeji vseh mafijskih filmov. Kljub temu se je igra prodala dovolj dobro, da je razvijalec Hangar 13 še naprej pripravljal posodobitve in svet odprl prek opcijskega igralnega načina Free Ride, ki ponuja večjo svobodo raziskovanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To se mi je pri igrah Mafia vedno zdelo bizarno, saj te igre nikoli niso uspešno sparile raziskovanja odprtega sveta in misij v kampanji, kar je denimo franšizi GTA uspelo že s tretjim delom in je verjetno tudi eden od razlogov za njeno uspešnost. V Mafia: The Old Country moraš tako kampanjo preigrati v zaprti zgodbi, medtem ko se raziskovanja lahko lotiš v ločenem igralnem načinu, a ta resnično ne ponuja nekih posebej vrednih nalog, saj boste v glavnem dirkali, ubijali valove nasprotnikov in opravljali kaskaderske podvige. Vse to pa vam bo prislužilo denarce za odklepanje opreme.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RF2-2VGaZkE?si=tt2YoYsL5AiLOtwI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">In vse to se seli tudi v prvi dodatek Man of Honor, ki prinaša novo kampanjo, v kateri bomo znova nastopali kot Enzo, vidno vlogo pa bo tokrat nosil Salieri, ki je bil nato v igri Mafia: City of Lost Heaven naš šef. Dobili smo prvi igralni napovednik in ta je dejansko videti dokaj zanimivo, saj bo kampanja tokrat ponujala malce več svobode, zato bi se igra znala nekoliko bolj približati stopnji raziskovanja, ki jo nudi Grand Theft Auto. Čakajo nas novi nasprotniki in dodatna orožja – med temi izstopa nov nož, ki ga lahko vržemo v nasprotnika. Ta ga bo pokončal in se hkrati odbil, tako da bo ubil še eno dodatno tarčo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Man of Honor je zdaj že zelo blizu izida, saj ga bo mogoče igrati od <strong>14. avgusta</strong> dalje. Za igranje bo treba imeti originalno igro, Steam pa bo do izida dodatka ponujal <a href="https://store.steampowered.com/app/1941540/Mafia_The_Old_Country/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1941540/Mafia_The_Old_Country/" rel="noreferrer noopener">lep popust</a> za Deluxe Edition, ki vključuje tako osnovno igro kot tudi dodatek, in sicer po ceni 35,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/">Mafia: The Old Country dobila prvi igralni napovednik za dodatek Man of Honor</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/05/mafia-the-old-country-dobila-prvi-igralni-napovednik-za-dodatek-man-of-honor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft naj bi na PCjih omogočil igranje iger z Xboxa 360</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 06:20:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[army of two]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 2]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poročali smo že o uradni Microsoftovi najavi, ki bo prek načina združljivosti omogočila igranje nekaterih naslovov, ki na PC-ju nikoli niso uradno izšli in so bili na voljo samo za originalno konzolo Xbox. Spletna stran The Verge pa se je zdaj dokopala do dokumenta, ki kaže, da ima Microsoft s tem veliko večje načrte in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/">Microsoft naj bi na PCjih omogočil igranje iger z Xboxa 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Poročali smo že o uradni Microsoftovi <a href="https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/" rel="noreferrer noopener">najavi</a>, ki bo prek načina združljivosti omogočila igranje nekaterih naslovov, ki na PC-ju nikoli niso uradno izšli in so bili na voljo samo za originalno konzolo Xbox. Spletna stran <em><a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program" rel="noreferrer noopener">The Verge</a></em> pa se je zdaj dokopala do dokumenta, ki kaže, da ima Microsoft s tem veliko večje načrte in da namerava PC-jašem omogočiti igranje tudi nekaterih iger s konzole Xbox 360.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Glede na dokument ta možnost ne bo samodejno veljala za vse naslove s te konzole, ampak bo Microsoft razvijalcem zgolj ponudil možnost, da svoje igre omogočijo za igranje in nakup tudi na PC-jih. Tako se bo vsak posamezni studio oziroma založnik sam odločil, ali želi omogočiti to funkcijo ali pa ima s svojimi franšizami drugačne načrte, denimo v obliki predelav. V takšnih primerih bi to možnost verjetno zavrnili, saj želijo, da igralci kupijo novo in praviloma dražjo izdajo igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšna združljivost za nazaj pa bi verjetno pomenila, da bi lahko na ta način igrali vse Microsoftove lastne igre, ki nikoli niso našle poti na PC. Sem lahko denimo prištejemo Gears of War 2, Gears of War 3, Fable 2 in Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts, hkrati pa tudi igre drugih založnikov, kot je na primer sodelovalna igra Army of Two, ki jo je izdal EA.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če govorica drži, naj bi te igre izhajale postopoma med letoma 2027 in 2028. Microsoft bi ponudbo zagotovo želel nekako povezati s svojim servisom Game Pass, a upanje ostaja, da bi jih bilo mogoče tudi preprosto kupiti prek trgovine in jih tako imeti v lasti, ne da bi bilo to pogojeno s plačevanjem naročnine. Poganjanje takšnih iger naj bi bilo omogočeno tudi na Microsoftovi naslednji konzoli, za zdaj znani pod kodnim imenom Project Helix, hkrati pa tudi na prenosnih napravah, kot je Rog Xbox Ally.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/">Microsoft naj bi na PCjih omogočil igranje iger z Xboxa 360</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/04/microsoft-naj-bi-na-pcjih-omogocil-igranje-iger-z-xboxa-360/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beta različica Mortal Shell 2 je zdaj na voljo – napredek se prenese v polno igro</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 05:56:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[cold symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[mortal shell]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222541</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kdaj nam bo razvijalec FromSoftware spet postregel z vrhunsko enoigralsko igro v slogu Elden Ringa in Dark Souls, za zdaj ni znano. Edini uradno napovedani projekt studia je namreč ekskluziva za Nintendo Switch 2, ki bo povsem osredotočena na večigralstvo. Na srečo pa žanr soulslike, ki ga je prav FromSoftware postavil na zemljevid, še naprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/">Beta različica Mortal Shell 2 je zdaj na voljo – napredek se prenese v polno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kdaj nam bo razvijalec FromSoftware spet postregel z vrhunsko enoigralsko igro v slogu Elden Ringa in Dark Souls, za zdaj ni znano. Edini uradno napovedani projekt studia je namreč ekskluziva za Nintendo Switch 2, ki bo povsem osredotočena na večigralstvo. Na srečo pa žanr soulslike, ki ga je prav FromSoftware postavil na zemljevid, še naprej živi v rokah drugih razvijalcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-wcBqYyfmiU?si=xDyPG2N6YWRHWwng" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Eden najbolj obetavnih predstavnikov prihaja že ta mesec. Studio Cold Symmetry bo izdal Mortal Shell 2, nadaljevanje, ki nas je navdušilo <a href="https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/" rel="noreferrer noopener">že s prvim napovednikom</a>, polnim brutalnih spopadov. Kasneje je sledil še demo, ki je igralce prepričal, da bo nadaljevanje občutno boljše od izvirnika. Prvi Mortal Shell je imel sicer veliko ambicij, vendar ga je precej igralcev kritiziralo zaradi okorne igralnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Videti je, da se je Cold Symmetry iz svojih napak veliko naučil. Demo je požel zelo pozitivne odzive, zdaj pa je na voljo še brezplačna odprta beta. Ta ponuja več ur igranja in omogoča preizkus uvodnega dela ter začetka prvega poglavja. Med raziskovanjem boste lahko obračunali z navadnimi sovražniki, mini šefi in odkrivali skrite skrivnosti, razvijalci pa upajo, da vas bo vse to prepričalo v nakup polne različice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vaš trud ne bo zaman. Napredek iz bete bo mogoče prenesti v polno igro, čeprav ne v celoti. Igralci bodo lahko v končni različici preskočili uvodni del in se takoj podali v osrednji del kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Odprta beta je na voljo <a href="https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/" rel="noreferrer noopener">na PC-ju</a> ter konzolah <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3495-PPSA38671_00-000000000000BETA/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3495-PPSA38671_00-000000000000BETA/" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> in <a href="https://www.xbox.com/sl-SI/auth/msa?action=loggedIn&amp;sandboxId=RETAIL&amp;locale_hint=sl-SI" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/sl-SI/auth/msa?action=loggedIn&amp;sandboxId=RETAIL&amp;locale_hint=sl-SI" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X|S</a>, polna različica igre pa izide <strong>20. avgusta</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/">Beta različica Mortal Shell 2 je zdaj na voljo – napredek se prenese v polno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/03/beta-razlicica-mortal-shell-2-je-zdaj-na-voljo-napredek-se-prenese-v-polno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojec Jay in Silent Bob dobiva novo igro, ki je močno podobna Animal Crossing</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[animal crossing]]></category>
		<category><![CDATA[jay]]></category>
		<category><![CDATA[jay and silent bob]]></category>
		<category><![CDATA[joint venture]]></category>
		<category><![CDATA[silent bob]]></category>
		<category><![CDATA[trgovci]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222438</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pojma nimam, zakaj se leta 2026 toliko govori o dvojcu, znanem pod imenoma Jay in Silent Bob. Ta lika sta zaslovela v devetdesetih letih, ko je na sporede prišel film Trgovci. Tam sploh nista bila glavna junaka, saj sta imela stranski vlogi. Postopala sta pred trgovino in tam preprodajala marihuano, gledalcem pa sta se tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/">Dvojec Jay in Silent Bob dobiva novo igro, ki je močno podobna Animal Crossing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pojma nimam, zakaj se leta 2026 toliko govori o dvojcu, znanem pod imenoma Jay in Silent Bob. Ta lika sta zaslovela v devetdesetih letih, ko je na sporede prišel film Trgovci. Tam sploh nista bila glavna junaka, saj sta imela stranski vlogi. Postopala sta pred trgovino in tam preprodajala marihuano, gledalcem pa sta se tako priljubila, da sta kasneje dobila tudi lastni film. Leta 2019 je sledila še nova oživitev v filmu Jay and Silent Bob Reboot.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Letos smo zanju ponovno slišali, in sicer znotraj igričarskih krogov. Aprila je namreč izšla pretepačina Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, ki ima na Steamu dokaj mešane ocene, zdaj pa smo dobili nov napovednik za njuno naslednjo avanturo, Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture, ki je popolnoma drugačna igra od prej omenjenega naslova.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S5cvTNM5pB8?si=QV-jzGP7uTtlMYt3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">V napovedniku lahko vidimo, da gre za simulacijo kmetovanja v slogu Nintendove igre Animal Crossing, le da tokrat v glavnih vlogah ne nastopajo prisrčne živalice, temveč protagonista Jay in Silent Bob, ki bosta svoje življenje na farmi izkoristila za gojenje malce drugačnih rastlin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Naša naloga bo, da nekoč propadlo farmo preobrazimo v dobičkonosno kmetijo, s tem pa se bomo postavili po robu velikim podjetjem, ki marihuano prodajajo množično in s tem služijo velike denarce. Naša prodajna veriga bo bolj starošolska, zato se bosta Jay in Silent Bob znova zadrževala pred trgovino, ki smo jo srečali v prej omenjenem filmu Trgovci. Obiskali pa bomo tudi druge znane lokacije iz teh filmov – Trgovci so namreč trilogija – in srečali kar nekaj prepoznavnih obrazov iz te franšize.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture izide <strong>enkrat leta 2027</strong>, med platformami pa je zaenkrat naštet samo Steam.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/">Dvojec Jay in Silent Bob dobiva novo igro, ki je močno podobna Animal Crossing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/02/dvojec-jay-in-silent-bob-dobiva-novo-igro-ki-je-mocno-podobna-animal-crossing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Wuchang: Fallen Feathers dobiva nadaljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 05:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[digital bros]]></category>
		<category><![CDATA[fallen feathers]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<category><![CDATA[Wuchang 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222454</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Wuchang: Fallen Feathers je eden od tistih naslovov znotraj žanra soulslike, ki ni vsega stavil le na dobro oblikovane spopade s šefi, ampak je veliko premisleka vložil tudi v zasnovo stopenj. Te so bile sicer po mnenju nekaterih igralcev mestoma nekoliko preveč razvejane, a tudi ti so se strinjali, da je bil Wuchang na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/">Igra Wuchang: Fallen Feathers dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> je eden od tistih naslovov znotraj žanra soulslike, ki ni vsega stavil le na dobro oblikovane spopade s šefi, ampak je veliko premisleka vložil tudi v zasnovo stopenj. Te so bile sicer po mnenju nekaterih igralcev mestoma nekoliko preveč razvejane, a tudi ti so se strinjali, da je bil <em>Wuchang</em> na splošno odličen naslov. To je bilo še posebej pohvalno v primeru kitajskega razvijalca Leenzee, saj je šlo za njihov sploh prvi projekt.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">WUCHANG’s story is far from over.<br /><br />Today, we’re excited to share that 505 Games has officially entered into a new partnership with Xia Siyuan, the original creator of WUCHANG: Fallen Feathers, and his new studio Indolphinity (Chengdu Recursive Dolphin Technology), to jointly… <a href="https://t.co/vrrMI9QRv5">pic.twitter.com/vrrMI9QRv5</a></p>&mdash; 505 Games (@505_Games) <a href="https://x.com/505_Games/status/2082400795060773202?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Žal pa je bila to tudi prva in edina igra tega razvijalca, saj je bil po izidu odpuščen vodja studia Xia Siyuan, brez službe pa je ostalo tudi veliko drugih zaposlenih. Razlog za to še danes ni povsem znan, a domneva se, da je razvijalec razjezil kitajske oblasti, saj je bilo v igri <em>Wuchang</em> mogoče ubijati kitajska božanstva. To je med kitajskimi igralci <a href="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/19/razvijalec-igre-wuchang-fallen-feathers-naj-bi-bil-razpuscen/" rel="noreferrer noopener">sprožilo veliko jeze</a>. Igra je bila sicer pozneje v tem pogledu cenzurirana, a je bila škoda očitno že prevelika, zato so sanje o nadaljevanju ali vsaj dodatni vsebini za prvi del splavale po vodi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa zgodba te franšize še ni zaključena. Založnik 505 Games oziroma njegova matična družba Digital Bros je namreč odkupil pravice do franšize, včeraj pa je bilo uradno napovedano delo na nadaljevanju. Za njegov razvoj je bil najet studio Indolphinity, ki ga vodi prav nekdanji vodja Leenzeeja Xia Siyuan. Proračun za izdelavo nove igre znaša več kot 20 milijonov dolarjev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novo poglavje je trenutno še v fazi priprave, zato razvijalci za zdaj preizkušajo različne ideje, nato pa se bodo lotili polnega razvoja. To pomeni, da bomo na nadaljevanje morali počakati še kar nekaj let. Upamo pa, da bo studio vmes nekaj pozornosti namenil tudi prvemu delu, ki je zaradi vseh težav med razvojem prejel bore malo posodobitev in bi si vsekakor zaslužil še nekaj dodatnega poliranja ter optimizacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/">Igra Wuchang: Fallen Feathers dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/02/igra-wuchang-fallen-feathers-dobiva-nadaljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Morrowind lahko zdaj igramo kar preko brskalnika</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 06:27:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brskalnik]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222388</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na legendarni RPG The Elder Scrolls III: Morrowind še vedno gojim lepe spomine. To je eden tistih naslovov, ki se ga verjetno ne bom nikoli več spravil igrati, saj ga raje ohranjam v nostalgičnem spominu. Nočem si namreč priznati, da so me nove igre naredile preveč razvajenega in bi danes zviška gledal na igrine mehanike. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/">Morrowind lahko zdaj igramo kar preko brskalnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Na legendarni RPG The Elder Scrolls III: Morrowind še vedno gojim lepe spomine. To je eden tistih naslovov, ki se ga verjetno ne bom nikoli več spravil igrati, saj ga raje ohranjam v nostalgičnem spominu. Nočem si namreč priznati, da so me nove igre naredile preveč razvajenega in bi danes zviška gledal na igrine mehanike. Igra praktično ni vsebovala glasovnega podajanja dialogov, za vsako misijo pa si moral prek dnevnika sam odkriti pot do cilja, namesto da bi bil ta že vnaprej označen na zemljevidu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa vsake toliko dobim željo, da bi se ponovno vrnil v njen svet, zdaj pa lahko to storimo na preprostejši način kot kadar koli prej. Modderjem je namreč uspelo Morrowind narediti igralen kar v navadnem spletnem brskalniku. Za to vam ni treba nameščati nobenega naprednega emulatorja, dovolj je, da imate nameščeno originalno kopijo igre. Nato na <a href="https://morrowind.virtastic.app/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://morrowind.virtastic.app/" rel="noreferrer noopener">spletni strani</a> samo določite, kje se nahajajo datoteke igre, in že se lahko podate v igranje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iqZ20MtdD4I?si=O2Pk9opGmkNcc8cz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se kdo vpraša, kakšen je sploh smisel poganjanja igre v brskalniku, če je že nameščena na računalniku. Takšen način igranja ima več prednosti. Igre namreč ni treba namestiti na disk računalnika, ampak jo lahko hranite kar na ključku USB, kar pride prav, če jo želite pognati na službenem računalniku, kjer je nameščanje zunanjih programov onemogočeno. Poleg tega v brskalniku ne teče originalni Morrowind, temveč njegova predelana različica OpenMW, ki je precej bolje optimizirana. Tako se uporabniku ni treba ukvarjati s pretvarjanjem svoje kopije igre v OpenMW.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Brskalniška različica je celo tako napredna, da podpira uporabo kontrolerjev in tudi poganjanje modov. Za preizkus je na voljo kratek demo, ki pa je precej prazen. Omogoča sicer premikanje po okolju, vendar ne vsebuje NPC-jev in prikazuje le nekaj osnovnih tekstur znotraj majhnega mesta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/">Morrowind lahko zdaj igramo kar preko brskalnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/01/morrowind-lahko-zdaj-igramo-kar-preko-brskalnika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod za pravo tretjeosebno kamero</title>
		<link>https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[kamera]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222336</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Baldur&#8217;s Gate 3 je pokazala, da je lahko tudi globok RPG, ki ga večino časa spremljamo iz ptičje perspektive, izjemno priljubljen med širšim občinstvom. Prava škoda je, da nam razvijalec Larian ne bo dostavil tudi četrtega dela, a se tolažimo vsaj s tem, da vmes razvija novo poglavje franšize Divinity, ki ga bomo prav [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/">Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod za pravo tretjeosebno kamero</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra Baldur&#8217;s Gate 3 je pokazala, da je lahko tudi globok RPG, ki ga večino časa spremljamo iz ptičje perspektive, izjemno priljubljen med širšim občinstvom. Prava škoda je, da nam razvijalec Larian ne bo dostavil tudi četrtega dela, a se tolažimo vsaj s tem, da vmes razvija novo poglavje franšize Divinity, ki ga bomo prav tako igrali v podobnem slogu kot Baldur&#8217;s Gate 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa se ta naslov igralcem ni prikupil zgolj zaradi globokih igralnih mehanik, ampak tudi zaradi odlične zgodbe in fantastične grafične podobe. Ta je tako podrobna, da se je verjetno marsikdo vprašal, zakaj Larian ni vgradil podpore za tretjeosebno igranje. Prav to pa lahko zdaj izkusimo z novim modom True Third-Person Camera.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QVPfJGoLULg?si=D-pzzuIzSWVBUwNV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za nadgradnjo že obstoječe modifikacije Native Camera Tweaks, ki predstavi precej bolj izpopolnjen način upravljanja kamere. Vse njene nastavitve lahko prilagodimo prek menijev, kamera pa se nato zvesto odziva na naša dejanja. To pomeni, da bo ohranila ustrezno razdaljo za nadzorovanim likom ne glede na to, ali ta hodi, teče ali pa se premika v počepu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Najbolj pa mod navduši v boju, saj bo kamera med bitkami samodejno preklopila na izometrični zorni kot, ki ponuja boljši pregled nad bojiščem. Baldur&#8217;s Gate 3 je namreč že v osnovi zasnovan tako, da je bojevanje iz tretjeosebne perspektive v nekaterih situacijah preprosto nemogoče oziroma bi zaradi takšne kamere izgubili preglednost nad bojiščem. Prav ta pa je v številnih primerih ključna razlika med zmago in porazom. Ko je boja konec, se kamera znova vrne v tretjeosebni pogled in lahko nadaljujete z bistveno bolj imerzivnim raziskovanjem sveta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23959?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/23959?tab=description" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>, njegov avtor pa pridno pripravlja nove posodobitve. Kmalu naj bi dodal tudi izboljšano podporo za PlayStationov kontroler DualSense.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/">Baldur&#8217;s Gate 3 dobil mod za pravo tretjeosebno kamero</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/08/01/baldurs-gate-3-dobil-mod-za-pravo-tretjeosebno-kamero/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avantura Thimbleweed Park dobiva nadaljevanje</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 05:55:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[ron gilbert]]></category>
		<category><![CDATA[terrible toybox]]></category>
		<category><![CDATA[thimbleweed park]]></category>
		<category><![CDATA[Thimbleweed Park 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Privrženci starošolskih avantur, ki so cvetele sredi devetdesetih let in so nam dostavile legendarne naslove, kot sta Monkey Island in Day of the Tentacle, ste zagotovo že dolgo lačni novih naslovov. Ta žanr je sicer danes skorajda povsem mrtev, če pa že dobimo kakšno novo visokoproračunsko avanturo, je ta za igranje precej preprostejša od svojih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/">Avantura Thimbleweed Park dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Privrženci starošolskih avantur, ki so cvetele sredi devetdesetih let in so nam dostavile legendarne naslove, kot sta Monkey Island in Day of the Tentacle, ste zagotovo že dolgo lačni novih naslovov. Ta žanr je sicer danes skorajda povsem mrtev, če pa že dobimo kakšno novo visokoproračunsko avanturo, je ta za igranje precej preprostejša od svojih predhodnic ali pa preprosto nima dovolj zabavne zgodbe, da bi jo bilo vredno spremljati.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zRmh1aFHHQQ?si=R7CY0pSVdNSTjA5T" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">A vsake toliko časa vseeno dobimo naslov, ki si upa dostaviti pravo starošolsko izkušnjo, in to smo doživeli leta 2017, ko nam je razvijalec Terrible Toybox dostavil svoj prvi naslov, Thimbleweed Park. Ta studio je bil takrat morda res novinec v svetu igričarstva, a si je hitro prislužil spoštovanje, saj ga vodi Ron Gilbert, ki je ustvaril franšizo Monkey Island, njegov studio pa je leta 2022 nato spočel povsem nov del Return to Monkey Island. Terrible Toybox se zdaj vrača v objem svoje prve igre, saj je bilo napovedano nadaljevanje Thimbleweed Park 2. Razvijalec na <a href="https://store.steampowered.com/app/4932120/Thimbleweed_Park_2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/4932120/Thimbleweed_Park_2/" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a> igre na Steamu sicer pravi, da to ni pravo nadaljevanje niti predzgodba, ampak preprosto še več Thimbleweed Parka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Thimbleweed Park 2 announced, coming 2028 <a href="https://t.co/696mYZ5pYC">https://t.co/696mYZ5pYC</a> <a href="https://t.co/VdyydPMXXn">pic.twitter.com/VdyydPMXXn</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://x.com/Wario64/status/2082590934244680160?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Original nam je pred ekrane postavil zabavni par detektivov, Raya in Reyes, ki sta morala v graščini Edmund Mansion izgruntati, kdo od tamkajšnjih prebivalcev je zagrešil umor. Igra nam je ponudila veliko zbiranja sledi in reševanja ugank, vse to pa preko resnično starošolskega vmesnika, ki je za vsako dejanje ponujal možnosti pogovora, pobiranja, vlečenja, rinjenja, odpiranja in zapiranja. Na igralcu je bilo, da je iz vsega tega naredil nekaj smisla. Skratka, tole je bil resnično naslov za vse oboževalce starejših avantur in ti so ga imeli zelo radi, zaradi česar ima igra tudi na Steamu zelo <a href="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">visoko oceno</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost nismo dobili napovednika, kar je nekako logično, saj je planiran izid igre postavljen v 2028, med čakanjem pa si lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">privoščite original</a> po znižani ceni 4,99 € in to vse do 5. avgusta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/">Avantura Thimbleweed Park dobiva nadaljevanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/31/avantura-thimbleweed-park-dobiva-nadaljevanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mod omogočil igranje Halo: Campaign Evolved v razdeljenem zaslonu</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 06:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[campaign evolved]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[halos tudios]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222484</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vnovična predelava prve igre Halo je zdaj končno na voljo tudi tistim, ki se jim ni zdelo vredno odšteti zajetnega kupčka denarja za dražjo različico Premium Edition, ki je kupcem omogočila zgodnji dostop do igre. Zdaj, ko je naslov uradno izšel, pa igralcev očitno ni navdušil do te mere, da bi množično drveli v digitalne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/">Mod omogočil igranje Halo: Campaign Evolved v razdeljenem zaslonu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Vnovična predelava prve igre <em>Halo</em> je zdaj končno na voljo tudi tistim, ki se jim ni zdelo vredno odšteti zajetnega kupčka denarja za dražjo različico Premium Edition, ki je kupcem omogočila zgodnji dostop do igre. Zdaj, ko je naslov uradno izšel, pa igralcev očitno ni navdušil do te mere, da bi množično drveli v digitalne trgovine in Microsoftu odšteli zahtevanih 60 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="521" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109.jpg" alt="halo" class="wp-image-222499" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109.jpg 946w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-768x423.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-763x420.jpg 763w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-696x383.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot_109-600x330.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 946px) 100vw, 946px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Halo: Campaign Evolved</em> se je ob izidu odrezal precej klavrno. Na Steamu je njegov vrh dosegel nekaj več kot 25.000 sočasnih igralcev, kar sicer ni katastrofalen rezultat, a je daleč od dosežkov preostalih iger iz serije <em>Halo</em>. Zbirka predelav <em>Halo: The Master Chief Collection</em> je denimo na vrhuncu zabeležila več kot 161.000 sočasnih igralcev. Tudi uporabniška ocena na Steamu je za zdaj le &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">Mixed</a>&#8220;. Igralci se pritožujejo predvsem nad pomanjkanjem večigralskega načina in dejstvom, da so dodatne misije, ki jih je ustvaril studio Halo Studios, naravnost zanič ter v resnici samo kvarijo odlično zasnovano izvirno kampanjo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ena večjih bizarnosti različice za PC je tudi odsotnost igralnega načina, ki bi dvema igralcema omogočil skupno preigravanje kampanje prek razdeljenega zaslona. Ta funkcija je namreč prisotna v različicah za PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5mVVyi8z_1Y?si=ygr8gue3ho3NXMGd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">A brez skrbi, saj je težavo že odpravil mod <em><a href="https://www.nexusmods.com/halocampaignevolved/mods/53" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/halocampaignevolved/mods/53" rel="noreferrer noopener">Halo Campaign Evolved Split-screen Coop</a></em>. Ta je izšel tako hitro predvsem zato, ker je bila funkcija razdeljenega zaslona že prisotna v datotekah igre, razvijalec pa je iz neznanega razloga preprosto ni omogočil. Zdaj vse skupaj deluje normalno, funkcijo pa lahko vklopite s preprosto kombinacijo tipk. Po prvih poročilih mod deluje brez večjih težav.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Izkušnja kljub temu ni povsem enaka kot na konzolah. Na PC-ju lahko prek razdeljenega zaslona hkrati igrata le dva igralca, namesto štirih. Poleg tega morate za uporabo moda imeti različico igre, kupljeno na Steamu, saj izdaja prek Game Passa za zdaj ni podprta. Oba igralca morata uporabljati tudi igralna kontrolerja, saj kombinacija miške in tipkovnice prevzame nadzor nad obema deloma razdeljenega zaslona.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/">Mod omogočil igranje Halo: Campaign Evolved v razdeljenem zaslonu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/30/mod-omogocil-igranje-halo-campaign-evolved-v-razdeljenem-zaslonu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall je v prvem daljšem igralnem napovedniku videti odlično</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 06:11:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[screen burn]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Osebno naravnost obožujem zgodbe, ki se odvijajo v manjših pomorskih mestecih, kjer je najbolj napredna tehnologija telefon – a govorimo o tisti arhaični napravi, ki zahteva, da si telefonske številke zapomnite na pamet in jih nato vtipkate prek dejanskih fizičnih gumbov. Takšne zgodbe so me navdušile v knjigah, filmih in serijah, prihajajoči Silent Hill: Townfall [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/">Silent Hill: Townfall je v prvem daljšem igralnem napovedniku videti odlično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Osebno naravnost obožujem zgodbe, ki se odvijajo v manjših pomorskih mestecih, kjer je najbolj napredna tehnologija telefon – a govorimo o tisti arhaični napravi, ki zahteva, da si telefonske številke zapomnite na pamet in jih nato vtipkate prek dejanskih fizičnih gumbov. Takšne zgodbe so me navdušile v knjigah, filmih in serijah, prihajajoči <em>Silent Hill: Townfall</em> pa bo zdaj takšno dogajanje prikazal tudi v obliki videoigre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nad tem naslovom sem bil zaradi njegove umeščenosti v majhno mestece St. Amelia navdušen že ob prvi pravi najavi, zdaj pa so nekatere večje novinarske hiše dobile dostop do predčasnega igranja. Na spletu se je pojavil tudi prvi daljši igralni napovednik, ki traja kar pol ure.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fNnb8ZD6KU8?si=D7ClzonWerSeajyO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">In ta je videti za prste obliznit. Igrali bomo iz prvoosebne perspektive in že takoj je jasno, da bo igra veliko pozornosti namenila grajenju napetosti ter srhljivega vzdušja. Nastopili bomo v vlogi Simona Ordella, ki se nekega dne zbudi v pristanu mesta St. Amelia, v glavi pa ima kopico vprašanj. Odgovore bo lahko našel le z raziskovanjem meglenih ulic, reševanjem ugank in branjem zapiskov, ki so jih za seboj pustili prebivalci mesta – vsi ti so namreč skrivnostno izginili.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovednik odpravi tudi skrbi, da bo šlo zgolj za simulator sprehajanja, saj se bo treba spopasti z grozljivimi kreaturami, ki jih dobro poznajo vsi oboževalci franšize <em>Silent Hill</em>. Pomembno vlogo bo igral tudi naš prenosni radio, ki ga bo na nekaterih mestih treba prilagoditi določeni frekvenci, nakar bomo na njegovem zaslonu zagledali tisto, česar naše navadne oči sicer ne bi bile zmožne videti.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Silent Hill: Townfall</em> izide 24. septembra za PC in PlayStation 5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/">Silent Hill: Townfall je v prvem daljšem igralnem napovedniku videti odlično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/30/silent-hill-townfall-je-v-prvem-daljsem-igralnem-napovedniku-videti-odlicno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft naj bi poleg igre Far Cry 7 delal na še enem naslovu v tej franšizi</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 06:07:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 7]]></category>
		<category><![CDATA[kodiak]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222404</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva že pet let, odkar nam je založnik Ubisoft dostavil svoj zadnji naslov iz serije Far Cry, kar je vsekakor bizarno, saj v finančnih poročilih Far Cry vedno postavljajo ob bok Assassin&#8217;s Creedu kot eno svojih temeljnih franšiz. Očitno je bil odziv igralcev na Far Cry 6 tako negativen, da si je založnik vzel več [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/">Ubisoft naj bi poleg igre Far Cry 7 delal na še enem naslovu v tej franšizi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mineva že pet let, odkar nam je založnik Ubisoft dostavil svoj zadnji naslov iz serije Far Cry, kar je vsekakor bizarno, saj v finančnih poročilih Far Cry vedno postavljajo ob bok Assassin&#8217;s Creedu kot eno svojih temeljnih franšiz. Očitno je bil odziv igralcev na Far Cry 6 tako negativen, da si je založnik vzel več časa za razvoj naslednjega dela, kar je pravzaprav logična poteza. Osebno se mi šesti del sicer <a href="https://hop.si/2021/10/06/far-cry-6-dobra-stara-zabava-v-odprtem-svetu/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/10/06/far-cry-6-dobra-stara-zabava-v-odprtem-svetu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ni zdel ravno zanič</a>, a se je že pošteno čutilo ponavljanje enih in istih opravil, ki serijo spremljajo že nekje od tretjega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/KkOxRbIBAJE?si=SC4FeRM3c4C4RxtQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Francozi sicer še vedno niso javno najavili sedmega dela, a že dolgo poslušamo govorice o njegovem razvoju. Projekt, ki se kodno imenuje Blackbird, naj bi vseboval nekakšno časovno omejitev pri opravljanju kampanje, prisotna pa naj bi bila tudi neka oblika večigralstva, kar verjetno pomeni, da bi kampanjo lahko preigrali v družbi drugih igralcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran <a href="https://insider-gaming.com/far-cry-new-game/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://insider-gaming.com/far-cry-new-game/" rel="noreferrer noopener">Insider Gaming</a> zdaj poroča, da naj bi Ubisoft nedavno dal zeleno luč še enemu projektu v vesolju Far Cry. Ta je za zdaj poznan pod kodnim imenom Kodiak in o njem je znano le to, da ni več v konceptni fazi ter da se bo odvijal v odprtem svetu, v katerem bodo pomembno vlogo igrale interakcije igralca in njegove zgodbe. To se sliši kot nekakšna igra, v kateri bo treba veliko graditi v slogu Minecrafta. Na novem projektu dela razvijalec Vangate Studios, obenem pa naj bi Ubisoft en projekt z imenom Far Cry tudi preklical. To je bila igra s kodnim imenom Maverick, ki je bila povsem večigralska in usmerjena v žanr &#8220;extraction&#8221; streljačin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Karkoli že Kodiak je, bo nanj treba počakati še mnogo let, preden izide na trg, kdo ve, pa tudi, ali zadeva vmes ne bo preprosto preklicana. Vmes bi bili res veseli uradne najave igre Far Cry 7, a kdo ve, kdaj in kje jo bo založnik sploh predstavil. Ta je sicer nekaj let poleti gostil svojo konferenco Ubisoft Forward, ki pa je bila lani preklicana, za letos pa je sploh še niso niti omenili, zaradi česar predvidevamo, da je tudi leta 2026 ne bo na sporedu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/">Ubisoft naj bi poleg igre Far Cry 7 delal na še enem naslovu v tej franšizi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/29/ubisoft-naj-bi-poleg-igre-far-cry-7-delal-na-se-enem-naslovu-v-tej-fransizi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/KkOxRbIBAJE" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/KkOxRbIBAJE" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/aHR0cHM6Ly9ldS1pbWFnZXMuY29udGVudHN0YWNrLmNvbS92My9hc3NldHMvYmx0YmMxODc2MTUyZmNkOWYwNy9ibHRiYjQ0MDg4M2M1MzA3ZDExLzY2NzkzZWM5OTE0NjQ4OWJiNTEwYjIzYS9mYXJjcnkucG5n.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Stalker 2 dobiva svoj prvi plačljiv dodatek Cost of Hope in večjo nagradnjo pogona</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cost of hope]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222372</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stalker 2 je izšel v takšni obliki, kot smo pričakovali: dobili smo izjemno atmosferično kampanjo, ki pa jo je pestilo ogromno težav z optimizacijo in hrošči. Kljub temu je igra prejela visoke ocene in igralci so se radi podali v njen postapokaliptični svet, ukrajinski razvijalec GSC Game World pa je nemudoma začel pridno pripravljati posodobitve. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/">Stalker 2 dobiva svoj prvi plačljiv dodatek Cost of Hope in večjo nagradnjo pogona</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Stalker 2 je izšel v takšni obliki, kot smo pričakovali: dobili smo izjemno atmosferično kampanjo, ki pa jo je pestilo ogromno težav z optimizacijo in hrošči. Kljub temu je igra prejela visoke ocene in igralci so se radi podali v njen postapokaliptični svet, ukrajinski razvijalec GSC Game World pa je nemudoma začel pridno pripravljati posodobitve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pri odpravljanju težav so se res izkazali, saj so v skoraj dveh letih od izida odpravili številne pomanjkljivosti in povsem brezplačno dodali tudi nekaj nove zgodbene vsebine. Zdaj pa se pripravljajo na izid svojega prvega dodatka Cost of Hope, ki je včeraj dobil tudi svoj prvi uradni dražilnik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l5BwA-OUyNY?si=Vrh1IMngs8kBX-vy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Novi DLC se bo vrtel okoli večnega spora med frakcijama Duty in Freedom, naš junak pa bo lahko izbiral, komu bo pomagal in komu se bo zameril. Čaka nas obisk povsem novih območij, med drugim bomo raziskali jedrsko elektrarno Černobil in labirintasto območje Iron Forest, kjer bomo naleteli tudi na povsem nove mutante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A igralci se še bolj veselijo obsežne posodobitve 2.0, ki ne bo zgolj odpravila hroščev, temveč bo skoraj zagotovo prinesla tudi kakšno novo težavo. GSC se je namreč odločil posodobiti različico pogona Unreal Engine 5 z različice 5.1 na 5.5.4, kar je za tako velik projekt izjemno zahtevna naloga. Nova posodobitev naj bi prinesla še boljšo optimizacijo in izboljšano grafično podobo, med drugim naprednejše sence ter gostejšo in bogatejšo vegetacijo. <a href="https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1v83d4z/comparison_19_patch_coh_release_date_trailer/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1v83d4z/comparison_19_patch_coh_release_date_trailer/" rel="noreferrer noopener">Na Redditu</a> je nekdo že naredil primerjavo scen v napovedniku s trenutno verzijo igre in zadeva je res videti precej bolj impresivno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako obsežne nadgradnje pa običajno prinesejo tudi nekaj nepredvidenih hroščev, zato bo verjetno kar nekaj igralcev po izidu raje počakalo na posodobitev 2.1, ki bo odpravila večino začetnih težav.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Cost of Hope in posodobitev 2.0 izideta isti dan, <strong>20. avgusta</strong>. Cena dodatka za zdaj še ni znana, bo pa to prvi od dveh načrtovanih DLC-jev za ta naslov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/">Stalker 2 dobiva svoj prvi plačljiv dodatek Cost of Hope in večjo nagradnjo pogona</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/28/stalker-2-dobiva-svoj-prvi-placljiv-dodatek-cost-of-hope-in-vecjo-nagradnjo-pogona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 že naslednji mesec dobiva svoj prvi DLC Hell Rising</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:56:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[hell rising]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222355</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja nam je igro Nioh 3 serviral pred nekaj meseci, zdaj pa je napočil čas za igranje prvega DLC-ja, ki so ga poimenovali Hell Rising. Vsa poglavja serije Nioh so bila doslej znana po bogati dodatni vsebini in tudi pri tretjem delu razvijalec te formule ne namerava spreminjati. Dodatek Hell Rising bo tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/">Nioh 3 že naslednji mesec dobiva svoj prvi DLC Hell Rising</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Team Ninja nam je igro Nioh 3 serviral pred nekaj meseci, zdaj pa je napočil čas za igranje prvega DLC-ja, ki so ga poimenovali Hell Rising. Vsa poglavja serije Nioh<strong> </strong>so bila doslej znana po bogati dodatni vsebini in tudi pri tretjem delu razvijalec te formule ne namerava spreminjati. Dodatek Hell <strong>Rising </strong>bo tako s seboj prinesel zajeten kup sveže vsebine za vse tiste, ki so glavno kampanjo preigrali do konca vsaj enkrat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi DLC nas bo popeljal v prihodnost, kjer bomo srečali enookega samuraja Yagyuja Jubeija in skrivnostnega Španca Rodriga. Poleg povsem novih območij za raziskovanje, svežega orožja in dodatnih oklepov se lahko nadejamo tudi novih vrst demonskih jokajev, ki bodo tokrat še bolj žilavi zaradi nove izbirne višje težavnosti Enlightened One&#8217;s Journey.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kbaQTQsoIVc?si=Jj2VmAxcPAXuIW7V" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Morda najbolj zanimiv del tega dodatka predstavljata dve novi vrsti orožja. Kot lahko vidite v zgornjem kratkem napovedniku, bomo po novem lahko vihteli revolverje, prvič pa bomo lahko v roke prijeli tudi poseben ščit, ki bo na voljo tako v samurajskem kot ninja načinu bojevanja. To zna pošteno prevetriti bojevalno formulo, ki je že v osnovni kampanji igre Nioh 3 ponujala ogromno globine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Hell Rising izide <strong>19. avgusta</strong> in je del sezonske prepustnice, ki stane 39,99 €. Igralci na Steamu nad zadevo <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">niso preveč navdušeni</a>, saj igro še vedno pesti slaba optimizacija, Team Ninja pa po izidu ni izdal nobene omembe vredne posodobitve, ki bi se resneje lotila te težave. Nioh 3 je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">znižan za 36 %</a> in stane 51,19 €, ponudba pa velja do 10. avgusta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/">Nioh 3 že naslednji mesec dobiva svoj prvi DLC Hell Rising</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/28/nioh-3-ze-naslednji-mesec-dobiva-svoj-prvi-dlc-hell-rising/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Empires 3 dobiva nov dodatek, ki se vrtim okoli baltskih držav</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 06:08:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires 3]]></category>
		<category><![CDATA[blatic powers]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trenutno je na področju višjeproračunskih iger serija Age of Empires edina, ki pokonci drži žanr realnočasovnih strategij. Microsoft je pametno uvidel, da imajo igralci še vedno radi zgodovino in da je med njimi še posebej priljubljen Age of Empires 2, zato je tega skupaj s prvim in tretjim delom predelal v sodobnejšo grafično podobo. Zdaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/">Age of Empires 3 dobiva nov dodatek, ki se vrtim okoli baltskih držav</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Trenutno je na področju višjeproračunskih iger serija Age of Empires edina, ki pokonci drži žanr realnočasovnih strategij. Microsoft je pametno uvidel, da imajo igralci še vedno radi zgodovino in da je med njimi še posebej priljubljen Age of Empires 2, zato je tega skupaj s prvim in tretjim delom predelal v sodobnejšo grafično podobo. Zdaj za te naslove, desetletja po izidu, še vedno izdaja svežo vsebino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V tej franšizi je morda res drugi del najbolj priljubljen, a tudi trojka dobiva novo vsebino. Pred kratkim je bil za igro napovedan novi DLC The Baltic Powers, ki ima za sabo burno zgodovino razvoja. Dodatek je bil namreč sprva najavljen leta 2024 in bi moral iziti oktobra istega leta, nato pa je bil prestavljen v leto 2025. Januarja lani smo dobili presenetljivo novico, da je bil razvoj dodatka preklican, zdaj pa smo znova dobili sveže informacije, da je DLC spet v razvoju in da se je zanj že začelo odprto beta testiranje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UlMEL4uQweg?si=Y5YqoaXOWPPw5W-0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Zdi se mi, da je ponovni zagon projekta verjetno posledica Microsoftovih odpuščanj, zaradi katerih so razvijalci začeli pred založnika pospešeno postavljati nove projekte v upanju, da se bodo izognili odpuščanjem. Prav zato je bil dodatek The Baltic Powers znova obujen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">DLC s sabo prinaša Dance in Poljake, več kot 25 map ter nove igralne načine. Vse to lahko tudi sami preizkusite, saj je odprto beta testiranje že na voljo. Za sodelovanje si preberite navodila na <a href="https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/51384005680788-Open-Beta-Age-III-DE" target="_blank" data-type="link" data-id="https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/51384005680788-Open-Beta-Age-III-DE" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, končni izid dodatka pa je načrtovan za 10. september.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dobrih novic pa tu še ni konec, saj je igra Age of Empires III: Definitive Edition na Steamu trenutno na voljo za brezplačno igranje – in to bo trajalo vse do 13. avgusta, kar je dovolj dolgo, da lahko brezplačno preigrate celotno kampanjo in se še malce pozabavate v večigralstvu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je Age of Empires začel prodajati tudi na konzolah Xbox Series X|S, zaradi česar je Age of Empires 4 prejšnji mesec na PC prejel uradno podporo za kontrolersko nadzorno shemo. Na žalost te podpore še niso prejeli preostali deli franšize, a morda se bo to nekoč vendarle zgodilo in bodo te strategije postale še dostopnejše za igranje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/">Age of Empires 3 dobiva nov dodatek, ki se vrtim okoli baltskih držav</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/27/age-of-empires-3-dobiva-nov-dodatek-ki-se-vrtim-okoli-baltskih-drzav/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 emulator hitro dobiva nove posodobitve</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Slaba dva tedna nazaj smo pisali o prvem pravem emulatorju za konzolo PlayStation 5, ki nosi ime SharpEmu. Ta je že v svoji zgodnji različici dovolj napreden, da lahko zažene nekaj iger. Takrat smo opazili tudi, da je bil sposoben zagnati Sonyjevo ekskluzivo Demon&#8217;s Souls, vendar se je zagon ustavil pri prvi sliki, ki jo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/">PlayStation 5 emulator hitro dobiva nove posodobitve</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Slaba dva tedna nazaj <a href="https://hop.si/2026/07/14/prvi-playstation-5-emulator-na-pc-ju-zdaj-lahko-zazene-nekatere-igre/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/14/prvi-playstation-5-emulator-na-pc-ju-zdaj-lahko-zazene-nekatere-igre/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> o prvem pravem emulatorju za konzolo PlayStation 5, ki nosi ime SharpEmu. Ta je že v svoji zgodnji različici dovolj napreden, da lahko zažene nekaj iger. Takrat smo opazili tudi, da je bil sposoben zagnati Sonyjevo ekskluzivo Demon&#8217;s Souls, vendar se je zagon ustavil pri prvi sliki, ki jo vidimo med uvodno sekvenco igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu je bil to spodbuden začetek, ki nas je močno spomnil na razvoj emulatorja ShadPS4 za konzolo PlayStation 4. Tudi ta je na začetku znal zagnati zgolj še eno klasiko razvijalca FromSoftware – Bloodborne. Po prvem uspešnem zagonu je emulator hitro začel dobivati posodobitve in optimizacije, danes pa smo že <a href="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/12/07/bloodborne-je-zdaj-na-pc-ju-videti-bolje-kot-pa-na-originalni-konzoli/" rel="noreferrer noopener">prišli do točke</a>, ko ShadPS4 ne zna zgolj poganjati Bloodborna, temveč ga lahko igramo v višji ločljivosti in z bolj stabilnim številom sličic na sekundo kot na originalni konzoli. Za igro so se medtem začeli pojavljati celo modi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TvBt5jbGgKs?si=D91qmySOw1TRMcio" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tudi SharpEmu za zdaj sledi podobni poti. Emulator je že prejel nekaj pomembnih posodobitev, skupaj z njimi pa tudi izboljšano združljivost z igro Demon&#8217;s Souls. Po novem lahko emulator napreduje vse do ustvarjalnika igralnega lika, nato pa predvaja še uvodni videoposnetek, ki sicer vsebuje nekaj grafičnih napak, vendar se kljub temu uspešno odvrti. Žal se emulator nato zruši ravno v trenutku, ko bi se moralo začeti samo igranje, a tudi to predstavlja velik napredek, dosežen v zelo kratkem času.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj se zdi, da se bo SharpEmu osredotočil predvsem na poganjanje Demon&#8217;s Soulsa, šele nato pa bo začel izboljševati združljivost z drugimi igrami. To bi bila povsem logična poteza, saj je ShadPS4 prav zaradi Bloodborna postal tako priljubljen. Čeprav danes to igro poganja skoraj brezhibno, pa je združljivost z mnogimi drugimi naslovi še vedno precej slabša. Pred kratkim sem denimo na njem poskusil igrati Diablo III, vendar ima igra še vedno cel kup grafičnih napak, za katere za zdaj ni ustreznih popravkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/">PlayStation 5 emulator hitro dobiva nove posodobitve</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/26/playstation-5-emulator-hitro-dobiva-nove-posodobitve/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil nov brezplačen DLC in večji popust</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/25/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-nov-brezplacen-dlc-in-vecji-popust/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/25/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-nov-brezplacen-dlc-in-vecji-popust/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[questline]]></category>
		<category><![CDATA[Tainted Grail]]></category>
		<category><![CDATA[the fall of avalon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222140</guid>

					<description><![CDATA[<p>O igri Tainted Grail: The Fall of Avalon smo napisali že kar nekaj novic, saj nas je razvijalec Questline najprej navdušil z odlično izvirno kampanjo, ki se vrti okoli temačne zgodbe o kralju Arthurju. Nato smo dobili še kakovosten dodatek Sanctuary of Sarras ter cel kup brezplačnih posodobitev in DLC-jev. Zdaj je med igralce prispel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/25/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-nov-brezplacen-dlc-in-vecji-popust/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil nov brezplačen DLC in večji popust</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">O igri Tainted Grail: The Fall of Avalon smo napisali že kar <a href="https://hop.si/2026/05/30/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-praznuje-1-rojstni-dan-in-podarja-nov-dlc/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/30/igra-tainted-grail-the-fall-of-avalon-praznuje-1-rojstni-dan-in-podarja-nov-dlc/" rel="noreferrer noopener">nekaj novic</a>, saj nas je razvijalec Questline najprej navdušil z odlično izvirno kampanjo, ki se vrti okoli temačne zgodbe o kralju Arthurju. Nato smo dobili še kakovosten dodatek Sanctuary of Sarras ter cel kup brezplačnih posodobitev in DLC-jev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj je med igralce prispel že četrti paket brezplačne vsebine, ki ponovno prinaša precej novosti. Posodobitev uvaja dodatna uravnoteženja igralnih mehanik, nove komplete oklepov, loke in čarobne palice, igralci na PC-ju pa lahko odslej vklopijo tudi novo grafično stopnjo podrobnosti Ultra+, namenjeno zmogljivejšim računalnikom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xZOCjKhvCZ4?si=4x2wH_lFrTeu-3p4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Tainted Grail: The Fall of Avalon se več kot očitno zgleduje po seriji The Elder Scrolls, zato bodo v njem najbolj uživali ljubitelji tovrstnih RPG-jev. Svet morda ni tako ogromen, misij pa je nekoliko manj, vendar je zato celotna izkušnja precej bolj osredotočena, kljub temu pa ponuja veliko prostora za raziskovanje. Poleg tega redko dobimo RPG-je, ki si upajo pripovedovati tako temačne zgodbe. Posebej izstopajo tudi izvrstno režirane vmesne sekvence – že uvodni prizor, v katerem zlobni kult obudi kralja Arthurja, vam lahko požene kurjo polt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Questline je izid nove brezplačne posodobitve pospremil tudi z občutnim popustom. Tainted Grail: The Fall of Avalon je trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> znižan za 50 % in stane 21,99 €, enak popust pa velja tudi za dodatek Sanctuary of Sarras, ki je na voljo za 7,39 €. Podobno znižanje je na voljo tudi v trgovini <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/concept/10009530/" rel="noreferrer noopener">PlayStation Store</a>, kjer igra trenutno stane 27,74 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/25/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-nov-brezplacen-dlc-in-vecji-popust/">Tainted Grail: The Fall of Avalon dobil nov brezplačen DLC in večji popust</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/25/tainted-grail-the-fall-of-avalon-dobil-nov-brezplacen-dlc-in-vecji-popust/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Desetletje star akcijski RPG Grim Dawn pravkar prejel nov dodatek</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/24/desetletje-star-akcijski-rpg-grim-dawn-pravkar-prejel-nov-dodatek/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/24/desetletje-star-akcijski-rpg-grim-dawn-pravkar-prejel-nov-dodatek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 06:04:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Crate Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Fangs of Asterkarn]]></category>
		<category><![CDATA[Grim Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222261</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Crate Entertainment je eden tistih studiev, ki premore veliko samozavesti, kar je dokazal že leta 2016 z izidom svojega prvenca Grim Dawn. Šlo je za akcijski RPG, ki se je močno zgledoval po klasikah, kot sta Diablo 2 in Path of Exile, vendar je hkrati prinesel tudi dovolj lastnih idej. Igra je ponujala zanimiv [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/24/desetletje-star-akcijski-rpg-grim-dawn-pravkar-prejel-nov-dodatek/">Desetletje star akcijski RPG Grim Dawn pravkar prejel nov dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Crate Entertainment je eden tistih studiev, ki premore veliko samozavesti, kar je dokazal že leta 2016 z izidom svojega prvenca Grim Dawn. Šlo je za akcijski RPG, ki se je močno zgledoval po klasikah, kot sta Diablo 2 in Path of Exile, vendar je hkrati prinesel tudi dovolj lastnih idej. Igra je ponujala zanimiv sistem razvoja likov, v kampanji pa smo našli tudi presenetljivo dobro zgodbo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec je v naslednjih letih za igro izdal dva velika dodatka, nato pa se je lani predstavil še z drugim naslovom Farthest Frontier, ki pa ni bil akcijski RPG, temveč realnočasovna strategija. Po skoraj desetletju od izida se zdaj ponovno vračajo h koreninam in pripravljajo novo razširitev Fangs of Asterkarn, ki jo sami opisujejo kot največjo vsebinsko posodobitev za Grim Dawn doslej.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EwjEjB7JjKg?si=dzTztntH2Fqt9Kg3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek prinaša povsem novo območje za raziskovanje, nov igralni razred ter možnost preobrazbe lika v volkodlaka ali čarovnika v vranjo obliko. Poleg tega bomo dobili možnost prilagajanja napojev, nove temnice in številne nove šefe, ki bodo v zameno za poraz ponujali bogat plen v obliki nove opreme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fangs of Asterkarn je plačljiv dodatek<a href="https://store.steampowered.com/app/2699230/Grim_Dawn__Fangs_of_Asterkarn/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2699230/Grim_Dawn__Fangs_of_Asterkarn/" rel="noreferrer noopener"> s ceno 17,55 €</a>, za igranje pa boste potrebovali osnovno različico igre ter oba predhodna dodatka – Forgotten Gods in Ashes of Malmouth.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Crate Entertainment pa ni pozabil niti na igralce, ki dodatka ne bodo kupili. Igra je namreč prejela obsežno brezplačno posodobitev, ki prenavlja sistem inventarja, dodaja možnost upravljanja lika s tipkami WASD, prinaša podporo za HDR, izboljšuje uporabo igralnih ploščkov in odpravlja številne manjše napake.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Studio medtem dela tudi na novih projektih. Med njimi je v zgodnji fazi razvoja tudi Grim Dawn 2, ki bo tekel na povsem novem pogonu, vendar je njegov izid še precej oddaljen zato bo treba biti potrpežljiv in se vmes zabavati s preigravanjem originala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/24/desetletje-star-akcijski-rpg-grim-dawn-pravkar-prejel-nov-dodatek/">Desetletje star akcijski RPG Grim Dawn pravkar prejel nov dodatek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/24/desetletje-star-akcijski-rpg-grim-dawn-pravkar-prejel-nov-dodatek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft zagnal program za obujanje starejših Xbox iger na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 06:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Backward Compatibility]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[združljivost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222229</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft se trenutno ukvarja z gašenjem požarov, ki so jih zanetili sami z najavo masovnih odpušanj Znotraj svoje igričarske divizije Xbox je Microsoft očitno prestavil v višjo prestavo. Najprej so Bethesdi namignili, naj javno napove cel kup novih projektov iz serije Fallout, včeraj pa so razkrili še novi program Backward Compatibility on PC, ki bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/">Microsoft zagnal program za obujanje starejših Xbox iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft se trenutno ukvarja z gašenjem požarov, ki so jih <a href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zanetili sami</a> z najavo masovnih odpušanj Znotraj svoje igričarske divizije Xbox je Microsoft očitno prestavil v višjo prestavo. Najprej so Bethesdi namignili, naj javno napove cel kup novih projektov iz serije Fallout, včeraj pa so razkrili še novi program Backward Compatibility on PC, ki bo nekatere njihove starejše Xbox naslove pripeljal na PC.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Introducing XBOX Backward Compatibility on PC <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5a5.png" alt="🖥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Play four original XBOX titles across supported PCs and handhelds today, with more on the way: <a href="https://t.co/WpcbOOxzlc">https://t.co/WpcbOOxzlc</a> <a href="https://t.co/qkMgN37rY5">pic.twitter.com/qkMgN37rY5</a></p>&mdash; XBOX (@XBOX) <a href="https://x.com/XBOX/status/2079944898183405970?ref_src=twsrc%5Etfw">July 22, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za igre, ki so bile doslej na voljo le na originalni konzoli Xbox, prek programa povratne združljivosti pa si jih lahko igral tudi na novejših konzolah Xbox Series X in Series S. Zdaj so na voljo tudi za računalnike. Naenkrat sicer niso izdali celotne knjižnice originalnih Xbox iger, ampak so za začetek ponudili le štiri naslove, ki jih je Microsoft označil za &#8220;klasike&#8221;. Koliko je v tem resnice, ne vem. Morda so te igre dobro znane vsem lastnikom originalnega Xboxa, med katere sam ne spadam, a brez kančka sramu lahko priznam, da še nikoli nisem slišal za nobeno od naslednjih iger:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>BLiNX: The Time Sweeper</li>



<li>Conker: Live and Reloaded</li>



<li>Crimson Skies: High Road to Revenge</li>



<li>Fuzion Frenzy</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Bežno se sicer spomnim, da je Crimson Skies nekakšna arkadna letalska igra, vendar različice High Road to Revenge ne poznam. Ostale igre pa se mi na prvi pogled zdijo nekakšne platformščine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novi program je vsekakor videti zanimiv, a bomo v Sloveniji očitno znova potegnili kratko. Nobenega od teh naslovov namreč ne najdem v Microsoftovi trgovini, kjer bi morale biti ob njih prikazane cene v evrih. Microsoft sicer trdi, da bodo vse te igre na voljo tudi v vseh paketih naročnine Game Pass, vendar jih tudi tam za zdaj ni na spregled. Možno je, da igre za naš trg še niso omogočene, lahko pa se zgodi, da k nam sploh ne bodo prispele.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/">Microsoft zagnal program za obujanje starejših Xbox iger na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/23/microsoft-zagnal-program-za-obujanje-starejsih-xbox-iger-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderju uspelo v Starfield vgraditi vzlet brez nalagalnega zaslona</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/23/modderju-uspelo-v-starfield-vgraditi-vzlet-brez-nalagalnega-zaslona/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/23/modderju-uspelo-v-starfield-vgraditi-vzlet-brez-nalagalnega-zaslona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 06:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[seamless planet takeoff]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[vzletanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Starfield, najnovejši naslov izpod rok priznanega razvijalca Bethesde, igralcev ob izidu ni prepričal. Kljub temu je bil sloves studia dovolj velik, da je igro preizkusilo veliko ljudi, Bethesda pa je od izida naprej z rednimi posodobitvami odpravila številne težave. Kljub vsem popravkom pa ene stvari niso uspeli odpraviti, saj je ovira očitno prevelika, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/23/modderju-uspelo-v-starfield-vgraditi-vzlet-brez-nalagalnega-zaslona/">Modderju uspelo v Starfield vgraditi vzlet brez nalagalnega zaslona</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Starfield, najnovejši naslov izpod rok priznanega razvijalca Bethesde, igralcev ob izidu ni prepričal. Kljub temu je bil sloves studia dovolj velik, da je igro preizkusilo veliko ljudi, Bethesda pa je od izida naprej z rednimi posodobitvami odpravila številne težave. Kljub vsem popravkom pa ene stvari niso uspeli odpraviti, saj je ovira očitno prevelika, da bi jo lahko rešili na način, ki bi deloval tako na PC-ju kot tudi na konzolah.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Govora je o nalagalnih zaslonih, ki jih je v tem naslovu enostavno preveč in so eden največjih dokazov, da je razvijalec ostal nekoliko ujet v preteklosti. Resda so kratki, a ko jih moraš gledati ob vstopu v vsako stavbo, nato pa še med skakanjem med različnimi galaksijami, zadeva hitro postane dovolj nadležna, da marsikdo preprosto obupa nad igranjem.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Since Starfield launched, one of the biggest requests from some players has been the ability to take off from a planet and fly seamlessly into space without a loading screen.<br /><br />Personally, it has never bothered me much, but for others it has been near the top of the wish list… <a href="https://t.co/4RrsUigEZ7">pic.twitter.com/4RrsUigEZ7</a></p>&mdash; Jay Dook (@JayDook) <a href="https://x.com/JayDook/status/2079029210929062124?ref_src=twsrc%5Etfw">July 20, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Nalagalni zaslon je še posebej moteč, ko se usedeš v svojo vesoljsko ladjo. Namesto da bi sedel v kapitanski stol, vzletel s planeta in poletel v vesoljsko črnino, moraš najprej gledati vmesno sekvenco vzleta, ki jo prekine nalagalni zaslon, šele nato pa se pojaviš v vesolju. Enemu iznajdljivemu modderju, 0xBobbyju, je uspelo popraviti prav ta del. Njegov mod odstrani vmesno sekvenco in nalagalni zaslon, tako da je igralec prisoten skozi celoten vzlet, ki ga s površja planeta neprekinjeno popelje naravnost v vesolje, brez enega samega nalagalnega zaslona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Morda se zdi to majhna sprememba, a za ljubitelje raziskovanja vesolja bi lahko pomenila ogromno. Marsikdo bi se prav zaradi tega moda znal vrniti k preigravanju kampanje. Avtor se sicer zaveda, da bi igralci radi podobno funkcijo videli tudi pri pristajanju na planete, vendar pravi, da je to skoraj nemogoča naloga in preveč zapleten izziv celo zanj. Dodaja, da bo pristajanje vseeno poskušal poustvariti, a v uspeh svojega poskusa ne polaga velikih upov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod Seamless Planet Takeoffs lahko prenesete <a href="https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17719?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17719?tab=description" rel="noreferrer noopener">tukaj</a>. Bethesda je v nedavni obsežni predstavitvi prihodnosti svojih iger veliko pozornosti <a href="https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">namenila tudi Starfieldu</a>. Za prihodnje leto pripravlja nove posodobitve in svež DLC z naslovom Starborn.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/23/modderju-uspelo-v-starfield-vgraditi-vzlet-brez-nalagalnega-zaslona/">Modderju uspelo v Starfield vgraditi vzlet brez nalagalnega zaslona</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/23/modderju-uspelo-v-starfield-vgraditi-vzlet-brez-nalagalnega-zaslona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Darkest Dungeon dobiva nov DLC</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/22/originalni-darkest-dungeon-dobiva-nov-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/22/originalni-darkest-dungeon-dobiva-nov-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 05:59:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[darkest dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Darkest Dungeon 2]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[fire's edge]]></category>
		<category><![CDATA[red hook studios]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222155</guid>

					<description><![CDATA[<p>Industrija videoiger se je očitno znašla v takšnih težavah, da založniki in razvijalci te dni posegajo po novih prijemih za finančno podporo svojim studiem. Tako se je veliko razvijalcev začelo vračati k svojim več kot desetletje starim naslovom, ki jim zdaj dodajajo novo vsebino v upanju, da bo že samo ime igre igralce spodbudilo k [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/22/originalni-darkest-dungeon-dobiva-nov-dlc/">Originalni Darkest Dungeon dobiva nov DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Industrija videoiger se je očitno znašla v takšnih težavah, da založniki in razvijalci te dni posegajo po novih prijemih za finančno podporo svojim studiem. Tako se je veliko razvijalcev začelo vračati k svojim več kot desetletje starim naslovom, ki jim zdaj dodajajo novo vsebino v upanju, da bo že samo ime igre igralce spodbudilo k novim nakupom, založniku pa za to ne bo treba porabiti ogromnih vsot denarja za oglaševanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dober primer tega je poljski razvijalec CD Projekt RED, ki nam bo naslednje leto pripeljal povsem <a href="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" rel="noreferrer noopener">svež dodatek</a> za svojo igro <em>The Witcher 3</em>. Zdaj pa na podoben način ravna tudi razvijalec Red Hook Studios, ki je včeraj napovedal nov DLC za igro <em>Darkest Dungeon</em>. Ta je v polni različici izšla leta 2016, leta 2023 pa smo dobili še nadaljevanje, za katero se večina igralcev strinja, da je bilo dobro, vendar ni doseglo odličnosti izvirnika.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:p3cncy3ggt234d23fnhxeuhu/app.bsky.feed.post/3mr63kdjyey27" data-bluesky-cid="bafyreigx3gsmnvli3jhgfljbugecqnyyaiaopihtzuxw3swp76deeg5bee" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="">The Fire’s Edge, the first new DLC for Darkest Dungeon since 2020, is releasing on August 18th.

The Duelist and Runaway, heroes who debuted in Darkest Dungeon II, bring their unique abilities to bear against horrors that lurk beneath the manor.

Wishlist now: store.steampowered.com/app/4964110/&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:p3cncy3ggt234d23fnhxeuhu/post/3mr63kdjyey27?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Darkest Dungeon (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:p3cncy3ggt234d23fnhxeuhu?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@darkestdungeon.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:p3cncy3ggt234d23fnhxeuhu/post/3mr63kdjyey27?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">July 21, 2026 at 5:07 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Novi DLC se imenuje <em>The Fire&#8217;s Edge</em> in prinaša dva nova igralna razreda, Duelist in Runaway, ki smo ju že spoznali v <em>Darkest Dungeon II</em>. Vendar to ne bosta neposredni kopiji teh razredov, saj je Red Hook Studios v napovedi zapisal, da bosta oba junaka temeljito predelana in bosta na bojišče prinesla nove taktične možnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg teh dveh novih igralnih razredov dobivamo tudi nove bojne mehanike, novo opremo in dodatna območja, zato je <em>The Fire&#8217;s Edge</em> videti kot konkreten kos nove vsebine. Ali je bil dodatek ustvarjen ob 10. obletnici igre ali pa je razvijalec preprosto ugotovil, da drugi del ne privabi tako velikega občinstva kot izvirnik, je za zdaj težko reči. So pa podatki na strani SteamDB precej zgovorni: <em>Darkest Dungeon II</em> dnevno zbere dobrih <a href="https://steamdb.info/app/1940340/charts/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamdb.info/app/1940340/charts/" rel="noreferrer noopener">tisoč igralcev</a>, medtem ko jih je <a href="https://steamdb.info/app/262060/charts/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://steamdb.info/app/262060/charts/" rel="noreferrer noopener">v izvirniku</a> istočasno aktivnih približno štirikrat toliko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">DLC <em>The Fire&#8217;s Edge</em> izide <strong>18. avgusta</strong>, njegova cena pa za zdaj še ni znana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/22/originalni-darkest-dungeon-dobiva-nov-dlc/">Originalni Darkest Dungeon dobiva nov DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/22/originalni-darkest-dungeon-dobiva-nov-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo Campaign Evolved je v tem primerjalnem videu videti fantastično</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/21/halo-campaign-evolved-je-v-tem-primerjalnem-videu-videti-fantasticno/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/21/halo-campaign-evolved-je-v-tem-primerjalnem-videu-videti-fantasticno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 06:19:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Campaign Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[halo studios]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft zelo rad predeluje prve dele svojih najbolj priljubljenih igričarskih franšiz, pri čemer ga očitno ne moti niti to, da je kakšna igra v preteklosti že dobila obsežno grafično prenovo. To velja za Gears of War, zdaj pa bo podobna usoda doletela tudi franšizo Halo. Prvi del te nekoč ikonične Xbox serije je namreč izšel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/21/halo-campaign-evolved-je-v-tem-primerjalnem-videu-videti-fantasticno/">Halo Campaign Evolved je v tem primerjalnem videu videti fantastično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoft zelo rad predeluje prve dele svojih najbolj priljubljenih igričarskih franšiz, pri čemer ga očitno ne moti niti to, da je kakšna igra v preteklosti že dobila obsežno grafično prenovo. To velja za Gears of War, zdaj pa bo podobna usoda doletela tudi franšizo Halo. Prvi del te nekoč ikonične Xbox serije je namreč izšel leta 2001 pod imenom Halo: Combat Evolved, leta 2011 pa smo dobili grafično prenovo Halo: Combat Evolved Anniversary, ki je pozneje prispela tudi na PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj je napočil čas za novo predelavo, <a href="https://hop.si/2026/06/12/halo-campaign-evolved-pokazal-daljsi-igralni-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo: Campaign Evolved</a>, na kateri dela na novo preimenovani studio Halo Studios, prej znan kot 343 Industries. Ta bo znova povsem prenovil grafično podobo izvirnika, obenem pa dodal nove podrobnosti v okolja, posamezne stopnje pa bodo tudi nekoliko preoblikovane. Gre za precej obsežnejšo prenovo od različice Anniversary, zato ne bo mogoče zgolj s pritiskom na en gumb preklapljati med staro in novo različico igre. Novi vizualni elementi se od izvirnika preprosto preveč razlikujejo, da bi bilo to izvedljivo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qyWbs_Yl08o?si=p1hcJUPWNUrEpLA9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Kako velike so razlike, prikazuje zgornji video YouTuberja Blue Thunder Gaming, ki je drugo ob drugo postavil posnetke iz izvirne igre in igre Halo: Campaign Evolved. Tako lahko lepo vidimo, kakšne grafične nadgradnje nas čakajo. Kot je razvidno, so razlike občutne že v prvi sceni, ko se Master Chief prebudi iz kriospanca. Tudi prizori z drugih stopenj predstavljajo velik korak naprej v primerjavi z izvirnikom – osvetlitev je bistveno boljša, okolja pa delujejo precej bolj odprto in podrobno. Na splošno gre za prenovo, kakršno so igralci pričakovali že od različice Anniversary, zdaj pa jo bodo končno tudi dobili, čeprav z nekaj grenkega priokusa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Predelava Halo: Campaign Evolved namreč prinaša natanko to, kar obljublja že njeno ime – prenovljeno enoigralsko kampanjo. Večigralskega načina tokrat ne bo, kar bo za marsikaterega igralca zagotovo veliko razočaranje, saj je bilo spletno igranje eden najbolj priljubljenih delov izvirnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Halo: Campaign Evolved izide <strong>28. julija</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X|S. Žal predčasne kopije za pripravo prvih vtisov nismo prejeli, saj so Microsoftova <a href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" rel="noreferrer noopener">obsežna odpuščanja</a> močno prizadela tudi agencije za odnose z javnostmi, ki skrbijo za stike z mediji. Tako smo čez noč izgubili naš glavni kontakt pri Microsoftu, poslovil pa se je tudi naš kontakt za Bethesdine igre – ravno v času, ko je založnik znova začel napovedovati nove projekte.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/21/halo-campaign-evolved-je-v-tem-primerjalnem-videu-videti-fantasticno/">Halo Campaign Evolved je v tem primerjalnem videu videti fantastično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/21/halo-campaign-evolved-je-v-tem-primerjalnem-videu-videti-fantasticno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda potrdila delo na predelavah iger Fallout 3 in Fallout New Vegas</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 06:24:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222063</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Microsoft je začel veliko strožje gledati pod prste vsem svojim studiem. Po obsežnih odpuščanjih so zdaj razvijalci videoiger v njegovi lasti zagotovo pošteno na trnih, saj jih je razumljivo strah za njihove službe. Zaradi vseh teh pretresov se je oglasila tudi Bethesda, ki je pred nekaj dnevi javno razkrila svoje načrte za prihodnost. Ti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/">Bethesda potrdila delo na predelavah iger Fallout 3 in Fallout New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Založnik Microsoft je začel veliko strožje gledati pod prste vsem svojim studiem. Po obsežnih odpuščanjih so zdaj razvijalci videoiger v njegovi lasti zagotovo pošteno na trnih, saj jih je razumljivo strah za njihove službe. Zaradi vseh teh pretresov se je oglasila tudi Bethesda, ki je pred nekaj dnevi javno razkrila svoje načrte za prihodnost. Ti se nanašajo predvsem na franšizi The Elder Scrolls in Fallout.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bethesda je bila v tej objavi presenetljivo zgovorna, zato človek hitro dobi občutek, da je bila v to nekoliko prisiljena. Razvijalec namreč običajno ne govori veliko o svojih načrtih, temveč se praviloma omeji na nejasne izjave, da pripravlja nove projekte in da bo treba biti potrpežljiv.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A NOTE FROM BETHESDA GAME STUDIOS<br /><br />We love making these worlds as much as you love playing in them. Today, we want to share what&#39;s next for Bethesda Game Studios and what you can expect from us in the years ahead.<br /><br />For forty years, we&#39;ve built games that have entertained almost… <a href="https://t.co/slD4pMWqW1">pic.twitter.com/slD4pMWqW1</a></p>&mdash; Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2078117386935214101?ref_src=twsrc%5Etfw">July 17, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Tokrat pa so uradno potrdili nekaj, o čemer se govori že več let. Najprej sta tu predelavi iger Fallout 3 in Fallout: New Vegas, o katerih govorice krožijo že zelo dolgo. Zdaj imamo končno uradno potrditev, da sta v nastajanju. Bethesda je pri tem posebej uporabila izraz Remaster in ne Remake, kar bi lahko pomenilo, da bosta obe igri deležni podobne obravnave kot The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Tudi ta je bil uradno predstavljen kot remaster, saj še vedno uporablja izvirni pogon igre, medtem ko grafično podobo poganja Unreal Engine 5.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-1024x1024.jpg" alt="fallout" class="wp-image-222080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-1024x1024.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-768x768.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-696x696.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-1068x1068.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-600x600.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-100x100.jpg 100w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ-96x96.jpg 96w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/MiJneRu6XKbxfPvZ4XzaCZ.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Kar zadeva franšizo Fallout, je tu še nekaj drugih novosti. Trenutno je v predprodukciji Fallout 5, Bethesda pa je potrdila tudi <a href="https://hop.si/2026/07/09/obsidian-naj-bi-zdaj-koncno-zacel-delo-na-novem-fallout-naslovu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/09/obsidian-naj-bi-zdaj-koncno-zacel-delo-na-novem-fallout-naslovu/" rel="noreferrer noopener">dolgoletne govorice</a>, da se v razvoj franšize vrača studio Obsidian Entertainment, ki je ustvaril legendarni Fallout: New Vegas. Za konec je tu še nova vsebina za Fallout 76, ki bo prihodnje leto prejel večji dodatek Raven Rock. Ta bo predstavil predzgodbo dogodkov iz igre Fallout 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bethesda se je dotaknila tudi franšize The Elder Scrolls. Trenutno vse svoje moči usmerja v razvoj The Elder Scrolls VI, tesneje pa bo sodelovala tudi s studiem ZeniMax Online Studios, ki so ga nedavno prizadela obsežna odpuščanja. Kaj to tesnejše sodelovanje natančno pomeni, za zdaj ni znano, naj bi pa The Elder Scrolls Online še naprej prejemal omembe vredne vsebinske posodobitve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za konec je tu še Starfield. Bethesda zanj sicer ni razkrila nobenih večjih načrtov, vendar je očitno, da igra ostaja del njihovih dolgoročnih načrtov. Do danes jo je igralo že več kot 17 milijonov igralcev, razvijalci pa zanjo še naprej pripravljajo nove posodobitve.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/">Bethesda potrdila delo na predelavah iger Fallout 3 in Fallout New Vegas</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/20/bethesda-potrdila-delo-na-predelavah-iger-fallout-3-in-fallout-new-vegas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na PC-ju lahko zdaj igrate neuradno izdajo igre Gears of War 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/20/na-pc-ju-lahko-zdaj-igrate-neuradno-izdajo-igre-gears-of-war-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/20/na-pc-ju-lahko-zdaj-igrate-neuradno-izdajo-igre-gears-of-war-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 05:59:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 2]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222049</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznana franšiza Gears of War je bila od nekdaj ena tistih, ki so veljale za glavne prodajalke konzol Xbox. Microsoft jo je pred leti izkoristil tudi kot dokaz svoje zavezanosti PC-igričarjem, saj je bila ena redkih njihovih iger, ki smo jih lahko igrali tako na PC-ju kot tudi na Xboxu. Kasneje smo sicer dobili še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/20/na-pc-ju-lahko-zdaj-igrate-neuradno-izdajo-igre-gears-of-war-2/">Na PC-ju lahko zdaj igrate neuradno izdajo igre Gears of War 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Priznana franšiza Gears of War je bila od nekdaj ena tistih, ki so veljale za glavne prodajalke konzol Xbox. Microsoft jo je pred leti izkoristil tudi kot dokaz svoje zavezanosti PC-igričarjem, saj je bila ena redkih njihovih iger, ki smo jih lahko igrali tako na PC-ju kot tudi na Xboxu. Kasneje smo sicer dobili še predelavo prve igre, vendar iz neznanega razloga nikoli nismo dočakali predelav drugega in tretjega dela za osebne računalnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je še toliko bolj bizarno, ker je Microsoft pozneje izdal četrti in peti del tudi za PC, nikoli pa se ni vrnil k drugemu in tretjemu delu, ki imata v vesolju Gears of War izjemno pomembno vlogo. Ti dve igri lahko danes na računalniku sicer igrate prek emulatorja Xenia, modder xHeliosx pa je pripravil tudi svojo predelavo z naslovom Gears of War 2: Hollow.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5oVCXbwNgoU?si=DlL8zUNCAj7FxHWH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ta ne teče prek emulatorja, temveč izkorišča neuradno različico igre, ki je leta 2008 ušla na splet in je vsebovala datoteke za poganjanje igre na PC-ju. Modder je zdaj to različico dokončal in izdal v končni obliki, ki omogoča presenetljivo veliko nastavitev za izboljšanje grafične izkušnje. Nastavite lahko višjo ločljivost, dodana je podpora za kakovostnejše sence, izklopite pa lahko tudi nekatere učinke, kot je tresenje kamere med tekom.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete prek <a href="https://www.moddb.com/mods/gears-of-war-2-hollow/downloads/gears-of-war-2-hollow-launcher" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednje povezave</a>, potrebovali pa boste tudi datoteke igre. Povezavo do njih najdete v komentarjih na uradni strani moda.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/20/na-pc-ju-lahko-zdaj-igrate-neuradno-izdajo-igre-gears-of-war-2/">Na PC-ju lahko zdaj igrate neuradno izdajo igre Gears of War 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/20/na-pc-ju-lahko-zdaj-igrate-neuradno-izdajo-igre-gears-of-war-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 spremenil uvodni del igre in igralci so razočarani</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[porpavek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre Dying Light so predvsem enoigralski naslovi, znani po tem, da jim razvijalec Techland še leta po izidu dodaja novo vsebino. Tako je bilo že pri prvem Dying Lightu, studio pa se svojih obljub drži tudi pri Dying Light 2, čeprav je zdaj že nekaj časa med nami tudi njegov naslednik The Beast, ki bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/">Dying Light 2 spremenil uvodni del igre in igralci so razočarani</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igre Dying Light so predvsem enoigralski naslovi, znani po tem, da jim razvijalec Techland še leta po izidu dodaja novo vsebino. Tako je bilo že pri prvem Dying Lightu, studio pa se svojih obljub drži tudi pri Dying Light 2, čeprav je zdaj že nekaj časa med nami tudi njegov naslednik The Beast, ki bo <a href="https://hop.si/2026/07/15/techland-preklical-razvoj-dying-light-the-beast-za-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/15/techland-preklical-razvoj-dying-light-the-beast-za-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/" rel="noreferrer noopener">po novem</a> tudi edini naslov v franšizi brez različice za konzoli PlayStation 4 in Xbox One.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tokrat pa se zdi, da je Techland pri spreminjanju že obstoječe vsebine nekoliko pretiraval. Prejšnji mesec je za Dying Light 2 izšla posodobitev The Breach, ki je poleg novosti prinesla tudi nekaj precej spornih sprememb.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sam sprva o tem sploh nisem slišal. Pred kratkim sem dobil željo, da bi Dying Light 2 ponovno preigral od začetka, in hitro ugotovil, da je Techland uvedel kar nekaj bizarnih sprememb. Uvodni del igre je namreč zdaj povsem drugačen. Iz njega so denimo odstranili sekvenco, v kateri srečamo NPC-ja Spika, s katerim na začetku raziščemo večjo hišo v iskanju surovin ter poslušamo nekaj zanimivega dialoga. Spike je bil pomemben lik že v prvem Dying Lightu in je med igralci zelo priljubljen, zato je bilo druženje z njim prijeten uvod v zgodbo.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="546">
<a href="https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/1u26a3z/dying_light_2_prologue_ruined/" target="_blank" rel="noopener">Dying Light 2 Prologue Ruined</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/loinmin/" target="_blank" rel="noopener">u/loinmin</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/dyinglight/" target="_blank" rel="noopener">dyinglight</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Celoten prizor je zdaj odstranjen. Namesto njega na začetku dobimo le kratek povzetek dogodkov v vmesni sekvenci, igra pa se po novem dejansko začne šele, ko prispemo do prve hiše in prek radijske zveze pokličemo svoj stik. Spremembe se nadaljujejo tudi pozneje. Ko prvič prispemo v mesto, nas prestrašeni prebivalci v izvirni različici skoraj obesijo, zdaj pa je ta prizor cenzuriran in ga nadomesti zgolj črn zaslon.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Gh4C5hK6HWI?si=OSGnP-bvI8dta9ob" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igralci so nad spremembami razumljivo nezadovoljni. Dying Light 2 je imel ob izidu sicer precej težav, vendar je bila uvodna sekvenca eden najboljših delov igre. Vzdušje je v njej na vrhuncu, hkrati pa predstavlja odličen uvod v svet, ki ga nato raziskujemo skozi celotno pustolovščino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Techland se je na pritožbe odzval z nekoliko nenavadnim sporočilom, objavljenim na omrežju X, ki naj bi ga napisal Spike. V njem se zahvaljuje vsem oboževalcem, ki so opazili njegovo izginotje, in pojasni, da se je umaknil prostovoljno, ker mora poskrbeti za neko drugo zadevo. Obenem obljublja, da se bo vrnil in da bo takrat potreboval našo pomoč.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">He&#39;s stepped away for a critical job, but he&#39;ll be back&#8230; and he&#39;s going to need your help when he returns. <a href="https://t.co/M1MigN4PlG">pic.twitter.com/M1MigN4PlG</a></p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://x.com/DyingLightGame/status/2065087955945804025?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Vse skupaj daje vtis, da Techland pripravlja novo dodatno vsebino, v kateri bo Spike znova odigral pomembno vlogo. Kljub temu pa razvijalci še vedno niso pojasnili, zakaj so izrezali velik del uvodne sekvence, niti je kljub številnim pritožbam niso vrnili v igro.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/">Dying Light 2 spremenil uvodni del igre in igralci so razočarani</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na predelavi igre Demon&#8217;s Souls za PC in demo je zdaj že na voljo</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/18/nekdo-dela-na-predelavi-igre-demons-souls-za-pc-in-demo-je-zdaj-ze-na-voljo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/18/nekdo-dela-na-predelavi-igre-demons-souls-za-pc-in-demo-je-zdaj-ze-na-voljo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rpcs3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony je med prenašanjem svojih ekskluziv na PC žal izpustil priložnost za igro Demon&#8217;s Souls. Gre za naslov, ki je davno začel trend iger tipa Dark Souls in je bil prvi projekt razvijalca FromSoftware, ki je pokazal čar tega igralnega žanra. Marsikdo si je prav zaradi te igre kupil konzolo PlayStation 3. Za PlayStation 5 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/18/nekdo-dela-na-predelavi-igre-demons-souls-za-pc-in-demo-je-zdaj-ze-na-voljo/">Nekdo dela na predelavi igre Demon&#8217;s Souls za PC in demo je zdaj že na voljo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sony je med prenašanjem svojih ekskluziv na PC žal izpustil priložnost za igro <em>Demon&#8217;s Souls</em>. Gre za naslov, ki je davno začel trend iger tipa <em>Dark Souls</em> in je bil prvi projekt razvijalca FromSoftware, ki je pokazal čar tega igralnega žanra. Marsikdo si je prav zaradi te igre kupil konzolo PlayStation 3. Za PlayStation 5 smo nato dobili čudovito predelavo, a ta iz neznanega razloga, tako kot original, nikoli ni našla poti na osebne računalnike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Originalno igro je sicer že dolgo mogoče igrati prek emulatorja RPCS3, kjer deluje zelo dobro. Modder fromsoftserve pa meni, da lahko izkušnjo še izboljša, zato je začel razvijati obsežno grafično olepšavo. Ta sicer ne bo tako izrazita kot uradna predelava za PlayStation 5, a vseeno predstavlja lepo nadgradnjo originala, saj največ izboljšav prinaša na področju osvetlitve in senc.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/84MFdA-C31I?si=SCNMjiLaFYTkPy8S" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Med igranjem se bo svetloba bakel zdaj bolj realistično odbijala od modela glavnega junaka, oklep pa bo videti precej bolj izrazit. Sence se bodo bolje zlile z okoliškimi predmeti, na splošno pa bo podoba prijetnejša za oko. Projekt bo z nadaljnjim razvojem postal še impresivnejši.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Modder je za zdaj grafično predelal le prvi dve stopnji, kjer se igralci šele učijo osnov igranja, vendar je projekt že mogoče preizkusiti v obliki demo različice. To si lahko prenesete prek <a href="https://www.nexusmods.com/demonssouls/mods/106" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/demonssouls/mods/106" rel="noreferrer noopener">sledeče povezave</a>, vendar velja opozorilo: ne gre za nativno PC-predelavo, kakršna bo denimo prihajajoča predelava igre <em><a href="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill: Downpour</a></em>. Mod za delovanje še vedno zahteva nameščen emulator RPCS3, celoten postopek namestitve pa je opisan na uradni strani projekta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/18/nekdo-dela-na-predelavi-igre-demons-souls-za-pc-in-demo-je-zdaj-ze-na-voljo/">Nekdo dela na predelavi igre Demon&#8217;s Souls za PC in demo je zdaj že na voljo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/18/nekdo-dela-na-predelavi-igre-demons-souls-za-pc-in-demo-je-zdaj-ze-na-voljo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Final Fantasy Resonance dobila nov napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/17/igra-final-fantasy-resonance-dobila-nov-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/17/igra-final-fantasy-resonance-dobila-nov-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 06:16:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222026</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Final Fantasy je svojo pot začela kot potezni RPG, nato pa se je z vsakim novim delom vse bolj približevala akcijskemu žanru, dokler nismo dobili šestnajstega dela, ki je bolj podoben akcijski igri v slogu Devil May Cry kot pa klasičnemu Final Fantasyju. Založnik Square Enix se sicer zaveda, da bi številni igralci radi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/17/igra-final-fantasy-resonance-dobila-nov-napovednik/">Igra Final Fantasy Resonance dobila nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza Final Fantasy je svojo pot začela kot potezni RPG, nato pa se je z vsakim novim delom vse bolj približevala akcijskemu žanru, dokler nismo dobili šestnajstega dela, ki je bolj podoben akcijski igri v slogu Devil May Cry kot pa klasičnemu Final Fantasyju. Založnik Square Enix se sicer zaveda, da bi številni igralci radi videli vrnitev serije h koreninam. Čeprav dvomimo, da bomo kmalu dobili povsem nov Final Fantasy, ki bo v celoti temeljil na poteznem bojevanju, je dobra tolažba vsaj prihajajoči naslov Final Fantasy Resonance.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ftCvnEE6rfI?si=Xus9ufHSAbYWHOUq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Square Enix je igro napovedal na poletnem festivalu Summer Game Fest, kjer je med igralci požela veliko navdušenja. Vizualno se bo Resonance vrnil h koreninam serije, le da bo podoba bistveno čistejša in ostrejša, obenem pa bo ohranila prepoznaven retro slog. Kako privlačen je takšen vizualni pristop, dobro dokazujejo Squarove igre, kot je Octopath Traveler. Final Fantasy Resonance pa bo ta HD-2D slog ponesel še stopničko višje, saj je igra v najnovejšem napovedniku videti naravnost fantastično.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Resonance sicer ni povsem izviren naslov, saj gre za nekakšno predelavo oziroma izpeljanko igre Final Fantasy Brave Exvius, ki je pred leti izšla izključno za mobilne telefone. Vendar pa Resonance prinaša povsem prenovljene igralne sisteme, zaradi katerih deluje kot polnopravni RPG.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kot rečeno, gre za potezni RPG, ki pa bo imel eno večjo posebnost v obliki sistema Visions. Ta bo vaši skupini omogočil, da med bitko prikliče legendarne junake iz zgodovine serije Final Fantasy. Vsak od njih bo prinesel svoje edinstvene sposobnosti, s katerimi boste lahko pomembno vplivali na taktiko in potek posameznega spopada. To pomeni, da boste lahko v partijo začasno priklicali tudi Clouda in njegov ogromen meč, ki nam je znan iz legendarne igre Final Fantasy 7.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Final Fantasy Resonance bi lahko s tem novim napovednikom navdušil tudi tiste, ki jim tovrstne 2D igre običajno niso pri srcu, vendar obožujejo potezne RPG-je, v katerih največ štejeta premišljena taktika in načrtovanje vsake poteze. Igra bo <strong>26. oktobra</strong> izšla za PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/17/igra-final-fantasy-resonance-dobila-nov-napovednik/">Igra Final Fantasy Resonance dobila nov napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/17/igra-final-fantasy-resonance-dobila-nov-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Path of Exile dobiva novo razširitev, ki bo igro naredila bolj vabljivo novim igralcem</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/17/path-of-exile-dobiva-novo-razsiritev-ki-bo-igro-naredila-bolj-vabljivo-novim-igralcem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/17/path-of-exile-dobiva-novo-razsiritev-ki-bo-igro-naredila-bolj-vabljivo-novim-igralcem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 06:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Curse of the Allflame]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[grinding gear games]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222008</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zdi se, da žanr akcijskih RPG-jev doživlja pravo renesanso, saj je trenutno na trgu ogromno tovrstnih iger, vsem pa je skupna izredna kakovost. Diablo 4 dobiva sveže posodobitve in dodatke, Path of Exile 2 bo kmalu zaživel v različici 1.0, celo leta stari Grim Dawn pa bo kmalu prejel nov dodatek. Razvijalec Grinding Gear Games [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/17/path-of-exile-dobiva-novo-razsiritev-ki-bo-igro-naredila-bolj-vabljivo-novim-igralcem/">Path of Exile dobiva novo razširitev, ki bo igro naredila bolj vabljivo novim igralcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Zdi se, da žanr akcijskih RPG-jev doživlja pravo renesanso, saj je trenutno na trgu ogromno tovrstnih iger, vsem pa je skupna izredna kakovost. Diablo 4 dobiva sveže posodobitve in dodatke, Path of Exile 2 bo kmalu zaživel v različici 1.0, celo leta stari Grim Dawn pa bo kmalu prejel nov dodatek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Grinding Gear Games večino svojega časa posveča razvoju igre Path of Exile 2, vendar niso pozabili na prvi del, ki jih je dolga leta ohranjal pri življenju. Večkrat so že povedali, da bodo prvi del podpirali tudi po izidu naslednika, in to obljubo so držali. Zdaj v igro prihaja nova večja razširitev Curse of the Allflame.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ARFSbodxJZU?si=skiAC5yCpiv8ZSBB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ta dodatek prinaša eno največjih sprememb v zgodovini igre, ki bo v svet Path of Exile zagotovo privabila tudi množico novih igralcev. Path of Exile 1 je namreč znan po svoji globini igralnih sistemov, vendar so ti mestoma tako obsežni, da nove igralce prestrašijo. Ti so še posebej zmedeni glede sistema napredovanja, saj v igri ne pridobivate klasičnih veščin, temveč odkrivate dragulje, ki jih nato vstavljate v zbrano opremo. Že ta odmik od ustaljene formule konkurenčnih akcijskih RPG-jev zna marsikoga odvrniti, nato pa igralec ugotovi, da je treba te raznobarvne kamenčke vstavljati še v opremo z ustrezno obarvanimi odprtinami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To bo zdaj poenostavljeno, saj bodo igralci odkrili veliko več opreme, v katero bo mogoče vstaviti dragulj katere koli barve. Še vedno bo na voljo oprema z barvnimi odprtinami in, če se bodo barve ujemale, bo končna oprema zmogljivejša. Vendar bo imel zdaj vsak igralec več možnosti za nadgrajevanje opreme, zaradi česar bo lažje dobil občutek, da v igri dejansko napreduje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prihajajo tudi druge spremembe že uveljavljenih igralnih sistemov. Po novem boste v vsakem mestu našli mizo za nadgrajevanje opreme, temeljito pa bosta prenovljeni tudi ligi Legion in Abyss. Glavna tema nove razširitve bo podvodno raziskovanje, zato se boste s posebno napravo Bathysphere potopili v morske globine, kjer se boste spopadali z raznovrstnimi kreaturami in si z Allflame svetilkami ustvarjali varna območja, na katerih si boste lahko malce odpočili, preden boste nadaljevali pot.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako kot vse razširitve doslej bo tudi Curse of the Allflame popolnoma brezplačna, na voljo za igranje pa bo že od <strong>24. julija</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/17/path-of-exile-dobiva-novo-razsiritev-ki-bo-igro-naredila-bolj-vabljivo-novim-igralcem/">Path of Exile dobiva novo razširitev, ki bo igro naredila bolj vabljivo novim igralcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/17/path-of-exile-dobiva-novo-razsiritev-ki-bo-igro-naredila-bolj-vabljivo-novim-igralcem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Beast of Reincarnation predstavila svoj bojni sistem</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/15/igra-beast-of-reincarnation-predstavila-svoj-bojni-sistem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/15/igra-beast-of-reincarnation-predstavila-svoj-bojni-sistem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:51:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<category><![CDATA[game freak]]></category>
		<category><![CDATA[sekiro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221957</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Game Freak je dobro znano ime, saj že vrsto let ustvarja nove igre iz franšize Pokémon za Nintendove konzole. Tokrat pa so se razvijalci odločili svoje sposobnosti preizkusiti tudi v drugih žanrih in na zmogljivejših platformah, kjer jim ne bo več treba sklepati tolikšnih kompromisov zaradi omejene strojne opreme. Tako je nastala igra Beast [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/15/igra-beast-of-reincarnation-predstavila-svoj-bojni-sistem/">Igra Beast of Reincarnation predstavila svoj bojni sistem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Game Freak je dobro znano ime, saj že vrsto let ustvarja nove igre iz franšize Pokémon za Nintendove konzole. Tokrat pa so se razvijalci odločili svoje sposobnosti preizkusiti tudi v drugih žanrih in na zmogljivejših platformah, kjer jim ne bo več treba sklepati tolikšnih kompromisov zaradi omejene strojne opreme. Tako je nastala igra Beast of Reincarnation, ki je bila napovedana že pred časom, zdaj pa se njen izid nezadržno približuje. Ob tej priložnosti smo dobili tudi podrobnejši vpogled v njen bojevalni sistem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dogajanje bo postavljeno v zanimivo postapokaliptično različico Japonske leta 4026. Svet je v tem času tehnološko močno napredoval, zato boste v vlogi protagonistke Emme na svoji poti srečevali številne različice robotov, proti katerim pa se boste še vedno bojevali s starodavno katano.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mhMVMTWDAWU?si=EHB2Wr_q1rWVcMT5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Bojevanje bo močno temeljilo na pravočasnem pariranju udarcev, podobno kot v igri Sekiro: Shadows Die Twice. Med obrambo in napadanjem boste lahko uporabljali tudi posebne sposobnosti Bloom Arts, ki jih boste pridobili po porazu mogočnih šefov. Pri tem vam bo v veliko pomoč vaš volčji spremljevalec Koo, glavni cilj vaše pustolovščine pa bo premagati osrednjega nasprotnika, Beast of Reincarnation, ki je odgovoren za korupcijo, ki pesti celotno deželo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bojevanje je videti dinamično in obetavno. Parirati bo mogoče praktično vsak napad, kar bo predstavljalo osrednjo mehaniko spopadov, saj bodo nasprotniki očitno zelo odporni na običajne zamahne s katano. Ključ bo v tem, da jim izpraznite merilnik odpornosti, nato pa izvedete uničujoč zaključni napad, ki ga lahko dodatno okrepite z eno od sposobnosti Bloom Arts. Te ne bodo uporabne le proti šefom, temveč tudi v spopadih z več nasprotniki hkrati, saj jih bodo lahko začasno onesposobile in vam tako omogočile nekaj dragocenega manevrskega prostora.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Beast of Reincarnation je v prikazanem napovedniku videti zelo obetavno in gre za igro, ki bi jo z veseljem preizkusil. Nekaj skrbi pa vseeno vzbuja razmeroma skromna raznolikost nasprotnikov. Večina prikazanih sovražnikov so namreč bipedalni roboti, dejstvo, da so nekateri med njimi v napovedniku že 13. stopnje, pa nakazuje, da se bomo proti istim tipom nasprotnikov bojevali precejšen del igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Beast of Reincarnation je že tik pred izidom, saj bo izšel <strong>4. avgusta</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X|S.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/15/igra-beast-of-reincarnation-predstavila-svoj-bojni-sistem/">Igra Beast of Reincarnation predstavila svoj bojni sistem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/15/igra-beast-of-reincarnation-predstavila-svoj-bojni-sistem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prvi PlayStation 5 emulator na PC-ju zdaj lahko zažene nekatere igre</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/14/prvi-playstation-5-emulator-na-pc-ju-zdaj-lahko-zazene-nekatere-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/14/prvi-playstation-5-emulator-na-pc-ju-zdaj-lahko-zazene-nekatere-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 06:29:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[sharpemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221867</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem ko še vedno nismo povsem izpopolnili PC-emulatorjev za konzolo PlayStation 4, nekateri že razmišljajo o prihodnosti, zato imamo zdaj pred sabo tudi emulator za konzolo PlayStation 5. Imenuje se SharpEmu in projekt je napredoval do stopnje, ko je zmožen zaganjati nekatere komercialne igre. Med njimi je najbolj impresiven dosežek zagon predelave igre Demon&#8217;s Souls, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/14/prvi-playstation-5-emulator-na-pc-ju-zdaj-lahko-zazene-nekatere-igre/">Prvi PlayStation 5 emulator na PC-ju zdaj lahko zažene nekatere igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Medtem ko še vedno nismo povsem izpopolnili PC-emulatorjev za konzolo PlayStation 4, nekateri že razmišljajo o prihodnosti, zato imamo zdaj pred sabo tudi emulator za konzolo PlayStation 5. Imenuje se <em>SharpEmu</em> in projekt je napredoval do stopnje, ko je zmožen zaganjati nekatere komercialne igre. Med njimi je najbolj impresiven dosežek zagon predelave igre <em>Demon&#8217;s Souls</em>, a žal emulator trenutno zmore igro pripeljati le do začetnega zaslona, nato pa slika zamrzne.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WFpu-G_EiKk?si=82sYhhZzq31y3IDV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub temu gre za velik dosežek. Če se morda spomnite, je bil tudi najbolj napreden emulator za PlayStation 4, imenovan <em>shadPS4</em>, na začetku zmožen v igri <em>Bloodborne</em> prikazati zgolj začetni naslovni zaslon. Nato smo v razmeroma kratkem času prišli do stopnje, ko je mogoče <em>Bloodborne</em> igrati s 60 sličicami na sekundo, zanj pa je mogoče ustvarjati celo mode.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>SharpEmu</em> trenutno zmore poganjati tudi nekatere preprostejše igre. Zgoraj si lahko ogledate primer igranja indie platformščine <em>Dreaming Sarah</em>. Gre za stransko gledano platformsko igro, ki kljub svoji preprostosti še vedno vsebuje grafične napake, saj se ozadja ne izrisujejo pravilno. Kljub temu je glavna junakinja pravilno izrisana, igra pa deluje, kot da teče pri stabilni hitrosti sličic na sekundo, kar je za tako zgodnjo stopnjo razvoja vsekakor impresiven dosežek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Projekt redno prejema nove posodobitve, njegov napredek pa lahko spremljate na <a href="https://github.com/par274/sharpemu/releases" target="_blank" data-type="link" data-id="https://github.com/par274/sharpemu/releases" rel="noreferrer noopener">GitHubu</a>. Seveda smo še daleč od tega, da bi prek tega emulatorja lahko poganjali prihajajoče igre, kot je <em>GTA 6</em>, a kdo ve – morda bomo čez nekaj let dobili tudi to možnost. Vsekakor bi šlo za odličen način ohranjanja videoiger, še posebej v luči nedavne Sonyjeve <a href="https://hop.si/2026/07/02/sony-januarja-2028-ukinja-fizicne-izdaje-novih-playstation-5-iger/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/02/sony-januarja-2028-ukinja-fizicne-izdaje-novih-playstation-5-iger/" rel="noreferrer noopener">odločitve</a>, da se za vedno poslovi od fizičnih izdaj PlayStation iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/14/prvi-playstation-5-emulator-na-pc-ju-zdaj-lahko-zazene-nekatere-igre/">Prvi PlayStation 5 emulator na PC-ju zdaj lahko zažene nekatere igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/14/prvi-playstation-5-emulator-na-pc-ju-zdaj-lahko-zazene-nekatere-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je nov posnetek igranja iz Total War: Warhammer 40k</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/13/tule-je-nov-posnetek-igranja-iz-total-war-warhammer-40k/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/13/tule-je-nov-posnetek-igranja-iz-total-war-warhammer-40k/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 06:34:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[40k]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221816</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Creative Assembly trenutno dela na treh večjih igrah in vse so takšne, da bi jih želeli čim prej preizkusiti. Najprej so končno napovedali tretji del strategije Total War: Medieval III, nato pa še nadaljevanje grozljivke Alien: Isolation. Med trojico novo napovedanih iger pa je očitno trenutno najbolj napredoval razvoj strategije Total War: Warhammer 40,000, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/13/tule-je-nov-posnetek-igranja-iz-total-war-warhammer-40k/">Tule je nov posnetek igranja iz Total War: Warhammer 40k</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Creative Assembly trenutno dela na treh večjih igrah in vse so takšne, da bi jih želeli čim prej preizkusiti. Najprej so končno napovedali tretji del strategije <a href="https://hop.si/2025/12/05/koncno-najavljen-total-war-medieval-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/12/05/koncno-najavljen-total-war-medieval-3/" rel="noreferrer noopener">Total War: Medieval III</a>, nato pa še nadaljevanje grozljivke <a href="https://hop.si/2026/04/27/tule-je-prvi-drazilnik-za-igro-alien-isolation-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alien: Isolation</a>. Med trojico novo napovedanih iger pa je očitno trenutno najbolj napredoval razvoj strategije Total War: Warhammer 40,000, saj smo na nedavnem kitajskem igričarskem sejmu BiliBili World dobili povsem svež prikaz igranja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly sicer dobro pozna fantazijsko plat Warhammerja, vendar bo to njihov prvi skok v znanstvenofantastično vesolje. Hkrati bo to tudi prvi Total War, postavljen v ta žanr. Za zdaj je igra videti naravnost fantastično, čeprav hitrost prikazovanja sličic ni bila vedno najbolj stabilna niti v tem kratkem posnetku, ki nam prikaže bitko med Orki in navadnimi vojaki Astra Militarum.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9w6bB1McmzM?si=3yE2cQw3ChhRPDpg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Orki imajo, kot vedno, na voljo številčno premoč, zato se je druga stran morala zanesti na nekaj taktičnih manevrov. Ti med drugim vključujejo uničevanje železniške infrastrukture, kar igralcu omogoči nov dostop do sovražnika. Nad bojiščem lebdi tudi bojna ladja, ki lahko hitro spremeni potek bitke. V tem primeru Orki povzročajo težave z ogromnim robotom The Stompa, ki se zdi praktično neuničljiv, dokler nanj iz orbite ne izstrelimo napada Lance Strike. Ta robota praktično odpihne, ogromna eksplozija pa poskrbi za impresivno uničenje, saj po zraku letijo trupla in orožje nedavno padlih vojakov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Total War: Warhammer 40,000 še nima datuma izida. Zanimivo pa je, da bo to prvi Total War, ki ga bo mogoče igrati tudi na konzolah. To pomeni, da bodo tudi igralci na osebnih računalnikih prvič lahko celotno izkušnjo odigrali s kontrolerjem.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/13/tule-je-nov-posnetek-igranja-iz-total-war-warhammer-40k/">Tule je nov posnetek igranja iz Total War: Warhammer 40k</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/13/tule-je-nov-posnetek-igranja-iz-total-war-warhammer-40k/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>id Software in Zenimax Online Studios po odpuščanjih spet na ravni zaposlenih izpred 10 let</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/13/id-software-in-zenimax-online-studios-po-odpuscanjih-spet-na-ravni-zaposlenih-izpred-10-let/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/13/id-software-in-zenimax-online-studios-po-odpuscanjih-spet-na-ravni-zaposlenih-izpred-10-let/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 06:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[Zenimax Online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221794</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mineva slab teden od Microsoftove napovedi, da bo po svojih pisarnah znotraj Xboxove divizije izvedel večjo reorganizacijo, zaradi katere je in še bo službo izgubilo okoli 3.200 ljudi. Ob tem so nekatere studie tudi odprodali, drugi pa bodo začeli delovati kot samostojna podjetja. Pisali smo že o tem, da sta bila najbolj na udaru dva [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/13/id-software-in-zenimax-online-studios-po-odpuscanjih-spet-na-ravni-zaposlenih-izpred-10-let/">id Software in Zenimax Online Studios po odpuščanjih spet na ravni zaposlenih izpred 10 let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mineva slab teden od Microsoftove napovedi, da bo po svojih pisarnah znotraj Xboxove divizije izvedel <a href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" rel="noreferrer noopener">večjo reorganizacijo</a>, zaradi katere je in še bo službo izgubilo okoli 3.200 ljudi. Ob tem so nekatere studie tudi odprodali, drugi pa bodo začeli delovati kot samostojna podjetja. Pisali smo že o tem, da sta bila najbolj na udaru dva večja razvijalca: <a href="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/" rel="noreferrer noopener">id Software</a>, ki ga poznamo po seriji iger Doom, in <a href="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/" rel="noreferrer noopener">ZeniMax Online Studios</a>, ki že dolgo skrbi za MMO The Elder Scrolls Online.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nekdanji in sedanji zaposleni v teh dveh studiih so nato začeli namigovati, da sta bila oba razvijalca tako prizadeta, da so se pojavili dvomi, ali bosta sploh še zmožna delati na svojih samostojnih projektih oziroma bosta prevzela podporni vlogi, v katerih bi drugim razvijalcem pomagala pri razvoju njihovih iger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A message from id <a href="https://t.co/4i4YyjB3xc">pic.twitter.com/4i4YyjB3xc</a></p>&mdash; id Software (@idSoftware) <a href="https://x.com/idSoftware/status/2075638499412189455?ref_src=twsrc%5Etfw">July 10, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Da razmere vendarle niso tako kritične, je prvi javno sporočil id Software. Na omrežju X so zapisali, da so sicer izgubili nekaj zaposlenih, vendar so bila odpuščanja razpršena med več oddelkov in da imajo še vedno dovolj veliko ekipo za razvoj novih iger. Število zaposlenih naj bi bilo zdaj primerljivo z letom 2016, ko so na trg poslali prvo igro iz prenovljene serije Doom. To je vsekakor spodbudna novica. Še pred njihovo izjavo za javnost se je namreč pojavila govorica, da je ekipa že začela delati na prototipu nove igre Doom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="869" height="334" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/2026-07-11-011284.jpg" alt="id software" class="wp-image-221812" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/2026-07-11-011284.jpg 869w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/2026-07-11-011284-300x115.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/2026-07-11-011284-768x295.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/2026-07-11-011284-150x58.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/2026-07-11-011284-696x268.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/2026-07-11-011284-600x231.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 869px) 100vw, 869px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Zdaj so podobna zagotovila prišla tudi iz vrst studia ZeniMax Online. Tokrat sicer ne gre za uradno izjavo, saj informacije prihajajo od Baratrona, moderatorja Discord skupnosti Elder Scrolls Pages (UESP). Ta ima precej stikov znotraj studia in se je pred kratkim udeležil dogodka Elder Scrolls Online Tavern v Nemčiji, kjer sta bila prisotna tudi člana studia ZeniMax, Jason Barnes in Jessica Folsom, ki zasedata vodilni funkciji. Po njunih besedah je ZeniMax zdaj približno enako velik kot pred desetimi leti, ko sta za The Elder Scrolls Online izšla cenjena dodatka Orsinium in Summerset, zato ta MMO zaradi odpuščanj še ne bo šel v pokoj.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je vsekakor dobra novica za oboževalce obeh razvijalcev, vendar nevarnost morda še ni povsem minila. Microsoft je za zdaj odpustil okoli 1.600 zaposlenih, približno toliko pa jih bo podjetje zapustilo še prihodnje leto. Za zdaj ni znano, ali so bili ti zaposleni že obveščeni, da bodo kmalu ostali brez službe, ali pa jih ta neprijetna novica še čaka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/13/id-software-in-zenimax-online-studios-po-odpuscanjih-spet-na-ravni-zaposlenih-izpred-10-let/">id Software in Zenimax Online Studios po odpuščanjih spet na ravni zaposlenih izpred 10 let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/13/id-software-in-zenimax-online-studios-po-odpuscanjih-spet-na-ravni-zaposlenih-izpred-10-let/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cronos: Lazarus pokazal nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/12/cronos-lazarus-pokazal-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/12/cronos-lazarus-pokazal-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dražilnik]]></category>
		<category><![CDATA[Lazarus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot velik ljubitelj tretjeosebnih preživetvenih grozljivk zaradi nekega razloga še vedno nisem do konca preigral igre Cronos: The New Dawn. To krivico nameravam popraviti kmalu, saj sem ravno sredi prvega preigravanja in zadeva mi je všeč, a ima hkrati svoje napake. Čeprav sem še zgodaj v igri, mi je že zdaj jasno, da raznolikost nasprotnikov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/12/cronos-lazarus-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Cronos: Lazarus pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kot velik ljubitelj tretjeosebnih preživetvenih grozljivk zaradi nekega razloga še vedno nisem do konca preigral igre Cronos: The New Dawn. To krivico nameravam popraviti kmalu, saj sem ravno sredi prvega preigravanja in zadeva mi je všeč, a ima hkrati svoje napake. Čeprav sem še zgodaj v igri, mi je že zdaj jasno, da raznolikost nasprotnikov v tej igri ne bo preveč obširna, hkrati pa nisem pristaš njihovega dizajna, saj so videti samo kot neki skupki mesa, ki niso ravno zapomnljivi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta raznolikost se očitno ne bo spremenila niti v prihajajočem dodatku Lazarus, ki je bil napovedan mesec nazaj in smo takrat zanj dobili samo <a href="https://hop.si/2026/06/07/cronos-the-new-dawn-dobiva-prvi-dodatek-lazarus/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/07/cronos-the-new-dawn-dobiva-prvi-dodatek-lazarus/" rel="noreferrer noopener">kratek dražilnik</a>. Razvijalec Bloober Team je zdaj razkril dodaten video, ki pokaže nekaj kratkih kadrov igranja, v njih pa vidimo identične nasprotnike, ki smo jih streljali in kurili tudi v originalni kampanji.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/v77GGoilyCA?si=Yp-Ue6FqTN9OQHPQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Bomo pa v DLC-ju skočili v povsem novo vlogo, in sicer nas čaka igranje skozi oči Wardena, ki ga poznamo že od prej, saj nam je v polni kampanji priskrbel nove kose opreme, ki so nam omogočali pot naprej. Dogodki Lazarusa nas bodo vrnili v preteklost tega lika, ki je bil tudi sam sprva Pathfinder, nato pa mu je Collective dodelil novo vlogo mehanika. Lazarus nam bo razkril, kako je prišel do te nove službe, vmes pa bomo deležni tudi hitrejšega tipa igranja, saj je bil Warden nekoč konkreten borec, ki je imel tudi posebne veščine. Eno od teh vidimo v napovedniku, saj lahko ustvarimo svoj hologram, ki medtem zamoti nasprotnike, za nami pa se bo zapodila tudi nova večja nevarnost, ki je ne bo zlahka odpraviti. Glede na besede razvijalca bi jo lahko označili za nekaj primerljivega Mr. X-u iz igre Resident Evil 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zanimivo je, da Cronos: Lazarus še vedno nima točnega datuma izida, saj je zaenkrat napovedan za <strong>jesen 2026</strong>. Ta isti datum smo dobili že ob prvem razkritju tega dodatka. Originalno igro lahko ta hip po znižani ceni kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>, a pohitite, saj se popust izteče že jutri.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/12/cronos-lazarus-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Cronos: Lazarus pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/12/cronos-lazarus-pokazal-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life 2 dobiva impresiven mod Entropy: Zero 2 &#8211; Progenitors</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/11/half-life-2-dobiva-impresiven-mod-entropy-zero-2-progenitors/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/11/half-life-2-dobiva-impresiven-mod-entropy-zero-2-progenitors/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 06:32:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Entropy]]></category>
		<category><![CDATA[entropy zero]]></category>
		<category><![CDATA[half-life]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Progenitors]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Legendarna igra Half-Life 2 vsebuje zdaj že res veliko impresivnih modov, kar v bistvu ni tako presenetljivo, saj igra šteje že več kot 20 let, razvijalec Valve pa nam še vedno noče predstaviti zaključka zgodbe. Oboževalci so zato stvari vzeli v svoje roke in ena skupina talentiranih modderjev nam je leta 2017 predstavila še posebej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/11/half-life-2-dobiva-impresiven-mod-entropy-zero-2-progenitors/">Half-Life 2 dobiva impresiven mod Entropy: Zero 2 &#8211; Progenitors</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Legendarna igra Half-Life 2 vsebuje zdaj že res veliko impresivnih modov, kar v bistvu ni tako presenetljivo, saj igra šteje že več kot 20 let, razvijalec Valve pa nam še vedno noče predstaviti zaključka zgodbe. Oboževalci so zato stvari vzeli v svoje roke in ena skupina talentiranih modderjev nam je leta 2017 predstavila še posebej zanimiv projekt <a href="https://store.steampowered.com/app/714070/Entropy__Zero/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Entropy: Zero</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Šlo je za zares impresiven izdelek, ki nam je ponudil igranje zgodbe igre Half-Life 2 iz drugačne perspektive. Nastopali smo v vlogi policista, ki je med napadom zlobne armade Combine ostal ujet v mestu City 10, razvijalec Breadmen pa je uspeh originala nadgradil z izdajo moda <a href="https://store.steampowered.com/app/1583720/Entropy__Zero_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Entropy: Zero 2</a>, ki je izšel leta 2022 in si znova prislužil visoke ocene.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Vx0E4k8yilI?si=G8BHa9DTkWtTgFNA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Saga Entropy: Zero pa se še ni zaključila. Breadmen je namreč nedavno najavil dve novi epizodi za Entropy: Zero 2. Prva sliši na ime Axon Pariah in bo nadaljevala do zdaj vzpostavljeno zgodbo, osebno pa se mi zdi precej bolj zanimiva razširitev Progenitors. Ta nas bo vrnila v preteklost in pokazala, kako bi se Half-Life 2 igral, če bi skočil v žanr &#8220;immersive sim&#8221; iger, kot sta System Shock 2 ali Prey. Igrali bomo prikritega morilca, ki se bo moral zanašati na skrivanje in prikrito odstranjevanje nasprotnikov. Zgornji video lepo pokaže, kako se bo igranje razlikovalo od klasične kampanje igre Half-Life 2, saj si bomo morali sami odklepati poti naprej, rešitev pa ne bo vedno samo ena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za zdaj nobena od teh epizod še nima natančnega datuma izida, napredek pa lahko spremljate na <a href="https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-2/news/a-new-era-for-the-entropy-zero-story" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-2/news/a-new-era-for-the-entropy-zero-story" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>. Medtem lahko preigrate originalni modifikaciji Entropy: Zero, saj sta ti postali skorajda obvezno preigravanje za vsakega navdušenca nad zgodbo igre Half-Life.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/11/half-life-2-dobiva-impresiven-mod-entropy-zero-2-progenitors/">Half-Life 2 dobiva impresiven mod Entropy: Zero 2 &#8211; Progenitors</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/11/half-life-2-dobiva-impresiven-mod-entropy-zero-2-progenitors/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modderji delajo na predelavi igre Silent Hill: Downpour za PC</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:32:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[downpour]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221778</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je bila pred 15 leti precej drugačna kot danes. Takrat so založniki na PC še vedno gledali kot na platformo, iz katere bi bilo dobro vsake toliko izcuzati nekaj denarja, primarno pa so se osredotočali na takratni konzoli PlayStation 3 in Xbox 360. Konami nam je tako leta 2012 pripeljal novo poglavje franšize [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/">Modderji delajo na predelavi igre Silent Hill: Downpour za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igričarska industrija je bila pred 15 leti precej drugačna kot danes. Takrat so založniki na PC še vedno gledali kot na platformo, iz katere bi bilo dobro vsake toliko izcuzati nekaj denarja, primarno pa so se osredotočali na takratni konzoli PlayStation 3 in Xbox 360. Konami nam je tako leta 2012 pripeljal novo poglavje franšize Silent Hill, tokrat s podnaslovom Downpour. Igra je izšla samo za prej omenjeni konzoli in nikoli ni dobila uradne predelave za PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Konamiju se kaj takšnega takrat verjetno ni splačalo, saj je Downpour naletel na precej medle ocene kritikov, razvijalec Vatra Games pa je še istega leta bankrotiral. Licenca Silent Hill je nato za dolgo odšla na počitek, saj smo prvi pravi novi naslov dobili šele 12 let kasneje s predelavo igre <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a>. Downpour je zaradi svoje nezdružljivosti mogoče igrati samo na konzoli Xbox Series X, podjetni ruski modder Indie_RU pa se je zdaj odločil popraviti to krivico in igro na lastne roke predelati za PC.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EkOIYos6O3I?si=udftaMJAxLEVPR08" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Na računalnikih sicer lahko igro že zdaj igramo prek emulatorja RPCS3, vendar je ta projekt veliko več kot samo emuliranje igre. Modder je namreč poskrbel za pravo predelavo 3D-modelov in tekstur, kar mu je omogočilo, da je originalno igro nadgradil ter omogočil igranje v višjih ločljivostih in pri višjem številu sličic na sekundo. Dodana je bila podpora za miško in tipkovnico, izboljšana sta osvetlitev in kakovost senc, obnovljena je bila tudi nekatera izrezana vsebina, vmesne sekvence pa je zdaj končno mogoče preskočiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal ta obnova še nima datuma izida, njen napredek pa lahko spremljate na modderjevem uradnem <a href="https://vk.com/silenthillfangame" target="_blank" data-type="link" data-id="https://vk.com/silenthillfangame" rel="noreferrer noopener">VK-kanalu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/">Modderji delajo na predelavi igre Silent Hill: Downpour za PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/10/modderji-delajo-na-predelavi-igre-silent-hill-downpour-za-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obsidian naj bi zdaj končno začel delo na novem Fallout naslovu</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/09/obsidian-naj-bi-zdaj-koncno-zacel-delo-na-novem-fallout-naslovu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/09/obsidian-naj-bi-zdaj-koncno-zacel-delo-na-novem-fallout-naslovu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 06:28:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[new vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas 2]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221639</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je Microsoft kupil razvijalca Obsidian Entertainment, je pri marsikaterem igralcu vzcvetelo upanje, da bo ta legendarni studio vendarle dobil novo priložnost za delo na novem Fallout naslovu. Navsezadnje je ta studio ustvaril igro Fallout: New Vegas, ki pri marsikom velja za najboljši naslov v tej franšizi nasploh, dodelitev ustvarjanja nove igre v njej pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/09/obsidian-naj-bi-zdaj-koncno-zacel-delo-na-novem-fallout-naslovu/">Obsidian naj bi zdaj končno začel delo na novem Fallout naslovu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ko je Microsoft kupil razvijalca Obsidian Entertainment, je pri marsikaterem igralcu vzcvetelo upanje, da bo ta legendarni studio vendarle dobil novo priložnost za delo na novem Fallout naslovu. Navsezadnje je ta studio ustvaril igro Fallout: New Vegas, ki pri marsikom velja za najboljši naslov v tej franšizi nasploh, dodelitev ustvarjanja nove igre v njej pa bi bila logična, saj si Microsoft lasti Bethesdo, ki je trenutna lastnica licence Fallout.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa se to iz nekega razloga ni zgodilo. Bethesda je v intervjujih sicer izjavila, da bo Fallout 5 nekoč prišel, a šele po novem Elder Scrollsu, ta pa še vedno nima niti približne letnice izida. Tako so minevala leta, kljub uspešni televizijski seriji Fallout pa Bethesda na trg ni poslala ničesar konkretnega, kar bi izkoristilo trenutno navdušenje gledalcev nad to licenco.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mq5oqyh2yk2o" data-bluesky-cid="bafyreihegzzj765glrzuf54gaflm265nlctivcbaj5lznwl4q3vaov4nyu" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">BREAKING: Obsidian Entertainment is making a big pivot as part of the Xbox restructuring. It has laid off a quarter of its staff, canceled a planned sequel to Avowed, and is now beginning work on a new Fallout game, according to people familiar with the plans www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mq5oqyh2yk2o?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mq5oqyh2yk2o?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">July 8, 2026 at 7:53 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft je zdaj povsem resetiral delovanje Xboxa, ki je v preteklosti sprejel ogromno takšnih trapastih odločitev, in očitno je tudi tega založnika minilo potrpljenje. Nova voditeljica Xboxa Asha Sharma je že večkrat potrdila, da bo moral Xbox graditi na svojih najuspešnejših franšizah, med katere spada tudi Fallout. Spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> zdaj poroča, da so se pri tem zgodili konkretni premiki in da je Obsidian končno dobil priložnost za ustvarjanje nove Fallout igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vodja novega naslova bo Josh Sawyer, ki je takšno vlogo opravljal tudi pri razvoju igre Fallout: New Vegas. Josh je že večkrat v preteklosti izjavil, da ima za novo igro veliko idej, a da mu mora delo na njej najprej odobriti Bethesda. To se je zdaj očitno tudi zgodilo in tako je New Vegas 2 dejansko postal realnost. Seveda ni nujno, da se bo nova igra tako imenovala, saj zna projekt ubrati neko drugo smer, a oboževalci so lahko veseli dejstva, da Sawyer dela na novem Falloutu, kar je za nekatere dovolj, da bodo ponoči lažje utonili v spanec.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na žalost je ta projekt zahteval kar nekaj žrtev. Poročali smo že o odpuščanjih s strani Microsofta in Obsidian naj bi zaradi njih izgubil približno 25 % vseh zaposlenih. To je terjalo tudi spremembo njihovih načrtov, saj naj bi bil Avowed 2 zdaj preklican, še preden je bil sploh uradno najavljen. Hkrati to pomeni, da se lahko najbrž kar poslovimo od zanimivega sveta Eore, ki ga je Obsidian vzpostavil s svojima igrama Pillars of Eternity 1 in 2 ter ga nadaljeval v Avowed.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obsidian naj bi bil primoran preklicati tudi nekatere druge še nenajavljene projekte in zanimivo bo videti, ali jih bo Microsoft zdaj povsem preusmeril v kovanje novih Fallout izkušenj. Kdo ve, morda bodo dobili priložnost, da se preizkusijo tudi v svetu Elder Scrolls, saj je to še ena od franšiz, ki ji želi Microsoft posvetiti več pozornosti in iz nje ustvariti več iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/09/obsidian-naj-bi-zdaj-koncno-zacel-delo-na-novem-fallout-naslovu/">Obsidian naj bi zdaj končno začel delo na novem Fallout naslovu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/09/obsidian-naj-bi-zdaj-koncno-zacel-delo-na-novem-fallout-naslovu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Mortal Shell 2 dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 06:06:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cold symmetry]]></category>
		<category><![CDATA[mortal shell]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221619</guid>

					<description><![CDATA[<p>Souslike izkušnja Mortal Shell iz leta 2020 je ena tistih iger, ki je poskušala oponašati formulo iger Dark Souls, vendar se ji ta eksperiment ni najbolj posrečil. Razvijalec Cold Symmetry je sicer pokazal, da zna oblikovati lepo grafično podobo in da se kot manjša ekipa upa tudi inovirati. To so v tej igri pokazali preko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/">Igra Mortal Shell 2 dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Souslike izkušnja Mortal Shell iz leta 2020 je ena tistih iger, ki je poskušala oponašati formulo iger Dark Souls, vendar se ji ta eksperiment ni najbolj posrečil. Razvijalec Cold Symmetry je sicer pokazal, da zna oblikovati lepo grafično podobo in da se kot manjša ekipa upa tudi inovirati. To so v tej igri pokazali preko sistema lupin, ki delujejo kot nekakšna različica igralnih razredov, a so jih na koncu višjih ocen stali nekoliko okoren boj, slabo zasnovane stopnje in nezapomljivi šefi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ajlq1WhXCbk?si=8Yq_jaJmz-aX9mo1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Iz napak pa so se veliko naučili, saj je Mortal Shell 2 igralce navdušil že s svojim <a href="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/02/mortal-shell-2-pokazal-11-minut-igranja/" rel="noreferrer noopener">prvim igralnim napovednikom</a>, nakar smo dobili še odprto beto, ki je marsikaterega igralca prepričala, da bo nadaljevanje iz povsem drugačnega testa kot predhodnik. Animacije so postale bolj dovršene, raziskovanje je že zdaj videti bolj zanimivo, boj pa je zdaj dejansko dober in vsebuje tudi strelna orožja. Še vedno bo prisoten sistem lupin, ki bo zdaj izboljšan, zgodba pa bo enako čudna kot v predhodniku. Nastopali bomo v vlogi Harbingerja, ki bo &#8230; no, moral posekati cel kup nasprotnikov na poti do odrešitve. Zgodbena nit v angleščini <em>&#8220;prophesied to reclaim the blessed Undermether’s stolen Ova from the daunting creatures that ruthlessly guard her unborn&#8221;</em> je tako čudna, da v bistvu niti ne vem, kako bi jo smiselno prevedel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakorkoli že, pri soulslike igrah zgodba tako ali tako pri veliko igralcih ni tista, ki jih vleče naprej, saj je bolj pomembna sama igralnost, to pa še vedno lahko preizkusite tudi sami preko dema, ki ga najdete <a href="https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>. Cold Symmetry je včeraj najavil, da nam tega ne bo treba več dolgo preigravati, saj smo dobili tudi datum končnega izida polne igre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta se bo zgodil že <strong>20. avgusta</strong>, na voljo pa bosta dve različici igre. Standardna različica nas bo stala 49,99 €, za Devout Edition pa boste odšteli 59,99 €, kar vam bo prineslo preobleko Obsidian Shell in 72 ur predčasnega dostopa do igranja. To pomeni, da boste lahko v akcijo stopili že 17. avgusta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/">Igra Mortal Shell 2 dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/09/igra-mortal-shell-2-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced &#8211; gusarske vode še nikoli niso bile videti tako privlačne</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 10:05:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221334</guid>

					<description><![CDATA[<p>No, pa smo jo dobili. Predelavo, ki jo je založnik Ubisoft dejansko najavil in tudi dokončal. Da se bo to sploh zgodilo, sem bil namreč upravičeno skeptičen, saj so Francozi na enak način pred leti najavili obnovo igre Prince of Persia: The Sands of Time, nakar je bila zadeva preklicana, slabo pa se piše tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced &#8211; gusarske vode še nikoli niso bile videti tako privlačne</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">No, pa smo jo dobili. Predelavo, ki jo je založnik Ubisoft dejansko najavil in tudi dokončal. Da se bo to sploh zgodilo, sem bil namreč upravičeno skeptičen, saj so Francozi na enak način pred leti najavili obnovo igre Prince of Persia: The Sands of Time, nakar je bila zadeva preklicana, slabo pa se piše tudi predelavi igre Splinter Cell, o kateri že leta nismo slišali prav ničesar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Predelava igre Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag je bila medtem ena najslabše čuvanih skrivnosti v igričarski zgodovini, saj je za ta projekt vedel praktično vsak, ki so ga vsaj malo zanimale videoigre, nakar je Ubisoft zadevo uradno potrdil pod imenom Resynced in jo nato po nekaj mesecih poslal tudi na trg. Na žalost je bil od vseh prej naštetih projektov tale pri meni osebno najmanj zaželen, ne zaradi tega, ker ne bi maral originala, ampak bolj zato, ker je ta 13 let stari naslov še danes videti povsem sprejemljivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A poglejmo zaenkrat Francozom med prste in bodimo zadovoljni, da je bil projekt dejansko dokončan ter sem prek njega dobil novo priložnost raziskovanja karibskih otokov v vlogi gusarja, ki ima vedno oko na novih zakladih. Izkušnjo sem zapustil zadovoljen, saj sem dobil ravno tisto, kar sem pričakoval: odlično originalno kampanjo, dopolnjeno s predelanimi vmesnimi sekvencami, nadgrajeno grafično podobo in dodelane igralne mehanike, ki bodo to legendarno Assassin&#8217;s Creed igro predstavile novi generaciji igralcev. Ko bi le Ubisoft to formulo izrabil pri ustvarjanju igre Skull &amp; Bones in se založniku teh dni morda ne bi bilo treba prodati Kitajcem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Ubisoft<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Uradna stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.ubisoft.com/ie/assassins-creed-black-flag-resynced/699e938f2f25b911ef69de95.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Store</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>9. julij 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/U-aWl8_7P58?si=vurEVzStUWtmqbrt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">Kot rečeno, za predelavo Black Flaga nisem gojil posebnega navdušenja, saj nisem povsem prepričan, ali se v takšne predelave res splača vlagati toliko truda. Drugače je recimo pri kakšnem Resident Evilu 2, ki je v originalni obliki tako okoren za nadzor, da te lahko to dejansko odbije od igranja. Tudi pri predelavi Gothica sem dobil občutek, da je lepa grafika sicer fajn, a ne traja prav dolgo, da spoznaš, da si zadevo že večkrat preigral in da se zdaj podajaš skozi isto izkušnjo, ki si jo že doživel, le da je tokrat okolica lepša za ogled.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta občutek sem dobil tudi pri Resynced, saj sem Black Flag preigral nekje tri leta nazaj, tako da je bila izkušnja še dokaj sveža v mojem spominu. To ne pomeni, da vidnih sprememb ne opaziš hitro. Eno prvih sem doživel še preden sem sploh prišel v glavni meni igre, saj je zdaj obvezno ustvarjanje računa Ubisoft Connect, in to tudi na konzoli PlayStation 5.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-1024x576.jpeg" alt="black flag" class="wp-image-221606" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1157-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje zdaj ponuja več možnosti pristopov do nasprotnika, a pištole na smodnik so še vedno najboljša rešitev vseh problemov.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">To mi je že takoj na začetku vzelo nekaj vetra iz jader, a se mi je nato igra spet prikupila, saj za razliko od originala tule ni treba spremljati tistih izsekov zgodbe iz sedanjosti, kjer si se moral počasi prebijati skozi pisarne v prvoosebnem pogledu, ampak takoj skočiš v kožo gusarja Edwarda Kenwaya, ki po spletu naključij prevzame lažno identiteto Assassina Duncana Walpola, kar ga odpelje v velike probleme na otoku Havana. Tam namreč naleti na zelo pomembne figure znotraj večnega boja med angleškimi in španskimi kolonijami, ki sta leta 1715 nadzorovali praktično celoten ocean. Edward spozna, da se veliko teh ljudi trudi najti napravo Observatory, ki je tako zmogljiva, da lahko prek vzorca krvi kjer koli na svetu izsledi vsako osebo. Ne traja dolgo, da Edwarda spoznajo za vsiljivca, ta jim nato pobegne in pod svoje povelje spravi ladjo Jackdaw, nakar odplujemo novim piratskim avanturam naproti, ob katerih bomo srečali tudi znane zgodovinske gusarje, kot je famozni Blackbeard.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vse to smo videli že v originalu in v predelavi Resynced ti dogodki zvesto sledijo izvirniku, poznavalci pa boste tu in tam prepoznali nove vrstice dialoga in predelane vmesne sekvence. Nakar boste opazili tudi izboljšan nadzor nad glavnim protagonistom, ki je zdaj malce bolj gibčen kot prej in se manj oprijema naključnih ovir med tekom. Skozi kampanjo boste sicer še vedno gledali v standardno Assassin&#8217;s Creed formulo, ki vam predstavi ogromen odprti svet, ki se ga lahko lotite, kakorkoli si želite. Za razliko od novejših delov pa tole ni RPG, tako da sovražniki po svetu nimajo stopenj in je zato svoboda pri raziskovanju večja. Še vedno boste sicer postopoma odklepali novo opremo za glavnega junaka in njegovo ladjo, a vam vsaj napredka ne bo zaustavil naključen bandit, ki je videti enak prejšnjemu, a ga zdaj ne morete ubiti samo zaradi tega, ker ima višjo stopnjo in je bolj odporen na vaše napade.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-1024x576.jpeg" alt="black flag" class="wp-image-221610" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1160-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Morje je lahko čudovito, a hkrati stvar nočnih mor &#8211; še posebej ko naletiš na več vodnih tromb ob istem času.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">V Black Flag Resynced je boj bolj prefinjen kot v originalu. Že pri golem sabljanju imate več načinov za spopad s sovražnikom, saj lahko izvajate pravočasna blokiranja, se izmikate in s hitrimi napadi poskušate nasprotniku izprazniti vzdržljivost, nakar lahko v eni potezi izvedete smrtonosni udarec, ki je vedno presneto kul za ogled. Potem lahko v pomoč prikličete razna orodja, kot so denimo dimne bombe, za tiste bolj žilave nasprotnike pa vedno lahko uporabite pištole na smodnik, kjer vam veliko pomeni natančen strel v glavo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Drugi del igralne izkušnje se tiče prikritega smukanja naokrog. Edwardu lahko zdaj sami nataknete kapuco na glavo, nakar nasprotnike enega za drugim potihem spravite v onostranstvo. Tokrat si lahko pomagate tudi s posebnim pogledom, ki vse sovražnike na mapi obarva rdeče &#8211; ta je bil sicer prisoten že prej, a je tokrat bolj priročen za označevanje nasprotnikov. Ti pa so enako tumpasti kot prej, tako da jih lahko zlahka zvlečete na isto finto in pospravite v isto grmovje. Res bi bil morda čas, da bi umetna inteligenca v Assassin&#8217;s Creed naslovih dobila kakšen napredek, a žal tega Resynced ne vsebuje. Prej omenjeni rentgenski pogled prinaša še eno novost, saj nam razkrije tudi zaklade v okolici prek majhnih pikic, ki spomnijo na tiste iz igre Valhalla, obenem pa nam pokaže druge zanimivosti, kot so denimo skladbe, ki jih po mapi nosi veter in jih moramo uloviti, nakar mornarji na naši ladji dobijo nove pesmi, ki nam popestrijo plovbo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-1024x576.jpeg" alt="black flag" class="wp-image-221612" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1153-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesta so zdaj videti bolj dinamično in živo kot prej.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Veliko časa boste seveda preživeli tudi na krovu svoje ladje, ki je za marsikoga bila glavna privlačnost Black Flaga. Ta del igre je enako zabaven kot prej, saj so bitke enako vznemerljive in tule še posebej do izraza pride nova grafična podoba, ki je mestoma naravnost fantastična. V enem trenutku boste občudovali prelepe valove in zaton sonca na obzorju, nakar se bodo nad vami zgrnili oblaki in vas bodo želele uničiti vodne trombe ter ogromni valovi. Nadgrajena grafična podoba pride prav tudi pri raziskovanju morskih globin, saj lahko za razliko od originala zdaj kadar koli skočite prek krova ladje in se spravite za plavut pocukati kakšno želvo, obenem pa boste pri tem morda našli kakšno potopljeno dragocenost.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra ohrani tudi nekaj ostankov preteklosti, ki morda ne bodo tako dobrodošli. Še vedno boste med misijami velikokrat morali spremljati NPC-ja na neki poti in te se velikokrat čutijo preveč razvlečene, a tokrat lahko vsaj pritisnete gumb, ki mu bo samodejno sledil in ujel njegovo hitrost premikanja. Enako funkcijo dobite na ladji, ki vas bo samodejno peljala do izbranega cilja. Potem so tu naloge, kjer morate prisluškovati nekim osebam, in te so enako dolgočasne kot prej, a recimo, da so zdaj sprejemljive, saj gre za predelavo, ki poskuša zvesto slediti originalu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-1024x576.jpeg" alt="black flag" class="wp-image-221609" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1159-1-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri plovbi ladje ni treba več aktivno sodelovati &#8211; samo nastavite cilj in ladja se bo sama zapeljala do njega, vi pa lahko vmes uživate v razgledu.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Black Flag Resynced sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro in tam so vam ponujeni trije različni grafični načini: Fidelity, ki omogoča boljšo osvetlitev in ločljivost, a vas zaklene na 30 sličic na sekundo, Performance, ki omogoči 60 sličic na sekundo, in Balanced, ki ponuja dobro osvetlitev in ločljivost, a vas prav tako zaklene na 30 sličic na sekundo. Osebno sem izbral Performance, saj pri tako hitrem naslovu sličice na sekundo še kako igrajo pomembno vlogo in se mi v primerjavi z drugimi grafičnimi načini ne zdi, da sem na področju grafike kaj veliko izgubil. Na splošno me igra ni navdušila zaradi boljših tekstur. Te so sicer prisotne in so še posebej opazne pri obrazih nastopajočih. Bolj sem bil vesel predelanega sveta, ki je zdaj videti bolj živ kot prej, saj se NPC-ji redno sprehajajo po lokacijah, na nekaterih mestih prepevajo, plešejo, prekladajo zaboje in se med seboj pogovarjajo. Nahranite lahko tudi kokoši. To sicer nima prav nobenega vpliva na igralno izkušnjo, a je lepo videti, da lahko življenje popestrite tudi pernatim živalim.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-1024x576.jpeg" alt="black flag" class="wp-image-221605" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/IMG_1155-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raziskovanje morskih globin vam res pričara občutek pomorskih, gusarskih avantur.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced bi tako označil za predelavo, ki sicer ni bila potrebna, a sem vseeno vesel, da je zdaj med nami. Trinajst let stari naslov nam je bil zdaj dostavljen v prečiščeni obliki za novo generacijo igralcev, ki morda sploh še ni izkusila Assassin&#8217;s Creeda brez RPG-mehanik. Čudovit, gusarsko obarvan karibski oddih je tole, ki je izšel v idealnem poletnem času, ko se nam vsem kolca po dopustih in morski vodi, ki v tej igri ne predstavlja samo počitka od vsakdanjih skrbi, ampak svobodo znotraj odprtega sveta, ki so jo nekateri pogrešali vse od izida originalne igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced &#8211; gusarske vode še nikoli niso bile videti tako privlačne</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/08/assassins-creed-black-flag-resynced-gusarske-vode-se-nikoli-niso-bile-videti-tako-privlacne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages dobil velikanski DLC, prihodnost franšize pa je negotova</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 06:05:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[revelations]]></category>
		<category><![CDATA[the dark ages]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221565</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec id Software nam je včeraj omogočil igranje novega dodatka za njihov zadnji naslov Doom: The Dark Ages. Tega sem v svoji recenziji označil za najšibkejši del nove trilogije Doom iger, a to nikakor ne pomeni, da je igra zanič – to je dober naslov, ki ima to smolo, da je moral naslediti dva odlična [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/">Doom: The Dark Ages dobil velikanski DLC, prihodnost franšize pa je negotova</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec id Software nam je včeraj omogočil igranje novega dodatka za njihov zadnji naslov Doom: The Dark Ages. Tega sem v svoji recenziji označil za najšibkejši del nove trilogije Doom iger, a to nikakor ne pomeni, da je igra zanič – to je dober naslov, ki ima to smolo, da je moral naslediti dva odlična predhodnika.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Revelations je ogromna zadeva, ki doda kar nekaj ur novega igranja in sveže vsebine. Največja novost je sulica, ki nam omogoči drugačen pristop k igranju, zdaj pa boste veliko več časa preživeli v zraku. Razvijalec je želel s tem dodatkom igro bolj približati tempu prejšnjega dela, Eternala, zato boste morali zdaj biti precej bolj agilni kot prej. Na pomoč vam bo prišla nova sposobnost dvojnega hitrega izmika, tako da boste lahko hitro švigali po bojišču, sulica pa omogoča tri različne posebne napade, ki zahtevajo kar nekaj vaje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0UkpgGLxHg4?si=EaV68A7NZAGv1ItJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">To je v bistvu tudi glavna pritožba nekaterih igralcev, saj moraš po mnenju mnogih zdaj malce preveč žonglirati s celotnim arzenalom. Poleg običajnih orožij moraš zdaj preklapljati med ščitom in sulico ter njenimi napadi, obenem pa je treba na višji težavnosti ves čas paziti na premikanje in izmikanje nasprotnikovim udarcem. Revelations nekateri označujejo za eno najtežjih preizkušenj v tej franšizi, a kakšnih resnih pritoževanj zaradi tega ni slišati in vsaj <a href="https://store.steampowered.com/app/3469450/DOOM_The_Dark_Ages__Revelations/#app_reviews_hash" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3469450/DOOM_The_Dark_Ages__Revelations/#app_reviews_hash" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> so igralci s svojimi ocenami zadovoljni.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal pa bi znal biti to za dolgo časa edini kos sveže Doom vsebine, ki smo jo dobili na naše krožnike. Spletna stran <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.gamedeveloper.com/business/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off" rel="noreferrer noopener">Game Developer</a> namreč poroča, da so včerajšnja <a href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" rel="noreferrer noopener">Microsoftova odpuščanja</a> močno prizadela tudi razvijalca id Software, ki naj bi izgubil kar polovico zaposlenih. Pri tem niso službe izgubili samo tisti, ki skrbijo za ustvarjanje konceptnih risb, ampak tudi talentirani programerji, ki so skrbeli za delovanje pogona id Tech. To bi lahko pomenilo, da bo ta pogon počasi utonil v pozabo, zna pa se zgoditi tudi, da bomo naslednji Doom dobili na pogonu Unreal Engine, kar bi bilo naravnost žalostno, saj je id Software tako spoštovan razvijalec ravno zaradi svoje odlične tehnologije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dodatek Revelations <a href="https://store.steampowered.com/app/3469450/DOOM_The_Dark_Ages__Revelations/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3469450/DOOM_The_Dark_Ages__Revelations/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane 20 €, lastniki dražjih Premium edicij igre Doom: The Dark Ages pa ste DLC že dobili v sklopu nakupa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/">Doom: The Dark Ages dobil velikanski DLC, prihodnost franšize pa je negotova</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/08/doom-the-dark-ages-dobil-velikanski-dlc-prihodnost-fransize-pa-je-negotova/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nedavna Xbox odpuščanja naj bi prepolovila razvijalca igre The Elder Scrolls Online</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 06:28:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ESO]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[tameriel]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[Zenimax Online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221527</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra The Elder Scrolls Online spada med MMO-je, ki so med nami že več kot desetletje. Njena igralna baza je postala stabilna, razvijalec ZeniMax Online Studios pa je redno dostavljal novo vsebino, zato je igra brez večjih težav ustvarjala lep dobiček. Zadnji finančni rezultati kažejo, da je igra do leta 2024 ustvarila 2 milijardi dolarjev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/">Nedavna Xbox odpuščanja naj bi prepolovila razvijalca igre The Elder Scrolls Online</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra The Elder Scrolls Online<strong> </strong>spada med MMO-je, ki so med nami že več kot desetletje. Njena igralna baza je postala stabilna, razvijalec ZeniMax Online Studios pa je redno dostavljal novo vsebino, zato je igra brez večjih težav ustvarjala lep dobiček. Zadnji finančni rezultati kažejo, da je igra do leta 2024 ustvarila 2 milijardi dolarjev prihodkov. A to za Microsoft očitno ni bilo dovolj in včerajšnja <a href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/" rel="noreferrer noopener">množična odpuščanja</a> so konkretno prizadela tudi ta studio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">ZeniMax je eden tistih nesrečnežev, ki so ga Microsoftova odpuščanja prizadela že prej. Samo lani je ta založnik odpustil kar 9.000 zaposlenih, precej teh ljudi pa je prišlo tudi iz ZeniMaxa, zaradi česar je moral studio preklicati razvoj svoje nove MMO-igre Blackbird. Kljub temu se niso predali in so vse moči usmerili v razvoj dodatne vsebine za The Elder Scrolls Online.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Napovedane spremembe za to igro <a href="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/04/04/the-elder-scrolls-online-dobiva-ogromno-posodobitev-ki-bo-igro-koncno-naredila-tezjo/" rel="noreferrer noopener">so bile spodbudne</a>. The Elder Scrolls Online bo preklopil na sezonske posodobitve, razvijalec pa je končno napovedal predelavo animacij pri bojevanju, ki so bile vir velikih pritožb skoraj vseh igralcev. Obenem je studio napovedal spremembe težavnosti, tako da bo opravljanje nalog po svetu dejansko spet predstavljalo izziv.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="643" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-643x1024.webp" alt="Katherine Souza" class="wp-image-221546" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-643x1024.webp 643w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-188x300.webp 188w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-768x1223.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-964x1536.webp 964w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-264x420.webp 264w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-150x239.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-300x478.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-696x1108.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-1068x1701.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts-600x956.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/07/u5la7y28lsts.webp 1080w" sizes="auto, (max-width: 643px) 100vw, 643px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Zdaj so vsi ti načrti znova padli v vodo, saj so ZeniMax prizadela nova odpuščanja. Katherine Souza, višja oblikovalka vsebin za to igro, je včeraj v javni objavi zapisala, da je službo izgubila kar polovica zaposlenih. Kasneje je svojo objavo popravila in pojasnila, da je s tem mislila le na tiste, ki so aktivno delali na razvoju vsebine, dogodkov in temnic. Dodala je še, da ne ve, koliko ljudi je bilo odpuščenih v celotnem studiu, saj do teh informacij nima dostopa. A že to predstavlja dovolj velik delež delovne sile, da je prihodnost igre The Elder Scrolls Online postavljena pod vprašaj. Službo so izgubili tudi ljudje, ki so pri ZeniMaxu delali več kot desetletje. Vodja za stike s skupnostjo Gina Bruno je bila denimo v studiu kar 19 let.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakšna bo usoda tega MMO-ja, očitno trenutno ni jasna niti ZeniMaxu. Studio je <a href="https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/695707/an-update-from-the-eso-team" target="_blank" data-type="link" data-id="https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/695707/an-update-from-the-eso-team" rel="noreferrer noopener">na forumu</a> zapisal, da bo prva sezona nove vsebine še vedno izšla, a da prej objavljeni urnik nadaljnjih posodobitev ne velja več, saj se mora ekipa znova usesti in pripraviti nove načrte. Brano med vrsticami to pomeni, da imajo zdaj manj ljudi in manjši proračun, zato kakšne res obsežne nove vsebine v tem MMO-ju verjetno ni več pričakovati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/">Nedavna Xbox odpuščanja naj bi prepolovila razvijalca igre The Elder Scrolls Online</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/07/nedavna-xbox-odpuscanja-naj-bi-prepolovila-razvijalca-igre-the-elder-scrolls-online/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sodni dan pri Xboxu: odpuščenih 3.200 ljudi, štirje razvijalci odprodani</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 06:07:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[compusion games]]></category>
		<category><![CDATA[double fine]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[ninja theory]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221495</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni bilo tako dolgo nazaj, ko so vsi prek interneta navdušeno pozdravljali odločitev Microsofta, da pod svoja krila spravi čim več razvijalcev. Igralci so bili teh novic veseli predvsem zaradi dejstva, da bodo potem lahko veliko iger preigravali prek naročnine Game Pass, novinarji pa so ob tem opozarjali, da morda ti Microsoftovi nakupi niso najbolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/">Sodni dan pri Xboxu: odpuščenih 3.200 ljudi, štirje razvijalci odprodani</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ni bilo tako dolgo nazaj, ko so vsi prek interneta navdušeno pozdravljali odločitev Microsofta, da pod svoja krila spravi čim več razvijalcev. Igralci so bili teh novic veseli predvsem zaradi dejstva, da bodo potem lahko veliko iger preigravali prek naročnine Game Pass, novinarji pa so ob tem opozarjali, da morda ti Microsoftovi nakupi niso najbolj pametna poteza. Nihče namreč ni preveč razmišljal o tem, kaj se bo zgodilo, če prodaja novih iger ne bo dovolj visoka in koliko časa bo Microsoft pripravljen takšne studie podpirati, če od njih ne bo takoj imel velikega dobička.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This is an important email I sent today to all employees at XBOX:<br /><br />Team,<br /><br />We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I&#39;ve made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…</p>&mdash; ASHA (@asha_shar) <a href="https://x.com/asha_shar/status/2074124008795369482?ref_src=twsrc%5Etfw">July 6, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Da bo Microsoft močno spremenil smer, smo vedeli že takoj, ko je vodstveni položaj Xbox divizije zapustil Phil Spencer, nakar se je začelo govoriti <a href="https://hop.si/2026/06/11/xbox-naj-bi-za-naslednji-mesec-nacrtoval-mnozicna-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/11/xbox-naj-bi-za-naslednji-mesec-nacrtoval-mnozicna-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">o množičnih odpuščanjih</a>. Ta je praktično potrdila tudi nova voditeljica Asha Sharma, ki je prek internega sporočila razkrila, da Microsoftova igričarska divizija izgublja ogromno denarja in da tako ne gre več naprej. Napočil je čas za novo smer in ponastavitev poslovnih procesov, kar je vedno lahko pomenilo samo množična odpuščanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta so se zgodila včeraj in Asha je prek <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" rel="noreferrer noopener">Xbox bloga</a> objavila sporočilo, ki ga je poslala vsem zaposlenim. Službo bo izgubilo okoli 3.200 ljudi – samo včeraj jih je bilo odpuščenih 1.600, medtem ko se bodo ostali od podjetja poslovili v naslednjih mesecih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sekira je globoko zarezala v veliko razvijalcev, ki so sicer redno proizvajali videoigre. Razvijalec Obsidian Entertainment naj bi izgubil nekje 25 % vseh zaposlenih, močno pa so odpuščanja prizadela tudi razvijalca ZeniMax Online Studios, ki trenutno vzdržuje MMO The Elder Scrolls Online, ter legendarnega razvijalca id Software, ki je prav danes izdal večji dodatek za igro Doom: The Dark Ages.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/nGDG5ZDe7c">pic.twitter.com/nGDG5ZDe7c</a></p>&mdash; Double Fine (@DoubleFine) <a href="https://x.com/DoubleFine/status/2074133212809527561?ref_src=twsrc%5Etfw">July 6, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Odprodani so bili tudi štirje studii. Razvijalec Double Fine Productions bo znova postal samostojen in bo k sreči obdržal pravice do licenc svojih iger, kot je Psychonauts, kar jim bo poenostavilo preživetje. Samostojen je postal tudi Compulsion Games, ki nam je nazadnje dostavil igro South of Midnight. Razvijalec Ninja Theory je bil prodan nekomu, ki bo poskrbel, da bo nedavno predstavljena igra Senua imela dovolj sredstev, da bo dejansko dokončana. Prodan je bil tudi studio Undead Labs in tudi ta bo lahko nadaljeval razvoj igre State of Decay 3. Microsoft se bo poslovil tudi od razvijalca Arkane Studios, ki nam je omogočil igranje iger, kot sta Dishonored in Prey, trenutno pa je delal na igri po licenci Blade. Arkane se trenutno posvetuje s francosko vlado glede potencialnih strateških možnosti, tako da usoda tega studia še nekaj mesecev ne bo znana.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="740">
<a href="https://www.reddit.com/r/StateOfDecay/comments/1up8njd/undead_labs_begins_a_new_chapter/" target="_blank" rel="noopener">Undead Labs Begins A New Chapter</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/UndeadPhilip/" target="_blank" rel="noopener">u/UndeadPhilip</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/StateOfDecay/" target="_blank" rel="noopener">StateOfDecay</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran <a href="https://www.ign.com/articles/we-need-to-change-course-bethesda-boss-tells-staff-the-company-must-focus-on-our-strongest-franchises-as-xbox-layoffs-hit-hard" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.ign.com/articles/we-need-to-change-course-bethesda-boss-tells-staff-the-company-must-focus-on-our-strongest-franchises-as-xbox-layoffs-hit-hard" rel="noreferrer noopener">IGN</a> poroča, da so odpuščanja močno prizadela tudi založniško vejo Bethesde. Šefica te divizije Jill Braff je zaposlenim sporočila, da morajo spremeniti način poslovanja in se vrniti k časom, ko so dejansko ustvarjali dobiček. To pomeni vlaganje sredstev v njihove najuspešnejše franšize, kot sta The Elder Scrolls in Fallout, medtem ko o Starfieldu verjetno dolgo ne bomo slišali ničesar. Bethesda sicer dela na novi igri iz serije The Elder Scrolls, tudi naslednji Fallout pa naj bi bil v zgodnji fazi razvoja. Zdaj predvidevamo, da bodo malce stopili na plin in bo Fallout na trg prišel prej, kot je bilo predvideno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Odpuščanja so bila torej konkretna, a k sreči se vsaj razvijalci niso povsem zaprli in imajo tako še možnosti za preživetje. Bo pa zdaj delovanje nekaterih razvijalcev doživelo velike spremembe – id Software je denimo zaradi odpuščanj zdaj tako okleščen, da bi znal postati podporni studio, ki drugim razvijalcem, kot je MachineGames, samo pomaga pri razvoju naslovov, kot je naslednji Wolfenstein, in morda sploh ne bo več dobil priložnosti za izdelavo povsem samostojne igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/">Sodni dan pri Xboxu: odpuščenih 3.200 ljudi, štirje razvijalci odprodani</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/07/sodni-dan-pri-xboxu-odpuscenih-3-200-ljudi-stirje-razvijalci-odprodani/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Revelation bi znal dobiti še dodatne DLC-je</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/06/final-fantasy-7-revelation-bi-znal-dobiti-se-dodatne-dlc-je/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/06/final-fantasy-7-revelation-bi-znal-dobiti-se-dodatne-dlc-je/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 06:03:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatki]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[revelation]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221442</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dolgoletna saga, ki se je leta 2020 lotila predelave igre Final Fantasy 7, se bo zaključila prihodnjo pomlad, oboževalci pa so že zdaj lačni dodatne vsebine. Založnik Square Enix nam sicer dokaj redno dostavlja novo vsebino v univerzumu Final Fantasy, vendar pa se veliko igralcev strinja, da predelava sedmega dela še vedno vsebuje nadmočno zgodbo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/06/final-fantasy-7-revelation-bi-znal-dobiti-se-dodatne-dlc-je/">Final Fantasy 7 Revelation bi znal dobiti še dodatne DLC-je</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dolgoletna saga, ki se je leta 2020 lotila predelave igre Final Fantasy 7, se bo zaključila prihodnjo pomlad, oboževalci pa so že zdaj lačni dodatne vsebine. Založnik Square Enix nam sicer dokaj redno dostavlja novo vsebino v univerzumu Final Fantasy, vendar pa se veliko igralcev strinja, da predelava sedmega dela še vedno vsebuje nadmočno zgodbo in igralne mehanike, ki jim ni dorasel noben drug naslov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ravno zaradi tega so že zdaj zelo glasne prošnje, da bi enake predelave doživeli tudi drugi deli, in te so prišle tudi na uho Naokiju Hamaguchiju, ki je vodja predelave sedmega dela. Ta pravi, da so te za zdaj samo hipotetične in da sam ne bi rad delal na še enem takem projektu, ampak bi se raje lotil povsem nove, originalne RPG igre.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A leaked Epic Games Store listing suggests Final Fantasy VII Revelation could get a lot of content after launch.<br /><br />The listing includes:<br />&#8211; Story Expansion Pass<br />&#8211; Seven DLC packs<br />&#8211; Premium Edition<br />&#8211; Premium Plus Edition<br /><br />The Story Expansion Pass suggests Square Enix may add new… <a href="https://t.co/WSccMviJa0">pic.twitter.com/WSccMviJa0</a></p>&mdash; Pirat_Nation <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f534.png" alt="🔴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Pirat_Nation) <a href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2072863144855175310?ref_src=twsrc%5Etfw">July 3, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Square Enix pa bi znal ljubiteljem franšize ustreči že v sedmem delu, saj so pozorne oči spletne strani RPGSite ujele zanimiv zapis znotraj trgovine Epic Games, ki očitno še ni bil namenjen javnosti. V podatkovni bazi igre <a href="https://hop.si/2026/06/06/tretji-in-zakljucni-del-igre-final-fantasy-7-vendarle-dozivel-uradno-predstavitev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy 7 Revelation</a> namreč najdemo zapise za dodatne DLC-je, ki jih bo mogoče kupiti za standardno izdajo igre. Teh je kar precej in čeprav jih je verjetno veliko samo takšnih manjših dodatkov, ki vam v igri odklenejo kak priboljšek ali pa morda kako preobleko, jih je vseeno malce preveč, da bi šlo zgolj za manjše DLC-je. Najpomembnejši je zapis za &#8220;Story Expansion Pass&#8221;, ki nakazuje na večjo dodatno razširitev zgodbe, kar bi prav prišlo vsakemu pravemu oboževalcu teh predelav.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seveda vprašanje ostaja, kaj bi lahko bila ta dodatna vsebina, in čisto mogoče bi bilo, da se je Square Enix odločil predelati kak &#8220;spinoff&#8221; originalne igre ter ga zapakirati kot DLC. Sem bi lahko spadala Before Crisis: Final Fantasy VII in Dirge of Cerberus, medtem ko je Crisis Core svojo predelavo že doživel v obliki samostojnega naslova.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Več bomo izvedeli prihodnjo pomlad, ko bo Final Fantasy 7 Revelation končno prispel na trg. Za razliko od prejšnjih poglavij bo od prvega dne na voljo tudi na PC-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/06/final-fantasy-7-revelation-bi-znal-dobiti-se-dodatne-dlc-je/">Final Fantasy 7 Revelation bi znal dobiti še dodatne DLC-je</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/06/final-fantasy-7-revelation-bi-znal-dobiti-se-dodatne-dlc-je/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Studio izza igre Mouthwashing predstavil svoj naslednji naslov Carcass Clad</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/05/studio-izza-igre-mouthwashing-predstavil-svoj-naslednji-naslov-carcass-clad/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/05/studio-izza-igre-mouthwashing-predstavil-svoj-naslednji-naslov-carcass-clad/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[carcass clad]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[mouthwashing]]></category>
		<category><![CDATA[wrong organ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221427</guid>

					<description><![CDATA[<p>Grozljivka Mouthwashing iz leta 2024 je očarala velik del igričarske skupnosti, predvsem na račun svoje zgodbe, ki je bila povedana iz perspektive odlično spisanih likov. Razvijalec Wrong Organ je tako hitro postal eno najbolj prepoznavnih imen na indie sceni, igralci pa so z zanimanjem spremljali, kaj bo njihov naslednji naslov. In zdaj bi znalo biti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/05/studio-izza-igre-mouthwashing-predstavil-svoj-naslednji-naslov-carcass-clad/">Studio izza igre Mouthwashing predstavil svoj naslednji naslov Carcass Clad</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Grozljivka <em>Mouthwashing</em> iz leta 2024 je očarala velik del igričarske skupnosti, predvsem na račun svoje zgodbe, ki je bila povedana iz perspektive odlično spisanih likov. Razvijalec Wrong Organ je tako hitro postal eno najbolj prepoznavnih imen na indie sceni, igralci pa so z zanimanjem spremljali, kaj bo njihov naslednji naslov. In zdaj bi znalo biti kar nekaj teh ljudi tudi razočaranih.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wrong Organ je namreč najavil delo na igri <em>Carcass Clad</em>, ki je sicer vizualno podobna njihovemu prejšnjemu naslovu, a se bo igrala povsem drugače. Gre namreč za sodelovalno igro za tri igralce, ki morajo skupaj upravljati tank Yksiö. Samo z usklajenim sodelovanjem bodo lahko premagali bedo uničenega mesta Vhorgorod, ki v sebi skriva ogromno nevarnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/K7g8F8_pkSI?si=PFDE-OgKiW6mhVOc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Vizualno <em>Carcass Clad</em> močno spominja na <em>Mouthwashing</em>, saj boste gledali preprosto grafično podobo, ki pa vsebuje ogromno elementov &#8220;body horrorja&#8221;, tako da lahko pričakujete kar nekaj nagnusnih prizorov. Sam tank, ki bo vaš dom, je odet v meso davno poginule živine, tudi nasprotniki, ki jih boste srečali med vožnjo, pa so videti, kot da so bili potegnjeni iz nočnih mor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar pa bo to primarno večigralska izkušnja, tako da boste za igranje potrebovali vsaj še dva prijatelja, zgodba pa ne bo imela tako pomembne vloge kot v <em>Mouthwashing</em>. To je v nedavnem intervjuju priznal tudi razvijalec, ki je povedal, da je studio želel ustvariti nekaj novega in da bodo s tem naslovom igralcem dokazali, da niso močni le na področju pripovedovanja zgodb, temveč tudi pri snovanju igralnih mehanik. S to igro želijo pokazati predvsem svoj talent za oblikovanje igralnih izkušenj, v prihodnosti pa nato združiti tako dobro zgodbo kot privlačne igralne mehanike v eni sami igri.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Carcass Clad</em> za zdaj še nima datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/05/studio-izza-igre-mouthwashing-predstavil-svoj-naslednji-naslov-carcass-clad/">Studio izza igre Mouthwashing predstavil svoj naslednji naslov Carcass Clad</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/05/studio-izza-igre-mouthwashing-predstavil-svoj-naslednji-naslov-carcass-clad/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Popularni mod Elden Ring: The Convergence dobil večjo posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/04/popularni-mod-elden-ring-the-convergence-dobil-vecjo-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/04/popularni-mod-elden-ring-the-convergence-dobil-vecjo-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[convergence]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221250</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naj bo neka igra še tako dobra, sčasoma jo boš tolikokrat preigral, da se je boš enostavno naveličal in si boš zaželel igrati nekaj novega. To ne pomeni nujno, da si želiš povsem nove igre, saj bi še vedno rad igral isto zadevo, le da bi ti bila predstavljena na drugačen način. Tu na sceno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/04/popularni-mod-elden-ring-the-convergence-dobil-vecjo-posodobitev/">Popularni mod Elden Ring: The Convergence dobil večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Naj bo neka igra še tako dobra, sčasoma jo boš tolikokrat preigral, da se je boš enostavno naveličal in si boš zaželel igrati nekaj novega. To ne pomeni nujno, da si želiš povsem nove igre, saj bi še vedno rad igral isto zadevo, le da bi ti bila predstavljena na drugačen način. Tu na sceno stopijo pridni modderji, ki nam že leta omogočajo ravno takšno zabavo. V primeru tega članka so na takšen način preoblikovali huronsko popularni naslov Elden Ring.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta ima presenetljivo veliko modov, ki spremenijo potek opravljanja kampanje. Med temi modifikacijami je najbolj priljubljen projekt The Convergence, ki redno dobiva nove posodobitve in je pred kratkim dočakal novo različico z oznako 3.0.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XXfCppjf7NQ?si=hw4p1J2LfVO-FDE6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">The Convergence ni manjši projekt, ki bi zgolj dodal v igro kakšne nove oklepe ali orožja, saj gre za ogromen podvig, ki pošteno spremeni način preigravanja kampanje. Mape so bile spremenjene, na lokacijah vas zdaj čakajo novi in drugačni nasprotniki, temnice so bile predelane, dodani pa so bili tudi povsem novi šefi, medtem ko imajo obstoječi zdaj drugačne mehanike bojevanja. Potem je tu še cel kup novih orožij, oklepov, čarovnij in drugih predmetov. Dodana je bila tudi povsem nova temnica Noxumbra, različica 3.0 pa je popravila nekatere večje zamere iz preteklosti. Največja med njimi je bila težavnost, ki je bila neuravnotežena, saj je kampanja sčasoma postala prelahka. Modderji so zdaj izkušnjo prilagodili tako, da bodo nasprotniki igralcem ves čas predstavljali izziv.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pripravite se na 18 novih šefov, tri nove NPC-je in nove mini naloge, ki vam bodo še dodatno popestrile igranje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod si lahko prenesete na <a href="https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3419" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3419" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/04/popularni-mod-elden-ring-the-convergence-dobil-vecjo-posodobitev/">Popularni mod Elden Ring: The Convergence dobil večjo posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/04/popularni-mod-elden-ring-the-convergence-dobil-vecjo-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihajata dve &#8220;novi&#8221; Company of Heroes igri</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/03/prihajata-dve-novi-company-of-heroes-igri/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/03/prihajata-dve-novi-company-of-heroes-igri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 06:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[company of heroes]]></category>
		<category><![CDATA[company of heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[final stand]]></category>
		<category><![CDATA[relic]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221408</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kanadski razvijalec Relic Entertainment je mojster realnočasovnih strategij in kljub temu, da je ta žanr dandanes dokaj mrtev, mu je nekako uspelo preživeti. Pred dvema letoma je postal povsem neodvisen, tako da si ga ne lasti noben večji založnik, zato se mora za preživetje zanašati na svojo franšizo Company of Heroes. Za to imajo kar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/03/prihajata-dve-novi-company-of-heroes-igri/">Prihajata dve &#8220;novi&#8221; Company of Heroes igri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kanadski razvijalec Relic Entertainment je mojster realnočasovnih strategij in kljub temu, da je ta žanr dandanes dokaj mrtev, mu je nekako uspelo preživeti. Pred dvema letoma je postal povsem neodvisen, tako da si ga ne lasti noben večji založnik, zato se mora za preživetje zanašati na svojo franšizo Company of Heroes.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tnVoeTSC4rU?si=C-1hLUOsq0LNhT0j" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Za to imajo kar nekaj velikih načrtov. Pred tremi leti so nam dostavili tretji del, ki smo mu podelili <a href="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/03/03/company-of-heroes-3-strategiranje-v-velikem-obsegu/" rel="noreferrer noopener">dokaj visoko oceno</a>, pred kakšnim mesecem pa so najavili prenovo prve igre. Company of Heroes: Definitive Edition bo vsebovala prenovljeno grafično podobo, boljši uporabniški vmesnik, izboljšano umetno inteligenco nasprotnikov in večjo združljivost z moderno strojno opremo ter operacijskim sistemom Windows 11. Poleg tega bo ta različica igre vsebovala tudi dodatka Opposing Fronts in Tales of Valor, večjo prenovo pa bo dobilo tudi večigralstvo. Prvi Company of Heroes je sicer postal priljubljen zaradi svoje raznolike kampanje, a so igralci radi skočili tudi v spletne spopade, ki bodo zdaj morda znova zaživeli. Na žalost za to predelavo še nimamo datuma izida ali cene.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/I52fp--5Rpk?si=JFt9iDMZ0l_vQCTx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Vemo pa veliko več o naslovu Company of Heroes 3: Final Stand. Kot lahko vidite iz naslova, gre za nekakšno razširitev igre Company of Heroes 3, vendar s to posebnostjo, da je to samostojni dodatek, ki se bo igral drugače kot prejšnji naslovi iz te franšize. Relic namreč poskuša dostaviti hitrejšo akcijo, tako da se boste borili proti valovom nasprotnikov, zaradi česar so igro porinili v žanr roguelite izkušenj. Na voljo bodo štiri različne frakcije, ki jih boste v akcijo popeljali prek samosvojih razvojnih dreves, preizkusili pa se boste lahko v osmih različnih težavnostnih stopnjah. Te izzive boste lahko premagovali sami ali pa v družbi še enega prijatelja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Company of Heroes 3: Final Stand izide <strong>29. julija</strong>, za igro pa bo treba odšteti kar 30 €, kar je nekoliko visoka cena za nekaj, kar je v bistvu večji dodatek. Lastniki igre Company of Heroes 3 bodo sicer dobili 20-odstotni popust, kot rečeno pa je Relic zdaj samostojni studio, tako da mu lahko pri tej ceni vsaj malce pogledamo skozi prste.<br /><br /><br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/03/prihajata-dve-novi-company-of-heroes-igri/">Prihajata dve &#8220;novi&#8221; Company of Heroes igri</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/03/prihajata-dve-novi-company-of-heroes-igri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft bi znal zapreti studia izza franšiz Dishonored in State of Decay</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/01/microsoft-bi-znal-zapreti-studia-izza-fransiz-dishonored-in-state-of-decay/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/01/microsoft-bi-znal-zapreti-studia-izza-fransiz-dishonored-in-state-of-decay/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[arkane]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[state of decay]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221232</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija se v naslednjem tednu pripravlja na večji potres, saj se je Microsoft skupaj z novo šefico Xbox divizije Asho Sharmo odločil na novo vzpostaviti način poslovanja svoje igričarske divizije, to pa bo s sabo prineslo množična odpuščanja. O tem smo sicer že pisali, a praktično vsak dan prihajajo nove govorice in glede na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/01/microsoft-bi-znal-zapreti-studia-izza-fransiz-dishonored-in-state-of-decay/">Microsoft bi znal zapreti studia izza franšiz Dishonored in State of Decay</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igričarska industrija se v naslednjem tednu pripravlja na večji potres, saj se je Microsoft skupaj z novo šefico Xbox divizije Asho Sharmo odločil na novo vzpostaviti način poslovanja svoje igričarske divizije, to pa bo s sabo prineslo množična odpuščanja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O tem smo sicer že pisali, a praktično vsak dan prihajajo nove govorice in glede na vire pred odpuščanji in zapiranjem studiev ni varen praktično noben razvijalec.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Xbox weighs canceling Blade game and shuttering Arkane <a href="https://t.co/q9tlhU4C6E">https://t.co/q9tlhU4C6E</a></p>&mdash; The Verge (@verge) <a href="https://x.com/verge/status/2072008594913120650?ref_src=twsrc%5Etfw">June 30, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran The Verge poroča, da naj bi Microsoft razmišljal tudi o zaprtju francoskega razvijalca Arkane Studios. Gre za enega mojih najljubših studiev, ki nam je v preteklosti prinesel odlični igri Dishonored in Prey, nato pa so utrpeli črno piko na svojem slovesu zaradi igre Redfall. Arkane se te dni ukvarja z ustvarjanjem igre Blade, ki je bila najavljena že pred časom, a zanjo kljub temu še nismo dobili nobenega igralnega napovednika. Blade bi moral iziti letos, a naj bi bil prestavljen na konec leta 2027, proračun pa naj bi bil precej višji, kot je bilo sprva načrtovano. To v današnjih časih pomeni, da Microsoft razmišlja o preklicu igre in zaprtju studia.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Gamesbeat: Undead labs (State Of Decay) is one of the Xbox studios that may close if no buyers are found<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/UMswlJxueL">https://t.co/UMswlJxueL</a> <a href="https://t.co/ONgMVXbnGw">pic.twitter.com/ONgMVXbnGw</a></p>&mdash; Hunter <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@NextGenPlayer) <a href="https://x.com/NextGenPlayer/status/2071686915422654617?ref_src=twsrc%5Etfw">June 29, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">V nevarnosti pa se je nepričakovano znašel tudi razvijalec Undead Labs. Tudi ta že celo večnost dela na igri State of Decay 3 in zanjo smo poleti končno dobili <a href="https://hop.si/2026/06/19/tule-je-dobra-ura-igranja-iz-state-of-decay-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/19/tule-je-dobra-ura-igranja-iz-state-of-decay-3/" rel="noreferrer noopener">igralni napovednik</a>, a morda ta ne bo dovolj, da reši tega razvijalca. Spletna stran GamesBeat namreč poroča, da bi znalo službo izgubiti 110 ljudi in da se Microsoft trenutno trudi, da bi nekdo odkupil razvijalca in vse njegove zaposlene. Enako velja tudi za prej omenjeni Arkane Studios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Že prej smo pisali, da bi Microsoft znal zapreti tudi druge razvijalce. V največji nevarnosti se je znašel Compulsion Games, pri katerem bi bilo ukinjenih 90 delovnih mest, in razvijalec Double Fine Productions, ki zaposluje 100 ljudi. V pokoj bi znal oditi tudi <a href="https://hop.si/2026/06/16/microsoft-naj-bi-zaprl-razvijalca-ninja-theory/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/16/microsoft-naj-bi-zaprl-razvijalca-ninja-theory/" rel="noreferrer noopener">Ninja Theory</a>, ki je sicer najavil novo igro Senua, a bi kljub temu znal zapreti vrata in odpustiti 135 ljudi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za vse te delavce Microsoft aktivno išče kupce, a imamo občutek, da je upanja za srečen konec teh zgodb bolj malo. Microsoft naj bi globoko zarezal tudi v druge studie in govorice pravijo, da bi znali že v naslednjem tednu ugledati najbolj obsežna odpuščanja v zgodovini igričarske industrije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/01/microsoft-bi-znal-zapreti-studia-izza-fransiz-dishonored-in-state-of-decay/">Microsoft bi znal zapreti studia izza franšiz Dishonored in State of Decay</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/01/microsoft-bi-znal-zapreti-studia-izza-fransiz-dishonored-in-state-of-decay/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lies of P lahko zdaj preigrate s še enim prijateljem</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/30/lies-of-p-lahko-zdaj-preigrate-s-se-enim-prijateljem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/30/lies-of-p-lahko-zdaj-preigrate-s-se-enim-prijateljem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovalno igranje]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220844</guid>

					<description><![CDATA[<p>V zadnjih mesecih sem na področju modov opazil porast projektov, ki v enoigralske naslove prinašajo možnost večigralstva. Že dvakrat smo omenili takšno možnost igranja naslova The Witcher 3, zdaj pa tudi soulslike naslov Lies of P ne bo več tako samotarski, saj lahko celotno kampanjo skupaj z DLC-jem odigrate v družbi še enega igralca. To [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/30/lies-of-p-lahko-zdaj-preigrate-s-se-enim-prijateljem/">Lies of P lahko zdaj preigrate s še enim prijateljem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">V zadnjih mesecih sem na področju modov opazil porast projektov, ki v enoigralske naslove prinašajo možnost večigralstva. Že dvakrat <a href="https://hop.si/2026/06/20/vecigralski-mod-za-the-witcher-3-omogoca-zdaj-tudi-igranje-gwenta/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/20/vecigralski-mod-za-the-witcher-3-omogoca-zdaj-tudi-igranje-gwenta/" rel="noreferrer noopener">smo omenili</a> takšno možnost igranja naslova The Witcher 3, zdaj pa tudi soulslike naslov Lies of P ne bo več tako samotarski, saj lahko celotno kampanjo skupaj z DLC-jem odigrate v družbi še enega igralca.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ONfFJHwUTaM?si=i8DRYx0Q-vqWfV5X" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">To je za takšno igro odlična možnost, saj Lies of P ne omogoča niti začasnega priklica pomoči kakšnega živega igralca. Največ, kar lahko storite, je, da pred šefovskimi obračuni na pomoč prikličete nekega brezimenskega pomagača, pa še to samo začasno. Zdaj pa vam lahko prijatelj stoji ob strani ne samo pri šefih, ampak skozi vse korake te konkretno dolge kampanje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xyhAkNT4XJM?si=HG3V9vBanDPxwa25" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Mod je že v prvi različici presenetljivo dovršen in za razliko od kakšnega <a href="https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/" rel="noreferrer noopener">moda za Resident Evil 4</a> tukaj težav s sinhronizacijo ne bi smelo biti. Dodana je bila tudi podpora za Steamove strežnike, trgovanje med igralcema, spreminjanje težavnosti, prisotna pa je tudi lestvica, tako da lahko vedno vidite, kdo je pri obračunavanju z nasprotniki uspešnejši.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod vas čaka na <a href="https://www.nexusmods.com/liesofp/mods/368" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naslednji povezavi</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/30/lies-of-p-lahko-zdaj-preigrate-s-se-enim-prijateljem/">Lies of P lahko zdaj preigrate s še enim prijateljem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/30/lies-of-p-lahko-zdaj-preigrate-s-se-enim-prijateljem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zdaj so začeli umirati tudi duhovni nasledniki Splinter Cell franšize</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/29/zdaj-so-zaceli-umirati-tudi-duhovni-nasledniki-splinter-cell-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/29/zdaj-so-zaceli-umirati-tudi-duhovni-nasledniki-splinter-cell-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[evr studio]]></category>
		<category><![CDATA[mudang]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<category><![CDATA[two hearts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bomo sploh kdaj dobili novo Splinter Cell igro ali pa je žanr skrivalniških tretjeosebnih naslovov dandanes tako mrtev, da je videti, kot da je nekdo nadenj izrekel prekletstvo? Edini podoben naslov večjega založnika v zadnjih letih je bil Styx: Blades of Greed, katerega založnik Nacon je kmalu po izidu napovedal bankrot. Zdaj pa se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/29/zdaj-so-zaceli-umirati-tudi-duhovni-nasledniki-splinter-cell-fransize/">Zdaj so začeli umirati tudi duhovni nasledniki Splinter Cell franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bomo sploh kdaj dobili novo Splinter Cell igro ali pa je žanr skrivalniških tretjeosebnih naslovov dandanes tako mrtev, da je videti, kot da je nekdo nadenj izrekel prekletstvo? Edini podoben naslov večjega založnika v zadnjih letih je bil <em>Styx: Blades of Greed</em>, katerega založnik Nacon je kmalu po izidu napovedal bankrot. Zdaj pa se je to prekletstvo razširilo tudi na tiste naslove, ki rojstva sploh še niso doživeli.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/L6-5vM_tSVw?si=Whg1CLiibNsPSVUy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">V tem primeru govorimo o obetavni igri <em>Mudang: Two Hearts</em>, ki je bila napovedana lani na Xboxovi konferenci in se je hitro priljubila vsem pristašem franšize Splinter Cell. Videli smo napovednik, ki je obljubljal napredno grafično podobo, in čeprav je bilo akcijskih prizorov morda malce preveč za vse ljubitelje tiholazenja, so bili ti veseli tistih delov igranja, ki so kazali prikrito premikanje skozi stopnje in odstranjevanje nasprotnikov s prijemi, na katere bi bil ponosen celo Sam Fisher. <em>Mudang</em> je imel tudi zanimiv zaplet, saj se je zgodba odvijala v združeni Koreji, kot vojak Ji Jeongtae pa bi morali teroristom preprečiti ugrabitev K-pop zvezdnice Gavi. Glede na igralni napovednik bi nekatere stopnje preigrali tudi v njeni vlogi.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="556">
<a href="https://www.reddit.com/r/MUDANG_TWO_HEARTS/comments/1ubxf66/evr_studio_went_bankrupt/" target="_blank" rel="noopener">EVR Studio went bankrupt</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/kimchamchi/" target="_blank" rel="noopener">u/kimchamchi</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/MUDANG_TWO_HEARTS/" target="_blank" rel="noopener">MUDANG_TWO_HEARTS</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Žal očitno iz vsega skupaj ne bo nič. Razvijalec in založnik EVR Studio naj bi se namreč že lani soočal s finančnimi težavami, na Redditu pa je nekdo odkril uradni sodni dokument iz Južne Koreje, ki jasno pokaže, da je studio bankrotiral in da se je to zgodilo že 5. junija. <em>Mudang: Two Hearts</em> bi moral iziti enkrat letos, a morda so bile to samo pobožne sanje razvijalca, saj noben drug založnik ni odkupil igre in licence, kar bi bilo logično, če bi bila igra že proti koncu razvoja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žanr tako umira naprej. Ubisoft je sicer že dolgo nazaj napovedal predelavo prvega <em>Splinter Cella</em>, a žal se zdi, da je bil tudi ta projekt potihem preklican, saj o njem od prve napovedi nismo dobili prav nobenih dodatnih informacij. Založnik se te dni prav tako otepa finančnih težav, zaradi katerih naj bi bila <a href="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/22/ubisoft-preklical-predelavo-igre-prince-of-persia-the-sand-of-time/" rel="noreferrer noopener">preklicana</a> tudi predelava igre <em>Prince of Persia: The Sands of Time</em>.<br /><br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/29/zdaj-so-zaceli-umirati-tudi-duhovni-nasledniki-splinter-cell-fransize/">Zdaj so začeli umirati tudi duhovni nasledniki Splinter Cell franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/29/zdaj-so-zaceli-umirati-tudi-duhovni-nasledniki-splinter-cell-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je pol ure igranja Resonance: A Plague Tale Legacy</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/29/tule-je-pol-ure-igranja-resonance-a-plague-tale-legacy/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/29/tule-je-pol-ure-igranja-resonance-a-plague-tale-legacy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[a plague tale]]></category>
		<category><![CDATA[asobo]]></category>
		<category><![CDATA[legacy]]></category>
		<category><![CDATA[resonance]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na dvojec iger A Plague Tale: Innocence in A Plague Tale: Requiem imam prav lepe spomine, saj sta me obe igri presenetili z močno zgodbo. Vedno je tudi lepo v roke prijeti igro, ki vsebuje žensko protagonistko, a se ta ne zdi, kot da je bila porinjena v glavno vlogo zgolj zato, da bi se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/29/tule-je-pol-ure-igranja-resonance-a-plague-tale-legacy/">Tule je pol ure igranja Resonance: A Plague Tale Legacy</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Na dvojec iger <a href="https://hop.si/2019/05/15/a-plague-tale-innocence-podganja-poslastica/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2019/05/15/a-plague-tale-innocence-podganja-poslastica/" rel="noreferrer noopener">A Plague Tale: Innocence</a> in <a href="https://hop.si/2022/10/18/a-plague-tale-requiem-podganja-poslastica-2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2022/10/18/a-plague-tale-requiem-podganja-poslastica-2/" rel="noreferrer noopener">A Plague Tale: Requiem</a> imam prav lepe spomine, saj sta me obe igri presenetili z močno zgodbo. Vedno je tudi lepo v roke prijeti igro, ki vsebuje žensko protagonistko, a se ta ne zdi, kot da je bila porinjena v glavno vlogo zgolj zato, da bi se studio želel prikupiti določeni skupnosti igralcev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Naivno pa sem mislil, da je bila zgodba teh dveh iger že zaključena. A Plague Tale: Requiem je namreč po mojem mnenju v zaključku lepo sklenil zgodbo in kakšne posebne potrebe po nadaljevanju nisem čutil. A seveda igričarska industrija danes poskuša iz vsake vsaj malo priljubljene licence iztisniti čim več, zato je bilo odobreno tudi delo na igri Resonance: A Plague Tale Legacy.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DAeaWMF64ks?si=RiJMw1bMVtwFZo2P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Resonance v bistvu ne bo nadaljeval zgodbe prejšnjih delov, ampak nas bo vrnil v preteklost. Spremljali bomo dogodke, ki so se zgodili 15 let pred prvo igro, tokrat pa bomo nastopali v vlogi Sophie, ki je v prejšnjih igrah igrala stransko vlogo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Asobo Studio je spletni strani VGC omogočil predčasno igranje, iz tega pa smo dobili nov, pol ure dolg igralni posnetek. V njem lahko vidimo nekaj raziskovanja in reševanja ugank v nekem templju. Bojevalnih segmentov je tokrat več kot v preteklih delih, saj je Sophie bolj sposobna za pretepanje kot prejšnja protagonistka.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vseeno pa je imela ta eno pomembno prednost: krdelo podgan, ki jih je lahko preusmerjala na nasprotnike. Podgan tukaj v bistvu sploh ne vidimo, kar je sicer logično, saj se zgodba odvija pred dogodki iz A Plague Tale: Innocence, po drugi strani pa je igra zdaj izgubila eno svojih najbolj prepoznavnih mehanik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Resonance: A Plague Tale Legacy je že zelo blizu izida, saj se bo na digitalnih policah pojavila <strong>27. avgusta</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/29/tule-je-pol-ure-igranja-resonance-a-plague-tale-legacy/">Tule je pol ure igranja Resonance: A Plague Tale Legacy</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/29/tule-je-pol-ure-igranja-resonance-a-plague-tale-legacy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; Brutalna vrnitev legendarnega RPG-ja</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[fantazijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 1 remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 1 Remake recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic igra]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic kolonija]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic nasveti]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake ocena]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake review]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake Slovenija]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake test]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic remake vtisi]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic stari tabor]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic vodič]]></category>
		<category><![CDATA[igre za PC]]></category>
		<category><![CDATA[igre za PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[kultne RPG igre]]></category>
		<category><![CDATA[najboljši RPG 2025]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet RPG]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[prenova klasičnih iger]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 igre]]></category>
		<category><![CDATA[rpg igre]]></category>
		<category><![CDATA[RPG recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220642</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekatere igre so kot dobro vino in z leti postanejo boljše. Druge so kot jogurt, ki ga pozabiš v avtu sredi avgusta. Potem je tu Gothic. RPG iz leta 2001, ki je kot sod dobrega vina, ki ga je nekdo zakopal na vrtu, po dvajsetih letih izkopal in ugotovil, da je še vedno užiten. Ima [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/">Gothic 1 Remake &#8211; Brutalna vrnitev legendarnega RPG-ja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nekatere igre so kot dobro vino in z leti postanejo boljše. Druge so kot jogurt, ki ga pozabiš v avtu sredi avgusta. Potem je tu Gothic. RPG iz leta 2001, ki je kot sod dobrega vina, ki ga je nekdo zakopal na vrtu, po dvajsetih letih izkopal in ugotovil, da je še vedno užiten. Ima priokus po plesni, ampak spominja na dobre stare dni. Takrat te igre niso objemale, te oklicale za super duper izbranega junaka in te pošiljale na misijo reševanja sveta. Takrat so te vrgle v blato, te brcnile v jajčnike in ti pojasnile, da si je zmago potrebno prislužiti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dandanes smo navajeni rumenih puščic, označenih točk na zemljevidu in NPC-jev, ki ti vsakih pet minut razložijo, kam iti. Ko je THQ Nordic napovedal Gothic 1 Remake, sem tako bil med tistimi, ki so bili navdušeni in prestrašeni hkrati. Navdušen zato, ker gre za eno najvplivnejših evropskih RPG klasik. Prestrašen pa zato, ker je predelava kultne igre pogosto podoben mešanju alkoholnih koktajlov brez recepta. Lahko dobiš prekrasno kombinacijo za brbončice. Lahko pa brozgo, ki bi jo zavrnil še alkoholik po enoletni prisilni abstinenci. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Po nekaj deset urah v koloniji lahko mirno rečem, da je Alkimia Interactive odlično razumela bistvo izvirnika. Morda celo tako odlično, da ji to gre v škodo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa: </strong>Alkimia Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> Alkimia Interactive, THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. junij 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="n0R7BmfpD7k"><iframe loading="lazy" title="Gothic 1 Remake | Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/n0R7BmfpD7k?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>V koloniji nisi junak. Si sveže meso</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Večina sodobnih RPG-jev te predstavi kot izbranca. Nekdo nekje ima prerokbo o tebi. Bogovi te opazujejo. Svet čaka na tvojo rešitev. Gothic se temu iskreno smeji. Ob prihodu v kolonijo si nihče. Zgolj še en revež, ki so ga vrgli pod magično kupolo, kjer vladajo obsojenci, kriminalci in ljudje, ki bi jih večina staršev svojim otrokom predstavila kot osebo, ki se ji je potrebno na vse pretege izogniti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prva prava dobričina, ki jo srečaš, je Diego. Prijazen možakar ti ponudi pomoč pri poti do Starega tabora. Ker sem človek, ki je v RPG-jih pobil zmaje, demone in nekaj božanstev, sem njegovo ponudbo samozavestno zavrnil. Kako težko pa je najti eno frdamano naselje?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1024x576.jpg" alt="xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN 1920 80" class="wp-image-221077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/xdDTjAvYvh8mziGQiUPdUN-1920-80.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Odgovor sem dobil približno pet minut kasneje. Mrhovinar, ptici podoben prebivalec kolonije, me je napadel ob cesti. Zamahnil sem z gorjačo. Povzročil za mišji drek škode. Zamahnil še enkrat. Zgrešil. Nato me je ta bedast ptič kljunil z njegovim prekletim kljunom in me postavil pred zaslon za nalaganje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je bil trenutek, ko sem razumel, da Gothic ni igra, ki bi jo zanimalo, koliko me je v hlačah.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Shranjuj pogosto, umiraj še pogosteje</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Prvih nekaj ur igranja je bilo podobnih vojaškemu urjenju pod vodstvom sadističnega inštruktorja. Odpravil sem se raziskovat. Umrl. Naložil pozicijo. Se odpravil v drugo smer. Umrl. Naložil pozicijo. Napadel skupino krtovskih podgan. Ena je padla. Druge tri so me v nekaj sekundah poslale na srečanje s predniki.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1024x576.jpg" alt="g1r ss11 scaled 1" class="wp-image-221079" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/g1r-ss11-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Gothic te ne kaznuje zato, ker bi bil nepošten. Kaznuje te zato, ker precenjuješ svoje sposobnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Če vidiš ogromnega kuščarja in se odločiš preveriti, kako močan je, ti bo to z veseljem pokazal. Če se podaš v gozd brez opreme, te bo izvohala kakšna mrcina. Če udariš človeka, za dvajset stopenj močnejšega od tebe, te bo naložil prek kolena in te našeškal.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1024x576.jpg" alt="Gothic 1 Remake Map Guide 02 Neues Lager" class="wp-image-221080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic_1_Remake-Map-Guide-02-Neues_Lager.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Po nekaj urah pa se začne dogajati nekaj zanimivega. Namesto da bi igro krivil za svojo smrt, začneš razmišljati drugače. Opazuješ okolico. Ocenjuješ nevarnosti. Iščeš varnejše poti. Svet se ne prilagaja tebi. Ti se moraš prilagoditi svetu. In prav v tem se skriva velik del čara.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, ki živi tudi takrat, ko ga ne gledaš</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Največja moč Gothica ni zgodba, čeprav je ta še danes presenetljivo dobra. Največja moč je svet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V času, ko številne sodobne igre še vedno uporabljajo NPC-je kot okrasje, ki štiriindvajset ur stoji na istem mestu, Gothic ustvarja občutek prave skupnosti. Ljudje delajo, stražijo vhode, sedijo ob ognju in hodijo spat. Opravljajo svoje naloge, se medsebojno pogovarjajo in živijo svoja življenja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posebej impresivno je opazovati prebivalce kolonije skozi ves dan. Zjutraj se odpravljajo na delo, zvečer posedajo ob tabornem ognju, ponoči pa jih najdeš v posteljah. Zaradi teh malenkosti ima svet težo. Deluje kot kraj, ki obstaja tudi brez igralca.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1024x576.webp" alt="Gothic Remake 4" class="wp-image-221081" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-Remake-4.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Še bolj zanimivo pa je, da si zapomni tvoje odločitve. Če pobiješ polovico tabora, tega nihče ne bo čudežno pozabil po dveh dneh. Ljudje postanejo sovražni, nezaupljivi in ti niso več pripravljeni naložiti nalog, kar jih naredi nedostopne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gre za logično posledico dejanj, ki je danes presenetljivo redka. Očitno živimo v času, ko lahko v nekaterih RPG-jih pobiješ polovico mesta in nato naslednji dan mirno kupiš kruh pri istem peku. In kar je še hujše, je, da je kar nekaj modernih igričarjev to razvajanje všeč.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Narava je čudovita. In želi tvojo smrt</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Posebno pohvalo si zasluži živalski svet. Volkovi lovijo v tropih, mrhovinarji branijo svoje območje in vsaka vrsta živali se obnaša po svoje in potrebuje lastne prijeme za obdelavo. Nekatere živali se družijo v tropih, druge kličejo pomoč, spet tretje se ob prejemu škode umaknejo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1024x576.webp" alt="gothic 1 remake 16" class="wp-image-221082" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/gothic_1_remake_16.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Kar je še posebej zanimivo, je, da pobite živali ostanejo tam, kjer so padle. Če ob jezeru ubiješ kuščarja, bo njegovo truplo še dneve ležalo na istem mestu. Kasneje ga lahko najdeš v precej manj privlačnem stanju, okoli njega pa se bodo zbirali različni mrhovinarji.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Takšne podrobnosti morda ne vplivajo neposredno na igranje, vendar ustvarjajo občutek sveta, ki deluje po svojih pravilih. V njem nisi središče vesolja. Si zgolj še en prebivalec prehranjevalne verige, ki se trudi ne postati kosilo.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Od reveža do bojevnika</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Napredovanje lika je počasno, premišljeno in izredno zadovoljivo. V sodobnih RPG-jih pogosto postaneš polbog že po nekaj urah igranja. Gothic gre v nasprotno smer. Vsaka nova stopnja je pomembna. Vsak naučen talent se pozna. Vsaka izboljšava opreme predstavlja konkretno razliko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sam sem se odločil za klasičnega bojevnika, osredotočenega na moč in enoročno orožje. Že nekaj dodatnih točk moči je občutno povečalo škodo, medtem ko je izboljšanje rokovanja z orožjem naredilo bojevanje precej bolj tekoče. Posebej pomembne so tudi različne veščine, kot je odpiranje ključavnic, saj te igra ne razvaja z obilico virov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1024x576.jpg" alt="Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY" class="wp-image-221084" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Wv3YmSaqdkVuLZSAZEBdFY.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ker ni možnosti ponastavitve sposobnosti, imajo odločitve težo. Napačna izbira te lahko spremlja več ur. To zna biti frustrirajoče, a obenem daje občutek, da res gradiš svoj lik, ne pa zgolj izpolnjuješ obrazec.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A žal je to tudi največji problem igre. Ne težavnost, temveč to, da po napredovanju igra postane prelahka. Žverce, ki so te prej zlahka pošiljale tvojim prednikom, zdaj niso zmožne narediti ene same praske na tvoji koži. Nekateri bi rekli, da je to dobra stvar, saj nudi organski način prikaza napredka. A sam menim, da je sprememba preveč drastična, sistem zaščite in moči orožja pa slabo implementiran.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Nova preobleka stare legende</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Kljub določenim igralnim spremembam je glavna prodajna točka prenove ravno vizualna prenova, ki je postorila ogromno pri modernizaciji kultne klasike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1024x576.jpg" alt="nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK" class="wp-image-221085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/nZfqPb7JAqxbhrm5k56RgK.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Unreal Engine 5 je kolonijo spremenil v precej bolj prepričljiv in atmosferičen prostor. Gozdovi so bujni. Rudniki temačni in utesnjujoči. Skalovje deluje mogočno. Razgledi z višjih točk pogosto nagradijo radovednost igralca in za vsakim vogalom se lahko skriva kakšno slastno darilce (v kolikor ga razvijalci še niso odstranili v najnovejših popravkih).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še vedno sicer ne gre za eno lepših iger na trgu. Nekatere animacije še vedno delujejo nekoliko okorno, posamezni obrazi pa imajo občasno tisti značilni izraz človeka, ki je pravkar ugotovil, da je pozabil ugasniti štedilnik. Kljub temu gre za izjemen preskok v primerjavi z izvirnikom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1024x576.jpg" alt="k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn" class="wp-image-221086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/k4VQ4ZbDo8DK8iGE2NLTKn.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Najpomembneje pa je, da je prenova ohranila temačno, umazano in nevarno vzdušje kolonije. To ni generičen fantazijski svet. To je kraj, kjer se ljudje pretepajo za rudo, oblast in golo preživetje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ni za vsakogar</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Največja težava Gothic Remaka je hkrati tudi njegova največja prednost. Od igralca zahteva pozornost. Poslušati moraš dialoge, brati dnevnik nalog in opazovati okolico ter si zapomniti pomembne informacije. Če med pogovorom z NPC-jem brskaš po telefonu, obstaja velika verjetnost, da boš deset minut kasneje taval po gozdu in se spraševal, kam moraš iti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Gothic 1 Remake Soul of the Original scaled 1" class="wp-image-221088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic-1-Remake-Soul-of-the-Original-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">To je RPG stare šole v najčistejši obliki. Ne zanima ga, koliko časa imaš na voljo ali koliko drugih iger čaka v tvoji knjižnici. Gothic zahteva tvojo pozornost in potrpežljivost. A seveda je potrebno ob tem sprejeti nekaj kompromisov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pripravi se na dolgočasno tekanje od ene točke do druge, omejeno izbiro opreme, dokaj okoren bojni sistem in številne hrošče. A če to zmoreš prebaviti, v zameno Gothic 1 Remake ponudi eno najbolj poglobljenih igralskih izkušenj, kar jih je mogoče najti v sodobnem RPG prostoru.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>(+) </strong>Izjemno živ in prepričljiv svet<br /><strong>(+)</strong> Svobodno raziskovanje brez umetnih omejitev<br /><strong>(+)</strong> Odličen občutek napredovanja lika<br /><strong>(+)</strong> Odlična vizualna prenova<br /><strong>(+/-)</strong> Brezkompromisen dizajn ne bo všeč vsakomur<br /><strong>(-)</strong> Nekatere stare oblikovalske odločitve ostajajo frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Večkrat se zanaša na predhodno znanje igralca<br /><strong>(-)</strong> Občasno štorast nadzor in številni hrošči</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/">Gothic 1 Remake &#8211; Brutalna vrnitev legendarnega RPG-ja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/27/gothic-1-remake-brutalna-vrnitev-legendarnega-rpg-ja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/n0R7BmfpD7k" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/n0R7BmfpD7k" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Gothic1.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Razvijalca Bungie prizadel ogromen val odpuščanj</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/26/razvijalca-bungie-prizadel-ogromen-val-odpuscanj/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/26/razvijalca-bungie-prizadel-ogromen-val-odpuscanj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 06:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221122</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da je nekoč močno spoštovani in domala nedotakljivi razvijalec Bungie v ogromnih težavah, vemo že zadnjih nekaj let, a če so leta 2023 lahko še naredili kakšno napako in kljub temu nemoteno poslovali, je situacija leta 2026 povsem drugačna. Igričarska industrija je te dni tako ostra, da te lahko že en sam slabo prodajan naslov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/26/razvijalca-bungie-prizadel-ogromen-val-odpuscanj/">Razvijalca Bungie prizadel ogromen val odpuščanj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Da je nekoč močno spoštovani in domala nedotakljivi razvijalec Bungie v ogromnih težavah, vemo že zadnjih nekaj let, a če <a href="https://hop.si/2023/12/07/morala-znotraj-studia-bungie-na-dnu-sony-naj-bi-razmisljal-o-popolnem-prevzemu-razvijalca/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/12/07/morala-znotraj-studia-bungie-na-dnu-sony-naj-bi-razmisljal-o-popolnem-prevzemu-razvijalca/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">so leta 2023</a> lahko še naredili kakšno napako in kljub temu nemoteno poslovali, je situacija leta 2026 povsem drugačna. Igričarska industrija je te dni tako ostra, da te lahko že en sam slabo prodajan naslov stane milijonskih izgub, takrat pa se lahko že pripraviš na izgubo službe. Temu se lahko včasih izogneš le tako, da imaš že globoko v razvoju nov projekt – v nasprotnem primeru ti grozi celo zaprtje studia.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:6v7h3x2krusvmydoigvi52og/app.bsky.feed.post/3mp4mq5cnq224" data-bluesky-cid="bafyreicnhkai3gvbdjatxfzdtmahtzkuq3gy5nizsb4usqmrpfzsshyw54" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en"><br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:6v7h3x2krusvmydoigvi52og/post/3mp4mq5cnq224?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Bungie (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:6v7h3x2krusvmydoigvi52og?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@bungie.net</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:6v7h3x2krusvmydoigvi52og/post/3mp4mq5cnq224?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">June 25, 2026 at 4:18 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">V takšni situaciji se je zdaj znašel Bungie, ki je sicer res splavil povsem nov naslov Marathon, a se ta med igralci ni tako priljubil, kot je pričakoval Sony. Igra sicer dnevno še vedno privabi nekaj tisoč igralcev, a je to daleč od tistih dni, ko je Bungie v igranje Destiny 2 lahko hkrati privabil več kot 100.000 igralcev. Studio je vse napore vložil v razvoj Marathona, zaradi česar se je razvoj nove vsebine za Destiny 2 povsem ustavil. Največji problem pa je, da ima Bungie sicer nekaj novih iger v razvoju, vendar so vse še v zelo zgodnjih fazah, kar pomeni, da jih od izida loči še več let.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In včeraj se je zgodilo tisto, kar smo vsi pričakovali – Bungie je napovedal množična odpuščanja. Točnega števila odpuščenih niso navedli, očitno pa je ta številka dovolj velika, da je <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios-2/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios-2/" rel="noreferrer noopener">svoje misli</a> na spletu delil tudi šef Sonyjeve igričarske divizije Hermen Hulst, ki je priznal, da je službo izgubilo veliko ljudi. Po drugih virih naj bi bila razpuščena celotna ekipa, ki je prej delala na Destiny 2, in zdi se, da bo Bungie ohranil zgolj peščico zaposlenih, ki bo še naprej delala na Marathonu ter prej omenjenih projektih, ki so šele na začetku razvoja.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Basically the whole D2 Sandbox team is gone, myself included. <br /><br />The good news is if you liked the way Destiny felt to shoot and play, there’s going to be a lot of great designers in the market looking to help other games step it up.</p>&mdash; Mercules (@Mercules904) <a href="https://x.com/Mercules904/status/2070201910531932282?ref_src=twsrc%5Etfw">June 25, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Po eni strani je to nekako logično. Ko imaš naslove še v konceptni fazi razvoja, ne potrebuješ ravno celega kupa dragih inženirjev ter programerjev, saj ti vmes nimajo veliko dela. Po drugi strani pa velja, da ko se enkrat znebiš dolgoletnih in talentiranih zaposlenih, jih boš težko dobil nazaj. Zaradi tega niti ni napačno mnenje, da bo Bungie zdaj obstajal le še kot nekakšen podporni studio za Marathon, medtem ko za kakšne druge večje projekte morda sploh ne bo več dobil proračuna.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-1024x640.jpg" alt="bungie" class="wp-image-221139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-300x187.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-1068x667.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68-600x375.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_68.jpg 1431w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ironično pa Destiny 2 prav zdaj uživa največji porast igralcev, saj ga redno igra več kot 100k igralcev naenkrat. To je jasen pokazatelj, da ima ta franšiza še kako veliko in zvesto skupnost, ki bi bila zagotovo vesela najave Destiny 3. A žal, tudi če se je njegov razvoj morda zdaj začel, bo igra na spored prišla šele čez nekaj let. In kdo ve, ali bo Bungie do takrat sploh še obstajal.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/26/razvijalca-bungie-prizadel-ogromen-val-odpuscanj/">Razvijalca Bungie prizadel ogromen val odpuščanj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/26/razvijalca-bungie-prizadel-ogromen-val-odpuscanj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Začela se je Steamova poletna razprodaja</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/26/zacela-se-je-steamova-poletna-razprodaja/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/26/zacela-se-je-steamova-poletna-razprodaja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 06:13:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[poceni igre]]></category>
		<category><![CDATA[poletna razprodaja]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Sale]]></category>
		<category><![CDATA[znižanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221106</guid>

					<description><![CDATA[<p>Temperature so zunaj dosegle vrelišče in marsikdo med vami verjetno že z ljubeznijo v očeh gleda proti obalam in morju, ki vam bosta prinesla nekaj osvežitve. A morda se lahko še nekaj tednov zadržite pod klimo v svojem domu, kjer vam zaradi poletne Steamove razprodaje zagotovo ne bo dolgčas. Če ste PC igričar že vsaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/26/zacela-se-je-steamova-poletna-razprodaja/">Začela se je Steamova poletna razprodaja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Temperature so zunaj dosegle vrelišče in marsikdo med vami verjetno že z ljubeznijo v očeh gleda proti obalam in morju, ki vam bosta prinesla nekaj osvežitve. A morda se lahko še nekaj tednov zadržite pod klimo v svojem domu, kjer vam zaradi poletne Steamove razprodaje zagotovo ne bo dolgčas.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LDo3lrlQdMQ?si=ypqAV-PwabcQqL9s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Če ste PC igričar že vsaj nekaj let, potem zdaj veste, kako stvari potekajo na tej platformi. Največja digitalna trgovina Steam nekajkrat na leto zniža cene tisočem igram, kar je dobra novica za tiste, ki vedno iščejo popuste, in slaba za tiste, ki imajo že zdaj polne knjižnice nepreigranih iger, a se ne morejo upreti vsem tem znižanjem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ti akcijski popusti niso več tako impresivni kot nekoč, saj zdaj veliko večjih iger ob izidu stane kar 80 €, tako da vam tudi 50-odstotni popust še vedno pusti visoko ceno 40 €. Vendar pa so nekateri naslovi znižani tudi za 90 %, nekaj najbolj zanimivih znižanj pa najdete spodaj:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Witcher 3: Wild Hunt</a> -90 % na 2,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/752590/A_Plague_Tale_Innocence/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/752590/A_Plague_Tale_Innocence/" rel="noreferrer noopener">A Plague Tale: Innocence</a> -90 % na 3,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/" rel="noreferrer noopener">Tainted Grail: The Fall of Avalon</a> -40 % na 26,39 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3164500/Schedule_I/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3164500/Schedule_I/" rel="noreferrer noopener">Schedule I</a> -40 % na 11,70 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hades</a> -75 % na 6,12 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Binding of Isaac: Rebirth</a> -90 % na 1,49 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer 40,000: Space Marine</a> 2 -70 % na 17,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1475810/Ghostwire_Tokyo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ghostwire: Tokyo</a> -90 % na 5,99 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/" target="_blank" rel="noopener">Mewgeni</a><a href="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">c</a><a href="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/" target="_blank" rel="noopener">s</a> -25 % na 21,74 €</li>



<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_Legendary_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mass Effect Legendary Edition</a> -92 % na 4,79 €<br /><br />Zgornji seznam iger je samo malce za pokušino, saj imamo vsi različne okuse zato je najbolje, da seznam iger preverite sami znotraj <a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/" rel="noreferrer noopener">Steamove trgovine</a>. Tokratna razprodaja bo kar dolga, saj se bo zaključila šele <strong>9. julija</strong>.<br /><a href="https://store.steampowered.com/developer/Focus/sale/focussummersale2026?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a><br /><br /><a href="https://store.steampowered.com/sale/special_deals?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noopener"></a></li>
</ul>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/26/zacela-se-je-steamova-poletna-razprodaja/">Začela se je Steamova poletna razprodaja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/26/zacela-se-je-steamova-poletna-razprodaja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja nova SAW igra</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/25/prihaja-nova-saw-igra/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/25/prihaja-nova-saw-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[saw]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza grozljivk SAW oziroma Žaga je spočela že toliko delov, da vam odkrito ne znam povedati, katero poglavje je bilo zadnje in ali kdo trenutno sploh dela na kakšnem novem filmu. A še preden so nas zasuli s številnimi nadaljevanji, smo leta 2009 dobili tudi prvo igro znotraj te franšize, ki se je preprosto imenovala [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/25/prihaja-nova-saw-igra/">Prihaja nova SAW igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Franšiza grozljivk SAW oziroma Žaga je spočela že toliko delov, da vam odkrito ne znam povedati, katero poglavje je bilo zadnje in ali kdo trenutno sploh dela na kakšnem novem filmu. A še preden so nas zasuli s številnimi nadaljevanji, smo leta 2009 dobili tudi prvo igro znotraj te franšize, ki se je preprosto imenovala Saw in jo je takrat založil Konami, nato pa smo samo leto kasneje dobili še nadaljevanje Saw II: Flesh &amp; Blood.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jBfOqQq5ZPY?si=JANefReWpInSQ42w" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Sedemnajst let kasneje je zaradi nekega razloga napočil čas za novo igro, ki se bo tokrat imenovala Saw: Genesis. Vlogo založnika bo prevzel Bloober Team, ki je nalogo izdelave nove igre zaupal razvijalcema Anshar Studios in Broken Mirror Games. Ta dva zdaj ustvarjata večigralsko izkušnjo v posebnem načinu 3 proti 1.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RJL94pQWrmA?si=_jophq4RPyQ5lBtd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba nas bo vrnila v preteklost, tako da bomo spremljali dogodke še pred prihodom Jigsawa. Dogajanje je postavljeno v obdobje po prvi svetovni vojni, vlogo zlikovca pa bo tokrat prevzel sodnik oziroma Judge, ki je v svoje brutalne pasti zaprl tri nedolžne žrtve. Te bodo lahko iz njegove ječe pobegnile le tako, da bodo med seboj uspešno sodelovale in se na ta način rešile iz zanke gotove smrti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Saw: Genesis zaenkrat še nima datuma izida, <a href="https://playtest.sawgenesis.com/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://playtest.sawgenesis.com/" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> pa se lahko prijavite za zaprto alfa testiranje igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/25/prihaja-nova-saw-igra/">Prihaja nova SAW igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/25/prihaja-nova-saw-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najavljen Stronghold 4</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/25/najavljen-stronghold-4/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/25/najavljen-stronghold-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Firefly Studios]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[Stronghold]]></category>
		<category><![CDATA[stronghold 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220923</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na strategije Stronghold gojim prav lepe spomine, saj je bil prvi del ena mojih prvih iger, ki sem jih sploh preizkusil na PC-ju. To se je zgodilo v časih, ko so bile strategije eden najbolj priljubljenih žanrov in smo po cele dneve izgubljali ure v historičnih svetovih igre Age of Empires 2. Stronghold se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/25/najavljen-stronghold-4/">Najavljen Stronghold 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Na strategije Stronghold gojim prav lepe spomine, saj je bil prvi del ena mojih prvih iger, ki sem jih sploh preizkusil na PC-ju. To se je zgodilo v časih, ko so bile strategije eden najbolj priljubljenih žanrov in smo po cele dneve izgubljali ure v historičnih svetovih igre Age of Empires 2. Stronghold se je od konkurence razlikoval po dobri kampanji in globokih ekonomskih mehanikah, tako da se nisi ves čas ukvarjal samo z vojskovanjem, ampak si moral skrbeti tudi za polne želodce svojih podanikov in za to, da prebivalci znotraj gradov zaradi previsokih davkov kakšnega plemiča niso nataknili na kol.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Firefly Studios je uspeh ponovil z igrami Stronghold Crusader in Stronghold 2, nato pa so to franšizo zadele težave, saj naslednji deli niso uspeli ponoviti uspeha svojih predhodnikov. Razvijalec je leta 2023 zgodbo franšize začel na novo s predelavo prve igre, lani pa so na enak način predelali še prvega Crusaderja. Ljubezen igralcev se je vrnila, zdaj pa je Firefly Studios mnenja, da je nastopil idealen trenutek za najavo četrtega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/G5iFil7KIIg?si=EYFBOHH3dPzH5XB7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Stronghold 4 bo tako kot prejšnji deli vseboval bogato zgodbeno kampanjo, ki bo tokrat obsegala kar 22 misij. Te boste lahko opravljali v družbi še enega prijatelja. Zgodba se bo vrtela okoli Penryna, ki bo na začetku povsem navaden pastir, a se bo sčasoma prelevil v pravega vodjo ljudstva. Dogajanje bo postavljeno pred dogodke iz prvega Strongholda, kar je za strategijo vsekakor zanimiva izbira.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Poleg glavne kampanje boste lahko ustvarjali tudi lastne bojne scenarije v igralnem načinu Skirmish, močno prisotno pa bo tudi večigralstvo. Igra bo zgrajena v pogonu Unreal Engine 5, tako da bo njena podoba bolj impresivna kot v prejšnjih delih. Pričakujete lahko tudi naprednejše animacije vojakov in vaščanov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/967CeZ0-FS0?si=l0UvBq2v7cCzOYnp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Stronghold 4 izide enkrat letos in zadeva je očitno že v zaključni fazi razvoja, saj je YouTuber Udwin dobil predčasen dostop do igre in pokazal več kot uro igranja. <a href="https://store.steampowered.com/app/2153760/Stronghold_4/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2153760/Stronghold_4/" rel="noreferrer noopener">Na Steamu</a> je zdaj na voljo tudi demo, tako da lahko zadevo lastnoročno preizkusite. Na žalost igra ob izidu ne bo popolna, saj bo sprva na voljo le v obliki programa Early Access, a Firefly pravi, da naj bi to obdobje trajalo le okoli šest mesecev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/25/najavljen-stronghold-4/">Najavljen Stronghold 4</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/25/najavljen-stronghold-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Lords of the Fallen 2 prestavljena v 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/24/igra-lords-of-the-fallen-2-prestavljena-v-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/24/igra-lords-of-the-fallen-2-prestavljena-v-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:08:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[CI Games]]></category>
		<category><![CDATA[lords of the fallen]]></category>
		<category><![CDATA[Lords of the Fallen 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Lords of the Fallen 2, ki je v bistvu tretji del te franšize, je ob izidu tako kot original naletela na zelo mešane odzive igralcev. Razvijalec in založnik CI Games je namreč dostavil soulslike izkušnjo, ki je kazala čudovito grafiko, a bolj uboge igralne mehanike. Kljub slabim odzivom so v svojo igro verjeli in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/24/igra-lords-of-the-fallen-2-prestavljena-v-2027/">Igra Lords of the Fallen 2 prestavljena v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra <em>Lords of the Fallen 2</em>, ki je v bistvu tretji del te franšize, je ob izidu tako kot original naletela na zelo mešane odzive igralcev. Razvijalec in založnik CI Games je namreč dostavil soulslike izkušnjo, ki je kazala čudovito grafiko, a bolj uboge igralne mehanike. Kljub slabim odzivom so v svojo igro verjeli in zanjo izdali vrsto posodobitev, s tem pa so se nekaterim igralcem znova prikupili. Osebno nisem bil pristaš originala, a sem se po vseh teh silnih posodobitvah nedavno znova poskusil spraviti v igranje. Čeprav so izboljšave opazne, je to še vedno zame podpovprečna izkušnja: popravki ne morejo odpraviti nezanimivega sveta in boja, ki je hkrati prehiter in prepočasen, raznolikost nasprotnikov pa je še vedno premajhna.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UYLhemzhhZI?si=W1HHgroiF-e6kIZI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">CI Games pravi, da bo veliko teh zamer odpravil v nadaljevanju, a me glede na igralne napovednike osebno niso prepričali, saj je zadeva videti kot še več tistega, kar smo dobili v prejšnjem delu. Razvijalec sicer že dolgo kaže igralne napovednike in obljublja izid enkrat jeseni, a začuda še vedno nismo dobili konkretnega datuma izida.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Lords of the Fallen II Development Update.<br /><br />Lords of the Fallen II is now set for a Q1 2027 release window.<br /><br />As development progresses, we have worked closely with the Gameplay Feedback Team, a dedicated group of seasoned Souls-like veterans within our Launch Creative Team. Their… <a href="https://t.co/aBZruTQ72X">pic.twitter.com/aBZruTQ72X</a></p>&mdash; Marek Tyminski (@tyminski_marek) <a href="https://x.com/tyminski_marek/status/2069481457337188360?ref_src=twsrc%5Etfw">June 23, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj vemo razlog, saj je razvijalec včeraj najavil, da je bila igra prestavljena na začetek leta 2027. Razloga za prestavitev sta dva in oba držita vodo. Prvi je ta, da so od igralcev in tistih, ki so igro testirali, dobili veliko dobrih odzivov in kritik, dodatni čas pa jim bo omogočil, da vse te spremembe tudi implementirajo v igralno izkušnjo. Drugi pa je bogat urnik iger, ki bodo izšle jeseni, saj prihaja cel kup kakovostnih naslovov, med njimi tudi GTA 6. Zaradi tega želijo igri ponuditi priložnost, da sploh zaživi na trgu, in navsezadnje, da si bodo igralci zanjo lahko vzeli svoj čas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prvi del lahko medtem za 30 € kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/1501750/Lords_of_the_Fallen/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1501750/Lords_of_the_Fallen/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>. Dobra novica je, da lahko celotno kampanjo preigrate v družbi prijatelja, za to pa bo potrebna zgolj ena kopija igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/24/igra-lords-of-the-fallen-2-prestavljena-v-2027/">Igra Lords of the Fallen 2 prestavljena v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/24/igra-lords-of-the-fallen-2-prestavljena-v-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Machine stane dobrih 1.000 €</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/23/steam-machine-stane-dobrih-1-000-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/23/steam-machine-stane-dobrih-1-000-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 06:26:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[mini PC]]></category>
		<category><![CDATA[računalnik]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[steam machine]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220886</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valve se je končno odločil razkriti cene svojih lastnih PC-jev, ki so jim nadeli ime Steam Machine. Ti bodo privlačni predvsem tistim igralcem, ki vse svoje igre hranijo v knjižnici Steam, so že dolgo ponosni lastniki prenosne naprave Steam Deck in so morda bili tudi med srečneži, ki jim je uspelo dobiti kakšen kos novih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/23/steam-machine-stane-dobrih-1-000-e/">Steam Machine stane dobrih 1.000 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Valve se je končno odločil razkriti cene svojih lastnih PC-jev, ki so jim nadeli ime Steam Machine. Ti bodo privlačni predvsem tistim igralcem, ki vse svoje igre hranijo v knjižnici Steam, so že dolgo ponosni lastniki prenosne naprave Steam Deck in so morda bili tudi med srečneži, ki jim je uspelo dobiti kakšen kos novih Steam kontrolerjev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Steam Machine je bil sicer najavljen že kar nekaj časa nazaj, a se je nato zgodila kriza glede strojnih komponent, saj so številna podjetja začela prodajati svoje izdelke centrom za umetno inteligenco, ti pa so razgrabili vse, kar se je dalo dobiti. To je privedlo do močnega dviga cen pomnilnika in diskov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/aEDivimExL4?si=qewBai4TCk1QTRJX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ravno zaradi tega so začeli igralci ugibati, da Steam Machine morda ne bo tako poceni naprava, kot so pričakovali. Nenazadnje je bila to glavna privlačnost Steam Decka, ki pa je zaradi težav z zalogami nedavno močno podražil cene in to do te mere, da se nakup tiste naprave te dni preprosto ne splača. Po najavi cen Steam Machinov pa se zna zgoditi, da bodo tudi te naprave predrage za običajnega kupca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="540" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-1024x540.jpg" alt="steam machine" class="wp-image-220907" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-1024x540.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-768x405.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-796x420.jpg 796w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-696x367.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-1068x564.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62-600x317.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot_62.jpg 1194w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Na začetku se je špekuliralo, da bi znal Steam Machine stati okoli 500 €, a zdaj je Valve igralce postavil na realna tla. Za osnovno različico Steam Machina boste namreč morali odšteti kar 1.039 €, in to za najcenejšo različico mini PC-ja, ki vsebuje 512 GB velik disk. Za 1.108 € lahko kupite paket, ki vsebuje tudi Steam kontroler, za večji, 2 TB velik disk pa boste odšteli 1.359 € – za paket s kontrolerjem bo treba plačati 1.428 €.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jurja in pol torej za najzmogljivejši paket, ki vsebuje tudi kontroler, vendar za teh 400 € več od osnovne različice ne boste dobili nobenih nadgrajenih specifikacij, razen večjega diska. Vse različice namreč vsebujejo enak AMD-jev procesor in grafični čip z 8 GB pomnilnika. Prav tako se boste morali zadovoljiti s 16 GB DDR5 pomnilnika, ki je prisoten le na eni palčki RAM-a, kar bi pri nekaterih igrah znalo povzročati težave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je res kar zasoljena cena za PC, ki ima nameščen samo operacijski sistem SteamOS 3. Ta je sicer odličen in več kot primeren za igre, vendar vseh na njem ne boste mogli igrati. To še posebej velja za specifične večigralske igre, kot sta Fortnite in League of Legends, ki vsebujejo napredne sisteme zaščite pred goljufi, ti pa so podprti le na operacijskem sistemu Windows 11.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IjOpST7ncoM?si=MIo3QX-fvj6o3XnJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Je pa mala črna kocka ob televizorjih videti nadvse privlačno in vsebuje tudi nekatere druge prednosti. Globoka integracija s Steamom je vsekakor pohvalna in Valve bo zagotovo imel pri razvijalcih nekaj besede, da svoje igre optimizirajo posebej za njihove PC-je. A tudi razvijalci niso čarovniki in zadevo lahko optimizirajo le do določene mere za strojno opremo s skromnejšimi zmogljivostmi. Že zdaj boste igre primorani poganjati pri srednjih grafičnih nastavitvah, zanašati pa se bo treba tudi na tehnologijo FSR za preračunavanje slike.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Valve trenutno sam ne ve, kdaj točno bodo njihovi PC-ji širše dostopni. Na <a href="https://store.steampowered.com/hardware/steammachine" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/hardware/steammachine" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a> lahko do 25. junija opravite rezervacijo želenega sistema, nato pa bo podjetje izbralo srečne kupce, ki bodo izdelek lahko kupili takoj, medtem ko bodo ostali uvrščeni na čakalni seznam. Valve pravi, da bo do konca tega leta razposlal vse Steam Machine sisteme tistim, ki so opravili rezervacije, kar pomeni, da bodo morali tisti na čakalnem seznamu na svoj mini PC čakati vse do leta 2027.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/23/steam-machine-stane-dobrih-1-000-e/">Steam Machine stane dobrih 1.000 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/23/steam-machine-stane-dobrih-1-000-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/aEDivimExL4" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/aEDivimExL4" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ctR7JEms9wTkaiL9h4sizY-scaled.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Grozljivka OD, ki jo ustvarja Hideo Kojima, pokazala novo sliko</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 05:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[od]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ime Hideo Kojima je dobro znano vsakemu oboževalcu franšize Metal Gear Solid, ta japonski mojster pa se je v zadnjih letih proslavil tudi z dvojcem iger Death Stranding. Hideo je že izjavil, da ni več mladenič, tako da verjetno ne bo več prisoten v industriji ob izidu igre Death Stranding 3, a to še ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/">Grozljivka OD, ki jo ustvarja Hideo Kojima, pokazala novo sliko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ime Hideo Kojima je dobro znano vsakemu oboževalcu franšize Metal Gear Solid, ta japonski mojster pa se je v zadnjih letih proslavil tudi z dvojcem iger Death Stranding. Hideo je že izjavil, da ni več mladenič, tako da verjetno ne bo več prisoten v industriji ob izidu igre Death Stranding 3, a to še ne pomeni, da bo kar takoj izginil iz sveta iger.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hideo namreč že dolgo dela na svojem naslednjem naslovu, ki je grozljivka z naslovom OD. Gre za igro z resnično napredno podobo v pogonu Unreal Engine 5, zadevo pa smo nazadnje videli lani septembra, ko smo ugledali tudi <a href="https://hop.si/2025/09/23/kojima-predstavil-nov-drazilnik-za-svojo-grozljivko-od-knock/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/09/23/kojima-predstavil-nov-drazilnik-za-svojo-grozljivko-od-knock/" rel="noreferrer noopener">kratek primer igranja</a>. Še vedno pa glede igre ne vemo praktično ničesar oprijemljivega, razen tega, da se bo zadeva odvijala znotraj nekega stanovanja in da bomo gledali zares impresivno grafično podobo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-1024x576.webp" alt="OD" class="wp-image-220883" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-1920x1080.webp 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d.webp 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Posebnost OD-ja je tudi partnerstvo z Microsoftom, tako da bo tole ena redkih iger, ki bo ekskluzivna za konzolo Xbox Series X in PC. Založnik te dni praznuje 25. obletnico te konzole in v sklopu tega je Hideo pripravil poseben intervju za spletno stran <a href="https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252" target="_blank" data-type="link" data-id="https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252" rel="noreferrer noopener">Entertainment Weekly</a>, ki nam je ponudil nekaj novih informacij glede igre in tudi eno povsem novo sliko.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kakor lahko vidite na sliki, bo grafika tule tako napredna, da jo bo že malce težko ločiti od podob iz resničnega življenja. Igra očitno lepo napreduje in čeprav je bil Hideo v intervjuju skop z besedami, je videti resnično navdušen nad tem, v katero smer se odvija razvoj. Hideo pravi, da je idejo za takšno grozljivko dobil med razvojem prvega Death Strandinga in da gre za povsem nov igralni sistem, ki ga je v preteklosti večkrat želel predstaviti večjim založnikom, a ti niso razumeli koncepta in so ga posledično tudi zavrnili. Zdaj so očitno bolj pripravljeni prisluhniti njegovim besedam, saj je Japoncu nekako uspelo sistem dostavljanja paketov v igri Death Stranding narediti za glavno igralno mehaniko, ki je dejansko zabavna za igranje, in nekaj podobnega bo očitno poskušal poustvariti v igri OD.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hideo je še dodal, da je želel ustvariti kar se da grozljivo izkušnjo, a da je hkrati v igro uvedel sistem, ki bi igralce, ki so preveč prestrašeni, da bi nadaljevali z igranjem, povrnil nazaj za kontroler. Kako točno bo to njegov studio Kojima Productions naredil, ni želel razodeti, hkrati pa nismo dobili nobenih novih informacij glede datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/">Grozljivka OD, ki jo ustvarja Hideo Kojima, pokazala novo sliko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/23/grozljivka-od-ki-jo-ustvarja-hideo-kojima-pokazala-novo-sliko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ta simulator vas postavi v vlogo serviserja igričarskih konzol</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/22/ta-simulator-vas-postavi-v-vlogo-serviserja-igricarskih-konzol/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/22/ta-simulator-vas-postavi-v-vlogo-serviserja-igricarskih-konzol/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 06:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Chill Electronic Repairs]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[restory]]></category>
		<category><![CDATA[serviser]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na trgu iger se je v zadnjih letih oblikoval prav poseben žanr, ki je osredotočen na to, da igralcu malce zaposli možgane, njegov glavni namen pa je sproščanje. Dober primer takšne igre je denimo PowerWash Simulator, kjer ne delaš drugega, kot da z visokotlačnim čistilcem spiraš umazanijo z raznoraznih predmetov. Na Steamu pa najdemo tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/22/ta-simulator-vas-postavi-v-vlogo-serviserja-igricarskih-konzol/">Ta simulator vas postavi v vlogo serviserja igričarskih konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Na trgu iger se je v zadnjih letih oblikoval prav poseben žanr, ki je osredotočen na to, da igralcu malce zaposli možgane, njegov glavni namen pa je sproščanje. Dober primer takšne igre je denimo PowerWash Simulator, kjer ne delaš drugega, kot da z visokotlačnim čistilcem spiraš umazanijo z raznoraznih predmetov. Na Steamu pa najdemo tudi cel kup iger, ki nam ponujajo umirjeno košnjo domače zelenice.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2iEe9kJlqp4?si=Q_WZ1tBGUUTY5HK3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Mandragora nas bo zdaj poskušal prepričati tudi s svojo igro ReStory: Chill Electronic Repairs, ki nas postavi v vlogo serviserja igričarskih konzol. Nabor elektronike, ki jo bo treba popraviti, sega desetletja nazaj, tako da bomo pod roke dobili stare konzole, prenosne naprave tipa Nintendo DS in PlayStation PSP, preklopne telefone ter hibride, kot je Nokia N-Gage. Seveda nobena od teh naprav ne bo nosila uradnih imen, saj bi se drugače razvijalec hitro lahko zapletel v pravne težave. Jasno pa je, da je konzola PMP povzeta po obliki PSP-ja. Zagotovo bomo kmalu po izidu dobili tudi mode, ki bodo imena pretvorili v tista licenčna. Za vse naprave takšno moddanje ne bo potrebno, saj je razvijalec stopil v partnerstvo z Atarijem, tako da bodo v igri uradno prisotni izdelki Atari Lynx, Jaguar in Atari 2600.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar se tiče samega igranja, je to videti dokaj preprosto in pomirjujoče. Najprej bo treba posamezni kos elektronike odpreti, iz njega spihati prah ter nato zamenjati kakšen poškodovan del, tako da bo treba tudi vijačiti. Igra bo celo omogočala, da nekatere izdelke okrasimo po svoje in jih nato delimo s skupnostjo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">ReStory: Chill Electronic Repairs izide enkrat letos, <a href="https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa lahko že zdaj preizkusite demo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/22/ta-simulator-vas-postavi-v-vlogo-serviserja-igricarskih-konzol/">Ta simulator vas postavi v vlogo serviserja igričarskih konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/22/ta-simulator-vas-postavi-v-vlogo-serviserja-igricarskih-konzol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Rebirth bo kmalu na PC-ju postal še lepši</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 06:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni dvoma, da sta oba dela predelave igre Final Fantasy 7 prava lepotca, čeprav je založnik Square Enix potreboval nekaj časa, da je njuno podobo do konca izpopolnil. Tako Final Fantasy 7 Remake kot Rebirth sta namreč najprej izšla samo za konzolo PlayStation 5 in tam je bila ločljivost nekam meglena, a jo je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/">Final Fantasy 7 Rebirth bo kmalu na PC-ju postal še lepši</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ni dvoma, da sta oba dela predelave igre Final Fantasy 7 prava lepotca, čeprav je založnik Square Enix potreboval nekaj časa, da je njuno podobo do konca izpopolnil. Tako Final Fantasy 7 Remake kot Rebirth sta namreč najprej izšla samo za konzolo PlayStation 5 in tam je bila ločljivost nekam meglena, a jo je nato razvijalec sčasoma izboljšal. Še lepši pa sta igri postali, ko sta končno izšli tudi na PC-ju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ta1WpIeoP1s?si=oJ8aKSGgKfRPtuPB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Zdaj bo drugi del Rebirth postal še grafično bolj impresiven, in to zahvaljujoč novemu modu, ki ga ustvarja modder David Matos. Ta bo namreč prek posebnega injektorja v igro vnesel senčnike, ki bodo močno popestrili videz okolice, saj bodo sence zdaj bolj realistične zaradi tehnologije ray tracing.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kako je zadeva videti v gibanju, lahko vidite v zgornjem posnetku. Verjetno se med igranjem sploh niste zavedali, da denimo flora, ki jo srečate med raziskovanjem širne pokrajine, ni imela senc. Zdaj bo slika videti bolj realistično in presneto impresivno, kar bo prav prišlo pri mojem ponovnem preigravanju obeh delov, preden se spravim v igranje zaključnega poglavja <a href="https://hop.si/2026/06/06/tretji-in-zakljucni-del-igre-final-fantasy-7-vendarle-dozivel-uradno-predstavitev/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/06/tretji-in-zakljucni-del-igre-final-fantasy-7-vendarle-dozivel-uradno-predstavitev/" rel="noreferrer noopener">Revelation</a>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Ta izide v prvi četrtini naslednjega leta in bo že takoj ob izidu grafično bolj impresiven naslov, saj ne bo več ekskluziven samo za PlayStation 5, ampak bo istočasno izšel tudi na konzolah Xbox Series X, Nintendo Switch 2 in PC-ju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod zaenkrat še ni na voljo, si pa lahko več o njem preberete <a href="https://frostbone25.github.io/p/ff7-rebirth-contact-shadows/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://frostbone25.github.io/p/ff7-rebirth-contact-shadows/" rel="noreferrer noopener">tule</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/">Final Fantasy 7 Rebirth bo kmalu na PC-ju postal še lepši</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/22/final-fantasy-7-rebirth-bo-kmalu-na-pc-ju-postal-se-lepsi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale mod za Resident Evil 4 vam omogoča igranje kampanje s še enim igralcem</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modder]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovalno igranje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220767</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Resident Evil 5 je bila skozi leta deležna marsikaterega zahrbtnega posmeha s strani igralcev, saj je to poglavje izšlo po hvaljenem četrtem delu in višav tiste kampanje ni doseglo. A vseeno to ni bil ravno slab naslov, vseboval pa je tudi eno stvar, zaradi katere ga še danes marsikdo rad pohvali in vzame za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/">Tale mod za Resident Evil 4 vam omogoča igranje kampanje s še enim igralcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Igra <em>Resident Evil 5</em> je bila skozi leta deležna marsikaterega zahrbtnega posmeha s strani igralcev, saj je to poglavje izšlo po hvaljenem četrtem delu in višav tiste kampanje ni doseglo. A vseeno to ni bil ravno slab naslov, vseboval pa je tudi eno stvar, zaradi katere ga še danes marsikdo rad pohvali in vzame za predmet preigravanja vsa ta leta po izidu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Igra je namreč ponujala sodelovalno igranje dveh živih igralcev in takšen način preigravanja kampanje je bil dejansko presneto zabaven. To je nekaj, česar četrti del ni ponujal, takšne možnosti igranja pa nismo dobili niti v predelavi. Zdaj je za to delo prijel modder claybtv, čigar novi projekt bi znal izpolniti želje igralcev, ki so želeli mojstrsko kampanjo podoživeti v družbi prijatelja vse od originalnega izida igre na prastari konzoli GameCube.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M5YeYh3Cb-c?si=dIcH7XMl-HIP1Nuk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Podprto je igranje za dva istočasna igralca in poleg Leona lahko stopite tudi v kože drugih junakov kot so denimo Wesker ali pa Ashley. Mod je že v prvi različici presenetljivo izpopolnjen, saj so vsi kritični dogodki sinhronizirani med obema igralcema, tako da lahko odpiramo vrata, streljamo sovražnike in gledamo vmesne sekvence. Na ta način lahko zdaj preigramo celotno kampanjo, a ker je mod še v zgodnji različici in ga čakajo dodatni popravki, je treba biti pripravljen na določene kompromise.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sinhronizacija lahko občasno povzroči nekaj zatikanja, prisotne pa so tudi nadležnosti, kot je denimo dejstvo, da odpiranje inventarja pri drugem igralcu začasno ustavi igranje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A modder pravi, da bodo vse te nevšečnosti sčasoma odpravljene, začetno različico moda pa si lahko že prenesete prek <a href="https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/6539?tab=description" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/6539?tab=description" rel="noreferrer noopener">naslednje povezave</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/">Tale mod za Resident Evil 4 vam omogoča igranje kampanje s še enim igralcem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/21/tale-mod-za-resident-evil-4-vam-omogoca-igranje-kampanj-s-se-enim-igralcem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Assassin&#8217;s Creed Shadows prejela še zadnjo vsebinsko posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/21/igra-assassins-creed-shadows-prejela-se-zadnjo-vsebinsko-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/21/igra-assassins-creed-shadows-prejela-se-zadnjo-vsebinsko-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 05:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[black flag]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[shadows]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220724</guid>

					<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows je danes star šele dobro leto, a imam občutek, kot da je Ubisoft to najnovejše poglavje serije poslal v digitalne trgovine že pred dobrima dvema letoma. Za francoskega založnika je bil Shadows sicer naslov, ki je prodal dovolj kopij, da jih je vsaj malce potegnil iz finančnega minusa, vendar spet ni bil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/21/igra-assassins-creed-shadows-prejela-se-zadnjo-vsebinsko-posodobitev/">Igra Assassin&#8217;s Creed Shadows prejela še zadnjo vsebinsko posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed Shadows</a> je danes star šele dobro leto, a imam občutek, kot da je Ubisoft to najnovejše poglavje serije poslal v digitalne trgovine že pred dobrima dvema letoma. Za francoskega založnika je bil Shadows sicer naslov, ki je prodal dovolj kopij, da jih je vsaj malce potegnil iz finančnega minusa, vendar spet ni bil takšna uspešnica, kot so najbrž pričakovali. Oboževalci so leta in leta tarnali po Assassin&#8217;s Creed avanturah na Japonskem, ko pa so to končno dobili, nekega res hudega navdušenja ni bilo čutiti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_eJ2tdP-0Ek?si=X_CA2fq3rJcK5IHd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">K temu niso pripomogle niti polemike glede dveh junakov, Naoe in Yasukeja. Slednji je temnopolti samuraj, kar je razburilo veliko igralcev in tudi navdušencev nad zgodovino, saj je bil Yasuke resnična oseba, a obstajajo dvomi, da je kdaj zares postal samuraj. Igre se je tako hitro prijel negativen vtis in morda je zato Ubisoft spočel samo en dodatek, <em>Claws of Awaji</em>, zdaj pa je za igro izdal še zadnjo vsebinsko posodobitev.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To sicer ne pomeni, da igra ne bo prejela več popravkov, a kar se tiče dejanske vsebine, je posodobitev 1.1.11 prinesla še zadnje delčke igralne vsebine. V njej smo dobili povsem novo misijo <em>Black Tides</em>, ki se bo odklenila šele takrat, ko boste povsem zaključili glavno zgodbo obeh protagonistov, in služi kot nekakšen epilog celotne kampanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Posodobitev je s sabo prinesla tudi dva nova projekta v Animus Hubu. Ta se imenujeta <em>Riptides</em> in <em>Undertow</em> ter služita kot povezava s prihajajočo predelavo igre <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em>. Če uspešno zaključite oba izziva, boste prejeli nagrade tako v igri Shadows kot tudi v Black Flag Resynced. Ta vsebina sicer ni na voljo za konzolo Nintendo Switch, saj zanjo Resynced še ni bil napovedan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nova posodobitev je zdaj že na voljo za igranje, tako da lahko končno v miru zaključite zgodbo Shadowsa in se pripravite na nove avanture. Te niso več daleč stran, saj predelava <em>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</em> izide že 9. julija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/21/igra-assassins-creed-shadows-prejela-se-zadnjo-vsebinsko-posodobitev/">Igra Assassin&#8217;s Creed Shadows prejela še zadnjo vsebinsko posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/21/igra-assassins-creed-shadows-prejela-se-zadnjo-vsebinsko-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Večigralski mod za The Witcher 3 zdaj omogoča tudi igranje Gwenta</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/20/vecigralski-mod-za-the-witcher-3-omogoca-zdaj-tudi-igranje-gwenta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/20/vecigralski-mod-za-the-witcher-3-omogoca-zdaj-tudi-igranje-gwenta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[gwent]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[witcher online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj mesecev nazaj smo pisali o zanimivem modu za igro The Witcher 3, ki je v ta naslov vpeljal možnost večigralskega povezovanja igralcev prek interneta. Gre za resnično impresiven projekt, ki pa je še vedno v zgodnji fazi razvoja, zato trenutno še ni zmožen dostaviti vsega, kar od njega mnogi tudi pričakujejo. Res je, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/20/vecigralski-mod-za-the-witcher-3-omogoca-zdaj-tudi-igranje-gwenta/">Večigralski mod za The Witcher 3 zdaj omogoča tudi igranje Gwenta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nekaj mesecev nazaj <a href="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/01/17/igra-the-witcher-3-dobila-mod-ki-doda-vecigralstvo/" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> o zanimivem modu za igro The Witcher 3, ki je v ta naslov vpeljal možnost večigralskega povezovanja igralcev prek interneta. Gre za resnično impresiven projekt, ki pa je še vedno v zgodnji fazi razvoja, zato trenutno še ni zmožen dostaviti vsega, kar od njega mnogi tudi pričakujejo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Res je, da se lahko zdaj v kampanji znajdete skupaj s prijatelji in na ta način preigrate celotno zgodbo. A za zdaj je zadeva omejena predvsem na to, da se lahko z drugimi igralci vidite v svetu igre, ne morejo pa vam pomagati pri dejanskem pretepanju grdavžev ali skupnem opravljanju nalog. Gre bolj za popestritev igranja, kjer lahko skupaj z nekom drugim doživite glavne trenutke zgodbe, raziskujete svet, pošiljate emotikone in na splošno uživate v tem fantazijskem okolju, ki bo po vseh teh letih kmalu dobilo tudi <a href="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/28/the-witcher-3-po-vec-kot-desetletju-od-izida-dobiva-se-tretji-dodatek/" rel="noreferrer noopener">nov večji uradni dodatek</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dVoYCe7bRD4?si=Jq4Buco8nkjL-DU4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Morda pa bo mod sčasoma postal natanko to, kar si od njega želimo, saj mu ustvarjalci ves čas dodajajo nove funkcije. Witcher Online je tako včeraj prejel različico 3.0, ki omogoča tudi sodelovanje v igri s kartami Gwent. To so bile dolgoletne sanje številnih oboževalcev te mini igre in zdaj lahko svoj kupček kart končno pomerite proti drugim živim igralcem, ob tem pa si prislužite tudi nekaj dodatnih zlatnikov, saj so omogočene stave.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Res je, da je razvijalec CD Projekt RED prav iz tega razloga nekoč ustvaril samostojno večigralsko igro Gwent, a je ta za marsikoga postala preveč zapletena in je uvedla preveč sprememb v primerjavi z originalno različico iz igre The Witcher 3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mod Witcher Online si lahko prenesete prek naslednje <a href="http://nexusmods.com/witcher3/mods/11590" target="_blank" data-type="link" data-id="http://nexusmods.com/witcher3/mods/11590" rel="noreferrer noopener">povezave</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/20/vecigralski-mod-za-the-witcher-3-omogoca-zdaj-tudi-igranje-gwenta/">Večigralski mod za The Witcher 3 zdaj omogoča tudi igranje Gwenta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/20/vecigralski-mod-za-the-witcher-3-omogoca-zdaj-tudi-igranje-gwenta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je dobra ura igranja iz State of Decay 3</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/19/tule-je-dobra-ura-igranja-iz-state-of-decay-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/19/tule-je-dobra-ura-igranja-iz-state-of-decay-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:03:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[state of decay]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[undead labs]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220784</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob poplavi naslovov, ki smo jih dobili na Microsoftovi Xbox konferenci, smo kar malce pozabili omeniti igro State of Decay 3, kar je čudno, saj na ta naslov čakamo zdaj že zelo dolgo in razvijalec Undead Labs od originalne predstavitve ni glede te igre povedal prav ničesar novega. Nato smo dobili nov napovednik, zdaj pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/19/tule-je-dobra-ura-igranja-iz-state-of-decay-3/">Tule je dobra ura igranja iz State of Decay 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ob poplavi naslovov, ki smo jih dobili na Microsoftovi Xbox konferenci, smo kar malce pozabili omeniti igro State of Decay 3, kar je čudno, saj na ta naslov čakamo zdaj že zelo dolgo in razvijalec Undead Labs od originalne predstavitve ni glede te igre povedal prav ničesar novega. Nato smo dobili nov napovednik, zdaj pa nam je YouTuber Brian Menard dostavil kar dobro uro igranja, ki ni bilo že vnaprej zrežirano.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eoLOzgHvKxQ?si=U8drhMeqjmEZDkkH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">YouTuber in tudi sam posnetek nas sicer opozarjata, da je tole daleč od dokončane različice igre, saj gledamo zgodnjo alfa različico, a vseeno moram priznati, da sem nad videnim malce razočaran. Prvi napovednik za State of Decay 3 smo dobili pred 6 leti in govorice pravijo, da je Microsoft od takrat v razvijalca Undead Labs vložil ogromen proračun, iz igralnega posnetka pa ne bi ravno rekel, da je studio ves ta denar plodno vložil v razvoj tehnologije.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OCDnTUl7y7k?si=rnAWx5SItncVcC6l" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">State of Decay 3 je namreč videti kot le malce izboljšani drugi del. S tem ne mislim samo na grafično podobo in nerodne animacije, ki jih bodo do izida zagotovo še izboljšali, ampak tudi same igralne mehanike očitno ne bodo kaj preveč napredovale. Še vedno se bomo iz tretjeosebnega pogleda smukali mimo zombijev, se nato sčasoma zapletli v spopade in vmes poskušali uničiti zombijaška gnezda, vse to pa bomo delali z namenom nabiranja surovin. A po vseh teh letih sem vseeno pričakoval malce bolj napredne mehanike in tudi podobo. Zombijaške horde so zdaj sicer bolj impresivne, a še vedno daleč od česa takšnega, kar nam je leta 2019 dostavil Days Gone.</p>



<p class="wp-block-paragraph">State of Decay 3 izide <strong>enkrat leta 2027</strong> za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/19/tule-je-dobra-ura-igranja-iz-state-of-decay-3/">Tule je dobra ura igranja iz State of Decay 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/19/tule-je-dobra-ura-igranja-iz-state-of-decay-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft naj bi zaprl razvijalca Ninja Theory</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/16/microsoft-naj-bi-zaprl-razvijalca-ninja-theory/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/16/microsoft-naj-bi-zaprl-razvijalca-ninja-theory/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[hellblade]]></category>
		<category><![CDATA[ninja theory]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[Senua]]></category>
		<category><![CDATA[zaprtje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220660</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pisali smo že o tem, da se pri Microsoftovi diviziji Xbox obetajo velike spremembe. Ko na vodstveni položaj stopi nov človek in se začne govoriti o optimizaciji stroškov ter novi viziji za prihodnost, to največkrat pomeni samo eno: množična odpuščanja. Microsoft sicer uradno še ni napovedal ničesar, a industrija in novinarji so polni govoric o [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/16/microsoft-naj-bi-zaprl-razvijalca-ninja-theory/">Microsoft naj bi zaprl razvijalca Ninja Theory</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Pisali smo že o tem, da se pri Microsoftovi diviziji Xbox obetajo velike spremembe. Ko na vodstveni položaj stopi nov človek in se začne govoriti o optimizaciji stroškov ter novi viziji za prihodnost, to največkrat pomeni samo eno: <a href="https://hop.si/2026/06/11/xbox-naj-bi-za-naslednji-mesec-nacrtoval-mnozicna-odpuscanja/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/11/xbox-naj-bi-za-naslednji-mesec-nacrtoval-mnozicna-odpuscanja/" rel="noreferrer noopener">množična odpuščanja</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Microsoft sicer uradno še ni napovedal ničesar, a industrija in novinarji so polni govoric o prihajajočem pretresu znotraj Xbox divizije. Odpuščanja naj bi bila tokrat tako obsežna, da bo založnik nekatere studie preprosto zaprl. Glede na poročanje spletne strani <a href="https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua" rel="noreferrer noopener">The Verge</a> je trenutno v največji nevarnosti razvijalec Ninja Theory.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Xbox is closing down Hellblade creator Ninja Theory <a href="https://t.co/VVU9YvtFVq">https://t.co/VVU9YvtFVq</a></p>&mdash; The Verge (@verge) <a href="https://x.com/verge/status/2066630548433649936?ref_src=twsrc%5Etfw">June 15, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Ta studio je bil ustanovljen pred debelimi 26 leti in je leta 2013 postal povsem neodvisen, nato pa se je leta 2017 proslavil s svojo prvo večjo igro Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice ter požel univerzalno slavo. Naslednje leto se je prodal Microsoftu, ki je bil na tega razvijalca zelo ponosen, saj mu je omogočal hvalisanje, kako radi podpirajo manjše studie in kako bodo izdelki tega razvijalca lepo popestrili ponudbo Game Passa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Žal Ninja Theory na blagajnah ni prinesel veliko zaslužka. Leta 2020 so izdali večigralski naslov Bleeding Edge, ki je bil hitro pozabljen, Senua&#8217;s Saga: Hellblade II iz leta 2024 pa je bil vizualno čudovit naslov, ki se prav tako ni dobro prodajal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec je nedavno napovedal tretji del sage Hellblade, ki se imenuje preprosto <a href="https://hop.si/2026/06/11/ninja-theory-napovedal-igro-senua-igra-project-mara-pa-je-bila-preklicana/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/06/11/ninja-theory-napovedal-igro-senua-igra-project-mara-pa-je-bila-preklicana/" rel="noreferrer noopener">Senua</a> in naj bi izšel v začetku prihodnjega leta, a očitno to ni bilo dovolj, da bi se izognil Microsoftovim vislicam. The Verge poroča, da so zaposleni novico o zaprtju studia prejeli včeraj in zdaj upajo, da bo razvijalca kupil drug založnik.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3moe4326bvk2i" data-bluesky-cid="bafyreihwnbyfbihdjuj2pavdshq2ue24ivhie27j2ghwcqxkpxseedrm2i" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">BREAKING: Several Xbox studios, including Compulsion, Ninja Theory and Double Fine, are negotiating with Xbox as they try to avoid closure. Some or all could spin off.

Lots still in flux as many studios remain unsure about what&#x27;s happening. 

Here&#x27;s the latest: www.bloomberg.com/news/article&#8230;<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3moe4326bvk2i?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3moe4326bvk2i?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">June 15, 2026 at 10:16 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar Ninja Theory ni edini razvijalec, ki naj bi ga Microsoft zaprl. V veliki nevarnosti naj bi bila tudi razvijalca Compulsion Games, ki ga poznamo po igrah We Happy Few in South of Midnight, ter legendarni Double Fine, znan po dvojcu odličnih pustolovščin Psychonauts. Vsi ti studii naj bi bili zdaj v aktivnih pogovorih z Microsoftom o odkupu svoje neodvisnosti, a tudi če jim to uspe, to zanje ne bo popolna odrešitev. Svoje znane licence bodo namreč morali pustiti pri založniku in na novo začeti delo na povsem svežih projektih. To pomeni leta razvoja novih intelektualnih lastnin, denar za to pa bi lahko prišel le od zunanjega založnika ali prek zbiranja finančne podpore skupnosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/16/microsoft-naj-bi-zaprl-razvijalca-ninja-theory/">Microsoft naj bi zaprl razvijalca Ninja Theory</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/16/microsoft-naj-bi-zaprl-razvijalca-ninja-theory/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pustolovščina The Wolf Among Us dobiva predelavo, nadaljevanje pa izide enkrat v 2027</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/16/pustolovscina-the-wolf-among-us-dobiva-predelavo-nadaljevanje-pa-izide-enkrat-v-2027/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/16/pustolovscina-the-wolf-among-us-dobiva-predelavo-nadaljevanje-pa-izide-enkrat-v-2027/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:04:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[telltale]]></category>
		<category><![CDATA[the wolf among us]]></category>
		<category><![CDATA[The Wolf Among Us 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Telltale Games je ena bolj fascinantnih zgodb igričarske industrije, saj se je najprej proslavil z novimi avanturami detektivskega para Sam &#38; Max, nato pa pravo slavo dosegel prek epizodičnih pustolovščin v svetu The Walking Dead. Zatem so pod svoje okrilje nabrali cel kup dragih filmskih licenc, iz katerih so želeli ustvariti igre, a se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/16/pustolovscina-the-wolf-among-us-dobiva-predelavo-nadaljevanje-pa-izide-enkrat-v-2027/">Pustolovščina The Wolf Among Us dobiva predelavo, nadaljevanje pa izide enkrat v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Razvijalec Telltale Games je ena bolj fascinantnih zgodb igričarske industrije, saj se je najprej proslavil z novimi avanturami detektivskega para Sam &amp; Max, nato pa pravo slavo dosegel prek epizodičnih pustolovščin v svetu The Walking Dead. Zatem so pod svoje okrilje nabrali cel kup dragih filmskih licenc, iz katerih so želeli ustvariti igre, a se te niso prodale in studio se je moral zapreti. Leta kasneje je nato znova vstal iz pepela in se zdaj z bolj trezno glavo vrača na delo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mPj8FouOu8Q?si=PTYK3bEcc_hI76VN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Najprej nameravajo izpolniti obljubo, ki so jo dali že pred leti. Razvijalec nam je namreč leta 2013 predstavil odlično avanturo The Wolf Among Us, ki je preselila zgodbo Rdeče kapice v resnični svet. Pravljična bitja se morajo skrivati med navadnim prebivalstvom, mi pa nastopamo v vlogi zlobnega volka, ki je v tej različici znan pod imenom Bigby Wolf in je šerif mesta Fabletown. Gre za eno najbolj privlačnih zgodb, kar jih je kdaj spisal Telltale, in zaradi šokantnega konca smo na nadaljevanje čakali več kot deset let. Zdaj se končno približujemo trenutku, ko bomo lahko ugledali nadaljevanje zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Wolf Among Us 2 je nedavno pokazal nekaj novega igranja, a najpomembnejše pri tem je dejstvo, da igra izide enkrat v letu 2027. Telltale je opustil svoj prejšnji pogon in drugi del bo po novem ustvarjen v Unreal Engine 5, po napovedniku sodeč pa je videti čudovito.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AFWTFkneaCo?si=Qm4i1FK3gxigo6mK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Čakanje bo ublažilo tudi dejstvo, da bomo dobili nov dober izgovor za preigravanje originala. Ta je zaradi svoje »cel-shaded« grafične podobe še danes videti odlično, a bo Telltale kljub temu ustvaril predelavo, ki bo tej licenci vdahnila nekaj novega življenja. Za The Wolf Among Us Remastered smo dobili kratek dražilnik in videti je, da gre zgolj za manjšo prenovo, ki bo teksture naredila ostrejše, verjetno pa bo nekaj malega narejenega tudi na optimizaciji. Vse skupaj deluje predvsem kot izgovor, da se naslov znova porine na prodajne police.</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Wolf Among Us Remastered izide enkrat proti koncu tega leta, na voljo pa bo za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/16/pustolovscina-the-wolf-among-us-dobiva-predelavo-nadaljevanje-pa-izide-enkrat-v-2027/">Pustolovščina The Wolf Among Us dobiva predelavo, nadaljevanje pa izide enkrat v 2027</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/16/pustolovscina-the-wolf-among-us-dobiva-predelavo-nadaljevanje-pa-izide-enkrat-v-2027/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je nekaj minut igranja predelave Tomb Raider: Legacy of Atlantis</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/15/tule-je-nekaj-minut-igranja-predelave-tomb-raider-legacy-of-atlantis/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/15/tule-je-nekaj-minut-igranja-predelave-tomb-raider-legacy-of-atlantis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:26:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[legacy of atlantis]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220604</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da bi sledil razvoju in sosledju vseh naslovov Tomb Raider, bi človek potreboval celo razpredelnico. Prištej sem notri še predelave, ki so se v preteklosti že večkrat lotile prvega dela, in zmeda je lahko na koncu še večja. Dober primer tega je prihajajoči naslov Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ki se v bistvu sliši kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/15/tule-je-nekaj-minut-igranja-predelave-tomb-raider-legacy-of-atlantis/">Tule je nekaj minut igranja predelave Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Da bi sledil razvoju in sosledju vseh naslovov Tomb Raider, bi človek potreboval celo razpredelnico. Prištej sem notri še predelave, ki so se v preteklosti že večkrat lotile prvega dela, in zmeda je lahko na koncu še večja. Dober primer tega je prihajajoči naslov Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ki se v bistvu sliši kot povsem novo poglavje franšize, a je v resnici še ena vnovična predelava prvega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5u8-5AcXcwE?si=oGM8VG5vH6k3xHMN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igra Legacy of Atlantis se bo od prejšnjih takšnih projektov ločila po tem, da je tole predelava, ki se zgolj ohlapno drži razvoja dogodkov originala, a bo v bistvu smer razvoja peljala bolj v svojo smer. Vsekakor je tole najbolj grafično impresiven Tomb Raider zadnjih nekaj let, v katerem bo junakinja Lara Croft raziskovala pragozd znotraj Peruja, vmes pa bo skočila še v templje Grčije in tudi Egipta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spletna stran VGC se je dokopala do nekaj minut novega igranja, v katerem lahko vidimo Laro med platformskimi izzivi, notri pa je vključeno tudi bojevanje proti manjšim dinozavrom. Razvijalec Crystal Dynamics, ki so ga v zadnjih letih prizadela večja odpuščanja, se je k sreči držal načela, da igre ne poenostavi na tak način, da bi na vsakem koraku naleteli na namige za reševanje ugank. Platforme za plezanje niso označene z rumeno barvo, ampak se zdijo organsko vpete v svet. Če boste vseeno potrebovali kaj pomoči, boste lahko vedno ven potegnili posebno orodje, ki vam bo označilo vse interaktivne elemente okolice.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je eden redkih večjih naslovov, ki jih založnik Amazon Game Studios še ni preklical in ga tudi v zadnjem tednu močno oglašuje. To je malce nenavadno, saj igra izide šele <strong>12. februarja 2027</strong>. Naslednje leto izide tudi povsem novo poglavje Tomb Raider: Catalyst, o katerem pa ne vemo še praktično ničesar, razen da obstaja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/15/tule-je-nekaj-minut-igranja-predelave-tomb-raider-legacy-of-atlantis/">Tule je nekaj minut igranja predelave Tomb Raider: Legacy of Atlantis</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/15/tule-je-nekaj-minut-igranja-predelave-tomb-raider-legacy-of-atlantis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon dobiva konkurenco v obliki nove dirkačine Clutch</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/15/forza-horizon-dobiva-konkurenco-v-obliki-nove-dirkacine-clutch/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/15/forza-horizon-dobiva-konkurenco-v-obliki-nove-dirkacine-clutch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:13:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Clutch]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza horizon]]></category>
		<category><![CDATA[maverick games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaj ponavadi naredijo bivši člani nekega razvijalca, ki se odpravijo ustanovit svoj studio? Najverjetneje bodo ustvarili naslov, ki močno spominja na nekaj takšnega, na čemer so prej že delali, le da bodo zdaj lahko izpolnili svojo lastno vizijo, ne da bi jih ob tem moral skrbeti pritisk založnika. Tako velja tudi v primeru razvijalca Maverick [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/15/forza-horizon-dobiva-konkurenco-v-obliki-nove-dirkacine-clutch/">Forza Horizon dobiva konkurenco v obliki nove dirkačine Clutch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Kaj ponavadi naredijo bivši člani nekega razvijalca, ki se odpravijo ustanovit svoj studio? Najverjetneje bodo ustvarili naslov, ki močno spominja na nekaj takšnega, na čemer so prej že delali, le da bodo zdaj lahko izpolnili svojo lastno vizijo, ne da bi jih ob tem moral skrbeti pritisk založnika. Tako velja tudi v primeru razvijalca Maverick Games, ki je sestavljen iz nekaterih bivših članov studia Playground Games, ta pa nam že leta dostavlja nove naslove iz serije Forza Horizon. Maverick Games je ustanovil eden od vodilnih mož pri razvoju igre Forza Horizon 5, zato niti ni presenetljivo, da je prva igra tega studia, Clutch, videti kot nekaj, kar bi lahko zlahka označili za kopijo popularne Microsoftove dirkačine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4ZaP524jcy8?si=mXRuqCHHkFXitLFA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Vendar Clutch vsebuje nekaj samosvojih lastnosti, ki ga ločijo od imena Forza. Igra je namreč videti malce bolj arkadno, zato malce spominja na serijo Need for Speed, prisotna pa bo tudi dejanska zgodba z vmesnimi sekvencami, kar smo v dirkačinah zadnjih nekaj let močno pogrešali. Zgodba bo zagotovo trapasta in polna klišejev, a vseeno imam raje to, da je v takšni igri prisotno vsaj nekaj, kar nam daje motivacijo za napredovanje skozi stopnje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8YO1i9xYaEY?si=qVPJCVx8v4RuTmU6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Igra Clutch bo zgrajena znotraj pogona Unreal Engine 5, ponujala pa bo veliko stopnjo kostumizacije, tako da ne boste nadgrajevali samo motorja in zunanjosti avtomobila, ampak se boste lahko natančno lotili tudi preoblikovanja notranjosti kabine po svojem okusu. Upamo samo, da bo stvar dobro optimizirana, saj se dirkačina v pogonu Unreal Engine 5 sliši kot recept za zatikanje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Clutch izide enkrat <strong>v prvi četrtini leta 2027</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/15/forza-horizon-dobiva-konkurenco-v-obliki-nove-dirkacine-clutch/">Forza Horizon dobiva konkurenco v obliki nove dirkačine Clutch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/15/forza-horizon-dobiva-konkurenco-v-obliki-nove-dirkacine-clutch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vivarium je čudovita mala igra, ki nosi podobo Studio Ghibli animejev</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/14/vivarium-je-cudovita-mala-igra-ki-nosi-podobo-studio-ghibli-animejev/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/14/vivarium-je-cudovita-mala-igra-ki-nosi-podobo-studio-ghibli-animejev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[studio ghibli]]></category>
		<category><![CDATA[Vivarium]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220507</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftova konferenca iger je kot vedno vsebovala veliko večjih in manjših naslovov. Gledalci velikokrat ob napovedi indie naslovov v roke vzamejo telefon, saj jih takšni manjši projekti ne zanimajo, a pri igri Vivarium je marsikdo telefon odložil nazaj, saj je zadeva res videti kot nekaj unikatnega. V Vivarium bomo nastopali kot 11-letna deklica Jenny, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/vivarium-je-cudovita-mala-igra-ki-nosi-podobo-studio-ghibli-animejev/">Vivarium je čudovita mala igra, ki nosi podobo Studio Ghibli animejev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Microsoftova konferenca iger je kot vedno vsebovala veliko večjih in manjših naslovov. Gledalci velikokrat ob napovedi indie naslovov v roke vzamejo telefon, saj jih takšni manjši projekti ne zanimajo, a pri igri Vivarium je marsikdo telefon odložil nazaj, saj je zadeva res videti kot nekaj unikatnega.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/04DK1uK6eQk?si=dnxLiD4J1NSE27B4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">V Vivarium bomo nastopali kot 11-letna deklica Jenny, ki se nahaja znotraj magične dežele, ta pa je videti kot preslikava našega vsakdanjega življenja, s tem da vsebuje tudi nenavadna govoreča bitja, kot sta ribji poštar in ptica, ki se je upokojila in svoje dneve preživlja z opazovanjem drugih. Igralno je Vivarium videti kot lahka igra, ob kateri lahko malce pozabite na vsakdanje skrbi in se raje prepustite zabavnim dialogom, kuhanju in vrtnarjenju.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kar pri Vivarium najbolj navduši, je grafična podoba igre. Ta namreč močno spominja na legendarne animeje, ki jih je leta nazaj ustvaril Studio Ghibli. Razvijalec Studio Meadowflower je šel celo tako daleč, da je celotno podobo naredil malce megleno, tako da res dobiš občutek, kot da bi gledal risanko na nekem zastarelem CRT televizorju oziroma monitorju. Podoba je naravnost fantastična, Meadowflower pa je poskrbel tudi za nekaj zanimivih igralnih mehanik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zgodba se namreč odvija v svetu, ki je veliko manjši, kot pa misli Jenny, saj smo v bistvu ujeti v terarij, a se tega ne zavedamo. Jenny začne sčasoma odkrivati, da stvari niso take, kot so videti na prvi pogled, kar zna popestriti podajanje zgodbe. Še ena zanimivost je ura znotraj igre, ki se bo povezala s tisto iz resničnega življenja, kar naj bi vplivalo na samo odklepanje vsebine znotraj zgodbe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vivarium izide <strong>enkrat v 2027</strong> za PC in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/vivarium-je-cudovita-mala-igra-ki-nosi-podobo-studio-ghibli-animejev/">Vivarium je čudovita mala igra, ki nosi podobo Studio Ghibli animejev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/14/vivarium-je-cudovita-mala-igra-ki-nosi-podobo-studio-ghibli-animejev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/04DK1uK6eQk" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/04DK1uK6eQk" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_877b08fea3be2c2847dd50aaaa8e15b5b8f40473.1920x1080.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Lands of Fury &#124; Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[hyper fox]]></category>
		<category><![CDATA[LANDS OF FURY]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[slovenska igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220299</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/">Lands of Fury | Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nikoli si nisem mislil, da me bo v letu 2026 navdušil akcijski RPG, ki na prvi pogled izgleda kot izgubljeni otrok med Diablo, Hades in starimi pikselastimi klasikami. Živimo namreč v času, ko vsak drugi neodvisen razvijalec obljublja neskončno globino, revolucionaren roguelite sistem, vizualni izgled na ravni Disney filma in naključno generirani zemljevidi z goro vsebine, kjer se noben tek po temnicah ne bo izkazal za enakega prejšnjemu. V praksi to običajno pomeni, da po dveh urah počneš isto stvar kot v prvi minuti, le da tvoj meč namesto zelenega bleščanja zdaj oddaja odtenke vijolične barve.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Potem pa se pojavi Lands of Fury. Za projektom stoji praktično en sam Slovenski razvijalec, ki je več let pilil svojo vizijo in svojo kreacijo pred kratkim lansiral v zgodnji dostop. Rezultat je igra, ki ne skuša izumljati tople vode, temveč vzame preverjene ideje in jih zmeša v presenetljivo zabaven koktajl.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Razvojna ekipa:</strong> Fife<br /><strong>Založnik:</strong> Hyper Fox Studios<br /><strong>Platforme:</strong> PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2672700/Lands_of_Fury/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28. maj 2026 (Zgornji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>11,99 €</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Zvrst:</strong> Roguelite akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tSSNEIdSiB8"><iframe loading="lazy" title="Lands of Fury - Early Access Trailer #arpg #roguelike #hackandslash #games  #indiegame #steam" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Trnova pot do vrha</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Osnovna premisa je skoraj komično preprosta. Strmoglaviš pod vznožje ogromne gore. Tvoj prvi kontakt je dobrodušen škrat, s pomočjo katerega se odpraviš proti vrhu igričarskega Triglava. Kar sledi, je mešanica raziskovanja, aren, naključno generiranih srečanj in šefovskih bitk, ki te redno opomnijo, da nisi glavni junak zaradi posebnih borilnih veščin in plemenitosti, ampak zaradi dovolj trde betice, da se vedno znova vrneš po novo porcijo batin.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1024x576.png" alt="Posnetek zaslona 2026 06 06 000745" class="wp-image-220305" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1536x863.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-2048x1151.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-696x391.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1068x600.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-1920x1079.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/Posnetek-zaslona-2026-06-06-000745-600x337.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prvih nekaj ur me je najbolj presenetil tempo. Lands of Fury ne izgublja časa z dolgoveznimi dialogi ali petnajstimi sistemi, ki jih razumeta samo razvijalec in njegov maček. Sovražniki prihajajo hitro, boji so agresivni in igra te skoraj takoj vrže v akcijo. Glede na to, da je to osrčje igre, bi seveda pričakoval, da bo ta del najbolj dovršen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Buildaj, dokler ne poči ekran</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Danes je neskončno prilagajanje svojega lika postalo skoraj marketinška floskula. V Lands of Fury pa dejansko pomeni nekaj konkretnega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Namesto klasičnih razredov kombiniraš orožja, rune, sposobnosti, spremljevalce in opremo ter si sproti sestavljaš svojega uničevalca razvijalčeve služinčadi. Ena partija te spremeni v vrtinec smrti, druga v premičnega metalca eksplozij, tretja pa v generala, ki ukazuje spremljevalcem kot šahovskih figuram.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1024x576.webp" alt="20260531 2672700 lands of fury 02" class="wp-image-220355" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/20260531_2672700_lands_of_fury_02.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Najbolj zanimiv sistem so prav spremljevalci. Ti niso zgolj premični palčki, prepuščeni usodi, ki slepo tekajo za tabo. Lahko jim ukazuješ, jih prestavljaš po bojišču in jih uporabljaš kot pomemben del svoje strategije. V žanru, kjer večina spremljevalcev služi zgolj kot okras, je to osvežujoče.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pikseli z mišicami</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Vizualno Lands of Fury ne poskuša tekmovati z milijonskimi produkcijami. Namesto tega stavi na izredno čisto pikselasto podobo, podprto s sodobnimi efekti, eksplozijami in svetlobnimi učinki. Rezultat je igra, ki izgleda precej bolje ob igranju kot na slikovnih posnetkih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1024x576.jpg" alt="ss 9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64" class="wp-image-220356" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_9afe3618c820fcdf35ab42f38dd6a9e64.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ko se ekran napolni z eksplozijami run, letečimi projektili in razbojniki, začne vse skupaj dobivati tisti prijetni občutek zadovoljstva. Takrat veš, da je razvijalec nekaj naredil prav.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Zgodnji dostop se pozna</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">A ne glede na potencial je treba ostati realen. Vsekakor je vidno, da gre za igro manjšega studia v zgodnjem dostopu. Samo bojevanje lahko na čase izpade štorasto, nadzor pa ni tako tekoč, kot bi si včasih želel, saj te udrihanje po sovragih prikuje na mesto, izmikanje pa je po nepotrebnem težavno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Še ena slabost zgodnjega dostopa je manj vsebine, kot bi si jo sistemi zaslužili, nekaj hroščev in občasne težave z uravnoteženostjo. Tudi sami razvijalci odkrito priznavajo, da nameravajo v prihodnjih mesecih dodati več predmetov, sovražnikov, spremljevalcev in dogodkov.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je trenutno največja težava igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1024x576.jpg" alt="ss 02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c" class="wp-image-220357" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/ss_02bbc2bc83d90314ab4397ad246a6c54c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Po nekaj urah začneš opažati ponavljanje. Ne zato, ker bi bile mehanike slabe, ampak ker jih preprosto še ni dovolj. Temelji so zelo dobri. Nadstropij pa za zdaj še ni dovolj.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba (prvi vtisi)</em></strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>(+) Odličen občutek napredovanja in eksperimentiranja</strong><br /><strong>(+) Spremljevalci dodajo zanimivo taktično plast</strong><br /><strong>(+) Hiter in zadovoljujoč bojni sistem</strong><br /><strong>(+) Velik potencial za dolgoročni razvoj</strong><br /><strong>(+/-) Zgodnji dostop pomeni manj vsebine, kot bi si jo želeli</strong><br /><strong>(+/-) Vizualni stil ne bo všeč vsakomur</strong><br /><strong>(-) Nekaj hroščev in neuravnoteženosti</strong><br /><strong>(-) Po več urah se začne poznati omejena količina vsebine</strong><br /><strong>(-) Trenutno še ne izkoristi vseh svojih idej</strong><br /><strong>(-) Nekoliko štorast nadzor)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Če bi Lands of Fury ocenjeval kot dokončan izdelek, bi bil precej bolj strog. Kot zgodnji dostop pa deluje presenetljivo samozavestno. Njegova največja prednost ni količina vsebine, ampak občutek, da pod pokrovom brbota nekaj zelo zanimivega.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za ljubitelje ARPG-jev, roguelitov in sestavljanja absurdno močnih likov je to igra, ki jo velja spremljati. Trenutno še ni novi Hades ali naslednji veliki Diablo-killer, a zmore stati na lastnih nogah, kot zanimiv projekt neodvisnega studia iz Slovenije.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Je pa ena tistih zadev, pri katerih ob dobri podpori s strani razvijalcev sčasoma ne bi bil presenečen, če bi jo vsi ljubitelji neodvisnih iger nenadoma začeli priporočati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/">Lands of Fury | Prvi vtisi &#8211; Gorenjski simulator</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/14/lands-of-fury-prvi-vtisi-gorenjski-simulator/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8" medium="video">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tSSNEIdSiB8" />
			<media:title type="plain">PC Archives - HOPsi</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/06/lands-of-fury-forest-campfire-hub.webp" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Thief: The Dark Project dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the dark project]]></category>
		<category><![CDATA[thief]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=220522</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bomo sploh še kdaj dobili starošolsko skrivalščino v slogu iger Thief, ki smo jih igrali skoraj 30 let nazaj? Kdo bi vedel, saj se je ta žanr sicer skušal dvakrat postaviti na noge, a je nato znova bil odložen na podstrešje vsakega večjega založnika. Nekaj časa so nas sicer zabavale igre iz franšize Splinter Cell, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/">Thief: The Dark Project dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bomo sploh še kdaj dobili starošolsko skrivalščino v slogu iger <em>Thief</em>, ki smo jih igrali skoraj 30 let nazaj? Kdo bi vedel, saj se je ta žanr sicer skušal dvakrat postaviti na noge, a je nato znova bil odložen na podstrešje vsakega večjega založnika. Nekaj časa so nas sicer zabavale igre iz franšize <em>Splinter Cell</em>, a so te sčasoma ugasnile, nakar nam je nekaj novega dostavil dvojec iger <em>Dishonored</em>, a je bila prodaja tako slaba, da se je razvijalec Arkane preusmeril na druge projekte. Edini takšen večji projekt, ki se ga spomnim, je bil <em>Styx: Blade of Greed</em>, a žal se je tudi ta slabo prodal, njegov založnik Nacon pa je vložil prošnjo za bankrot.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tako privržencem tega žanra ne ostane drugega, kot da se vedno znova spravljajo v preigravanje preteklih mojstrovin, zdaj pa bo ta naloga malce lažja, saj je razvijalec Nightdive najavil predelavo igre <em>Thief: The Dark Project</em>, ki smo jo originalno preigravali daljnega leta 1998.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QuclsDMslyQ?si=7urBhMbIENotQs5T" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph">Ta studio je zdaj že znan po mojstrskih predelavah iger pokojnega razvijalca Looking Glass, ki je med svojim obstojem dostavljal same uspešnice. Tako je Nightdive že predelal dvojec njegovih iger <em>System Shock</em>, zdaj pa je preklopil na <em>Thief</em> franšizo in najprej bo na vrsto prišel prvi del.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Za tega bodo predelali vse teksture in 3D-modele, prenovljene pa bodo tudi animacije in vmesne sekvence. Prav tako se lahko veselimo bolj modernega uporabniškega vmesnika, tako da bo zadeva končno postala igralna tudi na kontrolerju, vse pa bo narejeno tako, da bo še vedno videti kot <em>Thief</em>, le da jo bo zdaj malce bolj udobno igrati. Dodaten bonus je tudi združljivost z že obstoječimi modi, teh pa je v zadnjih treh desetletjih nastalo res veliko in škoda bi bila, če jih ne bi bilo možno ugledati v lepši grafični luči.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Thief: The Dark Project Remastered</em> prihaja na PC in konzole trenutne in prejšnje generacije, to pa se bo zgodilo <strong>enkrat pozimi</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/">Thief: The Dark Project dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/06/13/thief-the-dark-project-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
