Na sejmu Gamescom sta razvijalca CD Projekt Red in Nintendo končno napovedala datum za izid The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, kateri je 15. oktober.
Igra bo velika kar 32 GB kar je Switch uporabnike veliko in priporočamo, da si kupite večjo SD kartico, ali kupite igro v fizični obliki in vstavite kartico v konzolo Switch ter pričnete z igranjem takoj. Ko bomo Switch imeli priključen na postajo, bo Witcher tekel v ločljivosti 720p, drugače pa 520p. To ni najboljše, sploh če ste igro prej že igrali na PC-ju in dobro veste kako lepa in dobro narejena je grafična podoba te igre še danes. Prednost bo pa, da bomo lahko enega najboljših RPG-jev vseh časov kar na avtobusu ali v avtu.
Mount and Blade II: Bannerlord je ena od iger, za katero smo vseskozi pričakovali, da bo izšla vsak hip, to pa se je sedaj razvleklo že v sedem let.
Razvijalec TaleWorlds Entertainment je s prvim delom, ki je vpeljal realistično srednjeveško bojevanje, zadel v polno. Življenjsko dobo igre je še dodatno podaljšala navdušena modderska skupnost, zaradi katere se Mount and Blade še danes pojavlja na jedilniku igričarjev.
Včeraj smo po letih čakanja končno dobili nov napovednik, ki prikaže nekaj bojevanja ter različna okolja kot so puščave in gozdovi. Vidimo lahko tudi nekaj navala konjenice ter obleganje gradov.
Še bolj pomembno pa je, da smo dobili datum izida. No, skoraj. Mount and Blade II: Bannerlord bo izšel marca 2020, vendar samo v Early Access načinu.
Razvijalec ni razodel dodatnih informacij kot je denimo datum izida, bo pa špil prisoten na Steamu.
Prihaja novi Need for Speed, ki bo tokrat nosil podnaslov Heat. O novemu naslovu smo že pisali, na Gamescomu pa smo včeraj dobili povsem nov igralni posnetek.
Ta nekoliko bolj podrobno predstavi, kaj točno bomo počeli, saj tole ne bo čisto tipična dirkaška igra.
Čaka nas cikel dneva in noči in s tem tudi različne aktivnosti. Podnevi bomo lahko sodelovali na različnih legitimnih dirkaških preizkušnjah, ki nam bodo v denarnico prinesle nekaj dobička. Ko pa pade mrak, se bomo začeli udejstvovati v nelegalnih uličnih dirkah in si s tem dvigali svoj sloves.
Tako podnevi, kot tudi ponoči, nam bo vedno za ovratnik dihala policija. Miličniki bodo podnevi malce bolj mirni, ponoči pa je heca konec. Gleda na stopnjo našega slovesa bodo vedno bolj agresivni, uporabiti pa znajo različne tehnike kot je denimo luknjanje gum.
Treba je reči, da dirkanje izgleda v redu, a nisem se mogel znebiti občutka, da vsi avti izgledajo nekako plavajoče, kot da niso dobro oprijeti na cesto.
Za pobeg se bomo morali zateči v skrivališče ali pa garažo. Slednja bo nosila veliko vlogo, saj bomo tam lahko nadgrajevali naša vozila in jih različno obarvali ter jim nadeli RGB osvetlitev.
Microsoft je včeraj za Gamescom obljubljal velike novice glede svoje franšize Age of Empires. Veliko ljudi je zato pričakovalo, da bomo končno videli razkritje četrtega dela, za katerega vemo da je v izdelavi, a nismo dobili še nobenega igralnega posnetka ali pa vsaj slike.
No, Microsoft o štirici ni povedal ničesar. Vseeno pa smo dobili nekaj zanimivih informacij glede prvih dveh delov, ki danes štejeta že kar nekaj spoštljivih let.
Age of Empires: Definitive Edition je popolna predelava prvega dela, ki je lani izšla za Microsoftovo trgovino. Po novem lahko strategijo za 20 € kupimo tudi na Steamu, dobra novica pa je tudi, da bo večigralstvo podpiralo igranje med lastniki Steam in Microsoft različice.
V izdelavi je tudi popolna predelava drugega dela, Age of Empires II: Definitive Edition, ta pa je včeraj dobila nov napovednik. Čaka nas nova grafična podoba, štiri nove civilizacije in tri nove kampanje. Dobili smo tudi datum izida, ki se bo pripetil 14. novembra, špil pa lahko že prednaročimo na Steamu za 20 €. Na voljo bo tudi beta testiranje, nepotrpežljivi se lahko prijavite na sledeči povezavi.
Kaj je Death Stranding? Ne glede na to, da je igra že precej blizu izida, še vedno ne vemo točno, za kaj za vraga se sploh v tej igri gre.
Vemo, da Death Stranding ni več eksluziva za PlayStation 4 in da bo glavno vlogo nosil igralec Norman Reedus, ki se je predal šarmu ekscentričnega režiserja Hidea Kojime.
Znano je tudi, da bo naš igralec povezoval opustošene družbe preko sveta in da bodo dojenčki igrali veliko vlogo.
Novi igralni posnetek na Gamescomu pa nam je razkril, da bo naš junak lahko tudi uriniral. Kot vidimo, bo njegova rumena tekočina plodno vplivala na lokalno favno, saj bomo lahko z njo vzgajali gobe. Kojima je še razkril, da penisa ne bo moč videti, saj ga bo karakter pri našemu sukanju pogleda vedno sramežljivo skril, bo pa moč urin uporabiti kot orožje. Naš junak tudi ne bo potegnil pitona iz hlač, če bodo zraven prisotni drugi karakterji in bo primoran najti nekaj zasebnosti.
Dovolj o uriniranju, igralni posnetek pokaže, da se bomo lahko spotaknili, čemur sledi nato mirjenje dojenčka, ki bo vedno pripet na naše oprsje. Naš karakter med igranjem izjavi, da so dojenčki potratna roba in da se na njih ne bi smel preveč navezati. Precej temna napoved, ni kaj.
Veliko ljudi je pričakovalo, da se bo na Gamescomu razkrila napoved za PC-je, vendar žal temu ni tako. Death Stranding ima zaenkrat še vedno napovedan izid za 8. november, za zdaj še vedno samo za PlayStation 4.
Tretjeosebne RPG igre so doživele precejšen zaton. Zadnji takšni naslovi niso ravno bili toplo sprejeti in če dobro pomislimo, so bili tudi precej redki. Mass Effect: Andromeda je grdo propadel, Elex je bil precej dober a spet nič revolucionarnega, ostalih pa praktično ni.
Medtem ko potrpežljivo čakamo na Dragon Age 4, nas zna pozabavati malo znani razvijalec Spiders. Ta že nekaj časa dela na tretjeosebnih RPG-jih, vendar ti naslovi nikoli niso bili ravno hudo kvalitetni in pridobili široke igričarske baze. Naslova Mars: War Logs ter The Techonmancer nista zanič, nista pa spet nekaj, kar bi hudo priporočal.
Vendar studio pridno dela nove igre in nova nosi naslov GreedFall. Igrali bomo diplomata, ki prispe na otok Teer Fradee in pred njim je težka naloga. Otok namreč poseljujejo različne frakcije in naša naloga je, da med njimi navigiramo in zraven ne skupimo meča med rebra.
Čaka nas tudi bogato število kompanjonov, vsak od njih pa bo imel svojo osebnost. Z njimi bomo morali delati previdno, saj bo vsak od njih držal zavezništvo določeni frakciji, naša odločitve pa bodo pri njih imele posledice, kar se bo preneslo tudi na razplet določenih nalog.
Z našimi spremljevalci bomo imeli lahko tudi romance, kar je dobrodošla novost in špil še bolj približa Dragon Age seriji.
Če bodo le kompanjoni spisani dobro in ne bo bojevanje kompleten kupček dreka, zna privesti razvijalca Spiders med tiste, ki bodo pod malho končno imeli en res kvaliteten naslov.
Sem eden tistih RPG čudakov, ki je imel dejansko voljo in potrpljenje in je dokončal Wasteland 2. Špil je po mojemu mnenju proti koncu izgubil nekaj zagona in za finiš sem potreboval kar nekaj umske telovadbe in se prisiliti k igranju, a splačalo se je videti zaključek.
Wasteland 2 je vseboval kar nekaj napak in vse te težave bo poskušalo razrešiti nadaljevanje Wasteland 3. Na včerajšnjemu sejmu Gamescom smo dobili povsem nov napovednik, ki je prikazal marsikaj.
Globoko na severu nas bo čakal “oče” zasneženega Kolorada, ki bo naši četici Rangerjev sicer pomagal, a njegov nekoliko zlobni glas nam obljublja, da nas zna za pravo ceno hitro zabosti v hrbet.
Dobili smo tudi nekaj igralnih izsekov. Po novem se bomo po mapi prevažali in naše snežno vozilo lepo doda k atmosferi, ko se prebija skozi povsem zasneženo mapo. V napovedniku smo videli tudi nekaj boja, ki izgleda močno izboljšan proti predhodniku. Še vedno nas čaka potezni boj, vpeljali pa so tudi nekaj Fallout mehanik, kot je merjenje v individualne dele telesa, premikanje pa precej spominja na X-COM.
Grafična podoba je doživela velik napredek, kako pa se bo zadeva dejansko igrala pa bomo videli spomladi 2020.
Gears of War serija je ena takšnih bolj čudnih. Franšiza je po eni strani vpeljala zanimive mehanike streljanja izza zaklona, ki so se nato preselile na druge sorodne naslove. Po drugi strani pa se je njega dni čutilo, da je celotna serija samo tehnološki demo, ki je prikazal lepote Unreal pogona.
No, vsaj takšno je moje mnenje, saj štirice še nisem dobro preizkusil, a zavedam se, da je četrti del začel nekakšen preporod serije in že se na obzorju riše peti del.
Ta je nekoliko izgubil na imenu, saj se novo nadaljevanje imenuje preprosto Gears 5 in novi napovednik nam prikaže, da prejšnji sovražniki Locusti niso več edina grožnja.
Očitno se bomo v petemu delu vrnili stari karakterji kot so protagonist prvih treh delov Marcus Fenix ter razbijaški Cole Train. Dobili smo tudi vpogled v nove mehanike kot je drsanje s pomočjo zmaja, ne bo pa seveda manjkalo krvave akcije, znane iz prejšnjih delov.
Gears 5 je že skoraj tukaj, saj izide že 10. septembra za PC in Xbox One.
Watch Dogs: Legion že od same svoje najave obljublja nekaj, kar do sedaj v odprtosvetnih igrah preprosto še nikoli ni bilo izvedeno: igraš lahko s komerkoli, ki ga srečaš med svojo avanturo.
Mesto bo vsebovala tisoče prebivalcev in dejstvo, da bomo lahko izbrali naključneža in se z njim podali skozi zgodbo je nekaj neverjetnega. Ubisoft je na včerajšnjem sejmu Gamescom malce bolje razložil te mehanike.
Nove igralne karakterje bomo pridobivali tako, da bomo z njimi opravljali določene misije. To bo nuja, če bomo želeli da se nam pridružijo, tako da ne bomo mogli kar potrepljati sprehajalca po ramenu in že z njim opravljati misije. Prav tako ne bomo mogli po mili volji preklapljati med igralnimi liki.
V našo četico izbrancev bomo lahko privabili ogromno NPC-jev, Ubisoft pa obljublja, da bo vsak od njih imel ozadno zgodbo in da se bo na junake moč navezati. To je pomemben dejavnik, saj bo smrt igrala ključno vlogo pri igranju. Ko bomo padli pod metki ali nas bo povozil avto, se ne bomo nato zbudili v bolnici ampak je to to. Karakter je izgubljen in lahko bomo samo še objokovali njegov spomenik.
Vsak od nabranih karakterjev bo posedoval tudi posebne sposobnosti: nekateri imajo po pitju večjo odpornost na poškodbe, starček Alan Murphy pa ima 100% boljše merjenje s puškami, a je star in lahko sredi igranja umre zaradi naravne smrti.
Watch Dogs: Legion se še vedno sliši kot nekaj, kar obljublja preveč, igra pa uradno izide 6. marca 2020.
Tim Longo človek, ki stoji za studiom 343 in pričakovano igro Halo: Infinite zapušča ekipo.
Microsoft je povedal, da se je odgovornost celotnega projekta Halo: Infinite porazdelila med ekipo in da so pred kratkim imeli dve velika koraka glede celotnega kadra. Sedaj bo glavna oseba postala Mary Olson. Ženska ima veliko izkušenj v studiu in celotna ekipa verjame v njo.
Sama je povedala, da cilj ostaja isti, vsi si želijo izdati igro skupaj z novo Xbox konzolo, katera se trenutno skriva pod imenom Project Scarlett. Halo: Infinite naj bi izšel poleti leta 2020 za PC in Xbox One.
SGC oz. daljše Slovenian Games Conference je največja takšna konferenca v Sloveniji, ki vsako leto pridno pridobiva na novi publiki in svoji popularnosti.
Dogodka ne smemo mešati s sejmi tipa Gamescom, saj je veliko večji poudarek na razvijanju iger in vseh aktivnostih, ki pripeljejo do uspešnega igralnega produkta, ki potem še dolge mesece navdušujejo igričarsko skupnost.
Na vsakemu SGC srečanju se tako pod eno streho združijo navdušenci nad videoigrami kot tudi razvijalci iz različnih sektorjev igričarske branže: programerji, dizajnerji, ljudje iz marketinga ter osebe, ki skrbijo za odnose z javnostmi.
Pripravljena bodo tudi predavanja od vodilnih ljudi iz industrije. Do sedaj oznanjeni govorci so sledeči:
– Alen Ladavac, soustanovitelj razvijalca Croteam (Serious Sam, The Talos Principle) – Patrice Désilets, soustanovitelj razvijalca Panache Digital Games (Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s Creed series, Ancestors: The Humankind Odyssey) – Dino Patti, soustanovitelj razvijalca Playdead (Limbo, INSIDE), Jumpship, Coherence – Marko Grgurovič, ustanovitelj studia Triternion (Mordhau) – Martin Bezjak, glasbeni producent pri Epix Productions (Elroy and the Aliens) – Milivoj Ćeran, samostojni ilustrator (World of Warcraft, Hearthstone) – Paloma Alperi Fernandez, samostojni ustvarjalec karakterjev (Total War, Hitman) – Nik Anikis Skušek, neorenesančni slikar
Lani je imel SGC kar 400 obiskovalcev, to številko pa letos želijo samo še bolj razširiti. Vabljeni so vsi, ki jih zanima industrija videoiger in marsikateri izdelek bo moč tudi praktično preizkusiti, zraven pa boste lahko še poklepetali z razvijalci.
Early Bird vstopnice so že razprodane, na voljo pa so tudi standardne vstopnice (50 €) ter študentske, ki vas bodo oštele za 25 €. Za nakup se lahko odpravite na sledečo povezavo.
SGC se bo letos odvil 30. novembra na Gospodarskem razstavišču v Ljubljani. Več informacij na njihovi uradni strani, pogledate pa lahko tudi njihovo uradno Facebook stran, kjer lahko sledite aktualnim oznanitvam.
Malce starejši bralci se boste zagotovo spomnili risane serije He-Man, ki nas je njega dni navduševala tudi na slovenskih televizijskih kanalih.
He-Man je svoje življenje začel v stripih, leta 1983 pa je dobil svojo risano serijo imenovano He-Man and the Masters of the Universe.
Blontni mišičnjak se bo sedaj v dobi superherojskih filmov zopet vrnil in to tako na kino ekrane kot tudi male televizijske zaslone.
V partnerstvo sta stopila Sony in Mattel in leta 2021 nas čaka povsem nov film, v kateremu bo glavno vlogo prevzel Noah Centineo.
A to ni edini izdelek, ki nas čaka iz dežele Eternite. Vmešal se je tudi Netflix, ki bo kmalu izgubil pravice do predvajanja vseh Marvel izdelkov in zato obupno potrebuje nove izdelke, ki bi zapolnili to superherojsko nišo.
Nova serija bo nastala pod režijo Kevin Smitha, imenovala pa se bo Masters of the Universe: Revelation. Ta bo nadaljevala dogodivščine iz osemdesetih in bo zaključila vse zgodbovne niti, ki so morebiti ostale nerazrešene. In ja, čaka nas ultimativna bitka med He-Manom in Skeletorjem.
Pod novo serijo se bodo podpisali pisci Eric Carrasco, Tim Sheridan, Diya Mishra ter Marc Bernardin, za animacijo pa bo poskrbel studio Powerhouse Animation, ki je nedavno ustvaril animacijo za serijo Castlevania.
Uradnega datuma izida še ni, smo pa dobili prvo sliko spodaj.
Iščete ubijalsko igro, ki bi lahko izkoristila vso moč vaše nedavno pridobljene RTX grafične kartice? Potem se lahko veselite nadgradnje Minecrafta, ki bo kmalu vpeljal ray tracing učinke in to ne preko neke modifikacije ampak bodo ti uradno podprti.
Nekaj časa nazaj smo pisali o preklicu projekta Super Duper Graphics, ki ga je razvojna ekipa opisala za preveč zahtevnega. A grafična nadgradnja nas vseeno čaka in to kar konkretna.
Za razliko od podpor v igrah tipa Call of Duty, kjer lahko ray tracing vidimo samo v odsevu naključne luže, je Minecraft grafično precej bolj zastarel in ray tracing popolnoma spremeni prikazano sliko.
Vsaj tako kaže uradni napovednik. Kocke lave bodo ustrezno osvetlile okoliško temo, prav tako pa se lahko veselite odsevov na vodnih in steklenih površinah.
Ray tracing učinkov letos še ne bomo videli, jih pa lahko pričakujemo leta 2020.
Šved Felix “PewDiePie” Kjellberg je morda izgubil vojno z indijskim kanalom T-Series za zlato kolajno YouTube kanala z največ naročniki.
A to niti ni pomembno, bolj pomembna je magična številka 100 milijonov naročnikov in ravno tej cifri se Šved vztrajno približuje.
Treba je vedeti, da sta magično številko že presegla indijski kanal T-Series, ki trenutno drži 108 milijonov sledilcev ter YouTube kanal Music, ki ima 107 milijonov naročnikov.
A PewDiePie bo prvi posameznik, ki ga bo sledilo takšno število oboževalcev in to je naravnost neverjeten dosežek. Njegov kanal dnevno dobi 50k novih sledilcev in pri takšnemu tempu, bo številka 100 milijonov dosežena v manj kot dveh tednih.
Felix se je zadnje čase osredotočil na preigravanje Minecrafta, kar mu je prineslo novo publiko, za svoj jubilej pa je obljubil 12 urni prenos v živo, kjer bo preigraval samo to priljubljeno graditeljsko igro.
Ray tracing še vedno čaka svojo šampionsko igro, ki bi slehernika prepričala v svojo nadmoč in očarani igralec bi nato takoj tekel v trgovino po svoj izvod grafične kartice RTX serije.
Morda bo ravno ta igra Call of Duty Modern Warfare, ki bo prelestne svetlobne učinke vsebovala že od začetka. Nvidia je v pripravi za sejem Gamescom 2019 izdala povsem svež napovednik, ki prikazuje razliko med ray tracing podprto verzijo in tisto običajno, ki jo bomo preigravali plebejci brez najnovejših grafičnih kartic.
Kaj reči glede na razlike? Zadeva izgleda solidno ampak nove učinke boste res morali iskati z drobnogledom. Predvsem je opazna razlika pri sencah, to pa je tudi nekako to.
Če bo ray tracing igral res pomembno vlogo pri podobi, bomo izvedeli 25. oktobra, ko bo Call of Duty Modern Warfare tudi uradno izšel.
Danes bo uradno štartal največji evropski sejem iger, Gamescom, in razvijalci so nam pripravili kar lepo število presenečenj.
Gamescom se bo odvijal skozi cel teden, a založniki so nam pred tem pripravili konference, na katerih bo razkrito marsikaj. Med njimi se je znašel tudi Microsoft, ki obljublja velike novice glede Age of Empires franšize.
A vprašanje ostaja kaj točno nam bodo prikazali. Vsi vemo, da je že nekaj časa v izdelavi četrti del, imenovan Age of Empires IV, razvija pa ga razvijalec Relic Entertainment, ki je prej spočel odlični strategiji Dawn of War ter Company of Heroes.
Resident Evil je že velikokrat obiskal naša kina in franšiza je postala precej popularna tudi v Sloveniji. Kdo se ne spomni simpatične Mille Jovovich, ko je v akcijskih prizorih sekala nemrtve betice horde zombijev? Za moj okus je bil dober samo prvi del, medtem ko so kasnejši deli preveč zavili v akcijske vode in grozljivost je izginila neznano kam.
Sedaj pa je v pripravi nov film. Ta bo izšel pod taktirko režiserja Johannes Robertsa, ki pa nima ravno nekih izkušenj. Spočel je sicer filma 47 Meters Down in Forest of the Damned, ampak to nista ravno mojstrovini, zato nad izbiro režiserja nisem ravno navdušen.
Roberts pravi, da je projekt trenutno v razvoju in da bo “zelo, zelo grozljiv” ter da “se bo serija vrnila k začetkom igričarske franšize”.
Veste zakaj mi je prvi del najboljši? Samo oglejte si zaključek, skupaj z legendarno glasbeno podlago spodaj.
Če je kaj manjkalo Skyrimu, je to zagotovo uničevanje različnih objektov. V igri, kjer lahko počnemo čuda stvari je izpadlo kar malce čudno, da so bili povprečni objekti neuničljive prepreke, ki niso padle niti pod zamahi meča, niti pod eksplozijami čarovnij.
K sreči imamo PC-jaši na razpolago ogromno količino modifikacij in pred kratkim je izšla ena nova, ki zna precej spremeniti naše vnovično preigravanje. Mod se imenuje Destructible Skyrim – Breakable Objects in nam omogoči, da razbijemo razne okoliške predmete kot so sodi, stoli ter mize.
Če boste svoje uničenje prinesli v okoliške pivnice ter trgovine, vas bo pričakala lepa denarna kazen. Če boste denimo uničili so, bo iz njega padla majhna vrečica, ki bo vsebovala zaklade iz skrinje, vsi uničeni predmeti pa se bodo vrnili v prejšnje stanje, ko bo preteklo 24 ur v igrinem svetu.
Treba je vedeti, da je modifikacija še v beta testiranju in razvijalec namerava pod uničenje dodati še ogromno predmetov. Do takrat si lahko snamete različico za originalni Skyrim ali pa varianto za Special Edition.
Še malo in kmalu se bomo lahko vrnili v pustolovščine vanilijske različice World of Warcrafta.
Blizzardova mojstrovina, ki je prerodila žanr masivnih večigralskih svetov, v Classic različici ne bo vsebovala nobenih dodatkov in igralci bodo lahko izkusili igro takšno, kot je bila ob svojemu rojstvu leta 2004.
Kot pri vsaki Blizzardovi igri, je tudi tu pričakovati kar nekaj navala. Igralci lahko že rezervirajo svoja imena in si pripravijo karakterje na različnih strežnikih. Kot vedno velja skupinski nagon in vsi hočejo tja, kjer je največ populacije.
Na ameriških strežnikih je zato velik naval na strežnik Herod in Blizzard je v blog zapisu opozoril, da naj si igralci ustvarijo karakter na sorodnem strežniku Stalagg, saj je Herod preveč zaseden.
Pričakujejo se ogromne vrste in razvijalec pravi, da se za Herod že sedaj pričakuje vrsta 10.000 igralcev, ta pa bo v prihajajočih dneh samo še narasla. Serverji lahko trenutno prenesejo veliko več igralcev kot je bilo to leta 2004, a vseeno je populacije trenutno čisto preveč.
Enako se dogaja na evropskih strežnikih, kjer je strežnik Shazzrah prenaseljen, zato Blizzard prosi igralce, da se premestijo na novo odprti strežnik Gehennas.
World of Warcraft: Classic izide 27. avgusta, za igranje pa ne bo potreben nakup, ampak zgolj mesečna naročnina.
Če ste navdušenec nad predelavami starejših naslovov v izboljšano grafično preobleko, potem ste zadnja leta zagotovo en hudo srečen igralec. In predelavam ni videti konca, svoje posodobitve bosta kmalu deležna tudi legendarna naslova Commandos 2 in Praetorians.
Obe igri sta včeraj dobili nova napovednika, ki dejansko prikažeta nekaj igranja in treba je reči, da so mi ob ogledu veselo zaigrale nostalgične strune.
Commandos 2 je realistična strategija iz druge svetovne vojne, kjer moramo pripeljati našo četico specialcev globoko za sovražne vrste Nemcev. Vsaka nespametna poteza nas lahko pokoplje in lepo je videti, da se bomo po novem lahko igrali generala v izboljšani ločljivosti.
Praetorians je druge vrsta žverce, saj tokrat nadzorujemo rimske vojake v čisto pravi strategiji, kjer ne nadzorujemo samo ene skupine ampak cele čete.
Igri bosta pokazali precej več na sejmu Gamescom, izid pa naj bi se zgodil proti koncu leta 2019.