🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 487

MXGP Pro – Recenzija igre

Založnik Milestone je znan založnik dirkačin, saj jih vsako leto izda kar nekaj. Pod svojim pasom imajo nekaj hitov, kot sta Ride 2 in Gravel, a kar nekajkrat so se soočili tudi s komercialnimi neuspehi oziroma celo neuspešnimi serijami, ki nikakor ne uspejo prodreti zaščitne plasti denarnic potrošnikov in vedno znova prejmejo mlačen sprejem.

Žal med te konglomeracije sodi tudi MXGP franšiza. Kot FIFA, NBA in F1 vsako leto dobi novega težkokategornika s pripadajočo cenovno oznako, ker seveda vsak založnik ve, kako je najbolje vsako leto kljub kratkemu razvojnemu času in pomanjkanju sprememb gor zalepiti ceno AAA igre in adijo Pepe. Seveda pričakovano tudi letošnji novinec MXGP Pro trpi za simptomom (pre)visoke cene in premalo nove vsebine. Sicer vsebuje par sprememb napram solidno sprejetega lanskoletnega MXGP 3, a vseeno zaluta in kljub obetom konča v hlevskem gnoju.


Razvojna ekipa: Milestone
Založnik: Milestone
Platforme:
PC, PS4, XOne
Datum izida: 29.06.2018
Cena: 49.99 €

Zvrst: Simulacijska dirkačina


Blatna nebesa

Danes bomo torej govorili o MXGP Pro, najnovejši motokrosistični simulaciji s fokusom na vsakoletno svetovno prvenstvo v tem športu, ki sem jo tekom prejšnjih dveh tednov testiral na Playstation 4 konzoli. Obljube so bile precej enostavne, z le eno večjo novostjo. Imamo vse trase prejšnjega dela, vsi osnovni igralni načini ter seveda podporo za večigralstvo.

Ampak, kakor standardno se to sliši, je to tudi glavni začetni problem. Dobre dirkačine skušajo preseči pričakovanja, požreti čim več vsebine ter najpomembneje – inovirati in vnesti čim več eksotičnih začimb. Ampak MXGP Pro se kot muhasta kuharica drži starodavnega štrukljevega recepta in ne odstopi niti za ščepec soli. Sicer to ne bi bil problem, če ne bi bil originalni recept spisan z veleprodajo v mislih. Pričakuješ kulinarično specialiteto, a prejmeš zavitek, ki komaj dosega minimalne standarde za klasifikacijo med živila.

Že med prvo dirko sem prišel do instantne realizacije, zakaj MXGP Pro oglašujejo kot simulacijo. Nudi manj arkadno dirkanje z bolj realistično fizično zasnovo in vse od prve postavitve gum na razritem blatu se boš zaletaval v ograje, drsal po-dolgem in počez ter preklinjal zavoje in njihove stvaritelje obenem.

Seveda to pritiče športu z nazivom blatni šport in čeprav je bolj realistična fizika zagotovo korak v pravo smer so nekatere stvari bedasto vpeljane in odstopajo od simulacijskega občutka. Če vzamemo na primer že čisto osnovno stvar, se mehurček hitro razpoči – nasprotni dirkači. Pričakoval bi, da reagirajo na vsak dotik in se izmikali oviram na progi, a dejansko raje kot kamnite klade povsem ignorirajo vsako kolizijo in lepo pičijo naprej ter se brigajo le zase. Tudi, če po skoku na enem izmed mnogih hribčkov pristaneš na drugem vozniku, ne bosta zletela z motornih konjičkov, temveč se boš kot Mario z Goombe lepo odbil od njega in ne ti, ne nesrečnik ne bosta pretrpela niti lažjega pretresa možganov.

Podobno velja tudi za pristanek na tazadnjo po neuspešno zvoženem ovinku – ostali dirkači bodo enostavno vozili preko tvojih okončin in se ti smejali v obraz, dokler ne boš par sekund pozneje postavljen nazaj na stezo in vsi se bodo obnašali, kot da ne bi mogel po pravilih pristati na invalidnem vozičku.

Padanje obvezno, vstajanje instantno

“Čaki malo,” vas slišim, kako vpijete. “Saj to ne pomeni, da ne gre za pravo simulacijo. Zagotovo so to le izjeme in sploh – pretiravaš, model. Zagotovo izpostavljaš le najslabše primere.” Žal, tudi v slednjem primeru, če izpostavljam najbolj kritične situacije, so to stvari, ki se konstantno dogajajo. Čeprav si nihče ne želi, da bi v visoki kvaliteti videl, kako njegovemu dirkaču pokajo kosti, medtem, ko se ostali spotikajo preko njega in rezervirajo svoj kotiček v blatni kopeli, bi rekel, da je glavni problem igre to, da ponosno oznanja, kako gre za simulacijo. A le, ko ji to paše. Zato veliko stvari enostavno ni logično zastavljenih in vožnja je nepredvidljiva – kot da se fizika doslej ni izkazala za nepredvidljivo ženico, katero zna ukrotiti le redko kateri razvojni studio.

Padci in zdrsi se včasih zgodijo brez pravega razloga tudi po povsem ravni stezi, kot da bi gledal video smešnice, medtem, ko včasih kljub (pre)visoki hitrosti brez najmanjšega problema zvoziš ovinek, kjer bi se po vseh pravilih logike moral zabiti v ograjo. Če smo že pri ograji – tudi ta je zgolj nevidni zid, ne reagira na dirkače in jih zgolj odbije nazaj kot pri fliperju.

Kjer fizični model sicer dobro izpade, je reagiranje motokrosa glede na površino in simuliranje oprijema, ko se par sekund počutiš, kot da stojiš na mestu, nato pa te izstreli naprej. Če spremljaš teren boš lahko v določenih ovinkih bolj pritisnil na gas in brez težav zvozil ostri zavoj, a že naslednji krog te bo znalo kljub manjši hitrosti sredi istega zavoja zabrisati v publiko, saj so ostali dirkači progo dodatno razrili. Učenje trase in iskanje najboljše linije je nujno opravilo za vsakega solidnega dirkača in pripomore pri lajšanju naključnosti, a še vedno se prevečkrat zna zgoditi, da izgubiš nadzor in odletiš s proge.

A kljub temu fizika občasno zagode in že rahel pritisk na zavoro te spremeni v granitno kocko in sesedeš se brez upanja po rešitvi, štorasto pa je sploh poravnavanje po nagnjenju v zavoj, kjer se hitro preveč obrneš v drugo smer in situacijo še poslabšaš. Na srečo te še tako hud padec ne stane več kot par sekund, zato lahko občasno na lažjih težavnostih pogledaš skozi prste nezanesljivi vožnji.

A glej, tudi tu nisem brez kritik. Včasih te nazaj vrže že najmanjše sekanje ovinkov, medtem, ko računalniški voznik ob še večjem sekanju veselo vozi naprej, a to je debata za kakšen drug dan. Fizika bi naj med igranjem bila to, na kaj se igra osredotoča, a ultimativno v večini področij propade huje kot socialno življenje med študijem. Čisto je nekonsistenčna in včasih deluje po pravilih, a spet drugič ne. Včasih me je celo tako frustrirala, da sem moral za par minut odložit kontroler in se sprostiti na kakšen drug način.

Ko padejo vratca

Če zdaj pogledamo širšo sliko, moramo omeniti še ostale aspekte razen vožnje. Glede igralnih načinov si omejen na zelo osnoven večigralski način, par enoigralskih, kot so časovni napad in samostojne dirke, osrčje pa leži v precej površinskem kariernem načinu. Urejevalca prog ni najti in tudi kariera se počuti bolj osnovna kot pri Monster Energy Supercross. Imaš par osnovnih opcij glede uniforme in motorja, a glede kvantitete nihče ne bo vpil od veselja.

Vse se počuti bolj poenostavljeno glede na prejšnje igre serije, nov je le “ekstremni način”, kjer je poudarek na ekstra realistični fiziki in obnašanju motorja, kar je dobrodošla novost. A prčkanje z menijem za realistično fiziko pripomore le malo in včasih se mi je zdelo, da bolj kot nabijem “težavnost”, lažje je vse skupaj, čeprav se moreš najprej navadit na drugačno obnašanje motorja.

Ko se po prvi dirki kot zadnji cel blaten prebiješ čez ciljno črto, se boš počutil kot največji amater in niti malo ne pomaga, da je uvajalni način frustrujajoč in enostavno zanič. Kar ti v običajni dirki uspe po občutku, tu lahko vzame par poizkusov, predvsem zaradi tega, kako kruto te zna igra ocenjevati. Kaznovan boš, če po skoku ne pristaneš v označeni coni, čeprav je tvoja pozicija superiorna glede na zastavljeno in imel sem občutek, da je uvodnik sestavljal zelo ciničen razvijalec na zelo slab dan. Če ne poznaš principov, je brezveze iti v trening, saj te ne uči novih prijemov, temveč te le kaznuje, če obstoječih ne opraviš pravilno. Malo je čudno tudi, da ti opravljene dodatne misije med treningom podarijo bonuse med vožnjo, kot je hitrejši reakcijski čas in boljše rezanje ovinkov.

Za konec moram prihraniti še najhujše, kar je, da na “navadni” PS4 konzoli igra teče na 30 sličicah na sekundo in zaradi tega se počutiš kot invalidna raca na ledeni stezi. Resda je grafika prejela veliko nadgradnjo napram prejšnjega dela in sploh modeli motorjev izgledajo resnično dobro, a zatikanje vzame tisto malo veselja, kar sem ga še imel po opravljanju uvodnika.

Potem pa so tu še hudičevo dolgi nalagalni časi, kjer boš v kariernem načinu čakal po kakšno minuto med posameznimi dirkami in to se vsaj meni zdi absolutno nedopustno. Škoda je tudi, da zvočna plat ni najbolje implementirana, saj so navijači tihi kot v grobnici in glasba nezapomnljiva.


Zaključek

Pozitivno:
+ Grafična podoba je dobra
+ Teren vpliva na vožnjo na realističen način
+ Ko fizika deluje, vse dobro izpade

Negativno:
– Premalo inovacij
– Nekonsistenčen fizični model
– Veliko spregledanih težav
– Igralni načini so preveč poenostavljeni
– 5% igre predstavljajo nalagalni zasloni

Escape from Tarkov posodobitev 0.9

0

Pozdrav vsem skupaj, že nekaj časa je na Tarkov sceni dokaj mirno. Na srečo se je včeraj zaključilo čakanje na naslednjo večjo posodobitev.
Prišla je nadgradnja s številko 0.9…. Če dobro pomislim, še malo pa bo 1.0, po navadi to označuje zaključeno igro, me zanima kak izgovor bodo naši ruski prijatelji našli za to.

Novi popravek nam prinaša ogromno novega materiala in sprememb. Da bi vse našteval bi verjetno vsi obupali nekje na sredini članka.
Najbolj zanimive stvari so:

  • Scav Šefi, potikali se bodo po Customs mapi v okolici Dorms ter Gas Station. Žal so strahopetci in v boj pošljejo svoje kamerade, sami pa pobegnejo. V primeru, da vam ga uspe pokončati, pa vas čaka lepo presenečenje.
  • Dimne ter Svetlobne granate (efekt dima je še posebaj zanimiv)
  • Nove naloge pri trgovcih ter sprememba nekaj starih
  • Novi kontejnerji z plenom na Factory, Customs, Woods mapah
  • Glock 18C (avtomatska pištola) ter puška SA-58 OSW
  • En kup nove opreme v katero se le stežka stlačimo

Napisal sem približno 10% najbolj zanimivih sprememb, je še veliko drugih in za ogled si poglejte seznam na podanem linku:
KLIK

Za zaključek pa še video kjer vidite del nove opreme in orožja:

Middle-earth: Shadow of War dobil demo

0

Middle-earth: Shadow of War je bila sicer solidna igra a založnik Warner Bros jo je igralcem na žalost priskutil, saj je v naslov vgradil kup mikrotransakcij, ki v popolnoma enoigralski igri nimajo vloge. Poleg tega  špil ščiti zloglasni Denuvo, kar je pri mariskomu bil dodatni demotivator za nakup.

Po valu neodobravanja iz strani igralcev se je založnik končno le zmigal in je par dni nazaj izdal popravek, ki je popolnoma odstranil mikrotransakcije. Kot pravi razvijalec Monolith, je razlog za odstranitev bil Nemesis sistem, ki v Middle-earth: Shadow of War služi temu, da si orkovski poveljniki zapomnijo igralca in skozi vnovične borbe se igralec na njih naveže na prav unikaten način. Mikrotransakcije so po besedah razvijalca, “pocenile” Nemesis sitem, zato je tudi sledila njihova odstranitev.

Middle-earth: Shadow of War – Recenzija igre

Middle-earth: Shadow of War je sicer izšel oktobra lani a očitno je šele sedaj založniku kapnilo, da bi bilo dobro vpeljati demo. Ta je oblikovan na zadnjem popravku igre in nam zato pričara izkušnjo brez mikrotransakcij.

Denuvo zaščita pa je še vedno prisotna, medtem ko je demo naravnost titanski, saj tehta kar 47GB, snamete pa ga lahko na Steam strani.

Call of Duty: Black Ops 4 dobil zombie napovednik

Založnik Activision je prikazal napovednik za svojo težko pričakovano igro Call of Duty: Black Ops 4, ki se dotika predvsem zombie načina.

Podali se bomo v skrivnostni laboratorij izpod zloveščega zapora Alcatraz, spremljali pa nas bodo heroji Richtofen, Dempsey, Takeo in Nikolai.

Call of Duty: Black Ops 4 naslednji mesec z odprto beto

Seveda nas bodo v temnih hodnikih pričakali naši zvesti sopotniki iz Call of Duty serije, zombiji. Potrebna bo močna volja, taktiziranje in na splošno dobro sodelovalni igranje, da bomo lahko nakaze vrnili nazaj v onostranstvo.

Call of Duty: Black Ops 4 bo ob izidu vseboval kar tri različne zombie načine imenovane IX, Voyage of Despair in Blood of the Dead. Seveda pričakujemo tudi na kakšen “easter egg”, ki zvesto spremljajo zombie dele dotične serije.

Black Ops 4 izide 12. oktobra 2018.

Ima AMD stabilnejše grafične kartice od Nvidie?

0

Mnogokrat sem na forumih opažal dogme o mistični stabilnosti Nvidia gonilnikov kot še dodatno zagotovilo in prepričevanje v njen nakup. Žal večinoma za argumenti ne stoji noben dokaz, razen gostilniških debat in kakšne negativne izkušnje daljnega sorodnika, redkeje iz prve roke. Vendar je resnica zagotovo nekje vmes. Ali so, pregovorno inferiorni AMD gonilniki, v tem trenutku resnično slabši?

Vprašanje so si zastavili tudi v QA Consultants, kjer so tezo postavili na test, naročnik raziskave je bil AMD. Naročanje tovrstnih raziskav je običajna praksa med velikani silicijske doline in konec koncev so QAC neodvisno podjetje, čigar fokus so testi programske in strojne opreme. Ni razloga, da rezultatom ne bi zaupali. Zanimalo jih je, kartice katerega proizvajalca so stabilnejše.

Raziskovalci so vključili več različnih grafičnih kartic zadnje generacije. Na poizkusni platformi so se znašle vse od AMD Vega RX 64, RX 580 in RX 560 do Nvidinih GTX 1080 Ti, GTX 1060 in GTX 1050. Pozabiti ne smemo še kartic, namenjenih delovnim postajam v obliki Radeon Pro WX in Nvidia Quadro serije.

Naporno delo, ki je trajalo dvanajst dni se je lahko pričelo. V tem času so bile kartice prižgane 24/7, kar skupaj nanese dobrih 288 delovnih ur.

 

Zanimajo nas predvsem gaming kartice, od teh sta RX 580 in RX 560 doživeli zgolj eno sesutje, Vega 64 dva, GTX 1080 Ti enega, GTX 1050 tri in GTX 1060 kar 4 sesutja. GTX 1060 je bila zaradi resnih napak iz testa odsotna celoten dan.

Test je potekal tako v igrah kot tudi benchmarkih in zahtevnejših aplikacijah. Sestavljen je bil iz hitrih menjav orientacije in resolucije, varčevanja energije in rendiranja. Grafične kartice so bile vsekakor temeljito preizkušene.

AMD je v 288 urah in 432 testih ostal stabilen v 92.8 %, Nvidia pa je dosegla zgolj 82.4 %.

Podrobnejše poročilo preberite TUKAJ.

Kot navdušenec nad tehniko sem v zadnjih 3 letih imel možnost preizkusiti praktično vse grafične kartice, v roke mi zaenkrat ni prišla zgolj serija Nvidia Titan. Kakorkoli, po mojih izkušnjah je stabilnost v povprečju enaka, če upoštevamo več, bolj ali manj posrečenih revizij gonilnikov.

Razlog za nestabilnost mnogokrat tiči drugje, pa naj si gre za preslab ali odpovedujoč napajalnik, difektna grafična kartica ali samo nestabilno navitje ene izmed komponent.

No Man’s Sky bo kmalu dobil največjo posodobitev doslej, kjer bo med drugim dodano večigralstvo

Se še spomnite igre No Man’s Sky? Igra, ki je obljubljala ogromno, skorajda nepredstavljivo količino vsebine, je njega dni ustvarila takšna pričakovanja, ki jih že dolgo ne pomnimo. A zagotovo se spominjate vala razočaranja, ki je završal med igralci, ko je igra končno tudi izšla.

Razvijalec Hello Games ter njegov karizmatični vodja Sean Murray, ki so med promocijo igre o njeni vsebini kratko-malo se včasih kar grdo zalagali, so se po neslavnem izidu zavili v molk in od njih smo slišali samo občasno izjavo, ko je na vrsto prišel kakšen popravek.

via Gfycat

Sedaj pa se pripravljajo na izid igre No Man’s Sky za Xbox One, ki se bo zgodil 27. julija 2018, skladno s tem, pa bodo izdali največjo posodobitev posedaj, ki bo nosila prav svoje ime NEXT.

via Gfycat

Čaka nas ogromno nove vsebine, ki kaže na to, da je razvijalec med tem časom pridno delal na popravkih in vsebini. Tako bomo končno dobili večigralstvo, kjer se bomo lahko bojevali proti drugim igralcem tako peš, kot v epskih vesoljskih spopadih, hkrati pa se bomo lahko v avanture podali v sodelovalnem načinu.

Moč bo zgraditi svoja oporišča ter skupaj z drugimi zgraditi pravo pravcato kolonijo. Moč bo zgraditi tudi povsem svoje ogromne vesoljske ladje, kjer boste lahko svoji floti ukazovali iz svojega kapetanskega stolčka.

via Gfycat

Pridobili bomo tudi nadgrajeno grafiko, moč bo dirkati z različnimi vesoljskimi vozili, podali pa se bomo celo pod vodo, kjer bomo verjetno lahko ustvarili svoje podvodne kolonije. Vse naše pustolovščine bomo po novem lahko spremljali tako iz prvoosebnega kot tudi tretjeosebnega pogleda, planeti bodo pridobili prej manjkajoče prstene in še in še in še.

Odkrito povedano, bi nas verjetno tako izpopolnjen No Man’s Sky ob izidu preprosto odpihnil in morda je sedaj čas, da igri podate še eno šanso.

The Culling 2 preklican, enka bo postala brezplačna

0

Pisali smo že o temu, kako je The Culling 2 skorajda takoj po izidu izgubil vse igralce. Glede na to, da se gre za battle royale igro, je precej velik problem, če ima tvoj naslov dva dni po izidu samo 2 aktivna igralca. The Culling 2 je tako postal praktično neigralen zato je razvijalcu Xaviant preostala samo ena poteza: preklicati celoten projekt.

Razvijalec bo vsem, ki so opravili nakup povrnil denar, sedaj pa se bodo osredotočili na prvi del ter se osredotočili na njegove močne točke. To pomeni, da The Culling ne bo več lovil nedosegljiva konkurenta PUBG ter Fortnite ampak bo postal bolj unikatna zadeva, za katero upajo, da bo privabila večjo količino igralcev.

V skladu s tem bo prvi del kmalu postal F2P torej brezplačen, ekipa pa se bo osredotočila na The Cullingovo “day1” verzijo. Zastonjska inačica igre se bo še ta teden pojavila na testnih strežnikih.

Spodaj si lahko ogledate oznanilo iz strani samega razvijalca, upamo pa da jim “nov”projekt uspe in da bodo v prihodnosti dodali večjo količino nove vsebine.

Two Point Hospital dobil datum izida

0

Založnik SEGA ter razvijalec Two Point Studios že nekaj časa razvijata duhovnega naslednika igre Theme Hospital. Nov naslov se bo imenoval Two Point Hospital in tako kot v predhodniku, se bo šlo za simulacijo vzdrževanja bolnice ter za skrb nad njenimi bolniki, vse skupaj pa bo zavito v prikupen humor.

A v Two Point Hospital bo potrebno početi še marsikaj drugega kot samo za klikanje nad bolniki. Potrebno bo razvijati nova zdravila, nadzorovati marketing, trenirati osebje in se ubadati z njihovimi različnimi osebnostmi, potrebno pa bo poskrbeti tudi za nadgradnjo strojev za razvoj zdravil ter našo bolnico razširiti za sprejem večje količine bolnikov.

Two Point Hospital nas čaka konec naslednjega meseca, natančneje 30. avgusta, špil pa bo izšel za PC, Mac in celo Linux. Spodaj si lahko ogledate tudi najnovejši napovednik, kjer je bolnik Trevor dobil smešno bolezen, ki ga spremeni v kockavo obliko.

Forza Horizon 4 z novim igralnim posnetkom

0

Forza Horizon 4 je dobila kar eno uro dolgo igralni posnetek, katerega so za nas pripravili razvijalci Turn 10 Studios in Playground GamesSam posnetek prikazuje vse delčke igre, ki jih bomo lahko igralci kmalu preizkusili lahko tudi sami. Zadeva bo vsebovala dinamičen cikel noči in dneva in sezone, kar bo imelo močan vpliv na samo igralnost. Poleg tega bo igra vsebovala popolnoma odprt svet, kjer bomo lahko našli tudi druge igralce. Spletno igranje bo seveda mogoče tudi izklopiti in dobili bomo popolnoma enoigralsko izkušnjo.

Forza Horizon 4 bo ob izidu vsebovala več kot 450 različnih avtov, mogoče jo bo igrati na konzoli Xbox One in osebnih računalnikih in razvijalci so se potrudili, da bodo konzole in PC-ji lahko igrali tudi med seboj. Celotna igra bo izšla 2. oktobra.

MINECRAFT dobil največjo posodobitev doslej

Posodobitev oceanov je končno izšla, a če ste “novejši” uporabnik in igrate igro na telefonu, Xboxu, Switchu ali prek Windows 10 trgovine, ste del te posodobitve dobili v dveh delih. Prvega že pred dvema mesecema in drugega pred dobrim tednom dni. Danes pa je luč dneva posodobitev ugledala še na dobri stari Java ediciji igre. Mineva že več kot eno leto od zadnje posodobitve in če je bil uradni izid obljubljen že maja za vse različice igre, so jo neprijetni hrošči in nedokončani projekti zavlekli do današnjega dne.

In kaj nam prinaša posodobitev oceanov? Enostavno rečeno veliko. Preveliko, da bi vam vse naštevali in razlagali in vam raje predlagamo, da skočite kar na Minecraft enciklopedijo, če vas res vse zanima. A na kratko? No začnimo, z razlogom, zakaj je vse skupaj tako dolgo trajalo. Enostavno povedano so se razvijalci srečali s težavo, zaradi katere so z veliko muko dodajali nove stvari. Potrebna je bila sprememba v sami kodi igre in so se odločili to popraviti. To je bil prvoten namen tehnične posodobitve, ki pa so jo zaradi obilnosti sprememb združil s posodobitvijo oceanov. Kaj pa nam to prinese? Vsekakor veliko popravljenih hroščev, nov sistem ustvarjanja svetov in veliko dodatnih tehničnih sprememb, ki bodo pripomogle tako razvijalcem kot tudi ustvarjalcem map ter modifikacij.

Pa da ne bom izgubljal veliko besed na tehnični plati, ki nikogar ne zanima, gremo na hitro pogledat, kaj bomo našli v novi verziji igre. Kot nam že samo ime posodobitve namigne, bomo večina novih stvari našli pod vodo.

Splošno

  • Vsa “nesmrtna” bitja (zombie, skeleton, stray, husk itd.) se sedaj lahko utopijo.
  • Spremenjena podvodna vidnost.
  • Dodanih veliko novih zvokov kot tudi glasbe.
  • Nekatere kocke so sedaj “waterlogged”, kar pomeni, da bo voda stekla skoz njih.
  • Kocka magme bo pod vodo naredila vrtinec, ki vas bo pogoltnil vase.
  • Pesek duš bo pod vodo naredil podoben vrtinec kot kocka magme, ampak ta vas bo izbruhnil iz vode.
  • Animacija plavanja.
  • Najdejo se lahko nove naključno ustvarjene strukture.
Nove kocke
  • Modri led,
  • korale,
  • kanal oz. “conduit” (neke vrste podvodni svetilnik),
  • haluga,
  • morska trava,
  • brizgači (morska kumara),
  • lesena kocka (vse strani so enake),
  • ostrižen les,
  • Želvja jajca.
Nove živali
  • Ribe,
  • želve,
  • delfini (če jim ponudiš ribo pomagajo iskati zaklade),
  • utopljeni oz. “drowned” (nove napadalne pošasti, najdejo se lahko naključno pod vodo, vanje pa se lahko spremeni tudi utopljen zombie),
  • prikazen/duh oz. “phantom” (napadalna pošast, ki jo privlači insomanija) in
  • ponovno je bil odstranjen Herobrine.
Nove stvari
  • Trizob (novo orožje, dobi se lahko le od utopljenih),
  • srce morja,
  • duhova membrana (se lahko uporabi za popravilo kril),
  • želvji oklep,
  • želvja luska in
  • novi napitki ter čarobne knjige.

Kot smo že napisali – obširnejše o novi posodobitvi si lahko preberete na Minecraft enciklopediji. Posodobitev si pa lahko prenesete brezplačno prek uradnega zaganjalnika.

Tedenski nasvet: Manga

0

Pred kratkim smo pokrili navodila za vse, ki še niste seznanjeni z japonsko kulturo branja stripov. Sedaj pa je prišel čas, da vam priporočim kaj bralnega materiala. Dnevi pred nami bodo vroči in če imate klimo in sedežno kamor se lahko zleknete k popoldanskemu počitku, je vse, kar še potrebujete telefon ali tablica. S tem ste opremljeni za nadaljnjih nekaj ur branja in nervoznega listanja/šviganja čez strani slik in črk v želji po razkritju konca zgodbe.

VAGABOND

Ta teden bi priporočal branje mange Vagabond. Zgodba sledi več ljudem hkrati in preklaplja med njimi. Odvija se v drugi polovici 16. stoletja. V tem času so na japonskem še vedno bili v veljavi samuraji, čeprav se je ravno takrat začel razvoj orožja s smodnikom in počasi so izgubljali svoj vpliv. Spremljamo glavnega protagonista Takeza, ki se skupaj s prijateljem pri rosnih 17. letih odpravita v vojno. Pravzaprav sta bolj kot ne pobegnila iz svoje vasi, saj protagonista zaradi nasilnega vedenja ni maral nobeden od vaščanov. Bitko žal izgubijo in začne se prava bitka, bitka za preživetje. V neki točki se njuni poti razideta in ne srečata se ponovno nekaj let, v tem času pa si je Takezo primoran spremeniti ime, da ga oblast ne izsledi. Potuje po celotni državi v iskanju najboljšega mečevalca in ves čas trenira, nadgrajuje svoje znanje in spretnosti samo zaradi enega cilja. Postati nepremagljiv.

Mango toplo priporočam, ima nekaj čez 300 poglavji, tako, da vas bi morali biti zaposleni z branjem kar nekaj časa.

Poslovni in potrošniški modeli prenosnikov – Kaj je razlika?

0

Ob prvem vstopu v spletno ali fizično računalniško trgovino potencialnega kupca hitro preplavijo utripajoče lučke in razne ponudbe računalnikov vseh možnih zmogljivostnih in cenovnih kombinacij. Velika možnost je, da ti izpostavljeni modeli izvirajo iz tako imenovanih domačih oziroma potrošniških računalnikov, ki so (kot ime nakazuje), namenjeni splošnemu uporabniku. A niso edini. Na trgu so tudi poslovni modeli, za katere je potrebno malo širše odpreti šparovček – ampak zakaj? Zakaj so ti dražji, če pa v veliko primerih vsebujejo na papirju manj zmogljive komponente in tudi na videz niso tako vpadljivi? Eno največjih vprašanj za potencialnega kupca je, kakšne (če sploh) so razlike med vrstama in za katero se naj odloči.

Vse od pričetka prodaje prenosnih računalnikov, kot jih danes poznamo, je bil trg zmeraj ločen na poslovne in potrošniške prenosne računalnike. To pa zato, ker bi naj vsaki bili namenjeni drugemu spektru uporabnikov in boljši za določena opravila. Kaj torej naredi računalnik »poslovni« in katera so opravila, za katere je bolj primeren? Vse to in še več bomo danes razložili.

Na današnjem trgu se je sicer kar nekaj proizvajalcev odločilo združiti poslovno in potrošniško linijo, a še vedno obstajajo trije veliki proizvajalci, ki so značilni po zelo izrazitih namenskih modelih. To so Dell, HP in Lenovo.

Največja podjetja poslovnih računalnikov na trgu vladajo z železno pestjo in stalno optimizirajo poslovno linijo ter iščejo načine, kako bi jih naredili čim bolj privlačne za večja podjetja – najbolj zaželjene kupce. A ne glede na napredek v razvoju in dizajnu imajo vsi ti računalniki določene skupne lastnosti, ki jih popolnoma ločijo od potrošniške linije. Čas je, da si ogledamo te razlike in pojasnimo njihov namen.

Tehnologija

Seveda podjetje ne bo kupilo računalnika, če ne vsebuje tehnologij ali priključkov, ki jih konstantno potrebuje. Iščejo računalnike s specifičnimi lastnostmi, kar vedo tudi proizvajalci. Te lastnosti so navadno zlahka spregledane s strani običajnega uporabnika, zato jih potrošniški računalniki navadno nimajo. Za začetek je pomembna že selekcija priključkov. Če pogledamo v preteklost, je včasih čisto vsak računalnik prišel z goro raznolikih priključkov, ob katerih so se nekateri enostavno popraskali po glavi, saj niso imeli pojma, zakaj so tam in za kaj se sploh uporabljajo. Potrošniški računalniki so jih sčasoma prerasli, a na poslovnih jih najdemo še dandanes – na primer VGA in Express Card.

Ker je tehnologija v strmi porasti, še ne pomeni, da podjetja temu sledijo, kjer to ni potrebno za večjo produktivnost. Pisarne imajo navadno še zmeraj veliko naprav s standardnimi VGA priključki, kot so zasloni in projektorji za predstavitve. Čeprav so običajni uporabniki že prerasli to tehnologijo preteklosti, jo poslovni računalniki še vedno morajo posedovati, če želijo soditi v poslovno okolje. Namesto tega lažje spregledajo razne “šminkarske” funkcije, kot so blu-ray optične enote ali pa zaslon z ultra visoko resolucijo. To je tudi prva razlika. Potrošniški modeli bodo navadno hitreje sprejeli nove tehnologije in opustili stare, medtem ko bodo poslovni računalniki posedovali klasične tehnologije in se razvijali sorazmerno s tipičnim pisarniškim okoljem.

Življenjska doba

Ob dizajnu potrošniškega računalnika proizvajalec sklepa, da ga bo uporabnik v roku nekaj let nadgradil ali zamenjal. To pomeni, da ne rabijo dati toliko na odpornost ter kvaliteto izdelave, zaradi česar proces in materiali omogočajo nižjo ceno izdelave, to pa omogoča nižje cene končnega produkta. Zato so potrošniški računalniki glede na golo zmogljivost tipično na voljo po dostopnejših cenah.

Poslovni prenosniki so namreč narejeni za obstojnost in dolgotrajno uporabo po več ur na dan. Zadnja stvar, ki jih direktor ima v mislih, je, kako bo vsakih par let zamenjal celoten nabor računalnikov in to se pozna. Dizajn poslovnih računalnikov da več na daljšo življenjsko dobo, glede dizajna pa se ob novejših modelih istega prenosnika spremeni le malo, saj je tako vzdrževanje dosti lažje. Notranjost računalnikov je lažje dostopna in menjava sestavnih delov enostavnejša, vse z željo čim hitrejšega in čim manj pogostega popravila.

Izgled in dizajn

Ko govorimo o izgledu, moramo imeti v mislih pravzaprav tri različne vrste. Poslovni in nižje cenovni potrošniški računalniki so navadno na videz bolj enostavni, medtem ko višje cenovni potrošniški računalniki izgledajo bolj futuristično, kičasto in barvito. Tekom let so bili vizualne nadgradnje sicer deležni tudi poslovni računalniki in sploh nižje cenovni potrošniški, a nihče ne more zanikati, da sploh igričarski prenosniki dajo največ na zunanji videz.

A razlika med poslovnimi in potrošniškimi modeli se tu ne konča. Slednji imajo navadno svetle in sijoče ekrane, osvetljene tipkovnice in plastična ohišja različnih barv. Prav tako imajo širšo funkcionalnost (na primer 360-stopinjsko odpiranje, odstranljive zaslone in velika področja za sledilno ploščico). Poslovni računalniki počasi začenjajo vključevati najbolj priročne potrošniške funkcije, a še vedno dajo več na enostavnost in funkcionalnost, so bolj odporni na udarce, navadno odporni na vodo ter jih skoraj vedno sestavlja aluminijasto ohišje.

Če govorimo o golem dizajnu in izgledu, so najbolj pritegljivi brez dvoma potrošniški dizajni, čeprav je njihova kvaliteta izdelave navadno nižja.

Konfiguracije

Podjetja se le redko odločajo za nakup specifičnih modelov za določene oddelke, temveč navadno raje kupijo večje število istih modelov. Zaradi tega so poslovni računalniki dizajnirani s širokim spektrom uporabe v mislih. Če imajo potrošniški omejeno količino opcij pri konfiguraciji in navadno omogočajo le nadgradnjo prostora, pomnilnika ali procesorja, je pri poslovnih na pladnju dosti več opcij in praktično vse je možno prilagoditi ali nadgraditi.

Če govorimo o fleksibilnosti, tu definitivno kraljujeta Dell in Lenovo. Pri njunih primerkih lahko v veliko primerih kupec (za pravo ceno) modificira praktično vse, od komponentne sestave (procesor, grafična kartica, baterija …) pa do dodatnih dodatnih funkcij, kot so osvetljava tipkovnice, barva, vrsta in ločljivost zaslona in praktično vse ostalo.

Varnost

Še eno področje, kjer kraljujejo poslovni modeli in to z dobrim razlogom. Bralec prstnih odtisov je praktično standardna adicija poslovnih računalnikov in posedujejo jo že cenejši modeli. Medtem večina potrošniških računalnikov to funkcijo enostavno spregleda, kot je tudi kar nekaj drugih varnostnih prijemov, ki so včasih vidni le ob natančnem vpogledu v tehnološko sestavo.

Poslovni računalniki imajo prav tako večkrat kot ne ob nakupu že naloženo programsko opremo za bolj varno uporabo. Protivirusni programi, optimizatorji prostora, omrežna varnost … Čeprav je to bilo že od nekdaj področje, kjer so poslovni računalniki vodili brez konkurence, se vedno več običajnih uporabnikov zaveda pomena varnosti in se odloča za določene podobne prijeme. A še vedno je za podjetja (sploh ne preveč tehnološko vešče uporabnike) veliko bolj varna uporaba poslovnih računalnikov, saj imajo navadno večjo količino varnostnih funkcij in boljšo ter hitrejšo uporabniško podporo s strani proizvajalca.

Zaključek

Kot lahko sami vidite, izbira ni tako enostavna, in obe vrsti imata svoje prednosti in slabosti. Potrošniški računalniki dajo več na izgled in golo moč, vsebujejo najnovejše tehnologije, a še vedno brez slabe vesti žrtvujejo kvaliteto, da bi bili na voljo za čim bolj privlačno ceno. Medtem poslovni dajo več na kvaliteto izdelave, lažje vzdrževanje in varnost ter se kot klop držijo preverjeno delujočih prijemov. Tako ni možno enostavno s prstom pokazati, kateri modeli so boljši, temveč je izbira za vsakega posameznika odvisna od tega, za kaj računalnik pretežno uporablja in to vedo tudi proizvajalci in se ustrezno prilagajajo trgu. Podjetja bodo načeloma bolj srečna s poslovnimi računalniki, medtem ko bo običajen kupec imel na izbiro oboje, a za nizko ceno bo le težko spregledal cenejše potrošniške modele.

South Park: The Fractured But Whole ta mesec dobiva nov DLC

Konec julija bomo dobili priročen izgovor da se vrnemo v svet South Parka ter njegovo igro The Fractured but Whole.

Prihaja namreč povsem nov DLC imenovan Bring the Crunch, ki bo v igro vpeljal novega heroja, ki ga poznamo že iz serije in sicer se gre za slaboritneža z imenom Mint-Berry Crunch.

South Park je postal beden

Celotna zgodba se bo vrtela okoli tabora v Lake Tardicaca, kjer izginejo vodje kampa oz. svetovalci. Fastpass pošlje klic v sili preko Coonstagrama in tako naš herojček združi moči s heroji kot so Fastpass, Doctor Timothy, Professor Chaos ter ostalimi člani lige Coon & Friends, kjer bo najnovejša pridobitev Mint-Berry Crunch.

Pridobili bomo tudi nov igralni razred “Final Girl”, ki bo imel svoje sposobnosti in lastnosti, kasneje pa ga bomo lahko uporabili tudi v ostalem delu igre.

Bring The Crunch bo nosil cenovno nalepko 11.99€, preigrati pa ga bo moč na platformah PC, PlayStation 4, Xbox One ter Nintendo Switch.

Fear The Wolves Zgodnji dostop zamaknjen

0

Razvijalec Vostok Games je najavil, da bo njihova battle royale igra Fear The Wolfes izšla v načinu Zgodnjega dostopa malce kasneje kot je bilo sprva načrtovano.

Fear The Wolfes bi sicer moral iziti danes a so ga zadnji hip zamaknili za par tednov, razlog pa so bile povratne informacije igralcev iz zaprte bete. Slednjo so prav tako podaljšali in bo po novem trajala vse do nastopa igre v Zgodnjem dostopu.

Fear The Wolfes ne bo sicer tipični battle royale naslov, saj boste poleg sovražnih igralcev morali paziti še na PvE elemente, stopnje radiacije ter na sistem spremembe vremena. Špil se bo odvijal v zapuščenih ruševinah mesta Černobil zaradi česar ga strastni igralci serije STALKER napeto spremljajo.

Prvi uradni Fortnite turnir je bil katastrofa

1

Spletna stran PCGamer je pripravila obsežno poročilo o prvem uradnem Fortnite turnirju, ki ga je pripravil sam razvijalec Epic Games.

Tekmovanje se dogaja v sklopu dogodka imenovanega Summer Skirmish, tega pa naj bi se udeležili največja imena Fortnite scene kot so popularni streamerji, profesionalci ter celo moderatorji Fortnite subreddita.

Epic je zaštartal prvo tekmovanje v obliki “duos” spopadov, kjer je bila nagrada kar 250.000 dolarjev. A kljub ogromnim količinam denarcev in velikim imenom, je bila celotna zadeva bolj ali manj katastrofa.

Najprej je grde zobe pokazal vedno prisotni lag, ki lahko ubije še tako zanimive spopade. Zaradi nestabilne povezave so podlegli tudi večji profesionalci in čeprav bi gledalcu bilo nemara to dejstvo smešno, so verjetno tudi oni zazehali ob neprofesionalnih komentatorjih.

Ti so sredi prenosa na zaslonih celo prikazali zasebno razpredelnico razporeda, poleg tega pa njihovo komentiranje preprosto ni bilo zanimivo. Krivda ne leži samo na njih saj se je ravno na temu turnirju pokazala velika pomanjkljivost trenutno najbolj popularne večigralske igre.

Fortnite namreč ne vsebuje nobene verzije “spectate” načina, kjer bi lahko streamer oz. komentator mirno preklapljal med igralci in prikazal zanimive obračune. Tako se je bilo potrebno zanašati med preklapljanji Twitch prenosov samih tekmovalcev, kar je prava nočna mora za kvalitetno obliko streama.

Samo tekmovanje je bilo prav tako precej dolgočasno. Na mizi je bila ogromna količina denarja zato seveda igralci niso bili ravno pripravljeni na tveganja. Na sporedu je bila velika količina kampiranja in grajenja bunkerjev in splošni vtis je bilo počasno premikanja želv, ki so se zmigale samo, ko se je krog začel krčiti. Za primerjavo: tipično se pri normalnem Fortnite na zadnji točki spopada nahaja 5 ali 15 igralcev, medtem ko se je na temu turnirju gužvalo med 30 do 50 preživelih.

Poleg tega takšna velika količina igralcev na majhnem delu mape terja veliko napora od strežnika, ki je že tako doživljal veliko prekinitev in laga. Tako je nekatere igralce teleportiralo nazaj v Nevihto ali pa jih je strežnik zaznal na odprtem, čeprav so se skrivali v zaklonu.

Nagrade so še vedno podelili a stavimo, da tekmovalci in gledalci z organizacijo celotnega dogodka niso bili zadovoljni. Summer Skirmish se nadaljuje naslednji teden a Epic bo moral dodobra pregledati zadevo in imajo pred sabo veliko dela, saj je bo potrebno eliminirati lag, vpeljati nek način “spectator” načina ter najeti boljše komentatorje kar je za tako kratek čas praktično nemogoča naloga.

Je pa bil ta turnir lep dokaz, zakaj Fortnite še ni povsem pripravljen za večja E-sport tekmovanja, kjer bi se kosal z veterani kot so League of Legends ter DOTA 2.


Mimogrede, se zavedate, da Gamingsi organizira svoj prvi Fortnite turnir? Le brž na prijavo, kjer si lahko ogledate tudi pravila, čakajo pa vas tudi lepe nagrade.

World of Warcraft – Battle Chesti odpravljeni, v igro dodan DirectX 12

0

Razvijalec Blizzard se pripravlja na izid naslednje razširitve za svojo popularno MMO igro World of Warcraft, ki se bo imenovala Battle for Azeroth.

A še preden bo ta doživela svoj uradni izid 14. avgusta, je razvijalec že sedaj pripravil kar nekaj presenečenj.

Največje je zagotovo sprememba cenovne politike. Morda vas je naslov članka malce zmedel, saj je v bistvu najprej tudi nas, a zadevo smo le iztuhtali.

World of Warcraft je prej za čiste začetnike zahteval nakup Battle Chesta, kjer ste prejeli osnovno igro ter vse do sedaj izdane dodatke, razen najnovejšega. Sedaj so Battle Chesti odpravljeni in igralci lahko pričnejo z igranjem takoj, vse kar morajo storiti, je nakup mesečne naročnine. Za preigravanje Battle of Azeroth pa boste vseeno primorani odšteti denarce plus opraviti nakup mesečne naročnine. Mimogrede, če si želite fizične kopije, lahko nakup opravite na naši partnerski trgovini Eigre.si, kjer ponujajo osnovno verzijo, kot tudi Collectors Edition.

Nova cenovna politika je namenjena praktično samo povsem novim igralcem, ki še nimajo računa in se jim ne da kupovati zraven še osnovne verzije igre. Koliko je nova akcija privlačna je malce vprašljivo, saj je bilo mnogo ostarelih Battle Chestov cenejših od mesečne naročnine, zraven pa si dobil še mesec igralnega časa.

Kakorkoli že, igra je včeraj pridobila popravek za prihajajočo razširitev, kjer so igralci odkrili nove opcije pri grafičnih nastavitvah. World of Warcraft sedaj podpira način DirectX 12 a zaenkrat samo na AMD grafičnih karticah, medtem ko so pripadniki zelenega Nvidia tabora zaenkrat primorani uporabljati DirectX 11. Prav tako je bil odpravljen ekskluzivni polnozaslonski način, kjer imamo sedaj na voljo samo opcije “Windowed” ter “Fullscreen Windowed”.

Med grafičnimi opcijami so izginile nastavitve “Low”, Medium” in “High” in imamo po novem samo lestvico od 1 do 10.

Call of Cthulhu dobil datum izida

Oboževalci Lovecraftove kozmične groze se zagotovo veselite saj boste končno kmalu dobili novega igričarskega predstavnika tega unikatnega univerzuma. Na platformi Steam se je pojavil namreč datum izida igre Call of Cthuluhu, ki bo izšla 30. oktobra. Zanimivo je to, da sami založniki ali razvijalci tega datuma še niso uradno potrdili, ampak če se je ta pojavil na Steamu, lahko pričakujemo uradno naznanitev prav kmalu.

Če ne veste zakaj se gre v igri Call of Cthuluhu, lahko povemo da je avantura v kateri smo lik privatnega detektiva Pierca, kateri gre raziskovati tragično smrt družine Hawkins. Seveda ima zadeva ogromno srhljivih dogodkov, ki vam bodo zagotovo pognali kri po žilah. Celotna igra je bila prvič predstavljena na letošnjem E3 dogodku, kjer je bil prvič prikazan tudi spodnji napovednik.

Fortnite King of Slovenia #1 turnir

Zaradi zelo velikega števila ekip smo prilagodili sistem tekmovanja in se bodo istočasno odvijali trije turnirji! Izmed vseh treh turnirjev bodo najboljši ekipe napredovale v zaključni turnir, ki se bo odigral 12.08.2018! Igrate lahko samo v enem turnirju kajti vsi trije se pričnejo istočasno.

#1  GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 1/4 Omega – zapolnjeno!

#2  GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 2/4 Skull Trooper – zapolnjeno!

#3 GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 3/4 Brite Bomber – zapolnjeno!

#4 GAMING.si Fortnite #1 King of Slovenia! 4/4 Lite Show – prijave odprte!

Posodobitev – 25.07.2018! Tekmovalci bodo ločeno istočasno igrali 4 turnirje, najboljše ekipe iz vsakega turnirja se uvrstijo v finale, ki bo odigran 12.08.2018! 

Posodobite 28.07 – DODAJAMO DODATNE NAGRADE

+ povabilo na offline tekmovanje v Fortnitu z nagradnim skladom preko 2 000 €!

Razvrstitev nagrad bo določena po končanem turnirju (prvi štirje bodo izbirali nagrade, top 12 mest prejme nagrado), povabilo na offline tekmovanje prejme zmagovalna ekipa!

Pripravite se, ogrejte svoje prste, očistite snajperco, odigrajte naš prvi turnir in pozabite na vse ostale turnirje ter si zagotovite povabilo na naš OFFLINE dogodek v Fortnite, ki bo oktobra letos!

———————————————————-

Vsa navodila za prijavo najdete spodaj!

Navodila za prijavo preko platforme UVIPLAY

  1. Registrirajte/prijavite se v platformo UVIPLAY (dodatno morate v profilu vnesti vaš Discord)
  2. Po zavihkom “My teams” ustvarite ekipo
  3. Povabite svoje soigralca v ekipo. Odprete svojo ekipo in na meniju kliknete “Invite” ter soigralcu posredujete kodo. Povabljenec/soigralec pod zavihkom “My teams” klikne na meni in “Join” ter vnese kodo.
  4. Odklikate na turnir in v meniju kliknete “Join”

Pravila turnirja:

– Igra se SQUAD DUO (“best of 2” odigrate dve igre seštejete kille)

– Double elimination

– Start 5.8.2018  ob 13:00, predvidoma do 21:00

– Discord: https://discord.gg/87dBzam (soba: Fortnite turnir #1) za vsa dodatna vprašanja

Navodila kako odigrati tekmo proti nasprotniku:

  1. Spodaj, v bracketu (na platformi UVI PLAY), najdete ime nasprotne ekipe, v desnem stolpcu med vsemi ekipami najdete vašega nasprotnika, odklikate na profil igralca in pod “About” najdete Fortnite username ali Discord usernam od vodje za nadaljnjo komunikacijo (priporočamo, da uporabljate Fortnite username in se dodate v clientu).
  2. S nasprotnikom se povežete preko Fornite clienta oziroma Discorda in naredite “lobby” v Fortnitu  ter pričnete s igranjem
  3. Odigrate 2 igre (“best of 2”) in vnesete rezultat – ne glede nato ali ste zmagali ali izgubili! V polje vaše ekipe vnesete seštevek vseh ubojev vaše ekipe in v nasprotnikovo polje seštevek nasprotnikovih ubojev. Rezultat se v primeru ujemanja potrdi sam – v nasprotnem primeru pa bo potrebno posredovanje administratorja, katerega zmagovalna ekipa kontaktira z dokazi(posnetek zaslona rezultatov) o ubojih.

Sabotaže in sankcije:

Sabotaže so prepovedane; če pride do tega, prosimo da o tem obvestite administratorja na Discordu (priložite dokaze, posnetek iz posnetka). Streljanje kakršne koli postavljene stvari od nasprotne ekipe je prepovedano, prekinjanje zdravljenja nasprotne ekipe prepovedano, namerno sabotiranje in oviranje tekmovalcev pri igri je prav tako prepovedano! V primeru, da pride do sabotaže in oviranja nasprotnika pri igranju, bo ekipa nemudoma diskvalificirana! Po končanem turnirju lahko ekipa in tekmovalci prejmejo prepoved udeležbe na ostalih turnirjih!

Igranje med različnimi platformami

Fortnite omogoča igranje med lastniki PC-jev, Xbox One, PlayStation 4, iOS napravami ter Nintendo Switchem. Pojavilo se je že nekaj vprašanj, kdo lahko s kom igra in načeloma postane na temu mestu Sony, ki ne omogoča igranje PS4 igralcev proti igralcem na Xbox One ter Nintendo Switch. Spodnja razpredelnica vam lepo prikaže kompatibilnost, igralcem pa priporočamo, naj po možnosti igrajo na PC-ju ali PS4, saj je slednji veliko bolj razširjen po Sloveniji in je zato manjša možnost, da naletite na nekompatibilnega igralca.

 

Nagrade: 

Razvrstitev nagrad bo določena po končanem turnirju (prvi štirje bodo izbirali nagrade, top 12 mest prejme nagrado), povabilo na offline tekmovanje prejme zmagovalna ekipa!

Popravek: igre so bile bannane ob izidu zaradi seksualne vsebine in nimajo povezave s samomori. Originalni naslov: Saudova Arabija bo prepovedala 47 iger zaradi samomora dveh otrok

3

Popravek: Ubisoftov predstavnik za Bližnji vzhod je ovrgel te trditve, saj naj bi bile te igre “bannane” zaradi svoje seksualne vsebine in naj ne bi bile povezane s samomori in igro Blue Whale. Za napačno poročanje se opravičujemo.

Originalna objava:

Evo ene novice zaradi katere boste starejši igralci samo nemo zmajevali z glavo ter se spraševali, če želite sploh še obstajati na tem planetu.

Saudova Arabija je prejela sklep, kjer bodo prepovedali kar 47 iger. Razlog je samomor 12 letnega dečka ter 13 letne punce, ki pa sta svoje končno dejanje storila zaradi socialne igre, ki skorajda nima povezave s klasičnimi videoigrami.

Krivec, Blue Whale, je “igra”, ki se igra preko socialnih medijev, kjer administrator izdaja različne naloge za svoje igralce. “Igra” traja 50 dni, na začetku pa so naloge dokaj nedolžne kot so gledanje določenih filmov ter poslušanje določene glasbe. Skladno s pretekom dni, naloge postajajo čedalje bolj težke in nasline, kjer je zadnja, da si igralec vzame svoje življenje.

15-letna punca Yulia Konstantinova je objavila to sliko kita, preden je skočila iz stolpnice

Blue Whale se je prvič na socialnih omrežjih pojavil leta 2013, špil pa si je zamislil ruski nacionalist Philipp Budeikin. Tega so lani aretirali in obsodili na tri letno zaporno kazen, a očitno nevarna “igra” živi dalje in čeprav je dokazati, da si je nekdo vzel življenje prav zaradi te “igre”,  se vseeno predvideva da naj bi si v zadnjih 5 letih kar 100 igralcev vzelo življenje.

Kaj točno je povezava Modrega kita z navadnimi igrami še ni povsem razjasnjeno a vlada Saudove Arabije neko povezavo očitno vidi. Zaradi tega bodo kmalu prepovedali 47 nasilnih naslovov, kjer se bodo znašle popularne igre Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed 2 ter The Witcher, poln seznam pa si lahko preberete spodaj.

Agents of Mayhem
Assassins Creed 2
Attack on Titan 2
Bayonetta 2
Clash of the Titans
Dante’s Inferno
Dead Rising 3 Apocalypse Edition
Deadpool
Deception IV: The Nightmare Process
Deus Ex Mankind Divided
Devils Third
DmC – Definitive edition
Dragon Age: Inquisition
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Draw to Death
Final Fantasy Dissidia
Fist of the North Star: Ken’s Rage 2
God of War 1
God of War 2
God of War 3
Grand Theft Auto V
Heavy Rain
Hitman: Absolution (2012)
Life is Strange
Mafia 2
Mafia 3
Metro Redux
Okami
One Piece Burning Blood
Past Cure
Prison Architect
Resident Evil 5
Resident Evil 6
Saints Row IV
SplatterHouse
Street Fighter V
Street Fighter 30th Anniversary
The Order 1886
The Saboteur
The Witcher 3
The Nonary Game
Thief
Vampyr
Watch Dogs
Wolfenstein 2
Wolfenstein: The New Order
YO-KAI WATCH

Nathan Fillion posnel kratek Uncharted film

Verjetno se je marsikdo, ki je preigral serijo Uncharted, kdaj vprašal, kako bi ta pustolovska akcija izgledala na velikem platnu. Govorice o prenosu avantur znanega protagonista Nathan Drakea so sicer prisotne, a založnik Sony nikakor noče prižgati zelene luči za snemanje.

Igralec Nathan Fillion je že dolgo tega priznal, da je velik oboževalec serije in bi res rad odigral glavno vlogo v projektu. Treba je priznati, da je Nathanu precej podoben, čeprav igralec morda malce že kaže leta, saj bo kmalu upihnil 40 svečk.

Čakanja je imel očitno dovolj in zato je posnel kratek, 15 minutni filmček, ki sicer ni uradno odobren iz strani založnika a morda bo ta projekt le prikazal zanimanje publike, kar zna končno premakniti stvari k uresničitvi filma.

V videu lahko vidimo praktično vse kar bi pričakovali od Uncharted ekranizacije: divjo akcijo, domiselne dialoge ter prebrisanega Nathana, ki pod hordo metkov beži pred nasprotniki. Zadeva je odlična in v določenem segmentu kamera prestavi pozicijo v tretjeosebno perspektivo, kjer se zdi kot da praktično gledamo Uncharted 5.

Kako bi Uncharted izgledal v dvourni obliki je seveda drugo vprašanje, a če ima Hollywood prostor za Laro Croft, bi se sigurno našel žaromet tudi za našega priljubljenega plenilca zakladov.