DiRT serija je v svojem obstoju nabrala že kar nekaj delov, a je daleč najbolj priljubljen DiRT Rally, ki je marsikoga vrnil v dobre stare čase, ko je razvijalec Codemasters izdeloval odlične reli igre, takrat še pod imenom preminule legende Colin McRae.
Nič čudnega potem, da se pospešeno dela na nadaljevanju, ki se bo domiselno imenovalo DiRT Rally 2.0. Poleg prvega napovednika smo pred kratkim dobili tudi nekaj igralnih izsečkov in po videnem sodeč, bo drugi del močno podoben prvemu.
Seveda bo grafika nadgrajena (a kakor izgleda ne preveč), prisotni pa bodo tudi vsi reli avti in 8 dirkalnih stez iz sezone 2018.
Igra naj bi bila vseeno verodostojna simulacija dirkanja, kjer bomo morali pošteno paziti na fiziko vozil ter predpripravo vozil.
DiRT Rally 2.0 bomo igrali zgodaj v 2019, in sicer 26. februarja.
Kdo je pripravljen na nove avanture Geralta iz priljubljenega Witcher sveta? Si želite ponovno zavihteti meč, preiskovati ogromen svet s čudovito grafiko ter med akcijskim bojem klati raznovrstne beštije? Ja? No, tu imate igro s kartami …
Roko na srce, za igro vseeno stoji CD Projekt RED, kar zna špil narediti zabaven, čeprav morda ne ravno razburljiv, vsekakor pa so močno dobrodošle nove avanture v Witcher svetu.
Thronebreaker: The Witcher Tales ne bo tipičen Hearthstone klon, saj bomo poleg samih bojevanj s kartami spremljali tudi zanimivo zgodbo, ta pa se bo vrtela okoli kraljice Meve, ki se bo postavila po robu Nilfgaardianom. Tako bomo zgradili svojo vojsko, opravljali razne naloge in odkrivali zanimive like, med katerimi se bo pojavil tudi Geralt.
Igro bomo med trenutki sprehajanja po mapi spremljali iz izometrične perspektive, podoba pa bo nosila sicer risankast izgled, a bo vseeno sovpadala z resno štorijo.
Počasi dobivamo kapljice informacij o novem delu historične sage Total War: Three Kingdoms in včeraj je založnik SEGA razodel različne verzije igre ter tudi datum izida.
Collector’s Edition bo poleg igre vsebovala skrinjico, v njem pa bomo lahko odkrili knjigo konceptnih risb ter ogromen poster, ki bo na eni strani kazal sliko mape, na drugi pa vse tri Warlorde. To še ni vse, saj kakšna pa bi bila zbirateljska edicija brez ogromnega kipca? Tu bomo dobili težko upodobitev iz smole, in sicer legendarnega bojevnika, ki sliši na ime Guan Yu, ta pa bo v višino meril kar 24 centimetrov.
Na voljo bo tudi Limited Edition izdaja igre, ki pa bo vsebovala vse prej omenjene dobrote, minus kipec.
Če ste neučakani in igro prednaročite, boste brezplačno pridobili Yellow Turban Rebellion Pack DLC, ta pa bo v kampanji odklenil tri nove Warlorde, ki bodo vodili upornike proti Han cesarstvu.
Total War: Three Kingdoms bo uradno izšel 7. marca 2019, za prednoročilo pa lahko že obiščete Steam.
Bethesda je končno naznanila beto za prvi večigralski Fallout naslov, ki bo nosil ime Fallout 76. Uporabniki Xbox One konzol bodo po dolgem času končno v prednosti pred ostalimi, saj bodo lahko beto testirali teden prej, in sicer od 23. oktobra, medtem ko bodo igralci na računalnikih in PlayStation 4 morali počakati vse do 30. oktobra. Beta ne bo odprte nravi, saj bodo špil lahko testirali samo prednaročniki.
Razvijalci si želijo z beta testiranjem odpraviti še ostale, do sedaj neodkrite hrošče, testirati želijo delovanje same igre in strežnikov, da bo vse skupaj na dan izida, kii je 14. november, delovalo tako kot mora.
Poleg tega pa je Bethesda objavil tudi uradni igrin intro, ki si ga lahko ogledate spodaj in treba je reči, da izgleda kar malce čudno, ko Vault 76 zapusti cela gruča ljudi naenkrat. Igralci so zaenkrat skeptični, kakšen bo končni rezultat te mešanice večigralnosti z Fallout svetom, a pustimo se presenetiti.
Leto dni je naokoli in ponovno bo potekal Minecon, največji vsakoletni Minecraft dogodek. Tako kot lani bo tudi letos sledil podobnemu sistemu, kjer bodo gostili približno dve uri dolgo konvencijo.
Kdaj pa? Konvencija bo potekala že ta vikend, natančneje v soboto, 29. 9. 2018, ob 17:30.
Kje se bo lahko konvencijo spremljalo? Uradni prenos se bo dalo pogledati brezplačno prek Minecon uradne strani, bo pa Mojang poskrbel, da bo prenos prav tako potekal na različnih drugih straneh, kot so Youtube, Twitch, Mixer itd.
Le kaj je ta skrivni rumeni portal v ozadju?
A kot že omenjeno, letošnji Minecon bo podoben lanskemu, tako bomo v teh dveh urah lahko videli intervjuje ter projekte raznih ustvarjalcev vsebin (Youtube zvezde, znani ustvarjalci map ter modifikacij itd.). Potekalo bo tudi tekmovanje najboljših kostumov, kot tudi najboljši del konvencije, kjer bodo na oder prišli razvijalci ter povedali, kaj imajo v načrtih za naslednje posodobitve (na Minecon 2017 so nam predstavili posodobitev oceanov).
A ko že govorimo o naslednjih posodobitvah, bo Mojang tudi letos izvedel glasovanje, podobno lanskemu. V le-tem so igralci lahko glasovali, katero pošast si želijo videti v naslednji posodobitvi. Letos so ta princip malo spremenili in namesto totalnega poraza poražencev bomo lahko igralci prek Twitter ankete glasovali, katero območje naj razvijalci posodobijo najprej.
Na izbiro bodo trije biomi, in to so puščava, tajga ter savana. Za vsakega so tudi pripravili kratki predstavitveni video – kaj lahko pričakujemo, če bo zmagal. Te pa lahko najdemo na uradnem Minecraft youtube računu. Na kratko bi puščava dobila palme ter surikate, tajga bi dobila taborniški ogenj, lisice ter sadno grmovje, savana pa bi dobila gromozanska drevesa, termite in noje. Seveda pa bo za podrobnejšo predstavitev idej treba počakati na to soboto, prav tako pa bo potrebna potrpežljivost, da izvemo, če razvijalci še skrivajo aduta pod rokavom, ki bi znal igro ponovno postaviti v svoje zlato obdobje.
Veliko razvijalcev iger se trudi, da bi dialog v njihovih igrah dobil večjo vrednost. To je uspelo podjetju Below the Game, ki so igračarski trg obogatili z 2D platformerjem po imenu Haimrik, kjer je beseda močnejša od rezila.
Razvojna ekipa: Below the Game Založnik: 1C Company
Platforme: PC Datum izida: 19. 6. 2018 Cena: 18.99 €
Zvrst: Akcijska ugankarska avantura
Video
Opis
Glavni lik z istim imenom je pisatelj, ki poskuša svoj hobi spremeniti v poklic, a mu to na žalost ne uspeva najbolje. Na srečo fant naleti na knjigo, ki poseduje čarobne moči. V zameno za njegovo kri ga posrka v magičen svet in mu dodeli zmožnost kontroliranja realnosti s pomočjo besed.
Haimriku je dodeljena sposobnost, da besede spreminja v predmete in z njimi premaguje prepreke, ki mu stojijo na poti.
Zgodbo je moč spremljati skozi dejavnosti našega pisca v dveh svetovih. Prvi je resničnost, kjer se lahko sprehajamo po ulicah, raziskujemo temnice ali pa rečemo kakšno besedo ali dve z mimoidočimi. Omenjeni del igre je precej dolgočasen proti magični dimenziji in služi kot opis Haimrikove čarobne knjige. Poleg tega izvemo tudi podrobnosti o tem, kako svet deluje.
Ko pa se podamo v svet zmajev, čarovnikov in lepih princes, pa se situacija povsem obrne. Čeprav se koncept igranja ne spremeni kaj preveč, pa zato postane veliko bolj zabaven. Glavni lik se pod igralčevim vodstvom sprehaja po gradovih, jamah in ulicah, pri tem pa pod njim vidimo zapisano zgodbo, ki se sproti razvija. Haimrik tako sodeluje s samostalniki, ki so mu ponujeni in se z njihovo pomočjo prebije skozi zapletene stopnje igre. Pomagamo si lahko s hladnim orožjem, topovi, ladjami in celo ognjem ter dežjem.
Medtem, ko smo v igri z naslovom Scribblenauts bili odvisni predvsem od svoje domišljije, ta igra ponuja drugačno kravžljanje sivih celic v obliki ugank, ki nas pripeljejo do rešitve.
Če odmislimo mogočne “šefe”, ki jih premagujemo skozi igro, v spominu najbolj ostane potek zgodbe, ki z večanjem težavnosti ne izgubi svojega čara. Priča smo tudi precej temačnemu humorju, ki pa se mu zlepa ne gre upreti.
Igra je kot celota precej preprosta za razumeti. Kljub svojemu mestoma bizarnemu načinu podajanja zgodbe ostaja sveža in igralcu daje občutek nikoli prej videnega načina igranja.
Zaključek
Čeprav imam o igri precej lepih besed, pa sem nekoliko razočaran nad celo. Za preigravanje tega naslova je namreč treba odšteti dvajset evrov, kar pa je za dobre štiri ure igranja precej denarja. Priporočam, da krvnega pisatelja kupite na kakšni razprodaji, če vam je seveda všeč, kar ste tukaj prebrali.
Razvijalci Owlcat Games in založniki Deep Silver so izdali nov RPG pod svojim okriljem. Gre za podobno igro, kot sta Tyranny ali Pillars of Eternity, kjer ne bo manjkalo pogovora in taktičnega boja. Kot je znano v takih RPG-jih, imamo na voljo več različnih likov, ki jih nadzorujemo, in vsak od teh ima svojo nalogo, ki jo opravlja. Poleg tega lahko delamo še razne druge stvari, ki so verjetno vsem znane, sploh če ste kadarkoli poprijeli za kakšno podobno igro. Razvijalci so sami povedali, da so za vzgled imeli najbolj znane, kot so Baldur’s gate, Fallout 1, Fallout 2 in Arcanum.
Pathfinder: Kingmaker je trenutno na voljo za 39,99 € na platformi Steam.
Na Oculus Connect je Mark Zuckerberg napovedal prihod novega VR-seta, slišočega na ime Oculus Quest. V bistvu gre za Nadgradnjo Oculus GO, saj je brezžičen, a kljub temu naj bi zagotavljal izkušnjo, primerljivo z Rift. Na prodajne police prihaja v začetku pomladi 2019, zanj bo treba odšteti okoli 400 €.
Nov je Insight sledilni sistem, setu omogoča delovanje brez zunanjih senzorjev. Sestavljajo ga žiroskop, merilnik pospeška in še štirje dodatni senzorji, ki se nahajajo na naglavnem delu.
Quest po navedbah Zuckerberga zaključuje prvo generacijo Oculus proizvodov. V naslednji naj bi prišlo do večjega tehnološkega preskoka, a od polic je oddaljena še vsaj 3 leta.
Kako kaže pri kompatibilnosti med obema “naglavnikoma”? Igre, ki bodo podpirale enega, bodo delovale tudi na drugem. Na koncu je dodal še, da lahko v nekaj mesecih pričakujemo tudi prenovljeno Rift različico.
Na prvem prenovljenem GAMINGsi podcastu smo se pogovarjali o najboljših igrah v prvi četrtini tega leta, nasvetih pri nakupu in sestavljanju novega računalnika, omenili smo debakel z novo RTX serijo Nvidia grafičnih kartic, izrekli sožalje ob zaprtju Telltale studia ter vse zaključili s temo o naših najbolj pričakovanih igrah v tem tednu (žal z zamudo).
Že včeraj smo pisali o tako imenovanih “izidnih” napovednikih, in če je morda Activision bil včeraj malce prezgoden z izdajo svojega videa za Call of Duty: Black Ops 4, gre po njihovih stopinjah tudi Ubisoft.
Slednji je za svojo težko pričakovano igro Assassin’s Creed Odyssey izdal izidni napovednik slaba dva tedna pred izidom, saj jih morda skrbi, da bi med tem časom pozabili na nove morilske avanture, ki jih bomo sicer dobili 5. oktobra.
Tokrat se bomo podali v obdobje antične Grčije, kjer bomo lahko izbirali med protagonistom Alexiosom ali Kassandro. RPG mehanike iz Originsa se vračajo, tokrat pa bomo lahko celo izbirali odgovore med dialogi.
Vračajo se tudi morske bitke, ki bodo tokrat hitrejše, ladje bolj okretne, spopadi pa se bodo odvijali bližje, saj se bomo lahko s sovražno ladjo obstreljevali s puščicami in kopji.
Zanimivo je tudi, da bo Odyssey vseboval dva različna igralna načina. V “Guided” načinu bodo vsi objektivi jasno označeni na mapi, medtem ko se bomo v “Exploration” igralci morali zanašati na okolico ter razne instinkte, če bomo želeli odkriti zadano tarčo.
Napovednik si lahko ogledate spodaj in brez skrbi, ne bo umanjkalo tudi brcanje, ki ga Ubisoft besno rine v čisto vsak video, kot da so šele pred kratkim prvič pogledali film 300.
Vsak dan prihajajo nove novice o nesrečnem zaprtju razvijalca Telltale Games, kjer je čez noč brez dela ostalo okoli 250 ljudi. Kolikor je to dejstvo žalostno, so igralci vseeno še bolj radovedni glede projektov, ki so bili v razvoju, a žal sedaj ne bodo ugledali luči dneva.
Ena od teh iger je bila Stranger Things, to pa je Telltale ustvarjal po istoimenski seriji, ki je ob svojem izidu na Netflixu povsem obnorela svet. Špil je bil sicer prvič najavljen letos junija in glede na prikazano, so razvijalci na projektu kar dobro napredovali.
V videu lahko vidimo Willa, ki ima sicer nekam čudno izbuljene oči, a je vseeno instantno prepoznaven. Kratki odlomki prikažejo raziskovanje doma družine Byers, odpiranje predalov ter celo Demogorgona. Slednji nas očitno na nekem delu lovi, na kar kaže utripajoči zaslon in če bi ugibali, bi se bili verjetno primorani pred njim skrivati.
Morda pa projekt ni povsem propadel, saj Netflix vseeno želi svojo Stranger Things igro, za spletno Variety so namreč izjavili, da obžalujejo usodo Telltale Games in da so v procesu preučevanja drugih možnosti. Ali bodo odkupili že razvito različico in jo predali v razvoj komu drugemu ali pa bodo projekt zaštartali čisto na frišno, še ni znano.
Bandai Namco je na letošnjem festivalu TGS 2018 predstavil povsem nov igralni napovednik za njihovo prihajajočo pretepačino JUMP FORCE.
Ta bo vsebovala najbolj priljubljene karakterje iz popularnih animejev in mang, kot so One Piece, Naruto ter Dragon Ball Z, zato jo seveda oboževalci teh dveh prej omenjenih zvrsti radovedno spremljajo.
JUMP FORCE bo očitno eksplozivnost ter fantastične učinke navil do maksimuma in upamo, da vsa ta bleščavost ne bo odvrnila same igralnosti, saj vsi vemo, da za uspešno pretepačino štejejo natančni in pravilno tempirani udarci ter dovolj razločna prikazna slika, ki nam omogoči precizno razpostavljanje naših karakterjev.
Kakorkoli že, dobili smo nov igralni posnetek, ki je sicer zajet iz prenosa v živo, a vseeno dovolj nazorno prikaže, kako bo zadeva izgledala v praksi.
JUMP FORCE še nima točnega datuma izida, ve se samo, da jo bomo preigravali enkrat v 2019.
Tosortni “popust” sta sicer založnik EA ter razvijalec DICE enkrat že ponudila, a samo za en teden. Tokrat pa bo akcija trajala kar precej dlje.
Tako Battlefield 4 kot Battlefield 1 vsebujeta kar bogato število DLC-jev in ob nakupu Premium Passa pridobite prav vse do sedaj izdane dodatke. Toliko bolje potem, da je trenutno zadeva popolnoma zastonj!
V Battlefield 4 boste tako pridobili razširitve China Rising, Second Assault, Naval Strike, Dragon’s Teeth ter Final Stand, zraven pa še 20 novih map, 48 ekskluzivnih “assigmentov” ter dodatne igralne načine. Za dolpoteg se vpišite v Origin in obiščite sledečo stran.
Battlefiedl 1 sezonska prepustnica vam bo prinesla razširitve They Shall not Pass, In the Name of the Tsar, Turning Tides in Apocalypse. Poleg tega dobite nove večigralske mape, 20 novih orožij ter 14 Battlefield 1 Superior Battlepackov. Za brezplačni prenos se oglasite na sledeči povezavi.
Poleg naštetega je cena Battlefield 1 znižana na samo 4,99 €, kar naredi brezplačni paket toliko bolj privlačen.
Pozor, vsi uporabniki konzole Nintendo Switch, saj je končno znan datum izida, ko bo predelan prvi del ene najbolj popularnih srednjeveško fantazijskih RPG-jev izšel tudi za vas. Dark Souls Remastered bo izšel 19. oktobra, kar je čez slab mesec. Razvijalci so nam tokrat pokazali popolnoma nov napovednik z imenom “Keep calm”. Dark Souls bo končno postal prenosljiv in mogoče ga bo preigravati tudi med zamudno vožnjo z vlakom ali avtobusom. Ekipa je povedala tudi, da je zadeva uspešno prestala testiranje med 21. in 23. septembrom.
Dark Souls Remastered trenutno že lahko že igrate na XB1, PS4 ali PC. Cena za Nintendo Switch bo pa po vsej verjetnosti 60 €.
Kdo bi si mislil, da bi lahko bila virtualna simulacija tovornjakarja sanjska igra za marsikakšnega PC igralca. Preprosto je nekaj sproščujočega na tem, da lahko volanizirate nekaj ton težko zverino, medtem pa si zraven prižgete kakšno dobro glasbeno spremljavo in spremljate precej natančno modelirano okolico.
Ena najboljših predstavnic te zvrsti je igra Euro Truck Simulator 2, ki je od leta 2013 in vse do danes bila prodana v več kot 4 miljonih izvodov v digitalni obliki. Sama igra ima zelo široko paleto tovorov, ki ga dostavljamo iz mesta do mesta ali držav. Lahko izbiramo med tonsko prikolico, v kateri prevažamo cvetlične lončke, ali pa vzamemo izziv s težjim in izrednim tovorom do 61 ton. Lahko bi tudi rekli, da prevažamo vse od pisarniškega materiala in mehanizacije do gradbenih konstrukcij. Seveda je tukaj še naše vozilo, ki ga potrebujemo za dostavo tovora. Izbiramo lahko med sedmimi znanimi znamkami vozil, kot so DAF, MAN, Iveco, Mercedes-Benz, Renault, Scania in Volvo. Vsako od teh vozil si je možno prilagoditi lastnim potrebam in tudi tovoru. Izbiramo lahko med velikostjo kabine, močjo motorja, vrsto menjalnika, podvozjem, barvo in na koncu še seveda dekoracijo notranjosti kabine.
Med navdušensko skupnostjo najdemo tudi Slovence!
Sledi kratka predstavitev slovenske skupnosti Klemen Transport VTC
Klemen transport oz. Klemen transport VTC je nastal pred dobrim letom dni, bolj natančno 12. 10. 2016. Ideja za nastanek virtualnega podjetja se je porodila pri štirih igralcih, ki smo pred tem vozili vsak za sebe oz. že pri nekaterih obstoječih skupinah. Po dobrem letu skupnega druženja smo pričeli sami razmišljati o tem, da bi lahko tudi mi poizkusili ustvariti skupino, namenjeno slovenskim igralcem igre Euro Truck Simulator 2 in American Truck Simulator. Namen pa ni bil samo povezati in združiti igralce, ampak smo si želeli korak več od tega. Ta je bil pridobitev imena, enega od slovenskih transportnih podjetij. S tem smo si želeli zagotoviti večjo in hitrejšo prepoznavnost med igralci. Samo ime pa bi med drugim služilo za reklamiranje podjetja v skupinah in straneh socialnih omrežjih, kot sta Facebook ter Instagram.
Vožnja po Italiji
Treba je priznati, da začetek ob zagonu našega projekta ni bil prav nič lahek. Lahek bolj v smislu pridobitvi imena podjetja. Naša prošnja z opisom je bila poslana na kar nekaj naslovov, med njimi so bili Fenix transporti, Brus transport, Klemen transport in še nekaj drugih. Po informacijah, ki smo jih prejeli, da podjetja naj ne bi takšnih prošenj jemala resno, smo pri slednjem podjetju ostali vztrajni vse do konca. Sledil je premor čakanja na odgovor, ki je trajal skoraj tri mesece. Zatem smo se odločili, da kar osebno pokličemo sedež podjetja in jim skušamo v grobem razložiti naše želje. Po krajšem pogovoru smo prejeli dovoljenje za uporabo imena podjetja, ki pa smo mu zraven dopisali še VTC. Kratica VTC izhaja iz angleške besede (“Virtual Trucking Company”), ki bi jo lahko v slovenskem jeziku prevedli kot virtualno transportno podjetje.
Po dobrem mesecu našega zagona je sledil plan, da prenesemo grafiko tudi v samo igro. S tem smo želeli približati identičnost tudi znotraj virtualnega sveta. Žal pa nam prvotna grafika ni bila dovolj, ker je bilo na njej kar nekaj napak v detajlih. Po približno treh mesecih smo prišli v kontakt s podjetjem MarKing in jih zaprosili za pomoč. V poslanem mailu smo jim pokazali naše delo grafike in napake, ki smo jih želeli odstraniti. Tako smo z njihovo pomočjo vse do danes uspeli pripraviti kar nekaj tovornih vozil, ki so v belo modrih barvah.
Čemu so namenjena virtualna transportna podjetja?
V prvi vrsti je potrebno povedati, da je sama zadeva odvisna od osebe oz. skupine ljudi, ko ustvarijo svoj virtualni transport. Na prvem mestu gre bolj za druženje in zabavo med samimi igralci. Iskanje rešitev in pomoč posamezniku v primeru težav same igre. Lahko se organizirajo konvoji, ki se jih v večini pripravlja v času vikenda. Sam konvoj je lahko planiran znotraj nekega VTC-ja oz. s povabili drugih skupin, ko želimo opozoriti tudi na sebe. Samo zadevo pa je možno popestriti tudi z aplikacijami, ki nam služijo za telemetrijo in avtomatsko vpisovanje naših del (dostav) v sistem na internetu. Takšen sistem olajšuje delo vodilnim znotraj njihovega transporta, ker se na ta način vidi, koliko je dejansko nekdo aktiven znotraj ekipe. Opozoriti pa je treba tudi na skupine, ki želijo ponuditi več kot to, da se družijo v svojem krogu. Tukaj lahko najdemo kar dva VTC-ja, ki imata lastno internetno radijsko postajo. Poleg radija se obe ekipe zavzemata še za dobrodelne namene, kjer zbirata denar za določeno organizacijo. V letu dni se pripravi do dva dogodka, namenjena dobrodelnosti. Zato bi temu lahko rekli, da je vsaka igra več kot igra, če jo znamo pravilno izkoristiti.
Tako, Euro Truck Simulator 2 oboroževalska baza ima očitno močno in predvsem profesionalno prisotnost tudi v Sloveniji. Klemen Transport VTC si lahko ogledate na Facebooku, kjer živi precej živa skupnost in morda je čas, da se z njimi povežete in skupaj splanirate kakšen bodoči virtualni izlet.
Ta vikend nas je kot strela iz jasnega presenetila novica o zaprtju razvijalca Telltale Games, ki si je skozi leta nabral lepo število licenčnih projektov, med katerimi izstopajo franšize The Walking Dead, The Wolf Among Us ter Tales from Borderlands.
Bankrot je preklical vse prihajajoče projekte, med katerimi še posebej objokujemo dolgo obljubljeno drugo sezono The Wolf Among Us, a morda še obstaja upanje za finalno sezono The Walking Dead.
Ta naj bi izšla v štirih epizodah, od katerih je do sedaj izšla samo prva, preostali deli pa naj bi po vseh govoricah šli pod rušo. Morda še vedno obstaja upanje, saj je Telltale Games danes podal preko Twitterja novo uradno izjavo. Po njihovih besedah naj bi z njimi v stik stopilo več podjetij, ki jim želijo pomagati pri zaključku sezone. Tako bomo drugi del dobili že danes, za ostale pa žal zaenkrat ne morejo obljubiti nič, vendar je objava zagotovo prižgala plamen upanja pri marsikaterem oboževalcu.
Fige držimo tudi mi, saj je The Walking Dead kljub svojim vzponom in padcem kvalitetna serija in Clementine si zagotovo zasluži pravi zaključek svojih avantur.
“Launch trailer”, za katerega v slovenščini še vedno nimamo pravega prevoda (hmm, izidni napovednik mogoče?), je nekaj, kar razvijalci izdajo tik pred izidom njihove prihajajoče igre. Morda je dotični malce zgodnji, saj Black Ops 4 izide čez dobra dva tedna, a očitno je Activision prepričan, da je že čas za opozoritev potencialnih kupcev na njihov prihajajoči izdelek.
V posnetku so prikazani vsi trije načini: Blackout, Zombies ter klasično večigralstvo. Kot vsi vemo, enoigralske kampanje ne bomo videli, zato je toliko večji poudarek na njihovem battle royale žanru, ki mora biti danes očitno prisoten pri vsakem večigralskem naslovu.
Call of Duty: Black Ops 4 bomo lahko preigravali že 12. oktobra 2018.
Square Enix so na Tokyo Game Show pokazali nov 10-minutni igralni posnetek za njihov prihajajoči naslov Left Alive.
Gre za tretjeosebno borbeno igro. Žal je bil posnetek sneman s krompirjem, zato je temu tudi primerna kvaliteta, a vseeno je lepo videti pravi igralni posnetek. Če si želite videti bojevanje z roboti, vam priporočamo, da posnetek prestavite kar na 3 minute in 20 sekund.
Razvijalci igre Left Alive so Toshifumi Nabeshima, Yoji Shinkawa in Takayuki Yanase, ti ljudje pa prihajajo iz močnih studiev, ki so izdelali Metal Gear Solid, Ghost in the Shell in Armored Core.
Igra Left Alive bo najverjetneje izšla februarja 2019.
Izid novih serij grafičnih kartic od nekdaj velja za enega izmed večjih dogodkov v PC industriji. Veleopevani Turing sem tako spremljal skozi zadnji dve leti, a hkrati v vsem času dejansko nisem začutil, s prstom žugajočega nagona, po zmogljivejši grafični kartici. Dejansko že nekaj časa ne pomnim špilov, kot sta bila Crysis in The Witcher 3, ki sta grafikalje takratnega časa pognala v rdečo, na rob smrti. Ne, šlo je bolj za radovednost, kaj bodo pri Nvidii pripravili tokrat. Vedoželjnost je včasih boleča in kar je bilo še pred nekaj trenutki sla po večvednosti, se v trenutku obrne v halucinacije zaradi prevelike količine vbrizganega heroina.
Govorim o novima prišlekoma RTX 2080 in RTX 2080 Ti, alfa plenici izbrancev, ki ne bosta strah in trepet nasprotnikov v večigralskih dvobojih, temveč zgolj teror denarnic nevednih kupcev.
Žal se je zgodilo natančno to, kar sem ob pompoznih napovedih “Ray Tracing” (+ preostalih tehnologij) in gledanju skopih diapozitivov po svoje pričakoval. Beseda in razkazovanje razkošnega mišičevja, kjer “tehnologija” prevlada nad izdelkom samim. Vse lepo in prav na papirju v kontroliranem okolju, zgolj z odseki najpriljubljenejših iger, pisanih na kožo, ampak kruta realnost zavajajočega marketinga je naposled doživela razodetje. Tehnologija zaenkrat živi le v glavah, od prohibicije zadetih, inženirjev Nvidie in njenega potenciala v resni obliki morda ne bomo dočakali nikoli (dvomim, da za čas te generacije).
Le kdo ne pomni tako opevanega Physix, s pomočjo katere so zelenci brsteli v preteklih 15 letih (pomislim na Borderlands). Ali celo GameWorks (hejterjem poznan pod imenom Gimpworks), ki dejansko ni imel niti repa, še manj pa glave. Nič drugače ni pri njihovem peklenskem konkurentu AMD-ju. Tudi on v omari skriva nekaj okostnjakov, npr. veleopevana tehnologija Vulkan ali še huje Mantle. Njen potencial je bil izkoriščen v le redkih virtualnikih, med katerimi prevladuje Doom – OK, priznam, ni edina, prihaja še peščica novejših naslovov, apetit in želje pa ostajajo nepotešeni. Ampak ja, napihovanje grafov in prosojnic AMD-jevcev je na pogled idilično, a rezultati so žal praznejši od mašne sonate. Tako je, ko imata konkurenta vsak svojo tehnologijo in se izmenjujeta pri vlečenju vrvi, razvojni studii pa v veliki meri niso pri volji odpovedi katerega izmed obeh trgov, marmelado dodajo zgolj ob primernem podmazu. Proizvod ni kupcu prijazen in je kot “coles” ejnđel med naskakovanjem oblakov, kjer ob vsakem zamahu vse skupaj izpuhti v vroči sopari trenutka.
VIR: Computer Base
Nazaj k rdeči niti, Vulkan pač obstaja in je vsaj nemoteč faktor (open API), kar pa za Nvidiine tehnologije preprosto ne morem reči. V deliriju so se očitno odločili, da ni nič slabega, ko špil z GameWorks deluje slabo na njihovih lastnih karticah, konec koncev bo na konkurenčnih deloval še nekajkrat slabše. Tako se je zvrstil kup iger, od The Witcher 3 (na takratni GTX 780 igre ob izidu sploh nisem mogel igrati) do Assassin’s Creed Syndicat. Tukaj imamo še nedavno izdan Final Fantasy XV in sod govna se počasi napolni do roba. Seveda ne gre za izključno krivdo Nvidie, svoje breme nosijo predvsem razvijalci in krog se počasi sklene. Konec koncev, le kdo ne bi želel igre “optimizirati” za kartice podjetja s prevladujočim tržnim deležem – skorajda monopolom (razmerje 30 %–70 %).
VIR: TechSpot
Morda se vse skupaj bere pristransko, kot nerazumno ihtenje otroka, ki mu mater v štacuni ni namenila želenega kosa čokolade. Ampak nisem na plačilni listi Intel-a (poštekeš?). Preprosto sem sit vseh mahinacij, ki so v zadnjih letih žal postale nekaj samoumevnega in so preprosto posmeh kupcem – ljudem, do katerih si tovrstnega odnosa podjetja preprosto ne bi smela privoščiti. Vse od GTX 780 preko GTX 970 do GTX 1060 3GB (grozote v stvarjenju GT 1030 DDR4 raje ne omenim), da ne pozabim omeniti še GPP, ki v vsem razmahu k sreči ni nikdar zaživel (morda se je predstava zgolj prestavila v zaodrje). A vendarle je korporacije potrebno razumeti in navsezadnje so finančni rezultati vsake kvartine pomembnejši od zadovoljstva uporabnikov.
RTX 2080 je vse, kar ne bi smela biti. Sama grafična primerjava morda izgleda osupljivo, nenazadnje dosega raven razred višje rangirane GTX 1080 TI. Amm, kje se že skriva presenečenje? Vse lepo in prav, dokler ne odpreš denarnice in z začudenjem buljiš v ceno, obiščeš bližnjo optiko za potrditev, da še vedno vidiš ostreje od poskočnega zajca, ko na bližnjem polju ugleda zajklo s korenčekom. Naposled se znajdeš v rudniku, kjer ob pogledu na 900 € hitro koplješ rudo, da bi našparal za novega petičneža in zamenjavo za svojo “ovdovelo” GTX 1080 Ti. Za vsem bliščem in napovedmi Nvidia vsakemu potencialnemu kupcu hitro tišči roko v rokovanje, a v njej skriva velik kupček “stercore”, ki si ga očitno lahko privošči na tone.
Postavimo cinizem na stran, kartica ima z naskokom najslabše razmerje med ceno in zmogljivostjo, kar sem jih ugledal v zadnjih 10 letih. Če seveda izpustimo GT 1030 DDR4 in ostale kastrirance, da veselo žlobudrajo v svojem oddelku za posebneže. Pričakoval sem več, mnogo več. Nekaj povsem običajnega je bilo, da vsaka nova serija za enak denar preseže svojega predhodnika, tudi do 30 %. Zlato pravilo zadnjih 5 let, razbito v prah, ko ga ugleda zavidljiva Meduza in betico odbije od telesa. Obljub pač ne moreš prodajati?! Amm, praviš, da so prednaročila razprodana???? *******.
RTX 2080 TI ima vsaj namen. Za oderuško ceno prejmeš nekaj dodatne zmogljivosti in “tehnologijo prihodnosti”. Napram GTX 1080 TI predstavlja absolutno nadgradnjo, a obhajajo me dvomi. Nvidia si je drznila v teritorij Titana umestiti TI kartico in ob apatičnosti potrošnikov se ji v večernem mraku iskrijo oči, misel na vse €€€, ki se tako voljno ponujajo … P/P je milo rečeno oderuški, bolj kot tisti v lokalni mafijski posojilnici, ampak zmogljivosti ji resnično ne gre oporekati.
Sami žal ne sodimo med “srečne” samooklicane elitneže, katerim bi kartice na rdeči preprogi v test tiščali že pred izidom, zato smo se za informacije bili primorani zanesti na preostale tehnične strani. Nešteto število podrobnih testov je že zakrožilo po svetovnem spletu, a za celostno mnenje jih bo treba prebrati vsaj nekaj. Po svoje mi je žal, ko opisovalci negativno kritiko pogosto ovijajo v celofan in s tem škodujejo tako kupcem kot tudi proizvajalcem samim.
Pojavljajo se mešana mnenja, kjer so manjše strani kar nekoliko stisnjene v kot, kar ne velja za medijske gigante, “to big to fail” je še kako živ. Izpostavljeni paradoks torej ni zgolj tema mojih možganskih blodenj, temveč širše scene tehničnih novinarjev in instantnih YouTube zvezd.
Nikdar si nisem želel, da bi bila RTX serija neuspešna, konec koncev se nikdar ne branim porabiti dodatnih cekinov za razumno ovrednoten produkt. A Nvidia je gigant, ki si lahko privošči marsikaj. V zadnjih letih lastnih grehov ne bi zmogla oprati niti, če ves profit vloži v odkupovanje cerkvenih odpustkov. Tako je, ko je konkurenca bleda senca nekdanjega sijaja in blišča. AMD je konkurenčen le v spodnjih sferah, saj od časov nekdaj legendarnih Radeon 7850, 7870, 7950 in 7970 (starejših 4xxx, 5xxx ne bom našteval), ki peščeni uri kljubujejo še dandanes. Od tedaj je preteklo že obilo vode, a naslednje uspešnice, ki bi navdušila mase gejmerjev (minerji so ob pogledu nanje doživljale večkratne orgazme), kar ni in ni na spregled.
Kakorkoli, RTX 2080 in 2080 TI predstavljata premijski produkt, ki si ga večina gejmerjev ne bo nikoli omislila, vsaj v Sloveniji ne. A ne morem odpustiti, ko kljub očitnemu manjku konkurence na trg lansiraš polprodukt in ob tem še dodatno dvigneš ceno. OK, die je večji, dodana so tudi RT in Tensor jedra, kjer so bila slednja, do sedaj, na voljo zgolj v ustroju Titana. Gre za, na letaku, super tehnologiji, kjer prva poskrbi za Ray Tracing in omogoči kompleksnejši izris scen, druga pa prvič v zgodovini delec umetne inteligence pripelje na kartice povprečnežev (DLSS AA). Vendarle, realne vrednosti je ob izidu bolj malo.
Ali je nakup za dano ceno slab? DA. Bi se dalo dobiti več? SEVEDA, veliko več. Je kaj narobe, če jo kupiš sam? NE, ker celostno ne gre za slabo kartico (zgolj izrazito precenjeno v času, ko rabljene dobiš za drobiž).
Več kot očitno so brzeli, tako zelo, da niti za preizkuševalce niso imeli pripravljenega absolutno NOBENEGA Ray Tracing naslova in ob poštenih namenih bi izdelek zlahka zamaknili za mesec ali dva. Sigurno bodo naslovi sčasoma prišli, a bo šlo za drobtine, ki si jih plačal presneto drago. Le upamo lahko, da tudi prenovljena Vega oz. Navi dosežeta uspeh Ryzen serije in potrošnikom po dolgih letih na obrazu izrišeta pristen nasmešek.
P. S. Avtor si lasti GTX 1070 sli konfiguracijo in opisuje stališče gejmerja. V delovnih postajah se namreč poje nekoliko drugače.
Včeraj so vsi League of Legends igralci svoj omiljeni naslov končno pavzirali in svojo pozornost za spremembo namenili nečemu drugemu. Na sporedu je bilo namreč žrebanje ekip za svetovno prvenstvo 2018, v bobnu pa se je znašlo 16 ekip.
Ekipe od A do D so zaenkrat sestavljene iz treh ekip, medtem ko bodo četrto mesto zasedle ekipe, ki igrajo v Play-in delu svetovnega prvenstva, grupe pa bodo komplentirane 7. oktobra, ko se bo odigrala finalna igra “Play-In Knockouta”.
Skupina A je tako dobila ekipe Flash Wolves, Afreeca Freecs in Phong Vũ Buffalo. Flash Wolfes, znani kot “Korean slayers”, so si zopet izborili pot na svetovno prvenstvo, medtem ko se bosta Afreeca Freecs ter Phong Vũ Buffalo letos prvič pojavila na tosortnem tekmovanju.
Skupina B vsebuje zanimive skupine, kot so Royal Never Give Up (RNG), Gen.G in Team Vitality ter velja za eno najtežjih skupin v zgodovini. Team Vitality imajo pred sabo zagotovo težko delo, zanimivo pa je, da se bosta RNG ter Gen.G letos že tretje leto zapored spopadla v grupni diviziji.
Skupina C je sestavljena iz zmagovalca LCK Summer Finals, ekipe kt Rolster, najdemo pa lahko še Team Liquid ter MAD Team, ki so se s kt Rolster spopadli že na turnirju Rift Rivals.
Skupina D ne vsebuje Korejcev, a je vseeno močno zanimiva. V njej nas čakajo znana imena, kot so Fnatic, 100 Thieves ter Invictus Gaming, njihovi spopadi pa bodo vsekakor adrenalinski in polni preobratov.
Letošnje svetovno prvenstvo se bo zopet odvilo v Južni Koreji, ki je nazadnje to tekmovanje gostila leta 2014. Turnir bo štartal že čez en teden, saj se bo prvi spopadal odvil že 1. oktobra, zadnjega pa bomo gledali v nedeljo, 3. novembra. Za razliko od prvenstva v letu 2014, ki se je odvilo še v Tajvanu ter Singapurju, bo letošnje celotno, od Play-Inov do finala, odigrano v Južni Koreji.
Skupina A – Flash Wolves, Afreeca Freecs, Phong Vũ Buffalo
Skupina B – RNG, Gen.G, Team Vitality
Skupina C – kt Rolster, MAD Team, Team Liquid
Skupina D – Fnatic, 100 Thieves, IG
Play-In skupine
Skupina A – EDG, Infinity Esports, Dire Wolves
Skupina B – G2 Esports, SuperMassive, Ascension Gaming
Skupina C – C9, KaBuM! Esports, DetonatioN
Skupina D – G-Rex, Gambit Gaming, Kaos Latin Gamers