🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 525

Valve uvedel sedemdnevno omejitev pri izmenjanih predmetih v CS:GO

0

Kompetitivno igranje v Counter Strike: Global Offensive je samo en del te igre, saj nekateri služijo bajne denarce pri izmenjavanju predmetov, ki jih lahko pridobijo med igranjem.

Čeprav je trgovanje z različnimi predmeti uradno podprto iz strani razvijalca Valve, so se na internetu razpasle strani, ki nimajo odobrene povezave s krovno firmo in služijo predvsem na račun kockanja predmetov. Te strani trgujejo s predmeti v zelo kratkih časovnih razmakih, kar pa Valvu očitno ni všeč.

Zato so uvedli spremembo in vsak predmet, ki bo pridobljen pri trgovanju, ne bo mogel biti izmenjan nadaljnjih sedem dni. S to spremembo želi razvijalec onemogočiti nelegalno trgovanje na teh “sivih” straneh, želijo pa vzpostaviti tudi večjo regulacijo nad svojimi izdelki.

Kako se bodo te strani prilagodile spremembam, bomo videli v prihajajočih dneh, a vsi upajo, da se bodo nekatere nenormalne cene predmetov sedaj končno spustile.

Fortnite sedaj omogoča jezdenje rakete

0

Fortnite je spet pridobil novo posodobitev, ta pa je dodala funkcijo, ki bo precej spremenila poteke bitk.

Po novem lahko sedaj igralci izstrelijo raketo, jo vodijo, in če naš karakter skoči v ravno pravem trenutku, jo lahko jezdi kot pravi surfer.

Ježa rakete je sicer že bila mogoča, a ni bila tako preprosta kot pri tej izvedenki, kjer igralec dejansko nadzoruje let izstrelka.

Trenutno najbolj popularni streamer “Ninja” novost že dodobra izkorišča, vprašanje pa ostaja, če bo zadeva obstala, saj zaenkrat zgleda preprosto premočna.

Pregled: Far Cry 5

Če bi človek šparal na času in bi želel dotično igro opisati v enem stavku, bi se ta glasil takole: “Far Cry 5 je igra iz serije Far Cry, ki jo je ustvaril studio Ubisoft, na povsem ubisoftski način.”

Hvala za pozornost in nasvidenje.

Šalo na stran, a ne povsem, saj se peti del v nekih pogledih razlikuje od svojih predhodnikov, vendar je vseeno tu nezgrešljiva formula Far Cry iger, poznana vsakemu, ki je že kdaj poprej preigral kakšen del te serije.

VIDEO OPIS


Razvojna ekipa: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Platforme:
PC/PlayStation 4/Xbox One
Datum izida: 27. 3. 2018
Cena: 59.99 €
Zvrst: Prvoosebna streljačina


Petica je tokrat povsem zamenjala okolje, in če smo se v trojki podali na samoten otok, v štirici v Himalajo in v Primal v prazgodovinsko dobo, je sedaj na vrsti ZDA, bolj specifično izmišljena dežela Hope County oz. bolj natančno Eden’s Gate.

Kot mlad policist pripravnik se odpravimo aretirat vodjo zlobnega kulta, Josepha Seeda, v spremstvu še par miličnikov, a ko naletimo na njegovo prebivališče in zlobnežu nadenemo lisice, stvari hitro postanejo napete. A glej ga, zlomka, še preden nam ga uspe pripeljati nazaj do baze, nam okrutneži napadejo ter sestrelijo helikopter (načeloma je to postalo že pravilo v igrah, ko vstopimo v dotično zračno plovilo) in znajdemo se v razbitinah raztreščenega zrakomlata. Kar sledi, je tipično, tipična Far Cry formula: nekdo nas reši in nam razloži situacijo. Nepridipravi so zavzeli širno deželo, pomoči od zunaj ni pričakovati, zato je seveda treba organizirati partizanski upor.

A začetek igre je vseeno malce drugačen. Sprememba, ki bo veteranom serije dvignila obrvi, je, da ustvarimo svoj karakter. Izberemo lahko naš spol, mu nadenemo različna oblačila in … To je v bistvu to, in tudi tekom igre izbira spola našega karakterja nima nobenega vpliva na nadaljnje dogajanje. Naš protagonist, ki ga vsi preprosto kličejo Rook, sploh ne vsebuje glasovnega podajalca in je tiho kot miška ves čas kampanje. Če je Ubisoft s tem želel oponašati Gordon Freemana, ne vem, je pa v tej igri moteče, da smo samo mitraljez na dveh nogah. Verjetno bi bilo predrago snemanje za dva različna glasovna podajalca.

FC5 Placeholder PlayerCharacters
Boste moški ali ženska? V bistvu nima veze …

Kakor koli že, ko se malce situiramo, si najprej odpremo mapo, kjer nas pričaka ogromno, širno območje, v grobem razdeljeno na tri večje cone. Namreč, zlobni Joseph ne komandira širom svoje zlobne armije povsem sam, ampak ima postavljene tri “generale” iz svoje družine. Na zahodni strani kraljuje njegov brat John, na vzhodu sestra Faith ter na severu še drugi brat Jacob. Vsi trije so odlično izdelani nasprotniki, ki nas potom reševanja nalog v njihovi regiji konstanto nadlegujejo preko radia in imajo, poleg glavnega zlobca, najbolje ustvarjene karakterje.

Vsak od njih ima tudi različne pristope do vladanja: Faith za nadzorovanje svojega ljudstva uporablja predvsem droge, ki podanike pripravijo do močnih halucinacij, medtem ko je John čist verski navdušenec, ki poskuša vladati preko verskega pristopa. Jacob po drugi strani je bivši vojak in stavi predvsem na militaristično moč. Vsak od njih je precej zavarovan in preden lahko dospemo do njih, se bo potrebno presneto namučiti in storiti pošten raztur v njihovem območju.

Raztur pa ne pride samo preko streljanja. Far Cry 5 ponuja širok spekter glavnih in stranskih nalog, med katerimi najdemo kar nekaj originalnih odprav. Med njimi izstopa “Testy Festy”naloga, kjer moramo nabrati bikove testise med parjenjem, poleg pa nam igra komad “Sexual Healing”. Ali pa vožnja ogromnega kamiona skozi prepreke ter pijansko streljanje s fračo v tarče. A mnogo nalog ni tako originalnih, kot so ponavadi sestavljene iz streljanja grdavžev ter naloga pismonoše. A tu so še obstranske dejavnosti, kot je dirkanje z gorečim avtom skozi nadzorne točke ter podobna inačica tega v avionu, ribarjenje, uničevanje silosov drog, razstreljevanje okoliških kamionov, nabiranje živalskih kož ter osvobajanje sovražnih kampov. Slednji se niso preveč spremenili in še vedno je najbolj zadovoljiv občutek, ko se skrivaj priplazimo in s pomočjo snajperice iztrebimo celoten tabor. Pristop obračunavanja se ni pretirano spremenil, predvsem zaradi luknjaste umetne inteligence, ki vedno teče v ravni točki do vaše lokacije, a preden prispejo do vas, ste itak že nekje druge. Svojo tumpavost skušajo nadomestiti z nadčloveško natančnostjo ter predvsem svojo številčnostjo.

Na tem mestu se lahko ustavimo in najavimo največji problem Far Cry 5: preveč vsega. S tem ne ciljam na prezaposlenost naše mape, ki nosi tradicijo Ubisoftovih iger, kjer kmalu zaradi poseljenosti ikon sploh ne vidimo dobro mape. Težava stoji nekje drugje, saj vam igra preprosto ne da minute mira. Ceste so posejane s sovražnimi vozili, vsako od njih pa se ob vašem razkritju zapodi za vami in vas poskuša napolniti s svincem. Ko jih odpravite, ne mine minuta, ko se že pripelje drugo in tako konstanto naprej. Težave pa niso samo na cesti, saj so očitno napad stekline dobile tudi vse živali, kot so volkovi, medvedje ter celo purani, ki poseljujejo gozdove kot v nekem RPG-ju iz Bethesdinih naslovov. Situacija postane že preprosto komična, ko sem se zalotil, kako dirjam po cesti, od zadaj me obstreljuje sovražno vozilo, medtem ko ob cesti medved vleče brcajočega človeka v gozd, mimo avta mi pa teče trop volkov. Če je prvič smešno, nasmešek hitro zamre, ko se prevažaš v helikopterju in imaš končno enkrat mir in vas, ne pretiravam, deset sekund po pristanku iz bližnjega grma razstreli bazuka. S tem, da miru kmalu nimaš več niti v zraku, ko enkrat sovražniki dobijo letala. Vtis je, kot da se igra na vse pretege konstanto trudi v vas vreči ves svoj arzenal, zraven pa se vam dere na uho: “Ali si že impresioniran?!”

In impresionirani smo … za nekaj časa. Trik iger niso samo eksplozije in neprestano dogajanje, ampak tudi tempiranje. Ko se zgodi nekaj spektakularnega, vam mora igra pustiti, da v tem trenutku nekaj časa uživate in si to vtisnete v spomin. Če pa se spektakularne eksplozije dogajajo za vsakim ovinkom, vas navdušenje mine in zgodilo se mi je, da sem bil na polovici igre že naveličan in vzkliki navdušenja so se počasi spremenili v vzdihe frustracij.

Spremembe so doletele tudi nekatere dejavnike, ki so bili standard od trojke dalje. Izginili so stolpi, ki so prej ob osvojitvi razkrili dobršen del mape, v zameno sedaj samo poberemo mapo, ki jo najdemo v osvobojenem kampu. “Mini map” se je sedaj preselil na vrh v stilu Skyrima, neznano kam pa je poniknilo tudi kovačenje. Medtem ko smo poprej nabirali živalske kože zato, da smo skovali večjo denarnico ali pa večji inventar, te stvari sedaj odklepamo preko izkustvenih točk. Te pridobivamo z reševanjem nalog, ko pa jih naberemo dovolj, pridobimo “Perke”. Tako igra dobi rahel pridih RPG-jev, ko odklepamo različne izboljšave, kot so padalo, večja kapaciteta nošenih orožij, hitrejše tiholazenje in tako dalje. Osebno manjko stolpov in kovačenja močno pogrešam, saj je prvi dodal platformsko premagovanje ovir in nudil počitek od nenehnega streljanja, kovačenje pa je dalo priročen izgovor za lovljenje različnih živali.

Za spopad z lokalno sovražno farmo lahko v trgovinah kupimo različno vrsto orožij. Ta so znana že iz prejšnjih delov, torej brzostrelke, puške, loki, bazuke, metalec plamenov in pištole. Na njih lahko ovesimo tudi različne “skine”, vse to pa kupimo z nabranim denarjem ali pa, seveda, preko mikrotransakcij. Arzenala je za militaristične navdušence dovolj, a sam sem si izbral običajno oborožitev, sestavljeno iz mitraljeza, puške ter snajperice, in tega do konca igre nisem bistveno spreminjal. Dokupimo lahko tudi različne helikopterje in avtomobile ter jih z doplačilom različno opremimo.

V spopade pa se ne podajamo sami. Ob rešitvi talcev in kampov lahko najamemo privrženca, ob razrešitvi večjih nalog pa pridobimo posebne kompanjone, od katerih ima vsak svoje posebnosti. Tako lahko iz višav v pomoč prikličemo letalo ali pa močnega snajperista, pridružijo pa se nam lahko tudi različne živali, kot so medved, puma ali pes. Seveda jih lahko pustimo tudi ob strani, a dejansko so v spopadih močan element in ob odklepu “Perka” lahko s sabo prikličemo več kot enega. Kot dodatno vrednost so razvijalci vključili še možnost sodelovalnega večigralskega igranja, kjer lahko s soigralcem preigramo celotno kampanjo, a pozor. Ob sodelovalnem igranju se napredek shrani samo pri gostitelju, medtem ko bo drugi za napredek kampanje igro moral odigrati sam oz. postati gostitelj.

Pa zgodba? Omenil sem že močne negativce, ki so sedaj že štempelj Far Cry iger. Seveda se noben od njih ne mora primerjati z legendarnim Vassom iz trojke, a so dovolj dober razlog, da vlečejo niti zgodbe. Škoda, da so naši zavezniški kompanjoni precej bledi in nezapomnljivi. Sicer so ob par nalogah zanimivi, a kasneje poniknejo, pridružujejo se novi in nihče od njih ni dovolj dolgo na ekranu, da bi se nam prikupil in vtisnil v spominske celice.

Omeniti je treba še urejevalnik stopenj, imenovan Arcade. Tam lahko ustvarimo povsem svoje avanture in pridni “modderji” so že ustvarili nekaj zanimivih izkušenj, kot so mapa de_dust2 iz Counter-Strike igre, zadeva pa bo tako zagotovo podaljšala življenjski čas igre.


Je Far Cry potem slaba igra? Sploh ne, saj ima mnogo dobrih lastnosti. Spektakel je na višku, grafika odlična, pohvaliti je treba tudi optimiziranost, saj je igra tekla na ultra nastavitvah brez zatikanj in zrušitev. Prištejmo k temu dokaj zanimivo zgodbo, skupaj z zanimivimi negativci ter ogromno obstranskih dejavnosti, in špila ne boste zlahka odložili.

A njegova prezaposlenost s samim sabo, nerazumna odstranitev stolpov ter kovačenja (ki ju niso nadomestili z novimi mehanikami) ter premalo inovacij pusti grenek priokus. Če ste se komaj prebili skozi Far Cry 4 in pričakujete v petki nekaj novega, vam nakup odsvetujem, saj boste nad premalo inovativno izkušnjo razočarani.

Če pa vam Far Cry recepta ni nikoli dovolj in ste si vedno želeli še več vsega, potem pa le brž v nakup, saj je bila petica namenjena prav oboževalcem te, že nekam postane formule, ki pa je še vedno čudno privlačna.

UVI CHAIR postal partner dogodka Gaming brez izgovorov!

Ko ljudje pomislijo na “gaming” panogo, mu zagotovo najprej skočijo pred oči slike močnih grafičnih kartic, pošastni procesorji ter ohišja, ovešena z RGB-osvetlitvijo. Vse lepo in prav, a zanemarjajo pomemben dejavnik njihove izkušnje, ki se tiče predvsem udobja. Vsak, ki za računalnikom preživi večino svojega časa, bodisi med igranjem iger bodisi med delom v pisarni, vam bo znal potrditi, kako pomemben je stol in kakšno prednost pridobite ob sedenju na kvalitetno izdelanem in udobnem sedalu.

Naš dogodek Gaming brez izgovorov največ stavi na uporabniško izkušnjo samih igralcev in poleg močnih računalniških komponent, ne bomo zanemarili udobja. Zato smo za pomoč poklicali priznano znamko UVI CHAIR, ki nam bo velikodušno odstopila vrhunske stole iz svoje linije izdelkov.

TS

Prav vseh deset igralcev, ki se bo uvrstilo v zaključek turnirja Counter-Strike: Global Offensive, bo tako sedelo v udobnih sedalih, njihov slogan “We got your back!” pa bo tekmovalcem omogočal 100 % osredotočenost na samo tekmovanje, brez nepotrebnega ukvarjanja z neudobjem ali bolečinami v hrbtenici.

A UVI CHAIR se ni ustavil samo pri stolih. Poskrbeli so tudi za tekmovanje v igri FIFA18 in po njihovi zaslugi bo tekmovalce na dogodku pričakalo šest konzol PlayStation 4, kjer se bodo najboljši virtualni nogometaši pomerili za bogate nagrade.

Kdo je UVI CHAIR?

UVI CHAIR je slovenska znamka, ki se ukvarja z izdelavo igričarskih ter pisarniških stolov. Njihov namen je ustvarjati stole, ki ljudem pomagajo pri njihovi sedeči telesni drži in da jim pomagajo pri odpravi bolečin v križu.

Ekipo sestavlja mlada skupina ljudi, ki jim je pomembno vaše zdravje. Zavedajo se pomembnosti dobrega stola in si prizadevajo osveščati ljudi, tako starejše kot mlajše, glede dobre telesne drže, saj je vaš hrbet nezamenljiv. Pri pridobitvi svojega stola UVI CHAIR vlagate v svojo prihodnost v sledečih letih. Pozabite na bolečine v hrbtu in na občutek ščemenja po dolgih sedečih seansah. Verjamejo, da lahko spremenijo navade pri sedenju, to pa bo ljudem ohranilo in izboljšalo zdravje.

Bodite pametni in izberite stol, ki poskrbi za vas, vaše zdravje in vaš hrbet, tako da izberete UVI CHAIR.

UVI CHAIR se tako pridružuje naši vrsti partnerjev pri dogodku “Gaming brez izgovorov”, ki se bo zgodil 14. 4. 2018 na lokaciji Citypark v Ljubljani. Skupaj z njihovo pomočjo bomo izpeljali dva velika turnirja, in sicer v igrah Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA18.

Upamo, da se na dogodku zberete v čim večjem številu, zato ste tako igralci kot sami obiskovalci vljudno vabljeni na Gaming brez izgovorov! Za vsa dodatna vprašanja smo vam na voljo tudi v klepetu na našem Discord kanalu (klikni me, potrebujete program Discord).


MOTOGP 18 dobil datum izida in prve slike

Oboževalci motorističnih dirk MOTOGP se lahko veselite, saj sta danes Milestone ter Dorna Sports napovedala izid novega dela dirkalne serije MOTOGP.

MOTOGP 18 bo izšel pozno pomladi, natančneje 7. junija, igra pa bo vsebovala vse uradne dirkalnike, tekmovalce ter seveda proge. Teh bo kar 19, vključena pa bo tudi nova Buriram International Circuit v Tajski. Trudijo se za čim večjo stopnjo realizma, prenovljena pa bo tudi grafična podoba, ki bo tekla na pogonu Unreal Engine.

Prisoten bo tudi bogat karierni način, kjer se bomo prebili od začetnika v MotoGP™ Rookies Cup vse do kraljevske klase MOTOGP. Pred vsako dirko bomo lahko prilagodili svoj motor, za čim boljši nastop na končni dirki.

Spodaj si lahko ogledate prve uradne slike, igra zaenkrat obljublja fantastično grafiko, upamo pa, da bo enako impresivno samo dirkanje.

Kingdom Come: Deliverance dobil 26 GB težak popravek, ki doda HD teksture

Zagotovo je med vami že kar nekaj igralcev, ki so odličen srednjeveški RPG Kingdom Come: Deliverance že obrnili po dolgem in počez. Kar nekaj je bilo igralcev, ki so bili nad igro impresionirani, a so vseeno potrpežljivo čakali na posodobitve, in morda je sedaj končno prispel čas, da tudi sami preizkusijo igro.

Razvijalec Warhorse Studios je namreč včeraj izdal nov, ogromen popravek, ki tehta kar 26 GB in doda kar nekaj izboljšav. Med njimi izstopajo HD teksture, ki bodo igri še izboljšale podobo. Prenovljen bo tudi zvok, ki bo izboljšal glasovno podajanje igralcev in tudi vse zvoke na splošno.

Preberite si naš opis Kingdom Come: Deliverance

Popravljenih je tudi preko 200 hroščev, dodali pa so tudi nove mehanike frizur in brade. Naš junaček Henry se bo sedaj lahko končno tudi postrigel, zrasla pa mu bo celo brada.

Popravek 1.4 je sedaj že na voljo na Steamu, poln seznam popravljenih stvari pa si lahko preberete na sledeči povezavi.

No Man’s Sky z novo razširitvijo še to poletje

0

Razvijalec Hello Games je naznanil novo razširitev, imenovano Next, za njihovo edinstveno igro No Man’s Sky. Celotna zadeva naj bi izšla letos v najtoplejših mesecih. Poleg tega pa so se razvijalci končno odločili, da razširijo tudi svoj teritorij in vsi, ki si lastite konzolo Xbox One, boste končno lahko preizkusili neskončno vesolje, milijarde planetov in ogromno število različnih živih bitij.

Direktor studia Hello Games, Sean Murray, je povedal, da vse izboljšave in nove vsebine temeljijo na povratnih informacijah, ki so jih dobili od igralcev. Dodal je še, da gre za največjo posodobitev do sedaj.

No Man’s Sky lahko trenutno kupite na platformi Steam ali PlayStation trgovini za slabih 60 €.

Rocket League bo v naslednji posodobitvi uvedel “Chat Ban”

Razvijalec Psyonix, ki skrbi za hudo popularno športno igro Rocket League, se pripravlja, da svoje uporabnike privede do lepšega obnašanja.

Sistem “Chat Ban” bo prispel v naslednji posodobitvi, imenovani Tournaments, razvijalec pa pravi, da je to prvi korak za spopad z žaljivim in toksičnim obnašanjem v igri.

Zadeva je v delovanju sila preprosta: ko bo igralec prijavljen zaradi grdega obnašanja, bo sistem preveril celoten pogovorni dnevnik, kjer bo iskal rasne, spolne ali homofobične žaljivke. Če bo tako obnašanje zaznano, bo igralec prejel ban, ki mu bo onemogočil pogovarjanje v igri, kazen pa lahko traja od enega dneva pa vse do celega meseca. Tisti, ki jih bo doletela kazen, bodo za to obveščeni v igri, napisan pa bo tudi razlog, zakaj se je utišanje pripetilo. Če se obnašanje po enem mesecu nadaljuje, pa bo takšen igralec prejel dokončno odstranitev iz igre.

Webp.net compress image 6

A “Chat Ban” ne bo popolnoma utišal igralcev. “Quick Chat” bo še vedno deloval, čeprav samo vsakih 5 sekund, pogovori v zasebnih spopadih ter “Party Chat” pa bosta še vedno delovala normalno.

Posodobitev Tournaments bo prišla zelo kmalu, in sicer že 3. aprila.

Artifact, igra s kartami razvijalca Valve, dobila igralni video

0

No, ni ravno uraden igralni video, saj je posnetek zajet s kamero, a vseeno je dobra razvidna nova igra, ki se zna postaviti po robu trenutnemu prvaku, Hearthstonu.

Poanta Afrtifacta je zbiranje kupčkov kart preko trgovanja z drugimi igralci za večigralske spopade proti drugim igralcem. Ampak kašna je razlika z Blizzardovim izdelkom?

Največja novost je, da imamo na mizi vzpostavljene tri manjše spopade, ki delujejo podobni “lanom” iz MOBA iger. Artifact se močno napaja iz DOTA 2 mitologije, zato bo na vseh treh “lanih” na koncu treba premagati še sovražni stolp. Za končno zmago je tako treba uničiti dva od treh stolpov in igra tako deluje precej zanimivo, a mnogi se sprašujejo, ali ima Artifact dovolj inovativnosti in privlačnosti, da ostane na trgu.

PixARK izšel na platformi Steam in Xbox Game Preview

0

PixARK je izšel na platformi Steam kot igra zgodnjega dostopa, prav tako pa tudi na t. i. Xbox Game Preview. Celotno zadevo razvija studio Snail Games, gre pa za peskovniško preživetveni naslov, ki vsebuje starodavne dinozavre, mistična bitja in še mnogo drugi posebnih zveri. Poleg tega vsebuje tudi eno- in večigralski način, katerega lahko na platformi Steam že testiramo.

Lastnosti:

  • Več kot 100 različnih zveri, namenjenih lovu,
  • gradnja hiš in izdelovanje predmetov,
  • napredovanje lika in njegovo prilagajanje,
  • popolnoma proceduralno narejeni svetovi brez podvajanj,
  • več kot 8 različnih biodomov, ki vsebujejo puščave, džungle, hribovja in še mnogo drugih stvari,
  • proceduralno narejene naloge.

PixARK lahko kupite na platformi Steam trenuno po znižani ceni 18,39 €, če pa imate raje kontroler, je igro mogoče kupiti tudi za Xbox One v Microsoft trgovini. Bo pa zadeva izšla kasneje tudi za PlayStation 4 in Nintendo Swtich.

Fnatic bo igral brez Soaza v polfinalu European League Championship Series

0

“Top Laner” ekipe Fnatic, Paul “sOAZ” Boyer, si je poškodoval roko in ne bo tekmoval proti ekipi Team Vitality v polfinalu turnirja European League Championship Series.

Še dobro, da so rezerve, zato bo barve Fnatica zastopal Gabriël “Bwipo” Rau, če pa ekipa prispe do finala 8. aprila na Danskem, je zelo verjetno, da bo “Bwipo” igral tudi tam, saj je malo verjetno, da si bo “sOAZ” do takrat opomogel od poškodbe.

“Bwipo” je začel igrati za ekipo Fnatic marca, kjer je pomagal do zmage nad ekipama Unicorns of Love ter Giants Gaming. Med regularno sezono drži ekipa Fnatic izenačen rezultat z ekipo Team Vitality (1-1), zato bo spopad v soboto, 31. 3., še prekleto zanimiv.

ASRock vstopa na trg grafičnih kartic

0

ASRock je tudi uradno potrdil, o čemer se je šepetalo v zadnjem tednu, njihov vstop na trg grafičnih kartic. Gre za ekskluzivno partnerstvo z AMD-jem, kar pomeni, da Nvidia grafičnih čipov, vsaj zaenkrat, v njihovi liniji ne boste našli. Svojo prvo serijo so poimenovali Phantom Gaming.

Slednja obsega RX 580, RX 570, RX 560 in RX 550. Na vse so vgrajeni popolnoma novi Phantom hladilniki in nekoliko predrugačen PCB, kar bo omogočalo višjo zmogljivost.

Dejali so:

Končno smo se razširili tudi na grafični trg. Izjemno veseli smo sodelovanja z AMD, našim ekskluzivnim partnerjem in tudi v prihodnosti bomo našim strankam dostavili najboljše, kar je na trgu moč dobiti.

ASRock se bo kot 3. pridružil Sapphire in XFX (AMD grafična jedra) in še zaostril konkurenco na trgu.

Več informacij najdete TUKAJ.

Phantom Gaming X Radeon RX570 8G OCL1

Nekateri kupci Galaxy S9 poročajo o “mrtvi coni” zaslona na dotik

0

Samsungov zadnji mobilnik visokega cenovnega razreda je izšel pred skoraj dvema tednoma, ampak kot izgleda, se tudi tokrat niso uspeli izogniti poporodnim težavam. Tako se je v zadnjih dneh na Redditu in Samsungovem forumu zvrstilo več pritožb glede težav zaslona na dotik.

Ena izmed rešitev naj bi bila poenostavitev telefona na tovarniške nastavitve, kar je delu uporabnikov težavo vsaj začasno odpravilo. Težava tiči v sledljivosti, saj nekateri telefoni na dotik ne reagirajo pravilno, ali pa sploh ne.

Samsung je v odzivu za javnost razkril, da gre za znano težavo, za več informacij pa se bo treba obrniti nanje oz. pooblaščen servis. K sreči je težava prizadela manjši delež uporabnikov.

Unreal Engine “Raytracing” tehnološki demo so poganjale štiri grafične kartice NVIDIA Tesla V100

0

Na letošnjem dogodku GTC 2018 je grafična velikanka NVIDIA razkrila nekaj skrivnosti iz impresivnega tehnološkega dema, ki je bil zgrajen na pogonu Unreal Engine 4.

Tehnologija “Raytracing” je precej vroča zadeva v trenutnih igričarskih krogih, saj bodo igre s to tehnologijo prikazovale še bolj impresivno grafično podobo. NVIDIA  je še povedala, da bo zadeva vgrajena tako v Microsoftovo knjižnico DirectX kot tudi v Vulkan.

NVIDIA je še najavila nove grafične kartice za delovne postaje, ki nosijo ime Quadro GV100. Te bodo vsebovale kar 32 GB HBM pomnilnika, spodaj pa lahko vidite polne specifikacije.

Kaj pa nove grafične kartice za normalne igričarje, kot so skrivnostne GTX 1180 ter GTX 2080? Na žalost nam na GTC-ju 2018 niso razodeli nič novega …

bff9e1676186049f745448d841855ba140f303c1152031a7d0c65c6ffe23e510

Fortnite Mobile v svoje vrste privabil tudi punce

0

Da je Fortnite hudo popularna igra, vemo praktično vsi. A s selitvijo igre na mobilne telefone, se v večigralske dvoboje vključuje tudi druga demografija, ki nikoli poprej ni sodelovala v napetih večigralskih spopadih.

Kot poroča spletna stran Kotaku, se je na Twitterju prikazalo mnogo sporočil, kjer fantje opažajo porast v populaciji igre z ženske strani. Tweeti so precej zabavni, kot so primeri: “Sedaj punce končno vedo, kako nam je.” in “Odkar punca igra Fortnite, kar naenkrat jaz prosim za njeno pozornost.” A nekateri se tudi pritožujejo, češ: “Odkar punce igrajo Fortnite, sem dobil občutek, da igre ne bi smel več igrati.

o1phzjekonsbo47uue5y

whkr1wfbiyiqnacqsiil

Zaradi svoje popularnosti je nekatere igralce Fortnite popolnoma obsedel, kar je seveda povzročilo probleme v vezah. Kdo sploh ima čas za odpisovanje SMS-ov, ko poteka napeta bitka, kajne? Seveda je radovednost dala svoje in punce so začele preverjati, kaj za vraga je obsedlo njihove partnerje. A ujele so se v past, saj ko enkrat začneš igrati Fortnite, ne uideš tako zlahka.

Kako igrati Fortnite na telefonih?

Učitelj v srednji šoli, Nick Gutierrez, je opazil, da je mobilna verzija Fortnita tista igra, ki jo igrajo tudi neigralci. V njihovi šoli se nahajajo učenci, ki imajo nizek prihodek in si zaradi tega ne morejo privoščiti PC-ja. Mobilna verzija igre jim omogoča, da sledijo popularnemu trendu in se ne počutijo izločene. Nick Fisher, še en učitelj, pa je opazil, da veliko več deklet igra Fortnite, zdaj ko je ta izšla tudi na telefonih.

In to je super. Igričarska kultura počasi prerašča okove, ki narekujejo, da igre igrajo samo moški, poleg tega pa je špil povsem brezplačen in je tako odličen za uvajanje v naš preljubi način preživljanja prostega časa tudi za tiste, ki jih prej to sploh ni zanimalo.

Outlast II bo dobil “Story Mode”

Grozljivka, ki je marsikomu pobarvala spodnjice v neželeno barvo, bo kmalu postala malce manj grozljiva za tiste, ki jim je bil Outlast 2 preprosto preveč grozljiv.

Razvijalec Red Barrel je težavnost igre že zmanjšal s popravkom, a sedaj bodo vključil še “Story Mode”, ki bo omogočal manj živčno raziskovanje. Podobno potezo je storil razvijalec Frictional Games za svojo igro SOMA, a v Outlast 2 bo sprememba manj drastična.

Namreč v SOMA so postali nasprotniki povsem nenevarni, medtem ko bomo v Outlast še vedno lahko umrli. Tako bo zmanjšano število sovražnikov, ki ne bodo več tako hitri, nekaj pa bodo zgubili tudi na svoji percepciji, kar nam bo omogočalo lažje tiholazenje.

A čeprav bo igra lažja, so se razvijalci odločili v ta namen vključiti groteskne scene, ki so jih bili prej primorani izrezati iz igre, saj so lovili starostno oznako M (Mature). Nova posodobitev bo Outlast postavila v rang AO (Adults Only), spremembe pa ne bodo vplivale na samo igralnost, bo pa okolica zato postala močno bolj nagnusna.

Pillars of Eternity ll: Deadfire dobil nov napovednik

0

Obsidian Games in Versus Evil so izdali popolnoma nov napovednik za prihajajočo igro Pillars of Eternity II: Deadfire. V napovedniku lahko na hitro okusimo igralnost in grafično podobo, ki jo bo imel precej popularen RPG. Poleg tega pa nam napovednik pokaže potovanje, ki nas bo peljalo skozi različne tropske regije in zelo pomembno regijo Deadfire Archipelago. 

Pillars of Eternity je starošolski RPG, ki nas popelje skozi magični svet, poln političnih zagonetk in fantastičnih beštij, pri tem nas cel čas postavlja pred odločitve, katere močno vplivajo na celoten potek igre. Pillars of Eternity II je nadaljevanje odlično narejene igre, ki črpa svoj navdih, kot so Baldur’s Gate, Icewind Dale ali Planescape: Torment. 

Prednaročite jo lahko na platformi Steam za 45,99 €, na voljo pa bo 8. maja 2018.

ASUS postal partner dogodka Gaming brez izgovorov!

0

Naš dogodek Gaming brez izgovorov se počasi približuje, in čeprav so začetni plani za izvedbo bili začrtani že dolgo nazaj, naše delo še zdaleč ni opravljeno. V trudu, da bo dogodek čimbolj izpopolnjen ter poln zanimivosti, tako za tekmovalce kot same obiskovalce, smo v svoje vrste pridobili še enega velikega partnerja, ki nam bo pomagal pri realizaciji vseh naših načrtov.

Tako lahko z velikim veseljem oznanimo sodelovanje z ASUS-om, ki bo prvič v zgodovini Slovenije sodeloval na pravem gaming dogodku. V te namene bodo na prizorišču prisotni štirje vrhunski prenosniki iz njihove linije izdelkov, namenjenih igričarjem, ki jih bodo lahko radovedneži tudi praktično preizkusili. Med njimi izstopa pošastni Asus prenosnik ROG Strix SCAR GL703VM-EE109T, ki vsebuje Intel® Core™ i7-7700HQ (2,8 GHz), 16 GB delovnega pomnilnika, grafično kartico NVIDIA® GeForce GTX 1060 ter 512 GB SSD diska in je kot tak namenjen največjim gaming navdušencem, ki poleg prenosljivosti potrebujejo tudi moč.

1000
Asus prenosnik ROG Strix SCAR GL703VM-EE109T

ASUS nam je že lani decembra odstopil prenosnik za opis, in sicer je šlo za Asus VivoBook Pro N580VD, v prihodnosti pa lahko pričakujete tudi dva nova opisa iz njihove linije prenosnikov.

Kdo je ASUS?

ASUS je dobil priznanje v Fortune reviji za “eno od najbolj spoštljivih podjetij na svetu” in prizadevajo si ustvarjati izdelke za današnje in bodoče pametno življenje. Njihov impresiven portfolio vključuje izdelke, kot so Zenbo, Zenfon, Zenbook in celo vrsto IT naprav in komponent, vključno z AR, VR in IoT.

ASUS po celem svetu zaposluje preko 17.000 ljudi in preko 5.500 svetovno talentiranih uslužbencev v R&D oddelku. Žene jih inovacija, njihova zavezanost kvaliteti jim je prinesla 4.385 nagrad, njihov dobiček pa je v letu 2016 znašal 13.3 milijarde dolarjev.

Navdih za njihovo ime je mitološki konj Pegasus, ki v grški mitologiji simbolizira modrost in znanje. ASUS povzema moč, čistost in pustolovski duh te fantastične živali in išče nove višine z vsakim novim produktom.

Tajvanska industrijska tehnologija je močno zrasla v zadnjih desetletjih in je sedaj eden glavnih igralcev na svetovnem trgu. ASUS, ki je začel kot proizvajalec matičnih plošč z nekaj zaposlenimi, je že dolgo v ospredju te rasti in je sedaj vodilno tajvansko informacijsko podjetje z več kot 17.000 zaposlenimi po vsem svetu. ASUS izdeluje produkte v skoraj vseh področjih informacijske tehnologije, vključno z računalniškimi komponentami, dodatki, prenosnimi računalniki, tablicami, strežniki in pametnimi telefoni.

ASUS se tako pridružuje naši vrsti partnerjev pri dogodku “Gaming brez izgovorov”, ki se bo zgodil 14. 4. 2018 na lokaciji Citypark v Ljubljani. Skupaj z njihovo pomočjo bomo izpeljali dva velika turnirja, in sicer v igrah Counter-Strike: Global Offensive ter FIFA18.

V kolikor se zanimate za nakup enega izmed Asus prenosnikov, pa lahko to po ugodnih cenah storite pri Telekomu Slovenije.

Upamo, da se na dogodku zberete v čim večjem številu, zato ste tako igralci kot sami obiskovalci vljudno vabljeni na Gaming brez izgovorov! Za vsa dodatna vprašanja smo vam na voljo tudi v klepetu na našem Discord kanalu (klikni me, potrebujete program Discord).

 

Skyrim je dobil 4K “talne” teksture

0

Izšle so 4K teksture za še vedno zelo popularen RPG, The Elder Scrolls: Skyrim. Ustvaril jih je t. i. modder “MystiriousDawn Pfuscher”. To posebno grafično izboljšavo je mogoče uporabiti le, če si lastite Skyrim Special Edition. MystiriousDawn se je celo tako potrudil, da je naredil teksture v več različicah, tako da so sedaj na voljo v 1K, 2K in seveda 4K ločljivosti. Očitno izboljšano grafiko si lahko prenesete od tukaj.

The Elder Scrolls: Skyrim je RPG, ki ga je razvilo podjetje Bethesda. Velja za eno najbolj vplivnih iger vseh časov, katero še danes preigrava mnogo ljudi in se še vedno pojavlja na vrhu prodajnih lestvic. Če potrebujete nov izgovor za preigravanje, je morda ta mod prav to.

Skyrim prihaja na virtualne naprave

Spodaj si lahko ogledate slike iz te prenovljene verzije igre.

 

 

Društvo za zaščito živali Ljubljana v svojo peticijo vključilo igro

0

Društvo za zaščito živali Ljubljana ter zavod Danes sta pričela s kampanjo, kjer poskušata ozaveščati ljudi o baterijski reji kokoš nesnic. Gre za pohvalno gibanje, pri katerem želijo podporo doseči tudi preko igre.

Na spletni strani Kura.si lahko tako odigramo igro, ki prikazuje razburljivo življenje koklje. Pri izbiri igralnega načina imamo na voljo dve opciji: “Zgodba” in “Preživetje”. Igra je precej preprosta, in sicer moramo ob primernem trenutku pritisniti preslednico, da izležemo jajce, zraven pa se lahko premikamo v zelo omejeni kletki. Ko jih izležemo pet ali pa če v kletki preživimo minuto (oba igralna načina sta praktično ista), nas igra vpraša, če želimo napredovati na naslednjo stopnjo, ob pritisku na opcijo “seveda” pa nas pričaka spodnje sporočilo:

koklja

Društvo s to igro seveda želi opozoriti na grozljive pogoje, v katerih živijo kokoši. Kot poroča spletna stran delo.si, Slovenci pojemo 10.7 kilograma jajc na prebivalca letno, kjer pa kar 61 % jajc prihaja iz baterijske reje. Takole pravi Nina Bakovnik iz Društva za zaščito živali:

»Kokoši živijo v majhnih kletkah ena ob drugi in v pomanjkanju prostora lahko zgolj vstajajo in se usedajo. V kletkah ostanejo celo življenje in nikoli niso izpuščene.« Prav tako v primerjavi s talno rejo nimajo ločenega prostora za gnezdenje in valjenje jajc, kar je zanje zelo travmatično.

»Naše sporočilo ni, da je talna reja, ki je takoj za baterijsko, bistveno boljša. Nobena reja, ki je namenjena množični proizvodnji jajc, ni idealna za dobrobit živali. A s pozivom k odpovedi prodaje jajc iz baterijske reje, ki je najslabša, želimo narediti prvi korak.”

V Sloveniji so prodajo jajc iz baterijske reje umaknili že v trgovinah Hofer in Lidl, cilj pa je v to prepričati še ostale trgovine ter rejce.

Glede na to, da živimo v kokoški, se spodobi, da za naše kokoši bolje poskrbimo. Peticijo za spremembo lahko podpišete na sledeči povezavi, kjer si lahko preberete tudi več o baterijski reji kokoši.