🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 526

Bungie razkril novo razširitev za Destiny 2

0

Bungie je presenetil z novo prihajajočo razširitvijo Destiny 2: Forsaken, ki bo ugledala luč sveta po vsej verjetnosti v jeseni.

Razvijalci pravijo, da bo vse povratne informacije, ki so jo dobili od igralcev, odražale prav tej razširitvi, tako da lahko pričakujemo odlično narejeno zadevo. Poleg tega so predstavili še “The Annual Pass”, ki bo vseboval kar tri nove DLCje, kateri bodo izšli pozimi, spomladi in poleti v letu 2019.

Očitno je, da bo igra živela še naprej, čeprav je izgubila kar velik del igralcev hitro po izidu. Spodaj si lahko še ogledate najnovejši posnetek za prihajajočo razširitev Destiny 2: Forsaken.

Spyro Reignited Trilogy: Opažen igralni posnetek

0

Razvijalci Insomniac Games in založniki Sony Computer Entertainment so na svojem Twitter računu pokazali kratek igralni posnetek prihajajoče igre Spyro Reignited Trilogy, ki jo govorice postavljajo na konzolo Nintendo Switch. Žal je igralni posnetek dolg samo 18 sekund, ampak iz njega lahko razberemo izgled igre.

Spyro Reignited Trilogy bo po načrtih izšla 21. septembra 2018 in nosila ceno 39,99 ameriških dolarjev. Izšla bo na Xbox One in PlayStation 4 konzolah, mogoče pa nam bo največji dogodek na svetu E3 prinesel še darilce in nas posladkal z najavo izida na Nintendo Switch in celo PC, pustimo se presenetiti.

Test prenosnika: Razer Blade Stealth – mala 13.3” zverina

Majhen, lahek, tanek … In še prijeten na dotik.

Te besede sem uporabil v mojem video testu, ko sem opisoval Razer Blade Stealth.

Razer je načeloma poznan po izdelkih za gamerje, v kateri razred pa Blade Stealth ne spada. Je pa zato uporaben za skoraj vse drugo. Predvsem me preseneti dejstvo, da poleg prenosnika dobimo tudi licenco za FL Studio 12 Producer Edition v vrednosti 189 €.

1

Če pogledamo pod pokrov te mašince, se spodaj skriva:

  • štiri-jedrni Intelov i7 procesor 8. generacije (8550u) @ 1.80 GHz,
  • 16 GB RAM,
  • 256 GB SSD PCIe NVM disk
  • in baterija v velikosti 53.6 Wh, ki je za nekje okoli 7 ur delovanja dovolj.

Grafični vmesnik je Intel UHD 620, kar, kot sem že omenil, ni primerno za igranje iger, je pa zato ta prenosnik namenjen za skoraj vse drugo!

Poleg naštetega imamo tukaj še Killer AC wifi kartico in bluetooth 4.1

2

Od priklopov najdemo:

  • 2x USB-A 3.0,
  • priključek za slušalke,
  • 1x Thunderbold3 USB-C, na katerega lahko povežemo tudi zunanjo grafično kartico, dodaten ekran, služi pa tudi kot vmesnik za polnjenje baterije in
  • za piko na i je tu še HDMI 2.0 v svoji polni velikosti.

Pogrešam, recimo, čitalec spominskih kartic in pa na trenutke tudi priključek za UTP kabel.

3

Zaslon … je FANTASTIČEN. Resolucija 3200 x 1800 bo marsikomu vzela dih. Vsaj meni je, ko sem ga prvič odprl. Nekoga zna zmotiti dejstvo, da ima zaslon “glossy” premaz in ni matiran. Povod tega je, ker zaslon deluje popolnoma na dotik. V nekaj dneh testiranja sem se na dotik tako navadil, da ko se obrnem k svojemu prenosniku, vem, da nekaj ne štima. Ta ideja na dotik pride še kako prav, ko zadevo enkrat preizkusiš in vidiš, kako hitreje lahko opravljaš vse, ne da bi se premikal z miško ali drsno ploščico. Ali pa recimo, ko hočeš nekaj narisati, se podpisati in še bi lahko našteval.

4

Tipkovnica, kot je znano za Razer, brez osvetlitve ne gre. S tem nam Blade Stealth še vedno daje tisti gamerski občutek. Sam nisem igričar, pa me ta osvetlitev hitro povrne v svoje gamerske dni, ko smo še igrali CS 1.6 in podobno.

Sicer sem navajen še na tisto staro tipkovnico na prenosnikih, ko je bila pot pritiska daljša, ampak novim stvarem se pač prilagajamo. Če se še malo vrnem na osvetlitev tipkovnice, nam Razer nudi več opcij osvetlitve, od tega da lahko osvetlitev popolnoma ugasnemo do prižiga osvetlitve na pritisk tipk, valov in podobno.

5

O sami drsni ploščici nimam kaj veliko povedati, odzivnost za moje potrebe super zadovoljiva, sploh s preciznimi Windows gonilniki. Ampak vedno se vračam, če se le da, na dotik zaslona.

6

Zvočniki. Stereo. Wohoooo!

Če nimate prostora za dodatno ozvočenje, neradi uporabljate slušalke (ali pa želite, da vas sosedje vsaj malo slišijo), potem sem prepričan, da vam bo zvok tega malčka več kot zadovoljiv!

Če se vrnemo malo na grafiko in zmogljivosti računalnika. Mirne volje lahko delate z aplikacijami, kot so Photoshop, Lightroom in podobno. Procesor, ki je vgrajen v Blade Stealth, je super. Za hec sem med testom urejal slike RAW formata v Lightroomu in ostal sem brez besed. Tekoče, hitro, brez počasnega nalaganja ali izvoza slike v polni resoluciji. Poleg pa sem imel prižgano glasbo na YouTubu in še kar nekaj zavihkov zraven. Kar pa ne morem reči za videoobdelavo, ki je že po prvem testu padla v vodo. Ampak to sem že povedal, ta prenosnik ni namenjen igranju iger in videoobdelavi, ampak vsemu drugemu! Razer sem preizkusil tudi na terenu za DJ-anje s programom Serato DJ Pro, kjer se odreže brez enega samega zatikanja. Vsakemu programu, ki zahteva procesorsko moč, je Razer Blade Stralth kos.

In za konec še kratek povzetek:

Če bi delal samo s fotografijo in glasbo poleg vseh dnevnih pisarniških opravil in uporabo v prostem času, bi se vsekakor odločil za Stealth verzijo, že zaradi vsega, kar sem naštel čisto na začetku. Ker pa sem tik pred nakupom prenosnika za profesionalno obdelavo videoposnetkov, mislim, da se mi bo kmalu pridružil njegov veliki brat, ki ga testiram takoj, ko ga dobim v roke!

Razer Blade Stealth lahko kupite v spletni trgovini Eigre.si, in sicer na sledeči povezavi (tipkovnica ima slovensko gravuro tipk)

Anime seznamček za 13+ let: Drugo dejanje

Da nadaljujemo, kjer smo zadnjič nehali.
Torej, ogledali smo si Naruto, Bleach in One Piece.
Kaj nam še ostane? Veliko!
Zato pridno listek v roke in si hitro zapišite naslednje naslove.

Fairy Tail
FairTale

Kdo še ni slišal za mogočnega zmaja z imenom Igneel? Marsikdo …
Več ljudi je verjetno slišalo za čarodeja iz klana Fairy Tail – Natsuja.
Navadno se po svetu sprehaja v spremstvu zvestega prijatelja in pomocnika Happyjaa (mačkon plave barve), se mu pa v uvodu pridruži tudi coprnica Lucy. Skupaj odkrivajo skrivnosti dežele, pomagajo tistim, ki so pomoči potrebni na poti do Natsujevega skrbnika Igneela.
Anime je smešen in ima dobro tematiko.
Priporočal bi ga za sprostitev po napornem dnevu v službi/na faksu.

Code Geass
CodeGeass

Morda malce manj znan anime ter manj popularen, a si vseeno zasluži mesto na mojem seznamu.
Zgodba sledi našemu glavnemu protagonistu Lelouchu, študentu, ki je pameten, zelo pameten ter celo v sorodstvu s kraljem oziroma je pravzaprav njegov izvenzakonski otrok. Nenadoma dobi posebno moč, ta pa mu da nadzor nad človeškim umom. Zgodba se zapleta in razvija. Počasi izpodriva tekmece v boju za prestol in se prebija v ospredje.
Več ne bom razkril, saj je zgodba predobra, da bi jo komu pokvaril.
Kdor koli se bo odločil za ogled animeja, ne bo obžaloval, a pozor!
Najpomembnejši je konec, glejte celoten anime, da boste lahko dojeli težo zaključka.

Great Teacher Onizuka
GTO

Starejši anime ter prav tako kot prejšnji manj poznan oziroma popularen. Anime sledi gospodu Onizuku, bivšemu gangsterju, ki obvlada borilne veščine in po spletu okoliščin postane učitelj na šoli. Tu sprva preži za materami študentov, kasneje pa si zada nalogo, da postane najboljši učitelj, kar jih je bilo.
Znan postane po uporabi neobičajnih metod učenja ter da poučuje bolj življenjske lekcije namesto šolskega predmetnika. Postavijo ga pred izziv, da v red spravi najhujši razred na šoli, zaradi katerega so
odnehali že trije predhodni učitelji. Skozi serijo počasi pomaga učencem v razredu ter enega za drugim počasi pomakne na pravo pot.
Anime si definitivno zasluži ogled, sploh zaradi komičnih odsekov.

Se vidimo v naslednji epizodi.

Ogromna modifikacija Fallout: New California dobila datum izida

0

Pisali smo že o ogromni modifikaciji Fallout: New California, ki je po devetih letih razvoja končno prešla v beta inačico. Čeprav je marsikdo sklepal, da bo zato posledično igra v celoti na voljo vsak hip, ker je tudi sam razvijalec velikokrat najavil, da je modifikacija že praktično končana, bi se v temu primeru uštel.

Razvojna ekipa modifikacije je pred kratkim izdala nov napovednik, kjer je prikazan tudi datum izida. Ta je napovedan za 23. oktober 2018, kar je še precej daleč stran. Razvijalec pravi da, čeprav je glavni del igre zaključen, so med preigravanjem opazili, da nekaj preprosto manjka. V temu primeru so to stranske naloge, ki jih vsi tako obožujemo v RPG naslovih.

Fallout 76 – razkrit naslednji del Fallout franšize

Dodatni razvojni čas naj bi bil tako namenjen implementaciji teh obstranskih dejavnosti, kar naj bi iz Fallout: New California naredilo praktično novo poglavje v tej franšizi.

Vedno glasnejše so govorice, da naj bi novo napovedani Fallout 76 bil precej drugačen naslov, kot smo jih ponavadi vajeni iz te franšize. Poudarek naj bi bil na večigralstvu ter grajenju baze, zato je napoved modifikacije New California pravi blagoslov za navdušence nad starošolskimi Fallout igrami.

New California bo zgrajen na pogonu igre Fallout: New Vegas, zato ne pričakujte ravno najnovejše podobe, a ta bi morala zadostovati za udoben sprehod skozi igro, kjer bolj kot vizualni sladkorčki štejeta globoka zgodba ter reaktiven svet.

Bomo končno dobili Star Wars igro z enoigralsko kampanjo?

Star Wars je v preteklosti dobil ogromno iger, kjer je bila zastopana močna enoigralska kampanja z zanimivo zgodbo in globokimi mehanikami. Samo spomnimo se legendarnih naslovov, kot so Knights of the Old Republict ter Jedi Knight in Jedi Outcast.

Žal se je to sčasoma spremenilo in dandanes imamo presenetljivo malo Star Wars iger (če odštejemo Battlefront naslove). Založnik EA je sicer razvijal takšno igro, kjer je razvojniško krmilo držal studio Visceral Games, a so tam nastale očitno velike težave, čemur je sledilo tudi zaprtje razvijalca.

EA je sicer v objavi dejal, da njihov projekt ne bo šel v smeti, ampak ga bodo preoblikovali zato, da bodo zadostili trenutnim potrebam trga. Kar seveda pomeni, da ga bodo zapeljali v večigralske vode.

A morda vendarle dobimo tudi enoigralsko kampanjo. Na strani založnika se je nedavno pojavil nov oglas za delo, kjer so v opisu navedene zahteve vpeljevanja enoigralske kampanje, ki bo povezana z večigralskimi elementi. Seveda ni za pričakovati neke vrhunske enoigralske izkušnje (na tem projektu trenutno dela EA Vancouver), a morda le dobimo neko zgodbo, ki bo igralno podobna tipu špilov, kot so Destiny 2 ter Anthem.

Kakor koli že, konferenca E3 bo kmalu odprla vrata in morda bo tam prisotna tudi ta skrivnostna Star Wars igra.

Bioware nas draži z novim Anthem napovednikom

V bistvu gre bolj za res kratek dražilnik večigralske igre Anthem, ki bo, vsaj takšna so predvidevanja, zelo podobna sorodnemu naslovu Destiny 2. To pomeni, da se bomo lahko v večigralskem načinu povezali s soigralci v skupine, kjer bomo v PvE načinu odstranjevali razne grdine, nabirali boljšo opremo ter nadgrajevali naše karakterje.

Anthem naj bi originalno izšel že letos, a so razvijalci izid prestavili na 2019. Temu je botrovalo več dejavnikov, kjer zagotovo prednjači precej slab odziv igričarske skupnosti na Destiny 2, zato si je razvijalec Bioware morebiti vzel nekaj dodatnega časa za poliranje naslova. Poleg tega jeseni izide Battlefield V, in ker je pri obeh naslovih založnik EA, seveda ni bilo smiselno tlačiti dva večigralska naslova v isto časovno obdobje.

Poln napovednik Anthema lahko pričakujete na sejmu E3, in sicer 9. junija, kjer bo na EA-jevi konferenci verjetno zelo velik poudarek prav na tej igri.

Najbolj pričakovane igre – Junij 2018

Za vas smo tokrat zbrali listo 10 najbolj pričakovanih naslovov v prihajajočem mesecu juniju za osebne računalnike in konzole. Naslovi so razvrščeni po datumu, in ne naši stopnji navdušenja, kot zanimivost pa pravzaprav kar štiri igre izidejo na isti dan.

Napovedan naslednji del Assassin’s Creeda

Včeraj so na plano prišle novice o novem delu Assassin’s Creed franšize preko neuradnih virov. Prva “novica” se je pojavila na znani spletni strani 4chan, a smo bili v zadnjih letih priča že ogromnemu številu takšnih govoric, ki pa so zaradi nezanesljivih virov bile velikokrat samo kup neumnosti.

Malce kasneje je razvijalec Ubisoft potrdil nov del franšize, ki se bo imenoval Assassin’s Creed Odyssey. Kaj je najboljše pri tem? To, da je 4chan objava napovedala pravilno ime novega dela, zraven pa je navedenih še kup podrobnosti, ki so postale kar naenkrat precej kredibilne.

Kot navaja 4chan prispevek, bosta v novem delu igralna dva karakterja, a skozi eno igro bo moč nadzorovati samo enega, oba pa bosta imela samosvoje lastnosti in veščine. Povratek bo doživelo bojevanje z ladjami ter sistem iz Brotherhooda. Odyssey se bo dogajal v Grčiji, med drugim se bomo sprehodili tudi po Makedoniji in Aziji. Nadgradnje naj bi bilo deležno tudi kovačenje ter tudi samo skrivanje, kjer se bo spet moč zliti z okolico (gneča ljudi, živali in statični objekti). Podrobnosti je ogromno in morda nekatere že mejijo na kvarnike, zato si lahko več preberete na sledeči povezavi.

Ubisoft je ob oznanitvi naslova izdal na Twitterju tudi kratek dražilnik, kjer lahko vidimo nekega vojščaka, ki v stilu “300” brcne nekoga iz pečine.

Več bo znano na sejmu E3.

Subnautica – Recenzija igre

Če ste eden tistih, ki se v morju zaradi fobije pred temačnimi morskimi globinami radi namakate izključno v plitvinah, potem je možno, da boste ob prebiranju tega pregleda doživeli déjà vu.

Pa da vas ne prestrašim preveč, govora je o preživetveni igri Subnautica, ki je sicer izšla pred nekaj meseci, pred tem pa se je vse od konca leta 2014 nahajala v zgodnje dostopni verziji. Je tudi ena izmed iger, ki je na voljo v načinu virtualne resničnosti (VR).
Razvijalec Unknown Worlds Entertainment jo je v tem času s posodobitvijo za posodobitvijo res pohvalno izpilil. Igra pa je deležna posodobitev s popravki in nove vsebine še v času nastajanja tega pregleda.

V igri me je pričakal zelo enostaven in preprost meni, ki ponuja možnost le osnovnih nastavitev. Vendar pa nekaj trenutkov kasneje nisem več bil podobnega mnenja, saj me je pozdravila barvita vsebina igre v izjemnem odprtem igralnem svetu, o katerem pa več besed v nadaljevanju.

Igra se prične kar kaotično, ko se znajdemo na vesoljskem plovilu Aurora, ki je v plamenih in strmoglavlja na bližnji planet, imenovan 4546B. V samem začetku smo tako deležni animacije, ko se z reševalno kapsulo zasilno izstrelimo iz plovila in se kasneje znajdemo na prej omenjenem planetu, katerega večji del površja sestavljajo oceani. Razen reševalne kapsule, ki nam služi kot edino začasno prebivališče na planetu, imamo poleg bore malo pripomočkov za preživetje. Če pa po vrhu izberemo še težji način igranja, kjer moramo redno piti in jesti, lahko vse skupaj postane preklemano zahtevno in od nas zahteva veliko mero iznajdljivosti.


Razvojna ekipa: Unknown Worlds Entertainment
Založnik: Unknown Worlds Entertainment
Spletna stran: https://unknownworlds.com/subnautica/
Steam: https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
Platforme: PC, Xbox One
Operacijski sistemi: Windows (Vista+), Mac OS
Datum izida: 23. 1. 2018
Cena: 22,99 EUR

Zvrst: preživetje, pustolovščina



Izjemen podvodni svet in čudovit preplet zgodbe

“Vau,” je bil moj odziv, ko sem se s svojim karakterjem prvič potopil v globine oceana. Če se vsebine igre v začetku le površno dotaknemo, smo pod gladino širnega oceana deležni naravnost izjemnega podvodnega sveta. Okolje je zelo dinamično in ponuja nešteto možnosti raziskovanja. Priča smo dodelanemu podvodnemu reliefu, ki je sestavljeno iz številnih jam, pestro pa je tudi rastlinje. Seveda pa ne manjka vesoljskih organizmov. Tudi teh je razvijalec vključil celo paleto. Od miruljubnih ljubkih ribic pa do zveri, ki jih najraje ne bi srečal.

2018 03 25 180017764 1
Izjemna vegetacija v kombinaciji z odlično grafiko poskrbi za užitke ob igranju.

Pa da namenim še nekaj besed sami zgodbi, na kateri temelji Subnautica. Velika prednost je zagotovo ta, da na svoj račun pridejo tako ljubitelji zgodb kot tudi igralci, ki radi samostojno brez večjih okvirjev raziskujejo svet v igri, ker nam Subnautica ponuja obe možnosti.
Razburljiva zgodba nam postopoma zastavlja naloge, preko katerih pridemo do vedno novih spoznanj glede nesreče plovila in odprave Aurora. Nemalokrat pa sem doživel podobne občutke kot ob ogledu res vrhunskega znanstvenofantastičnega filma. Pri raziskovanju nas spremlja večnamenski dlačnik, ki poseduje neverjetne zbirke podatkov in nas tekom igre informira, usmerja in opozarja. Če je na trenutke povsem nekoristen, pa ugotovimo, da je poleg super imeti nekoga, ki govori, pa čeprav umetno inteligenco.

V boj z zverinami z žepnim nožičem

Subnautica je ena tistih iger, v katerih tekamo naokoli in nabiramo material, ki ga kasneje potrebujemo za izdelavo orodja, orožja in bivališča. Tokrat ni nič drugače, saj se moramo znajti sami in v globinah oceana poiskati vse potrebno za izdelavo pripomočkov in zadev za preživetje. Navodila za izdelavo predmetov pa pridobimo skozi raziskovanje podvodja in ruševin Aurore. Ni kaj, igra za napredovanje od nas zahteva neprestano dinamiko in ničesar nam ni položenega na roke.
Ena glavnih značilnosti Subnautice pa je sicer napredna mehanika grajenja podvodne baze, ki igralcu omogoča visoko stopnjo ustvarjalnosti in prilagajanja njegovim željam. Tako na spletu najdemo že lepo zbirko izjemnih kreacij različnih igralcev.

2018 04 08 182728357
S posebnim naprednim 3D tiskalnikom lahko izdelamo številne pripomočke in orodja, katerih sestavine in načrte moramo poiskati med igranjem.

Če sem se v prejšnjem poglavju le površinsko dotaknil ekosistema v sami igri, je sedaj čas, da temu namenim še nekaj več besed. Vso podvodno rastlinje deluje zelo dodelano in raznovrstno, podobno pa velja tudi za prebivalce globin. Vključenih je ogromno vrst, vsaka z edinstvenim načinom gibanja in obnašanja, zato je izkušnja med igranjem pristna. Igralna mapa je razdeljena na različna območja, v vsakem pa prebivajo za tisto območje značilni podvodni organizmi.

Razvijalec je poskrbel, da tako najdemo vse od prijetnih in simpatičnih stvorov, s katerimi se lahko celo pocrkljamo, do zveri, imenovane Reaper Leviathan. Značilnosti zadnje sta predvsem zelo svinjsko oglašanje, ki nam bo povzročilo kurjo polt ter neizbežna in grozljiva smrt. Seveda bi ob takih trenutkih bilo pametno imeti neke vrste smrtonosno orožje, kot v vsaki igri, kjer imamo opravka s tašnimi ali drugačnimi stvori. No, tu pa sem doživel zanimivo presenečenje, saj razvijalec v Subnautico ni vključil smrtonosnega orožja. Po njihovih besedah naj bi Subnautica predstavljala edinstveno igro, kjer so nam ponujene alternativne možnosti za obvladovanje agresivnih podvodnih mesojedcev. Do te odločitve pa naj bi prišlo predvsem zaradi streljanja v osnovni šoli Sandy Hook v zvezni državi Connecticut v ZDA leta 2012. Isto leto je Subnautica doživljala svoj razvoj in pri Unknown Worlds Entertainment naj bi se simbolično odločili, da smrtonosnega strelnega orožja v igri ne bo. Kakor koli, namesto visokotehnoloških pištolc nam ostane naša kreativnost, kup pripomočkov za odganjanje in žepni nožič. Sicer pa nam kreature večino časa niso nevarne, možnost, da se prej utopimo, je precej večja, saj moramo s karakterjem vsake toliko priplavati na površje po svež zrak.

2018 04 04 191228087
Ko naletiš na tak stvor, te kar malo stisne. K sreči pa nam tale orjaška počasnela ne bo škodovala.

Pri Subnautici gre za edinstveno izkušnjo ob igranju, saj zajema čudovito oblikovan in dodelan ekosistem, ki je sam po sebi prava umetnost. Tu je še krasna in razburljiva zgodba, ki pa ni vsiljujoča, saj se lahko sami odločimo, ali bomo zgodbi sledili ali ne. Opravka imamo z različnimi vrstami vesoljskih podvodnih organizmov, ki igri dajo življenje, mi pa se znajdemo pred številnimi izzivi, ki se jih moramo nemalokrat lotiti z veliko mero kreativnosti.
Hroščov je bilo opaziti zelo malo in še ti so bili nemoteči, kar nakazuje na dobro izpiljeno igro. Večigralskega načina ne bomo našli, niti ni potreben, saj prejmemo odlično enoigralsko doživetje, Subnautica pa se po mojem mnenju pridružuje tistim igram, ki dokazujejo, da priljubljenost enoigralskih iger med igralci še zdaleč ne upada.


Zaključek

Pozitivno:
+ Edinstvena igralna izkušnja
+ Čudovita in zanimiva zgodba
+ Optimiziranost tudi za starejše sisteme
+ Izjemna grafika in vegetacija
+ Dobro delovanje
+ Spodbuja kreativno razmišljanje
+ Sistem gradnje podvodnih bivališč

Negativno:
– Ni vključenega (smrtonosnega) strelnega orožja za obrambo
– Občasni hrošči
– Meni z majhno izbiro nastavitev

Elite Dangerous: Beyond – Chapter Two z novim napovednikom

0

Vesoljska spletna igra Elite Dangerous bo dobila novo poglavje, imenovano Elite Dangerous: Beyond – Chapter Two, ki bo izšlo 28. junija. S to posodobitvijo bo izšel t. i. “Alliance Challanger”, ki bo imel zelo močan oklep, poleg tega pa bomo igralci dobili še nove “Wing” naloge, “installation interactions”, nova naselja, ki jih bo mogoče raziskovati, in nekaj novih orožji.

Elite Dangerous je vesoljska spletna igra, izdana 16. decembra 2014 za PC in kasneje še za konzoli. Gre za špil, ki nima ogromne populacije igralcev, ampak kar jih ima, so ji zvesti in prav za njih se razvijalci trudijo ter celotno zadevo posodabljajo in vzdržujejo. Dobite jo na platformi Steam že za 24,99 €.

Hrošč, ki je vsaj 10 let ogrožal 125 milijonov Steamovih uporabnikov

0

Najpopularnejša spletna platforma, ki služi nakupu iger, je kar 10 let vključevala hrošč visokega tveganja, ogroženih je bilo na milijone uporabnikov. Zakaj sploh govorimo o njem? Hrošč je bil odkrit in odpravljen šele pred kratkim. Napadalec je zaradi njega lahko oddaljeno prevzel nadzor nad žrtvinim računalnikom, zaradi necelostne kode znotraj Steam client library.

Tom Court, raziskovalec spletne varnosti, je povedal:”Varnostno dojemljivi PC gejmerji ste v preteklih dneh najbrž opazili nov Steam popravek. Odpravil je hrošča, ki je bil prisoten vsaj 10 let in omogočal visoko stopnjo zlorabe. Bil je sila preprost in grožnja varnosti vašega računalnika, predvsem zaradi manjka aspekta sodobne zaščite. Že dejstvo, da je ostal neodkrit skozi tako dolgo obdobje, na tako priljubljeni platformi, je presenetljivo.”

Lahko si ogledate video, ki hrošč in njegovo zlorabo prikaže praktično. Court je pohvalil Steamovo odzivnost, ki so se odprave hrošča lotili takoj in ga v testno različico vključili prej kot v dnevu.

League of Legends – prve slike novega miškinega kazalca

0

Pisali smo že o namerah razvijalca Riot, ki je za svojo igro League of Legends posodobil že marsikaj, a vseeno je kurzor oz. miškin kazalec ostal zanemarjen. Napočil je čas za spremembe in razvijalec je končno prikazal prve slike prenovljenega kazalca.

league of legends cursor 1112835
Levo nova oblika, na desni pa dobra, stara rokavica

league of legends cursor2 1112836

Iz rokavice so prešli na bolj klasični kurzor, razlog za spremembo pa je bil sledeč:

“Klasični kazalec se lahko včasih izgubi v ozadju, kajti njegove zlate in rjave barve so zelo blizu nekaterim delom mape Summoner’s Rift, njegovo ovalno in bolj komplicirano podobo pa je včasih med vso akcijo težko razbrati. Upamo, da je novejša podoba bolj svetla in bolj čista, zaradi česar bo bolj opazna med samo igro.”

Kazalec bo spremenjen tudi funkcijsko. Prej je bronasta rokavica zamenjala barvo v rdečo ali modro, glede na to, sli smo z njo prešli nad sovražnika ali zaveznika, sedaj pa bo pod kazalcem majhen indikator barve, ki bo kazal pripadajoči barvi. Ko pa bomo želeli postaviti, denimo, “Ward”, bo kazalec zamenjal obliko v nekakšno tarčo.

 

Novi kurzor bo vseboval tudi funkcijo prilagajanja same velikosti tako, da si ga bo moč prilagoditi po svojih željah.

Kaj pa tisti, ki ne marate sprememb? Riot je poskrbel tudi za vas, saj bo vključena opcija “Legacy Cursor”, ki bo povrnil dobro, staro rokavico, s katero ste klikali vsa ta leta.

Spremenjeni kazalec se bo pojavil na testnih strežnikih že danes, ampak bo kmalu odstranjen, dokler ne bo vključen v popravku 8.13.

PUBG od januarja izgubil že več kot polovico igralcev

0

Praktično vsak, ki je že kdaj v rokah držal miško in tipkovnico, ve za igro PUBG. Ta battle royal igra je na Steamu podrla praktično vse rekorde in vsi smo se dolgo čudili nad njenimi osupljivi številkami.

A vse ni tako rožnato v PUBG svetu, saj so zadnje številke pokazale močan padec igralcev. Glede na spletno stran SteamCharts, ki budno spremlja večigralske številke, je Player Unknown’s Battlegrounds v zadnjih mesecih utrpel močan upad igralcev.

CaptureJanuarja 2018 je bila igra na višku popularnosti, ko jo je v ciklu 24 ur igralo 3,236,027 igralcev. Danes je številka upadla za kar 50 % igralcev, in čeprav je trenutna cifra še vedno visoka, je pri 1,560,595 močno nižja.

PUBG Corp vložil tožbo proti Epic Games (Fortnite)

Upad igralcev je bil nekako pričakovan, saj se dandanes za večigralski prestol bojuje že kar precej naslovov, poleg tega je PUBG star že kako leto in se ljudje sčasoma stvari naveličajo. Trn v peti jim je zagotovo še njihov največji konkurent Fortnite, ki s svojimi konstantnimi posodobitvami in raznimi posebnimi dogodki pridoma pridobiva na svoji popularnosti.

Tu je tudi vidik kitajskih igralcev. Na Kitajskem je namreč distribucijo prevzel Tencent, ti pa imajo svojega klienta in platformo, ločeno od Steama. Glede na to, da je poprej veliko število igralcev prihajalo ravno iz tega dela sveta, je morda ravno ta vidik krivec za upad številk.

PUBG zaradi tega seveda še ni mrtev, a zanimivo bo videti, kakšne bodo številke v naslednjih mesecih, še posebej ko izideta Call of Duty: Black Ops 4 ter Battlefield V, saj bosta oba vsebovala svojo verzijo battle royal načina.

Samsung začel izdelovati prve 32 GB DDR4 pomnilniške module za prenosnike

0

Navkljub (še vedno) visokim cenam pomnilnikov, gre tehnologija neumorno dalje in nič drugače ni na pomnilniškem področju.

Tako je Samsung začel izdelovati prve DDR4 pomnilniške module, ki bodo nosili kapaciteto kar 32 GB. Tosortni pomnilniki bodo najprej na voljo samo za prenosne računalnike, zato bodo te ploščice tipa SO-DIMM, kjer je bila prej največja velikost 16 GB.

Roko na srce dandanes v igrah niti ne potrebujete takšne količine spomina, a zna zadeva priti hudimano prav v kakšnih drugih aplikacijah, kot so Adobe Photoshop, Illustrator ali Premiere Pro.

8YkjAZkgPaHiy7Eove5Eim 650 80

Kljub temu Samsung nove pomnilnike hvali predvsem na področju iger:

“Samsungovi 32 GB DDR4 DRAM pomnilniki bodo na prenosnih računalnikih dostavili igričarsko izkušnjo, ki je bolj močna in poglobljena kot kadarkoli prej. Še naprej bomo dostavljali najbolj napredne DRAM  izdelke z nadgrajeno hitrostjo ter velikostjo tako na prenosnih kot stacionarnih računalnikih.”

Kakšna pa bo kaj hitrost? Po Samsungovih besedah naj bi novi pomnilniki bili 11 % hitrejši ter za 39 % bolj energetsko varčni. To je predvsem posledica novega 10 nm izdelovalnega procesa, za razliko od prejšnjega 20 nm.

“Prenosni računalnik, opremljen z dvema 32 GB DDR4 moduloma med aktivnim stanjem porabi manj kot 4.6 W energije, med mirovanjem pa manj kot 1.4 W. V primerjavi z današnjim prenosnimi računalniki, opremljenimi s 16 GB pomnilnika, je to zmanjšanje porabe za 39 % med aktivnim stanjem in 25 % med mirovanjem.”

Ni še točno znano, kdaj bodo ti pomnilniki ugledali luč dneva, verjetno pa se bo to zgodilo prav kmalu. Veselimo se nadgrajene igričarske izkušnje, malo manj pa se veselimo cene, ki zna biti, glede na trenutne razmere na trgu, astronomska.

 

Atari se vrača, prihod nove konzole Atari VCS

Le kako bi lahko pozabil dan, ko sem v roke prvič dobil svoj “nov” Atari 7800. Konzola, ki me je vpeljala v svet gaminga. Neštete ure, ki smo jih s prijatelji presedeli ob pobijanju vesoljcev, obmetavanju s sadjem ali zgolj igranju Pac-Man. Grafična podoba je bila sekundarnega pomena, saj je tisti čas vse temeljilo na igranosti in interakciji.

Tako sem lansko leto z zanimanjem sprejel naznanitev Atari VCS, retro konzole in začetnika vsega, božanstvo, ki je na svoj način tudi pripeljalo do širitve gaminga. Čeprav so v tistih časih “igrice” igrali samo največji geeki, pa tudi do konzol je bilo mnogo težje priti.

Ampak na pokopališču so se pričeli pojavljati tresljaji. Atari se je odločil, da izkoristi nove platforme in oznanil izid prenovljene Atari VSC preko Indiegogo kampanije. Vendar je odziv presenetil tudi njih, saj so v pičlem dnevu presegli zastavljeni cilj 100,000 $ – trenutno se nahajajo pri številki 2,220,000 $, več kot 2020 % več od zastavljenega cilja. Število podpornikov (trenutno 7760) raste iz sekunde v sekundo in se že bliža slovesu od štirimestne cifre. Občudovanja vreden dosežek, zlasti ker so vse to dosegli zgolj v enem dnevu.

Torej, kaj je ustvarilo tolikšno navdušenje? Atari VCS je na voljo v dveh različicah – Atari VCS Day One Collector’s Edition s sprednjim delom iz lesa in dodano klasično igralno palico stane 299 $, Atari VCS Onyx pa je plastična in nekoliko manj prestižna, saj z dodano klasično igralno palico stane 229 $. Po želji je možno dokupiti tudi ločeno klasično igralno palico oziroma moderni kontroler, za prednaročilo pa je na voljo več različnih kombinacij.

Zraven nostalgije je pomemben podatek, da na vsaki konzoli pride predinstaliranih tudi preko 100 Atari klasik, a pri Atari so tokrat šli še nekoliko dlje. Obstajala naj bi tudi spletna komponenta, kjer bo možno brskati med neštetimi novimi in klasičnimi naslovi te konzole, po izidu pa naj bi konstantno dobivali tudi nove igre.

VCS konzola naj bi postala moderna zabavljalna naprava s podporo mišk, tipkovnic in neuradnih kontrolerjev ter ostalih naprav, na kateri teče operacijski sistem, zasnovan na Linuxu. Podpirala bo 4k, HDR in igranje s 60 FPS-i, točne specifikacije pa si lahko pogledate na dnu članka.

raptjehl4l4rvd9nlrnl

V kolikor želite podpreti snovalce in prednaročiti konzolo, je čas omejen. Atari VCS Onyx je mogoče prednaročiti do 4. 6., Collector’s Edition z retro-sodobnim videzom pa do 11. 6. Konzola izide v sredini leta 2019. Kot da bi otroku skril liziko na vrh kuhinjske police in mu dejal, da jo bo lahko pojedel šele, ko odraste. No, prav, bomo počakali, če že moramo.

Specification* Measurement 
Unit Dimensions 14.5″ x 5.3″ x 1.6″
Unit Weight 3 lbs.
Materials Plastic, Metal, Wood
Operating System Linux OS based on Ubuntu (Linux Kernel 4.10)
Compatible Systems Linux
Power Low TDP architecture – Less Heat & Noise
Connections HDMI 2.0, 2.4/5GHz Wi-Fi, Bluetooth 5.0, Gigabit Ethernet, 4xUSB 3.0
External Inputs Classic Joystick, Modern Controller, Microphone
Storage 32GB eMMC, external HD, SD card
RAM 4GB DDR4 RAM
Memory 32GB eMMC
CPU Bristol Ridge A10
GPU Radeon R7
HDCP Integration HDCP 2.2
Second Screen (Screencasting) Yes
Cloud Storage Yes. Additional Service Offering
Required Internet Connection Not for classic gaming but required to access all features
Cross Game Chat Skype, Discord, etc.
Voice Commands 4-front facing mic array
Subscription Needed? No. Includes cloud and other services.
Live Streaming Yes with Twitch.tv
Mouse & Keyboard Support Yes

Fortnite bo dobil prvo vozilo

Razvijalcu Epic Games gre trenutno vse kot po maslu. Za to je kriva igra Fortnite, ki je obnorela svet, in sedaj jo lahko igramo že skoraj na vseh možnih napravah. Tokrat so nam pripravili še eno novost, in sicer vozilo, ki je nakupovalni voziček. Da, prav ste slišali, nakupovalni voziček! Smešna novost, ki jo bo verjetno testiral skoraj vsak igričar na modrem planetu, bo izšla s posodobitvijo 4.3. Poleg pošastnega nakupovalnega vozička bo izšlo še kar nekaj popravkov in drugih stvari:

  • Uporabniški vmesnik bo dobil t.i. “track challenge progress”,
  • Save the World bo dobil VOIP,
  • Save the World bo dobil ponovno naloge, imenovane Blockbuster,
  • mobilna različica bo dobila VOIP,
  • izšel bo časovno omejen način 20v20 in način Blitz,
  • veliko popravkov bo dobila tudi sama optimizacija uporabniškega vmesnika.

Judgement: Apocalypse Survival Simulation – Recenzija igre

Apokalipsa je tu in pričakovano označuje konec sveta, kot ga poznamo. Vendar se ti je usoda nasmejala in uspelo se ti je izogniti kruti usodi velike večine sotrpinov. Vražički so veselo lezli iz zemlje in počasi zavzemali mesto za mestom v imenu velikega vraga, a sam si z dvema kolegoma ravno gobaril ter se tako izognil osrčju kaosa in množičnega pokola na vseh civiliziranih krajih sveta.

Kaj moremo, so šli pač vsi znanci in neznanci (dobesedno) k hudiču, ne preostane drugega kot puščavniško življenje in gojenje zelenjave, izrabljanje priročnih nahajališč vseh potrebnih rud in praktična uporaba mišic iz fitnesa. Žal apokalipsa nima posebnih popustov za vrtičkarje in fitnesarje – prej kot slej bo nekdo oziroma nekaj izvohalo tvoje skrivališče in prišlo na obisk. Pa boš do takrat zbral dovolj dodatnih rok in razvil dovolj napredno obrambo, da se mu boš postavil po robu?


Razvojna ekipa: Suncrash (Izrael)
Založnik: Suncrash
Platforme:
PC
Datum izida: 03. 05. 2018
Cena: 19.99 €

Zvrst: Realnočasovna strategija


Grozota nam je tuja

Večina preživetvenih iger, pa naj gre za strategije, streljačine ali dirkačine, se zanaša na en in isti kur*** recept. Večigralstvo, zombiji, potreba po malo papice in vodice za bister um – kar koli drugo pa že izstopa in prejema nagrade za “inovativnost”.

Tako vsak povsem drugačen pristop v že dodobra stagniran žanr spusti malo kisika in Judgement: Apocalypse Survival Simulation ni nobena izjema. Kljub dokaj standardni bazogradnji in vizualno ne preveč okusnem prvem vtisu označuje poseben trenutek, saj določa ponoven obisk peklenske zalege, s katero sem se nazadnje soočil v prenovljenem Doomu. Kaj pa vem, morda pa se bom čez kakšno leto pritoževal, da imam rogov že vrh glave. Čakaj, ne …

2018.05.12 23.40 01

Moja vrnitev v svet demonov je bila torej označena z zgodbeno sekvenco in istočasno neke vrste uvodnikom v osnove. Po zaslugi dveh neopevanih lovcev smo se (skupina treh gobjih nabiralcev) uspeli potuhniti ter dočakati nov dan. Stran od velemest in zadimljenih socialnih zbirališč smo začeli z gradnjo temeljev nove civilizacije in kdo bi nas lahko krivil, saj je od stare ostalo bore malo.

Ne oddahnite si prehitro. Preden demoni izvohajo smrad postanih nogavic, je treba odkljukati čim več opravil priročnika za preživetje, se oborožiti in ne nazadnje rešiti čim več enakomislečih osebkov. Saj poznaš stari rek – več rok prej razbije demonsko betico.

A ne tako hitro. Prvi izziv se tako znajde že v bazogradnji, preden sploh pridemo do naprednih stvari. Postavljanje zgradb in delovnih postaj, postelj, vrtov, obrambnih zidov in pasti ter izrabljanje vsega tega v taktično brihten načrt, saj le to nudi možnost dolgotrajnega preživetja.

 

Ko pa enkrat začneš kositi travo in ravnati gozdne površine, ne traja dolgo, da prvič namočiš puščice v demonsko kri. S slabotnimi nižjimi demoni sem se srečal kakšnih 15 minut po začetku igranja in zadovoljno lahko izjavim, da sem jim razbil demonsko rit in da bi bilo človeštvo ponosno na moj doprinos. A dlje, kot sem igral, dlje izven baze sem moral iskati zaloge in več pozornosti sem pritegnil.

Če so impi in njihovi ognjeni bratje predstavljali le redko več kot rahlo nadlogo, so padli angeli in oklepni masivni demoni precej načeli dobro voljo in povprečno življenjsko dobo mojih varovancev. Ker sem si vzel malo preveč časa ter ga premalo naklonil razvoju, nisem bil najbolj pripravljen na vzpon težavnosti. Tako lahko iz lastnih izkušenj izjavim, da je treba uravnovesiti vse aspekte, ki jih igra nudi. Sicer je vse avtomatizirano, a priporočeno je ročno izbirati, kaj je treba storiti najprej.

2018.05.13 21.55

Če si izkusil težavnost Rimworlda, gre pri skrbi za bazo za podoben princip, saj so vsa opravila samodejna za vsakega prebivalca glede na brihtnost v raznih aspektih, čeprav lahko to samodejnost kadar koli prekličeš z izdajanjem lastnih ukazov. To še kako pride prav med bojevanjem, saj je ročno premikanje v prave položaje tam nujno za dolg obstoj.

Počasen napredek

Kot standardno igranje tudi bojevanje poteka realnočasovno. Odzivno in taktično, le rahlo štorasto, saj je vse razdeljeno na nevidne kvadrate, na katerih je lahko naenkrat le eno živo ali demonsko bitje. Premikanje zato izgleda rahlo štorasto, a funkcionalnost je na mestu in boj je precej taktičen, kot ti dajo vedeti že prva soočanja. Ne le, da boš moral izkoristiti vse sposobnosti in orožja za čim večjo prednost, prav tako tudi okoliške ovire in ozke ulice nudijo kritje pred izstrelki, podobno kot pri XCOM franšizi.

2018.05.13 21.53

Najpomembnejši del igre predstavlja napredek, v večini očiten preko nekaj tehnoloških dreves. Kot v vseh drugih igrah z elementom razvoja nudi odklepanje tehnologij in pasivne bonuse ali nove zgradbe in orodja za roke spretnega arhitekta. Sprva tako obvladaš les, nato kamen in šele pozneje kovinske izdelke, končna oprema pa se zna prestaviti v vode znanstvene fantastike.

A kot da to ni dovolj, so zraven tudi mistični elementi, ki prinašajo spet svoje prednosti v obliki drugačnega tehnološkega drevesa. Skupno lahko tako izmenično odklepaš nove tehnologije v omenjenem drevesu s štirimi vejami, to so “bazegradnja”, “kreftanje”, “tehnologija” in “mistične vede”.

Ena izmed glavnih težav, s katero se pogosto soočajo neodvisne preživetvene simulacije, je uravnovešanje, sploh, če skušajo vihteti veliko število naključnih aspektov in obširnega nabora opreme, kot to drži za Judgement: Apocalypse Survival.

Judgment Priorities

A igra je presenetljivo uravnovešena, čeprav se znajo kasneje pojaviti obdobja, ko zaradi dolgih časov za razvoj novih tehnologij igro večinoma previjaš na 8-kratni hitrosti in le občasno prekineš to monotonost. Ta čas lahko sicer izkoristiš za raziskovanje bližnjih mest zanimanja, a to ni vedno dobra ideja – vsak poseg v lasten ekosistem baze lahko povzroči pomanjkanje ene ali druge stvari, saj moraš med raziskovanjem s sabo voditi vsaj par do zob oboroženih kolonistov.

Lov na solato

Celoten sistem raziskovalnih ekspedicij me je sicer rahlo razočaral, saj so bolj kot odprave iztrebljevalski pohodi na majhno mapo, kjer vnaprej veš vse od nagrad do sovražnikov. Več neznanega in bolj mamljive nagrade bi vsekakor zvišale raven zanimivosti in tako si nisem mogel pomagati, da se ne bi dolgočasno podal v lov za demoni v vsaki novi instanci, da čim prej pobijem vso nesnago in vzamem tisto nagrado. Kje je raziskovanje, kjer upaš, da boš odkril kakšno zanimivo stvar, recept ali orožje? Kje je vzdušje, ko se skrivaš pred premočnimi sovražniki in moliš, da se premaknejo stran od mesta, ki si si ga nagledal za plenjenje? Vse to večinoma pade na nerodna tla, saj gre za enostavno zastarel in preveč preprost sistem.

2018.05.12 23.33

Je pa zato naključnost drugje zelo dobrodošla. Vsake toliko se zgodi kakšen dogodek, včasih z dobrim in včasih s slabim izidom. Večinoma gre za potujoče trgovce, reševanje zapornikov ali zasede demonski nesnagi, a nekateri so bolj odročni in bolj zanimivi. Včasih imaš na primer možnost izbire, ki vpliva na izid in usodo celotne kolonije, spet drugič zakockaš par ropotije za možnost po večji nagradi.

A najbolj zadovoljivo, kar se tiče naključnosti, so prebivalci sami. Vsakemu je dodeljenih nekaj naključnih atributov, ki jim omogočijo uporabo posebnih orožij in opreme ter pasivne bonuse na določenih področjih. Prav tako lahko tudi napredujejo in tu se pojavi ogromno svežine. Vsak ima namreč dodeljen določen poklic z nekaj možnostmi napredovanja. Tako je vsekakor mogoča specializacija na določena področja in nekaj, kar vsakega kolonista loči od le še ene številke na vratih naselja. Dobro zamišljen in dobro zastavljen koncept, s katerim sem se zagotovo najbolj zabaval.

2018.05.14 18.06

Všečnost vizualne plati je odvisna od posameznika. Veliko jih hvali koncept združenja ročnih risb in 3D entitet, a osebno mi način ni kaj preveč pri srcu. Bom pa priznal, da ni sistemsko zahteven in lahko deluje tudi na manj zmogljivih sistemih. Mi je pa zelo všeč vključitev modifikacij, ki je pravzaprav vedno dobra stvar brez negativnih strani. Med časom v zgodnjem dostopu je vzklilo kar nekaj zanimivih adicij in vsekakor se jih splača preveriti, če se odločite podati v demonski svet.


Zaključek

Pozitivno:
+ Drugačen koncept
+ Gola količina vsega
+ Zapletena, a vredna izkušnja
+ Zagnani in vključeni razvijalci
+ Vizualna plat vsekakor izstopa
+ Podpora za modifikacije

Negativno:
– Štorasto premikanje
– Raziskovanje ni najbolje izvedeno
– Ob učenju te lahko hitro preplavijo

Fallout 76 – razkrit naslednji del Fallout franšize

Čakanja je končno konec! Včeraj smo poročali o skrivnostnem Twitter sporočilu, ki je kazal značilno Fallout sliko televizijskega sprejemnika s pripisom #StayTuned. Fallout navdušenci so pohiteli na uraden Bethesda kanal na Twitchu, ki je oddajal v živo sliko figure Fallout Vault Boya. Oboževalci so potrpežljivo čakali skoraj en dan in naenkrat je prenos gledalo kar 140.000 gledalcev.

Par minut nazaj se je zgodilo uradno razodetje, ko je pred kamero stopil znani predstavnik Bethesda Softworks studia, Todd Howard. Ta je uradno napovedal novo igro, ki se bo imenovala Fallout 76, sledil pa je kratek napovednik.

Kot je razvidno iz posnetka, se bo igra dogajala v Vault 76, ki je bil že omenjen v Fallout 3 in Fallout 4. Več o njem si lahko preberete na sledeči Wikipedia strani.

Todd je še povedal, da bomo več o igri izvedeli na sejmu E3, kjer bo Bethesda stopila na oder 10. junija.

Do takrat uživajte v spodnjem kratkem napovedniku!

Razkrite minimalne zahteve za Battlefield 5

0

EA je razkril minimalne zahteve, potrebne za znosno poganjanje prihajajoče Battlefield 5. Igro od razkritja obkroža kar nekaj kontroverznosti, ampak večini zvestih oboževalcev je bolj pomemben podatek, ali bodo igro sploh lahko poganjali na svojih sistemih. Če poenostavim, bo delovala na vseh računalnikih, ki so bili sposobni prežvečiti predhodnika, Battlefield 1.

Preden bo ugledala svetlobo dneva, bo preteklo še kar nekaj časa, pričakovan datum izida je 19. 10. 2018.

Minimalne sistemske zahteve:

Procesor: i5 6600k ali FX 6350
Grafična kartica: Nvidia GTX 660 ali Radeon HD 7850 2GB
Ram: 8 GB
OS: 64-bit Windows 7, 8.1 ali 10
Prostor: 50 GB prostora na disku

Za vse, ki še ne veste, Battlefield 5 je postavljen v II. svetovno vojno. Ob večigralstvu naj bi vključeval tudi enoigralsko kampanijo, po principu vojnih zgodb (podobno kot Battlefield 1). Nikakor se niso uspeli izogniti vplivu battle royale žanra, obetamo si lahko gradbene mehanike, nekaj podobnega igri Fortnite. Presenetila je odstranitev že tradicionalnega Season pass, vendar dvomim, da ga bo večina igričarjev pogrešala.

Prvič v zgodovini naj bi bila v Battlefield 5 prisotna ženska protagonistka, vsaj če gre verjeti virom blizu studia. Glavni razlog ne bo tičal v zgodovinski natančnosti, temveč so razvijalci želeli zadovoljiti tudi manjšinski trg – gejmerke. Zakaj, pa je tema za kakšno kolumno.