🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 529

Sea of Thieves je do konca tedna mogoče preizkusiti brezplačno

0

Težko pričakovana igra je naposled le ugledala open beto, kar pomeni, da jo bo do konca tedna (do 11. 3.) mogoče igrati brezplačno. Preizkusite jo lahko lastniki Xbone in PC (Windows 10). Na izid ne bo potrebno čakati dolgi, saj je napovedan 20. 3. 2018 .

Gre za večigralsko avanturo, kjer na odprtih zemljevidih stopimo v čevlje pirata. Čeprav je igra namenjena igranju v skupini do 4, pa je mogoče po razprostranih oceanih jadrati tudi sam. Iskanje zakladov ali zgolj raziskovanje otokov in njihovih skrivnosti? Naj se ropanje ob steklenici ruma prične!

Igro je mogoče igrati do nedelje zvečer, snamete pa jo lahko iz Windows Store. Najdete jo pod imenom Sea of Thieves Final Beta. Sneti bo potrebno okoli 17 GB.

Fortnite prihaja na mobilne naprave

0

Epic Games, ki trenutno stoji za eno najbolj igranih iger, je naznanil prihod Fortnita za mobilne naprave. Uporabniki iOS operacijskega sistema bodo prvi dobili igro v svojo trgovino, kasneje bodo pa tega deležni tudi Android uporabniki, za piko na i so razvijalci poskrbeli, da bo med PC-ji in mobilnimi napravami  potekal t. i. “crossplay”. Obe mobilni različici bosta podpirali isti način, kjer se bojuje 100 igralcev, ki ga najdemo tudi pri osebnih računalnikih. Poleg tega bodo igralci na telefonih oz. tablicah lahko igrali tudi z uporabniki Mac in PlayStation 4 igralci. A preigravanje med različnimi platformami ne bo ostalo samo pri mobilnih napravah, saj naj bi se za podobno potezo dogovarjala Microsoft ter Sony. Direktor Epic Games izpostavlja, kako pomembno je, da imajo njihovi igralci dostop do igre kjerkoli, kadarkoli in igrajo z vsemi napravami, ki so na trgu. Za igranje igre Fortnite bo treba imeti samo en račun in vaš napredek bo na vseh napravah isti.

Fortnite dobil nov igralni način “Teams of 20”

12. 3. 2018 se bo začel dogodek za iOS, kjer se bomo najprej prijavili in razvijalci nam bodo poslali e-pošto s povezavo za prenos igre, poleg tega pa bomo dobili še več kod za naše prijatelje. Fortnite bo deloval na najprej telefonih 6S/SE in na tablicah iPad 2, iPad Pro, iPad Mini 4.

Žal Epic Games niso še naznanili datuma izida za mobilne različice, ampak verjetno se bo to zgodilo v najbolj vročih časih poletja.

Crash Bandicoot trilogija prihaja na Nintendo Switch in PC

V začetku februarja se je že govorilo, da bo Crash Bandicoot trilogija izšla na konzoli Nintendo Switch in osebnih računalnikih, sedaj pa lahko potrdimo, da se bo to tudi zares zgodilo, saj trilogija prihaja 10. julija, ko bodo dnevi še tako dolgi in vroči.

Crash Bandicoot je “platformer”, igra, narejena s strani Naughty Dog in Sony Entertainment. Mnogo let je bila ekskluziva za konzolo PlayStation, pred kratkim so prenovljeno celotno različico naredili tudi za PlayStation 4 in sedaj so se končno odločili še za PC in Nintendo Switch. Celotna trilogija vsebuje igre Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back in Crash Bandicoot: Warped.

Prihaja Call of Duty: Black Ops 4

0

Založnik Activision je končno uradno potrdil naslednje poglavje Call of Duty serije.Ta se vrača v Black Ops vode, zato bo naslednji del franšize imenovan Call of Duty: Black Ops 4. Igra ima že napovedan datum izida, in sicer se bo to zgodilo 12. oktobra 2018. Ali bo serija vztrajala v prihodnosti, kjer se je dogajala trojka, ni znano.

Igro bo zopet razvil Treyarch, ki je doma v Black Ops seriji že od samega začetka. Več nam bo Activision povedal 17. maja, do takrat pa lahko uživamo v spodnjem kratkem napovedniku.

Najavljen The Division 2

0

Dolgo se je šušljalo o nadaljevanju, a sedaj je to tudi dokončno potrjeno: The Division 2 je v razvoju.

Ubisoft je bil bolj skop z informacijami, vemo pa, da bo za razvoj zopet skrbel razvijalec Massive Entertainment, v tesnem sodelovanju z Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest in Ubisoft Shanghai. Potrjeno je, da bomo igro videli na letošnjem sejmu E3 2018 in da bo ta tekla na nadgrajenem pogonu Snowdrop Engine, vendar izida ne gre pričakovati v 2018.

The Division je pred kratkim prejel svojo največjo posodobitev do sedaj, verzijo 1.8, in igra je počasi, a vztrajno rasla tudi v samem številu istočasnih igralcev. Z izvirnikom niso še zaključili, saj bo ta prejel še dve večji posodobitvi. Tako bomo dobili dva nova “Globalna dogodka”, še več legendarnih težavnosti pri misijah in Xbox One X posodobitev, ki bo omogočala igranje v 4K resoluciji. Junija 2018 bo prišla še ena novost, imenovana “Crests”, kar so posebni dosežki, s katerimi bomo odklepali nagrade v The Division 2.

 

Fortnite dobil nov igralni način, imenovan “Teams of 20”

0

Popularna Battle Royal večigralska streljanka Fortnite je dobila povsem nov igralni način, ki se imenuje preprosto “Teams of 20”.

V tem načinu se bodo igralci združili v pet ekip, vsaka pa bo štela 20 članov. To ni prvič, da je razvijalec Epic eksperimentiral z ekipami, saj so lani za en teden predstavili način “50 v 50”. Kot nakazuje ime, sta se tam udarili dve ekipi s po 50 igralci v vsaki ekipi. A zavladal je problem, saj če je ena ekipa vstopila v hitro vodstvo, se to do konca obračuna skorajda nikoli ni spremenilo.

“Teams of 20” bo zaradi petih ekip veliko bolj napet in nepredvidljiv kot “50 v 50”, kar bo k ogromni bazi igralcev dodalo še dodatne člane, Fortnite pa bo posledično še bolj gledan na Twitchu. Še boljša novica je, da na “Teams of 20” ne boste čakali dolgo, saj bo na voljo že kar danes!

Ob proslavitvi izida novega igralnega načina, je razvijalec prikazal tudi nov napovednik, ki prikaže posodobitev v akciji.

Oculus Rift trenutno ne deluje (posodobitev: popravek sedaj na voljo)

Posodobitev: Kot nas je opozoril bralec na naši Facebook strani, je sedaj na voljo popravek, ki si ga lahko prenesete tule in naj bi spet spravil Oculus v delovanje.

Uf, kakšen spodrsljaj si je včeraj prvoščila Zuckerbergova ekipa.

Če ste ponosni lastnik virtualne naprave Oculus Rift, ste morda včeraj opazili nekaj nenavadnega. Namreč, med zagonom programa Oculus ste naleteli na napako: “Can’t Reach Oculus Runtime Service.” Ne skrbite, problem ni v vas, ampak pri samemu razvijalcu.

Oculus Rift prehitel HTC Vive

Brihtneži so namreč pozabili obnoviti certifikat v določeni DLL datoteki, ki skrbi za zagon programa. To pomeni, da pri popravilu ni pomagala niti ponovna namestitev programa niti ponoven zagon računalnika. Pri Oculusu se zavedajo težave in se opravičujejo, hkrati pa že iščejo rešitev. A ta ne bo prišla tako zlahka, saj DLL datoteka, potrebna popravka, skrbi za sam zagon programa, ki naj bi prenesel posodobitev. Medtem ko se razvijalci lovijo v tej zanki, Oculus zaenkrat še vedno ostaja popolnoma neuporaben. Delna rešitev je, da svojo sistemsko uro oz. koledar nastavite za par dni nazaj ter ponovno zaženete sistem, a seveda to ni dolgoročna rešitev.

Ne ostane nam drugega, kot da redno pregledujemo sledečo uradno temo in oprezamo za rešitvijo.

Far Cry 5 urejevalnik vam bo omogočil ustvarjenje povsem svoje Ubisoft igre

0

Far Cry serija je sicer v preteklosti že dobila svoj urejevalnik map, kjer so igralci lahko stestirali svoje kreativne mišice. A Far Cry 5 bo ta del igre močno posodobil in ga naredil veliko bolj uporabnega.

Far Cry Arcade, kakor se zadeva tudi uradno imenuje, vam ne bo omogočal samo ustvarjanje map, ampak boste lahko poustvarili povsem svoje enoigralske, PvP ali sodelovalne stopnje. Moč bo izkoristiti vse teksture ter modele iz petice, lahko pa si jih boste izposodili tudi iz Assassins Creed in Watch Dogs serij. Tako boste na koncu ustvarili povsem svojo Ubisoft igro.

Vse skupaj bo mogoče uporabiti preko 9.000 elementov iz Far Cry 5, Far Cry 4, Far Cry Primal, Assassins Creed: Black Flag, Assassins Creed: Unity ter Watch Dogs. Če vam še to ne bo dovolj, bodo dodani še dodatni elementi preko 6 posodobitev, ki bodo doletele igro po njenem izidu.

Far Cry Arcade bo imel ogromno modifikacij, tako iz strani igralcev kot tudi Ubisoftovih razvijalcev, igranje kreacij pa vam bo prislužilo denar, ki ga boste lahko uporabili v “glavni” igri.

 

Rift se vrača h koreninam

0

Podjetje Trion Worlds je leta 2011 izdalo MMORPG, ki je bil zelo podoben World of Warcraft. Seveda ta ni nikoli tako zaslovel kot njegov vzornik in razvijalci so bili celo prisljeni spremeniti poslovni model iz naročnine v brezplačno opcijo s trgovino. Večini oboževalcem je to zbilo moralo in veliko igralcev je zapustilo igro. Sedaj pa se razvijalci vračajo z novim strežnikom, imenovanim Rift Prime, ki ne bo vseboval nobenih t. i. “Pay to Win” možnosti, ampak se bo vrnil h koreninam, kar pomeni, da bo treba za igranje mesečno odšteti denarčke. Strežnik Rift Prime nas bo vrnil na začetek, ko je bila najvišja izkustvena stopnja 50 in v čase, ko ni bilo raznih “boostov” in posebnega denarja v sami igri. Sčasoma pa bo Trion Worlds odklenili tudi nove vsebine in tudi najvišjo izkustveno stopnjo.

Rift Prime Primogenitor Pack tukaj lahko kupite za 29,99 $, mesečna naročnina pa vas bo stala 14,99 $. Paket vsebuje 30 dni Patreon dostopa, dva kupona, ki imata vsak 15-dneven Patreon dostop, poseben “mount”, naziv “Primogenitor”, poseben plašč in nov okvir za portret.

Pregled – Age of Empires: Definitive Edition

Age of Empires je strateška igra, ki jo vsi poznamo. Bila je narejena leta 1997 in takrat je postavila določene standarde, kako mora izgledati RTS in marsikateri razvijalci se tega držijo še danes. Za svoj čas je bila zelo napredna in še vedno se spomnim, kako sva skupaj s starejšim bratom uživala ob igranju in občudovanju grafične podobe.

Tokrat so nam Microsoftovi razvijalci postregli z grafično predelanim Age of Empiresom in tako je izšel Age of Empires: Definitive Edition, ki ni nič drugega kot obnovljena različica originalne igre. Ta posebna izdaja bi morala ugledati luč sveta že 19. oktobra 2017, ampak je z zamudo izšla 20. februarja 2018, izključno na Windows trgovini za Windows 10. Velika je kar 17 GB, kar je proti originalu velika razlika, vsebuje nekaj t. i. “quality of life” izboljšav, ampak najboljša je definitivno grafična podoba. Kupite jo lahko na Windows trgovini za 19,99 €. Age of Empires: Definitive Edition je prava izbira, če ste nostalgik, ki ima rad strategije z napakami ter hrošči, ki jih najdemo samo v starejših igrah.


Razvojna ekipa: Microsoft Studios (ZDA)
Založnik: Microsoft Studios
Spletna stran: https://www.ageofempires.com/
Napovednik: https://www.youtube.com/watch?v=JOEMc0pJHY8
Platforme: PC
Operacijski sistemi: Windows 10
Datum izida: 20. 2. 2018
Cena: 19,99 €
Žanr:  RTS


Problemi z Microsoft trgovino

Oh ja, trgovina, rad te imam.

Zgodbo sem začel z vpisom v Microsoft trgovino ter prenašanjem igre. Tukaj je šlo brez težav, ampak ko sem enkrat igro prenesel, se ta ni hotela zagnati. Ves čas sem dobival določeno napako, za katero sem poiskal rešitev na internetu. Rešitev je bila, da sem moral prenesti naključno aplikacijo iz Microsoft trgovine in potem sem lahko zagnal Age of Empires: Definitive Edition. Seveda sem to moral ponoviti vsakič, ko sem igro zaprl oz. ko sem ponovno zagnal računalnik ali ga prižgal. Druga težava, pojavila se je pri bratu in njeno rešitev bi ga rad delil s tistimi, ki imate podoben problem, je neprikazovanje modrega gumba za nakup v trgovini. To smo odpravili tako, da smo odklikali na start>settings, v iskalnik napisali “troubleshoot” in ga kliknili, odprlo se nam je novo okno, kjer smo poiskali Windows Store Apps in zagnali “troubleshooter”. Po končanem iskanju napak smo lahko kupili igro. Sam se sprašujem, zakaj nam Microsoft tako vsiljuje njihovo trgovino, ker žal ne dela tako dobro kot platformi Steam in GOG. Zavedam se, da konkurenca mora obstajati, ampak za zadevo, ki je slabo narejena, se bo odločil le malokdo, zato bo lahko le še capljala za ostalimi. Forumi so polni besed, kot npr. Age of Empires: Definitive Edition on Steam? A Microsoft še vedno vztraja.

Naj se strateška avantura prične

Po vseh mukah gremo končno raziskat svet Egipčanov, starih Grkov in ostalih civilizaciji. WOLOLOOOOOO!

Ko sem odpravil napake s trgovino, sem igro pognal in takoj kliknil gumb kampanje ter začel s t. i. “tutorial” oz. vadnico. Prvi vtis je bil odličen, saj ima novi AOE lepo narejeno grafično podobo. Tako sem hitro šel skozi nekaj stopenj in se hitro odločil za igranje grške kampanje, ki ni samo vadnica, ampak prava zgodba naših prednikov leta in leta nazaj. Med preigravanjem kampanje sem opazil, da je ta zelo podobna oz. enaka, kot je bila v originalni igri iz leta 1997, kar ni seveda ni nič slabega, moram pa priznati, da sem pričakoval tudi kakšen nov del kampanje, tako kot so to storili pri Age of Empires 2 HD. Mogoče pa bodo kaj takega naredili s prihodom plačljivega DLC-ja, pustimo se presenetiti. Poleg tega sem med igranjem opazil kar nekaj slabosti, ki jih je imel že prvi AOE, kot je zatikanje vojaških enot med drevesi, zatikanje kmetov med seboj, med drevesi in ostalimi surovinami. Tudi katapulti se mi zdijo še vedno veliko premočni pred ostalimi enotami, sploh ko govorimo o Helepolisu, ki velja za pravo brzostrelko iz starih časov. Mislim, da razvijalci niso naredili veliko izboljšav, kar se tiče t. i. “quality of life” zadev, ampak so zgolj izboljšali grafično podobo, zvok, dodali večjo populacijo, nov teren in prilagodili ter uravnovesili nekaj stvari. Po eni strani se mi zdi prav, da so igro pustili podobno originalu, ker po večini jo bodo igrali ljudje, ki do nje gojijo poseben odnos, saj so z njo odrasli in jim je ostala v spominih iz otroštva/mladosti.

12
Grška kampanja je odličen začetek tega nostalgično obarvanega potovanja.
Vsem dobro poznan RTS način

Age of Empires: Definitive Edition si poslužuje enega najbolj znanih RTS načinov, kjer nabiramo različne surovine in z njimi gradimo zgradbe in vojsko. Tukaj imamo na voljo les, hrano, zlato in kamen. Glavni cilj je premagati nasprotnika in dokončati določen objektiv, ki je kot nekakšna naloga. Vsaka civilizacija ima tudi drugačne enote, kar zadevo malček popestri. Poleg kopenskih enot imamo tudi ladjevje, s katerim se lahko borimo, nabiramo hrano (ki velja za eno najpomembnejših surovin) in tržimo z zlatom. Seveda se največkrat bojujemo na kopnem in kopenske enote so ključ do zmage v večini primerov. Kar se tiče same kampanje, lahko še povem, da so težavnosti “Easy”, “Standard”, “Moderate”, “Hard” in “Hardest” veliko bolj zahtevne, kot v Age of Empires 2 HD. Sam, kot ne preveč izkušen igralec RTS žanra, sem imel kar nekaj težav z igranjem proti “Hard” računalniku in pozdravljam izziv,, saj so današnje igre velikokrat prelahke in jih končamo kot za šalo.

2
Grška vojska se pripravlja za boj.

Večigralni način in urejevalnik map

Dve uri iskanja ekip in priprav, deset minut igranja in zaostajanje strežnika.

Po nekaj urah preigravanja kampanje sem se odločil, da sam testiram še večigralni način in izvem, ali je ta vreden tega denarja. Klik na gumb “Multiplayer”, nato “Lobby Browser” in že se nam prikažejo trenutno razpoložljive sobe, ki so jih naredili drugi igralci in se jim lahko brez problema pridružimo. Hitro sem opazil potrebno pazljivost, da ima gostitelj igre dobro povezavo, drugače bomo imeli veliko zaostajanja in igralnost bo postala prava muka. Večkrat se mi je tudi zgodilo, da ljudje nočejo pritisniti gumba “I’m Ready” in tako sem čakal ogromno časa, da se je sploh kaj začelo dogajati oziroma sem poiskal drugo sobo. Ko sem vse to pregledal, sem končno dobil ljudi za igranje, med igranjem sem opazil, da AOE nikoli ni deloval preveč dobro, tudi če je gostitelj imel dobro internetno povezavo. Velikokrat se je zgodilo, da so ljudje po 10 minutah zapustili igro, to je seveda privedlo do tega, da so tudi ostali v ekipi odšli in tako sta bili zmaga ali poraz brez pomena. Hvala bogu, uspelo mi je dobiti tudi eno odlično ekipo ljudi in začeli smo z igranjem, a se je kmalu izkazalo, da nas bodo porazili. Seveda je bila kriva moja neizkušenost v PvP načinu, ampak še vedno je bilo zanimivo in polno adrenalina. Večigralski način je odlična popestritev, ampak zaenkrat še ne deluje dobro, saj velikokrat pride do zaostajanja oz. “laga”. Za konec sem pokukal tudi v urejevalnik map in hitro ugotovil, da je zelo podoben originalu, malček sem se z njim poigral in obudil spomine, ko sem sam izdeloval celotne svoje kampajne.

3
Klavnica v večigralnem načinu.

 

 

Solo z novim napovednikom

0

Solo je introspektivna ugankarska igra, ki jo bomo lahko preigrali samo v enoigralskem načinu. Celotna zgodba se vrti okoli ljubezni, ki je kot nekakšno gorivo in nas poganja skozi življenje. Igra je postavljena v živahen svet s čudovitimi otoki, ki jih moramo med seboj povezovati tako, da gradimo poti. Poleg naštetih stvari lahko v igri igramo kitaro, uživamo v danem momentu, hranimo živali, sedimo na klopci in počnemo še druge aktivnosti. Gre za sprostitveno igro, kjer lahko počnemo različne aktivnosti s poudarkom na ljubezni.

Solo je razvil razvijalec Team Gotham, izšla pa bo 26. aprila 2018 na platformi Steam.

Če ste pristaš iger za sproščanje, kot je recimo PlayStationova ekskluziva Journey, potem je vredno razmisliti tudi o Solo.

State of Decay 2 dobil datum izida in uradne sistemske zahteve

0

Založnik Microsoft ter razvijalec Undead Labs sta uradno naznanila datum izida za zombi pobijalščino State of Decay 2.

Tako kot v izvirniku, bo šlo za preživetveno igro, kjer bomo nabirali surovine, skrbeli za svojo bazo ter nabirali svojo posadko preživelih, ki jih bo potrebno ščititi pred hordami zombijev. Dvojka pa ne bo striktno enoigralska, saj razvijalci obljubljajo večigralstvo, kjer bo moč v sodelovalnem načinu preigrati celotno kampanjo. Štele naj bi tudi različne odločitve, ki ji bomo sprejeli tekom igranja, kar bo dodalo dober izgovor za večkratno preigravanje.

State of Decay 2 bo svoj izid doživel 22. maja 2018 za Xbox One in PC, a ker gre za Microsoftovo igro, bo najverjetneje na voljo ekskluzivno v Microsoftovi trgovini.

Poleg najave izida smo pridobili tudi uradne strojne zahteve, ki so presenetljivo nizke in si jih lahko ogledate spodaj:

 

Minimalne zahteve:

  • OS: Windows 10 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-2500 2.7GHz ali AMD FX-6300 3.5 GHz
  • RAM: 8 GB
  • GPU RAM: 2 GB
  • GPU: GeForce GTX 760 ali Radeon HD 7870
  • Trdi disk: 16GB prostora
  • API: DirectX 11

Priporočene zahteve:

  • OS: Windows 10 64-bit
  • CPU: Intel Core i5-4570 3.2 GHz ali AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 16 GB
  • GPU RAM: 4 GB
  • GPU: GeForce GTX 960 ali Radeon R9 380
  • Trdi disk: 16 GB prostora
  • API: DirectX 11

Life is Strange: Before the Storm – dodatna epizoda “Farewell” sedaj na voljo

0

Avantura Life Is Strange: Before the Storm, ki je sestavljena iz treh epizod, je včeraj dobila še finalno, “bonus” poglavje. Epizoda Farewell je na voljo samo tistim, ki so kupili Deluxe inačico Life Is Strange in je namenjena igralcem, ki so potrebovali še zadnje slovo od dveh karakterjev iz izvirnika, Chloe in Max.

Farewell epizodica bo razveselila še posebej tiste, ki so pogrešali originalno glasovno igralko Ashly Burch, v izvirniku glas protagonistk Chloe Price ter Hannah Telle, slednja je bila zaslužna za Max Caulfield. Burchova svoje vloge prej ni odigrala zaradi stavke SAG-AFTRA, a se je sedaj vendarle vrnila v srca vseh predanih oboževalcev serije.

Tisti, ki vam ni samo do digitalne vsebine, si lahko privoščite fizično izdajo “Limited Edition” na Eigre.si, kjer lahko naročite igro za PC, Xbox One ali PlayStation 4, ta pa vsebuje vse tri, do sedaj izdane epizode ter tudi dodaten del “Farewell”.

 

Final Fantasy XV Windows Edition ob izidu dobil napovednik

0

Petnajsto poglavje Final Fantasy sage je naposled le prispelo tudi na PC-je in grafično ter vsebinsko gledano, bo ta verzija igre najbolj izpopolnjena. Poleg same izboljšane grafike se lahko veselimo tudi modifikacij ter že vgrajenih DLC-jev med nakupom same osnovne igre.

Final Fantasy XV Windows Edition bo podpiral večigralsko sodelovanje med lastniki PC-jev ter konzole Xbox One, kar je vsekakor dobrodošla ter pohvalna lastnost. Naslov bo ščitila zloglasna Denuvo zaščita, a nekako brez smisla. Namreč, hekerji so izkoristili demo verzijo igre, jo združili z prednaloženimi datotekami, pridobljenimi preko platforme Origin in igra je bila zlomljena že kar 4 dni pred uradnim izidom.

Preden začnete z igranjem, je morda pametno, da najprej poskrbite za posodobitve sistema. Tako AMD kot NVIDIA sta poskrbela za optimizirane gonilnike, zato si lahko AMD Adrenalin 18.3.1 gonilnik prenesete tule ter NVIDIA GeForce 391.01 WHQL gonilnike na sledeči povezavi.

Mimogrede, če se vam kolca po fizični izdaji igre, jo lahko pridobite v naši partnerski trgovini Eigre.si po znižani ceni, tako za PC kot za Xbox One ter PlayStation 4.

League of Legends dobiva novega šampiona – Kai’So

0

Razvijalec Riot je včeraj izdal prvi igralni posnetek nove junakinje Kai’Se v popularni večigralski igri League of Legends.

Gre za zanimivega prvaka, ki je nekakšna mešanica “Marksman/ADC” karakterja, ki lahko škodo deli od daleč ali od blizu, seveda odvisno od situacije. Kai’Sa nima ravno ogromno zdravja, zato bo poudarek na čim hitrejšem ubijanju in umikanju.

Riot razkril odstotke pri odpiranju “loot-boxov” v League of Legends

 

S Kai’Sino sposobnostjo, imenovano “Caustic Wounds”, nasprotnike označimo s “Plasmo”, ki je junakinjina glavna značilnost, in jo lahko “stackamo” do štirikrat, kar doda bonus škodo. Z napadom po štirih “Plasmah” raztrgamo tarčo, s tem pa zadamo 15–20 % več škode glede na stopnjo.

Kai’Sa ima še sposobnost Icathian Rain, s katero izstreli šest izstrelkov, ki se razporedijo po tarčah, in je priporočljiva za finiširanje nasprotnika, saj dodeli več škode sovražnikom z manj zdravja. Tu je še sposobnost Void Seeker, s katero izstreli Void izstrelek na nasprotnika, tega razkrije za 4 sekunde in mu doda dve “Plasmi”. Sposobnost Supercharger doda hitrejše premikanja, a med tem ne moremo napadati, medtem ko Killer Instinct omogoči hiter skok do nasprotnika, označenega s “Plasmo”, za kratek čas pa nato pridobimo tudi ščit, odporen na škodo.

Kai’sa izgleda zanimivo, videli pa bomo, kako jo bodo veterani sprejeli med svoje izbrance šampionov. Več si lahko preberete na uradni League of Legends strani.

League of Legends – nova rotacija brezplačnih šampionov

0

Obrnil se je nov teden, kar pomeni novo rotacijo brezplačnih šampionov v igri League of Legends. Seveda bomo tako dobili ogromno zadev v preizkus, preden se dokončno odločimo za svojega favorita. Časovni razpon pa je med 5. in 12. marcem.

Brezplačni šampioni – “Support”

Tahm Kench – 6300 BE/975 RP

tahmkench lolpatch

Brezplačni šampioni – “Mages”

Fiddlesticks – 1350 BE/585 RP

fiddlesticks lolpatch

Taliyah – 6300 BE/975 RP

taliyah lolpatch

Vel’Koz – 6300 BE/975 RP

velkoz lolpatch

Brezplačni šampioni – “Marksmen”

Miss Fortune – 3150 BE/790 RP

missfortune lolpatch 0

Varus – 4800 BE/880 RP

varus lolpatch

Brezplačni šampioni – “Assassins”

LeBlanc – 3150 BE/790 RP

leblanc lolpatch

Nidalee – 3150 BE/790 RP

Nidalee lolpatch

Brezplačni šampioni – “Fighters”

Camille – 6300 BE/975 RP

camille lolpatch

Jax – 1350 BE/585 RP

Riven – 4800 BE/880 RP

riven lolpatch

Tryndamere – 1350 BE/585 RP

Tryndamere lolpatch

Brezplačni šampioni – “Tanks”

Leona – 4800 BE/880 RP

leona lolpatch

Shen – 3150 BE/790 RP

shen lolpatch

Grim Dawn bo dobil razširitev

0

Akcijski RPG Grim Dawn še ne bo tako kmalu utonil v pozabo. Za projekt, ki ni prejel ravno veliko oglaševanja, se finančno ni odrezal tako slabo, saj je do sedaj prodal 1,2 milijona kopij, prodaja pa bo še narasla, ko izide naslednja ekspanzija.

Grim Dawn je sicer že jeseni prejel prvi dodatek Ashes of Malmouth, ki je bil pri igralcih toplo sprejet. Sedaj razvijalci pospešeno delajo na naslednji ekspanziji, imenovani Forgotten Gods.

Tokrat nas bodo pustolovščine popeljale preko mej Erulan Imperija, kjer bomo prečkali puščavo ter vulkanske predele, cilj pa bo doseči ruševine, z vsebovanimi skrivnostmi, ki jih nikoli nihče ne bi smel razkriti.

Forgotten Gods nima še trdno zakoličenega datuma izida, vemo samo, da se bo to zgodilo v drugi polovici 2018.

Slovenska igra Mordhau dobila nov igralni posnetek

0

Se še spomnite igre Mordahu, ki je preko uspešne kampanje Kickstarter lani zbrala skoraj 300.000 dolarjev? Seveda se, saj je projekt delo slovenskih rok in vsi smo ponosno in nestrpno čakali in še čakamo na izid.

Poglejte si naš predogled igre Mordhau

No, razvojna ekipa Team Mordhau je včeraj izdala nov igralni posnetek, ki kaže zaprto alfo verzije igre. Naj vas opomnimo: šlo bo za večigralsko, srednjeveško, prvoosebno igro, kjer bo veljal boj na blizu. Zapeli bodo meči in sekire, ko se bo na ogromnih bojiščih naenkrat udarilo do 64 igralcev, Mordhau pa bo vseboval sistem bojevanja, temelječ predvsem na veščinah, ki se jih bo lahko naučiti, a težko obvladati. Med bitkami bo moč skočiti tudi na konja, za napad na gradove pa se bomo poslužili oblegovalnih naprav.

Igro razvijajo na Unreal pogonu, podpirala pa bo tudi modifikacije, ko naposled le izide, enkrat v 2018.

Escape from Tarkov – Načrti za 2018? Ja, prosim!

0

Pred kratkim nam je ekipa BSG (Battle State Games) razkrila svoje tajne načrte, ki so jih skovali za leto 2018. Veliko je že bilo znanega, nekaj pa je presenečenj.
Čeprav so v resnici, ako že ne priznajo, vam to z gotovostjo razkrijem jaz, del načrtovanih sprememb vseeno zadržali zase, a bojda le tiste, za katere niso prepričani, če jim jih uspe udejaniti.

Pa kar začnimo z branjem, sicer se bomo predolgo zamudili in bodo kameradi kmalu začeli s psovkami »Idi Cyuka« …

 

  • Vse naštete novosti se bodo začele z uvedbo nove mape Interchange. Mapa bo menda brez parkov, gozdov, odprtih polj in naselbin. Zadeva bo situirana v civilnem delu mesta Tarkov, med drugim pa nas čaka tudi poslastica v obliki naše Supernove …Si že predstavljam, kako trošimo metke za izložbene lutke v mračnih predelih, nakar ustreli proti nam ravno zadnja, za katero smo bili prepričani, da je zgolj še en plastik fantastik obešalnik davno propadlih oblek …
    Po izvedbi Interchange nameravajo nadaljevati z razvojem Streets of Tarkov ter istočasno TerraGroup Lab, prva bodo bitke na mestnih ulicah, druga pa bo bojda podobna trenutni Factory, se pravi CQB combat.
  • Ena izmed novosti bo večdelna implementacija polnjenja saržerjev med igro samo. Torej, trenutno v igri, ko smo bili malce potratni in izpraznili pol saržerja v nekaj, kar sedaj spominja na mleto meso, samo odpremo Invertory ter z eno potezo napolnimo napol praznen saržer.
    Po novem, vsaj tako jaz predvidevam, bomo paketek metkov povlekli v saržer in na spodnjem delu ekrana se bo začel »loading« časovnik, ki nam bo odšteval čas do konca polnjenja (kot imamo sedaj, ko jemo hrano ali se špikamo z morfijem). Tak način bodo implementirali najprej. Kasneje bodo dodali tudi animacijo polnjenja saržerjev, kar bo pomenilo konec tekanja naokoli in igranja Johna Ramba. Ko puška naredi »klik, klik«, hitro zamenjaj saržer, beži v kritje, povleci na plano pest nabojev in jih počasi ter z občutkom začni vstavljati v prazen saržer. A previdno, če se ustrašiš in na hitro pograbiš po puški, se bo preostanek paketka nabojev, ki si jih prinesel s sabo raztresel po tleh … Pa veselo pobiranje, če si še živ, seveda. Številka na robu ikone, ki prikazuje, kolikor nabojev je še v saržerju, gre seveda stran –> Let’s count’em down – Deadpool style.
  • Dobili bomo tudi ločene animacije za, prej omenjeno, zdravljenje ter uživanje konzerviranega pasulja. Kar pomeni, da med jedačo in pijačo odložimo puško ter se posvetimo izključno gurmanski predpripravljeni konzervirani specialiteti. Pri trgovcu (TheRapist) pa bodo menda na voljo tudi novi pripravki in zvarki (stimulanti in napredni medicinski pripomočki). Mislim pa, da bo pametno prebrati, kaj točno je napisano na etiketah:
    “Stimulants will improve your skills (even beyond the maximum level) for a limited time. Beware of side effects, though – they can cause addiction, adverse reaction and overdose.
  • V bližnji prihodnosti nam bodo predstavili tudi tako imenovano skrivališče/pribežališče (Hideout). Razlog, da ga omenjam že sedaj, je ta, da bo zdravje in dobro počutje našega lika ves čas pomembno, ne le v bitkah. Če bomo poškodovani, bomo v skrivališču posegli po medicinskih pripomočkih, preden se bomo odpravili v naslednjo bitko, sicer bomo že od vstopa šepali na eno nogo in imeli tresavico roke zaradi zlomljene kosti v desni podlahti.
  • Med drugim bo potrebno za skrivališče tudi skrbeti in ga vzdrževati, možnost pa bomo tudi imeli sestave mining postaje za rudarjenje bitcoina … Pa še radiatorja ne bomo potrebovali, bo računalnik med pregrevanjem dovolj segreval prostor.
  • Uvedli bodo tudi dimne granate, ki bodo še posebej uporabne, ko se nad nas zgrne horda Scavov ali pa ko želimo posneti res dramatičen screenshot. Granade Launcherji tudi menda prihajajo kmalu. A zapomnimo si, to ni CoD, uporaba teh v zaprtih prostorih je smrtonosna tako za sovraga kot za uporabnika, saj naokoli letijo šrapneli!
  • V prihodnjih nadgradnjah prihajajo tudi šefi naših predragih Scavov (Scav bosses). Po vsej verjetnosti bodo to do zob oboroženi faloti, hodeči naokoli v spremstvu svojih podložnikov. Prihajajo tudi osebne naloge (Personal quests), preko katerih bomo postopoma, s pomočjo svoje detektivske žilice odkrivali zgodbo Tarkova ter kaj se je zgodilo in se dogaja v mestu Tarkov.
  • Kmalu bo tudi treba spremljati, kakšne kakovosti metke uporabljamo, saj bo kitajska roba zapacala puško ali pa sploh metek nebo zapustil cevi. Še posebno huda okvara (beri eksplozija celotnega sistema med izstrelitvijo) pa nam zna pokvariti dan, saj bo obisk plastičnega kirurga, da nam rekonstruira polovico obraza,  v mestu Tarkov verjetno vse prej kot poceni. Zato velja pregovor, mal’ g’narja, mal mus’ke … Ali v tem primeru – pokana.
  • Možno bo tudi spreminjanje videza igralca, a ne tako poglobljeno kot v kakšnih drugih igrah, na voljo bo nekje okoli 5 različnih izgledov za vsako od ekip.
  • Dobili bomo tudi boljši trg, kjer se bo prodajalo vse, od igralca do igralca. Na voljo bo tudi beležnica, kjer bodo zapisani vsi predmeti, ki smo jih do sedaj našli, omogočala pa nam bo tudi hitro iskanje določenih stvari po trgu ter tudi shranjevanje najljubših sestavnih delov orožji za hitrejši in lažji nakup ter čim hitrejšo vrnitev v bitko.
  • Implementirali bodo tudi nove načine ekstrakcije, za nekatere bo potrebna uporaba svetlobnih raket/palic. Zadeva bo super, a kaj ko se zadeva ponoči verjetno sveti čez polovico mape in se bo vse, kar je živo in gomazi, odpravilo proti viru svetlobe.
  • Dodajajo tudi krvavo potreben voice chat, ki pa bo vpet v igro tako, da bomo igralce slišali glede na njihovo oddaljenost in smer, torej kot normalen govor. Dodajajo tudi radiopostaje, ki bodo delovale na podobnem principu.
  • Prihaja tudi nov način igranja, in sicer Arena. Kaj dosti o tem ni znano, bo pa verjetno delno povezana s tekmovalno noto modernih iger (CsGO Competitive, LoL Leagues ipd.). Več bo znanega o areni v prihodnjih dražilnikih.

 

To bi bilo na kratko to, med drugim prihaja v igro kup novega arzenala, dvocevne šibrovke, revolver, preko deset različnih kosov čelad, mask in podobnega.

Sedaj pa se le podvizaj in skoči v bitko Cyka!

 

P. S. Če ti v igri odstreli glavo amerikanec, ki se ponaša z imenom n00b – veš, kdo je bil. 😉

 

Oculus Rift prehitel HTC Vive

Rezultati zadnje Steam raziskave so prikazali zanimive rezultate: Oculus Rift je prvič prehitel HTC Vive, in tako postal najbolj uporabljena VR-naprava na Steamu.

Oculus po novem uporablja 47 % uporabnikov, medtem ko 45 % njih prisega na HTC Vive. Ostalih nekaj procentov je razdeljenih med prvo verzijo Oculusa ter Windows Mixed Reality napravami.

Zamenjavi na vrhu je botrovalo kar nekaj dejavnikov. Dejstvo je, da je Oculus Rift cenejši, a ponuja praktično vse, s čimer se ponaša HTC Vive. HTC-ju po drugi strani ne gre najbolje iz finančnega vidika, saj so se pojavila odpuščanja v ZDA ter združitev mobilne ter VR razvojne veje. HTC sicer pospešeno pripravlja naslednika Vive Pro, ki naj bi ponujal večjo resolucijo, a problem zna biti cena. VR je še dandanes za marsikoga predraga zadeva, ki se je začela uspešno prodajati šele ob poštenem znižanju cen. Zadnje informacije kažejo, da naj bi se Vive Pro prodajal za okoli 700 $, kar je močno vprašljiva prodajna cena za končnega potrošnika, ki bo za izkoristek boljše resolucije morda k temu moral prišteti še vložek v boljšo grafično kartico.

steam survey feb 2018