🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 54

Razvijalec igre Greedfall 2 napovedal stavko in to slab mesec pred izidom igre

0

Ljubitelji RPG iger zagotovo poznate francoskega razvijalca Spiders, ki je v igričarski industriji prisoten že dolgo in še vedno ni dostavil neke takšne uspešnice, zaradi česar bi se zares lahko prebili med tiste najbolj cenjene razvijalce. Se pa studio neprestano izboljšuje: Greedfall je bil skorajda odličen naslov, Steelrising pa zanimiv poskus ustvarjanja soulslike formule, ki pa je potrebovala še nekaj dodelave.

Studio je trenutno zaposlen z dvema projektoma, a nihče se ni zavedal, da je njihova rast izmučila delavce do te mere, da so nedavno objavili odprto pismo, v tem pa se pritožujejo nad celim kupom stvari, ki jih je v zadnjih letih spočelo vodstvo.

Pismo je podpisalo 44 od 95 zaposlenih in našteva vrsto problemov, ki jih je vodstvo že leta ignoriralo. Delavce predvsem skrbi stabilnost samega razvijalca, saj se počutijo, kot da so lahko vsak trenutek odpuščeni, prav tako pa naj vodilni ne bi imeli vizije glede obstoječih projektov in za te postavljajo nerealistične cilje. Pri tem je bila specifično omenjena igra Greedfall 2, ki bo 24. septembra izšla v programu Early Access, nakar naj bi v manj kot letu dni dobili finalni produkt. Podpisniki pisma pravijo, da je ta rok povsem nerealističen in da so že dolgo vztrajali, da bi igra morala že veliko prej skočiti v Early Access testiranje.

Člani ekipe pravijo, da je studio Spiders zdaj podoben ladji, ki nima nikogar za krmilom in da so z vodstvom že večkrat poskušali vzpostaviti dialog, a je bil ta vedno zavrnjen. Zato so za 2. september napovedali stavko, ki od vodilnih zahteva jasno vizijo prihodnosti in večje spremembe znotraj studia, ki vsebuje tudi neenakopravnost spolov in moški naj bi bili plačani veliko več kot pa ženske. Štrajk bo potekal pred pisarno razvijalca, hkrati pa se bo odvil znotraj namensko vzpostavljenega Minecraft strežnika.

Vodstvo studia se je že odzvalo in za spletno stran Insider Gaming podalo izjavo, v tej pa vse obtožbe zavrača in da naj te niti približno ne kažejo realno sliko znotraj pisarn. Uradniki pravijo, da so s člani ekipe že poskušali organizirati sestanek, a je bil ta neuspešen, zdaj pa naj bi se le dobili na štiri oči proti koncu tedna, s čimer verjetno želijo tudi preprečiti nastanek stavke. Kaj vse to pomeni za Greedfall 2 in če bo ta še vedno izšel v prej napovedanem časovnem okvirju pa je zaenkrat seveda uganka.

Tule je skoraj ura igranja Half-Life 2 RTX predelave

0

Leto nazaj smo se čudili in hlastali za zrakom, ko smo ugledali najavo predelave igre Half-Life 2, ki je v kratkem dražilniku zopet vzbudila gorečo željo po vnovičnem preigravanju tega 20 let starega naslova. Žal na tej obdelavi ne dela Valve, ampak razvijalec Orbifold Studios, ki je v bistvu sestavljen iz talentiranih modderjev. Ti so za predelavo igre vzeli Nvidijino orodje RTX Remix, ki omogoča vpeljavo ray tracing učinkov v starejše naslove, a niso se ustavili samo tu, saj so ustvarili povsem nove modele in izrisali nove teksture, tako da je Half-Life 2 RTX videti kot pravoverna in profesionalna predelava originalne igre.

Orbifold Studios je na sejmu Gamescom predstavil uro novega igranja, ki pa nas na žalost ne popelje skozi potek kampanje, saj se celotna predstavitev odvije samo znotraj mape Nova Prospekt. Veteranski igralci se boste tega dela kampanje zagotovo spomnili, saj je Nova Prospekt v bistvu zapor, ki vsebuje polno vojakov Combine in njihovih samodejnih strojnic, ki jih nato lahko izrabimo tudi za svoje namene, za povrh pa lahko na svojo stran vpokličemo vojsko Antlionov.

RTX predelava je vsekakor videti čudovito, čeprav bi bilo res lepo videti nekakšno primerjavo z originalnim izdelkom, saj se marsikdo ne bo zavedal, kaj vse je novega v tem projektu in kako močno lahko k atmosferičnosti pridoda novo osvetljevanje. Ray tracing se v tej igri nahaja na vsakem koraku, saj bo na takšen način izrisan čisto vsak vir svetlobe. Za igranje bo tako skoraj nujno posedovati grafično kartico RTX 4. generacije, ki podpira tehnologijo “Frame Generation”, saj boste brez te skoraj zagotovo primorani v gledanje zatikajoče se slike.

Žal projekt še vedno nima datuma izida, tako da bo za igranje in obnovo prijetnih spominov treba biti še malce potrpežljiv. Do takrat si lahko ogledate napovednik iz januarja, ki prikaže prenovljeno sliko grozljivega mesta Ravenholm, znova pa so se začele pojavljati govorice, da naj bi Valve delal na novih Half-Life projektih.

Sonyjeva igra Concord se je znašla v velikih težavah

0

Verjetno se že zavedate, da sta nekaj dni nazaj Sony in njegov studio Firewalk Studios v roke igralca poslala novo streljačino Concord in to samo na račun tega, da se trenutno vsi iz tega naslova norčujejo in internet je poln “memov” glede igrine igralne baze, ki je te dni naravnost katastrofalna.

Da se igra morda ne bo ravno dobro obnesla na trgu nam je namignil že njen prvi napovednik, ki je bil med igralci slabo sprejet, saj je zadeva resda vsebovala lepo grafično podobo, a je ta malce preveč spominjala na Marvelovo franšizo Varuhi galaksije, igralno pa je bila hitro označena za klon Overwatcha. Nakar se je igralcem tudi priskutilo dejstvo, da je treba za tole večigralsko streljačino na Steamu odšteti 40 €, medtem ko je množična konkurenca povsem brezplačna.

Slabo sprejeto je bilo tudi beta testiranje, ki je prineslo nizko bazo igralcev in že takrat je bilo jasno, da bo Sony nekako moral spremeniti strategijo do končnega izida. A založnik je vztrajal pri svojem in je hkrati upal, da morda na trgu vendarle še vedno obstaja prostor za izdajo plačljive večigralske izkušnje, kjer igralcem ne treba plačevati za sezonske prepustnice in mikrotransakcije, saj je vse to vključeno znotraj originalnega nakupa igre.

concord

A trg je pokazal drugačno sliko. Concord je največ igralcev nabral na dan izida in še takrat se je ta številka ustavila pri žalostnih 697 igralcih. To je za večigralski naslov tako visoke produkcije čista katastrofa, saj se za igranje preprosto moraš zanašati na druge udeležence, drugače gledaš prazne strežnike, polne računalniško vodenih nasprotnikov. V bistvu se sploh ne spomnim, kdaj bi nazadnje izšel kakšen visokoproračunski naslov, ki bi ob izidu pokazal tako slabe številke: iz glave lahko navržem samo Square Enixovo igro Babylon’s Fall, ki ji je založnik kmalu po izidu umaknil podporo in ta igra je vsaj posedovala še enoigralsko kampanjo in je na Steamu presegla 1.100 igralcev.

Concord je izšel tudi na Sonyjevi lastni konzoli PlayStation 5 in čeprav tam nimamo zanesljivih podatkov glede igralne baze, si lahko pogledamo seznam najbolj prodajanih iger in Concord se v tem primeru nahaja šele na četrti strani, kar bi ga postavilo nekje na 82. mesto razpredelnice.

Vprašanje torej ostaja, kakšna je prihodnost te igre in če ta sploh obstaja. Igralna baza na Steamu se namreč samo krči in tistih 700 igralcev se zdaj slišijo kot sanjske številke, saj je Concord včeraj zabeležil 241 igralcev, med časom tipkanja tega članka pa znotraj igre najdemo vsega 120 ljudi. Skoraj zagotovo bo igra kmalu deležna znižanja, a bojim se, da ji pomagalo ne bo niti to in da bo stvar morala postati povsem brezplačna, če bo Sony v njo želel prinesti nekaj sveže krvi, a seveda nato ostaja vprašanje, kakšen bo nato postal finančni model tega naslova.

Najbolj je razočaran je sam razvijalec Firewalk Studios, ki naj bi v razvoj Concorda vložil kar 8 let, Sony pa je ob tem zapravil milijone evrov. V današnji igričarski industriji to pomeni množična odpuščanja, a rezultat Concorda je bil tako slab, da v sledečih mesecih ne bi bili presenečeni, če bi se Sony odločil povsem zapreti studio.

Simsi končno prihajajo na konzolo Nintendo Switch

0

Ena bolj bizarnih odločitev založnika EA-ja se vrti okoli njihove igre The Sims 4, ki so jo predelali za vse možne sisteme in jo za igranje ponudili tudi povsem brezplačno – a igra nikoli ni bila in verjetno tudi ne bo nikoli predelana za konzolo Nintendo Switch. Kar je nekako skregano z logiko, saj bi tole zadevo marsikak igralec užival tudi v prenosni obliki in življenja svojih Simčkov nadzoroval tudi med vožnjo z avtobusom ali ležernim poležavanjem na plaži.

Napravi Nintendo Switch se zdaj izteka življenjska doba in že naslednje leto naj bi za njo dobili naslednika, Japonci pa se morajo medtem zanašati na raznorazne predelave in manjše projekte, ki bodo vseeno nanesli nekaj evrov. In eno od svojih predelav je včeraj najavil tudi založnik EA, a žal ne tisto, ki jo nekateri pričakujejo že vse odkar je The Sims 4 prvič prispel na naše ekrane.

Namesto tega bomo dobili predelavo igre MySims, ki je originalno izšla leta 2007 za konzolo Nintendo Wii in nam je takrat dostavila bolj srčkano in manj realistično podobo, kjer lahko ustvarimo svojega junaka in preko njega nato gradimo hiške in te tudi opremljamo, za povrh pa se lahko zamotimo z raznimi stranskimi aktivnostmi.

Za Nintendo Switch bomo dobili predelavo dveh MySims iger – druga od teh se imenuje Kingdom in vsebuje bolj srednjeveško podobo, skupaj s princesami, vitezi in kralji, a igralna formula se preveč ne razlikuje od originala. Ob gledanju napovednika boste verjetno dobili kakšno asociacijo na Nintendovo franšizo Animal Crossing, ki se je na Switchu zelo dobro prodala, zato ostaja misterij, zakaj je EA toliko dolgo čakal s svojimi predelavami Simsov.

MySims: Cozy Bundle na Nintendo Switch prihaja 19. novembra in igralci boste zagotovo veseli tudi nadgrajene grafične podobe, ki jo boste našli samo v temu paketu iger. Tudi cena ni zastrašujoča, saj bo za tole zabavo treba odšteti samo 39,99 €.

Apple bo 9. septembra razkril linijo telefonov iPhone 16

0

Pred nami je september, ki ga imajo nenormalno radi tudi vsi proizvajalci tehnične robe, ki si začetek meseca radi rezervirajo za predstavitev svojih najnovejših izdelkov. V Nemčiji bo potekal sejem IFA, Apple pa je že zdaj medijem poslal vabila za svoj prihajajoči dogodek, ki so mu nataknili ime It’s Glowtime.

Tako kot vedno Apple ni ob vabilu direktno napovedal, kaj vse lahko pričakujemo iz te predstavitve, čeprav nam je vsem že zdaj jasno, da bomo dobili prvi vpogled v novo serijo telefonov iPhone 16. Ti telefoni sicer že dolgo niso prejeli kakšne res takšne nadgradnje, da bi obstoječi kupci nujno morali nadgraditi svoje naprave, čeprav je lanska serija uvedla konkretne spremembe, saj je Apple končno presedlal na polnjenje naprav preko vhoda USB-C.

Analitiki za letos ne napovedujejo kakšnih znatnih sprememb, čeprav bodo nadgradnje čipa verjetno prišle v vse verzije telefonov iPhone 16. To je nuja, saj smo na lanski konferenci veliko slišali o njihovi umetnopametni inteligenci Apple Intelligence, ki pa jo zaenkrat podpirata samo telefona iPhone 15 Pro in Pro Max. Umetno inteligenco bodo verjetno želeli preseliti na svoj celoten ekosistem telefonov, zaradi česar se bomo verjetno pošteno naposlušali o prednosti te tehnologije in kako bo ta pomembno vplivala na naš vsakdan.

YouTube kanal ZolloTech trdi, da se je že dokopal do raznobarvnih variant osnovnih modelov telefona iPhone 16 in pri teh je najbolj opazna nova razporeditev kamer, ki se vrača k tisti že znani obliki, kjer se leči nahajata druga pod drugo in nista več tako izstopajoči, medtem ko se je svetilka preselila malce bolj stran. iPhone 16 naj bi ravno tako ukinil fizično stikalo preko katerega smo stišali telefon in to na vseh modelih in tega zamenjal z “Action” gumbom, ki mu bomo lahko sami nastavili funkcionalnost.

Dogodek bi nam znal predstaviti tudi novo verzijo ur Apple Watch in prišli smo že do 10. generacije tega izdelka. Ravno zato bi se znala nova ura imenovati Apple Watch X, ta pa naj bi prejela nov čip in tudi večjo velikost, saj naj bi Apple razmišljal o ukinitvi 41 mm verzije in bi rad predstavil večjo, velikosti 49 mm. Zaradi tega naj bi spremembe dobil tudi pašček, kar zna tudi pomeniti, da stari paščki z novejšo uro ne bi bili več kompatibilni. Dodatno bi znali na predstavitvi nekaj slišati tudi o naslednji verziji slušalk AirPods 4, ki naj bi jih dobili v več cenovnih različicah.

Predstavitev It’s Glowtime se bo odvila 9. septembra ob 19.00 in jo bo moč spremljati preko zgornjega video okna.

Ubisoft ponovno obuja franšizo Heroes of Might & Magic

0

Serija RPG iger Heroes of Might & Magic ima tako dolgotrajno zgodovino, da bo naslednje leto praznovala že svojo 30. obletnico. Pravice do imena si danes lasti Ubisoft, a temu ni bilo vedno tako, saj so prve igre izšle leta 1995 izšle izpod založnika New World Computing, nakar so šle v roke podjetja 3DO, Ubisoft pa je licenco kupil leta 2003 in od takrat izdal kar nekaj naslovov in potem serijo leta 2015 z izdajo igre Might & Magic Heroes VII za nekaj časa poslal na hladno.

In zdaj se avanture herojev in magije zopet vračajo med nas, saj je bila pred kratkim napovedana povsem nova igra Heroes of Might & Magic: Olden Era in glede na napovednik je tale projekt že v dokaj kompletiranem stanju.

Olden Era ne bo nadaljevala štorije sedmice, ampak nas bo vrnila povsem na začetek serije, saj bomo v bistvu gledali dogodke, ki so se odvili še pred tistimi iz čisto prve igre. Čaka nas nova nelinearna kampanja na skrivnostnem kontinentu Jadame, ta pa se bavi s tako velikimi težavami, da zna te razplesti samo nek heroje, ki ga bomo seveda nadzorovali mi.

Čakajo nas različne frakcije in v igri bo teh različnih taborov šest, Ubisoft pa je zaenkrat potrdil pet od njih: Sylvan, Dungeon, Temple, Necropolis in Hive. Tudi šesta stran bo sčasoma razkrita, a to zaenkrat založnik čuva za nek kasnejši datum.

Glede na napovednik lahko pričakujemo dobro udejanjeno grafično podobo, ki se bo držala prvin serije Heroes of Might & Magic, Ubisoft pa je že zdaj napovedal možnost večigralstva in sodelovalnega igranja, ustvarjati pa bo moč tudi čisto svoje mape in te nato deliti z drugimi igralci.

Heroes of Might & Magic: Olden Era izide v drugi četrtini 2025, zanimivo pa je, da bo stvar najprej izšla v obliki Early Access in to samo na Steamu.

Očitno bo tudi Gothic 3 dobil manjšo predelavo za sodobne konzole

0

Veteranski igralci RPG-jev se zagotovo še danes spomnite igre Gothic 3 in kako zanimivo zgodbo razvoja je s sabo prinesel dotični naslov. Pisalo se je leto 2006 in nemški razvijalec Piranha Bytes je po dveh uspešnih poglavjih sage Gothic začel kovati njen tretji del, a že v samem štartu so naredili napako. Maloštevilna ekipa si je namreč postavila cilj ustvariti ogromen in širen svet za raziskovanje, ki bi se lahko spopadel s takrat aktualno Bethesdino igro The Elder Scrolls: Oblivion in čeprav Nemcem poguma ni manjkalo, preprosto niso imeli dovolj delovne moči, da bi lahko v nekem normalnem časovnem okvirju ustvarili tako velik projekt, avstrijski založnik JoWood pa tudi ni imel takšne zaloge denarja, da bi lahko razvoj podpiral leta.

Igra je tako izšla v nedokončanem stanju in rezultat je bil katastrofalen, saj je Gothic 3 izgubil večino stvari, ki so iz preteklih delov naredile kultno uspešnico, za povrh pa je igra imela toliko hroščev, da vsi ti še danes niso povsem popravljeni. Tudi po izidu so se dogajale čudne stvari: Piranha Bytes se je kmalu odtujil od projekta, JoWood pa je za popravljanje hroščev zaprosil skupnost, nakar je izdal še bolj katastrofalni dodatek Forsaken Gods, ki so ga izdelali kar neki Indijci. Celoten razplet te zgodbe je bil tako obsežen, da je založnik izdal uradno opravičilo ter kasneje kmalu zaprl vrata, franšiza Gothic pa se šele zdaj, po skoraj dveh desetletjih odsotnosti, spet postavlja na noge.

Kljub vsem napakam je Gothic 3 vseeno nabral nekaj oboževalcev in ti bodo zdaj veseli, da založnik THQ Nordic igre ne namerava povsem pozabiti. Na spletni strani ESRB, ki se bavi s podeljevanjem starostnih oznak prihajajočih iger se je namreč pojavil nov zapis za igro Gothic 3 Classic, ki ima zraven zapisan izid na konzolah PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.

To bi pomenilo, da bo tretji del kmalu znal dobiti manjšo obdelavo, kar je THQ Nordic v zadnjih dveh letih naredil tudi s preteklima deloma Gothic 1 in 2, saj sta obe ti igri na voljo tudi preko konzole Nintendo Switch. Razlika tule je dejstvo, da je potencialni Gothic 3 najavljen tudi za Xbox in PlayStation in ne ti platformi prejšnji izdaji nista prišli. Tako se špekulira, da bi lahko na ti konzoli prišle vse tri predelave Gothic franšize, kar bi bila vsekakor lepa novica za potrpežljive oboževalce te serije in dobrodošlo bi bilo, če bi stvar prišla tudi na PC, saj te predelave med drugim vsebujejo tudi namensko podporo za kontrolerje, ki na obstoječih PC verzijah trenutno manjka.

Valve vendarle potrdil obstoj svoje nove igre Deadlock, ki jo zdaj že lahko igrate

0

Če morda še niste vedeli je razvijalec Valve v roke nekaterih srečnežev poslal povsem novo igro, ki pa je javno niso priznavali, čeprav se je v testiranju zabavalo in se še vedno zabava, tisoče igralcev. Na žalost tole ni Half-Life 3 ali pa kakšno nadaljevanje VR igre Alyx, ampak nova večigralska igra, ki so ji nataknili ime Deadlock.

Deadlock ima na YouTubu stotine posnetkov in čeprav bi lahko stvar na prvi pogled zamenjali za nekakšno tretjeosebno streljačino, temu ni čisto tako. Igra namreč spada v MOBA žanr, ki mu že dolgo kraljujeta igri League of Legends in MOBA 2, le da tule našega junaka nadzorujemo iz drugačne perspektive, a še vedno se poskušamo prebiti skozi linearne poti in na teh poskušamo izničiti manjše in večje računalniško vodene nasprotnike. Seveda vam na drugi strani stojijo tudi sovražni igralci, ki imajo enake cilje kot vi, obračuni pa se igrajo 6v6, tako da boste za uspešno osvojitev nasprotnikove baze potrebovali dobro uigrano ekipo.

Da je Deadlock resničen je naposled priznal tudi sam Valve, ki je na Steamu postavil uradno stran in zraven pripisal, da je igra še globoko v razvoju in razvijalec še vedno testira igralno formulo. Kljub Steam strani se do igranje ne more dokopati kar vsak, saj nikjer ne boste našli gumba za prenos ali prijavo na testiranje.

Vendar to ne pomeni, da se do igranja ne morete dokopati po stranskih poteh. Deadlock je resda zaprt za testiranje, a vsak od udeležencev lahko sam podeli naprej neskončno število vabil za druge igralce, zaradi česar se je na Redditu oblikovala skupnost in tema, kjer se lahko praktično vsak dokoplje do svojega vabila preko Steama. Alternativno lahko skočite tudi v neuradno Discord skupino in tam poprosite za svojo vstopnico, nakar te razdelite svojim drugim prijateljem.

deadlock

Igra je že zdaj presneto popularna, saj je na Steamu ravno včeraj dosegla rekordno število igralcev skoraj 90k igralcev, kar je za stvar, ki uradno sploh še ni zunaj, presneto dober rezultat.

Serija Ted Lasso naj bil dobila vsaj še eno sezono

0

Serija Ted Lasso nas je očarala s 1. sezono, saj je prišla ravno v času globalne pandemije in ljudje smo preprosto potrebovali nekakšno stvar, ki bi nas spravila v dobro voljo in nam pokazala, da po svetu ne vlada samo depresija. Dodajte k temu všečno zgodbo, dobro dozo komedije in talentirane igralce in imaš recept za globalni fenomen, kar je Ted Lasso za nekaj časa tudi postal in priporočali ga niso samo kritiki, ampak tudi zadovoljni gledalci.

Apple je bil nad sprejemom navdušen, zato je urno začel delati na 2. sezoni, ki je bila še vedno dobra, a ne tako izpiljena kot originalne epizode, nakar smo dobili še zaključno 3. sezono in mnogi se strinjajo, da je bila ta izmed trojice najslabša, čeprav so avtorji zgodbo uspešno pripeljali do zaključka.

In mnogi so mislili, da je s tem bilo tudi konec avantur Američana Teda, ki ni imel v prvi epizodi pojma o nogometu, a se je skozi čas in preko podpore dobrih prijateljev naučil skoraj vse pritikline tega športa in ekipo AFC Richmond pripeljal v 1. ligo angleškega fuzbala.

Brkateža pa znamo kmalu spet spremljati na televiziji. Spletna stran Deadline namreč poroča, da je Warner Bros. v nadaljnje snemanje že privabil tri igralce (Hannah Waddingham, ki igra Rebecco Walton, Bretta Goldsteina, ki igra Roya Kenta and Jeremyja Swifta, ki igra Leslija Higginsa) in bo zdaj poskušal pridobiti še ostale igralce, ki so jim pogodbe že potekle in so se odpravili novim izzivom naproti. Tu je seveda najbolj pomemben Jason Sudeikis, ki je v seriji igral glavno vlogo in je skupaj z Brendanom Huntom (Coach Beard) skrbel tudi za produkcijo. Če bodo tudi ostali igralci privolili v snemanje potem je pred nami oblikovanje potencialne 4. sezone serije, ki znala stopiti v produkcijo že naslednje leto.

Seveda je snemanje odvisno tudi od urnika vseh igralcev in če so ti zdaj sploh na voljo ali pa so se nemara zavezali k drugim projektom. Deadline pravi, da v potencialni novi sezoni ne bomo gledali igralca Phila Dunsterja (Jamie Tart), ki trenutno že dela na dveh serijah Surface in The Devil’s Hour in preprosto nima časa, da bi se zavezal k še enemu projektu.

Morda bi se kdo vprašal, zakaj bi Apple sploh odobril nadaljevanje te serije, če je pa ta bila tako lepo zaključena? No, odgovor je enak kot vedno: denar. Govorice pravijo, da je gledanost vsebine na pretočnem servisu Apple TV+ na psu in čeprav gor najdemo kvalitetne zadeve, te preprosto ljudje ne gledajo, zaradi česar se je Apple odrekel snemanju dražjih projektov in bo preko ustaljenih imen tipa Ted Lasso poskušal zopet dvigniti gledanost svojega servisa.

Igra Atomfall, ki jo ustvarja Sniper Elite studio, dobila nov igralni posnetek

0

Popularni sejem Gamescom se je zdaj zaključil in v prvem dnevu so naslovnice internetnih strani polnile prezentacije večjih naslovov, zdaj pa je napočil čas, da si ogledamo tudi kakšno manjšo igro kot je denimo Atomfall, ki jo ustvarja razvijalec Rebellion, tega pa v modernem času poznamo predvsem po seriji Sniper Elite, čeprav je to veteranska ekipa, ki se je v igričarski sferi pojavila leta 1992.

O igri Atomfall smo že pisali, saj smo poprej dobili predstavitveni napovednik, ki nas je očaral. Ta post-apokaliptična prvoosebna streljačina se namreč napaja iz resničnega dogodka Windscale, ki ga danes tretiramo kot najhujšo nesrečo jedrske elektrarne v zgodovini Združenega kraljestva. Igra se odvije v alternativni zgodovini, kjer Windscale požar ni bil pogašen in je sprožil kataklizmične dogodke, ki so privedli do nekakšne primerjave z ameriškim Falloutom.

Atomfall je bil na Gamescomu igralen za novinarje, zato je veliko večjih strani poročalo o svojih igralnih vtisih, dobili pa smo tudi uradno žegnan igralni napovednik iz strani razvijalca. Videno nam sporoča, da bo tole igra bolj odprte nravi, kjer bodo surovine in strelivo izjemno dragoceno. Zarjavele puške in pištole so videti kot da bodo ob naslednji uporabi razpadle v naših rokah, a znajo še vedno iz sebe poslati smrtonosen svinec, ko pa streliva zmanjka se bo treba zanesti na mahanje s hladnimi orožji. Žal je ta aspekt boja videti nekam zanič, saj animacije preprosto niso dorasle tistemu, kar želimo iz naših zamahov izgotoviti in več kot očitno bo treba pretepanje od blizu še pošteno dodelati, saj se bomo glede na redkost streliva velikokrat morali zateči k bolj konkretnim obračunom od blizu in če ta del ne bo zabaven, potem bo tudi igralec kmalu obupal nad igranjem.

Rebellionu sicer še ne teče voda v grlo, saj Atomfall izide marca 2025 za PC in konzole prejšnje in trenutne generacije, igra pa bo od prvega dneva na voljo tudi preko servisa Game Pass.

Ustvarjalci serije BoJack Horseman zopet združili moči za novo risano serijo Long Story Short

0

Imam nenaravno obsesijo z risano serijo BoJack Horseman, ki sem jo najprej poskušal dvakrat pogledati, a se nisem mogel prebiti skozi prvo sezono, nakar sem se v tretje bolj skoncentriral in na dušek pogledal vseh šest sezon, pisana vrsta globokih likov pa se mi je tekom ogleda tako priljubila, da sem takoj po ogledu konca takoj zopet začel z vnovičnim ogledom prve sezone. Kljub temu, da je tole risana serija, kjer ljudje in živali sobivajo skupaj v človeških telesih, je stvar tako dobro spisana, da dejansko spremljamo zasedbo, kako tekom sezon odrašča in se spreminja na račun življenjskih dogodkov, ki nam nikoli ne pustijo preveč počivati.

Serijo je spočel genialni um ustvarjalca Raphaela Bob-Waksberga, ki se je nato spravil delati za Amazon serijo Undone, ta pa je po dveh sezonah zaključila svoje potovanje. Mnogi so nato ugibali, kaj bo naslednji korak tega cenjenega ustvarjalca in ta skrivnost je bila razkrita nedavno in je točno to, kar so njegovi privrženci tudi upali.

Spletna stran Variety poroča, da se je Raphael Bob-Waksberg zopet združil s staro ekipo, ki mu je družbo delala pri BoJack Horsemanu in skupaj zdaj za Netflix delajo novo risano serijo Long Story Short. Novica prihaja ravno ob času, ko BoJack Horseman praznuje 10. obletnico premierne epizode in čeprav so njegovi oboževalci upali na kakšno novo sezono, bi bila ta v bistvu odveč, saj je serija doživela odlično spisan, čeprav žalosten konec. Da je projekt resničen je nato potrdil tudi sam Netflix.

Serija Long Story Short bo govorila o družini, ki se skozi čas spreminja, gledalci pa bodo spremljali njeno deljeno zgodovino, notranje šale in odpiranje starih ran. Sliši se kot slastna komično-dramatična pripoved, ki je ravno tako odlikovala vse sezone BoJacka Horsemana in zagotovo lahko pričakujemo tudi podoben tip humorja ter dramatičnih zapletov. Raphael Bob-Waksberg bo spisal scenarij in bo tudi glavni vodja serije, kot izvršna producenta pa se mu bosta pridružila Noel Bright in Steven A. Cohen, ki sta enaki vlogi zapolnila pri BoJack Horsemanu. Iz te bivše serije se bo pri novem projektu pridružila tudi Lisa Hanawalt, ki je priskrbela unikatni videz risane serije, za animacijo pa bo tudi tokrat poskrbel studio ShadowMachine.

Serija Long Story Short bo premiero doživela enkrat v 2025, mi pa upamo, da se bo iz BoJacka na nov projekt preselil tudi kakšen od talentiranih glasovnih igralcev tipa Will Arnett, ki se ga kar ne morem naposlušati.

Šahistka v Rusiji poskušala nasprotnico zastrupiti z živim srebrom

1

Marsikak nevednež bi znal igro šaha označiti za dolgočasnega in čeprav je tole res taktična igra, ki so jo preigravali tudi v srednjem veku, je tudi “igra kraljev” v zadnjih letih postala predmet polemik in kontroverzij. Šah je najprej postal zanimiv streamerjem, nakar smo gledali v popularno serijo The Queen’s Gambit, vsi pa se spomnimo kontroverzije glede domišljavega goljufanja v turnirju, kjer naj bi si en od tekmovalcev v rit potisnil analne kroglice, te pa se je dalo upravljati na daljavo z vibracijami in na takšen način naj bi šahist dobival kodirane namige iz strani drugih.

Kako tekmovalen je šah pa nakazuje nova norost, ki prihaja iz Rusije. Spletna stran Chess.com poroča o incidentu, kjer naj bi 40-letna šahistka Amina Abakarova preko živega srebra poskušala zastrupiti svojo 30-letno nasprotnico Umayganat Osmanova in jo tako izločiti iz turnirja, a ji to na koncu ni uspelo.

Abakarova naj bi zamero do svoje nasprotnice gojila že dolgo in je samo teden pred tem incidentom proti njej izgubila na nekem drugem turnirju. Napake očitno ni želela ponoviti, zato je pristojne povprašala, ali morda dvorano, kjer tekmujejo, nadzorujejo varnostne kamere, na to pa je prejela negativni odgovor. A to je bila laž, saj je kamera spremljala dogajanje in na zgornjem posnetku lahko vidimo Abakarovo, ki se mirno sprehodi do šahovnice nasprotnice, nakar njene figure premaže z živim srebrom, ki naj bi ga dobila iz počenega termometra.

K sreči je Osmanova med igranjem hitro opazila, da je nekaj narobe. Dobila je vrtoglavico in okus železa v ustih, zaradi česar je bila odpeljana v bolnišnico, tam pa so hitro ugotovili, da je bila najverjetneje v stiku z živim srebrom, kar jo je rešilo smrti. Osmanova je nato povsem okrevala in se celo vrnila na turnir, kjer je osvojila 2. mesto.

Abakarova je bila medtem aretirana in še čaka na sojenje. Doleti jo lahko triletna zaporna kazen, kar je za poskus umora smešno nizka kazen, a Abakarova se zagovarja, da nasprotnice ni želela ubiti, ampak samo prestrašiti. Poleg zapora ji je ruska šahovska zveza dodelila začasno prepoved udeležbe na turnirjih, ta kazen pa se zna razvleči na doživljenjsko, a zveza najprej čaka, da je preiskava v celoti zaključena.

Predelava Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged izide že naslednji mesec

Veste, katero sorto iger te dni močno pogrešam? Avanture, ki smo jih igrali leta nazaj, a s tem ne mislim tistih, ki nam jih je dostavljal LucasArts, ampak takšne, kjer imamo statične kamere in gledamo v izpopolnjeno grafično podobo, uganke pa so logične in zahtevajo nekih norih kombinacij predmetov, ki bi jih skupaj sparili bolj iz obupa in po naključju.

Dober primer takšne sorte iger je serija Syberia, ki je leta 2022 dobila dokaj dobro nadaljevanje The World Before, veteranski razvijalec Revolution Software pa že dolgo dela na obuditvi znamke Broken Sword, o kateri smo nazadnje pisali skoraj točno leto nazaj, zdaj pa imamo nove informacije glede predelave.

Ta se bo s polnim imenom nazivala Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, gre pa za obnovo čisto prvega dela serije Broken Sword, ki smo ga dobili davnega leta 1996. Takrat smo spoznali glavnega junaka Georga Stobbarta, ki enega dne poseda v lokalni gostilni, nakar mimo njega pride bizarni klovn, razstreli bližnjo stavbo, iz tega pa nastane dolga avantura, kjer se George in njegova spremljevalka/novinarka Nica Collard sprehodita po svetu in spremljata sledi zanimive zgodbe, ki vsebuje veliko sprehajanja, iskanja predmetov in reševanja ugank.

Predelava bo ohranila vse prvine originala, a bo vse to ponudila v višji kvaliteti. Grafična podoba je še vedno videti risankasta, a je videti na račun prenovljenih animacij in višje ločljivosti naravnost slastno. Prenovljen je bil tudi zvočni aspekt izkušnje in spremljevalna glasba bo še vedno tista, ki jo je takrat spočel Barrington Pheloung – tega zdaj žal ni več med nami, a vsaj njegovo delo bomo lahko slišali bolj jasno kot kadarkoli prej. Igralci bodo lahko izbirali med starim in novim uporabniškim vmesnikom – ta bo zdaj videti bolj moderno in bo za nekatere uganke ponujal namige. Obenem bomo lahko tudi kadarkoli preskočili na staro grafično podobo, če vam slučajno novi vizuali ne bodo ustrezali.

Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged izide že 19. septembra, razvijalec Revolution Software pa dela tudi na šestem delu, a o tem ne vemo ničesar novega.

Epic Games podarja kopije igre The Callisto Protocol

0

Leto 2022 se je za vse navdušence nad grozljivkami, ki se vrtijo okoli znanstvene-fantastike, zdelo naravnost sanjsko. Najprej je Glen Schofield, ki je bil poprej znan po trilogiji odličnih grozljivk Dead Space, napovedal čist svežo igro The Callisto Protocol, ki naj bi ohranila vse prvine prej omenjene franšize, a bi igralnost pripeljala na naslednjo stopnjo. Nato je še EA po dolgih letih ravno Dead Space zopet obudil od mrtvih in napovedal predelavo prve igre, ki jo je zaupal v roke razvijalca Motive Studio.

Žal pa se stvari niso razpletle po naših željah. The Callisto Protocol se je namreč izkazal za dokaj povprečno igro, ki je sicer vsebovala lepo grafiko, a so jo ob izidu pestile težave glede optimizacije, sistem boja pa je imel zanimivo idejo, a ni bil izpeljan tako, da bi se človek ob njemu dejansko zabaval. Potem je bilo tu še kup drugih manjših tečnosti, zaradi katerih je bila igra po izidu hitro pozabljena, slaba prodaja pa je pripeljala do odpuščanj znotraj razvijalca Striking Distance Studios. Predelava igre Dead Space je bila po drugi strani odlična, a tudi ta očitno ni dosegla takšnih prodajnih rezultatov, kot jih je pričakoval EA, zato je šla zdaj franšiza zopet na hladno in najverjetneje ne bomo nikoli dobili predelav drugega in tretjega dela.

The Callisto Protocol vseeno ni tako zanič naslov, da se ga ne bi splačalo vsaj preizkusiti in ta teden ga lahko dobite povsem brezplačno preko trgovine Epic Games. Igro aktivirate na sledeči povezavi in če to storite do 29. avgusta, jo boste v svojem katalogu obdržali za vedno. Epic Games obenem podarja tudi MOBA streljačino Gigantic: Rampage Edition, ki jo lahko prevzamete tule.

Upanja na The Callisto Protocol 2 so verjetno mrtva, a razvijalec Striking Distance Studios nad tem univerzumom še ni obupal. Na aktualnem sejmu Gamescom so včeraj razkrili novo igro [REDACTED], ki je bila prej znana pod imenom Project Birdseye. Gre za roguelike naslov, ki nas postavi v zapor Black Iron Prison, ki smo ga s strahom raziskovali v The Callisto Protocol, le da nas tokrat ne čaka počasno, tretjeosebno raziskovanje, ampak živobarvna, od zgoraj gledana akcijada, ki nas postavi v vlogo paznika, ta pa želi preprosto pobegniti iz kaosa, ki je obsedel lokacijo njegovega prejšnjega delovnega mesta.

[REDACTED] izide 31. oktobra 2024, na Steamu pa v prednaročilu za igro zahtevajo 22,05 €.

Dobili smo prvi prikaz igranja predelave igre Gothic

0

O predelavi igre Gothic poslušamo zdaj že nekaj let, a v 2024 so se stvari končno začele malce bolj konkretno premikati. Po prvem daljšem igralnem napovedniku so udeleženci sejma Gamescom dobili tudi možnost igranja demo verzije tako da smo dobili prvi, pravi vpogled v igralne mehanike in grafično podobo tega težko pričakovanega projekta, ki ga je originalno ustvaril nemški razvijalec Piranha Bytes, na predelavi pa zdaj dela svež studio Alkimia Interactive.

Prvi dan Gamescoma so demo v živo predvajali nemški in poljski streamerji, drugi dan pa je demo šel v roke priznanega YouTube streamerja CohhCarnaga, ki je znan predvsem vsem ljubiteljem RPG iger. Za razliko od ostalih je Cohh demo preigral znotraj svojega udobnega doma, zato je tudi njegov prenos v živo bil malce višje kvalitete in je namenjen širšemu krogu ljudi, saj je vsebina v angleščini.

Kar se tiče dema ta ni vzet prav iz polne Gothic predelave, saj je Alkimia za potrebe Gamescoma ustvarila čisto samosvojo stopnjo, ki nas posadi v škornje novega protagonista, mesto dogajanja pa je del poti, ki jo najdemo pred spustom v prvo igrino taborišče, imenovano Old Camp.

Kako je torej videti igra? Veterani serije boste hitro slišali originalno glasbeno spremljavo, ki je bila tokrat prečiščena v višjo kvaliteto, a je še vedno tako dobra kot prej in vas hitro potopi v svet. Alkimia pravi, da jim je bila pri grajenju igre najbolj pomembna pristna atmosfera, saj so želeli igralcu poustvariti živ svet, kjer imajo NPC-ji svoja življenja in ne stojijo ves čas samo na enem mestu in čakajo na pogovor z vami. Seveda je bila grafična podoba prenovljena in obrazne mimike so videti fantastično, glasovno podajanje v angleščini pa tokrat celo ni amatersko in je dejansko profesionalno.

Veliko je bilo storjenega tudi na področju uporabniškega vmesnika, ki je zdaj bolj moderen in nam omogoči lažji vpogled v statistike, inventorij in dnevnik nalog. Še vedno nimamo nobenega kompasa, tako da se bo treba orientirati po lastni iznajdljivosti in gledanju v zemljevid, so pa interaktivni predmeti zdaj bolj opazni in se osvetlijo, ko se jim približamo, kar nekaterim že zdaj ni bilo po godu.

Bojevanje je spočetka videti nerodno, saj naš junak drži kratek meč v obeh rokah, a to je na račun tega, da ga v bojevanju še nismo iztrenirali. CohhCarnage kasneje pridobi nekaj izkušenj, kar se pozna tudi na protagonistu, ki nato meč drži v samo eni roki in pri mahanju dobi tudi nove napade.

Demo sicer ima tudi nekaj težav. Čeprav naj bi bilo veliko vloženega v izboljšanje umetne inteligence, tega v demu ni videti. Naši spremljevalci denimo ne napadejo bližnjih pošasti in se aktivirajo šele takrat, ko te udarijo po nas, kar mi je povrnilo neprijetne spomine na Gothic 3. Tudi animaciji tekanja in plezanja bi lahko dobili nekaj nadgradenj, saj te stvari zaenkrat izgledajo močno nerodno in kar nekam nedokončano.

Gothic Remake zaenkrat še vedno nima datuma izida, a založnik Embracer Group je v finančnem poročilu namignil, da bi se igra morala pojaviti na policah enkrat do aprila naslednjega leta.

Sveža napovednika za igri Lost Records: Bloom & Rage in Life is Strange: Double Exposure

0

Letošnja prireditev Gamescom je pokazala dva primera franšiz, ki sta si močno podobni na račun tega, da je stari razvijalec presedlal na razvoj svoje lastne licence, medtem pa je založnik njihovo prejšnjo franšizo porinil v roke novemu razvijalcu. Temu smo bili priča, ko je razvijalec Tarsier razkril novo igro Reanimal, medtem pa je v istem večeru Supermassive Games pokazal napovednik za igro Little Nightmares 3, za katero je Tarsier prej razvil oba predhodnika.

Tako podobni igri sta tudi Lost Records: Bloom & Rage in Life is Strange: Double Exposure, zato smo se odločili, da sveži predstavitvi za obe igri stlačimo v isti članek.

Od dvojca me je bolj impresioniral Lost Records: Bloom & Rage, na katerem trenutno dela Don’t Nod in ta je do svoje prepoznavnosti v preteklosti prišel ravno na račun iger Life is Strange. Lost Records se igra podobno kot njihove prejšnje pripovedne avanture, le da se mi tule zdi zgodba malce bolj zanimiva od prej. Don’t Nod sicer obožuje ustvarjati pripovedi, kjer se spominjajo nostalgične preteklosti in tako bo tudi tukaj, kjer se bomo vrnili v leto 1995 in spremljali odraščanje štirih deklet, ki so ustanovile punk skupino Bloom & Rage. Nakar se je v njihovi preteklosti zgodila neka stvar, na katera so dekleta pozabila vse do leta 2022, ko prejmejo nov paket in ta zopet obudi spomine na tisto, kar so želele pozabiti.

Igra Lost Records bo tako očitno skakala med dogodki iz leta 1995 in 2022, kar je zanimiva igralna mehanika. Don’t Nod je napovedal, da bo igra izšla v dveh delih: Tape 1 lahko pričakujemo 18. februarja 2025, Tape 2 pa 18. marca istega leta.

Originalni datum je bil sprva napovedan za letos, a ga je nato razvijalec prestavil, saj je želel mesto prepustiti igri Life is Strange: Double Exposure, ki jo izdeluje razvijalec Deck Nine. Tudi ta je dobila svež napovednik, ki predstavi odraslo Max Caulfield – junakinjo prvega dela, ki pa je zdaj povsem odrasla. Max je naletela na novo težavo, saj je bila njena najboljša prijateljica umorjena, a hkrati je naša junakinja ob tem ugotovila, da je pridobila novo sposobnost skakanja med dvema dimenzijama in v eni od teh je njena prijateljica še vedno živa. Napovednik nam bolj podrobno predstavi delovanje te posebne sposobnosti in kako bomo preko te reševali uganke in iskali sledi za morilcem, saj znamo tako pred smrtjo rešiti prijateljico. Zopet bo veliko vlogo igral dialog pri kateremu bomo izbirali vrstice in treba bo spremljati v kateri dimenziji se trenutno nahajamo, saj lahko drugače pošteno zmedemo našega sogovornika.

Life is Strange: Double Exposure izide 29. oktobra na PC-ju in konzolah Xbox Series X ter PlayStation 5.

Tule je 25 minut igranja Kingdom Come: Deliverance 2

0

Henry iz vasice Skalitz se vrača v igri Kingdom Come: Deliverance 2, kar je sicer češki razvijalec Warhorse napovedal že sredi aprila, a zdaj smo na sejmu Gamescom za dotični naslov dobili daljši igralni napovednik, ki v obseg meri kar 25 minut.

In s tem resnično mislimo čisti prikaz igranja, saj posnetka vmes ne zmoti noben razvijalec, ki bi na ločeni kameri razlagal določene pritikline tega naslova, zato lahko prav dobro vidimo, kako se bo stvar igrala in kakšne so tule razlike v primerjavi z originalom.

Moj spomin na izvirnik je dokaj svež, saj sem originalno kampanjo, po večkratnih neuspešnih poskusih, pred nekaj mesecih vendarle pripeljal do konca in po ogledu tega napovednika vam lahko iz prve roke povem, da sta si obe igri dokaj podobni in da bo drugi del bolj kot ne naredil evolucijo že znanih igralnih elementov. Uporabniški vmesnik je zdaj resda drugačen in nekateri igralci so se že začeli pritoževati, da so morda ikone prevelike in malce moteče. To na nek način drži, saj zgoraj res ne bi potrebovali animiranih ikon zajcev, a po drugi strani sem vesel, da nam vmesnik zdaj malce bolj sporoča potrebne informacije kot je denimo koliko puščic imamo trenutno na zalogi ter kateri napoj imamo za pasom.

Vidimo lahko tudi nekaj bojevanja, ki se odvija podobno kot v predhodniku, čeprav imamo tokrat manj smeri za zamahe, kar bo poenostavilo učenje vzorcev kombiniranih napadov. Puristi bodo spremembo zagotovo zasovražili, a osebno proti stvari nimam nič proti, saj ne mara preveč učenja teh napadalnih vzorcev in morda ravno zaradi tega nisem prevelik navdušenec nad arkadnimi pretepačinami. Še vedno se bomo lahko nasprotniku tudi prikradli za hrbet, po novem pa ga bomo lahko zamotili z metanjem kamnov.

Grafično je zadeva videti bolj napredno od originala, čeprav so animacije sumljivo podobne tistim iz originala. Je pa že zdaj jasno, da bomo obiskali veliko večja mesta od prej in v večino zgradb bo moč vstopiti in jih raziskati in izropati do zadnjega zlatnika.

Kingdom Come: Deliverance 2 izide 11. februarja 2025, na voljo pa bo za PC ter konzoli PlayStation 5 ter Xbox Series X.

Starfield ima zdaj vozila in datum izida za svoj prvi večji dodatek Shattered Space

0

Sveža igra razvijalca Bethesda, imenovana Starfield, se je zdaj dodobra zasidrala med nami in odziv igralcev ni bil ravno takšen, kot so ga pričakovali. A po drugi strani je tudi igralna publika pričakovala nekaj drugega kot pa je bilo dostavljeno, saj je tole morda resda največje vesolje, ki ga je doslej ustvarila Bethesda, a preveč planetov se ponavlja in njihova površina je bila zgenerirana iz strani računalniških algoritmov, namesto da bi stvari na svoje mesto postavila človeška roka, zaradi česar bi bilo tudi raziskovanje vseh teh map bilo bolj interesantno.

Vsaj nekaj od teh stvari bo poskušala Bethesda popraviti v prvem večjem dodatku Shattered Space, ki nas bo poslal raziskovati mesto Dazra na domačem planetu hiše Va’Ruun. Naleteli bomo na mesto, kjer je nekaj šlo hudo narobe in napovedniki nam že zdaj namigujejo, da bomo tokrat gledali v bolj grozljivo sliko, ki mestoma spominja na franšizo Dead Space.

Bethesda ne želi izdati preveč informacij glede zgodbe, saj nas bo ravno ta gnala naprej in naša želja po raziskovanju bo tisto glavno vodilo, ki nas bo pripeljalo do razpleta misterija mesta Dazra. Pričakujete lahko več boja od blizu in utesnjenih hodnikov, po celem mestu pa se je razvila neka kultna obsedenost za nekakšno entiteto. Za razliko od osnovne kampanje je bila celotna Dazra podrobno ustvarjena iz strani oblikovalcev stopenj, zato lahko pričakujemo več poti do razrešitve določenih nalog, čakajo pa nas tudi premišljeni platformski izzivi, kjer se bo treba ukvarjati z žepi manjkajoče gravitacije.

Shattered Space izide 30. septembra za PC in Xbox Series X in na Steamu je treba za tale dodatek odšteti 30 €. A Bethesda ni pozabila niti na originalne oboževalce, katerim je včeraj brezplačno dostavila posodobitev, ki v igro pripelje prvi, čisto pravi štirikolesnik REV-8.

Razvijalec se je sicer dolgo izogibal vozilom, saj je želel igralce prisiliti v bolj počasno raziskovanje planetov. A glede na to, da so nekateri od teh velikokrat prazni in se sčasoma naveličaš njihovega počasnega prečesavanja, je REV-8 zdaj za takšne igralce kot naročen. Vozilo na sebi vsebuje tudi nekaj orožarne in vanj se lahko usede tudi vaš zvesti spremljevalec, tako da na avanturah nikoli ne boste sami. REV-8 naročite pri svojem tehniku, nakar bo avtomatsko dostavljen pri vsakem pristanku vaše vesoljske ladje.

Batman: Arkham Shadow pokazal prvi igralni posnetek

Igre iz stripovskega vesolja DC danes resda morda niso na najboljšem glasu, saj sta ta sloves načeli igri Gotham Knights in Suicide Squad: Kill the Justice League, ki sta bili precejšnje razočaranje in založnik Warner Bros. je zaradi njiju znova začel razmišljati, da bi popolnoma izstopil iz igričarske industrije. Še pred tem pa bodo malce potrkali po naših spominih in nostalgiji, zato so nedavno napovedali nov naslov znotraj Batman Arkham franšize, ki se imenuje Arkham Shadow.

Igre Arkham Asylum, City in Knight so še danes hudo spoštovani naslovi in igralci že dolgo vzklikajo pa nadaljevanju te sage in Warner Bros. jim bo zdaj tudi ustregel, a najbrž ne ta takšen način, kot so si ga želeli.

Tole je namreč VR naslov, ki ga bo moč igrati samo na očalih Meta Quest 3, za razvojem pa stoji studio Camouflaj in ne Rocksteady, ki je pred tem priskrbel skoraj vse Arkham igre. Zgodba se bo odvijala pred dogodki iz igre Asylum, a po tistih, ki smo jih spoznali v igri Origins. To pomeni, da bomo med igranjem naleteli tudi na zgodnje verzije zlikovcev: spoznali bomo denimo Harveyja Denta, še preden se je ta spremenil v Two Facea, Harleen Quinzel pa bo tule videti povsem normalna zdravnica, preden se ne spremeni v Harley Quinn.

Naš glavni nasprotnik bo tokrat Ratcatcher, ki bo nadzoroval roje podgan, pot do njega pa bo vodila skozi veliko pretepanj njegovih pomagačev in detektivskega raziskovanja, kjer bomo poskušali odkriti pot naprej. Čeprav je tole VR naslov lahko dejansko vidimo veliko igralnih elementov, ki smo jih spoznali skozi prejšnje “navadne” Arkham igre, kar vključuje tudi visenje iz kamnitih gargojlev in prikrito odstranjevanje nasprotnikov.

Batman: Arkham Shadow izide enkrat v oktobru in če ste navdušenec nad Arkhamversom, a si samo za eno igro ne bi ravno kupili VR očal, si ta lahko za majhen denar še vedno izposodite.

Borderlands 4 uradno razkrit

0

Razvijalec Gearbox je včerajšnji Gamescom izkoristil za najavo povsem svežega poglavja franšize Borderlands, ki smo ga seveda vsi pričakovali, saj je ta najbolj dobičkonosen posel tega studia.

Uradna najava je sicer prišla ob malce nerodnem času. Borderlands je v zadnjem mesecu polnil naslovnice internetnih strani na račun katastrofalnega filma, ki ni prejel samo ekstremno nizkih ocen, ampak je hkrati tudi povsem pogrnil na blagajnah kinodvoran in to v takšni meri, da se je že začel napovedovati prihod na pretočne servise, ki naj bi se zgodil že 30. avgusta. Koliko je to slabo priča dejstvo, da film v Sloveniji še vedno ni na voljo za ogled, saj se bo znotraj kinodvoran pojavil šele 29. avgusta.

A franšiza Borderlands je imela težave že prej. Borderlands 3 iz leta 2019 je imel sicer dobro igralnost, a res cringe humor, igra New Tales from the Borderlands pa je bila enostavno slaba. Edini žarek upanja je bila igra Tiny Tina’s Wonderlands, ki ni ponujala samo dobre igralne formule, ampak tudi odlično glasovno podajanje in dejansko zabavno zgodbo.

Kako se bo odrezal sveže napovedani Borderlands 4 lahko zaenkrat samo ugibamo, saj poleg kratkega dražilnika nismo dobili ničesar drugega. No, razkrita je bila letnica izida in igra bo za igranje postala na voljo v letu 2025, ki ima že zdaj toliko napovedanih iger, da jih bo zagotovo nekaj bilo prestavljenih v 2026, saj zna nastati preprosto prevelika gneča, da bi lahko igrali in kupili vse ponujeno.

Celotna franšiza trenutno na Steamu uživa velika znižanja. Tretji del je znižan celo za -90 % in ga zdaj lahko kupite za vsega 5,99 €, Tiny Tina’s Wonderlands Chaotic Great Edition, ki v sebi vsebuje tudi DLC-je, pa zdaj stane samo 16 €. Za bolj celokupen paket si lahko ogledate zbirko Borderlands Collection: Pandora’s Box, ki je znižana za -94 % na 36,98 €, v njej pa dobite igre Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales from the Borderlands, Borderlands 3 in New Tales from the Borderlands, sem notri pa so všteti tudi vsi DLC-ji.