Pri založniku iger Electronic Arts (EA) so že pred časom sporočili, da 10. novembra letos za The Sims 4 prihaja nova razširitev Cats & Dogs, ki utegne navdušiti vse ljubitelje psov in mačk.
EA je na uradni spletni strani simulacijske igre The Sims 4 med drugimi zapisal, da je bilo v izdelavo omenjene razširitve vloženo veliko truda, razvijalci pa so se kar se da zgledovali po dejanskem vedenju živalskih hišnih ljubljencev.
Tako obljubljajo, da bomo s Cats & Dogs v osnovno igro pridobili pester nabor pasem psov in mačk, ki jih bomo, kakopak, lahko po želji urejali in oblikovali v urejevalniku karakterjev, omogočeno naj bi bilo tudi mešanje pasem. Na svoj račun bodo prišli tudi vsi igralci, ki si želijo svojo poklicno pot v vlogi veterinarja, zanemariti pa zagotovo ne gre tudi obljub, da bomo deležni kvalitetnih interakcij med okoljem (npr. med predmeti in pohištvom) ter našimi hišnimi ljubljenčki.
Poleg omenjenega, bomo v igro pridobili tudi cel kup rekvizitov in igrač, s katerimi bomo lahko poskrbeli za zadovoljno bivanje naših malih virtualnih kompanjonov, med njimi tudi robotski sesalnik, čigar naloga bo odstranitev vse umazanije, ki jo bodo za seboj pustili pasji in mačji prijatelji.
Razširitev Cats & Dogs lahko že prednaročite, zanjo pa je treba odšteti klasičnih 39.99 €.
Ste uživali ob neprestanem mesarjenju orkov v Middle Earth: Shadow of Mordor? Njeno nadaljevanje ni prav nič drugačno – glava, telo, roke ali noge, vse postreženo na istem pladnju. Ampak v čem se potem razlikuje nadaljevanje od predhodnika?
Opazni razliki sta odprt svet ter izboljšan nemesis sistem. V srednjem svetu se lahko gibljemo po petih območjih, ki se nam odpirajo med samim igranjem, vsaka pa ima posebne lastnosti v sami zgodbi, kot tudi v sistemu nemesis. Bitke zaradi tega postanejo vse pomembnejše, in pred vsakim bojem s kapetanom boste vsaj dvakrat premislili, ali se vam ga splača razmesariti ali bi ga raje imeli v svoji ekipi, saj ima vsako območje svojo utrdbo, na štiri pa lahko tudi vplivamo. Vendar o tem malo kasneje.
Razvojna ekipa: Monolith Productions Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment Platforme: PC, Xbox ONE, Playstation 4 Datum izida: 10. 10. 2017 Cena: 59,99 € (Steam)
Zvrst: Akcijski RPG
Prstan mogote – svetli gospodar
Pohlep ljudi nima meja
Kot verjetno že vsi vemo, se zgodba Tolkienovega srednjega sveta večinoma giblje okoli prstanov in njihove neverjetne, a temne moči. Tako se tudi začne naša zgodba, s svojim protagonistom Talionom, skupaj z »dušo« vilina, izdelovalcem prstanov Celembriborom, izdelamo nov prstan mogote. Ta pa predstavlja popolno nasprotje temnemu prstanu mogote Saurona. A glej ga, zlomka, naš protagonist kar kmalu ostane brez njega. Prstan pristane v rokah ženske pajkovke Shelob, ki nas vodi v prvo poglavje, le-ta pa nas preseli v območje Minas Tirith. V tem območju vidimo še zadnjo človeško utrdbo pred Mordorjem, ki pa je pred veliko nevarnostjo, saj je ne napada nihče drug kot naš antagonist, desna roka Saurona, drugače imenovan »Witch King«. Naš protagonist si trmasto želi utrdbo rešiti, čeprav mu druga polovica oz. Celebrimbor želi povedati, da brez prstana ne bo mogel nič.
Balrog – Tar Goroth
Med samim igranjem se mi je zdelo prvo poglavje zgodbe zelo šibko, zgodilo se ni nič posebnega, kar bi si želel z veseljem zapomniti. Vse dokler nisem prišel na drugo poglavje, ki mi je prav tako ponudilo stranske zgodbe. Ampak, da ne bodo vse pohvale pobrale le-te, moram tukaj pohvaliti tudi glavno. Ta se giblje okoli Talionovega preživetja, saj si ga Nazguli želijo dobiti na svojo temno stran. Po potovanjih po območjih in s težkimi bitkami s temačneži dobimo pogled v njihov spomin, ko so še bili ljudje. S tem pa uvidimo njihovo tragično zgodbo, ki so jo doživeli. In tako lahko pridemo do spoznanja, da mogoče le ni bil samo pohlep po moči razlog za vstop na temno stran. Tako tudi pri vstopu v tretje poglavje dobimo pogled v spomin zelo znanega lika iz zgodbe Gospodarja prstanov. Zgodbo Isildurja, kralja, ki je imel možnost za večno uničiti Saurona, a ga je pohlep vodil po drugi poti. Igra nam znova ponudi nov šok, zgodi se nekaj nepričakovanega. To pa se lepo poveže ob zaključku četrtega, zadnjega poglavja ter z dogodki iz zgodbe Gospodarja prstanov.
A tudi stranske zgodbe so me pozitivno presenetile. Res, da jih ne dobimo na stotine, tako kot v ostalih RPG-jih, kot je serija The Elder Scrolls ali Witcher. Prva, in zelo pomembna, je zgodba orka Bruza, ki nas popelje v uvod izboljšanega nemesis sistema, kot tudi do starega »prijatelja«. A v kolikor je na začetku Bruz šaljivec, ki sem se mu nasmejal, mi je ta kar hitro stopil na trak za mesnico, a kaj, ko mi tega igra ni takoj ponudila. Poleg Bruzove zgodbe mi je ostal v spominu odličen dvoboj z Balrogom, kajti bil je nekaj precej drugačnega od standardnega mesarjenja orkov.
Vsekakor pa lahko rečem, da so samo zgodbo igre izboljšali, saj me je v določenih pogledih presenetila, kot tudi šokirala. A v določenih pogledih bi si želel več dialoga med določenimi liki, predvsem pa med protagonistom in Celebrimbor.
Mapa
Opravljanje zgodbe ni edina stvar, ki nam jo igra ponudi. Tako kot sem že omenil, igra nam pusti potovati po petih velikih, a različnih območjih. Potujemo lahko iz zelenih dolin Núrnena do s snegom pokritih gor Seregosta, kot tudi do samega vulkanskega središča Mordorja, Gergorotha. A v kolikor bi lahko zaradi velikosti območij potovanje na začetku povzročalo problem, temu sploh ni tako. Vsekakor nam potovanje olajšajo stolpi Haedir, ki nam ponujajo hitro potovanje. Ampak nam igra kar hitro ponudi oz. kar sama odklene večino sposobnosti za hitrejše potovanje iz predhodnika. Te pa niso tako slabe in zelo pripomorejo k zabavnemu potovanju, a ko bi le imel več puščic ter t. i. fokusa. Vsekakor pa se izplača vzeti čas ter pokukati v vsak kotiček območja, saj so ti polni detajlov in posebnih skrivnosti, kot so spomini pajkovke Shelob, izgubljeni artefakti ali Ithildinove besede.
Skrite skrivnosti še kako popestrijo igro, res je, da lahko nanje kar hitro pozabimo, ali jih kar preprosto želimo ignorirati. A kratke zgodbe, ki nam te ponudijo, so lahko zelo zanimive. Če pa vas le-ta ne zanima, pa še vedno vsaka spretnostna točka na začetku zelo pripomore.
RPG elementi vstopijo v igro
Kot sem že omenil, sposobnosti niso kaj preveč drugačne od predhodnika. Med samim igranjem pridobivamo točke (XP), ki pa nam višajo stopnjo. Ko se nadgradimo, dobimo spretnostno točko (skill point), ki pa jo lahko porabimo za novo spodobnost ali nadgradnjo starejše. Stopnje imajo tudi vpliv na nemesis sistem oz. na povečanje svojih napadalnih enot, kot tudi na njihovo nadgradnjo. Enak postopek velja tudi za utrdbe. Spretnostne točke lahko pridobimo tudi z zbiranjem spominov pajkovke Shelob ali iskanjem izgubljenih artefaktov. Če pa najdemo popolnoma vse na vseh območjih, pa nam oboji odprejo novo sposobnost.
A tako kot v predhodniku se tudi v tem orki izboljšujejo. Kot mi ima tudi ork svojo stopnjo, ki jih pridobivajo med časovnimi preskoki. Do teh pride s sodelovanjem v misiji ali v dvoboji med orki. Najbolj pogost preskok pa je vsekakor ta, ko nas ubijejo in teh je veliko. Poleg hitrega potovanja v stolpih Haedir imamo opcijo na hitro prevrteti čas naprej, hkrati pa nas prestavi na tisto lokacijo.
Inventar
Ampak zakaj so stopnje orkov in njihov naziv tako pomembni? Vsekakor ima tukaj velik vpliv izboljšan nemesis ter izboljšan RPG element igre. Boljši in pomembnejši orki nam tako lahko odvržejo lep kos opreme. Naš inventar se deli na šest delov, in ti so: meč, bodalo, lok, oklep, plašč ter prstan. Vsak del opreme pa je tudi razdeljen po vrednosti: navadna, redka, epska ter legendarna. Legendarno opremo je zelo težko dobiti. Med samim igranjem nisem naletel na veliko potrebo po legendarni opremi, saj je epska bila večkrat boljša. Vsekakor pa je opazna razlika, če le-to nadgradimo. Vsako opremo (razen navadne) lahko nadgradimo, če končamo nalogo, ki jo nam je podana. Večinoma pa so te naloge, da moramo na poseben način obiti ali prevzeti orka. Tako sem dobil pri stopnji 49 legendarni meč, ki ga lahko nadgradim, če na svojo stran prevzamem orka stopnje 55. Če mi to nalogo uspe narediti, si lahko meč nadgradim na stopnjo 60. To pa bo tudi odklenilo določene sposobnosti meča in tudi povečalo samo moč. Potem pa še imamo tu reže za »dragulje«, ki jih lahko odpremo za 1000 Mirianov. Vsak del opreme lahko nadgradimo z enim izmed treh različnih draguljev, vsak dragulj pa ima pet različnih velikosti. Najbolj pogosto bomo dobili navaden dragulj, a nam igra ponuja nadgradnjo v boljšega. Nadgrajujemo lahko vsak dragulj, razen zadnjega. Za nadgradnjo pa potrebujemo le tri iste dragulje, njihova pridobitev pa lahko hitro postane problem.
Podobno kot velja za mreže za dragulje, je tudi za nadgradnjo potrebno imeti posebno denarno enoto, imenovano Mirian, ki jo lahko dobimo z izdelavo nalog, ubijanjem orkov ali uničevanjem nepotrebne opreme. Za samo nadgrajevanje opreme mi denarno pomanjka nje ni predstavljalo težav, tako je bilo tudi pri kupovanju mrež za dragulje. A takoj, ko sem začel z napadanjem in sem si želel izboljšati svoje enote ali izboljšati svojo utrdbo, sem začel ta denar kar pogrešati.
Sestava vojske
Želim več!
In tako sem končno na izboljšanem nemesis sitemu. Kot sem že omenil, ima vsako območje svojo utrdbo, na štiri pa lahko tudi vplivamo. Tako ima vsako območje svoje orke, v kolikor je na začetku to lepo, da nam ni treba vložiti veliko truda za prevzem, ker so stopnje orkov tako majhne, se nam pa to pozna v četrtem poglavju zgodbe, ko te napadejo visoki orki, tvoji pa so za polovico manjši. Seveda pa ni tako, če si vzameš čas in lepo počasi napreduješ, tako ti kot tudi tvoji orki. Vsekakor pa moraš narediti pametne poteze in svoje orke tudi poslati na misije ali v areno, v dvoboj z ostalimi.
Ampak utrdbo je prej potrebno prevzeti, in kako to poteka? Seveda lahko napadeš sam, če imaš rad izziv, lahko pa si v tistem območju nabereš vojsko orkov in si sestaviš svojo vojsko za obleganje. Tako lahko zapolnimo šest rež s kapetani, a kaj ko bi temu res bilo tako. Vsaka reža je zaklenjena za stopnjo. Ko jo dosežemo, jo lahko za malo vsoto Mirianov kupimo in vanjo položimo kapetana. Potem pa se nam še odprejo tri dodatne reže. Vsaka izmed teh ima posebno lastnost, npr. da tvoj kapetan še zraven vodi pošasti s katapultom. Ko svojo vojsko končno sestavimo po svoji želji, se selimo v sam napad. Prebiti obzidje ni problem, ker so tako kot mi tudi naši orki najboljši plezalci na svetu – pa tudi, kaj bo obzidje, ko se vanj zabije velikanska pošast? V sami utrdbi so postavljene točke, ki jih mora tvoja vojska prevzeti, a na sreč ne rabimo biti zraven, kajti dokler stojijo na točki naši kapetani, se ta prevzema. Moramo pa biti prisotni, ko se točka prevzame, saj smo mi tisti, ki »posadimo« našo zastavo. Tako dokončno označimo, da je tisti del naš. Vsaka utrdba ima različno število teh točk, predvsem je pomembno, koliko poveljnikov utrdba vsebuje, kajti vsak poveljnik pomeni dodatno točko, ki jo je treba prevzeti. Ko so vse točke osvojene, te čaka zadnji boj s t. i. lastnikom utrdbe, in ko ga premagaš, je tudi utrdba tvoja. Kaj naj povem, napadanje utrdb je enostavno zabavno, še predvsem ko pridobiš poveljnike temačne strani na svojo stran in ti potem napadajo vojake, ki so nedolgo nazaj bili njegovi.
Obleganje
Obramba pa poteka malo drugače. Napadalec oz. ork, ki napada, mora prav tako prevzeti te točke, sestava obrambe pa poteka enako kot za napad. Glavna razlika je predvsem v tem, da ko izgubiš točko, ti sovražnik »podre« del obzidja, in tako v utrdbo pride več njegovih kapetanov ter vojakov. Pomembno je tudi, da ne umrete, saj lahko kljub ohranjenim vsem točkam v zadnjem boju s kapetanom izgubite utrdbo. Uf, naj samo počaka, da ga pridem razmesarit.
Če vas zanima, kakšno je igranje v večigralskem načinu, pa je enostavno le-to, da ti svojo vojsko ter svojega lika testiraš na utrdbah drugih igralcev. Je pa seveda lepa stvar za hitro nadgrajevanje svoje vojske.
Ponavljanje, ponavljanje in ponavljanje
Predvsem me je pri sami igri zmotilo to, da so samo štiri utrdbe, saj ko enkrat prevzameš trdnjavo, ti ostane še samo to, da jo braniš, razen če igraš večigralski način in ves čas napadaš ene in iste utrdbe. Lahko pa pustiš, da ti jo prevzamejo in potem ponovno napadeš, in ta postopek ves čas ponavljaš.
Ko sem že pri ponavljanju, tega kar hitro ni konec. Ko te določen ork najbolj razjezi in ga čimprej razmesariš ter si želiš, da ga nikoli več ne boš videl, ta nekako brez glave, rok in nog prevara smrt in ga moraš ubiti ponovno, in ponovno, in ponovno. Še bolj pa ti vse skupaj para živce, ko moraš vedno poslušati njihove uvodne špice, ki jih je nemogoče preskočiti.
Različnih orkov prav tako ni veliko, še posebej pa se to opazi pri kapetanih. Na začetku še to ni tako opazno, saj njihove izkušnje niso tako močne, vsaka klasa ima par drugačnih napadalnih taktik, kot tudi šibkih točk. A bolj ko napredujemo v igri, bolj si začenjajo klase biti podobne. Nazadnje ti postanejo nadležne, saj že skoraj nimajo šibkih točk in jih komajda zadeneš, okoli tebe pa je še na tisoče orkov, tako da se še komajda premikaš – ni ravno zabavno.
Oboževalci MMO igre World of Warcraft že dolgo zahtevajo strežnik in verzijo taiste igre v bolj osnovni, “vanilla” obliki. WoW naj bi se v vseh letih obstoja in skozi vse ekspanzije preveč oddaljil od originalne inačice, kjer je bila igra težja in predvsem bolj družabna.
S tem namenom so se pojavili privatni strežniki, ki se podrejajo predvsem tej ideji. Žal je večina njih preveč hroščatih ali pa vsebujejo premalo igralcev za tisto pravo izkušnjo. Tudi legalnost teh strežnikov je pod vprašajem, saj je razvijalec v preteklosti zaprl kar nekaj večjih projektov.
Blizzard pa je očitno le zavohal priložnost in danes tudi uradno napovedal World of Warcraft: Classic.
Žal so poleg napovednika Blizzardovci precej redkobesedni, napovedali niso niti datuma izida. A končno je ugibanj o “vanilla” strežniku le konec, saj sedaj zagotovo vemo, da je igra v razvoju.
Zakorakali smo v november, in tako je Sony najavil, kateri priboljški čakajo lastnike naročnine PlayStation Plus.
Začnimo s trenutno najbolj popularno konzolo, PlayStation 4. Lastniki te se lahko veselijo brezplačne strategije Worms Battlegrounds ter plaformske igre Bound. Kot proslavitev obletnice VR-naprave PlayStation VR bo na voljo še bonus igra Until Dawn: Rush of Blood. Vsi ti naslovi bodo postali brezplačni 7. novembra, akcija pa se bo končala 2. januarja.
Tisti na starejši konzoli PlayStation 3 se lahko veselijo iger R-Type Dimensions ter pretepaške Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic. Igralci ročne konzole Vita boste pridobili na špilih Broken Sword 5: The Serpent’s Curse ter Dungeon Punks. Vse naštete dobrote prav tako štartajo 7. novembra, zastonj pa jih bo moč izkusiti do 5. decembra.
Niste pa prepozni za izkoristek oktobrske naročnine, kjer lahko še brezplačno izkusite igre, kot so Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ter kolekcijo Amnesia iger. Vendar pozor, za oktober imate čas samo do 7. novembra, ko se te ugodnosti končajo.
V uradni izjavi sta založnik KOEI TECMO America ter razvijalec Team Ninja razodela, da PC inačica igre Nioh ne bo podpirala miške.
Predelana igra bo nosila polni naziv Nioh: Complete Edition, in čeprav miška ne bo podprta, naj bi tipkovnica vendarle delovala.
Seveda je za normalno igranje potrebno posedovati kontroler, zanimivo pa je da se Nioh ne zgleduje po Dark Souls seriji samo po igralnih mehanikah, saj si obe igri delita precej pomankljivo predelavo za PC-je.
K sreči bo ostali del špila veliko bolj izpopolnjen. PC verzija bo vsebovala vse tri do sedaj izdane razširitve: Dragon of the North, Defiant Honour in Bloodshed’s End. Popolna edicija igre bo vsebovala tudi dva nova načina igranja: “akcijski način”, ki vsebuje preigravanje na 60 sličicah na sekundo, ter “filmski način”, kjer bo možno uživanje v 4K resoluciji pri manj tekočih sličicah na sekundo.
Nioh: Complete Edition izide zelo kmalu, saj bo Steam police zagledal že 7. novembra.
Približuje se december, kar pomeni, da bodo spletni trgovci ponujali vse boljše in boljše cene za svoje izdelke. Oglejmo si, kaj so za ugoden začetek novembra pripravili pri našemu partnerju, spletnemu trgovcu GearBest.
Tokratno akcijo so poimenovali 11.11, ki vam bo prinesla velike prihranke za najbolj vroče stvari iz njihovega široke ponudbe izdelkov. Seveda je teh preveč, da bi vam vse predstavili, zato smo pripravili izbor, ki je nam osebno najbolj zanimiv.
V kolikor ste na lovu za privlačnim prenosnikom, potem je Xiaomi Notebook Air 13.3 zagotovo prava odločitev. Sama izbira opreme v tem prenosniku je lepo usklajena, kar zagotavlja, da vam bodo vaši programi tekoče delovali. Hitri pogled na najpomembnejše karakteristike:
Procesor Intel i5
8 GB delovnega spomina
Grafika NVIDIA GeForce MX150 2 GB
Disk 256 GB SSD M.2
33,8 cm (13,3″) zaslon – Full HD – IPS-matrika
Odlična rešitev za uporabo na faksu ali v službi.
Za ljubitelje velikih pametnih telefonov so pripravili akcijo za UMIDIGI S2 4G Phablet, ki se ponaša s kar 15,25 cm (6˝) zaslonom. Tudi vsi ostali atributi so na mestu:
Procesor Helio P20 Cores: 2,3 GHz, osem jeder
Delovni spomin 4 GB RAM, prostor za shranjevanje ROM: 64 GB
Operacijski sistem Android 6.0
Zadaj dve kamer: 13 MP in 5 MP, spredaj 5 MP
Velika baterija z 5100 mAh
4LTE, Dual sim, GPS
Za ta telefon boste odšteli dobrih 160 €, kar je za takšne specifikacije zelo, zelo solidna cena. Človek se že malo vpraša, od kje svoje cene pripravljajo bolj uveljavljene znamke, ki na take specifikacije dodajo trikratnik te vsote.
Vaš TV ni SMART? Potem mu pomagajte do tega naziva s Tanix TX3 Mini TV Box, ki bo z odličnim Androidom 7.1 poskrbel, da bo vaša televizija dohitela naše stoletje. Štirijedrni procesor in 2 GB delovnega spomina bosta zagotovo dovolj za poganjanje tudi 4K vsebin. V kolikor ste naročnik pretočnih vsebin, kot je recimo popularen NETFLIX, potem je zagotovo to napravica, ki jo morate imeti na vašem televizorju. Veliko zabave vam bo nudila tudi pri predvajanju vaših najljubših filmčkov in videospotov na YouTubu. Za to napravico boste plačali slabih 26 €.
Za nove kupce so na Gearbestu pripravili še posebne popuste. Eden izmed izdelkov je zelo zanimiva tablica VOYO Q101 4G Phablet. Za dobrih 80 € boste dobili odličen kos opreme:
Velikost zaslona: 25,65 cm (10,1”)
Osemjedrni procesor ARM Cortex A53- 1,3 GHz
2 GB delovnega spomina ter 32 GB za shranjevanje
Operacijski sistem Android 7.0
Podpora za 4G in dve SIM kartice
Na tej cenovni točki tej napravi nimamo kaj očitati. Super za preganjanje dolgčasa in dobra ideja za darilo.
Poleg vseh naštetih ugodnosti so za svoje kupce pripravili tudi nagradne igre, v katerih se lahko potegujete na zelo lepe nagrade. Na tej povezavi lahko osvojite zložljivo električno kolo v vrednosti 459 €, ki sliši na ime F – wheel DYU D2.
Na voljo so še druge nagradne igre in veliki popusti. Preglejte vso raznoliko ponudbo na njihovi spletni strani.
Predelana igra L.A. Noire za Nintendo Switch je naletela na rahle težave.
Že originalna igra je imela probleme s svojo debelino, predelana inačica pa v digitalni obliki tehta kar 29 GB. To je problem, saj vsebuje Nintendo Switch samo 32 GB prostora, a nam od tega 6,2 GB odgrizne sam sistem. Tako je potrebno za poganjanje L.A. Noira dokupiti microSD kartico ali pa je priporočljivo vzeti fizično kartušo igre. A tudi tam brez pretakanja podatkov ne bo šlo, saj je potrebno prenesti 14 GB datoteko, ki vsebuje popravke, kritične za uspešen zagon igre.
To je že druga igra za Switch, pri kateri je treba posedovati dodatno microSD kartico, saj se je to pripetilo že s košarkaško igro NBA 2K18. Nintendo se je obvezal da bodo vse takšne igre v škatelni verziji vsebovale opozorilo, kjer bodo napisane zahteve za dodaten podatkovni prostor.
Podjetje Razer, ki najbolj slovi po svojih igričarskih izdelkih, kot so tipkovnice in miške, se je odločilo, da je samo računalniški trg zanje premajhen. Zato so se ozrli naokoli, sklenili roke in se zadovoljno nasmehnili, ko so zagledali svojo tarčo – telefone.
Ideja o gaming telefonih ni nova, saj je v preteklosti želel podobno zadevo izpeljati Sony, ko je izdal Xperio Play, ter Nokia z neslavnim N-Gagom. Žal se je ta pustolovščina za njiju končala dokaj neuspešno, a se je v ringu pojavil že nov izzivalec, Razer.
Razer telefon je Androidna naprava, ki vsebuje 5.72 inčen IGZO-zaslon resolucije 1440×2560 s 120 Hz osveževalno frekvenco. Procesorski mlinček bo Qualcomm Snapdragon 835, za prostor pa bo odmerjenih 64 GB prostora. Vse skupaj bo zabeljeno s kar 8 GB spomina, kar naredi iz telefona močno igralno postajico.
Na sprednji strani telefona se nahajata dvojna zvočnika, podprta z Dolby Atmos tehnologijo, na zadnji strani pa se nahajata dvojni 12 MP kameri (tista spredaj je omejena na 8 MP). Od zanimivosti je prisoten še bralnik prstnih odtisov, podpora za microSD kartice, kapacitete do 2 TB, za dolgo neprekinjeno delovanje pa bo odgovorna 4,000 mAh baterija, ki naj bi zadostovala za 12,5 ur predvajanja videa, 63,5 ur poslušanja glasbe ali pa za 7 ur igranja Heathstona.
Dobro, to so specifikacije. Kaj pa oblika?
Tisti, ki ste že seznanjeni z Razerjevo PC robo, boste takoj prepoznali njegov slog tudi na telefonih. Telefon se zgleduje po Razerjevi znamki laptopov, imenovanih Blade, saj je telo sestavljeno iz aluminija (debeline 8 mm) z ostrimi robovi. Žal boste pogrešili vtič za slušalke, saj se bo tam nahajal USB-C vhod. Razer bo vseboval popularni Nova Launcher Prime, slaven po svoji prilagodljivosti, kar bo všeč vsem PC igralcem, ki radi svoje mlinčke kostumizirajo po svojem okusu. Operacijska verzija Androida bo Nougat 7.1.1., spomladi pa naj bi prišla posodobitev na Android Oreo.
Seveda je, kot pri vsaki stvari, pomembna cena. Razer bo svoj novi mobilnik prodajal za 750 €, kar je presenetljivo solidna cena, saj na tržišču za tako ceno ne najdemo izdelka, ki vsebuje takšno drobovje. Vsekakor bo zanimivo, ko telefon izide 17. novembra v ZDA in Evropi.
Razerjev telefon je trenutno moč prednaročiti na njihovi strani, kako pa bo z njegovo dobavljivostjo v Sloveniji, bomo izvedeli še ta mesec.
Trenutno daleč najbolj igrana igra na Steamu, PlayerUnknown’s Battlegrounds, bo kmalu dosegla nov mejnik.
In sicer, igralci se pozno v decembru veselijo končne inačice 1.0. Takrat bo igra tudi uradno zapustila zgodnji dostop oz. “Early Access” in postala polnopraven naslov.
12. decembra se bo PUBG pojavil tudi na konzoli Xbox One, a inačica 1.0 bo najprej na voljo za PC, medtem ko bo Xbox na to verzijo še malce počakal.
Oboževalci igre se skladno ob izidu lahko veselijo tudi nove puščavske mape ter novega sistema premikanja, kjer bo vključeno tudi plezanje.
Playerunknown’s Battlegrounds se bliža številki 20 milijonov, in verjetno jo bo dosegel že v mesecu novembru, definitivno pa bo s prihodom igre na konzole številka še bolj zrasla. Trenutno so razvijalci prodali že kar 18,6 milijona kopij in imajo vsak dan več kot 2 milijona istočasnih igralcev, že več tednov zapored. Razvijalci so celo tako ambiciozni, da mislijo združiti PC in Xbox One igralce v t. i. “cross platform play”, medmrežno igranje med predstavnike konzol in PC-jev.
Playerunknown’s Battlegrounds lahko trenutno kupite na platformi Steam za 29,99 € in pričnete z igranjem takoj, kot rečeno, pa boste igralci na Xboxu One morali počakati do 12. decembra.
Tisti, ki ste štorasti in vam stvari konstanto padajo iz rok, kot bi jih imeli premazane z milnico: posluh! Če si boste morda privoščili najnovejšo mobilno igračko iz Applovih hlevov, imenovano iPhone X, si za vsak primer priskrbite še kakšno primerno zaščito za telefon.
Namreč, glede na Applov cenik vas bo popravilo zaslona iPhona X obralo za kar 320 €. Cenejše izvedenke, kot so za iPhone 8 Plus ter iPhone 8 bodo precej cenejše, pri teh dveh je cena za Plus verzijo 201 € ter 181 € za osnovno izvedenko. A še hujše cene vas čakajo, če poškodujete druge dele svojega omiljenega telefona. Za ostale poškodbe paradnega konja iPhona X boste odšteli kar 611 €, medtem ko iPhone 8 Plus zaračuna 451 € ter navadna osmica 401 €.
Te cene veljajo sicer v treh pogojih: “Če je zaslon potrebno zamenjati zaradi nesreče ali neprimernega ravnanja; če ekran poči zaradi neprimernega ravnanja in je krit samo preko omejene garancije in če naprava ni krita z nobeno garancijo sploh.”
iPhone X je precej draga naprava za proizvodnjo, zato niti ne čudi dejstvo, da so stroški popravila tako enormni. A vseeno so za povprečnega Slovenca takšne cene osupljive, zato bo marsikateri nerodnež ob izdanem računu stroška popravila vročično iskal kakšo tiskarsko napako … Ki pa je žal ne bo našel.
Metacritic je pri mnogih odločilni faktor, ali je igra uspešna in dovolj dobra za nakup ali ravno obratno. Zato ni čudno, da si na tej strani vsi želijo visoke ocene; tako založniki kot sami igralci.
No, včasih nekatere igralce oz. oboževalce privrženost k njihovi omiljeni igri malce preveč zanese. Tako se je na udaru znašla Metacritic stran za igro, Assassin’s Creed Origins, najnovejši naslov izpod rok založnika Ubisoft.
Seveda lahko pričakujemo, da ima vsaka igra kakšen lažen opis. A tu je nekdo pretiraval, saj se je v relativno kratkem času pojavilo ogromno opisov, vsi pa si delijo neka naključno generirana imena z istim tekstom v polomljeni angleščini.
“Veliko boljše od assassins creed unity in assassins creed syndicate, je bolj odraslo, bayek je zanimiv karakter in karakterji iz zgodovine so uspešno predstavljeni.” Ta “opis” se pojavi več kot ducat-krat, ni pa edini ponavljajoči se.
Predstavnik Metacritica je že sporočil da se problema zavedajo in da lažne opise odstranjujejo, moderatorji pa delajo nadure da stanje normalizirajo.
Assassin’s Creed Origins drži trenutno oceno 8.0 s strani uporabnikov, vsebuje pa preko 600 opisov.
South Park: The Fractured But Whole je druga igra kolaboracije ustvarjalcev South Parka, Treya Parkerja in Matta Stona, in založnika Ubisoft. Do spremembe je sicer prišlo pri samem razvijalcu, kjer je Obsidian Entertainment zamenjal studio Ubisoft San Francisco.
Igra je nadaljevanje leta 2014 izdanega prvenca, South Park: Stick of Truth, kjer ponovno stopimo v vlogo otroka v South Park ne dolgo nazaj priseljene tričlanske družine, ki ga bolj kot ne vsi kličejo kar »Butthole«.
Za novim naslovom stoji tudi čisto nova zgodba. Namesto skoka v namišljeno srednjeveško preteklost, ki spominja na Gospodarja Prstanov in The Elder Scrolls: Skyrim, kot v prvi igri, so tematika nadaljevanja danes tako popularni superheroji.
Ljubitelji stripov, filmov in serij Marvel in DC bodo zagotovo uživali v obilici referenc na like in dogodke intelektualne lastnine omenjenih založniških hiš. Vsi, ki teh svetov ne poznate tako podrobno, pa boste vseeno lahko uživali v specifičnem humorju, značilnem za South Park.
Cartman, v vlogi super heroja, imenovanega The Coon, se ob koncu The Stick of Truth odloči odpotovati nazaj v času, in sebe ter svoje prijatelje v preteklosti opozoriti na splet dogodkov, ki so v prihodnosti privedli do porasta kriminala v njegovem malem mestecu.
S pomočjo našega lika in ostalih otrok, ki imajo vsak svoj superherojski alter ego, želi preprečiti nesrečno prihodnost … Ter obenem zagotoviti, da bo njegova franšiza, imenovana Coon and Friends, boljša od tiste druge polovice lokalnih otrok, Freedom Pals, pod taktirko profesorja Timmyja.
The Fractured but Whole je v veliko aspektih še vedno klasičen RPG. Z vsako uspešno zaključeno bitko pridobimo točke XP, s katerimi pridobivamo levele. Z vsakim levelom odklenemo novo atributno mesto, ki ga lahko zapolnimo s poljubnim objektom, ta nam doda moč in včasih posebne sposobnosti.
Na čistem začetku ustvarimo svoj lik, kateremu izberemo lase, obleke, pokrivala, različne dodatke in tudi barvo kože. Ta ima v igri posebno funkcijo, izbran odtenek kože namreč vpliva na težavnost socialnih interakcij izven bitk. Z zaključeno kustomizacijo karakterja lahko pričnemo z reševanjem prihodnosti South Parka preko ugank in bitk.
Razvijalci so se odločili preiti iz bojevanja tipa Final Fantasy na taktični RPG-sistem, uporabljen npr. v igrah serije Divinity. To pomeni, da se pretepamo na štirikotni mreži polj, vse naše sposobnosti imajo poleg moči in posebnih efektov tudi točno določen doseg in obseg. To, da je pozicija posameznega lika dejansko pomembna, pa je tudi največja sprememba iz prve igre v drugo.
Vsi liki napadajo eden za drugim, vrstni red je znan in ves čas viden v desnem spodnjem kotu, vključno z informacijami o posebnih stanjih, ki bodo vplivala na lik, ko bo prišel na vrsto (na primer, če je bil prejšnjo rundo zamrznjen in zato ne bo mogel izvesti napada).
Če nasprotniki napadajo naše like, lahko – s pravočasnim pritiskom na preslednico – tem povrnemo del zdravja. Enkrat vsake tri runde pa lahko kadarkoli uporabimo tudi posebno moč našega lika, ki je seveda, tako kot v Stick of Truth, povezana z našimi analnimi sposobnostmi. Na voljo imamo revertiranje časa, tako da trenutni nasprotnik ne pride na vrsto, čas lahko ustavimo in vsakega od nasprotnikov enkrat boksnemo, ali pa z najmogočnejšim prdcem celo potujemo v prihodnost in spremenimo dan v noč ali obratno.
Vsak lik ima tri navadne napade ter t. i. ultimativni napad. Z vsakim dejanjem naših herojev in uspešno reakcijo na nasprotnikove udarce počasi polnimo trak na vrhu zaslona in, ko ta doseže sto procentov, lahko uporabimo najmogočnejši napad enega izmed naših likov. Ta ima večji doseg, moč in tudi kakšen dodaten učinek.
Igra se, kot veliko RPG-jev, ne izogne grindanju. Napadeni smo lahko ne le sredi kakšne misije, ampak tudi zgolj med sprehodom po mestu. Šest frakcij, s katerimi se srečamo v glavni misiji, preži na nas kjerkoli smo. Se pa lahko takšnim bojem izognemo bodisi z uporabo naših izjemno vsestranskih prdcev ali enostavnim šprintom vstran.
Tipičen South Park humor je v igri še vedno prisoten, a je zgodba v primerjavi s prvencem malce šibkejša. Povod in razlog za igranje superherojev sta absurdna, a upoštevajoč logiko otrok tega mesta povsem prepričljiva, prav tako tudi vsi liki, ki jih tekom igranja srečamo. Od starih znancev iz serije do parodij realnih ljudi, kot so Morgan Freeman, gejevska riba oz. Kanye West ali pedofil Jason iz Subwaya, vsi ohranjajo ravno toliko avtentičnosti, da še ostajajo prepričljivi.
Meni osebno je bil najbolj presenetljiv del igre način, kako so se odločili obravnavati kreacijo lika. Nekaj osnovnih aspektov sicer določimo že v začetku igre, do potankosti pa ga razvijemo preko glavne zgodbe. Tako se v naši beležki večkrat pojavijo t. i. Origin misije, kjer ob koncu definiramo neko karakteristiko našega lika. To so spol, spolna usmerjenost, vera, rasa in nacionalnost.
Za serijo, ki se od nekdaj rada ukvarja z malce bolj obrobnimi in politično spornimi temami ter ni znana po ravno delikatnem načinu ravnanja z njimi, ima ta igra verjetno najbolj poglobljen kreator nevizualnih lastnosti lika. Razpon različnih možnosti spolnih usmerjenosti, spola, vere ter ločevanje med raso in nacionalnostjo so za ta tip igre precej nenavadni. Za primer, sama sem na koncu igre pristala na liku, ki je bil cis panseksualna latino hrvatica (za tiste, ki vas zanima, slovenske nacionalnosti ni med opcijami). In na te aspekte moje osebnosti so se drugi liki tudi odzivali, včasih pozitivno, bolj pogosto pa negativno.
Torej, končno mnenje? The Fractured but Whole je še vedno dobra in zanimiva igra. Prehod na nov sistem bojevanja je izboljšava, prav tako poglobljen kreator lika. Zgodba je sicer šibkejša, vendar še vedno ponuja obilico trenutkov, ki spravijo v smeh in dajo obenem misliti, kar je konec koncev poanta tako serije kot tudi igre. Vsi dogodki med seboj ne prehajajo povsem gladko kot v prvi igri, vendar bi v tem primeru lahko rekli, da ustvarjalci sledijo svoji inspiraciji: superherojskim filmom, ki so sicer del velike celote, vendar ne prehajajo direktno eden v drugega.
Vsekakor pa je igra vredna tistih dvajsetih ur, ki jih boste morali vložiti, da jo obrnete. In ko boste mislili, da je že konec, boste presenečeni. Saj pride še ena glavna bitka, in še ena, in še ena, in, o moj bog, še ena?
Ubisoft nas je navdušil z naznanitvijo co-op kampajne v igri Far Cry 5. To pomeni, da bomo lahko skupaj s prijateljem odigrali celotno enoigralsko kampanjo in izkusili tudi zgodbo, ki jo bo prinesla nova igra. Verjetno že vsi dobro poznate Far Cry franšizo in nam ni treba podrobno povedali, o čem gre. Med sabo si bomo lahko dali pakete zdravja, metke, dobivali bomo skupne točke izkušenj in plen. Poleg naštetega se bo tudi svet okrog nas spreminjal glede na naše odločitve. Ubisoftu lahko samo zaploskamo ob odločitvi, ki so jo naredili pri igri Far Cry 5, in želimo jim le najboljše.
Ta open world strelska igra bo izšla 27. februarja 2018 za PC, Play Station 4 in XBox One.
Komaj en teden je mimo, odkar je Destiny 2 izšel za osebne računalnike, in že smo dobili nov napovednik za prihajajočo razširitev. Bungie bo poskrbel za novo zgodbo, ki jo boste lahko preizkusili s svojim t. i. “Guardianom”. Poleg tega pa bomo dobili nove naloge, avanture in celo nov planet Merkur, na kateremu bomo spoznali skrivnosti Osirisa in Ikore Rey.
Lastnosti:
Odkrijte nov planet in skrivnostni gozd
Premagajte druge t. i. “Guardiane” v novih arenah
Poiščite nova orožja in oklepe
Pridružite se novim coop aktivnostim
Destiny 2 : Curse of Osiris bo izšel 5. decembra, istočasno za osebne računalnike kot tudi za konzole. Za igranje razširitve bo potreben nakup t. i. “season passa”, ki ga dobite na uradni spletni strani, če ga še nimate.
Ste si kdaj želeli igrati igro Skyrim, v svetu igre Gothic? No, sedaj bo to mogoče. Skupina razvijalcev, imenovana Orpheus Project, se je odločila celoten svet igre Gothic poustvariti v še sedaj zelo popularni igri Skyrim. Mod, imenovan Gothic Orpheus, nam tako ponudi svet igre Gothic, kot tudi 32 ročno izdelanih misij.
Po besedah razvijalcev so vsi liki oglašeni s profesionalnimi glasovnimi igralci iz skupine Skyrim Voice Alliance. Zraven novih misij pa so dodali kar 52 novih orožij, oklepov in ostalih predmetov. Najnovejša različica pa prinaša tudi obilo obližev ter izboljšave naših spremljevalcev.
Celoten mod nam še vedno ponuja normalno igranje običajnega Skyrim sveta. Če pa želimo vstopiti v Gothic sveta, pa moramo najti portal, ki se skriva zraven temnice, iz katere pridemo, ko bežimo pred zmajem iz utrdbe Helgen (prva misija). Ampak pozor, mod spremeni način igranja same igre, da je le-ta bolj podoben tudi sami igri Gothic. Misije tega moda pa imajo več drugačnih možnosti, kako rešiti težavo.
Če ste zainteresirani v mod, si že lahko prenesete nedokončano verzijo. Ta je trenutno na voljo na strani moddb. Za navadni Skyrim je na voljo TUKAJ, za Skyrim SETUKAJ. Obe verziji pa bosta prišli tudi na zelo popularno stran za mode, Nexus mods, ter v Steam delavnico, ko ta tudi uradno izide.
Ena najbolj realističnih preživetvenih streljačin, Escape from Tarkov, je pred par dnevi dobila veliko posodobitev, 0.4.0.580, in z njo 70 novih stvari, več novih orožij in zaščitne oprave ter izpopolnjen sistem glasovnih ukazov in sistem slepega streljanja iz kritja. A ne samo to.
Posodobitev so razvijalci prav tako izkoristili za posodobitev funkcionalnosti granat, oklepa ter škode po udih (v prejšnjem sistemu je en strel v “črn” del telesa ubil igralca, zdaj je škoda namesto tega razporejena po ostalih delih).
Popravek je prejela tudi umetna inteligenca, skupaj z novimi možnimi potmi in boljšim reagiranjem. Nekaj truda je bilo vloženega tudi v optimizacijo porabe pomnilnika ter odpravitev obstoječih hroščev.
Naslednjo večjo posodobitev lahko pričakujemo proti koncu leta 2017, ko bo igra prešla v odprto beto.
V prihajajočih mesecih bo igra prejela tudi lokalizacijo v več jezikov, vključno z nemščino, francoščino, španščino, italijanščino, kitajščino, poljščino, češčino, portugalščino, japonščino ter korejščino. Slovenci bomo žal morali še počakati, preden bomo lahko kričali “po buči ga dej” in “kradem kot politik”.
Rail mounts for modding handguards of LVOA and other Key Mod
New Trijicon ACOG 3.5×35 optical sight
Added blind-fire functionality (Alt+W to shoot above cover, Alt+D to shoot from the side)
added function of folding/unfolding stock (ALT+L). Weapon behavior and characteristics change, but size of occupied cells is the same, for now. Available on AKS74U, AKS74UB, AKS74UN, Vityaz, Saiga 12K, Kedr, Kedr-B and Klin
added full system of gestures and commands. Commands now bound to controls keys. Dynamic commands
Will be added within 24 hours after the update:
AKM
VPO-209 (civilian version of AK)
VPO-136 (civilian version of AK)
Important! VPO-209 only fires TKM ammo. TKM cartridges can be loaded into standard AK magazines, but neither AKM, nor VPO-136 can fire them in this case.
DVL 10 M1 “SABOTEUR” with silencer
Some of the new weapon body kits
AI improvements:
Adjusted AI hearing
Bots now have the chance to see the grenade thrown at them and try to run away
Changed vegetation colliders for AI sight. Now bots will see through vegetation correctly.
Bots react to bullets that fly near them
Fixed bug of bots not throwing grenades
Added new spawn spots
Bots can start tracking you now
Expanded bot patrol zones
Changed the mechanics of bots aiming at particular body parts
Bots now use flashlights at night
If player uses a flashlight, the chance of being spotted by bots increases
Optimizations:
Optimization of RAM
Optimization of Customs location
Fixed one of the problems causing memory leak
Optimization of traffic
Fixed part of the cases causing freezes
Fixed:
Bug where melee weapons caused no damage with fast hit (double hit of melee weapon button when equipped with other weapons)
Bug on quest fail during raid
Bug in which could use the quest item in raid even if it was placed in offline quest stash
Bug of remains of kicked-down doors preventing character movement
Quest “Stirrup” can no longer be completed by suicides
Problems associated with sounds, when they were either not played or not played correctly
Now, when switching from optics to reflex sight, mouse sensitivity changes
Bug that marked quest as failed in case of reentering the game
Visual bug that shown grenade still in hand during and after the throw
Bug that sometimes prevented character from moving up to interactive objects
Bug that lets you chamber more than one round
Bug allowing to install weapon mod within itself (in the Inspector through the context menu)
Bug that prevented the number of shotgun shells in store from updating on reload
Bug that allowed you to pick up items through the doors
Visual bug which does not play the animation of Saiga 12k mag checking
Visual bug displaying weight in the trade window
Removed the ability to modify weapon mods in the trade window
Bug that, upon changing the FOV in the game settings, but not applying it, changed the size of the moon in optics and aim down weapons
Bug where environment sounds on Shoreline location have not changed from the sound settings of the game
Bug that affected optics reticle texture quality when changing texture quality in settings
Partially fixed ability to loot through doors
Other changes and additions:
When using the medication through quick access, the logic of the application is now as follows.
First aid kits, application in order of precedence:
Applied to the most damaged part of the body except those with 0 health
If some body parts are bleeding and a first aid kit removes it, the most damaged bleeding body part is selected
Foot fractures are treated in the first place, hands in the last
The rest of priorities depend on negative effects and whether the effects are present
Other medicines: Applied to the most damaged part of the body, with a negative effect that is eliminated by this medicine
Now ammo can affect the parameters of weapon accuracy and recoil
Eliminating negative effect (such as bleeding, fracture) with a first-aid kit now also depletes its capacity
Changed characteristics of ammo. Now the difference is more evident
The number and height of grass at open locations
Fixed the amount of experience for different character actions in the raid
Balancing adjustments of traders, goods and their barter schemes
Adjusted prices for a number of items
Adjusted ammo prices, damage, penetration, etc.
Fixed and added new item spawn points, containers
New mechanics of damage to the missing parts of the body. Now destroyed limbs (hands, feet) do not kill the player with shock, but damage received by them is multiplied by 2 and distributed over other parts of the body. Chest and head are still considered lethal areas.
With abdomen destroyed, a character can no longer eat or drink.
Increased freedom of head rotation in free look
Increased recoil of M4A1
Reduced brightness of grenade explosion
Corrected some of the rain effects
Adjusted cost of insurance
Added new ricochet sounds
Lowered chance of secondary bleeding
Adjusted medkits HP capacities
Reduced density of volumetric fog from flashlights
Increased draw distance of surface hit effects
New setting of image sharpness (Sharpen) the Graphics settings
Fixed ballistic eyewear model
Added effects to destroyed hands (tremors, increased stamina consumption)
Shot clicks are now overlapped by obstacles
The sounds of outdoor gunfire now sound as shooting in an open space. And vice versa.
Increased volume of item usage sounds
Fixed and added back the Punisher part 6 quest
Added a new Scav head
Using several medikits or medicines at the same time is now impossible
Glede na popularizacijo prenašanja igranja iger v živo in objavljanje igralnih videov na YouTubu je mikrofon za povprečnega igričarja že skorajda nuja. Aplikacije, kot sta Discord in Teamspeak, so olajšale medsebojno komunikacijo, medtem ko Skype uporablja že marsikatero podjetje. A s tem se je pojavila nova potreba, in sicer po mikrofonih. Nizko kvaliteten mikrofon je lahko prava muka za poslušalca, saj govorec zveni oddaljeno in nečisto, kar lahko povzroči več preglavic – vse od izgubljene igre, odganjanja potencialnih gledalcev pa do slabega vtisa na skupinskem podjetniškem srečanju.
Kot ustvarjalec imam tudi sam potrebo po kvalitetnem mikrofonu. Seveda obstaja več opcij, od kondenzatorskih pa do standardnih, nekateri so enostavni in se samo priključijo v računalnik, druge je potrebno podrobno nastaviti za najboljši rezultat. Zelo sem bil navdušen, ko sem izvedel, da je Asus zagnal lastni ROG Magnus USB mikrofon. Glede na to, da Asus z ROG označi le najbolj elitne izdelke njihove kolekcije, sem pričakoval zelo dobre rezultate. Mikrofon lahko kupite na EIGRE.si
Tehnične specifikacije
Usmerjenost:
Enosmerna
Dvosmerna
Vsesmerna
Frekvenčni odziv
Slušalke : 20 ~ 20000 Hz
Občutljivost: -35 dB ± 3 dB
Dodatki:
ROG torbica
1.5 m USB 3.0 pleten kabel
QSG
Adapter za stojalo: 5/8-27 standardni nosilec za mikrofone
Embalaža
ROG Strix Magnus pride v kompaktni, izjemno trdni škatli. Prvi vtisi so sicer, da gre za zelo drag dezodorant, a se po podrobnejšem ogledu izkaže, da gre le za zelo stilsko obliko mikrofona.
Zadnja stran na kratko opiše specifikacije mikrofona, možne načine uporabe ter glavne funkcije vsakega izmed gumbov in priključkov.
Ob odprtju te pričaka debel priročnik z navodili v več kot štiridesetih jezikih, pod njim pa tudi torbica iz blaga z mikrofonom ter debelim, pletenim 3.0 USB kablom, ki služi za povezavo z računalnikom. Edini problem je, da je z 1.5 m precej kratek, a na izgled je vzdržljiv.
Izgled
Če si ogledamo prvo stran mikrofona, ima vsekakor zanimiv dizajn, zaradi katerega izgleda kot zelo drag dezodorant. Črno-srebrna kombinacija zunanjosti skupaj s futurističnim izgledom z ostrimi linijami pripomore k stilski zunanjosti, h kateri še dodatno pripomore RGB LED-osvetljava.
Na zadnjem delu najdemo klasičnen Strix dizajn s črno pregrado, ki ločuje desno in levo stran. Na tej strani so prisotna tudi vsa stikala ter koleščki, skupno s priključkoma za PC avdio in mikrofon.
Na desni strani najdemo kolešček za glasnost priključenih slušalk oziroma zvočnikov in gumb za utišanje zvoka, pod njim še gumb za upravljanje LED-osvetljave, čisto spodaj pa še priključek za povezavo z računalnikom. Na desni strani je situacija podobna, le da tu najdemo kolešček za glasnost mikrofona, stikalo za menjavanje med načini usmerjenosti ter USB priklop za priključitev zunanjega postajališča.
Če mikrofon priključimo, se takoj prižge tudi LED-osvetljava. Seveda nima le stilskega pomena, ampak tudi prikazuje delovanje mikrofona – v primeru nedelovanja bodo lučke utripale rdeče. Na voljo so štirje različni osvetlitveni načini – statična osvetljava, dihanje, spekter in sinhronizacija z glasbo, seveda pa gre za RGB=osvetljavo, če ste to slučajno spregledali. Osvetlitvene cone so le na sprednji strani in spodaj, in čeprav ne zavzemajo velike površine, je osvetljava še vedno intenzivna.
Test
Kolikor sem imel izkušnje s kondenzatorskimi mikrofoni, niso najboljša izbira za igre. Glavni razlog za to je, da poberejo več zvoka iz okolice (na primer tipkanje) in da navadno pridejo z velikimi stojali. A vseeno sam uporabljam kondenzatorski mikrofon BM800 z dobrimi izkušnjami. Tega bom vzel tudi za primerjavo.
Kvaliteta zvoka
ASUS je za mikrofon zagotovo uporabil kvalitetne komponente, saj je kvaliteta izdelave na ravni semi-profesionalne opreme. Reprodukcija zvoka je zelo natančna in glede na nastavitev mikrofon pobere vse zvoke v okolici, glede na to, kam je usmerjen. Če je nastavljen na vsesmerno nastavitev, pobere vse v okolici, vključno z zvoki ventilatorjev, tipkanja in podobno, medtem ko na enosmerni usmeritvi pobere le vse pred seboj in z majhne razdalje ter govorca povsem izolira iz okolice. Na dvosmernem načinu je zaznavanje uravnovešeno, velika večina prostorskega zvoka je eliminirana, a vseeno je cona zaznavanja precej široka.
Možnost menjavanje med temi mo\nostmi je nekaj, kar naredi Strix Magnus dosti bolj fleksibilnega od večine tradicionalnih kondenzatorskih mikrofonov, saj ga lahko nastavite na želeno nastavitev glede na število govorcev, zvok iz okolice in postavitev. Uporaba mešalne mize ni potrebna, a jo vseeno priporočam, če želite iz kvalitete zvoka iztisniti največ – a tudi brez nje je na zelo visoki ravni.
Igre in snemanje
Najsi sem igral igre in komuniciral preko Discord strežnika ali pa snemal igralni video, kvaliteta zvoka je bila ves čas odlična, na enosmerni usmeritvi je bil zvok okolice povsem izoliran, medtem ko je na ostalih dveh pobral tipkanje in klikanje miške, a to je glede na postavitev, ko sem imel mikrofon postavljen blizu tipkovnice, pričakovano. Še ena stvar, ki sem jo pogrešal, je pop filter, kar je velika stvar, ko govorimo o kondenzatorskih mikrofonih in jo je potrebno vzeti v obzir, če kupujete stojalo za mikrofon.
Kvaliteta izdelave
Kot sem že omenil, je ena izmed stvari, ki me je zelo navdušila, kvaliteta izdelave, saj je tako kvaliteta samega ohišja kot tudi zgornjega dela z mikrofonom na zelo visoki ravni. Prav tako je tudi kabel debel in pleten, in s priročno torbico, ki pride zraven mikrofona, mi je bilo v tem aspektu vse na njem všeč. Mikrofon lahko kupite na EIGRE.si
Kaspersky Lab, ki se ukvarja z razvojem programov za boj proti računalniško škodljivi programski opremi, se je znašel v središču razprtij. V Moskvi bazirano podjetje je ameriški predsednik Donald Trump označil kot nevarno za nacionalno varnost.
V začetku meseca je ameriško vlado o tem obvestila izraelska varnostno-obveščevalna služba, ki je navedla, da je Rusija program uporabljala za preiskovanje računalnikov z natančno opredeljenimi besedami. Izraelci so Američanom ponudili tudi dokaze, da so hekerji, podprti s strani Rusije, okužili Kasperskyja, in to je pripeljalo do obvestila o izogibanju uporabe njihovih protivirusnih rešitev.
V izjavi za javnost so povedali, da so zaskrbljeni zaradi tesnih povezav med vodstvenimi ljudi v moskovskem podjetju in ruskimi tajnimi službami.
Če so še v preteklih mesecih pri Kasperskyju trdili, da niso pod vplivom nobene vlade, so bili ujeti sredi geopolitičnih bojev med ZDA in Rusijo. Podjetje se je znašlo v težavah, saj sta vsaj dve vladni agenciji bili sposobni vdreti v njihove produkte, kar postopoma širi strah in nezadovoljstvo med njihovimi uporabniki.
V kratki izjavi za javnost so dejali, da želijo preseči nezaupanje in omogočili neodvisnim preiskovalcem preveritev, ali so njihovi izdelki dovolj dobro zaščiteni pred napadi “vladnih agencij”. Dodali so še, da namensko v svojo programsko opremo nikoli niso vdelovali “varnostnih lukenj”. Imena podjetja, ki bo zanje preverili izvorno kodo, niso izdali, izjava pa vseeno nakazuje, da bo pregled kode neodvisen in izveden s strani svetovno priznanega podjetja v branži.
V Kremlju so vse vezi s podjetjem zanikali, ameriški predsednik pa je vseeno vsem javnim agencijam prepovedal uporabo njihovih protivirusnih rešitev. Kaspersky je bil prav tako odstranjen z liste priporočenih podjetij za vladno rabo, saj bi lahko njihovi produkti ogrozili zaupne informacije in informacijski sistem.
Spet se bliža pariški teden iger (Paris Games Week), in s tem tudi zdaj že skoraj tradicionalna PlayStation predstavitev na taistem dogodku.
Pri PlayStationu so danes objavili novičko, kdaj in kaj lahko letos od njih pričakujemo.
Sama uradna predstavitev se bo sicer pričela v ponedeljek, 30. 10. 2017, ob 18. uri po našem lokalnem času. Vendar obenem opozarjajo, da se lahko na njihov Stream povežemo tudi že eno uro prej, za krajši uvod, kjer bodo naznanili kar 21 novičk v povezavi z njihovim hardwarom, od tega kar 7 novih naslovov za PS ali PS VR.
Na uradni predstavitvi bodo nove naslove tudi podrobneje predstavili širši javnosti. Po predstavitvi pa bo sledil še podrobnejši pregled vseh večjih oznanitev.
Če vas torej zanima, kaj lahko v prihodnosti pričakujemo od najbolj prodajane konzole te generacije, si nastavite opomnik in preklopite na live.playstation.com, Twitch, YouTube, ali Facebook.
Če ste eden tistih igralcev, ki v Battlefield 4 večino časa preživijo v frčoplanih in uživajo, ko v nič slutečega igralca nasprotne ekipe izstrelijo vso zalogo raket in nabojev, da sploh ne utegne dojeti, kaj ga je doletelo, potem je igra Heliborne kot nalašč za vas.
Pri razvijalcu JetCat Games so se s Helibornom res potrudili in jo po več kot leto trajajoči fazi zgodnjega dostopa (t. i. Early Access), pred dvema tednoma tudi v celoti izdali. S tem pa na izdelek še zdaleč niso pozabili, saj je deležen rednih posodobitev in nadgrajevanja vsebine.
Čas je, da preidem na samo igranje omenjene igre. Heliborne vsebuje tako večigralski kot tudi enoigralski način, izbiramo pa lahko med okoli 40 helikopterji le dveh nacij, to sta ZDA in Rusija. V grobem spominja na World of Tanks (WoT), z razliko, da gre tu za vojaške helikopterje, ki so razdeljeni v tri skupine po njihovi namembnosti. Tako imamo možnost izbiranja med bojnimi, izvidniškimi in transportnimi helikopterji, katere lahko po želji oblikujemo v enote po tri in se kasneje z njimi pomerimo v večigralskih scenarijih, o katerih pa več besed v nadaljevanju. Med drugim se mi zdi zanimivo in pohvale vredno, da poleg klasičnega arkadnega načina z miško in tipkovnico igra ponuja tudi možnost igranja z igralnimi palicami, ki so namenjene posebej letalskim igram.
Whiskey Tango Foxtrot ali What The Fuck
Med igranjem večigralskega načina pridobimo znane točke za napredovanje (XP), ki so uporabne za dve bistveni zadevi. Prej sem že omenil, da je igra osnovana na podobnem sistemu kot Word of Tanks, kar potrdi tudi sestava tehnične lestvice (t. i. tech tree), ki je sestavljena iz štirih stopenj, kjer se nahaja nabor kvalitetno oblikovanih helikopterjev vse od prve polovice prejšnjega stoletja pa do leta 2000. Vendar pa je napredovanje v tehnični lestvici tu bistveno hitrejše kot v kakšnem WoT-u, saj sem že po slabih petnajstih odigranih igrah v večigralskem načinu uspel nabrati dovolj izkušenj, da sem prilezel do kar tretje stopnje.
Točke pa služijo tudi napredovanju v nazivu in položajni oznaki, ki je vidna v uporabniškem profilu. Namesto klasičnega avatarja se prikazuje pilotska čelada, ki vsebuje možnost prilagoditve. Tako lahko nanjo na primer pripopamo našitek z napisom Whiskey Tango Foxtrot (What The Fuck), in s tem izrazimo svojo misel ob trenutku, ko nas nasprotni igralec sklati z neba.
Ko zberemo dovolj točk, nam sistem napredovanja ponuja tudi posodobitev oborožitve in obrambe na helikopterjih, ki jih v igri posedujemo. Še več, nanje lahko namestimo različne poslikave (kamuflaže). Nekatere od teh so na voljo brezplačno, nekatere pa je potrebno dokupiti v obliki posameznih razširitev (DLC-jev).
V uvodu sem omenil, da Heliborne vsebuje tudi enoigralski način, zato bom nekaj besed namenil še temu. Sestavljen je iz posameznih scenarijev, ki jih lahko igramo postopamo v obliki zgodbe, lahko pa si tudi izberemo poljuben scenarij, kjer se sami ali pa s prijatelji preko kooperativnega načina pomerimo proti umetni inteligenci. Igra se odvija na treh različnih, vendar zelo poznanih bojiščih po svetu, to so Vietnam, Afganistan in Kosovo. Samo upravljanje helikopterjev ni prezahtevno in je dokaj arkadno, še kako koristen je tudi poseben način, to je “trening polet”, ki igralcu omogoča, da na zato določeni igralni mapi preizkusi vsak helikopter in dobesedno počne, kar ga je volja. Osebno sem se med igranjem tega načina zalotil, kako drvim nizko nad železniško progo in si predstavljam, da sem vlak, ampak o mojih frustracijah kdaj drugič.
Ko iz lepega v bok “fašeš” raketo
Če ste mislili, da je smisel igre le neskončno letenje in tolčenje z nasprotniki, ste se hudo zmotili. Igra ponuja kup taktičnih možnosti, ki v večigralskem načinu pridejo še kako prav. Ena izmed teh je definitivno ta, da lahko s transporterji na bojišče dostavimo pehoto, ki poleg navadnih vojakov, kateri so mimogrede ključni za zavzetje strateških točk na igralni mapi, vsebuje tudi vojake z minometi in raketometi. Zadnji ti lahko zelo zagrenijo življenje, saj jih je možno odložiti kjerkoli na mapi, tako da iz grmičevja prežijo na sovražne enote in mimogrede fašeš raketo, ko nič sluteč pristajaš nad točko, ki jo želiš zavzeti.
Večigralski način se tako kot enoigralski odvija na bojiščih Vietnama, Kosova in Afganistana, vsebuje pa poleg zavzemanja in vzdrževanja čim večjega števila strateških točk tudi druge naloge, kot je spremstvo vojaškega konvoja. Presenetilo me je, da vsaka igralna mapa oz. bojišče zahteva svojo stopnjo helikopterjev iz tehnične lestvice. Tako moramo na primer imeti razvit vsaj en helikopter iz tretje stopnje, če se želimo pridružiti igri na igralni mapi Afganistana.
Največja dilema, pri kateri sem se znašel ob igranju večigralskega načina, je bil izbor najbolj optimalne sorte helikopterja za bojišče. Transporterji so sicer odlični za dostavo velikega števila vojakov na strateške točke, vendar so oboroženi le z lahko oborožitvijo, ki služi bolj nujni obrambi, kot pa kakšnemu napadu na sovražne enote. Tako sem se parkrat že pošteno razjezil, ko me je igralec iz nasprotne ekipe že tretjič sklatil z neba s svojim AH-1J SeaCobra bojnim strojem, zato sem seveda tudi jaz bil primoran poseči po podobnem helikopterju, da ga naučim kozjih molitvic.
Po kupu večigralskih iger, usmerjenih v bojevanje s tanki, ladjami in letali, sledi še Heliborne s helikopterji ter podobnim načinom igranja, vendar z bistveno večjo dinamiko in ponujenimi možnostmi (tudi enoigralskimi). Zanemariti ne gre niti skupnosti, ki je zelo aktivna, prijetna in prijazna do novih igralcev.